RST[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" d%Hi;$)KnS`PDf|p>D Ӳ =l^_!^=ofTb rj 8 )p P'rp("ft\*oO'cZ| uf|$$ ς%/3&/&nR)Ĵ)%i)f'. *<G-OfWS!?C?i1(@Ol @8ApCDP~Fw ~I,VI4Z#mJ kJjRkS%WVaV[Ysd1Z;l#[Z%H-)[6he*)\I FUe^LgA^MS_m_&xba&c@2 *cw1'dNn֒e mBe P Eg,] vgYH NMkAk)oo&dpNo!q_ٱLtlD=v =BuXyp/J+ry*oީy5F{5fKp{6`@}%}^ q~Y/qo2PTm%B'iCc%2RvmB[ S3#9%D<cN8c7 BlHm^ $j?Ȗ#~lz$9u 1▾lA̜y ϊ9umxYޡH Sl8 1ç_""Bk'Ej$6@SenRgC4+^dzʫ.dT,j] 1,AjJI_N fܵ:C$Y1dBJI4!ǹ.m--ؿo-*7i+V %2c|P&e< F3Ao[l2't, R< W"fb%?n+&O1o=&m(=*gAW jWDkhK$dzgN$ǥ c zfayy] I@M=ר$mɳogGb}?2n(J`%;nZo%o2nRq$UU _HRg/9$/d, S eo? "lhTvp ? ">{?.SȒf|757^S O\c#.np.n%$+%P~:W7} F}k!$d"(x].(3#A.{ Ն,/ /?S1d/}3H2 5 ?$$7Og58H98vd)ߍ:QSɥ:MI; k pO?%@ n?@6BCnqØEfmEFGa1?Ns KXQ{$JQ4}nV4$V=p$ y0W#W% Z, P:\.^^No9^K c^+D>O`mzap.n{b+@nPcWd(e.6gf%ihɕ^!j{ tuDlO2qull qlvXnjրn78loz4MpI_pcrpcs/>t-%YuLz; p1z%9|i|nxr|K}ºN^Lbmpf]?cID O1GoFDbɚx;/ibae5dGZG/=mH.'GGt!< 6%/c:53%8?u62=i( ~ ym-e uc%7 HE:Vrak%QLE$*/ت#iHjvlѮY?f|%~vekr~(~chk_ Ʊ,v^}i56bgk1  r< Ore2R$mCfdFnmt Z[5m,'߽7*:&/kui>k^JNL7] %`QEwmncl ^#090!W(aU>:$n%"p^ f%Zנx.Eߪ080ss0>0~cdp ? 0&7) un; Fh46w$ten4&Jd%70mQd%zոfy "hsp.nra:3-TA ^%d#WDS$%-{ Y% '  = zU0g1n |ohnh)d8m-oqYX'Pջm :kwHOL0]IAm; @^{~$%TK 0EcM@ OQ"ff^ ͏c Mh!%>L$n"&w|+{(B+ܖ+`2vE+te+,;C.iNi/fp/%9/:-n`0EUu4X9m3466`J7{on7.r8f :bf<'nw76=&IeA B 1B Ch%;ۢH:uI"2XImnIF@ErJ‹e^ J%sxL#LLxQmLԀOM!OFAQN ĠQ iWo@WZn7Zjje&*\$(\MG-_0R_+dbl\bop e=fWXgf)|g'^ŧiki%@2jnwk_dE3noHpcq rh5sltUtgl>w%dwUz Z8{ g{S`j|V-( &L{'T*DGb+cˉ(%$%PV=U+s);nkךHaߜ@ NC`]34<' -Ꞡ7Cn%H8wC$L.!\m|o%o[0:J(Pl]sS ɠ  Y C % Mi?@7 s}w2W:ϚnU_ y Ӭe5" cxw׫ cyI6;^Ɛ<Igd pk bxVm":ezҀ#f&%^ (d.(` s(Ut Bn)%aD,' [/uZ9/y`$7up)9P#F9:{dq;"hja<6~XB!EoFj͂Iz(FIr,KJL-dMumLGOk[3#P5OnQak 6S.L/ڬS&6S %Tm,ɜT%BU%vHW]k+5XaVZ%ã\' l\Xn]/_%WbEPcud5rYd4e#4/"$eT6e7 q{:ew; ?f 3KTf3f1LBg@E(h2mw0DmDi Bq0-qg=rL Ayuzpya y}o"+o]h=h9<14T!%|=+R/'rm}rCև%Щ#(?o"ye%Cp.n k%?-[*$RR96W(4- K4n1a6`iϙm}n!y1}۹L@t[[DVͣ(jDrmΥNTm7bXD7 k$W9z ӳ,۳n~E7C/OI|Y.blkV꡼=jj@o]$D]ο!Hgr^d.%B!)ƁDS(bq{aml!MNE-/dOcw":zk/!%_)*xhc+m^3<jl>@4= 1&?(.Tk!/P_?Igf; #9/f4HWfz$OYZ5iu%  gSO b gCx/FH$ UrNU:Mp>;mB%g<n}B~!6+%gqY:`/ITWg ]%yXjo  n7 wjg jh %| \%glgebblS ﲏ\F )f[՟R  0#Sc!%Ec!YNa#S%mI(Lo,OT,uRfz)-MmT-cL.A.%yV.r1?.4p/m / VY+9/-.sH0%R09^o1,o-23*X 5ipb5*Eصx6 }2 7=<:N\~F=si>qf?%? zi@.heI~@d]@c%hV[AݥB+DfdDqcTEVcIIΚIKzLpnuL,LëoLeY1M eJ|M NM.M<4Mf&5P2M'_RKSwNT0V%@Y] )xYE"YQ)u[dJF[x 9^Q# bYb1f~FcLmfjmEQ}kW Atk΀lTnh?o7 Jq> 8q rO#(tvkY6ug9VuMKv%-)yRAsN{yBmI}jfeʤ!?vz mbih@ }U}´dȐਮر=Tcpn|m%vݛid ,o[\(D.p$2%a$з83n1*&-Viv M`$E+ˊwXp/b =sD27L`Zru@dzc`?okaEE%KNn q.UEm%Ii %/Ƈ3g;eC%%IԌN'$I0 m9PlC% UTLe>5u O`->sF#U%3 %2r=k? dU%j. XN R ;j-7_ -p p ˹VP1 Rn 2oJJ<QLd"|@J ::Iw@P'o FP kh' *Dxվz]$Yg}$PVSn !%"R6$E%/%g,&bZ9'1w'dw(7nԉ(e<97)],%,e|-L.d?/U읦5Z5d6C=O7 me8iF9 ne93d:=:eF%$;%7Cl ecCP+CbtF;&EgHFGuPhoJcjL%TN͏cOA L6O}lMObUP q7QcQn%S7  TdadZ v[S!H]% ^ >a hqU`mʲnIpbrmFs'ucst%s{uklw,SLhx $`x?x- yc7bz tP.}s<J~O <4m'Ձ2d"7: $Cn sjQU)roy=ڼffeR %0sIMxkb )tړ@ A1oy1++X+pq W$E^ayx=hvj%3}p l[ `xkSiCG)ЈH ]gͬȊ܂Y2 G%1c $Q 0-"mPѢa8w-'dѻIMf(og(؇ u6!٪E]cdn tFIl,K22Ƃ%k5e/Zϩ O GuP/Q#E<g b}mudG}ܽOok^c}34 Y)%5Qi;t7%pc/ɛ>/c |Z Cw`Pt}Noh9vYoAjkCmݍ%xB8"m]WD<_uXfedL]v%"MEjm+e͏c"t$RllRoe3o11)M=@!*+/2m!.P ʽV, >U }P o4  Zr n%9bi+o%K%2\6QmiM0xYў 3B_Al eOToKf2 n'm \r R #0 O5#3 -`C# >0I#bR_*$_qQ$Dzk'+'&2Z':_u)36)q:$3+g9m+ ;R0+$0o1S.q%*i/3(07 $0@se(23*36aV66=Dr8g :Gn :O]S:_%=nc@eA!4MzB%QC5C]j jDfEnZKzb$*vNQ( hwObSeZAPpPaWRV=ɉSmЉS0,S[e/7T;结W}lXg7-YQ c[[wn@\iAM&^$G<U^ ]eϨ&_H@ P?_XFRfRa%nb.o=cNxZcHBcȷcԿf!cb̲h 8 aO+hsQ Pj@n,iqBq\qY :_rKXھwROx)C|E:":ޕ|YP+o $P$QyD1HweT v%dԋZkwto<ʦ[" ~rI̿[[Ur?1n<F6ҞUqDe:n~\/]&G̝k;; qm &,9V Ӣ41xa "3O@nb% 5(cͭT cEoqH;nʿ p5kwxZkpy-'$v_k6cShlNMk1l# Lqͮ[ R]1/djf\XN%0&J 55Ҙ P K+1JK"$ 60U%bӐj'6o Am>$R6z*}Ij$ 4' /TX; Eg& )VQ0X{ z$d6-aL Dob*tfLGnc\` IXxFpcp눎־݊ @e [" 6% xTb G%c8"3dP|/# e4OieeKh< h -MI u x(n a&^_ cFT> l5 <=! nn;ı>#cG|9*=l n~ =o(m7lhr8 Ҋ( f #`!^e,#y \#~ %aW%'n1)=)ܷ~*CnW\+_c91D;@2=_2i_3 fŤ4%44936=^+7.8n,8^ ;:=p2?FggBc$ yDj/ PcDY6FSf)GG[T:Gzm⍊HxipHe^cT3JvMJJ ɞ;LwTw N7 9NXo+HWNe":[N1PP tW@(XL[Zo]pZ}ZCt^s O__eT5cN,d<#Ye e bgpAʱGd.)lDo> ŕ[p5J5&r}HOΩ?&qRz^n˷%ZD6W,9%Hc!*B7ϰ&g aO q\{Kk;r#jڶ~?akC硻H û'o|Rk ukJmi%-'1% g#][cY¸/r\o=Du{}$TrYVX5l l/YsG}QJj+koUdkoIJzlpp4 wb%sn Ez}7cgI)YCfH%z/>V)Tn$H{RN9C9h#zw \K`;Վm$'d;ѯAiֽ&)1mWKoZn7 o0G(I qL5`Nl- 3%zH 77][s[6%ߴQ\LOZkb Ëh50NJ 2p<kRVB72 Xcd s!X*!&A"9 Y#ك 2'$ O$c ^%3Qo"&r +''}p?' ې( ( ЅG+dlK.Dg /C4Nu:0%3bLm;5'i5w gxO 8^jK9NIz:A!^;&;e3t;\HL# 6=% > H-?v+NS?oNAz;A"IocgA%/ABm5\B[,^BxD%D 9cFcHlvFoƁHAI7 kZ! jݿZ[ В(\%R\6D\%I~\'ce\H76\J1>?^=9 cmJocc?R'dڭg:9dH "qNd}A9eI5zj#7X=j%Cj6k2UkZnp gpwe~ מe8s=pkJXH $ ɤ ~[ [Vyܖl1>8}wP4ksCg2RQoˬ',/?m. mI$nIy}Zr "*:.\x[ZnEA%M5?}Woͻ}<an*5BB3\n*&d]~3Xhx;jW w#rW  W ݋$W gflY v[ v\ h,\ \ }9؁\ 1\o)u] :$:1] d8+_ v{` %H` .5ta [֬e &bg {Lh ,7k 3x:Kk 'm pp ep @T"s \dj+u _ n/u D K\v P; {Vx -fby !5y 2CVy G>z wm|  C$X 08g х$ %0 .9} > 6 {d} P@ %h Pmُ 1Oz  ! p`ӑ  # " ; %r dL( P?k l5 \[ % ,@ p1m p8 yhk  l~1= $ /nR> P y-a oUQ pVî _ s 3mrȯ " ޽[ p& QVc v d _D ) g , DiM f੷ nJ{ ?Z

%m1q ozU o # > ;Yo % # !=$W &.X ^w*a~ A8mB z! vt >z (Q= ?[ [ cp %_lJi phm Ka$] Wى\ p0.  =m 4YX &dG n4 _$H PR @b%v OG oC>[ AK>G +. Oo > ` G! ~m_ pɏ H ;dBD Ưnm   %hc^! =_Q! wIO$ L"`% .mK.( +5i( _( gqs- "n؟- 7 A 58 b(; .2> )mo/@ %X@ y4ÞA /DB !]zB wedpoD ))J L D~lL daƢT k U hn "U %aiW % Y 8ݙu\ 5/|M] >*iR]] i] )^^ v|^ n_ %` 5m,=ja hSd ][E^Fd ٔe ; b1k Dk Ǒão o%p a r 7pL?s Ta%t 02t Yd ut dUTiYu ȝD]u )oEu ]v E$z Ka$"| %e| +`~ '/ +| >d# h5}  y b xO5!k g ݞo % Aei1F ' %J"G H@ m #㤐 7 |Y  n,S ڈjЬ R6  輬 v6Þ 4 #Қ  V A\ ¬% jM %~w [bl vg %oMޠ FH Ȅ 0mj ( *b:H   ep} xG< 0/R= '$ [l{ y/MT h$9 X: r Z' Rmp -, |B j K'nێ mo^L !# f oJ s2- [ :I ^1^ d) bnM Y$I[ eL!Jl  } oHG fr prx *Fp osT 6 T < Eѝ> :Ai9 &tw 6d a:k& . %;& _1!W ZpY pz͖ %^f IcB ktx o 0[ ᣭ wmk X' R|&! /g (d* Wd 5m,^ mf| x  PjO *Dl wkh1 }9dץ ^`A 7k {)}| ;4Jf x55v \E%s  |ql /mO a8 Q|  ; #"#M  XQ |I  UX h Zx  \!|mp DܥR 2 ;V @lǭ wcH\iz nN!z -e$3 il8F( ;5plt g;ȭ 2n 6mI! f` # qR~m# %{$ j' ' 6s~3( ) URL) LR* Q>+ , *(_. w\em5 \.8 F 8 ' l9 bZ; G\ `; }< 4== ,c= Z> %GB " _C{C 9eF mjG -vgoH q'H (ȷL ^C N g^N \5O  ZP l9?nR G%KS ;[ g] +l"b Ghۧb un$c P<c *e j0Bf %1ޜf nxh A i iOk oŏl - Js pm[s :m_q$u e+u |(3[ v nc'v /) ܙw MBbx 1Bz /lLz oLrY{ %} d{a7p~ EU' my߁ \,3;T 5 m~m øfD 'e/ Ú7M ga =& qI$yD E( CMgЂ oЕ JDW` S+ޗ N(y t Qޛ %`5d 'Gc biP R XZ ^ p ? jE y Hԩ @$ s<zi5 ͼlF h jn D  Ƽe z8Bp& `@_ dh9 m:v %ܺ Þnr m; 퓽 ^, IDY Q ޔ A0 GZg + # Doj8 co }Q o& ٧ sq o4^d @e m g? do z>e GnDk %  2,*A _h 6 M(9 : { z8 q ' $ +} ( % ݓCm Po0 e8 NlG c{? %m, 4: 4a _Gi% E N=O oTœ u3m;| t9% $Đ L~ `o yz ȣA,  =SK ~X  gh嵚 Gn  rI7}? h= +Ln Y( CpR/; hkz !~ mkn& i\  M_ 6lE l XS BAWc 1n E] ʡw nU |@! T0! ]pD$ y Go$ f:*= $ K' G.nT( 4@v( Plѣb* e?օ+ %{ / E90  ~/1 %1 %$#6 R6 2QU8 /m×*9 99 Ĺ: [A< NJ@ {oA q*KC rD 7E 'o^l[G $G h !H n)H =+LH aI 6u mI %DK &K *YL ˚VM XFO p4Q J ^2T iT ge1?U %=V 4sW 9lW 3ds1X n:bY /{] ?>:` "з` [c \|d  6e agFe  ze C f ]g vfU*g Reg =Bh pUi }lP|k =6m s &Xu px ] } b 4l錘 C CqnS ( `Z( %3Ye ͏ctm N #~ % nOkx en.v @Gw *,DÆ [`w Vm# ȨoG P$]2 PLl o%m OR 5xYF p.n9 !$ xs %Ÿ 2'm!QΟ E v+5X T=G ;˹Ǧ ?^N 1 Q ZH t i$m^ެ p<ޭ  ; hi %f # F u s[ϸ X s zmy>| lw %N tE1y~ /}/ 6Q d 9eh p xoR E qz MDk oŭ =  W =7 # q8 B i LId< Kt rF TFm\ Cc & xko`$ n f nZ ?p)J {o %m &D )_l y gn 6o D %Ir z 523 T) l' lU8ԣ` 2^h ?J_ 9  3 t xFo7 4' '0b o +#I, *_ m  <& %h |$ i8 }4 \ gѬ+ k a (M mɟ &ʰ { r44$ J6M& mÛ& %)( %A( Tck$^c) )0nR+ v., EXV,  , %, +:- Ys>/  ;{3 3 n&ݶ4 W25 'l-t5 !P5 7 l_F8 ugAl9 /oJ; Xsd/= W:SB> 0MA dXQA k6{yA %FC gC0F p!G JdJ o"[M w#N l O opP t0 S fF~S njS LYS ˤjT $ W d SY k|[ @A\ $2AO] O] ů_ VJ a )Bekc zzWuJd fld Ne ҞU_g fs'h Ei R+fj bak RPl -nrr HjIr %U5t enυ2u #g Lv |v Z0"w J@>"Ux yB }dy d1%y % FQ{ W E{ v$| \[~ 8֯R~ b+G  d dg* o` U7FQ( gӣ \zU /FE E% L = i FfɌ cl琍 jwލ sQ$ %y  s 5d s ] 9ד mk 2 o Op \ PP b|^ ?  ZbAa 'c柠 F D DJ!  @ W}N OR xk< ! X$ %؜ u? Iem * =Clr  y  ?Μ & *4 ?.cN X-mPT VY &g lJo m i< ^d`x $`i' @P" h Ɠ S@9v ] $ nP b<ƒ  p^b (HeA  Fe }?" N%# "JDD c/ j d e7H % 'WV a{ %>>/)/M1luľVd‡l[Ri\ 8iGVZݛ x) Nnl"٠Ga3|E]<_N(n,2*]zUhb5q{LŒ%[\2Mv$@R(+Ͳo,i "I ^%! $%0 g I%@A&omu';R' WX)zw !,@-9 w.(f/b)0v! S2#+2ư)67% 7BD`jo8x܈8 x8F[(8, l=9EkA9%mb9;r.;o; IW{<^=ڼRC>:?H 6AmD"/|Gz$!YIaghkK'7BM:njM% N%??N;fcN[o)7Og5PcRQ$2@Q?T4XeU8$Um(YVnYxY2P@TN\~emmv``bb%_e$;jGdZkXn %do>FU#p&EGw()w/1Vw%Ewnwx%Py=c >ymqe;u8{j/|7 I~{)~ȚS~#OGepdӎyJ qf3*Y}£dHrBJj/+䔏c Q^I@)c^sVO)ՙ(c#vc1 ~; /:X3 ү mq<2_TmԤ%2`:5E3Rˆ tw$` i. uƪ3dcp  ?nj'IٵD a-X Sس`demCInhu<4A&o,%R(s8v _#ٝG 2 n % 鑗%0YSoCgBb+SW/5@` B E'\ y,J HT ( bd TMj4_d· m9^-Z}mh? k@n2pSPRz@a * y+V-85mܐ"%(%*O)m %-+_$+S-pzG-]m-ދmC!/^G>/fI>3m3<^cn|4!+78` 7%3c8%58T<93]">KG ?6W?LAl?<B%7C+ TfFCwn3sDc$xZF%tIjA3KB[9K$^MMm}mNwT|OuS&Pp䀂Pko-nS4SRT48TojTXXd8MUUV/W $-X/nY%]m[d ``:Ю@ahgƗai$a b'depNmt4f=giXg,݆hBIjP OlkJ Hl /Qmda{CBo !rkq-gyqUrE u=sKbYsշf$ׇshBt=$(u 1=zuv p\_wZ Xxmx%Vwx* Gc{%D|cs&V`QWҟ\ nE A>4m 3;d&{%C- F qPxBrƖ6-i. 2ge 7>&!o`[ZcKe:/YnkDGcA RQ Vx%4,m۳%~ܶI|vp]9]$T Amu4ha  @*#QT ͭlg|&h*N^Wd#', p͎]z"*TP ueJ͋jW {hwQ2+V"PHo$*rbw{ E4' hi< 4Q&i,/{-,YZޖprn/n;ei%TyZ%5n^_$%:EmD#|1VwJd )cKC'bo?x }=n/Ҩglշ{$FdӅm֕ %f%:%SXQ,t1y%TJڇ5%o4fs(glh<1oy.@iJoaG Tgd3 ɿa!oa!io֏!%m+̻$a;*&'%&< z'Ymt'N=-E)Aa)= I'*FI,:_>-C/d3Y3zkK5%5 zW66`۠7=-Y75:e](%;< @<SF>J p> ? ?%eJBcCiB@.SBCd D%DfGnSFH /I$.@K bkUNLJ ։2OpptOMOrQ.\Q^5BRN=-RN$S3dGV.G/|VW#: WmNZ'\ 2-]{_^N$j]_'̓0`Oa;;tt!aQmOJa%xa%an0bq>cs%d 8ed lgcShY@sOhh%\{kK2l$+!oK<2odphgZTkpsrzxmt8'=x=,yڍ;Ayd/GyS3TIM3z{m1{%5|%?{}#0DJNQࡄpQ=k%&F \QC (q%pܓ%v4ad1Fnca '?Ka~$ kPE/ -kc[Dm) <L`RU*%l&gW{ʻioa $2nʁHŬiSx  oUT$7R P_\1C85l*fB y@,O1k9%'t@v<1 o܈O-#!7eN@6&+k1h VH:eT]   wU :l5d m1 [D s  $ц"mydMu%o G)ezmWaoiV$+Wz6Hq s> X#CV$K%%^&6a0'6W"(ncb*m!+"m%+ga_+B 0+ym,iM, `.k.lC1%;s3Ҫn/6% 6T+nI8#X8'aA9Dz=%drA +"B_M3^C2KD%<xG$`K!gEnKzg>L)zDMrS2O 9l0P=y';Q!o4Q<RT 0&RJ o1YQVSVn!V 56X OPvZլ# ]fc]3*P_`%ybffbNlzǨc~c%Be :(h;re_kl7n#re+^m9ĥ4T?%ݥf oS }Qd^D$5ծ׳@&X m4 DjCZ1%*gNZ-U/ɧ,p[Mvc,ScTت-T(l袼b8FNv $Yv6% qJc fA.2^{%v2  (Lr0NOBho89 LlN3/[[ 0v&bK D$%+S%W'%nmkDoҦ&k[ppk/?A%ưΤr':Lf_Kft9%EU˟4 f8 S'a]2'HPS`h%(^mm:P UjK͏cf3 ,|9puU|z7q&d\H y7Ԏ?M/kr0-- omY= %![;q !( !=1t ^V )8 T cQ if cn`%9'7  ( t(pN%N  !2%63Dnz~6/]mq7'V\8  9r._̢;jzo>Uo>n,@%l%*A_D)wrCk3DO7(E?"=F0GO f sO%&O 䴩P&AfϩP1صR xU@gV0dV}Xi8$Y4:];a5^#UG^hc,H_VW[_%%7`%Q`T Gc%Qgh4k]iI[ ]l/,Bnnxhjx)c{s`kp{v]|+`}9*|c܂ cn& 1-i|QjH}d.ԆcL6s֮6uf#tֿH9XQ 7 rjlkQ̌db=&% h.na;n2%u# /r^,dwLs뒟kjLB2%ݠ.}fcF0P2%} % j=XcDxnO]n̨t Ké%eLsð7+o; ݰ0,̣t fHi0v&4_m7 eD$ec]ϥ51)${KK hvn6YEd[l nZ% mod u9bCe$#1f0PrH~\M*&kgGlrDg18qlo7 o7 )g{ (g]h"܏DԁVD|6%$3+ Q,4 {?6d[JoB' 7 & %d"j)# Fa)ˆч) Io}=ix_&=]oC&Joދ.tk]dHPx&p a@AQ5!T$yY/'%n,%~%>''i$M)6oy\R-\zk).%_0e la{1l1B#73~}p31 4uTZ4EQPc=5XskkX6>RE6b9~:D Vş><?%}=%N?2U@"P*q@ C\DmDS3TJ%EY$G7GR^I: mMJ"$K_7L: KMm%3O[ɉR^lPSiIC"T$qt$T%[,T;W^HJU UCM?_7>B,Xl|j1*6I%pW@{a'QU+LVt%n1%VP:_k#?h%=Vafkbm <:V,Gh՛l2dl#ly,MJjLjuQ.Rd+3'$WOe( p^6 {Z_ f$_d pI8 r.cGr*"mw>m̚kd fcSVMo |C:[x3S y%?!R6!d##v|$wQ d%kc=g &xE&2&:'Tb(1m_T(*b|*Ioז*x$-I%i-1 1,^2%s2}J2fyz3z%d68ZI9ӑo[<}%Q=>= ~>in?X?Dao>@rcʗ@%xF(Gy nG 8cLZLPEplSSnTT@.RVwrWp%YsnHlZ7Bj] os%_ `bd,h/dhL(h=in$5kXp o*Jp*o{Z1oC3Yo%qre:wL^w.Mxa+Sx%9$gy*Rsy=}=8|>}lq}'JTr~L$V _6O/U@05e?'*[m U}EۜݩC:@lF*ocIho/)m#ox(  E(W'jay, g_ݞ(!RP> ?p&1u{bEp\^YmI#x"lvdlQXZ^ (fo٭oH~gmZWm %)[|Y)(շu &mgA> >u%5m`z c^Cj}F('HI)_JS = kbnZ  p >,!33 } ak_fI p"F_Lt O%P;  ^Eފ77%hexqmr%Soes3L(7i ̈^HejO i\ [  )d{ E  V`$l@oF\*=ߖ{EM^ Z]Y ,XY& 0AL3^&yO`B +# ^U; "L kf6$ugP b$N['[oC'lռ)'$ě*Ѩ9;*Cn 0E%b1&q2p2B? Z83QC z3 dR9,;~1mP<Yn}? @h@@ BNzmĒD4ΡD EwFB g&>GKIx]m#9KDOsK8$LS)&Lo9L[0 њMPH,NF"P7PzwThQn4Q%LUQ aU9gkU/%R(UE%Vl| zXn$jhZQ5f\%C]:A]Oo`^@E_p߲_$Z_m2_@offa+)^a%_a%|b7Db1dC2d%f(fal`qgl,`jlkG# ^lá[l%Pl0xPRm`=:rGL2,t_oit<G#v0t HLv%?w~yaLznd|8v x~B+dll ကi{*k6ԁ\KX'?74dx@ 4fL@RHA%d2B/{ Dpt PGMd3[I^, %J+C8Nikl-PǯI׽)m7_5mgо:yP vBk!;|DoG.lhwSCk,%ˌ?%oH@  PX'P8%6͏VMx6,Mȴ):oE%B"nگ%:Fnhe"HY&}1d&-@t[8݊ j J#W=7 5 GcVIEuE>hyjeapC,d$NF.fԧx/ne P^c/ 7 ` fdJ Q,˚V.KdmKUz.=4W) +okD%"$F-ۦ#mK&#؛ ~Hsk=eRJW"zz ̚kp!1m! !lm[X#[(T#0 $oI;e?K(V0?m@(\E%gRCP}R$Sl6\V XR\]XhBQҾY0d3ZZ|Y[%_( S`1 `;D=gnc&j`^ajjHmWmnrHocE`plYNqu yfrW #rX Gum2`vԟpT j}-(~HA>]&_|pt 9,FfRom0 Zvcamֆ|aV<A?f1%xS3P ʔ630ǖv_ L &ۛh$>$ooL7X ߣhIAfÓ٥8k$XrnoA.v9e_̆mӮci/SMJhA9V \d]L/ŕx\/KʴQ 7xRI`\a<P@d$Ǹ|ԓSM\ Ùl{̾yQs m1 )Z% m>X@ +O3i /R9 %MjzX`JU%:dMÖ $4F׈`Q H{dekh%j "cK]lQ]cR{*qin,(N%No*cL/ uuUdnzDzÒf{/Qܹn7>EC:E\JT#UCifa@:.~,Jh9FR {T;orC9dkdc p"[\h@0p޾" OjL E.0owr-$ j$ B^6 'c@F Dm' <$nk#{J ] p q| -g}ڽtdB%?&۞ǚ0@(`xLQ| fڳR }rc%%D!_]!C"R#t+#o& VmbI&LEoK܏)4cC+=,9~- mD-fm. dj/̛O>5MV 9]TI:d:+mI:cn;YRk=b0ҭ>TϿ>``]@3B 9CHY!bEEnSF~b|=Gl-LtOopwQOl\Q@hC*9S0gXT$$+!U)i@VP lWot7]W'0_nX$Er`H/D`bp*tVd sQeqNXfmFh7 `impIoK:ro8mrqT4l\q.\ZwYw%}z8 z0ޜj~F=]q܉ g j,%w΄_KƆ&kd 1s??+X.fKa$ܲte-P^>9_;Mb“?o_3<-aaAOCmFѠ| k%pѣf3p(rKߨ$-& dERY6H7q; .Cn}ᐰ)odybCR%/sj13m*Ϛ3mkc“$+ZngLin7d;cXc3#-X`[p3TW`IZ%ˆ%fCg+6PgFhM tz F %prb 7% 0L2 FPXY_! &Mu -< ՒӲF+"H9 TQp<gʍ^N_ ɰpY/X&>C%3d=* 71hF 0; Rڎl|n9: +"J uP;,#S^:UC0oJ2}1?8McF9L4TaK$b%wKr8zWvO&h E[7ْ'+hn%2Ja#e߻Š$wFn,2@J ^3sMBT&a0#*Ar Ƞ^]QVB ){ ;6 p$ke+MC7pc5y=%O!gZ"x?$~5!%PoI%,&co&5o0!(l&+)3E-D-#v.[=G.A,23%>;4Jm4j%i;4,-7=V8ղiqa9%;1cf;C=$?B*oDEl>D}F\mDnFDn` GD5NhH]̱K*.IQLOMoO n%PAS>uTP VUeXZGeX& [XH8]nV^N5^g̓>`mag$a>)<3a%ˆa%0b5^ƒd3V"er>“ftmf)Тgv"RẄg C2k&l&#1nAozql.jr'mHs(lDu g!4%v;)K@vw8RyZgȾyAZW|ЂD BI}>3$}()Ŕ .J(| 4OEƄl@goHчanX9.%U1mʂKь qQ}mB{3ˏ #fW#6R@;%Z y j-K o^w.m:ѡ%ۊ X#֥k<` jkl6h 'dqDo(ư9r %/Vfwvd*fMZ(^mKZ${8Y |n+${dX䇷C Oʹo+LR઻x>'ż%L\RnKͿXJv$dz'>. knF*- 89CVd))yP`Os y =/m[z#Գc\K$(:پ"RGP3u|uW Yx? $Z8<{p➹-Zys oŽ"';/Z':qlPBVx(!r/V ^l/\*@veb$A<3iIg)@fe8D yBC kA +n W84 ckc #TY $Z ܆ )f !mpX)vaީψ/ phC4Q\P %a%O- n9:uZ2\of<: jF$Йcq (^%{ $_(zc+4^_E,2{Y,cz-4f;-H1W%xÖ1}3# 4_G5l8fw7ugkO;S' z=T!=n?3.?%s1A;0 ^A)]eY B6O:QEy[mKFPJ_K 0BN} JN F)!O%hRD]}R ,?'T6V%AW99Y4nd[R[1N;-b% nd)[ʘla l(lEoCHp8`pE<=p],;LqI-drBR6uo1uu͏cFw* kwy^{o{ rn[{,}X}j Q&~4annH].0 `=r.Ńm!țnƧ<-Lo/x ^ލwQ0 "yMѐ[jLV%ba%VuZIoWWk{9N '=6Vyo  Dj&ZJpd'Xbdr k%%/% CnGB u)1bSY!k!*Fsu.[ C%ӍY 3ɝ\ 13L%`io`o_innÝ*G˞%1M4!JN "`g+5 "A`eL%eX #SS)5<]<g`ta@A. P;tQ3!dXlnj%/mukj\DoI k^cV qle H$SnKB f)=x$L%"mJ1؞I~c%]$pΫ2A *96waR}F "! /$# hd% GM)3n<,jU =,q%-/5梧/ `2nXr7s;::72 W;!fD<84 *<\<7y7< p$!Z=#5y@%i!BeܬzC,'DGDv+`-HcwmHJnJht+KM uR4RfSWMim!VXq$wɘV{]WqDc6>X' Z Y7 0Y*5qcY kZi}Z[_8\v^q4dZ^/RK|`lh~be=)]cp" FfUhidPjos{l-9+m"n N?ozo:'[p3maPdtT V'EwUmCQwK_VD xif 6,z;U_bzIPW|?C~%`K~a7gȀ$Nȟ5r|k $z o$NEU%JN_%1e8phbZГ; Ps RxeJ ;ݕcn<%5㨖HanĝIqW*+%8@c¡Q}*\4Ci/a*8 g,ExY=Whfi~<7}$Ӕ *:]]OS*Y$(eh~ KW;Q՜Ƹ3A%Je^pD%qo%g(t$5"U+e{CSſ% mlhedJo!oCd*UƇ;m->xVڎM a{TY_o!clc *rx9Pc֢lm,Qo`&Gd%Ec"G 53ۦMLAm$p!Kp.nOy$7 nfˆ ߱D4.qK!\0%&R(+R)cEDb z0dQ\ 7 F"-]#rJx2J 0[}Hb%{Lf :w#^ Q$C/26' J c !; M"1 "Yo;)M#Ef)$,3$ތ=ar%)'Y#CG(PL}(O1!*2'4*8 +% \,m,%͋.%AP11Pn=2`p 3+!ƒ5fNv<=$A$5AcloCz60uECF\:dF OG IhopKo kѧN3p(wZO]1O > Rck!FR,Tl"AV%W8q)Y%.QZ4aZo[49[{fht[҅Al^%2_&oq_(d`yTEgC}gumak,d|kBmykmo q҂ rPq Ŕr"Us~t9cu {x0x[oyu byS)kyM${zd*z[{{|f:M _% @:Ā VˁK90(сs\IW,o_yw.c晣eb߇vu %\ք̙%$%PDg14xB*d>I(qTT:^c9b- - %MA&`v:z-3$2:nܔl̥P"4 <)8u"! A%䥩'$/%7PZ'ܙa/E m:Glaǯ -6`l@41f.Es3A!&p^,eR$i$w)-, (r {ZpC)de'؊n4UprsfK<FO)({%'#!ϸ[rnS[  c]8%/zW)F_v^4 U ɂ_c* .  + WB0eJh=F~/ e)d=Vn"(a$i<<dIwady$>Q4sSYdoF blm+a [YmVh4_loךh@psyHd]=DP16 B_#$R?yU7maO] 5 `E&LAraIG-9vDD:h$=zK5AVk"BQ',k /ѻn>%un>V>'l?4A ?{a)A;+%CN9\TPHOe}H0oIs SJrJ7 sN7K#EM{PN0KN^e,$N@ $PI50}RJ Ĝ-TeeZ <=RA^Z aH cc+/d )d)oi$f"ggVpg+rhlMJi>o5}iqL7iҝ*i4c]j=lTb ymp9bnnڸ$q+"s '4sYos`7s 7i. /u>E$1u%|v(_?|xsTk&x1)djxPaFynt~0hәU)yacI3d 98mNw]eȂؒmԅ=)]kI TL+[:5"[8 NIh ߭%VR&T;z# "4}Ι`)"IӼař/ c< 8I$t'cuvz@J$`# l|1D-lnN=L"u7s&i8G ԯ(t F GWp,AYu;Qu|rRju6j.Glk/{}$Q%DE3F=J#gh+mkhY+G|o?4e<91=5@W,lpT-7gLވ0,$%'Y +pCcb ZK 'c^  s >6hF%;aH^M&|p$%K}%7xd/`Z  j3A˹fa QZ54y_Nmg%.![>"&<#ָHPW)%7Ø%%E%n!& (1w)$*^?*4$0*ph$j?0k o0bڅ3[Q}4*D5])d s7"_Ob:gSd;'$=n>$ >? 6 b@z HxVEF[%)FTDHH=]HAcI%EI7 AJ,#ZLJ0eOq~ Q9:+{JR2cTf5*W9Nr\ d=_g7`fǤb*d|Zyd(d%Beme} c~eV1gG#fh"(XͰif"kDpNl0ҪlF^cuSJ2v @vJf#WwCl$xsRyҵ%lz 9zE -R{:Q}SL /~Gu2Yír(u^Vxٮ 7qݮie̶l|'X?]oزV,ߊ,&sJ|Ĵ//g\feJ+kmAł%1 ZlݷjeN }ptC4Rot09 pc`.<;7:a,SfNP4/l\|F%$:!gq_"9]pkP.$w om9j%[Lh [mYJ$}ogC$~%{ o!_]6 "Y܎|~Tr߄6#$B؅Lfc̉ՈV M#[EwݥBFlwHMEg EkO$=c KdJaF@+sٝ"^HD %9ФPh Ro^Xyɉ$K{Ț&mIoP0+ IA;'yl|%P}fnY˷ &Ƶp%x}$.|.oH7U#d}U/CIQHQ:u=%g] 0xK;f@&!0=m- Mc>  >j'bbk=0 "rIp$k ]k]"}n[C-o]JFS )cM3Xmo=@ 0lY߅Tb m:%U+M;T Ul6pLKmxL߇m>d%#f% ?5zus +GT  +oA~; z ny+ cC e 2g:L ~=_ @mh )g 2$ s5l bd 6+   $o f oi_ % N" J # o1A؅# %% 2t`& A & M& RU( ol( eg &_) 3m. + 2TY+ g8O1  /1 jo-2 MPzg3 NrR4 oz5 178 a/9 l x: A&; N_K< 0Z> zd=? nZe@ }e 'C vnE m 4QF ߠF ͏c,G ][E ? H ظj"J T J kA%L AfkL qHˀN VP#FO ,YP ʰ$5Z!Q VwU .EX 'c@X Ynh?] Dm] o8s^ #V^ D,TL3_ ma RC)nb B=d oSf j[{g c$g  7th TfSj jj -q"k 5^ o oZo D*Fp Oap ]*P9q %dr cP;u % ov F]w - 6w O OOx %* y V;3L{ 4y:} %=G  }! oSӀ s 6[) O % N8 H$kR] Fff! Q) H?$ p< nl9 ,m ,& ?WC RL} Zo) %5 q1mhܖ k'+ `& 2]Ҝ l R* I+¨ Gdr0 L3"T .O 3R ZMDN ;sR g MJl %eA <':  QR Hl %߶ &=4 8( 3lm' E%y j J ܌ vs ͏cu +  mg| %i5 k : 1E m hAD i ʡ3 &ZC ;;Wo NW Y~G ? = c  - + *{ Hm fe]W [f-3 Fn=d Bo w _EvT %D 0o0 I ۱ [iA su$: s2nPk H.) *b$L' 2S m X  !~ QEf W | w hR`2 ,%= %t :A#,! ' O' zZ lv JH8` ­oM!lo'!lJ3!ES!=] !l, y !^t !7#:*c! !eeH!֍c:J!% 1P!o!Mo& !^4WD !E1&!Qu'!'} N35(! % G)!ݼ V,!"4-!v$0/!LVi0![20!1!y&_4!Vfcw4!0]25!0 5!mo6!X$ 7!e K 7!B=!G EiZC!ָC!7 )cF!ƾ@H!z0d1K!%dL!(7i!O}i!@-p!q!<-q!:)u!Heu!Yzu!ve;x! i y!d|!5K!!A&Wr!7 -H!qcqP!ˋ!f UV!#W!Jq!d +\!"| J!J!p.nIޕ!u4O 3!7n`!7Uo#!,$'t!]c]A^!nc{!=%!px!=)"Y`!%c!) \!, K|!Id!!dSpۨ!>!9d"˩! ,! ,ɪ!%~8! !0 FѮ!ͯ!C@.! D!l-_!.W!^r!U^.!!"!gy!o!!Tg$NA!9i!>G ![de!k!%x+!%;!͏c.'!l!0i!sEr!~!!@ [!^0!G"!!UM4!`%!H Px!nJu!Vi!Wn\~!+N!#4W!YQni"/} "!`@"oЧ"/Z" ̋y"t(7"bJpf"B<"2" p&K "Iat0 "pB " "Clw-" n%"v%0"MnD^" y""e x."/ 0"Wd="l"p "ZD""P ~0""a45V#"q&$"ʪ%"8&%"#OO%";z("k)"o$,)"_F0-"C5-"MWp-"}ve61"Lh˟3"rl4" 5"+1kd6"1V:" ؋:"TCLm<"Sk$4<"&G5>"hg9E"m-dE"']E"0 nyyJ"N:pK"gm|>L""jN"j$:EN"7O"׍qaP"f"Q"IQS"3IRS" bWW"QTy^"pK`"> e"0!W̿e"m$Kf">5$ff"H-ih"q*pIi"Y xȌi"?#nݖi"nCi" 9(j"6Kj"MAl"{ il"Ytl"%cm" m"6 [2n"@>o"ht"l7v" dv"!﯉x"c>|y"bE y"2sy"U|z"h!؋|"qI"@0;"(ZY"_MX"Ep} " ,;"_$|i"Rm"t !)"yaE"f\"8P" l" Ժ"("7^"%F"T"tf"X"t"cSֲ"q ¿a"_$}"#"U 8: "@^x"jy"%IѬ"{l3"A`ee"$s"R+o"@cX۵"UdL|"Z\T"Z "fA۾"M d"ȵ"=" " "p,o"n"D@"~l|*"[n5Cd"߽nQ"[x;'gb"H f"qT$("إ ":zf < "'k8M"%"[I"m#NZ"4$Ye"9op"?."3)a"f v"%: ""%g6"Jk?"mق&"1do{"!pv"m"| Y"%L"Ll"#I",I"6{pu?"[L"; ק"69CC"'lSU1" .7"DN# l#(4#eU##; #Fr #bg #$m҃B#2Cf#R)F5#PL#sl|#F o?#7 %9 # \"#5i"# %Ik$#Gb$##6.a&# g?Y&#2 (#<|L(#GY[_(#%)#dgw)# - bu*#*#jomOL-#%|.#N-o/#Cc'/# P F|2#d"3#nt#9#Vx$?z:#o jw;#6*%R=#s >#>&T?#6g1?#pQR@#albC#gID#+ F#&}G#J#2jL#KoM#k6O#WLQ#[ LQ#r RS#Û/8S#Ent}T#b1/W#7 )W#(o X#k¤Y#kLFwY#9`([#;s[#@o\#7,]#Sz]#L^#%ۗ_#8ÔU_#Ō^li_#="u_#L`#l`#!a#8(](/a#9oa#%b#pEc#$zҴe#!f#DElh#,J[jh#ͼnn i# ݉?m#cMm#FBm#Cm#%p#*+ gԖs#"mp̡t#nj#<t#Tmu#tfw#$w/x# 㧘x#%@y# in{#%w{##ojk=̪#\##F.^#|Yօ#%w#X ###"o#t'4#o\N#[Ďٸ#~lU/#/xK#D3#~o^#y;#?# #Wo# Z#q v"#`os#ZM )#'m_q#fw#K!7#i#[e]#ghM#CnR# $mAY# oF###/q#o޾s#$Ȇ6#3m #zic #&*o#JN# x#;+*#%a#˯ l#p\#n Ԕ#'S#2dr#8#6#%!#Foݜ:#5 #I^d85$%x$o:$%$^G$oF$!< $npH $;% $g,- $ň $"| $0kI$liG$ ߠ$U`C$/zk$t@T$Fj$3$o^$'QE$%l$Mm B$2om~$\v$ w!$l!$VԜ%$Nxk%${o1&$_'o{ *$4\*$n?Z+$Cm]M,$5b/$80$NA0$%x?2$`4$PGa4$lm6$W~x7$f؝7$^#]:$-go=$o6=$NF|=$en8 =$J @$d@$FcA$"vjD$II$,D7I$VH=K$K$ ɢL$ g5iM$D-0P$P\Vv$hev$lv$ Őx$^Qy$Ifg~z$%n1{$X'P@q~$^o`x~$At$?^g$c1$WG0$ $H$'[r$ln.~$I LW$a*$srjI$:to0$w$TiC$:_ɜ$= $xD$f $2 $F`d$:B;^$` m$N2mؤ$|^Iީ$O3eQ$W$de$T`y$Bm#$|!$%Ѱ$kr,$ bE;$ $fO$a Y$hj$"_$$C$IOm *$#_\H$L gP$($8F6${$n;$Q W$p>z$G#t;Ӿ$K(jd$$=kS$>YO?$%$I\$]^$9n ;K$#>$,dB?$b\$ц3,8$)_k1$onXE$Ld=d$,4 "$8$)$M 5$$%6$O;$] ?$+UZ$%fn$34<$+Z$?[J$Y$sd$%и$ ^$n$4W d$vRh$9,Ԍs$o(3$ oH.$Z$o $+jIɡA$w! $e$@E$g O$z%?$ J$ukT{$e %j|%Yl% A%rak\09%_i%y %Q:%*NpV( %Q % %H ab%+7%X %% a% dN%X=%/wP%c%^sf.%I,\%`GiYl% A%T %%M,!%Q!%%!%ekK"%^/3#%dݮ0$%k>$%/Ben$%o(a%%b%%%p'%tl'%1H'%;%(%faD)%j -*%cm*%cx K,%%,%fZe/%\Qt/%.-7%x<7%<7%><j8%n (8%!ƚ8% c9%VkY<% Ij=%2/)@%@%ՈmzB% n[lC%X >FC%M H%i)I%j-uaK%b=TՒK%sdl,K% SlsM%nQ%  %l`JD%R [Q%Jje%iկ%+ZR7%70f%=>ȼҶ%]p|%%.Aխ%.[mnչ%ak@º%j?ٺ%Oe/%m_%+d%&%%F]k"%f%Zm!% o%) %W/%o/%n R%kof1% g6%HlT%vR%Z`%Ono%8!4%K z% `$%gdzZ%`n}k%8x> %mbX%o*S%&&%.0e%%%%9tW%%fGjn%H8:?% r%xJ%NpP% b ߤ%Quov7%Yd%Ѩ9|%֝o30%_cz&;,&2>Z}&L &i & >&sAyB&/&OO&!D& D1 &>n;W &0)"&$&$M=X%&Z'OO&&AAbh'&?evz'&, Mi)&o+&4P[,&}zP.&aL.0&%1&(nmrq4&o^4&%k5&H'?6&j7& s7&n+y7&C N9&%V>&#&%A&%^ҖA&ѧfB&t%)6C&5^C&| bG&@G& HBH&oxoI&'/J&Ӱ#ϏJ&ug^NK&0wZ?L&_hM&+wN&V:JW& X&g(Z&]lb;j[&vU>D"\&6_7]&pe]&`n^&62[`&U o葏`&1a&8.n b&*c$xod&c1e&8Ne&P~h&9ypk&z' -m&ga`m&fo&4A2o& $m8s&K1 9t&|WNu&N hu&8W)J[v&3f-rw&ony&$g<{&D=&>\&-g8&-Π&q r0&%Ѡ&_ha&;8G&C ZbT&EH&I[ 27& X&J!+5&[CM&Wr$&Ә&ڀe'&`k6ך&>G F&3h&mDt&gCߞ&o`q&RV!&VW^&J&Mpӧ&h_Ԟܧ&T_&%"&&ڶ&=B&mxb&(d!N&nW&# &a&Gnl&pӚ&&C'&-mB&B96ҫ&!^&n؄&>B%&).a&za& w&f&S&^dl&c{&$Z-&wm&%'&N &'c-&ߴ& m֫1&gx&#u5&fff&қ &kfҁ&.d|&K&q`:&Y&x &ihQ&!/TKM&-&+NmѰ'&ET%9'&F'%*N'gNA)']akg1 'yd _ ' '_lO 'qos ' \ '%VL'i mF2' 1m7'%ѩ'gno' e6'%̥["'4"'h).#'LCߖ#'%z{#'%$'x#~s$'z0mY$'g&'llj('u v)' ɠ+'L+'TLq/'k Je0'dޭ1'& 2'$$*!5'Lr5'#7'0K<'o='\˷>'6t?'m@' e KxB'o֜-D'rnG'pQG'7U>K'ak)N'8fdВO' F7P' iR'92RR'Wd@S' S')ntV'X'V,ˬY'ewj햏Z''\['i$['\A]' A%%Kc' ,\c'Wcc'e' ($Cg'W&kFgh'gXs/i' j'mۦk'/$m'@ mFn'k^cyn'#iEo'8CmPCNs's'nw' gYz'Kh{'Hv{'K^co&'f=''g=cS'}pt\]'k B 'P l~'9Q'ӧ'ZOlя'yZ[<'IK/'}lod'(_'Gcgݪ'Dl='[' K+ʖ'Iږ'>{''i֐'%u' @b'di؞'U;'a(zf9?(da@(S}C(oAD(RF(D$G(gI(U(wL(ݥBvP(+?XR(nU( #W(kfbX(KeKX(wfMY( 歺Y(`Q Y(!1 Z(82e3*Z(}$U9Z(os[( EepNXa(%yja(voNBe(@Bze(%i/uff(-S!h(3fAk(op}k(`O/|(k\p( @i(Spw3(!(lU(g( (2%mc(%B(H(<dK( /M(%2s(@<ٖ(WLAɚ(\>R֚(2 (jF)(0eZc(K(3 (%j(m:(Dбݧ("f|q(t)e( 20(xu (2-\`(0`0(CnQ(QoQ7J(<ʏ(tmw&(l (f$ (qC(njo(h3 ((3HK(e R(AZ 1(o0v(p@o8(xD.(g9(oѥ@(tJ"F(N(V%Զx(,\(t k( Ų(0"(G(.kQ(7-(n[( 2o[S(<(xxA(l8(%q(ug\(nhh(-d(%(fp|(62(zU((*1(9>(_ (cgr(pmFN(wS`(%.(5m,(@E(( e.))6)%0)/3W)t!7)~6 o),,} )e=[ )h2.)o'.R)sl)q)Kj )//)ee)-p a)A)c)f^) )8l>)8:Ap)#L)ƞE?k#)4m$|%)f݂&) gƴ')g+)@-)%8.)dE0)VSZ2)2 b2)\2)3du>3) 6).#65Q6) G8)o=)րy@)6 $HA)B8NiD)%OE)޴G)nH)8fe9,J)P0.J) 8{T)ZVpU)%;NV)$Y)]mY)vY)7Z)(L[)mk -c)?Cc)&9l&h)^  j)}tl);#1q)`Wxts) :v)=ouv) Yv)_cHy) ʊ{)>E|)jh) })=<}) ) T);w )RY)ʆn)E%ʝz)h)6Ss) z)]nC)K3O){$ʟ)Dž Xv)fd{)l n)n?vd)?)d٨)%v˜)n{Q)nT)Vn/%)j\r)o˯) B8!)c)ǯ m9)˾ Ll)  ")h"),d3)w Sw)< Ў)_*Dv*%jHu*\ ٱz"*%Gc$*p۲%* j]%*=0o#&*:"&*UmW '*/M^'*͏cJ&(*kl.`+*fi-*:&o--*4e/* ];1*2iƊ1*X2*0md4*{5*@Z I6* ]l6*Iw6*%7*]Ml7* [۳7*8_7*5d9*cV:*{ l <*& >*~->*gc@*fUA*81A*k/\A*C*( őD*he)JE*f^%NG*>%H*mcoH*FU}MJ*l/TK*O@K*o K*%g*[$*E>߾* *gcS*H*S + 5*| b*^ld*>m W*mf*8o(@*I1*o*w%H*} *I% f&*%m*pvz+)]i+b+E+*N++1mk?+ZoV+aV+pM7 + T2o +kW+R!u+,+1ZUk+NmQ+Ka$g+(8e+i7C+fXhH+Qj+%l+!W+@](+m^+`I *+ i$@+4U?O+7 [g+%+lz ̉!+B蓐!+ >#+%KZ(+=oW$)+{kG)+ze i)+WX #++xkX"G++[9ܑ++[A++M5.+w4_.+?$W$0+\teS1+A&do 3+pnÑ4+2G 4=6+Heh:+&:+;dٚq@+s/ʀA+#&C+p.n2F+YʚF+blD F+&$FI+dI+/fYL+KL+~ r++s+t7't+>4u+z'*v+a"\v+ MXx+>oy+_Ky+~$+p.n%$+h+-eڊ+ +WllJ+W'@p+Y]ʎ+9  $+l Uǒ+ "ǒ+\=+%g;+$k+o?|+mbȗ+^Bϙ+%'c+Hؐ+%vo+ Ӟ+Ec+%uW+~ G+gV{+ ;!v+74=+O]++FɆ+>e+kk[?+n (+za +$<+ tְ+)ɳ+i:a+nj=ڵ+K1la+9ӹ+Ifka+# .+&p>+F=]+a9j+#'m+Yk+Ҫo;\+S>+Xz$^+f +?s3++7X+ +%9S+M*1+#+T6+q.+~q+ W++dV+עk+p}+ +Eo2κ+v+<}3^+?m,1\`,t79,%j, [,fGך,#s 5,t ,Hk,0T £ ,ln ,pN ,6fmY,o,nʐ,!E,/B,7#,;,7v_, "#,k$, ,%, Va4;&,$pcd&,WS(,8d**,.eo +,E B+,fb+,)L+,}(D{-,me-,r$&t.,I[A.,% /,EeEB0,[E1,Q b6,#0O>8,SF/;,:<, =,}jA,%7A,tP(DC,6chZ"E,%*E, |d,f,nrg, uEg,gc Aji,)L[j,b%j,z 0j,kn k,xm*l,$Bm,oqCq,, Fr,.t,yl緛u,{#ۜu,%v,peDv,(%,'c,@_#,nY7],&v,XpR, +,:o,$d, А, o,T7,& /x,do/ ,fhՊ, N,y$G, ´,$+dB!,J޿,ٚE,%SP!,_o@,r^ ,Q3fP,p;V,v ~,c,lo Z,an,%1֬,E'(v,+9,,9V ,E',hU,},]Y$a,M,_Ҹ,k,f,2{, F,;l,}^T,c) ,0E re,6F,%N ,n{1, j;U, ,cT*VO,c6*,h=K,=(,O,|~%[,A^,MI4C,MK,2?ZJ,F 5,X#m9G,D8,il,fD |1,7e r,H W,Kzdɉ,Z,&d{e,@G,F|Q,f,S&0, ,o,,Gu,;)сA,nc,֬`,%ո,pQX,D,17ɥa,rA,,}ܞ,GWHG,n0H,H з, c4,.o,o T,e%.X,| ^, 4N,d,4k@5,qFj!,aV=, j,~,P:&-dSR-` #9-$+dK-L-nNz-ic-%-}'z-C n-; N-l-4[-(-%-g= u -%nD= -0$ -rϡ- d-ݐ -r#m`-"4.-2.o@U4.-7.~$m8.%(;.B;.pK<.*mm<. =.p,q?.g h8@.6a.A._dPA.AmgB.)ZnD.YtD.B[ta.fD .VQ.-; . eg.l#@Ջ.dU.9:.*c0@.Y.Nlo. K <$.q r.MHs怙.6_̝.~y..%,. GOi.d2. }.4;. m`. <`.$/..`;5.R.t @8.N., .YjeM.o=.[fhĸ.k~.HAp .  d..)х.ْ*. ouP.*%kЕ.n:.L*.Z$À].'?d.ny7.}u\8.Za.Wo: .0=N .>.R)˫A./cT.?-y4.jQ7."c+I.iQ.?L 4.WS.vm|گ.$-Y.-;1].A;tu.km Ĭ.F.4. J.Z H.KQ{F.l2Ǔ.K'n}.^=ߎ.#Du.]kU..T.o .k ,S.6Fa.EZh.nϓ.Ad. <-.< . Z /%C_%/S[Xk/-$BZ/bnjd/3oV/YD/0m N/M/WA|/Cn, /f$[ /qx1 /? / HP /NIs/>Tr/ ]B/x]b5/ri /n/y3/^#$0/Z X+/ v /_=I? /;/C#/umP#/Lrs%$/?$/Q'>'/c'/o(/i/*/[Dx+/C/+,/'./m,S//8b//[o0/0/-%M6/)O h67/mf/7/%.K8/r$9/mc^,:/ =/=I@/ RdJ@/޻e:@/T ѻ@/jРVC/NE/2 E/hF/C*gBG/ $\TH/.4I/QPFJ/PR u(IM/_+ϨM/a;iR/1rpTiS/\T/nZU/` yW/t@/OWX/Zr]/_/O cH_/o+O`/pDa/+,dpb/}o_ e/(-j/Ij/Lxk/khZl/8Iwl/" Cl/i So/ hx}o/"q/ 6r/oeUs/4s/s/mGx/C4x/|1rǁy/@8 q|/D2H}/h"MJ}/- K/.w/ŀ/U_M&w/W :?7/j-/|n@/g"#4Ѕ/=<$/|ly/ #)/!$/%٭/v'ԎO/g~/R+ۊ/#E/=dF/w=C/2 Q/?.U/z/t_ܘ/7~fG{/b*/"Jn-/C RD/*u/6a/_M/QǢ/7`/pxzԫ/H hm/\.$/K /ZVn^װ/Rw`/d9/qP"/oi~/ 6/i^lѹ/g/ DM/m/>/!"1/oC]/m /;#iC/o>/no/+xoCЩ/-m'/)dj./y$D./M*/%jI/%/ 0B/] X+Ct/ߟi܌F/[dnk/'/%;,/n d/no/}O:/ eh/~xI/QhT/7/k[I`/rB`m/>d 3/йpJ/1os/tiJ/Z/ @9/ɯpg^/Ku 00@02'C0%0g 0% l 0Hkm2 0[0Ib906Xy0 ? 0"Qj 02 e+V0yz0E0o0N3~&g02n l 08-+|!0nc)jb#0j؆$0R,.9'0nkm(0V8C)0l$)0$=+0`Ʀ.0+` !./07I K30o%'50!;060 60kB:0L \&;0%};0I;0Nh@=0p>0 &oor>0:U`}MC0S nC0 jD0-m[D0%oFE0@ooE0me@NG0CI0HlJ0oo)L0V9{wL0JN0l:nO0%?P0pVQP0- gRP0%x_P0p.n88Q0VdvU0͏|U0L^V0^X0܆]0%w?]0%!^0˳oa0| bb0Im,4c0` yvd0p.nc_e0I]^Xg0`ig05JCxg0c%2Rh0ieXi0(5c i0o3Tj0(GNlk0-$l0`kn0ncn0$jFo0 pep0#+iq0T@` s0)jFt0%@u0H80u0TÑv0 Cw0Rlnw09/x0{ ox0oy0;oeY9{0%)|06Cu|0x |0O)}0nc.4}0%؄0 ^;0uڃ0a(V@0y0f0"Oi }y04o$0cZ08 g00 `08[f0 u05l0Zo0I h0&d/0:ƣ0o0pF K09c"DY0gtާ0'X0noө]0 0mWmp0wTdְ0Eo0t8lg0bvok0lQs0:W0 B`0w6z0po0%0ߏ%0k-M05Š01vs0Ig-0%0 \F0l0o|z0tk%0%lKT0g#v0h #۬0׫SҾ0 d0uk0[ Ro0L\0 0e9 '0at(0:D *08oL0.6h0 w0a=0p%5M0A!0lo0vmt0uOe0 p0- B0Ws0-&0>0ů `00dGh0|K31CCc1U,o1%`1lRh1Po!1O&Pi1%?ko1o11I% x 1 ;oO 1z w1,Ѿ1R1/1~S18Ly1d1a*m1s10C~1To`_51M 1($)m!1\F"1](-#1?Ҭ#1Wp4*{%1j%S5&1%ec&1d5.'1G+5y'1{ '1 3@.(1_g(1^ $*11&;+*13&mf,1AW.1%<.1Mi/19o%01e 21 D^31:CD61 71~nĥk91a?d(l91/fD;1Zlv<1>Z`=1mI=1 bhR1wai{1V,1B]mG1MP 1V i1ʱ9w1SCW^1rb M1=o91umS108c#1o Z1Bo1 92D1I]1%j11'cp61}Z ]J1sl 1AA/1I[H'1u1NHp>1ߍi1~1%bpL1t \1 l 1Gd2bM2%h"522&d62*2k(H 2ҋ 2 2*&@292(S7b2]n'z23|nf2bxؚ24mHL2C>\2%T? 2Ǻ!2](Aƨ!2%2ڎd>m%27_K&2mV '21 h'2+n .*2 Mg+2%d.2+ H/2 ;b7/2%ޅ12sr22?32r\Xz324`ou62)腷72f72SQ82 Q$H<2nBM<2q*<2<2Z@%C2,GC2c^hE24$P4&G2m`G2$WH2YS!J2ĵJ2-\@`Bp2]nצp2>DZs2\nu231x2%Ly2-z2c{2E)/8I2<>Y2|%/2%`2b22n2 |چ2~ YYȆ2TV{,2 26}ū2b鉹2%?Hia2BЍ2QNo2 i2 Ny2 2̞2" qg2[ؘ2l_64l2J2>mx2AҰ28Ѡ2Ȥ=AR2wlA酣2zicB2E F2%ka2 >T2\@ 2u ?2 &b2?*oׯ2$p|2Ӆ%2 Ww2Hޙ>2ٜ?2] '2Sa21 ,2yP2voC2)mT2%2no6W2#2?$j2#|2h7dw2n1D29ɟ_2 /2H 20f 2m(29eA.2#26DH2? 2 2I}r2c2Є-I2B^2&n2?2m̄x21D2vk6O2̿fg2fG2m L2c12P2  2H:62@=27 x2T}=Q3%}3$L3%ؓr 3>fV 3 3% 3b*` 3ۚ, 3}n83:#_3IdF3en37p&3}=n'P3מ6Ds3 g3fg3%Ö<35Caf3d Ý34dM#3(3;bt3bm37 %3^#)4&3 u\3cXIU3o)(!3 "3Ou#3o$3zsh%3 '3Q#*3[,3| Į,3&;iBI-3$;.3P6 713P; r13Q l13Pc23[N43q3duI63x m73'e"Z:3%Q{:3c;3P#?3%`h?3 ak?3l8.G3)2~yH3O#I31noxJ3%@J3E ~FlK3tIbO3'QpP3/osP3 ,@S3m$t6Y3\+_3/ܤe3tf?7f3}o[af3eeyg3(RҲh32N9h3gh3oBi3FE]i3n#%vj3}Ȓm3+p3ThmORxq3KACt3?Ou3py3?1Sz3wZ{3Hm-mH|3=^~3v)}~3A03_hږ?3a U3%A!3\}u-3%35  3?(3oVv3 3~0֍3 %3o Q3 YK3aBh33m bߙ3g3n3CZN3 CW3* 3 (3S3,N 3! q3A +33!9P3/o_ئ3q Z[3cb3$Cĩ3S#q3~ }3H3D83cf3Fgo˯3f3U}393`p@v3 P3wd-:33TV3k wͺ3kt3=Q33m俭3M]n3n3o03"3%3 3Dn-g7\3(0-3n*3p.nr&|3EnQ0.3R!3R 3K]37;p33Kiq3 q3"q3f132BJ5L3+,;3OnT-83 p3@,3^mh/3i} e3%ݥ3X Y3o 36aI3!h3". x@3S[=33%Xh3]3Idi6(3k"˙3d}3%)34=%3旴3bŇ3b03z3#t3%n3:CT3%~ѹ3]Q3P; %@3I [3|L 3SG5336)4i/48d4}m4(l;4T O4,3?4]4$5F4ȧSic 48H 4%u4@z4fG4zo0D4%H4%4r+4,\ u4^l4 54eu5E4$,4't4H%W4_&B4ߣ9g&4F4oخ4%4-*P;4&e4R4 r J 4Ks\46@CH4a`: 4z | 4m|O!4unb!48#4;jZ*&4yb&4F '4<39(4* ѭ)4VYwq-4-c~34Bw44* NB44.Dw54 u64$r84nj;4Ѷn$=4FznѶ=4^?4$oR#@4V-TB4%]D4. D45hC+F4**opG4 t =G4f|I4Y&J4hF k/+L4%s:6L4^cJM4 HrQ4gQ4nT4LѢV4%jW4qro@Y4:@Z4l<_4 w=`4nd`4Rw`4- G a4nJ/a4+ Bb4xb47 c4 Feճd4V!e4J'k4E֜yl4yQUm4o#p46azfu4C I0+tw4I$ x4 x4 =J2z4E9|4[o6}46EY}4[/m`~4ĪG4H 0}P4;Ӂ4' 4) ؃4 [4$S4Sp4yÏ46B4%n4$D4[P<74&&y-4&iJ 4)ovv4)l4hT4%"4ri4+;$4 .͢4 ?%4 T4 >48 4}l.4oAg4yH494=_4ugl 4 ob<4Rpn4'co~=4%rų4CdF4u!E4Y qA4K k3n4o>414Jlվ4%8A(4N>4ucgeZa4x&?^s4 4]'44P_A4%| 4 ^%4p.n4*DjkG48kh'D4 W{4&D 4edD4nY4p+4*[Tg49%4f{K4ji4Nw04jt4%g4$I4%Yum40[볋4ik74T4.jW1d4 oar.4z y4A,Q4 I4o4D04%'V5BZk$5X x}5 5]6]x5Wg)5m5'[<5q5%5H5o ;v55#KK59n5 G50Վ% 55d 5)kn&5 'F'5P ·~)55",5%F,5f-5Pn<[J.5+D .5l_.5/5 `ߺ15WIu45b"45pb$25:5X~U;5Qg>5"I/A5pz`F5%K5cEL5goL5 Z#lM57ge(Q5RoݬR5`=Z5 &Q?\5q1]5m]5"| E_5AlUg`5fllb5E2mi-c5%\i5 Z`rj5%^l5WE /o5Lo5%o5n!o5X3e$o5%Pr5Q) AWu5 ck&v5)(n5Ďd[Bt5<%5lF}5&K.5l[ ȉ5SX5&5*35%5nl/5E©55&5Pn53v5 5<ӭ5"i5s845n65QoF:5!5Ʉgg951$q5%a5}{O5d-5%}v5\ZȰ5kPxn5w95h5j25o^5-i+p5X 5%f5D.&5kq5^D5k5)O p5Y6U5 52ds5mfo55 5w53?E5J@c5he_|59:5⾌5[^5$\_z 5ѭn52q5' 5*{r5Vwl5N)m>5á5[cGO.5h@5 )Q5;X~58g6A$6fUX6( .)6 썔6rSn64!6H  6mm@Ѵ 6%wӴ 6e . 6f 6_r?*>6ip6&6o{6{ DS6 6+6 Y|6GG`¨69 TM6!n6zl#6ab6\$:I#6J $6JI'6wZo#^'6C (66:)6.O*6~Kr.6j.6%BN06!*a#16~lQ A26-獦26 6rۼ36gmt36V .%36:h*56P&s56#56Jo886-896DN \96pf96D k|N:6m:6&:6D.&O=66@dJA6Ĭ6E6s`E6SnE6xm*1F6H r2H6m]-i&J68%#-K6m% L6l@o)hL6d DL6־#boM6M@O6g4O6 6Q6MqgQ6sR6A䢞R6"k|VS6zj0S64>H3T6i~T6JlU61oʷX6al[6%X\6% `^6Cf/^6[{`6)Y`6KAcg6R>$MQi6i@i6|>7Kj6swZl6 l6n6%ISUr6_dZs6{]'t6Om:G+u6D-fjju6[T~u6X.w66y6foZy6iup~6; Z6&Y16K7ta)6- Y6F76rVq6 ႆ6 Wß6P b֙6r(k"6WC6i6NZn6ḷ6b%F6B6g{6 u,Z6f$6Tpƙ66 fm6Tf6T9;M6 3)69n35 6 v6heZ6Rv6S,U6WA3<6Xf@61dz66|$l6 ot6%R6Kxo)I6bKBN6!C&6]r?6/ j6(F#96RqƳ6I۵6 alԌ63v6gڅ{6h6&"6 616o~$65h4c6fZ6nn (F6%#6E;6,6Rh]6Z{K6C6Ys\6 j6%e$6i7o6 ;@6Bz6aP8 6E%ay6\L6(S6%P=6m6D`$\86<]V6:$W6 ٺ6,6_65Hw*6)6JU664 6c;6b6,mqI6FoJ#G6b Aީ6($pC6%t6(}p6t̄6SZ[C}6mt6mJ6n6||646 6m]-"?7z{ +>7 7cu%7C87QC?7<4q7J~Z 7% 7  `RP 7%7pN7M7*M 7^8ŇQ7%479m;7". [7 37^z7^.b767_u7hc7Ix0$ 7-U -!7_ fm!7_*-|"7S4_ %7;n{'7e<9d-'7w4Q(7&Ј)7/7,^07 ҩ47sJ267}p,;7 <;7` .;7K)ck<7Row# A7'!A7oCD7DXO7$q{P7)qOT7 dT7, MmU7XmY7bFZ7v$dl2^7;Y_SYw7.Jz7:|7y ''}7Wu̞Հ7re7&/73n,ƛ7g 7%C 7o< 7,47)dҍ7*&97'ȸ7Ed7Dng7OI&7{%MnR7'Id7ٓ7 kw7H1֕7W fQ27vɖ7)7:q7jmO7&Wm^7'oX7ND73i9)7AQG727F B7/7͏c9Ǟ7 &7L2 L7ok7Q*/z7 |7nt7 "%}7oidK7A!Ϋ7 (7[K@7lC7P73 \7m"7WdcS+7* t7/dM7 g7+d7F7..7e277H6732|77GnpA77c3n7Sh%7)1~7da\g7d&k7)LpjS`71d77 7\SA7V l7^Q7kk}7]ՋD7po07C=+7_D77 nÀ7Gib7LK7ږDf7`]7C;p857m1΋7p$ (7t ~{=7(7Ej`8.8J t8gb|8\ 8a3m$8 @߮87=PlH8),ϼ8T$8%mj8.l8,I7\8Z:8>3-}t8HF8h%=8@J 8$k8jh8Q&`|y8fY8%L84x8Yu38(a8CP88}59. h9^ B9q;9`o 9nm>F#9c%9hJ/9m19t'19n@39f]Z39Y8"^-69Vn^.b:9ccT:9 H m;9oX2B9>O?YB9%C9xCnLD9N ׯF98mFI9$*mgoI9wk؎-J9%>J9pNK9M "lL9!n!M9jy#M9[?M9 ?N9fEO9 R9F:LR9soES9p7X96pY9%Y9U3FZ92%[9e)0[9W]]9MvB^9c^9g;^9z$+`9/mނc9FEegc9%We91e94ff9C8jw:f9'nug9nvg9ybxh9C fQk9 8m9N.n9h^p9!r9jqt9lvcu92v9pfx9Py9{y9%z9a'z9vh{9H /x|9?}9Eb6<~9f9rky9- 9F|&9!/Ҩm9ԁV)[|9#=9U`9!ɋ9d Z׌9)d;9a!x9Wl09Qot9N7'9lLe9G&mp9\HLtc9L|9:AF9=-f9Tܟ979|AG+9ٽ']9lx9)¢9ga+9F VL9Z v]9R9$99%֙9SM9*E^9Pr9ml/=9eLR9{R9%W9L9Y49Ңc9[ 䂸9%09|96XA՚;9 HKg9Z6% Ӯ9@fD9 4j ͽ9~nW99V ;9%mD39j%9%29"7lh=9pM9me%9S ;&9!f>9a( 9iF99ɡ .9)9JB9t)ĥg9j9/{_9L֬9 e9%9Cg\^9@c8"9ӱ9a+$A59o}#9SK9e$b9CDj9 j$9] Z9ro?9;"P„9qp$l}9c9=9%^#95gO9Zf|99%=9%dj9EdT9Y`9^kO 9du9vD9x29$mRg69:QӴ9JV=9t, 9em9%>V9M3:`;:NL7ZT:99=Y:!f³:%):dKoMM:HSD0:nՔp:5; :% :3D :828:)N:VM':w zbY:]:kic:W #:):'ozq:;L=u,::3v:2$N:qn6:h(~:RA:Jjd : oZ:\:1 ghm: T4ѱ:,: _ :$l!:p.nRu":Y%:SS\&&:?&!K"*:%,%+:A/:{GM~3:T֣3:Ͱ.͒6:]#8:; K99:W Ɖ::l%Y::X' >:nj]>:key]B:-;B:ݺ"EC:ݬ 0OC:XF:!H:S80l&K:ak]K:9$`L:`n|.M:V!f~Q:%?,S:E:cS:4oa5T:phBT:l9V:%)V:\dV:1W:jk>X:r0Y:ǔo "]:h-_:xRTf_:ngIa:-c:B f:Bh:S5ll:bf`sm:_um:}rm:}Rm:kto:@ p:%eq:y$#4q:L!t:ESsu:%+iw:3qjϐx:H8 cx:(Kx:m|px:Pk7{:/g.{:RW:|:Io?}:5mo~:% I:1dO:fP!:?s:wW5#:G#d: !e:o:GpAWT:~c:iN$˝n:J[.:):'4BL|:N[:(j>:-}:XVɣ:f81T::fw:=D*:m;ۗƦ:ik:p'v:} Ž:1o%t:oyht:%|:dxq:1;v:x)$=Ǯ:nC˓ :%_2:3MQ::g:6R: ^ t:C:-Am :" Yu:Do0½:8i@<:/U:%]:%O:mZt:h4:d &rC:#hq:`:#m_::Q \{:l :BO:, gQ:S(S:%Y:v):)z:g=t:J :c7:%9ym:U kd:(p:ʘ2ZE: o:8:o:\#jUm:J:1 :Vd:8T:9);rmS K*; &ގ*;%mU*;sOZ?,;=*{y-;Co .;ukI{0;Ш{1;Lb*Y3;F73;}9Lz,5;/mzԡ5;@akv=8;.nb8;P%U!9;h"F;;N7D;;J<;K@Uy=;6Im=; `>;vkW<>;$F>; oW@;9 [A;-gxwC;%F;U ZG; 4H;x*H;ԅh\I;gl^I;l#6oI;" g&L;dW_/L;M;gjSdN;uN;17O;p6cO;u kNQ;RR;6AS;#T;c,W;eT)=X;o|ObZ;BJiZ;9s[;͠N\;B];%W#];=E>_;ges)r_;_ _;'8e`;<<)NDe;%]mg;A j;4 >k;/hU;*;!o9<h<@ \ < )#!rl7m< u+=5mkĭ=[R=#2=ȹ=ncܠ=|8=$r=X/= l a=b$ۀm=(P '=w g=pM=#eJ=j=Bi!=[u $b=¥n:=J Yzg=t S=ˆ O=f S=L=fF=ҿ= rE=c=ikœ=<*W=cfC=A =$F=XdC%=cgY=%#=`)=E51=a5,=eeYkQ= =4oN=B#=p(= +Q= ɺ=a:=jb=O(T=s=&6)=al;=%.1=5= =$/aV=?m=9O =d yS=bA=8h=&y=%d2= =oD>j2oy>&3R >+HҦW>% >m% > /m;R>k>>%t>%&g>ϸ)^>zS~> +>6No5>Jw2Mg>l#>C2|>X"> CWC#>MP Z#>˳#>QV\->snPT/> Ld1>^C!5>%]g6>dHd=>f]k֓i@>mI5@>!lgCB>s`djfC>- E>)5 95E>WcF>&DJ>s,L>liM>7dxP>Q $Q>C IQ>m49R>\ |R>2mɂS>Y _JU>_&`0V>L2 8xX>e$m[Y>fbY>ovۻ[>-]>%^>Yd7'`>6I{o`>y5i[`>9ͽa>jc>xIDd>HYf>@;Ag>?g>Dg>_lAyg>nCKh>$i>vkkmj>càak>Wlmp>iifu>;-*'w>LK+{>ve}>f p}>z v$~>nM>4Z >c*>/>6p > ׅ>gՆ>-m&> ,?ȇ>TdK>%j^>ib>; 1E>oo-}g>ٶom>>#VL>$my>fep:>  S>c.p{ >ث$k"6>+}2l>C3>^ fe>( >t„>1)dן>Es >_ >ЍoAS>RI>%IU>0>%/,>o= ->%B}m>m1*>%:è>f+><-n>CS>z$8~>e'>_ > R>k X>%Vڱ>U&|>g}۳>-Yô>%d>-Sm>%>uBw¶>wp߸>~dX >%K>G)dcK>nk3>&ٗ>gLo>'>oЯ;>,/>%Kn;>K:c>wc>Jl>\n>-J$ >y h*3>uLk>QbT>nCJ>joj>>' @U]>lEt>p7>/n>}(>xkX>@9iK>m ,>#O%>Omi>X+m,>d<>ʛ$JP>(0>Ru$W2> >Qp>3rR>dL>)LW>m/>H ]>oV> ?>) (i>en@;>{ .q>!P4?>%l.I> R%?1d]?~ ? ?l?^zc?4Sq?=IѤ ?op5 ?o$w M?%ǪQ?+Em*o?N?[> ?ktP;?}o?@0zԲ?g?t ?]y!?sA"?D3}$?NW:? K  ;?a ;?TwO?t P?M)S?oT?HHoU?]YEW?Z% 8tW?Y?eky[?p{V\?%kY_?0ˬ_?-nsa?G=a?A+Vxa? "ob? 986c?ckc? ]d?De?$3e?%Ae?5oh?-(o5i?o u?h x?ymRk{?h}$i{?}oL{?0>=B?<|z?$dw0̂?DX A殃?5M |?A?2Y[ʉ?'cen+?Չj.?>j3?}Um?%d?L6LΔ?lM P@?agY?*?p?Sd棛??( ?l~G?@'obf?'c/?վN?A›? o?Uo?Ru~¨?Dik3?caሪ?H?%ã?2 Ck??t0?nY&8?5x?l;;?oau?J7Q?fC?,?½?Rm6?, 1\L?5o߾??7 ?%%\?6-̅? pLH]?%1?/ nb?Fx,?XLy?gT?緍?:5b?0d3B?^F?jx?=*?,hR?u%m ?4 (K?Dn?Y\?lP?ծo|?l1?%z? #O"?3QE;?) b@%Ed@=md@d[id@n*Sd@ Je@jhf@lM tUi@ڻ ~7l@tm@&ero@T r@ѣos@վs@Bhx@rx@k 1y@nky@%{z@7tivv{@m6|@%?@po @2!@^9eL@ג$i6@LoL@ >@j2Ki@c@^[@$78J@zL[B@m K@1ipi@ %;@@$@XG@4a[@p#@a~>@g$x}@@%2@k]j@nm@@µ[y@ |@@&#!@% @K@Z@fl9@rb4@x'cw@=@yˮ@r@ @IF(@7 yP@@%#@"M/@`mr@n@04@8'@m@$6@d\@xo>"@>Y@)M@=;@M@d Z@D<@?=p@W)^R@C%.@]3@B0b"@bEmQ?@7n@Sy@=,l6@[,@8e@l@w&؊@!gA-UK A:KAaQhAsmA= < A%f Al ~ A> Ji A F) A֤p A L6AopXA{$굴A&~A A%wA;Ep.ASOAbzA&:A^AJSA_c Ata` ApV!A V"Ad7#AfBΑ#A.l/!$AnT%AcA'Afu'An-)A[:-ApbP-AVZ03A,X44A0 g4A 15A%p6Aft7A l7A Ѹ9ALm9A +9A*8NB /PB". SB=aTB,USTBzdL/UBlTWBxi{YBQ h=]B.nb^B\8/`BdB&n[fB 8_iBZ% #kBo8mBBonBmdpaqB2rBS SsBotBY!uB`ӱuBTm=`wB%vxBhMxB.-xBOZyBiyBfc|B. }B`)&B`oDB%BB{;B=P:B%ߪ]BOeBn8Bo+dBBgYB B7 DBam̍Br )Blx!٥WB$]FBݒBhnaBVRuFBGo,0͚BhӚB` p|ޚBRQuS BB0ej~rBkBOJnBR= "PB BAakB9iBsnB2f}Bc 7B3& ߽BR)+BF2B%yCEoCt CO CX=).Q C_D{ C CA Co C3OCCC_*dكC<C`AC%VC/$X =CwDCzkACIACѓ$[CEn<]C]7(C!Zl C% Cs0BS!C:oCQ!C%% ("C/bC"Cf`)$Ct $Chm{$%C݊ %C]G&CTw(C)(Cb)C%p+CnGX,C< ^@,C;ˁ-Cwoܺ0Cj,1C? Q4C)6;4C/5Ca;8C.D :C :C{k2nD/a-DLp XD;ߪDVJ D%`nD>/[D+dDS[J Dpv D8Ǻ D% D4anD lDRLEwD`$ٿD:FDE0D`A D1dQD u0#D%($D<-B$DfJ^$D( r$D1o)DJnq?[*Du+Dm+DZ$Z,D]Yj/D|Bx0Dn51D%Ҕ3D}I]4D\ 7DZ{e8DR'3!9D^k.=Dp=DPml=Dm`>DSdkyF?DH?DӻQT?D.bDDqDDoUFDn7FD&PHD]oŅIDéRJDg$sBFKDogo-cKD%TxND[[SD dyuSD HsUDf,VD1 WD!mYD7>F^D8Ba`D'|p0bDu eeD% yDTVmlXyDikSoyDIR zDK,7zD͏p zDG._4W{D wn1|D~K}D^kg~D<6f8DyۄD w\( D-dD{WC.Do>QbD]jMuD_1]DJ,DuD%cDjZ˜eDjU 7d D gvnD.礊D20D9DX gDZ)o.DHhDp;D o@D%VfD'c£D{"C?DܬdD%w)D@mDđDi$&DoGMDla4#D mDId!Dx ˜ʹDaXTD"D]%Dh5fHDDK*D/DoD =RDMDX3D* 1D5DhY(MD$,UD#D- :D9)o6pDJ_/-DneD%eD-Dvjo=D3:m,2D73D${GDIdDnD' ޱD%҃D=>VAD%кiD.D%D -8D)D2 ּD=}4D͏cWDWFSD/ UDW"w DND^>Dk=RvDvj+Dyn]+DrBhPDlD~Q{D2kD//DbD8dDBD^oA|Do2_EdHLE5mZO E9!g EvA" EapT E < EIoZ E' B6ERKtOEDEC1d EQEWaE>dWE^ؒE~ EjJ,E76x EM8 EBYIEadKEJUEjKUEncjYE8IG1ZE%oTZE%O]Ecil]E^E'X`EY&AeE+Ch(gEnJhE|7dhEiE vmEnhoEkqa[oEOaKpED8M_sE0QsE.sE1Z7vEPnuwE2wE5* vxEmYyEB u zESmLzE:}^9|zE"{E r~E4-moEJeE-E%4Eza @! EE%MEy^E%Ecg=E' ;GE8' E3E){=EYy ~fEtSUBE\/o(~EiNEFAjE)] E'qE8d.E+sqE=I~E*45Ep.nEW 5Eb`EgA֨8E%=nE= -VбEJoȮͲE v}EGw 'E,keEY"E)#E!9ZE%EI4m57EIke~EeE4=(EaVNgE DȏED\h(EqpkE}ϕE>+EҐa%EL0E]$E="PEme`Eۢ=B EPf mE |E faE>smE>bXEw&d#EʩIE ~EwwxEH EI"2(En+E bfuE'XEƁD²EoEš ;EM*3E%mCE@Ez87]ETQE%sEMOeEOGSEjGE#EΚ}EE?pE37UEs+`HqE ;E $~{EDEQFct'Fm F*@FtqFY8F+F/C9[WFj+KF4an F%Jg F' F6} !FwnF5!FJMnѸ"Fl%F#](F%P,)F m@)Fj!B*FA I,F%-F2 55-FFuz1F%#O2F=OHi2F/n3'3F>64Fߟo7Fhc8F^8:Fo/3:FӵH:F§jm,:FK<o=Fk?F&lQ@FQJ CFc}kqCFc g:)HF1 IFF?zv0IF1TcIF] MFMFJ$E QF^|QFHA ̦SFid{SF-TFC\OTFg6`qVFM*QWFG"XF `ZF"ZFm-e\FU+X]Fi_F/ _FaF=aaF&A\dF mCdFSʮeF0ieF8Q2egFogF{ +hFOlCiFg\3ʤjFtIlFcmF#nFa!=\rFfK rF 5pTsFAZNtFj$uF9yyF2({F~`{FĽ5|FyKf~F{pUF}F3S.F ,YF^ Fx>n:FDBF%"ʈF(PSFTPJFxwFQYfP Gc>| G ܓ G_0GUc/bGok NG(٥G:GGGYGU (GuegG1UG%G@ GThe(AG Ge,d"]G>WdX GMMew GR >b Gћ"1#G ?H$G*k 'G7k1(Gug,F)GuKpI-GFi-G&.GPgvf1G:G(rGo+dDG0eۋGG^N%GG i vIGfY7KGEr LGc5LGs xLGco\MG-E#MGH\NGmƦlPG*goQG<_k`RGu:9βSGnSG")TG%jyBUG/x^#\G>$\GwTY_G%aGm gGNgƷtiGMlG )SlG%تmG"TmG mG=IoG%j pG8qGM*rG%sGX ±sGIHuGn,uG4 &hwG<o*wG(yLxG&K7wzG\nzG@2k}|Gn,}G# @Gb$UcGy ͋*GpnFݙGfsJG7Q^">GWUERDG>{G G,BWG[AGdG?mUGz$uT/GSmd?G0m /GnNGDEG`,JGC(GfD 1ԥG{mfGxSG O=ΧG^IG j\RGN "G+!Gy8D`G;MmrGNiٰGoDZGuO#G,e.G~ }_mGWeDoG>g:FG d?G]mMGKo-!G)2qG]̉G 8bXGj8 $AGn<2Gr6fLwGOs/~Gwn5JGB^վG r GG tcG:GZbG;%G~GY7oGGg(GxN.^" GY$#@Gƿ;DGpEG3&6GUG@o:G,DGafBGBolIG!beuGRmo@G.GM*GDB`$tG)XG G!]G]G-%ZJG $nGva%8GGu2pG`$9GlG? 2¯G@o,G!+GE6&GS(GQSG 8 =GcsG~ziG8/3Gnf9G!G,] 05G)FGeuGi^6GtGH@ PEH7ê`H A_H?HT< H%hcŘH HaW'H_|QH=yH/EHioH?\HO MHm h)HLe4jHH_}HPHȭH+m@vH/HҴo ;HpnNHhlH鐡H<}3{$H:C(Hpo+He+H0Z.H;@/H%3HA4f+7Hnf9HE9Hj;H+\5EUH$RXH $ZH:U[H%o\i[HH/E]Ho:@_H!m-EaHoobHH7lbH$>xcH@_ dcHjaqdH%ChH%@ iH}M>={kH{bJ"lHM:{SlH XmHn6xknH`/=oH2)pH_>:qH3 FFqH qHctHc~P uHP3dx;guHB#ZH$7- H(mH8|po-‰Hb$`HA'~QHrOH` EHul'̏HH #'HHcfH3b:HwmOH$DÖH[H& ZH%6@H(iuHUH%aלH5uac$H=}oI6HZ8YH!&X=HGH qH88H%PBHQlHM:\H@?%H7 9HD JH% Hpc=H`%;H>uH?SʈHT1HJPo]HÒHa I#AI1N$CIoQ,xDIp:jGIdMy\GI.-=JId:QI/[SIG1 TI|9LTI^kXI.?YIJ\*NT\Iq$m\I  _I%mcIV- &dI%hI g}rkI; ClI82VpIIxrI͏cj3. I)yUIo>I+dk Ijf Ip.nsTI,oWjI~!_I;'I90r IU g$IH-LIF6`Ia1ZuIJ kΡI6I;tdgIJI~jI" X5I'K 5I I\{$$SI'-"I`F=J!6JwJ%~JUJfD &JwI Jy;݈g Jp*\J%/J%>JB4]jJtiJcvLc!J&|pT"J: j#J>&#J"0$J'bU%J%B&J^:s`'J4Z'J_Ce'J%V&(JgCg(J]Kd(JCKoeq)JL(+J%+J<5d,J*\,Jf,J0B-JRCFT1J*db3J#kP3Jy3JI`6J! e7J XZ9J$\_y`J|aJBaJhRHubJ(Dށ{cJcjUcJ?,dJi|eJv eJH7 fJ.fJ7 w@gJ|0ghJ5?kJv#B[uJIfwJ`txJ-oFgyJt@x{J,o|{JZJs~1Jn'J%/J(rJ)'='Jg#JD $$Jn 'hJ 3.JKb"J:P5Jn+J6X_J<&?JpJ%EJcF$JxCoJd8-J%tJ"ǫJu#J) QJPOJnc J:F4eJ%cJb](J4ênJ !mJ:$ pJ_J: JdqJԌNx4J*TJ5ZGJ"J KOK8aV5K@,XK,J sK3& zbKiN5aK%QKoC%Kc^O Kݟ9b K;g K`dJNKJ({K֓oR,KjrK_ ?K lKm2_Kj[K6b"c KT4`K(KjKwKzd!K%%K; KKg K%D!KLgeW!K%f!K4Q[ "K>d'KDz'K%5Qhִ)Kyg>+Kv: +Kar,K '-K;*m.KmH1K(.+'.5Kd69K;KC g>Kn>K bBK 1EKdntEKVG$EK".Ȅ{GKj \IK%eLK4mtOLK eKfUTeK05fKmfK[!!gKl@dRhKZ b;iKA]FiK5viK- "0oK@@@qK/UqK5iqK0 qKC0rK#^uK%euKi ŲuK=wK;A:3pdxKBn&Z|Kպ `3Ksbk~KAdK#yK4an/K8#K` ヅKyx 7IK%:Kde@)KFn֜lKFK)ӪKfhoΉKaZK9>^KۑB?bK8KE8|‹K|o/KTq?K$ЊK%K uKT jKKE K+}(K.EK}l@.Kh_}hKvoKhKdAKESӞK(o/bKP_4K xiK:\KsKnjBK r$JdKW,KlYAҨKCf4iK7 /aK2B@K K(gK[K4f֎?KdeMtKNtgK<KiG)oiK1ZWK>uKOm㽤K l/ K6BQ;K ظK &Ko!K%3lK +KcnO3KYd>K6)K.AlK,h KpK&K[)K9#wfK2aiKH%`bK1KnCK6RSKW6K_"K" ֡KQ$> KlNo K|3Kظn7)K8g!+K;oKnK\gKXgIoK]Yҕ-K\nXbKcYKFdEzKobK%KI@K0pKbEKmo(CK>dK(ȡsK.Q[Kc"Kr4͕Ko KW)' KkOK>$GK_%)K?PK+Kax*K)$٫ K5K#mKHSKTL{ uL3LgLD; ץLZd` L,8)LoDL1Yy LAUp(`> LB Lj@e LK O*Y Lt XL4m5RKL(#bL"ELT\!L1)d9LJL). LM* L;^X Lw$p%Lϯ ] %L( %&L] 'Ln?x'LZ n(L**LW:9``9*Lwa4+L>-Lg /Lvp9CV /LoY0L+d53L- qf5Ln36L1oPR8Lc T8L%iJ8Ljp, 9LU$p ^;L*n ;Ll"$=L0 *=L:زAL$BLjk DL-GL} /HL%'ML%aomOLu{OLeDPLıl?PL0QL\hISL^oqTLXjULjc_aVL%~SXLVhufXL 0 jZLn&o\LEraL(n5bL%bLhMcLȡkdLE; eLoÑfL%o,gL.n(gL=5hL%hLeiLJg_!jL{tm!vjL nL0% 1oL\%ApLfqLxotL,vLnUe`vL(knvL vLLhvwL%ma={L7|L^ LڬL`LhL LHkqzPMTM+)mk*RUM%%WUMM@OVM%m4VMX4W. A')NC ,NE-NydU!.NA/Nq0No_L2N%2N/d2NFq.5NNjQ6Nr:7N:Y 7NVPmG78N}|C8N4:N]bIX|?;N xp;Nf0@N<ZFN%unFN1jFN12iGN<1HN2((HN /@,MN%=~jNNpONHi%QN8gLRNpRERN= YTNN DVN"VNGiBWVN1mWNfcXN=vqFXNb_XNt%Lj'YN0 ^N»nh8^N<_N\^od?`NX7aNplభaNok2}fN!ixjgNJjNgomNz$cmN#/lDsN@$nuN{p7vNa0dU{NDf^{N8 s|N-i~Ni\SfNMV Nz N [Nz-DN`C*NNkEN[4N%!*N6 N0 CXN%Nk5$NOUԒNCN^`̘:N@'N\pN") ,SNXNnd/NW.N4PZN%3]ٜN(0TN) g?N/#W/NJ5NV N< cl@N5o-NnNFN͏cӒN9N'`8NH?NI>QNonN ,,N|#KNrnN$+N%BND6N)ݐN.}3N×EdNcnNY'NdhN5$ڭN{6 NZ;N^[ Ntm|?N#fppN}nJN%LNt6"]NȈ&kGNM*8NK JN}=n32NHUVNza pd:N"p;Nrf1NR7QNv2 'N RNXd$~NI N4LN8@NlK|3N'XiNHE"NSUf*N&#NbTNaS!͚NcmN%N 8Nbi?NT 7N;PN%٦N6Bn$BNm[dNDDA)N["%ݑN/7CNGqANPL.Nzo:Nx9N7{eN;EjNfON[XN3H|O}$O 5OE% O%qOGpE O_Zѡ OAnF O-ODE%|OH"ONGO,m O OoUOc[^2"OQ7MSO6-!OZO5O%DOM>:O"TOzjO fv"Oo#b$OW )%O@G&OĪ)OZ ',Oȃ$.2.OY'/Onhu0OVc0Os3Oj4Owoђ5O-06Oc%2u6O e6O weI7OQ& Ga8Oo#C:OzF=k:O&d+:O g:O7*_;O΀iݨ=OOorBOpZLBO6kDO+neDOzfswFOJV(HO;IO oLO)bx9POW9}PO,om@RO dSOclܘSO%m/SO,8|FVO(4XO)c_1XO!5ZOi9xuZO6mY{]O 9 &^OԴpl3_O%وaO`YbOoddO6r,dOpdOrp5eO2v*hOTIތiO5TfkOUoO~lOS*oOm&@woO* AoO,TrOwEmȷsOh$utOc@9uO%!wO2wOh8'xOi/d}O~x~OO~OuO\(7OȀpdݭOtjԅOmeKOoz#O%G(OGOĪvOGMO; T5O}>OE- O,>qOY e O͏cϏFOGO(ܲP" P2mP GFmPd"PcGP6 )Pw2Wq PFơ Pá P PԿmd PU'P2N6t|P%OPHmP#PpP_k!P".2"P"eed#PNX%P,4 !\q'P4 PV(P%(P%P*c)Pmr^,P[0P]l1PE }1PUF&"2Pwy&4Psp5P.f5PC V6P_j9P!A:P |:Pun;P^mo

kPp )kP!%a?kPWkoPukoPEhtPj[.vP5dOvP wP*N }xP" ?yPh vɀ{PJ41B|P5+3~PozNAPnkP0ZP| ]P͏cP-Qm>gPnPVm,PBN(,vP^_Ζ9P7 /Py = P n,qPa PBdrP;SPZ PSLPUoVHP7Oh? ״P%)PId%P IH P=o`y=PA <ɿPq1˃P35PcP$CqPGFPL+P?*n :PC(eĩPdfPkeRP, PPoa PM*djP%.9PHYnh:P8e9P#g=Py5P'baP:GPd/PVI\P%0bP-Pmo3]IPG =aP>=d?P%MPgPt #P/G PN%$PF!Pm$$P%@DP%E/P&dP%JP 1Q%&AQ%&:ƶBQBQ{GТDQ%#1DQy GQwteAkGQ<'ܰGQbmHQ$ ?OIQ3 9Q, =fQ(S]ֱQ ⿶QX0d4Q%TQF [iQ} PظQ5R#Q%1Qe9 Q;ĺQ!a"Qp@UQQ ͤ,Q#W5sQncQ:cb[Qo FQC^Q]2Qp-Q/ל@Q}$,Q/j"QHiT:Q;Qle+QllQH iWQX{oQ3 Q%mQ%eQ>YPQ%$Qk3QNo=QRP>_Q%ϚQjpR+Q I7Q? zQVQW_Q Q;YFQ\hQCQK>$Q-l@jQ/>4PQ%ԯQQr,;QM;|Q"*@}Q Q-5/xQ QJQ%QQuy:QBQ(03.RR% ?RFo}R$$1JRPD'I R%$IW Rc,$۰ RDQɹR m Ra- RrRzzWVb(Rh-KR^)dR$%cR]odcR5AYR`R1R4m/RDV$R7 R#hWN"R>:$R/'RoGHe'Rl[ S(R;(*R8 Y*RbTR+Rï k-R%Q-R81RK"=y1Rot1Rni2R%滋3R3|5R5R78R<M:Ro:R;Ri7M;Ra>z RnJ]?RaO!s?R%?R$L?R0eBRF|*"CRE DRR1ER+gZqERav>6FRZGR%tJR'cD6MR%l.NRgD]NR°$l8NR=anNRdm ;PRZG QRCd{1RRUcVRR6=DSR^gTR%dURRUR%-VRVoElWR%YRD\R [F]R4n^R%YA^R".^R\B*_R@mg`R 7)}(aRaRd<%jbRantnbRlcR'$idRekdR.M/eRcso`fRc<%gR4G~hR' t\iRs/iRD jR 9ukRlvkR rRlpsR%tsRc$@tR>͋uRqxR r ,zR.Q(|Rѱ}RJ$),RPRls|R`闲RcRcRMdgLR;n]RmRƯnHƗRuWyRvC$؛RJ O R0c=RozŜRMfREo^aR61D#ܞR 40~R RlШRER%R 8 c Ru ,RS7JrRqpd1RP]TReaýRJ\jRW)s1-R*AtR@$ϜݿR]^RbM3R&uRA` G{Rh$}R{$-$RB+moRNnCKR(DR;`@@RRVoBRn#R< >8Rn8Rk RdW/RiG5Rom!R^RN4kR * R R!nRgRH8 R+[ީRI`k R%ReJ SyI¬SpcS~$cS ˤS7kSVJSHp$BAS^jG]?S8^p8SSfOSoSRKsS%m=!Sƿ|!S_g "S::#SRא#ScM$Sro }&Sc:&(S%(So)SUp:=)S1;*SlP*SF1{6SX'S, #&JS &SI! SdH usSa~S' rSjsS$fS-}GS *:S2&S!4_SmS*ki@ASHShS3ٺSn SYRYohSASt/cڠS7mSKoFStZoS؀TZSa=@쟷SnfvSHo.S/nOSr\SxSDv+0̺S%sSie֚SgeS>So S4aӖSwmSo ASJdLeSp"AS2#S"S0mSvU>pSo'SL5,SWEGS%q"XS$uS S $S$ TnmŵT*'T%R!T!m8T;kTR%p\T?A^T-@TFgPH Te?SY T Tkc T,] |!>T,hT[mFEToJvTOTkmzT|XZT3 T%丐TmT@ 6T02;"T1o"TJ(#T'$TZ; l-$Td{#S)TcF*T~gW^,T X-TZ/.TM3T0Ae$6T?$17T6V9TCT\P`BTH"GT}biHT#+jHTU ۩IJT2DcJTnKToTtKTfˑLT\ =LTj l]6RT܆ dRT%ST:WT +XT`qoYT\nYTiZT{n/[TDŽ$ \Tc1\Tts]T%_Ǯ]Tb+xw^Tl#O_T\p_T6S`T34e>bTv95KbT1j.dT o3gT\,kTc]nTrnpTrF8tTS%SmuT^nzvT˙&vTѽ4]vT#?\wTr=pwT%r$xTB784xTÊ~xTlk]xT%{3zT0 [qzTV ބ{Tr(BXp|T&2c{}TDd}TmR<~TWnΛT%KaTykTT$ҋTaZgT%T`(,UT|T Q顐T3RT^UT%ڥ[T/o˫TfJT%?!_T7 NǙTp5ǚT YTŜ$QT旟TPe^T;htTT T6XBT=v$zMT0 CQTEn&ƦTц8)TkeyTlTo5QT"vNTY fTc_*GT#`ԨT U n8 UhnmU UgN U>. 6U UV U.>JUOd"bUVnlxUBm\U%lUB?eU%DoUoo&FU%u{U X Ui Z"Uq$"UJ!f#U2oL&U:I)Ufaozi!*U^ g+U"hY"+Uq!,/U vc/Uرh/UXTN0U"Z31U1ĔC2U3UV 64Ue25U%~OB6U |8U; '9UnZp:UZ#R[;U R`;U$hCUq UeoAUq4m-*Us,lepUc^U.F)UP2Vl V>=nVnV՟V%C)VpAFV%rfVA!{N VQ% VRԛ VEo V3 V>" VHAVcMVJjV)X oVR{d|NVNx'Ԫ VCfV;~VND/V2K*{V[dX]VgpVKkV  Vo [VE%`Vp j,VH VUp#V[9O$VE$V$V Ç3%V 6J%V4A%VVwMHh'VI(q)Vm)_*V%l ,V#qz.V&jxE/V%i1V9\Do1Ve*2Vd4VG.#5V|cQ 8V%;VLTVXoX ?Vχ+?VV*@VO9 KCVcA EVgO DEV[~lEV^Q(FV%FVtIGV4AzGVFn7IV'cJ,WJV LKVhRmKVs7&LVoɇoNVōJOVjٶPVc|RRV@AgSVcSV%zSVBPTV"FGUVJi~WWV`1WVF YV%+x>\V[\V%Bv^V3C`aVaVncbVu< cVDQ`miVl.VlV!l#nV/onVnqVyosVhA=&zVn͌zV*{VR& |V%bC}Vwpe/~8}V%䨃VPH:ˁV9 k;VV~VMVb$?VE ybVRmV vV Ve 8VrkV%2!Vf+.VloKVYd]ViV& ݐV_pYVœV%~"VoV/V$ VΔ_:VtW*ֻVk8V-V^$VGb QV.@V%uV%)SɧV@6Vo}VZ⵩V%V%$OVacvVMݮVonKDZV%?KܳV#VQ |V񔦹Vqk~'VozUV4 ʾV8'jVfP(VOgOV3>jVNo$V%S'VlH V ltV$nV<VhbVpCV1L~QVc&V%@V(j?'V#cu7V tDVVfRV1)d]rVQDi V1S1Vuk&Ve|VugtV3v2@V(D }V\iVFJ2VKB V[oWV| 9SnV@d_auV(yxVUP~WN W>Wf$lC?W%??WS ġ@W`Pp?AW>=6@BWn`CWG.*uCWf*cDW*-|WpU WJWz HW*v(6WdeXKW5OWIMWBXT'~iWe* LɆW%3ˇW|eW4}WY3oWyW gj֡WoՏWkenW6YEmW- 5$WxcXWk")ʔW%WW*W.ULc^Wp.nWW39+IWCjc)W%dMW)cVрWm,֞W.F>ϷWkMBWE%Wqz EeWv+%W'Y l;W9WZ,#WnѱW6UVJWHHWwfm?!WKo`WrbWW9,$ظWd;cW2dG{WΥ2YWT6W* 2LW]5kWcW:fs-W j(W< W3djGW(WK9WUd9W ,W(7EW["WJ8WW?n.Wi/0WTv^W̄a4^FW48X(mj XaVsXoI&X>feXAeX%z$+ X rY X_ XNFXO#@;XT4LDX=BiX7 #jXL,˼8X;0wXvU>}!XlQXB~ X|o[ XNԮ Xl3#X$ij &X%:&XrkZ'X+H ^J(Xs$n)X>?+Xؽ=Z,XncEci-XhMT*1X g}2XIf3XJZ_5XU -6XN^7X1f67X D7X5 9X%M;X )XTB}X+ X("9]XlNX919?X &JX,Tf:Xl$"XMDpXf a|XX {$gX X5Xog1BX [X3";XBXoX0BrX,"NXFrl.)X< XX YXnXܙ[YXD]XT$JXZeqX"XC'tX%XX|U% X =XjddXdnXcxX XR|d` XX'c뻦XǕoבX=pXaX: XZ:fhpXjɐX#Y4n#4Y2d6Y% %Ykce` YQOY )Y|Y%Y%}pBYfnz+Y",YzJh1Y gcY/ Y9{8/CY $QDY_Yw60Ytk)Y Y Yn(Yl@!.Y4@/Yy5oՃ0Ys(2Nq2YWE3Y,_34Y.9Y~z9Y yl4IYX\(KYBAMYMl$/NYRYd SYfܙUYcyRVYar%ZYr `YfYVgfY,yDLiY|p䯁jYblY8 gnYfnY͏cl6oY?{QuYo-vYn|-wYm$D}yYԗyY!K*{Yo{&t~Y~Y J~Y JFY!0Yl#m%jY#Y E6YmCe҉Y(>YcYE[Y  YI-DYt9%pNYLnkYpb^Y 1_Y6=Y wߕY!9n}YnPY%+: Yj \(YkK)Y#PlVYjڞY4p|Y 1Y `NZY5=@Y5xYknY&6iY%qYYT0~YY8OY,ow|YR,ڪY3˺YdRY,ltYb#jiY2s|+YiFY PUYDd[Yr+NiYCȧHYN+>>Y Y= Y\Y%?Y|/YטYgFYBY(Y[c~YDl/_Y\ 'YsrPIYydd.YQ6%LY!g$tYwY'c_Y(mdY!fYhk}Y$?AY;f>Y.KYApY`1fAYi1[Y- \Y* 61Y* UlYmCYMZZVOZI AZcA3 Z Z^Y) Z%ge ZMcC. ZoD ZQ@oB ZT[MZ&|hZ8`ZCHJZlLZ/)cZGbBZB jGZ,fNZ >XZpp%Z7vZ: §Zg^mLfcZmI0IZ; QZۢ=qZ^o#Z}=n"Z d?R ZV[.id&Z[$0}+ZsIV,ZfE{-ZHe.Z(bN/Z u832Z.wey;4ZZ5C4Z%Ӕ4Z]h 6Z8Dl8Z+,d,Np;Z"oZbڠ?Zu?Z*կ?Zih;?Z%L@Z9}@Zo@ZxAZC,(jAZK'nCCZ<SGEZ5m}EZҫEAFZl)[GZ 5sGZ*-HZ7xkp٨HZ pkiJZyf"KZ%KZ1lZKZ_pORZ}J hSZ8]UZgnɽVZPz XZtpXZ {\Z%VQ]Z MDJ^Za' 1_ZsLm$`Zg5`aZd|okdZqv[eZ%|jgZoof/jZ1kZIkelZo>mZL6c0pZMTqZ%}qZ9mq%rZFrZTV=rZ#=͹uZb g4xZ%y]yZ5&|Z7Q~Z0 ?~Zg !~Z>0vZZlZ%nZ,̅ZLZ+ކZW'@ZAC GZliwZX⧓Z q$A7kZ_C &xZpKZGB wZBZ%=Z9i|yZgo? /ZM*r?Z!+>ZVW~Z la1Z]~SZkYZfZV8$vZ%~dZXkZI@Zf\v9ZblZ$1eZS$Z_nRZ+ 4Z_ {Ziv?Zo BD Z(CVJZ% 1+ZkZ ZDtE^ZVիZ,DZACh}ZJmZdZPfZt9 Zxn/"Z&rZ` &7ZpnZ pnZo{Z'Zm5Z4jZAZzfZfo$gZ,24NZGbZ$ Zm ZDXmoZ=oɻZ0j Z%.aZ%ZkhZ%'7[pP[el [oڈ[P=[OW[]ʮ[{ ,S[ծ [iH3p [6o#N[=;˥['i)dZ[2V[% P[o~ 8[4L[h@i[,WS[>d[Wo{[  s[+=k)l[%[1i"[e~n"[e|#[ #[''[6`-[AL/[k80[nBx1[z9a3[? mЂ4[%Ys4[%y4[" .5[<Œd6[~q6[tU1 <[;@j@[ $9A[,eFA[}YA[Ů&eE[&аG[ps4՝'H[ 2n/3H[?*G `H[ IJ[3i"M[8N[p*P[a @T[z ΣT[ -|T[o%U[A YU[[83U[%YU[C9{pV[%]lZ[v ل1[[ im?=\[ \[:uAa[rLL[b[&xd[W<e[f`n&e[c{kAf[%fjj[Rll[7 \l[Dl[g Zn[?goKp[ mGTs[0 mXv[owx[kݗx[K;5z[|[ABƛ}[o}[@0ߨ}[T &[-oLل[j ʾM[ І[d #[%h&[BlLeو[Tb ΋[ZJt[.Sz؎[sȒ[_%[E%[KA[::ub[k&[vO7k[*@[fkЁ[nm[l[iBs[o["]`[$>[w [d'|[%]ߦ[~[Vʝw[\m~[|L[dT[%۸[[\2w[[o6[/ٵ[j$[7 6o[%T[lu7[ ([& [){Z[E'[}9^[% 7[Sa+[WK4[jd[ D>[ g1[%Nt[} [[w<k[[p#Q[O[V[x[ r[a[o[=8T[o[ZY:[4i1[}lά[E%J[%$4[1b>[ |!@[7 [< I[كoc([[8][ [n1m[g:G[$y [I K4[K[=s|`"[o$7/[Winl[u.'[%[_^cL/[jcp[L[4׿\o[\%p*\H܋\ &ts\?H \ |t;\f\=C K \f0 \' \xKH \%m]\(m\TWO^\^3KE\l\n\hbE\@A \loC^"\_"\kk$\W &\Wo,\U/,\ pRN/-\[JO-\%O/\;h쐯0\v$ٿX2\16\GM"39\ , r:\cV?\ ,m=?\f8D\;@B߷D\'0 XrE\BlE\CʒI\+d~I\enJ\]U#K\ wL\CIL\D CN\|F7L\O\%nQ\$jR\z͏U\%W\ B %X\%X\f@W\55ǂT\*d󃵺\ bλ\%V\=\ I\% \ż=\^c \@bӼ\heVS4\_.؃\3\n\3n(\Ed4zh\Pu\@0iC\gLD\[o &\d O\&b\J=H\VC~\ Qe\HoN?\͊ t\Q$f#\#\, \?F\w>m\oH\~S\%d\f \)_|\%ZQ\xoC\;R\ \ zY\p` \ {\" 6 \j(\%Nf\O\a]\ -?X\B@m92\z8B \^qpG!\0 \5BX\[ \kn\>n@\\L\!*[\iI\ ~\%-]&m `]k ҿ]xjD+]N0%{]'>f5]s  ]':X ]fD  ] nkge/ ]Q+ ]qnù ] l]< E]&h]8n]n]%]6FF]M]T еu]Ibl]8W:@o ]V ;!]n%]):Ǎ&]g=G(]y{,]sey,]3#s-]v[@.]ap:A3.]} L/])*0]=2v1] <ب2] 3]~_S-w7]Z:]c>n<]aI<]_e=])?B]C]ImEC]cED]4(ݺD]kn SUF]9?G]YvJ]g\J]dRL]NL]׈I uM];Q]aR]n[] z\]nh^]Y{b]`d]_ee] cg]rf$j]p5j]+Ck];7o.l]c n]Pdn]&?Mo]E-fr]!gs]{ 23t]y <u]. o6v]#v]}kk`}x]#ix]%4{]D3:}]7R,~]]S]D]lk(9]1O焈]C>]PrƸ]GG]id]  #].Lfݒ].]:/V]b<} ]]-r.&]%?]%W[] 0]2n0R]"2]Wa!7]+b^b] (["]]nj]r\]k]05+t]o]S](I]\o ]y$. ]Za]DE]YV4]nE]?k]g]rd]n]ћe7]yk=]%]bm]i)QV]n]3=W]U]e]Mkr]6j]ү ]%xȡ]g _]{$]Dh]T}p])k]jmi] ]KnVi]|]%T]L ~]W4 4]P]%"]o]rlh] ؖ]o0FH^LKK;^ocS^%}6^[}g^". .7^%v^q la^akb^I}pÌ* ^&k$4 ^-p9 ^ ! ^^+ ^kA ^#aseH^3fk9^ ]^2mԺ^}dkKÖ^ ^!m j^8i^X%Q^daC^[ mR!^pq|#^Z 6[$^%-&^K2o݁'^4[-5r(^%)^*^Fp’+^%{/0^W\2^%}7z3^ 8)"5^%*?t5^}`wq6^%)7^jl;^,pk&@<^G&"N?^9/ +@^yHIlj@^#A^#u)oE^rE^]G^HlG^QlI^ J^[J^w S\K^-b$L^ٲM^N^o8O^%S^C:U^<]zY^7 V]^%\0]^E*Ecd]^nW"Oa^ s[b^%e^U: me^[Ph^ʢl&sl^6!m^^cdVo^Q| ŠUq^4r^%7 s^%bu^Tmcw^(E8^Wnx^QU^b O^i(V^%^3Ӥ^l$^^=^nPL^].GIj^^6^G ^ ٴ^[ k^%U1^n$l&^^k^om^ʼnlLH^bME^-z^p ^gz^}p^wdxLC^J>%a^^/8_m-,7_nW_A?_UF4_~dH_oX_(-y_ d-5_nk_-*$_#Pb_-ueb_'ͻ _2! _Ml{_#n)_FL_ 73_ mHI_d Q_y_DG _o1_v2 jS_B{_oɏ_hdeʢ_Fd.!_f"_ #_>B\#_L##_,HB$_%'_5 <-_j}._9/_k 982_]{k-t(3_7&_M9_Yr:_%=_VܑHaR_5xS_tO ZS_1׃W_|ieMW_m`_n9촦a_wR_d_hcte_k g_l{$Syi_`\k_f䬧l_(o_rcy_3{_!P4l}_g}_%:5_ _ 1*_-/d7ri_cс_$@_6S_ʣ6=_oL L__Dﳆ_Aه_ V߈_>nP_$`_#=_pg_e C_cIZ_#|B_1"a_D;_%,_ o\_" __&Ŝ_WԜ_ :-_m8* _,A_mE_/i3_Gg_#%<ڦ_R23ڦ_r{_B_%_"_  Խ_A_>*P_]9L_8ɀ_l*_nPY}_bR_ Ep_1W_;_l_4 3j_x6 Lvj_zo)^_b.ԅ_+(V_l/؟'_d ݑ_3y9_t6 E_u#Tn _  a_Dc_[x_ wk^_'Y_r\=_$T_[jc_f+ 2_y f_B~ Ż_Y_If_Lh_,p&F_ ^_gO_+^_%`_*]1_%((_N/eD_c_cR_sʛ_E_Rb_H 2__ mp#_ =a_%&>_loY_i"SE_%_{ (_h_DM^Q_P"G_kv/_T_HP_(dC_N$|_(T*_XdO_^HFO` : K`?J`(>(Q`%c`KHf0`> G`gDW`X3` _ `pZ `N=1 `C1ζ `hQ=7 `GxA0`o2|`KX`zw`9``$N`Mmiz`B``vBzV`^`H`cԹ3`pz`Cm`U uC`Db_-`?.!`>fr `57p!`y!`;!`%yj%`d:/å&`qa&` - kU'`?~'`B|_(`3vz*`n+`%tR+`%j .`)f.`,o/`j 2`VO4` >5`6)I5`K_/H6`oABB8`8`=s<`iD>` >`osB`WL7D`E`ٺFIE`%E`|WjF`NfDK`  L`a uN`/PO`%LOR`[m]T`6U`fjU`R"sZ`bF\`c^`0o2^`:$Yw>_`fTk_`\A````Mmj_a`K AFb`% d`~$ )e`ptve`@ e`rof`ܽ 'g`,:Hi` \k`P'lzm`/po`kp`'r`f=r`A^̔`$#`k&|`r !`koo`δ͚`>$Ga`f=՜`\HL '`%uh` ^s`\A=`A!^`%` LS`&2`ukLd`qe`70;t1`s` R6`%HA`%*o`K`[c=г``v+ж`AI`Yr`VJ H`"vkX`%tl`%=A`igl`? g%`K;dK`4z`ƕ.b`pf(`nd`D$6`%{`z8Y[`h3 dة`OG@`~`) f` (Vk4`Qtb`qkz=>`L\`+f` $`iA0q`C` '`(GN.`%` OI`$"k`FX`lZ`fUj@`oi`# D`"1`[M3``%`%Lg`$R o`[Tbd`X &`?}H,`]m`s$ *aL)*a.EBia#l!aGo}adga?2C, ad]aBa* #a@ڧaupaaraAoaoraN$a_p56aǗA@a)auՏaiϐa=qa%ֹal"eeWa\ anF']aáWUa3a'3Ka$ aK. l>a'c]a%Xa͎$a 8-a%4Ҿay.-wa{ja%݇a!miyacʫaQ5{a $}b',b8%ebdS4}bJ!blTK!b.mO$b%%bP*b%+b|d ZN,b^- p-b[K^^.bqu/b4oo0b%bҡ0b[LQ]6b7 ,8b,9bfN;bX };bo;bng\bƐ>bYo?bǯ?b?b%Y@bp.nA.b%-F2bIz>b 4bPpb.G&bg"btb#Qrb5eXbo bnEb5d2+b&bD; Ib,<b~$bbDL9b,c%,cw b,c4 .cax2ݠ.cb&/c* /c5m,/cM*2cdc4c%\,7c67cf}u8c.on!9cx&G>ccf?c3e;@c9S:Ccp)TFcw GcoS&HceCTHc DKcK wOcy^lH!Pc(#PcZm.̖Qc%DSc~6(Tc: Tc[ eX Xc5 %lXcַ@\cs2<\c3ikh]c ¶^c,facL&ac1 acKRFgcc%Yk(ec+'gcP jcH_mc gDnc9rcAotcω-tcok ouc,!,wc%_xc8"ycR7.yzc{Z]{c^kG!c:^=cvj|cMcc_g[cKnZڊc'c>c.@Zcp!3c(jcVMfcٺOcDE&ݓc]c\5cIj/c%Pǒc$)|gcHfךc3Do cDmJBӝcl՝cr_cԺeucxx 5Ҍc>&c:CpпcHlEդcȂ%Zc& cpOc>*cIdG"cv˻cqoj+cpڵcBdUccJT4scLH}c|QkcFEc vc%ilc'/cz[5,c~ \;c|$cHd c k!c mc6+6cj c rPc%cqo?#c&m'c; camcUP kcyYN)cv[c'cvcv+c}M by:cu |c+dc>lcE:mc E[c%ca mcWYkzcOrc")8clecHd%jcu `cNoRmcmZ czuc}{cO/C6cC=mc_v$0&cfc*c Mc% OEc d#scXeV2cf}c.JI7c^}md%V3ndk2Vcnd(HqdXS7rdsdptd.[ "udx$nzdnl6$|dX&<˘}d5E}d82fsdFo}dd( qŅd cAo-d(d]d/n'gd%AdmmVqd  dQdwDkdm ؕd#f1d#E:_Tde){d%2d3LOdrMƣdq}dpd%dx)d ^d&GdV(~ dmcdDnǞxd%wdWKQwd/[\d, Nd_Bpdc2d/|e8B eˡeo:`e# edee$ReKJeUbe% e"1" eH ^| epe%4eK>k,eZH_9eLnk2%e Ce%\e k}:eŢ eN3"eVHmYz~"ea T#e "#e%$e6XA0^&e ((eFYmr(eoN)e%)ex$_9x+e =enm.ekkb/em/el0e+dr0ea71eOl1e0Je> U2e)i[c2e4Hjc5e5e'xi'7e&Lh7e?/:eh 7a;e*|ewAe4 De'/Fe$G^e|& MUaeG`FLae%eerxUfeV)LheB g;me4oe peA Oqeng$%qe%qeo Mse$Zue@ jbfxeE*ȫye i5\ze +W{e{~ {e%(&|eGe}ea feo@er*eC,mYe-dLe!*$$e`\j˃exfW[eD6meno^e ec`Ze<YUe#q;e%Oger.Oe)ԝeb#e_OO-e%upZe%LweCdwL5eREelXe_^e`Feaky/eme$ 5e*\emI e3"ae%FeSk NeKF{eme"h$GCe%!de>ceS gze`1e~mȸe oLse#6es8PDeee+lfeMfFe%m\e&k te'{GecF5e>ee+ Y~efe7KeeveUeqmWhe}e#HnoeYS8eDr39e2De" 77eZo;eenVbueZmBPeFeb-Eeh=xe'2{exOmeԂeٺh)eKKde7Rye7 -eaR @e'mAe~e).fn-oZf&k>fy f&C!YefMV2 f3#ԏ ff2Fu fR fV6fs tfuf$ ,f!LLffH:affY efje!f0w ,ft:ffƇf'cF:flzfj%mq!fep?m|D#f8$?$fa_%fE %fΌ vJ(fxh"*f<\/*f%*fiĔ+fw-f@0f 6fp6f%l6f$mEd9fSxd9f%=fn X=fw n)>fAKd?f*h1@fuEfjLpEfqtkJfE%JLfR+-&Lf4!|pMf|_m[MfjaDTf^eVf%{Wf%bXfjnT\fH(]f`fѠ'df=ngfc(lf lfPmfo nf*O/of%Drf# ufg';xfpUyfc)gQ\H?gV< Ag%""wAgn DgQFg=* DGg%GgO-ZHg: 8Lg,ZLg"o?kMgw9ROg%>/ TG-Ug%YUgxGmFBVg^BJVg Zg7Zg*\e9E[ggZ$\gp\gu U]`gwf3cgB{hgdG=jg%ܷkggDkg%WMlgo[gmg3x sng{gX#~g%Vg8D;gogw$Ϩgȋ/?gj Ăg-ojNg2IӌgnbfgLݔ |dgqkpkwg~5Ng4\@BgsgYНgb*ej'g)mEg$ gf&g)V*g )Tg3T}g@ ,g&FTg6g*ogmwgd{:ghc3gׁRugb0g%OgHGg%tA+ggop F Ag0r\hIp^hxoGh%h ,h1ScIh.V<htr} hEI h| h hMoKhS[hoIhE0Ahgh1+h(mW7h@lĮShGb@rhIrhfRchm~uh7 6h_$-ܻ ho$-j"h %#hG a$h'I۳&hx#pٔ'hb'hs $*h%6S*h J*h/ 6,ho_Մ,hp/h`+E0h 9hv2 *;hov?h ?hzA@h". @hAn&KAhxjDVChHCh!#ChC3*\EhO&aEhxyEh FhoJFh1)dvPGh AHh9aHhpqHhmlkh%hp.njh@*fS$hI3hs1hɲBh ih<[Ch<oŖhBexh'mmyh ǘ^hYnh G h260h56h^ULhGhE ݺhn$(hkEWh͒ahuVChji G?iOl#iC8P-iXJiYe i4Gbi#նiߛi@!` i{o=i!ai1xpH-i i JMiXBiFi%0i%i !Ti` iBiqHg(iidkcOTiDioUii*i @;i"+ri)]R iN"~ic6i>ii+&i imCi=ViX0@ui]4i̬ }iu8MiLJ΃iW9i*0incyi=/i%Zi>.iT)SjzHij9 ,jk8j; H> j4eXÞ j,~ j: j^ R j߯n )j9jhjm/Uhj }ju>jC@jBW+UBjZ=9CjCj1n*Dj%QPKDj&dv Ej"SKEj_] FjYl[Hj\$FIj!!(SIjl.STKjBr>dKjGUSxRjžnEzRjSRjnceRj"< SjQ'Sj>?4Uj%kSWj1=jYj&mU[j-ɩ \jjz\jIo G^j*UUajFXdb;sajScjU^cldjendQejmnejM6dgj Khjgij%^Ckj_[njgMoj hqjnG`+sjk[tjn{Zwj?r{jAC >{jtlje.Mkj% j' BHjTeEj%FrjREʂjl j~zjf j͏c,zMjkjIkeԽjӱjҸj 90j fjfm3jAj,dBj.k늘jseEjy:j[XjU_ju1l7jKN;j Rvj: j*OVjpYj8nNj j ujjn[j[g!Jj$c\˭j7[j%XjcpjR0 Kj&|j&OjVfj9o~jkejv!Tj-j!P0וj{tjo<3j }9jk$j/Ojn!j, &j%j4jkjsjZn_jd3jהc C jyJ&Nj d&WjcEj$Vljj!#6Sj[^wj3LeWj%2jc#Dj5TjUnej dbjjGd2)jV"j%yjWdKjA&jǠl /j<gɖjIjNb9Rkrb UBk}9LikcaHk 1$k6\kH6:nk;AJ k{-K{kE k%NkK Nk%wkBkc>+Ck+d kvkSk)c{k^߆!k0oR)kȚ&G+kEdO+k3 ,kl L1-kS'-kGe y-ko0kH r&7k^ 9knF>i9k9kUA5:kf$7m,;k,@k&qeAkvl43Ak' VDk=G&oQkBr8hRkNGFRkHn"Sk: ZUk eXk!m]k@*;!akWaklW*ckL iek#~nk|tnksSi>qkmsk~Fsk ,tkl$;tkW z@xkb$.zkBldlk! kKt ḁkbkZkg9kp.nak [ k"OkgX;k~,k VJwk%k>c k3kd,ɏk%SOkOƓk%ؓk@sk6!xk dekzk]19k'k'Uk{nLk=*/k|qk jJk%kbqk (kTH3(k];Ll(르lg&Ol%eDlz VSloҕRlgk*l3m?Ml lMUFOJ l l_o%l%.sl8hqZ@le\m;Ql%}lolT/=;l/B`l@Aɞ`l% l^,' l_K#l(lfw%l l2%l*&lum )lO*lH y*lŚo`e+lAC v+l -lC\i.Q.l#opP0l,2lK43lK n3l884lS_8l/H =l$b >l%MCl-#Cl_mCl7(qCluNxElY5ƾHl+jI}JlTEdLl L\MlMVPl vQl~gWNTlռTlg#j)XlhSKXl_3&Xl%_2\l* h_l@%0_lcn`l|M:al%al}*alblJcl@ȠelR*1flc+n<>fl5gl%=hl milUf*^mlAml7 frldisl*3oyul#kԢlull ult t+wlvMxl Ӄzl2"XzlD{l+El{lOm~lcKӀl9Ɨlf9lp:l:snt[lfÓlP lJ  Đlcnilcܾl+qnlnա!l9зlKa$ ?l EݎldRl?Jol?fkly=?l =flЗl'llMjlG^ Cal}kGl#a$lZl#l`Ptl:1=lo~l%UGlw kLޥl]lll9s)l`L DlHjvl! &UlnYl 'gٱl?l/(l4 lydlBZw%HlO0۷lsY\lVmdOldlmnl.gW5lA8Ol=+l Cj$l&&ݨl `ql4al(D.=,ld <65lp6l 3l[l`flESU (lp.nBl$Ml0F4l8 l\l}$l.m8l_r|ljalnlYbIl%}l7 0lY9ll$d l@mm&lhrlo*lb%bl]4;l"7#l͏clvvlOaclbn-Mll&pe lD .@l!ealxlS lм5li m\Zdm/5 m4g mdm m%6m.=m3m8hc[mL9 m\ mWve!m]LhqmAcFmKm MmmfXPmK* 4$m^7e`&$mr,A%m%V&m;^)mv RLm͏cOmf|?OmV b…PmHJQmo= ОRmLByTm83IVml*VVmYWm4,EaWm C=XmJ e/j\m]E|h]mNmK'.^m%^m` _m'amm4bmgbm1Cňcm(fmπov\im!W";jmN>lmP ۖmm $1mm Mpmnjpm rm%tmebumGqpqumfoV2vm uxm%oymh {mlS {m[y$"mbf跄mamZm$jӅmkfHym?)mnMƇmI{Wm^Mhmn;Հm4c${םm_cӠm4utmgrM0m6!QdmzomG}x3mmn[]m[>4ym%#?mSvPmhxmXmQ[mA~ܯmFd m%sm✳m&r&me:?ݴm] }mufmx]0ͶmI368m+#%mpreCm +`mmA mmA*m,?ݓmqfԸm.V m)vmmxMfm=Amf$s#mcnsm=5YmmymUm% mUvm m\$ \omy kYmg``mڞaYJm@{m}fXm ٽmaimͽ:7&mFnemU$0Dm4anmm3ma2m Rism m%Cm]3Ԩ%m|$lmQ Fm(tnmH Zm2֔Jmm0m%zm_"m%0m':cmmB8mbkQmm۹m& m3& 'm. nfnZv `MnWn/Mk nX nYq.% nfp[ n9[ n^#Xu&nPn2n!*\cnmjMnm6c no>nngoYn%onz*^n%*"n,|k#n @#n!VV$n|Z%n%;4%nɲ^-'nY'nA4C(nk9,n% ,n@Sm-nmǭ-n ) 0n:3nOl5nA4)6n))6n%N6nMt7n's9nfQ9nK:n\gmBqnE %vnp.nl wnL^nwn xoJznJNL{nF~n 9sn(n hyn[Q VnnjnoydKoy$Lo[NoG`!NoF *Oo|1Qo%TRomVo!gSYorbo boJ-1colkdoJ=eoQ lfo  go^M"konolnoM ynog%ooocpo gpoB=kpo%Qqo% Kso cԛtoPۊ3uofXwob3Pzo*{oGhz~oO">oj\o%pop<{:oE%2o,^kȇo< ^joCoko_XoÕoS5NoPRIoH#RoG<#oXoo%7Wocf$EooNm>PonXo :XoI ?ϧoEbZIo܂!o3foDڬo AoikAoڮQ2dod HoGeRֱo1olmWo%2~o%S׸oRNsԓoY{#Uhѹo n ozw ooZ]o% oy:koʾoco%roH :?oOI?o=6oI po+0iխoc o :o-0oOm$oo< VoD,ofmG1oQU"of_'o`o.o.HwokWY^oNo ^ot?UodUիo7%o%o%o) o c{%onxoK oXsoov>pHd%M pF pҬB p8mH p{[ p.  pm\p p9lPepg6ipp$`pX^0pp4~#"p"1G$p3%%pU޲&p %M*p,e*p6Xu ,ph,p ,/pNE!/p2 ƈk2pDQo42pu*_4pu A|4p.76p3oi7ph-u8pE9p84 ;pT\Lpm@pnApM%CpfCpl)Dp,?Fp2ЏGpJ)IpT g]UIpVdIpvJph$JpL)]Kp}0D-WLp!V~Ppl}p62p%ܛp{$-p*#npp%Cppi"Ip/]&p>p~D6p` -Gp ]?` pQp`?Rp  p=E0plkptrBSpʘ2FCpKm&[Tpp<}p=pM=@p+Za4|qS,q(ntqc|6 qmRqKqcsqcqRqfq% qxmT q^fKe qА q&  qEpr* q^Îqh"{qq,q-#۴qcʘq{pq|0q+q7LVQq`%37 q>*o@ q @#q|7dM(>$qQq$qnyu%q1FG(q`Fvj(qF/e)q:E)q3=t*q}l -q\r|/q'mئ/qܹ)/0q%v1q12qTn H2qO3q/1!4q-8qrT;qA=qU{Dq|NIqF#_Jq..ΎKqmGBNq!4tNqj Oq~Oq;& Pq/X7QqRq=Tq92zUq>_cLVq,ivXqt&dKZq?L 3ZqٺR^q<;N!^q7dI`qu?gCbqy dq%ۙEdq'ceidqۚݨdq&'aZdqY eq!*eqhq93]Xkqo,oqM&oqpqf uqHOguqHC_xq_]%zqV-{q%u{qOV |q1Ȳd}qjk*rqwn_kqc΁qvO"qm?q%kkq 5qCjJmsq%q]Kq, oq) o)qWؾq"PqNLYCqV39qŌ7>qK5q ^Xq^qa l3rq=]ƖqŪq7nq?qq91Tivqqq#P}q+(eqIo;tqRC [qZqHigqjko=qplb˧qz87iq?{@0ql.&q%k;qmk*@qQoژjqX1Fq8IY#qhX%*qոfqOnEbqfJqa!,qp(qqH[q @Hqv,qNUq?L_%zqwomBqco q Mqwcqza^q%l1bqz"^qqq%Xpq mkqfcqfr - R>r+R0?r7=jG?rL= ]:@r[,n8ͳAr@0&*Cr9IrP(s]Jrc[XKr%;wLrEpYNr^ aNrwNrrvkPr!Wrn<͉Xr$4GNYr^/eZr%KΤ[r' *I^rndy̿^rT8i3brJ ~xdr9Dd{eri;f(grZ/+gr)d1grqYXe'irkneirng jrI땻jrp.n lr<KlrfworŌ$hor> a4prqr`Iqrf ʿrrgYtr'Pxrj+yrw (\|r|r&jƒ~r. c!rbokOrqd or *Ar%cAr%cTօr>Mrm[rZXJr% 4rT%oϋr /cϋrrM%rlsɑrn  rl~11r ؔݕr4!Rnrq=xraO[PrT1ݛr{rp?Gri@ҝrRKZΠrE%rhX^ri7*r\Ld#rؓv̥r;hsroّZrz*r?lˬr 6 r0dQ(rU׼r rC׋rr{!rP ذr\>Rֶϻr%V[r:~Sr+o'r MW,r=n4rok&hrC Ҭr4s.kTK5sC9OL8syDt;s?nac?sZ^kBs@m'b)Cs/Ds^ADs-kGscY&uGs>8Jsn܍Ns a0Ns8b  Os&k?,Rs (Rsqk"Ts8wTs%}LUsE*VsQ dWs%*Xsf[DYsx;/w.Zs1n\sqi\s=C]s,j5_^sZ;2_s+*1-6`s+y as ,$bsg^$$ds6g>dsA?dsxh@ds:@)_es4Ggs|%'Zhs7 is.>&@jsB ksA`Vpksj$~OnsUh]ps)` rszn}tsKsD{ sy5s%s/@p*Wsamo&s'VfsZ!mGsg Sss[( 2sVOs%ԥs+m{s^$ĉsO^ssqs[o{TXsJ;gs~Eqs,s%d҆usX,s%TKsgS0s%-Osic's8;sEvs K]Qsb<Q~s3sxoKs}o9lcsP#bs 8 s2\ek_&s%F&ds)?sgc1sI vsw&TsW*`sמlPs%ns=:sP_0Pt%*tnc+t:>Kt#t5q?t;m]Aotk$to{t9Bdqt} |t LdJt0>EѲt%EUt<3.PtNAts trPhtVt#~3tctDf)Vt t\% th&"t% "tu'%t!w8M*t%*tfl/+t' B/t%ԐU/t ]0tp52t~ }2tt3 3t8r q6tDNa6t7 /[V7tQ7t%M8tp?19tM >}:tje<,;tnAt.~'kAt$j_yCt0W4>*EtKEtͦV FtrKt2ptKtXXdbLt PLtf=[Mt;fTNt zNtUtBUtw)ZWt ;qXtnP7Yt"4[t,u,]t%9ߣ]tK ʛ_tK*eat*se٩ct5et%eet;i^ft%gt eχgt))hts$]~itf0mitmr?jt:LGjtJ>okt'c!lt dmt%Vqt@?qt4PRstGp@ttattf5Nzt=fo,vzthm*{tnS|tA O}t%pW\te1 twt^dEtYԂtW<#t|pXt_|t,mb=tSoJ/tW#Xty [t`.t %泍tH9t[|J{4t!l'tqunZ؉ su2 suh$;StuD6 vu);vux{uo6{u/ ;a}ui|@}uug]u.@wud6runucuwmu & u%ru< u׾?5uPFu3`c[usucnYku!n-uB3¡u |ٻun$u ?uujȪu d)Ku:xWu@wpWgu?mku4n`ou/mu1u+0 YumuŖn6 u%ulUv,c}?vAv:,ƯEvǸFv*lGvXokIvn҂{IvFJv|NYKv%IMvC(EOvk:PvdTvp4TvY Vv gVv%Vv%oWv2Yvd`#2\vZoK\v%d\vR)i^vA-BPdv4Qigvp hv$/1Ehv8chvnhv3,*ivlv<U/lvy&^lvJjЎmvl3>pv/Masv7GZ;uvv5yv$:yvpE|v }v%v_xv? vüvJ eIv_gvL2>vlg&v ,vG voo,đvDޑvjvM?v_gnv_=v7vPBr踕vY_Ov d ZvӚvZ5v%VvK& Zv6 v bovjoeQv*[vrO.svl u(vC v^)6vzzWĦvw vz PvC#Iv\v%6vov3e׳v']vHl!&vHJ#Ovmзv,9vA/m)lXv%"vJv v%v3 vQ1 Օvj՞gvw4&Hvu$v%v^ Ýv325v!w&vC,8v€' @v%v%mvhc@vE%1jviVfvc Cv>Udv[C5}v7&v 'bvd$tvQDqv%v>xvT,kv@Zv(vLO vu vo0&0v^ Dv%vyOކvv B wv1\Ev$kHfvn jj=viwv COw&*@w@eAwme~w0wTw0Wwц3w64oH:wXXw&@(@wncI1TwlgP yw%avwqrwAnw89!wA`#w)U%w<=&w |&wV&wN#a')w3)wTMl\)wMc*wi(o;>*wd~*wo-w@o?Q-wd;oU.w1/wcջ2w*sP2w>oi4wKg%`qwt$|LqwCy lrw_L!GrwFgc twoqTuw%Ruw7/NvwS$d#vw|[^Lww7=gxwftl{w.%{woE{w^f'{wNroQq|w{n|wfwC}wB ̂w5wc) w]1'DwYwH M'wtw&o `wf(:w( fw=SǦw`]YŽwv# wvw25eiԕwnh_wYnwn˚wIM KYBwwtfZ_wn~wP6wʬ@[*ww_8qڟwc @w)bw9l^Fwl[wN=qZwpumVӪw{kޫwRgXwΤc=xw< Naw*vwnpwq%Mw T&w`wtk?ڸwhiO|wth w%npwipL5wgfw<6Z#"wȾlիw%w] qw%'Vw\%dA2w2Wwl gw%>6Iw/{!wp% w%qw$ە\wGLoNzmwb0wQ^w,wYaDw+HMw%fwUycnw9:wh xcwwkrsw L~nwxwecnU#w} gYwc3w@Hpw]1w%Z3wDL4w[L (w~N6w;=dw,Ќw=E5ww͏oOwbwuS(w%pxt]dx7g/xmex~3gxA6x0pFx}u\N xOmɬ x LoxVNxRW:xYx xf6xIExoe%x^c<&xJ+xXlgx7JHE$xakB s&xzU&xMf'xiTA(xa*)x+xK y/x 30x K I1x y1x[02xVlT2xcH:xjSUKBx%jBx EDx}#RDxwAgEx׳jExU}biExExRůGxfzJxJx%VAMx:MxHOxL:l—qPxqm&MRx VpSx#npASx0Vxed0]Xx΅ZxnqZx*Ry~Zx( ۅZxp.nQ[xbF-]x3c]xJL3_xWoUax[K axt7N=%dx\\9ex7 Cfx75 gx$hx`5ix˃'ixjx 9ukxh3 jlxF-Ylxz? NCmxmBmxڼdnx> ox%xvx^ ewxqB{xnb~x2}$gexASd~x%57!xU.xlM x%3}xJi:xncBxo} "όx]cmVxLYߎxj.gx8bkSxl(4txпfƬx1yx#Vڕxol x-Ex}^ox%}gxVn˜x}TuxnxY سx ѣxplxkTgɤx' @x% Cx\xF%|xl.ix6xdew;xk#rxh=^x{ c9x?$xtQ ?5xYfx LJx^Q xCěx^xG}x N-N x] 5xǝG.xg0xnl3x1gOЗxoexY2!-xX:o4DxoVy0xo\x@#f!x"n~x ^Ax$ú8xW}x<&+x#3Lxbx6d$\x_.XnxO[xW]xXFx%xn!LOx3?#Lxzw @x%3Vx66;xEtk+"x.m,xox Ax]x!1x)/x 'UpbxnogxA x>mtxi*ZxtSٷxi8 xn;x[5x''xxpXtxxzmex.@^x%+SxGxAx$pdxTx#"c xQ"xdAm笩x-xƒ(6y%^ynf7Xyc]Py !7y%ly3gcWyy^ Oyo~M y+.׬ y%t yyo yMy,Xay0h yiIys.|y)yG_myP^cy, .*y Jm! jygPyKa$Ёay6RZ yNjN{>"y g#yJ x$y& %y96&ykq,y  -y/y!,2yC}2yl2ylW-G4yk6y l"6ytog6y͏co6yMX3l7ymg&37yw8 8y$~9yq GytKyC S{Ly!/LyP=9My`٘^My OyS@. 4Ty(QTyLV,UyF[Uyv vMVyd",Xy[xYyqZy%G\yr1^y$ λ`y:>ucyY cy@]dyhegy"BgmyFwmyapyf}qyl?oqyYl +ZwyoxyXYhKyy%*{y}{y. $%|yDmkK\|y>TUy܀y.@B䨃yagdy+bυy>y<Zk$ ykDy.yfm Ky#PC`ySi끐yyhY֒y+ npy1>y)̤yi yW"yCoeyGBgy,/y|$CyZ(qtyRAy0g$yDC *ye5v.y y?Q ŦypS2ѩyy ('îyOV yjByG\ 1%yy gy' /yPnYy>y%,y%Ѯy%yTK9~vyc5݃yπ&,myvy%zm`.z,_Z[z1-z oOïz{)Vzo Vzɠ@ z`_ z׵n z7% 1/ z- dzH@ ȐzZxb*z >Nzrcz~<-z(z0zpLJzhwzDz t zR zcӻsztez%D zoo` z? 2P k zje*!zo!z^ B"zE}S%z=A&z%G$(z8,&)z5=9)z& -z Ǧ-z߽m.zŗc(.z| 79(0z%u(0z"?0z9:ƨ1z72zK4zo~|4zkޜ5zp6z&]7zĆ ABznJBzlCz1s5Cz=iGz-/k"Hz,cuxHzHz}Sn֮TIz*Nz)5eMOz2Rzr &Rz &DTzh MUz4a[Wz\TWz{::6XzޫXz YzuA[zynfP\zקm_zYnaz%azށ Obzc_.ezMaezOWez1iz)3djz%p7kzckzElo2lzununzx%Pwgozc_snozfW{rz< sz1szp tzKm1tz&)K7vz/vzoKlPxzdss{zlӅ{z^[ ,SA|zP~zmmBznz*Yz"fk龂zT8M8˄z2= ]z .0z †z=^zGAz=$pzY TzN3Y=Tѓz%֣zAf0zlSљz3QKz%M Tzo\驠zkՠz [zJ<q]zaVizDž {zYZzp_z%|zz ;zn%szmR:z+LmzX{PD {T ٗ{Ś$i#V{]n({g :{'G{jR9D{'{kP{1 {l@ {؆$aѧ {b&d(3 {5/{Doױ{p{-I{, Z{Nn${/4r{!m{el{֕[{͏cR{c̓]{V}{QK { # {%Wz!{ho"{ f&#{W5dg%{ 0|&{yf}u&{5k'{fDj){mYk*{%-{x [m-{*o`%w-{Pip.{D/{N)A0{7 =B1{$[I'3{ bl5{ 6{Fę7{Ɇ:{p<{\={%ΉD{<(D{/ԁF{gMK{)N{=_M3N{( O{J!mˀ#Q{P.R{,8R{yaMT{7 `V{%V{:2kW{'dpW{pogY{vBZ{"(#[{GF[{%M ^{^{j2_{( c{(Te{\f{]8f{=i h{K;ni{5m,\]j{D$]vk{%; l{%n{%o{DJp{>&c,vq{QC q{Cgˡ}t{Z5 u{~cju{pkPu{QopVx{w/x~{+ c]~{A ={Y %!{/B{n g|փ{%{ܭ{I@傮{fQy{jL{%}{pְ{%{Ik{P=N{%ˏ{-On%&{iv{5Ͼ{-bH){k/f|{qQJ{7Mֻ{r ݻ{?F{Me {\{p.n\{x\/{yƻ{6lɻK{?"{-B@{o{Ǜ0{c5{Ʉ+s*t{0"(:{˭d{6DW<{n"{)]|wB]|?nS|1Ր|WV|kaj{r|%H|Tb $ޓ|}XX|XC|%X|Z |jS~| 2|A9|*<|aY0۞|g #ߞ|N-Uv|E ^|<||O4V`|Z$v|j lZ |v*mL|d|(dʨ|G0z|i+|rki|OR5|)""|/i@|W#ͩ|q 9|cgeJ| R%d|/Uzb|±Q| W C|Tf!2LR|%siys||gH|my |8=٧|& hI|kv|H| |@|1R+5|OG .q|p|\%dV| o-'|'V" |x|? 1|n|%V|P) |4|[S |__|> V`|-|2.d |:˵|M%'|0(|8$9_|Z985| m| ^D+|ƀ }An&}o_ .}p.n2}R,|X}B1o?}%}w+N}oI; }'_ԧ| }8E[d }g}cz}/do˃}%9Y}%]l}~pL}{'!}" Ry}plˏ}})}hh9l!}Vq#}ecBT&},m'} !)}%U *}/ +}FheO+}Vh$m,}f,}5E,}:HJ-}4m,@.}$Z/}EP}o1}m 3}Wl:[3}D05} 7}ek )9} 9}o:}c F;}e`&FM;}s+֑j;}seO;}~,H>}p/J$?}͏cy*@}| 8A}oA}6QzB}*ԆD}\ F}3 gH}9 ?L}i_mdg O}EX9CO};gHcP}=94g\CU}N%O)X}&'X} 4 VX}%\Y}J']Z}[}l7e]}pN_} }$a}9dm*b}%Be}k{e} d{+g}31,Ih},fl}*>m}%:Sn}@Z'n} Z p}8jaժp}S }dmŋ}-o}m9}\.*}o,$}>=e}.[ ϓ}A3.5}f}Vu˲}7 Ę}R}s}wT8!} P}Ozou} i&bإ}2;U}c<F}U g"}y)}'c#}F}}-}F9}+g}'ox}:NyѺ}xoi}"<}_D&} S}4 }n}!'dց}B]%k} C}bLi:}~}2޸y}%k}>rlk9}l$4}n+}5L3}~cv}O}=} |5}N, /k}=Q}%} ^}C> oH}f ͕}Nd<} }gtj}M9I;}n;m}"h}}dHƯ}FUY}1y}V2As }˭JZ}fG@}-LY}܀$?}N7K\R}(a}I{K^}%/v}f}v}Cc%})p}(%}YlV}Dc}g8z~d/1px~V-t~Pbf~u %J~%;~Dt~$DfP ~mDs ~6ͭ~aT~Mnԝ~$*l~~$7~%~rkBp~ ~%6u~f~pA~dUs"~#tt#~Ly'~aW})~2|*~ v#*~_F t.*~-%48,~+BV,~H |C0~7 3~x#e?5~e}9~3m:~2te;~HE>~z7]3>~?f?~i *A~(E~Fp)F~TOj~U]k~@[$ןq~r~k+[v~4*}w~*;x~j\}z~B\[~~+~?˪>~nc%V~TWb~) yb~ ? ~T~kۀ~kϡ~P}mCw~7΂~s!|~[*կ~N"~%t~xmPO~KYTĐ~5ڑ~~ڼ~ m~ٹcY~%:ŗ~&腙~#9R~,f~F)~^/܃.~("~%~G.w~vxc~J+ ~*j XZ~qI귯~Wng~[!g~5~:~ 0E׵~bqJt~T0\I~.~%~#Vظ~-nᙹ~>zuB~Շl~?m-~g$A~@+j^~}$ï~:TȌ~j~p “~#rl㒇~@~edx~%$a~Rlh~cm;b~V2mg~'fK~%Ocl~o?~;bo%~;~*#<~rXHhh~l!~ 5՝~%` ~6YE(Q~+1]~GMι~:e$%~m~otQ~?jt~'Vfڈ~/oE~7Q~p~KBm1~H5C&~S?c~[jW*~ft6E~qd~{xkDP"~l/d~N$]x~F Zr~Y8 /~sna~Cn~O SQ~Z1ҏ~l۬~Q$~~k^cv~F2Ǯ~Zpk3ѱ%%d ")j )LL “ +aU nahv %Z%(ӣQgkJw2+\%tz7k2F8 CO-nӻ!c"7 '#7#mBr$ƾ@P]$E0Q,&*s&$U&& or'Ff)-,c.$h@/&/0aŚ0(D‘y5XA689!X{;TҾ;Ξ8_= />ʊGAoqmB_^cBACa'+E|+mzcEZqk wEEFlEU$P]F%Io}l>KiG[Mr< M%DT DUl,W +1WL!ԴXSYA@4Zcm[p&FX\#p] f1^ksd9`%Sc#0^Ve)HecJhHf`+QV,gF^,mk~﹪$@Ѷ; (ƭ9 үMl{le K~clkSRaJ^n%-0?r 5Dݶg;%χI%Z޸Zln F: ϹRc` BǁJMpk + "!Q '$$p-d*ZF4e lq!P`;ȶe&EjAO' *2Wg Tv'$fm?&Po~]q% U:n325!bQ&DpH+֯%o71 jo%DWlʵT ' -;¥G7?%9xFڼRAxQ<;o43%f%͟XoSHo )nX&Un!#}>m.F a&M0#^KCtY !9n-O hʆnq b/B-= gtf $ ) >d 4 nDMO!p)n4%qT(n=>D4*Rdc$)+(:[ !` a!%6#j(Y]$))xu- +}-9 bf.%⡡/Q"1/ 02IH?4@mnIB`4+z6(7Z7!9@F>$;0d;nC[e<vY5YNo5jhxGo& lW^pg;b܈ny'T]LLgj-3m!ylΩrr|i)1HHJ]wXɗʙ!6۩OqJjLgd螀^Q#:JMv'sk~֠M!/4!%r%#%ik1fLӦELϧ(Bn$BG Ez]ePjp .P#S򭀠pw~=dyɲ O;? 213я|-e@J I@hH%LII ^T௹!P%倅]$Oo1e ꀶ `Z(F &W:9(zy$nSs)9eXlM*BBpɓ%k)&gEv DX [ @\- j #.m %0`P?dXo%ymny!od%y&Lm(t)`oNBXTC<2QhUn9V F"#ag$/Gz$(q%Ao&6~&%'.*d(b/*T+5A -2}e;/U^&0/W)m QF\.ҩG%JIR!I&ȷJjpJMfdP(SW?)qcלb}%B+{-y5@nԝ@lꥂ2Xjԃ{^c,tبg 7&BD$I~>ڌ4%bLIAosöwcZnD= I&9Z0Cy9&Rn@ؿ<06 &‚ $Ƃ#y/Ƃnc"D̂)͂opf΂NdeZ΂$n*т%XтWi_Ůӂb+tӂ hvԂ*_Ԃgׂob؂7FRڂSdڂS[8ۂ &(ނ o߂T̐o4.h炜 @e~N삔z*%+ Sf[qP\m(w%o0fK~D[6xTWsHo8K堈ƻz=6M1c}%VO%]cJh=fLxjDh2dkxU3d>m>*4I^r>$ǟ % 6+@ 6 /] _0&7׿?d?˓R?P Jd!!%VG|~1^ ?'2]dy O)m//]9Fp1m $69Dh=!j!j#iͼ'$&+m$gf5&c)U?oSv:*';po*  *tkH-3,e+p,?# w, 0Ť[- .+d$v//%2Y2 3m_6 }b6`]I7 C8'8%d:}R;:%L< +>_i@M:oB%YoB?2PϗBjhB6arBnu:D] oLTFV GP`;HL0I>RgdKBKI R]?tRkpTALUYdy>Z[on^\6eV\]rk<_Cn~,b`e ,b5mbUcf8 %+AÃUd UăVb]ă b˃ad̃epуNrP҃g% {փY+؃coك0dڃ%Hۃm;܃KKpT݃⃂M X 0r䃈bolD*l CIE0M@@) &lRUnZ[l\GiS3m v4탵o1%ߩg ,nsILbMrBT f UE%O(o|me9Z,YDhnqC&xb+ Z Yx][EC"1Gܯ)$;NxT$ccwi 9 h $`QN9ZĄM"I%D^;6qrA &6 !$ NL"m?#0ak_$YbvD&{((MM)=oX+U6, Ag.gci1,P44anT4 o27"mE9&/n:%Q5A ?sm+@dgCR 2Dhpђ J#R(Ks8@L'd!M? .NoƣP;|P'xRS(nR,] Ic?XI~ǒZO:6ئ\n^aoHq baseSte|og lgoh!mBnhs H\lj}eRދjqmnOoPᓺq[ [brj =uxzޜo-zpSD1U >LငE%gꀄQq σn si@8-`jte;B|ƊY'i2o HLgM) n1%o5m%현wt 1 xl.@K2\e؆ў7=k/&沸H#yUl[ XF=o$4G&BpB 름toyP#$խe"rd% ILQA;l㛔%Nݷ sxS[{CmXo Eag뼄/ <"@mhW<3ry'u,5M„! h#y„Dv „D- 9Ƅh DŽLUDŽVS8xDŽhBʄ>@ʄ~qki3˄K̄\ö́m~H΄lф%҄ijQԄ_$zǻԄQǽՄ^*JՄ-epքLׄ=\Uل[k!ۄۄ!<ۄb愿(Ej%=_~焼 焘8fVDa脛.mE넰O] OoG k%ޱ x *vFduj[8Hp'+o^SO%39 XqcMbBWYQg$]=rJ$%RWeVy^mT6Mq ֙]Jfi'p(>d$Eʉaߙtm+1RVcm ? 8!G0e"\n [>#ql'=o1A(fr(P S)ory,tpa,%C-[ 0W1*D1ֱYЍ2pFe)3{ mD5`;"+R;2oT[veB H0 ]ۑH7a; k 00oƒc=l pQo+X n\k!'r FQd N= _g<͏c7oc';8b$u%r`"C$M>6T_1.R%TYY|DY>%?D%$3#o%&%Q) =%WR ?% g g';[])),/)):*Ү2S+s2+oem1W3pV}4%XA6֥ +7N7A8E%H:^Z/: EA - cC`.tCE&F%2`GnnH3fJJKSkLL}^M:M:lNWdU RmRZ SUl'oXL0 WX%cYu?Yv1qZg%\X\b-^ W_y$.;ş_Cȳ_–w`Ҏ$lydSHCh%ib#E]k'.lG_b[zmj2>(n]ooςp4\pUupEtr%+ r%4sGeytSCWvuDo(vWmNy%zX"&)|;+}W7g~ PZ;[0_즂ciS.G'qn+ń%%23me͆(r$#F򉆆CeSfͳmد ooH=e9uG'EKJIڈLIxᒆ>.˕ mbG/>xG3) aLB*Onx= a 0i⡆m!dϣ5->¦!Q #%ƚ ~ Zda1">XrY3CoP~BO/-}iW7O0ޝϱ=McH`1Jjpְ߸? !ƹ*&K:Kc<W%:>K#W>Wle_, a@0~.Is~$CE†lqÆN Ɔp^4dž)eO$ʆf=$5ʆ ʆ,͆c4͆Fل;ц'%j^ц%,ӆ~o/ԆcM/؆TdDeچL41A]7mN ^冞6%@b5SKMm9tN~d;$#醓y vꆩ}=gUdrV;_m9Lk@N ~]hMupdr8W 0 L1n~~^- ,[mHypN]G+T0C=udBb4x];TW- M  oj 2tcF>{$%Z+)nr1`Dne'OO `%;P `GDZd$lX2^  xLk%BLqZʆnV2U3ReZݨP [o'[e)/#'rT'Q#)'%)c1I)L@x,T,oo.%027ZBu2%mwR3ن ,43$44}֢7u7͏c画:Z;Tm6Eu>%>ddxcAr(~}ALhJ@Bg'C 19ED]nD25E:FGۦi%I}kI L<MI@,kNrRh=ʌX}f YBQ=D\l1d}]Vn]SlEc]mg=ih?o*oM _Cp" syh:snu.6@vc F-vrm3[w%!6Xy;6^;z& )={Ւ7^Ķ"#>d#YQkq ׊k3ż ̋.IMȿQbnc 䒇=KN5wcWs[ŔQ y.jW (|M-LY4j8u W:B/١*;A9ԑ:4@ wblN}% ]3xd"d0@# vϫf:?5IF2خ ϳB2p >|f7J0{ćm#˺gz]d^ > w$yFn(mD‡d]螒‡2j=2ćTm_>ć©4kˇpE3Ї Їiч%~Ӈ$oׇtl\3؇dm-w؇҂m1ه%w9هUվۇ4 Ti܇AL*܇l֔܇ro܇%qG߇)m=%k2jGHd~g凙fg M %PuirM{퇰ZmNBmCkF|7;d%Cz. zoBP?pc[qw&r-n/w5crz%{%Y{qm P{ٹc!~o g },_ T&O7 U%I`[nLD7|Vn؃Hol+ŲgH֒~,V%—m z-9I M6dڛ"cA|%,蜈 iW\%L)m52mQDN_t`Y=壈eo)Ǥ%p"c-L<#$ Wgb߭zlc,P kﮈ6*+MԯSolW,F^ՆTN'V  /U y_NoOrRو' -ڈD- ڈr܈ckhc݈Ğ$֓ވ!KoZ߈.9%Dy䈘G *刿T# 7s)[!:S7 wlJM .!'c>"lKTJ"@4?%4W%':X.%FSǛ' '=P(t ()oJ;+.hb憸.u^.0G2?d!KH7uLmczL%N=mdOrF_gV WyWLWN]-X%K5X0m, [K%œ\nc\;m}^. +`%bAd[Af'QUegcboVF% lphYίqpn UsFm3.s1d: tE([tȬt#ImY'u{oKv/ zv~zvgwjAxeTdNx-x-L&]Bz.o%{nCU~nC8~ ut p"*[CpnY↉clX,iH53M@=+&nĄ >-MÚ%kUjoun?gϞ#R g\t֢Qn3D71B?3{39+"=iO <1~"3KVd7βn8%2%mKy0 O.*d轉i)]˾(T͏c-cg1%ÉU&ĉp<Ɖcȉ5dʉ Eʉ ̉vk> ͉1 /Ήic}hωЉ} x*SщV,b щc }OӉ? i=Ӊ[gkԉҩ KՉř։h~݉xX݉2 ;މ% lT?Y%oajU [承a O% f4쉮}8쉼o $OO%wc8Lokw<{kl . z%d:1 Kex$f8c- #veN^a5$B#;ҽmy`*7§ #|$g nr*EV5Iift%P~,pNn JM ?[AE4$#)Q`yo>%@p5ct#BQjc~[oVG7oT -TZtp!K!^,"R `g"~M$ud4v$>n%݌T(%, )%cÆ+@\*+:@>.f/.9Z01N)_0^f\ڲ1p2un4ˍ$mD9jG<6A&RFjnGNYII4NI(nHJ^g]J%UJpk]L<#c]MA}$tM9 VMN zSO%^S 80Spt 5[V,UWoZZo 9y\]i0]a bhc“hP d| hdl\d^ htmhh9m]\cijkmwU[mkNnQC nT{ nIψrN\0r Rul!=v|w1޹)y1+ zlfz d]{r$8F|%v#}'c~< (~@m'Mf+ ua= Aꂊ k-JI醊Cv oʇ{@hcHȊz_kX%H/%pL{l<38fumh}_9X՚^,n] @C5bm*霊DdǓ񩠊_[WdTR} 䑤$zg ccȧ526m]-3-5nz%T"&ìv K5xR@"箊'9!Bjv/!a1≵^obhgM :ȸe+Ki*hB>@mD%3,$ᗿ GnÿUŠvJ ѸMÊ 0SÊoɣĊK5Ɗ%d@NJ$o~6Ɋ%BuɊBW6ʊ&˙ʊoΊY(ϊ,WЊQC 'ъ<ҊTӊ9k^ӊ)ӊ9<o؊E%؊{2ۊ1 mފlĵߊBSo5!og?emqUa芆/|$\h2UH%R!HLvcpr!y} 4-y"o[re??(dL8Aֲ[]kDj%+ւ5p*V\R{6ikR BDmLe + 65};0 H'Yh{r/ Brys 't~1 x.y=cIz9#l_Y2pd^03fFR.ecee.{>ܲ#'sԞ0qkʟv4C "2d)A¢ ?mփ c܁_ Hn{9Xݦ%N*X2](%[Je,~hdd 4[-l7{$.Lg`<Qn샼 CVd O2'ch%0迋xË)0d5ċiLċOċ?eI{ċ )Xŋ:s 0aŋjguƋ?&]Nj)Hq?ɋ8RɋV ɋ$.ʋ k/Z̋̋Lp̋'< a΋}plCӋ'fz֋ m֋%^ދTg[ދ%HFߋEh)en/x㋓B^oaNaXRlgoPW4fh  \ & x(7|$6z39QmGy;L%^/cgG^{TVBES}p8f1!!7%$D m=8'fznf9X7uyfZj Ic_ww O cT0 ̒"@9 pwLx f9glz4o;I%4Z)R`U_|16 j{} =0xPgB!Vo5l$58'? ?R='pbD'S( ($&_+%~5z+%2+o*,nd@.av>.`^039ȇ\1lG)1n7Um3P; Ak3'/W4OTk5j7X ;p*gV@D_>U8?a'5B1+ cEac6F, KG|H` p#I9 ;HKQE`bN6,PW֪P%QCk梦Rl gi>VW) X()Yl%9[T]]]]]%Ge}] c(_%_ 2i`%:bTmrckegg/fufc f jグigLk Z#m2 }&mBo"#gp I p͏c/Qt4 Sto$Iuz \3xO{k; z>eazVl B+^Pc0daMR87R !  8 '/|o0n~T* 'mŒEJPOÌ:Ì%oÌD/nj$DXȌo`\ȌŀlA]Ɍ}dYʌd(̌SKЌ,8ѕь݇hҌ ҌaH$Lӌ!x ԌBd/ՌW)׌8,S͏cV6;1)HWNs挜b*F0oM܎%`*~KQ)q)8%-Km&nc`BCggJF.Xn*[ggKM ʋ%{<_p(fP|P ͨpNA AVmd o &olB<ޯ'r/iv :^%Z^cGR!kJjU#1u% %&c&X4)nT,fʋ.oCoZ.eV JY1-~] 2H d4%C4IF 6i&P7%d79 9fp7$:(mdV;A1S;]kk U ,W-Zja2dZ4${Zd[ .\l_oo$_ a2 \Wc&Dcs\Io*g7 "Jg 1g gmza]jP}jekwkDfl-- mr#mxnu$foWXp*m:qnrB'u2@ ul yDAye.y.f*Xe}4A ~J&3pLǁ6 FE rrAeݴ߅aozw wć3xsF?٬fha6gڎ玍)O oXtCntJÐ4ld1%7h22$0b /9ĤD [n  ☍(vC9ƛd  !$k➍Lc񟍡'>,f UkR5ܡx j1Ro\g5 g5O?mikdj}vcB'6򳍆PX+ t5 iMc=@|6:Y` RiK7[ -Ío9Íhō2"ʍ{g̍6rn͍c`͍1 }΍nύn~Ѝ%CӍ$֍EM؍< 'ڍ{ Dڍ!dtjۍ%cۍ ލGblegG*%xE5 w9ꍞgj_c̲,c_oukȏ".o^ B[liToH0,3b!B =IWHq/0u r β o^Q Ń\ ,0)% t'Fm-)A~)C-* n".s/#Y//Ll>2%#O2%u2AaX_4c}4^,Y8-uor,9$RyJ9P9 Oa<)< .>FAoi>%>?=bB3C&ef*D 7E$OF*^|FdemTdGx,eH|GH-$֔>Id-7$K+>|fKrLf56N@*P ,TRUQo7WyIW4 Xr?Yx)dif]pHg,>'g%;i%Mlf3Pm=am4n(Tqnv2  n4i>q dqw&&r%t)yu9OHv1HH_ vM1wgZwme{ >}lM @;wt&"mm64野%(١}1@pc 60bK8ׅE])$4\ ~琎04C>f/jBl[ ӱT*6r%G b:zi"65p~Ӟy Zyoap켠]x堎cߡ^i\ /6pOūoiìHu%wKm(,?SV.3d7 sXֺ`5h$6Z%I! ? d,p|-3&Ŏ` =>Ŏ‘YŎv`EƎLRƎ{GɎ%;ˎ6ю%_Ҏ{hҎ- AՎI/[׎*&q؎a:UsَKpPkڎI=.ڎ%1܎v$dHގY*wi >{Ꭽ P2xx$Z8o"=m%8*0|1w 3{v쎺#15nXm=}:D$mHt$ o4J Ws7v: ΰvo"1SHqap:vV4T9%W2j1%$5U7nL>\ 89Az ٺfu2qhWϯ1 OYV Ba % Nmet qJ`"Ptf 9wjY%St$CnX;ּ5"9?nEEC@Ex$7GMI%N)HQ%R$0U%SJV2]-W#uUWRԹX GOO5Yo_ZNAZ%[}o*\xrln]Ħ6 ^'c؞R`kT1cEocVGWc%c'e9 fgv^UM%WpH  o~3hF$$ʆnLF菫2kꏓ ꏃ n ]C-m?emm}lu[rAi '$D݂%XM?#G5?>xt8[:6"̓Q~`c'nd7<Gw/[PE \yo m˪ MZO 373 @F%`d2Bed<1llU2@%EɧG^ 4/ Z8{.d}\#d5DTo]55K6#>7$+$;[0%(\$%*&6XAE(20C])5$b~)N> )af**N-k4F/RV/&g2=xo24u5)OJ6oc$6rM8)p9:mn:o~; 1c&&g$mhd\eiXlu3CjdTj1)dj]YOs`-s'sW0;u2u0$v\gI/w$q$)zS=o aoc3ccf _񐿙o=&c8#f6hOMr`[3,^,Y ȃ'Lq+z%˸4 j0pve: lxoA ijxY% ̎v 4anQ m1 .m`I}?_'r8K$neߦE;D~*lN  @f%Ú-ml3,[ARo $ % 1!5j"oIK$R%M'l.' ;m,vK.$0nD2% O3k+߽5h6:79pH8 4wX:܉ e?ۈ7`?@g}@V@BB2=>Bd,~rCp`DE%XE$p/GQHE$4K˓ MgOa M0PE>,P%SQ#a%Qn "SCVҦ&WÌXncYf [%[3k-«\33\%Ȁ]d~ ܒ_H]lmmapndJb% bV owHbR$0c- ˌdoe(CxkrE mmnHpeTdgqn}tv*u=|u @Bx=xcrpo1yfl|iW~84PO-vL|s.dm%4Tfht. &Lwoƀ $ŋLF" Gdڳ)ҍ$cmpQ;IeIm̭GV8I\Ajo-?%kzn% 2{$RT?& c1m/BBɻ h$$‘#f*iő#w!Ǒ,lYʑZ}̑DX \Ș͑%DΑ;[+БDґ%8|@!sȲ@ iAyQB?"UG!amGFpHn)iRI( K% L+bMc[ovP!~ kRLBS4mTkO UPrUoWqo\.xd_cx`abx a1ma< bc d\ernsgZgeCg%]ptK JWu[yxH,=E%z%| |/&~Y ~b~ino΄G2ͅQfe+Fm1. o|͏c^'V~$^EIhWٕ 5!gLBc { +bSQD CDb34מ]XQ)+\kd&$&WYJE5O%l\8 2;պa05=ꬒFVo/p%>&8 ܡ籒%"²}yav*n9؟B[B;okVIɹ` %f `_:FŒnmrŒD0:ȒLYfɒ%Wqʒ"tΒ9iJ>ϒjmSϒϒ OAВi9mВ1]^ђY @C&ӒQӒ%T֒A[֒&UْlْbpW`ےȑ)Mݒ % ߒKR"F`7[ %E(%t2>뒼 g ><u( 'k V1}UB%_+nZ"g%em<$0&'{H+y$;K-IDS Lθ Ob\asj:%DoY}ZG~>˂A8lM %;xG3_eKD#?̲#y.l$ ^%#Bj(v,sV+N+gk,7qkу<[ @;0 KBE{REhe@F8IcxfJ]8JL Mc!gMoFM_HmNѩcQ#{N=LN1;&p-OBnT/dT&.nYš_YέoJ\.l=\n8&]>f^mAbgAJFcRLB8cI0dfe4 6eA1RHhoqj`Qd lq$ l%8'md)%uy>WE*wS70zC@a.|s<3~ -enCr&Y5"Mr"oZz(XR5͎Mœf:Yȓ_(+ȓ%J>ɓ cʓ=%I˓f=c̓Уak̓'c͓H 9ГjmWIѓU oғsk)ғ~j$'*zӓi$[ӓ+<֓%h דb&דx/0ٓ#U)Hړ%N`ړF^ ۓf\9ܓ#fyݓ@eBJ&< O/%Jq*b743?ɡ5㓎JC}p~#e%.瓛+$¾ _Y(>%*n&ѯ+I-{f Yasc:64U gɞm' OIfAPNȕ V<Ұ ~ {>>ykla\mTgqao*,J$z}=Eƀ؂$ē/Q5 1y8 ng!&sd"X4WN#8 & q'-!pu(} %)_ *Xeki*lp*\,9U.N=Y2 J5omp6S7 C9 oV9w䢛;( oQ \WxW< xyY/3x˚AEYzo {m},\~_'~9AWM@MrbUxN>r|1wѱ4qˉ ج(Di܎x e!?^l$] GD CjWPAH;f6h Ury]7%^ j9<oKdųn,mEⳔ(gŦG#fl(e-嶔6Qj;뷔4-Z &e4Ӻ`nc۽%;Ôg$Ĕ,7d1ŔT2A?Ŕa ZƔghϔ%`޹Ӕ%*֔_V ֔ 0ٔ:)rٔJٔv5NߔL9 s69&3m~gW*m攕M~G男ikVc[t销*d /=딶ly3%XM씫${ut˻$ S(+! >C I]H&olMp 0%g4 cKQcyi,8יDŽoͺ%KG:yo %i7;%}=I=f;e,>PA J2W(LL/msP%Q {S%]T%>|U;0 䢱U UP+3WB^Z=' 'h[>o꩹[%Sw7\mk]׈I/^k_%%/_M aG^ b2@njc%%2er ^hja&h&dll.mz Jo$p%=tv[nӔ\w]w+ !x H|lyn8oۇ{ 6{R[b;Qi/pl%tk vk{%hc&^E<^'203!l%paEq ?o0FQ _΂@iY$lc>"$Ĵ oJH_x~Iax%V{?}Qp[6Ne[u-mʞ%bU%K%de\>/)`ꂢʘ2HO*H˟%R&M_DxOndqC )ut3+Y8>'7R߹(!ŸfDP |[4h%C⼕T 龕ep?S%\'VԎܿ?Z_Z•Cĕ~c ŕ͏c:ƕqJ,:ǕdȕkOɕgJ)ɕ]kɕQ/˕ 4k̕3PMϕWVϕ[ϕ2 9ѕa]8ҕ.:Օ(>֕ g}Vؕ_eaٕ@-9ٕ%6gٕW7( &ڕX%ޕ#njLxnjXU ʋh>ܥ?fZl=} l5$|_k[[L9%ޣ n\1-t7Cj*1}2&} ?e+Y=ezj[XiAzKx ?e|zg % g1W  8 oh$ wrǝ gqpn[ t3yPl?w$ 711 <Lwo2c, jVp,5=~[n#h67D#1(#~! "#p#Zm.$ ʲ]'Gf(Ed*)e6>AM7 ߰ O%CXP7HR9R=L R/BLS1cQSa!U}$@U%|W@{X+2Z%B2ZKo[SoS[q} C\AoaZ\qvn~]< +_1o0-_3`m',a Ya2Z',kam`$37by'+d1I^Id-jU@eu/Pf)hiAC fl5no2o vo Gs7 g td9tC;t3&7tY{zvd Jv; Ҍ wMY`zEezz"L}O ^~%pÙ~*= ]WMXFn` zZb< :U$?sgf֍Pp[:Hn%Km%!BOZ!4LR1BoߘA#̳u5BWc.a,B$$3f 棖apkS|dm ;h-|ib 練mߩ%WQOr< WgW?%TuSi:xDfNgc&+Mxkyuڻ'Y yde$+* Ooo. aӳ5r-Wg –AtF– bƖ<ǖQWbgȖ= ˖k!-l̖Tawux̖b$lC}̖VH(Ԗ=XԖ%bS3Ֆ,`Ֆ.lOÑז);j זj7ؖgЩeٖg6gq`ۖeQ^dݖ|ޖSߖ@)o ;3ᖝ qv [^hbY bE~㖋 y 喐}L>G/`疙" &UDl<#9~%ZO@Mx@rVnce *to o$K"ueڤ\}m/j|NG>:Fno"k$W1džK,{poJL c\]/M)0o"n5jJ'Y)6#$0nhF c (RE 7G6 ٗoƘ ҈i6~ =c 8^oq%|(lyiЅlB.ND%Xmu/< 'XJFXvpi$Qo(sk)}q""%a$&o\:%%(Q%,] *_&m42]E& b~(MP ލ)ax+~_B-HaH}_1\R 2B3(V]?0_@g *A+C¶mZE'c0˜Eq=ݯEHAzFXbH]g)7J(H;Kh@X]KL]ދYLLSMc!"P%bRk yS$mϯ=UXpXZ^\`5_EZ+`&U`- ;aa6bjbQcqd%afR9&f11IiveBi͏cjU:.ӾmnYm%Kn'`n-Ӳo\K\pz upXZPpfXruKt`MLTtuY|%B}bJ ? +m+{%d?򫁗w ICfHO!% 쉗,3䋗7 9y#nt!ٓ%[g@sc攗F(r6^'I'cnB)Ęo+}ϦcߛE⧜)i}~4an @梗+48ؤf3.$x H㎮Dž ٯL7Vwk9} Q ų? ӵ^ls˷vϷXYbEo$㺗hYn"g̿hE1c~_gWlė?"6ŗ~Y3ŗf#0ȗz:AiɗhlH@ʗ R"˗%Η$X(ϗ+gD#3ЗU 54їa=@ޏrҗCAҗDY2kҗW9՗=wk֗%ء֗_*dEZzח3%r9חqA$ؗJ`&v9ڗcWۗSYdoݗ#dޗbC{mRHֽoQ0Bg..g`Y0h,-뗾=o:M뗗ojD5뗲0$~}w PnR𗌳L> A3L;dhacs&5pU<& z+?׌B8 ")CZ=a*em] !mQ K7F fOi [|$!2 `#F93zBCDRS :%%}j\n-m;oo";Ɍ B .m= C!%z"dR%c(%*4 #*+S.Gy50ov0%0e4 1d 3 a 3mÆ5w{ms7%~9ugh: uQ;Hoe;oS ^Bx rFPmbF6tHoIpAfVJSLM*ңM-GQUe9YcH[Y,7d|zYl&Z` ^l CaPsIbxcbfKMg$P3ih;iox ; pƾ@2qPpn{q!mQr' ߬rJI4sN@sljNs%u/MuvyPewp?}yf yd#$zVVsPz|pL, JdfE snqlwhon $݌WdD܎'9p1' e ?uwh ]•+hӖ:W V`gMdǷ7o~yYq @*ao:CuP!Rӟ( pZ$U6FV5+^m#KjoU4W 1}߳P< =ddӺsi$5pP:87  E\뽘tc)gJ(-tp|C˜-ck`]˜˜bZPĘ:6ZĘg,Cbǘ\.3ɘlʘf ʘfy͘:ϻΘ:QИ`ZPֻט5m,L8ژ\gۘYsp>uۘg{ݘ)t %ڿ'c }&0 9+6[:#%(x[ @E阇f5ZR6WҮO,%i^ n+\1FS k ["-;1_'((a(AA9B+Td-)^Wo/L^y1,x"&r5w55ZZD6f7m{)7 y86lcm:# F9;&m頦=%2C)RCmzD~\8D4FdVF k;G:c7҈H<H,$xH/fSL%dL3_M(%iHNBiqO: QOf%|Q}#pTM*|MV ݌_VC pWܙ[+vW\%Y ['c^U[)d]h[W^Ҏ$!_żL`c_RacCJa^o+a9am7bt_qbUkVsbvoOd=&e9ykh gdijNjעp_jb?2k\$`;m{ m˱&o{"&EoQ )o]:np$W5pBp}pgcr89ir1'tݔ\y?{zyN|o;T}g.4~_dDh~ϒ43H~"BE@#r~Gd*"_l1) Q>gO(\`1)N׍rM iY吙gH|XHZo3\ّeDK*$Vd>3cVKpeM*62+Noj[Qї| $c䗙Am^r< 縘 Ur"m&gk' eloKvJ]@p\9iZ"-sZ* W* 6Mq&d!Ee CE ,t:#~$'熲1-Ffji25Ev_C9[a et/Nψ"^P* ԃJ>rÙ#u)řؒǙ OZʙ; (sʙfhR˙#m˙%PJϙ3G4љz ?ҙ#Lڙ+WݙRn ߙ $ߙj$E  3 $ 믕% G8N`|/p.<+jI%,H3PuRmoWXU&CooA%1)d֍>+4%Qkc-pk ?0͚ f*o ^Xo殫 [ j<_ gW2?g; bk 2 .CnQ*l 5  zC9rQdsdF%$6 emy!\2U!AE"Jw2ʡ"p.# #%k9$%r'^)( +ըf!+h=I,0d0M-e-\V dv/l}!0a,37NgS|8m:O; 4V;M;} kQ=ayal=>ɲ"@`A A%6Bk&Dk[:J6Jnc-IKY8o?XMM}h5OPd#{OY gMR}Wx,U%iդVLT4ViWtZ Xy/V:_L HaΝH Tb~i~c?/c}c9 ɐe O%f%jf.  g9 1.mJ] mxpm'm,c-smnm๐o%FN,qh.mJr{rE uł\ u? #+uFZFu7mYS|xqJ~ާ!~mU8le/׃%LN0ᇚp!ߊ *iɯpS 9%:õ*n2O&_XNL՞o`Gh o՝ `eBKᡚ_PA\.dcۣ%W2nD٩o Xg$rOуmx4 F3PKB'}%wǡxĕ+H ̸H.vQ`qvbdNw\ Yuw8vc!ZxcHx+o'uzĦ)Wz3'Ì K, %,o" /%_|f5&d" fnW4sD5=Hl*Kjo썝Z~5! D.7^u ˆ %$\$LD; U@j. d*R㶡 E$8z.LaU5O,Ǭ6YXfT)"߃d2.䱛^%m&Y8Ĵ#FXڛ~g]*ۛ҄ܛÙ ܛz9r)xhd 㛔Npy4W9 %a  uD1U'$n,0:n$Vcp.nZlF5Snh%8q>t|@"DHJA)oAc~By NC™DD\UG2 |H}Ir%~J% M ]6ML$;yM8njOYogO =p&+S1Te?TN$!Td@KWOKY+ PZ};ʳ]@gZi ^9 m#^%v)_ z@_ O_M5 P` XcZUdn9h*Wj>_m@gm"pyoʂ{o&M7pĪG8pQ*4'qVo_6Gq6mO"fsGsH Ѭ0t%Mtvەc*u w% yx-$}%qӁ`ml2iD",!Pn]NU:o`kh-&k@l  =褦I5rdgϔxgZwaQ}+^%;g%SȈ}M 蟜yL`/m̠TP:gHȂ%ei$Df u_Bd*鬜`Pڭfj%ۮ"uPذ% k؃%,iPA& LU==6=Dru<%%t)@mXja~z|7EœH dŜmiƜ|Baǜ ǜ +ȜO_)ɜ'QʜU P˜y;`%̜fHΜC/d~.Μ<Μ.NaU=ќ3>KҜr/Ӝ[ԜɆ(,Pל4#/wۜpۜj gۜpmUܜg25ւ!aY/k9lpu SN䜃1d@JҶ5 "v*oI(뜹"o_e_ ԍ? *%% >3: _JB _'cWpՙ$wO n> %X M_$ Ys>  bX:pX9lV9Ex!l%sonje-cgzN]&!#ᠱ"X0$"bkS$h" f$3f%cH.%FNx&xQ8&d|' m'%ox-./ Z5_ٱ6iZm,6F}:97{L;aT=%= LAu A7 tD6ERGICb܃H%gH.ovIƾ@KAnpKObLo,]KNa$zN"dLP,("P;gQFd[S#`S\smM$T\wvTBL`V 1eV^oRZE%[eTc[ a\Tb \y^q_ߣ^1td^Gk c2vd[cdHpdhBev Bf-l| nUqp'r"Ycv" vpUopwJf,yt%z%ͭzo{j>[|Jn&BK~ #|=C|FL:%":]膝nwlrw %%Ҍ\H%qw" 21pN(m ȕh=LPɖ%dqhØL2 nd.&)u휝fj󠝈5Iim@eP+qzުSKp2zi࿭s&cYH_u0f/-8I. ;V% aflPV,IHoMɨ{nSBWml9A}7To렬}7ƝLjǝr`ɝ" lɝslKʝx #ʝ?ʝHtd5˝R2.S˝ R)̝NΝHA{Y0L7.dpuR KU7n#i:X8&!ly6!U"skF-%/?/2/aup0p$ 18o.1%'4Cu s50IKj72i8" 8\+96"Un;MyB=7`i_?%2C3|l9DI1m@zD yFSI 'I d/,J%.Kv9PugjQCRQ!fn?RH:aѹSsZ-U})ʪU>R-gX3)5Yv!aZllZ)hr$Z1ZIjd\7u(\no6^cȅ`D ޗasnfc= TeTKIet @ee#`Of3rht^ggQUl,}vGK/Z ymIyl7V}oE\~Uq5]7UgDlAepYmmfwXds cOv2+FSP^`/h@1B돞$F-#QK ,cs,ڗG!HĘ'$gleVu0%F՜%_ %NJC I2I_?@Ly ` {nٮ4fB]"|F%}!f1NjN70ɴzFh(T;$vݹnnѿ:+7r3z_׿iž&xdÞ HÞŞ a*%c%W/3N`=y&_. %#8olP?manR Gjc0%SoBwe}L к4AY|}ab+fXQB9~T n$@%w2~9a Fi#a( H,%t/o, /$ E 0 z0L2 A 2q4TL^5NULX`5 /8}l&8zb!;I B TD0l9DB\EVl>EGF%_6FcgG3LG}h]tGnYGGo!XHZe7UH-`ohp-spe X˟* 79qΟ6.2ϟ eϟ;3,П XПI@K{ӟgLx֟;Ll؟x ڟ$ڟ7JڟՕ+ܟߟpcdF៉A`61Iە㟘nC5)0oe] 韕mC%=$%*uFb !6MdIo R"67fQFQlo?HP.Sm"yl$s `o[F 7\S5m,\IJneRnJ9Y5uj uhu_^cY{|h RQ*0nkHܶGyqt1B,Mo0fTooF1o k0W!U.A#+%f#O=%o%̆Y6&w7X&"jR&%'pad[TS(< (.5|.(TX)rljV)wi+,BV$.. $p/4m+g2 b"2'c:X5Oa75;1@<%D<< P?~bbA%bJE6o$FnlУHEH^)lAjK%mL8 h BM> XONN/uc1thN%gP;J>QW .R3D>RfT_ZIns[; [ͧc^mnA:j_ݟ`f `=d"cdLӂ;fa7ioF2i{ijkik^ll*foց${p @Es`]wQ) %x'f@yKYt{ PdTYi|#ݥ})~jds,#Jnzno l[8O[ EHPW mIS9GQ8q0zso 7VUgȍ~ H%-n)=pm0cXl.~ɪnD_b%=2UV@4IZn6+9#z +Ude-!?G%aϦo0צE0mmuDEJax 41onq_to#PԩP;Cȭp>cQuUgI A/ %°6=G2apOgf\tTsdqfմ!ROofgGSVW%nit(Hj<ĠoŠs-ƠQ&ǠƝǠ]n#ɠ6Cˠܛo#YˠR%dI͠Z[ ͠bxm8M͠':XZϠ(4ѠuU޲ѠW9`Ѡ6!EӠnmm Ԡ(a\ՠ`ؠ%~6ݠbyݠo2%~\8~!ix = ;7'%!K%OMPfH)e [f9ڈ|󠦳 rYb˺d & XS"_YPU拉ոfhD' X c$go%C< pea9 ǡA 3vYab3\,&rnzyb%3.%#?0,H oL$q w$mT%g%>4% N'd( AUq(h) me<+D=+*m,wXE<.4Tw-.u|?b. TH/f883ٽlQ63֭[3_3]0A5wol5c1j7 ~K7f9i;Ý*rU>cnyY\?TLA C5C':;0D D.*TEq kGS]HӖo6H%ʆnőo0(T{ȓj+b](c&#@T?؍]mC]:,T) V>!^(i5-o%L#ȗGbhº0eeW6E]%[2k.% b¡ _ġ; 9š0 ơKoO#ǡ|$;8ǡ4bv̡T̡k}ϡ(_С}ѡ)l ҡr soҡ ӡJ$řӡrb #ԡ6ۡ%gߡZ lYᡝg0k'r%9*f}uBo?E2MfF9 ]J1Sk7)uFe m!Y2dr̖"ڽuPvO1mʖJ Z\[RV*3p8n :%J%KL f?P][h DMhLn )mJ3]o nwXam%O ;Cs63g&M`J@ `!V;%b%?Ti(n;D7|Hcow)Ay [)$L*5%7,HX-pL<`-'fD-f 2qJ73%F*a3sQx K7=/8n>z:8h68gv%+Cx' B_ixk@ z%PEzM|t k~8%-/Nl-*d BAoЀѯp$F O\n-Moၢ QᄢSZƨRTI^mUe gǵH:6Պ<0&3h-nꍢN$$ H4- /f k㖢bogle_Ƙ%{nx#&oa V`-v ;9'~Bj %ݧh*t {- 1[a6簢8%l~ظw0:fQF0E形(4,N\`I ny+ LK¢C d¢83Ţ@SŢjEkƢrn@,ʢpϵˢ%(Ң3lҢIݝҢfQTҢ,XLdԢ^u֢ofުآncC٢v_?P٢ʌJSݢm%-ߢn6@ߢ2 }gZ@p3s!Nc K<GG^$l] A*Xhoj袟| BG{g\3qfR7 NaȣSU &}_k3JA3og)ˣ^AkcHۥ^4DJ=0t 8t$ *3 'V:g4 =Ad-rM.yT{$+ډq liO bC o k;~tg nAc!5 Gz$" t%D @& gQ=)$s, v,p]nF--!*.H/W*/0\#3 j4&p5K7X7%9f9v>B:azZ=4P=yk|+?tpMOC%וCH+ڸ>E32FR IZKp^XKwkM~K%nKL/M6mZSZSP_kmS I T%myTn3PU? WiW%ƝAXdP Y&\cq(`M2)a8@b`e Xng$:hhkmmVJp2(EӖr/&O5s%@Cx%.ydU{w}aD}&"}p\~}n84 m9iA7dWxWVg zE%*4Շگp@*%NUs xg\X+ QOXO%܎{n钣7ޥH%iU&rRn |tk7 ̞Zo%);?TmoUlbog (F<:]MWffXHxªcdwLwͩ%W"o`Gi@)O us9: %0r?XlZD%ߺg s#l|imU=£ppã ƣ%yȣ%ϣԄѣ%#1ԣ{+ [ԣ-P֣%Dt0أ s ٣^=lF٣enw٣0J EۣM`/ۣ%{ ܣueݣ%G ޣz 80&ߣ$5YeaHґ';C䣜k9n棎&m8 G] &O%vBP=.q|d_c$͏cۺhn5s,P[0ʘ2~ay nn`ѯqlqo$8baWK4j6Q1&)f ԦlCKe%5z sǖ,\][E\  m32*Ňo3X (1dd i%<zt4g|f% /sxS oG@84 ߸"akBIDho ZI 9g!x@"l5"YpCt%G ?&&&!pmQO')E*+-m)IKko.53aS.O/3& $0e6 K$t($9> wI9:^$P=go^m>p툴>4Q?#k@%?EB"ʙBdB%" C%8*C+5ACr#E&$Ea ^I O nIW)%J\YKqlGKx 3Lmz%M"4OC& Q1d}dS9ZT'1UV7 5YIkYm(Zm MAeB]+$Sr(8 qD] nw> NuPb)|pZὤ6ǐ f¤;¤)m3äloäGmJ9Ĥ@FsƤh$uƤ_nȤ; PeȤyRˤ)\`ҤmGhҤ#fӤ+Ԥ6!,դGդZO)Z"֤yEFפIdؤ sKڤ%#ޤ%<  >गn-U#G䤠oS4%j͝椘7웠*i&褣dC ,ζ%7RƓC5m,%A v2!lu |SDFp6Mm$..3dwq $AX lYV%70fX`o_e/?T + kqJ 4d Q91ã*QBdB <$$u$mg[,IDY8&&d)yA %_#`%%\/%Z &qoS&T&G[R'nc'Jcp+(|Nv\) +s |,EFl-nif-eU32t04 ٞ4?Pc&L6m~6m3т6зb4D;Ō^ G<[m5>o ?k'B%_E7 KLL%+M-mIM{`CP!V}iS>T.@PiU; FW TXIl YX'z]]^/e^r)I{_o{`DDb g>%d_cSfݜfYĖg 6prhB ARj%Eho&6o~nORq1rVF) )sVu2{ u?Ǥu%v }[X|^dȚ~sDŽ?D:z$e䆥yln;"o`,} 7/fP5Oà%pT`z" rꑤJX^"mq:lӨ%%1÷kMxQM u7ɥrJʥG&˥ m\̥l*Vϥ%]9xХ?t=ӥ&Xԥ8IԥgnAץ Rإ j ٥i/!ڥ"n1Jڥ% ۥ(cpۥ_>S (m:6f&7 .>nl4쥒gHj>%H略1 %cOeʲuJ! ZA/~_eoCbV^PGnLRxl$\n2ő\ lWo%EVXI[ EF bZgmC%^{Ba rb ܻ m9 peuT  9 yai:delLe n5f  K  &jJ+H,={~d%!!mƽ#nd$9V Ͻ\%ƙ_V&+%y&Xj'jor'J(+(Y|3)L .o*W`, FC@-LN.5E_1/hM/%{1+l_3nmgp3#+ 9ieU9d ̌,:e:Tffv g*h\Ai nF6lz8lC qC srEp7wtc20 [uUсvvkwnxscgKx %|H GS}^@ }Dt r,Ut!טofc{f]T 4'n"n^z B폦0L(fea 1+ Vĕ& +NѴQt:x v8Є@GFtkWBOHPBG/-H~1{ͨp `Ze9FxLzWoZΰKe ű .L/`p$nY7W%A {=oڜZnP7pTվ;mow/¦&,Q¦~\T¦%M¦?">æĦT;Ʀj ʦ<*Pdʦ>`x˦Y$S#̦c% ͦfIXͦ%իϦmDѦ 9͑Ҧ%Ԧp.n֦{Ne1צo Q٦@g٦Xdo#٦Sq*ڦfxڦ >ۦC1dxަ $bߦnRߦr=ڑJX䦼)f*^uk/M'?: n}榹Qnro3%c F$RqtA'MJ:1fE.靈U;怜/m!@%uH(OG-񦓫o>L+Q<#Hľ#vtAkDE C9q=MRPe. 1l S[>4V?D f0 R%?PZ-Tѭ[n2,#oZ#ugU;}MLch icw&˯n0%SHSGf OYzud%C'  '%%m)Zk*F"x+~Br|,~,w0Ǚ.~?4%5d o7je&D9n !KW:]:gvl1BD:FinHx5>9KWK%M<P'B:*6'QM$JR  gTpl+UNU&/bwVV rWA\Y i]@,^S@d_&2v_8I`X_~p^Ϥba7(d% d=xބe7e_Kfp9h-;giN+L\i[oj &fk7_Al8O{go9gsp!nn)q$EXs_= Ls%Tsvbtv M3vUxC/nxj z%{?k |?7 ~Rp8sY1қ,ԉK'n!S „?vㅧc@k%mʊV1ӊ%Xv֎%;ؐ_n0esms]3Qn%ө4[ pܘYh5lf$*8 $~m-B f;!aKw`>f<wjLAϩ$R/4ᪧ h`pɀiD8Yܰ@#3Fp5*a+c{loLٴ%v괧%n6h0*F)ܾt{_$*`Hç^!çBL+Rħŧf_ Ƨh.dƧ 9ʧ8Z `)˧)Χd$ϧ@ϧwedӧ`bJ7֧)ا$ ٧keqڧncTާ [8Eߧq৶ ʼn%A䧬T;lp.nBƲR% j}M,/^Y$cz|ȡaM+i`BY!}o@m%gzsq@Su'j9lu"gVxv! PXw!< z9#e}d~$TkK[62goza k7m_ p3neN;Z>.aqf2`V^PQ%ːCw1z$_;B} vwm$isД9~l5ؔۉ$5)nV%䘨J4Ni n`p2&vsrP% ^ c+R_J"84hSN.|nLФsfwi7یz޸]2Y|湪GVЬ>. q>dΰ3fӱmaϲ3d?$kب1zm0٨m ڨBhtۨ m/ۨ/d8ܨ& ݨn(#ݨ )҂+ݨH8 Sc4ݨ"1GDިd^ߨ $Grd娃XҒ*%$mIO%見W­p&//M~n)S!K-zt2dW?1m@_ zhA8\n}A}rӛDNDcZbEB`qF%_GQ|hHsmwHM?#Lw )NY!yVO,=xOZH_P+MBRh1S?Rj)-TlO3za m"gזLNHǁuV/cH|cG I1S}W6z!zoc4anL^-D%=eIΦrb ٴo$[㠵1㯳 l=8H n> p ^r\7-"7!ꦽ#W!ĩ: qĩMm+gũZeoAũmeZ2ǩ'ȩyd:ȩ; ,XɩgQorɩ1dR˩i$IN˩ky ΩUϩieϩQY6{ѩgW/lѩ$, p\ҩ%ҩ1kR֩'+ةe2ک~QR۩ekAX^ݩx故੶,Ip5o:f}⩶ g3W h/J(zg\,3ȋd< E 񩙮nwh@o\a Y~x$Dm96i12Sc'c`O f=X /h \ }́V*^CHjI@, m1D*{lXw%˧pHP 'c ό5%6mҦpxlOOy-B{ brhP$1 H M@!]oF#6m#%~%av>@&nG' Ԁ;)ch+C {+ $,-)=.&d^.m2/b/m }41 m4?)[t6yIU6^970a8%Q8oKQ9ƐnM3;^,A=*`@D A-diccf[koik#k% oRlH m_Hۜm6m^m`knKM$o$mqsGs`Hmsnu $V|v%Wtxy3j-ay0AR[zmFȤN},ke,z}jBWQ%%B3#ᓍ" e=ގW>ΐRh7F'̔Biȕm* 325  %1Z,.Cd*#0ilF`ɟ%"bC{bj:k k<襪 ]8BS੪}=-4l]"?Aċc'cw@HQ;tQd*rytp61cI+4[71fbBa 9~\Za!v [CƗ{$MHn?vIs2eBӵZn|+0T Qz 14q +8 w6MgJV/:Y Zej.Dsxƾ@7;K4 5m/mc *0 ;63!w& q(f(WL*r n,Q6,m_<-6#aw/ީ,{/e%Z0@e3hoP4nTm5>p2T6%8Gd9N N<s>;#?OB%2C3nUdDj$ݚE3f0Jd~N3J KN NT'TyN:~OOqTP:P< ʴQ R GyU'cUkkP@W 8WU vX4M&*[pz\y"z\&@>&]^!%}m_trpb_eceF,k9)kE!Bk4)m](dM@nz W"nvntK Su u%Ruu*hvsmH2vֆty by`H}{gqytG 0Xi$\_m$q8 G]Wc[YoVlP>Ɍ'1a1 m/ :C =; xV#;'>fVU(PND˜oЭd:ՙd6iksox[6<&%~")_K $ʨ.U5 ٪mުA$ %&ŜF 83(r /~ISNQmmسU)e$t@g͸'. g<_a|XtUϺh@G#pap 93TWhj$g@i ëjd[ȫ' ɫtCIʫFpYyʫ% ^˫ 8 ΫMeZ-ѫ~ѫ?ӫ%O׫0=Z׫ثLO;?٫;:c٫6'p٫>CGګ gUqޫ? 2 ߫%1bw%i,H-3+!شi# E4RP.@dfXލy>pgM mo 'oesb=03i o4'c9-n @%z4Jcvz=qe'Gb@t4eDwSn KK'd}do5 D Bc CUmpJZk%Z%R)" jf0NEbU=- }J "%-cDn"{I "ŬjM"7 ]h#>j'#%$%r )9S)gP+@,'c@ 2%22\昇58|6i7%~8.{:Yܘ?13?mDCg0C$pDK%l:!EQm]Hy-p*I|&N m{Ne7QA⡰Q gԷQ[LyTAL+Th&OUXdWhOeRZ ]>lĀ^(jh]j(>ky)!hl=n@3vo8l;pF3"s[BGuf`u3& v9 g9xy Cqyl nJz KLz%z/P{% }%HH~%Ds&pT/Fia.w2Us%-kqCP30u(W=ҍ%arl a/  4 !Β]r<YFNbϗm懻 n'c$ .:L:a5!kc_%a\X%|^L^KdEm N9"Eˆ`pgcJ%Cm>1d@+)}ci஬>j>AOuS1)+sxSF厺 r.'caiPd ̽6[ &¬orS¬%Sօ¬  nìW(4(ìcoǬM ?Ǭ|.ɬ-IɬnNˬXnˬ$̬1o##ά%LkOѬs&2ӬP([Ԭ[ ֬ɟ&Vv֬F$F֬%ڬFR aڬPtnfڬ4X.ڬȐܬ:of/ݬ%FL 7 =74d NJqՍU嬣@g%Tt款QU!jjA;cGx g물jc8mDo𬭪L)tYx4l os|wF2f^D?yken-!Ld"&u`pm\ t `d 2rjP?Q-+[d d$4 Կf%F;)! 8 %G IBbdIq/8\&}JQW(1 `1d - Z]!ׁRp9#a2$ i$1 $4a ('5)UZ*Y8 . ?ΐ E.?':O;v?^R@KSAr|DnEb59G>G vLGJ^VSGL$G(dII$cJ>\hKO&d`Lt?LіPD;PcʢPplޏgR%n#Sp$B5T'SRkTL<AU&BWW%{WxopX0g5jY;:cY[se+Z>. [>&?[;%[ ^N.d._b$G_$-.b?AX6cg݇ii ^m]Mkly$nVm mA!m".o ( bo.AWqB]%0rJrqZ;wk$-x&lyB EtzVzMf{nd-| @}w gL~km}*apifم%CHA%zYkȋ&@>Y%挭! 囎%>Vacai""^\mwqf ( bX!ߚn˝fe%,ad݌vӎk墭~ /rA0/(턁\,3\%KGCrަj& k\0% A I9=3 Qw F?˷W'%V &GB(RMEí χɭ}" ʭfG !˭n`̭%tDͭ7lc}ͭAޓϭo+dfUЭ^ ѭqӭa"oխ[OKխ֭݉Cncڭ  aܭ3ޭYYL⭅)%cu6@aqot筍<P cM|cs#A&%t󭝁 n>i%4-Ck:`&g' 0AD mtVX:~Ęds3CcnrWI?;gm3D% zՇ 6w'6# Ȕ% ZM ndrzmd1%0L6\ 53[t]N=ȡ|"EpY#%>n&O($:1(]oڿ)ȶi*K<2t,\o,2,.%`kK/+o p(0Y:55p;7d :5:E%< o=roZ=En_? obA(;A/DF%FA H%qI$m@.J/]{Knc­Lk@-wM0fIN6lFu8OL1$@R ߵYSo'hTQee1T%߀=T7 ?TPFTcW#T%w@UZaVp$WB"Z%0[]%@`:]:b%Zibk7%ʤgEiDltkT4 5k%&~t % x2vw5Hbwwfd$6{T o+~ :~/2"{MU _1 㦈!(܈3 v'զ{-QYUhOa= c"}o12ʕ$n %h )%n%&qJ,Wub}|mZ婮>`k }ēWeP# »N$ɰ} ޤdL I?oL䝰'llYZn\"F/Z]dWg۶#}##q$kFmB9bLo}'3þ3#[Zܾic; a®^86}î m Ǯ`.ǮȮ%_qjʮ&ˮq{w̮6(ͮlnЮ>. ЮcҮ;QԮM |Pծl1dL׮/l{خAhNخG=ڮfoݮ;hG߮(+.?fC]KᮩoIUz.{Kme{|宔akޚnc 8h*Ib~R hAx=Z~. Xnc ޒS+,I~~z5;H˟Mo$>H.)MJ6S6^%^%prS5B d J   >Bd UlR> %sc,3,XI),-.5|-.:^,|n2- &]2A 58 #xcɞ0$% K$PҦ%8Zp *[x [H߳oE^Bȿm/D/ 2GMt<$f3'Au 2z 9e- ' ؼO`C¯7¯Tob8¯ uqï_įWڼ;ů4 iƯ%ɯ5owKʯE%խXίm1 ϯdLdЯT+nѯ:]EүLyԯ4,EОկpAկ(U>%֯@zfׯ` 6Fد"PȝدnjKaگ@7@ۯrAIܯPu]ܯNrcTܯ8$'ޯ 4᯻+nyEH㯾䯁'ds|*q/ν诅|AF҈.e믿iz^82WB:/vHCn#S3K(Z>vP)58 P, 0@  opj[oB`e%R CBc 3, FB IHdfdN$iS#dCnt%VmCo] NDb1G1 !n(z"1P%^ .R%aGdH*%*)~,? gɉ,:o?z.:OR!`1 7&3c4; $r77v2 D;Wmأ$>%?OA9d B^loEm1Ej_FYiFs H^.]IY~J<NRxOzee?-O\{T5Z`][wT \%ܞ^Wa$a2_$)`B7bnagbCcZ eN r׳g0}iY5hd Bh(g hn;r&lqg`l[ƒm nASbQoxSo`oFqelr c84rXc t4'Tv+jIwyEwhʪ0y$6.zԭ|կ+kD}8:}r~YoV4H **7n1 n1Հ!Fs_߱ g[Xw[>%{ _ 1x~,qiGƓF!· .&?ڐ Tv8E[?r,Tv( ᝰ ?D<PNFj$׿6@?oc!g@́4P2f,Gj\Rj-M;ZW䄘)f* 0cpȭ!i>^ .l\g`\B$sdr?I}wXE}*Dg})p!E ⏱H W.8"°=6$%ð˙&X 2İ%Ű=ư$ Ȱb5[pɰ<;z\̰epΰ;=mϰp}$Ѱe6bZѰ%Ұr@k԰GB ,ְA!^Cְ%]ְj$װBd'ٰQ&%ٰa ۰hp ܰ#4 ,ܰj$66ܰ:VqQް5rh\߰end%g4@갊-2d$/i@a.iPA^fl򰁪h%nBCdªhR_cfGI"o޷=N j$OfW:{Y93MX GkA-oklPQ' l_]0Ah Z+-c -}#L 3 nL ;^; &xp &m1 c}mn3% / RiP |%+%o-k}}T =qṅ;AAmiF3 R;H%lHCnuHcgJxJ%,P~P2QUg/m%dW%mb h2pa q&rM3qrޞptbqw g^Ex$8_x$a6xkM{|fA}bS}y rU~M3~H~M}O~' `l%mw %[jVnH:Ƅl#%݆da 䇱>avoG7aWnDHo~pm+&o:nՑB܊/bnjpu<vIi#]0TcwMP ܌MKG0%8liQ3tԤk\ (˫槱ຨH 3膩! 4-v%,骱1^߃Pk Qx8 ' m9 ְvRR㮱Zr%𱱝h=,4bWJe(󻱞M:tn<;ñ#?gHı3ܴ]ʱPT˱f.˱4̱o <ͱxk6VͱI!sϱnc!ѱ)IѱVX\ұfұ%RLұf5[ٱq$=fjZ(o*챒cqP%U[d< o`ғ$NI0%R./^$>H;ӈқ,i\0l3Qhv\djHTK9XKM? * Wqz %9| BeD (.j QJo] %+b ߑ'cKK_;f*%1I^qB "Bbl2CfAFqG~zJMFMJ$v{OF>P,d4R\tSS#7V VtIZ%ZgZ%[wpq\h^\w@]rkT_ gG_k_Q_] `9a)do@g/n0_ok\{Zm%y>oq':XRFsYs$sImtS80tgB_*HuB+d]uŌ^].v%{w Yzt?<Ϥ{%[ `4dg1c48Jl C6iIdx5{ Q-eu֎͢5m,I g}e V荲U3t d ޭ+T2dj0+!Qno3deJd{m`Wnc1~ouv4֪0VRQȟK-Ơ)d=%v! d>^w gE>G>JS9+% GU Qp︲ẲDk1߾p)K-EIJ| qrDz mɲ=Y$ս$ʲIH15ϲn06ѲP ԢѲZ Ҳ͏cY!Ӳc5$JӲ؈oeӲ3U)Ӳo-RԲo Sղ;EfS ֲP; h)ֲJ"kز ز$)nݲcY<޲t$ȥEᲮC~D-'_岦g 35mk?tmS0oT,ydkn1FmS%ﲬ0%s̯+2 =kL n09owR 9T-xz Idk jL.P,mK Q0~>7` W%$y wl]N_%CR%.enf W0%XH5 %.hn;&jnlP,c nL!_$[C"#%4<#I 2$"+o(@Al(=)m5*)40,C>0^,|vp.; b3;0[X3zK4?„E5Lmn6T+naT9, :o:@<3ڐ<dݫ1R,C$t'TU 0X%Q2kE[F)6Qu.0T ?KPQb]1g[6ug"ʋ^%}7 3w> _MCf>BoTоMiA9*5E;ódóDXpXijYbijgDųE"mx ɳo d˳#a˳4I7̳MUF(p"ͳdoͳ٧$`ϳUpQ?2ϳ?L <Eгh PҳRmMճ !bֳUֳ Bڳڳ#y۳(ZRܳ7\9Cݳ6aVݳ%Xk߳G$ae7GJ:U|k+⳾jQv%R鳲?L鳄ﳒ ]%#h!*0O/ӿn\cC [2Do >%;|\V!TgVL@{%"M/yg6Cmm%&י`Zo\qvjcWA 34UnO O ? Rb>Vo >d&(BXAlsAgl*B%/QBil:Bx8QCldkgFnܻFZnk_Fy}pF@cHe1l|KN9OLL]]TN%$YVOcoP9Q `vQcŹ'T'coTƀ =T%%U%d%5W,/|W ]5ZKX]V occ ?`d1gfSj1ALAZWFt^G3>M_[O7 O54TPwdQ8kw$5Nn3 Sqj*"쒶mduvprGl/$\2Bp.nz؜. >S :Y yñJ`Hʤy0%IgoiJ( jJ48δKdt6Z¶%`2I9Wd'eM^¶3Ŷ5DȶlȶfGniɶ57˶Doc˶FѶ:7ѶP1͆Ӷ%tֶbM׶qض=Yڶo߶lğං-/|?嶻+nE]嶇gS1+ v_qٜnm ][mʮeE%^`^JRosd4U4Ф%%N %inBԄcTx]?,&  @oV-S@g: d& t YY3:6XAwQ 4nKZlF[AޚcJ I%0 B?A.n :> fG#j_$)`W$h$p %;&Lo8&>V'>5m(`q)H2LQ+edv+'j+[5&. d/'cX?4Fu64k)7\ $71)dYF9~GdH9Y]<jp1FpF%Yw.GfV^l$|QdecIv o ~e\~P *\ 9/9vc o )3 PfvDz $E9mV |F}͡P_{VCDj-mBx c<1+ U u+os/_N/4! ;`k89{8%KЗdة%\;61"fo~$lH%XjC%+ 'B['(Y|(J0m*p_+o 67+m<a,i K.zo .Hٌ1anʷK2paX2n2nE 2T^3HG3m 4SD4cf479?38f8 9 4::͏cK:Uftq;oSormrctF'Mu3\xOw fdw:n])xEpxo!JzZe7 |if9|n5oej}d%w~jp`+>kyeEr탸T=H91DĆl]щQk$ᕏRj/Ċ>EdVt#r$|אɡߘ^k핸'0"I9dp=d=g pp28݊ 6w%qSg杸uc؟D`$Tʢte q[^" _3eB򤸍Derҥ%r&9qou)Oܨ<#تGl,>✙>T G^0\5 ϑ%"趸S 6yp+ƪm-r꺸AJ(0ؼ%s_2F5ܳOWaC¸" ɸm'͸ DӸ' &Ӹ%ָ gָ%,ظ:Y (ظ%Ȉظ-hyظ k޸P; 6M3wI?0,縬g(nh`븘,Y9l0 I 7oXVU$(.iQ) SMT6`;: N@E4"%bcU 5'cW 2lP zU NC<+ fu= 6!%#q9%%бVl7>v"%Hu#%(-(m *#=u*oSL,nu (.8#M?/̛~1}1B E3%5PG6I9$m9 R9mWwa:);EY;Gl;4ӟ;7s/=jkG>J>U??%_:A#+u>ABP!C {(Cf+BC IBD\EZ)Hg$=KcN%DhO[ȏRuxS5ce.Uu J+YUHnI"V(>dWesLZUZ!i3\9 m]Wv~-_?!z `mddu Ig2gkTck>~$jlgglfjO|mXOolqoeMpwy d_q֍qk l~uK x1vzQ"vl;w;oy'{9Ycb*|Ĉj5| k%mY^4DTיs'ȂۑBQn>{hp`i5( ]oY<'!%A쇹nň- r@E\N UzOWb0nԽvŹʹp$̹)͹%$ι ?Eι%AaιoSdй Z"ӹPdc ԹV kvֹ?Oڹ9 炚ڹ۹۹#@E۹f۹Vy)۹#ݹgݹV6:޹OdKOl{btdrpqBṪea-%.oY%`' ^Hud7^cY[^I{X&={7a[?q($]1b"Fk/> >ƣk%ez g6vo}r,[.Fn+ <}@c&Xoz 1Ln:cN l% ͏c, @ mE 9u] Dž e" r U?J"jB:m"Y‰c1-4A2/kA!%NsQQ(Dn!!bnk2&i}'Zn[(WZmt*p@+a+)jH-~fc]/wo~0'Go27 ^S5U1*6!^ 7 h7%9dLNw:gfc2f<h=j 3v=+k?>.(A,A%A6XAݞCD<c.DfI [EcH%I%xMX ~NW2ײO}i\O&"R%->^Rx NU?l Vdk^% ^P }acFeLh=1 z +)(-@dj&>$ń->L m\?*kz?%M@cAFBB'ckF,ImoJBgLPmMP H Nm O+[O#p@Q*$"vQn\RT%ͯV#Lt+W&?YWT_ce\h_"| $J`%l5cdl: 'dJbenGch7=#j4l8͞>-#ͬ@pC' )DN=*u1Dì 0 E:m$EkeGҩ(N*Hi8H( tI}lUO7J]qJ%dFMM _NoS%|$S kLTTpqTy"~6WO1%Xw\ep.Y)o'z]%^lE+_oyVb Dea 4ysfIm]gD g21obh*d'`iD чiFjoe;k!n#kkvkFՀlI mQDa.n߃jzR ;{M+$(8De]$- p/ ka&d*jVS*o?m,g/A SrBh' ˲fФ~{/%P <,8򓼳!W`/-pފ8 ޝ%hc4/ˢQd"-٤W O2Ϊ"_D" yëd𭼎n&$33lݱ 5r|6u)i㴼%g emJ丼%wVFἼ"&URż#ź;Ƽ-g}Ƽ )uɼk&ɼʼ.ʼg_˼ 7˼V#̼c|;ͼ3d_Jͼ|<1S#kϼ-d>1м* мbPR;Ӽv: ּkpJ׼nC Ġ׼1 cؼuorټs ]}ڼ -Wۼĉۼ_'5ܼ]o9gݼJ &l#6漝(mMBgd(7%^鼸re;)rsk02 HHAHw;>mXq.0F.k?xk0/FqbH  vm$7zm$W-V bpdo1c8 S0 %FDGe WHM  8]`2 _aO086%J߂dSy s $2A=O95pF۶פdvg(o{[haO'cq4P!pi %!Ҥ!l|!sS"#]Ml*p&2*cr*_8W*g ~*?(,zf.y,W  /J /(8G 16ݜGW7tmi9iIб:f$q<J;-<Ad4>5c?E?L`)?}ߓ@tr@_'AQ',0B3[QC*S E`8 FUz7FJobIT]oJ%K>)ɸKe `fO&m7lP lnP%MדR%]SQUʬ@5U(#V$.WJb Y7CtY#LlZQ8Mv]`]"W_ͤ +_ G0b*Lc$_`Yey` ^pf]5ɥg|pD@jU l7 ` p*oup6rkqqr#Stlu#wyw(fhUul҃ [l2nu6;2x4G+,A0߇*%@ꗽ$0+ u15.glc5G^,FS%s K !6aبR? #8'-Wb*᪽pn~쮽& g毽%y%ŝ`դ V- Wv緽L:inc`82-rL),.Q%ڮ|cx1ywyƽ`I ǽǽ޽٬Ƚm״Ƚ_,m-˽Y2fϽŬjн3?нTnҽWսV?fZUֽ_oc׽c9&ڽ19ܽ(޽62޽fE޽ h߽c`߽NL7ih~lyT3]ݡopkxkEV%4)h0 8Hgwo /2whˌ'clS.9 R 1fe \&dT4u-_M*wl4ǖ}k `U3eKn>͢x-^Lc$pJo{ܯ-R-2IiEc$hě^,bWx (=+B fJ~8 3V@ikc d y ^A p5 YշEQ-xlgkN38nHnpbQQ%_*$5 <+K H ,ozN# wl6O 8 Gb{f#bP;#f3KI$f$gD .&"X'v^;+E@)-nn>4P-2@S-x E1?j s3,4D8 p6%9nv5=ro{=$>աm Z>%V?%<-?&pA ХCdEdFIIG=[Hih)1Pv 5VPBR;/U'U%,W3 yLXOtXN[ZZtZ7$]o(]ynX^%o`E`$dZxkie8g@_jwnQlR >o8FG ]r=r`bE8sq|$Q[s*0BvDX Iܸw=%lX Ԃd+gCdMb 87PbADoK|p:~ vO/<ef΃clNm.@n<)C' 1o㜾]C6RWx F аC`SBJS,[o@ (pFp Ҹ%y2~am渭f ~8:jFBnc-)w,"#J G쿾kxSl~¾?#q%þ4hþV$þ ,ž}pۅƾiRnǾD0: qʾ+5.̾8 qIҾ4an9Ծoվ 9-sؾxmJ4tؾؾ!SMIپlkƙپ0umYھ;m6ܾeU-ܾlZrݾ' d޾6o߾k@jᾊGd&3q=㾣GBS՝3K>">zB%Mofo;%M{ S!,06辕W 0龌m:꾟[F34G߶(&B Ho.޼_%Ů /\ &D QF|x%}~|6 [(B#[ DEj` x$i C!8kdy^'j]Kys7 Ӕ2CT#a No7{7 \zk % .!Yk 7#Bm 27%3&o'g[1y,7d.(Mxp/p Bt/'2\08P e1қ,M3>Km6Q;8#/8%=j$6uF=`tL>{ l)L%[L HƙCO#O'mKGQ ST{T(U'W7oW*WXikXu YQ>5Yy'#ZNM[l l ]sP9p]#^)oRd%>hE%6^ie2jME>qE 4q4?NqUo2&razrd0sɯ_Ħs4|a}s% ܕu'޼wboky' ΡzR=R {%/Ǵ{x#|q!4~cp0Y^/ŀX 9 񏂿%_D?@Mmlzlf…%nU>T2#EE lef"*H%Gl%mpO.1`翵&%QES1o|4^n=BPnc)  ~Z쿻)+i" n yBHuo^>%<*S{Jj?Y*L@YsbIQ 4:f8(t!em#K=neHkx +q+r1_Bm;S B05dvK ~C F9 ; ;W pWiW]o+ .yyYJ!%I*β% 6UOmU5Q%$i; F XC!~c%%&" -+?V-} r.nk//D]/]9/ gJ7U.7 Jx9qn3Q;4};:O><%SG=$gwE=Fm<F=QL e=OhC=@BCcP E FZF4G6.VKVǵLJdNj%SnP$/Q303ReTlUtIz{V4rIRW̆ RX^#hYrX-ZѲ[<^%H_i$`UnLb%5c%3^cdC,g%ɵhlhu$I}j- p, Y[lrPbr7p, -r=*REv%5v< u xA#Wx/ʁyj/ d{82~%rK& 9&c) ˍ[ҰlY~%47hgeESÑ(EF5% $3k #c19& F*ݙ lbn/ڝ2 nXJluhؠ-8o[B cȖG %KP`h&|䥯^^1T'` &jaleoQ oZ^!]4V-CkA S <;{ -( AL<[b Xt( *-<2ul`CeB?&d/ג(%-4dW2.tn0% 師3&d3$+4;"K 8qT9/. Ȩ:av>w@?$ BX3q-CK n{FK 9Lf\c!DzM[fUNR.oPTAQ>:Q^[ @nRoR-pzRy$S%exT -@VaW2W%@IZk[L_ _kma .¨bOwc)v'd^ 3gDf;ge>Ll+mm4nmWo% o% ]yI ,{%Q7 Ҥ. / [s ՋDJd?q${ ch %K1gA%Xժ{mYU!w%֢ݚ N[y_y dzx %tW S=iEC&k'6%^4B hXÚL |9`_) 1Z^ }Ըǻz60Wl@GlX[R Zr( :(BCh{j+jI? }3dde;< R *A(rh{(d($ݰGOG`hw(z"oHD5]u~$ьO#cE22g#RFv,7b%gC!IY4MY/TI ȞO ,<^ ݢIl{_'N/gaqr7Bo%l$s=Y=hiZ%v7 Mr~ ±H B* co uH]Pf $3zmNe024¬op6<:g+4ZGP%۵%;%)γ^v^c „t'c1%gden[ "4$ny%Ÿf6%¿= &%'~Y3(-*?$ +¾+y,LBD-Hn֘.²c/‰A'2g 5(c 5reok6€uSƄ:L2{ɿ;]HC<2B7=h1:=,:8i=ٙC>gH|<>`UAU1$x Ds#nDDcEklbE$iR>F ~I»ӡI=@JPj I-JrIJ”cz+MĨjͲP²!TH spV9^ V¸^>WU t"Y #Y7o ]„nQ]`IMc]ff^JabUb׳cYm"4g@ ҙhž_Fmi#+j%UΧlpimaknb2$nч)n¢B-Pp!>9q¤W Jr¹"Z"u%&uKwvypyR'{:g|ƒ?h}w)~%q ~L~¾,; 0L3E42I[ .%dAЁŠ>k-Ta@$OL^ă~ouJ ̑%ڈKRC cŠ e^px%UmlłlcT7 ,r%,LB|E%^ꈚ›+=Hˆ`*SK1qBHkV79=1[ #f&%PM0_ee?/УZ1 * 2ӿ>f"7 #Fo`j&!4mm\63mxo))wHEoUt`V¬\`Է”l2O o/r(zlvjiloªµB>š$%bOD"j[+{nR!(qwRca¤ĸ1|EH9jǫC,x G™X]nyM ռEƒfn(hl?1uok3MgoJ O!I< =Ed#>uTB;^S.²1T%g´ENF !<@l‹RR0_Y W28‡ RK4B0R/%'!¨fz ӿæAMl[ +Â<4: %~v g3Ø NgV4~ɁpØ [mdQnaß ÀWjÌ9ZV}l!jW!Õ38!7| z$ùd-ß}oN.^q0X\ 0ü)2%p 3ר[S73ZA5mH~S6,p#7âQ8#?o8Ò$m=8@ZQ<7 =mL?üA 2?a _z?ncqb9@Bn(D4j,FulުFèjblGC 9:HÃBJr$KÀjcuDN* uQäچR#< QSû]Sk 'ٓTçfNTU >0X×c$SDZ"n'_ G@K_Ú" _ðC`S@mpaÏ&ofo])hÌC }hé3dqk=oak>n/Zlð [ oó/l? `ofq^ ֻ"qél KrWjns.E8tvõffqKxgQxè9xF py=+>z%֔dzf}~K7Z=gH` 3dx% X=)]O^} tM3feFڕ/S%!Sl H* nPz Nzo룠Dڡ÷w\$7?a H%VX7#ófH2%-ƦùؾRe"Çxkà` f7 ݃ϲ^j4u޺o<ްäCnӺÒh>Ûp3!,6%E`ɚ1=Ì~oQ%x nƾ,J@z`l@6mXM*lbY*cD1mne2b)s#!T,#6á?c%Pc*×epvPQ.H 3Ð X{X Jhv>MS=J7m;<G2Yjϧ“ď#T o ps4us_9]2jvnJ ī#FeĮ6=b04$sHAUĂ$BErzD$K ww=%:_}]SīCJ |z/5!J!TS~"#~l#q}p^X#l& 9 =&'L.2r&&:U'< H'%?( )g*_ om- yb.%륞/"_m/i8I0Ě'd 4yt_5 A9Ho&9:Q3zo<'cWͻ@B9d OBh5BRCeDp4FĻ66?I ]I+5Е?o" RĄeo3T`3qS0 odfĽaIJO#h[C π7 9s<~Ug;h[ Ev91%?eIbHĿ ~'ĥXÓ=n%Ğ`cErUK?H90~7JTϊܠwį-5h SЖc#(%V` ĩ_oQ *INY,t9DS==#Ŀ02Ĺ6hQ~ā NoҸJ%hw%3žkmM(]Řoq\`a(8_ź ?' G2,*ٙ EBzw :siPRy4 ^nP Ѣ2 ~0 |oiBŬG71oT4Jŭ2ŪS]di{t{oxJ%rŞ"9%\Řd yeJx Œcr&" c 7"ŕ,b $ŘV"% mL)ILU*ż6${,"FK-br.P).3/tJE`2|[2 ?2!4}3ź=e?Ѱ3gpP8bp:%܁:}ck0:> :/or;.@;fW?%l!@0qBŽ7,C5%C~lظFG FfR6Ic=Sثn1S:oWŪhXŗnb YSfCZś&dZŒ3A[ŧ<;^ždg_űU}+aŃ^d"-dǗeQ g%cZh gPuh50iţ4oirMʹjbHTkŚm_k$nj5n fqnUfry ؠsŐLniu !3Lzŧj32~+nd~n$[ΰf"=BNJ$/Zų ~łRېpekI"JVnB9bo'%1 gňD#Ső{o)ԝ0)ӭ32GnوD-<TŲl3]75b%ݫޛc~kg/%еS&&DAZ#3%[jHcW;mʼnðy$Qyũ=mW $ )^39ņ6d?$Wayq-͏ck9!6&o_l)(ŨjA Of%mZ |ņIM?<1-:6Ő"" C dYWFooe=o%SP_SF3r ņnVL&k~M/eq)RŚK/W`ln7 Ū %.^{(q-kRiP/ŏp3jƼt J`jOo7 p)ZO'mSƘ1 7nv %&ƍ h'/  $ / ԑ H  h Ƽ ]2E U>Q=Ȋ)UH3GSP3ƒj &=ƒs<]ғ[S դJ-lG^Fpl9~d mj0!%4v$p>kEu+=h}+4 y,Ʊ5.dS9.Ʊnr>ƼmU"?nc@Ƹ;‘A9ARkqW+kƌI4ϖnGe u!o[C%o[@sƹIs%~F#t;8d?uƌauDg2vLd$è\wLomx* yzz5g|ȗ| }G%Y}ƞ 7L~E8::f茒{@*M:-l3SƮD(0^-#1ƈox@ƔVoySƼ\_>5ȍƧ{/v}iS["+jI{s4@ո֒$Uơ1,6G՗Ʀt:c.ƺ2{A)jj>$zPƋnj1⧣P; $ƧƫknGE1"[Ɯ|ŨƝ$!\eee aƬbj`B-lR)@Ɛm/Ư@ );ƫAgzSrjOdf>6 47úN=*Aֻ!-üƱh/ż>m3kҼV8ս Ɨw wS_B9ƀF$Qu,d$+YG%@7/%dXjM[[#y&l7 >OXB_a"X4^[ v)C6.$gBADƄ3*! nQ 4e$)7:ƷΗ“Bb$ cI:|:%JƬWp6kGUcbw%̧aR TCR9ƞm$KU|-ƍe(T<(4WƗ 0H`/wn]_@r4kfR_NdcNJa:zI^NEg^ ǀ+R( `jXU na܃ uW6]M%KxlksBeo|S% ݃$Z$% $Tn$"j&ǎ|$M(ǘ7I@*xO$T*ǟ2*6+*+ǯd"d2 /$hǿ:lǶ8,lmn9 *Jo kfrq4dr"1eLEs>YouǦvǂdHwo\FWz* 1zYpɑ{Dz" d&Xod u|(3p%7Qs REmmkTDzHulnÄu0ZGǤ9He\`ZԉDz" tc /fu} *:jzk4H< W]. 6M*+ǁ/YP r5 Nǫ]n@Mw4ZǨsG0Κ)d2,]ǑmUǿAE"ǵol"G><ǑqeWk gUwe~̠e%ǫ柧,aݨ)1Ǐ/Dž4(le^ccљ2 :!8pC'rڱǫp<ܳ1m!Ǟ[b>.8IǙm'OiomoSGK1:Nu=mSSa?lM zDŽ _Dfdm7P%w6Z6ǷXZ0d * 1}c b ǒcudzojDǐc#5 6;/~UǃxU*ۆlx+A͏c3ǰ5 2^,Y|)O Xа_pnem%T8M%ny.gߤpI F_m Ǎ2nͥ% c/ǰfF%kLwmAG#.nBoWdfTK*'7 \Th;.4Z =JfȘ%ySBOKL1B,]SߤN{- -n\R~c/2 ƈ͏ceG!H%_O.Fw{b k,%0USL%; ȧ]V#^d$$/k>%J$N&I$'ȳ3rj'S=,N=`,%6-%/k/;f0/ $3#1ؠc,<.1wYzB1ݶ4- 4Ȫ lQ5Ȏe5Q1b!6ȁE?G6ț{f6Ȑ^77 Ro+8%ع9jA;L: &2:Yi-<Vb=B=o4R>I{>I Ա@ *A6?B%ľD_PEdefF?Lgb h4anjoJjȕ<4t*m@*Tm C_m# n"o qEYuȉ/m3vyv%7-z3 dKzp5{ȸ~%w~Șf'ȿs_LȻMȕARDF6->c)ȍ( ӈZ4ωȽ:d&=#azxJEWHVCȔoȀS&CȠz1+=IȕA1s57Z/F{*Zȏ{ h~L2 EVEA}oQk{7 1sV.̣~QqB@ȯ[1T$I}nig'|4l HIB#ȳjo+8#R5=C6tV)7JlM%=LU |ܸ =ucQnȸSE;M*2\heW%5 s0-LXe MNg=dpKN,djZfpQp7&6 Lnzܴ'yF$mY(`'%aWEdf;HyJS_ȢA %1l]ȧy%ȹ/ ȏ$]Ȼl*.^ȉyfD=>Y~\$jd%m%MT8+ȯiM*KϫEȍlbhetce)q#nm+[dwnȵln9Gpʸ$)m auoȷ 1ϒzm%gˆ S#^Q\7&dR(*Y"g əc? i| ɺ) WJɌZ ^z2P%/=vɸ{ɌWɞg=8S H1ɞN$,NɃDP g:ɯEmp\ojٿ$5oND.()f)z$eU*ɅG 0}3vjM5;ea9z9 *<ɋc$<: ?=%=ɁD bEB&Cɇ$%E[,=(Eɍ;:Fy^L:HI ]?OQɺ$RnhS]on+VGj9VɊbk^ ZI]ɕa _! ga%G<j  ekQC Amm/%ro9SrRA_sQ1uxɧNXT|1 BC%I݊ hɥqρ|p\4rlQki&yfuBRVa&^D [u# ͍ɉmɛF quTl 5ʘ2r(Bȝ(lkJuG9qr-ɔ$+ҝ Z$Tɜ1 " c%Χɿb%|e֠ɨlOv^ɰc}~E|<3%L߱/U ɞ ɴd+zɎ6침] 򮂩؊eȫioyqw[%Krp&UA袰m[^± 3KBh00Z7 hN8{\mI%=̻ɊFFɻ66߼%=6 C$%,$ Ek]ɝ QVɟ6icɢj.z  'rg>"ɣGo Z0:ɿtkWɁmɬ ,lp=8m5ɥfr* )O :ff<(5{ɽ'%>z)srɐm63Hhoɍ\a%ɼ)%̙n%r$]L?2P$qk}S:eEC%*vN> 0?%7-apʪz4Pke5Xx$)wʝ#D 7s-.&(me 7 4J7$oI7\$ ʴOcLʪSdE )-,1  /oX 1r "pk5ߴ#7G"#ʅ']}@%>#) Cd[+?4!,Ρl ,om .Rm0ʆW.0G^ ,#0ʚ]J,1ʾk1Bkl`1̲c:2Af2ʔep3ʉfX 4ʕA*ga4hz4%I[6l!T7GPg7JF7ʣ24 7ʺDriX8;Q90[P;$[a<ʊp d>$?A=[@% \B(!`'C0 4GCʔX_@E0&FʟR Gʁ^|sIo 6KʽJw_KʸL j"'MJoj1lOHgn)pPL  Qʐ,jS%ϰSTm!Ue50ԺV"="UXzCxMYʯpaYʬ>YhGZ_ie[o^% d`y Ug%-$iʅde,jl -!l5 eElʝLluHlD-pްI*+s1ei,_fȥʆ?, Q| RGʏeˁʯ6fʵlr֊ i3VddgV$zel6a-]+dte6c H"шUD; îo|ʊ'0llKQdB "|HEʥ*kJʜ- 뚤ʛ7KT9Igٮʔ$[ʄ6 } F% ʩ#v@gobLvʘ%@ʬήIoh]"=.{c%PFxn%!j6o8V>f]~с[=۶#ҧaIKfN-%|}.!! ! ʥx$hL$}UA&d8vt%)ʒ%`7 6>'Y _IG>poUrBC ijDˑoHD˄.KbETm:E|7TFEC0G q8HҊdՀH%:eJ%AJqLPn)L.oNSN/>GPˬldT W1$mRE]ˮ u_4ѪgcR] d˒a ne 5hˬtoh+irhajj$>m&o8n3a,nzzW`nl5:p˫D|r2./s˞Qju?{$ucf@Bv%ܗmv>_ iwˆuzwbZiwJ ~x`Kks]~y5Oymby˯iMy{z{|5_{X&{˺i^x{$D@{m&#|JH1'}%y7k~%:~E/$܍~ZF~%܄˲ 5˽0 V*N +×EOf˂a% /}oC.lM ޗ˲(m"o=T*-fg )Od&3gj+Nː]auK$5 - &=f{2I'(EX#|4M-˂1^ˬm vDz˟C}i%VC9Ƽ˻n7q#԰i\ on#hZcIJˣWA˽_Clm]`˂MD˦ZSY Z6@l&?AEˇ+@I˿obRziuv^'; xV6){m+` D,5;-Jm ].l8aKY0s0H )­0fD K1̱H I1%2&w39v3l1 #4fk4 6f$p;6%AC6}nYx74{ ã y$9`_-({Ϝ )6o9%̏#|4nVyr ,?)Zd0>$٧ HDpo/$4%̭EK;̳ jcY̟W̽a\̸saRl$FV#RV̴m֑ק.oԳB]mڜN OmKa$̓j@̊0aPT % Y&pe2Ͽ$e̸nJ̹|o=[)U PwK;yzE3F7g?*-L3=͏crmnnix8D k/N ͟Q9 %a_Klq͖[SުP>p$AIXg_T 7l͛ dRd̈́oSi"͇o# K q$?,O )͋mBh*saJ?0='@d۾AT eF1nSH%EqHiJ͉c|3K͓ԘK̈́JKͻ lIKxM%gNa%q{N_nO=lP͡nQ5gSmTR w@To1hV;fqW*bPXAfZac_[U wG[os!\Q~l_']lbhk^%G _g4n`ͺ`̈́BobL$e 0e 4$i%m%nLoo͈;\Ht@J xͮXZ.{J_!| %|'c|<+F}3-c~. oƦ~߮̓tPj(0ǘͺ=/ͷ7~2B6 %G!"jmu 霅'bl%Ј^8kV#IoknI͠aԐ͒cQLlM ]ؓ7v1Cn(|hh?%#+ b0x3|$|;Gߜ%)Ϳu8}OG d~n B͘ ΣT z^͆D0x)|_,<[ҫkk 5`-vin+Yoy#;CPY]Qk+%=%,m |*27"LM O k;:L&p.DjʡZOmY͹|aͥ(>$ i^e,FfeHtn6.͈|oL)|^(%C͚0(_k2g4P;͂͘skpFWVWcͶcg9t&P8%d%*B͟o2͜LplͶn<D g͌g& S YsͶ6d͖(jh [[.ygU ͐f*̀2=.͋eO͌F9rTl͑X%&6%>a[MХ0Q3xlS);rΞPn j| =, D%mBΚX`$/%Ҝe)E%0Rn&Ν%_ Μ*樮R= UC!ok0i%O w&o$ ) 4oS)ΣH *Wd{*+H++p.n)+&d .*{ .\oe90Ω8N0΢~drN4Ο8%4ο/_Y 92i8;Β s;,mpt=Μ %O>͏cנ?%Z?Ϋof@nc'A$ BQrDΠ$ID~7|TIcP3^΋w U7V:JΰB%~peNFWPm8 M!R;%Ku% Ԃ=mnnC0m~'?Q*ξfhm$P(ccpɏ? UP# 3=RrU}OB#a>=.;njeр!\ αH ΔdΑ]εC.URm1@Fch3p*΄=uiIo%n.('-(` 9Σ(mbs`o@<:Y sΦأ7 I7>c[dc߃d (dA n2 ϪC 2+ yZ"00nϡD3 Xn/ϼ)<$lπ }u !QϊKSBs!'S #C<8']kz9+ mX,`Zd2FZK3Tt3hw5%Bv8}9%ty=͏c=[\?)Aϯ'/BG fCfZCC>QDχ:oD΂@6F%>IG gO N@J ۘTϧt)U`Ut `VNVo.o?YjR2&Z%[!?p^TD^=v`[TzaϠf([bU AbkLeϺ2eϱfΚDfxSy]iϑ'ik^@+WkHԤ\l$p]l~nkrnϿp(ocT*[rςg!rϳ&h(sV@uw9yUUJ{f#+{G5{_h#<|(ncM}kj }lb~ώMg~Kni<ˁ=i$^QHzn cςdDπ7HϹn8pb&ah͏cԏBu`3;ֽϣ2|vf;SJ.,uXW@eEϻm׉Vܪ;oȑKIy7ϨmMo kLd}$cXI)9f5tiZk"J1aQQ\Z^G5}VϮkž5 ώc꿿Rڃ8dg" tx$!Yc N} NT)j-iFRfqdϤfV -b kg=Qω` wm%66 Pu%okm' aߪTXϥFN+>w$oVϙP? B {f.ʻϙ%o g<ܨVϲ$8DnD_0mxϬDӹ9n#{lR])dbϿ (%$Э˜osv, ] Й/ E Q *С4 3)C"j&hl枟R+p0ar0G%Gc о3ٴ"BJH##\ #Kw$X+`$w?'Гi'Ьo*'ХF*K_Eas+КF{+< ,+X,l9-;oE/vc}0Bly2 4-D؁5L P b :(g r:&#˭e;g=P!;߻l1>o}?2'BS%}C6jeìDІ:-~DUIа L7 /kLoYoLА0:Qtf/IQpcS +&T?CKdTX PTqT YQc`W|WU 9YPlsZhD$f6(g d2hfj" X`lЃD]l8=Sjm%VoW8enqОg|r%jSsHHltПi uZG15w%Chwo}oa~N>Lc~\o,m~~Дq%i7`܆xDЭl9H )3Ѐ8ŽφБr'H " n; AVPڹÉd$ъГ ԋ g%vВcZ qKH b$(9ŤD;%Љcoוа3X=HIkГo:PЮ;ѫDZ5oܮБ$Ф3{B;%Z?+X ސ3p:3oe:OlUOВci"o` Я9JH0г!JЛkpQГfZjRp WЛoGKP9%G:RЭcp>۞ JIe!D\Г<1dП4,>Ћ  S&c޴<qm1vDHDo8{^@z% ЈQ6%*Hz%y>ЌfHcWY;[0RX_hЖl@ЛO7- aNf/P% zR̀ЧЋKcҔ5>9h~R= %qQcZVЛml%8?>xgȵ)F):Hnrlvє Þ-b%TmEE%[  m@ %bW $4vPȢѷoҿ%knQѵ ѭͪh^im=,> Y!3 :nѓ4-o2^O UD:P9MҖV'ޘa'd'L͚!o5uÞSSԠќ H65nȹ2V]J(Gє:i~B*dW$dXZVѳk/"H_1g݊ ѶѾa͌fcpK@ F?,BE..s}ќ0Ⱦщ!-Rѿ;#R2њXq[ц$Y6} wњj\5|fKAG%vݐ n#F%xѫAoXn9toúu De04-d5єc{я$7 xRѮ9mM:,^,ҕ?=3o/ (N d?BsbњVYѥo}`ѹphu)P_џh!cK}ckф 7z9A3iBʐsV0ѥL %>CR8,"1t@ ړz:m[LҊ e+ nEҾNdd \ 0cJ |M_5C&* gҷXZy5d,(oAx\*ҙ _Sц3S>kZj%Y=\ҋ9َ^"sܐ_ҧBd,K__rh`cee7d%ehҪlםkҶݠmnuq^^r/sҞksuWsQE>s^jětcu۔tAO԰t%QIunjwg;wґqPGf x܍UZy%yҒC{pO?|%exm#kEfuP`1)dXnh 6V -%nilَvɑ5R`ё%ߴ҂OUxdd^ٕФl6 Ғcـ?$\}I'pҶ`ksT҈bi뛦ncҊ9BZ%PRұ0dLmlұ8' Ҙ Qh49 c$Dl@p/HJZq8Ң%Dig\<}3b>%3M_aҕ$/֪ ?G*Ҽ)%c[ҷ>`htL8H6 $< ҭvG'EIp5ңF=N?V9xeE"ҝ( "**Үq ~.m^3ҁv$DW,cmk$W;=k%3n|Ҳ ZҾ S@̌OD3&Uez$=sk1c[f~;&]}%0;q qck8ҿeҗ-mJҁiYZΥl7,:š2od,xӿ2ӇVhv j8:v V[,n Ӄ '*)` t$z5.218\ӠT3 Ӧ"7m aqZ$>%C&gE'.lG)d@)it =+>h 3v,zo8-ӐR3G4+j?i5u!*5; 5ӛO76/db)79V ~9[Զ9m$$9D @:ˆ 0;ӆluDŽ,XjB?%S@Ӄ&AuoDP n{E%%eHӒccHlvSjOTITnI/TPCWӃZ XYIk)Xtfm%YӺY| CY~6XdZӓ'[4$2[HAk[%]P 6+]5d^^1_cc h Jc$\qcӦ?2cbTds%u{eӁtogplg< 9whmpi_$韛iW%+k:@ )m%5n6QsfNw0>(y|AzC /Wz' UhzӒc*|%H^|ӥ= kF|$&R~Edړ~әXpŁC;kܹjX4u蒇|$R c tӐ5d;9؈iv+G%Gl`Z=O^ {ȑB|oSb_cvbA/%,(% aI"/ӋJlJkoEm4GiқӬ&fqӚgӌ\ԢAcOy9T>RM.oV[%k!%$әRd[Ӱ:fqO,gw:>n&¯%Q!Ӳ%?1'~ӻ.ZӇn7 Mӥ=XGgmlRmӻ+n6a&?"[gN>DX S0mQxӐ4kg ;I`I +[׌@9tf gW* d+؈NGf%޵ӼiACoV'GB jŔK%u %!5Yo_8 aHӛm"ת$UӻZ$Tk%a9ӏo{Ӣ>%kSӸf[uӷp!k1 ;Iv9oӁhT}{$'I&Leb" r .5 ]j( lA3 . ?? >O Pԛ^k̮PGI t%W%Լ$|y?zk+!I!aboR#Ը_!ڙ#&#fm7 #z)T"%b P@&_$)Ԫge*.+_pB-'*6-Ԟd/c0Ԯ%Q1yS~2ԁpz+2 P3_gtA6Jo7Ԡ'JAZ81^u8AmO f:, ;ae0_fvdնWcOTxևpnWøfl<2!ԅK7.<԰3!se봟XocZ>: yHI=,KCXE7ԏԓ;ʪԱH HԿ$f%3o p&{osXԺ]Ʒ_ >@@gul. T^uko*ԖRԲkgoN=Y2b#KZ%^>+VQz%mYn%#%W#e'H yf' Ԕ`='˽ XdcPorԀJo ;j"'cUԳo#>%*VԮH8SteSɦA=lQdBՈ gB.>nCIZDՠ^ҭD F՗?gG8 HIIՔ@8Mf, Nնe5ZOk[OQ\>ST QWSՂI?ɺTՑkQT FyiUՓgguUȃdޢVe1kbX9$Y0sZY gY%t^ tp"_l!X_ma%1d rngc1g%h%/h $>shxociy''Gi> #ڞjYf,_kݭc4v@n&?fMne^/aob.qB>Bxo Vxft$xyEfdz P$|%~SAMRZ5UU3U^c'c/OP)lսieYKCRB e8inq<)EiYTY)\p_9{ .+je,՛kUGZ K \%ؘSoVcդ3%BAh(^Zը'෠&8XՅպ10ƐdnD;} a!=UYAJm u~PՁ:fؔmxFuè)wղ" ScշaᕴjLMBۀaUEedM9@Jlal4 uըҪjLsպ#妼 +GS> 9laՒc;ek7є^ FcܫÂoՖDOAPZfXaJ] fǩ)Ep1&v9fnm-tՆ#ncJS/1-laհplrP (nW ^FgNPrlFy5 Щw/Z*$qO͏cQ7 %f%_ jJeQ+n+6MS BL#e+&֙P[K֤$Ʋ lT gI'cJaC8>Ӿ Vnt3 B,p< i}֤1љ\_P.l%9PYSl0֕J HPøf=7^TFcU>ּs$LcZu~oÀ#K05m.oK1+ !,A"@ i"prg0($Y{]%֫Z'֩/(%(%x) U*ֱoQ+8bk+4T0֏o1m>s5 9&/d:ָ%<GgP>7 Q>ւl?J0;OA l$WmA֨gQB%BZFBִ-LmCoC?tCֲ#DEK_W;F]FTo_THoo^Hּ)~ J־o%Z{L֝6c/ M3O֎o%Pւ P%hcNRvT%U׫S$Vf!VRgWֲ?EXּ$2_X__Df R_[>4d֪(d֢yg-HefAj>vgkzMf lSl*O^pc;p!b2;s2Ye 9smm3vlx1vL vEm+w%1e9w(h{։l7p{H%2{Kd{֘d$@_~*)vЉ %#֊wVMO֫,C=`-`C{=p%SִV|<1of]Njuֹ#Fp#%eYmU(c#*z=֕~(])lDrvԛ 된%(v|܏g:0>G |%4}nY"^ }=}b^V76Kng z5lĜB@G7A.C ˻%8 ݼ4J!K{ho0%%@26'd~֡ gݟZ%]%x֊!>6/dH%AU\es E%v1} xff 硶RjVքcl&1քoek`ֆ( %֢ P2ocI:)%6A%cÖ]c;TWp)l֓hĘ':pC*ESYK:m;ov:bZfod֙i/ f7``֔ES/MjcjֺCk.Sl4mp݌ot ^Z|;j Tb-ߒ %[N hYx hF z&p =]|Ln%QS%ؾhl[dYCq:U+\ 6[n,=~=״gnۋ רo jUCR!J^Ln!7R!L$ױ>X{'o5+l?1i,׼\e./װlt2#O4 o86wk=6&p6׿/6% N\7׋+H89m;:v b>ZhE-@٩l&pSD%]D n(0F׷}jVF[ GG+CgH2oeL IdۢIגjgdL~ iLף` LךoLs6 M?ۇDNe9 `gNYlQCkQ^b!V1W+Bd-2YolZq2Z [|flwe^ Z_c E_m}ۤ`עGaabU^O^c/dׇpnf%f%(ɰgh|j%@cl u6.n v}rڰ$saJtw u׌&xן{ ^}ףfcٜ}flt"%[7Xd' TZV{߉זnk{+q5J6p.nKAvI/\5זcڍנlh-4?ʱhh/%׶{$*ٗךx&7ZO@podDT n oHSYQ4  _8(FpK׆| ˺w)F;׆G«ׂ-GazfIuRlĥ0ד#Fז I>ׄ$ J%TM*Lܾ׀ .ח$ : z 5V@pג. ?u͏c=Z9 b2ܡ gm1Ha뎣׉]Bו\ YE0asJ%hZE]e^A׆:uf1ײ zbi l82S!{ץ6-) pE#׵oC:/ ׀WSN*le4c ]CK׎_sunfe׀)V׷7F0׃$FMf{tgu&qk D0:TOGoJ#hWooגh %=% "1أIHAع4i% UkIf8؁ϼ@؍zoȦV ص y q bEX$+Y.(1]v fƲ4Hv<쮲S؆IrOfxb uرE Rf N([J Zhkv +tHy 6(@oc -e7! }$!g #eqR$5 w%]W2%%6!'fjM'l 7(g$o)Yl^*;(+h+(m(,>6-%/T.ؽx1 _c~f2Kf85X@R5%>_ɹg"{ءV$,מg^i`""{%왤%;¤CH1X$ Y9 C؞t! BZV⬰c(ݐ <@dj9BqKBm; {ؚ#+9LpcݵG} ؜F)fI,؇ #ӿo'H7d-,0 J-n6u.n /5Ca>{12W.e.4Rn.4~'7*Lg;>7٥]8Yo<8+/5"8ٓl Wn:a=Bo@ِcC n4C=nBvDOE3'EVFlLO;n>R% S6U U g iXٍo"6Z;r`ٌkY%`(GN|1sdi# d%x pX!ϤvٓxCw'V1*P{˹VAw{%ɿ„ن3ooLf&V̇Yl COmx($DJkM2(d(١3gْgWSقmn&K• A٭ ٻ6 :ٶzb )"%m:TnH]Rg5)t כ1 ?6Y޾^O/Ł W>tڡmkڣi 3ŭ-ms:Ӎs%A{(=ڧB*6ڿ?a|ڗ5o5 ڏT,* ddJe])N 2849 gIڤ/ |`$BO,z!#M `ڀmKKeڇ6%X3ڔ@ ڭ [ 5&rN8e$د$ڛ E~c4Bh3 AC)W *oXڑ'h{%ڃ<2,mSHoX3?uM#jm.@ۮ%RsTo`aWe-de+%ū&  h(w.,?T_I ". ku $IFE ekɿ^,>E4W3& }ϷnSDfk#8Lo ۲n|oۯTO']}#$ۆ%]BmH%imp&%5K)^+ )۹'ԗ{*5A*2kl +s&!+G W+۾' ?.I_$/5H|/9 ݔ1Fn!2T\2J?]856(6O4 Cq8v$r9feQ8>|$}@ۊ7CaIO>EIX9EۤGK.oUK3` "M$ MncV&Nm<9O ^QPۜ (Rۚ$XS~vSaq8QfV" wVVm&l7 )НiۧPSo[6d%j(mA \LR)ۚi۶1 h~b=a(Z8\+p;d%>@7/kƕ3Dp;2%P}kAT Z ?RAng34x$-"1_ >"n%&C!oNW#Š$܍rr.F=d[ʠ( Gk2}~^>hLmj+v/m [lv޻$ ܰ;1B!ܩ+: "s3."eM"<.Y&;o&q^c'Po\f)%)܂R R*ܝvkVr*4A>}k*`#?-v/Z1 5+mAܭmpDuv_D8oFܿ(DkG܍ R܅4CR%,^Vܲ$WO |]ܶg "^%ո_ܝmW3bقj]G@k%k܄$ZlnohlĵfrnX9un;$nܒ* ov8rqd5rܨ9x܈ly}ppe{J1P%ڄ܉cm%hC`HMo9H amZ/n  [)NG(kހ2Ɨ% ܓo _BG ~nտ%Uܘf4n`O܊F G7 {"(ˇàg)m S$ ?n(ܜvo oRy`0T YgU~=K]\?5ܦdH})! Aڱܙ [ 7 z%C %aܒcBg܌^xx܋# o6}- Jܔd=B#ܞXjI-^I0}hje^<$b)}007L߭OrgA }ܤCn/l*hzlrr4%St?gXܻE܇uܨAK>k<ܦQ9eܠ aܔJ[h$m(pI?ܧ)%(`6-ߵS73 q$zw}'P܍( ?% t_m~o]- ^ܵ1d}FPܑ%E5`vd#ِUhRmBdm2kB݅m#"04mJi eET< &Zp.n8AX5|pAHswTM @Kݠd+-]O[+؈!ݾj()'c잧,5e˵\-&d.->oV/6=0ݽ?Q4L 5 *#o6#a8~ 8cp78ݒc&:Ke f<*OT?zU(+g?o;p@p٤@ݮgQ$cCYBkC)dFh 'G.eGݿf,GpHlkĔH$]xHLL*N FyL݅_^'LBvMNlnϬN<}3dO%K&Pato1}T݅< H%U1GW7=WsX'|DI6YStqYI>yZZ }Zg[I?O^7 bylnf)jΜclw*~ m݁ Ro[qݑPb@qB{([uGgquh=Hprvݼ!:vfy7wXozqõ:'0\O" yݚpbݞDyݱ AqsqdLg3l*oݡ(ڐ4f3%no?m ezw @拗ݐocfVImݚ-*<ۆ ̴h{9̝ݕ:%Fgz痟\ H֟e#j Y_(/ACZݭoQݓIAw_]$|m"0A.F0?뾵%4U混C\\ ݆˹'g 8Oݼ)\%`%l5%)݂jm^} -}V,QT|pݥle]D(x4 ݹoVFdk;݅ 7J2BjIQD;t݅EУh 1vxdI8mz4BuݼpڽwGc/dNmh$iH8-e=stCiS4c _-݋(tݠW+UdAEq^oݽ3>x=3Ud9/^l>Tq7 nLQd1݊0n ? Լݒ 18 g_2%b8S%U ź?vA]ݠRf݌eet9oEJ&e%!U_vkݐ,_\Ip|ޤ )Ϻ)xY@X(RP~ f0X `I K '0 ޶_ iX mQT %6}r)9YUQo$AO޸#GpilTAC>~+Fɴ޼ѶhV!;*?"^E$ +G$Yw$og%ތC Ŝg&ބi.Lt&|Db&-l@?*I'*vrڽ:.sJE,1M3޸XWY3޷33T US4޹[5+N)6"%697%f7l T969Y !:ޘ ֥>BCv UIB@(SBQXW9@C C,f\gKޛMVlM޲QJOdRޮ:T%DU%-Yޫo63JZ6 ]o?^LHއpn޹%_z,tފiިacQ)2TkӘxoޏ8CÆ$p6ao&AiKݮ%q޻k1.V/c->ޏY Qމ $޹ak y `]gi?ܫ;BLgvު3,1޵m!o3֝â/; 'Q6u%(PJ!+/94fZx'c(n33k3#eS {ރ aDmm;GM]7n(D/3)olig%^ޤcmތZ cY)niFk5.%*<] jU [@%Bq1;/^7 8ZdgnrL2fAl߽0C%[߼hc9trm[Cy1l߈.e~h -/#ߢS/w7$ <&%XM&:d*%b+)=%T,%e-6&-%>x/d01}P&@4c4ENe&x.8 0\82P9!=k4 ; <Ծ_o!?ߛ4s&?4zoBߝAtDgmD(okEwQG[C^Hyu9^FH wi9JNUl"K'c#M0 N*ŚO%>gP߹ PߍZS:Y *SUdWè]S,4 [eT0OdUKkKU_VhnV}B}ZG%Ip\;6d߰m޸dMyP5e;hvh5+hTWB;jQNj߯j!$kmܴooBoJ.fpErߘf shot6[tߢQ#tu2tz;)A,:zߣ :uztf}߶cuGj~%_~$JE )(ga4N=KFvOVw#ߜy}%h%8?G{`P߬oIʒ?g#%L߈oT̕ߊVm7Nu~efߖool"߬pkBSMj7߯$M%IRߨh≠߀B< *mߚEDzΦ[. ߦHň'Ceҫ; f=Lq(Ѯ֜#ǎa±^l)=4fEʨEkHWp$ cC@m=zH7m+PKKabZM#EEN^`GRf>Sa S^-dU:fYVpl)W&X DZ)x6` ]WWL] 2(_;Q%8_f*u>a|eIbl(cqpi d>C>gr6 iydnjckul)l#Im58n%\aco॒o#o'c`pD3evCqd vh(vฉ ;vs-qxndyn*e2zA]>=zce{%z{Š!Dz{y%j~5߂`d `Foh $ %`Q<ꌊ&|`/= qk(ap ?ێB5%i (#ZL.jCl෷ysk>&SlN,pk ~ '4O੔p, R4'c^zOS+a(af FJGB )2$jE§h*wL Xc#e;:f6d4%l_u0m'0Ӷn2aSZ ^o % 1`93໐$ﯽ4#(}N(Z^|[@0ǚ Bk%! vH!gQbaY9[UR+,m9S"Vr, B\o ){s  #wE\xMN3%(E4 u Gnd82 8"'n OA'=zv>m PoL30T bpnା: 6W" 50Z$%K6k b)Eo8b cgKĉ4.qmz=Na"H^,%5Wo%t}R>/4CeH* 0 Wg v S N]+ } X `M ᩽$ ^l{ '*P %sl Wo!2:^TFwJ@u=$2Cm.D7u@yX -m_"WnH'Wo+55-\-%-].2)/*$02vb~1ᬚE(3@(3ySo׬3 $6aA"a8YZ;\0z;Εn U=?8P#ز?61&BᖜohMEL~$f;EmME5}%HSH<5I%rJrW$LJt aJmjL_p1MT$ qM!Po SxS*SxkSq BTDTw8m0r=VoWဂV}.X9E&ZQ) Zy][w\(\.Y&]A `j e jWdTyj 2X-ku"q%8q5d@ht$ʃt'Kp v%`&wA;x܄Z<z!?{so#k{A"~|[0^}gqb~j vlQ=o}1 <>YQ!>{llm䨊q!o%2HFa.H_EgEKTh$g2iqÌjNUdVHlKh %k%˩]9]UoVMoԠ oh=ҡ+f7q! G7>H sIuN*o㍩"%fUmq:QiEޭvV %М.Uu5&k#*i)=oTb;6%o:[X] ݻ]cNE4g/{*$9:/YcIoI(Pn o/*2 fQ?y-bl៘G,b Njo9o $ Uf(g" ኊ*d3u?K#C/:dɔ7[*m>T':\[^c$(6bcA +u %^ F-f#W[%IسQC!Y_ ʬ@`x2 rIFu,4b⌟ .W'Y ⸉ 0%I7 .׈I2P!͏co!ݐ b"ɲWc# #e9 A) HM)n'**∇$\(U*w%H*⾣Bآ*⧄&F +L<P-2e. 2%i:2 H3oʹg4 I69{8C7f{b7X9s;+il<%i=⵾cI@-jO=BoQC$BkC%zI0t@KpBL/6LhX%Nެn+O0CZ|P%MS%AǁSNH/Sl,XTenx̓TCe6&X7 dkZf!\+)L^/b32dL.HggD"g.aRh߃dnk Tm14bn eěKp P"s%|tW^ T x⺫IŀT Bt$Oj8?╂5%u3뷳\/3Ʉ7D#➈K?i0U@mƢnʁ⺅)\>2#j͎ 88]e병rp z>&\[⎲ Kum2/ Ih1bQ98:[8rq z}\;_ݜ* NY|v,> !(d/h┤^%+b%Qon*K%_2/%nl^ׄ$kncgU%qy̭N"IrBO5hA ^sDAC ,A/p߾zn(U5D d$Q~39sKfuV$m/ Qa ڔ v7eg0r h$UB^)9{j_s'͏cK↾iwY G*F< C⏖dLoje-M%d. %Md!mJz>n₀$)^%'%<Vu MO?"od?:pÝCl[EpkfE JGe*CIqH%dHh \IGMMc3O㼷pLShO}S%0SrkU%DVHU|W΂@Y+YZ)xzZ ȶZWfZnHY[%]`km^V9_ d=eEngW!g3:'i m 1m!n?qMpGxr%s T tlbtwp'3y}nOz3" o+zXL~ZP@#~Ane#'RgNy O1Fe9Pz yMs}$\y}Zv PE< {ZĒΉ*JS5$7_)ʋ%,QYLmR$MM%{Z'-n'U[ćveO> 4fQDtG<l /㹍ekU r_:shW & `5̡Hld?뎤#y0mmgѧ<ƻk5?t9=F-0`(bd%tj㙑'FCc6qG0$%,NSE4W,Y㕟#± Iٲr5 WcO p㗕&4~SoWֹVjv+㻻. ?|AqAњ)p% .J O㊂+w =Fnr{~ 7%`oM :IC㾷,wn+'>=#m @O b6uhu dNLLy/d&dm}] - Å&.TsFSDPBm^;ȟ ^P%^i|PAO% éqo !z:j!IX%%&'L ''r[p+)䙽c19)FpcJ*n$+hV', 1M1C82B?[s5M:v%95:v5v;aLV8=F %waB>B: 8DjRBDnQFs'k IX3xIV"(L8=ݭL`L%d͒Nwk1ZF.ao7n gF"" @Bz{(eC$5mϪr}^'Kk+dnc xfUY1+fb$5`4I#`]q 6o:gn.L%QDž G-Wadj~6+}z医fձ%^Q ,y4BQI?WXnT=,'x"xx=/eW H!к"| %4Q J EkPlge]x!P oB/?)|K\w`D""_hn:H7d0%w崛c$B$odv庡ɘs?e7߽##rmy1 g36奍n&宁͏cеC,@.$*`1L.,vFfas4m`C%/ q%r/ )忾gf場Iz噮n23=Zsyd W  E3g9ED2n%Q <$ N$ w E Mo[!ncor<}b%j4,E@mm@uNh(wNY.!/"+ 1$#P8%QD v 'f]ժ'&^(渃 Wvk*%(?g+n,nO7.-[+/% 2E";528滅 X9懻f?:%.=^ Y?!o@-T+BEIqOC} q|YCri kZC fCiD?o РFH ܭGiFk1{I6agtK.C L0=)Lm+@P2ؐQ浱.ޜS Pm3S- O4W$n6\{v^ p_LV7(`%I&`%&b|fpLEf")g?C.jkT p m~mmdo濧,p/npJ` Ari& Jx%^a{7 }p^:~oeo~Nu _r?Z 5gAhO;%3KFpZ,n(aʊkjkJea4Hb͌?5UW1m|\9csZ`@r%ѹjr.% PT:h$?UCjG 4g9@D&NNg /I5nl\s뮲沔c\4B⦹fD 6%Թ,, unaU<$$s51悢T! ,b洍ȶ*Sګu"rx?W_yPVb}:rrXRw摇j Z%K b<\>f, WQc$B_Hcrd'UKyU 4LFD5%ge4 fC}R%mnJ rm"%ݓG0d5ioG~b22&$H$bTAe ȑbw TG< \EXjG` xqjc%u$I<%~x$諱ZMp Ccl C@O E n}Xlon#Dc3^:fQ: dpPYo1% d\ofno}]M ! ! I t>P"f*w"%#zF1_#$%$ ۼ$c9E%D8AO'leT[*AQmRְ,"U-Uœ/矯 L/Q/ht1MK1I!N3C,6+q6 y{<{L)[>8B>l(B g'EB稥>wdB%{s({_8Y|r=-<_%)'k@!lj m~%c!o^7Gazϑ5=z\gwmUfÓ3d,:4_hr I:IXcWRp1W 7*j*,?  (%p]Σi$ϣHM Q,4 xp0IVnUB8gcԡ`Ixm^8u@RO %YRjk'Ŗf)h>MeUX@oe4@)/B0|Co1'D$$jaDfNtSF0(jZG܆՜HbBLJ)mNLjOum23QݥّQd [UjT腙I5T)UB [ߥW7DRX߃d5X`I JYZO Z| ^M\#,^?ir _#$_p'_9 w_B)'`gMcMP d_ue`>e2I@?ey6 euS^8f ':#Mi}aAl誯nzAl1f/*o%o<go貪nB_q r \w11NXx^ xN Zy0oy!|gD}>mC~VcH*  f gUj rnK1sHAJ&臋5nRXQf;a?6輊,C) %}tn"2Jʆn='a(=$q-cM_J1&gtcuX :W = `[ .M!ݟMs&PdB`= JUj}[`g9`l/{kɢ$Tb "询 zZX yB '\@TVǰ-jO*6w6@_mnͲW9$7m  ,)F^}zk v,:胩1藅Eirn2<{psVo|@"z :%ur 2`B?蟿Lt\j臉f3_ p9oih&}Bc"&6ؿvjjI跾6LՒn7Cde? <P NcC16Qg,[Ze詳n˰P̆ R^D-.3%pb9 [\%؂an571!X;U‹xKG/ z9WWSp/%#48&=U^TancAAxw?;j%v"` ` "* %?g 3f L( Fm fc؅   fLV /-n;g[=Xm% ǔYf\ :#y)jg&E`&n\@CR ZM/!麖2, pn0-鼟m-dEzL/3m6餯 g6Vm랱7m 7g#,8V8(f 9aYe/(p LR8spoIgpamsbw QNx%Ry{o ˜~g q~q闵En;d%-fԋVo\U#,:kn:;̥dHCep{utlo:9ZS 0p^Qad_.[ Mב/U$m E5 ddd y*1=]Ƙ%ʆn¡FC{M* B ާnmfYp`aXu\M=k1G9&rlpc鉭B~Yd$Vuڰjq#:.j.2FlDn_=* 0N) xb%Qs鼘oK%o%f<ܜ^@.A#1!GB G.ng -ZI[P%Vg=!7i&GalZp̣9b87q黣p:.p "+/5,1ѭwoH<&HbXem p韠PW{j|K&OLnwBu^\Rs%GoWpo|m{;e=xipnT[%0EK |G\HL[.f״ wSO> Fm8 Y 9:C6 N|h ` 4 bw꾊Kmm2L uJ0E 1]&Dfv#? 5ö~(t?0 g( %깯l2=K=H ;%)cm"%bܤj_l[ kqkVnk r |ej Kw  j 벎F=!mfN&S""{ oM@d9 79Z'Mm84 B'%ϴ?SjF ]d=.)q@FrkUf;A!Ij"봂m":C!x$=Uk$ VJx&Ez'돧9(K1P+ 8 !+6dn9+"7*.x'cwJ0"F" 1%14$C6bd/7+no84DT 9MVZ9>W!;d+<<< u>8# F A)=Ei/{G%wGE*EI@IӱpIL{K%yLN JMUhCO Q"p=SynTi )V)soAV%_2SX<?[띳SVu?^ o_4$w_cO(Ja??3b&'b[la |gxh'$kjc$lWnal;=d+n똚-7oY 0p밊qc[s rnW:#tQ#Tt(#WvovU6ow9!xn,{"l{4|M|Ƶ|r!M|Bjv}*~xo~%ޥ7 [EZ^p.n {&dTR4o}Gn1 $/of,g+1oQl?F%(E ōMMj:Ԯl؏!,41ƐdΐaIHnT gN‘\;d3u}M Kk]/t G7K/Z )m넦 nc$  ppQˠG7)뼚p*1(LmUg}3P \5cjjOO, v!!\S< Ԙ* `:)r#]N*%[-gH.S[NJ/WĂ0%1x2>`t5+oj15Q5Έl|5%b7D(8{m*.;앦lz;R us?&YA켖hMB'CZf;PD&Ff G&A0H.eG(I;IP=%J'L3Mo]M]CK$'M[g/M췪N"pO/SvOŮlQRR샀n'VLT7HT9YcVxoXNmYWdZ+v[즍u9\~]O_'cT_ (-G`4(`g:T9bwQB^\c.tedGuk=8e/5eSdf쬙d&inݕiMCylv?lf©l' m{_$:oq $vM$fw>w,E7Ty0a1}inݷ}{9~BoRnuxFE%슊 hɃ쮞G*?%\S^v"N%$ S"{kksf#) CgŒ#7ɗcL˜% 9%͙_n&iDn ֍ 'c֡ny"3 *H RfVQ=^Cng6 Vpd!24} _C <XaoyѸl ʙ o:`#" $ƾτ |f347 "hhn7.6f옶g_dSoaD4k)*tk1 #Yds M%' ڼMU /0d1 |`[\ HX %>Apfyg )$ < _|홟~`&41$q ?WVsMieJ' O5[r"c|i'q$JB)%U)%5s*Fn*g o+%?+ ,v,&e, !-4S2R-! l.|Yʠf/38/d?2!k3i^3,ec5O9%5w 7%TA8.[ N;%$;/==Kt>!%>]S?fR"? {ARfUAo&օC;-5C 6F# LFzK/NFD G0d-jJӟvJPN'OCfPCcJ5{RΥ2AS$GWq( $W UfUY-\#bͨa홽cfic??hmiRl%2nBibn%]@o%YoN ]pqC 7=p@Gq /PsVs} wi"Mxk6z~9w~b. *>PƣQ5I5@%2t fJ1+3@s607w1 H){z ~o =(&dSjZsGl Qjfֆjk2%.+}X1%L H i-%-0 Uϣ$ȡHydZ=%+[~>b PTqo,Z g@9uyX퉛(%4-l@5풏cq%tַޞ;X(@mMC4&տ'I2h2?%o7r3f[h$k}ڭgwTSlw%3#oxCE/nd& mX]C 5kQ51o4t~CZsoݪwcCz42#%5U_رnH%l홇$Q6klU A,vR)w H_g"햯RF!gpN-+Cb#ND<>5#_c8T 3nmgGmzpcNAJe+e?*b0vdnr)u3 %j%|uardeA T]ԁ + ]n c_љ #cT=qlq&@>h`n<Z|nwaecHz Ug0_2+.Hon=Y(gx dDK| ApL$A$g&<(%M(kie7>%T@{9ly@24Aj+B6-NC4 IPG'iOYJnqJHKdM?*'MTgOL-V 3'W#mC+WSo3Wn׵tW Su \*V5 ],mo^c&_UZ"`ʶJ`b{f1c7 *ecufdej]lm mm stm@my0 ?o3Gb>pAC ^zs'7au4an0v4 ?v,K0xSlhxWyIryV |_ ;WWDփ! 4urJQ.x<p-cN nIak});Dw< 19 eký=J XZf'AaX-X0 B}%U3M* #@h6&2K :T(ڰp.`+m5֧o[n%%ȸ@1 "zL+ [ͩ_ `kf]cϛ 1βҪGsdzc4ش@ +E]u+k͵)I5dn/*%Zζ[ u[[XDd$tz>ob_MLЧYc+~kFKJw$`6^ 'l#{%=neG"GΜ%2M`Eo,jE: s> nf\|%P( YfU M%%uPL ~5hC[@F{ ʰocDc{n#H`3}%%[p.nf if "_ # .1 | o6~+0mNf&|`jZ]7MAa:k98.6J%h^ 4ɄA}En2r6v&YuL٠Mi!^'K!%/"oj%pQ3&͍.8O*UV-Adt -Q1\8a02rmbN2ht273R>j3hB֮3f6~ 6#1o?8-yr9&iJ|9G$F:;`;nŔ;1=?/:=D$;=kpռ@TQq`CR#EDS3UD4.vD1ED_2lǜH"2LIvBp)JGlK/L>`rM^ N9pFlQ&DTdeockVZd`WV `[Lo@]dpN]=o alxo:aNn$ 9c _Qe2Vie  g*kƓg?>i'6lD`lx䑽m z**n1m[,pppbJpi!4wjlx>AQ3yo,@z+C7zkk9{ )3{q| pH˱}HDm}$p-/ Al ‹$ ojR$|DpbJg Vc_ot 3bn&$%N=ĔiZI",0ko LIMEO ,X>)’'E%:" єu 9xB%XﶉRR ,z ,%z {d!nvzp eYˣaL 2>Z܁gb> f!\)ǮqZ6xA %2ol1:[?1~ĸO%?K&ſ4fx[e%%qi=c .@Li9TU=pK#y&^$C<9KJ9.}  ѥñ LncY^o{Qu> Hv*Qqo_$9Bm8l}gpT+v^(U/Up~ % :a^M$,zdf-xPZzmo2CRzuhIBX$?d Y p.nXCODFUd%oamܭ} N 3CP(h/p n ro|P bn^N % \BBNҖ oB7 ˡp;aw݊ #fg%> $2<q.jQz$!Ի";5$!& H&,m8E"(%F(o*%n+4c+4 *]@,J.%6ԅ.N 1n%3 e6 T^k6%sg8k$t<9DoP;te<%Bj=U}?&X@߃di{AF: xBpQpLCUG' QeH_*]L|/DMznlM+jIDM:(NncՖNOwP!hQ%EUSki|Uo~U @Uyp@=U٦="X"7ؓYi` H-Zlu\ ]J` >'f`coiX6j5k k_Hmng=]<{pfq6jDr2v]n+lv9^hpwxzbKB*$z# w={-}G[VVOg%|lɄ%Ճ`Rd/,:Ӕ]5opc!Bc'ޛ_V$X7 F@0ZI ߞ JcWL!;ڟ"$\<0%W_euUnH 8nreڦznuu'-H:2Gidܯ cCoȿn^Ю,֮'XwL.0Ox 9ScfcC1vkf 󷀸- AƊL ,GoBuχ4 iKY2{af$8ou~)cNLchM+t eϒ4s͆oza=@?^luȹ)5T4%*4"Z^c (9I@U^ #5!xEd(l$b)RRW9F^E^,wu.7 6oY8 gU[{gX%-c M_o~9?wx}A;V c _iO \3dhuoa:bp~}m` g'tm̩@ ^Lcf p$+{Pӽ,-%t l{ƕc o,9  FeR klF2 ~I pNcI=MXf[4;nN )a 5RoxBw!l#n7Q( |7=#u =j$oiG%+;dk2%?&kQ'Q*#U,mKH-_0N)/D6к/fcǪ)1%F 2A>2|M3#q}3(5W_6E+P7Re71?mYeZ8o_89*8mp;B0t;jq<n5w>='>'c? ?2;Od?r(4~?&DBARdA2[C"( Cwc$jDXfFYg HH_H8&HU jIna8tO Q:RHWSsntI.V?+=]K#~>^HA&` o{/ca&c oi\ ;jc*a̼$$t[4L<6^okOm Ӿka/; qYH8 OI#dVn#Ul,<&nL2 ]n~& OHIv ZZ@ Bn?" >ILQzP%;Wd;`mȖmC` K TqTTt1g90#+dfwlKg f$6A:!z{Lş@y`$s͏craQEO$p8Pl#n{l sf(f\ Enxh"$1D#l'3Q,6. o[i{s CN#>x2IgQ~dDMcU$& e 6ęh=% 5  ld wYU L| 3 u]?dWvz)nc&DgN`7UU0Y{""FNg%ta%p]& TkFq Qz$! H!*9"gc$op;%P}%rol&PckJ)<Y)Ko4)$H)?o Re*ֵW*$Γ,,(c0-pb-՜4y g8H/b&9 +ۺ=g=PQ=GC*? n0? SF.jFm ʞIuINKK{ -UL%O8sp銋P%P0aQURPgZiSfNTUPKז\`b-^ghc!Xc#9NdA?|fh^g%Wk~hxhJjd4FAlflorX3 sa؜w=9&x`lsfxZXx>f7xg9yn Pz dC{ne'| (}B˪"~_ xp Ix`SI[ 3io ;%\Ёdb9J:%snĊ׈IKP49B{%BԶ p +:-m hlZlřEojket1+ H9 0zyOtlkDr!mJOvoQ#?1:ojwn "e6( ^2^-fn)ؤ4E FL%CF,r%{*i%_"-䅳m5aC0DJ3 CQ Ѿ¶en A>7 [%@{/dH=͵!V7 wVWehWUE_a,o!4-Xj\#?]h`T{  ~cԑh"2%fgo^sdieEEmj2ZpyulϜ% L vM\wkf:djWةAnh,-?o^8RCvHp+O(zKZ#rL'&/% ,璽B`4d{A D~ uKn '!-U,P*r6_ =^ }J΀Q*^X pnBDJI߃d egSegCma \k0˲3Hp i$dх%ku؆l #i _r?u=T `p8AK i[A%=7 6YE[nɛJ[wќaO_$}$Bk,lÈѠB [>"Q`ס%,iN~1ݧg&0ǨW جL:lح<dmmbXb$mM^\5d2Ajyлao.r%Z p&/]pXKHx`/fQ5rmI$2##t&*%TBX#ð w7Xޞ+ 7*$G ,keu6^_\b-)%!T ,h=Zwn+ϭzl#l1fȢM`cŻ`((d(nc )lK*m?ez+,,A+s2t-fgM-*.7V/m_0,jVݜ3p5> 55 j=k;>=cL>[& *?y-3CVRC>W F;/JCnoJ'_KSn"cK]}o4Ki)B>Lp.n(ȎLfROU&awO?;QTRI4Sm1 ,Wn"rW%V3Y1oNf[F͐[l!z^dН^%C`]b(EgScgk;mh)wjI ?k_mq @mn5%UsGs%eDv] Xwp!wB Z,uC!xP*rήb m y%k%ʌI|K akkmlӗ0+FՓu:YgŲ1^e!"`ug8y֛}#͝qܝ%oc (Sc-34lP; f=d vʤ\ 5Y2WikQT$,aZ"m5CqoeU'n$}(oUMAҿ"%* W;Qj!?1$>YiU{n]lKm؃;Md\3{[T Z-&o.Hn:]Lm_0?Lg~kuI_,S/8nd$i! p / RjkrF }V75b & H!pvt7O"%lk98m-v;Y4%jɑaZ/,K|ldh ³I!9 7"p+lF%9npw%Q &% ޤ&f&;W( "'x'?deJ,(op,a70$Q*2.@,S3D3A]3)$X4Dv+5~5%=7qs{8 Ak.= υ>m]-?IBw7 n9 >afD dʣ'It0je3.[ @&mN̦۲QeWr0=n&;' pozAL7rp'Hw` Cf5mcRkLD*M栻pMP"op%% </FV''cxS(nza Lt,c<$D**^u!^'cO=&-64ͦJ\XPKCuWR^lQc" l:g$/ `qr$t] sp_ܹ)>.h0hZ?DhJcVS?H V GB P`>rkJW|fKkj,_%Nr %p'"YpjC8Nff SgV es %@k!lӘ"+&$y$4%1|$ %~1*&B)$f ڵ)SbH* c* +f-%x-de1.Īֹ/1|1U^&Z,1:m17gkF2+jI<I2]xw3;CN49|4<b95%6p.nx:i7"om8OȰ9.ILP;w >= ? )`B,dUBU7FC'SVfEKm_OF^cۤI;Jd;KpnT)LmEL00TLK^L%lA;M#UM8MQiQo=Q%A8)\ڀ$H.%4-X1Fт/3 i1H`FW&dʇeYgMoֺri ]c\A%`4&qfB(TC Pf# f 'FnE5:pmNoRb%% L$ȧYCæ. w10@5o/G$gYF9`Yc iS Mzh*%l+*!%i/%K< `olWUypD X1m|~% $UN* nc4H%6@ TQ0P_r}  n8f767 /_:$h6cH+-!ag $k%a  ZNZ r No`$+eco3t -< '3sG9ol=!"grTu7#sncW}hB^ & &[a G!(; $r0%k[(dbO,!K#,d Ñ/7!nl3K+ к=4R= u5;l6oWs8cbz:3'$:+@DAeY@%ai@ V$@<*vEl76-EʆnᐜEoPEF;pJG4^ HYm18ILc;Kq- Y L;5Ls#HNdcRM(nYR_}pR@( V.cm5" W 4Y)JZnc,Zb&d-ZeKZygٖ[{o=\$!]r#ʬ^ptd[_m`^(&` oAave#fa f]eRw.dgӝuJ8h9IerĿj6qmJ}lgg)l^$gmifpmnɯ_\(p͏c)qu'rMp_ t A$Ywrq2zx!\Sly~1my? N){' w{(mB{}n?f%bO'x(!q('d|uZIh UPa9P Qay$`E%nzYmCq;+mJNzfvj(odYk<\g eϘZۘSnzt`S$h,ljw`mG9La bff媧%bqP0 e,nf,>0-7| /a/l/»M(4tj^73h7`$7j8%~Q8\d<;o)/<g=n[@:]om@@ʒDz-YFvPd8FfJG];tG'SGo0K zsbL/x^qOFxlvPiedPT>D*xU Um1 5W%[k~^mT_@mŽ`f 4L@>a[Jwapmv?aY :a8o|fdanfm2Idi'cڰi@):j%)j߀@=k.`klHxclFLamy$nb sqLerlEFr^Tr1`Hs2.sJsj}psGIo.v%w7*LwkoRwn;xx[M 9y A43~|n* P $nx97Jg` ?x3L[%q]~z$ie#%.zL'ԛ7 8 teO8M3ڟn;pDw;%T&>dY,?gy$~N(Awo6B.zCGB Cë{ F M$:H4 4I eJVJ 5K>l}FQ%nS%KS& TNS+ /U)*5PW9LX Gn=YP`$vYGAY6Z%޵[L/\O -O]vO*`a a,im&cL$ dNbe$Me@goe[&facf(4ghF 3i]mKrj0pzj:]xHnn7RvGOp%;rX͈r2dsnmtQ9bt&lRuZb/u ,űvn[iWxQ`xyBA1z7DJ;P}j}~ae O/E%q ^2K$ΌJ- "vs le֏e$M %41bn6#na›-O#le TeVXyIN9K^k vQ]HdnI[tMe6zM~(#hBhF a_6Եa1~9nr  KQd; p۳b M4_iTq OaҰ+?mW^%x.EHu(;n)4C{0 ׷'-ozskDiގovOnCIފl6%^g ߁l HjY8d1+24[-YA|%OZalkLH?{$gh4t$r-^/1<K tTn\ 'me :m"lc*"xC"B",n$ES%1RW% &7 (cj)XoJ+lk+b T(,(q-c %0i0?n?15] 6y$Md62mI17M9R_H9GT:J&h:'g;b$ꫠ<;VI>I$?~c*(A Jd32C=QZpCmnuHF-YmJ ?K o OZwO;oP4k#T`,, U2$Hb[8) b\]&^bfPadncho'dA!eڊhnU/KjF!)l}mL2 8nCoObocToie2urkNsUh5zDkc|<(?9>ȕ!F (4q~$={ ͏cdY]݋Z:I '@{ vH)p 'LQy XQat)1Ph.ZȕZ8E(mĽ?nN i%PJC=G 8ߦNbP&I/FoHw,] :Fh7 ᶔ$ rB\0>n NpW%ڿ':3dd"16+s; 2}FlBɚJ PaV7 v#WgsO2`3xd6NUӟsH^W%".vkjB5hCl3,D8"Jp42o bFL=\ 'ckRa">;pceSA 'puN L7lek59*R%WP7fZ k&yk2 E>d`Akxb#B nՒD8nIuTE1)dWG3dbC9IUFiKfeISORU0 PKPZ#ÿQNT< X`[o#B\Ge\>G WF]2,GV^o5a dLb0"( fC@Xf5 ҁi;Ji(@ i/Fje,djoo&lHPЫlךWtn`mGnf{n$o5pƮ$qMq; #bq- arsFoׅu]p\6zk{j|n%,8&\o*x$g:A&$Meg ?č@GdY΍~d1 \.dvgsB=-Rb5IϢ.DfIP143!I#s 6ȝ&&^)擪Sb[I(h6cjJ±B$3ɴ]k쮵d(AbAz$tcckr̺ $@Һhλs 6HҮA!dp9 oQ/%2Qeva#/ ri|% ^@v*kHc*b%* $^BO%XF[%  ,4'cwkM>CRI `|<r0#7smX P8]k;)#:{G!lH’a[Vxf1xj3Q#Xpe]j1HYX:GikaZO( %A1K+pvnUo9qOt 9b5<[ kj aD/L^F  Vzul ?A{pn_\81;on^ZFjNVAiE~AlqT{ x?gZ%9 ֌p Vql5i!N";F}.#brl#Yk#Q) #2c.n欚/f&/. K2 T4j%Z1\t'-Ǜncoh5)c"IF MȷfO_?9 =%HaU?© ArpъR r'Ai Bm B%Sy pT= 7d?2`$,n}>G/}LQkA plNn-LM&קl:`%ޗ7 D;poI%,' Us 3} A_o!ppIh#ec,& $.$%|$P;{*d&0o8&+ &f)õ'.j0( L2)Xi:+E%A,.%0`10:?fNb<flo?" @WKΘyAnDŽAWBSJB8T6C&  D-ZFg"Km֦KK7 N8 uIPt$ UR [Ua5X͋N4Z.l[2 1[f_>`Zeޗi8(_ci *Qm3`1o; Yp6ddqaC$v uóxB%SH{;E{{WnS|"} y~Zr tw`K1 a~npB)%VBpeb-OL~m 5mV4%d%[ԍ%]Xe/̏f`t $Nِ(i$!?XPHEȠ&u{$PS,kű0#!n%I_[Z^T( #ب?O;]qlXYo8b$ɾdZ9rc1T` r諳1 l%L&dU7=f!%En:j~crrFӽvҾm.r CI9kE!"¦ac#'dL#sقRNSz#@"u!P8vf%%%|p<k/ '1"'&j )m1*le#I*DJCƃ*"pނ*/n ,1>E- -5.p)R/2'60r#49^Pq6[8E 8<|mT9Z:5N:)?}p?i VdsAeڼD5s$gDR2nmE@\"I 2IK<2#sId#LPL.+M&,}0OmQ"nQDtGT Y-CZ54Z1mҜ[V4Ũ\%P]m_doY`6-܊`H]atka+Zڶa9[5aHA.b7+d, cXfcyYV]e%Fe7c=/g ATh% !i2n{io0iqpll nτm7jo%%roedhr g:t jBu#Auo@vO xT%Ey?lpz$z% ^~9p贂X$%&>euz>BmU^m!6WTdv1o0x>v|W[Պ!+\%t0E *6uPi}rђ 1e oShԔ[` z%phi6Gk2d# }Hk+fF\mel goy %Ńs tGmdXacBfW)W ? l^ku%4Be%V-!\>L%)]k뗪7B+G"o$%bE/jwDn]Z.%,V%xD tS HU( RmvHG(`K8ĭ6jxsg@wXE+ Y=^, b(9)zmPVILURZUo8n/,'ɒk  kxGsݏ~%"jm{m %W38G#/5+-9M3geT-o6@feo?>1u'r< D&iV= 3WiII< مQI#vÙL~F~(V"{n+ y 0 W`kELZl4_mr_n\kz`<TAs<'m.+\% EX"Q4$n^t)Iv Š*%f+7k 2.%lH5/68e9f>x Alei`B*99UC#'D)3D&dE:G5yIC8L\-NzC XQIbS C'V0XJVG0VOWhkWu BX EZ|fD_O/aLfehne s@f."g%(5hm$h*j(8|٤k M tGq=&3r:fs!o8!ssZu&vu oDu`Q vpm]KxC$*yHAYi8yD.~{NjN{n}J'}C6B<}, ~oޞІsB ;Wkfdo"jy$lqÝ*eK$9mđWWvÓ^}ʔiI:@g~8ic3+j.Yuf1"hn ɟ&eV%5]qo :Ba _R1.L!&z$wcJk$ =5%Yx6fv[ޯck큻Y ^9]n%nO50 ,1%Ի$Z1yZk ż" T"2mz&#AƂ E%=, yk%.P;$@MEEZumP r$le$w0O s fo=YY DdahꓹM*B;X#dx9 W] t\oeuL#%.4/p_?QV10laHli'?;AÕ@R 9{oQ0cs%=c1gaGFw.>G L rnCând Anivia se transformă în ou, numele tău din chat devine ''Ounivia''. Pentru că ești un ou.Pe culoarul de jos trăiește o broscuță numită George. Dacă o sperii, s-ar putea să sară afară din Rift.Ezreal undă-de-foc a vizitat deja toate universurile seriilor de skin-uri! (Plus câteva pe care doar el le știe!)Când Braum își cumpără cizme de nivelul 1, spune ''Ce mă strâng cizmele astea'', iar când le îmbunătățește spune ''Haha, perfect!''.''Piatra filosofală'', obiect retras, stă pe un monument în jumătatea de jos a junglei. Cho'Gath, steaua întunecată a fost creat de un jucător numit Bryan, alături de echipa de dezvoltare LoL.Coloșii albaștri dansează cu Ahri, vedeta pop dacă apeși Ctrl + 3. Rengar, vânător nocturn își pune o glugă când apeși Ctrl + 5.Tahm Kench îl face pe Crab să danseze când apeși Ctrl + 3.Când Zed, ucigașul galactic ucide un alt Zed, spune ''Ce talent. Ce mișcări. Zed, ce-a fost asta?!''.Când este lovit de W-ul lui Lulu, numele campionului se schimbă în Veveriță.Cuțitul lui Pyke își schimbă culoarea dacă apeși Ctrl + 5.Zoe se învârte, sare coarda și își folosește stelele ca pe yo-yo-uri dacă apeși Ctrl + 5 în timp ce mergi.Kai'Sa își pune casca dacă apeși Ctrl + 5.Când pasiva Leonei, ''Lumina soarelui'', lovește un campion care are ochelari de soare, cum ar fi Vayne, daunele sale sunt reduse cu 1.Care echipă va fi campioana mondială din acest an, la aniversarea a 10 ani de LoL?La sfârșitul sezonului 1, jucătorul Voyboy era pe primul loc în clasamentul din NA.Melodia ''Silver Scrapes'' a fost compusă de Danny McCarthy.Îți mai aduci aminte de patch-ul 4.20, cu Warwick și ''Devorator''? Noi nu!Udyr a fost primul campion nou lansat după cei patruzeci de campioni inițiali.În 2010, am pierdut oficial numărătoarea lacrimilor lui Amumu.Lângă coasta Australiei, o statuie a lui Nautilus crește într-un recif artificial de corali. În 2015, Gangplank a părut că a fost ucis de Miss Fortune. A părăsit Riftul, iar apoi a revenit mai supărat și cu un braț amputat. ''Cizmele ioniene pentru luciditate'' au fost adăugate după bătălia în care Ionia și-a recuperat de la Noxus provinciile sudice.EU a fost prima regiune în care campionii de suport au mers pe culoarul de jos.HotshotGG a fost printre primii care au folosit strategia split push în sezonul 1.League of Legends a fost lansat oficial pe 27 octombrie 2009.''A trecut deja un deceniu? Asta înseamnă 54 de ani pisicești magici.'' – YuumiLa lansare, League of Legends avea un subtitlu: Clash of Fates.O confesiune puțin jenantă. League of Legends are doar șase ani pe Mac.Albumul ''Muzica din League of Legends – Volumul 1'' a fost lansat în 2015. Volumul 1?!Există multe moduri de a măsura League of Legends: ani, Teemo (Riftul Invocatorului are 190 de Teemo lungime!) și faze cu IQ de 200.Prin Riftul Invocatorului s-au perindat patru vânzători. Pe unul dintre ei îl chema Manbacon. Pe bune.League of Legends este localizat în 19 limbi.La Mondialele 2014, când Nexusul mai avea doar 1 viață, OMG a revenit și a învins FNC într-un joc care a durat 71 minute și 29 secunde.Două dintre cele mai emblematice săgeți ale lui Ashe dintr-un capăt în altul al hărții au fost lansate de YellOwStaR din aAa în sezonul 1 și de PraY din ROX în sezonul 6.Diamondprox de la M5 a fost unul dintre primii jucători profesioniști care au revoluționat meta-ul inițial prin invadarea junglei inamice.Kayn din Odisee nu știe că Rhaast corupe în numele Stelei întunecate. Șșșt, nu-i spune. E mai amuzant așa.''Lancea lui Atma'', ''Felinarul lui Wriggle'', ''Inima de aur'', ''Forța naturii'' și ''Piatra filosofală'' reapar uneori.Numele jucătorilor au inspirat câteva obiecte-cheie din League of Legends (''Graalul profan al lui Athene'', ''Supraalimentator'' și ''Fălcile lui Malmortius'').League of Legends a fost lansat la un moment dat în cutie fizică.League of Legends are momentan 145 de campioni. Și încă lucrăm la alții! WILLUMPBOT este creatorul tuturor sfaturilor din ecranul de încărcare.Vestul Sălbatic a fost recreat și a devenit Vestul Sălbatic gotic deoarece cowboy-i demoni sunt mai tari decât cowboy-i cowboy.Orașul din PROIECT a fost numit mereu doar Orașul. Oare are un nume? Miroase a conspirație corporatistă.Când un dezvoltator spune ''corupere'', trebuie să pună un dolar în borcanul coruperii.Sabatul e format din vrăjitoare cu stil care vor să sfârșească civilizația într-un mod foarte lipsit de stil.Mai știi păpușa Thresh uriașă? Acum ne privește de deasupra ușii studioului LCS.La IEM Katowice în 2013, xPeke a câștigat jocul printr-un backdoor al Nexusului cu Kassadin.La CM 2016 din Los Angeles s-a interpretat live pentru prima oară o piesă muzicală pentru al 5-lea meci.Timpul tău online a ajuns la o oră.Timpul tău online a ajuns la două ore.Ești restricționat și te afli în timpul de joc Epuizare; recompensa ta din joc va fi redusă la 50%. Pentru sănătatea ta, te rugăm să te deconectezi, să faci ceva mișcare și să te implici și în alte activități, inclusiv în studiu.Ești restricționat și te afli acum în timpul de joc Privilegiu. Pentru sănătatea ta, trebuie să te deconectezi imediat. Altfel, corpul tău va suferi daune fizice. Recompensa ta din joc va fi redusă la zero. Vei reveni la normal doar atunci când timpul tău de deconectare va ajunge la 5 ore.Informațiile tale personale nu sunt complete și vei fi restricționat în funcție de regulament. Te rugăm să accesezi http://fcm.qq.com, pentru a-ți completa informațiile.Daune din atacPuterea abilitățilorADAPBonus actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Bonus actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Formă elementală: aerLux a adunat suficiente spirite elementale pentru a stăpâni un element! Alege un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

"Vijelia spulberă totul în cale."
Formă elementală: AerLux adună spirite elementale atunci când vrăjile ei le provoacă daune campionilor inamici. Când strânge suficiente spirite, poate stăpâni un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

Spirite elementale: @MotePercent@%

''Vijelia spulberă totul în cale.''
Element stăpânit: aerAdaugă elementul aer la forma actuală a lui Lux.

"Vântul mă poartă spre noi aventuri!"
Ossia, vedeta rapOssia, regina popOssia, talent înnăscutOssia entuziasmatăOssia solistăUrmează: CalibrumUrmează: SeverumUrmează: InfernumUrmează: CrescendumUrmează: GravitumAbilitatea se deblochează la nivelul 2+100 rază de atac când este echipată. Daunele abilității provocate de această armă însemnează victima și îi oferă lui Aphelios un atac bonus la distanță mare.Atacurile cu această armă refac viața și te pot supravindeca.Atacurile cu această armă provoacă 110% daune și explodează într-o zonă în formă de con.Aruncă ''{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}'' și toate ''{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}'' create de alte abilități.Atacurile cu această armă aplică o încetinire ce scade în timp.PușcăPistol-coasăAruncător de flăcăriChakramTun{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumchakram în oglindăGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Lansezi un proiectil cu rază lungă, care îi provoacă daune primului inamic lovit.Te deplasezi rapid și tragi continuu cu ambele arme spre cel mai apropiat inamic, de-a lungul a @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sec.Arunci flăcări în direcția-țintă și ataci cu arma secundară toți inamicii loviți.Trimiți o santinelă echipată cu o copie a armei secundare a lui Aphelios. Aceasta atacă inamicii din apropiere.Țintuiești toți inamicii încetiniți momentan de ''{{ApheliosGun_LoreName_5}}''.asxczCrește câștigul de IP cu 200%!Crește câștigul de XP până la 200%!200% Boost de IP200% Boost de XP{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Recompense revendicate:Nu ai recompenseAltarul de EstAltar inamicVilemawAltarul de VestRecompense nerevendicate:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Năpustirea umbreiAatrox are daunele din atac crescute.Sursă: @SourceName@Ipostaza îngerului morții – MutilatVindecările și scuturile folosite asupra acestui campion au o eficiență redusă.Sursă: @SourceName@Ipostaza îngerului morțiiUrmătorul atac de bază al lui Aatrox va provoca daune bonus.Sursă: @SourceName@Distrugătorul lumilorAatrox are un bonus la viteza de mișcare și la daunele din atac, iar vindecările sale sunt mai eficiente. Dacă obține o doborâre, efectul este extins.Sursă: @SourceName@Distrugătorul lumilorAatrox reînvie.Sursă: @SourceName@Chemarea infernuluiAceastă unitate trebuie să părăsească zona sau va fi trasă înapoi în centru.Sursă: @SourceName@Chemarea infernuluiAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@Grația neamului vastayaCând Ahri lovește un campion inamic cu abilități de mai multe ori, primește un bonus la viteza de mișcare.Când Ahri lovește un campion cu orice abilitate de @f1@ ori într-un interval de @f2@ secunde, primește un bonus de @f3@% la viteza de mișcare timp de @f5@ secunde.Salt shurikenAkali se poate năpusti către ținta marcată, atacând-oÎnsemnul asasinuluiCând îi provoacă daune prin vrăji unui campion, creează un cerc de energie în jurul acestuia. Dacă Akali iese din acel cerc, următorul ei atac de bază este îmbunătățit, primind rază și daune bonus.AscunsăAkali este invizibilă și nu poate fi văzută de inamici.Această unitate suferă daune reale bonus de fiecare dată când i se provoacă daune magice.Santinelă: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios a invocat o santinelă echipată cu ''{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}''. Santinelele atacă periodic cel mai apropiat inamic, țintind cu prioritate campionii (viteza variază în funcție de viteza de atac a lui Aphelios).Sursă: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumPrimești un scut când ''{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}'' te vindecă peste viața maximă.Sursă: @SourceName@Braum și aliații lui continuă să adauge cumuluri de ''Lovituri grele'' odată cu atacurile de bază. La 4 cumuluri, unitatea va fi amețită.Imunitate la ''Lovituri grele''Această unitate este imună la primirea cumulurilor de ''Lovituri grele''.Această unitate este amețită.
Această unitate provoacă @f8@% din daunele normale.
Această unitate suferă @f9@% din daunele normale.
Vindecările acestei unități au eficiență de @f2@%.
Scuturile acestei unități au o eficiență de @f13@%.Sabia vrăjităUrmătorul atac de bază va provoca daune într-o zonă din jurul țintei și va crea o zonă de încetinire.Sursă: @SourceName@ÎncetinireViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Această unitate are un bonus la viteza de atac.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Această unitate e pe cale să primească un bonus scurt la viteza de atac.Sursă: @SourceName@Următorul tău atac va încetini ținta''Viziunea rangerului'' se află în perioada de reactivare.Următorul tău atac te va vindeca.Ai un bonus la raza de atac{{perk_displayname_Electrocute}}''{{perk_displayname_Electrocute}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Provoci daune bonus atunci când lovești un campion inamic cu 3 atacuri sau vrăji într-un interval scurt de timp.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Viteza de mișcare a acestei unități e sporită considerabil. Următorul atac sau următoarea vrajă va provoca daune bonus, iar efectul se va încheia.Sursă: @SourceName@Curând vei primi un bonus scurt la viteza de mișcareBuff-ul îți spune când vei auzi chemarea Lunii sângerii.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Suflete recoltate de la cei slabi.Sursă: @SourceName@Primești un bonus la viteza de mișcare atunci când culegi un suflet{{perk_displayname_DarkHarvest}}Le provoci daune mai mari campionilor inamici cu viață scăzută.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Sursă: @SourceName@Anulare ''Sigiliu anti-vrăji''{{perk_displayname_ArcaneComet}}''{{perk_displayname_ArcaneComet}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Următoarea ta vrajă va lansa un meteorit către campionul-țintă.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Această unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}''{{perk_displayname_PhaseRush}}'' se află în perioada de reactivare. Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Dacă lovești un campion inamic cu 3 vrăji sau atacuri într-un interval scurt, primești un bonus semnificativ la viteza de mișcare. Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Această unitate a apărat recent un aliat cu un scut și trebuie să aștepte înainte s-o poată face din nou.Sursă: @SourceName@Dacă imobilizezi un campion inamic, tu și un aliat din apropiere primiți câte un scut.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Această unitate este protejată de daune.Sursă: @SourceName@De curând ai imobilizat un inamic. Dacă te apropii de un aliat, acesta va primi un scut.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Următorul tău atac împotriva unui campion va fura viață.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Pregătești un atac care va fura viațăSursă: @SourceName@''Atacantul'' se află în perioada de reactivareSuferi mai puține daune, iar atacurile tale aplică un efect de încetinire în jurul țintei''Atacantul'' este pregătit – folosește-ți suprema și vei primi un scut puternic!Ai rezistențe bonus, care se cumulează atunci când folosești vrăji.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Această unitate are viteza de atac și de mișcare scăzute.Sursă: @SourceName@Această unitate are viteza de mișcare crescută.Îndrumat de LunăAphelios poate ataca unitățile însemnate cu ''Calibrum'' de la distanță infinită.Sursă: @SourceName@Privirea LuniiAphelios a însemnat această unitate cu ''Calibrum'' și o poate ataca de oriunde.Sursă: @SourceName@CalibrumAphelios mânuiește ''Calibrum'' și are rază crescută. Vrăjile sale pot însemna țintele și îi oferă un singur atac de la distanță infinită.Sursă: @SourceName@CrescendumAphelios mânuiește ''Crescendum'' și poate eviscera țintele de la distanță scurtă.Sursă: @SourceName@CrescendumAphelios a invocat ''{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}'', care va ataca cu ''{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}'', provocând daune bonus. Durata se reîmprospătează când atacă un campion sau un monstru epic.Sursă: @SourceName@GravitumAphelios a încetinit această unitate cu ''Gravitum'' și o poate țintui.Sursă: @SourceName@GravitumAphelios mânuiește ''Gravitum'' și își poate imobiliza inamicii.Sursă: @SourceName@EclipsăAceastă unitate este țintuită și nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@InfernumAphelios mânuiește ''Infernum'' și provoacă daune AoE.Sursă: @SourceName@Secundară – CalibrumAphelios poate comuta la ''Calibrum'' pentru a primi rază suplimentară.Sursă: @SourceName@Secundară – CrescendumAphelios poate comuta la ''Crescendum'' pentru a provoca daune mari pe distanță scurtă.Sursă: @SourceName@Secundară – GravitumAphelios poate comuta la ''Gravitum'' pentru a le aplica inamicilor efecte de control al maselor.Sursă: @SourceName@Secundară – InfernumAphelios poate comuta la ''Infernum'' pentru a provoca daune AoE.Sursă: @SourceName@Secundară – SeverumAphelios poate comuta la ''Severum'' pentru a primi furt de viață.Sursă: @SourceName@Fază nouăAlune invocă o nouă armă care să îi înlocuiască arma anterioară lui Aphelios.Sursă: @SourceName@SeverumAphelios mânuiește ''Severum'' și se vindecă pe măsură ce atacă.Sursă: @SourceName@AsaltAphelios are un bonus la viteza de mișcare și atacă automat cea mai apropiată unitate inamică, țintind cu prioritate campionii.Sursă: @SourceName@Expansiune cosmică – RapiditateAurelion Sol are un bonus la viteza de mișcare atunci când își retrage stelele.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Această unitate suferă daune reduse din atacuri și vrăji.
Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
''{{perk_displayname_BonePlating}}'' se află în perioada de reactivare.
Sursă: @SourceName@AscensiuneCând aduni 5 cumuluri, reînvii instantaneu în bază după ce mori.Sursă: @SourceName@Goana după aurCâștigă 500 aur cu acest obiect pentru a-l îmbunătăți.

Obiectul se poate transforma doar în afara luptei.
Sursă: @SourceName@Goana după aurCâștigă 750 aur cu acest obiect pentru a-l îmbunătăți.

Obiectul se poate transforma doar în afara luptei.
Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Această unitate se vindecă în valoare de @f1@% din daunele provocate împotriva campionilor.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Următorul atac al acestei unități îi va oferi AD suplimentar. Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Această unitate are putere adaptivă suplimentară.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}''{{perk_displayname_DarkHarvest}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Sufletul tău a fost însemnat de ''Recolta sufletelor'' și vei suferi daune suplimentare de la atacator.Sursă: @SourceName@Cuțit contorsionatArmura și rezistența ta la magie sunt reduse.Sursă: @SourceName@Căderea LuniiDiana are viteza de atac crescută.Sursă: @SourceName@Aspectul Dragonului Suferi periodic daune reale din partea ''Aspectului Dragonului''! Dacă viața ta scade sub @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, ''Focul dragonului'' te va ucide instantaneu.{{perk_displayname_FleetFootwork}}Ai un bonus la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Atingerea reginei ghețurilorTe bucuri de un bonus la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Atingerea reginei ghețurilorViteza de mișcare a acestei unități este furată.Sursă: @SourceName@Tributul regineiVrăjile și atacurile de bază împotriva campionilor sau structurilor provoacă daune suplimentare și oferă aur.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}''{{perk_displayname_GhostPoro}}'' s-a speriat – trebuie să aștepți înainte să poți chema altul.Sursă: @SourceName@''{{perk_displayname_GhostPoro}}''Momentan primești atribute bonus din partea runei ''{{perk_displayname_GhostPoro}}''.Sursă: @SourceName@Augmentare glacialăUrmătorul tău atac împotriva unui campion îl va încetini.
Sursă: @SourceName@Augmentare glacială Această unitate nu poate fi afectată din nou de ''Augmentarea glacială''.
Sursă: @SourceName@Augmentare glacială
Această unitate are viteza de mișcare redusă.
Sursă: @SourceName@Atribute fără număr{{perk_displayname_Guardian}}''{{perk_displayname_Guardian}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Această unitate este protejată.
Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Îți protejezi aliații asupra cărora folosești vrăji și pe cei care se află foarte aproape de tine. Dacă tu sau un aliat pe care-l protejezi suferiți daune, amândoi primiți un scut și un bonus la viteza de mișcare. Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Această unitate poate proteja un campion aliat, apărându-l cu un scut dacă acesta suferă daune.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Pentru o perioadă scurtă, această unitate nu poate proteja un aliat.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Această unitate este protejată și va primi un scut în momentul în care va suferi daune.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}''{{perk_displayname_HailOfBlades}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}''{{perk_displayname_HailOfBlades}}'' îi oferă campionului viteză de atac.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}''{{perk_displayname_HailOfBlades}}'' nu se poate reseta din cauză că te afli în luptă.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}''{{perk_displayname_HailOfBlades}}'' este pregătită.Sursă: @SourceName@Lovitura avalanșeiLa următorul atac de bază, această unitate va provoca daune reale.Sursă: @SourceName@AvalanșăCând se îndreaptă către steag, această unitate are viteza de mișcare crescută și se poate deplasa prin unități.
Sursă: @SourceName@Sabia vrăjităLa următorul atac, această unitate va provoca daune bonus.
Sursă: @SourceName@ConservareUciderea unui monstru mare consumă până la 40 de cumuluri și oferă 1 aur bonus per cumul consumat.Regula pentru suport privind minioniiAceastă unitate va primi mai puțin aur pentru uciderea minionilor de pe culoar.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Dacă următorul tău atac de bază lovește un campion, primești aur suplimentar și ai șansa de a primi și un obiect consumabil.Sursă: @SourceName@Eficiența actuală a ''Pietrei filosofale''.Această unitate are viteza de mișcare crescută{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}''{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Imagine în oglindăCând are sub 40% viață, LeBlanc devine invizibilă timp de 1 secundă și își creează o ''Imagine în oglindă'' care nu provoacă daune și rezistă cel mult 8 secunde.Sursă: @SourceName@SchismăLeBlanc și-a creat de curând o ''Imagine în oglindă'' și pentru scurtă vreme nu mai poate crea încă una.Sursă: @SourceName@Sigiliul cruzimiiDacă această unitate suferă daune din partea unei abilități a lui LeBlanc, sigiliul se detonează și provoacă daune.Sursă: @SourceName@Imitație: Sigiliul cruzimiiDacă această unitate suferă daune din partea unei abilități a lui LeBlanc, sigiliul se detonează și provoacă daune.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}''{{perk_displayname_LethalTempo}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Cutremur în munțiUrmătorul atac de bază al lui Malphite provoacă daune bonus semnificative.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu @f1@.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Această rună se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}''{{perk_displayname_NimbusCloak}}'' îi oferă campionului viteză de mișcare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}''{{perk_displayname_NimbusCloak}}'' se află în perioada de reactivare.{{perk_displayname_NimbusCloak}}''{{perk_displayname_NimbusCloak}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}După ce își folosește suprema, această unitate va primi un bonus la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}''{{perk_displayname_NimbusCloak}}'' este activă.Închisoare plutitoareAceastă unitate este amețită pentru o scurtă perioadă de timp.Sursă: @SourceName@Frenezia strălucitoare a lui UrfEști temporar invulnerabil, iar timpii de reactivare ai abilităților tale sunt considerabil reduși.Dacă un minion moare lângă tine fără să-i aplici lovitura fatală, primești aur și te vindeci.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Această unitate suferă daune bonus din toate sursele.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}La @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ cumuluri, această unitate va suferi daune adaptive bonus și va deveni vulnerabilă, suferind daune bonus din toate sursele. Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Această unitate a fost expusă și suferă daune suplimentare.
Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Această unitate va fi expusă dacă este lovită de 3 ori la rând.
Sursă: @SourceName@Forma pământuluiQiyana și-a îmbunătățit arma cu magia elementelor și provoacă daune bonus la impact.Sursă: @SourceName@Qiyana are un bonus la viteza de mișcare în apropierea elementului pe care a folosit ''Forma pământului''.Tributul regineiVrăjile și atacurile de bază împotriva campionilor sau structurilor provoacă daune suplimentare și oferă aur și un bonus scurt la viteza de mișcare. Sursă: @SourceName@Goana după aurCâștigă aur cu obiectul de suport pentru a-l îmbunătăți.

Obiectul se poate transforma doar în afara luptei.
Sursă: @SourceName@ÎncetinireOchiul Crabului Zona Crabului te dezvăluie.Sursă: Crab
Dragonul norilor
Oferă un bonus la viteza de mișcare în interiorul zonelor cu nori.
Dragonul norilor
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% reducere a timpului de reactivare al supremei
Dragonul infernal
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% daune din atac și puterea abilităților
Dragonul munților
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% armură și rezistență la magie
Dragonul oceanelor
Îți refaci @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% din viața lipsă la fiecare @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ secunde
Sufletul Dragonului norilor
Când îți folosești suprema, primești un bonus la viteza de mișcare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ secunde.

Bonusul la viteza de mișcare poate fi activat o dată la fiecare @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secunde.
Sufletul Dragonului norilor
Reduce timpii de reactivare ai abilităților de bază în afara luptei.
Sufletul Dragonului norilor
Această unitate se mișcă mai repede.
Sufletul Dragonului norilor
Bonusul la viteza de mișcare este în perioada de reactivare.
Sufletul Dragonului infernal
Atacurile și abilitățile ofensive creează o explozie în jurul țintei, provocând @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ daune adaptive.

Timp de reactivare: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Sufletul Dragonului infernal
''Sufletul Dragonului infernal'' este în perioada de reactivare.
Sufletul Dragonului munților
Primești un scut permanent, care se regenerează dacă nu suferi daune într-un interval scurt.


Primești un scut în valoare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% din viața bonus).

Scutul rezistă până când este distrus și se reîmprospătează dacă nu suferi daune timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
Sufletul Dragonului oceanelor
Îți regenerezi rapid viața și mana după ce îi provoci daune unui inamic.


Te vindeci în valoare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) și îți regenerezi @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% din mana maximă) mană de-a lungul a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secunde.

Efectul de regenerare este redus la @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% când ataci minioni sau monștri.
Sufletul Dragonului oceanelor
Îți regenerezi rapid viața și mana după ce îi provoci daune unui inamic.



Val oceanic
Scade viteza de mișcare.
{{perk_displayname_SummonAery}}Această unitate e apărată de Aery și va bloca o parte din daunele primite.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Pentru ca Aery să vă sară în ajutor, provoacă-i daune unui inamic sau folosește o vrajă pe un aliat!Sursă: @SourceName@Stol lacomSwain a adunat @f1@ ''fragmente de suflet'' și a primit @f2@ viață bonus.Scut reîncărcabilCând te afli în afara luptei, scutul se va regenera treptat. Dacă minionii sunt executați cu ''Pradă de război'', scutul se va regenera mai repede.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Dacă ataci aceeași țintă de mai multe ori la rând, primești adaptiv AD sau AP, care se cumulează la nesfârșit.
Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Îți vei putea schimba în curând o vrajă de invocator.
Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Nu îți poți schimba vrăjile de invocator cât timp ești în luptă sau folosești ''Teleportarea''.
Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Îți poți schimba o vrajă de invocator când ești în afara luptei.
Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}''{{perk_displayname_VeteranAftershock}}'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Această unitate are rezistențe mai mari și le va provoca daune unităților din apropiere.Sursă: @SourceName@Daune bonus ''{{perk_displayname_ZombieWard}}''Următorul tău atac sau vrajă ofensivă folosită împotriva unui campion inamic va provoca daune magice bonus.Sursă: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.Sufletul Dragonului norilorPrimești @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% viteză de mișcare, care crește până la @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% viteză de mișcare timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ secunde, după ce îți folosești suprema (timp de reactivare: @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Sufletul Dragonului infernalAtacurile și abilitățile ofensive creează o explozie în jurul țintei, provocând @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ daune adaptive.Atacurile și abilitățile ofensive creează o explozie în jurul țintei, provocând @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) daune adaptive.Sufletul Dragonului munțilorEvită să suferi daune timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec. pentru a-ți reface scutul oferit de ''Sufletul Dragonului munților''.Primești un scut în valoare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ după ce eviți daunele timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Primești un scut în valoare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) după ce eviți daunele campionilor timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Sufletul Dragonului oceanelorÎți regenerezi @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ viață și @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ mană de-a lungul a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secunde după ce îi provoci daune unui inamic.

Regenerarea este redusă la @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% împotriva minionilor și monștrilor.Îți regenerezi @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) viață și @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% din mana maximă) mană de-a lungul a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secunde după ce îi provoci daune unui inamic.

Regenerarea este redusă la @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% împotriva minionilor și monștrilor.Aspectul DragonuluiDacă le provoci daune campionilor inamici, aceștia vor suferi @f1*3@ daune reale (în funcție de durata jocului) de-a lungul a @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ secunde. Dacă îi provoci daune unui campion inamic care are sub @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% viață, îl lovești cu ''Focul dragonului'', provocându-i daune reale în valoare de 100% din viața sa maximă.Forță magică amplificatăEzreal are un bonus de @f1@% la viteza de atac.Ezreal îl poate detona pentru a provoca daune suplimentare.Garen se învârte către victorie.Garen își rotește sabia, reducând armura acestei unități cu un anumit procent.Garen a suferit recent daune, iar ''Perseverența'' se află în perioada de reactivare.Garen își regenerează viața.Următorul atac al lui Garen amuțește ținta și provocă daune bonus.Viteza de mișcare a lui Garen este crescută.Garen suferă daune reduse.Sabia cereascăUrmătorul atac al acestei unități este la distanță și le provoacă daune bonus inamicilor cu viață scăzută.ExaltatăStăruințăAceastă unitate are un bonus la viteza de atac.Pedeapsă capitalăViteza de mișcare a acestei unități a fost redusă.DespicatAceastă unitate are armura și rezistența la magie reduse.IntervențieAceastă unitate este imună la daune.Binecuvântarea stelelorIluminareVrăjile care provoacă daune le aplică inamicilor efectul ''Iluminare'' timp de 6 secunde. Atacurile de bază ale lui Lux consumă ''Iluminarea'' și provoacă @TotalDamage@ daune magice.Vrăjile care provoacă daune le aplică inamicilor efectul ''Iluminare''.

Atacurile de bază ale lui Lux consumă ''Iluminarea'' și provoacă daune bonus.Oastea Zz'RotInvocă o videmeridă suplimentară la următoarea folosire a ''Oștii Vidului''.Atracție fatalăAtacurile de bază ale lui Miss Fortune provoacă @f1@ daune fizice bonus atunci când aceasta atacă o nouă țintă. Bonusul este înjumătățit în cazul minionilor.Primul atac de bază al lui Miss Fortune împotriva unei ținte noi provoacă daune bonus.Îmbrățișarea morțiiAceastă unitate este dislocată.Apogeul întunericuluiAceastă unitate are viteza crescută și provoacă daune persistente într-o zonă.Spirit furatAceastă unitate a furat spiritul altei unități și a primit o parte din atributele sale.Acestei unități i-a fost furat spiritul, iar unele atribute îi lipsesc.IndestructibilAceastă unitate este protejată de un scut.Scut negruAceastă unitate este imună la efectele de neutralizare și absoarbe daunele magice suferite.Legământ întunecatAceastă unitate nu se poate mișca. Efectul durează o veșnicie.Cătușele sufletuluiMorgana s-a prins în lanțuri de campionii din apropiere. Se deplasează mai repede spre aceștia și, dacă rămâne în apropierea lor până la sfârșitul duratei abilității, le va provoca daune și îi va ameți.
Sufletul acestei unități a fost prins în lanțuri de Morgana. Are viteza de mișcare redusă și, dacă nu reușește să se elibereze, va suferi daune și va fi amețită la sfârșitul duratei abilității.
Farmec înnăscutNeeko primește penetrare magică.Tăișuri de coșmarLa fiecare 10 secunde, următorul atac al lui Nocturne va lovi inamicii din jur, provocându-le 120% daune fizice. Atacul îi reface @f1@ (+@f2@) viață pentru fiecare țintă lovită.

Atacurile de bază ale lui Nocturne reduc timpul de reactivare al abilității cu 1 secundă (2 secunde pentru atacurile împotriva campionilor).Periodic, următorul atac de bază al lui Nocturne îl vindecă și lovește toți inamicii din jur.Obiect finalizat!Ornn poate îmbunătăți obiectul unui aliat!Asaltul scutuluiPantheon lovește rapid și este invulnerabil la atacurile din față.Voința muritorilorPantheon strânge cumuluri pentru o vrajă îmbunătățită.Următoarea vrajă de bază a lui Pantheon este îmbunătățită.Încetinire din ''Lancea cometei''Viteza de mișcare a acestei unități este redusă.Saltul războiuluiUrmătorul atac de bază al lui Pantheon este îmbunătățit.Descântecul tufișuluiQiyana își maschează prezența și are un bonus la viteza de mișcare.ÎnghețatăAceastă unitate este țintuită și nu se poate mișca.ÎncetinităAceastă țintă a fost înghețată de Qiyana și este încetinită. AruncatQiyana a aruncat în spate această unitate cu o undă de șoc uriașă.AmețitAceastă unitate este amețită și nu poate să se miște sau să atace. Această unitate a fost aruncată în sus de Rakan.Blestemul Negurii ÎntunecateAceastă unitate s-a dizolvat în Negură și îi ascunde pe aliații din apropiere.Mantia NeguriiAceastă unitate este camuflată în timp ce se ascunde în Negură.Formă de spectruAceastă unitate a devenit un spectru. Spectrele își ascund identitatea de inamici, nu pot fi selectate și primesc un bonus la viteza de mișcare.Atingerea esențeiSuflet slăbitSenna va absorbi Negura acestei unități și va provoca daune bonus dacă o lovește a doua oară.CăințăSenna are atribute crescute prin absorbirea Negurii:
Daune din atac – @f4@
Rază – @f2@
Șanse de lovitură critică – @f1@%
Furt de viață – @f3@%Santinelele luminii nu se tem de întunericThresh a pornit la atac. Monstrul trebuie învins.

Dacă Thresh moare în decurs de 3 secunde de când a suferit daune din partea Sennei sau a lui Lucian, aceștia îi vor elibera sufletul din Negura Întunecată, primind o parte din puterea lui.Vom petrece o eternitate împreună!Senna și Lucian par obosiți. De ce să nu-i lăsăm să se odihnească?

Dacă Senna sau Lucian mor în decurs de 3 secunde de când au suferit daune din partea lui Thresh, acesta le va întemnița sufletul în felinarul său, primind o parte din puterea lor.Puritate... paceThresh a trecut în sfârșit pe lumea cealaltă. Această unitate a absorbit o parte din puterea lui, primind +@f1@ puterea abilităților și +@f2@ armură.Liniștește-te... renunță.Săracul Lucian, n-a reușit niciodată să-și găsească pacea. Thresh i-a întemnițat sufletul și i-a absorbit o parte din putere, primind +@f2@ daune din atac, +@f1@ rază de atac și +@f3@% șanse de lovitură critică.
Bun venit acasăSăraca Senna, nimeni nu scapă cu adevărat din felinar. Thresh i-a recapturat sufletul și i-a absorbit o parte din putere, primind +@f2@ daune din atac, +@f1@ rază de atac și +@f3@% șanse de lovitură critică.SanctuarAceastă unitate absoarbe daunele suferite.Această unitate și aliații din apropiere vor fi imobilizați după o scurtă întârziere.Strânsoarea Insulelor UmbrelorAceastă unitate nu se poate mișca.Mă mănâncă pumniiPrimește viteză de mișcare când se deplasează spre campioni inamici.Doborât, dar nu învinsNu-s nervos încăSett are atribute defensive crescute.asdSett are un scut care se degradează rapid.Zonă cu noriOferă un bonus de @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% la viteza de mișcare în interiorul zonelor cu nori. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sec.Daune provocate: @BaseDamage@ – @f1@
Tipul daunelor: fizice/magice

Următorul atac de bază sau următoarea abilitate ofensivă explodează, provocându-le VALOARE DAUNE / TIP DE DAUNE daune țintei și inamicilor din apropiere.Câmp staticUnitatea urmează să fie electrocutată de Blitzcrank!RăpireSylas este protejat de un scut împotriva daunelor magice.DescătușareUrmătorul atac al lui Sylas va fi îmbunătățit.Sylas a furat suprema acestui inamic!JafSylas deține o supremă furată!Varus pregătește o lovitură puternică.Iuțeală și voioșieAcest personaj a fost vindecat și are un bonus la viteza de mișcare. Vuum!Buf și scut!Yuumi protejează această unitate cu un scut care o urmează peste tot!Proiectil agilAceastă unitate este încetinită de ''Proiectilul agil'' al lui Yuumi.Capitol finalAceastă unitate este încetinită de ''Capitolul final'' al lui Yuumi.Dacă acest personaj este lovit de trei valuri ale supremei lui Yuumi, va fi țintuit!Împreună!Yuumi este atașată de această unitate și nu poate fi țintită.Yuumi este atașată de acest campion și nu poate fi țintită. Yuumi este atașată de unul dintre aliații ei și nu poate fi țintită.Să sărim!Unitate încetinită de săriturile lui Zac.@keyTooltip@Flutterbug diabolicFlutterbugFlutterbug din IxtalFlutterbug războinicFlutterbug aducător de nisipFlutterbug gheață purăCumpără XPMiau miau miau!!!sabia darkinAatrox

QiyanaSennaSpectrul NeguriiSenna poate ataca acest suflet pentru a-i absorbi puterea, eliberându-l din Negura Întunecată.Spectrul Negurii(Teemo) drăcușor: ''Expansiunea cosmică'' te va face să vezi stele verzi!(Teemo) drăcușor: Buuuuuum buuuu vuuuuum~ Stai puțin pe loc și bucură-te de ''Soarta schimbătoare''.(Teemo) drăcușor: Tufișul, tufișul, a luat FOC tufișul!(Teemo) drăcușor: Nici n-o să vezi cum te lovesc ''Giga-săgețile orbitoare''!(Teemo) drăcușor: Slujitorii mei sunt de neoprit când ''Sfidează moartea''!(Teemo) drăcușor: Am invocat cei mai slabi campioni pe care i-am putut găsi cu ''Copiii criptei''!(Teemo) drăcușor: Hai, te rog, pășește într-o ''Sferă de teleportare''! O să vezi ce departe ajungi!(Teemo) drăcușor: Îmbrățișează ''Turnurile electrificate''!(Teemo) drăcușor: De ce să te ferești, dacă poți folosi ''Ziduri de vânt''?(Teemo) drăcușor: Unde-au dispărut? E timpul să aruncăm peste tot ''Mantii crepusculare''!(Teemo) drăcușor: Știi ce-i mai bine decât să mă-ntâlnești o dată? SĂ MĂ ÎNTÂLNEȘTI DE CINCI ORI! Să apară ''Copiile diabolice''!(Teemo) drăcușor: Nu-mi poți bloca ''Scutul de protecție''.(Teemo) drăcușor: Vezi dublu? Înseamnă că ai ''Halucinații''.(Teemo) drăcușor: Nu pățești nimic dacă stai într-o ''Dâră de otravă'' – sau poate că da!(Teemo) drăcușor: Ai grijă, slujitorii mei ți-au simțit ''Mirosul de sânge''.(Teemo) drăcușor: ...și ''Expansiunea cosmică'' va face cerul să-ți pice în cap!(Teemo) drăcușor: ...și încearcă să nu te lași prins în iureșul ''Sorții schimbătoare''!(Teemo) drăcușor: ...și ai grijă la ''Tufișurile în flăcări''!(Teemo) drăcușor: ...și fii gata să te ferești și de ''Giga-săgețile orbitoare''!(Teemo) drăcușor: ...și nu-i vei putea atinge în timpul ''Sfidării morții''!(Teemo) drăcușor: ...și te vei lupta cu tine însuți când dai de ''Copiii criptei''!(Teemo) drăcușor: ...și hai să te trimit într-o scurtă călătorie cu ''Sfera de teleportare''!(Teemo) drăcușor: ...și hai să încingem atmosfera cu ''Turnurile electrificate''!(Teemo) drăcușor: ...și încearcă să nu lași ''Zidurile de vânt'' să-ți stea în cale!(Teemo) drăcușor: ...ah, și nu uita că vor fi și invizibili din cauza ''Mantiei crepusculare''.(Teemo) drăcușor: ...și n-a fost nevoie să-i deosebești, nu? Să vină ''Copiile diabolice''!(Teemo) drăcușor: ...și degeaba ataci când inamicii sunt apărați de un ''Scut de protecție''!(Teemo) drăcușor: ...și să apară de două ori mai multe probleme cu ''Halucinațiile''!(Teemo) drăcușor: ...și nu inspira prea adânc, pentru că sunt în jur tot felul de ''Dâre de otravă''!(Teemo) drăcușor: ...și pregătește-te să fii învăluit de ''Mirosul de sânge''!Nivelul de dificultate stabilit: @SubA@.Ai votat deja pentru acest nivel de dificultate.Tastează "/vl ##" sau "/votelevel ##" pentru a vota nivelul de dificultate (## trebuie să fie între @SubA@ și @SubB@). Poți vota pentru mai multe niveluri de dificultate.Sunt necesare patru voturi pentru același nivel de dificultate pentru a-l seta. Altfel, Teemo va alege pentru voi o dificultate aleatorie.Nivel de dificultate nevalid. Te rugăm să tastezi un număr între @SubA@ și @SubB@.(Teemo) micuțul diavol: "Eu zic să trecem direct la 100, sigur câștigăm!" Ha. Mult succes.(Teemo) micuțul diavol: Nu v-ați hotărât încă? Bine, atunci aleg eu pentru voi!Votează un nivel de dificultate tastând "/vl ##"Nivelul de dificultate a fost setat implicit la @SubA@.@PlayerAName@ a votat pentru @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] te-a salutatPentru a folosi ''Hexflash'', ține apăsată tasta alocată vrăjii de invocator.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a cumpărat o ''Gardă de control''@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a zdrobit ''Ochiul Solului''!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a zdrobit ''Ochiul Solului''!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nu mai are ''Spiritul Vidului''!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nu mai are ''Spiritul Vidului''!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a capturat Solul Riftului!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) l-a capturat pe Solul Riftului!Solul Riftului a sosit din Vid!Tastează /help pentru lista comenzilorAcest skin Chroma a fost lansat ca recompensă exclusivă pentru Atelierul hextech în timpul unui eveniment CM.Recompensă exclusivă obținută pe durata evenimentului ''MSI 2019''.Acest skin Chroma a fost lansat exclusiv într-un pachet în 2019.Recompensă ranked obținută de cei ajunși în categoria Aur în lista de așteptare flexibilă în sezonul 7.Recompensă ranked obținută de cei ajunși în categoria Aur în lista de așteptare solo în sezonul 7.Recompensă ranked obținută de cei ajunși în categoria Aur în lista de așteptare 3v3 în sezonul 7.Acest skin Chroma a fost lansat exclusiv într-un pachet în 2018.Disponibil doar în Atelier pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2018''.Recompensă exclusivă obținută pe durata evenimentului ''Trials 2019''.Acest skin Chroma a fost obținut dintr-o promoție a unui creator de conținut.Acest skin Chroma a fost lansat exclusiv într-un pachet în 2020.Recompensă exclusivă obținută pe durata evenimentului ''PROIECT 2019''.Acest skin Chroma a fost lansat ca recompensă exclusivă pentru Atelierul hextech în 2019.Acest skin Chroma a fost lansat ca recompensă exclusivă pentru Atelierul hextech în 2020.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Flash Wolves pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini kt Rolster pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Fnatic pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Kaos Latin Gamers pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini G2 Esports pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Team Vitality pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Ascension Gaming pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Afreeca Freecs pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Gen.G Gaming pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini KaBuM! e-Sports pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Gambit Esports pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini DetonatioN FocusMe pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Infinity eSports pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini G-Rex pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini MAD Team pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Edward Gaming pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Invictus Gaming pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Royal Never Give Up pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini 100 Thieves pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Cloud9 pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Team Liquid pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Dire Wolves pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Bahçeşehir SuperMassive pe durata Mondialelor.Acest skin Chroma a fost disponibil în magazin în 2018 pentru a sprijini Phong Vũ Buffalo pe durata Mondialelor.N/ARecompensă exclusivă obținută pe durata evenimentului ''Magia Stelelor 2019''.Recompensă exclusivă obținută pe durata evenimentului ''Arcade 2019''.Obținut exclusiv dintr-un pachet în timpul evenimentului ''Revelionul Selenar 2018''.Disponibil doar în Atelier pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2019''.Obținut prin îndeplinirea misiunilor oferite de permisul pentru fani care poate fi achiziționat. Disponibil doar în regiunile BR, LATAM, OC, TR și JP.Obținut prin îndeplinirea misiunilor oferite de permisul pentru echipă care poate fi achiziționat. Disponibil doar în regiunile LCS și LEC.Acest skin Chroma este disponibil doar în regiunile LPL.Recompensă exclusivă obținută pe durata evenimentului ''Demacia Vice 2019''.Obținut dintr-o promoție a unui creator de conținut.Acest skin Chroma a fost lansat ca recompensă exclusivă pentru Atelierul hextech în 2018.Disponibil doar în Atelier după îndeplinirea misiunilor evenimentului ''Revelionul Selenar 2018''.Acest skin Chroma a fost obținut pe durata evenimentului ''Întuneric și Lumină 2019''. Toate veniturile au fost donate unor fundații caritabile.De bază[PLACEHOLDER] RoșuOssia e pur și simplu cool. Stăpânește rimele și ritmurile cu o ușurință care-ar face până și cea mai bună mică legendă să fie invidioasă.Craggle are o slăbiciune pentru creaturile vulnerabile ale lumii și încearcă să le protejeze cu toată ființa lui, ca și cum ar fi un colos... chiar dacă e încă în creștere. Flutterbug vrea să cucerească întreaga lume... și să mănânce toate bunătățile posibile. Numai că e foarte mic. De multe ori trebuie să se ascundă sub diverse lucruri ca să nu fie strivit. În timp ce stă ascuns, născocește tot felul de planuri mărețe.Un protector tânăr și pufos.Cea mai înfricoșătoare mică legendă.O bestie cu coarne mică și supărată.Sapă foarte bine.Un spirit al runelor misterios și buclucaș.Un nobil cavaler înaripat.Printre hobby-urile lui QiQi se numără să arate bine și să fie admirată. Fie că-i vorba de muzică, modă sau lupte împotriva inamicilor fioroși, QiQi e mereu în centrul atenției.Cu Melisma, totul e despre beat-uri. Indiferent de ocazie, e gata să-ți pună cea mai tare piesă, pe care nici nu știai cât de mult o vrei.Dango este cel mai flămând dintre toate micile legende.Fuwa visează ca într-o zi să găsească Steaua care i-a fost destinată.Shisa vrea să protejeze Stelele și pe toți cei pe care-i are în grijă.Un vultur argintiu tânăr din Demacia.O coada-somnului mistică.Tocker încearcă mereu să repare lucruri și să le îmbunătățească, chiar și pe el însuși!Un Paddlemar somnoros.OssiaCraggleProtectorStafieFuricornTockerCârtiță minerSpirit al runelorCavaler înaripatQiQiMelismaDangoFuwaShisaVultur argintiuCoada-somnuluiSpiridușul râului[PLACEHOLDER] Bilă implicită TFTPaddlemar[PLACEHOLDER] Unicorn-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TFormă elementală: întunericLux a stăpânit două elemente opuse și a trecut la o formă superioară.

"Renunță la lumină."
CampioniobiecteMăiestriiRuneVrăji de invocatorVrăjiAtacApărareDificultateUtilitateDetalii:LimbăRază de acțiuneRază de acțiune:Necesită {{ number }} puncte în {{ location }}.Info obiectArabăBulgarăCehăGermanăGreacăEnglezăSpaniolăFrancezăMaghiarăItalianăJaponezăCoreeanăOlandezăPolonezăPortughezăRomânăRusăThailandezăTurcăVietnamezăChinezăChineză (simplificată)Chineză (tradițională)Următoarea poziție:Poziție:ÎnsoțitorForumPrieteniȘtiriTe rugăm să aștepți...ClasicDominionJoacă împotrivaJoacă în calitate deCD:ArieConDirecțieGlobalLocațiePropriuArie proprieȚintăVariabilăDirecție vectorPădurea TorsionatăRiftul InvocatoruluiAbisul UrletelorTeamfight TacticsARAMCo-op vs. AIPersonalizatNormalRankedÎn ecranul de selecție a campionilorÎn lobbyCreează un joc personalizatÎn jocPe lista de așteptareÎn afara joculuiFormă elementală: naturăLux a adunat suficiente spirite elementale pentru a stăpâni un element! Alege un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

"Dacă sădești conflict, cresc fructe amare."
Formă elementală: NaturăLux adună spirite elementale atunci când vrăjile ei le provoacă daune campionilor inamici. Când strânge suficiente spirite, poate stăpâni un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

Spirite elementale @MotePercent@%

''Dacă sădești conflict, cresc fructe amare.''
Element stăpânit: naturăAdaugă elementul natură la forma actuală a lui Lux.

"Ca un boboc sub razele soarelui!"
%s sărbătorește All-Star Event %s!%s susține echipa %s prin permisul pentru echipă!%s demonstrează că este un SUPERFAN al %s prin permisul pentru echipă!%s susține %s la Campionatul Mondial 2018!%s este un susținător DE AUR al %s la Campionatul Mondial 2018!%s susține %s la Campionatul Mondial 2019! Șansă de 30% de a trece pe culoarul de josNiciun lamantin nu a fost rănit în timpul creării acestui modMulțumesc că m-ai citit+100% daune împotriva Șopârlelor vârstnice și spiritelor asociateAcest campion își dorește un buff de la tine, te rog{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10.000 aur pentru uciderea lui Teemo+10.000 aur pentru uciderea lui ZoeAi reușit. Ai găsit sfaturile secrete. Bravo ție.+10.000 aur pentru uciderea lui Shaco+10.000 aur pentru uciderea lui Zed+10.000 aur pentru uciderea lui Akali+10.000 aur pentru uciderea lui Yuumi+10.000 aur pentru uciderea lui Sylas+10.000 aur pentru uciderea lui Azir+10.000 aur pentru uciderea lui Blitzcrank+10.000 aur pentru uciderea lui FizzȘansă de 100% de a termina cel puțin pe locul doi''@SpellSlot.R:DisplayName@'' va avea o eficiență deosebită în acest meciSuferă daune reduse cu 30% din partea unicornilorPrognoza actuală: friguros, cu șanse moderate spre ridicate de moarte violentăAceastă unitate provoacă un potop de dauneFiecare al treilea atac va provoca 100% din daunele pe care le-ar fi provocat oricumCostul pentru realegerea campionilor este redus cu 1 aurBonus de participare: activat!+1 sfat super util+40.000 afinitate pentru cartofiAceastă unitate vrea să fie cea mai bună, ca nimeni altcineva.Atacurile tale au o șansă mică de a-l reactualiza iar pe Ryze.Daunele primite de campionii care nu se află în acest meci sunt reduse cu 200%.Protecție împotriva deciziilor inutileAceastă unitate este vulnerabilă la consecințe.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Această unitate visează să devină astronaut când va fi mare.Această unitate a crescut.Vă rugăm să nu hrăniți lamantinii (cu excepția cazului în care aveți înghețată).Strălucirea spatulelor de aur a crescut cu 87,4%.Daunele provocate sunt provocate ca daune.10 ani înseamnă 5.256.000 de minute.+100% șanse să se împrietenească cu VilemawAceastă linie își schimbă aleatoriu culoarea.#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pac pac pac %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Și toporul meu %i:scaleAD%Acest campion este de fapt Neeko.Acest sfat crede în tine.Acest sfat îți reamintește să bei suficientă apă.Formă elementală: misticismLux a stăpânit elementele natură și apă și a trecut la o formă superioară.

"Un vis devenit realitate!"
Formă elementală: focLux a adunat suficiente spirite elementale pentru a stăpâni un element! Alege un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

"O, Rift pierdut în fum, mai bine-ai fi scrum."
Formă elementală: FocLux adună spirite elementale atunci când vrăjile ei le provoacă daune campionilor inamici. Când strânge suficiente spirite, poate stăpâni un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

Spirite elementale: @MotePercent@%

''O, Rift pierdut în fum, mai bine-ai fi scrum.''
Element stăpânit: focAdaugă elementul foc la forma actuală a lui Lux.

"E cald aici, sau mi se pare mie?"
Folosește clasamentul de pe tabela de marcajEgalizezi echipele?AbilitățiPovesteStatisticiSfaturiNiv. 23PassiveDesc01Passive01GuinsooTimp de reactivare01Desc01Vrajă01Timp de reactivare02Desc02Vrajă02Timp de reactivare03Desc03Vrajă03Timp de reactivare04Desc04Vrajă04Timp de reactivareInventarPasivsecViață: Mană: Energie: Fântâna de sânge: Flux: Altul: Niciunul: Scuturi: Furie: Furie:Căldură: Ferocitate: FerocitateDaune din atac: Rază de acțiune: Armură: Eschivă: Puterea abilităților:Rezistență la magie: Viteză de atac: Viteză de mișcare: Șansă crit: Regenerare viață per 5:Regenerare mană per 5: Regenerare energie per 5:Nicio regenerare la fiecare 5: Regenerare scut la fiecare 5: Regenerare furie la fiecare 5: Regenerare furie per 5:Regenerare căldură per 5: Regenerare ferocitate per 5Altă regenerare la fiecare 5: Penetrare armură: Furt de viață: Penetrare magică:Vampirism magic:Timp de reactivare: Tenacitate: Informații despre campionINDISPONIBILABILITATEASISTAtac de bazăDaune mixteEfect de stareDaune magiceDaune fiziceDaune realedaune în Mută mouse-ul deasupra elementelor de mai sus pentru informații suplimentare.obiectClonăCăzutMinionAcolitUCIGAȘTurnsecundă(e)Detaliile morțiiVezi detaliile morțiiCONTINUĂÎNFRÂNGERELOCUL 2VICTORIEALERTĂ - [Toți]@SrcNameWithColon@@DstName@ are o recompensă de @BountyValue@ aur.Conversația este dezactivată temporar pe durata efectuării unor lucrări de îmbunătățire a serviciului.EROARE - S-a pierdut conexiunea cu serverul conversației PVP.net. Nu vei putea trimite și primi șoapte până în sesiunea următoare.EROARE[Ignoră...]: Jucătorul nu poate fi găsitEROARE[EsteIgnoră...]: Jucătorul nu poate fi găsitEROARE[Silențios...]: Jucătorul nu poate fi găsitINFO: AdaugăChatul între echipe este momentan dezactivat. Pentru a activa chatul între echipe, mergi la pagina ''Interfață'' din meniul de opțiuni.Chat-ul cu echipa este momentan dezactivat. Pentru a activa chat-ul cu echipa, accesează pagina ''Interfață'' din meniul de opțiuni.PrietenChat-ul este momentan dezactivat. Pentru a-l activa, accesează pagina ''Interfață'' din meniul de opțiuni.Trece animațiile pe modul silențiosMesajele jucătorului au fost blocateMod silențiosModul silențios va fi activ doar pe durata sesiunii curente.Mesajele jucătorului au fost reactivateAnimațiile utilizatorului sunt acum silențioaseAnimațiile utilizatorului nu mai sunt silențioasePing-urile utilizatorului au fost dezactivatePing-urile utilizatorului au fost reactivateDezactivează ping-urileINFO: ȘtergeChatul este restricționat doar la jucători. Încă mai poți discuta direct cu invocatorii folosind /whisper sau /reply.EROARE - Nu se poate stabili conexiunea cu serverul de conversație PVP.net.EROARE - Nu este conectat la conversația PVP.net -EROARE - Momentan nu te afli într-un grup.[Grup] nu a putut fi invitat(ă) în grupul tău. a fost invitat(ă) în grupul tău.Comunicarea în /all chat nu este disponibilă.Mesaje disponibile:Limită de mesaje depășită. Următorul mesaj disponibil la %s.Din cauza activităților negative din acest cont, mesajele din chat sunt limitate momentan (așa cum este afișat sub caseta de chat).Se vor adăuga mesaje suplimentare pe măsură ce jocul avansează; comunicarea în /all chat nu este disponibilă.[La] EROARE - Utilizatorul nu a fost găsit în lista ta de prieteni - EROARE - Utilizatorul nu a fost găsit în lista ta de prieteni sau în joc - Eroare - Utilizatorul este offline./w [nume] [mesaj]TuȘterge istoricTrimite tuturorTrimite echipeiNiv: la fiecare secundăNivelNivel maxDaune: Viteză: Daune vrajă: Se regenerează în:MENIUCUMPĂRĂCREEAZĂVINDEANULAREAurSe construiește în:Poți schimba cu:ActivăToate obiecteleArmurăPenetrare ArmurăViteză de atacAurăÎnapoiPiața contrabandiștilorCizme;armour;armor;armură;armura;as;attack speed;viteză de atac;viteza de atac;cdr;cooldown reduction;reducere timpi de reactivare;reducerea timpilor de reactivare; reducerea timpilor de reactivare;reducere timpi de reactivare;rtr;ad;attack damage;daune din atac;gp10;gold per 10;aur per 10; aur la fiecare 10;;hp;health;viață;viata;viața;viată;hpregen;hp5;regenerare viață;regenerare viata;regenerarea vieții; regenerarea vietii;viață per 5;viata per 5;furt de viață;furt de viata;lifesteal;mp;mana;mană;mpregen;mp5;regenerare mană;regenerarea manei;regenerare mana;mană per 5;mana per 5;movespeed;viteză de mișcare;viteza de miscare;onhit;proc;la impact;mr;rezistență la magie;rezistenta la magie;ap;puterea abilităților;puterea abilitatilor;putere a abilităților;putere a abilitatilor;spellvamp;vampirism magic;Stealth Detect;pink;rozConsumabileLovitură criticăACASĂDauneVenit în aurViațăRegenerare viațăInternAvansarea în junglăAvansarea pe culoareFurt de viațăMagiePenetrare magicăManăRegenerare manăBine ai venit în magazinul de obiecte. Te rugăm să selectezi o categorie pentru a începe să navighezi prin obiecte.Te rugăm selectează o a doua categorie.Selectează un obiect pentru a vizualiza detaliile.MișcareAlte obiecte de mișcareLa impactSpecialRezistență la magiePuterea abilitățilorVampirism magicObiecte de începutDetectare CamuflajTenacitateInstrumenteResetează toate filtrele și listează toate obiectele după costul total în aurReduce Daunele fizice suferiteÎmbunătățește atacurile de bază și vrăjile fiziceCrește rata atacurilor de bază (până la o limită de 2,5 pe secundă)Crește viteza de mișcare
Mai multe cizme nu vor oferi viteză în plusSe poate folosi pentru avantaje temporareCrește frecvența cu care pot fi utilizate vrăjile (max. 40% reducere a timpilor de reactivare)Face ca atacurile de bază să aibă șanse de a produce 200% dauneCrește daunele fiziceÎmbunătățește șansele de supraviețuireCrește venitul de aur în anumite situațiiCrește nivelul maxim de viațăCrește ritmul de recuperare a viețiiObiecte pentru faza de început a jocului destinate junglerilorObiecte pentru faza de început a jocului destinate jucătorilor de pe culoareFace ca atacurile de bază să vindece atacatorulÎmbunătățește vrăjileCrește mana maximăCrește ritmul de recuperare a maneiCrește viteza de mișcareObiecte cu efecte speciale pentru aur sau viziuneReduce daunele magice suferiteCrește daunele și eficacitatea vrăjilorDaunele care au ca sursă vrăjile îl vindecă pe cel care le-a folositObiecte pentru faza de început a joculuiReduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, spaimă, amuțire, orbire și imobilizare.Obiecte de utilitate pentru cazuri specializateObiecte care oferă sau neagă viziuneaViziune și talismaneGărzi0Limita creditului: Nu mai poți face cumpărături după ce ai părăsit baza decât în momentul în care mori.Ești prea departe de vânzătorAi nevoie de mai mult aurAcest obiect a fost dezactivat pentru acest jocClic pentru a închide.Poți deține un număr limitat de obiecte de acest tip.Nu s-a reușit achiziționarea obiectului @item@ deoarece:Nu ai încă un nivel suficient de mare.Magazinul de obiecte este în prezent dezactivatNu sunt disponibile suficiente slot-uri de inventar.INVENTAROBIECT DEZACTIVAT

Nu poți cumpăra nimic acum. Întoarce-te la bază pentru a putea cumpăra obiecte.;hat;pălărie;pălăria;palarie;palariaObiecte care se scalează cu abilitățileObiecte ofensiveObiecte de agresivitateObiecte de apărareObiecte standard2) Creează un obiect avansat1a) Cumpără un obiect pentru faza de început a jocului4) Cumpără un obiect legendar5) Încearcă mai multe obiecte legendare3) Creează un obiect care oferă viteză de mișcare1) Cumpără obiecte de începutDefensiveMagiceFiziceDe utilitateÎmbunătățiri apărareMinioni din adâncuriÎmbunătățiri abilitățiÎmbunătățiri ofensiveObiecte pentru atingerea 40% RTRObiecte specifice anumiților campioniObiecte pentru faza de începutObiecte pentru faza de început (Jungler)Obiecte esențialeObiecte esențiale (Jungler)Obiecte de la evenimente specialePoro-Snax1) Cumpără obiecte și combină-le în obiecte avansate2) Creează-ți obiecte epice pentru și mai multă putere3) Majoritatea obiectelor epice oferă bonusuri unice – cumpără unealta potrivită situației4) Câteva obiecte epice suplimentare recomandate pentru tineSă scoatem ''pos'' din ''posomorât''Să nu audă celelalte armeRegulile-s făcute ca să fie încălcateAvalanșăTare ca piatraLovesc cât de repede potMelodii liniștitoareSimte ritmulAcorduri dureGrăbește-teO singură sabie, un singur țelNu există leac pentru neghiobiO să fie o distracție explozivăPare cam periculosNu-ți face probleme, mă ocup eu!Obiecte de atacObiecte din afara meta-uluiCapodoperele lui Ornn (Max 1)Îmbunătățirile ''Fierarului neobosit''Obiecte defensiveObiecte specializateArme defensive de asediu (se cumpără cu frânturi de cristale)Arme ofensive de asediu (se cumpără cu frânturi de cristale)Obiecte pentru Nexus BlitzObiecte noi de începutObiecte de început (Jungler)Schimbă vraja 1Schimbă vraja 1 @k1@Schimbă vraja 2Schimbă vraja 2 @k1@Obiecte de suportobiecte recomandateArme de asediuRecomandateRecommendedRecomandări: junglăRecomandări: mijlocRecomandări: suportNecesită:Schimbă:Clic aici pentru căutare@k1@ pentru căutare@k1@ sau @k2@ pentru căutare*Magazinul de obiecteNu se poate vindeCost:Afișează toate obiectele sub formă mai mică, ca grilăAfișează toate obiectele sub formă de listă, mai mariCost original:Preț de vânzare: Anulează ultima achiziție sau vânzare din magazinul de obiecte.

Părăsirea magazinului de obiecte sau efectuarea unei acțiuni care influențează jocul va șterge istoricul pentru anulări.

Achizițiile care au un impact imediat asupra jocului pot șterge, de asemenea, istoricul pentru anulări.Cost îmbunătățire:Se încearcă reconectareaActivDistrusInhibitorNexusAnuleazăDacă pleci, este posibil ca participarea la jocurile viitoare să îți fie blocată temporar.Echipa ta are nevoie de tine!
Dacă pleci, este posibil ca participarea la jocurile viitoare să îți fie blocată temporar.Sigur vrei să renunți?Echipa ta are nevoie de tine!Sfârșitul joculuiJoacă în continuare!NuIeși din jocDaDimensiuni HUD chatDezactivare clic dreapta pe mini-hartăAfișeazăEschivăDaune inamicExperiențăText plutitorVindecarePierdere de viațăArată barele punctelor de loviturăResetare HudText vechi dauneAfișează bare pierderea controluluiScară mini-hartăArată sfaturile pentru nou-venițiMisiuneDimensiuni HUDScorStatutInterfațăCheia alternativănu poate fi stabilită după cum este specificatFolosirea de vrăjiDiverseControlul camereiDeplasarea jucătoruluiConsolăobiecte de inventarDecalare temporalăComenzile spectatoruluiComandăExistă un conflict cu o altă combinație de taste prestabilită. Ce vrei să faci?ContinuăcheiePrimarăSecundarăPermite combinații prestabilite de tasteSemnal scurt de alertăSemnal de alertăSemnal de retragereSemnal scurt de retragereSchimbă blocarea camereiCentrează camera pe campionVrajă de invocator 1Vrajă de invocator 2Vraja 1Vraja 2Vraja 3Vraja 4Țintește doar campioniiInteracțiune particulară campionului 1Interacțiune particulară campionului 2Interacțiune particulară campionului 3Interacțiune particulară campionului 4Interacțiune particulară campionului 5Interacțiune particulară campionului 6Animație măiestrieÎntoarcere consolă de conversațieIstoric conversațiiRevenire la viteza normalăCameră manualăScroll glisant cu mouse-ulAfișează/Ascunde HUDDansGlumăRâsetProvocareComutareCameră fixăCameră ''First Person''Deplasare în spateDeplasare în fațăÎnclinare în josÎnclinare în susDeplasare spre stângaDeplasare spre dreaptaÎnclinare în stângaÎnclinare în dreaptaAscunde HUDArată tabela de marcaj (ține apăsat)Arată cronometrele (ține apăsat)AccelerareSăritură înapoiSăritură înainteCrește nivelul vrăjii 1Crește nivelul vrăjii 2Crește nivelul vrăjii 3Crește nivelul vrăjii 4Scroll glisantDeschide magazinulTastă pentru companionDeplasare atac jucătorClic deplasare atac jucătorClic simplu atac jucătorPoziție de apucare a jucătoruluiClic deplasare jucătorPing ''Sunt gărzi în zonă''Ping Ajută-măPing Inamic absentPing Sunt pe drumPing PericolClic selectare jucătorPoziție stop jucătorDerulează înainte cu 30 de secundeAdaugă aurTreci la nivelul următorBlochează nivelul de XPElimină manechinele de antrenamentResetează automat timpii de reactivareResetează joculResetează automat viațaResetează automat mana/energiaReînsuflețireCreează manechin de antrenament aliatGenerează Dragonul norilorGenerează Dragonul munțilorGenerează Dragonul străvechiGenerează Dragonul infernalGenerează Dragonul oceanelorCreează un manechin de antrenamentGenerează taberele din junglăGenerează plantele din junglăTeleportează-te la poziția cursoruluiComută crearea minionilorComută focul turnurilorComută turnurile invincibileApasă și vorbeșteQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Deschide rapid roata animațiilorDeschide roata animațiilorRedă rapid animația nordRedă rapid animația estRedă rapid animația sudRedă rapid animația vestRedă rapid animația centruScroll în josScroll la stângaScroll la dreaptaScroll în susSelectează aliat 1Selectează aliat 2Selectează aliat 3Selectează aliat 4Selectează aliatul 5Selectează jucătorul roșu 1Selectează jucătorul roșu 2Selectează jucătorul roșu 3Selectează jucătorul roșu 4Selectează jucătorul roșu 5Selectează jucătorul roșu 6Selectează jucătorul albastru 1Selectează jucătorul albastru 2Selectează jucătorul albastru 3Selectează jucătorul albastru 4Selectează jucătorul albastru 5Selectează jucătorul albastru 6Selectează-te pe tineVraja de invocator 1Vraja de invocator 2Obiectul 1Obiectul 2Obiectul 3Obiectul 4Obiectul 5Obiectul 6TalismanSetează negura războiului pe echipa albastrăSetează negura războiului pe echipa roșieSetează negura războiului pe toate echipeleFocus pe bara de căutare din magazinComută între tab-urile magazinuluiArată toate consoleleVezi statisticile avansate ale jucătorilorAfișare meniu personajArată consolaArată barele de viațăComută interfața pentru luptele de echipăAfișează tabela de marcajArată numele invocatorilorArată cronometreleAfișează/Ascunde panoul chat-ului audioMeniu sistemAnalizează jucător (în sensul acelor de ceas)Analizează jucător (în sens invers acelor de ceas)Centrează camera pe mica legendăTrimite în luptă/pe banca de rezerveReîncarcă magazinulVinde campionulComută negura războiuluiComută afișajul FPSComută bara de viață a minionilorComută cu mouse-ul blocarea ecranuluiPornește/oprește vizualizarea statisticilor de bază ale jucătorilorActivate Quick ChatComută cronometrele pentru obiectiveRedare/PauzăComută controlul timpuluiComută HUD spectatorComută meniul vizibilitățiiComută elemente pe tabela de marcajPornește/oprește înregistrareaSchimbă campioniiTeleportare acasăCheie primarăResetează toateRevenirerevine acum...Combinații de taste prestabiliteevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Selectare campion pentru prima pozițieSelectare campion pentru a doua poziție Selectare campion pentru a treia poziție Selectare campion pentru a patra poziție evtChatHistoryevtDrawHudInterpretează dansulInterpretează glumaInterpretează râsulInterpretează provocareaInterpretează comutareaevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesComută afișajul FPS și pingul.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Elimină asociereaeste acum decuplată...este acum decuplatăMai multe opțiuniSunetOpțiuniVideoAlienware LightFXȚintă automatăAuto-afișare țintăOpțiuni camerăAfișare timp de reactivareNiciunulSecMin:SecSimplificatActivează clipirea marginilor ecranuluiPoziționează cameraPoziționează mini-hartaAscunde peretele HUD centralOpțiuni interfațăAfișaj proiectil liniarOpțiuni hartăViteză scrollViteza mouse-uluiArată taberele neutreFormat afișajFolosește software mouseSincronizarea verticală împiedică software mouseFolosește pronosticul deplasăriiViteză de derulare a hărțiiAfișare cerc rază de atacAfișează chat-ul [Toți] (pentru jocuri folosind sistemul de alcătuire a echipei)Indicatoare de rază pentru vrăjii rapideUniformizarea mișcării camereiActivează ZăpadaPredă-teNu te poți preda deoarece situația jocului nu este atât de rea.Afișare marcaje temporaleOKPrezentatorDezactivează toate suneteleVolum masterVolum muzică*Dezactivarea efectelor sonore poate îmbunătăți funcționarea.ResetareVolum sunet FXVolum voceActualizatăBilgewaterClasicăActivează animații HUDActivare efect anti-aliasing cu scenă completăOpțiuni avansateCalitatea personajelorMod acromaticCalitate efecteCalitate mediuNumăr de cadre pe secundăStabilFrecvență cadre ridicatăBenchmark25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSTeren rapidFără umbrăCalitate foarte slabăCalitate slabăCalitate medieCalitate ridicatăCalitate maximăOprităRezoluție1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720SetăriAutoUmbreOpțiuni videoAșteaptă sincronizarea verticalăMod în fereastrăFără chenarAtenție: Modul ''Fără chenar'' nu este compatibil cu OSX Hot Corners (''Colțuri active'').Ecran completÎn fereastrăRestabilește setările impliciteNivel de activare (doar activitate vocală)Afișează mereu căsuța cu informații detaliateVolumul mediului înconjurătorVolumul prezentatoareiAtac automatAfișează cadrul țintă la atacPermite redefinirea combinațiilor de taste Conturul personajelorDimensiuni chatLuminozitate culoareContrast culoareGama culoareNivel culoareActivează cursorul vechiDimensiunea cursoruluiDimensiune ''Detaliile morții''Dezactivează clicul pe vrăji din HUDCalitatea efectelorActivează chat-ulDezactivează vocea prezentatoruluiEfect anti-aliasingActivează Alienware LightFXActivează afișaj proiectil liniarActivează tremurul ecranuluiAtac mobil la cursorCalitatea mediuluiEcranul clipește când suferi dauneEcranul clipește când pierzi controlulAfișează mini-harta în partea stângăTrece animațiile inamicului pe modul silențiosAscunde detaliile grafice de finețeDispozitiv de intrareMod de intrareVolum de intrare (amplificare)StatusViteza camerei (tastatură)Text vechi despre dauneAfișează interfața pentru pierderea controluluiViteza camerei (mouse)Viteza camerei la marginea ecranuluiDezactivează detaliile hărții cu tema ''Aniversarea de 10 ani''Dezactivează detaliile hărții cu tema ''Ziua Păcălelilor''Dezactivează detaliile Arcade ale hărțiiDezactivează detaliile hărții cu tema ''Revelionul Selenar''Dezactivează detaliile hărții cu tema MSIDezactivează detaliile hărții cu tema OdiseeiDezactivează detaliile hărții cu tema petrecerii la piscinăDezactivează detaliile hărții cu tema ''Vedeta pop''Dezactivează minionii PROIECTDezactivează skin-ul pentru hărți Festivalul InvernalDezactivează minionii cu tema Magia StelelorDezactivează detaliile hărții cu tema ''Povestiri din Rift''Dezactivează detaliile hărții cu tema ''Trials''Dezactivează detaliile hărții cu tema ''URF''Dezactivează detaliile hărții cu tema MondialelorVolum principalScroll cu butonul din mijloc apăsatPermite mișcarea pe mini-hartăMinimizează mișcarea camereiTabelă de marcaj în oglindăAfișează numeleNou indicator pentru aggroAfișează timpul de reactivareAfișează căsuțele cu informații despre inamiciFolosește software mouse (sincronizarea verticală trebuie să fie oprită)Volumul ping-urilorNivel platformă de antrenamentFolosește predicția pentru mișcareEnable Quick Chat key notificationsFolosește culorile relative pentru echipeViteză de scroll a hărții cu ajutoul butonului de mouseUniformizarea mișcării camerei este activatăActivează uniformizarea mișcării camereiVolum sunete Afișează toate notificările privind idolii eterniAfișează chat-ul [Aliat]Afișează raza de atacIndicator de auto-identificare a campionilorEfect luminos central pe campionActivează animațiile barei de viațăAfișează taberele neutreAfișează efectele de încetinire în interfața pentru pierderea controluluiArată costurile vrăjilorAfișează numele invocatorilorAfișează cadrele echipei în stângaAfișează marcajele temporaleAfișează indicatorii razelor de acțiune ale turnurilor (doar pentru Coop vs. AI)Afișează indicatori de vorbire în HUDAfișează panoul chat-ului audio odată cu tabela de marcajÎnlocuiește folosirea rapidă cu folosirea rapidă cu indicator de rază în meniul de taste rapideDeclanșează vraja de pe prima tastă apăsată atunci când apeși tasta corespunzătoare unei alte vrăji.Mută camera când reînviiTratează ''Țintește doar campionii'' ca o comutareColoană sonorăMediu spre scăzutMediu spre ridicatAnulatDefinirea a eșuatÎntreruptăEroare: ai încercat să asociezi o tastă nevalidă: %key%Eroare: asociere nevalidă%event% este asociat acum cu %key%%event% nu este asociat Apasă o tastă pentru a o asocia:%event% (principal)%event% (secundar)Setul 1Setul 2Opțiuni avansate pentru taste rapideAvansatAfișează o siluetă întunecată în jurul unităților. Dezactivarea poate crește performanța.Dezactivarea tuturor sunetelor poate îmbunătăți funcționareaÎmbunătățește calitatea vizuală, reducând marginile neregulate. Poate scădea performanța.Setează auto-atacul mobil pe clic stângaEliminarea restricțiilor pentru frecvența de cadre poate crește fluiditatea percepută a jocului pe console mai avansate.Setări de înregistrare a momentelorFolosire normală Folosire a abilităților asupra saFolosire rapidăFolosire rapidă cu indicatorFolosire rapidă + asupra saFolosire rapidă cu indicator + asupra saFolosire normalăAlteleRezoluție verticală videoclipÎnălțimea în pixeli a videoclipului rezultat.Calitate audioCadre pe secundă videoclipCalitate codare videoclipCrește stabilitatea imaginii în detrimentul funcționăriiAbilități și vrăji de invocatorComunicareAfișaj Afișajul cadrelor pe secundăObiecteMeniuriMișcarea jucătoruluiPlatforma de antrenamentQuick ChatAfișaj abilități și atacAccesibilitateTaste rapide suplimentareOpțiuni AlienwareChatComenziCursorul vechiDezactivează detaliile cu tema ''Aniversarea de 10 ani''.Dezactivează detaliile hărții cu tema ''Ziua Păcălelilor''.Dezactivează obiectele de pe hartă și efectele vizuale cu tema Arcade.Dezactivează detaliile hărții cu tema ''Revelionul Selenar''.Dezactivează design-urile cu tema MSI și skin-ul pentru Baron.Dezactivează minionii și Baronul cu tema Odiseei.Dezactivează detaliile hărții și minionii cu tema petrecerii la piscină.Dezactivează detaliile cu tema ''Vedeta pop''.Dezactivează minionii cu tema PROIECT.Dezactivează skin-ul pentru hărți și efectele vizuale cu tema Festivalului Invernal.Dezactivează minionii cu tema Magia Stelelor.Dezactivează detaliile cu tema ''Povestiri din Rift''.Dezactivează detaliile hărții cu tema ''Trials''.Dezactivează detaliile hărții cu tema ''URF''.Dezactivează detaliile cu tema Mondialelor.AnimațiiText de luptăMecanica joculuiGraficăCaracteristici hardwareBare pentru viață și resurseDezactivează animăluțele și efectele ambientale.Tabelă de marcajCadre echipăOpțiuni Mac OSAșteaptă sincronizarea verticală (dezactivează utilizarea software-ului mouse-ului)Mini-hartăÎn condițiile unei viteze reduse de rețea, crește capacitatea de reacție percepută a mișcării campionului tăuFolosire normală pentru toateNotificăriPerformanță mai bunăCalitate crescutăTaste rapide principaleIndiferent din care parte a hărții începi, toți minionii și toate structurile aliate sunt albastre, iar toate unitățile inamice sunt roșii.Dimensiune interfațăFolosire rapidă pentru toatePornit:
atacul va acorda prioritate țintei celei mai apropiate de locul unde ai dat clic.

Oprit:
atacul va acorda prioritate țintei celei mai apropiate de campionul tău.Căsuțele cu informațiiTaste rapide chat audioSetări de intrare120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSFără restricțiiModul ''Cameră blocată''Distanță fixăDistanță față de marginiSemi-blocatăAcromaticStandardDispozitivul implicit al sistemuluiAfișează bulele de dialog pentru animațiiOpritOprește sunetulPornitMoștenireAfișează numele campionuluiAscunde numeleAfișează numele de invocatorNiciunaSecundeMinute + secundeMinute10801440360480720Înălțimea ferestreiRidicatăScăzută3060Activitate chat audioJocTaste rapideInterfaţăVoceCapituleazăUnele căsuțe cu informații îți permit să ții apăsată tasta [Shift] pentru mai multe informații. Dacă bifezi această opțiune, acele căsuțe vor afișa întotdeauna informațiile suplimentare.OPȚIUNIATENȚIE: Dacă alegi să folosești această tastă rapidă, va trebui să apeși Shift + clic stânga ca să interacționezi cu magazinul și cu HUD-ul.Folosire normală a abilităților
La apăsarea unei taste rapide, vei vedea un indicator de țintire și va trebui să dai din nou clic pentru a ținti și arunca abilitatea.Folosire rapidă
La apăsarea unei taste rapide, abilitatea va fi folosită instantaneu asupra sau către locația curentă a mouse-ului.Indicatoare de rază cu folosire rapidă
Este afișat un indicator de rază atunci când apeși tasta; eliberează tasta pentru folosire.Dacă ai apăsat tasta unei vrăji cu folosire rapidă cu indicator și apeși tasta unei alte vrăji, vei folosi vraja apăsată în prezent.MedieTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!Ajută-măPericolInamic absentSunt pe drumUcideri ale echipei adverseJucătorTemporizatorul morțiiUcideriMorțiParticipăriMinioni ucișiAbilitatea supremă este gataClădiri distrusePunctaj personalTabela de marcajUcideri ale echipeiAsasinate/Morți/ParticipăriNUDAAi votat nu.Ai votat da.Viteză de mișcareScorul poro al echipei adverseMinioni de echipă ucișiMinioni inamici de echipă ucișiScorul poro al echipeiȚine apăsată tasta alocată vrăjii de invocatorMunițieFurieFântâna de sângeCurajFrenezia sângeluiEnergieCăldurăInexistentăScutFluxQWERÎnvinge Colosul albastruCumpără cizme din magazinUcide dragonulDistruge un turn al adversaruluiDistruge un inhibitor al adversaruluiUcide 5 minioni inamiciDistruge toate turnurile adversarului dintr-un culoarÎnvinge-l pe SpateroșPărăsește bazaDistruge Nexus-ul inamiculuiDistruge turnurile care apără Nexus-ul inamiculuiMisiunile primare apar aiciFolosește vraja ''Rechemare''Misiunile secundare apar aiciUcide un campion inamicCumpără un obiect de începutMută cursorul mouse-ului aiciÎnvinge LupiiÎnvinge vulturiiÎnvinge Colosul albastru
Colosul albastru se află în jungla de vest, la sud de râu. Învinge-l pentru a câștiga puncte suplimentare de experiență și aur, precum și un buff special pentru campionul tău.
Dă click pentru a vedea locația Colosului albastru
Recompensă: 200 aurCumpără cizme din magazin
Vizitează magazinul de pe platforma de invocare și cumpără o pereche de cizme. Vei găsi cizmele în secțiunea MIȘCARE a magazinului, precum și pe lista obiectelor recomandate.

Viteza de mișcare este importantă pentru a reduce timpul de călătorie, a prinde adversarii care fug și a scăpa de inamicii care te urmăresc.
Recompensă: 100 aurUcide dragonul
Dragonul trăiește pe malul sudic al râului din sud. Învinge-l pentru a câștiga un buff puternic pentru întreaga echipă.
Dă click pentru a vedea locația dragonului.
Recompensă: 300 aurDistruge un turn al adversarului
Urmează valurile de minioni aliați până la primul turn inamic din orice culoar și distruge-l. Așteaptă până când turnul începe să tragă în minioni înainte să îl ataci și retrage-te la o distanță sigură înainte să-ți fie uciși toți minionii.
Dă clic pentru a vedea locația turnului pe mini-hartăDistruge un inhibitor al adversarului
Atacă și distruge inhibitorul inamic expus pentru a începe generarea de super-minioni în acel culoar. Acest lucru îți va permite să ataci turnurile care apără Nexus-ul inamicului.
Dă clic pentru a vedea locația inhibitoarelor expuse pe mini-hartăUcide 5 minioni inamici
Aplică lovitura mortală asupra a 5 minioni inamici. Vei câștiga aur bonus de fiecare dată când vei aplica o lovitură fatală.
Recompensă: 100 aurDistruge toate turnurile adversarului de pe un culoar
Susține-ți valurile de minioni pentru a înainta și a distruge toate turnurile adversarului de pe un culoar. Acest lucru va expune inhibitorul inamic din acel culoar.
Dă clic pentru a vedea locația turnurilor pe mini-hartăÎnvinge-l pe Spateroș
Spateroș se află în jungla de sud-est. Învinge-l pentru a câștiga puncte suplimentare de experiență și aur, precum și un buff special pentru campionul tău.
Dă click pentru a vedea locația lui Spateroș
Recompensă: 200 aurPărăsește baza
Deplasează-ți campionul de pe platforma de invocare spre unul dintre cele trei culoare din afara zidurilor bazei.
Dă clic pentru a vedea locația culoarelor pe mini-hartăDistruge Nexus-ul inamicului
Atacă și distruge Nexus-ul inamic expus pentru a revendica victoria! Cel puțin un inhibitor inamic trebuie să rămână distrus pentru ca Nexus-ul să fie vulnerabil.
Dă clic pentru a vedea locația Nexus-ului pe mini-hartăDistruge turnurile care apără Nexus-ul inamicului
Susține-ți valurile de minioni pentru a distruge turnurile situate în fața Nexus-ului inamicului. Nexus-ul va deveni vulnerabil atunci când ambele turnuri vor fi distruse!
Dă clic pentru a vedea locația turnurilor pe mini-hartăMisiuni primare
Misiunile primare sunt obiective principale pe care echipa ta trebuie să le îndeplinească pentru a câștiga lupta.
Folosește vraja ''Rechemare''
Vraja ''Rechemare'' îți va readuce imediat campionul pe platforma de invocare. Platforma îți va reface viața și mana; de asemenea, aici poți achiziționa obiecte noi din magazin.

Fii atent însă, deoarece daunele provocate de inamici vor anula această vrajă.
Recompensă: 100 aurMisiuni secundare
Misiunile secundare sunt opționale, dar îndeplinirea acestora îți va crește șansele de victorie. Vei primi și bonusuri în aur!
Ucide un campion inamic
Așteaptă ocazia ideală pentru a ucide un campion inamic. Nu uita că minionii inamici și turnurile din apropiere vor veni în ajutorul campionului atunci când îl ataci.
Recompensă: 200 aurCumpără un obiect de început
Înainte de a părăsi platforma de invocare, dă clic pe magazin și cumpără unul sau mai multe obiecte de început. Primul obiect din lista de obiecte recomandate este, în general, o alegere bună.
Dă clic pentru a vedea locația magazinului pe mini-hartă
Mută cursorul mouse-ului aici
Excelent! Poți mișca mouse-ul deasupra Monitorului de misiuni pentru a vizualiza detaliile misiunii.
Învinge lupii
O haită de lupi se află în jungla de sud-vest. Învinge-i pentru a câștiga puncte suplimentare de experiență și aur.
Dă click pentru a vedea locația lupilor
Recompensă: 100 aurÎnvinge vulturii
Un grup de vulturi se află în junglă, puțin mai la sud de centrul hărții. Învinge-i pentru a câștiga puncte suplimentare de experiență și aur.
Dă click pentru a vedea locația vulturilor
Recompensă: 125 aurLuptele campionuluiJargonForțarea avansuluiInterfața utilizatoruluiAi câștigat o participăre la uciderea unui campion inamic! Campionul tău primește un bonus în aur pentru participare la ucidere.Baronul Nashor este cel mai puternic monstru din Riftul Invocatorului; va trebui să ceri sprijinul aliaților pentru a-l ucide. Uciderea Baronului va oferi tuturor campionilor aliați un buff puternic și o mare recompensă în aur.Dacă vei lupta cu Baronul Nashor fără ajutorul aliaților, cel mai probabil este că vei fi ucis. Ar trebui să te întorci într-un culoar sau să explorezi alte zone al junglei.Ai nimerit într-o zonă de tufișuri. În zonele de tufișuri ești invizibil pentru inamici până când intră și ei în același tufiș. Fii cu ochii în patru când te apropii de aceste zone – te pot pândi campioni inamici ca să te prindă în ambuscadă!Aceste iconițe indică efecte pozitive sau negative, numite și buff-uri sau debuff-uri, care îți afectează în prezent campionul. Plasează cursorul mouse-ului deasupra unei iconițe pentru a vizualiza detalii.Conversația cu aliații și inamicii apare în partea din stânga, jos, a ecranului. Poți scrie aliaților apăsând tasta Enter și poți scrie tuturor apăsând Shift-Enter. Poți citi mesaje mai vechi ținând apăsată tasta Z.Fii atent, campionul tău a înaintat pe teritoriul inamic, în timp ce mai mulți campioni inamici nu sunt vizibili pe mini-hartă. Deseori jucătorii se referă la campionii dispăruți cu termenul ”MIA” (dispărut în misiune). Fii cu ochii în patru la o potențială ambuscadă!În timp ce aștepți regenerarea campionului, poți da clic pe butonul Detaliile morții pentru a vedea cum ai fost înfrânt.Uciderea Dragonului înseamnă un buff permanent pentru toți campionii aliați. Buff-ul devine din ce în ce mai puternic de fiecare dată când echipa ta înfrânge dragonul.Dragonul este un monstru foarte puternic. Campionul tău ar face bine să aibă nivelurile de viață și mană complete înainte de a-l ataca. Buff-urile oferite de Colosul albastru și de Spateroș te vor ajuta, de asemenea, la uciderea Dragonului.Nu uita să-ți cheltuiești primul punct de abilitate! Lupta nu a început încă, așa că acum e timpul să vizualizezi abilitățile campionului tău și să decizi pe care o dorești prima.Bună treabă! Sfaturile oferă informații valoroase despre multe aspecte din League of Legends, așa că nu uita să dai clic pe iconițe atunci când apar deasupra mini-hărții.Deși nu e neapărat necesar, în general e o idee bună să distrugi primul turn al adversarului de pe fiecare dintre cele trei culoare înainte de a încerca să îl distrugi pe al doilea. Vei îmbunătăți controlul echipei tale asupra câmpului de luptă, câștigând totodată experiență și aur.Înfrângerea Colosului albastru oferă campionului tău un buff temporar. În perioada în care buff-ul este activ, campionul tău își regenerează mana mai repede și poate folosi vrăji mai des.Colosul albastru este un adversar redutabil. Nu uita să-i ucizi mai întâi minionii și să folosești abilitățile campionului tău.Un inhibitor inamic distrus se va regenera după câteva minute. Când se întâmplă acest lucru, echipa ta nu va mai genera super-minioni pe culoarul respectiv. Nexusul inamic este invulnerabil atâta timp cât sunt active toate cele trei inhibitoare.Distrugerea unui inhibitor inamic face ca baza ta să înceapă să genereze super-minioni în acel culoar. Super-minionii sunt mult mai puternici decât minionii obișnuiți și sunt destul de dificil de ucis.Încă nu ai achiziționat niciun obiect. Ar trebui să te întorci pe platforma de invocare și să achiziționezi un obiect din magazin înainte de a părăsi baza.Există culoare de sus, de mijloc și de jos în Riftul Invocatorului. Deseori invocatorii se referă la ele cu termenii ”sus”, ”mijloc” și ”jos”.Campionul tău câștigă aur bonus când aplică o lovitură mortală unui inamic. Planifică-ți atacurile cu grijă, pentru a-ți crește averea.Înfrângerea lui Spateroș oferă campionului tău un buff temporar. Acest buff face ca atacurile de bază ale campionului tău să încetinească viteza de mișcare a inamicului și să provoace daune în timp.Spateroș este un inamic de temut. Nu uita să-i ucizi mai întâi minionii și să folosești abilitățile campionului tău.Viața campionului tău este primejdios de scăzută. Ar trebui să te duci într-o locație sigură și să folosești vraja ''Rechemare'' pentru a reveni pe platforma de invocare și a te vindeca.Atenție! Au mai rămas foarte puțini minioni aliați lângă acest turn al adversarului. Turnul te va ataca atunci când nu mai există minioni, așa că ar trebui să te retragi la o distanță sigură și să aștepți sosirea unui nou val de minioni aliați.Cu toate că majoritatea campionilor din Ligă folosesc mana pe post de combustibil pentru abilități, mulți dintre ei se bazează pe resurse alternative. Abilitățile lui Garen pot fi folosite fără, însă trebuie să aștepți finalizarea timpului de reactivare pentru a le putea utliza din nou.Mini-harta afișează informații despre câmpul de luptă. Tot ceea ce este vizibil aliaților tăi va apărea aici, așa că e important să verifici des mini-harta.Cu ajutorul semnalelor de pe hartă îți poți anunța aliații despre potențialele pericole și oportunități de pe câmpul de luptă. Dă clic pe acest buton, apoi pe o locație de pe hartă pentru a lăsa un semnal. De asemenea, poți da ping direct pe un campion sau o structură inamică, pentru a-i marca pe post de țintă.Majoritatea taberelor de minioni neutri se află în două locații diferite din junglă. În general, este mai sigur să ataci taberele din partea ta a câmpului de luptă.Îți poți ghida campionul cu ușurință în locații îndepărtate, dând clic dreapta pe mini-hartă.Fiecare campion are o abilitate pasivă unică, care funcționează automat. Plasează cursorul mouse-ului deasupra iconiței pentru a citi o descriere a abilității pasive a campionului tău.Chiar dacă nu ești tu cel care dă ultima lovitură, campionul tău câștigă oricum experiență dacă se află lângă un inamic care a fost ucis.Ai fost ucis, dar nu te descuraja – moartea este o parte a jocului League of Legends. După o scurtă perioadă de timp, campionul tău va fi re-invocat pe câmpul de luptă. Timpul de așteptare va crește pe măsură ce acesta crește în nivel.Tabela de marcaj arată atributele și informațiile referitoare la fiecare campion de pe câmpul de luptă. Poți vizualiza tabela de marcaj ținând apăsată tasta TAB.Poți cheltui aur pe obiecte noi în magazin în timp ce aștepți regenerarea.Nu uita să îți cheltuiești punctele de abilitate după ce campionul tău crește un nivel. Creșterea în nivel a unei vrăji îi sporește eficiența.Ai câștigat foarte mult aur! Nu uita să achiziționezi obiecte din magazin când vei fi în apropierea platformei de invocare. Nu uita că poți folosi ''Rechemarea'' pentru a ajunge acolo repede.Mai ai încă foarte mult aur pe care îl poți cheltui. Nu uita să achiziționezi obiecte noi din magazinul de pe platforma de invocare, pentru a-ți întări campionul.Atenție! Te apropii de un turn al adversarului și nu ai minioni aliați în fața ta. Ar trebui să aștepți sosirea unor minioni aliați și ca turnul să înceapă să-i atace înainte să te apropii mai mult.Când un turn al adversarului este distrus, toți campionii aliați primesc aur și experiență bonus. De asemenea, acest lucru le permite minionilor tăi să înainteze mai mult în teritoriul inamic, iar echipa ta va avea mai mult control asupra hărții.Dacă ataci un campion inamic în apropierea unui turn inamic, turnul te va ataca pe tine. Nu face acest lucru înainte să te asiguri că ai un campion suficient de puternic pentru a supraviețui daunelor suferite.Când Ashe ajunge la nivelul 6, poți debloca abilitatea sa supremă: ''Săgeata fermecată de cristal''. Săgeata poate fi trasă spre orice locație pe hartă, amețind și provocând daune primului campion inamic pe care-l va lovi.Când Garen ajunge la nivelul 6, poți debloca abilitatea sa supremă: ''Dreptate demaciană''. Acest atac puternic provoacă pe loc daune masive unui singur campion inamic. Abilitatea este foarte eficientă pentru a termina un adversar care are un nivel de viață scăzut.Când Ryze ajunge la nivelul 6, poți debloca abilitatea sa supremă: ''Putere înverșunată''. Când este activată, această vrajă crește viteza de mișcare a lui Ryze și face ca celelalte vrăji ale sale să provoace daune locale și să fure viață de la inamici.Dă click pe 'Continuă' pentru a începe.Câștigare de participări la ucidereBaron NashorPERICOL!TufișuriBuff-uri și debuff-uriConversațieAvânt periculosRecompensă dragonUciderea dragonuluiSelectează o abilitateDă clic pe mine!Distrugerea tuturor turnurilor din fațăBlazonul clarviziuniiÎnfrângerea Colosului albastruRegenerare inhibitorRecompensă inhibitorPrimul obiectNume culoareAplică lovitura fatală asupra minionilorBlazonul de jăraticÎnfrângerea lui SpateroșViață scăzutăCampioni fără manăMini-hartaSemnale pe hartăTabere de minioni neutreDeplasare pe mini-hartăAbilitate pasivăCâștigarea punctelor de experiențăTimp de regenerareVizualizarea tabelei de marcajUn moment bun pentru a face cumpărăturiFolosește-ți punctele de abilitateFolosirea auruluiRecompensă turnȚintirea turnuluiAbilitate supremăAntrenament avansat - Riftul InvocatoruluiTutorial de luptă - Riftul InvocatoruluiCronometrul de inactivitate a fost resetat.Solul demonilor s-a trezit la viață!Solul demonilor s-a trezit la viață!@srctr name@ a realizat un DUBLU ASASINAT!@srctr name@ a realizat un PENTA-ASASINAT!@srctr name@ a realizat un CVADRA-ASASINAT!@srctr name@ l-a înfrânt pe @desttr name@!@srctr name@ a realizat un TRIPLU-ASASINAT!@srctr name@ a făcut prima victimă!Predarea este dezactivată în acest mod, din cauza duratei scurte a rundelor.Echipa albastră a câștigat runda!Echipa albastră a câștigat runda! Încă una și va câștiga!Echipa inamică a câștigat runda! Încă una și va câștiga!Echipa roșie a câștigat runda! Încă una și va câștiga!Echipa ta a câștigat runda! Încă una și va câștiga!Echipa inamică a câștigat runda!Echipa roșie a câștigat runda!Echipa ta a câștigat runda!Echipa albastră e la jumătatea drumului spre victorie!Echipa inamică e la jumătatea drumului spre victorie!Echipa roșie e la jumătatea drumului spre victorie!Echipa ta e la jumătatea drumului spre victorie!Echipa albastră e aproape de victorie!Echipa inamică e aproape de victorie!Echipa roșie e aproape de victorie!Echipa ta e aproape de victorie!Unde gravitaționale detectate!Nopțile Teemorante au început!(Teemo) drăcușor: Toți vor îngenunchea în fața mea! Tenebrele mele vor învălui întreaga lume!Teemo diavol e aici!10 minute rămase până apare EL...5 minute rămase... Se apropie...2 minute până la începutul sfârșitului...1 minut rămas! Sfârșitul tău se apropie!Distruge-l pe Teemo diavol pentru a pune capăt Nopților Teemorante!Moarte subită! Următoarea ucidere decide meciul!Moartea subită începe în 30 de secunde!@NameAndChampion@ a cumpărat @Item@Echipa albastră l-a alungat pe Regele Poro!Echipa inamică l-a alungat pe Regele Poro!Echipa violet l-a alungat pe Regele Poro!Echipa roșie l-a alungat pe Regele Poro!Echipa ta l-a alungat pe Regele Poro!Echipa albastră l-a invocat pe Regele Poro!Echipa inamică l-a invocat pe Regele Poro!Echipa violet l-a invocat pe Regele Poro!Echipa roșie l-a invocat pe Regele Poro!Echipa ta l-a invocat pe Regele Poro!Aliatul tău e încă la pământ, du-te să-l reînvii!Aproape gata!Ai primit o augmentare!Cumpărați obiecte, apoi alimentați împreună portalulJocul s-a terminatNu vă dați bătuți! (A mai rămas o încercare)Adună Ora din butoaie!Kanye îți blochează drumul!Învinge monștrii și ia-le Ora!Am reușit!Kayn este la limita răbdării...Kayn a pierdut prea mult timp cu voi. E timpul să muriți!Arată-ne calea, OraBot!Am salvat situația!ExterminareEchipa albastră a exterminat inamicii!Echipa albastră a exterminat inamicii!Echipa inamică este de neînfrânt!Echipa inamică este de neînfrânt!Echipa violet a exterminat inamicii!Echipa violet a exterminat inamicii!Echipa roșie a exterminat inamicii!Echipa roșie este de neînfrânt!Echipa aliată a exterminat inamicii!Echipa aliată a exterminat inamicii!Echipa albastră a capturat Altarul furtunii!Echipa albastră a blocat Altarul de Vest timp de 90 de secunde!Echipa albastră a blocat Altarul de Est timp de 90 de secunde!Echipa inamică a capturat Altarul furtunii!Echipa inamică a blocat altarul de vest timp de 90 de secunde!Echipa inamică a blocat altarul de est timp de 90 de secunde!Echipa violet a blocat Altarul de Vest timp de 90 de secunde!Echipa violet a blocat Altarul de Est timp de 90 de secunde!Echipa roșie a capturat Altarul furtunii!Echipa roșie a blocat Altarul de Vest timp de 90 de secunde!Echipa roșie a blocat Altarul de Est timp de 90 de secunde!Echipa ta a capturat Altarul furtunii!@srctr name@ (@srctr champion@) a blocat Altarul de vest timp de 90 de secunde!@srctr name@ (@srctr champion@) a blocat Altarul de est timp de 90 de secunde!Echipa albastră a blocat Altarul de Vest timp de 45 de secunde!Echipa albastră a blocat Altarul de Est timp de 45 de secunde!Echipa inamică a blocat Altarul de Vest timp de 45 de secunde!Echipa inamică a blocat Altarul de Est timp de 45 de secunde!Echipa violet a blocat Altarul de Vest timp de 45 de secunde!Echipa violet a blocat Altarul de Est timp de 45 de secunde!Echipa roșie a blocat Altarul de Vest timp de 45 de secunde!Echipa roșie a blocat Altarul de Est timp de 45 de secunde!@srctr name@ (@srctr champion@) a blocat Altarul de Vest timp de 45 de secunde!@srctr name@ (@srctr champion@) a blocat Altarul de Est timp de 45 de secunde!Echipa albastră a capturat @CapturePoint@!Echipa adversă a capturat @CapturePoint@!Echipa violet a capturat @CapturePoint@!Echipa roșie a capturat @CapturePoint@!Echipa aliată a capturat @CapturePoint@!@CapturePoint@ a fost neutralizat(ă).@srctr name@ (@srctr champion@) a capturat un artifact!Echipa inamică a capturat un artifact!Un campion al echipei albastre a fost iluminat!@srctr name@ (@srctr champion@) a fost iluminat!Un campion inamic a fost iluminat!Un campion al echipei violet a fost iluminat!Un campion al echipei roșii a fost iluminat!Un campion aliat a fost iluminat!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un dublu asasinat!Dublu asasinat!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un hexa-asasinat!HEXA-ASASINAT!Aliat ucisAliat executat@srctr name@ l-a ucis pe @desttr name@!Un minion l-a ucis pe @desttr name@!Un turn l-a ucis pe @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@)!Inamic ucisInamic executatAi ucis un inamic!Un minion l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@)!Un turn l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@)!Ai fost ucisAi fost executat@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un penta-asasinat!Penta-asasinat!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un cvadra-asasinat!Cvadra-asasinat!Înfrânt!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un triplu asasinat!Triplu asasinat!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe @desttr name@ (@desttr champion@) și a devenit legendar!Iluminatul a fost înfrânt!Echipa albastră a capturat Sufletul Dragonului norilor!Echipa inamică a capturat Sufletul Dragonului norilor!Echipa aliată a capturat Sufletul Dragonului norilor!Echipa roșie a capturat Sufletul Dragonului norilor!Se întețește furtuna norilor!Your bottom inhibitor is under attack!@desttr name@ a distrus un inhibitor albastru!Un minion a distrus un inhibitor albastru!Echipa ta generează super-minioni!@desttr name@ a distrus un inhibitor violet!Un minion a distrus un inhibitor violet!@desttr name@ a distrus un inhibitor roșu!Un minion a distrus un inhibitor roșu!Echipa inamică generează super-minioni!Your middle inhibitor is under attack!Un inhibitor albastru s-a regenerat!Inhibitor inamic regeneratUn inhibitor violet s-a regenerat!Un inhibitor roșu s-a regenerat!Inhibitor aliat regeneratUn inhibitor albastru se va regenera în curând!Un inhibitor inamic se va regenera în curândUn inhibitor violet se va regenera în curând!Un inhibitor roșu se va regenera în curând!Un inhibitor aliat se va regenera în curândYour top inhibitor is under attack!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tocmai a primit @SubA@ aur suplimentar din asasinat! Liga lui Draaaaaven!Această moarte l-a făcut pe @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) să piardă cumuluri de ''Adorație'' în valoare de @SubA@aur!Draven are @SubA@ cumuluri de ''Adorație''!@srctr name@ a inițiat un vot /remake. Tastează /remake sau /noremake.Echipa albastră a fost de acord să cedeze @GoldGranted@ aur, @TowersGranted@ turnuri și @ExpGranted@ xp echipei roșii. @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă!Echipa inamică a fost de acord să cedeze @GoldGranted@ aur, @TowersGranted@ turnuri și @ExpGranted@ xp echipei tale. @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă!Echipa violet a fost de acord să cedeze @GoldGranted@ aur, @TowersGranted@ turnuri și @ExpGranted@ xp echipei roșii. @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă!Echipa roșie a fost de acord să cedeze @GoldGranted@ aur, @TowersGranted@ turnuri și @ExpGranted@ xp echipei violet. @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă!Echipa ta a fost de acord să cedeze @GoldGranted@ aur, @TowersGranted@ turnuri și @ExpGranted@ xp echipei inamice. @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă!@RemainingTime@ timp rămas până la încheierea timpului de votare a egalizării!Votul pentru egalizare a eșuat @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Cu @ForVotes@ / @AgainstVotes@ membrii echipei albastre au votat împotriva egalizării.Cu @ForVotes@ / @AgainstVotes@ membrii echipei adverse au votat împotriva egalizării.Cu @ForVotes@ / @AgainstVotes@ membrii echipei violet au votat împotriva egalizării.Cu @ForVotes@ / @AgainstVotes@ membrii echipei roșii au votat împotriva egalizării.Cu @ForVotes@ / @AgainstVotes@ membrii echipei tale au votat împotriva egalizării.Avantajul în aur al echipei tale nu este destul de mare pentru a egaliza echipele.Avantajul în niveluri al echipei tale nu este destul de mare pentru a egaliza echipele.Nu mai poți organiza un nou vot pentru egalizare după ce prima solicitare a fost respinsă.Prea devreme în joc pentru a egaliza echipele!@ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ voturi împotriva egalizării.Ai votat deja!@srctr name@ (@srctr champion@) a cerut un vot pentru egalizare cu echipa inamică. Echipei inamice i se vor ceda aproximativ @GoldGranted@ aur, @TowersGranted@ turnuri și @ExpGranted@ xp. Tastează /equalize sau /noequalize.PRIMA VICTIMĂ!@srctr name@ (@srctr champion@) a făcut prima victimă!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a distrus primul turn! (Bonus: 150 aur)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a distrus primul turn! (Bonus: 150 aur)@desttr name@ a distrus Nexus-ul echipei @srctr red | blue@!Echipa albastră a capturat Sufletul Dragonului infernal!Echipa inamică a capturat Sufletul Dragonului infernal!Echipa aliată a capturat Sufletul Dragonului infernal!Echipa roșie a capturat Sufletul Dragonului infernal!Infernul mistuie totul!Echipa adversă a ucis Dragonul norilor!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul norilor!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul norilor!Echipa albastră a ucis Demonul!Echipa inamică a ucis Demonul!Echipa inamică a ucis Demonul!Echipa violet a ucis Demonul!Echipa roșie a ucis Demonul!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Demonul!Echipa ta a ucis Demonul!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Demonul!Echipa albastră a ucis Dragonul!Echipa inamică a ucis Dragonul!Echipa violet a ucis Dragonul!Echipa roșie a ucis Dragonul!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul!Echipa adversă a ucis @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis @desttr dragontype@!Echipa adversă a ucis Dragonul munților!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul munților!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul munților!@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@)! (Bonus: @desttr bounty@ aur)@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@)!@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un dublu asasinat! (Bonus: @srctr bounty@ aur)@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un dublu asasinat!@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un hexa-asasinat! (Bonus: @srctr bounty@aur)@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un hexa-asasinat!@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un penta-asasinat! (Bonus: @srctr bounty@ aur)@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un penta-asasinat!@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un cvadra-asasinat! (Bonus: @srctr bounty@ aur)@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un cvadra-asasinat!@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un triplu asasinat! (Bonus: @srctr bounty@ aur)@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un triplu asasinat!@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un asasinat legendar! (Bonus: @srctr bounty@ aur)@srctr name@ (@srctr champion@) a pus capăt măcelului lui @desttr name@ (@desttr champion@) și a realizat un asasinat legendar!Echipa adversă a ucis Dragonul străvechi!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul străvechi!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul străvechi!Echipa adversă a ucis Dragonul infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul infernal!@srctr name@ este de neînfrânt!@srctr name@ (@srctr champion@) a realizat un măcel!@srctr name@ este de neoprit!@srctr name@ (@srctr champion@) a realizat un masacru!@srctr name@ (@srctr champion@) este de neoprit!@srctr name@ domină!@srctr name@ (@srctr champion@) domină!@srctr name@ este puternic ca un zeu!@srctr name@ (@srctr champion@) este invincibil!@srctr name@ este legendar!@srctr name@ (@srctr champion@) este legendar!Echipa albastră l-a învins pe Solul Riftului!Echipa inamică l-a învins pe Solul Riftului!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a capturat pe Solul Riftului!Echipa inamică a ucis Solul Riftului! (Aurul echipei: @srctr heraldgoldpool@ aur)Solul Riftului s-a întors în Vid.Echipa violet l-a învins pe Solul Riftului!Echipa roșie l-a învins pe Solul Riftului!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Solul Riftului!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Solul Riftului! (Aurul echipei: @srctr heraldgoldpool@ aur)Echipa ta l-a învins pe Solul Riftului!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Solul Riftului! (Aurul echipei: @srctr heraldgoldpool@ aur)Echipa albastră l-a ucis pe Vilemaw!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe Vilemaw!Echipa inamică l-a ucis pe Vilemaw!Echipa violet l-a ucis pe Vilemaw!Echipa roșie l-a ucis pe Vilemaw!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe Vilemaw!Echipa adversă a ucis Dragonul oceanelor!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul oceanelor!@srctr name@ (@srctr champion@) a ucis Dragonul oceanelor!Echipa albastră l-a ucis pe Baronul Nashor!The enemy team has slain Baron Nashor!Echipa inamică l-a ucis pe Baronul Nashor!Echipa inamică l-a ucis pe Baronul Nashor! (Aurul echipei: @srctr barongoldpool@ aur)Echipa violet l-a ucis pe Baronul Nashor!Echipa roșie l-a ucis pe Baronul Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe Baronul Nashor! (Aurul echipei: @srctr barongoldpool@ aur)Your team has slain Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe Baronul Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) l-a ucis pe Baronul Nashor! (Aurul echipei: @srctr barongoldpool@ aur)@srctr name@ a părăsit jocul@srctr name@ a fost deconectat din cauza expirării duratei de încărcareIluminatul din vechime a apărut!Echipa inamică a distrus primul turn! (Bonus: 150 aur)Echipa ta a distrus primul turn! (Bonus: 150 aur)Echipa albastră a pierdut jumătate din minioni!Inamicul a pierdut jumătate din minioni!Echipa roșie a pierdut jumătate din minioni!Ai pierdut jumătate din minioni!Echipa albastră rămâne fără minioni!Inamicul rămâne fără minioni!Echipa roșie rămâne fără minioni!Rămâi fără minioni!Minionii au pornit la luptăEchipa albastră a capturat Sufletul Dragonului munților!Echipa inamică a capturat Sufletul Dragonului munților!Echipa aliată a capturat Sufletul Dragonului munților!Echipa roșie a capturat Sufletul Dragonului munților!Se înalță munții!Echipa albastră a capturat Sufletul Dragonului oceanelor!Echipa inamică a capturat Sufletul Dragonului oceanelor!Echipa aliată a capturat Sufletul Dragonului oceanelor!Echipa roșie a capturat Sufletul Dragonului oceanelor!Oceanele dau viață!Baricada turnului e pe cale să fie distrusă!Baricada turnului a fost distrusă!@srctr name@ a făcut pauză de la joc. Tastează ''/resume'' pentru a relua jocul.Pauza este activată. Tastează ''/pause'' pentru a opri jocul și ''/resume'' pentru a-l relua.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – misiunea gărzii îndeplinită! Timp scurs: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – misiune îndeplinită! Timp scurs: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – misiunea gărzii îndeplinită! Timp scurs: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – misiune îndeplinită! Timp scurs: @SubA@:@SubB@ Reconectat@srctr name@ a revenit din pauza de joc.@srctr name@ (@srctr champion@) l-a înfrânt pe @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensă bonus: @desttr bounty@ aur)@srctr name@ (@srctr champion@) l-a înfrânt pe @desttr name@ (@desttr champion@)!Echipa albastră a creat un ultra-minion!Ambele echipe au creat un ultra-minion!Echipa inamică a creat un ultra-minion!Echipa roșie a creat un ultra-minion!Echipa ta a creat un ultra-minion!Bine ai venit în 'Snowdown Showdown'!Bun venitBine ai venit în Riftul InvocatoruluiBine ai venit în Pădurea Torsionată!Bun venit în Ruinele Cosmice!Bun venit în OdiseeBun venit în Nexus Blitz!Bine ai venit în Arena Încercărilor!Lupta începe în treizeci de secundeBun venit la în harta de testări pentru presezonul 530 de secunde până la generarea minionilor!Altarele se deblochează în 30 de secunde30 de secunde până la generarea minionilorBine ai venit în Abisul Urletelor!Bine ai venit pe Puntea PirațilorPregătește-te pentru prima rundă!Bătălia a început!Cu excepția cazurilor unde menționăm altfel, niciun element NU este final.Pregătește-te pentru runda a 2-a!Bine ai venit în Cicatricea de Cristal!Altarele s-au deblocatPregătește-te pentru runda finală!Bun venit în Snowdown! Echipa albastră a furat Dragonul norilor!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul norilor!Echipa inamică a furat Dragonul norilor!Echipa inamică a furat Dragonul norilor!Echipa violet a furat Dragonul norilor!Echipa roșie a furat Dragonul norilor!Echipa ta a furat Dragonul norilor!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul norilor!Echipa albastră a furat Dragonul munților!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul munților!Echipa inamică a furat Dragonul munților!Echipa inamică a furat Dragonul munților!Echipa violet a furat Dragonul munților!Echipa roșie a furat Dragonul munților!Echipa ta a furat Dragonul munților!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul munților!Echipa albastră a furat Dragonul străvechi!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul străvechi!Echipa inamică a furat Dragonul străvechi!Echipa inamică a furat Dragonul străvechi!Echipa violet a furat Dragonul străvechi!Echipa roșie a furat Dragonul străvechi!Echipa ta a furat Dragonul străvechi!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul străvechi!Echipa albastră a furat Dragonul infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul infernal!Echipa inamică a furat Dragonul infernal!Echipa inamică a furat Dragonul infernal!Echipa violet a furat Dragonul infernal!Echipa roșie a furat Dragonul infernal!Echipa ta a furat Dragonul infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul infernal!Echipa albastră a furat Solul Riftului!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Solul Riftului!Echipa inamică a furat Solul Riftului!Echipa violet a furat Solul Riftului!Echipa roșie a furat Solul Riftului!Echipa ta a furat Solul Riftului!Echipa albastră a furat Dragonul oceanelor!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul oceanelor!Echipa inamică a furat Dragonul oceanelor!Echipa inamică a furat Dragonul oceanelor!Echipa violet a furat Dragonul oceanelor!Echipa roșie a furat Dragonul oceanelor!Echipa ta a furat Dragonul oceanelor!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Dragonul oceanelor!Echipa albastră a furat Baronul Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) a furat Baronul Nashor!Echipa inamică a furat Baronul Nashor!Echipa violet a furat Baronul Nashor!Echipa roșie a furat Baronul Nashor!Echipa ta a furat Baronul Nashor!Echipa albastră l-a invocat pe Solul Riftului!Echipa inamică l-a invocat pe Solul Riftului!Echipa violet l-a invocat pe Solul Riftului!Echipa roșie l-a invocat pe Solul Riftului!Echipa ta l-a invocat pe Solul Riftului!@desttr name@ a ucis monstrul epic!Echipa albastră a fost de acord să se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa inamică a fost de acord să se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa violet a fost de acord să se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ voturi împotrivă.Echipa roșie a fost de acord să se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ voturi împotrivă.Echipa ta a fost de acord să se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.@RemainingTime@ timp rămas până la încheierea timpului de votare a predării!Pentru protejarea integrității competitive a meciurilor din categoriile superioare, reînceperea meciului va fi considerată înfrângere, deoarece jucătorul deconectat se afla în echipa ta prestabilită.Deoarece un jucător s-a deconectat înaintă să aibă loc asasinate împotriva echipei tale, aveți la dispoziție @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ secunde în care să votați reînceperea meciului. Poți vota pentru reîncepere dacă tastezi ''/remake'' în fereastra de chat. Singurul care va suferi efectele înfrângerii este jucătorul deconectat. Acest vot poate avea loc doar o singură dată.Echipa albastră a ales să nu reînceapă meciul, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa inamică a ales să nu reînceapă meciul, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa violet a ales să nu reînceapă meciul, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa roșie a ales să nu reînceapă meciul, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa ta a ales să nu reînceapă meciul, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Funcția /remake nu este disponibilă.Funcția /remake este disponibilă doar atunci când unul sau mai mulți jucători nu reușesc să se conecteze la joc.Funcția /remake devine disponibilă doar în minutul @EarlySurrenderWindowStartMinutes@.Fereastra de reîncepere a meciului a expirat.E prea devreme în joc pentru a vota reînceperea.Echipa albastră a ales să nu se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa inamică a ales să nu se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa violet a ales să nu se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa roșie a ales să nu se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa ta a ales să nu se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Nu le poți cere coechipierilor să se predea la un timp atât de scurt după ce prima solicitare a fost respinsă.E prea devreme pentru a te preda!Echipa a ales să nu se predea, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Ai votat deja.@srctr name@ a început votarea predării. Tastează /surrender pentru a te preda sau /nosurrender pentru a nu te preda.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!Turn albastru distrus!Turn albastru autodistrus!Turn inamic distrus!Turn inamic autodistrus!Turn violet distrus!Turn violet autodistrus!Turn roșu distrus!Turn roșu autodistrus!Turn aliat distrus!Turn aliat autodistrus!Echipa roșie a distrus primul turn!Echipa ta a distrus primul turn!Echipa albastră a distrus primul turn!Echipa inamică a distrus primul turn!Turnul echipei albastre mai are jumătate din viață!Turnul inamic mai are jumătate din viață!Turnul echipei roșii mai are jumătate din viață!Turnul tău mai are jumătate din viață!Turnul echipei albastre e aproape distrus!Turnul inamicului e aproape distrus!Turnul echipei roșii e aproape distrus!Turnul tău e aproape distrus!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!Echipa albastră nu a votat în unanimitate să se predea rapid, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa roșie nu a votat în unanimitate să se predea rapid, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.Echipa ta nu a votat în unanimitate să se predea rapid, cu @ForVotes@ voturi pentru și @AgainstVotes@ împotrivă.@srctr name@ a inițiat un vot de predare rapidă. Predările rapide trebuie să fie alese în unanimitate. Tastează /surrender pentru a te preda sau /nosurrender pentru a nu te preda.Altarul furtunii a fost deblocat!Nexusul echipei albastre mai are 75% viață!Nexusul inamicului mai are 75% viață!Nexusul echipei violet mai are 75% viață!Nexusul echipei roșii mai are 75% viață!Nexusul echipei aliate mai are 75% viață!Nexusul echipei albastre mai are 50% viață!Nexusul inamicului mai are 50% viață!Nexusul echipei violet mai are 50% viață!Nexusul echipei roșii mai are 50% viață!Nexusul echipei aliate mai are 50% viață!Nexusul echipei albastre mai are 25% viață!Nexusul inamicului mai are 25% viață!Nexusul echipei violet mai are 25% viață!Nexusul echipei roșii mai are 25% viață!Nexusul echipei aliate mai are 25% viață!Obiectiv Punct de captură nou!Întreaga echipă inamică s-a deconectat. Dacă nu se reconectează, jocul se va încheia în 30 de secunde.Atenție: se evacuează punctul de generare!Inițializarea teleportării completăZece secunde până la încărcareUcidere supraîncărcată!Ucidere supraîncărcată a inamicilorEchipa albastră nu mai este supraîncărcatăSupraîncărcarea echipei albastre s-a încheiat.Inamicii nu mai sunt supraîncărcațiSupraîncărcarea inamicilor s-a încheiat.Echipa roșie nu mai este supraîncărcatăSupraîncărcarea echipei roșii s-a încheiat.Echipa ta nu mai este supraîncărcatăSupraîncărcarea aliaților s-a încheiat.Nivelurile de supraîncărcare scadSupraîncărcarea se încheie în curândEchipa albastră se supraîncarcă!Supraîncărcarea echipei albastre a început.Supraîncărcarea inamicilor!Supraîncărcarea inamicilor a început!Echipa roșie se supraîncarcă!Supraîncărcarea echipei roșii a început.Supraîncărcare!Supraîncărcarea aliaților a început!Victoria echipei roșii este iminentă!Victoria este iminentă!Victoria echipei albastre este iminentă!Victoria inamicilor este iminentă!Bun venit în Substructura 43aliatun minionun turnalbastrăAlbastrucentruinamicprimulaaicampionstângaminionmonstruMonstruvioletVioletroșuRoșudreaptaal doileaal treileaturntualiatul tăuinamicul tăuEchipa ta e în defensivă!Echipa ta e în ofensivă!''Generatorul de cristal'' a fost distrus!''Generatorul de cristal'' a fost poziționat!''Generatorul de cristal'' al echipei albastre a fost activat!''Generatorul de cristal'' al echipei inamice a fost activat!''Generatorul de cristal'' al echipei roșii a fost activat!''Generatorul de cristal'' al echipei tale a fost activat!Distrugătorul se activează!Se schimbă echipele! Echipa care distruge cel mai repede Nexusul inamic va câștiga meciul!A mai rămas un minut din rundă!Echipa roșie generează minioni-tun suplimentari!Echipa voastră generează minioni-tun suplimentari!Echipa albastră generează minioni-tun suplimentari!Echipa inamică generează minioni-tun suplimentari!Asediul a început!Mai sunt 30 de secunde din rundă!Bine ai venit în Asediul Nexusului!123ECHIPA INAMICĂ a câștigat ''Sania de luptă''.ECHIPA INAMICĂ a câștigat ''Binecuvântarea lui Blitzcrank''.ECHIPA INAMICĂ a câștigat ''Catapulta campionilor''.ECHIPA INAMICĂ a câștigat ''Îngeri păzitori''.ECHIPA INAMICĂ l-a câștigat pe Regele Poro.ECHIPA INAMICĂ a câștigat un mega buff al Dragonului norilor.ECHIPA INAMICĂ a câștigat un mega buff al Dragonului oceanelor.ECHIPA INAMICĂ a câștigat ''Scuturi ale forței brute''.ECHIPA INAMICĂ a câștigat ''Șoc electrostatic''.ECHIPA INAMICĂ a câștigat ''Cartoful încins al lui Urf''.Echipa albastră a câștigat evenimentul!ECHIPA INAMICĂ a câștigat evenimentul!Echipa roșie a câștigat evenimentul!ECHIPA TA a câștigat evenimentul!Echipa care atacă: Haos!Echipa care se apără: Haos!Echipa care atacă: Ordine!Echipa care se apără: Ordine!PRELUNGIRI!!!@TeamName@ poate călători acum prin portaluri magice!@TeamName@ poate intra în luptă pe sanie!@TeamName@ are protecție temporară împotriva daunelor!@TeamName@ are o mână de ajutor!@TeamName@ se poate catapulta acum în luptă!@TeamName@ va reînvia data viitoare când moare!@TeamName@ se regenerează mai repede în afara luptei!@TeamName@ se deplasează mai repede în afara luptei!@TeamName@ l-a invocat pe Regele Poro ca aliat!@TeamName@ poate ataca acum cu fulgere după ce se deplasează!@TeamName@ distribuie buff-ul lui URF!Pregătiți-vă pentru MOARTE SUBITĂ!Distrugeți Nexusul inamicilor înainte să-l distrugă ei pe al vostru!ECHIPA TA a câștigat ''Sania de luptă''.ECHIPA TA a câștigat ''Binecuvântarea lui Blitzcrank''.ECHIPA TA a câștigat ''Catapulta campionilor''.ECHIPA TA a câștigat ''Îngeri păzitori''.ECHIPA TA l-a câștigat pe Regele Poro.ECHIPA TA a câștigat un mega buff al Dragonului norilor.ECHIPA TA a câștigat un mega buff al Dragonului oceanelor.ECHIPA TA a câștigat ''Scuturi ale forței brute''.ECHIPA TA a câștigat ''Șoc electrostatic''.ECHIPA TA a câștigat ''Cartoful încins al lui Urf''.Echipa albastră a distrus primul turn! (Bonus: 150 aur)Echipa roșie a distrus primul turn! (Bonus: 150 aur)Cumpărați obiecte, apoi activați împreună lumina stelelor!Lumina speranței s-a stins...Nu vă dați bătuți... (A mai rămas o încercare)Lumină a stelelor insuficientă... (Au mai rămas două încercări)Urmează cel mai mare! Doborâți-l!Țineți-vă pe poziții!Mergeți până la capătul drumului, dar aveți grijă la energia lor!Respingeți monștrii care invadează!Notă Magia Stelelor: ANotă Magia Stelelor: A+Notă Magia Stelelor: BNotă Magia Stelelor: B+Notă Magia Stelelor: CNotă Magia Stelelor: C+Notă Magia Stelelor: DNotă Magia Stelelor: SNotă Magia Stelelor: S+Orașul e în pericol! Trebuie să oprim invazia!Bun venit în Clash-ul Orașului Bandle!Bun venit în Clash-ul Bilgewaterului!Bun venit în Clash-ul Demaciei!Bun venit în Clash-ul Freljordului!Bun venit în Clash-ul Ioniei!Bun venit în Clash-ul Noxusului!Bun venit în Clash-ul Piltoverului!Bun venit în Clash-ul Insulelor Umbrelor!Bun venit în Clash-ul Shurimei!Modul moarte subită a început!Bun venit în Clash-ul Targonului!Bun venit în Clash-ul Vidului!Bun venit în Clash-ul Zaunului!Nu vei mai putea cumpăra nimic după ce părăsești bazaÎntoarcerea la bază nu te va vindecaCumpărături limitateRegenerare platformă dezactivată+@IntParam1@ puncteCâștigă puncte omorând inamici și capturând relicvele din Shurima.Folosește ''Transcendența aurie'' (talisman) pentru teleportare pe o platformă de luptă.Înfrânge-l pe Xerath pentru a deveni iluminat și a obține o putere mare!Câștigă puncteTeleportează-te în luptăDevino iluminat!Folosește ''Transcendența aurie'' (talisman) pentru a te teleporta pe o platformă de luptă!Pentru a câștiga, ucide-ți inamicii și adună puncteOmoară trei inamici fără să te întorci în bază și îți vei amplifica putereaCâștigă puncte de victorieStigmatul DemonuluiAngajează un mercenar
Ai suficienți krakeni pentru a angaja un minion din adâncuri. Poți angaja unul din magazin; mercenarul va înlocui un minion de pe culoare.
Îmbunătățește un mercenar
Ai suficienți krakeni pentru a îmbunătăți un minion din adâncuri. Poți cumpăra o îmbunătățire din magazin pentru a dezvolta abilitățile mercenarului ales.
Angajează un minion din adâncuriÎmbunătățește un mercenarCumpără obiecte unice din Piața contrabandiștilorCâștigă krakeni ca să poți angaja minioni din adâncuriAngajează minioni din adâncuri pentru a-ți înlocui minionii de pe culoareKrakeniAatrox BotAhri BotGata cu joaca.Acum începe adevărata distracție.GG!Akali BotEzitarea stă la baza înfrângerii.Pășește cu grijă.Alistar BotSunteți puternici!Cine e gata să se ia în coarne cu mine?GG! Amumu BotSă mai jucăm și altă dată!Vrei să fim prieteni?Anivia BotAnnie BotHai să mai jucăm încă unul, Tibbers...Salut! Prietenul meu Tibbers ar dori să te cunoască...Ashe BotO înfruntare demnă de Freljord.Fă-ți strămoșii mândri!Să ne măsurăm forțele, surioară!Aurelion Sol BotAzir BotBard BotBlitzcrank BotMi se scurge uleiul.Se încarcă. Program recomandat: distracție!Brand BotNu s-a terminat aici...Această lume va fi înghițită de flăcări!Braum BotCaitlyn BotȚintă bună, tuturor.A venit Șeriful în oraș.Am o brioșă pentru tine, micule yordle.Camille BotCassiopeia BotO să fiu cu ochii pe tine data viitoare.Abia aștept să te înfrunt.Arată-mi ce poți, Katarina!Cho'Gath BotPresupun că ai luat ultima bucățică.Voi devora toți oamenii!Îți mulțumesc pentru jocul excelent.Corki BotDarius BotȚi-ai dovedit puterea.Puterea va învinge!Diana BotDraven BotDr. Mundo BotMundo câștigă?Mundo bucuros să te cunoască!Fie ca cel mai bun Mundo să... Mundo.Ekko BotElise BotEvelynn BotEzreal BotV-am lăsat să scăpați ieftin!Sunteți pregătiți pentru mine?Fiddlesticks BotDe ce nu te temi?Ciorile vă dau târcoale...Fiora BotFizz BotSpre adâncurile întunecate.Cimitirul apelor îi cheamă.Galio BotSuccesul vostru este binemeritat.A fost o onoare să te înfrunt.Gangplank BotTot ce nu pot cuceri va sfârși în flăcări.Pistoale sau săbii – mi-e indiferent.Garen BotBine luptat!Pregătește-te să înfrunți justiția demaciană!A fost un joc bun.Mult noroc și distracție plăcută!Gnar BotGragas BotGraves BotCapăt de linie.Pistolul meu vrea să te salute.He, he, e timpul să te-nvăț câte ceva, Fate...Hecarim BotHeimerdinger BotAș fi putut s-o fac mai bine.În numele științei!Illaoi BotIrelia BotNe-am apărat până la ultima suflare!Lupt pentru Ionia!Ivern BotJanna BotJarvan IV BotAzi ați câștigat.Ne vedem în bătălie... te aștept.Șmecheriile astea se termină acum, Swain.Jax BotImaginați-vă cum ar fi fost dacă aș fi avut o armă adevărată!Cine vrea să se pună cu un campion?Jayce BotJhin BotÎți voi aduce faima.E clipa să intri pe scenă.Jinx BotAveam cele mai bune intenții!Vă rugăm să vă păstrați calmul! Nu și viața!Kalista BotKarma BotKarthus BotAi câștigat o pagină în cartea mea.Dă-mi voie să-ți prezint o alternativă la viață.Cântecul meu este moartea.Kassadin BotKatarina BotViolența, preferata mea.Să înceapă vărsarea de sânge!Kayle BotPoartă-te la fel și când câștigi, și când pierzi.Vei fi judecat.Te voi aduce în fața justiției, Morgana!Kennen BotKha'Zix BotKindred BotKled BotKog'Maw BotÎncă mi-e foame...Ooo... gustărele!LeBlanc BotLee Sin BotLeona BotVai, soarele a apus din nou!Zorii zilei răsar peste câmpul de luptă!Vei plăti pentru erezia ta, Diana!Lissandra BotLucian BotSenna... Te-am dezamăgit...Vei fi purificat.O să te înfrâng, Thresh!Lulu BotLux BotExistă întotdeauna un strop de lumină în întuneric.Să avem parte de o luptă glorioasă!Malphite BotIa stai... Am pierdut!?Să înceapă dansul.Malzahar BotVidul nu va accepta niciodată înfrângerea.Soarta îți e deja prezisă!Darurile tale ar trebui folosite în slujba Vidului, Kassadin.Maokai BotDeci asta înseamnă să te poticnești...Nu încerca să sfidezi natura!Master Yi BotAbilitățile voastre au fost superioare.Să vedem pe ce cărări ne va duce soarta.Să ne testăm abilitățile, Wukong.Miss Fortune BotNu vă umflați prea tare în pene. O să mă întorc!De partea cui va fi norocul?Pregătește-ți portocalele alea, Gangplank!Wukong BotFiecare greșeală este o lecție.Dați tot ce-aveți mai bun!Sunt gata să te înfrunt, Yi.Mordekaiser BotMorgana BotNu voi renunța niciodată...O să-ți arăt ce înseamnă durerea!Hai să lămurim situația, Kayle!Nami BotPe apele disperării.Sigur ca valurile mării.Nasus BotRoata norocului nu se oprește niciodată.Vom începe o nouă eră!Nu voi ezita să te opresc, Renekton.Nautilus BotNidalee BotVăd că sălbăticia nu-ți e străină.Îmi place să ne jucăm de-a șoarecele și pisica.Nocturne BotEști coșmarul meu, sau sunt eu coșmarul tău?Sfârșitul lor este aproape.Nunu botA fost distractiv.Să-i dăm drumul.Olaf BotNu lăsa nimic în urmă!În sfârșit, ceva distracție!Orianna BotDe ce tot mor întruna?Crima este un joc amuzant.Pantheon BotOnoarea mă obligă!Soarta le este pecetluită!Poppy BotManechin de antrenamentQuinn BotRammus BotOk!Ok.Rek'Sai BotRenekton BotÎntr-o zi vei suferi!O să vă fac bucățele!N-o să-mi scapi, Nasus!Rengar BotRiven BotNu mi-am pierdut curajul.Am renăscut.Rumble BotRyze BotAi potențial.Îți voi arăta magia ocultă.Sejuani BotShaco BotShen BotNorocul e de partea voastră... de data asta.Ochiul atotvăzător este ațintit asupra ta.Shyvana BotDragonii nu au remușcări.Îmi place liniștea dinaintea bătăliei.Singed BotSion BotMă duc să-mi ascut securea.Vor cădea câteva capete...Sivir BotO luptă deosebită!Crezi că te poți feri de bumerangul meu?Skarner BotSona Bot... :(... :)Soraka BotFie ca stelele să-și amintească de această zi!Luptați fără ură în suflet!Crimele tale te vor ajunge din urmă, Warwick!Swain BotTactica voastră a fost excepțională!Fiți martori ai puterii Noxusului!Prinț jalnic!Syndra BotTahm Kench BotTaliyah BotTalon BotTaric BotScandalos.Am nestemata perfectă pentru această ocazie.Malphite, nu veni cu pietre la înfruntarea nestematelor.Teemo BotNu subestima niciodată puterea cercetașilor!O iau înainte, să cercetez terenul!Thresh BotTristana BotM-am simțit excelent!Vreți să vedeți artificii?Trundle BotAșteaptă! N-am terminat încă!M-am făcut frumos pentru această luptă!Tryndamere BotTwisted Fate BotTwitch BotUdyr BotEști într-o formă excelentă!Ce tehnică folosești?Urgot BotVarus BotVayne BotSimt miros de magie neagră.Ofer o moarte rapidă.Veigar BotNu! Nu! Nu! Nu s-a terminat aici!O să fie un joc scurt. Ia stai așa...Vel'Koz BotVi BotViktor BotVladimir BotSunteți victimele mele!Ah, sânge proaspăt pe câmpul de luptă.Volibear BotAșa să fie.Puterea și înțelepciunea mă ghidează.Warwick BotE vremea s-o ștergem!Simt miros de frică!O să-ți devorez sufletul, Copilă a Stelelor.Xerath BotPuterea ta e... formidabilă...Observă puterea în forma ei cea mai pură!Xin Zhao BotSpiritul meu rămâne neînvins!Adevărații războinici s-au născut pe câmpul de luptă!Yasuo BotE doar moarte. Nimic serios.Nu-ncepe ceva ce tot eu voi termina.Yorick BotVictoria... ne scapă printre degete.Ne vom ridica la înălțimea acestei provocări.Zac BotZed BotZiggs BotNu, nu, nu!... Mi-am încurcat siguranțele.Trebuie să bum, plec acum!Zilean BotHmmm... Dacă-mi amintesc bine, noi câștigăm data următoare.Simt că am mai făcut asta o dată.Zyra BotRecolta asta e a ta.Ai grijă pe unde calci, asta-i grădina MEA.Invulnerabil!Skaarl, șopârla sperioasăGlorie prin moarteDragon : +boost de atac!Dragon : +arderea turnurilor!Dragon : +viteză de mișcare!Dragon: +rezistență împotriva turnurilor!Dragon: +ARDERE! și dublu!Magnetul de vrăji
Această unitate primește la activare un bonus de puterea abilităților și unul de viteză de mișcare.
Sursă: @SourceName@Magnetul de vrăji
În funcție de numărul de cumuluri, oferă la activare un bonus de puterea abilităților și unul de viteză de mișcare, a cărui valoare scade în timp.
Sursă: @SourceName@Zero absolutUnitățile inamice din apropiere au viteza de mișcare redusă. Unitățile care se află încă în zonă când această abilitate se sfârșește vor suferi daune magice.Sursă: @SourceName@Zero absolutAceastă unitate este protejată cu un scut de ''Zero absolut''.Sursă: @SourceName@Aura ''Măștii abisale''Această unitate suferă daune magice suplimentare.Sursă: @SourceName@Aura ''Măștii abisale''Campionii inamici din apropiere suferă daune magice suplimentare.Sursă: @SourceName@Aura legiuniiUnitățile aliate din apropiere au rezistența la magie crescută.Sursă: @SourceName@Aura legiuniiAceastă unitate are rezistența la magie crescută.Sursă: @SourceName@Flăcări magiceAhri e înconjurată de flăcări magice, care urmăresc și atacă inamicii din apropiere.Sursă: @SourceName@Grația neamului vastayaCând Ahri lovește un campion cu vrăji de @f1@ ori într-un interval de @f2@ secunde, primește un bonus de @f3*100@% la viteza de mișcare timp de @f5@ secunde (timp de reactivare: @f6@ sec.).SedusChiar dacă este provocată, această unitate nu poate ataca și este obligată să se îndrepte către Ahri.Sursă: @SourceName@Atracție fatalăAceastă unitate suferă mai multe daune din partea abilităților lui Ahri.Sursă: @SourceName@Furt de esențăUrmătoarea ''Sferă a amăgirii'' a lui Ahri care atinge inamici o va vindeca la fiecare lovitură.Sursă: @SourceName@Furt de esențăLa 9 cumuluri, următoarea ''Sferă a amăgirii'' a lui Ahri care atinge inamici o va vindeca la fiecare lovitură.Sursă: @SourceName@Goana spirituluiAhri poate folosi ''Goana spiritului''.Sursă: @SourceName@ZdrobireAlistar poate trece prin unități, provocându-le daune inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@ÎnfuriatUrmătorul atac de bază al lui Alistar împotriva unui campion inamic îi va provoca acestuia daune magice bonus și îl va ameți.Sursă: @SourceName@Răcnet triumfătorAlistar primește un cumul de ''triumf'' când amețește sau mută un campion inamic sau atunci când mor inamici aflați în apropierea sa. La @f4@ cumuluri, Alistar scoate un răcnet, refăcându-și @f1@ viață și vindecând cu @f2@ viață toți campionii aliați din apropiere (timp de reactivare: @f3@ secunde).

Alistar nu primește cumuluri de ''triumf'' cât timp ''Răcnetul triumfător'' e în perioada de reactivare.

Moartea unui campion inamic sau a unui monstru epic încarcă complet cumulurile abilității.
Răcnet triumfătorAlistar primește cumuluri de ''triumf'' atunci când amețește sau mută un campion inamic sau atunci când mor inamici aflați în apropierea sa. La @f1@ cumuluri, își reface viața și vindecă toți campionii aliați din apropiere.Lovitură alfaAceastă unitate va suferi daune fizice în curând.Sursă: @SourceName@Aplicarea loviturii alfaMaster Yi lovește unități multiple provocând daune fizice.Sursă: @SourceName@Degerătură!Această unitate va suferi daune duble de la ''Degerătura'' Aniviei.Sursă: @SourceName@Templul vitezeiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută cu 30%. Acest efect durează până când unitatea suferă daune sau se apropie de un campion inamic.Sursă: @SourceName@IluminareAcest campion a fost iluminat!
Consumul de mană și energie este redus cu 100%
Abilitățile costă cu 50% mai puțină viață
+@f1@ viață
+@f2@ daune din atac
+@f3@ puterea abilităților
+@f4@% penetrarea armurii
+@f4@% penetrare magică
+25% reducerea timpului de reactivare

Efectele de vindecare și regenerare sunt reduse cu 50%.
Acest campion este mereu vizibil cât timp se află sub efectul iluminării, chiar dacă este camuflat sau într-un tufiș.
Sursă: @SourceName@Iluminat din vechimeXerath reduce daunele primite cu @f1@%.
Xerath este necomestibil și nu poate fi consumat de ''Hap'' sau ''Ospăț''.

''Eu sunt voința pură, independentă de trup.''
Sursă: @SourceName@Transcendență aurieAceastă unitate se teleportează pe o platformă de luptă.Sursă: @SourceName@Renăscut din cenușăAceastă unitate tocmai s-a teleportat și este protejată temporar.

''Un campion făurit pe nicovala soarelui nu cunoaște frica.''
Sursă: @SourceName@ConcentrareAshe primește cumuluri de ''concentrare'' când nu atacă. La 100 de cumuluri, următorul ei atac va fi o lovitură critică.Sursă: @SourceName@ConcentrareAshe poate folosi ''Rafale concentrate''.Sursă: @SourceName@Lovitura înghețuluiVrăjile și atacurile de bază încetinesc țintele cu @f1@% timp de 2 secunde. Atacurile care lovesc unitățile afectate de ''Lovitura înghețului'' le provoacă acestora @f3@% (+@f4@%) daune (valoare ce crește în funcție de modificatorii loviturilor critice).

Loviturile critice ale lui Ashe nu provoacă daune suplimentare, ci cresc efectul de încetinire al ''Loviturii înghețului'' până la @f2@%, valoare ce scade în timp.
Lovitura înghețuluiAceastă unitate suferă daune suplimentare din partea lui Ashe.Sursa: @SourceName@Lovitura înghețuluiAceastă unitate este încetinită cu @f1@%.Sursa: @SourceName@Concentrare de neclintitAshe capătă cumuluri de ''concentrare''.Sursa: @SourceName@Concentrare de neclintitUrmătorul atac de bază al lui Ashe va lansa mai multe săgeți.Sursa: @SourceName@Concentrare de neclintitAshe a strâns suficiente cumuluri de ''concentrare'' și poate executa o serie de atacuri mai puternice.Sursă: @SourceName@Stigmatul DemonuluiTe-ai transformat într-un Demon și ești invizibil până când provoci daune. Dacă ataci un campion cât timp ești invizibil, acesta va suferi și 20% din viața sa maximă sub formă de daune reale.Stigmatul Demonului – în pregătireDacă ieși din luptă timp de 4 secunde, te vei transforma într-un Demon invizibil și vei provoca daune bonus.Armură deformatăAceastă unitate suferă daune reduse cu @f1@% din atacurile la distanță și este imună la debuff-urile de neutralizare.Sursă: @SourceName@OchiulSolul demonilor e vulnerabil la atacurile din spate.Sursă: @SourceName@Legământul sângeluiVânătoarea ta este călăuzită de un ''Sacrificiu''.
Timpii de reactivare ai vrăjilor tale de invocator și ai activelor obiectelor sunt reduși cu 50%.
Când ești în afara luptei, primești un bonus la viteza de mișcare și la regenerarea de mană, iar timpul de reactivare al supremei scade.
Aură a DisperăriiUnitățile adversarului din jur suferă daune în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Aură a DisperăriiAceastă unitate pierde o parte din viață la fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Cometă legendarăDeoarece s-a deplasat în linie dreaptă, Aurelion Sol a primit un bonus de @f1@% la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Cometă legendarăAurelion Sol zboară – poate vedea peste pereți, dar poate și să fie văzut de către inamici. Dacă suferă daune, va ateriza.Sursă: @SourceName@Centrul universului
În jurul lui Aurelion Sol se rotesc trei stele ce provoacă @f1@ (+@f3@) daune magice și execută minionii care au sub @f4@ viață.

Stelele sunt dezactivate de efectele inamice care împiedică folosirea vrăjilor. În plus, ele pot fi văzute de inamici chiar dacă Aurelion Sol se află în tufișuri.
Explozie stelară – RapiditateAurelion Sol are viteza de mișcare mai mare cât timp își urmărește steaua nou-formată.Sursă: @SourceName@Explozie stelară – AmețireAceastă unitate a fost amețită de abilitatea ''Explozie stelară'' și nu poate acționa în niciun fel.Sursă: @SourceName@Stăpânul luminiiAceastă unitate este aruncată de lângă Aurelion Sol.Sursă: @SourceName@Stăpânul luminiiViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Expansiune cosmicăRaza orbitală a stelelor lui Aurelion Sol este mai amplă, iar daunele provocate sunt mai mari.Sursă: @SourceName@Nisipuri mișcătoareAzir este protejat de daune.Sursă: @SourceName@Moștenirea ShurimeiAzir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele unui turn o dată la @f1@ secunde. Acest turn primește un bonus de @f3@ la daunele din atac, dar se dezintegrează după @f2@ secunde.

Pentru a activa ''Discul soarelui'', dă clic pe ruinele unui turn. Ruinele turnurilor Nexusului și inhibitoarelor inamice nu sunt afectate de această abilitate.
Discul soareluiAzir este pregătit să ridice Shurima din ruine. El poate invoca ''Discul soarelui'' dintr-un turn distrus.Furia nisipurilorAceastă unitate a fost încetinită de ''Furia nisipurilor'' a lui Azir.Sursă: @SourceName@Furtuna deșertuluiAceastă unitate este împinsă în spate de ''Furtuna deșertului''.Sursă: @SourceName@PoruncăViteza de atac a acestei unități e sporită considerabil.Sursă: @SourceName@Lovitură pe la spateAtacurile de bază ale lui Shaco lovesc critic, provocând @f1@% (+@f4@) daune atunci când lovește din spate o unitate (@f3@% împotriva monștrilor).

Inamicii nu pot fi ''Loviți pe la spate'' mai des de o dată la @f2@ secunde. Această durată se modifică în funcție de reducerea timpilor de reactivare.
Punguță de ceaiAceastă unitate își regenerează viața și mana.Sursă: @SourceName@Vălul ursitoareiUrmătoarea abilitate inamică folosită asupra acestei unități nu va avea niciun efect.Sursă: @SourceName@Călătorie fermecatăAceastă unitate face o călătorie fermecată.Sursă: @SourceName@Viteză de mișcare de la clopoțeiClopoțeii îi oferă lui Bard un bonus cumulat la viteza de mișcare. Acesta se pierde în momentul în care Bard intră în luptă.Sursă: @SourceName@Chemarea rătăcirii - clopoței adunațiAcesta este numărul de clopoței adunați de Bard până acum!Sursă: @SourceName@Clopoței necesari pentru următoarea îmbunătățireAcesta este numărul de clopoței pe care Bard trebuie să-l adune pentru a îmbunătăți mipii.Sursă: @SourceName@Chemarea rătăcirii - reîncărcareSunetele făcute de Bard atrag un nou mip.Sursă: @SourceName@Chemarea rătăcirii - mipi aliațiAcesta este numărul de mipi care-l urmează pe Bard. Unul din ei va mări puterea următorului atac al lui Bard.Sursă: @SourceName@Chemarea rătăcirii - încetinire mipiAceastă unitate a fost încetinită de un mip care intensifică atacurile lui Bard.Sursă: @SourceName@Țintuire cosmică - încetinireAceastă unitate este încetinită de impactul inițial al ''Țintuirii cosmice''.Sursă: @SourceName@Țintuire cosmică - amețireAceastă unitate este amețită din cauză că ''Țintuirea cosmică'' a lovit două ținte sau un perete.Sursă: @SourceName@Soartă schimbătoareAceastă unitate este invincibilă, dar nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@Altarul ocrotirii - bonus vitezăViteza de mișcare a acestei unități a fost crescută de un ''Altar al ocrotirii''.Sursă: @SourceName@BestialitateViteza de atac a acestei unități crește cu 50% și daunele din atac cresc cu 30%, însă armura și rezistența la magie îi scad cu 30%Sursă: @SourceName@Aura Punții PirațilorAceastă unitate:
Are regenerare crescută a manei
Câștigă în mod pasiv experiență
Efecte de vindecare reduse cu 50% pentru aliați
Sursă: @SourceName@Înțepătura hangeruluiViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Diavoli de mareAbilități diavoli de mare (Nivelul @f1@):
0: diavolii de mare au un bonus de 100% la viteza de atac.
1: au un bonus la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități atunci când atacă campionii. Odată ce atacă un campion, diavolii de mare nu mai schimbă ținta.
2: produc daune fizice bonus la fiecare a treia lovitură aplicată.
3: doi diavoli de mare vor apărea odată cu fiecare val de minioni.

Bonus diavoli de mare: +@f9@ penetrare armură (Nivelul @f1@)
Îmbunătățire ofensivă: +@f5@ daune din atac (Nivelul @f6@)
Îmbunătățire defensivă: +@f7@ viață (Nivelul @f8@)
Sursă: @SourceName@Mușcătura diavolului de mare Această unitate este însemnată de diavoli de mare. Cel de-al treilea atac consecutiv va consuma însemnele și va provoca daune tripleSursă: @SourceName@ȚestozauriAbilități țestozauri (Nivelul @f1@):
0: țestozaurii primesc cu 25% mai puține daune din partea turnurilor inamice.
1: țestozaurii primesc periodic un scut care blochează următorul atac venit din partea unui campion sau al unui turn.
2: țestozaurii primesc daune reduse de la minioni atunci când au scutul activ.
3: crește mult frecvența cu care se activează scutul țestozaurilor.

Bonus țestozauri: provoacă +@f9@% daune structurilor inamice (Nivelul @f1@)
Îmbunătățire ofensivă: +@f5@ daune din atac (Nivelul @f6@)
Îmbunătățire defensivă: +@f7@ viață (Nivelul @f8@)
Sursă: @SourceName@CrabtileriștiAbilități crabtileriști (Nivelul @f1@):
0: crabtileriștii vor lansa o a doua ghiulea care provoacă jumătate din daunele normale unui campion inamic aflat în apropiere.
1: crabtileriștii primesc un bonus cumulativ la viteza de mișcare de fiecare dată când lovesc un campion inamic.
2: crabtileriștii provoacă de două ori mai multe daune atunci când lovesc campionii inamici.
3: bonusurile la impact ale crabtileriștilor se aplică și atunci când lovesc minionii inamici; de asemenea, acum trag în toți campionii inamici din apropiere.

Bonus crabtileriști: +@f9@ rază de atac (Nivelul @f1@)
Îmbunătățire ofensivă: +@f5@ daune din atac (Nivelul @f6@)
Îmbunătățire defensivă: +@f7@ viață (Nivelul @f8@)
Sursă: @SourceName@OchiopoziAbilități ochiopozi (Nivelul @f1@):
0: ochiopozii le oferă periodic minionilor aliați scuturi care blochează daunele magice.
1: ochiopozii creează periodic o ''Clarviziune'' care se deplasează pe hartă.
2: crește intensitatea scutului ochiopozilor, care primesc și o proporție de daune din atac.
3: ochiopozii creează mai des ''Clarviziuni''. Intensitatea scutului ochiopozilor crește și mai mult.

Bonus ochiopod: +@f9@ rezistență la magie (nivelul @f1@)
Îmbunătățire ofensivă: +@f5@ daune din atac (nivelul @f6@)
Îmbunătățire defensivă: +@f7@ viață (nivelul @f8@)
Sursă: @SourceName@Satârul negru (@Stack@)Armura acestei unități este redusă cu un anumit procent.Sursă: @SourceName@Torța focului negruSuferă daune în timp!Sursă: @SourceName@Torța focului negruUn cumul de Foc negru este generat la fiecare 1,5 secunde.Sursă: @SourceName@Prevestire neagrăAceastă unitate are viteza de atac extrem de scăzută.Sursă: @SourceName@Sabia regelui înfrântMișcarea acestei unități este încetinită.Sursă: @SourceName@Sabia regelui înfrântMișcarea acestei unități este sporită.Sursă: @SourceName@Țesătura tăișurilorAceastă unitate are daune sporite din atacurile de bazăSursă: @SourceName@Armură tăioasăAceastă unitate sângerează și suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Blazonul de jăraticAceastă unitate se vindecă atunci când nu luptă împotriva campionilor sau monștrilor epici. În plus, atacurile ei de bază ard ținta și o încetinesc timp de câteva secunde.

Dacă deținătorul buff-ului este ucis, efectul se va transfera ucigașului său.
Sursă: @SourceName@OrbireAceastă unitate este orbită și nu poate lovi.Sursă: @SourceName@Săgeată orbitoareAceastă unitate nu vede bine și va rata atunci când va ataca.Sursă: @SourceName@ParalizatViteza de mișcare a acestei unități este redusă. Va reveni la normal treptat pe durata acestui debuff.Sursă: @SourceName@Furia dragonuluiAceastă unitate va provoca daune și va izbi orice aliați de care se ciocnește.Sursă: @SourceName@RăbufnireLee Sin are viteza de atac crescută, iar atacurile îi refac @f2@/@f3@ energie.Sursă: @SourceName@Voință de fierLee Sin are furt de viață și vampirism magic crescute.Sursă: @SourceName@PazăAbsoarbe următoarele @f1@ daune suferite.Sursă: @SourceName@Undă sonicăLee Sin are ''viziune supranaturală'' asupra acestei unități și o poate ataca cu ''Lovitura rezonantă''.Sursă: @SourceName@CutremurLee Sin urmărește această unitate și o poate lovi cu ''Vlăguire''.Sursă: @SourceName@Refacere armonioasăAceastă unitate câștigă în fiecare secundă 6% din mana sa maximă.Sursă: @SourceName@Timp de reactivare al Pumnalului iutePumnalul iute al acestui campion se reîncarcă.Sursă: @SourceName@Bariera de mană se regenereazăBariera de mană a lui Blitzcrank se reîncarcă.Sursă: @SourceName@Armura însângerată a lordului supremAceastă unitate se vindecă.Sursă: @SourceName@Inspirație protectoareArmura campionului tău crește cu 10.Sursă: @SourceName@FervoareAceastă unitate are viteza de mișcare crescută semnificativ, dar aceasta scade pe parcursul unei perioade scurte.Sursă: @SourceName@CăminAceastă unitate are viteză de mișcare crescută semnificativ. Viteza scade după o perioadă moderată de timp.Sursă: @SourceName@În flăcăriAceastă unitate suferă daune magice în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@În flăcări''Flacăra'' acestei unități a devenit instabilă și este pe cale să explodeze!Sursă: @SourceName@Contorul de daune ale lui BrandDaune totale Q: @f1@
Daune totale W: @f2@
Daune totale E: @f3@
Daune totale R: @f4@
Daune totale în timp: @f5@
Daune totale bombă: @f6@
Daune totale ''Agonie'': @f7@

Raport total de AP pe Q: @f8@
Raport total de AP pe W: @f9@
Raport total de AP pe E: @f10@
Raport total de AP pe R: @f11@
Raportul total de AP al bombei: @f12@%
Sursă: @SourceName@Daunele lui Brand după cumpărarea ''Agoniei Liandrei''Daune totale Q: @f1@
Daune totale W: @f2@
Daune totale E: @f3@
Daune totale R: @f4@
Daune totale în timp: @f5@
Daune totale bombă: @f6@
Daune totale ''Agonie'': @f7@

Raport total de AP pe Q: @f8@
Raport total de AP pe W: @f9@
Raport total de AP pe E: @f10@
Raport total de AP pe R: @f11@
Raportul total de AP al bombei: @f12@%
Sursă: @SourceName@FlacărăVrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune magice în valoare de 3% din viața ei maximă pe parcursul a 4 secunde și făcând-o mai vulnerabilă la vrăjile lui ulterioare. Dacă Brand ucide o țintă deja incendiată, primește @f5@ mană. ''Flacăra'' se cumulează de maximum trei ori.

Când e folosită pe un campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, provocând daune magice în valoare de @f4@% (+@f3@%) din viața maximă a fiecărui adversar aflat în apropiere. Timp de 4 secunde, aceluiași campion nu-i mai pot fi aplicate cumuluri de ''Flacără''.
Indestructibil Braum suferă daune reduse din direcția în care este îndreptat scutul său, are viteză de mișcare crescută și distruge proiectilele care îi lovesc scutul.Sursă: @SourceName@Lovituri grele Braum și aliații lui continuă să adauge cumuluri de lovituri grele odată cu atacurile de bază. La 4 cumuluri, unitatea va fi amețită.Sursă: @SourceName@Lovituri grele Braum și aliații lui colaborează pentru a ameți o țintă.
Atacurile de bază ale lui Braum aplică ''Lovituri grele'' timp de 4 secunde. După ce este aplicat primul cumul, și atacurile de bază ale aliaților aplică ''Lovituri grele''.

Când ajunge la 4 cumuluri, ținta este amețită timp de @f2@ secundă(e) și suferă daune magice de @f1@. În următoarele @f3@ secunde nu mai primește cumuluri, dar suferă daune magice bonus de @f5@ din atacurile lui Braum.
Sursă: @SourceName@Imunitate la lovituri grele Această unitate este imună la primirea cumulurilor de ''Lovituri grele''.Sursă: @SourceName@Fisură glacială Această unitate este aruncată în sus.Sursă: @SourceName@Mușcătura iernii Această unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@Lovituri grele Această unitate este amețită.Sursă: @SourceName@Te apăr eu Braum oferă armură și rezistență la magie.Sursă: @SourceName@Răsuflare furatăPuterea abilităților și daunele din atac bonus ale acestei unități sunt reduse.Sursă: @SourceName@CoconAceastă unitate este înfășurată într-o pânză de păianjen și nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@Cocon: ÎncetinireAceastă unitate a fost încetinită de abilitatea Cocon a Elisei.Sursă: @SourceName@RapelElise atârnă de o pânză de păianjen. Aceasta poate coborî asupra inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@Atac neașteptatMușcăturile păianjenilor lui Elise sunt mai puternice.Sursă: @SourceName@Frenezia păianjenilorAceastă unitate are viteza de atac crescută.Sursă: @SourceName@Roi de păianjeniVrăjile Elisei în Formă umană pregătesc pui de păianjen. Când trece la Forma de păianjen, sunt invocați puii de păianjen, care atacă inamicii din apropiere.Sursă: @SourceName@Formă de păianjenElise se transformă într-un păianjen amenințător. Atunci când atacă, provoacă daune magice bonus și are acces la abilitățile de arahnidă.Sursă: @SourceName@Miraculosul buff extraordinar de miraculosConsum de mană și energie redus cu 100%
+80% reducere timpi de reactivare pentru abilități, obiecte care se activează și vrăji de invocator
+25% tenacitate cu un plus de tenacitate
+@f3@ viteză de mișcare și viteză când te miști
Bonusuri de viteză de atac crescute cu @f4@% (@f5@% pentru campionii care atacă la distanță)
Loviturile critice provoacă @f6@% daune de bază suplimentare
Costuri de viață reduse cu @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Sursă: Pingu cavalerArdereAceastă unitate suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Agonie incendiarăProvoacă daune continue inamicilor de lângă Dr. Mundo și reduce durata neutralizărilor suferite de acesta.Sursă: @SourceName@CapcanăAceastă capcană se activează când cineva calcă pe ea, dezvăluind ținta și provocându-i daune în timp.Sursă: @SourceName@Prins în capcanăAceastă unitate suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@GhiuleauaAceastă unitate este în aer și nu poate efectua nicio acțiune.Sursă: @SourceName@Scut ochiopodAceastă unitate absoarbe daunele magice suferite.Sursă: @SourceName@KrakeniValuta preferată a mercenarilor. Momentan, ai @f1@ kraken(i).

Câștigi 1 kraken o dată la @f2@ secunde, cât și de fiecare dată când:
– ucizi un campion (2 krakeni)
– participi la uciderea unui campion
– ucizi un monstru mare din jungla inamică
– echipa ta ucide dragonul
– echipa ta îl ucide pe Baronul Nashor
Sursă: @SourceName@As în mânecă: țintitCaitlyn te țintește cu pușca.Sursă: @SourceName@Punct ochit, punct lovit: se încarcăCaitlyn se pregătește să tragă un glonț în cap unui adversar.Sursă: @SourceName@Punct ochit, punct lovit: pregătitUrmătorul atac de bază al lui Caitlyn va provoca daune majore. Bum!Sursă: @SourceName@Capcană yordleAceastă unitate este prinsă în capcană! Nu se poate deplasa, iar următoarea lovitură a lui Caitlyn asupra sa va profita de bonusurile pasivei ''Punct ochit, punct lovit''.Sursă: @SourceName@Capcană yordle: în vizorCaitlyn poate ataca rapid această unitate de la o distanță mai mare, profitând de bonusurile pasivei ''Punct ochit, punct lovit''.Sursă: @SourceName@Capcană yordle: în vizorEchipa lui Caitlyn poate vedea această unitate.Sursă: @SourceName@Furtuna haosuluiTot ce pot face cei amenințați de Furtuna haosului este să se eschiveze sau să moară.Sursă: @SourceName@EnergizatăViteza de atac a lui Camille a crescut substanțial.Sursă: @SourceName@Aruncarea cârliguluiCamille se năpustește spre un perete.Sursă: @SourceName@PlonjeuCamille se năpustește de pe un perete.Sursă: @SourceName@ZguduitCamille tocmai s-a izbit în această unitate.Sursă: @SourceName@Pe pereteCamille poate plonja de pe perete.Sursă: @SourceName@Defensivă strategicăAtacurile de bază împotriva campionilor îi oferă lui Camille un scut egal cu @f4@ (@f1@% din viața ei maximă) care o protejează de tipul principal de daune al țintei (fizice sau magice) timp de @f3@ secunde.

Acest efect are un timp de reactivare de @f2@ secunde.
Defensivă strategicăUrmătorul atac al lui Camille împotriva unui campion îi va oferi un scut.Sursă: @SourceName@Scut magicCamille e protejată de daune magice.Sursă: @SourceName@Scut fizicCamille e protejată de daune fizice.Sursă: @SourceName@Precizie letalăUrmătorul atac al lui Camille va provoca daune bonus.Sursă: @SourceName@Precizie letală – îmbunătățităUrmătorul atac al lui Camille folosind ''Precizia letală'' va fi îmbunătățit.Sursă: @SourceName@Precizie letală – încărcareCamille își pregătește următorul atac ce va folosi ''Precizia letală''.Sursă: @SourceName@AvântViteza de mișcare a lui Camille este crescută.Sursă: @SourceName@Fervoare hextechCamille alimentează ''Ultimatumul hextech'', iar atacurile ei provoacă daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Ultimatum hextechAceastă unitate nu poate părăsi zona.Sursă: @SourceName@Presiune tacticăCamille își încarcă ''Presiunea tactică''.Sursă: @SourceName@ÎncetinitViteza de mișcare a acestei unități este scăzută.Sursă: @SourceName@Elementul surprizăTemporar, viteza de atac a lui Teemo crește semnificativ.Sursă: @SourceName@Tactici de gherilăDacă Teemo stă nemișcat timp de 1,5 secunde fără a suferi daune, devine invizibil. Cât timp se află în tufișuri, Teemo poate să devină invizibil și să rămână astfel și dacă se mișcă.

În momentul în care atacă sau se mișcă în afara tufișurilor, Teemo întrerupe ''Tacticile de gherilă'' și primește un bonus de @f1@% la viteza de atac timp de 3 secunde.

Prezență mascată – invizibilitate: Teemo poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
Tactici de gherilăTeemo este invizibil și poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere.Sursă: @SourceName@Pachet aranjatTwisted Fate provoacă daune bonus la fiecare 4 atacuri.Sursă: @SourceName@Pachet aranjatUrmătorul atac de bază al lui Twisted Fate provoacă daune magice bonus.Sursă: @SourceName@CarnivorUciderea unui inamic duce la recuperarea a @f1@ viață și a @f2@ mană.Colți gemeniAceastă unitate a fost otrăvită de ''Colții gemeni'' și suferă daune suplimentare.Sursă: @SourceName@Eleganța șerpilorCassiopeia primește @f2@ viteză de mișcare (@f1@ per nivel).

Cassiopeia nu poate cumpăra cizme.
Explozie otrăvitoare – RapiditateCassiopeia are viteza de mișcare crescută pentru că a lovit un campion inamic cu ''Explozia otrăvitoare''.Sursă: @SourceName@Otravă letalăAceastă unitate a fost otrăvită și suferă periodic daune.Sursă: @SourceName@Privire pietrificatoare – ÎncetinireAceastă unitate a fost încetinită de ''Privirea pietrificatoare''.Sursă: @SourceName@Privire pietrificatoare – AmețireAceastă unitate a fost transformată în statuie de ''Privirea pietrificatoare'' și este acum amețită.Sursă: @SourceName@MiasmăAceastă unitate a fost otrăvită de Cassiopeia. Este încetinită, suferă daune în timp și este ''pironită'', neavând acces la abilitățile de mișcare.Sursă: @SourceName@Miasmă – ÎncetinireAceastă unitate a fost otrăvită de Cassiopeia. Este încetinită, suferă daune în timp și este ''pironită'', neavând acces la abilitățile de mișcare.Sursă: @SourceName@Aură a Purtătorului stindarduluiDaunele acestei structuri cresc puțin.Sursă: @SourceName@Recompensa vitejieiAceastă unitate a crescut în nivel de curând și este vindecată.Sursă: @SourceName@EternitateCând suferi daune, primești mană. Când folosești mană, primești viață.
Viață: @f1@
Mană: @f2@
Sursă: obiectTimp de reactivare a Potirului armonieiApele din potir sunt reînnoite încet.Sursă: @SourceName@SedusChiar dacă este sedusă, această unitate nu poate ataca și este obligată să se îndrepte către unitatea sursă.Sursă: @SourceName@ÎnghețAceastă unitate are viteza de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@Transfer în timpAceastă unitate este în curs de reînviere.Sursă: @SourceName@Transfer în timpCând suferă daune letale, această unitate va fi transportată în timp în momentul de dinaintea primirii de daune letale.Sursă: @SourceName@Destin întreruptUn pariu făcut orbește. La propriu.PurificareOrice efect nou de control al maselor aplicat acestei ținte (cu excepția suprimărilor și aruncărilor în sus) este redus cu 65%.Sursă: @SourceName@SanctificareSoraka câștigă 70% viteză de mișcare bonus când se îndreaptă spre aliați care au sub 40% viață. (Aliații trebuie să fie într-o rază de 2500 față de Soraka.)Livrare specială!Corki și-a ridicat coletul și are un bonus extrem la viteza de mișcare cât timp se află în afara luptei.Sursă: @SourceName@ReîncărcareColetul e în curs de pregătire.Sursă: @SourceName@Cel MareCorki a încărcat un proiectil și mai puternic pentru următoarea sa ''Ploaie de proiectile''.Sursă: @SourceName@Proiectile lansate @Stack@Corki se pregătește să ajungă la Cel Mare.Sursă: @SourceName@Explozia cadavruluiUnitățile adversarului din jur vor detona în momentul morții, provocând daune inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@EschivăJax evită toate atacurile ale căror țintă este.Sursă: @SourceName@Blazonul urgiei zdrobitoareAcest campion devine fantomă și le oferă putere minionilor aliați din apropiere.Sursă: @SourceName@Blazon al apei curgătoareMărește cu 30% viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Blazonul furiei naturiiCrește viteza de atac cu 20% și reduce timpii de reactivare cu 10%.Sursă: @SourceName@Blazonul clarviziuniiAceastă unitate are regenerarea de mană sau de energie mult mai mare și timpii de reactivare reduși cu @f1@%.

Dacă deținătorul buff-ului este ucis, efectul se va transfera ucigașului său.
Sursă: @SourceName@Blazonul clarviziunii – ReactivareAceastă unitate trebuie să aștepte înainte să poată provoca daune magice bonus împotriva clădirilor.Sursă: @SourceName@Blazon al pietrei neclintiteCu acest buff, toate turnurile aliate provoacă @f1@% mai multe daune și au cu @f2@ mai multă armură și rezistență la magie.Sursă: @SourceName@VlăguireViteza de atac a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Furtună de cioriFiddlesticks provoacă daune AoE masive în jurul său.Sursă: @SourceName@Flaconul de cristalAceastă unitate își reface în timp un procent redus de mană și viață.Sursă: @SourceName@Șarje Flacon de cristalAceastă unitate a acumulat mai multe șarje pentru Flaconul de cristal.Sursă: @SourceName@Atingere blestematăAceastă unitate suferă daune reale bonus de fiecare dată când i se provoacă daune magice.Sursă: @SourceName@Atingere blestematăAtacurile de bază ale lui Amumu blesteamă inamicii timp de 3 secunde. Atunci când suferă daune magice, aceștia primesc @f1@% daune reale bonus.Blestemul mumiei tristeAceastă unitate nu poate ataca și nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@În flăcăriAceastă unitate este în flăcări și suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Tăiș ascuțitDaunele fizice produse de această unitate ignoră @f1@% din armura țintei sale.Sursă: @SourceName@ReținereViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Sete de sângeDarius poate folosi din nou ''Ghilotina noxiană''.Sursă: @SourceName@HemoragieAceastă unitate sângerează.Sursă: @SourceName@HemoragieDe fiecare dată când Darius provoacă daune unui inamic cu tăișul securii, acesta sângerează și suferă @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori.

De fiecare dată când un campion inamic atinge numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'', sau în momentul în care este ucis de ''Ghilotina noxiană'', Darius primește efectul ''Puterea Noxusului'' timp de 5 secunde, ce-i oferă @f3@ daune bonus din atac și aplică nivelul maxim de ''Hemoragie'' inamicilor loviți.
Puterea NoxusuluiDaunele din atac ale lui Darius sunt mărite considerabil, iar acesta aplică instant nivelul maxim de ''Hemoragie'' inamicilor loviți de atacurile sale.Sursă: @SourceName@HemoragieAtacurile și abilitățile ofensive ale lui Darius îi fac pe inamici să sângereze, provocându-le daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori.AgresiuneMăcelul îl face pe Darius să devină mai însuflețit, crescându-i viteza de mișcare.Lovitură paralizantăUrmătorul atac al lui Darius va scădea viteza mișcare a inamicului.ParalizieViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Spirit astralAi revenit pentru o clipă în forma de spirit. Ești imposibil de țintit, dar nu poți folosi vrăji.Sursă: puterea incredibilă a stelei întunecateSpirit astralCălătorești prin cosmos, invulnerabil și rapid, dar nu poți folosi vrăji. Efectul va dispărea când vei călca pe teren stabil.Sursă: puterea incredibilă a stelei întunecateAccelerareViteza de mișcare a acestei unități este crescută, fiind imună la încetiniri.Sursă: @SourceName@Sfidarea morțiiCând suferă daune letale, Karthus sfidează moartea, ceea ce îi permite să folosească vrăji gratuit pentru 7 secunde.Sfidarea morțiiKarthus a fost ucis, dar spiritul său continuă să folosească vrăji, încercând să-i ia pe inamici cu el.Sursă: @SourceName@Îmbrățișarea infernuluiAceastă unitate suferă arsuri egale cu un procent din viața sa maximă în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@DoomAceastă unitate suferă cu 20% mai multe daune magice, indiferent de sursă.Sursă: @SourceName@Lotusul morțiiKatarina își pregătește abilitatea supremă. Campionii inamici se află în raza de acțiune pe riscul lor!Sursă: @SourceName@AmăgireShaco este invizibil și își alege o victimă. Dacă atacă un inamic cât timp este invizibil, provoacă daune bonus, reduce timpul de reactivare al ''Amăgirii'' și încheie efectul.

Nu e vorba de aur, ci de a transmite un mesaj.
Sursă: @SourceName@Atacul ''Amăgirii''Următorul atac de bază al lui Shaco provoacă daune bonus și reduce timpul de reactivare al ''Amăgirii''.Sursă: @SourceName@Înfățișare înșelătoare:Ești momeală.Sursă: @SourceName@Ghem defensivRammus se află într-un ''Ghem defensi''. Atât armura și rezistența sa la magie, cât și puterea ''Carapacei cu țepi'' au valori crescute, iar, atunci când Rammus e lovit cu un atac de bază, atacatorul suferă și el o parte din daune. În schimb, Rammus e încetinit considerabil.Sursă: @SourceName@DezvăluităAceastă unitate nu se va putea camufla până la estomparea efectului.Sursă: @SourceName@DestinAcest personaj poate fi văzut de toți jucătorii.Sursă: @SourceName@DestinTwisted Fate poate vedea toți campionii inamici și se poate teleporta în orice locație de pe hartă.Sursă: @SourceName@Lovitură explozivăVictimele Tristanei explodează după moarte, provocând daune inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@Lumina LuniiDiana te poate vedea, iar ''Goana Lunii'' nu are timp de reactivare dacă te țintește.Sursă: @SourceName@Cascada palidăDiana este înconjurată de sfere lunare care detonează când intră în contact cu inamicii și produc daune magice. Scutul ''Cascadei palide'' devine mai puternic dacă toate sferele detonează.Sursă: @SourceName@Secera din argintul LuniiFiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere, provocându-le @f1@ (+@f2@) daune magice suplimentare.

După ce folosește o vrajă, Diana primește @f5*100@% viteză de atac pentru următoarele @f6@ atacuri.
Secera din argintul LuniiLa două cumuluri, următorul atac de bază al Dianei va spinteca inamicii din apropiere, provocându-le daune magice suplimentare.Cascada palidăAbsoarbe daunele și se reîmprospătează dacă toate sferele detonează.Sursă: @SourceName@Blestem: Aurelion Sol (Expansiune cosmică)În jurul acestui bot orbitează două stele care provoacă daune magice la impact.Sursă: TeemoBlestem: Karthus (Sfidarea morții)Acest bot va intra aleatoriu într-o stare de nemurire, devenind invincibil și de nețintit – dar va putea în continuare să se deplaseze și să folosească abilități!Sursă: TeemoBlestem: Karthus (Sfidarea morții) – ActivAcest bot este invincibil, de nețintit și nu se teme de nimic.Sursă: TeemoBlestem: Mordekaiser (Copiii criptei)Aceasta este fantoma ta sau a unui aliat, creată de ''Blestemul'' lui Teemo, ''Copiii criptei''.Sursă: TeemoBlestem: Ryze (Sferă de teleportare)Acest bot va deschide portaluri aleatorii care vor teleporta jucătorii în spatele său când se închid.Sursă: TeemoBlestem: Turnuri electrificateAcest turn va lovi periodic campionii aliați din apropiere, provocându-le daune reale.Sursă: TeemoBlestem: Yasuo (Zid de vânt)Acest bot va crea aleatoriu un zid de vânt care blochează proiectilele inamice.Sursă: TeemoDoom Bots of Doom: Proba de foc (Dificultate @f1@)Dificultatea acestui joc a fost setată la @f1@."N-are cum să fie ATÂT de grav..."Giga-săgeată orbitoareO giga-săgeată orbitoare te-a giga-orbit, vezi?Sursă: TeemoBlestemul Ținutului ÎntunecatAcest ținut este întunecat și plin de orori.Sursă: TeemoDistrugătorul haosuluiFolosește puterea boților uciși! Primești putere suplimentară pe măsură ce echipa ta învinge boți.

10 ucideri: +@f4@% rezistență la daune (+@f5@% pentru campionii melee)
20 de ucideri: primești instantaneu +@f6@ aur
30 de ucideri: +@f7@% tenacitate
Sursă: prietenia și magiaLovitură dublăUrmătorul atac al lui Master Yi va fi o 'Lovitură dublă'.Sursă: @SourceName@Lovitură dublăLa fiecare al 4-lea atac, Master Yi va aplica o lovitură dublă.Sursă: @SourceName@Ochi văzătorCând moare, echipa care ucide această unitate câștigă viziune asupra zonei din jur timp de 90 de secunde.Sursă: @SourceName@Ucigașul dragonilorCând ucizi dragonul, primești un buff în funcție de tipul acestuia:

Dragonul infernal: +(8 / 16 / 16) putere adaptivă
Dragonul munților: +(10 / 20 / 20)% tenacitate
Dragonul norilor: +(5 / 10 / 10)% reducerea timpilor de reactivare ai vrăjilor de invocator
Dragonul oceanelor: reface (@f5@ / @f6@ / @f6@)% din viața și mana lipsă la fiecare @f8@ secunde

Uciderea celui de-al patrulea dragon dintr-un tip îți oferă ''Sufletul dragonului'' respectiv.
Focul dragonuluiAceastă unitate provoacă daune reduse și suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@SecătuireFiddlesticks absoarbe viața de la ținta sa.Sursă: @SourceName@La o parte!Draven a dat această unitate la o parte.Sursă: @SourceName@Atac sângeros: viteză de mișcareDraven are viteză de mișcare mai mare.Sursă: @SourceName@Atac sângeros: viteză de atacDraven are viteză de atac mai mare.Sursă: @SourceName@Minioni uciși în serieDacă Draven ucide 6 minioni la rând fără să scape vreo secure, primește 2 cumuluri bonus de ''Adorație''.Sursă: @SourceName@Liga lui DravenDraven primește un cumul de ''Adorație'' când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. În plus, primește 2 cumuluri bonus când ucide 6 minioni la rând fără să scape nicio secure.

Când Draven reușește să ucidă un campion inamic, primește @f4@ aur bonus; în plus, își consumă toate cumulurile de ''Adorație'' și primește și @f1@ aur per cumul consumat.

Când moare, Draven pierde @f5@% din cumulurile de ''Adorație''.

Total aur câștigat: @f2@
Cea mai mare recompensă: @f3@
AdorațieBine ai venit în Liga lui Draven!Sursă: @SourceName@Securea rotitoareUrmătorul atac al lui Draven va cauza daune suplimentare.Sursă: @SourceName@Cu ținta pe eiRaza de atac a Tristanei și raza de acțiune a ''Încărcăturii explozive'' și a ''Ghiulelei'' cresc cu @f1@.ImpulsAceastă unitate are viteza de mișcare crescută. La numărul maxim de cumuluri, atacurile sale de bază vor fi augmentate, consumând cumulurile de ''impuls''.Sursă: @SourceName@ÎncetinireAceastă unitate are viteza de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@Rezistență monstruoasăAceastă unitate este neobișnuit de rezistentă. Efectele care provoacă daune în funcție de viața inamicului au efectele maxime reduse.Sursă: @SourceName@Deschizătorul de drumuriTeemo lasă în urma sa o potecă, crescând viteza de mișcare a aliaților. Durează @f1@ sec.Sursă: @SourceName@Taina întunericuluiUrmătoarea abilitate inamică folosită asupra acestei unități nu va avea niciun efect.Sursă: @SourceName@Sabie nesătulăAtacurile de bază creează cumuluri. După 5 atacuri de bază, activa ''Sabiei nesătule'' este pregătită.Sursă: @SourceName@Sabie nesătulăActiva ''Sabiei nesătule'' este pregătită. Folosește-o pe un mionion inamic!Sursă: @SourceName@Pe poziție!Următorul atac al lui Ekko îl va teleporta la ținta sa și va provoca daune bonus.Sursă: @SourceName@Z-Drive supraîncărcatDupă fiecare trei atacuri sau vrăji care provoacă daune împotriva aceleiași ținte, aceasta suferă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus (efectul nu se poate produce împotriva aceleiași ținte mai des de o dată la @f4@ secunde). Dacă ținta e un campion, Ekko primește @f8@% viteză de mișcare timp de @f9@ secunde.

Abilitatea provoacă @f5@% daune împotriva monștrilor (maximum: @f6@).
Rezonanță temporalăAceastă unitate a fost încetinită puternic de Zero Drive-ul lui Ekko.Sursă: @SourceName@Hoțul de timpEkko și-a supraîncărcat Zero Drive-ul și se mișcă incredibil de rapid.Sursă: @SourceName@Timp înfrântEkko a înfrânt timpul și nu poate fi țintit.Sursă: @SourceName@Maladie temporalăAceastă unitate a fost încetinită de ''Crono-bumerangul'' lui Ekko. Sursă: @SourceName@RezonanțăDacă Ekko lovește această unitate de 3 ori, îi va provoca daune bonus și va primi viteză de mișcare bonus.Sursă: @SourceName@StabilizatAceastă unitate nu poate acumula ''Rezonanță'' de la atacurile lui Ekko.Sursă: @SourceName@Deja-vuEkko a văzut deja această variantă a viitorului și poate evita o parte din daunele care îl amenință.Sursă: @SourceName@Timp suspendatAceastă unitate este suspendată în timp. ATENȚIE: evită raza de explozie a anomaliilor temporale.Sursă: @SourceName@Aspectul Dragonului Atacurile tale dezvăluie și ard inamicii, provocându-le @f1*3@ daune reale (în funcție de durata jocului) de-a lungul a @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ secunde. Dacă îi provoci daune unui campion inamic care are sub @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% viață, îl lovești cu ''Focul dragonului'', provocându-i daune reale în valoare de 100% din viața sa maximă.Regina-păianjenFormă umană: când vrăjile Elisei lovesc un inamic, aceasta primește un pui de păianjen (până la maximum @f3@).

Formă de păianjen: atacurile de bază provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus și îi refac @f4@ (+@f5@) viață Elisei.
Mușcătura veninoasă: ÎncetinireAceastă unitate a fost încetinită de ''Mușcătura veninoasă'' a lui Elise.Sursă: @SourceName@Elixirul străluciriiAceastă unitate are puterea abilităților și reducerea timpilor de reactivare crescute considerabil.Sursa: @SourceName@Elixirul agilitățiiAceastă unitate are viteza de atac și șansele de lovitură critică crescute considerabil.Sursa: @SourceName@Elixirul curajuluiAceastă unitate are viața și daunele din atac crescute considerabil.Sursă: @SourceName@Licoarea iluminăriiAceastă unitate are puterea abilităților și reducerea timpilor de reactivare crescute considerabil și își regenerează mana și energia!Sursă: @SourceName@Elixirul fieruluiAceastă unitate primește un bonus la mărime, tenacitate și viață și își adună aliații în jurul său.

(Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)
Sursă: @SourceName@Licoarea furieiAceastă unitate are daunele din atac și viteza de atac crescute considerabil și demolează turnuri!Sursă: @SourceName@Elixirul ruinăriiAceastă unitate are mai multă viață, provoacă mai multe daune împotriva turnurilor și oferă minionilor din apropiere un bonus la viteza de mișcare și la daunele provocate turnurilor.

(Nu poți avea activ mai mult de un elixir în același timp.)
Sursă: @SourceName@Elixir – VrăjitorieAceastă unitate are puterea abilităților și viteza de regenerare a manei crescute și provoacă periodic daune reale sporite împotriva campionilor și turnurilor.

(Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)
Sursă: @SourceName@Elixir – MânieAceastă unitate provoacă daune bonus și se vindecă pe baza daunelor fizice provocate campionilor.

(Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)
Sursă: @SourceName@Aură vitejie - BlazonAceastă unitate își regenerează viața mai rapid.Sursă: @SourceName@Aură vitejie - DrapelAliații din apropiere își regenerează viața mai rapid.Sursă: @SourceName@Viteză nocivăCând Singed trece pe lângă unul dintre campionii din apropiere, primește @f1@% viteză de mișcare timp de @f2@ secunde.

Fiecare campion are un timp de reactivare de @f3@ secunde.
Însemnul îmbunătățit al Dragonului străvechiCând atacă orice în afară de turnuri, această unitate provoacă, de-a lungul a 3 secunde, daune reale egale cu 90 + 60 per cumul al buff-ului Dragonilor elementelor. De asemenea, acest efect îmbunătățește celelalte cumuluri ale ''Însemnelor Dragonilor'', crescându-le efectele cu 100%.Sursă: Dragonul străvechiAbilitareUrmătorul atac al lui Jax este mai puternic, provocând daune magice suplimentare.Sursă: @SourceName@Săgeata fermecată de cristalAceastă unitate a înghețat bocnă.Sursă: @SourceName@Devorare completă''Devorarea'' este completă pentru această unitate. Atacurile de bază provoacă @f1@ daune magice bonus, iar fiecare al doilea atac de bază va declanșa efectele la impact de două ori.DevorareAtacurile acestei unități sunt amplificate de uciderea de monștri mari și campioni. Atacurile de bază provoacă @f1@ daune magice bonus.EnergizatăUrmătoarea abilitate ofensivă a lui Annie va ameți țintele.Sursă: @SourceName@EntropieAceastă unitate suferă 80 daune reale în decursul a 2,5 secunde.Sursă: @SourceName@BiciuireUrmătoarea ''Biciuire'' a lui Evelynn este îmbunătățită: va provoca daune suplimentare și o va trage lângă țintă.Sursă: @SourceName@BiciuireEvelynn are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Văl demonicDacă nu atacă sau nu folosește vrăji timp de @f1@ secunde, Evelynn se acoperă cu ''Vălul demonic''. Dacă suferă daune din partea campionilor, Evelynn iese de sub ''Vălul demonic'' timp de @f9@ secunde.

Văl demonic: cât timp are sub @f5@ (+@f6@) viață, Evelynn își reface @f3@ viață pe secundă. Începând cu nivelul 6, ''Vălul demonic'' oferă și camuflaj.

Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de turnurile sau de campionii inamici din apropiere.
Văl demonicEvelynn e acoperită cu ''Vălul demonic''.Sursă: @SourceName@Spinii uriiEvelynn poate folosi ''Spinii urii'' de până la 3 ori.Sursă: @SourceName@Spinii uriiAceastă țintă va suferi daune suplimentare din partea următoarelor 3 vrăji sau atacuri ale lui Evelynn.Sursă: @SourceName@Prezență mascatăEvelynn poate fi detectată doar de către campionii inamici din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.Sursă: @SourceName@Farmec irezistibilEvelynn a blestemat această țintă. După o perioadă de pregătire, următorul atac sau următoarea vrajă a lui Evelynn împotriva acestei ținte o va fermeca și îi va reduce rezistența la magie.Sursă: @SourceName@Farmec irezistibilRezistența la magie a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Buff-ul Baronului NashorAcest campion are daune din atac, puterea abilităților, regenerare mană și regenerare viață crescute.Sursă: @SourceName@Chemarea călăuluiAceastă unitate aplică debuff-ul ''Răni grave'' campionilor pe care îi lovește.Sursă: @SourceName@EpuizareAceastă unitate va rata 100% din atacurile sale fizice.Sursă: @SourceName@Blestem: Aurelion Sol (Expansiune cosmică)În jurul boților orbitează stelele lui Aurelion Sol, care provoacă daune magice la impact.Sursă: TeemoBlestem: BardAleatoriu, din cer cad ''Sorțile schimbătoare'' ale lui Bard! Unitățile și turnurile lovite vor intra în stază timp de 2,5 secunde.Sursă: TeemoBlestem: Tufișuri în flăcăriToate tufișurile de pe hartă sunt în flăcări și îți vor provoca daune magice dacă stai în ele.Sursă: TeemoBlestem: Giga-săgeți orbitoareTeemo trage cu săgeți gigantice, cu rază globală, care provoacă daune și îi giga-orbesc pe toți cei loviți.Sursă: TeemoBlestem: Karthus (Sfidarea morții)Boții vor intra aleatoriu într-o stare de nemurire, devenind invulnerabili și de nețintit. Spre deosebire de Karthus, aceștia se pot în continuare deplasa în timp ce folosesc abilități, așa că ai grijă!Sursă: TeemoBlestem: Mordekaiser (Copiii criptei)Au fost create clone fantomatice ale tuturor jucătorilor. Acestea vor ajuta boții să te atace! Ba mai rău, vor reapărea chiar dacă le ucizi.Sursă: TeemoBlestem: Ryze (Sferă de teleportare)Boții vor deschide sub tine ''Sfere de teleportare'' precum cea a lui Ryze, care te vor duce undeva în spatele acelor boți.Sursă: TeemoBlestem: Turnuri electrificateTurnurile tale vor ataca periodic campionii din echipa ta dacă se află în apropierea lor, provocându-le daune reale.Sursă: TeemoBlestem: Yasuo (Zid de vânt)Boții vor crea aleatoriu un zid de vânt care blochează proiectilele echipei tale.Sursă: Teemo''Flacără'' mocnităTeemo a decis că ''Flacăra'' lui Brand ardea prea tare, așa că i-a limitat daunele maxime și i-a micșorat raza exploziei.
(Pasiva lui Brand Doom Bot e la fel de mare ca întotdeauna. Ce nemernic.)

"Da, chiar e cald aici. Nu ți se pare."
Sursă: Teemo''Sfidarea morți'' sfidatăTeemo consideră că ''Sfidarea morții'' a lui Karthus e prea sfidătoare, așa că a redus semnificativ daunele provocate cât timp acesta încearcă să păcălească moartea.

"Schimbarea te afectează doar când ești ucis, așa că pur și simplu nu muri."
Sursă: Teemo''Surpriză icathiană'' fără farmecTeemo urăște surprizele, mai ales ''Surpriza icathiană'' a lui Kog'Maw, așa că a redus daunele pe care le provoacă explozia.

"Surprizele sunt neplăcute pentru oricine... asta dacă nu sunt ciuperci, caz în care sunt neplăcute pentru toată lumea."
Sursă: Teemo''Glorie prin moarte'' interzisăTeemo e de părere că ''Gloria prin moarte'' a lui Sion e prea arogantă, așa că a redus daunele pe care le provoacă acesta cât timp e reanimat.

"Gloria se obține prin fapte de vitejie, nu când ești ucis prostește."
Sursă: TeemoBlestem: Akali (Mantie crepusculară)Boții vor crea nori de fum în care se pot ascunde, ceea ce îi face să se camufleze. Vor fi vizibili pentru scurtă durată când atacă sau folosesc o abilitate.Sursă: TeemoBlestem: Copii diaboliceBoții se vor deghiza în Teemo, micuțul diavol dacă nu primesc daune de la un campion timp de 2 secunde.Sursă: TeemoBlestem: Pantheon (Scut de protecție)Boții au un scut care blochează următorul atac al unui campion sau turn. Primesc din nou scutul după 4 atacuri sau folosiri de abilități.Sursă: TeemoBlestem: Shaco (Halucinație)Când un bot are sub 40% viață, creează o clonă a sa. Această clonă explodează când moare, provocând daune magice într-o zonă din jurul său.Sursă: TeemoBlestem: Singed (Dâră de otravă)Boții lasă în urmă un nor nociv. Dacă îl atingi, vei fi otrăvit și vei suferi daune magice în timp.Sursă: TeemoBlestem: Warwick (Miros de sânge)Când un jucător are sub 50% viață, toți boții din apropiere se vor deplasa mai repede și vor putea vedea jucătorul rănit.Sursă: TeemoÎncărcătură explozivăAceastă unitate suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Cartușe exploziveAceastă unitate provoacă daune AoE în jurul țintei sale.Sursă: @SourceName@Ochiul furtuniiAbsoarbe următoarea daună @f1@ suferită și acordă unității daune din atac bonus.Sursa: @SourceName@FricăAceastă unitate aleargă speriată în toate părțile și ignoră orice ordin.Sursă: @SourceName@Ospăț @Stack@Această unitate a crescut, câștigând @f1@ viață bonus.
  • Minioni înghițiți: @f2@
  • Companioni hăpăiți: @f3@
  • Monștri mâncați: @f4@
  • Dragoni îmbucați: @f5@
  • Monștri epici ingerați: @f6@
  • Campioni devorați: @f7@
  • Sursă: @SourceName@Voință de neclintitAlistar este aproape imun la atacuri.Sursă: @SourceName@GroazăFiddlesticks va primi un bonus de @f1@% la viteza de mișcare atunci când începe să se deplaseze.Sursă: @SourceName@GroazăViteza de mișcare a lui Fiddlesticks este crescută.Sursă: @SourceName@GroazăDacă Fiddlesticks stă pe loc sau își pregătește o abilitate timp de 1,5 secunde, primește buff-ul ''Groază''. Dacă este imobilizat printr-o vrajă de control al maselor, acest timp se resetează.

    ''Groaza'' îi oferă @f1@% viteză de mișcare, dar efectul durează doar 1,5 secunde după ce Fiddlesticks începe să se deplaseze.
    Văl însângeratUrmătoarea abilitate inamică folosită asupra acestei unități nu va avea niciun efect.Sursă: @SourceName@Arta ataculuiUrmătorul atac al Fiorei va încetini ținta.Sursă: @SourceName@Arta ataculuiUrmătorul atac al Fiorei va lovi critic.Sursă: @SourceName@Arta ataculuiAceastă unitate a fost încetinită de sabia Fiorei.Sursă: @SourceName@Răbufnire de viteză: Viteză de mișcareFiora are viteză de mișcare mărită.Sursă: @SourceName@Dansul săbiilorFiora a nimerit punctul slab al unui adversar și a primit un bonus de viteză de mișcare.
    Sursă: @SourceName@RăbufnireTEMPORARY TEXTSursă: @SourceName@Năpustire: GataFiora se poate Năpusti încă o dată.Sursă: @SourceName@NăpustireViteza de mișcare a Fiorei este mărită.Sursă: @SourceName@Pasiva FioreiFiora provoacă daune și primește un bonus de viteză de mișcare atunci când își lovește ținta.Sursă: @SourceName@Provocare la duelFiora a provocat un adversar și are o durată scurtă de timp la dispoziție să-i lovească cele 4 puncte slabe sau să-l omoare

    Dacă reușește, își vindecă toți aliații din jurul țintei în fiecare secundă timp de câteva secunde.
    Sursă: @SourceName@Cumulurile de R ale FioreiBuff mare pentru numărarea cumulurilor. Mai târziu va fi intern, acum e vizibil pentru teste.Sursă: @SourceName@Provocare la duelFiora a câștigat provocarea și își vindecă aliații din apropiere.Sursă: @SourceName@Provocare la duelFiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale campionului-țintă și primește un bonus la viteza de mișcare atunci când se află în apropierea acestuia.

    Dacă reușește să lovească toate punctele slabe sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul dintre ele, Fiora și aliații ei din apropiere se vindecă de-a lungul următoarelor câteva secunde.
    Sursă: @SourceName@RipostăFiora este imună la toate daunele și efectele de neutralizare.Sursă: @SourceName@Ripostă distrugătoareTEMP TEXTSursă: @SourceName@Ripostă Această unitate are viteză de atac redusă.Sursă: @SourceName@Foc al Marelui DragonAtacurile de bază ale acestei unități au un efect de arsură asupra țintei, provocându-i daune pentru cinci secunde.Sursă: @SourceName@Pecetea rivaluluiE momentul tău! Data viitoare când îi provoci daune unui campion, îi vei provoca daune adaptive suplimentare în valoare de 20% din viața sa actuală.Ghidușie / ViclenieUn moment de relaxare!Sursă: @SourceName@Trident din ambră marinăAtacurile lui Fizz provoacă daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Luptător agilDexteritatea lui Fizz îi permite să se deplaseze prin unități și să sufere cu @f1@ mai puține daune din atacurile de bază.Aruncarea momeliiFizz te-a însemnat cu un pește! Se apropie ceva înfometat...Sursă: @SourceName@Trident din ambră marină – ÎncărcatUrmătorul atac de bază al lui Fizz va provoca daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Trident din ambră marinăȚintele atacurilor lui Fizz sângerează, suferind daune magice în timp.Sursă: @SourceName@Îngheț fulgerătorAnivia menține ciobul de gheață cu ajutorul unui vânt înghețat.Sursă: @SourceName@SpaimăAceastă unitate fuge îngrozită și ignoră orice ordin.Sursă: @SourceName@AruncareAceastă unitate a fost aruncată de Singed.Sursă: @SourceName@Apă curgătoareAcest campion se deplasează mai rapid și își reface mai repede mana atunci când se află în râu.Sursă: @SourceName@Forța naturiiAceastă unitate își regenerează 0,35% din viața sa maximă în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Impuls de forță (@Stack@)După ce 6 vrăji sunt folosite lângă Kassadin, acesta poate folosi Impulsul de forță.Sursă: @SourceName@Impuls de forță disponibilKassadin poate folosi Impulsul de forță.Sursă: @SourceName@FortificareAceastă structură este întărită temporar, fiind imună la daune și atacând mai repede.Sursă: @SourceName@ÎncetinitViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Aura inimii înghețateViteza de atac a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Lovitura colosuluiLa fiecare @f2@ secunde, următorul atac de bază al lui Galio provoacă suplimentar @f1@ (+@f5@) (+@f3@) daune magice împotriva inamicilor din apropiere.

    Timpul de reactivare al ''Loviturii colosului'' este redus cu @f4@ secunde când vrăjile lui Galio lovesc un campion.
    Lovitura colosuluiUrmătorul atac de bază al lui Galio va provoca daune magice într-o zonă.Intervenție eroicăGalio își protejează un prieten la ananghie.Sursă: @SourceName@Scutul lui DurandAceastă unitate suferă daune reduse semnificativ.Sursă: @SourceName@ReîncărcareGalio își reîncarcă scutul. Dacă suferă daune, progresul va fi resetat.Sursă: @SourceName@Pavăză anti-magieGalio este protejat de daune magice.Sursă: @SourceName@Șerpi de argint''Rafala de tun'' poate fi îmbunătățită în magazin la prețul de 500 șerpi de argint.Sursă: @SourceName@Butoi de pulbereGangplank poate detona butoaiele pentru a le provoca daune inamicilor din apropiere și a-i încetini.Sursă: @SourceName@DezorientareDin cauza exploziei unui butoi de pulbere al lui Gangplank, viteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@PiratHo ho! Sunt un pirat de temut!Sursă: @SourceName@Proba foculuiO dată la @f3@ secunde, următorul atac melee al lui Gangplank îi dă foc țintei, provocându-i @f1@ (+@f2@) daune reale suplimentare de-a lungul a 2,5 secunde (doar jumătate din daune împotriva turnurilor) și oferindu-i lui Gangplank un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 2 secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi de pulbere, timpul de reactivare al ''Probei focului'' se resetează, iar el primește bonusul la viteza de mișcare.

    ''Negocierea'' nu activează ''Proba focului''.
    Proba foculuiAceastă unitate este în flăcări și suferă daune în timp.Proba foculuiGangplank are un bonus la viteza de mișcare.Rafală de tunAceastă unitate este încetinită de o salvă de ghiulele.Sursă: @SourceName@Rafală de tun - Crește moralulAceastă unitate are viteza de mișcare sporită.Sursă: @SourceName@Rafală de tunFoc după foc: crește ritmul de lansare a ghiulelelor ''Rafalei de tun''.
    Fiica Morții: ''Rafala de tun'' lansează o mega-ghiulea în centrul zonei AoE.
    Crește moralul: unitățile aliate din zonă primesc un bonus la viteza de mișcare.
    Sursă: @SourceName@PoartăTwisted Fate se teleportează.Sursă: @SourceName@Mitralieră (@Stack@)Armura și rezistența la magie ale acestei unități sunt reduse.Sursă: @SourceName@MitralierăMitraliera lui Corki trage în țintele din fața lui.Sursă: @SourceName@Pași spectraliAceastă unitate este în prezent fantomatică și poate ignora coliziunea cu terenul. Cât timp se deplasează prin teren, această unitate își maschează prezența, este amuțită și primește viteză de mișcare bonus.Sursă: @SourceName@Gardă ascunsăAceastă unitate dezvăluie zona din jur.Sursă: @SourceName@Cumuluri gardă ascunsăAceastă unitate are un număr de cumuluri stocate pentru garda ascunsăSursă: @SourceName@Furtună glacialăCryophoenixul creează un viscol continuu, pierzând mană în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@GlobalEmptyBuffAceastă unitate folosește GlobalEmptyBuff.Sursă: @SourceName@EntuziasmatGnar se simte bine și are viteză de atac sporită.Sursă: @SourceName@ÎnfuriatGnar este furios și pe cale să se transforme.Sursă: @SourceName@Gena furieiGnar acumulează furie în timpul luptei și ori de câte ori atacă. Când atinge nivelul maxim de furie, următoarea sa abilitate îi va declanșa transformarea, modificându-i timp de 15 secunde abilitățile și atributele.

    Mini Gnar: +@f1@ viteză de mișcare, +@f2@ rază, +@f3@% viteză de atac.

    Mega Gnar: +@f4@ viață, +@f5@ armură, +@f6@ rezistență la magie și +@f7@ daune de bază din atac.
    ÎnmărmuritViteza de mișcare a acestei unități a fost redusă după ce a fost lovită de bumerangul sau bolovanul lui Gnar.Sursă: @SourceName@AruncatGnar s-a înfuriat și a aruncat această unitate în spate.Sursă: @SourceName@Mega GnarGnar este plin de furie.Sursă: @SourceName@Fără cale de întoarcereGnar este pe cale să se transforme.Sursă: @SourceName@ObositGnar este obosit după recenta transformare și nu poate acumula furie.Sursă: @SourceName@HiperGnar se deplasează extrem de repede.Sursă: @SourceName@HiperDacă Gnar lovește această unitate de trei ori, va provoca daune bonus.Sursă: @SourceName@SmulgereSmulgerea provoacă 10 daune pe secundă timp de 10 secunde și nu permite regenerarea vieții țintei.Sursă: @SourceName@Happy HourGragas primește @f1@ viață (6% din viața lui maximă) atunci când folosește o vrajă. Acest efect poate avea loc doar o dată la 8 secunde.Rostogolirea butoiuluiGragas își poate detona butoiul.Sursă: @SourceName@Beție turbatăLa următorul atac de bază, Gragas va provoca daune magice bonus împotriva tuturor țintelor din apropiere.Sursă: @SourceName@Euforia bețieiGragas suferă daune reduse.Sursă: @SourceName@Adevăratul curajGraves primește un bonus de @f1@ armură.Sursă: @SourceName@Un nou DestinPușca lui Graves are niște proprietăți unice:
    • Două țevi: Graves trebuie să-și reîncarce pușca după 2 atacuri. Bonusul la viteza de atac reduce doar cu puțin timpul de reîncărcare al puștii, dar reduce semnificativ perioada dintre atacuri.
    • Calibrul 12: Graves trage 4 gloanțe odată. Unitățile lovite suferă @f1@% daune din atac + @f2@% pentru fiecare glonț suplimentar. Dacă lovește critic, Graves trage 6 gloanțe, iar daunele per glonț cresc cu @f4@%. Structurile primesc daune reduse cu @f3@%.
    • Alice: Gloanțele nu pot trece prin unități. Non-campionii loviți de mai multe gloanțe sunt proiectați în spate.
    Un nou DestinPușca lui Graves are niște proprietăți unice:
    • Două țevi: Graves trebuie să-și reîncarce pușca după 2 atacuri. Bonusul la viteza de atac reduce doar cu puțin timpul de reîncărcare al puștii, dar reduce semnificativ perioada dintre atacuri.
    • Calibrul 12: Graves trage 4 gloanțe odată (8 când lovește critic). Unitățile lovite suferă @f1@% daune din atac + @f2@% daune bonus pentru fiecare glonț suplimentar. Structurile primesc daune reduse cu @f3@%.
    • Alice: Gloanțele nu pot trece prin unități. Non-campionii loviți de mai multe gloanțe sunt proiectați în spate.
    Sursă: @SourceName@Ecran de fumCâmpul vizual și viteza de mișcare ale acestei unități sunt reduse.Sursă: @SourceName@Tir rapidGraves are viteză de atac mărită.Sursă: @SourceName@Răni graveAceastă unitate are parte de vindecare redusă.Sursă: @SourceName@PironireTemporar, această unitate nu poate folosi abilități de mișcare.Sursă: @SourceName@Înger păzitorAceastă unitate este protejată de un înger păzitor. Dacă moare, va învia.Sursă: @SourceName@Ciocan de lemnViteza de mișcare a acestei unități este încetinită.Sursă: @SourceName@Mâna BaronuluiAceastă unitate beneficiază de favorurile Baronului Nashor și de următoarele bonusuri:

    Rechemare intensificată;
    Daune din atac și puterea abilităților crescute;
    Puterea minionilor aliați din apropiere este crescută semnificativ.
    Sursă: acordată în urma uciderii Baronului NashorMâna BaronuluiAceastă unitate are atribute de atac și de apărare crescute pentru fiecare campion aliat din apropiere.Mâna BaronuluiAceastă unitate beneficiază de favorurile Baronului Nashor și de următoarele bonusuri:

    Rechemare intensificată;
    Daune din atac și puterea abilităților crescute;
    Minionii aliați din apropiere sunt îmbunătățiți și primesc atribute bonus de atac și de apărare pentru fiecare campion din apropiere cu Mâna Baronului.
    Sursă: acordată în urma uciderii Baronului NashorPrivirea ViduluiAceastă unitate a primit recent ''Ochiul Solului'' și poate invoca Solul de partea sa pentru a lua cu asalt turnurile inamice.

    În plus, ''Privirea Vidului'' îmbunătățește ''Rechemarea''.
    Legiunea SoluluiAcest minion este mai puternic și are abilități îmbunătățite datorită unui campion din apropiere care a primit buff-ul Ajunul disperării.Sursă: un campion aliat din apropiere cu ''Ajunul disperării''TenacitateDurata efectelor de amețire, încetinire, provocare, spaimă, prindere în capcană, amuțire, orbire și imobilizare asupra acestei unități este redusă cu @f1@%.Sursă: @SourceName@Suflet slăbitAceastă unitate a fost reînviată recent de un ''Înger păzitor'' și nu poate fi reînviată iar pentru o vreme.Sursă: @SourceName@FantomăViteza de mișcare a acestei unități este crescută.Sursă: @SourceName@Viziune obsedantăAceastă unitate provoacă mai multe daune în timp.Sursă: @SourceName@Lovitură de capAceastă unitate este în aer și nu poate efectua nicio acțiune.Sursă: @SourceName@Punct ochit, punct lovitCaitlyn lovește în cap țintele pe care le-a prins în capcană sau în plasă. În plus, după fiecare @f1@ atacuri de bază, următorul ei atac devine automat o lovitură în cap; fiecare atac executat din tufiș valorează cât două.

    ''Punct ochit, punct lovit'':
    • provoacă daune bonus în valoare de +@f2@% daune din atac, valoare ce crește în funcție de șansele de lovitură critică (+@f5@% bonus împotriva non-campionilor);
    • are rază de atac dublă împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă.
    Punct ochit, punct lovitCaitlyn lovește în cap țintele pe care le-a prins în capcană sau în plasă. În plus, după fiecare @f1@ atacuri de bază, următorul ei atac devine automat o lovitură în cap; fiecare atac executat din tufiș valorează cât două.

    ''Punct ochit, punct lovit'':
    • provoacă daune bonus în valoare de +@f2@% daune din atac, valoare ce crește în funcție de șansele de lovitură critică (@f5@ împotriva non-campionilor);
    • are rază de atac dublă împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă.
    Vindecată de curândAceastă unitate a fost vindecată de curând de un invocator. Dacă a fost vindecată de un invocator aliat, vindecarea este diminuată cu 50%.Sursă: @SourceName@Poțiune de viațăReface viața în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Falangă mortalăAceastă unitate va exploda în @f4@ secunde și va încetini inamicii din apropiere.Sursă: @SourceName@Spiritul groazeiAceastă unitate suferă daune în timp. Orice daune suferite de această unitate îl vindecă pe Hecarim.Sursa: @SourceName@Calea războiuluiHecarim câștigă daune din atac egale cu @f2@% din viteza lui de mișcare bonus.

    Daune bonus din atac actuale: @f1@
    Atac devastatorHecarim atacă mai repede și se poate deplasa prin unități. Următorul lui atac va provoca daune bonus în funcție de distanța parcursă și va arunca ținta înapoi.Sursă: @SourceName@Atac!Următorul atac al lui Hecarim îl va deplasa spre țintă și va împinge inamicul.Sursa: @SourceName@FuriaHecarim poate stârni Furia.Sursa: @SourceName@FurieFiecare cumul al acestui buff reduce timpul de reactivare al abilității ''Furia lui Hecarim''.Sursa: @SourceName@Spiritul groazeiHecarim provoacă daune inamicilor din apropiere și se vindecă atunci când aceștia suferă daune.Sursa: @SourceName@ClepsidrăZilean înmagazinează timp sub formă de experiență cu o viteză de @f2@ experiență la 5 secunde.

    Când adună destulă experiență pentru ca un aliat să treacă la nivelul următor, poți da clic dreapta pe acesta pentru a i-o acorda. Zilean primește și el cantitatea de experiență pe care le-o oferă celorlalți. Timp de reactivare: 120 secunde. Abilitatea nu poate fi folosită în timpul luptei.

    Total experiență oferită: @f1@ experiență.
    Stoc turele perfecționate H-28GNumărul kit-urilor pentru turele ce se află la dispoziția lui Heimerdinger. Sursă: @SourceName@Afinitate hextechPrimești @f1@% viteză de mișcare în apropierea turnurilor și turelelor aliate plasate de Heimerdinger.Evrika!Heimerdinger a rezolvat problema inamicilor care încă mai sunt în viață. Prin experimente avansate, tocmai le-a ajustat starea de a fi ''în viață''. ÎN NUMELE ȘTIINȚEI!Sursă: @SourceName@Turelă hextechTurelele lui Heimerdinger sunt imune la furt de viață și vampirism magic, dar suferă cu 40% daune în plus din partea turnurilor și a atacurilor campionilor melee.

    Turelele se închid la 8 secunde după ce Heimerdinger părăsește zona. Turelele închise suferă daune duble din toate sursele.
    Sursă: @SourceName@Turelă operaționalăAceastă turelă este destul de aproape de Heimerdinger pentru a fi activă.Sursă: @SourceName@Mai tare, mai bine, mai rapid, mai puternicUrmătoarea vrajă a lui Heimerdinger este mult mai puternică.Sursă: @SourceName@Turelă superioară H-28QTurela superioară a lui Heimerdinger este operațională. Încarcă laserele de două ori mai repede, încetinește țintele, are imunitate la efectele de control al maselor, are viață și daune bonus și atacurile sale au efecte de zonă afectată.Sursă: @SourceName@Turelă superioară H-28QAceastă unitate a fost încetinită de impactul masiv al unei turele superioare H-28Q.Sursă: @SourceName@Avântul SoluluiAceastă unitate a fost dată la o parte de Solul Riftului.ActivatăLama absoarbe daunele magice.Sursă: @SourceName@PotolitSetea de energie magică a Băutorului de vrăji a fost potolită.Sursă: @SourceName@Înțepătura Puștii cu baionetăViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Amuletă hextech: dezvăluităAceastă unitate poate fi văzută de echipa adversă.Sursă: @SourceName@HighlanderMaster Yi are viteză de mișcare și de atac crescute și nu poate fi încetinit.Sursă: @SourceName@VârtejJanna poate activa abilitatea pentru a-și dezlănțui tornada.Sursă: @SourceName@Aura Abisului UrletelorCaracteristici:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    Timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator sunt reduși cu 40%.
    Regenerarea de mană este crescută.
    Experiența este generată în mod pasiv.
    Vindecările aplicate aliaților sunt reduse cu 50%.
    Campionii primesc 5 aur de fiecare dată când moare un minion inamic în apropiere.
    Campionii melee primesc 10 rezistență la magie.
    Sursă: @SourceName@
    Această unitate provoacă @f8@% din daunele normale.
    Această unitate suferă @f9@% din daunele normale.
    Vindecările acestei unități au eficiență de @f12@%.
    Scuturile acestei unități au o eficiență de @f14@%.Aura confruntării
    Această unitate are:
    5% daune suplimentare împotriva campionilor;
    15% reducere a vindecării;
    50% reducere a vieții din creșterea în nivel;
    40% reducerea timpilor de reactivare ai vrăjilor de invocator;
    regenerare de 0,2% din mana lipsă pe secundă;
    o limită de cel mult două obiecte din seria ''Doran''.

    Sursă: @SourceName@Avântul începutuluiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută considerabil.Sursă: @SourceName@Sunt o simplă gazdăAceastă unitate este o gazdă a zeiței și va fi atacată de tentaculele aflate în apropiere. Gazdele creează periodic tentacule pe pereții din apropiere.Sursă: @SourceName@Profetesa zeiței anticeIllaoi își invocă zeița și creează un tentacul pe un zid din apropiere, dacă nu mai există alte tentacule în apropiere (timp de reactivare: @f1@ sec.). Tentaculele nu atacă singure, dar pot ''Izbi'' inamicii când Illaoi își folosește abilitățile.

    ''Izbiturile'' provoacă @f2@ (+@f3@) (+@f5@) daune fizice. Dacă ''Izbitura'' le provoacă daune unuia sau mai multor campioni inamici, Illaoi își vindecă @f4*100@% din viața lipsă.

    Inamicii loviți de mai multe ''Izbituri'' concomitent suferă 50% din daune din toate loviturile în afară de prima.
    Tentaculele dispar atunci când sunt distruse sau după ce Illaoi iese din raza lor de acțiune timp de 1 minut.
    Triumful credințeiTimpul de reactivare al abilității ''O lecție dură'' este redus.Sursă: @SourceName@Încetinită!Această unitate a fost încetinită.Sursă: @SourceName@O lecție durăRaza de acțiune a următorului atac de bază este mărită, iar Illaoi se năpustește asupra unei ținte și îi provoacă daune fizice bonus. La impact, tentaculele din apropiere lovesc și ele ținta.Sursă: @SourceName@Încetinirea ''Satârului ruginit''Viteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Flăcările lui TibbersTibbers provoacă daune magice tuturor unităților inamice din apropiere în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Ordin: TibbersTibbers este invocat de Annie pentru a-i asculta poruncile timp de 45 de secunde.Sursă: @SourceName@Medalion stimulantUnitatea își restaurează 10 mană pe secundă.Sursă: @SourceName@Aură a Medalionului stimulantCampionii aliați din apropiere au puterea de regenerare mană crescută.Sursă: @SourceName@Medalion stimulantAceastă unitate are regenerare de mană crescută.Sursă: @SourceName@Poțiunea nebunieiAtributele lui Singed sunt îmbunătățite semnificativ.Sursă: @SourceName@ÎnsemnatTimpul de reactivare al ''Atacului fulgerător'' se resetează dacă abilitatea țintește această unitate.Sursă: @SourceName@Fervoare ionianăCând Irelia își lovește inamicii cu o abilitate, primește un cumul de ''Fervoare ioniană'' timp de @f3@ secunde. Atacurile ei de bază provoacă @f1@ daune magice bonus per cumul.

    Când atinge numărul maxim de cumuluri (@f4@), ''Fervoarea ioniană'' îi oferă în plus un bonus de @f2@% viteză de atac și provoacă @f6@% daune împotriva scuturilor.

    Durata ''Fervorii ioniene'' este reînnoită când Irelia atacă un campion sau un monstru mare.
    Dacă o abilitate lovește mai mulți campioni, aceasta va oferi mai multe cumuluri.
    Sursă: @SourceName@Fervoare ionianăIrelia are viteză de atac suplimentară. În plus, când atinge numărul maxim de cumuluri, atacurile ei de bază provoacă daune bonus.Sursă: @SourceName@DezarmatAceastă unitate nu poate nu poate folosi atacuri de bază.Sursă: @SourceName@Dansul sfidăriiIrelia suferă daune reduse.Sursă: @SourceName@Blazonul solarilor de fierAcest campion are puterea de regenerare a vieții crescută.Sursă: @SourceName@Scutul solarilor de fierAceastă unitate absoarbe daune.Sursă: @SourceName@EclipsatAceastă unitate a fost protejată recent de ''Blazonul solarilor de fier''. Dacă alt aliat aplică scutul acestui obiect asupra aceleiași ținte, valoarea acelui scut scade cu 75%.Sursă: @SourceName@NinjaAceastă unitate e un ninja în acțiune.Sursă: @SourceName@Vânătorul de pirațiHo ho! Sunt un vânător de pirați de temut!Sursă: @SourceName@Capitol pierdutAceastă unitate își regenerează rapid mana.Sursă: @SourceName@MetaliformAceastă unitate are viața crescută, dar provoacă daune reduse.Sursă: @SourceName@Buff din obiect pentru lupte de echipăArmura și rezistența la magie ale acestei unități cresc cu această valoare.Sursă: @SourceName@FrenezieAceastă unitate are viteza de atac crescută, iar atacurile ei provoacă daune magice suplimentare la impact.Sursă: @SourceName@Abuz de ''Izbăvire''Această unitate va primi, o vreme, mai puțină vindecare din ''Izbăvire''.Sursă: @SourceName@Abuz de ''Izbăvire''Această unitate va suferi, o vreme, mai puține daune din partea ''Izbăvirii''.Sursă: @SourceName@Răzbunarea lui AtmaAceastă unitate oferă daune din atac în funcție de viața sa maximă.Sursă: @SourceName@Regenerarea ursitoareiAceastă unitate a suferit de curând daune și își regenerează viața.Sursă: @SourceName@Paznicul-briciAceastă unitate sângerează cu un procentaj din nivelul curent de viață.Sursă: @SourceName@Sete de sângeSabia este însetată de sânge și distrugere. Scutul se estompează rapid pe măsură ce setea crește.Sursă: @SourceName@Sete de sângeSabia este însetată de sânge și distrugere. Scutul se degradează rapid pe măsură ce setea crește.Sursă: @SourceName@Sete potolită''Sabia sângeroasă'' s-a ghiftuit cu sânge. Cantitatea de viață în exces blochează daunele pe care le-ar suferi altfel acest campion.Sursă: @SourceName@Nimicire de gheațăViteza de mișcare a acestei unități este crescută.Sursă: @SourceName@DezvăluităAceastă unitate a fost dezvăluită.Sursă: @SourceName@Flacon de cristalAceastă unitate își reface viața și mana.Sursă: @SourceName@Regenerare – poțiuneViața acestei unități se reface în timp.Sursă: @SourceName@Flacon de cristalFlaconul de cristal e disponibil pentru utilizare.Sursă: @SourceName@Regenerare – poțiuneViața și mana acestei unități se refac în timp.Sursă: @SourceName@MartiriuDaunele provocate acestei unităţi sunt redirecţionateSursă: @SourceName@Regenerare mistuitoareViața și mana acestei unități se refac în timp. Atacurile sale ard inamicii, provocându-le daune magice minore în timp.Sursă: @SourceName@MistuireAceastă unitate suferă daune magice în timp pentru că a fost lovită de un campion cu ''Mistuire''.Sursă: @SourceName@Această unitate suferă daune magice în timp pentru că a fost lovită de un campion cu ''Mistuire''.Sursă: @SourceName@MistuireDansul MorțiiDaunele suferite își vor face efectul de-a lungul a 3 secunde... dar Moartea nu uită niciodată.Sursă: @SourceName@Sabia dervișViteza de mișcare a acestei unități este crescută semnificativ pentru o perioadă scurtă de timp.

    Vruum, vruum!
    Sursă: @SourceName@DezactivatăAceastă capcană a fost dezativată și nu se va declanșa.RegenerareAceastă unitate își regenerează viața.Sursă: @SourceName@Vânător de noapteAceastă unitate abia a ieșit din umbră și va provoca daune fizice bonus cu următorul atac.Sursă: @SourceName@DezactivatAcest turn a fost dezactivat și nu poate ataca o scurtă perioadă de timp.Sursă: @SourceName@Flacără sălbatică dezlănțuită''Flacăra sălbatică'' devorează monștrii, campionii și poneii.Sabia vrăjităLa următorul atac, această unitate va provoca daune bonus și va crea un câmp de încetinire.Sursă: @SourceName@ArdereAceastă unitate arde.Gardă ascunsăAceastă gardă dezvăluie zona din jur.Sursă: @SourceName@Gardă ascunsă – PregătităSunt disponibile gărzi ascunse.Sursă: @SourceName@GLP-800Viteza de mișcare a acestei unități a fost redusă considerabil, dar va reveni treptat la valoarea normală.Sursă: @SourceName@StimulatAcest campion își reface viața și mana lipsă.Sursă: @SourceName@În flăcări!Provoacă daune magice pe secundă.Vânător de monștriAceastă unitate va primi mai puțin aur pentru uciderea minionilor de pe culoar.Tracking pentru junglăNivelul 3 (''Prima curățare'') – statistici: @f3@ secunde cu @f4@% din viață rămasă
    Au mai rămas poțiuni (Da = 1 / Nu = 0)? @f5@
    Nivelul 4: @f1@ secunde
    Nivelul 6: @f2@ secunde
    Nivelul 11: @f7@ secunde
    Monștri mari uciși (aliați/inamici): @f6@ + @f8@ = @f12@ în total

    Statistici în faza de început și de mijloc (tracking-ul se oprește după nivelul 8)
    Număr de intrări în luptă împotriva campionilor: @f9@
    De câte ori ai fost văzut de către inamic: @f10@
    Număr de rechemări complete: @f11@
    Sursă: @SourceName@SângerareAceastă unitate sângerează și suferă daune în timp, iar locația sa este dezvăluită.Sursă: @SourceName@Ecoul vrăjilorAceastă unitate creează cumuluri când se mișcă sau folosește vrăji. Când se încarcă în întregime, următoarea vrajă ofensivă va provoca daune bonus și va afecta și alte unități din apropiere.Sursă: @SourceName@Ecoul lui LudenCreează cumuluri atunci când te miști sau folosești o vrajă. Când se încarcă în întregime, următoarea vrajă ofensivă folosește toate cumulurile pentru a provoca daune magice împotriva țintei și unităților din apropiere.Sursă: @SourceName@Dezlănțuirea flăcării sălbaticeAcumulează putere din ucideri sau participări la ucideri de campioni și ucideri de monștri mari.MercurialViteza de mișcare a acestei unități este crescută semnificativ pentru o perioadă scurtă de timp.

    Vruuum, vruuum!
    Sursă: @SourceName@ÎntinerireReface viața în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Garda exploratorAceastă gardă dezvăluie zona din jur.Sursă: @SourceName@SecătuireAceastă unitate suferă daune magice în fiecare secundă cât timp îi este furată viața.Sursă: @SourceName@RegenerareÎți refaci viață și mană în fiecare secundă în care ești atacat de monștri neutri.Sursă: @SourceName@Binecuvântarea lui MikaelAceastă unitate este imună la efectele de încetinire.Sursă: @SourceName@Calea lui MikaelAceastă unitate are viteza de mișcare crescută datorită eliminării unor efecte negative prin purificare.Sursă: @SourceName@Tomul vitezeiAceastă unitate se mișcă mai repede deoarece a lovit recent un inamic cu o vrajă.Sursă: @SourceName@FurieAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Dansatorul-fantomă – Vals fantomaticAceastă unitate are efectul ''Fantomă'' și se deplasează mai repede.Sursă: @SourceName@Dansatorul-fantomă – Linia viețiiAceastă unitate absoarbe daune.Sursă: @SourceName@Obiect: Hoț de buzunareAceastă unitate a buzunărit recent un adversar și nu o poate face din nou.
    Aur câștigat: @f1@
    Braconaj@Effect4Amount@ de secunde între uciderile de monștri mari din jungla inamică.Sursă: @SourceName@BiruințăViteza de mișcare a acestei unități crește atunci când se îndreaptă spre inamici.Sursă: @SourceName@Aura legiunii - ParapetAceastă unitate are armura, rezistența la magie și regenerarea vieții crescute.Sursă: @SourceName@Aura legiunii - ParapetUnitățile aliate din apropiere au armura, rezistența la magie și regenerarea vieții crescute.Sursă: @SourceName@Îmbrățișarea serafimuluiAceastă unitate este protejată de @f1@ daune.Sursă: @SourceName@Vânător de capeteUrmătoarea ta vrajă ofensivă va provoca daune fizice bonus.Sursă: @SourceName@Vânător de capeteAceastă abilitate se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@ProvocareAceastă unitate suferă daune reale suplimentare din partea campionului care a provocat-o. Campionul care a provocat această unitate suferă cu 20% mai puține daune din partea ei.Nimicire devastatoareVraja 'Nimicire' a acestei unități provoacă daune bonus când țintește un campion după uciderea de monștri mari.

    Daune asupra campionilor: @f1@
    Inimă dezlănțuită'Nimicirea' ta poate ținti campionii.ÎncetinitAceastă unitate se mișcă mai încet.Lancea lui Shojin – Atacul dragonului trezitUrmătorul atac de bază îți oferă ''Dragonul trezit''.Sursă: @SourceName@Lancea lui Shojin – Dragonul trezitAceastă unitate are un bonus de 50% la viteza de atac, iar timpii de reactivare ai abilităților sale de bază scad cu @f1@% per atac.Sursă: @SourceName@Regenerarea spectruluiAceastă unitate a suferit de curând daune și își regenerează viața.Sursă: @SourceName@ConservareLa uciderea următorului monstru mare sau epic, câștigă aur în cantitate egală cu numărul de cumuluri de ''Conservare'', până la maximum 40.Sursă: @SourceName@Văpaia lui ZekeAceastă unitate este incendiată și suferă daune magice în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Infernul lui ZekeAtacurile de bază ale acestei unități provoacă în timp daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Flăcări de gheațăO armonie distructivă de gheață și foc ce le provoacă inamicilor din apropiere daune magice.Sursă: @SourceName@Crivățul lui ZekeAceastă unitate îi încetinește pe inamicii din apropiere.Sursă: @SourceName@Cuțit electrostaticAceastă unitate încarcă daune pentru următorul atac.Sursă: @SourceName@Forță electrostaticăAceastă unitate acumulează electricitate. Când este încărcată complet, următorul atac al acestei unități provoacă daune magice suplimentare la maxim 4 inamici.Sursă: @SourceName@EnergizareAceastă unitate adună cumuluri. Când este încărcată complet, următorul ei atac va avea efecte suplimentare în funcție de obiectele și runele ei ''energizate''.Sursă: @SourceName@Nimicire tâlhăreascăAceastă unitate are viteza de mișcare crescută semnificativ, valoare ce scade de-a lungul unei perioade scurte de timp.Puterea portalului Zz'rotPrimești daune din atac și puterea abilităților crescute cât timp te afli în preajma portalurilor Zz'rot aliate.Însemnul comandantului ViduluiAceastă unitate a fost însemnată recent de stăpânul unei videmeride. Primește daune reduse din partea tuturor videmeridelor ce nu aparțin celui care a aplicat însemnul.Alergător de marcăAceastă unitate are viteză de mișcare crescută în jurul turnurilor.Blestemul spectruluiAceastă unitate este încetinită și dezvăluită echipei adverse.Sursă: @SourceName@Dezlănțuirea flăcării sălbatice''Flacăra sălbatică'' se va elibera de felinar când se ajunge la 30 de ucideri sau participări la ucideri de campioni și ucideri de monștri mari. Profeția foculuiAtacurile de bază ale acestei unități vor fi îmbunătățite prin puterea focului, după ce aliatul de care e legată își folosește suprema.Sursă: @SourceName@Profeția geruluiDacă această unitate își folosește suprema lângă aliatul de care e legată, va dezlănțui o furtună de gheață.Sursă: @SourceName@Sămânță-capcanăAceastă unitate este protejată de un scut.Sursă: @SourceName@Prietenul păduriiIvern nu atacă monștrii non-epici. Când dai clic pe un monstru din junglă, pe hartă apare o dumbravă care crește timp de @f6@ secunde. Fiecare dumbravă costă @f10@ viață și @f11@ mană.

    Când crește complet, poți da clic pe monștri pentru a-i elibera și a primi aur și experiență. Dacă ''Nimicești'' o dumbravă, monștrii sunt eliberați instantaneu.

    După nivelul 5, dacă Ivern eliberează un monstru cu buff, creează un buff suplimentar pentru aliații săi. Dacă un aliat ucide un monstru cu buff, se creează un buff și pentru Ivern.
    Prietenul păduriiIvern a creat o dumbravă în această tabără.Sursă: @SourceName@ȚintuireAceastă unitate a fost țintuită.Sursă: @SourceName@Daisy!Această unitate e lovită de Daisy.Sursă: @SourceName@Lovitura lui Daisy!Această unitate e aruncată în sus.Sursă: @SourceName@Daisy!Daisy îl ajută pe Ivern.Sursă: @SourceName@StufărișAtacurile lui Ivern provoacă daune bonus.Sursă: @SourceName@Clovn în cutieAceastă unitate va ataca inamicii din apropiere.Sursă: @SourceName@Lovitura ciclonuluiAceastă unitate are daune din atac crescute.Sursă: @SourceName@CataclismJarvan face un salt în aer. Când aterizează, ținta inamică va fi înconjurată de o barieră de netrecut.Stindard DemacianAceastă unitate are viteză de atac bonus.Sursă: @SourceName@Lovitura dragonuluiArmura acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Lovitura dragonului: aruncat în susAceastă unitate a fost aruncată în sus.Sursă: @SourceName@Scutul de aurJarvan IV are un scut care absoarbe @f1@ daune.Sursă: @SourceName@Cadență marțialăPrimul atac de bază asupra unui inamic îi provoacă daune fizice bonus de @f2@% din viața sa curentă (maximum 400 daune). Acest efect nu se poate produce din nou împotriva aceleiași ținte în decurs de @f1@ secunde.Cadență marțialăAceastă unitate a fost lovită de ''Cadența marțială'' a lui Jarvan IV și, pentru o scurtă perioadă, nu mai poate fi lovită de aceasta.Sursă: @SourceName@Lovitura dragonuluiArmura acestei unități a fost redusă de abilitatea de străpungere a lui Jarvan IV.Sursă: @SourceName@Jax are armură și rezistență la magie crescute.EschivăJax evită toate atacurile inamicilor împotriva lui și suferă daune reduse din abilitățile AoE.Sursă: @SourceName@Asalt neîndurătorAtacurile de bază ale lui Jax îi cresc viteza de atac cu @f1@% timp de 2,5 secunde. Acest efect se cumulează de până la 8 ori, iar cumulurile se pierd treptat (unul câte unul).Asalt neîndurătorJax primește @f1@% viteză de atac de fiecare dată când atacă un inamic timp de 2,5 secunde (max 8 cumuluri).Sursă: @SourceName@Asalt neîndurătorJax are viteza de atac crescută cu @f1@.Sursă: @SourceName@Asalt neîndurătorUrmătorul atac al lui Jax provoacă daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Poarta accelerăriiAceastă unitate are viteza de mișcare mult crescută.Sursă: @SourceName@Hiper atacJayce are viteza de atac crescută considerabil pentru următoarele câteva atacuri.Sursă: @SourceName@Ciocan de mercur: încărcatUrmătoarea lovitură a lui Jayce provoacă daune magice suplimentare.Sursă: @SourceName@Tun de mercur: încărcatUrmătorul atac al lui Jayce reduce armura și rezistența la magie a țintei.Sursă: @SourceName@Tun de mercurAceastă unitate are armura și rezistența la magie reduse.Sursă: @SourceName@Tun de mercurJayce mânuiește ''Tunul de mercur'' și luptă de la distanță.Sursă: @SourceName@Ciocan de mercurJayce mânuiește Ciocanul de mercur și luptă melee.Sursă: @SourceName@Câmp de fulgereJayce le provoacă daune magice tuturor inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@Capcana-lotusCând cineva calcă pe ea, această capcană se activează, dezvăluind toate unitățile din apropiere și micșorându-le viteza de mișcare, iar apoi explodează într-o furtună de petale ascuțite.Sursă: @SourceName@Petale ascuțiteAceastă unitate a fost încetinită de una dintre capcanele lui Jhin și va suferi daune masive dacă rămâne în această zonă.Sursă: @SourceName@Șoaptă
    Moarte în 4 acte – tunul de mână al lui Jhin are o viteză fixă de atac (@f5@) și poate trage de 4 ori înainte de a trebui reîncărcat. Cel de-al patrulea glonț este o lovitură critică garantată și provoacă daune bonus în valoare de @f9@% din viața lipsă a țintei.

    Fiecare mișcare contează – șansele de lovitură critică și bonusul la viteza de atac modifică atacurile lui Jhin într-un mod neobișnuit:
    • Daunele din atac cresc cu @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) din daunele din atac totale).
    • Loviturile critice ale lui Jhin provoacă daune reduse cu @f10@%, dar îi oferă un bonus de @f15@% (+@f6@%) la viteza de mișcare timp de 2 secunde.
    ApogeuUrmătorul atac al acestei unități va fi o lovitură critică garantată și va provoca daune bonus în funcție de viața lipsă a țintei.Sursă: @SourceName@Perfecțiune!Această unitate a executat recent o lovitură critică și are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@DeconspirareAceastă unitate a fost dezvăluită de capcanele lui Jhin sau de abilitatea lui supremă.Sursă: @SourceName@MutilareAceastă unitate a fost încetinită puternic de unul din super-gloanțele lui Jhin.Sursă: @SourceName@IdentificareAceastă unitate este țintuită.Sursă: @SourceName@AgitatăȘi credeai că Vi e nesuferită...Sursă: @SourceName@Prinde-mă dacă poți!Cait și Vi sunt pe urmele tale. Ce distractiv!

    Polițiști fraieriți: @f1@
    Prinde-mă dacă poți!Jinx iar s-a apucat să stârnească haos. Ce enervant...

    Infractori arestați: @f1@
    Foc!Această unitate a fost incendiată de către Jinx și suferă daune magice.Sursă: @SourceName@Fălci de focAcestea sunt ''Fălcile de foc''. Nu călca pe ele.Sursă: @SourceName@Te-am prins!Această unitate a fost imobilizată de ''Fălcile de foc'' și este aproape sigur în flăcări.Sursă: @SourceName@Entuziasm nebunJinx are o energie nebună și are viteza de mișcare și de atac crescute considerabil.Sursă: @SourceName@Entuziasmează-te!De fiecare dată când este ucis un campion sau este distrus un turn sau un inhibitor cărora Jinx le-a provocat daune în ultimele 3 secunde, Jinx primește 175% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp, plus @f1@% viteză totală de atac timp de @f2@ secunde.

    Cât timp e entuziasmată, Jinx poate depăși limita maximă a vitezei de atac.
    BubuilăJinx își folosește lansatorul de rachete. Atacurile costă mană, dar câștigă rază de acțiune și daune bonus, precum și daune AoE.Sursă: @SourceName@Pac-PacJinx își folosește mitraliera. Atacurile îi oferă viteză de atac.Sursă: @SourceName@ÎnnebunităMitraliera lui Jinx are viteză de atac sporită.Sursă: @SourceName@Zapat!Această unitate a fost lovită de ''Zapper''! Jinx și echipa ei o pot vedea.Sursă: @SourceName@NerăbdareDacă răbdarea unui monstru se epuizează complet, acesta va ignora toți inamicii, va începe să-și regenereze viața și va încerca să se întoarcă la locul de unde a pornit. Monștrii din junglă își recuperează ''răbdarea'' odată ce ajung în tabăra lor.

    Monștrii își pierd din ''răbdare'' dacă nu-și pot găsi ținta, dacă o schimbă sau dacă ținta curentă se află prea departe de punctul inițial din care a pornit monstrul. (Distanța se referă la numărul de pași necesari până la țintă, nu distanța în linie dreaptă.)
    Sursă: @SourceName@Sabia vrăjităLa următorul atac de bază, această unitate îi va provoca țintei daune magice. Dacă ținta este un monstru, va provoca daune magice AoE în jurul acesteia.Sursă: @SourceName@TributVrăjile și atacurile de bază împotriva campionilor sau structurilor oferă aur o dată per folosire a unei vrăji unice.Sursă: @SourceName@TributVrăjile și atacurile de bază împotriva campionilor sau structurilor provoacă daune magice suplimentare și oferă aur o dată per folosire a unei vrăji unice.Sursă: @SourceName@SuprasarcinăKai'Sa are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@SuprasarcinăKai'Sa are viteza de atac crescută.Sursă: @SourceName@Evoluție: SuprasarcinăKai'Sa devine acum invizibilă când folosește ''Suprasarcina''.Sursă: @SourceName@SuprasarcinăKai'Sa este invizibilă pentru unitățile inamice.Sursă: @SourceName@A doua pieleRăni supurante – atacurile de bază ale Kai'Sei aplică cumuluri de ''Plasmă'' timp de @f4@ secunde și provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) per cumul). Atacurile Kai'Sei detonează ''Plasma'' la @f10@ cumuluri, provocând daune bonus egale cu @f3@ (+@f6@)% din viața lipsă a țintei (maximum @f8@ împotriva monștrilor).

    În plus, efectele de imobilizare folosite de aliați asupra campionilor aplică @f9@ cumul de ''Plasmă''.

    Arma vie – învelișul Kai'Sei se adaptează alegerilor ei, evoluându-i abilitățile în funcție de atributele permanente primite datorită obiectelor și nivelului de experiență.
    Răni supuranteKai'Sa îi provoacă acestei unități daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Evoluție: Potop icathian''Potopul icathian'' lansează acum rachete suplimentare.Sursă: @SourceName@Instinct de prădătorKai'Sa este protejată de daune.Sursă: @SourceName@Unda ViduluiKai'Sa are ''viziune supranaturală'' asupra acestei unități.Sursă: @SourceName@Evoluție: Unda Vidului''Unda Vidului'' declanșează acum la impact cumuluri suplimentare de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade când lovește un campion inamic.Sursă: @SourceName@Legământ sufletescCând tu și Kalista atacați aceeași țintă cu un atac de bază într-un interval de 1,5 secunde, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ sec. per țintă.

    Abilitatea supremă a Kalistei te trage către ea. Apoi, când dai clic cu orice buton al mouse-ului, vei zbura într-o direcție, aruncând în sus primul campion inamic pe care îl lovești.Sursă: @SourceName@Legământ sufletescAceastă țintă a fost doborâtă la pământ și este protejată timp de 10 secunde.Sursă: @SourceName@Legământ sufletescCând Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde per țintă.Sursă: @SourceName@SfâșiereLăncile tale rămân înfipte în ținta lor.Sursă: @SourceName@SfâșiereAcest campion este străpuns de o lance.Sursă: @SourceName@Echilibru marțialDacă Kalista intră într-o comandă de mișcare în timp ce-și dezlănțuie atacul de bază sau 'Străpungerea', ea o va lua în acea direcție când își lansează atacul, năpustindu-se către acel punct.Echilibru marțialDă o comandă de mișcare cât timp Kalista își pregătește un atac de bază sau o ''Străpungere'' pentru a parcurge rapid o distanță scurtă în momentul lansării atacului.

    Distanța năpustirii crește în funcție de categoria cizmelor.

    Atacurile de bază ale Kalistei au dezavantaje unice. Acestea:
    • nu pot fi anulate;
    • ratează dacă ținta nu mai poate fi văzută;
    • provoacă doar 90% din daunele din atac totale.
    Legământ sufletescCând Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte într-un interval de 1,5 secunde, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @f1@% din viața maximă. Timp de reactivare: 10 secunde per țintă.

    Abilitatea supremă a Kalistei va trage către ea aliatul ''legat sufletește''. Apoi, când aliatul dă clic cu orice buton al mouse-ului, va zbura într-o direcție, proiectând în aer primul campion inamic pe care îl lovește.
    Sursă: @SourceName@Legământ sufletescAliatul Kalistei este în raza de acțiuneSursă: @SourceName@Aruncat în susAceastă unitate este aruncată în sus!Sursă: @SourceName@Chemarea sorțiiClick-ul mouse-ului tău te va face să zbori către poziția țintă, aruncându-i în sus pe campionii inamici loviți.Sursă: @SourceName@Chemarea sorțiiAliatul tău ''legat sufletește'' alege unde va zbura, aruncând în sus campionii inamici loviți.Sursă: @SourceName@DezvăluitAi fost văzut de ''Santinela'' Kalistei și ești dezvăluit timp de 4 secunde.Sursă: @SourceName@Sfera încrederiiAbsoarbe daunele și produce aur pentru posesorul scutului.Sursă: @SourceName@MantrăAmplifică următoarea abilitate a Karmei, oferindu-i un efect bonus.Sursă: @SourceName@MantrăKarma poate utiliza ''Mantra'' pentru a-și amplifica următoarea sa abilitate de bază.Sursă: @SourceName@Mantră pregătităUrmătoarea vrajă a Karmei va fi mai puternică.Sursă: @SourceName@Mantră în curs de reîncărcareKarma acumulează un nou cumul de ''Mantră''.Sursă: @SourceName@Rapiditate ''Legatura spiritului''Această unitate se deplasează mai repede.Sursă: @SourceName@ReînnoireKarma se vindecă atunci când această unitate suferă daune.Sursă: @SourceName@ÎnflăcărareReduce cu @f1@ secunde timpul de reactivare al ''Mantrei'' de fiecare dată când Karma îi provoacă daune unui campion inamic cu una dintre abilitățile ei (reducere de @f2@ secundă(e) pentru atacurile de bază).Sursă: @SourceName@InspiratăBruum, bruum!Sursă: @SourceName@Flacără interioarăAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@Lumină spiritualăAceastă unitate strălucește cu o putere nemaipomenită.Sursă: @SourceName@InspirațieAceastă unitate este protejată de daune.Sursă: @SourceName@Legătură spiritualăAceastă unitate este legată de Karma și va fi țintuită dacă legătura nu este ruptă.Sursă: @SourceName@ÎncătușareAceastă unitate este țintuită.Sursă: @SourceName@ProfanareKarthus pierde mană pentru a provoca daune inamicilor din apropiere în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@RecviemAceastă unitate va suferi daune.Sursă: @SourceName@VoracitateCând moare un campion inamic căruia Katarina i-a provocat daune în ultimele 3 secunde, timpii de reactivare ai abilităților ei sunt reduși cu 15 secunde.

    Dacă ridică un pumnal, Katarina îl folosește pentru a ataca toți inamicii din apropiere, provocându-le @f1@ (+@f2@) (+@f3@) daune magice.
    PregătireKatarina are viteza de mișcare crescută cât timp pumnalul ei este în aer.Sursă: @SourceName@Asasinul din umbră – pregătitKayn se poate transforma în asasinul din umbră.Pasul umbrelorKayn poate merge prin ziduri. Dacă intră în luptă, durata efectului scade.Sursă: @SourceName@Coasa darkinKayn i-a provocat daune unui campion, iar coasa lui a devenit mai puternică datorită magiei umbrelor. Pentru o perioadă scurtă, va provoca mai multe daune.Sursă: @SourceName@Invazia umbrelorAceastă unitate este infestată temporar de Kayn. Pe durata ''Invaziei umbrelor'', Kayn e imposibil de țintit.Sursă: @SourceName@Invazia umbrelorPe durata ''Invaziei umbrelor'', Kayn e imposibil de țintit.Sursă: @SourceName@Darkin – pregătitKayn se poate transforma în darkin.Supratensiune electrică @Stack@ Kennen va aplica un atac special atunci când va avea 4 cumuluri.Sursă: @SourceName@Supratensiune electrică @Stack@Kennen va provoca daune suplimentare și va adăuga un ''Însemn al furtunii'' adversarului său la fiecare 5 atacuri.Sursă: @SourceName@Supratensiune electricăUrmătorul atac al lui Kennen va provoca daune magice bonus și va adăuga un ''Însemn al furtunii''.Sursă: @SourceName@Goană fulgerătoareKennen nu poate ataca, dar primește un bonus la viteza de mișcare și le provoacă daune tuturor inamicilor pe care îi atinge.Sursă: @SourceName@Goană fulgerătoareKennen are viteză de atac bonus.Sursă: @SourceName@Însemnul furtunii (@Stack@) Această unitate va fi amețită dacă acumulează 3 ''Însemne ale furtunii''.Sursă: @SourceName@Lovitură fulgerătoareAceastă unitate va suferi un efect redus de amețire dacă este amețită din nou de ''Însemnul furtunii''.Sursă: @SourceName@Furtună shurikenKennen este înconjurat de o furtună care provoacă daune și marchează toți campionii din apropiere cu un ''Însemn al furtunii''.Sursă: @SourceName@Evoluție: aripiCrește raza de acțiune a ''Saltului'' cu 200. La uciderea sau participarea la uciderea unui campion, timpul de reactivare al ''Saltului'' se resetează.Sursă: @SourceName@Vânătoarea a început!Kha'Zix trebuie să-l ucidă pe Rengar mai întâi, pentru a deveni prădătorul suprem. (Se iau în calcul și participările la ucidere.)

    ''Am crescut și m-am adaptat de când i-am distrus ochiul. Voi devora acest leu!'' – Kha'Zix
    Înfrângere!''Rengar l-a ucis pe adversarul lui suprem de pe tărâmul celălalt Kha'Zix, dovedind lumii că el este vânătorul suprem.''Înfrângere!''Kha'Zix l-a ucis pe adversarul lui suprem, bestia Rengar, evoluând în prădătorul suprem.''Vânătoarea a început!Rengar trebuie să-l ucidă mai întâi pe Kha'Zix, pentru a deveni vânătorul suprem. (Se iau în calcul și participările la ucidere.)

    ''Monstrul mi-a scăpat de prea multe ori. Îl voi distruge!'' – Rengar
    Victorie!''Kha'Zix l-a ucis pe adversarul lui suprem, bestia Rengar, evoluând în prădătorul suprem.''Victorie!''Rengar l-a ucis pe adversarul lui suprem de pe tărâmul celălalt Kha'Zix, dovedind lumii că el este vânătorul suprem.''Amenințare nevăzutăInamicii din apropiere care sunt izolați de aliații lor sunt însemnați. Abilitățile lui Kha'Zix au interacțiuni specifice cu țintele izolate.

    Atunci când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică, primește efectul ''Amenințare nevăzută'', iar următorul său atac de bază asupra unui campion inamic va provoca @f1@ (+@f2@) daune magice bonus și va încetini ținta cu @f3@% timp de 2 secunde.
    Amenințare nevăzutăUrmătorul atac de bază al lui Kha'Zix asupra unui campion provoacă daune magice bonus și încetinire.Sursă: @SourceName@Gustă-le frica (izolat)''Gustă-le frica'' provoacă daune bonus din atac împotriva țintelor izolate de aliații lor.Sursă: @SourceName@Evoluție: gheareDacă e folosită asupra unor ținte izolate, ''Gustă-le frica'' returnează o parte din timpul de reactivare. Crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica''.Sursă: @SourceName@Asaltul Vidului: șarjeKha'Zix poate deveni din nou invizibil.Sursă: @SourceName@Evoluție: adaptare cameleonică''Asaltul Vidului'' durează mai mult și poate fi folosit încă o dată.Sursă: @SourceName@În afara lupteiKha'Zix este în afara luptei.Sursă: @SourceName@Asaltul ViduluiKha'Zix este invizibil și poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere.Sursă: @SourceName@Evoluție: șiruri de spini''Spinul Vidului'' aruncă acum trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți. Țintele izolate sunt încetinite suplimentar.Sursă: @SourceName@''Spinul Vidului'' evoluatAceastă unitate este încetinită de Kha'Zix. Unitățile izolate sunt încetinite suplimentar.Sursă: @SourceName@Șiruri de spiniKha'Zix te poate vedea.Sursă: @SourceName@Inima cât un puriceDacă Mielul atacă în continuare această țintă, Lupul va sări pe ea și îi va provoca daune majore.Sursă: @SourceName@Inima cât un puriceAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@Recompensă: activăPe capul lui @SourceName@ se află o recompensă activă. Asasinează ținta sau participă la uciderea ei pentru a câștiga recompensa.Sursă: @SourceName@Însemnul KindredKindred ''vânează'' această unitate și va deveni permanent mai puternic dacă participă la asasinarea ei.Sursă: @SourceName@Însemnul KindredAceastă unitate este ''vânată'' de Kindred.Sursă: @SourceName@Însemnul KindredKindred a dus la bun sfârșit @f1@ ''vânători''. Abilitățile sale de bază sunt îmbunătățite.Sursă: @SourceName@Însemnul KindredKindred a însemnat unitatea care va fi ''vânată''. ''Vânătoarea'' se va activa după o scurtă durată.Sursă: @SourceName@Însemnul KindredMielul poate alege campionul care va fi ''vânat'' din lista de portrete ale campionilor de deasupra inventarului.


    Lupului i se face din când în când poftă de monștri și îi ''vânează'' pe cei din jungla inamică.

    Fiecare ucidere sau participare la uciderea unei ținte vânate încheie vânătoarea și îmbunătățește abilitățile de bază ale lui Kindred. Primele @f2@ vânători încheiate cu succes măresc raza de atac a lui Kindred cu @f8@. Fiecare @f7@ vânători încheiate cu succes după primele @f2@ îi măresc raza de atac cu @f9@.

    Rază de atac bonus = @f3@
    viteză de atac bonus din ''Dansul săgeților'' = @f4@%
    daune bonus din viața actuală din ''Frenezia Lupului'' = @f5@%
    daune bonus din viața lipsă din ''Inima cât un purice'' = @f6@%
    Dansul săgețilorKindred are un bonus mai mare la viteza de atac.Sursă: @SourceName@Liniștea MieluluiViețile unităților vii aflate în raza ''Liniștii Mielului'' nu vor scădea sub 10%.Sursă: @SourceName@Vigoarea vânătorilorLa 100 de cumuluri, următorul atac al lui Kindred va reface viață.Sursă: @SourceName@Frenezia LupuluiLupul atacă inamicii aflați pe teritoriul său.Sursă: @SourceName@Teritoriul lui KindredAceastă unitate se află pe teritoriul de vânătoare al lui Kindred, iar Mielul o poate ataca de la orice distanță în această zonă.Sursă: @SourceName@Foamea LupuluiAceastă unitate a fost mutilată de Lup. Viteza sa de mișcare este redusă.Sursă: @SourceName@Teritoriul lui KindredMielul se află pe teritoriul Lupului, iar raza sa de atac împotriva țintelor aflate în această zonă este mult mai mare.Sursă: @SourceName@Regele PoroRegele Poro a sosit!

    Regele Poro absoarbe toate animăluțele poro aruncate de echipa inamică.
    Periodic, le va oferi campionilor aliați viață și mană.
    Campionii aliați îl pot hrăni pe Rege cu Poro-snax-uri pentru diferite efecte.
    Campionii aliați pot folosi vraja ''Trăiască regele!'' pentru a se năpusti către Regele Poro de oriunde de pe hartă.

    ''Regele Poro este o legendă. Un mit. Un vis într-un vis. Și totuși, e aici lângă tine.''
    Sursă: @SourceName@La turnirKled se poate năpusti din nou prin ținta inițială, provocându-i aceleași daune.Sursă: @SourceName@La turnirAceastă țintă este marcată pentru o nouă rundă a ''Turnirului''.Sursă: @SourceName@La turnirViteza de mișcare a acestei unități este crescută.Sursă: @SourceName@Sosesc întăririSkaarl revine în luptă!Sursă: @SourceName@Skaarl, șopârla sperioasăCălare: Skaarl suferă daune în locul lui Kled. Când viața lui Skaarl ajunge la zero, Kled descalecă. Viața bonus i se aplică numai lui Skaarl.

    Pe jos: abilitățile lui Kled se schimbă. Acesta primește @f3@ viteză de mișcare când se îndreaptă către campionii inamici, dar atacurile lui de bază provoacă doar 80% din daune împotriva campionilor.

    Dacă ucide campioni sau minioni inamici sau dacă atacă turnuri, campioni sau monștri epici, Kled îi redă ''curaj'' lui Skaarl. La 100 ''curaj'', Skaarl se întoarce cu @f2*100@% din viață, iar Kled încalecă din nou.
    Speriat de moarteSkaarl este speriat și nu poate prinde curaj.Sursă: @SourceName@Lasou cu dințiKled a lovit această unitate cu o capcană de urși. Dacă unitatea nu fuge din raza lui, va fi trasă spre el și încetinită!Sursă: @SourceName@Lasou cu dințiKled a lovit această unitate cu o capcană de urși. Dacă ținta nu fuge din raza lui, o va trage spre el și-o va încetini!Sursă: @SourceName@Călătoria nebună a domnului KledAliații primesc o creștere masivă a vitezei dacă se deplasează pe urmele lui Kled.Sursă: @SourceName@Kled și SkaarlCea mai tare echipă!Sursă: @SourceName@Înainteeee!!!Kled primește un scut în timpul năpustirii.Sursă: @SourceName@Apucături violenteKled câștigă o creștere masivă a vitezei de atac pentru patru atacuri. Cel de-al patrulea atac provoacă mai multe daune.Sursă: @SourceName@Legământul cavaleruluiAceastă unitate i-a jurat credință unui aliat.
    Daune redirecționate: @f1@
    Vindecare primită: @f2@
    Sursă: @SourceName@Legământul cavaleruluiAceastă unitate este protejată de legământul unui aliat.Sursă: @SourceName@Legământul cavaleruluiAceastă unitate este protejată prin legământul unui aliat.Sursă: @SourceName@Foc bio-ocultAtacurile de bază ale lui Kog'Maw au raza de acțiune mai mare și provoacă daune magice egale cu un procent din viața maximă a țintei.Sursă: @SourceName@ÎnfometatKog'Maw a folosit recent ''Focul bio-ocult''. Dacă îl folosește din nou, va încetini și va primi penalizări în funcție de viață.Sursă: @SourceName@Eroziune causticăAceastă țintă are armură și rezistență la magie reduse.Sursă: @SourceName@Surpriză icathianăCând moare, Kog'Maw declanșează în corpul său o reacție în lanț care îl face să explodeze după 4 secunde, provocându-le @f1@ daune reale inamicilor din jur.Surpriză icathianăKog'Maw e pe cale să explodeze, provocând daune inamicilor din jur.Sursă: @SourceName@Surpriză icathiană: FUGI!!!FUGI CÂT POȚI!!!!!!!!!!Sursă: @SourceName@Artilerie vieUrmătoarea ''Artilerie vie'' a lui Kog'Maw va costa mai multă mană.Sursă: @SourceName@Artilerie vieEchipa lui Kog'Maw poate vedea această unitate.Sursă: @SourceName@Mâzga ViduluiAceastă unitate are viteză de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@Debuff ''Cutremurare''Viteza de atac a acestei unități este încetinită.Sursă: @SourceName@Ultima șoaptăAceastă unitate provoacă daune fizice și magice reduse.Sursă: @SourceName@Lanțuri etericeAceastă unitate trebuie să se îndepărteze de LeBlanc pentru a rupe lanțurile și a nu fi neutralizată.Sursă: @SourceName@Lanțuri etericeAceastă unitate nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@Imitație: Lanțuri etericeAceastă unitate trebuie să se îndepărteze de LeBlanc pentru a rupe lanțurile și a nu fi neutralizată.Sursă: @SourceName@Imitație: Lanțuri etericeAceastă unitate nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@Imitație: DistorsiuneLeBlanc poate reveni în zona violet.Sursă: @SourceName@DistorsiuneLeBlanc poate reveni în zona galbenă.Sursă: @SourceName@RăbufnireDupă ce Lee Sin folosește o abilitate, următoarele două atacuri de bază ale sale primesc @f1@% viteză de atac. Primul atac îi reface @f2@ energie, iar cel de-al doilea @f3@.Scutul zorilorUrmătorul atac melee al Leonei va ameți și va provoca daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Barieră solarăArmura și rezistența la magie ale Leonei sunt mărite.Sursă: @SourceName@IncandescențăSabia Leonei s-a încărcat cu puterea soarelui. Următorul ei atac are raza de atac mărită și va provoca daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Lumina soareluiEști însemnat de Leona. Aliații Leonei vor provoca daune magice suplimentare atunci când te vor lovi.Sursă: @SourceName@Lumina soareluiVrăjile le aplică inamicilor efectul ''Lumina soarelui'' timp de @f1@ secunde. Când campionii aliați le provoacă daune acestor inamici, consumă efectul ''Lumina soarelui'' și le provoacă @f2@ daune magice suplimentare.Spada zenitului: ImobilizatAceastă unitate a fost imobilizată.Sursă: @SourceName@Armură Leviathan @Stack@Crește viața cu @f1@.
    La 20 de cumuluri, daunele provocate acestui campion sunt reduse cu 15%.
    Sursă: @SourceName@Agonia LiandreiAceastă unitate provoacă mai multe daune în timp.Sursă: @SourceName@Urgia de pe lumeLa următorul atac, această unitate va provoca daune bonus în funcție de puterea abilităților sale.Sursa: @SourceName@Atacuri cu furt de viațăAtacurile fizice ale acestui spectru fură viața țintei.Sursă: @SourceName@Scânteia ionică: Se încarcăScânteia ionică este încărcată prin autoatac.Sursă: @SourceName@Scânteia ionică: PregătităScânteia ionică este pregătită să lanseze un fulger în lanț.Sursă: @SourceName@Binecuvântare divinăAceastă unitate are @f1@% șanse de lovitură critică pentru o perioadă scurtă de timp sau pentru un anumit număr de atacuri.Sursă: @SourceName@Cărare glacialăLissandra se poate teleporta după gheara ei de gheață.Sursă: @SourceName@Ciob de gheață purăViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Mormânt înghețatAceastă unitate este amețită.Sursă: @SourceName@Mormânt înghețatAceastă unitate este invulnerabilă și imposibil de țintit.Sursă: @SourceName@Mormânt înghețatAceastă unitate a fost încetinită.Sursă: @SourceName@Inelul înghețuluiAceastă unitate este țintuită locului.Sursă: @SourceName@Cenușă din cenușăPuterea ''Tâlharului'' este legată de starea altarelor.Sursă: @SourceName@ScânteiereUrmătorul atac de bază al lui Lucian va fi o lovitură dublă.Sursă: @SourceName@ScânteiereDupă finalizarea folosirii fiecărei vrăji, următorul atac de bază al lui Lucian în interval de 3 secunde va fi o lovitură dublă.

    Cea de-a doua lovitură le va provoca @f1@ daune structurilor și campionilor inamici și va aplica efecte la impact. Minionii suferă daune din atac normale la a doua lovitură.
    PurificareLucian trage în timp ce se deplasează.Sursă: @SourceName@Flacără mistuitoareLucian are viteză de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Flacără mistuitoareAceastă unitate a fost însemnată de ''Flacăra mistuitoare''. Lucian câștigă viteză de mișcare când îi produce daune.Sursă: @SourceName@''Ajutorul'' lui PixPix urmărește această unitate, dezvăluind-o aliaților săi și devenind și mai enervant.

    Hei! Fii atent!
    Sursă: @SourceName@Ajutorul lui PixPix urmează această unitate și o apără de daunele ce o vizează. Când această unitate atacă, Pix o va ajuta pe ea și nu pe Lulu.Sursă: @SourceName@Pix, zâna însoțitoarePix trage o rafală de 3 fulgere, provocând @f1@ (+@f2@) daune magice în total oricărei ținte atacate de Lulu.

    Aceste fulgere își urmăresc ținta, dar pot fi blocate de alte unități.
    Sursă: @SourceName@Val de scânteiViteza de mișcare a acestei unități este redusă considerabil, însă își va reveni în timp.Sursă: @SourceName@Creștere sălbaticăAceastă unitate are viață crescută și îi va încetini periodic pe inamicii din apropiere.Sursă: @SourceName@Ajutorul lui LuluViteza de atac și de mișcare ale acestei unități sunt crescute.Sursă: @SourceName@''Ajutorul'' lui LuluAceastă unitate a fost temperată și nu poate ataca sau folosi vrăji.

    În plus, această unitate e de-a dreptul adorabilă.
    Sursă: @SourceName@Reverie prismaticăLux este încărcată cu puterea luminii.Sursă: @SourceName@Reîncărcarea auroreiLux adună puterea luminii...Sursă: @SourceName@DetonareLux își poate detona ''Singularitatea translucidă''.Sursă: @SourceName@IluminareUrmătorul atac standard al lui Lux asupra acestei ținte o va aprinde, provocându-i daune.Sursă: @SourceName@IluminareVrăjile care provoacă daune aplică inamicilor efectul ''Iluminare'' timp de 6 secunde. Atacurile de bază ale lui Lux consumă ''Iluminarea'' și provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice.Sigiliu prismaticAceastă unitate este țintuită și nu se poate deplasa.Sursă: @SourceName@Reverie prismaticăAceastă unitate este încărcată cu puterea abilităților crescută.Sursă: @SourceName@Bariera prafului de steleAceastă unitate este camuflată.Sursă: @SourceName@Bariera prafului de steleAceastă unitate este protejată de un scut împotriva daunelor.Sursă: @SourceName@MutilareAceastă unitate va provoca daune bonus minionilor și monștrilor la fiecare al patrulea atac de bază.Sursă: @SourceName@MutilareAceastă unitate va provoca daune bonus minionilor și monștrilor la următorul atac de bază.Sursă: @SourceName@TurnTurnurile au următoarele bonusuri:

    pot vedea unitățile invizibile
    30% penetrare armură
    provoacă daune bonus campionilor la fiecare atac consecutiv
    Vedere magicăAceastă gardă dezvăluie zona din jurul ei și poate vedea unitățile invizibile.Sursă: @SourceName@Sfârșitul rațiunii (@Stack@)Rezistența la magie a acestei unități este scăzută cu @f1@.Sursă: @SourceName@Timp de reactivare ''Scut din granit''''Scutul din granit'' se reface.Sursă: @SourceName@Cutremur în munțiAtacurile de bază ale lui Malphite le provoacă daune magice inamicilor aflați într-o zonă în formă de con.Sursă: @SourceName@Forță brutalăMalphite are armura crescută.Sursă: @SourceName@Scut din granitMalphite invocă un scut din piatră ce absoarbe o parte din daune egală cu 10% din viața sa maximă. Dacă Malphite nu a fost lovit, acest efect se va reîncărca după 10 secunde.

    Rezistența scutului: @f1@
    Sursă: @SourceName@Scut din granitMalphite este înconjurat de un scut din piatră, care absoarbe daunele primite.Sursă: @SourceName@Scut din granitDacă nu suferă daune timp de @f2@ secunde, Malphite își creează un scut din piatră care absoarbe @f1@ (10% din viața sa maximă) daune.Viziuni maleficeAceastă unitate suferă daune în timp; dacă ținta moare în timp ce este afectată, viziunile trec la o unitate inamică din apropiere, iar Malzahar câștigă mană. Videmeridele atacă prioritar unitățile afectate de ''Viziuni malefice''.Sursă: @SourceName@TransăDacă nu a suferit daune și nu a fost afectat de vrăji de control al maselor în ultimele @f1@ secunde, Malzahar primește daune reduse cu @f2@% și devine imun la efecte de control al maselor. După ce Malzahar suferă daune sau blochează un efect de control al maselor, ''Transa'' mai durează @f3@ secundă.

    Daunele primite de la minionii de pe culoar nu sunt reduse de acest efect, dar nici nu îi declanșează sau resetează timpul de reactivare.
    TransăMalzahar este imun la efectele de control al maselor și primește daune reduse din partea tuturor adversarilor, cu excepția minionilor de pe culoar, care îi provoacă daune întregi.Sursă: @SourceName@Timp de reactivare ''Transă''''Transa'' se află în perioada de reactivare. Dacă suferi daune din partea inamicilor (în afară de minioni) sau dacă ești lovit de efecte CC, timpul de reactivare al abilității se resetează.Sursă: @SourceName@Transă – FinalMalzahar începe să iasă din ''Transă''.Sursă: @SourceName@Chemarea ViduluiAceastă unitate a fost amuțită. Nu poate folosi abilități.Sursă: @SourceName@Strânsoarea ViduluiAceastă unitate este suprimată.Sursă: @SourceName@Strânsoarea ViduluiMalzahar se concentrează pentru a-și menține ținta suprimată.Sursă: @SourceName@Oastea Zz'RotInvocă o videmeridă suplimentară la următoarea folosire a ''Oștii Vidului''.Sursă: @SourceName@Oastea ViduluiVidemeride ce pot fi invocate de Malzahar.Sursă: @SourceName@FrenezieAceastă videmeridă este cuprinsă de ''Frenezie'' și are viteza de atac mult mai mare.Sursă: @SourceName@Baterie de manăUrmătoarea vrajă care provoacă daune a acestei unități va avea în plus 100 puterea abilităților.Sursă: @SourceName@Descompunere de manăAtacurile de bază ale acestei unități descompun mana.Sursă: @SourceName@Poțiune de manăRestaurează mana în fiecare secundă.Sursa: @SourceName@Aură de regenerare a maneiCampionii aliați din apropiere au regenerarea manei crescută.Sursă: @SourceName@Regenerare de ManăPuterea de Regenerare a Manei acestui campion este crescută.Sursă: @SourceName@Barieră de mană activăBariera de mană a lui Blitzcrank este activă, absorbind toate daunele primite până când scutul este distrus.Sursă: @SourceName@Barieră de mană''Bariera de mană'' a lui Blitzcrank se poate activa o dată la 90 de secunde, când are sub 20% viață. Aceasta creează un scut de mană în valoare de 30% din mana sa maximă care rezistă timp de cel mult 10 secunde.Mantie maniacalăAceastă unitate se recamuflează continuu, însă pierde mană.Sursă: @SourceName@Aruncarea vlăstaruluiAceastă unitate este victima unui vlăstar nervos din tufiș!Sursă: @SourceName@Sevă magicăMaokai absoarbe energia magică din natura aflată în jurul său. La fiecare @f1@ secunde, următorul său atac folosește acea energie pentru a-l vindeca cu @f5@ +@f2@ (@f3@% din viața sa maximă) viață.

    De fiecare dată când Maokai folosește o vrajă sau este lovit de o vrajă inamică, timpul de reactivare al ''Sevei magice'' e redus cu @f4@ secunde.
    Sevă pregătităUrmătorul atac de bază al lui Maokai îl va vindeca.Sursă: @SourceName@Lovitura mărăcineluiMaokai doboară această unitate.Sursă: @SourceName@Maokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, țintuind inamicii din calea sa și provocându-le daune.Înlănțuirea naturiiRădăcinile lui Maokai au imobilizat această unitate.Sursă: @SourceName@Rădăcini instabileRădăcinile lui Maokai au imobilizat această unitate.Sursă: @SourceName@Marșul damnațilorNasus dezlănțuie un torent de suflete flămânde împotriva aceste ținte.Sursă: @SourceName@Pușca țintașuluiAceastă unitate este văzută de echipa adversă, nu se poate eschiva și are armură redusă.Sursă: @SourceName@MasochismDr. Mundo primește daune suplimentare din atac.Sursă: @SourceName@StimulatDr. Mundo are rezistență la magie suplimentară.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Furia generaluluiDeoarece a provocat recent o lovitură critică, această unitate s-a vindecat și are viteza de atac crescută.Sursă: @SourceName@Pradă de războiLa uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat primesc recompensa completă în aur pentru acea ucidere.

    Acest efect necesită un campion aliat în apropiere și un cumul de ''Pradă de război''.
    Sursă: @SourceName@Pradă de războiLa uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat primesc recompensa completă în aur pentru acea ucidere și se vindecă. Vindecarea este înjumătățită dacă posesorul este un campion care atacă la distanță.

    Acest efect necesită un campion aliat în apropiere și un cumul de ''Pradă de război''.
    Sursă: @SourceName@Măiestrie: Furia generaluluiUrmătorul atac al acestei unități împotriva unui campion va declanșa efectul ''Furia generalului'', care-i va oferi furt de viață.Sursa: @SourceName@Măiestrie: Sânge proaspătAceastă abilitate se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Punct sensibilDescoperi punctele sensibile ale campionilor atacați, care vor primi mai multe daune din partea aliaților tăi.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Sete de sângeAceastă unitate provoacă daune mai puternice împotriva campionilor, până reușește să obțină un asasinat sau o participare la un asasinat.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Vânător de recompenseAceastă unitate provoacă daune mai mari odată cu fiecare campion unic ucis.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Furia generaluluiAceastă unitate are un bonus la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Zel războinicAtacurile de bază şi vrăjile folosite îți conferă cumuluri de ''Zel războinic'', care adaugă un bonus de daune fizice la atacurile de bază.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Atingerea infernuluiAbilitățile care provoacă daune ard ținta în flăcările infernului și îi provoacă daune magice în timp.Sursă: @SourceName@Măiestrie: ExploratorAceastă unitate are viteza de mişcare mai mare în tufișuri și în râu.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Maestrul asediilorAceastă unitate are armura și rezistența la magie crescute în apropierea turnurilor, inclusiv în apropierea celor dărâmate.Sursă: @SourceName@Măiestrie: PerseverențăAcestei unități îi crește regenerarea de viață când se apropie de moarte.Sursă: @SourceName@Măiestrie: NeînfricareAceastă unitate are rezistențe sporite.Sursă: @SourceName@Măiestrie: NeînfricareAceastă abilitate se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Chemarea morților viiUrmătorul atac de bază al acestei unități împotriva unui campion inamic îi va reface din viață și va provoca daune bonus.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Chemarea morților viiO dată la fiecare 4 secunde petrecute în luptă, următorul atac de bază fură o cantitate de viață egală cu un procent din viața maximă a celui care inițiază atacul.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Curajul uriașuluiAceastă abilitate se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Curajul uriașuluiAceastă unitate este protejată de un scut.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Legământ de neclintitAceastă unitate este afectată de o reducere a mobilității recentă. Campionii inamici care o atacă vor fi vindecați în timp.Sursă: @SourceName@Măiestrie: RătăcitorAceastă unitate are viteza de mișcare crescută în afara luptei.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Punct sensibilAceastă unitate primește daune suplimentare din partea tuturor campionilor inamici, cu excepția celui care i-a aplicat acest debuff.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Darul inimii codruluiLa următorul atac sau abilitate ce provoacă daune, această unitate va provoca daune bonus.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Darul inimii codruluiAceastă abilitate se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Atingerea negurii întunecateAceastă abilitate se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Atingerea negurii întunecateAceastă unitate e pe cale să sufere daune în funcție de viața ei lipsă.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Voința zeului tunetuluiLa fiecare al treilea atac sau a treia abilitate care provoacă daune folosită împotriva aceluiași campion, zona din jurul acestuia este electrizată și le provoacă daune magice tuturor inamicilor aflați lângă țintă.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Vigoare legendarăAceastă unitate are nivelul de viață crescut permanent.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Atingerea infernuluiAceastă unitate arde în flăcările infernului și suferă periodic daune magice.Sursă: @SourceName@Măiestrie: OspățAceastă unitate s-a ospătat de curând.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Binecuvântarea vântuluiAceastă unitate are rezistențele crescute.Sursă: @SourceName@Lovitură dublăLa fiecare al 4-lea atac de bază consecutiv, Master Yi lovește de două ori. Cea de-a doua lovitură provoacă 50% din daune.Măiestrie: Voința zeului tunetuluiAceastă abilitate se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Armură tăioasăAceastă unitate sângerează, suferind daune în timp.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Zel războinicDaunele din atac ale acestei unități sunt amplificate cu fiecare atac de bază executat împotriva unui campion inamic.Sursă: @SourceName@Măiestrie: BanditAceastă unitate a buzunărit recent un adversar şi nu poate face acest lucru din nou împotriva aceluiași inamic.
    Aur câştigat: @f1@
    Sursă: @SourceName@Măiestrie: Avânt tumultuosAceastă unitate a provocat recent daune imense împotriva unei ținte, așa că are un bonus la viteza de mișcare și e rezistentă la încetiniri.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Avânt tumultosAceastă abilitate se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Chemarea morților viiAcestei unități îi crește puterea când se află în luptă. Când atinge culmea puterii, următorul atac de bază împotriva unui campion inamic îi va fura adversarului din viață.Sursă: @SourceName@Măiestrie: Legământ de neclintitAceastă unitate se vindecă în timp deoarece a atacat recent un campion inamic afectat de un efect de reducere a mobilității.Sursă: @SourceName@TurbareDaunele din atac, furtul de viață și vampirismul magic ale acestei unități sunt mai mari cât timp se află în luptă.Sursă: @SourceName@În meditațieMaster Yi își reface viața, reduce daunele primite, își încarcă ''Lovitura dublă'' și întrerupe temporar abilitățile ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander''.Sursă: @SourceName@Mega adezivAceastă unitate se mișcă mult mai lent și este pironită cât timp se află în ''Mega adeziv''.Sursă: @SourceName@ÎmpotmolitAceastă unitate este țintuită.Sursă: @SourceName@Devorare de suflete @Stack@Crește puterea abilităților cu @f1@.
    La 20 de cumuluri, timpii de reactivare ai acestei unități sunt reduși cu 15%.
    Sursă: @SourceName@Visul mințiiAceastă unitate suferă daune magice în timp.Sursă: @SourceName@Privirea BaronuluiSolul Riftului e vulnerabil la atacurile din spate.Sursă: @SourceName@BUFF EXCLUSIV DE DEBUG - atribute minioni contra turnuriAvantaj de nivel: @f1@
    Daune bonus împotriva minionilor: @f2@%
    Bonus reducere daune împotriva minionilor: @f3@
    Sursă: @SourceName@Timp de reactivare ''Paradă''Miss Fortune a suferit daune și ''Paradă'' a intrat în timpul de reactivare.Sursă: @SourceName@Vremea gloanțelorMiss Fortune trage o rafală de gloanțe!Sursă: @SourceName@Atracție fatală Atacurile de bază ale lui Miss Fortune provoacă @f1@ daune fizice bonus atunci când atacă o nouă țintă. Bonusul este înjumătățit în cazul minionilor.Victima atracției fataleCea mai recentă victimă a lui Miss Fortune.Sursă: @SourceName@ParadăMiss Fortune are viteză de mișcare mărită până când este lovită în luptă.Sursă: @SourceName@Furia pistoalelorMiss Fortune are viteza de atac mărită.Sursă: @SourceName@Muniție ''Ploaie de proiectile'' @Stack@Corki poate folosi ''Ploaia de proiectile''.Sursă: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Sursă: @SourceName@Reîncărcarea ''Ploii de proiectile''''Ploaia de proiectile'' se reîncarcă.Sursă: @SourceName@Mobilitate redusăBonusul la viteza de mișcare este redus în timpul luptelorSursă: @SourceName@Scut incandescentAceastă unitate suferă daune procentuale reduse din atacurile magice și fizice.Sursă: @SourceName@Scut incandescent - mărire viteză TibbersTibbers are viteza de mișcare crescută temporar.Sursă: @SourceName@DerutareWukong este invizibil și poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere.Sursă: @SourceName@Explozie zdrobitoareUrmătorul atac al lui Wukong va provoca daune bonus, va avea o rază de acțiune mai mare și va reduce armura țintei sale.Sursă: @SourceName@Explozie zdrobitoareArmura acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Viteza noruluiWukong are viteză de atac crescută.Sursă: @SourceName@Piele de piatrăArmura și rezistența la magie sunt crescute cu @f1@ pentru fiecare campion inamic din apropiere.CiclonWukong câștigă viteză de mișcare în timp. Cât timp ce se învârte, inamicii din apropiere suferă daune și sunt aruncați în sus.Sursă: @SourceName@Comoară pletoricăAceastă unitate a acumulat maximumul posibil de experiență și de recompense în aur.Sursă: @SourceName@Comoară crescândăExperiența și recompensele în aur ale acestui monstru cresc în timp.Sursă: @SourceName@Copiii cripteiAceastă unitate suferă daune în fiecare secundă, iar Mordekaiser este vindecat în funcție de cantitatea de daune produsă.Sursă: @SourceName@Forța dragonuluiDacă echipa lui Mordekaiser ucide această unitate, el va câștiga controlul asupra ei.Sursa: @SourceName@PrizonierulAceastă unitate se află sub comanda lui Mordekaiser.Sursă: @SourceName@Buff – Copiii CripteiMordekaiser a preluat controlul asupra spiritului unui inamic, câștigând 25% din viața sa bonus (@f3@) și 30% din puterea abilităților (@f2@).Sursă: @SourceName@Recolta suferințeiAcoperă un aliat în metal magnetic, mărind astfel viteza de mișcare atunci când cei doi se mișcă unul către celălalt. Când sunt aproape unul de altul, metalul se rotește violent și le provoacă daune inamicilor în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Omul de fierAbilitățile lui Mordekaiser costă viață, dar transformă @f2@% din daunele magice pe care le provoacă într-un scut temporar.

  • Valoarea maximă a scutului este egală cu @f1@% din viața sa maximă.
    Valoarea scutului scade cu 1,5% din viața de bază pe secundă când este peste 25%.
    Conversia scutului este înjumătățită împotriva minionilor.
  • Buzduganul cu ghinturiUrmătoarele trei atacuri ale lui Mordekaiser provoacă daune bonus din ce în ce mai mari.Sursă: @SourceName@Însemn al CălăuluiAceastă unitate suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Aruncată în susAceastă unitate este aruncată în sus.Sursă: @SourceName@ȚopăialăTeemo se deplasează foarte repede până când suferă daune provocate de un turn sau de un campion.Sursă: @SourceName@Timp de reactivare ''Țopăială''Teemo a suferit daune și nu poate țopăi.Sursă: @SourceName@ȚopăialăTeemo aleargă, câștigând pentru scurt timp un bonus foarte mare la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@AruncatăAceastă unitate este aruncată în sus.Sursă: @SourceName@MuramanaAtacurile tale de bază și vrăjile cu țintă unică costă mană și aplică daune fizice bonus.Sursă: @SourceName@Blestemul maneiSuferi daune fizice periodice.Sursă: @SourceName@Tribut în sânge @Stack@Crește daunele cu @Effect1Amount@.
    La @Effect4Amount@ de cumuluri, viteza de mișcare a acestui campion crește cu @Effect5Amount*100@%.
    Sursă: @SourceName@Aura Arenei ÎncercărilorAceastă unitate:
    are un raport crescut de regenerare a manei
    câștigă experiență în mod pasiv
    are efectele de vindecare asupra aliaților reduse cu 50%
    Sursă: @SourceName@Ciuperci depozitateTeemo se aprovizionează cu ciuperci pe care le folosește în ''Capcana otrăvitoare''.Sursă: @SourceName@Binecuvântarea Alesei MăriiAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@Binecuvântarea Alesei MăriiAtacurile acestei unități provoacă daune magice bonus și aplică un efect de încetinire asupra țintei pentru o scurtă perioadă de timp.Sursă: @SourceName@Maree dezlănțuităAtunci când abilitățile lui Nami lovesc campioni aliați, aceștia primesc 60 (+@f1@) viteză de mișcare timp de 1,5 secunde.Maree dezlănțuităAceastă unitate are viteza de mișcare crescută pentru scurt timp.Sursă: @SourceName@Închisoare acvaticăAceastă unitate este amețită pentru o scurtă perioadă de timp.Sursă: @SourceName@Val mareicAceastă unitate a fost încetinită semnificativ.Sursă: @SourceName@Puterea lui NashorValorificând esența magică a Baronului Nashor, puterea abilităților tale crește cu 35 pentru 5 secunde.Sursă: @SourceName@Focul demonilor: debuff de armurăAceastă unitate are armura redusă.Sursă: @SourceName@Lovitură vampiricăCând ''Lovitura vampirică'' ucide o țintă, daunele provocate de această abilitate cresc permanent.

    Daune bonus actuale: @f1@
    Sursă: @SourceName@Furia nisipurilorCât timp Nasus e în această formă, timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' este mai scurt, iar el are viață bonus, le provoacă daune inamicilor din apropiere și primește un bonus la armură și rezistența la magie (bonus actual: +@f1@).Sursă: @SourceName@ExtenuareViteza de atac și viteza de mișcare ale acestei unități vor scădea progresiv de-a lungul timpului.Sursă: @SourceName@Tras în adâncuriUnitatea a fost lovită de ancora lui Nautilus și nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@Grenadă submarină țintăAceastă unitate a fost vizată de abilitatea ''Grenadă submarină'' a lui Nautilus și este urmărită de explozii.

    N-ar fi rău dacă ai păstra distanța față de ea.
    Sursă: @SourceName@Grenadă submarinăAceastă unitate a fost lovită de Nautilus, fiind aruncată în sus și amețită.Sursă: @SourceName@Grenadă submarinăAceastă unitate a fost lovită de Nautilus, fiind aruncată în sus pentru scurt timp.Sursă: @SourceName@Lovitură năucitoarePrimul atac de bază al lui Nautilus împotriva unei ținte provoacă @f1@ daune fizice și o țintuiește timp de @f2@ secunde.

    Acest efect nu se poate declanșa asupra aceleiași ținte mai des de o dată la @f3@ secunde.
    ÎmpământatAceastă unitate este invulnerabilă la ''Lovitura năucitoare'' a lui Nautilus pentru scurt timp.Sursă: @SourceName@Lovitură năucitoareAceastă unitate a suferit ''Lovitura năucitoare'' a lui Nautilus și nu se poate deplasa pentru scurt timp.Sursă: @SourceName@MânieNautilus este apărat de daunele suferite, iar atacurile sale aplică un efect de daune în timp inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@Lipa-lipaViteza de mișcare a acestei unități este redusă, însă va reveni treptat la normal.Sursă: @SourceName@Durerea mânieiAceastă unitate suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Nu vezi bineAceastă unitate are vizibilitate redusă și nu-și poate vedea aliații.Sursă: @SourceName@PasivăNeeko se poate deghiza într-un campion aliat. Dacă folosește o vrajă ofensivă sau suferă daune din partea unui campion sau a unui monstru, deghizarea ia sfârșit (timp de reactivare: @f2@ sec.).Sursă: @SourceName@Embargo de vindecareEfectele de vindecare directe au momentan @Counter@% eficiență.
    Eficiența vindecării va crește treptat pe durata jocului.

    ''Așa fost-a decretat de Urf, cel mai măreț dintre noi, ca dominația vindecării pe culoare să fie mai puțin tiranică.'' - din Capitolul 3 al ''Mantrelor lamantinilor''
    Sursă: Urf lamantinulScut supraîncărcatAceastă unitate are un scut care nu poate face față cantității extraordinare de extraordinar.
    Scuturile ne-supreme folosite de această unitate au atributele scalare (puterile bonus ale scutului primite din daune din atac/puterea abilităților/viață) reduse cu @f1@%.
    Sursă: Nu-ți face griji, scuturile rămân extraordinare!Spada infernuluiAtacurile de bază ale lui Kassadin provoacă daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Spada infernului încărcatăUrmătorul atac de bază al lui Kassadin provoacă daune magice bonus și reface mana.Sursă: @SourceName@Val de adrenalinăDr. Mundo își regenerează @f1@ viață (1,5% din viața maximă) la fiecare 5 secunde.UrmărireNidalee continuă să-i vadă pe toți inamicii pe care îi vânează.Sursă: @SourceName@PândăCând Nidalee merge prin tufișuri, viteza ei de mișcare crește cu 10% timp de 2 secunde sau cu 30% atunci când se îndreaptă spre campionii inamici vizibili aflați pe o rază de 1400 unități.

    Daunele aduse campionilor prin ''Aruncarea suliței'' sau ''Capcană'' o fac să vâneze aceste ținte timp de 4 secunde, oferindu-i ''viziune supranaturală'' asupra lor și un bonus la viteza de mișcare când merge spre ele. În plus, următoarea ei folosire a ''Doborârii'' sau ''Saltului'' este îmbunătățită împotriva țintei vânate.
    PradăAceastă unitate este vânată de Nidalee și este vizibilă pentru Nidalee și aliații ei.Sursă: @SourceName@VânătoareNidalee are viteză de mișcare crescută pe urmele campionilor vânați.Sursă: @SourceName@AgilitateNidalee are viteză de mișcare crescută semnificativ.Sursă: @SourceName@Blestemul demonic al mumiei tristePe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Amumu:
    Le împărtășește ''Disperarea'' lui și minionilor din apropiere
    are rază mai mare pentru ''Blestemul mumiei triste''
    e în continuare destul de trist
    Sursă: TeemoBlestemul copilului întunericuluiPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Annie:
    ''dezintegrează'' automat minionii din apropiere;
    ''incinerează'' unitățile aflate într-o zonă circulară din jurul ei;
    îl invocă pe Tibbers când moare, iar el va fi foarte furios;
    își iubește ursulețul de pluș.
    Sursă: TeemoBlestemul marelui golem cu aburPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Blitzcrank:
    Lansează trei ''Cârlige''
    intră constant în ''Supraturație''
    are o rază mult mai mare pentru activa ''Câmpului static''
    are inimă...?
    Sursă: TeemoBlestemul flăcării răzbunăriiPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Brand:
    Creează mai multe ''Coloane de foc'' în jurul țintelor.
    E în flăcări.
    Pare malefic.
    Sursă: TeemoBlestemul terorii din VidPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Cho'Gath:
    Câștigă pasiv cumuluri de ''Ospăț''
    creează mai multe ''Fisuri'' în funcție de dimensiunea sa
    aruncă în spate unitățile lovite de ''Țipăt sălbatic''
    este deseori flămând
    Sursă: TeemoBlestemul exploratorului risipitorPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Ezreal:
    Lansează mai multe ''Lovituri mistice'' deodată
    lansează mai multe ''Fluxuri de substanță'' deodată
    lansează o mulțime de ''Rafale de proiectile'' deodată
    n-are nevoie de hartă
    Sursă: TeemoBlestemul prevestitorului (groazei)Pe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Fiddlesticks:
    ''Secătuiește'' viața tuturor inamicilor din apropiere când își activează abilitatea
    creează periodic clone spectrale care folosesc ''Furtuna de ciori''
    culmea, nu prea se pricepe la speriat ciori
    Sursă: TeemoBlestemul mâhnirii străjeruluiPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Galio:
    Folosește ''Izbitură neclintită'' într-o zonă circulară din jurul său
    creează mai multe ''Dezlănțuiri virtuoase'' în linie
    creează periodic zone de provocare în jurul său
    să zicem că știe să zboare
    Sursă: TeemoBlestemul idolului inventatorilorPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Heimerdinger:
    Poziționează pasiv ''Turele perfecționate H-28G'' în jurul său.
    Face ''Turelele perfecționate H-28G'' să tragă în mai multe direcții.
    Modifică ''Micro-rachetele Hextech'' astfel încât să se și întoarcă pe aceeași
    traiectorie.
    Modifică ''Grenadele CH-2 cu furtună de electroni'' astfel încât să se
    fragmenteze la detonare.
    E mai inteligent decât tine.
    Sursă: TeemoBlestemul strălucirii zorilorPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Leona:
    Protejează minionii din apropiere cu ''Eclipsă'' când activează abilitatea.
    Generează pasiv ''Eclipse'' în jurul ei.
    Invocă ''Erupții solare'' masive.
    Slujește soarele.
    Sursă: TeemoBlestemul zânei-vrăjitoarePe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Lulu:
    Plasează până la cinci ''Pix, zâne însoțitoare'' suplimentare pe aliații din
    apropiere.
    Face toate zânele Pix din apropiere să folosească aleatoriu ''Capriciu'' când o
    face și ea.
    Face toți campionii aliați să crească când folosește ''Creșterea sălbatică''.
    Știe ce gust au culorile.
    Sursă: TeemoBlestemul prințesei luminiiPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Lux:
    Lansează o mulțime de ''Capcane de lumină''
    face ca ''Singularitatea translucidă'' să genereze ''Capcane de lumină''
    lansează mai multe ''Lumini infinite'' în cerc în jurul ei
    îi place la nebunie să râdă
    Sursă: TeemoBlestemul profetului ViduluiPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Malzahar:
    Deschide constant portaluri către Vid
    invocă pasiv creaturi din Vid pe culoar
    este originar din Shurima
    Sursă: TeemoBlestemul regelui maimuțelorPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Wukong:
    Aruncă înapoi adversarii din apropiere cu ''Derutările''
    creează ''Derutări'' pe unitățile lovite de ''Atacul norului''
    creează clone multiple la folosirea ''Ciclonului''
    va fi cel mai bun
    Sursă: TeemoBlestemul îngerului decăzutPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Morgana:
    Creează ''Legăminte întunecate'' suplimentare la activarea abilității
    creează mai multe zone de ''Pământ distrus'' în jurul său
    folosește automat ''Flash'' + ''Stază'' când activează ''Cătușele sufletului''
    nu se prea pricepe la gătit
    Sursă: TeemoDoom bonus: Mantie crepuscularăAcest campion creează un nor de fum într-o zonă, pentru o perioadă scurtă de timp. Cât timp se află în nor, acest campion este camuflat și câştigă armură şi rezistenţă la magie bonus. Dacă atacă sau îşi foloseşte abilităţile, va deveni vizibil pentru scurt timp. Inamicii din interiorul norului sunt încetiniți.Sursă: @SourceName@Blestem: Copii diaboliceAcest bot se va deghiza în Teemo, micuțul diavol dacă nu primește daune de la un campion timp de 2 secunde.Sursă: TeemoBlestem: Copii diaboliceMă întreb cine-o fi...Sursă: cu siguranță nu @SourceName@Doom bonus: Scut de protecțieDupă auto-atac sau după folosirea de 4 ori a unei abilități, acest campion va para următorul atac al unui turn sau următorul atac de bază al unui campion inamic, minion de asediu sau monstru mare.Sursă: @SourceName@Doom bonus: HalucinaţieOri de câte ori viața acestui campion scade sub 40%, acesta își creează o clonă. Atunci când moare, clona explodează, provocând daune magice inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@Doom bonus: HalucinaţieAcest campion și-a creat de curând o clonă şi pentru scurtă vreme nu mai poate crea încă una.Sursă: @SourceName@Blestem: Singed (Dâră de otravă)Acest bot lasă în urmă un nor nociv. Inamicii care îl ating vor fi otrăviți și vor suferi daune magice în timp.Sursă: TeemoDoom bonus: Miros de sângeAcest campion dezvăluie campionii inamici cu un nivel de viaţă sub 50%, aflați în raza sa de acțiune.Sursă: @SourceName@Doom bonus: Miros de sângeAceastă unitate a fost detectată de un doom bot. Toți campionii inamici pot vedea această unitate.Sursă: @SourceName@Blestemul țintașului yordlePe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Tristana:
    Atacă simultan două ținte.
    Pune pasiv ''Încărcături explozive'' pe minionii loviți.
    Aruncă înapoi inamicii când folosește ''Săritura rachetei''.
    Are raza de aruncare înapoi mărită semnificativ pentru ''Ghiulea''.
    Îmblânzește dragoni în timpul liber.
    Sursă: TeemoBlestemul purtătorului spiritelorPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Udyr:
    marchează periodic tabere din junglă ca fiind revendicate
    după un scurt decalaj, invocă pe culoar monștrii din taberele revendicate care nu au fost uciși
    e gardianul spiritelor sau așa ceva
    Sursă: TeemoBlestemul micului maestru al răuluiPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Veigar:
    Invocă periodic ''Materie întunecată'' în jurul său
    are o ''Lovitura malefică'' cu rază mai mare și nicio limită de ținte lovite
    e cu adevărat malefic
    Sursă: TeemoBlestemul spadasinului rătăcitorPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Yasuo:
    Creează vârtejuri când îi expiră ''Hotărârea'' și e mai rapid când se apropie de moarte.
    ''Vântul tăios'' are rază mai mare și timp de reactivare per țintă mai mic.
    Creează clone care folosesc ''Ultima răsuflare'' atunci când inamicii îndepărtați sunt aruncați în sus.
    Uneori e robot și uneori e cowboy, dar nu e niciodată cowboy-robot.
    Sursă: TeemoBlestemul monahului umbrelorPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Yorick:
    Trezește constant la viață armate de moroi care luptă alături de el.
    Cântă la chitară.
    Are nume de familie.
    Sursă: TeemoBlestemul expertului hexplozibililorPe lângă faptul că are atribute bonus, Doom Ziggs:
    Are ''Bombe cu ricoșeu'' care lasă în urmă mine
    creează bombe mini-infernale în jurul zonei de explozie a ''Bombei megainfernale''
    nu e în centrul atenției de data asta
    Sursă: TeemoAgilitateViteza de mișcare a campionului tău crește cu 10%.Sursă: @SourceName@Amurg macabru: rapiditateNocturne are viteza de mișcare crescută, daune bonus din atac și se poate mișca prin unități în timp ce se află pe ''Dâra tenebroasă''.Sursă: @SourceName@Amurg macabru: dâră tenebroasăAceastă unitate lasă în urmă o dâră tenebroasă, crescându-i puterea lui Nocturne în timp ce se află pe ea.Sursă: @SourceName@ParanoiaNocturne se deplasează repede cât își urmărește adversarul înspăimântat.Sursă: @SourceName@ParanoiaNocturne poate activa Paranoia pentru a ataca un inamic din apropiere.Sursă: @SourceName@ParanoiaAceastă unitate are vizibilitate redusă și nu-și poate vedea aliații.Sursă: @SourceName@Văl de întuneric: boostNocturne are viteză de atac mărită.Sursă: @SourceName@Văl de întuneric: ScutNocturne va bloca următoarea abilitate a inamicului.Sursă: @SourceName@Groază de nedescrisAceastă unitate suferă daune și va fi în curând înspăimântată.Sursă: @SourceName@ImaterialAceastă unitate suferă daune reduse din atacuri fizice.Sursă: @SourceName@Capcană otrăvitoareAceastă capcană va exploda dacă un inamic va călca pe ea, otrăvind inamicii din apropiere.Sursă: @SourceName@Capcană otrăvitoareAceastă unitate a fost otrăvită de o ciupercă și suferă daune.Sursă: @SourceName@Sfera ViduluiAceastă unitate are un scut care absoarbe daunele magice.Sursă: @SourceName@ÎnghețatAceastă unitate a fost țintuită de magia lui Nunu.Sursă: @SourceName@Bătaie cu bulgăriAceastă unitate va țintui inamicii ''Înzăpeziți'' din apropiere la sfârșitul acestei vrăji.Sursă: @SourceName@ÎnzăpezitAceastă unitate a fost însemnată de Nunu și va fi țintuită de Willump dacă se află suficient de aproape când se sfârșește vraja.Sursă: @SourceName@Chemarea FreljorduluiAceastă unitate are viteza de atac și viteza de mișcare crescute.Sursă: @SourceName@Chemarea FreljorduluiDacă Willump le provoacă daune campionilor inamici, monștrilor mari sau structurilor, el și aliatul din apropiere cu cea mai mare viteză de atac primesc ''Chemarea Freljordului'', care le crește viteza de atac cu @f2@% și viteza de mișcare cu @f1@% timp de 4 secunde.

    Cât timp Nunu și Willump sunt sub efectul ''Chemării Freljordului'', atacurile lor de bază spintecă, provocând @f3@ daune.

    Durata se cumulează, însă efectul poate avea loc o singură dată la fiecare 10 secunde împotriva aceleiași ținte.
    ÎnghețatViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Cel mai mare bulgăre!Această unitate rostogolește cel mai MARE bulgăre!Sursă: @SourceName@Cel mai mare bulgăre!Această unitate a fost aruncată în sus de ''Cel mai mare bulgăre!'' al lui Nunu.Sursă: @SourceName@Cel mai mare bulgăre!Această unitate a fost încetinită de ''Cel mai mare bulgăre!'' al lui Nunu.Sursă: @SourceName@Strategicul buff extraordinar de strategic+100% consum de mană și energie
    +200% creștere a timpului de reactivare pentru abilități, obiecte activabile și vrăji de invocator
    +50% anti-tenacitate
    +225 reducere a vitezei de mișcare
    +200% durată între atacurile de bază
    Loviturile critice provoacă 50% din daunele totale din atac
    Această unitate provoacă lovituri critice în 150% dintre atacuri
    Protecție împotriva deciziilor inutile
    Această unitate este vulnerabilă la consecințe
    Sursă: Uită-te înainte să sariDezvăluireCapturarea altarului îți dezvăluie poziția!Sursă: Altarul furtuniiNimbul furtuniiLa lovirea unui campion inamic, consumă un cumul pentru a crea un fulger care lovește până la trei alte ținte, provocându-le daune reale în valoare de @f1@% din viața maximă a țintei (țintele secundare suferă jumătate din daune).Sursă: Altarul furtuniiNimbul furtunii (consumat)Echipa ta a preluat controlul asupra Altarului furtunii. Îți poți realimenta cumulurile de ''Nimbul furtunii'' dacă pășești pe Altar sau dacă intri în luptă.Sursă: Altarul furtuniiGoana sângeluiAceastă unitate are viteză de atac și letalitate bonus.Sursă: @SourceName@ÎntreruptCaptura ta a fost întreruptă; vei putea încerca o altă captură peste 2 secunde.În luptăAceastă unitate se află în luptă și nu mai primește viață redusă în urma efectelor de vindecare.Sursă: @SourceName@Mantia dezastruluiAceastă unitate are un scut care absoarbe daunele magice.Sursă: @SourceName@EntropieToate atacurile standard ale acestei unități vor reduce cu 30% viteza de mișcare a inamicilor, provocând 80 daune reale timp de 2,5 secunde.Sursă: @SourceName@Armură de impact puternicAceastă unitate suferă daune reduse cu 50% atunci când este atacată de inamici care se află mai departe de 750 distanță.Sursă: @SourceName@DezvăluităAceastă unitate poate fi văzută de echipa adversă.Sursă: @SourceName@Minion scutAcest minion este nou creat și are armura și rezistența la magie mult crescute. Aceste atribute bonus scad rapid în timp.Sursă: Portaluri de plăsmuireFervoarea capturiiAceastă unitate beneficiază de un bonus la armură și la rezistența la magie atunci când atacă un punct de captură.Sursă: @SourceName@Aura Cicatricei de CristalAceastă unitate:
    are regenerare sporită pentru resursele abilităților
    câștigă experiență în mod pasiv
    are viteza de mișcare de bază crescută
    Sursă: @SourceName@Însemn al cuceritoruluiAceastă unitate câștigă daune crescute cu 10% pentru finalizarea unei misiuni.Sursă: @SourceName@Intensificatorul Templul lui OdinAceastă unitate își regenerează 1,5% mană (sau energie) pe secundă și are @f1@% reducere a timpului de reactivare a abilităților.Sursă: @SourceName@Buff de timp Timpii de reactivare pentru abilitatea supremă și vrăjile tale de invocator au fost reduși cu 50%. Timp de refolosire: 60 de secunde.Sursă: @SourceName@Ultra-minionUrmătorul val de minioni al echipei tale va conține și un ultra-minion.Sursă: @SourceName@Templul vitezeiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută cu 30%. Acest bonus se estompează în timp.Sursă: @SourceName@Ancora sufletuluiÎți învie instant campionul pe platforma de invocare a echipei tale și îi mărește viteza de mișcare pentru o perioadă scurtă de timp.Sursă: @SourceName@Vălul lui OdynAceastă unitate suferă daune magice reduse cu 10% și are @f1@ energie magică depozitată.Sursă: @SourceName@CoroziuneAtacurile infuzate cu Ora ale monștrilor ne deteriorează echipamentul de protecție!ÎnfuriatAcest monstru este complet îmbunătățit si provoacă o grămadă de daune!ElităTe uiți cu uimire la dimensiunea acestei unități absolute. Probabil a absorbit o cantitate neobișnuită de Ora!StrăpunsSunt paralizați și trași de colo-colo. Trebuie să doborâm acel monstru!Scut auriuAceastă unitate este într-un scut generat de un rinodon. Va fi protejată de daunele care vin din afara scutului.Sursă: @SourceName@Berserker turbatViteza de atac a lui Olaf crește cu 1% pentru fiecare 1% de viață lipsă. Lovituri feroceViteza de atac a lui Olaf crește și are furt de viață crescut și vindecare crescută din toate sursele în funcție de nivelul de viață lipsă.Sursă: @SourceName@RagnarokOlaf este imun la neutralizări și are daune din atac crescute.Sursă: @SourceName@Debuff ''Avânt nesăbuit''Olaf suferă daune mai mari cu 20%.Sursă: @SourceName@La vânătoareViteza de mișcare a acestei unități este crescută.Sursă: @SourceName@Vedere magicăAceastă unitate poate vedea unitățile invizibile.Sursă: @SourceName@Ghiont staticViteza de mișcare a acestei unități este mărită.Sursă: @SourceName@Agățare staticăViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Paznic vigilentAcest campion este supravegheat de sferă și beneficiază de atribute defensive crescute.Sursă: @SourceName@SferaOrianna posedă momentan sfera.Sursă: @SourceName@Comandă: ProtecțieAcest campion este protejat împotriva daunelor.Sursă: @SourceName@Stare de șocAceastă unitate este aruncată în sus.Sursă: @SourceName@Asalt incandescentAceastă unitate a fost aruncată în sus.Sursă: @SourceName@Ornn poate îmbunătăți obiectul unui aliat!Sursă: @SourceName@Fierar neobositOrnn poate folosi aur pentru a crea obiecte non-consumabile oriunde pe hartă.

    Unele obiecte primesc îmbunătățiri suplimentare, pe care le pot cumpăra Ornn și aliații lui din magazin.

    Ornn poate crea obiecte direct din meniul lui de creare sau din magazin.
    Fierar neobositCapodoperele lui Ornn pot fi cumpărate începând de acum!Sursă: @SourceName@Erupție vulcanicăAceastă unitate are viteza de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@InvocațieAceastă unitate a fost aruncată în sus.Sursă: @SourceName@CasabilAceastă unitate este ''casabilă''. Următorul efect de neutralizare va avea o durată mai mare și va provoca daune bonus!Sursă: @SourceName@Răsuflare de focOrnn e protejat de un scut.Sursă: @SourceName@SupraîncălzireViteza de mișcare și cea de atac ale lui Blitzcrank au crescut extrem de mult.Sursă: @SourceName@RăcireViteza de mișcare a lui Blitzcrank e extrem de scăzută.Sursă: @SourceName@ScutAcest turn are armură și rezistență la magie bonus în funcție de numărul de campioni inamici din apropiere.Sursă: @SourceName@Pandantivul lui Zephiris+25 armură / +30 rezistență la magieSursă: @SourceName@Ritm de transmutare: HaosRitm de transmutare: OrdineUrmăm ordine!Un campion îi dă ordine acestei unități.Sursă: NiciunaBombă cu fosforAceastă unitate este dezvăluită.Sursă: @SourceName@Carte albastrăUrmătorul atac al lui Twisted Fate va provoca daune bonus și va reface mana.Sursă: @SourceName@Carte aurieUrmătorul atac al lui Twisted Fate va provoca daune bonus și va ameți ținta.Sursă: @SourceName@Carte roșieUrmătorul atac al lui Twisted Fate va provoca daune bonus și va încetini inamicii din zonă.Sursă: @SourceName@Alege o carteTwisted Fate amestecă pachetul cu cărți de joc, căutând o carte.Sursă: @SourceName@Polenul reginei clarviziuniiAceastă unitate e acoperită de polen, iar inamicii au ''viziune supranaturală'' asupra sa. În cazul campionilor, durata efectului este redusă.Sursă: @SourceName@OtrăvitAceastă unitate este otrăvită, suferind daune în timp.Sursă: @SourceName@Dâră de otravăSinged eliberează un gaz otrăvitor.Sursă: @SourceName@Ambasadoarea de fierCând execută un atac de bază, Poppy își aruncă scutul, primind @f6@ rază de atac și @f5@ daune magice bonus (timp de reactivare: @f1@ sec.).

    Scutul cade în apropiere, iar Poppy îl poate ridica pentru a primi un scut care blochează @f4@ daune (@f2@% din viața ei maximă) timp de @f3@ secunde. Inamicii pot călca pe scut pentru a-l distruge.

    Scutul se întoarce automat la Poppy dacă atacul ucide ținta.
    Și scutul e o armăPoppy își va arunca scutul la următorul atac de bază.Sursă: @SourceName@OcrotităPoppy are un scut care va bloca daunele.Sursă: @SourceName@Între ciocan și nicovalăAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@AvântPoppy se pregătește pentru o lovitură uriașă, care-i va arunca inamicii înapoi.Sursă: @SourceName@Pe aripile vântuluiSe duce, se duce... s-a dus!Sursă: @SourceName@Încăpățânare incredibilăPoppy câștigă armură și rezistență la magie duble din ''Dârzenie''.Sursă: @SourceName@DârzeniePoppy se mișcă mai rapid și va opri salturile pe care inamicii încearcă să le facă în jurul ei.Sursă: @SourceName@Snax glazuratRegele Poro lansează proiectile din gheață care provoacă daune magice la impact.Sursă: @SourceName@Snax super-iuteRegele Poro scuipă flăcări care le provoacă daune reale tuturor unităților și turnurilor lovite.Sursă: @SourceName@Espresso-SnaxRegele Poro sare, aruncând în spate inamicii și primind un scut care scade în timp.Sursă: @SourceName@Espresso-Snax: aruncare în spateSăritura Regelui Poro te-a aruncat în spate!Sursă: @SourceName@Espresso-Snax: scutRegele Poro și-a oferit un scut mare, care scade în timp.Sursă: @SourceName@Mega-pachet de Snax-uri curcubeu!Regele Poro aruncă Snax-uri ce ademenesc animăluțele poro, care se vor năpusti către el, împingând și inamicii din cale în acea direcție.Sursă: @SourceName@Mega-pachet de Snax-uri curcubeu! – imunAcest campion a fost împins recent de un poro și, pentru scurt timp, nu mai poate fi împins din nou.Sursă: @SourceName@Mega-pachet de Snax-uri curcubeu! – aruncare în spateUn poro grăbit te-a împins către Rege.Sursă: @SourceName@Năpustire poroAcest campion a lovit recent o altă unitate cu un animăluț poro și poate folosi ''Năpustire poro'' ca să ajungă repede la ea.Sursă: @SourceName@Poțiune stacojieAceastă unitate are forța adaptivă crescută temporar.Sursă: @SourceName@AgresiuneNidalee a sărit asupra unei ținte vânate, iar acest lucru îi mărește temporar atributele defensive.Sursă: @SourceName@Mingea puteriiRammus accelerează iar la impact va încetini și va arunca în spate țintele din jurul său.Sursă: @SourceName@Încetinirea Mingii puteriiAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@Amețirea Mingii puteriiAceastă unitate este amețită.Sursă: @SourceName@Pumn energizatUrmătorul atac al lui Blitzcrank va provoca daune duble și va arunca inamicul în sus.Sursă: @SourceName@Pumnul puteriiAceastă unitate este aruncată în sus.Sursă: @SourceName@PestilențăAceastă unitate primește mai multe daune pentru fiecare cumul de ''Pestilență'' de la inamicii echipați cu ''Taina pestilenței''.Sursă: @SourceName@SupraviețuireAceastă unitate are viață bonus. Bonusul persistă și după moarte.Sursă: @SourceName@Instinct primarViteza de atac a țintei crește cu @f1@%. Sursă: @SourceName@Sângerare-parazitAceastă unitate suferă daune în fiecare secundă. Atacatorul se vindecă în fiecare secundă în funcție de aceste daune.Sursă: @SourceName@Hidra titanilorUrmătorul atac al acestei unități va provoca daune suplimentare într-o zonă conică.Sursă: @SourceName@Furia lui SterakAceastă unitate are mai multă tenacitate și dimensiunea mărită.Sursă: @SourceName@Furie acumulatăCantitatea de daune suferită de această unitate în ultimele 5 secunde.Sursă: @SourceName@Greu de prins VSuferă daune suplimentare cât timp această unitate nu este amețită sau țintuită.Sursă: Pasiva monstruluiSupraîncărcarePuterea fragmentelor de augmentare trece prin tine!
  • +30% reducere timpi de reactivare
    +30% reducere maximă a timpilor de reactivare
    +60% viteză de mișcare
    În schimb, daunele primite te încetinesc
    Resetează timpii de reactivare la uciderea campionilor
  • Sursă: Fragmente de augmentareVânătorul de augmentareTransporturile fragmentelor de augmentare valoroase sunt vulnerabile atunci când sunt în tranzit! Interceptează 5 dintre ele pentru a-ți supraîncărca echipa pentru scurt timp și a câștiga astfel putere imensă. Daunele vrăjilor tale cresc cu 50%Sursă: Substructura ZeroDescoperitAi fost detectat! Ești vizibil pentru cealaltă echipă cât timp ești în această zonă.Sursă: Zonă de detectare a intruziuniiAura forțeiAceastă unitate are 35 armură bonus și 18 daune bonus.Sursă: @SourceName@PromovatAceastă unitate a fost promovată la tun anti-turelă. Are bonusuri masive ale atributelor și împarte aurul pentru uciderile sale celui care activează abilitatea.Sursă: @SourceName@PropulsatAceastă unitate a fost aruncată în sus.Sursă: @SourceName@PândăNidalee are viteză de mișcare crescută când e în tufișuri, și chiar și mai mare când urmărește un campion inamic pe care-l poate vedea.Sursă: @SourceName@PulverizareAceastă unitate este aruncată în sus.Sursă: @SourceName@PrădatAceastă unitate are viteza de atac redusă cu 30%.Sursă: @SourceName@Provocare freneticăViteza de atac a acestei unități este crescută.Sursă: @SourceName@Însemnul păpușaruluiAceastă unitate nu poate fi încetinită de ''Păpușar'', dar poate fi trasă de acesta.Sursă: @SourceName@Darul sufletelor înecateDacă Pyke nu poate fi văzut de inamici, își va regenera rapid @f2@% din daunele suferite recent din partea campionilor, până la cel mult @f3@.

    În plus, Pyke își transformă toată viața maximă suplimentară provenită din orice sursă în daune din atac. (1 AD per @f4@ viață – în prezent: @f1@)
    Piromanie (@Stack@)Annie își încarcă vrăjile. Următoarea ei vrajă va ameți după ce a fost încărcată de patru ori.Sursa: @SourceName@PiromanieLa fiecare 4 vrăji folosite, următoarea vrajă ofensivă își va ameți țintele timp de @f1@ secunde.Piromanie (@Stack@)La fiecare 4 vrăji folosite, următoarea abilitate ofensivă își va ameți țintele.Sursă: @SourceName@PiromanieLa fiecare 4 vrăji folosite, următoarea abilitate ofensivă își va ameți țintele.Sursă: @SourceName@BoltăQuinn a încetinit considerabil această unitate.Sursă: @SourceName@VânătoareO dată la @f1@ secunde, Valor însemnează un inamic din apropiere ca fiind ''vulnerabil'', dezvăluindu-l timp de 4 secunde. Următorul atac al lui Quinn împotriva acestui adversar va provoca @f2@ (+@f3@) daune fizice (@f4@% din daunele ei din atac).

    Timpul de reactivare al ''Vânătorii'' scade în funcție de șansele de lovitură critică.
    Vâltoarea vânătoriiQuinn a atacat o țintă cu ''Vânătoare'' și a primit temporar un bonus la viteza de atac și viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Atac orbitorRaza de viziune a acestei unități a fost redusă de Quinn. Dacă unitatea afectată este un campion, nu-și mai poate vedea aliații. Dacă nu este un campion, atunci nu mai poate ataca pentru o perioadă.Sursă: @SourceName@VânătoareValor a marcat această țintă ca fiind ''vulnerabilă'', dezvăluind-o și crescând daunele următorului atac al lui Quinn împotriva ei.Sursă: @SourceName@Simțuri ascuțiteAceastă unitate a fost dezvăluită de Valor.Sursă: @SourceName@Spada furiei @Stack@Această unitate are un bonus la viteza de atac.Sursă: @SourceName@TurbareAceastă unitate are viteză de atac, furt de viață și vampirism magic crescute până la ieșirea din luptă.Sursă: @SourceName@Dansul lupteiRakan poate refolosi ''Dansul luptei'' fără niciun cost.Sursă: @SourceName@Dansul lupteiRakan i-a oferit un scut acestei unități.Sursă: @SourceName@Scut înaripatO dată la fiecare @f3@ secunde, Rakan primește un scut în valoare de @f1@ (+@f2@). Atacurile de bază și vrăjile folosite de Rakan împotriva campionilor inamici reduc timpul de reactivare al scutului cu o secundă.

    ''Saltul iubirii'' – Rakan și Xayah pot folosi ''Rechemarea'' împreună.
    Scut înaripatLa intervale regulate, Rakan primește un scut.Sursă: @SourceName@Pană fermecatăRakan e pe cale să-și vindece atât aliații din apropiere, cât și pe sine.Sursă: @SourceName@Mai cu viață!Rakan primește un bonus la viteza de mișcare și farmecă toți inamicii pe care-i atinge.

    ''Îmi voi face apariția. Voi dansa. Voi da tonul petrecerii.''
    Sursă: @SourceName@Mai cu viață!Această unitate a fost fermecată de Rakan.Sursă: @SourceName@Amplificare atacAceastă unitate are daune din atac crescute.Sursă: @SourceName@Amplificare atacAceastă unitate are daune din atac și putere a abilităților crescute.Sursă: @SourceName@Aură a Amplificării ataculuiCampionii aliați din apropiere au daune din atac crescute. Sursă: @SourceName@Aură a Amplificării ataculuiCampionii aliați din apropiere au daune din atac și putere a abilităților crescute.Sursă: @SourceName@Foc rapidViteza de atac a Tristanei a crescut substanțial.Sursă: @SourceName@Muniție HextechȘrapnel Hextech
    @f4*100@% din daunele din atacurile de bază ale lui Corki se transformă în daune magice.

    Coletul
    După o perioadă inițială de @f3@ minute, coletul apare lângă fântână. După ce este ridicat, coletul este activ maximum 60 de secunde și îi oferă lui Corki un bonus de @f2@% la viteza de mișcare cât timp se află în afara luptei, iar abilitatea ''Walkirie'' se transformă în ''Livrare specială''.

    Coletul se reîncarcă la @f1@ minute după ce este livrat de Corki.
    AgerimeDacă este observată de o gardă inamică, această unitate este alertată și primește viziune magică.Trufia lui RazzleAbsoarbe următoarele @f1@ daune suferite.Sursă: @SourceName@ÎntărâtatAmumu își poate dezlănțui ''Furia'', provocându-le daune inamicilor din jur.Sursă: @SourceName@Muson Janna a invocat o furtună magică, vindecând aliații din apropiere în fiecare secundă. Sursă: @SourceName@RenaștereAnivia a revenit la forma de ou și va renaște în curând!Sursă: @SourceName@RenaștereDupă ce a suferit daune fatale, Anivia revine la stadiul de ou, regenerându-și complet viața și primind @f1@ rezistență la magie și armură. Dacă supraviețuiește timp de 6 secunde, renaște.

    Abilitatea are un timp de reactivare de @f2@ secunde.
    ReînsuflețireAnivia a renăscut de puțin timp și trebuie să-și refacă puterile. Sursă: @SourceName@RenaștereDupă ce a suferit daune fatale, Anivia va reveni la stadiul de ou, primind @f1@ rezistență la magie și armură timp de 6 secunde.Sursă: @SourceName@RechemareAceastă unitate se teleportează acasă.Sursă: @SourceName@Sigiliul regenerăriiCel care ucide această unitate va recăpăta o cantitate sporită de viață și de mană, în funcție de nivelul curent al acestora.Sursă: @SourceName@Rună de regenerareReface viața în fiecare secundă (în măsură mai mare pentru campionii mai grav răniți).Sursă: @SourceName@ConsolidareArmura acestei structuri crește puțin.Sursă: @SourceName@Poțiune de întinerireRestaurează viața și mana în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Tunel în curs de reactivare ''Tunelul'' lui Rek'Sai este în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@Tunel pregătit Rek'Sai poate folosi ''Tunelul''.Sursă: @SourceName@Ieșire la suprafațăAceastă unitate este invulnerabilă la ''Ieșirea la suprafață'' a lui Rek'Sai pentru scurt timp.Sursă: @SourceName@Furia poporului Xer'SaiCât timp Rek'Sai se află la suprafață, vrăjile și atacurile ei de bază generează 25 furie.

    Intrarea în subteran îi consumă din furie timp de 3 secunde pentru a-i reface până la @f2@ viață.
    Furia poporului Xer'Sai Rek'Sai își regenerează viața.Sursă: @SourceName@Mânia reginei Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai provoacă daune fizice bonus tuturor adversarilor din apropiere.Sursă: @SourceName@Căutarea prăziiAceastă unitate este dezvăluită echipei lui Rek'Sai.Sursă: @SourceName@Pradă însemnatăRek'Sai poate folosi ''Goana Vidului'' ca să ajungă la această unitate.Sursă: @SourceName@Asalt neîndurătorAtacul fizic al lui Jax crește în viteză la fiecare atac, provocând daune bonus la fiecare al treilea atac consecutiv.Sursă: @SourceName@CampionulJax are armură și rezistență la magie crescute.Sursă: @SourceName@Asalt neîndurătorFiecare atac de bază al lui Jax lovește mai repede decât cel anterior.Sursă: @SourceName@Talisman: totemAceastă gardă dezvăluie zona din jur.Sursă: @SourceName@Lovitură sfâșietoareAceastă unitate sângerează, suferind daune în fiecare secundă și deplasându-se mai încet.Sursă: @SourceName@FurieRenekton are suficientă furie pentru un atac mai puternic.Sursă: @SourceName@Prădător nemilosUrmătorul atac al lui Renekton va lovi ținte multiple, amețindu-le.Sursă: @SourceName@Imperiul furieiRenekton câștigă 5 furie la fiecare atac. Când are 50 sau mai multă furie, abilitățile sale beneficiază de efecte bonus, dar consumă 50 furie atunci când sunt folosite. În afara luptei, Renekton pierde 4 furie pe secundă.

    Dacă Renekton are mai puțin de 50% viață, cantitatea de furie câștigată crește cu 50%.
    SfâșiereRenekton poate năvăli din nou spre un loc-țintă, provocând daune fizice inamicilor din calea sa.Sursă: @SourceName@Reducere armurăArmura acestei unități a fost redusă de un ''Taie în față și în spate'' amplificat.Sursă: @SourceName@Forma tiranuluiRenekton are viață bonus și câștigă periodic furie. Inamicii din apropiere suferă daune magice în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Tunica reînnoiriiAceastă unitate are regenerarea vieții crescută.Sursă: @SourceName@Încetinire cu bolaAceastă unitate este încetinităSursă: @SourceName@Țintuire cu bolaAceastă unitate este țintuită.Sursă: @SourceName@Prădător nevăzutCât timp Rengar e în tufișuri, atacurile lui de bază îl fac să sară asupra țintei. Dacă sare în luptă cu 0 ''ferocitate'', atunci primește @f5@ ''ferocitate''.

    La @f1@ ''ferocitate'', următoarea sa abilitate e îmbunătățită. Când Rengar folosește o abilitate îmbunătățită, viteza lui de mișcare crește cu @f3@% timp de @f4@ secunde.

    Dacă ucide campioni inamici, Rengar își adaugă trofee pe ''Colierul vânătorului''.

    Toate cumulurile de ''ferocitate'' se pierd la ieșirea din luptă (efect reprezentat prin timpul de reactivare al ''Prădătorului nevăzut'').
    Colierul vânătoruluiRengar adaugă pe ''Colierul vânătorului'' câte un trofeu de la fiecare campion unic ucis la maximum 1,5 secunde după ce i-a provocat daune, crescându-și permanent daunele bonus din atac.

    1 ucidere: @f6@% daune bonus din atac
    2 ucideri: @f7@% daune bonus din atac
    3 ucideri: @f8@% daune bonus din atac
    4 ucideri: @f9@% daune bonus din atac
    5 ucideri: @f10@% daune bonus din atac
    Sursă: @SourceName@Colierul vânătoruluiRengar adaugă pe ''Colierul vânătorului'' câte un trofeu de la fiecare campion unic ucis la maximum 1,5 secunde după ce i-a provocat daune, crescându-și permanent daunele bonus din atac.

    1 ucidere: @f6@% daune bonus din atac
    2 ucideri: @f7@% daune bonus din atac
    3 ucideri: @f8@% daune bonus din atac
    4 ucideri: @f9@% daune bonus din atac
    5 ucideri: @f10@% daune bonus din atac
    Sursă: @SourceName@Colierul vânătoruluiRengar adaugă pe ''Colierul vânătorului'' câte un trofeu de la fiecare campion unic ucis la maximum 1,5 secunde după ce i-a provocat daune, crescându-și permanent daunele bonus din atac.

    1 ucidere: @f6@% daune bonus din atac
    2 ucideri: @f7@% daune bonus din atac
    3 ucideri: @f8@% daune bonus din atac
    4 ucideri: @f9@% daune bonus din atac
    5 ucideri: @f10@% daune bonus din atac
    Sursă: @SourceName@Colierul vânătoruluiRengar adaugă pe ''Colierul vânătorului'' câte un trofeu de la fiecare campion unic ucis la maximum 1,5 secunde după ce i-a provocat daune, crescându-și permanent daunele bonus din atac.

    1 ucidere: @f6@% daune bonus din atac
    2 ucideri: @f7@% daune bonus din atac

    3 ucideri: @f8@% daune bonus din atac
    4 ucideri: @f9@% daune bonus din atac
    5 ucideri: @f10@% daune bonus din atac
    Sursă: @SourceName@Colierul vânătoruluiRengar adaugă pe ''Colierul vânătorului'' câte un trofeu de la fiecare campion unic ucis la maximum 1,5 secunde după ce i-a provocat daune, crescându-și permanent daunele bonus din atac.

    1 ucidere: @f6@% daune bonus din atac
    2 ucideri: @f7@% daune bonus din atac
    3 ucideri: @f8@% daune bonus din atac

    4 ucideri: @f9@% daune bonus din atac
    5 ucideri: @f10@% daune bonus din atac
    Sursă: @SourceName@Colierul vânătoruluiRengar adaugă pe ''Colierul vânătorului'' câte un trofeu de la fiecare campion unic ucis la maximum 1,5 secunde după ce i-a provocat daune, crescându-și permanent daunele bonus din atac.

    1 ucidere: @f6@% daune bonus din atac
    2 ucideri: @f7@% daune bonus din atac
    3 ucideri: @f8@% daune bonus din atac
    4 ucideri: @f9@% daune bonus din atac

    5 ucideri: @f10@% daune bonus din atac
    Sursă: @SourceName@Capul lui Kha'ZixRengar adaugă pe ''Colierul vânătorului'' câte un trofeu de la fiecare campion unic ucis la maximum 1,5 secunde după ce i-a provocat daune, crescându-și permanent daunele bonus din atac.

    1 ucidere: @f6@% daune bonus din atac
    2 ucideri: @f7@% daune bonus din atac
    3 ucideri: @f8@% daune bonus din atac
    4 ucideri: @f9@% daune bonus din atac
    5 ucideri: @f10@% daune bonus din atac

    Capul lui Kha'Zix: @f12@% daune bonus din atac
    Sursă: @SourceName@Prădător nevăzutRengar va face un salt către țintă la următorul atac de bază.Sursă: @SourceName@Rapiditatea ferocitățiiPentru că a folosit ''ferocitatea'', Rengar are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@SălbăticieUrmătorul atac al lui Rengar provoacă daune bonus.Sursă: @SourceName@Sălbăticie nemaivăzutăUrmătorul atac al lui Rengar sfâșie ținta (provoacă daune bonus și îi oferă lui Rengar viteză de atac).Sursă: @SourceName@AdrenalinăRengar are un bonus la viteza de atac.Sursă: @SourceName@Extazul vânătoriiRengar este camuflat și are viteza de mișcare crescută. În plus, poate vedea cel mai apropiat inamic aflat pe o rază mare.Sursă: @SourceName@ExpunereArmura acestei unități a fost redusă.Sursă: @SourceName@''Răcnet de luptă'' îmbunătățitRengar este imun la efectele de control al maselor.Sursă: @SourceName@Piele rezistentăBaronul Nashor este imun la debuff-uri, iar viața sa crește în fiecare minut.Sursă: @SourceName@Piele rezistentăAceastă unitate este imună la orice debuff de neutralizare.Sursă: @SourceName@Armură deformatăAceastă unitate este imună la debuff-urile de neutralizare.Sursă: @SourceName@Privirea ViduluiAceastă unitate a capturat esența Solului Riftului și poate invoca Solul de partea sa pentru scurt timp.

    În plus, ''Privirea Vidului'' îmbunătățește ''Rechemarea''.
    Sursă: primită pentru uciderea Solului RiftuluiPașii riftului (@Stack@)Următoarea activare a ''Pașilor riftului'' va avea un cost de mană mai mare, dar va provoca daune suplimentare.Sursă: @SourceName@Ritualul decăderiiAceastă unitate primește cumuluri de ''Ritualul decăderii''.Sursă:@SourceName@Cavaler rătăcitor la pământRiven nu mai poate folosi accelerarea pasivă pentru o scurtă perioadă.Sursă: @SourceName@VitejieRiven este protejată de daune.Sursă: @SourceName@Sabia renegateiDaunele din atac ale lui Riven cresc, iar raza de acțiune a vrăjilor și atacurilor ei ofensive crește și ea.Sursă: @SourceName@Puterea sabiei runiceSabia lui Riven este încărcată cu energii runice și va provoca daune bonus la următorul atac.Sursă: @SourceName@C-C-C-ombo!Riven a folosit recent abilitatea ''Aripi sfâșiate'' de @f1@ ori.Sursă: @SourceName@Lovitura vântului disponibilăRiven poate folosi ''Lovitura vântului''.Sursă: @SourceName@CârligAceastă unitate este trasă către Blitzcrank.Sursă: @SourceName@Săritura racheteiAceastă unitate a fost atinsă de ''Săritura rachetei'' Tristanei și este încetinită cu 60%.Sursă: @SourceName@ȚintuităAceastă unitate este țintuită, nu se poate deplasa și nu poate folosi aptitudini legate de mișcare.Sursă: @SourceName@ArdereȚinta este încetinită și suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Zonă periculoasăRumble se încălzește. Toate abilitățile sale au efecte suplimentare.Sursă: @SourceName@Scuipătorul de flăcări!Rumble îi arde pe toți cei ce se află în fața sa.Sursă: @SourceName@Harponul electricRumble este gata să tragă un alt harpon.Sursă: @SourceName@Electrizat!Ținta este încetinită.Sursă: @SourceName@Când Rumble acumulează 50 căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus.

    Când acumulează 100 căldură, începe să se supraîncălzească și primește @f1@ +.@f2@ daune magice bonus la atacurile de bază, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de câteva secunde.Titanul de la fiare vechiCând Rumble acumulează 50 căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus.

    Când acumulează 100 căldură, începe să se supraîncălzească. Atacurile sale de bază provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de 6 secunde.
    Supraîncălzire!Rumble se supraîncălzește, câștigând daune magice bonus la atacuri, dar este amuțit.Sursă: @SourceName@Scut din fiare vechiRumble blochează daunele care îl vizează.Sursă: @SourceName@Creșterea vitezei!Rumble se deplasează repede.Sursă: @SourceName@FisurăAceastă unitate zboară prin aer și nu poate întreprinde alte acțiuni.Sursă: @SourceName@FisurăViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Degerătura lui RylaiUrmătorul atac al campionului tău îi va încetini ținta cu 35% timp de 2 secunde.Sursă: @SourceName@Îngheț - Rylai Viteza ta de mișcare este redusă cu 35% timp de 2 secunde.Sursă: @SourceName@Flux magicVrăjile lui Ryze declanșează efecte suplimentare împotriva acestei unități.Sursă: @SourceName@Măiestrie ocultăVrăjile lui Ryze provoacă daune suplimentare în funcție de mana bonus, iar mana lui maximă crește cu @f1@% per @f2@ puterea abilităților.

    Creștere actuală: @f3@%
    Supraîncărcare – vitezăRyze are viteza de mișcare crescută temporar.Sursă: @SourceName@Supraîncărcare – scutRyze este protejat temporar de daune.Sursă: @SourceName@''Sferă de teleportare'' – în pregătireRyze creează un portal. Când acesta este gata, aliații din apropiere vor fi teleportați într-o nouă locație.Sursă: @SourceName@Închisoarea runelorAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@Închisoarea runelorAceastă unitate nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@Scutul ''Închisorii runelor''Blochează daunele primite.Sursă: @SourceName@Aspectul DragonuluiToate bonusurile dragonului se dublează. Uciderea repetată a dragonului va reactiva ''Aspectul Dragonului''.Sursă: acordat în urma uciderii a 5 sau mai mulți DragoniRanchiună vecheDragonul îi urăște pe cei care-i ucid semenii. Pentru fiecare dragon ucis de o echipă, acesta primește daune cu 7% mai mici și provoacă daune cu 20% mai mari împotriva campionilor din echipa respectivă. Sursă: @SourceName@Legiunea baronuluiAcest minion este mai puternic datorită unui campion din apropiere întărit de Mâna baronului și are abilități îmbunătățite.Sursă: campion aliat din apropiere cu 'Mâna baronului'Ape liniștiteAcordă 50 viteză de mișcare dacă ieși din luptă timp de 5 secunde.

    Dacă stai nemișcat, poți vedea peste ziduri și îți mărești treptat raza de viziune, până când te miști din nou.
    Sursă: acordată de 'Sigiliul râului'.Darul mâinilor de fierPrimul tău atac și fiecare al @f2@-lea atac ulterior amețește monștrii și minionii. Atacarea unui turn provoacă @f1@ daune reale bonus și consumă 'Darul mâinilor de fier'.Darul mâinilor de fierFiecare al @f2@-lea atac împotriva minionilor sau a monștrilor va ameți ținta.Darul broaștei râioaseAtacatorii sunt otrăviți cu @f1@ daune magice timp de @f2@ secunde.Otrava broaștei râioaseAceastă unitate a atacat un campion cu 'Darul broaștei râioase' și este otrăvită.Viteza CrabuluiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Blestemul lupuluiAtacatorii sunt otrăviți cu @f1@ daune magice timp de @f2@ secunde.Blestemul lupuluiAceastă unitate a atacat un campion cu 'Blestemul lupului' și este otrăvită.Avantajul terenului propriu+10% viteză de mișcare
    +10 armură și rezistență la magie
    Sursă: acordat atunci când campionul se găsește în propria sa bază.Ucigașul dragonilor (@Stack@)Când ucizi dragonul, îi furi o parte din putere. Dacă ucizi 5 sau mai mulți dragoni, primești pentru scurt timp ''Aspectul Dragonului''.

    Puterea dragonului: +6% daune din atac și puterea abilităților
    Mânia dragonului: atacurile tale ard turnurile timp de 2 secunde
    Zborul dragonului: +5% viteză de mișcare
    Dominația dragonului: primești mai puține daune din partea turnurilor
    Aspectul dragonului: dublează celelalte bonusuri, iar atacurile tale dezvăluie inamicii și îi ard, provocându-le 150 daune de-a lungul a 3 secunde. Durează 180 de secunde.
    Sursă: @SourceName@AgonieAceastă unitate este atacată direct de un turn înfuriat și are daunele și viteza de mișcare reduse până când scapă de sub atacul acestuia.Sursă: un turn din bazăDistrugere prin flăcăriAcest turn a luat foc! Atacurile noi resetează timpul de ardere, dar nu se cumulează.Sursă: @SourceName@Ucigașul dragonilor (@Stack@)Când ucizi dragonul, îi furi o parte din putere. Dacă ucizi 5 sau mai mulți dragoni, primești pentru scurt timp ''Aspectul Dragonului''.

    Puterea dragonului: +6% daune din atac și puterea abilităților.
    Mânia dragonului: atacurile tale ard turnurile, provocându-le @f1@ daune magice suplimentare de-a lungul a 2 secunde.
    Zborul dragonului: +5% viteză de mișcare.
    Dominația dragonului: primești cu @f2@% mai puține daune din partea turnurilor.
    Aspectul dragonului: dublează celelalte bonusuri, iar atacurile tale dezvăluie inamicii și îi ard, provocându-le 150 daune reale de-a lungul a 3 secunde. Durează 180 de secunde.
    Sursă: @SourceName@Ucigașul dragonilor (@Stack@)Când ucizi dragonul, îi furi o parte din putere. Dacă ucizi 5 sau mai mulți dragoni, primești pentru scurt timp ''Aspectul Dragonului''.

    Puterea dragonului: +6% daune din atac și puterea abilităților.
    Mânia dragonului: atacurile tale ard turnurile, provocându-le @f1@ daune magice suplimentare de-a lungul a 2 secunde.
    Zborul dragonului: +5% viteză de mișcare.
    Dominația dragonului: primești cu @f2@% mai puține daune din partea turnurilor.
    Aspectul dragonului: dublează celelalte bonusuri, iar atacurile tale dezvăluie inamicii și îi ard, provocându-le 150 daune reale de-a lungul a 3 secunde. Durează 180 de secunde.
    Sursă: @SourceName@Ucigașul dragonilor (@Stack@)Când ucizi dragonul, îi furi o parte din putere. Dacă ucizi 5 sau mai mulți dragoni, primești pentru scurt timp ''Aspectul Dragonului''.

    Puterea dragonului: +6% daune din atac și puterea abilităților
    Mânia dragonului: atacurile tale ard turnurile, provocându-le @f1@ daune magice suplimentare de-a lungul a 2 secunde.
    Zborul dragonului: +5% viteză de mișcare.
    Dominația dragonului: primești cu @f2@% mai puține daune din partea turnurilor.
    Aspectul dragonului: dublează celelalte bonusuri, iar atacurile tale dezvăluie inamicii și îi ard, provocându-le 150 daune reale de-a lungul a 3 secunde. Durează 180 de secunde.
    Sursă: @SourceName@Ucigașul dragonilor (@Stack@)Când ucizi dragonul, îi furi o parte din putere. Dacă ucizi 5 sau mai mulți dragoni, primești pentru scurt timp ''Aspectul Dragonului''.

    Puterea dragonului: +6% daune din atac și puterea abilităților.
    Mânia dragonului: atacurile tale ard turnurile, provocându-le @f1@ daune magice suplimentare de-a lungul a 2 secunde.
    Zborul dragonului: +5% viteză de mișcare.
    Dominația dragonului: primești cu @f2@% mai puține daune din partea turnurilor.
    Aspectul dragonului: dublează celelalte bonusuri, iar atacurile tale dezvăluie inamicii și îi ard, provocându-le 150 daune reale de-a lungul a 3 secunde. Durează 180 de secunde.
    Sursă: @SourceName@Ucigașul dragonilor (@Stack@)Când ucizi dragonul, îi furi o parte din putere. Dacă ucizi 5 sau mai mulți dragoni, primești pentru scurt timp ''Aspectul Dragonului''.

    Puterea dragonului: +6% daune din atac și puterea abilităților.
    Mânia dragonului: atacurile tale ard turnurile, provocându-le @f1@ daune magice de-a lungul a 2 secunde.
    Zborul dragonului: +5% viteză de mișcare.
    Dominația dragonului: primești cu @f2@% mai puține daune din partea turnurilor.
    Aspectul dragonului: dublează celelalte bonusuri, iar atacurile tale dezvăluie inamicii și îi ard, provocându-le 150 daune de-a lungul a 3 secunde. Durează 180 de secunde.
    Sursă: @SourceName@SadismDr. Mundo și-a sacrificat o parte din viață în schimbul unui bonus substanțial de viteză de mișcare și regenerare a vieții.Sursă: @SourceName@Vindecare ''Sadism''Dr. Mundo este vindecat pentru o cantitate substanțială din viața sa maximă în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Sceptrul autoritățiiUrmătorul atac al acestei unități va provoca daune suplimentare.Sursă: @SourceName@Recompensa cercetașuluiAceastă unitate este urmărită de Teemo. Armura sa este redusă, poate fi văzută de inamici și îi oferă o recompensă suplimentară lui Teemo.Sursă: @SourceName@Zaruri măsluiteLa uciderea unei unități, Twisted Fate aruncă zarurile lui ''norocoase'', primind un bonus de aur între 1 și 6.

    Aur furat în total: @f1@
    Ciob seismicMalphite a furat viteza de mișcare a unei unități.Sursă: @SourceName@Încetinire ''Ciob seismic''Malphite a furat viteza de mișcare a acestei unități.Sursă: @SourceName@DezghețAceastă unitate nu primește cumuluri de ''Îngheț''.Sursă: @SourceName@ÎnghețDupă ce primește 4 cumuluri, această unitate poate fi înghețată de Sejuani.Sursă: @SourceName@ÎnghețSejuani poate îngheța această unitate.Sursă: @SourceName@Însemnul înghețuluiAtacurile de bază ale acestei unități vor aplica cumuluri de ''Îngheț''.Sursă: @SourceName@Furia norduluiArmură de gheață: după @f4@ secunde în care nu suferă daune de la campioni sau monștri mari, Sejuani devine imună la încetiniri și primește @f1@ armură și @f5@ rezistență la magie. După ce suferă daune de la campioni sau monștri mari, ''Armura de gheață'' durează @f3@ secunde.

    Spargerea gheții: inamicii amețiți de Sejuani sunt înghețați, iar primul atac sau prima vrajă a lui Sejuani împotriva lor va provoca daune magice în valoare de @f6@% din viața lor maximă (maximum @f7@ împotriva monștrilor epici).
    Sursă: @SourceName@Acumulare de înghețSejuani își pregătește ''Armura de gheață''. Dacă suferă daune, progresul va fi resetat.Sursă: @SourceName@Armură de gheațăSejuani este imună la încetiniri și câștigă armură și rezistență la magie bonus. ''Armura de gheață'' persistă scurt timp după ce suferă daune.Sursă: @SourceName@DevoratAi fost devorat și vei pierde viață până când mori sau până când cel care te-a devorat este ucis.
    Dacă devoratorul este ucis, toate daunele pe care le-ai suferit vor fi rambursate.
    Sursă: Monstru mare, te calcă-n picioareProtecțieAceastă unitate a primit un scut și este de nețintit și invincibilă. Pentru a înlătura scutul, învinge-l pe cel care l-a creat.Sursă: @SourceName@FurieInamicul tău este plin de furie și pare pregătit de atac
    Efectul ia sfârșit dacă te îndepărtezi suficient de el sau dacă e țintuit, amețit sau amuțit.
    Sursă: necunoscutăAruncare în susAceastă unitate a fost aruncată în sus.Sursă: @SourceName@StrăpungereAceastă unitate a fost suprimată și este târâtă de colo-colo.Sursă: @SourceName@CamuflajAceastă unitate nu poate fi văzută decât cu ''viziune supranaturală''.Sursă: @SourceName@DescoperităEvelynn este necamuflată.Sursă: @SourceName@StrălucireLa următorul atac, această unitate va provoca daune bonus.Sursă: @SourceName@Întârzierea străluciriiStrălucirea, Urgia de pe lume și Forța treimii sunt în perioada de reactivare. Sursă: @SourceName@NălucaShen se află în mișcare și va provoca toți campionii inamici cu care intră în contact.Sursă: @SourceName@Bariera KiDupă ce folosește o vrajă, Shen primește un scut care absoarbe @f1@ [+@f2@] daune și care dispare după @f4@ secunde (timp de reactivare: @f5@ secunde). Vrăjile care afectează cu succes un campion aliat sau inamic reduc timpul de reactivare cu @f6@ secunde.

    Puterea lui Shen se manifestă sub forma unei săbii a spiritului pe care o poate controla cu ajutorul abilităților sale.
    Bariera KiShen blochează daunele cu un scut generat prin folosirea altor abilități.Sursă: @SourceName@Atac crepuscular îmbunătățitAtacurile lui Shen provoacă daune bonus mari în funcție de viața maximă a țintei, iar viteza lui de atac este mărită.Sursă: @SourceName@Atac crepuscularAtacurile lui Shen provoacă daune bonus în funcție de viața maximă a țintei.Sursă: @SourceName@Atac crepuscular – încetinireAceastă unitate este încetinită cât timp fuge de Shen.Sursă: @SourceName@Chemarea sabiei spirituluiÎnainte de a o putea echipa și folosi, Shen își cheamă sabia spiritului.Sursă: @SourceName@Unire în luptă – pregătireShen se pregătește să se teleporteze către aliatul-țintă.Sursă: @SourceName@Unire în luptă – scutAceastă unitate este protejată de Shen.Sursă: @SourceName@Unire în luptă – țintăShen se pregătește să se teleporteze către această unitate.Sursă: @SourceName@Refugiu spiritual – activăSabia spiritului blochează atacurile care ar fi lovit campionii aliați din apropiere.Sursă: @SourceName@Refugiu spiritual – protecțieAtacurile care ar fi lovit această unitate sunt blocate.Sursă: @SourceName@Refugiu spiritual – în așteptare''Refugiul spiritual'' se va activa dacă Shen sau un campion aliat intră în zona de efect (sau după o perioadă suficientă de timp).Sursă: @SourceName@Scut din granitCând Malphite nu suferă daune timp de 10 secunde, invocă un scut din piatră care absoarbe daune în valoare de 10% din viața sa maximă.Sursă: @SourceName@Reveria ShurelyeiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Talisman tocit al ascensiuniiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Mușcătură dublăUrmătorul atac al Shyvanei va lovi de două ori.Sursă: @SourceName@Mușcătură dublăUrmătorul atac al Shyvanei îi va lovi de două ori pe toți inamicii din fața ei.Sursă: @SourceName@Solzi ranforsațiArmura și rezistența la magie a Shyvanei cresc temporar.Sursă: @SourceName@ZgurăAtacurile din partea Shyvanei vor reaprinde zgura, provocând daune magice suplimentare.Sursă: @SourceName@Furia fiicei dragonuluiShyvana le provoacă dragonilor cu 20% mai multe daune.

    Shyvana primește un bonus de 5 armură și rezistență la magie. Fiecare dragon ucis de Shyvana sau de aliații săi îi oferă încă 5 armură și rezistență la magie.

    În loc de reducerea timpului de reactivare al supremei oferită de Dragonul norilor, Shyvana primește generare suplimentară a furiei egală cu reducerea normală.

    Bonus total armură și rezistență la magie: @f1@
    Cerc de focViteza de mișcare a Shyvanei crește, iar inamicii din apropiere suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Formă de dragonShyvana s-a transformat într-un dragon puternic. Cât timp are ''furie'', abilitățile ei primesc proprietăți AoE suplimentare.Sursă: @SourceName@Venituri de rezervăCând expiră acest buff, echipa ta va primi frânturi de cristal suplimentare.Sursă: fondul de rezervă al ofensiveiÎn ofensivăEchipa ta este în ofensivă. Distruge cât mai repede Nexusul inamic!
    Această unitate are daunele din atac, puterea abilităților și viața crescute cu @f1@%. Bonusul crește în timp.
    Sursă: @SourceName@Moral ridicatAcest minion a prins curaj datorită unui ''Stindard al avangardei'' din apropiere și are atributele de atac și de apărare crescute substanțial.Sursă: Stindard al avangardeiÎntârziere de începutAceastă unitate nu poate ieși din propria bază până la începerea rundei.Frânturi de cristalFolosește-le pentru a cumpăra arme de asediu. Le câștigi în timp în mod pasiv și prin ucideri sau participări la ucideri de campioni.Sursă: @SourceName@În defensivăEchipa ta este în defensivă. Protejează-ți Nexusul cât mai mult timp posibil!Sursă: @SourceName@Modul energiei faziceAceastă unitate beneficiază de efectele unei ''Zone de Flash'' și se poate deplasa instantaneu în mod repetat, inclusiv prin teren.Sursă: Zonă de FlashGenerator de cristal activAceastă unitate are un ''Generator de cristal'' activ și va primi periodic frânturi de cristal suplimentare.Sursă: Generator de cristalGenerator de cristal epuizat''Generatorul de cristal'' al echipei tale a rămas fără energie și s-a dezactivat.
    +@f1@ viață maximă.
    +@f2@ daune din atac.
    +@f3@ puterea abilităților.
    Sursă: GeneratorRază devastatoare: pregătităAceastă unitate controlează de la distanță un turn cu ''Rază devastatoare''.Sursă: @SourceName@Rază devastatoare: activăAceastă unitate are o ''Rază devastatoare'' activă, pe care o poate controla de la distanță.Sursă: @SourceName@Avântul începutuluiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută considerabil. Teleportarea anulează acest bonus.Sursă: Platforma de startDistrugător supraîncălzit''Distrugătorul'' a fost folosit recent și se reîncarcă. De-a lungul acestei perioade, nu poate fi reîncărcat prin avansarea minionilor.Sursă: Distrugător''Totem de protecție'' în apropiereAceastă unitate este protejată de un scut generat de un ''Totem de protecție'' aflat în apropiere. Scutul se regenerează rapid în afara luptei.Sursă: ''Totem de protecție''Câmp de entropieAceastă unitate este afectată de un ''Câmp de entropie'' și are mobilitate redusă.Sursă: Câmp de entropieScutul turnuluiAcest turn are un scut activ. Scutul se regenerează rapid dacă turnul nu a suferit daune recent. Suferă daune duble din partea minionilor.Gardă de SupraveghereAceastă gardă dezvăluie zona învecinată.Sursă: @SourceName@LinișteAceastă unitate nu poate folosi abilități.Sursă: @SourceName@Atacuri amuțitoareAtacurile fizice ale acestei Șopârle amuțesc ținta.Sursă: @SourceName@Răgetul ucigașuluiAceastă unitate are armură redusă.Sursă: @SourceName@Răgetul ucigașuluiAceastă unitate are viteză de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@Glorie prin moarteDupă ce este ucis, Sion se va reanima, dar viața lui se degradează rapid cât timp este reanimat.

    În acest timp, el se poate mișca și poate ataca. Primește 100% furt de viață, atacă extrem de rapid și provoacă daune suplimentare echivalente cu 10% din viața maximă a țintei ca daune fizice la impact. Maxim 75 daune bonus împotriva monștrilor.

    Toate abilitățile sale sunt înlocuite cu ''Impuls mortal'', care-i oferă un bonus de viteză de mișcare.
    Impuls mortalUltimul atac al lui Sion!Sursă: @SourceName@Glorie prin moarteSion luptă chiar și după moarte!Sursă: @SourceName@Lovitură devastatoareAceastă unitate are viteza de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@Lovitură devastatoareAceastă unitate este aruncată în sus.Sursă: @SourceName@Măcel nestăvilitSion se năpustește înainte într-un asalt de neoprit, provocându-le daune inamicilor loviți și aruncându-i în sus.Sursa: @SourceName@Măcel nestăvilitAceastă unitate are viteza de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@Valoare VO SionValoarea VO a lui SionSursă: @SourceName@Vatra sufletuluiSion se apără cu scutul, pe care-l poate detona după 3 secunde, provocându-le daune inamicilor din apropiere. Valoarea rămasă a scutului este indicată pe contor.Sursă: @SourceName@Lovitură vampiricăUrmătorul atac al lui Nasus provoacă daune bonus și, dacă își ucide ținta, amplifică forța următoarelor ''Lovituri vampirice''.Sursă: @SourceName@GrabăCând Sivir lovește un campion inamic cu un atac de bază sau o abilitate, aceasta primește @f1@ viteză de mișcare timp de 2 secunde.GrabăAceastă unitate are viteză de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@RicoșeuAtacurile de bază ale lui Sivir vor ricoșa de unitățile apropiate aflate dincolo de țintă, provocându-le daune reduse țintelor secundare.Sursă: @SourceName@Exoschelet cristalinExoscheletul lui Skarner se cristalizează și îi oferă un scut temporar. Pe durata scutului, viteza lui de mișcare crește.Sursă: @SourceName@FracturăSkarner a amețit această unitate.Sursă: @SourceName@StrăpungereSkarner și-a suprimat ținta și o poate târî după el.Sursă: @SourceName@StrăpungereSkarner și-a suprimat inamicul și îl târăște după el. Încă mai poate folosi ''Lovitura de cristal'' și ''Exoscheletul cristalin''.Sursă: @SourceName@Fragmente de cristalPrezența lui Skarner face să apară cristale în anumite locuri de pe hartă. Cristalele pot fi capturate de oricare dintre cele două echipe, dacă un campion stă aproape de ele. După capturare, fragmentele nu pot fi recapturate de cealaltă echipă timp de 15 secunde.

    Când se află în apropiere de cristalele echipei lui, Skarner primește efectul ''Încărcătură de cristal''.

    ''Încărcătura de cristal'' oferă @f3@ viteză de mișcare și @f4@% viteză de atac și reface @f5@% din mana maximă pe secundă.
    Venin de cristalUrmătorul atac al lui Skarner va ameți această unitate.Sursă: @SourceName@Captură de cristalAceastă unitate încearcă să captureze un ''Fragment de cristal''.Încărcătură de cristalSkarner are viteza de mișcare, viteza de atac și regenerarea de mană mult crescute.Sursă: @SourceName@CristalizatSkarner a amețit această unitate.Sursa: @SourceName@Energie cristalinăSkarner se încarcă cu ''Energie cristalină'', ceea ce face ca următoarele ''Lovituri de cristal'' să provoace daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Suferința gigantuluiAceastă unitate suferă daune suplimentare din partea vrăjilor AoE.Greu de prins VSuferă daune suplimentare cât timp această unitate nu este amețită sau țintuită.Sursă: pasiva monstruluiMega-Dragonul norilorAceastă unitate are viteza de mișcare crescută semnificativ când se află în afara luptei.Sursă: @SourceName@Scutul forței bruteAceastă unitate este protejată de un scut puternic care rezistă până când este distrus.Sursă: @SourceName@Înger păzitorAceastă unitate este protejată de un înger păzitor în următoarele 90 de secunde. Dacă moare, va învia. Ai grijă să conteze!Sursă: îngerul tău păzitorCăminCât timp este în afara luptei, această unitate se regenerează mai repede în fântână și are un bonus semnificativ la viteza de mișcare, care scade în timp.Sursă: @SourceName@Snax super-iuteRegele Poro scuipă flăcări care le provoacă daune reale tuturor unităților și turnurilor lovite.Sursă: Regele PoroȚintă în vizorAceastă unitate suferă daune suplimentare din partea vrăjilor cu țintă unică.Te joci cu focul!Această unitate provoacă mai multe daune, are timpii de reactivare ai vrăjilor reduși și regenerarea de mană crescută. Pe de altă parte, este mai vulnerabilă la daune, iar puterea scuturilor și a vindecărilor este redusă.Sursă: @SourceName@Lider de grupAceastă unitate inspiră unitățile din apropiere, oferindu-le rezistențe crescute și viteză de mișcare. Dacă moare, explodează și le provoacă daune aliaților din apropiere.Aura din Nexus Blitz+30% reducerea timpilor de reactivare ai vrăjilor de invocator
    +4 mană la fiecare 5 secunde
    +5 (+0,5/nivel) rezistență la magie
    +10% prietenie
    Binecuvântarea lui Blitzcrank pentru inamiciTurnurile și minionii-tun ai echipei inamice au fost îmbunătățiți cu ''Cârligul'' lui Blitzcrank.Sursă: cu siguranță nu BlitzcrankCatapulta campionilor inamicăEchipa inamică posedă o catapultă magică în apropierea Nexusului, care poate azvârli campionii până în celălalt colț al hărții.Sursă: Brian Feeney inamicÎnger păzitor inamicInamicii sunt protejați de un înger păzitor în următoarele 90 de secunde. Dacă sunt uciși, vor învia.Sursă: victoria inamicăMega-Dragonul oceanelor inamicInamicii își regenerează rapid viața și mana în afara luptei.Sursă: victoria inamicăScutul inamic al forței bruteInamicii sunt protejați de un scut puternic care rezistă până când este distrus.Sursă: victoria inamicăBinecuvântarea lui BlitzcrankTurnurile și minionii-tun ai acestei unități au fost îmbunătățiți cu ''Cârligul'' lui Blitzcrank.Sursă: cu siguranță nu BlitzcrankCatapulta campionilorEchipa ta posedă o catapultă magică în apropierea Nexusului, care poate azvârli campionii până în celălalt colț al hărții.Sursă: Brian FeeneyMega-Dragonul oceanelorAceastă unitate își regenerează rapid viața și mana în afara luptei.Sursă: @SourceName@Ochiul BaronuluiSolul Riftului e vulnerabil la atacurile din spate.Sursă: @SourceName@Greu de prins VSuferă daune suplimentare cât timp această unitate nu este amețită sau țintuită.Sursă: Pasiva monstruluiȘoc electrostaticDeplasarea acestei unități determină acumulări de electricitate care dezlănțuie fulgere în lanț când își folosește atacurile de bază.@SourceName@IndolențăAceastă unitate suferă daune suplimentare pentru scurt timp după ce este amețită, fermecată, țintuită, provocată, aruncată în sus, amuțită sau dezarmată.Lovit de ''Sania de luptă''Aruncat în sus în urma coliziunii cu o ''Sanie de luptă''!Sursă: Sania de luptăMerge foarte repede.Viteză nocivăSinged a folosit de curând acest campion pentru a-și crește viteza de mișcare.Viteză nocivăSinged are viteza de mișcare mărită pentru că a trecut pe lângă un campion.Nimicire'Nimicirea' va provoca @f1@ daune.Raza lunetistuluiAceastă unitate are raza de atac crescută semnificativ.Sursă: @SourceName@NăpustireAcest campion a însemnat recent o unitate și se poate năpusti spre ea.Sursă: @SourceName@Cântecul celeritățiiSona a oferit acestei unități un bonus la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Cântecul celeritățiiSona are viteza de mișcare crescută cât timp nu suferă daune.Sursă: @SourceName@Cântecul celeritățiiZona Sonei acordă viteză de mișcare bonus aliaților săi.Sursă: @SourceName@Acordul forțeiDupă ce folosește 3 abilități de bază, următorul atac de bază al Sonei provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus și declanșează un efect suplimentar în funcție de ultima abilitate activată.

    ''Staccato'': abilitatea provoacă @f3@ (+@f4@) daune magice suplimentare.
    ''Diminuendo'': daunele provocate de țintă sunt reduse cu @f5*100@% (+@f6*100@%) timp de @f7@ secunde.
    ''Tempo'': ținta este încetinită cu @f8*100@% (+@f9*100@%) timp de @f10@ secunde.
    Acordul forțeiDupă ce folosește 3 abilități de bază, următorul atac al Sonei va provoca daune magice bonus, pe lângă un efect suplimentar, în funcție de ultima abilitate activată.Sursă: @SourceName@DiminuendoDaunele provocate de această unitate sunt reduse.Sursă: @SourceName@Acordul forței: pregătitUrmătorul atac al Sonei va provoca daune magice bonus și un efect suplimentar, în funcție de cântecul pe care l-a cântat ultima oară Sona.Sursă: @SourceName@Imnul vitejieiSona i-a oferit acestei unități daune magice bonus la următorul său atac.Sursă: @SourceName@Imnul vitejieiZona Sonei acordă aliaților daune magice bonus la următorul lor atac.Sursă: @SourceName@CrescendoAceastă unitate dansează și este amețită.Sursă: @SourceName@Aria perseverențeiAceastă unitate are un scut care absoarbe daunele suferite.Sursă: @SourceName@Aria perseverențeiZona Sonei acordă aliaților un scut temporar.Sursă: @SourceName@EchinoxAceastă unitate este amuțită.Sursă: @SourceName@EchinoxAceastă unitate este țintuită și nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@SanctificareSoraka are viteză de mișcare mărită.Sursă: @SourceName@Chemarea stelelorAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@VigoareAceastă unitate își reface viața și are un bonus la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Infuzie astralăAceastă unitate are armura crescută.Sursă: @SourceName@Aura Pavezei sufletuluiCampionii aliați din apropiere au timpi de reactivare reduși și își regenerează mana mai repede.Sursă: @SourceName@Pavăza sufletuluiAcest campion are timpi de reactivare reduși și își regenerează mana mai repede.Sursă: @SourceName@Sfera sufletuluiAceastă unitate are viață și putere a abilităților crescute.Sursă: @SourceName@Devoratorul de sufleteNasus are @f1@% furt de viață bonus.Sufletul nexusuluiAbilitățile lui Nasus sunt alimentate de suflete, pe care le folosește pe post de mană (mai multe suflete = mai multă putere). În plus, Nasus câștigă 4/5/6 regenerare viață la fiecare 5, pentru fiecare suflet activ.Sursă: @SourceName@Sufletul Nexus-ului (Suflete)Nasus are în prezent @Stack@ suflete.Sursă: @SourceName@ZephyrViteza de mișcare a Jannei este crescută și poate trece prin unități.Sursă: @SourceName@Avântul începutuluiAceastă unitate are viteza de mișcare mult crescută. Viteza se pierde la teleportare.Sursă: @SourceName@Ascensiunea spirituluiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Imunitate la vrăjiAceastă unitate este imună la efectele vrăjilor și abilităților.Sursă: @SourceName@Scut anti-vrăjiUrmătoarea abilitate folosită de inamic asupra acestui campion nu va avea niciun efect.Sursă: @SourceName@Regenerare scut anti-vrăjiAceastă unitate are regenerare de mană crescută.Sursă: @SourceName@Sabia vrăjităUrmătorul atac al acestei unități va provoca daune suplimentare.Sursă: @SourceName@Penalizare ''Tribut''Generarea cumulurilor de ''Tribut'' și a aurului la fiecare 10 secunde sunt temporar dezactivate.Sursă: @SourceName@Țesătura vrăjiloraceastă unitate are daune magice crescute.Sursă: @SourceName@Carapace cu țepiAtacurile de bază ale lui Rammus provoacă daune magice bonus în valoare de @f3@ (+@f1@) (@f2@% din armura sa).Scut cu țepiAceastă unitate a suferit daune din atacuri fizice.Sursă: @SourceName@Înfățișarea sufletuluiDacă această unitate ajunge la mai puțin de @Effect3Amount*100@% viață, își va regenera @Effect4Amount*100@% din viață în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@CăminCând se află în afara luptei, această unitate se reface mai repede la fântână și primește un bonus major la viteza de mișcare, ce scade în timp.

    (De acest efect beneficiază toți campionii după ce se scurg 20 de minute de joc.)
    Sursă: @SourceName@Distrugere din VidBaronul Nashor este înconjurat de o aură distrugătoare. Dacă este înfuriat, aplică în mod continuu cumuluri de ''coroziune'' campionilor din apropiere și îi provoacă periodic daune magice campionului cu cel mai mic număr de cumuluri de ''coroziune''. Cumulurile de ''coroziune'' reduc armura și rezistență la magie a unității.Sursă: @SourceName@Corupere din VidAceastă unitate a fost coruptă de Vid. Are armura și rezistența la magie reduse cu @f1@ (-0,5 per cumul).Sursă: @SourceName@Privirea BaronuluiAceastă unitate îi provoacă cu 50% mai puține daune Baronului Nashor.Sursă: @SourceName@Fugar VSuferă daune mărite cât timp această unitate nu este amețită sau țintuită.Sursă: Pasiva monstruluiSolul lui ZekeAceastă unitate are armură redusă.Sursă: @SourceName@Profeția lui Zeke - aliatAcest campion și aliatul său strâng cumuluri.Sursă: @SourceName@Profeția lui Zeke - sursăAcest campion și aliatul său strâng cumuluri.
    Ultimul lanț de lovituri critice: @f1@
    Cel mai bun lanț de lovituri critice: @f2@
    Sursă: @SourceName@Câmp staticAtacurile lui Blitzcrank încarcă inamicii cu impulsuri și, după un timp, aceștia suferă un șoc electric.Sursă: @SourceName@NevăzutAceastă unitate nu poate fi văzută.Sursă: @SourceName@AmețitAceastă unitate este amețită. Nu poate acționa în niciun fel.Sursă: @SourceName@ProtejareAceastă unitate este protejată de daune.Sursă: @SourceName@ÎnvigorareAceastă unitate are viteză de atac și putere a abilităților crescute.Sursă: @SourceName@DezvăluitAceastă unitate a fost dezvăluită printr-o Clarviziune recentă.Sursă: @SourceName@Debuff de epuizareAceastă unitate provoacă daune reduse semnificativ.Sursă: @SourceName@Încetinire prin epuizareAceastă unitate are viteza de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@Flash distorsionatCrește cu 20% viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Vindecare: creștere vitezăViteza de mișcare a acestei unități este crescută.Sursă: @SourceName@Igniție (vrajă de invocator)Această unitate suferă daune în fiecare secundă și a primit debuff-ul ''Răni grave''.Sursă: @SourceName@PromovatAceastă unitate a fost promovată la un tun anti-Punct de comandă. Are bonusuri masive ale atributelor și împarte aurul pentru uciderile sale celui care activează abilitatea.Sursă: @SourceName@SabotajAceastă unitate are daune reduse cu 50%.Sursă: @SourceName@Viteza luminiiAceastă unitate se folosește de puterea Orei pentru a se năpusti. Este invulnerabilă și imposibil de țintit.Sursă: @SourceName@ResuscitareAceastă unitate reînvie un aliat căzut la datorie! Rămâi în interiorul cercului!Sursă: @SourceName@Năpustire poroAceastă unitate a fost lovită recent de un animăluț poro inamic. Ai grijă, campionii inamici se pot năpusti spre ea!Sursă: @SourceName@PromovatAceastă unitate a fost promovată la minion de asediu îmbunătățit. A primit bonusuri masive la atribute și îi oferă aurul pentru uciderile sale campionului care l-a promovat.Sursă: @SourceName@Reînsuflețirea rapiditățiiViteza de mișcare a acestei unități este crescută.Sursă: @SourceName@NăpustireAceastă unitate a fost însemnată recent de un inamic, iar echipa adversă are ''viziune supranaturală'' asupra sa.Sursă: @SourceName@Ultra-năpustireAceastă unitate a fost ultra-însemnată recent de un inamic, iar echipa adversă are ''viziune supranaturală'' asupra ei și poate fi deosebit de răutăcioasă cu ea.Sursă: @SourceName@Ultra-năpustireAcest campion a ultra-însemnat recent o altă unitate și se poate ''Ultra-năpusti'' către ea. Dacă are animăluțe poro, te transformi în poro și te năpustești tu către ea, datorită magiei feerice care vă înconjoară.Sursă: @SourceName@Teleportare distorsionatăMărește cu 30% viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Aură de ''Valuri de foc''Suferă daune de la aura de ''Valuri de foc'' în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Valuri de focAcest campion le provoacă daune continue inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@Văl solarAcest campion provoacă în mod continuu daune unităților inamice din apropiere.Sursă: @SourceName@InspirațieAceastă unitate este inspirată de un super-minion din apropiereSursă: @SourceName@Comandantul minionilorAceastă unitate inspiră minionii din apropiere, oferindu-le daune sporite cu 70% și armură și rezistență la magie mai mari cu 70.Sursă: @SourceName@SuprimareAceastă unitate nu se poate deplasa, nu poate ataca și nu poate folosi vrăji, iar vrăjile sale de invocator sunt blocate.Sursă: @SourceName@NimicAcesta este un buff vechi care nu face nimic.Sursă: @SourceName@ȚintuireAceastă unitate este țintuită.Sursă: @SourceName@

    Stol lacomLacom: Swain poate da clic dreapta pe un campion inamic imobilizat pentru a-l trage mai aproape, smulgându-i un ''fragment de suflet'' și provocându-i daune magice în valoare de @f3@ (+@f4@) (timp de reactivare: @f1@ sec.).

    Stol: când mor, campionii inamici lasă în urmă un ''fragment de suflet''. Dacă Swain îl ridică, își reface @f5@ viață și @f7@ mană. Când adună un ''fragment de suflet'', viața maximă a lui Swain crește permanent cu 5.
    LacomAceastă unitate a fost aruncată în sus și nu poate executa nicio acțiune.Sursă: @SourceName@Transformare demonicăDemonul interior al lui Swain se dezlănțuie, crescându-i viața maximă și secătuindu-i de viață pe toți inamicii din apropiere (țintește prioritar campionii).

    După ce fură viață, Swain poate declanșa o explozie devastatoare de flăcări ale sufletului, punând capăt transformării.
    Sursă: @SourceName@Suflet incendiatSwain fură viață de la această unitate.Sursă: @SourceName@Viziune imperialăAceastă unitate este dezvăluită.Sursă: @SourceName@PiraterieGangplank provoacă daune cu 30% mai mari țintelor care au sub 30% din viață.Sursă: @SourceName@TranscendentAbilitățile Syndrei primesc efecte suplimentare la nivelul maxim.

    ''Sfera întunecată'': provoacă cu 25% mai multe daune împotriva campionilor.
    ''Forța voinței'': provoacă 20% daune reale bonus.
    ''Împrăștierea celor slabi'': lățimea abilității crește cu 50%.
    ''Putere dezlănțuită'': raza abilității crește cu 75.
    Forța voințeiSyndra are o unitate gata de lansare.Sursă: @SourceName@Aură vitejie - DrapelAliații își regenerează viața mai rapid.Sursă: @SourceName@Aură vitejie - DrapelAceastă unitate își regenerează viața mai rapid.Sursă: @SourceName@Stindard de asediuAceastă unitate provoacă daune sporite.Sursă: @SourceName@Obraz grosTahm Kench are obrazul gros și nu simte o parte din daunele primite.Sursă: @SourceName@Sejur abisalTahm Kench se pregătește să plece într-un sejur abisal.Sursă: @SourceName@Gust dobânditAtacurile și vrăjile provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ (@f2@% din viața totală a lui Tahm Kench) și aplică până la 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' împotriva campionilor inamici. La 3 cumuluri, abilitățile ''Limba lacomă'' și ''Devorarea'' devin mai puternice împotriva campionului respectiv.Sursă: @SourceName@Gust dobânditLui Tahm Kench începe să-i placă gustul acestei unități. La 3 cumuluri, o poate devora.Sursă: @SourceName@Limbă lacomăAceastă unitate a fost încetinită de ''Limba lacomă''.Sursă: @SourceName@Limbă lacomăAceastă unitate a fost amețită de ''Limba lacomă''.Sursă: @SourceName@DevorareTahm Kench a devorat o țintă.Sursă: @SourceName@AustruAceastă unitate se mișcă mai repede către Janna.Sursă: @SourceName@AustruJanna primește în mod pasiv @f1@% viteză de mișcare, iar campionii aliați din apropiere primesc și ei acest bonus când se deplasează spre ea.

    În plus, atacurile de bază și vrăjile cu țintă unică ale Jannei provoacă daune magice bonus egale cu @f3@% din viteza ei de mișcare bonus.
    Bonus actual: @f2@
    DoborâreUrmătorul atac de bază al lui Nidalee va provoca daune suplimentare în funcție de viața lipsă a țintei.Sursă: @SourceName@Valuri de piatrăTaliyah primește @f1@% viteză de mișcare atunci când fuge pe lângă ziduri. Efectul se declanșează doar în afara luptei.Sursă: @SourceName@Vrăjile lui Talon ''rănesc'' campionii și monștrii epici timp de @f9@ secunde, efect care se cumulează de până la 3 ori.

    Când Talon execută un atac de bază împotriva unei ținte cu 3 cumuluri de ''răni'', o face să sângereze, provocându-i @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a @f8@ secunde.Tăieturi adânciAceastă unitate sângerează și suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Tăieturi adânciAceastă unitate a fost lovită de una dintre abilitățile lui Talon. După ce va fi lovită de 3 ori, următorul atac al lui Talon împotriva ei îi va provoca daune mari prin sângerare.Sursă: @SourceName@Rapiditatea ''Asaltului din umbră''Viteza de mișcare a acestei unități este crescută.Sursă: @SourceName@Asalt din umbrăTalon este invizibil și poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere. Următoarea lui vrajă sau următorul lui atac îl va face să-și piardă invizibilitatea și îi va trage tăișurile spre el.Sursă: @SourceName@FurieAmumu suferă daune reduse din atacurile fizice. Când Amumu este lovit, timpul de reactivare al ''Furiei'' este redus.Sursă: @SourceName@Cumuluri de ''Furie''(@Stack@)Amumu strânge cumuluri pentru a folosi ''Furia''.Sursă: @SourceName@Fascinație orbitoareTaric a amețit această unitate.Sursa: @SourceName@Strălucire cosmicăAceastă unitate este temporar invulnerabilă datorită lui Taric.Sursă: @SourceName@Scutul ''Bastionului''Această unitate este protejată temporar de daune.Sursă: @SourceName@BastionCât timp se află lângă Taric, această unitate are mai multă armură, iar vrăjile folosite de Taric sunt lansate concomitent și de ea.Sursă: @SourceName@BastionAceastă unitate are armura crescută.Sursă: @SourceName@ProvocareAceastă unitate este forțată să atace.Sursă: @SourceName@Afinitate hextechPrimești viteză de mișcare în apropierea turnurilor și turelelor aliate plasate de Heimerdinger.Sursă: @SourceName@AprovizionareTeemo caută ciuperci.Sursă: @SourceName@Otravă întârziatăAceastă unitate este otrăvită; în scurt timp, va suferi daune magice și va fi încetinită.Sursă: @SourceName@TeleportareAcest campion se teleportează într-o locație îndepărtată.Sursă: @SourceName@Ținta teleportăriiUn campion se teleportează spre această unitate.Sursă: @SourceName@Satârul negruArmura acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Armură cu spiniLa impact, returnează 20% din daunele suferite (minimum 20 daune).Sursă: @SourceName@Regina FreljorduluiOrdinea naturală din Freljord a fost restaurată. Ashe își va conduce poporul spre un viitor mai bun.Sursă: @SourceName@Regina FreljorduluiPacea a fost restaurată în Freljord. Ashe își va conduce poporul spre un viitor mai bun.Sursă: @SourceName@Regina FreljorduluiTriburile din Freljord sunt sub controlul Lissandrei. Victoria Vlăstarilor ghețurilor se apropie.Sursă: @SourceName@Regina FreljorduluiNimeni nu este suficient de puternic să o oprească pe Lissandra. Victoria Vlăstarilor ghețurilor se apropie.Sursa: @SourceName@Regina FreljorduluiSlăbiciunea a fost înlăturată din Freljord. Nimeni nu contestă supremația lui Sejuani.Sursă: @SourceName@Regina FreljorduluiFreljordul a fost purificat. Nimeni nu contestă supremația lui Sejuani.Sursă: @SourceName@DamnareThresh poate strânge sufletele adversarilor care mor în apropierea sa, câștigând astfel armură și daune mai mari din vrăji.

    Armură, rezistență la magie, daune de bază procentuale: @f2@.

    Suflete până la următoarea creștere: @f1@
    DamnareThresh strânge sufletele inamicilor uciși atunci când trece pe lângă ele. Sufletele îi oferă permanent armură și puterea abilităților. În schimb, Thresh nu primește armură atunci când trece la un nivel nou.

    Campionii și minionii mari lasă întotdeauna în urmă suflete atunci când mor, dar în cazul minionilor mici acestea apar doar ocazional. Monștrii epici lasă în urmă două suflete.
    DamnareThresh a adunat @f1@ suflete.
    Bonus pentru armură și puterea abilităților: @f2@
    Valoarea următorului suflet: @f3@
    Ospățul sufletelorPofta de suflete a lui Thresh nu are limite. Continuă să câștige armură și puterea abilităților pentru fiecare suflet suplimentar.

    Thresh a strâns @f1@ suflete.
    ÎnlănțuireThresh trage un biet suflet spre el.TorturăUrmătorul atac de bază al lui Thresh provoacă daune magice bonus.CătușeThresh trage un biet suflet spre el.Suflete ocrotitoareAceastă unitate este protejată de daune.Bombă cu ceasAceastă unitate are atașată o bombă cu ceas. Bomba va exploda în curând, provocând daune unităților din apropiere.Sursă: @SourceName@Deformarea timpuluiViteza de mișcare a acestei unități este crescută semnificativ.Sursă: @SourceName@Armura veteranuluiAceastă unitate are armură suplimentară.Sursă: @SourceName@Atac toxicAtacurile lui Teemo otrăvesc ținta, care suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Lovitură toxicăAceastă unitate este otrăvită, suferind daune în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@RecompensăUrmătoarea ucidere reușită de tine va oferi aur suplimentar ție și aliaților din apropiere.Sursă: @SourceName@RecompensăUrmătoarea ta ucidere vă va oferi aur suplimentar ție și aliaților din apropiere.Sursă: @SourceName@Limită de capcaneAceastă unitate are o limită de @f1@ capcane active simultan. Momentan ai @f2@/@f1@ capcane active (@f3@ capcane rămase). Când se depășește limita de capcane, va fi eliminată cea mai veche capcană.Mini-elixir – FierAceastă unitate are dimensiunea mărită și un bonus de viață și tenacitate. În plus, își strânge aliații în jurul ei.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)
    Sursă: @SourceName@Mini-elixir – VrăjitorieAceastă unitate are un bonus la puterea abilităților și regenerarea de mană și provoacă periodic daune reale mai mari împotriva campionilor și turnurilor.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)
    Sursă: @SourceName@Mini-elixir – MânieAceastă unitate are un bonus la daunele din atac și se vindecă din daunele fizice provocate împotriva campionilor.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)
    Sursă: @SourceName@DezvăluitAtunci când stai pe altarele inamice îți este dezvăluită poziția!Sursă: @SourceName@Niciun altarCapturează altare pentru a-ți crește puterea!
    0 altare controlate
    + bonus regenerare mană
    +10% viteză de mișcare
    Îți reface 1% din viața maximă când ucizi un minion sau un monstru.
    Sursă: @SourceName@Niciun altar (Hexakill)Capturează altare pentru a-ți crește puterea!

    0 altare controlate
    +bonus regenerare mană
    +10% viteză de mișcare
    ''Rechemare intensificată'' + minionii au +@f1@% viață și daune bonus
    + imunitate la pânza de păianjen a lui Vilemaw
    Sursă: @SourceName@Un altarCapturează altare pentru a-ți crește puterea!
    1 altar controlat
    + bonus regenerare mană
    +10% viteză de mișcare
    Îți reface 1% din viața maximă când ucizi un minion sau un monstru.
    Sursă: @SourceName@Un altar (Hexakill)Capturează altare pentru a-ți crește puterea!

    1 altar controlat
    +bonus regenerare mană
    +10% viteză de mișcare
    ''Rechemare intensificată'' + minionii au +@f1@% viață și daune bonus
    + imunitate la pânza de păianjen a lui Vilemaw
    Sursă: @SourceName@Două altareCapturează altare pentru a-ți crește puterea!
    2 altare controlate
    + bonus regenerare mană
    +10% viteză de mișcare
    Îți reface 1% din viața maximă când ucizi un minion sau un monstru.
    Sursă: @SourceName@Două altare (Hexakill)Capturează altare pentru a-ți crește puterea!

    2 altare controlate
    +bonus regenerare mană
    +10% viteză de mișcare
    ''Rechemare intensificată'' + minionii au +@f1@% viață și daune bonus
    + imunitate la pânza de păianjen a lui Vilemaw
    Sursă: @SourceName@TrepidațiiTrepidațiile de sub Rammus le provoacă daune inamicilor aflați în apropiere și îi încetinesc. Împotriva turnurilor, trepidațiile provoacă daune duble.Sursă: @SourceName@Încetinirea trepidațiilor''Trepidațiile'' aplică o încetinire cumulativă.Sursă: @SourceName@Cercetare – Descântecul oracoluluiAceastă unitate detectează și dezactivează capcanele ascunse în apropiere și percepe obiectele invizibile.Sursa: @SourceName@Încărcătură explozivăAceastă unitate are atașată o bombă cu ceas. Bomba va exploda în curând, provocând daune unităților din apropiere.Sursă: @SourceName@Amplificatorul încărcăturii exploziveÎncărcătura explozivă de pe această țintă va provoca daune crescute când explodează.Sursă: @SourceName@Stâlp de gheațăAceastă unitate este împinsă de ''Stâlpul de gheață'' al lui Trundle.Sursă: @SourceName@Regatul înghețatViteza de mișcare și viteza de atac ale lui Trundle sunt crescute, iar vindecarea lui din toate sursele este sporită.Sursă: @SourceName@Tributul regeluiCând o unitate inamică moare lângă Trundle, acesta se vindecă pentru un procent de @f2@% din viața ei maximă.SubjugareViața acestei unități este sleită de Trundle.Sursă: @SourceName@SubjugareTrundle absoarbe viața, armura și rezistența la magie ale unui inamic.Sursă: @SourceName@SubjugareArmura și rezistența la magie ale acestei unități sunt sleite de Trundle.Sursă: @SourceName@MușcăturăDaunele din atac ale lui Trundle sunt crescute.Sursă: @SourceName@MușcăturăDaunele din atac ale acestei unități sunt scăzute.Sursă: @SourceName@MușcăturăUrmătorul atac al lui Trundle va provoca daune bonus și va absorbi din daunele din atac ale țintei.Sursă: @SourceName@Furia războiniculuiTryndamere primește 5 furie când lovește o unitate, 10 furie pentru fiecare lovitură critică și 10 furie suplimentară atunci când ucide o unitate. După 8 secunde petrecute în afara luptei, Tryndamere pierde 5 furie pe secundă.

    Fiecare punct de furie îi oferă +@f1@% șanse de lovitură critică.

    Bonus actual la șansele de lovitură critică: @f2@%
    Sânge învolburat @Stack@Tryndamere suferă @f1@ daune din atac suplimentare, dar loviturile sale critice lovesc cu @f2@% mai puternic.Sursă: @SourceName@Strigăt zeflemitorAceastă unitate tremură de frică, iar daunele sale din atac sunt reduse.Sursă: @SourceName@Strigăt zeflemitorAceastă unitate tremură ca varga. Viteza sa de mișcare este redusă.Sursă: @SourceName@FricăAceastă unitate a fost terifiată și nu mai poate fi terifiată din nou.Sursă: @SourceName@Creșterea vitezeiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută cu 20%. Acest bonus se estompează în timp.Sursă: @SourceName@Prea înfricoșătorAceastă unitate este prea înfricoșătoare! Are valori crescute de viteză de mișcare, daune din atac, viteză de atac, armură și rezistență la magie. În plus. terifiază minionii inamici care se apropie prea mult.Sursă: @SourceName@Blazonul urgiei zdrobitoareAcest campion primește efectul ''Fantomă'' și le crește puterea minionilor aliați din apropiere.Sursă: @SourceName@Înțepătură mârșavăÎnțepătură mârșavăSursă: @SourceName@CoroziuneArmura, rezistența la magie și viteza de atac ale acestei unități sunt reduse cu fiecare lovitură primită de la Vilemaw.Sursă: @SourceName@Vedere magicăAceastă unitate poate vedea unitățile invizibile și se degradează periodic, pierzând armură și rezistență la magie.Sursă: @SourceName@Scut contra turnurilorDaunele provocate de turnuri acestei unități sunt reduse cu 30%.Sursă: @SourceName@FortificareTurnurile sunt fortificate cu armură și rezistență la magie bonus. Minionii pot elimina acest bonus.ParapetAcest turn are armură bonus.Buff pentru ambuscadeViteza de atac a lui Twitch crește.Sursă: @SourceName@Otravă letalăAceastă unitate este otrăvită și suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Otravă letalăAtacurile de bază ale lui Twitch infectează ținta, provocându-i @f1@ daune reale pe secundă timp de @f2@ secunde și cumulându-se de maximum @f3@ ori. (Daune maxime per declanșare: @f1*6@)Rat-Ta-Tat-TatAtacurile lui Twitch au rază mare și trec prin unități.Sursă: @SourceName@De-a v-ați ascunseleaTwitch este camuflat și are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@''De-a v-ați ascunselea'' – îmbunătățire disponibilăTwitch poate să se camufleze rapid cu ''De-a v-ați ascunselea''.Sursă: @SourceName@''Rat-Ta-Tat-Tat'' – în așteptare''Rat-Ta-Tat-Tat'' se va declanșa în momentul în care Twitch iese din camuflaj.Sursă: @SourceName@Săgeți mârșaveAtacurile lui Twitch au rază mare și trec prin unități.Sursă: @SourceName@Atac sălbaticUdyr atacă cu forța unui urs grizzly, câștigând viteză de deplasare și ignorând coliziunea dintre unități.Sursă: @SourceName@Ipostază de ursAtacurile lui Udyr izbesc ținta cu atâta forță încât aceasta e amețită. Acest efect nu se poate produce asupra aceleiași ținte pentru o perioadă scurtă.Sursă: @SourceName@SfâșiatAceastă unitate a fost lovită recent de Udyr în ipostaza de urs. Atacurile ulterioare din partea lui Udyr nu o vor ameți.Sursă: @SourceName@Agilitate de maimuțăDeoarece Udyr a intrat recent într-o ipostază, are un bonus la viteza de atac și la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Agilitate de maimuțăCând intră într-o ipostază, Udyr primește @f4*100@% viteză de atac și @f5@ viteză de mișcare timp de @f7@ secunde (efectul se cumulează de maximum @f6@ ori).

    Costul de mană al ipostazelor lui Udyr scade cu 1 de fiecare dată când acesta trece la nivelul următor.
    Începând cu nivelul 16, abilitățile lui Udyr pot crește până la nivelul 6.
    Flăcările phoenixuluiUdyr creează valuri de foc, provocând daune inamicilor din apropiere.Sursă: @SourceName@Ipostază de phoenixLa fiecare al treilea atac, Udyr învăluie în flăcări inamicii din fața lui.Sursă: @SourceName@Viteza tigruluiViteza de atac a lui Udyr este crescută.Sursă: @SourceName@Rănit de tigruAceastă unitate suferă daune în timp.Sursă: @SourceName@Ipostază de tigruLa primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr va sfârteca ținta, provocându-i daune bonus în timp.Sursă: @SourceName@Carapace protectoareUdyr este protejat de un scut temporar care absoarbe daunele.Sursă: @SourceName@Ipostază de țestoasăLa primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr se vindecă în funcție de viața maximă.Sursă: @SourceName@Furie nemuritoareViața lui Tryndamere nu poate scădea la 0.Sursă: @SourceName@Forță de neopritAceastă unitate nu poate fi oprită până nu își atinge ținta.Sursă: @SourceName@Forță de neopritAceastă unitate este aruncată în aer.Sursă: @SourceName@ACTUALIZARE!!!Turelele perfecționate H28G încetinesc imanicii, Heimerdinger trage cu ''Micro-rachete hextech'' suplimentare, iar ''Grenada CH-1'' explodează mai repede.Sursă: @SourceName@ACTUALIZARE!! - ÎncetinireLoviturile acestei turele încetinesc inamicii.Sursă: @SourceName@Super-încărcatăAceastă unitate are viteză de atac mărită substanțial.Sursă: @SourceName@Explozii de Ur'aniuAtacurile acestei unități reduc armura și rezistența la magie a țintei cu 1 (se cumulează de maximum 50 de ori).Sursă: @SourceName@Debuff ''Explozii de Ur'aniu''Această unitate are armura și rezistența la magie reduse.Sursă: @SourceName@Scut din ''Dispreț''Urgot e protejat de daunele nou-provocate.Amețire din ''Dispreț''Această unitate este amețită.Ecoul flăcărilorCând Urgot folosește atacurile de bază sau ''Epurarea'', din picioarele lui ies flăcări ce îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @f1@ plus @f2@% din viața ei maximă.

    Timp de reactivare picioare: @f6@ sec.

    Maximum @f7@ împotriva monștrilor.
    Încetinire din ''Șarja corozivă''Această unitate este încetinită.Dincolo de moarteAcest nefericit e în pericol de moarte.Terifiere ''Dincolo de moarte''Fugiți, râmelor.CompasiuneAdio.EpurareUrgot se protejează cu un scut și trage focuri rapide către cea mai apropiată unitate.Țintă ''Epurare''Urgot trage focuri rapide către această țintă.WalkirieCorki se ridică în ceruri, lăsând în urma sa o dâră de distrugere.Sursă: @SourceName@Aură de AvangardăCampionii aliați din apropiere au armură și rezistență la magie crescute.Sursă: @SourceName@AvangardăAceastă unitate are @f1@ armură și rezistență la magie crescute.Sursă: @SourceName@Răzbunare vieLa uciderea unui inamic, Varus intră într-o criză de furie turbată și primește un bonus la viteza de atac timp de @f5@ secunde.

    Asasinat sau participare: @f1@% (+@f2@%) viteză de atac.

    Ucidere de non-campion: @f3@% (+@f4@%) viteză de atac.
    Răzbunare VieVarus are Viteză de Atac crescută după uciderea unui inamic.Sursa: @SourceName@Lanțul alterăriiȚinut în loc de Varus.Sursa: @SourceName@Lanțul alterăriiAceastă unitate trebuie să se îndepărteze de factorii alteranți care se apropie pentru a evita să fie ținută în loc.Sursa: @SourceName@Tremurul năpasteiAtacurile lui Varus provoacă daune magice suplimentare și aplică ''Năpasta''.Sursa: @SourceName@NăpastaAbilitățile lui Varus provoacă și mai multe daune acestei unități.Sursa: @SourceName@JudecatAceastă unitate zboară înapoi, după ce a fost lovită de unul din fulgerele arbaletei lui Vayne. Va fi amețită dacă se va izbi de teren.Sursă: @SourceName@InchizițieVayne își dezlănțuie furia asupra inamicilor. ''Ucigașa întunericului'' oferă mai multă viteză de mișcare, ''Tumba'' are un timp de reactivare redus, iar Vayne primește un bonus la daunele din atac și devine invizibilă după ce folosește ''Tumba''.Sursă: @SourceName@InvizibilitateVayne este invizibilă și poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere.Sursă: @SourceName@Fulgere argintiiVayne provoacă daune bonus dacă lovește această țintă de trei ori.Sursă: @SourceName@Fulgere argintiiAl treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva aceleiași ținte provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei.Sursă: @SourceName@TumbăVayne provoacă daune crescute la următorul ei atac de bază.Sursă: @SourceName@Fenomenal de maleficVeigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal'', care-i oferă +1 puterea abilităților. Asasinatele și participările la asasinate îi oferă 5 cumuluri suplimentare.

    Răutatea i-a câștigat lui Veigar @f1@ puterea abilităților în total:
  • ''Undă malefică'': @f2@
    ''Materie întunecată'': @f3@
    ''Orizontul evenimentelor'': @f4@
    ''Explozie primordială'': @f5@
    Asasinate și participări: @f6@
  • Fenomenal de maleficVeigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal'', care-i oferă +1 puterea abilităților. Asasinatele și participările la asasinate îi oferă 5 cumuluri suplimentare.Fenomenal de maleficVeigar a primit în total @f1@ puterea abilităților!Aruncată în susAceastă unitate a fost aruncată în sus de Vel'Koz.Sursă: @SourceName@Deconstrucție organicăAbilitățile lui Vel'Koz aplică la impact un cumul de ''Deconstrucție organică'', care durează @f3@ secunde. Atacurile de bază reîmprospătează durata, dar nu adaugă cumuluri. A treia lovitură împotriva unui inamic îl ''Deconstruiește'', provocându-i @f1@ (+@f2@) daune reale.ÎncetinitAceastă unitate este încetinită de ''Fisiunea plasmatică''.Sursă: @SourceName@Rază dezintegratoareVel'Koz este ocupat cu dezintegrarea unor forme de viață.Sursă: @SourceName@CercetareVel'Koz te-a cercetat! ''Raza dezintegratoare'' îți va provoca daune reale, nu magice. Știința învinge totul.Sursă: @SourceName@Deconstrucție organicăVel'Koz ''Deconstruiește'' această țintă.Sursă: @SourceName@AgitatCât de tulburător.Sursă: @SourceName@Forță excesivăUrmătorul atac al lui Vi va lovi și inamicii din spatele țintei.Sursă: @SourceName@Mănuși încărcateVi își încarcă pumnii, pregătindu-se să provoace niște daune serioase.Sursă: @SourceName@Rezistența e inutilăFenomenul se deplasează către această unitate.Sursă: @SourceName@GlorieViktor controlează fenomenul.Sursă: @SourceName@Evoluție glorioasăViktor și-a augmentat abilitățile:

    ''Transfer de energie'': valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă 30% viteză de mișcare la folosire.
    ''Câmp gravitațional'': vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.
    ''Raza morții'': are loc o explozie după folosirea ''Razei morții''.
    ''Furtuna haosului'': se deplasează cu 25% mai repede.
    Sursă: @SourceName@Gravitație apăsătoareAceastă unitate are viteză de mișcare redusă.Sursă: @SourceName@Gravitație zdrobitoareAceastă unitate este amețită.Sursă: @SourceName@DescărcareAceastă unitate va provoca daune bonus la următorul atac de bază.Sursă: @SourceName@Evoluție glorioasăViktor și-a augmentat abilitățile:

    ''Transfer de energie'': valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă 30% viteză de mișcare la folosire.
    ''Câmp gravitațional'': vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.
    ''Raza morții'': are loc o explozie după folosirea ''Razei morții''.
    ''Furtuna haosului'': se deplasează cu 25% mai repede.
    Sursă: @SourceName@Evoluție glorioasăViktor și-a augmentat abilitățile:

    ''Transfer de energie'': valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă 30% viteză de mișcare la folosire.
    ''Câmp gravitațional'': vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.
    ''Raza morții'': are loc o explozie după folosirea ''Razei morții''.
    ''Furtuna haosului'': se deplasează cu 25% mai repede.
    Sursă: @SourceName@Evoluție glorioasăViktor și-a augmentat abilitățile:

    ''Transfer de energie'': valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă 30% viteză de mișcare la folosire.
    ''Câmp gravitațional'': vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.

    ''Raza morții'': are loc o explozie după folosirea ''Razei morții''.
    ''Furtuna haosului'': se deplasează cu 25% mai repede.
    Sursă: @SourceName@Evoluție glorioasăViktor și-a augmentat abilitățile:

    ''Transfer de energie'': valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă 30% viteză de mișcare la folosire.
    ''Câmp gravitațional'': vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.
    ''Raza morții'': are loc o explozie după folosirea ''Razei morții''.
    ''Furtuna haosului'': se deplasează cu 25% mai repede.
    Sursă: @SourceName@RedirecționareAceastă unitate este protejată temporar împotriva daunelor.Sursă: @SourceName@Evoluție glorioasăViktor și-a augmentat abilitățile:

    ''Transfer de energie'': valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă 30% viteză de mișcare la folosire.
    ''Câmp gravitațional'': vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.
    ''Raza morții'': are loc o explozie după folosirea ''Razei morții''.
    ''Furtuna haosului'': se deplasează cu 25% mai repede.
    Sursă: @SourceName@Evoluție glorioasăViktor și-a augmentat abilitățile:

    ''Transfer de energie'': valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă 30% viteză de mișcare la folosire.
    ''Câmp gravitațional'': vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.
    ''Raza morții'': are loc o explozie după folosirea ''Razei morții''.

    ''Furtuna haosului'': se deplasează cu 25% mai repede.
    Sursă: @SourceName@Pe fazăElita din Piltover.Scut explozivVi se apără cu un scut.Sursă: @SourceName@Scut explozivScutul lui Vi se reîncarcă.Sursă: @SourceName@Scut explozivAbilitățile activate oferă un scut de 15% din viața maximă a lui Vi timp de 3 secunde când lovesc un inamic (timp de reactivare: @f3@ sec.).

    Putere scut: @f2@
    Scut explozivScutul lui Vi este încărcat și se va activa data viitoare când folosește o abilitate.Sursă: @SourceName@Spărgătorul seifuluiVi se pregătește să lovească puternic cu pumnul.Sursă: @SourceName@Spărgătorul seifuluiAceastă unitate tocmai a fost lovită de Vi.Sursă: @SourceName@Asalt și violențăVi își snopește în bătaie ținta.Sursă: @SourceName@Asalt și violențăAceastă unitate a fost aruncată în sus și nu poate acționa în niciun fel.Sursă: @SourceName@Lovituri de șocAceastă unitate are armura redusă.Sursă: @SourceName@Fugi și prinde-i!Vi tocmai a distrus armura unui inamic și este gata să-l snopească în bătaie.Sursă: @SourceName@Lovituri de șocCând Vi își lovește inamicul, îi ciobește armura.Sursă: @SourceName@Lovituri de șocDacă Vi lovește această unitate de trei ori, îi va provoca daune bonus și îi va reduce armura.Sursă: @SourceName@Jurământ de sângeLa fiecare @f3@ de puncte de viață bonus, Vladimir primește 1 punct de puterea abilităților, iar la fiecare 1 punct de puterea abilităților, Vladimir primește @f4@ viață bonus (bonusul nu se cumulează cu el însuși).

    Puterea abilităților bonus: @f1@
    Viață bonus: @f2@
    Șiroaie de sângeVladimir umple un rezervor cu propriul sânge. La declanșare, acesta explodează și provoacă daune în zona din jurul lui. Dacă rezervorul este încărcat complet, explozia va încetini inamicii.Șiroaie de sângeAceastă unitate a fost încetinită de un rezervor de sânge complet încărcat.Sânge infectatAceastă unitate va suferi daune suplimentare din toate sursele până la explodarea ''Sângelui infectat''.Sursă: @SourceName@TransfuzieSetea de sânge a lui Vladimir crește când își folosește ''Transfuzia'', până când ajunge la ''Frenezie'', efect ce îi amplifică următoarea ''Transfuzie''. Frenezia sângeluiVladimir are o viteză de mișcare mai mare pe durată scurtă, iar, cât timp persistă acest buff, următoarea lui ''Transfuzie'' va provoca daune mai mari și îl va vindeca mai mult.Baltă de sângeVladimir este imposibil de țintit, încetinind inamicii aflați deasupra sa și absorbindu-le din viață pentru o durată scurtă.Sursă: @SourceName@Piatra ViduluiKassadin suferă daune magice reduse cu 15% și ignoră coliziunea dintre unități.Piatra Vidului activatăKassadin are viteză de atac crescută cu @f1@%.Sursă: @SourceName@Urlet cutremurătorAceastă unitate a fost încetinită de Urletul lui Volibear.Sursă: @SourceName@Paznicul Timpului trebuie să moară ''Nici măcar Zilean nu poate ține un urs în armură departe de Ligă.''Ursul în armură trebuie să moară ''Pe vremea mea, n-am fi primit niciodată un urs în armură în Ligă''Protejatul furtunii Când nivelul de viață al lui Volibear scade sub 30%, se vindecă cu @f1@% din viața sa maximă pe o durată de 6 secunde.

    ''Protejatul furtunii'' are un timp de reactivare de 2 minute.
    Protejatul furtunii: indisponibilVolibear și-a regenerat de curând viața și trebuie să-și recupereze puterea.Sursă: @SourceName@Protejatul furtunii: vindecareVolibear își regenerează rapid viața.Sursă: @SourceName@Șarjă feroceUrmătorul atac al lui Volibear îi va arunca ținta în sus.Sursă: @SourceName@Șarjă feroce: VitezăVolibear se mișcă mai repede atunci când urmărește un campion inamic.Sursă: @SourceName@Trăsnete din gheareAtacurile lui Volibear proiectează trăsnete în lanț asupra unui șir de inamici.Sursă: @SourceName@Frenezie: Viteza de atacVolibear are viteză de atac mărită.Sursă: @SourceName@Țepușe vorpaleAtacurile lui Cho'Gath trag cu țepușe care străpung inamicii.Sursă: @SourceName@Țepușe vorpaleAceastă unitate este încetinită.Sursă: @SourceName@Zidul dureriiRezistența la magie a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Zidul dureriiViteza de mișcare a acestei unități a fost redusă substanțial, iar acum revine încet la normal.Sursă: @SourceName@Distinsul Ordin al Longevității GărzilorPoate că această gardă a fost bine apărată.

    Poate că pur și simplu a stat ascunsă pe un culoar rar folosit.

    Indiferent de motiv, a rezistat atât de mult timp, încât s-a alăturat unui străvechi Ordin Regal al Gărzilor care rezistă de foarte, foarte, foarte mult timp.
    Sursă: timpulDezactivatAceastă gardă a fost dezactivată și nu mai oferă viziune.Armura lui WarmogAceastă unitate își regenerează 1% din nivelul maxim de viață la fiecare 5 secunde.Sursă: @SourceName@Însemnul nisipurilorAceastă unitate a fost însemnată de ''Sabia mirajului'' și este dezvăluită timp de 3 secunde. Posesorul ''Sabiei mirajului'' poate folosi ''Pasul mirajului'' pentru a se depărta rapid de această unitate.Sursă:@SourceName@Urletul bestieiWarwick suferă daune reduse.Sursă: @SourceName@Sete eternăAtacurile de bază ale lui Warwick provoacă @f1@ daune magice bonus. Dacă Warwick are mai puțin de 50% viață, se vindecă cu aceeași valoare. Dacă are mai puțin de 25% viață, valoarea vindecării se triplează.Amenințare nesfârșităWarwick își devastează inamicul.Sursă: @SourceName@Mirosul sângeluiWarwick vânează această țintă. Primește viteză de mișcare spre ea și viteză de atac împotriva ei.Sursă: @SourceName@Mirosul sângeluiWarwick vânează. Primește viteză de mișcare spre cel mai apropiat campion inamic și un bonus la viteza de atac împotriva acestuia.Sursă: @SourceName@Mirosul sângeluiWarwick vânează această țintă rănită. Primește viteză de mișcare spre ea și viteză de atac împotriva ei.Sursă: @SourceName@Mirosul sângeluiWarwick vânează. Primește viteză de mișcare spre țintele rănite și viteză de atac împotriva lor.Sursă: @SourceName@Lumina stelelor păleșteStelele ucise lasă în urmă lumină. Pășește pe ea pentru a le învia și a continua lupta!
    Furtul de viață este redus cu @f1*100@%
    Armura este redusă cu @f2@
    Rezistența la magie este redusă cu @f3@
    Sursă: Prințesa stelelorInvulnerabilăAceastă unitate a înviat recent și este temporar invulnerabilă.Arme de legendăAjutați-l pe Ornn să-și încheie misiunea de a debloca îmbunătățiri puternice ale armelor în magazin!

    Doborâți 5 obiective pentru deblocare (Acest buff arată numărul de obiective doborâte până acum).
    Sursă: @SourceName@Testamentul străbunilorAceastă unitate are vampirism magic și putere a abilităților crescute.Sursă: @SourceName@Tăișul furtuniiUrmătorul atac de bază al acestui campion va lovi critic.Sursă: @SourceName@Zelul furtuniiAcest campion are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Fără răsuflareAceastă unitate și-a pierdut răsuflarea; va ataca mai încet și va suferi daune suplimentare.Sursă: @SourceName@Sfârșitul rațiuniiRezistența la magie a acestei unități a fost crescută cu @f1@.Sursă: @SourceName@Războinicul înfocatArmura și puterea abilităților acestui campion sunt crescute.Sursă: @SourceName@Pălăria de vrăjitoare a lui WoogletAceastă unitate se află în stază.Sursă: @SourceName@Coroziune voraceAceastă unitate îi provoacă daune reduse substanțial Baronului Nashor.Sursă: @SourceName@Urgia străbunilorAceastă unitate suferă daune magice crescute.Sursă: @SourceName@Garda Felinarului lui WriggleAceastă gardă dezvăluie zona învecinată.Sursă: @SourceName@Tehnica WujuDaunele din atac ale lui Master Yi sunt crescute.Sursă: @SourceName@Tehnica Wuju activatăMaster Yi a activat ''Tehnica Wuju'' pentru a provoca daune reale bonus.Sursă: @SourceName@Chemarea tăișurilorAceastă unitate nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@InciziiDupă ce folosește o abilitate, următoarele @f14@ atacuri de bază ale Xayei vor lovi toate țintele de pe traiectorie și vor lăsa în urmă o pană, care dispare după @f12@ secunde.

    Ținta principală a atacului îmbunătățit suferă daune complete și efecte la impact, iar celelalte ținte suferă doar @f16*100@% din daune. Xayah poate pregăti maximum @f13@ atacuri îmbunătățite.

    ''Saltul iubirii'' – Rakan și Xayah pot folosi ''Rechemarea'' împreună.
    InciziiUrmătorul atac al Xayei va trece prin țintă și va lăsa în urmă o pană.Sursă: @SourceName@Vârtej de peneXayah s-a propulsat în aer și nu poate fi țintită.Sursă: @SourceName@Penaj fatalAceastă unitate beneficiază de un bonus la viteza de atac, iar atacurile sale de bază provoacă daune suplimentare.Sursă: @SourceName@RapiditateAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@ArcanopulsXerath încarcă ''Arcanopulsul''.Sursă: @SourceName@Val de manăLa fiecare @f3@ secunde, următorul atac de bază al lui Xerath împotriva unui minion sau monstru reface @f1@ mană. ''Valul de mană'' reface @f2@ mană dacă sunt atacați campioni.Sursă: @SourceName@Val de manăUrmătorul atac de bază al lui Xerath reface mană.Sursă: @SourceName@Lovitură cosmicăXerath poate folosi ''Lovitura cosmică'' de mai multe ori.Sursă: @SourceName@Sferă de șocAmețit.Sursă: @SourceName@Ritual ezotericNumărul de ''Baraje ezoterice'' pe care Xerath le mai poate lansa.Atac neînfricatXin Zhao are viteza de atac mărită.Sursă:@SourceName@Lovitură în trei timpiUrmătoarele trei atacuri ale lui Xin Zhao provoacă daune bonus. Cel de-al treilea atac aruncă adversarul în sus.Sursă: @SourceName@Lovitură în trei timpiAceastă unitate a fost aruncată în sus de Xin Zhao.Sursă: @SourceName@Semiluna lănciiXin Zhao are armura și rezistența la magie mai mari.Sursă: @SourceName@Prezență de spiritXin Zhao are prezență de spirit și poate evita toate daunele provenite din atacurile celor care sunt suficient de departe.Sursă: @SourceName@Strigăt de luptă activatXin Zhao are viteza de atac mărită.Sursă: @SourceName@Pe aripile vântuluiFiecare ''Năpustire'' crește impactul celeilalte cu 25%, până la 50%.Vânt tăiosAceastă unitate este imună pentru un scurt timp la abilitatea ''Vânt tăios'' a lui Yasuo.Calea rătăcitoruluiRezultat: mișcarea îi oferă lui Yasuo ''Flux'', care este contorizat în bara de resurse. Mișcarea mai rapidă oferă mai mult ''Flux''. La nivelul maxim de ''Flux'', daunele provocate de un campion sau un monstru îi oferă pentru scurt timp un scut care absoarbe @f1@ daune (valoarea crește în funcție de nivel).

    Intenție: șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt duble, dar loviturile lui critice provoacă daune reduse cu 10%. Bonus actual: @f2@%.
    RezultatLa 100 de cumuluri, Yasuo va fi apărat data viitoare când un campion sau monstru încearcă să-i provoace daune.RezultatYasuo este protejat de daune.Adiere de oțelFurtună de oțelUrmătoarea ''Furtună de oțel'' a lui Yasuo aruncă în sus toți inamicii aflați în linie dreaptă în calea lui.Ultima răsuflareLoviturile critice ale lui Yasuo ignoră 50% din armura bonus a inamicului. Armura bonus este oferită de obiecte, rune și buff-uri.Ultima răsuflareAcest campion este suspendat în aer și nu poate acționa.Ultima răsuflareAcest campion este suspendat în aer și nu poate reacționa.FrenezieAceastă unitare are viteza de mișcare sporită atunci când se îndreaptă către ținta însemnată.BlestemMoroii lui Yorick primesc viteză de mișcare bonus și atacă această unitate.Monahul umbrelor''Oastea blestemată'': Yorick poate invoca până la @f6@ moroi, care au @f1@ (+@f2@) viață și provoacă @f3@ (+@f4@) daune din atac.

    ''Prohod'': fiecare al @f7@-lea inamic care moare în apropierea lui Yorick lasă în urmă un mormânt. Toți campionii inamici uciși lasă în urmă un mormânt.

    Dacă minionii lui Yorick intră în luptă pe un culoar, vor continua să avanseze pe acesta.
    ProhodYorick se pregătește să sape un mormânt.Prohod Următorul inamic ce moare în apropierea lui Yorick lasă în urmă un mormânt.Slujba de apoiUrmătorul atac de bază al lui Yorick va provoca daune bonus și îl va vindeca. Dacă atacul ucide ținta, aceasta va lăsa în urmă un mormânt.Fecioara din negurăInamicii care mor în apropiere se transformă în moroi.Atingerea FecioareiAceastă țintă suferă daune suplimentare din partea atacurilor lui Yorick.PraștieZac se pregătește de lansare.AruncatAceastă unitate a fost aruncată de către Zac.Diviziune celularăDe fiecare dată când Zac lovește un inamic cu o abilitate, pierde o picătură din el însuși, pe care o poate apoi reabsorbi pentru a-și reface @f1@ viață [4% din viața maximă].

    Atunci când suferă daune fatale, Zac se împarte în 4 mici picături ce încearcă să se recombine.
    Dacă vreo picătură supraviețuiește timp de @f7@ secunde, Zac va reînvia cu 10-50% din viață, în funcție de nivelul de viață al picăturilor care supraviețuiesc. Fiecare picătură are 12% din nivelul maxim de viață al lui Zac și 50% din armura și rezistența lui la magie. [Timp de reactivare: @f2@ sec.]
    Te-am prins!Zac a prins un inamic și acum caută un ''prieten'' spre care să-l arunce.Să sărim!Zac este gata să sară, este imun la efectele de control al maselor și încetinește inamicii care stau deasupra lui.Reactivarea reconstrucțieiZac este capabil să renască. Această abilitate are un timp de reactivare de @f1@ secunde.Diviziune celularăPicăturile lui Zac încearcă să se recombine, iar el va învia dacă picăturile supraviețuiesc.Reactivarea diviziunii celulareZac și-a divizat recent celulele și nu poate învia.Diviziune celularăZac e capabil de reînsuflețire atunci când suferă daune fatale. Această abilitate are un timp de reactivare de @f1@ secunde.Aruncat!Acest inamic a fost aruncat în sus de către Zac.Răpit!Acest inamic a fost prins în stomacul lipicios al lui Zac.Dispreț față de cei slabiDe fiecare dată când Zed folosește un atac de bază împotriva unui inamic cu nivelul de viață sub 50%, provoacă daune magice suplimentare echivalente cu @f1@% din viața maximă a țintei. Acest efect nu se poate produce asupra unei anumite ținte decât o singură dată la 10 secunde.Sursă: @SourceName@Dispreț față de cei slabiAceastă unitate a fost afectată recent de ''Disprețul față de cei slabi''. Următoarele atacuri ale lui Zed nu vor provoca daune bonus.Sursă: @SourceName@Umbra Însemnului morțiiZed se poate teleporta în locul umbrei lui.Sursă: @SourceName@Tehnică interzisă: Tributul umbrelorZed a smuls o parte din umbra unui campion inamic, primind astfel @f1@ daune din atac.Sursa umbrei: @SourceName@Umbră vieZed poate face schimb de locuri cu umbra lui, iar aceasta va imita vrăjile folosite de el.Sursă: @SourceName@Însemnat pentru moarteUn procent din daunele provocate de Zed vor fi reaplicate atunci când acest însemn expiră.Sursă: @SourceName@Umbră vieUmbra lui Zed este eliberată de corpul acestuia.Sursă: @SourceName@Umbră vieZed se poate teleporta în locul umbrei lui.Sursă: @SourceName@Puterea umbreiZed câștigă în plus @f1@% din daunele lui din atac bonus.Sursă: @SourceName@ZefirViteza de mișcare a Jannei este mărită și poate trece prin unități.Sursa: @SourceName@Agonia LiandreiAceastă unitate arde, suferind daune egale cu un procent din viața ei maximă în fiecare secundă.Sursă: @SourceName@Clepsidra ZhonyeiAceastă unitate este în stază.Sursă: @SourceName@Câmp minat hexplozivAceastă unitate a fost încetinită de o mină de pe câmpul minat hexploziv al lui Ziggs.Sursă: @SourceName@Fitil scurtLa fiecare 12 secunde, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus. ''Fitilul scurt'' provoacă daune duble împotriva structurilor.

    Abilitățile lui Ziggs reduc timpul de reactivare al ''Fitilului scurt'' cu @f3@ secunde.
    Fitil scurtUrmătorul atac de bază al lui Ziggs va provoca daune magice bonus. Sursă: @SourceName@Fitil scurtLa fiecare 12 secunde, următorul atac de bază al lui Ziggs va provoca daune magice bonus.Sursă: @SourceName@Pachet de explozibilPachetul de explozibil al lui Ziggs va detona în curând.Sursă: @SourceName@ClepsidrăCantitatea de experiență înmagazinată de Zilean.SomnolențăAceastă unitate e pe cale să adoarmă.Sursă: @SourceName@AdormireAceastă țintă a adormit. Daunele împotriva ei sunt amplificate, dar o vor trezi.Sursă: @SourceName@Mai multe scântei!După ce Zoe folosește o vrajă, următorul ei atac de bază provoacă daune magice bonus.Sursă: @SourceName@IupiiiiiZoe se mișcă mai repede după ce folosește o vrajă de invocator.Sursă: @SourceName@Rădăcini lacomeÎnrădăcinat. La propriu.Sursă: @SourceName@Lansator de vițe''Lansatoarele de vițe'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Rădăcini lacome''. Îi biciuiesc adversarii și îi încetinesc.Sursă: @SourceName@Grădina spinilorPeriodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât cresc mai repede semințele. Acestea dispar după 30 de secunde (maximum 8 semințe plantate). Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Dacă Zyra se ascunde în tufișuri, sămânța nu va apărea până când nu iese la iveală.

    Folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' în apropierea semințelor pentru a le transforma în plante. Celelalte plante care lovesc aceeași țintă provoacă cu 50% mai puține daune.
    Sursă: @SourceName@FurieAceastă plantă este furioasă: are mai multă viață și atacă rapid, provocând 200% din daunele totale.Sursă: @SourceName@Scuipător de spini''Scuipătorii de spini'' cresc din semințele plantate de Zyra cu abilitatea ''Spini ucigași''. Lansează mici ''proiectile prietenoase'' către inamicii ei.Sursă: @SourceName@Aruncată în susAceastă unitate a fost aruncată în sus de atacul ''Spinilor sufocanți'' ai Zyrei.Sursă: @SourceName@SemințeNumărul de semințe disponibile.Sursă: @SourceName@Dezvăluită de semințeAceastă unitate a călcat pe o sămânță și poate fi văzută pe hartă de echipa Zyrei.Sursă: @SourceName@MinaRafinăriaMoara de vântStația de forajCimitirulSVNVNNESEXÎncă nu ai deblocat animația de măiestrie pentru acest campion.vulpea cu nouă coziasasina nevăzutăminotaurulVidemeridamumia tristăcriophoenixulAnivia - criophoenixulcopilul întunericuluiarma credințeiarcașa ghețurilorfăuritorul de steleîmpăratul nisipurilorocrotitorul misterelormarele golem cu aburMinion de luptă meleeCălărețul tunului albastruMinion-vrăjitor albastruflacăra răzbunăriiinima Freljorduluișeriful din Piltoveragentul din umbrăîmbrățișarea șarpeluiSe regenereazăgigantcraniuObeliscul Nexus-uluiVierme de turnteroarea din Vidbombardierul curajosmâna dreaptă a NoxusuluiLuna întruchipatămărețul torționar nebunul din Zaunpuștiul care a înfrânt timpulregina-păianjenîmbrățișarea agonieiexploratorul risipitorprevestitorul groazeiinegalabilul duelistșarlatanul apelorcolosulteroarea mărilormăreția Demacieiveriga lipsăGnar - veriga lipsăscandalagiulproscrisulTurelă superioară H-28Qumbra războiuluiidolul inventatorilorTurelă perfecționată H-28Gpreoteasa krakenuluidansatoarea tăișurilorinima codruluimânia furtuniiprințul Demacieimarele maestru al armelorprotectorul viitoruluivirtuozuldezastrul ambulantfiica Viduluilancea răzbunăriicea iluminatărapsodul morțiicălătorul din Vidlama necruțătoarearipile justițieimoartea din umbreinima furtuniiprădătorul din Videternii vânătoricălărețul cârcotașgura abisuluiamăgitoareacălugărul orbstrălucirea zorilorvrăjitoarea ghețurilorlumina purificatoarezâna-vrăjitoareprințesa luminiifragmentul de monolitprofetul Viduluiarborele însuflețitmaestrul Wujuvânătorul de recompenseregele maimuțelorspectrul de fieraripile dureriialeasa măriicuratorul nisipurilortitanul adâncurilorcameleonul jucăușcopila jungleieternul coșmarun băiat și un yetiPunct de capturăTemplul lui OdinberserkerulTurnul Nexus-uluiAl treilea turnPrimul turnAl doilea turndansatoarea mecanicăfocul din inima munteluilancea indestructibilăstraja barosuluispintecătorul de pe docuriÎmpărăteasa elementeloraripile Demacieifermecătorultatuul cu armurăMinion de luptă melee violetMinion de asediu violetMinion vrăjitor violetamenințarea din subteranmăcelarul deșertuluimândria haiteirenegataamenințarea mecanicămagul runelorfuria norduluisalvatoareabătăușul-șefbufonul demonicochiul crepuscululuifiica dragonuluichimistul nebunmonstrul neînsuflețitrăzboinicaavangarda de cristalmuza strunelorcopila astrelorMarele General al Noxusuluimagul descătușatsuverana întunecatăregele râurilorțesătoarea pietrelorumbra tăișuluiscutul Valoranuluicercetașul agertemnicerul blestematțintașul yordleregele trolilorregele barbarmaestrul cărțilorșobolanul mârșavpurtătorul spiritelorLegendartorționarul de coșmarsăgeata răzbunăriiucigașa întunericuluimicul maestru al răuluiochiul Viduluiagentul din Piltoverzenitul evoluțieicontele de purpurăurletul tunetuluifuria dezlănțuită a Zaunuluirebelamagul iluminatseneșalul Demacieispadasinul rătăcitormonahul umbrelorpisica magicăarma secretăstăpânul umbrelorexpertul hexplozibililorpaznicul timpuluiAspectul Amurguluiinvazia spinilorPlanta melee de încetinireUn semn de rău augurPlanta atacatoare de la distanțăAhriAkaliAlistarVidemeridăAmumuGolem străvechiAniviaOuniviaAnnieApheliosAsheSolul demonilorAurelion SolAzirDiscul soareluiBardBaronul NashorBlitzcrankMinion de luptă melee albastruAtac melee al minionilor albaștriMinion de asediu albastruAtac al călărețului tunului albastruSuper-mecanismul albastruAtac melee al super-minionilor albaștriAtac al minionilor-magicieni albaștriNexus ambulant albastruEbonmawBrandBraumȚestozaurOchiopodCrabtileristDiavol de mareCaitlynCamilleCassiopeiaCălărețul asediului violetInhibitor violetInhibitor violet distrusNexus-ul violetMagazin violetTurnul inhibitoruluiTurn inamicTurn exteriorTurn interiorCho'GathCorkiDariusDianaTeemo diavolDragonulDravenDr. MundoCrabul din AbisEkkoEliseRoi de păianjeniEvelynnEzrealFiddlesticksFioraFizzGalioGangplankButoi de pulbereGarenAducătorul de teroareLup giganticGnarMega GnarGolemGragasGravesGrompHecarimHeimerdingerIllaoiIreliaIvernJannaJarvan IVJaxJayceJhinJinxKai'SaKalistaKarmaKarthusKassadinKatarinaKayleKaynKennenKha'ZixKindredRegele PoroPoroKledKog'MawLeBlancLee SinLeonaSpectru minorLissandraȘopârlăȘopârlă vârstnicăLucianLuluPicăturăCupcakeDragonZânăMeduzăPisicuțăGărgărițăPorcușorFocăOm de zăpadăVeverițăLuxMalphiteMalzaharMaokaiMaster YiMiss FortuneWukongMordekaiserMorganaNamiNasusNautilusNeekoNidaleeNocturneAlfameridăTerraexplozibilLimbiciosBuldozaurBarbă-de-fildeșRegina clarviziuniiSclipelnițăVelocivulturȘoim-praștiePerla viețiiPerla maneiPerla concentrăriiPerla auriePerla anticăPerla OreiMeridăFloarea OreiCoadă-ancorăInimă tăioasăRinodonMiez-de-focMeridicrăPetaloghearăȚeproșDinte-de-calmarCalmar terestruNunu și WillumpUltra-minion albastruUltra-minion roșuOlafCălăreț de asediu albastruInhibitor albastruInhibitor albastru distrusNexus-ul albastruMagazin albastruTurn aliatOriannaOrnnPantheonPoppyCrabConul explozivPykeQuinnLupul turbatRakanRammusAtac melee al minionilor violețiAtac al călărețului tunului violetSuper-mecanismul roșuAtac melee al super-minionilor violețiAtac al minionilor-magicieni violețiNexus ambulant roșuPennyRek'SaiRenektonRengarRivenRumbleRyzeGardă sfărâmatăSejuaniSettMonstru mare, te calcă-n picioareMonstru care-noată, cu scutul să te batăMonstru care sare, maestru-n retezareMonstruozitate mică, te scuipă și ți-e fricăMonstru care sapă, cu tine se-ndoapăCel mai mareMonstru care te-urăște și-n tot te târășteMonstru de deochi, trage lasere din ochiShacoShenShyvanaOfensivă: Zonă protejată de teleportareGardă de supraveghereSingedSionSivirSkarnerCrabulTeemo cu surprizeVeigar cu surprizeSolul RiftuluiSanie de luptăMini golemSonaSorakaInhibitor roșuNexus roșuNexus albastruFructul de nectarColosul albastruSantinelăDragonul norilorDragonul munțilorDragonul străvechiDragonul infernalDragonul oceanelorKrug străvechiKrugMini-krugMarele LupLupVultur stacojiuVulturSpateroșPui de jarAmplificare atacSwainSylasSyndraTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoThreshTristanaTrundleTryndamereAltarele UmbrelorTwisted FateTwitchUdyrAATROXYASUOFantoma lui UrfUrgotVarusVayneVeigarVel'KozViViktorVladimirVolibearWarwickArătareSpectruFelinarul lui WriggleXayahXerathXin ZhaoYasuoYorickȘopârlă tânărăYuumiZacZedZiggsZileanZoeZyraPlantă hrăpăreațăSămânțăScuipător de spiniVidemeridăAcolit incontrolabilVidemeridele cresc după 7 secunde (+50% daune/armură) și intră în amoc după 14 secunde (+100% viteză de atac).Golem străvechiMonstru mareUn monstru puternic ce atacă cu lovituri lente, dar devastatoare. Uciderea acestui inamic crește substanțial regenerarea de mană și scade timpii de reactivare.

    Se regenerează la 5 minute după ce toți monștrii din această tabără sunt uciși.
    Relicvă a ShurimeiCaptureaz-o pentru a câștiga puncte pentru echipa ta!Xerathiluminatul din vechimeÎnfrânge-l pe Xerath pentru a te ilumina!Solul demonilorTimp de regenerare: 300 secundeMonstru epic – oferă un buffUn monstru melee rezistent la atacurile de la distanță, dar vulnerabil la cele din spate. Când moare, monstrul lasă în urmă un obiect care poate fi ridicat de un membru al echipei care-l ucide. Obiectul oferă buff-ul ''Spiritul Vidului'', ce amplifică puterea de luptă a campionilor atunci când nu au aliați în apropiere.Baronul NashorMonstru epic – buff de echipăTimp de regenerare: 360 de secundeUn monstru epic cu o mulțime de tipuri de atacuri ce amenință întreaga echipă. Uciderea acestui monstru le oferă buff-ul ''Mâna Baronului'' membrilor echipei tale care sunt în viață, acordându-le bonusuri semnificative la daunele din atac și puterea abilităților și crescând cu mult puterea minionilor aliați din apropierea lor.Minion melee albastruMinion inamic Un minion inamic de bază.Minion de asediu albastruMinion inamic Un minion de asediu inamic.Super minionMinion inamic Un minion inamic extrem de puternic, cu nivel de viață și daune ridicate. Acești minioni suferă daune reduse din partea turnurilor.Minion-vrăjitor albastruMinion inamic O unitate inamică ce atacă cu vrăji de la distanță și care este mai fragilă, dar care provoacă daune mai mari.OherroSuper minionAcesta este un monstru ostil extrem de puternic - trebuie distrus!.Ebonmaw, Teroarea din ZaunMonstru epicUciderea acestei unități va oferi experiență globală, aur global și va plasa un intensificator care va crește toate daunele provocate cu 1% per nivelul campionului.Regina clarviziuniiSe regenerează dinamicPlantă ce poate fi atacatăCând e distrusă, eliberează pe hartă în direcția opusă față de atacator un polen care oferă ''viziune supranaturală'' asupra unităților și gărzilor afectate.SFATURIDragonMonstru epicUn monstru puternic și periculos care poate scuipa flăcări asupra inamicilor, provocând daune în timp și reducând daunele provocate de țintele în flăcări. Uciderea acestui monstru oferă aur global echipei tale.

    Se regenerează la 5 minute după ce este ucis.
    Crabul din AbisFiință de la capătul lumiiDoar crabii din Abis au fost suficient de rezistenți încât să supraviețuiască până la sfârșitul universului. Condu-i către steaua întunecată prin atacuri sau abilități pentru a le oferi sufletele neînsemnate ca ofrandă.

    Se știe că perturbațiile gravitaționale atrag mai mulți deodată.
    Butoi de pulbereGangplank poate ataca butoiul pentru a-l detona, iar inamicii săi îl pot ataca pentru a-l dezamorsa.Aducătorul de teroareMonstru cu recompensăUn monstru puternic ce suferă daune reduse din atacuri fizice și fură viață de fiecare dată când lovește. Uciderea acestui monstru îi oferă campionului tău viteză de mișcare crescută.Lup giganticMonstru mareUn monstru foarte rapid și periculos.

    Se regenerează la 75 de secunde după ce sunt uciși toți monștrii din această tabără.
    GolemMonstru mareUn monstru care atacă lent, provoacă daune mari și are multă viață.

    Se regenerează la 75 de secunde după ce sunt uciși toți monștrii din această tabără.
    GrompMonstru cu recompensăUciderea acestui monstru reface o cantitate mică de mană și viață.Turelă perfecționată H-28GAcolit imobilUna dintre turelele cu mitralieră ale lui Heimerdinger, care poate fi îmbunătățită cu explozii de Ur'aniu și cartușe explozive.Spectru micMonstruUn monstru extrem de fragil.

    Se regenerează la 75 de secunde după ce toți monștrii din această tabără sunt uciși.
    ȘopârlăMonstruUn monstru simplu melee, cu nivel de viață redus.Șopârlă vârstnicăMonstru mareUn monstru melee cu nivel de viață ridicat. Uciderea acestui inamic oferă un atac care încetinește și provoacă daune în timp.

    Se regenerează la 5 minute după ce toți monștrii din această tabără sunt uciși.
    Lulu este un suport mag cu o flexibilitate incredibilă la capitolul efectelor de vrajă și are o sinergie bună cu multe tipuri de campioni.Minion melee albastruMinion inamic Un minion inamic extrem de puternic, cu nivel de viață și daune ridicate.Punct de capturăDă clic pentru a începe să capturezi punctul neutru sau controlat de inamic.Minion melee violetMinion inamic Un minion inamic extrem de puternic, cu nivel de viață și daune ridicate.Templul lui OdinOferă intensificatorul Templului lui Odin campionilor din apropiere.Minion de luptă de la distanțăMinion inamicAcești minioni atacă de la distanță forțele din spate ale inamicului. Dacă ajuți la uciderea lor, vei acumula experiență, iar dacă le aplici lovitura mortală vei primi aur.Minion meleeMinion inamicDacă ajuți la uciderea acestor minioni, vei acumula experiență, iar dacă le aplici lovitura mortală vei primi aur. Fii atent, sunt slabi individual dar în grupuri pot fi fatali.Minion călareMinion inamicAcești minioni stau în spatele forțelor inamicului tău, crescând daunele aliaților lor. Dacă ajuți la uciderea lor, vei acumula experiență, iar dacă le aplici lovitura mortală vei primi aur.Fructul de nectarSe regenerează dinamicPlantă ce poate fi atacată.Când e distrus, lasă în urmă un fruct ce reface viață și mană, dar te încetinește.Conul explozivSe regenerează dinamicPlantă ce poate fi atacată.Când e distrus, aruncă în spate unitățile din apropiere.CrabMonstru mare – buff zonăTimp de regenerare: 180 secundeUn pacifist rătăcitor enigmatic. Eficiența efectelor de amețire, încetinire, provocare, spaimă, preschimbare și imobilizare este dublată în cazul Crabului. Uciderea acestui monstru plasează în râu un Templu al vitezei care oferă viteză de mișcare bonus aliaților neangajați în luptă care trec prin el și asigură viziune în mod pasiv.Lupul turbatMonstru cu recompensăUn monstru extrem de rapid și periculos, care provoacă daune foarte mari. Ucide acest monstru pentru a obține viteză de atac și reducerea timpilor de reactivare.Minion melee violetMinion inamic Un minion inamic de bază.Minion de asediu violetMinion inamic Un minion de asediu inamic.Minion vrăjitor violetMinion inamic O unitate inamică ce atacă cu vrăji de la distanță și care este mai fragilă, dar care provoacă daune mai mari.GrăsuțSuper minionAcesta este un monstru ostil extrem de puternic - trebuie distrus!.Penny, atotvăzătoarea Monstru cu recompensăUn monstru periculos care aruncă flăcări atunci când atacă. Chiar și atunci când moare, privește înspre valea sa, oferind viziune asupra ei echipei care o ucide.
    În mod curios, acest monstru poate bea zilnic o cantitate similară greutății lui.
    GrompTimp de regenerare: 150 secundeMonstru mareUn monstru rezistent, care atacă la distanță. Îi place să se hrănească cu insecte mici, ciuperci și oameni.

    După ce luptă un timp, obosește și își pierde din viteza de atac.
    Colosul albastruTimp de regenerare: 300 secundeMonstru mare – oferă un buffUn monstru melee puternic și rezistent. Când e ucis, oferă buff-ul ''Blazonul clarviziunii'', care crește mult capacitatea de regenerare a manei și reducerea timpilor de reactivare timp de 2 minute.Krug străvechiTimp de regenerare: 150 secundeMonstru mareUn monstru melee rezistent, care se transformă în 2 krugi normali când e ucis.KrugMonstru mediuUn monstru melee slab. Are nevoie de o vizită la dentist.

    Când e ucis, se transformă în 2 Mini-krugi.
    Mini-krugMonstru micUn monstru melee slab. Apare doar când ucizi suficienți krugi.

    ''Cine-i monstrul adevărat?''
    Marele LupTimp de regenerare: 150 secundeMonstru mareUn monstru melee feroce și rapid.LupMonstru micUn monstru melee rapid.Vultur stacojiuTimp de regenerare: 150 secundeMonstru mareUn monstru care atacă la distanță.VulturMonstru micUn monstru melee slab.SpateroșTimp de regenerare: 300 secundeMonstru mare – oferă un buffUn monstru melee puternic și rezistent. Când este ucis, oferă timp de 2 minute buff-ul ''Blazonul de jăratic'', care crește capacitatea de regenerare a vieții și îți permite să-ți încetinești și incendiezi inamicii timp de 3 secunde când le aplici o lovitură.Gardă sfărâmatăRămășițele unei gărzi care a expirat.Gardă de supraveghereObiect distinctAcest obiect inamic oferă viziune celeilalte echipe și dezvăluie unitățile cu prezența mascată din apropiere.CrabMonstru mare – buff zonăTimp de regenerare: 150 secundeUn pacifist rătăcitor enigmatic. Eficiența efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, preschimbare și imobilizare este dublată în cazul Crabului. Imobilizările scad permanent atributele defensive ale Crabului. Uciderea acestui monstru plasează în râu un ''Templu al vitezei'' care asigură viziune în mod pasiv și le oferă viteză de mișcare bonus aliaților neangajați în luptă care trec prin el.Solul RiftuluiMonstru epic – oferă un buffUn monstru melee extrem de vulnerabil la atacurile din spate. Când moare, monstrul lasă în urmă un obiect care poate fi ridicat. ''Ochiul Solului'' oferă efectul ''Privirea Vidului'', care intensifică ''Rechemarea'' deținătorului și-i oferă acestuia abilitatea de a-l reinvoca pe Solul Riftului pentru a ataca turnurile inamicilor.

    Solul Riftului invocat este un monstru mare, care este vulnerabil la majoritatea tipurilor de control al maselor. Și urăște din suflet turnurile.
    CrabMonstru mare – buff zonăTimp de regenerare: 150 secundeUn pacifist rătăcitor enigmatic. Eficiența efectelor de amețire, încetinire, provocare, spaimă, preschimbare și imobilizare este dublată în cazul Crabului. Imobilizările scad permanent atributele defensive ale Crabului. Uciderea acestui monstru plasează în râu un ''Templu al vitezei'' care asigură viziune în mod pasiv și le oferă viteză de mișcare bonus aliaților neangajați în luptă care trec prin el.Sanie de luptăStructurăBip bip.Mini golemMonstru mediuUn monstru care atacă lent și provoacă daune moderate.

    Se regenerează la 75 de secunde după ce sunt uciși toți monștrii din această tabără.
    Solul RiftuluiNu se regenereazăMonstru epic – oferă un buffUn monstru melee extrem de vulnerabil la atacurile din spate. Când moare, monstrul lasă în urmă un obiect care poate fi ridicat. ''Ochiul Solului'' oferă efectul ''Privirea Vidului'', care intensifică ''Rechemarea'' deținătorului și-i oferă acestuia abilitatea de a-l reinvoca pe Solul Riftului pentru a ataca turnurile inamicilor.

    Solul Riftului invocat este un monstru mare, care este vulnerabil la majoritatea tipurilor de control al maselor. Și urăște din suflet turnurile.
    Santinela albastrăMonstru cu buffDacă învingi acest monstru, vei primi un buff puternic.SantinelăMonstru micMonstru slab, care atacă de la distanță.DragonulTimp de regenerare: 300 de secundeMonstru epic – buff de echipăUn monstru care atacă de la distanță și care le poate provoca daune mai multor campioni în același timp. Când este ucis, îi acordă echipei ucigașului un cumul de ''Ucigașul dragonilor'', o creștere permanentă a puterii care se intensifică pe măsură ce echipa ucide și mai mulți dragoni.Dragonul norilorTimp de regenerare: 300 de secundeMonstru epic – buff de echipăUn monstru care atacă rapid și la distanță. Când este ucis, îi oferă echipei tale un buff permanent, care reduce timpul de reactivare al abilității supreme.Dragonul munțilorTimp de regenerare: 300 de secundeMonstru epic – buff de echipăUn monstru care atacă lent, la distanță, cu o răsuflare care le poate provoca daune mai multor campioni în același timp. Când este ucis, îi oferă echipei tale un buff permanent, care crește cu un procent armura și rezistența la magie.Dragonul străvechiTimp de regenerare: 360 de secundeMonstru epic – buff de echipăUn monstru puternic care atacă la distanță și care le poate provoca daune mai multor campioni în același timp. Când este ucis, îi oferă echipei tale ''Aspectul Dragonului'', un buff temporar care oferă atacurilor și vrăjilor un efect care provoacă daune reale în timp. În plus, dacă îi provoci daune unui campion inamic cu viață scăzută care are aplicat acest efect, îl vei executa.Dragonul infernalTimp de regenerare: 300 de secundeMonstru epic – buff de echipăUn monstru care atacă la distanță și care le poate provoca daune mai multor campioni în același timp. Când este ucis, îi oferă echipei tale un buff permanent, care crește daunele din atac și puterea abilităților.Dragon oceanelorTimp de regenerare: 300 de secundeMonstru epic – buff de echipăUn monstru care atacă la distanță și care își poate încetini ținta. Când este ucis, îi oferă echipei tale un buff permanent, care crește regenerarea vieții campionului tău.Krug străvechiMonstru cu recompensăUciderea acestui monstru reface o cantitate mică de mană și viață.KrugMonstru micUn monstru slab, care atacă melee.Marele LupMonstru cu recompensăUciderea acestui monstru reface o cantitate mică de mană și viață.LupMonstru micUn monstru melee slab.Vultur stacojiuMonstru cu recompensăUciderea acestui monstru reface o cantitate mică de viață și mană.VulturMonstruMonstru mic.SpateroșMonstru cu buffDacă învingi acest monstru, vei primi un buff puternic.Pui de jarMonstru micMonstru de distanță slab.Amplificare AtacVrajă de invocatorAcest stindard oferă daune din atac crescute inamicilor, iar aceștia sunt vindecați încontinuu.VilemawMonstru epicAcesta este un monstru inamic foarte puternic, apropie-te cu grijă! Dacă ucizi acest monstru, echipa ta va primi recompense magice și în aur, dar nu este bine să-l ataci de unul singur.

    Reapare la 6 minute după ce a fost ucis.
    Grez, lordul șopârlelorMonstruUn monstru melee cu nivel de viață ridicat. Uciderea acestui inamic oferă atacuri care încetinesc și provoacă daune în timp.Fantoma lui UrfCampion legendarSpiritul lui Urf caută răzbunare.ArătareMonstru mareUn monstru puternic cu atac dur.

    Se regenerează la 50 de secunde după ce este ucis.
    LupMonstruUn monstru rapid.

    Se regenerează la 75 de secunde după ce toți monștrii din această tabără sunt uciși.
    Baronul NashorAVERTIZARE: Monstru epicAcesta este un monstru ostil foarte puternic. Apropie-te cu băgare de seamă! Uciderea acestui monstru va oferi mari recompense financiare și magice echipei, dar nu ar trebui să lupți cu el singur.

    Se regenerează la 6 minute după ce este ucis.
    SpectruMonstru mareUn monstru care suferă mai puține daune din atacurile fizice.

    Se regenerează la 75 de secunde după ce sunt uciși toți monștrii din această tabără.
    Felinarul lui WriggleObiect amplasabilAcest obiect inamic oferă viziune celeilalte echipe și dezvăluie unitățile cu prezența mascată din apropiere.Șopârlă tânărăMonstruUn monstru simplu care atacă de la distanță, cu nivel de viață scăzut.

    Se regenerează la 5 minute după ce toți monștrii din această tabără sunt uciși.
    Plantă hrăpăreațăAcolitPlantele hrăpărețe provoacă daune de la distanță mică și atacurile acestora încetinesc cu 30%.SămânțăCapcanăSemințele îi oferă Zyrei viziune și se pot transforma în plante mortale.Scuipător de spiniAcolitScuipătorii de spini provoacă daune de la distanță.Arma vieEvoluțieAugmentareMinion melee albastruMinion aliat Un minion aliat de bază.Minion de asediu albastruMinion aliat Un minion de asediu aliat.Super minionMinion aliat Un minion aliat extrem de puternic, cu nivel de viață și daune ridicate. Acești minioni suferă daune reduse din partea turnurilor.Minion-vrăjitor albastruMinion aliat O unitate aliată ce atacă cu vrăji de la distanță și care este mai fragilă, dar care provoacă daune mai mari.Nautilus e un campion imens, care ''se ține'' fără probleme după adversari și provoacă daune de proporții.Minion melee albastruMinion aliat Un minion aliat extrem de puternic, cu nivel de viață și daune ridicate.Minion melee violetMinion aliat Un minion aliat extrem de puternic, cu nivel de viață și daune ridicate.Minion de luptă de la distanțăMinion aliatAcești minioni se plasează în partea din spate a grupului tău de minioni, atacându-ți inamicii de la distanță.Minion meleeMinion aliatAcești minioni formează corpul compact al forțelor tale. Urmează-i în luptă, în așa fel încât ei să sufere atacul principal al inamicului.Minion călareMinion aliatAcești minioni se plasează în partea din spate a forțelor tale, crescând daunele aliaților lor.
    • Qiyana este puternică mai ales în zone înguste și pe râu. Încearcă să te lupți cu ea pe culoare și evită să stai între ea și un zid.
    • Qiyana este foarte mobilă și poate scăpa ușor printre degetele inamicilor, dar nu are rezistențe mari și nici vindecări proprii, așa că este foarte vulnerabilă în fața hărțuirilor și controlului maselor.
    Minion melee violetMinion aliat Un minion aliat de bază.Minion de asediu violetMinion aliat Un minion de asediu aliat.Minion vrăjitor violetMinion aliat O unitate aliată ce atacă cu vrăji de la distanță și care este mai fragilă, dar care provoacă daune mai mari.Gardă de supraveghereObiect amplasabilAcest obiect aliat oferă câmp vizual echipei tale și dezvăluie unitățile camuflate din apropiere.Minion de luptă meleeMinion aliatAcești minioni formează corpul compact al forțelor tale. Urmează-i în luptă, în așa fel încât ei să sufere atacul principal al inamicului.RegrupareVrajă de invocatorStai aproape de ''Regrupare'' pentru a câștiga daune crescute și a fi vindecat.Felinarul lui WriggleObiect amplasabilAcest obiect aliat oferă viziune echipei tale și dezvăluie unitățile cu prezența mascată din apropiere.#FFFFFF#FFFF55Ahri este o vastaya care are o legătură profundă cu puterea latentă a Runeterrei, ceea ce-i permite să transforme magia în sfere de energie pură. Pe Ahri n-o încântă nimic mai mult decât să se joace cu victimele ei și să le manipuleze emoțiile înainte să le devoreze esența vitală. Însă, în ciuda naturii ei de prădător, încă poartă în ea o urmă de empatie, pentru că fiecare suflet pe care îl devorează îi dezvăluie fragmente de amintiri.După ce a abandonat Ordinul Kinkou și titlul de pumn al umbrei, Akali luptă acum singură, hotărâtă să devină arma letală de care are nevoie poporul ei. Deși n-a uitat ce a învățat-o Shen, maestrul ei, a jurat să apere Ionia și să-i ucidă inamicii unul câte unul. Nu poți ști de unde va ataca Akali, dar mesajul ei e limpede: toată lumea trebuie să se teamă de asasina fără maestru.Alistar este un războinic viteaz cu o reputație pe măsură, ce caută să-și răzbune clanul ucis de imperiul noxian. Deși a fost capturat și forțat să devină gladiator, voința lui de neclintit l-a ajutat să nu se transforme cu adevărat într-o bestie. Fiind eliberat din lanțurile foștilor săi stăpâni, acesta luptă acum în numele celor năpăstuiți și dezavantajați, folosindu-și atât coarnele, copitele și pumnii, cât și furia.Legendele spun că Amumu este un suflet singuratic și melancolic din imperiul antic al Shurimei, care străbate lumea-n lung și-n lat pentru a-și găsi un prieten. Un blestem străvechi l-a condamnat să rămână pe veci singur: atingerea sa înseamnă moarte, iar afecțiunea sa, năruirea tuturor speranțelor. Cei care susțin că l-au văzut îl descriu ca pe un cadavru readus la viață, mic de statură și acoperit cu bandaje. Amumu a inspirat nenumărate mituri, cântece și povești din folclor transmise din generație în generație, astfel încât nimeni nu mai poate ști acum care este adevărul.Anivia este un spirit înaripat binevoitor care trăiește un ciclu etern de viață, moarte și renaștere pentru a proteja Freljordul. Este o semi-zeiță născută din asprimea gheții și a vânturilor, puteri pe care le invocă pentru a dejuca planurile celor care-i amenință tărâmul. Anivia călăuzește și apără triburile din cruntele ținuturi nordice, unde este venerată drept simbol al speranței și al schimbării. Se implică în luptă cu toată ființa ei și știe că, jertfindu-se, amintirea ei se va păstra vie și că va renaște la nesfârșit, aducând binecuvântarea unui nou început.(Urmează în curând)Periculoasă și adorabil de precoce, Annie este o copilă înzestrată cu puteri imense, capabilă să controleze flăcările. Este un mag neobișnuit chiar și pentru ținuturile sălbatice aflate în umbra munților din nordul Noxusului. Afinitatea pentru foc i s-a manifestat de timpuriu prin tot felul de răbufniri emoționale imprevizibile pe care, în cele din urmă, a învățat să le controleze și le numește ''trucuri nevinovate''. Printre giumbușlucurile ei preferate se numără invocarea lui Tibbers, ursul ei de pluș, sub forma unui protector înflăcărat. Încătușată de inocența unei copilării eterne, Annie cutreieră pădurile întunecate pentru a-și găsi noi tovarăși de joacă.Ieșind din umbra Lunii gata de luptă, Aphelios ucide vrăjmașii credinței sale într-o liniște mormântală, lăsând armele să vorbească în locul lui. E alimentat de o otravă care îl lasă fără glas și călăuzit de sora lui, Alune. Din sanctuarul ei îndepărtat, aceasta îi așază în mâini un întreg arsenal de arme făurite din piatra lunii. Atâta vreme cât Luna strălucește deasupra lui, Aphelios nu e niciodată singur.Ashe este un vlăstar al gheții și războinica-mamă a tribului Avarosei, iar sub stindardul ei se află cea mai mare oaste a nordului. E inteligentă, idealistă și puternică, însă nu se simte în largul ei în rolul de conducătoare. Folosește magia străveche a tribului ei pentru a mânui un arc din gheață pură, iar poporul ei crede că este reîncarnarea eroinei mitice Avarosa. Ashe speră să unifice Freljordul cucerind ținuturile străvechi ale tribului ei.Odată, demult, Aurelion Sol făurea minuni celeste pe care le răspândea în vidul nesfârșit al Cosmosului. Acum însă, e obligat să-și folosească puterile în slujba unui imperiu care l-a subjugat prin viclenie, un popor înzestrat cu puterea de a călători prin spațiu. Aurelion Sol tânjește să se întoarcă la creațiile lui și e dispus să facă orice pentru a-și recâștiga libertatea, iar furia lui va cutremura până și stelele de pe cer.Azir a fost odată împăratul imperiului antic al Shurimei, un muritor care aproape că a reușit să atingă nemurirea. Cu toate acestea, mândria l-a orbit și, în clipa în care ar fi trebuit să fie pe culmea triumfului, a fost trădat și ucis. Acum, după lungi milenii, a renăscut sub forma unei ființe iluminate, înzestrate cu o putere imensă. Orașul lui îngropat s-a ridicat din nisipuri, iar Azir încearcă să-i readucă Shurimei gloria de odinioară.Bard este un călător venit de dincolo de stele, o unealtă a destinului care luptă pentru a menține echilibrul și a se asigura că viața rezistă în fața haosului. Deși mulți locuitori ai Runeterrei i-au dedicat rătăcitorului cosmic felurite cântece și i-au slăvit trăsături care mai de care mai ieșite din comun, toți sunt de acord că este atras de artefacte cu puteri magice deosebite. Nimeni nu-l poate bănui pe Bard de gânduri malefice. Înconjurat de un cor vesel de spirite săritoare numite mipi, acesta slujește întotdeauna binele... în propriul său fel.Blitzcrank este un automaton zaunian enorm, aproape indestructibil, care a fost construit cu scopul de a înlătura deșeurile periculoase. În timp, însă, s-a simțit limitat de obiectivul lui original, așa că și-a adus singur modificări pentru a-i putea sluji mai bine pe locuitorii fragili ai Haznalei. Blitzcrank își folosește acum atât trupul robust, cât și forța, pentru a-i proteja pe ceilalți cu pumnii săi de metal și pentru a-i pedepsi pe răufăcători.Creatura numită Brand s-a născut într-un trib din Freljord și a purtat numele de Kegan Rodhe, dar soarta lui slujește acum ca avertisment pentru pericolele care însoțesc tentațiile puterii. Aflat în căutarea uneia dintre legendarele rune antice, Kegan și-a trădat partenerii și a pus stăpânire pe ea atunci când au găsit-o. Într-o clipă, omul a pierit. Sufletul i-a fost ars, iar trupul lui a devenit purtătorul flăcării vii. Brand cutreieră acum Valoranul în căutarea celorlalte rune, jurând răzbunare pentru lucruri care nu i s-ar fi putut fi întâmpla nici măcar în zece vieți de muritor.Binecuvântat cu mușchi masivi și cu o inimă și mai mare, Braum este un erou mult-iubit al Freljordului. Cei din hanurile de la nord de Frostheld ridică deseori pahare cu mied în cinstea forței lui legendare, despre care se povestește că ar fi dărâmat o pădure de stejar într-o singură noapte și că ar fi transformat un munte întreg în pietricele. Folosește o ușă vrăjită pe post de scut și cutreieră nordul înghețat cu un zâmbet mustăcios la fel de mare pe cât îi sunt și puterile. E un adevărat prieten pentru toți cei aflați la ananghie.Fiind cel mai de seamă ofițer al Piltoverului, Caitlyn e cea mai bună șansă pe care forțele de ordine o au pentru a prinde criminalii din oraș. Lucrează deseori alături de Vi, acționând ca o contragreutate rece și rațională a personalității partenerei sale năvalnice. Chiar dacă are o pușcă hextech unică, cea mai puternică armă a lui Caitlyn rămâne inteligența ei deosebită, care-i permite să întindă capcane complexe în care prinde toți răufăcătorii care îndrăznesc să-și facă de cap în Orașul Progresului.Camille este Inteligențiarul Principal al Casei Ferros – o agentă elegantă de elită, echipată cu toate armele și augmentările de care are nevoie ca să opereze în afara legii, asigurând buna funcționare a ''mașinăriei'' din Piltover și a societății zauniene. Este adaptabilă, atentă la detalii și consideră că tehnicile neglijente sunt cel mai jenant lucru din lume. Cu o minte la fel de ascuțită ca tăișurile armelor sale și cu augmentări hextech menite să-i crească mereu eficiența, Camille îi face pe mulți să se întrebe dacă n-a devenit mai mult mașinărie decât femeie.Cassiopeia este o creatură letală care îi manipulează pe cei din jur după propria voință. Era cea mai tânără și mai frumoasă fiică a familiei nobile Du Couteau din Noxus, dar s-a aventurat adânc în criptele de sub deșertul Shurimei în căutarea puterii antice. Acolo, a fost mușcată de un gardian teribil al mormintelor, iar veninul lui a transformat-o într-un prădător cu instincte și înfățișare de viperă. Șireată și agilă, Cassiopeia se furișează sub ascunzișul nopții, împietrindu-și inamicii din priviri.Din clipa în care Cho'Gath a ajuns pentru prima oară sub lumina aspră a soarelui Runeterrei, a fost mânat doar de o foame pură, ce nu poate fi potolită niciodată. Biologia lui complexă este o manifestare perfectă a dorinței Vidului de a înghiți întreaga viață din univers. Orice înghite îl face să crească rapid, augmentându-i masa musculară și întărindu-i carapacea exterioară care se aseamănă unui diamant organic. Atunci când creșterea nu corespunde nevoilor sale, Cho'Gath vomită materialul în exces sub forma unor spini ascuțiți ca niște lame, străpungându-și prada și pregătind-o pentru ospățul de mai târziu.Corki este un pilot yordle care iubește două lucruri mai presus de orice: zborul și mustața sa extraordinară... dar nu neapărat în ordinea asta. După ce a plecat din Orașul Bandle, s-a stabilit în Piltover și s-a îndrăgostit de minunatele mașinării pe care le-a găsit acolo. S-a implicat puternic în dezvoltarea dispozitivelor zburătoare, conducând forța de apărare aeriană Zburătorii Veseli, formată numai din veterani căliți în luptă. Corki patrulează înălțimile din jurul orașului de care s-a atașat, își păstrează calmul când e atacat și n-a întâlnit niciodată vreo problemă care să nu poată fi rezolvată cu o ploaie zdravănă de proiectile.Nu există un simbol mai potrivit al măreției noxiene decât Darius, cel mai temut și mai călit în luptă dintre toți comandanții națiunii. Devenit mâna dreaptă a Noxusului în ciuda originilor sale umile, Darius taie și spânzură printre inamicii imperiului, indiferent dacă aceștia sunt noxieni sau nu. Cei care se ridică împotriva conducătorului Legiunii Trifariene știu că Darius nu se îndoiește niciodată de dreptatea cauzei sale și că nu ezită niciodată când ridică toporul, așa că n-ar trebui să se aștepte la compasiune din partea lui.Diana e o războinică ce poartă o seceră din argintul Lunii și luptă de partea lunarilor, un grup de adepți ai unei religii de pe Muntele Targon ce aproape că a fost anihilată de solari. Este înveșmântată într-o armură strălucitoare de culoarea zăpezii pe înserat și este încarnarea puterii Lunii argintii. Pentru că poartă în suflet esența unui Aspect de dincolo de vârful semeț al Targonului, Diana nu mai este complet umană, iar acum încearcă să-și înțeleagă puterea și scopul în lume.În Noxus există numeroși războinici numiți ''răzbunători'', ce se înfruntă în arene sângeroase, testându-și puterile, dar niciunul n-a fost vreodată la fel de iubit ca Draven. A fost soldat în tinerețe, dar a descoperit că mulțimile îi apreciază într-un mod unic tendințele teatrale și îndemânarea de neegalat în mânuirea securilor sale rotitoare. Este atât de îndrăgostit de spectacolul propriei sale perfecțiuni ostentative, încât a jurat să învingă pe oricine e nevoie ca să se asigure că numele său va fi amintit pentru totdeauna în imperiu.Nebun de legat, ucigaș fără milă și teribil de violet, Dr. Mundo este motivul pentru care mulți dintre cetățenii Zaunului se închid în case în nopțile deosebit de întunecate. Monstrul monosilabic pare să vrea un singur lucru: durere – și-i e indiferent dacă o provoacă sau dacă îi este provocată. Mundo își folosește satârul enorm de parcă n-ar cântări nimic și e cunoscut pentru faptul că prinde și torturează zeci de zaunieni cu ''operațiile'' sale demente, fără motiv sau vreun scop anume. E brutal. E imprevizibil. Merge unde vrea. Mai rău, nici măcar nu e doctor.Ekko e un tânăr genial care a crescut pe străzile din Zaun și a învățat să manipuleze timpul în așa fel încât să iasă întotdeauna în avantaj. Propria lui invenție, Zero Drive, îi permite să exploreze toate realitățile posibile, până o găsește pe cea dorită. Deși pune foarte mult preț pe propria libertate, dacă vede că vreun prieten e în pericol, e gata să facă orice ca să-i sară în ajutor. Pentru un ochi neantrenat, Ekko pare să reușească de fiecare dată imposibilul din prima încercare.Elise este un prădător nemilos care trăiește într-un palat scufundat în întuneric din cel mai vechi oraș al Noxusului. A fost odată o muritoare de viță nobilă și stăpână a unei Case puternice din Imperiu, dar mușcătura unui semizeu malefic a transformat-o într-o creatură splendidă și inumană, asemănătoare unui păianjen, care-și atrage prada neștiutoare în plasă. Elise sacrifică inocenți și necredincioși pentru a-și menține tinerețea veșnică, iar puțini sunt cei ce pot rezista farmecelor ei.În colțurile întunecate ale Runeterrei, demonul Evelynn își caută următoarea victimă. Își ademenește prada sub înfățișarea seducătoare a unei femei, însă în clipa în care cineva îi cade în plasă, adevăratul său chip iese la iveală. Apoi își supune victima unor chinuri îngrozitoare, desfătându-se cu durerea ei. Pentru Evelynn, aceste crime nu sunt altceva decât niște aventuri nevinovate. Pentru restul locuitorilor Runeterrei, sunt povești terifiante despre dorințe sinistre și despre prețul plătit pentru înverșunarea de a le satisface.Ezreal este un explorator îndrăzneț cu un talent magic nebănuit. Își petrece timpul căutând comori prin catacombe antice, dezlegând blesteme străvechi și supraviețuind chiar și atunci când soarta-i e potrivnică. Curajul și cutezanța sa sunt fără limite și preferă să improvizeze ca să iasă din orice situație, bazându-se și pe inteligență, dar mai ales pe mănușa lui mistică din Shurima, pe care o folosește pentru a lansa proiectile oculte devastatoare. Un lucru e sigur – de fiecare dată când Ezreal e prin preajmă, încurcăturile îl urmează. Sau îl preced. Sau probabil că sunt peste tot în jurul lui.Fiddlesticks este o oribilă sperietoare de ciori adusă la viață, o arătare înarmată cu o coasă înspăimântătoare, bântuind în întuneric în căutare de noi victime. A fost odată un om singuratic, acuzat că ar fi adus foametea în satul său, așa că a fost legat și lăsat să moară de foame în propriul său câmp sterp. Stolurile de ciori care s-au hrănit din trupul său l-au readus la viață, iar de atunci Fiddlesticks se bucură de teroarea pe care o provoacă în rândul victimelor sale cu vârtejuri sălbatice de pene și ciocuri însângerate.Fiora, cel mai temut duelist din Valoran, e cunoscută în întreaga lume pentru șiretenia de care dă dovadă și pentru personalitatea ei la fel de tăioasă ca sabia cu care lovește rapid și decisiv. Este o aristocrată din Casa Laurent a Demaciei și a preluat controlul familiei de la tatăl său, după ce un scandal o adusese la un pas de distrugere. În acele clipe teribile, reputația Casei a fost pătată, dar Fiora face tot posibilul să reclădească onoarea familiei și să o readucă printre cele mai importante și respectabile din Demacia.Fizz este un yordle amfibian, care trăiește în recifurile din jurul Bilgewaterului. Deseori se scufundă după jertfele aruncate în ocean de căpitanii superstițioși și le aduce înapoi, însă chiar și cei mai nesăbuiți marinari știu că n-ar trebui să-l supere, deoarece nu puține sunt poveștile de groază despre cei care l-au subestimat pe micul amfibian. Crezut a fi un spirit capricios al oceanelor, Fizz poate controla bestiile din adâncuri și-și petrece timpul distrându-se pe seama prietenilor sau dușmanilor.Lângă porțile strălucitorului oraș demacian, Galio, colosul de piatră, stă de veghe. Construit ca apărător împotriva magilor inamici, Galio poate sta nemișcat decenii în șir, până când prezența magiei îl trezește la viață. Când e însuflețit, se bucură din plin de timpul pe care-l are la dispoziție, savurând luptele și deosebita onoare de a-și apăra poporul. Însă triumfurile sale nu-i dau motive de fericire: forțele magice pe care le distruge sunt și sursa reanimării sale, iar fiecare victorie înseamnă un alt somn îndelungat.Gangplank este fostul rege al tâlharilor, un individ temut, imprevizibil și brutal. Mai demult, era stăpân peste orașul-port Bilgewater și, cu toate că a fost îndepărtat de la putere, mulți cred că astfel a ajuns și mai periculos decât înainte. Gangplank ar prefera să scalde orașul în sânge decât să-l lase pe mâna altcuiva. Acum, cu pistolul, hangerul și butoaiele cu praf de pușcă la îndemână, e hotărât să recucerească tot ce a pierdut.Garen este un luptător mândru și nobil, ce face parte din Avangarda Neînfricată. Camarazii săi îl admiră, iar inamicii îl respectă – poate și din cauză că face parte din prestigioasa familie Crownguard, casa însărcinată cu apărarea Demaciei și a idealurilor sale. Protejat de o armură rezistentă la magie și înarmat cu un paloș impunător, Garen e pregătit să înfrunte toți magii și vrăjitorii de pe câmpul de luptă, ca o adevărată tornadă de oțel a justiției.Gnar este un yordle primordial ale cărui șotii jucăușe pot deveni în orice clipă adevărate accese de furie, transformându-l într-o bestie masivă, hotărâtă să distrugă totul. A fost prins în gheață pură timp de milenii, dar acum a scăpat și țopăie curios de colo-colo printr-o lume schimbată, care i se pare exotică și minunată. E încântat de pericol și aruncă tot ce găsește înspre inamicii lui, fie că e vorba de un bumerang din os sau de o clădire din apropiere.Gragas este un berar masiv și gălăgios, deopotrivă vesel și impunător, care și-a asumat misiunea sacră de a obține halba perfectă de bere. Nu se știe de unde vine, dar acum caută ingrediente rare în ținuturile sălbatice ale Freljordului, încercând fiecare rețetă pe propria-i piele. E extrem de impulsiv și beat mai tot timpul, iar bătăile pe care le începe în taverne sunt legendare, încheindu-se deseori cu chefuri îndelungate și proprietăți vandalizate. Când apare, sigur va fi rost de băutură și de distrugere – în ordinea asta.Malcolm Graves e un renumit mercenar, parior și hoț urmărit de forțele legii în fiecare oraș și imperiu prin care a trecut vreodată. Deși are un temperament vulcanic, respectă și impune cu strictețe codul de onoare al nelegiuiților, folosindu-se deseori de ''Destin'', pușca sa cu două țevi. În ultimii ani, soarta l-a adus iar în calea fostului său partener, Twisted Fate, iar cei doi prosperă din nou împreună în haosul lumii interlope din Bilgewater.Hecarim e o apariție spectrală, jumătate om, jumătate bestie, blestemat să calce mereu în copite sufletele muritorilor. Când Insulele Binecuvântate au fost cuprinse de umbre, acest cavaler mândru a fost zdrobit de forțele malefice ale Cataclismului, împreună cu toți călăreții din subordinea sa. Acum, de fiecare dată când Negura întunecată se răspândește de-a lungul și de-a latul Runeterrei, Hecarim îi conduce pe aceștia într-un atac devastator, strivindu-și inamicii sub copite și lăsându-se îmbătat de plăcerea de a măcelări tot ce-i iese în cale.Profesorul Cecil B. Heimerdinger, un yordle de știință genial, dar excentric, este unul dintre cei mai luminați și stimați inventatori ai Piltoverului din toate timpurile. E perseverent în munca pe care o depune (unii ar spune chiar că suferă de o tulburare obsesiv-compulsivă) și nu-și dorește nimic mai mult decât să rezolve cele mai dificile probleme ale universului. Deși teoriile sale par deseori ermetice și ezoterice, Heimerdinger a creat unele dintre cele mai miraculoase – și chiar letale – mașinării din Piltover și lucrează mereu la ele pentru a le face și mai eficiente.Fizicul impresionant al lui Illaoi este întrecut doar de credința neclintită de care dă dovadă. Preoteasa Marelui Kraken smulge spiritele inamicilor săi cu ajutorul unui idol auriu gigantic și le distruge percepția realității. Toți cei ce o pun la încercare pe ''vestitoarea adevărului lui Nagakabouros'' află rapid că Illaoi nu luptă niciodată singură, ci alături de zeița Insulei Șerpilor.În timpul ocupației noxiene a Ioniei au apărut mulți eroi, însă niciunul n-a fost la fel de surprinzător precum tânăra Irelia din Navori. Aceasta a învățat dansurile antice din provincia ei și le-a adaptat pentru luptă, folosindu-se de mișcările pline de grație și atent exersate pentru a-și mânui tăișurile plutitoare. După ce și-a demonstrat forța în luptă, a fost numită lider și simbol al rezistenței. Până în ziua de azi, a rămas devotată protejării patriei sale.Ivern Bramblefoot, cunoscut și sub numele de ''inima codrului'', este o ființă neobișnuită, pe jumătate om, pe jumătate copac, care străbate pădurile Runeterrei și ocrotește creaturile care-i ies în cale. Știe toate secretele naturii și leagă prietenii adânci cu orice zboară, aleargă sau crește. Ivern rătăcește prin sălbăticie, împărtășindu-și înțelepciunea neobișnuită cu toți cei pe care-i întâlnește, convingând pădurile să crească mai frumos și, din când în când, șoptindu-le fluturilor secrete ce ajung inevitabil la urechile tuturor.Janna e un spirit misterios al elementelor care le poate porunci furtunilor și vijeliilor din Runeterra și care apără oamenii sărmani din Zaun. Unii cred că a luat ființă în urma rugăciunilor marinarilor, ce șopteau cuvinte menite să atragă puterea vânturilor bune atunci când navigau ape înșelătoare sau pătrundeau în mijlocul unor furtuni teribile. Bunăvoința și protecția Jannei au pătruns apoi până în adâncul orașului Zaun, unde a devenit un simbol al speranței pentru oamenii nevoiași. Nimeni nu știe unde sau când se va arăta Janna, dar se spune că de cele mai multe ori apare atunci când este nevoie de ajutorul ei.Prințul Jarvan din dinastia Lightshield este moștenitorul tronului Demaciei. Crescut pentru a deveni un model de virtute demaciană, acum este nevoit să caute echilibrul dintre marile așteptări pe care ceilalți le au de la el și propria sa dorință de a lupta în prima linie. Jarvan își inspiră soldații prin curajul și hotărârea lui, ridicând mândru stindardul familiei sale și dovedind că are forța necesară pentru a deveni, într-o zi, un lider desăvârșit al poporului său.Neîntrecut în mânuirea armelor neobișnuite și în arta sarcasmului, Jax este ultimul maestru al armelor din Icathia. Mânat de o mândrie fatidică, poporul lui a dezlănțuit Vidul și a distrus aproape întregul ținut, așa că Jax și ceilalți icathieni au jurat să apere puținul care le-a mai rămas. Acum, magia devine din ce în ce mai prezentă în lume, iar amenințarea latentă pare să se trezească din nou, ceea ce-l determină pe Jax să călătorească prin Valoran, mânuind ultima lumină a Icathiei și testând toți războinicii pe care-i întâlnește în cale pentru a vedea dacă există vreunul capabil să lupte alături de el.Jayce este un inventator genial care a jurat să protejeze Piltoverul pe calea spre progres. Avându-și mereu la îndemână ciocanul hextech transformabil, Jayce își folosește puterea, curajul și inteligența extraordinară pentru a-și apăra orașul natal. Deși cei din jur îl consideră un erou, lui nu-i place să i se acorde atenție din cauza asta. Însă are intenții bune și chiar și cei care-i invidiază talentul sunt bucuroși să se afle sub protecția lui.Jhin este un psihopat meticulos, pentru care crima înseamnă artă. Multă vreme a fost ținut prizonier într-o temniță ioniană, dar în cele din urmă a fost eliberat de câțiva membri din consiliul conducător al Ioniei și a ajuns să lucreze ca asasin pentru acest grup secret. Folosindu-și arma pe post de pensulă, Jhin creează tablouri de o brutalitate sublimă, spre groaza victimelor și a celor din jur. Îi face o plăcere crudă să pună în scenă spectacole macabre, fiind astfel unealta perfectă pentru a transmite cel mai puternic mesaj: teroarea.Jinx e o răufăcătoare maniacă și impulsivă din Zaun, care sădește haos peste tot în jur fără să-i pese de consecințe. Având la dispoziție un arsenal de arme mortale, reușește să dezlănțuie panica și dezastrul în urma ei cu explozii orbitoare și îngrozitor de zgomotoase. Jinx urăște plictiseala mai mult decât orice și dezlănțuie bucuroasă iadul pe pământ peste tot pe unde trece.După ce a fost înghițită de Vid pe când era doar o copilă, Kai'Sa a reușit să supraviețuiască, dând dovadă de o tenacitate și de o voință ieșite din comun. Experiențele prin care a trecut au transformat-o într-un vânător mortal, iar unii cred că e vestitoarea unui viitor terifiant. După ce între ea și o carapace vie a unei creaturi din Vid s-a format o simbioză fragilă, Kai'Sa trebuie să decidă dacă poate să-i ierte pe muritorii care o văd ca pe un monstru și să lupte alături de ei pentru a învinge întunericul... sau dacă să uite ce a fost odată și să lase Vidul să înghită lumea care a respins-o.Kalista este spiritul nemuritor al răzbunării. Spectrul ei plin de furie este invocat din Insulele Umbrelor ca să-i vâneze pe trădători și pe cei care-și ating scopurile mârșave prin înșelăciune. Cei nedreptățiți cer deseori răzbunarea, dar Kalista le răspunde doar celor dispuși să-și dea chiar și sufletul pentru asta. Victimele furiei Kalistei ar face bine să-și spună ultima rugăciune, pentru că legămintele făcute cu această sinistră războinică se încheie mereu la fel: cu lăncile ei de foc rece împlântate în inimile trădătorilor.Niciun muritor nu reprezintă tradițiile spirituale ale Ioniei mai bine decât Karma, o ființă binecuvântată cu o putere pe care puțini o pot înțelege. Ea este reîncarnarea unui suflet străvechi care s-a reîntrupat de nenumărate ori, purtând mereu cu ea amintirile din viețile anterioare. A făcut tot ce a putut pentru a-și îndruma poporul în timpuri de restriște, deși știe că pacea și armonia pot fi obținute uneori doar cu un preț considerabil – atât pentru ea, cât și pentru Ionia ei iubită.Karthus este profetul uitării, un spirit pururea viu ale cărui cântece înspăimântătoare vestesc apariția morții. Muritorilor de rând le e teamă de darul pe care îl oferă, dar el vede doar frumusețe și puritate în îmbrățișarea eternității, o comuniune perfectă între viață și moarte. Atunci când iese la iveală din Insulele Umbrelor, Karthus, apostolul morților vii, răspândește bucuria morții.Deși știe că zilele îi sunt numărate, Kassadin alege să-și petreacă ultima parte a vieții lăsându-și amprenta distrugătoare asupra celor mai întunecate colțuri ale lumii. A fost odată un ghid și explorator shuriman cu experiență, care a ales să-și întemeieze o familie alături de triburile pașnice din sud. Dar apoi satul său a fost înghițit de Vid. Jurând să se răzbune, Kassadin a combinat puterea unor artifacte mistice și a unor tehnologii interzise pentru a se pregăti de luptă. În cele din urmă, a pornit către pustiurile unde a fost odată Icathia, pregătit să înfrunte orice creație monstruoasă a Vidului pentru a-l găsi pe așa-zisul profet Malzahar.Katarina este o asasină noxiană de cel mai înalt rang, letală în lupte și neclintită în hotărâre. Este fiica cea mare a legendarului general Du Couteau și și-a câștigat reputația pentru abilitatea de a elimina rapid inamici care nu bănuiesc ce-i așteaptă. Ambiția ei extraordinară o determină să-și aleagă ținte bine protejate, chiar și atunci când asta îi pune în pericol aliații – dar, indiferent care i-ar fi misiunea, Katarina nu ezită să-și îndeplinească datoria, reglând conturile cu pumnalele sale zimțate.Născută în toiul Războaielor Runelor și fiind fiica unui Aspect din Targon, Kayle onorează moștenirea mamei sale luptând în numele justiției, cu sabia și aripile sale înflăcărate. Împreună cu sora ei, Morgana, a apărat Demacia un timp îndelungat. Dar, dezamăgită de trufia și păcatele muritorilor, Kayle a abandonat regatul. Însă legendele despre ea dăinuie și astăzi, iar mulți speră că într-o zi se va întoarce să judece și să pedepsească păcătoșii...Un practicant fără pereche al letalei magii a umbrelor, Shieda Kayn luptă pentru a-și împlini adevăratul destin: acela de a conduce Ordinul Umbrei către o nouă eră a supremației ioniene. Mânuiește arma darkin pe nume Rhaast, nelăsându-se abătut din drum de influența acesteia asupra minții și trupului său. Pentru Kayn, există doar două deznodăminte posibile: fie reușește să supună coasa și s-o facă să-i urmeze voința... fie aceasta va ajunge să-l macine pe dinăuntru, eliberând forțe care vor distruge Runeterra.Kennen nu este doar un luptător rapid ca fulgerul, care apără armonia Ioniei, ci este și singurul yordle din ordinul Kinkou. În ciuda înfățișării sale, de-abia așteaptă să se repeadă asupra oricărei amenințări într-o furtună sălbatică de entuziasm și stele ninja. Alături de maestrul său, Shen, Kennen patrulează lumea spiritelor, doborându-și dușmanii cu descărcări devastatoare de energie electrică.''Vidul crește, Vidul se adaptează'', iar Kha'Zix e întruparea perfectă a acestei ideologii. Această creatură oribilă aflată în continuă mutație este mânată de instinctul de a evolua, fiind născută pentru a supraviețui și a-i ucide pe cei puternici. Când se întâmplă să întâmpine obstacole, își dezvoltă mereu o modalitate mai eficientă de a-și contra și ucide victimele. Deși Kha'Zix a fost la început o bestie fără minte, inteligența i-a evoluat odată cu trupul. Acum, creatura își plănuiește cu grijă vânătorile și se folosește până și de teroarea pe care o sădește în sufletele victimelor sale.Mielul și Lupul sunt două creaturi diferite, dar aflate mereu împreună, care simbolizează esențele îngemănate ale morții. Săgețile Mielului le oferă eliberarea celor care-și acceptă soarta, iar Lupul îi vânează pe cei ce vor să fugă de moarte, curmându-le viețile cu colții săi puternici. Deși Kindred apare sub înfățișări diferite pe tot cuprinsul Runeterrei, toți muritorii trebuie să aleagă chipul morții lor.Pe cât de neînfricat, pe atât de cârcotaș, Kled este un yordle care dă dovadă de toată bravada furioasă a Noxusului. Este un personaj îndrăgit de soldați, dar privit cu scepticism de ofițeri și detestat de nobilime. Mulți susțin că a luptat în toate războaiele purtate de Noxus vreodată, că a ''adunat'' toate titlurile și onorurile militare posibile și că nu s-a retras niciodată din luptă. Deși multe dintre poveștile spuse despre el par mai degrabă legende decât adevăruri, există totuși un lucru de netăgăduit: alături de Skaarl, șopârla sa fricoasă, Kled luptă pentru a apăra ce-i al lui și a-și însuși ce-i al altora.Kog'Maw a pătruns în lume prin incursiunea Vidului în măruntaiele Icathiei. E o creatură a cărei gură căscată împroașcă salivă caustică și putredă, atât ca mod de atac, cât și pentru a cunoaște și înțelege lumea din jurul său. Deși nu are o natură malefică, naivitatea lui fascinantă este periculoasă și e deseori urmată de un ospăț sălbatic, nu pentru că ar avea nevoie de hrană, ci pentru a-și satisface curiozitatea nesfârșită.E învăluită în mister chiar și pentru ceilalți membri ai Trandafirului negru, iar numele de LeBlanc este doar unul dintre cele folosite pentru femeia palidă care a manipulat oameni și evenimente încă din primele zile ale Noxusului. Își folosește magia pentru a-și recrea prezența și poate apărea oriunde, în fața oricui, uneori în mai multe locuri în același timp. LeBlanc își țese planurile în întuneric, iar motivele ei și secretele din spatele iluziilor rămân necunoscute.Lee Sin, un maestru al anticelor arte marțiale ioniene, este un luptător cu convingeri ferme, care se folosește de esența spiritului dragonului pentru a trece de orice obstacol. Cu toate că și-a pierdut vederea cu mulți ani în urmă, războinicul-călugăr și-a devotat întreaga viață întru apărarea patriei sale de către toți cei care îndrăznesc să-i amenințe echilibrul sacru. Inamicii care-l subestimează din cauza comportamentului său meditativ îi vor simți puterea pumnilor înflăcărați și necruțătoarele lovituri de picioare.Binecuvântată de focul Soarelui, Leona este o războinică sfântă din neamul solarilor, care apără Muntele Targon cu ajutorul armelor ei de încredere, ''Spada zenitului'' și ''Scutul zorilor''. Pielea îi strălucește de parcă ar reflecta mereu raze de soare, iar în privirile arzătoare i se citește puterea Aspectului celest ce îi sălășluiește în suflet. Înveșmântată într-o armură aurie și purtând povara teribilă a unor cunoștințe străvechi, Leona luminează calea celor orbi și curmă viețile celor care nu vor să vadă.Magia Lissandrei transformă puterea primordială a gheții în ceva întunecat și groaznic. Cu forța gheții sale întunecate, ea nu doar că-i îngheață pe cei ce i se opun, ci îi străpunge și îi strivește. Locuitorii îngroziți din ținuturile nordului o cunosc sub un singur nume: vrăjitoarea ghețurilor. Adevărul este însă mult mai sinistru. Lissandra este o forță cumplită a distrugerii, care plănuiește să dezlănțuie o eră glaciară asupra întregii lumi.Lucian este o Santinelă a Luminii și un vânător neobosit al spiritelor fără de moarte, urmărindu-le și anihilându-le cu pistoalele sale gemene. După ce spectrul numit Thresh i-a ucis soția, Lucian a jurat să se răzbune – dar, chiar și după ce a readus-o la viață, furia îi mistuie în continuare sufletul. Nemilos și neabătut, Lucian face tot ce îi stă în putință pentru a-i proteja pe muritori de ororile zămislite de Negura Întunecată.Ca mag yordle, Lulu este cunoscută pentru faptul că poate invoca iluzii și creaturi onirice în timp ce cutreieră Runeterra alături de zâna Pix. Lulu modelează realitatea din pure capricii uneori, alterând structura lumii și înlăturând limitele planului fizic, pe care ea le vede doar drept constrângeri. Chiar dacă alții consideră că vrăjile ei sunt nenaturale sau periculoase, Lulu crede că toată lumea are nevoie de un strop de magie.Luxanna Crownguard vine din Demacia, un tărâm izolaționist unde abilitățile magice sunt privite cu teamă și suspiciune. Poate să manipuleze lumina după bunul ei plac, dar, din cauză că a fost forțată de mică să-și ascundă puterile pentru a nu pune în pericol onoarea nobilei sale familii, a crescut cu teama de a nu fi descoperită sau exilată. Cu toate astea, rezistența și optimismul lui Lux au ajutat-o să-și accepte talentele unice și să le folosească pe ascuns pentru a-și sluji patria.Malphite este o creatură masivă din piatră vie, care se luptă să impună ordinea într-o lume haotică. Născut ca un fragment-servitor al unui obelisc supranatural numit Monolitul, și-a folosit puterea elementală enormă pentru a-și apăra creatorul și a-l menține în viață, dar până la urmă a eșuat. A fost singurul supraviețuitor al distrugerii care a urmat, iar acum tolerează cu greu popoarele fragile ale Runeterrei și temperamentele lor schimbătoare, în timp ce încearcă să-și găsească un nou rol, demn de ultimul membru al poporului său.Malzahar este un clarvăzător plin de zel care luptă cu încredere pentru unificarea tuturor formelor de viață, mânat de convingerea că Vidul care se întinde acum în Runeterra este calea către mântuirea tuturor. În pustietatea deșertului Shurimei, a urmat sfatul vocilor ce-i șopteau în minte, iar acestea l-au condus către ținutul Icathiei antice. Printre ruinele acelui tărâm, a privit direct în inima întunecată a Vidului și a primit noi puteri și un nou scop în viață. Acum, Malzahar se consideră un păstor spiritual, înzestrat cu puterea de a-i aduce pe ceilalți în turma sa... și de a chema în ajutorul lui videmeridele ce se ascund în abis.Maokai este un arbore falnic și mânios, care luptă împotriva ororilor supranaturale din Insulele Umbrelor. După ce un cataclism magic i-a distrus tărâmul natal, s-a transformat într-o ființă al cărei singur scop este răzbunarea. Numai apa vieții pe care o purta în lemnul inimii sale l-a apărat de moartea vie care i-a cuprins pe cei din jur. Deși era cândva un spirit pașnic al naturii, Maokai luptă acum cu furie împotriva morții vii din Insulele Umbrelor, sperând să-și readucă lumea la frumusețea de odinioară.Master Yi și-a călit trupul și și-a ascuțit mintea, până când gândul și fapta aproape că i s-au contopit. Deși apelează la violență numai în ultimă instanță, grația și viteza cu care își mânuiește sabia asigură întotdeauna un final rapid. Fiind unul din ultimii practicanți ai tehnicii ioniene Wuju, Master Yi și-a dedicat întreaga viață pentru a duce mai departe moștenirea poporului său: de a folosi Cele Șapte Lentile ale Clarviziunii pentru a găsi noi discipoli demni de a păși pe urmele sale.Sarah Fortune este un căpitan din Bilgewater și o figură importantă în peisajul de răufăcători al orașului-port. E temută pentru brutalitatea ei și admirată pentru frumusețe. Când era copilă, l-a văzut pe Gangplank ucigându-i familia, o crimă pe care a răzbunat-o după mulți ani, aruncând în aer corabia regelui tâlharilor în timp ce el era la bordul ei. Cei care o subestimează vor avea de-a face cu un adversar ager și imprevizibil... și, probabil, cu un glonț sau două.Wukong este un vastaya viclean, care-și folosește forța, agilitatea și inteligența pentru a-și încurca inamicii și a obține victoria în luptă. După ce a descoperit un prieten pe viață în războinicul cunoscut drept Master Yi, Wukong a devenit ultimul discipol al artei marțiale antice numite Wuju. Înarmat cu sceptrul său magic, Wukong încearcă să oprească distrugerea Ioniei.Renăscând din cenușă după fiecare moarte, Mordekaiser este un despot brutal dintr-o epocă demult uitată. Acum, își folosește magia necromantică pentru a înrobi pe vecie sufletele muritorilor. Deși doar câțiva dintre cei care-și amintesc de cuceririle sale sau de adevăratele lui puteri mai sunt în viață acum, unele spirite antice nu l-au uitat niciodată. Aceștia se tem de ziua în care Mordekaiser se va întoarce pentru a pune stăpânire pe ambele tărâmuri: al morților și al celor vii.Prinsă între natura ei divină și cea umană, Morgana și-a legat aripile pentru a rămâne alături de muritori, protejându-i pe cei ce se căiesc și distrugându-i pe cei corupți. Știe că multe dintre tradițiile și legile oamenilor sunt rigide și injuste și luptă în numele adevărului pe care alții încearcă să-l sufoce. Din adâncurile umbrelor, Morgana își folosește puterile, apărându-i pe cei nevinovați și pedepsindu-i pe nevolnici cu flăcări întunecate. Crede cu tărie în puterea celor exilați și marginalizați de a reconstrui o lume dreaptă pentru toți.Nami este o tânără și încăpățânată vastaya a mării. Când a fost încălcat acordul străvechi dintre tribul Marai și targonieni, ea a fost prima care a părăsit oceanul și s-a aventurat pe uscat. Neavând de ales, a decis să ducă singură la bun sfârșit ritualul sacru care i-ar menține poporul în siguranță. În haosul acestei noi ere, Nami își înfruntă viitorul incert cu hotărâre și curaj, folosindu-și sceptrul mareic pentru a invoca însăși puterea oceanelor.Nasus este o ființă iluminată din Shurima antică, un erou impunător, cu cap de șacal, privit ca un semizeu de oamenii deșerturilor. Fiind extrem de inteligent, Nasus era un gardian al cunoașterii și un strateg fără seamăn a cărui înțelepciune a călăuzit Shurima timp de secole. După căderea imperiului, a pornit într-un exil auto-impus și a ajuns să fie considerat o legendă. Acum că orașul antic al Shurimei s-a ridicat din nou din nisipuri, Nasus s-a întors, hotărât să nu-l mai lase să decadă niciodată.O legendă singuratică, mai veche decât primele pontoane scufundate din Bilgewater, uriașul în armură numit Nautilus străbate apele întunecate de pe coasta Arhipelagului Flăcărilor Albastre. Mânat de o trădare uitată, lovește fără avertisment, rotindu-și ancora enormă ca să-i salveze pe cei sărmani și să-i înece pe cei lacomi. Se spune că îi atacă mai ales pe cei care uită să plătească ''jertfa din Bilgewater'', trăgându-i sub valuri și reamintindu-le că nimeni nu poate scăpa din adâncuri.Descendenta unui trib de vastaya care s-a stins demult, Neeko poate împrumuta aspectul celorlalți pentru a se ascunde în orice mulțime. Mai mult, atunci când se transformă, absoarbe o parte din emoțiile lor pentru a deosebi instantaneu dușmanii de prieteni. Nimeni nu știe sigur unde sau cine este Neeko, dar cei care-i vor răul îi vor vedea adevărata față și vor simți pe pielea lor puterea primordială a magiei spirituale.Nidalee a crescut în inima junglei și a ajuns un vânător deosebit de iscusit, care se poate transforma pe dată într-o pumă feroce. Nu este pe de-a-ntregul nici femeie, nici bestie și își apără violent teritoriul de toți cei care îndrăznesc să-l încalce, prinzându-i în capcane atent plasate și lovindu-i cu lănci bine țintite. Își rănește prada, apoi se transformă în pumă pentru a o executa. Puținii norocoși care reușesc să supraviețuiască povestesc despre o femeie sălbatică cu simțuri foarte ascuțite și gheare și mai și...Un amalgam demonic desprins din coșmarurile tuturor creaturilor înzestrate cu conștiință, creatura numită Nocturne a devenit o forță primordială a răului suprem. Aspectul său este haotic și lichid: o umbră fără chip, cu ochii reci, înarmată cu tăișuri înspăimântătoare. După ce s-a eliberat din tărâmul spiritelor, Nocturne s-a năpustit asupra lumii reale pentru a se hrăni cu teroarea provocată de întunericul absolut.Odată ca niciodată, era un băiat care voia să ucidă un monstru fioros ca să le arate tuturor că și el e un erou; cu toate astea, și-a dat seama că bestia, un yeti singuratic și înzestrat cu puteri magice, avea nevoie doar de-un prieten. Legați de o putere antică și de o iubire împărtășită pentru bulgări de zăpadă, acum Nunu și Willump cutreieră Freljordul în lung și-n lat pentru a da viață aventurilor din imaginația lor. Cei doi speră că, undeva, cumva, o vor găsi pe mama lui Nunu. Dacă o vor putea salva, poate vor deveni cu adevărat eroi...Olaf este o forță distructivă de neoprit, mânuindu-și toporul cu o singură dorință: moartea într-o luptă glorioasă. Provine din peninsula Lokfar din Freljord și, demult, i s-a profețit că va muri pașnic – o soartă de laș și o mare insultă pentru cineva din poporul lui. Căutând moartea și lăsându-se mânat de furie, s-a dezlănțuit în tot nordul, ucigând nenumărați războinici și multe bestii legendare în încercarea de a găsi un adversar care să-i ofere un sfârșit onorabil. Acum luptă cu îndârjire pentru Gheara iernii și-și caută moartea glorioasă în marile războaie ce vor urma.Orianna, care a fost odată o fată ciudată din carne și oase, e un miracol al mecanicii, o femeie al cărei corp e format doar din mecanisme de ceasornic. După ce a suferit un accident în districtele inferioare ale Zaunului, s-a îmbolnăvit grav, iar organele afectate i-au fost înlocuite rând pe rând cu niște invenții fabuloase. Alături de o sferă de alamă cu puteri nemaipomenite, pe care a construit-o pentru tovărășie și protecție, Orianna e acum liberă să exploreze minunățiile din Piltover și din afara lui.Acum mult timp, în Piltover, trăia un bărbat pe nume Corin Reveck împreună cu fiica sa, Orianna, la care ținea ca la ochii din cap. Deși Orianna avea o înclinație deosebită pentru dans, ea era peste măsură de fascinată de campionii care luptau în Liga Legendelor. Așa se face că Orianna a început să se antreneze pentru a ajunge și ea asemenea lor. Din nefericire însă, naivitatea sa copilărească a făcut-o să își asume riscuri inutile, care până la urmă au dus la tragica sa moarte. Sfâșiat de durere, Corin a căzut pradă unei depresii negre și a devenit obsedat de tehmaturgie. Neputând să se împace cu golul lăsat de moartea fiicei sale în viața lui, el s-a hotărât să-și construiască o mașinărie care să-i țină locul și să îndeplinească visul Oriannei de a intra în Ligă. Așa a apărut ființa robotică ucigașă botezată de Corin după fiica sa. Ştiind că destinul ei era să devină un campion al Ligii intuind că vremurile se schimbaseră, Corin a creat și sfera care să-i fie însoțitor și protector. Această creație cvasisimbiotică se bazează pe un alt tip de tehnomaturgie, mai mult electrică decât mecanică.

    Orianna și sfera sa luptă acum în Ligă, deși conștiința ei artificială o împinge uneori pe căi greșite. Ea încearcă din răsputeri să-și găsească locul printre cei din jur. Însă, oricât ar încerca, Orianna nu va fi niciodată om și va avea mereu ceva straniu și neliniștitor. Deși încearcă să vorbească cu alți campioni ai Ligii, puțini sunt cei care se pot împăca cu firea sa neobișnuită. Mulți cred că Orianna este doar o mașinărie fără suflet, periculoasă și mortală, dar care n-are nimic înăuntru. Ea continuă să rămână însă fiica ideală în ochii tatălui său.

    ''Dansează cu mine, sferă dragă. Dansează cu mine până uit.''Ornn e spiritul freljordian al meșteșugăriei și fierăritului. Trudește în singurătatea unei fierării imense, săpate în cavernele de magmă de sub vulcanul Focul Făurarului. Acolo, aprinde jăratic sub cazane pline cu piatră topită, purificând metalele și creând obiecte de o măiestrie neîntrecută. Când alți zei, în special Volibear, pășesc în lumea muritorilor și se amestecă în viețile lor, Ornn revine pentru a-i împiedica, folosindu-se fie de ciocanul său credincios, fie de puterea flăcărilor ce ard în inima munților.Cândva o gazdă a Aspectului Războiului fără voia sa, Atreus a supraviețuit uciderii puterii celeste din interiorul său, refuzând să cedeze în fața unei lovituri care a smuls stelele de pe cer. În timp, a învățat să folosească puterea efemerității sale și rezistența înverșunată care o însoțește. Acum, Atreus se opune divinităților sub forma unui Pantheon renăscut. Armele Aspectului căzut sunt alimentate pe câmpul de luptă de voința sa indestructibilă.Runeterra nu duce lipsă de campioni viteji, dar puțini sunt la fel de tenace ca Poppy. Înarmată cu legendarul baros al lui Orlon, o armă de două ori mai mare ca ea, această yordle hotărâtă îl caută de nenumărați ani pe faimosul ''erou al Demaciei'', căruia îi aparține de drept barosul. Între timp, Poppy se aruncă în luptă cu curaj, îndepărtând inamicii regatului cu fiecare rotire de baros.Pyke era un renumit vânător cu harponul care-și ducea veacul pe Docurile Ucigașilor din Bilgewater. Când a fost înghițit de un pește gigantic, nu și-a găsit sfârșitul... ci s-a întors din abisuri, transformat pentru totdeauna. Acum, pândește pe aleile umede și întunecoase ale orașului său natal și-și folosește noile puteri supranaturale pentru a-i măcelări pe cei care se îmbogățesc pe spinarea altora, iar locuitorii din Bilgewater, care se mândreau cu talentul lor de a vâna monștri, devin ei înșiși prada unui monstru.În Ixaocan, un oraș ascuns în junglă, Qiyana caută o cale să pună mâna pe cea mai înaltă poziție a castei Yun Tal prin orice mijloace. Qiyana e ultima moștenitoare pe linia de succesiune a familiei sale și îi înfruntă pe cei care-i stau în cale cu o hotărâre dârză și cu ajutorul puterii ei incredibile asupra elementelor. Deoarece până și tărâmul îi ascultă toate poruncile, Qiyana a ajuns să se considere cea mai mare stăpână a elementelor din istoria Ixaocanului; de aceea, crede că merită să conducă nu doar un oraș, ci un întreg imperiu.Quinn este un cavaler-cercetaș de elită din Demacia, care face incursiuni adânci în teritoriul inamic. Tânăra are o legătură extraordinară cu Valor, vulturul ei legendar; mulți adversari au pierit înainte să-și dea seama că se luptă nu cu unul, ci cu doi dintre cei mai măreți eroi ai regatului. Agilă și sprintenă la nevoie, Quinn țintește cu arbaleta, iar Valor însemnează din înalturi țintele înșelătoare. Cei doi formează una din cele mai letale echipe de pe câmpul de luptă.Ager și fermecător, Rakan este un renumit scandalagiu din neamul vastaya, precum și cel mai iscusit luptător-dansator din toată istoria tribului Lhotlan. Pentru oamenii ce-și duc traiul pe platourile muntoase ale Ioniei, numele lui este sinonim cu festivaluri dezmățate, petreceri scăpate de sub control și muzică haotică. Puțină lume ar bănui faptul că acest măscărici plin de energie este partenerul rebelei Xayah, pe a cărei cauză o urmează până la moarte.Venerată sau ignorată, creatura misterioasă ce poartă numele de Rammus este o enigmă pentru toată lumea. Sub protecția carapacei sale țepoase, Rammus inspiră povești care mai de care mai ciudate despre originea sa – de la o simplă bestie transformată cu ajutorul magiei, până la rangul de oracol sacru sau chiar de semizeu. Oricare ar fi adevărul, Rammus cutreieră solitar deșertul din Shurima pentru a-și duce la capăt misiunea.Rek'Sai este un prădător nemilos din Vid, care-și sapă tunelurile sub pământ pentru a-și prinde prada pe nepregătite și a o devora. Foamea ei nepotolită a devastat întregi regiuni din mărețul imperiu antic al Shurimei, iar negustorii și caravanele înarmate ocolesc deseori cale de sute de mile pentru a evita ținuturile ei de vânătoare. Toți știu că, odată ce-o văd la orizont, pământul îi va înghiți cu lăcomie.Renekton este o ființă iluminată teribilă din deșertul Shurimei, despre care se spune că are o furie fără seamăn. Odată, era cel mai de seamă războinic al imperiului și conducea armatele shurimane către victorie. Însă, după căderea imperiului, Renekton a fost întemnițat sub nisipuri, iar de-a lungul veacurilor a căzut pradă nebuniei. Acum e din nou liber și are o singură obsesie arzătoare: să-l găsească și să-l ucidă pe Nasus, fratele său, pe care în nebunia lui îl consideră vinovat pentru secolele pe care le-a petrecut în întuneric.Rengar este un vânător de trofee vastaya de o ferocitate extraordinară și își dorește un singur lucru de la viață: să urmărească și să ucidă creaturi periculoase. Cutreieră lumea în căutarea celor mai terifiante bestii, dorindu-și cel mai mult să-l găsească pe Kha'Zix, o creatură din Vid care l-a lăsat fără un ochi. Rengar își ucide prada nu pentru a se hrăni, nici pentru glorie, ci pentru frumusețea și extazul vânătorii.O fostă conducătoare a unei cete noxiene de război, Riven a fost exilată într-un tărâm pe care a încercat odinioară să-l cucerească. Datorită credinței sale în Noxus și eficienței sale brutale, a crescut repede în rang, primind ca recompensă o sabie runică legendară și propria ceată de război. Cu toate astea, pe frontul din Ionia, încrederea pe care Riven o avea în patria sa a fost pusă la încercare și, în cele din urmă, spulberată. A rupt orice legătură pe care o avea cu imperiul, iar acum își caută locul într-o lume destrămată, chiar dacă multe zvonuri spun că Noxusul ar fi fost refăcut altfel decât era odată...Rumble este un inventator tânăr și arțăgos. Cu ajutorul propriilor mâini și al unui morman de fiare vechi, acest yordle irascibil a construit un uriaș costum mecanizat, dotat cu un arsenal întreg de harpoane electrificate și rachete incendiare. Deși unii râd de invențiile lui din gunoaie, Rumble nu se supără... la urma urmei, ei n-au niciun ''Scuipător de flăcări'' la îndemână.Considerat de mulți drept unul dintre cei mai puternici vrăjitori din Runeterra, Ryze este un arhimag străvechi, dur și încercat, ce poartă pe umeri o povară imensă. Înzestrat cu o putere ocultă fără egal și o constituție nepământească, Ryze cutreieră lumea în căutarea runelor care au format-o, fragmente de magie pură ce au creat Runeterra din nimic. E conștient de ororile pe care le pot dezlănțui aceste artefacte asupra Runeterrei și trebuie să le recupereze înainte să ajungă pe mâini greșite.Sejuani este un vlăstar al gheții, brutala și neîndurătoarea războinică-mamă a Ghearei Iernii, unul dintre cele mai de temut triburi din Freljord. Pentru a supraviețui, poporul ei duce la nesfârșit o luptă disperată cu forțele naturii; ca să treacă de iernile grele, sunt forțați să jefuiască noxienii, demacienii și avarosanii. Călare pe Bristle, porcul ei mistreț drüvask, Sejuani conduce cele mai periculoase astfel de atacuri, folosindu-și buzduganul din gheață pură pentru a-și îngheța și zdrobi inamicii.Blestemată încă din copilărie să fie bântuită de Negura Întunecată, Senna s-a alăturat unui ordin sacru, cunoscut drept Santinelele Luminii, și i s-a împotrivit cu toată forța. Cu toate astea, a fost ucisă, iar sufletul i-a fost întemnițat într-un felinar de către nemilosul spectru numit Thresh. Pe când se afla în felinar, a refuzat să se lase pradă disperării și a învățat să folosească Negura; apoi, a primit o nouă viață, una ce a schimbat-o pentru totdeauna. Acum, poate controla atât puterea întunericului, cât și pe cea a luminii, iar cea mai mare dorință a ei e să distrugă Negura Întunecată o dată pentru totdeauna – cu fiecare proiectil lansat de arma ei străveche, îi întoarce puterea împotrivă și salvează sufletele captive înăuntrul ei.Un lider al lumii interlope din Ionia, Sett a ajuns la putere după izbucnirea războiului cu Noxusul. Deși a început ca simplu luptător în arenele din Navori, și-a câștigat repede faima prin puterea fantastică și rezistența extraordinară de care a dat dovadă. Acum, după ce i-a învins pe toți luptătorii din zonă, Sett a preluat controlul asupra arenelor în care luptase odată.Construită acum mult timp pe post de jucărie pentru un prinț singuratic, marioneta vrăjită pe nume Shaco iubește să ucidă și să provoace haos. Deși avea suflet bun odinioară, moartea stăpânului său și magia neagră l-au corupt; acum, singura lui plăcere este să-și chinuie victimele. Shaco își ucide prada cu ajutorul unor jucării și trucuri simple, iar reacțiile pe care le stârnesc ''jocurile'' sale i se par deosebit de amuzante – cei ce aud un râs misterios în toiul nopții pot deveni următoarea țintă a bufonului demonic.În rândul misterioșilor războinici ionieni din ordinul Kinkou, Shen are rolul de lider, de ochi al crepusculului. Dorind să rămână neatins de confuzia emoțiilor, a prejudecăților și a aroganței, Shen pășește pe calea nevăzută a judecății imparțiale dintre lumea fizică și cea a spiritelor. Pentru a-și îndeplini sarcina de a păstra echilibrul dintre cele două lumi, Shen folosește săbii din oțel și energie ocultă împotriva tuturor celor ce-l pun în pericol.Shyvana este o ființă în inima căreia mocnește magia unui fragment de rună. Deși deseori ia formă omenească, se poate transforma oricând într-un dragon terifiant pentru a-și incinera inamicii cu suflarea dogoritoare. După ce i-a salvat viața lui Jarvan IV, prințul moștenitor al Demaciei, Shyvana s-a alăturat gărzii sale regale; cu toate astea, demacienii suspicioși încă nu o văd ca pe una de-a lor.Singed, un alchimist din Zaun de un geniu neegalat, și-a devotat întreaga viață cunoașterii și și-a sacrificat până și propria sănătate mentală pentru a o atinge. Nebunia lui are oare vreun scop? Amestecurile sale rareori dau greș, dar multora li se pare că sufletul lui Singed a pierdut tot ce mai era omenesc în el; acum, în urma chimistului nebun rămâne doar o dâră toxică de suferință și teroare.Sion, un erou dintr-o eră demult apusă, a câștigat respectul noxienilor după ce a sugrumat un rege demacian cu mâinile goale. Când să aibă parte de odihna veșnică, a fost readus la viață pentru a-și servi imperiul chiar și după moarte. A început să-i ucidă pe toți cei care-i stăteau în cale, indiferent din ce tabără făceau parte, dovedind că își pierduse complet umanitatea. Acum, cu carnea putrezindă apărată de-o armură grosolană, Sion continuă să se arunce în luptă cu o degajare necugetată, încercând între lovituri de topor să-și amintească cine e cu adevărat.Sivir este o renumită vânătoare de recompense și căpitan de mercenari ce își desfășoară activitatea în deșerturile Shurimei. Înarmată cu un legendar bumerang în cruce, a câștigat nenumărate lupte în numele celor care își permit s-o angajeze. Sivir este cunoscută pentru hotărârea ei de neclintit și pentru ambiția-i nemăsurată, calități de care se folosește pentru a descoperi comori ascunse în cavourile Shurimei – în schimbul unor sume generoase de galbeni, desigur. Acum că Shurima este cutremurată de apariția unor forțe străvechi, Sivir se află la răscrucea dintre două destine contradictorii.Skarner este un scorpion imens de cristal dintr-o vale ascunsă a Shurimei. Face parte din rasa antică a brackernilor, care este cunoscută pentru înțelepciunea sa și legătura sa strânsă cu pământul. Sufletele celor din această rasă sunt contopite cu cristale ale vieții care cuprind gândurile și amintirile strămoșilor lor. În timpuri imemoriale, brackernii au intrat în hibernare pentru a evita să fie distruși de forțe magice, dar Skarner a fost trezit recent de o serie de evenimente îngrijorătoare. Fiind singurul brackern care a revenit la viață, încearcă să-și apere rasa de cei care îi vor răul.Din toată Demacia, Sona știe cel mai bine să cânte la etwahl, iar corzile instrumentului și ariile melodioase pe care le produce îi servesc drept singura metodă de comunicare. Firea ei liniștită a transformat-o în preferata nobililor, deși alții își dau cu părerea că melodiile ei hipnotizante emană magie – un tabu printre demacieni. Sona e complet mută față de străini, dar se face cumva înțeleasă de apropiați. Tânăra cântă armonii nu doar pentru a-și vindeca prietenii, ci și pentru a pedepsi inamicii prinși cu garda jos.Soraka, o ființă rătăcitoare venită din dimensiunile celeste de dincolo de Muntele Targon, a renunțat la viața veșnică pentru a proteja rasele muritoare de instinctele lor violente. Se străduiește să-i învețe pe toți care-i ies în cale ce înseamnă compasiunea și mila, vindecându-i chiar și pe aceia care-i vor răul. Oricâtă suferință ar fi văzut ea în această lume, Soraka crede cu tărie că locuitorii Runeterrei nu și-au atins potențialul.Jericho Swain este conducătorul vizionar al Noxusului, o nație în plină expansiune ce pune preț doar pe putere. A fost înfrânt și și-a pierdut mâna stângă într-unul dintre războaiele împotriva Ioniei, dar ambiția sa necruțătoare l-a ajutat să preia controlul asupra imperiului și să prindă strâns hățurile puterii în noua sa mână demonică. Acum, Swain își conduce trupele din prima linie de atac, luptând împotriva unei forțe întunecate pe care doar el o vede, care se reflectă în frânturile de imagini adunate de corbi de la cadavrele lăsate în urmă. Trăiește înconjurat de sacrificii și mistere, dar cel mai mare secret al lui e că adevăratul inamic se află în interior.Născut într-un cartier sărac al capitalei Demaciei, Sylas din Dregbourne este acum simbolul părții întunecate a Mărețului Oraș. Pe când era copil, capacitatea lui de a identifica persoanele cu puteri magice a captat atenția faimoșilor vânători de magi; în cele din urmă, aceștia l-au încătușat, după ce și-a folosit puterea împotriva lor. După ce a evadat, Sylas s-a transformat într-un revoluționar neînduplecat, care se folosește de forțele magice ale celor din jur pentru a distruge regatul pe care odinioară îl slujea... iar ceata lui de magi devine tot mai numeroasă pe zi ce trece.Syndra este un mag ionian înzestrat cu puteri incredibile. Încă de când era copil, magia ei sălbatică și imposibil de controlat i-a neliniștit pe înțelepții satului. A fost trimisă să învețe s-o stăpânească, dar în cele din urmă, a aflat că maestrul ei îi sabotase puterile. Transformându-și durerea și dezamăgirea în sfere întunecate de energie, Syndra a jurat să distrugă pe oricine va mai încerca vreodată s-o controleze.Cunoscut sub multe nume de-a lungul istoriei, demonul Tahm Kench străbate canalele Runeterrei, hrănindu-și apetitul insațiabil cu suferința celorlalți. Deși poate părea deosebit de șarmant și plin de el, rătăcește prin tărâmul fizic ca un vagabond în căutarea unei victime fără apărare. Cu limba lui enormă, poate ameți un războinic îmbrăcat în armură de la zece pași, iar burdihanul lui e un abis din care e aproape imposibil să te mai întorci.Taliyah este o tânără nomadă din Shurima, aflată la limita dintre adolescență și responsabilitățile vieții de adult. A străbătut Valoranul în lung și-n lat pentru a reuși să-și înțeleagă darul, dar recent s-a întors acasă pentru a-și proteja tribul. Cei care o consideră slabă din cauza firii ei inimoase și-au plătit scump greșeala; în spatele comportamentului copilăresc al țesătoarei se ascunde o voință care mută munții și o personalitate atât de puternică, încât poate cutremura pământul.Talon este cuțitul din umbră, un asasin necruțător ce poate lovi neștiut, făcându-se apoi nevăzut fără să declanșeze vreo alarmă. Și-a câștigat reputația pe străzile brutale ale Noxusului, unde a fost obligat să lupte, să ucidă și să fure pentru a supraviețui. După ce a fost adoptat de renumita familie Du Couteau, a început să-și folosească talentul de ucigaș la comanda imperiului, asasinând lideri, căpitani și eroi din rândul inamicilor... cât și pe orice noxian suficient de nesăbuit cât să atragă mânia stăpânilor săi.Taric, Aspectul Protectorului, stăpânește o putere incredibilă, cu ajutorul căreia luptă pentru a proteja viața, iubirea și frumusețea din Runeterra. După ce și-a neglijat îndatoririle militare și a fost exilat din țara lui natală, Demacia, Taric a urcat pe Muntele Targon pentru a-și căuta ispășirea. Și-a găsit în schimb o nouă menire: pătruns de puterea străvechiului popor din Targon, Taric a dobândit titlul de ''scutul Valoranului'' și apără acum întreaga lume de asaltul neobosit al creaturilor din Vid.Teemo explorează lumea cu un entuziasm incurabil și o veselie debordantă, iar nici cele mai periculoase obstacole nu-l pot întoarce din drum. Fiind un yordle cu un simț al moralității extrem de ferm, respectă cu mândrie Codul Cercetașilor din Bandle, fără să-și dea seama mereu de consecințele acțiunilor sale. Deși unii pun la îndoială existența cercetașilor, un lucru este sigur: perseverența lui Teemo nu e ceva de luat în glumă.Thresh este un spirit sadic, viclean și înverșunat din Insulele Umbrelor. Pe când era paznicul a nenumărate secrete oculte, a fost mistuit de o putere mai presus de viață și de moarte; acum, își petrece timpul schingiuindu-și și torturându-și lent victimele. Acestea suferă nu numai pe timpul vieții lor efemere: Thresh le întemnițează sufletele în felinarul său, chinuindu-le pe vecie.În timp ce unii yordeli își canalizează energia către explorare, invenții sau ghidușii, pe Tristana au inspirat-o mereu aventurile marilor războinici. Auzise multe despre Runeterra, despre facțiunile și războaiele de acolo și era de părere că și rasa ei poate produce astfel de legende. Drept urmare, a pornit la drum în această lume alături de Boomer, tunul ei, iar acum se avântă în luptă cu un curaj și un optimism feroce.Trundle este un trol masiv și viclean, cu o latură tare răutăcioasă. Nimic nu poate rezista în fața loviturilor lui, iar totul se pleacă în fața voinței sale, până și Freljordul. Un apărător de temut al propriilor teritorii, Trundle ia urma oricui este destul de nesăbuit încât să intre pe domeniul său. Cu bâta sa masivă din gheață pură, face să le înghețe inamicilor inima în ei și îi pune la pământ cu coloane zimțate de gheață, apoi râde când îi vede sângerând în tundră.Mânat de o furie turbată și neînfrânată, Tryndamere și-a croit odinioară drumul prin Freljord, provocându-i la luptă pe cei mai iscusiți luptători nordici pentru a se pregăti de zilele negre ce urmau să vină. Cuprins de furie, barbarul vrea să se răzbune pe cei care i-au anihilat clanul. Recent, s-a întovărășit cu Ashe, o războinică-mamă avarosană, și și-a găsit locul alături de poporul ei. Puterea și rezistența sa sunt legendare, aproape inumane, aducându-le noilor săi aliați nenumărate victorii în bătălii ce păreau lipsite de orice speranță.Twisted Fate este un trișor și escroc notoriu, care își petrece viața trecând de la un joc de noroc la altul și fermecându-i pe toți cei cu care are de-a face. De-a lungul timpului, și-a câștigat ura și admirația celor bogați și a celor naivi din aproape întreaga lume. Rareori ia lucrurile în serios și are mereu un aer nonșalant și un zâmbet ironic pe buze. În plus, are întotdeauna un as în mânecă – și la propriu, și la figurat.Deși Twitch este un șobolan purtător de boli, este un împătimit neînfricat al mizeriei de toate felurile. Înarmat cu o arbaletă chimică ațintită drept către inima poleită a Piltoverului, a jurat să le arate celor din orașul de deasupra cât de murdari sunt de fapt. Mereu șiret, când nu cotrobăie prin Hazna, umblă prin gunoaiele celorlalți în căutarea unor comori abandonate... sau măcar a unui sandviș mucegăit.Udyr este mai mult decât un om – este purtătorul puterii neîmblânzite a patru spirite animale primordiale. Îmbrățișând natura sălbatică a spiritelor, Udyr le poate folosi puterile: tigrul îi dă viteză și ferocitate, broasca țestoasă îi dă rezistență, ursul îi dă forță, iar phoenixul îi acordă flacăra eternă. Cu ajutorul acestor puteri, Udyr îi înfruntă pe toți cei ce amenință să tulbure ordinea firească a lucrurilor.Urgot, fostul călău al Noxusului, a fost trădat chiar de imperiul în numele căruia ucisese atât de mulți oameni. Încătușat în lanțuri grele de fier, a fost forțat să învețe ce înseamnă cu adevărat puterea când a ajuns în Extracție, o mină-închisoare din adâncurile Zaunului. După un dezastru care a semănat haos în tot orașul, Urgot a evadat, iar umbra lui impunătoare s-a așternut asupra lumii interlope a orașului. Chinuindu-și victimele chiar cu lanțurile cu care l-au ținut prizonier, vrea să-i elimine din noul său cămin pe cei ce nu sunt vrednici, transformând abisurile într-un altar al durerii.Varus a fost odată un asasin din rasa antică darkin. Îi plăcea la nebunie să-și chinuie inamicii cu săgeți, aproape făcându-i să-și piardă mințile înainte de a le da lovitura fatală. A fost întemnițat la finalul Marelui Război al Darkinilor, dar a evadat după câteva secole, zămislindu-și o nouă înfățișare din trupurile a doi vânători ionieni – cei doi l-au eliberat fără să știe, fiind astfel blestemați să poarte arcul ce-i conține esența. Varus îi vânează pe cei ce l-au înlănțuit, vrând să se răzbune violent, însă sufletele pe care le-a înrobit i se opun la fiecare pas.Shauna Vayne este o demaciană necruțătoare și letală care vânează monștri și al cărei singur scop în viață e să găsească și să răpună demonul care i-a ucis familia. Înarmată cu arbalete și cu o dorință aprigă de răzbunare, nimic n-o face mai fericită decât să ucidă din umbră creaturi întunecate sau practicanți ai magiei negre cu o ploaie de săgeți argintii.Veigar, un maestru pasionat al magiei negre, a asimilat puteri de care puțini muritori ar îndrăzni să se apropie. Fiind un locuitor deschis la minte din Orașul Bandle, și-a dorit cu ardoare să depășească limitele magiei yordle, așa că a studiat texte oculte ce stătuseră ascunse timp de mii de ani. În timp, a devenit o creatură încăpățânată și extrem de fascinată de misterele universului. Veigar este subestimat deseori; dar, chiar dacă se consideră a fi un yordle cu adevărat rău, e înzestrat cu o moralitate care-i face pe unii să-i pună la îndoială adevăratul scop.Nimeni nu știe dacă Vel'Koz a fost prima creatură din Vid care a ajuns în Runeterra, dar ceva e sigur: nicio altă ființă nu-i poate egala cruzimea și răceala cu care judecă. În timp ce rasa lui devorează și pângărește tot ce prinde, el caută să studieze tărâmul fizic – și pe ființele războinice stranii ce trăiesc acolo – pentru a descoperi punctele slabe pe care Vidul le-ar putea exploata. Cu toate astea, Vel'Koz nu e un observator pasiv, nici pe departe: când e amenințat, răspunde cu jeturi de plasmă letală și poate tulbura însăși structura lumii.Vi, o fostă nelegiuită din Zaun, este o femeie impulsivă, intimidantă și ușor de iritat, cu doar o umbră de respect pentru autoritate. Petrecându-și copilăria pe străzi, și-a dezvoltat un instinct de supraviețuire foarte pronunțat și un simț al umorului deosebit de acerb. Acum colaborează cu gardienii din Piltover pentru a menține pacea în oraș. Înarmată cu puternicele ei mănuși hextech, distruge cu ușurință atât pereți, cât și carierele infractorilor.Viktor e profetul unei noi ere a tehnologiei și și-a dedicat viața progresului omenirii. Fiind un idealist care încearcă să aducă locuitorii Zaunului la un nou nivel de înțelegere, crede că potențialul adevărat al oamenilor se poate realiza doar prin acceptarea cu brațele deschise a unei evoluții glorioase a tehnologiei. Viktor și-a augmentat deja trupul prin oțel și știință, iar acum merge cu zel în întâmpinarea unui viitor strălucit.Vladimir este un diavol însetat de sânge care a influențat Noxusul încă de la fondarea imperiului. Talentul său la hemomanție nu numai că i-a prelungit viața în mod nefiresc, ci l-a ajutat și să controleze mințile și trupurile celorlalți la fel de bine ca pe ale sale. În saloanele elegante unde se adună aristocrația noxiană, acest talent i-a permis să-și clădească un cult fanatic al personalității; iar pe aleile lăturalnice, îl ajută să-și sece inamicii și de ultimul strop de sânge.Semizeul furtunos supranumit ''ursul cu o mie de răni'' este spiritul de luptă al freljordienilor. După mii de ani de războaie purtate în cele mai aspre condiții de iarnă, Volibear a devenit o forță redutabilă ce aruncă fulgere de pe culmile munților. Când se iscă furtuni de zăpadă, înseamnă că Volibear a pornit iar la atac. Cei care au curajul să-l înfrunte se pot alătura cetei sale fioroase de războinici ursini... asta dacă Volibear nu-i sfâșie înainte.Warwick e un monstru care vânează de-a lungul și de-a latul aleilor cenușii din Zaun. În urma unor experimente agonizante, trupul său e contopit cu un sistem complex de camere și pompe, mașinărie ce-i umple venele cu o furie alchimică. Pândind din umbră, vânează criminalii care terorizează nivelurile mai adânci ale orașului. Warwick este atras de mirosul sângelui și înnebunește de-a dreptul când îl adulmecă. Nimeni care varsă o picătură de sânge nu-i poate scăpa.Letală și precisă, Xayah este o revoluționară vastaya ce duce un adevărat război personal în încercarea de a-și salva poporul. Folosindu-și viteza, viclenia și penele ascuțite ca niște tăișuri, îi ucide pe toți cei care-i stau în cale. Xayah luptă alături de Rakan, partenerul și iubitul ei, pentru a-și proteja tribul din ce în ce mai puțin numeros și pentru a-și readuce rasa la ceea ce consideră ea că ar fi gloria ei reală.Xerath este un mag iluminat din anticul imperiu al Shurimei, o ființă din energie ocultă care se zbate între bucățile distruse ale unui sarcofag magic. Timp de milenii a fost prins sub nisipurile deșertului, dar renașterea Shurimei l-a eliberat din închisoarea sa antică. Înnebunit de prea multă putere, acum încearcă să cucerească ceea ce crede că este al lui de drept și să înlocuiască noile civilizații ale lumii cu una creată după propriul său chip.Xin Zhao este un războinic dârz, devotat dinastiei Lightshield. După ce a fost condamnat să lupte ca gladiator în arenele Noxusului, unde a câștigat nenumărate lupte, a fost eliberat de forțele demaciene și le-a jurat credință bravilor lui salvatori, punându-și viața în slujba lor. Înarmat cu o suliță cu trei gheare, Xin Zhao luptă acum pentru regatul care l-a adoptat. Indiferent de sorții de izbândă, nu se dă în lături de la nicio încăierare.Yasuo este un ionian foarte hotărât și un spadasin agil, care controlează puterea vântului pentru a-și ucide adversarii. Pe când era un tânăr mândru, a fost acuzat pe nedrept de uciderea maestrului său. Nu a putut să-și dovedească nevinovăția și a fost obligat să-și ucidă propriul frate ca să se apere. Chiar și după ce a fost descoperit adevăratul ucigaș, Yasuo nu s-a putut ierta pentru nimic, iar acum rătăcește prin ținuturile sale natale, lăsând vântul să-i călăuzească sabia.Yorick este ultimul membru rămas dintr-un ordin religios demult apus – un călugăr binecuvântat, dar și blestemat, cu darul de a controla morții. Neputând scăpa de pe Insulele Umbrelor, se folosește de stârvurile în descompunere și de spectrele aflate în agonie din acest tărâm pentru a-și crea o armată. Acțiunile sale monstruoase au, totuși, un scop nobil: Yorick dorește să salveze Insulele de blestemul Cataclismului.Yuumi este o pisică magică din Orașul Bandle, care a fost odată companionul Norrei, o vrăjitoare yordle. În momentul în care stăpâna ei a dispărut în circumstanțe misterioase, Yuumi a devenit Străjerul Cărții Granițelor, un tom înzestrat cu conștiință. Cu ajutorul Cărții și a portalurilor din paginile sale, a pornit în căutarea Norrei. Acum, Yuumi e mereu în căutarea unor noi tovarăși voioși de drum, care să-i ofere afecțiune și pe care să-i apere cu scuturi luminoase și hotărâre înfocată. Deși Carte încearcă s-o convingă să nu devieze de la căutarea lor, Yuumi se lasă deseori atrasă de micile plăceri ale vieții – nimic nu-i place mai mult decât să tragă un pui de somn după ce a devorat un pește. Cu toate astea, în cele din urmă revine mereu la misiunea de a-și găsi prietena și stăpâna.Zac a fost creat când niște reziduuri toxice s-au deversat dintr-un bazin chimtech și s-au acumulat într-o peșteră izolată aflată în adâncurile Haznalei din Zaun. În ciuda originilor lui umile de mâzgă primitivă, Zac s-a dezvoltat și a devenit o ființă conștientă ce locuiește în țevile orașului, din care iese uneori pentru a-i ajuta pe cei slabi sau a repara infrastructura părăginită din Zaun.Necruțător și nemilos, Zed e conducătorul Ordinului Umbrelor, o organizație pe care a creat-o cu intenția de a transforma tradițiile magice și marțiale ale Ioniei în forță militară, pentru a alunga invadatorii noxieni. În timpul războiului, disperarea l-a îndemnat să descătușeze tehnica secretă a umbrelor – o formă întunecată de magie, pe cât de puternică, pe atât de distructivă. Zed a deprins toate aceste tehnici interzise pentru a putea distruge orice amenințare la adresa Ioniei sau a ordinului său.Mare amator de bombe și senzații tari, yordle-ul Ziggs este o adevărată forță explozivă a naturii. Pe când era ucenic al unui inventator din Piltover, a simțit că o astfel de viață previzibilă nu este pentru el și s-a împrietenit cu Jinx, o teroristă cu părul albastru. După o noapte nebună în oraș, Ziggs a ascultat sfatul fetei și s-a mutat în Zaun, unde are mai multă libertate să-și exploreze pasiunile. Acum îi terorizează cu exploziile lui atât pe baronii chimici, cât și pe cetățenii de rând.Zilean a fost odinioară un puternic mag icathian, care a devenit obsedat de trecerea timpului după ce patria sa a fost distrusă de puterea Vidului. Fără să piardă vreun minut pentru a deplânge tragedia, acesta a chemat în ajutor vechi forțe magice temporale pentru a descoperi toate variantele posibile. Acum, după ce a devenit practic nemuritor, Zilean cutreieră trecutul, prezentul și viitorul, deformând timpul peste tot pe unde trece. Se află perpetuu în căutarea momentului care va da ceasul înapoi și va opri distrugerea Icathiei.Zoe este întruchiparea poznelor, imaginației și schimbării. Având rolul de mesageră cosmică a Muntelui Targon, vestește evenimente majore care remodelează lumi întregi. Simpla ei prezență tulbură firea lucrurilor, provocând uneori catastrofe fără ca ea să aibă nici cea mai mică rea intenție. Probabil că asta explică nonșalanța cu care Zoe își face datoria, preferând să se joace, să păcălească muritori sau să se distreze în fel și chip în loc să se ocupe rapid de ce e de făcut. Întâlnirile cu Zoe pot fi prilejuri de bucurie și revelație, dar sunt mereu mai semnificative decât par... și deosebit de periculoase.Zyra, născută în urma unei catastrofe magice demult uitate, este mânia întruchipată a naturii – o combinație atrăgătoare de plantă și femeie, care seamănă viață la fiecare pas. Pentru ea, muritorii din Valoran nu reprezintă decât pradă pentru progeniturile ei, așa că îi ucide fără remușcări în rafale de spini. Deși încă nu și-a anunțat adevăratele intenții, Zyra cutreieră lumea-n lung și-n lat, răsfățându-și instinctul primar de a coloniza teritorii noi și de a elimina toate celelalte forme de viață.
    • Șansele de supraviețuire ale lui Ahri se reduc considerabil când abilitatea ei supremă, ''Goana spiritului'', este în perioada de reactivare.
    • Stai în spatele minionilor pentru a îngreuna folosirea ''Seducției''. Această strategie va reduce considerabil șansele lui Ahri de a-ți provoca daune.
    • Akali este afectată de vrăjile AoE chiar dacă se ascunde în ''Mantia crepusculară''. Dacă o lovești, îi vei dezvălui poziția pentru scurt timp.
    • ''Lovitura în cinci puncte'' a lui Akali este puternică dacă este folosită la rază maximă și energie completă. Atac-o când are puțină energie pentru a avea mai multe șanse să câștigi un duel împotriva ei.
    • Reîntoarce-te în bază dacă ai viață puțină și Akali are suprema disponibilă.
    • Alistar e foarte periculos, dar foarte rezistent – încearcă să ataci adversarii mai fragili.
    • Ai grijă la combinația ''Pulverizare'' – ''Lovitură de cap'' când ești lângă turnuri.
    • Când Alistar își folosește abilitatea supremă, e de preferat să te retragi și să aștepți ca efectul să dispară înainte să îl ataci.
    • Nu te înghesui lângă alți aliați când Amumu încă are la dispoziție abilitatea sa supremă.
    • Mișcările haotice sau folosirea valurilor de minioni ca paravan nu îi vor mai permite lui Amumu să folosească ''Aruncarea bandajului''.
    • Abilitatea ''Disperare'' a lui Amumu face riscantă cumpărarea obiectelor de viață.
    • Încearcă să o prinzi în ambuscadă pe Anivia când avansează pe culoar. Dacă ataci în grup, e mai ușor să te asiguri că oul moare.
    • Dacă joci cu un campion care atacă la distanță, stai departe de Anivia pentru a te putea feri mai ușor de ''Îngheț fulgerător''.
    • Încearcă să lupți cu Anivia pe culoare. În junglă, poate îngrădi campionii folosind ''Cristalizare'', chiar dacă abilitatea are un nivel mai mic.
    • Tibbers, ursul invocat de Annie, arde unitățile inamice din jurul lui. Încearcă să te ferești de el după ce a fost invocat.
    • Vraja de invocator ''Nimicire'' poate fi folosită pentru a lupta împotriva lui Tibbers.
    • Fii atent la vârtejul alb care apare în jurul lui Annie. Înseamnă că aceasta este gata să te amețească.
    Fiecare dintre armele lui Aphelios are diverse dezavantaje. Încearcă să le exploatezi pe cele care se potrivesc situației. Ai grijă cu arma violet ''Gravitum'', care te poate țintui.
    • Ashe are puține opțiuni când vine vorba de apărare și e ținta ideală în ambuscade.
    • Ai grijă să nu te plimbi singur(ă) pe hartă dacă Ashe nu a folosit recent ''Săgeata fermecată de cristal''.
    • Încearcă să pătrunzi în interiorul orbitei stelelor sale, unde acestea nu mai pot provoca daune.
    • Stelele dispar dacă Aurelion Sol este amețit sau amuțit, ceea ce-ți oferă mai multe opțiuni pentru a-l ataca.
    • Făuritorul de stele primește un bonus la viteza de mișcare dacă aleargă în linie dreaptă, dar îl pierde dacă suferă daune.
    • Abilitatea ''Explozie stelară'' poate ajunge să afecteze o zonă imensă – asigură-te că nu stai prea mult timp în același loc!
    TBD
    • Azir se bazează pe soldații săi pentru a provoca daune, însă nu îi poate muta foarte des. Încearcă să profiți de momentele în care soldații lui stau pe loc.
    • Azir provoacă daune imense pe o perioadă lungă de timp, dar îi lipsește capacitatea altor magi de a provoca daune inițiale imense. Încearcă să îl anihilezi înainte ca el să poată întoarce situația în favoarea sa.
    • Imaginează-ți că soldații de nisip sunt ca focul. Nu sta în foc. Doh!
    • Inamicii lui Bard pot și ei să călătorească folosind portalurile ''Călătoriei fermecate''. Îl poți urma dacă nu crezi că te așteaptă vreun pericol de cealaltă parte.
    • Poți distruge altarele de vindecare ale lui Bard dacă treci peste ele. Nu-i lăsa pe aliații săi să le folosească fără să opui rezistență.
    • Abilitatea supremă a lui Bard, ''Soartă schimbătoare'', afectează aliații, inamicii, monștrii și turnurile. Uneori, s-ar putea să te ajute să te lași prins în ea!
    • Abilitatea pasivă a lui Blitzcrank, ''Bariera de mană'', îl protejează când are viața scăzută.
    • Dacă stai în spatele minionilor, te poți feri de cârligul lui Blitzcrank. Acesta agață doar prima țintă inamică întâlnită.
    • Brand trebuie să poată lovi un inamic cu una dintre abilitățile sale înainte să-și poată folosi combinația de abilități. Dacă-i eviți ''Incendiul'' sau ''Coloana de foc'', îl scoți din ritm.
    • Când vezi că pregătește ''Piroclasmul'', încearcă să te îndepărtezi de aliați. Viteza inițială a proiectilului e mică, așa că echipa ta va avea destul timp să reacționeze.
    • Pasiva îi permite lui Brand să exceleze împotriva echipelor care stau înghesuite. Depărtați-vă unii de alții înainte de luptă.
    • Braum trebuie să aplice ''Mușcătura iernii'' sau un atac de bază pentru a începe să dea ''Lovituri grele''. Dacă ești marcat, ieși din luptă înainte de a mai primi încă 3 lovituri, pentru a evita amețirea.
    • Suprema lui Braum se activează după o animație. Folosește-o pentru a te feri. Dacă mergi pe terenul înghețat lăsat în urmă de el, vei fi încetinit; poziționează-te astfel încât să nu fie nevoie să îl traversezi.
    • ''Indestructibil'' îi oferă lui Braum o defensivă direcționată; așteaptă până când nu mai poate folosi abilitatea sau repoziționează-te.
    • Rămâi în spatele minionilor aliați când Caitlyn te hărțuiește folosind ''Conciliatorul din Piltover'' (provoacă mai puține daune pentru fiecare țintă consecutivă lovită).
    • Te poți poziționa între un aliat și proiectilul de la ''As în mânecă'' pentru a primi tu glonțul.
    • Scutul lui Camille funcționează doar împotriva unui singur tip de daune; atac-o atunci când e vulnerabilă la daunele tale.
    • ''Ultimatumul hextech'' are o rază de folosire foarte scurtă, așa că folosește ''Flash'' ca să fugi înainte să te prindă Camille din urmă.
    • Ai grijă la potențialul de atac al Cassiopeiei cu ''Colți gemeni'' după ce te-a otrăvit.
    • Întoarce-te cu spatele la Cassiopeia atunci când folosește ''Privirea pietrificatoare'' pentru a fi încetinit în loc de a fi amețit.
    • Cumpără câteva obiecte de viață pentru a scădea șansele ca Cho'Gath să te omoare rapid.
    • Nu-l lăsa pe Cho'Gath să ajungă la forma lui finală.
    • ''Fisura'' e precedată de un cerc care indică zona pe care o va afecta. Observă unde se formează cercul pentru a nu-l lăsa pe Cho'Gath să te prindă cu un combo de abilități.
    • Ai grijă la ''Ploaia de proiectile'' a lui Corki. Abilitatea provoacă daune AoE, ceea ce înseamnă că te poate lovi chiar și dacă stai în spatele minionilor.
    • Corki e vulnerabil după ce folosește ''Walkirie'' sau ''Livrare specială'', deci e o idee bună să încerci să-l ucizi după ce le folosește pentru a intra în luptă.
    • Când ''Reținerea'' lui Darius este în perioada de reactivare, acesta este vulnerabil la atacurile de hărțuire.
    • Darius nu poate scăpa ușor dintr-o luptă. Dacă ai un avantaj asupra lui, profită de el.
    • Ferește-te de ''Lovitura semilunii'' sau refugiază-te într-un loc sigur dacă ești afectat de ''Lumina Lunii''.
    • Sferele ''Cascadei palide'' durează doar câteva secunde. Evit-o pe Diana și luptă-te cu ea când nu mai are scutul.
    • Diana poate juca foarte agresiv dacă folosește ''Goana Lunii'' fără ''Lumina Lunii'', dar o poți pedepsi încetinind-o sau amețind-o când nu poate reveni pe poziție.
    • Nu îndrăzni să i te opui lui Teemo diavol
    • Supune-i-te lui Teemo diavol
    • Să nu cumva să-l ucizi pe Teemo diavol! Trebuie să-l lași să-ți distrugă Nexusul!
    • Lansează-ți loviturile de îndemânare spre poziția de aterizare a ''Securilor rotitoare'' ale lui Draven.
    • Perturbă-l pe Draven pentru a-l face să-și scape securile. Dacă reușești să faci asta, puterea lui va scădea drastic.
    • Încearcă să-ți sincronizezi abilitățile mai puternice cu cele ale aliaților imediat după ce Dr. Mundo își folosește abilitatea supremă; dacă nu îl puteți omorî rapid, se va vindeca și va scăpa.
    • Încearcă să folosești ''Igniție'' când Dr. Mundo activează ''Sadismul'' pentru a-l face să se vindece mai puțin.
    • Ekko este mult mai slab atunci când nu-și poate folosi vraja supremă. Vezi ce lasă în urmă ca să-ți dai seama dacă are la dispoziție ''Reversul temporal''.
    • Zona de amețire a lui Ekko are nevoie de 3 secunde până să fie amorsată. Privește imaginea pe care o creează când își activează abilitatea și încearcă să ghicești unde a plasat-o.
    • Cea de-a doua lovitură a ''Crono-bumerangului'' provoacă mai multe daune decât prima; încearcă să o eviți.
    • Forma de păianjen a Elisei este mai periculoasă când ai nivelul de viață scăzut, iar forma umană este mai puternică atunci când ai nivelul de viață ridicat.
    • Abilitatea ''Rapel'' o va deplasa pe Elise în sus și în jos pe verticală dacă nu poate coborî asupra unei unități inamice.
    • ''Rapel'' are timp de reactivare mare. După folosirea acestei abilități, Elise este vulnerabilă.
    • Cumpără gărzi de viziune pentru a-ți da seama unde se află Evelynn și a-i putea preveni ambuscadele.
    • Evelynn e periculoasă mai ales datorită ''Farmecului irezistibil'', o abilitate cu care își poate fermeca inamicii. Protejează-ți aliații însemnați de abilitate sau, dacă ești tu însuți însemnat, asigură-te că ai aliați între locul în care te afli tu și cel din care ai putea fi atacat.
    • Dacă bănuiești că Evelynn se pregătește să-ți prindă un coechipier în ambuscadă, dă-i ping pe mini-hartă sau scrie-i un mesaj în chat.
    • Ezreal e un campion cu viață puțină, așa că n-are de ce să-ți fie frică să-l provoci la luptă.
    • Ezreal are la dispoziție numai lovituri de îndemânare, deci te poți feri de ele stând în spatele minionilor.
    • ''Lovitura mistică'' aplică efecte la impact, inclusiv cele ale ''Blazonului de jăratic''.
    • Încearcă să nu-l ataci pe Fiddlesticks atunci când ești în apropierea aliaților. ''Vântul întunecat'' va ricoșa între tine și aliații tăi, crescându-i daunele.
    • Dacă a folosit ''Furtuna de ciori'', încearcă să-l ataci cu o abilitate de amețire sau încetinire și să ieși din raza vrăjii până când ''Furtuna'' se potolește.
    • Dacă Fiddlesticks nu e de găsit, s-ar putea să fie în tufișuri, unde pregătește o ''Furtună de ciori''.
    • ''Dansul săbiilor'' indică de unde va încerca Fiora să te atace, așa că te poți pregăti să contraataci.
    • Ai grijă când folosești efecte de imobilizare împotriva Fiorei. Dacă își utilizează ''Riposta'', poate întoarce situația în defavoarea ta.
    • Atacurile lui Fizz devin mai periculoase timp de câteva secunde după ce își folosește atacul îmbunătățit – ține-te departe de el cât timp îi strălucește tridentul!
    • Fizz îți poate scăpa ușor printre degete atunci când abilitățile lui nu se află în perioada de reactivare. Păcălește-l să le folosească de la început, apoi folosește efecte de control al maselor sau lovește-l cu atacuri puternice!
    • Galio se mișcă mai încet cât timp își încarcă ''Scutul lui Durand''.
    • ''Intervenția eroică'' poate fi întreruptă înainte ca Galio să-și ia zborul.
    • Galio nu poate trece prin pereți cu ajutorul ''Pumnului justiției''.
    • ''Negociere'' provoacă daune fizice ridicate. Obiectele care oferă armură te pot ajuta dacă un Gangplank inamic se descurcă foarte bine.
    • Odată ce Gangplank ajunge nivelul 6, ai grijă la abilitatea sa supremă, ''Rafală de tun'' – are o rază imensă!
    • Cumpără obiecte de armură pentru a reduce daunele fizice pe care le provoacă Garen.
    • Încearcă să fugi de el când îți scade viața, fiindcă te poate executa pe loc cu ajutorul ''Dreptății demaciene''.
    • Fii precaut dacă vrei să-l ataci atunci când se află în tufișuri. Urmăritorii lui suferă adesea întreaga forță a ''Judecății''.
    • ''Judecata'' provoacă daune maxime doar atunci când lovește o singură țintă. Dacă nu este posibil să ieși din raza sa de acțiune, intră în valul de minioni pentru a reduce daunele suferite.
    • Gnar nu poate acumula furie timp de 15 secunde după ce se transformă din Mega în Mini Gnar. Profită de ocazie ca să te năpustești asupra echipei lui.
    • Animațiile și bara de resurse ale lui Gnar se modifică pe măsură ce se apropie de transformare.
    • Abilitatea supremă a lui Gnar te amețește dacă te izbește de un zid. Ai grijă când te lupți cu el în apropierea zidurilor.
    • Gnar nu poate acumula furie timp de 10 secunde după ce se transformă din Mega în Mini Gnar. Profită de această șansă pentru a te năpusti asupra echipei lui.
    • Animațiile și bara de resurse ale lui Gnar se modifică pe măsură ce se apropie de transformare.
    • Abilitatea supremă a lui Gnar te amețește dacă te izbește de un zid. Ai grijă când te lupți cu el în apropierea zidurilor.
    • Gragas își poate arunca toți dușmanii în spate cu abilitatea sa supremă. Ai grijă să nu ricoșezi în el sau, și mai rău, într-un turn inamic.
    • ''Izbitură'' are un timp de reactivare foarte scăzut, iar Gragas devine astfel greu de urmărit. Nu forța nota când încerci să-l ajungi din urmă.
    • Graves provoacă mai ales daune fizice, deci armura este o apărare eficientă împotriva lui.
    • Dacă ieși din zona afectată de ''Ecranul de fum'', efectul său nociv dispare imediat.
    • Hecarim se vindecă de la inamicii din apropiere cu ''Spiritul groazei'', dar îi lipsește rezistența, așa că provoacă-i daune însemnate într-un timp cât mai scurt.
    • Abilitatea supremă a lui Hecarim îi face pe rivali să fugă îngroziți. Răspândiți-vă pentru a-i reduce puterea în lupte.
    • Este mai bine să distrugi toate turelele lui Heimerdinger deodată cu ajutorul minionilor decât să lupți cu ele pe rând.
    • Fii atent la ''ACTUALIZARE!!!'', căci Heimerdinger o poate folosi pentru a ieși din majoritatea buclucurilor în care intră. Ucide-l după ce își folosește abilitatea supremă!
    • Dacă ucizi tentaculele de fiecare dată când ai ocazia, îți va fi mult mai ușor să o învingi pe Illaoi.
    • Când îți este smuls spiritul, încearcă să ripostezi. Dacă îi provoci daune lui Illaoi, durata de existență a spiritului este redusă.
    • Încearcă să nu stai lângă coechipieri când Illaoi folosește ''Triumful credinței'', pentru ca tentaculele create să fie cât mai puține.
    • Fii cu ochii pe cumulurile de ''Fervoare ioniană'' și încearcă să inițiezi atacul împotriva Ireliei când nu are niciunul la dispoziție.
    • Valurile de minioni măresc semnificativ mobilitatea Ireliei, așa că încearcă să nu te lupți cu ea în mijlocul lor.
    • Ai grijă să nu-ți irosești vrăjile cu impact puternic împotriva ''Dansului sfidării''.
    • Ivern îți poate scăpa foarte ușor printre degete. Ai grijă să nu-l urmărești prea mult.
    • Tufișurile lui Ivern rămân mult timp pe hartă. Ai grijă la ambuscade!
    • Ai grijă când te lupți singur cu Ivern, pentru că Daisy s-ar putea să-i vină în ajutor!
    • Păstrează o abilitate de întrerupere pentru momentul în care Janna își folosește abilitatea supremă.
    • Ascultă sunetul pregătitor al ''Vârtejului'' dacă Janna încearcă să te lovească din afara ecranului sau din tufișuri.
    • Janna e un adversar cu adevărat redutabil când aplică buff-uri asupra aliaților. Dacă poți să îi hărțuiești aliatul, puterea ei de a îți contracara atacurile va slăbi.
    • Nu sta între Jarvan IV și ''Stindardul demacian'' pentru a evita să fii aruncat în sus.
    • Relieful de la ''Cataclism'' este o forță redutabilă, însă abilitățile de mișcare te ajută să îl traversezi.
    • Încearcă să îl hărțuiești în reprize scurte în loc să îl abordezi direct. Dacă nu îl lași să atace consecutiv, daunele sale din atac scad drastic.
    • Jax poate evita toate atacurile suferite un timp foarte scurt și poate ameți inamicii din raza melee la final. Așteaptă să îl lovești după ce mișcările de eschivă iau sfârșit.
    • Jayce poate ataca melee sau de la distanță. Fii atent la ipostaza lui și la culoarea armei pentru a ști cum va ataca.
    • Fii atent dacă îl vezi pe Jayce folosind ''Poarta accelerării'', căci probabil va arunca ''Suflu de șoc''.
    • Jayce este puternic la începutul jocului. Dacă rămâi în urmă față de el, joacă defensiv.
    • ''Drama în două acte'' îi țintuiește doar pe cei loviți de aliații, de atacurile de bază sau de capcanele lui Jhin în ultimele 4 secunde.
    • Jhin plasează capcane invizibile pe toată harta. Ai grijă unde calci!
    • Atacurile lui Jhin sunt puternice, dar virtuozul rămâne fără muniție după a patra lovitură. Atacă-l în timp ce își reîncarcă arma.
    • Durează ceva timp pentru ca mitraliera lui Jinx să ajungă la capacitate maximă. Dacă o vezi hărțuind cu rachete, încearcă să te arunci asupra ei și să-i provoci daune.
    • Daunele provocate de abilitatea supremă a lui Jinx sunt cu atât mai mici cu cât ești mai aproape de ea.
    • Grenadele-capcană ale lui Jinx au timp de reactivare mare și sunt principala ei modalitate de a se proteja. Dacă ratează atunci când le folosește, îi va fi greu să scape dacă este atacată.
    • Kai'Sa se descurcă împotriva inamicilor izolați. Stați grupați pentru a o contracara mai ușor.
    • Kai'Sa e foarte vulnerabilă în fața magilor și campionilor carry cu rază lungă de atac.
    • Nu uita să plasezi gărzi în punctele oarbe ca să o vezi pe Kai'Sa când se apropie.
    • Mobilitatea Kalistei depinde de atacuri. Asta înseamnă că e redusă atunci când ea nu se află în raza de atac și că încetinirile vitezei de atac reduc distanța pe care o poate străbate într-o confruntare.
    • Kalista nu-și poate anula atacul de bază după ce l-a dezlănțuit. Deși este foarte mobilă, acest lucru îți oferă ocazia de a folosi vrăji împotriva ei dacă anticipezi când va începe să atace.
    • Dacă poți ieși din câmpul ei vizual, inclusiv intrând în tufișuri, atacurile sale de bază te vor rata.
    • Pasiva Karmei reduce timpul de reactivare al ''Mantrei'' de fiecare dată când lovește un campion inamic cu abilități sau atacuri de bază. Nu-i permite Karmei să te lovească direct!
    • ''Lumina spirituală'' a Karmei erupe și provoacă daune bonus în zona în care este plasată. Reacționează rapid și ieși din cerc pentru a nu suferi daune mari.
    • ''Focalizarea'' e un instrument puternic pentru a ieși din luptă. Stai la distanță pentru a nu fi țintuit(ă) și încearcă să ataci după aceea.
    • Karthus poate folosi vrăji pentru o scurtă perioadă de timp după moarte. Stai la distanță de cadavrul său pentru a nu te expune.
    • Ai grijă să dispui de suficientă viață pentru a supraviețui ''Recviemului'', chiar și dacă trebuie să revii la bază mai des pentru a te vindeca.
    • Kassadin provoacă mai ales daune magice. Dacă se descurcă bine, cumpără obiecte pentru rezistență la magie, precum ''Pașii lui Mercur'' și ''Vălul ursitoarei''.
    • Când Kassadin folosește ''Pașii riftului'' succesiv, consumă tot mai multă mană. Ține cont de asta când îl urmărești.
    • Pentru ca abilitatea de încetinire a lui Kassadin, ''Impuls de forță'', să poată fi folosită, sunt necesare 6 vrăji. Dacă investește în această abilitate, folosește-ți cu grijă propriile abilități dacă îl ai drept adversar pe culoar.
    • Abilitățile Katarinei provoacă daune magice; chiar dacă ea acumulează obiecte pentru daune din atac, tu axează-te pe rezistența la magie pentru a o contracara.
    • Încearcă să păstrezi o abilitate de neutralizare pentru momentul în care Katarina își folosește ''Lotusul morții''.
    • ''Judecata divină'' îi oferă imunitate la daune lui Kayle sau unui aliat al ei. Însă nu oferă imunitate și la încetiniri sau amețiri, așa că poți totuși să le pedepsești excesul de zel.
    • Kayle este de obicei o țintă vulnerabilă. Atac-o dacă vezi că și-a folosit suprema asupra unui aliat.
    • La începutul jocului, Kayle este un campion melee mai slab. N-o lăsa să preia avantajul înainte să treacă la forma care atacă la distanță.
    • Ca să poată folosi ''Invazia umbrelor'', Kayn trebuie mai întâi să-i provoace daune țintei. Încearcă să te ferești de ''Tăișul neîmblânzit'', ca să nu-i permiți să folosească raza bonus pentru ''Invazia umbrelor''.
    • Când Kayn se află în terenul din apropierea ta, vei vedea un indicator la marginea acelei porțiuni de teren.
    • Încearcă să-i provoci daune cât timp folosește ''Pasul umbrelor'' ca să-i reduci durata abilității; în plus, poți să-i aplici efecte de control al maselor (amețire, fermecare, aruncare în sus etc.) pentru a întrerupe instantaneu abilitatea.
    • Fii mai precaut în preajma lui Kennen dacă ai fost marcat cu debuff-ul ''Însemnul furtunii''. Dacă te lovește când ai 3 ''Însemne ale furtunii'', te va ameți.
    • Kennen e firav – întoarce-te și atacă-l dacă își folosește ''Goana fulgerătoare'' într-un moment nepotrivit.
    • ''Gustă-le frica'' provoacă daune bonus țintelor care sunt izolate. Câștigă un avantaj luptând lângă minioni, campioni sau turnuri aliate.
    • ''Salt'' și ''Asaltul Vidului'' au timpi de reactivare mari. Kha'Zix este foarte vulnerabil când aceste abilități nu sunt disponibile.
    • Kindred e un campion fragil – ține-l din scurt și va fi nevoit să joace mai prudent.
    • Ucide taberele din junglă pe care le ''vânează'' Lupul pentru a încetini creșterea cantității de daune provocate de Kindred.
    • Atunci când Kindred folosește ''Liniștea Mielului'', toți campionii aflați în raza de acțiune a abilității vor rămâne în viață.
    • Kled generează ''curaj'' când le provoacă daune inamicilor cu ''Pistoletul'' sau prin atacuri de bază, când ucide minioni și când atacă structuri sau monștri epici.
    • Stai cu ochii pe bara de curaj a lui Kled atunci când merge pe jos – când ajunge la 100%, va reîncăleca și va câștiga o cantitate semnificativă de viață.
    • Kled este mult mai amenințător atunci când poate folosi ''Apucături violente''.
    • Kog'Maw nu are nicio abilitate care să-i permită să scape ușor și este foarte vulnerabil la gank-uri.
    • Fugi de Kog'Maw după ce moare!!!!
    • Raza de acțiune a ''Artileriei vii'' crește cu fiecare nivel.
    • Cu ''Focul bio-ocult'', Kog'Maw îl poate omorî pe Baronul Nashor destul de devreme în joc. Uneori merită să plasezi gărzi de supraveghere în vizuina Baronului după ce Kog'Maw își cumpără ''Sabia regelui înfrânt''.
    • Utilizând suprema LeBlanc își poate crea copii în timpul folosirii vrăjilor sau, în cazuri rare, într-o poziție îndepărtată.
    • Copia lui LeBlanc apărută la distanță va fugi mereu către cel mai apropiat campion, va folosi o vrajă inofensivă și va dispărea imediat.
    • Dacă o ataci pe LeBlanc de la început, vei scăpa de majoritatea trucurilor ei, în special dacă și-a folosit recent abilitatea de năpustire, ''Distorsiune''.
    • Dacă o amețești sau o amuțești pe LeBlanc, nu-și va mai putea activa porțiunea de revenire din ''Distorsiune''.
    • Dispersați-vă pentru a atenua impactul abilității supreme a lui Lee Sin, ''Furia dragonului''.
    • Lee Sin contracarează eficient daunele fizice cu ''Voință de Fier'' și ''Vlăguire'', însă e vulnerabil la daunele provocate de vrăji.
    • Lee Sin se bazează pe utilizarea cumulativă a abilităților. Folosește abilități de neutralizare pentru a nu-l lăsa să-și continue secvența de abilități și atacuri.
    • Când Leona activează ''Eclipsa'', îți rămân doar trei secunde ca să te distanțezi înainte să provoace daune.
    • Numai inamicii din centrul ''Erupției solare'' sunt amețiți. Poți să eviți adesea efectul dacă te miști repede.
      Cea mai bună metodă de a o opri pe Lissandra să se miște cu ajutorul abilității ''Cărare glacială'' este să o imobilizezi înainte să o reactiveze.
    • ''Inelul înghețului'' al Lissandrei are timp mare de reactivare la nivelurile inferioare; atac-o atunci când este în perioada de reactivare.
    • ''Ciobul de gheață'' al Lissandrei încetinește numai prima unitate pe care o lovește. Atac-o din spatele minionilor aliați pentru a evita încetinirea.
    • Lucian are daune inițiale puternice, însă daune susținute reduse.
    • Lucian nu poate schimba direcția ''Purificării''. Profită de acest lucru ferindu-te de direcția din care vin gloanțele.
    • ''Raza de lumină'' nu îi oferă lui Lucian o rază de atac mai mare, ci el trebuie în continuare să găsească o țintă în zona sa de vizibilitate pentru a-și ținti abilitatea. Evită ''Raza de lumină'' anticipând unghiul de foc pe care îl va alege Lucian.
    • Atacurile zânei lui Lulu pot fi blocate. Ascunde-te în spatele minionilor tăi pentru a evita atacurile suplimentare ale zânei.
    • Lulu se descurcă foarte bine când adversarii ei se implică puternic. Nu-i da șansa asta! În schimb, apelează la strategii de hărțuire agresivă pentru a-i obliga pe Lulu și pe partenerul ei să-și părăsească culoarul.
    • Lux dispune de abilități puternice de control al unei anumite zone. Încercați să vă desfășurați și să atacați din unghiuri diferite, pentru a nu o lăsa să se fixeze pe o anumită porțiune de teren.
    • Când te retragi și ai nivelul de viață scăzut, fii gata să te ferești de ''Lumina infinită'' a lui Lux. Înaintea abilității vei vedea un fascicul de țintire roșu, așa că încearcă să te retragi într-o parte dacă poți.
    • Dacă joci cu un personaj care provoacă daune fizice, rămâi în spatele aliaților când lupți împotriva lui Malphite. ''Cutremurarea'' îți poate reduce puternic daunele.
    • Malphite e unul dintre puținii campioni tanc care pot face față în junglă. Ai grijă dacă alege ''Nimicire''.
    • Când Malzahar lovește cu o vrajă un inamic afectat de ''Viziuni malefice'', ''Viziunile'' sunt reîmprospătate.
    • Evită valurile de minioni afectați de ''Viziuni malefice''. Nu știi când vor muri și-ți vor transfera ție ''Viziunile''.
    • Malzahar este deosebit de periculos când reușește să-și formeze o ''Oaste a Vidului''.
    • Vlăstarii încep să-l urmărească pe primul inamic care se apropie prea mult de ei, detonându-se automat după câteva secunde sau la impactul cu un inamic. Ai grijă la vlăstarii din tufișuri, sunt mult mai periculoși.
    • Timpul de reactivare al auto-vindecării lui Maokai este puternic influențat de numărul de vrăji cu care îl lovești. Încearcă să nu-ți irosești abilitățile pe el.
    • Maokai va evita daunele pe durata ''Tornadei de ramuri'', deci nu-ți irosi vrăjile pe el.
    • ''Meditația'' este o metodă eficientă de vindecare a daunelor în timp, însă Master Yi este o pradă ușoară pentru ambuscadele din primele faze ale jocului.
    • Dacă Master Yi încearcă să ucidă minioni cu ''Lovitura alfa'', lovește-l de câteva ori pentru a-l forța să investească mană în ''Meditație'' ca să se vindece.
    • Deși Master Yi nu poate fi încetinit când folosește ''Highlander'', alte vrăji de incapacitare îl pot țintui pe loc.
    • Viteza bonus a lui Miss Fortune este anulată dacă primește daune de la un inamic.
    • Miss Fortune este ușor de ucis dacă poți ajunge la ea; în luptele de echipă, concentrează-te întâi asupra ei.
    • Wukong va folosi adesea ''Derutare'' după ''Atacul norului''. Încearcă să aștepți puțin înainte să-ți folosești abilitățile, pentru a-l lovi pe adevăratul Wukong.
    • Wukong devine mai greu de ucis când este înconjurat de inamici. Încearcă să-l izolezi, pentru a fi în avantaj.
    • Mordekaiser își încarcă scutul cu abilitățile sale, devenind mai greu de ucis în timp. Încearcă să îl țintești pe Mordekaiser pentru a-l doborî rapid.
    • Păstrează distanța și nu sta lângă valurile de minioni deoarece îi va viza cu ''Conul distrugerii''.
    • Ai grijă la combinația ''Copiii criptei'' și ''Igniție''. Dacă ai prea puțină viață, vei fi ucis, iar echipa sa va câștiga o fantomă puternică de partea ei.
    • ''Umbra chinuită'' le provoacă o mulțime de daune unităților cărora le lipsește multă viață. Când ai viața scăzută, ai grijă la încercările Morganei de a te prinde în capcană.
    • Adesea, Morgana trebuie să te prindă cu ''Legământul întunecat'' înainte de a-și folosi celelalte forme de atac. Folosește-te de minioni ca scut împotriva ''Legământului''.
    • ''Scutul negru'' o face pe Morgana imună la efectele de neutralizare, dar poate fi distrus cu daune magice.
    • ''Închisoarea acvatică'' este o abilitate foarte puternică, dar cu un timp de reactivare lung. Profită de ocazie dacă Nami o ratează.
    • ''Valul mareic'' are o rază de acțiune foarte lungă, dar se mișcă lent, deci fii atent când vine spre tine și ferește-te din calea lui.
    • Încearcă să eviți lupta cu un adversar afectat de ''Binecuvântarea Alesei Mării''. Are o durată scurtă, deci încearcă să aștepți să treacă efectul.
    • După ce a fost transformat de abilitatea sa supremă, Nasus este mai puternic decât majoritatea campionilor. Intră în luptă cu el doar dacă ai un avantaj clar.
    • La nivel maxim, ''Extenuare'' contracarează foarte eficient campionii care provoacă daune fizice, așa că evită să te lași prins de el dacă ești de unul singur.
    • Nasus e vulnerabil în fața campionilor care îl pot hărțui de la distanță. Încearcă să nu intri în luptă cu el când are viața plină.
    • Dacă Nautilus folosește ''Val de străpungere'' chiar lângă tine, rămâi pe loc până ce valul se potolește înainte să fugi. Dacă fugi prea devreme, vei intra drept în exploziile secundare, putând suferi daune suplimentare și efecte de încetinire.
    • Cât Nautilus este protejat de scut, poate provoca daune AoE mari cu atacurile sale de bază – ar fi de preferat să distrugi scutul dacă ai timp.
    • Dacă joci împotriva lui Neeko, e foarte periculos să stai în spatele minionilor, deoarece ''Spirala ghimpată'' devine mai puternică.
    • Efectele vizuale de avertizare ale ''Energiei înfloritoare'' sunt invizibile dacă Neeko este deghizată.
    • Debuff-ul de la ''Vânătoarea'' lui Nidalee se aplică doar prin ''Aruncarea suliței'' și ''Capcană''. Dacă le eviți, capacitatea ei de a provoca daune subsecvente scade.
    • ''Aruncarea suliței'' provoacă daune proporțional cu distanța față de țintă. Dacă e foarte departe, trebuie să o eviți cu orice preț.
    • Cu ''Doborâre'', Nidalee provoacă daune extreme țintelor vânate, dar trebuie să se apropie pentru a o putea folosi. Păstrează-ți abilitățile defensive și neutralizările pentru momentul când vine să-ți dea lovitura de grație.
    • Rămâi aproape de aliați atunci când Nocturne a folosit ''Paranoia'' – unde-s mulți, puterea crește!
    • ''Groaza de nedescris'' a lui Nocturne poate fi întreruptă dacă te îndepărtezi, așa că păstrează-ți abilitățile de mișcare pentru momentul în care o folosește.
    • Dacă întrerupi pregătirea abilității ''Zero absolut'', daunele suferite de echipa ta vor fi mai mici.
    • Folosește ''Flash'' ca să te asiguri că scapi de ''Zero absolut''.
    • ''Cel mai mare bulgăre'' se deplasează foarte repede, însă nu poate vira la fel de repede, așa că nu încerca să-l eviți fugind în linie dreaptă. În schimb, virează brusc și neașteptat.
    • Olaf devine și mai periculos când viața îi scade. Păstrează-ți abilitățile de neutralizare pentru a-i da lovitura de grație.
    • Dacă nu îl lași pe Olaf să ajungă la securea sa, vei evita o mare parte din hărțuirea de pe culoar.
    • Olaf are o defensivă redusă din cauza daunelor provocate de ''Ragnarok'', în ciuda faptului că este imun la neutralizări. Dacă nu poți scăpa de Olaf în timp ce acesta folosește ''Ragnarok'', încearcă să-ți concentrezi daunele asupra lui împreună cu coechipierii tăi.
    • Orianna poate afecta numai zona din jurul sferei. Folosește acest lucru în avantajul tău.
    • Ai grijă la momentul în care Orianna își recapătă sfera. Pot apărea situații neașteptate.
    • Încearcă să nu te apropii prea tare de ziduri. Ornn e mult mai slab dacă nu reușește să te amețească.
    • Pentru a-l împiedica pe Ornn să făurească obiecte pe culoar, atacă-l constant.
    • ''Asaltul scutului'' lui Pantheon îl face invulnerabil la atacurile din față. Mergi în spatele lui sau așteaptă ca efectul să expire.
    • Ai grijă în apropierea lui Pantheon dacă ai viața scăzută. Când aruncă ''Lancea cometei'', execută inamicii vulnerabili.
    • ''Saltul ceresc'' îți oferă câteva secunde de avertisment înainte de sosirea lui Pantheon. Folosește timpul pentru a te feri sau pentru a pune la cale un plan de a-i veni de hac.
    • Poppy poate opri năpustirile inamicilor cu ''Dârzenie''.
    • Când începe să-și rotească arma, Poppy își încarcă ''Sentința barosului''.
    • Poți trece peste scutul ei pentru a-l face să dispară.
    • Pyke își regenerează o cantitate semnificativă din daunele suferite din partea campionilor inamici, dar numai când nu-l poți vedea!
    • Când Pyke s-a ascuns cu ''Marea spiritelor'', dar se află în apropierea ta, în jurul tău vor da târcoale rechini.
    • Încearcă să nu stai în apropierea aliaților cu viață scăzută. Dacă Pyke îi execută cu ''Moartea din adâncuri'', s-ar putea să fii chiar tu următoarea țintă.
    • Dacă ești ''vulnerabil'', stai la distanță de Quinn, astfel încât să nu te poată ataca.
    • Stai cu ochii pe poziția lui Quinn. ''În mijlocul inamicilor'' îi oferă lui Valor posibilitatea să traverseze harta foarte rapid și să te atace prin surprindere.
    • Când Quinn folosește ''În mijlocul inamicilor'', poți să-i întrerupi bonusul la viteza de mișcare dacă-i provoci daune.
    • Poți vedea destinația abilităților de mișcare ale lui Rakan. Folosește-te de informație pentru a fi mereu în avantaj.
    • Campionii care pot folosi efecte de control al maselor ce se declanșează rapid excelează împotriva lui Rakan.
    • Mobilitatea lui Rakan are mult de suferit dacă reușești să-l prinzi fără niciun aliat prin preajmă. Încearcă să-l ataci când e singur.
    • Stai cu ochii pe 'Ghemul defensiv', pentru a vedea când e inactiv. Atunci când Rammus nu se află în această ipostază, atributele lui sunt mult mai slabe decât cele ale unui tanc obișnuit.
    • De regulă, Rammus acumulează multă armură, deci e vulnerabil în special la daune magice cât timp nu este în 'Ghemul defensiv'.
    • Dacă vezi unul dintre tunelurile lui Rek'Sai, stai pentru scurt timp deasupra uneia dintre intrări pentru a-l distruge.
    • ''Mușcătura furioasă'' a lui Rek'Sai câștigă daune proporționale cu furia acumulată. Ai mare grijă în preajma ei atunci când furia este la nivel maxim.
    • Când Rek'Sai este aproape, poate vedea poziția ta și pe cea a aliaților tăi, dar numai dacă te miști.
    • Fii foarte atent la bara de furie a lui Renekton, ca să-ți dai seama când e pe cale să atace.
    • Dacă îl hărțuiești pe Renekton și nu îl lași să lupte și să acumuleze furie, vei reduce drastic eficiența abilităților sale.
    • Când bara de resurse a lui Rengar este plină, următoarea sa abilitate devine mai puternică. Încearcă să te lupți cu el când bara lui de resurse are un nivel mai mic.
    • Abilitatea pasivă a lui Rengar îi permite să sară din tufișuri, deci încearcă să nu te lupți cu el în apropierea acestora.
    • Când Rengar își activează suprema și se camuflează, cel mai apropiat campion inamic este indicat.
    • Riven are foarte multă mobilitate, dar nu se poate deplasa foarte departe cu niciuna dintre abilități. Dacă o imobilizezi sau o amuțești în timpul combo-ului, îi reduci foarte mult eficiența.
    • Riven provoacă numai daune fizice; axează-te pe armură dacă Riven începe să facă ravagii.
    • Riven poate ține la respect mai mulți campioni melee odată, deoarece îi va egala într-o bună măsură la capitolul daune. Dacă o ataci pe Riven împreună cu un alt coechipier, nu intrați în raza ei de atac ca ea înainte să-și fi epuizat întregul combo.
    • Fii atent la indicatorul termic al lui Rumble. Dacă vezi că ajunge la ''Supraîncălzire'', atacă decisiv cât abilitățile sale sunt dezactivate.
    • Abilitatea supremă a lui Rumble poate provoca multe daune dacă rămâi în zona afectată. Când vezi că începe ploaia de rachete, dă-te la o parte din calea lor cât mai repede.
    • Rumble provoacă daune aproape exclusiv magice. Adună puțină rezistență la magie pentru a-i reduce daunele.
    • Campionii marcați cu ''Flux'' sunt foarte sensibili la atacurile lui Ryze.
    • Profită de timpul de pregătire al ''Sferei de teleportare'' pentru a planifica ce vei face împotriva unităților teleportate.
    • Dacă Ryze este lovit de efecte CC în timp ce pregătește ''Sfera de teleportare'', abilitatea este anulată.
    • Dacă reușești să te ferești de ''Atacul arctic'' și de ''Închisoarea glacială'', vei avea un avantaj important.
    • Ai grijă să eviți a doua lovitură a ''Mâniei iernii'', care provoacă partea cea mai mare a daunelor.
    • Inamicii melee pot aplica și ei cumuluri de ''Îngheț'' pentru Sejuani, așa că fii atent când te afli lângă ei.
    • Dacă ucizi tentaculele de fiecare dată când ai ocazia, îți va fi mult mai ușor să-l învingi pe Sett.
    • Când îți este smuls spiritul, încearcă să ripostezi. Dacă îi provoci daune lui Sett, durata de existență a spiritului este redusă.
    • Încearcă să nu stai lângă coechipieri când Sett folosește ''Triumful credinței'', pentru ca tentaculele disponibile lui Sett să fie cât mai puține.
    • Dacă Shaco se descurcă bine la începutul jocului, merită să pui ''Gărzi ascunse'' lângă taberele lui din junglă.
    • Dacă Shaco folosește ''Amăgire'' când începe lupta, n-o va mai putea folosi prea curând ca să fugă. Colaborează cu echipa ca să-l doborâți repede cât timp nu poate fugi.
    • Fii gata să te ferești de provocările lui Shen și să-l pedepsești dacă le ratează.
    • După ce ajunge la nivelul 6, nu uita de abilitatea sa supremă cu rază globală, pentru că poate să schimbe ușor cursul luptelor.
    • Puterea Shyvanei depinde de agresivitate, așadar este mai slabă în fața adversarilor care păstrează distanța.
    • Toate abilitățile de bază ale Shyvanei folosite sub forma de dragon lovesc mai mulți inamici. Este în avantajul adversarilor să nu lupte cu ea grupați.
    • Bara de monitorizare a nivelului ''Furiei'' acumulate de Shyvana indică momentul când își poate activa suprema. Hărțuirea ei când are puțină ''Furie'' poate fi foarte eficientă.
    • Rămâi la distanță pentru a nu fi aruncat între aliații lui Singed.
    • Singed trebuie să stea aproape de echipa ta pentru a fi eficient. Încearcă să profiți, folosind efecte de control al maselor asupra lui în timp ce îi ataci aliații.
    • Ai grijă când îl urmărești pe Singed. E foarte greu de doborât și poate lăsa o ''Dâră de otravă'' pentru a te afecta în timpul urmăririi.
    • Chiar dacă Sion încă lovește cu ''Lovitura devastatoare'', dacă îl determini să oprească mai repede încărcarea acesteia, îi reduci impactul.
    • Folosește-te de timpul de după moartea lui Sion pentru a te repoziționa și pregăti pentru întoarcerea sa.
    • ''Bumerangul în cruce'' costă multă mană. Dacă îl eviți, Sivir rămâne cu un handicap în luptă. Dacă ești lovit când Sivir își aruncă arma, ferește-te din calea ei când se întoarce.
    • Sivir poate împinge rapid culoarele, așa că, dacă o lași prea multă vreme nesupravegheată pe culoar, îți va distruge turnurile.
    • Dacă lupți împotriva lui Sivir pe culoar, ai posibilitatea de a o face să-și folosească degeaba ''Scutul anti-vrăji'', prefăcându-te că avansezi și apoi retrăgându-te.
    • Skarner nu-ți poate face prea mult rău când ești în afara scurtei lui raze de atac, așa că nu te apropia de el!
    • Viteza de mișcare a lui Skarner crește cât timp e activ scutul său, ''Exoschelet cristalin''. Atacă-l pentru a-i reduce viteza.
    • Skarner este deosebit de periculos când se află în apropierea ''Fragmentelor de cristal'' controlate de echipa lui. Încearcă să le capturezi din timp dacă ar putea avea loc o luptă în jurul lor.
    • Desfășurați-vă când o vedeți pe Sona, altfel s-ar putea să vă facă toată echipa să danseze.
    • Sona trebuie să moară prima, altfel își va vindeca aliații dacă e lăsată în pace prea mult timp.
    • Țintește-o pe Soraka dacă face imprudența de a avansa spre prima linie într-o luptă de echipă.
    • Folosește-te de timpii lungi de reactivare ai ''Echinoxului'' Sorakăi dacă îl folosește pentru a hărțui.
    • Este mai ușor să o țintești pe Soraka decât pe aliatul pe care îl vindecă.
    • Dacă ești imobilizat, pasiva lui Swain este foarte puternică, deci fii atent la efectele de imobilizare.
    • Mobilitatea contracarează abilitățile de bază ale lui Swain: ''Mâna morții'' provoacă daune ce cresc cu cât el se află mai aproape de tine, ''Viziunea imperială'' se declanșează după un decalaj, iar ''Țintuirea'' este periculoasă doar când se întoarce spre Swain.
    • Dacă îți cumperi un obiect cu efectul ''Răni grave'', va fi mai ușor să-l ucizi pe Swain în timpul ''Transformării demonice''.
    • Bara de viață a lui Sylas te poate păcăli – mare atenție la ''Ucigașul de regi''!
    • Încearcă să te lupți cu Sylas când nu poate să-ți fure suprema.
    • Obține cizmele cât poți de repede atunci când joci împotriva Syndrei. Te vor ajuta să eviți o mulțime dintre vrăjile ei.
    • Atac-o pe Syndra după ce a folosit vraja ''Împrăștierea celor slabi'', pentru că are un timp de reactivare lung, iar ea va fi vulnerabilă.
    • La nivelul maxim, vrăjile Syndrei câștigă efecte bonus și își schimbă aspectul.
    • Atunci când Tahm Kench își folosește scutul, acesta renunță la efectul de vindecare oferit de ''Obraz gros''. Nu va mai acumula nici viață cenușie până în momentul în care ''Obraz gros'' nu iese din perioada de reactivare. Folosește-te de această situație!
    • Dacă Tahm Kench scuipă minioni și te hărțuiește, încearcă să faci un schimb de atacuri exact după ce scuipă. ''Devorarea'' va fi în perioada de reactivare și, din cauză că nu te poate mânca, vei putea face un schimb favorabil.
    • Când Taliyah folosește ''Pământ descoperit'' pe culoar, te poți aștepta să urmeze ''Erupția seismică''. Dacă te aruncă în câmpul minat, vei suferi daune majore.
    • Abilitatea ''Așchii de piatră'' poate fi folosită într-o singură direcție. Dacă Taliyah începe să arunce cu pietre în tine, dă-te la o parte pentru a le evita!
    • Toate atacurile lui Talon provoacă daune fizice. Pentru a-i contracara daunele, cumpără-ți cât mai repede un obiect care oferă armură.
    • Talon se bazează mult pe ''Asaltul din umbră'' pentru a scăpa din luptă. Când nu-l poate folosi, este mult mai vulnerabil.
    • Talon este un campion extrem de mobil. Asigură-te că știi întotdeauna unde se află sau împinge-i culoarul pentru a-l forța să rămână acolo.
    • Suprema lui Taric, ''Strălucire cosmică'', are o durată lungă de pregătire. Încearcă să-ți dai seama repede dacă e mai bine să ieși din luptă sau să încerci să-i ucizi aliații înainte să devină invulnerabili.
    • Când are ''Bravada'' activă, Taric își reduce timpul de reactivare al abilităților cu atacurile de bază. Încearcă să-l ții la distanță în luptele de echipă și să-l pedepsești când se apropie de valurile de minioni de pe culoar.
    • ''Lovitura toxică'' a lui Teemo îi pedepsește pe cei care ''dau și fug'', așa că rămâi la o distanță sigură până ce ești gata să lupți până la capăt.
    • Talismanul ''Prisma oracolului'' poate fi util pentru a distruge ciupercile din jurul unor locuri importante.
    • Thresh are nevoie de o durată mare de concentrare înainte de a activa ''Condamnarea la moarte''. Așteaptă să înceapă animația vrăjii și abia apoi ferește-te de ea.
    • Spargerea intenționată a unui zid al ''Închisorii'' poate permite unui aliat vulnerabil să scape nevătămat.
    • Thresh se bazează pe adunarea sufletelor pentru o parte din apărarea și daunele sale. Încearcă să-l hărțuiești când se apropie de ele ca să le strângă.
    • Dacă vezi că Tristana și-a activat ''Focul rapid'' în luptă, amețește-o și încearcă să te retragi până ce se termină vraja.
    • Păstrează distanța față de minionii tăi de pe culoar pentru a suferi mai puține daune colaterale din pricina ''Încărcăturii explozive''.
    • Trundle este foarte puternic în lupta în zone delimitate. Încearcă să-l scoți din zona ''Regatului înghețat''.
    • Nu uita să ieși din ''Stâlpul de gheață'' cât mai rapid posibil, deoarece te va încetini semnificativ.
    • Încearcă să-l hărțuiești pe Tryndamere de la început, altfel îți omoară minionii și se vindecă cu ''Sânge învolburat''.
    • Ține minte că Tryndamere te poate încetini numai dacă ești cu spatele la el.
    • Daunele lui Tryndamere sunt în bună parte fizice. Dacă e prea puternic, n-ar strica să-ți cumperi o ''Armură cu spini''.
    • Concentrează-te pe evitarea 'Jokerilor' din timp atunci când campionul tău nu are destulă viață încât să își permită să fie lovit.
    • Dacă ai puțină viață, folosește 'Destinul' ca semnal de retragere la loc sigur. Vei avea un avans când trebuie să scapi din posibile ambuscade.
    • Twitch este vulnerabil. Colaborează cu coechipierii tăi ca să-l doborâți când nu e camuflat.
    • Scuturile anti-vrăji nu neutralizează daunele provocate de ''Otrava letală'', dar blochează efectele pe care Twitch le poate declanșa cu ea.
    • Dacă ți se pare că Twitch a plecat de pe culoar, anunță-ți colegii de echipă.
    • Udyr începe adesea în junglă și apare pe culoar doar pentru ambuscade. Pune gărzi în locuri-cheie pentru a-i afla traseul.
    • Odată ce efectul inițial al scutului a dispărut, ''Ipostaza de țestoasă'' este slabă împotriva altor campioni. Atacă susținut pentru a-l forța să schimbe ipostazele și pentru a nu-i permite să-și regenereze viața și mana.
    • Unii jucători care îl aleg pe Udyr cumpără obiecte de tanc pentru a deveni cât mai rezistenți. În acest caz, concentrează-te pe coechipierii mai slabi.
    • Stilul de luptă al lui Urgot se bazează puternic pe loviturile cu picioarele, care au timpi de reactivare proprii și aruncă flăcări doar atunci când torționarul de coșmar execută atacuri de bază în direcția lor. Încearcă să te ferești de ele.
    • Urgot poate provoca și absorbi o cantitate imensă de daune cu ajutorul ''Epurării'', dar se mișcă mai lent în timp ce atacă.
    • Dacă ești lovit de ''Dincolo de moarte'', ai grijă să nu-ți scadă viața sub pragul de execuție (25% din viața maximă) cât timp efectul e activ.
    • Dacă ești afectat de ''Năpastă'', abilitățile lui Varus îți vor provoca daune suplimentare.
    • Când ucide sau participă la o ucidere, Varus câștigă temporar viteză de atac și este mult mai periculos.
    • Vei fi ținut în loc dacă te ajunge un tentacul din abilitatea supremă a lui Varus, ''Lanțul alterării''. Însă poți distruge tentaculul dacă fugi destul de departe de el.
    • Vayne e vulnerabilă – ține-o din scurt și va fi nevoită să joace mai prudent.
    • Nu îi oferi lui Vayne șansa de a te țintui pe ziduri.
    • ''Materia întunecată'' provoacă daune foarte mari, dar poate fi evitată. Fii atent la semnalele sonore și vizuale care îți arată când și unde vor cădea meteoriții.
    • ''Orizontul evenimentelor'' amețește numai unitățile de pe margine. Dacă te afli în centrul vrăjii, poți să te miști și să ataci.
    • Abilitatea supremă a lui Veigar produce daune în funcție de viața ta lipsă.
    • Vel'Koz este foarte periculos dacă îl ignori într-o luptă. Încearcă să-ți concentrezi atacurile cu precădere asupra lui.
    • Vel'Koz are o mobilitate destul de redusă și este vulnerabil la gank-uri.
    • ''Raza dezintegratoare'' poate fi întreruptă de amețiri, amuțiri și aruncări în sus.
    • Un ''Spărgător al seifului'' complet încărcat provoacă daune duble. Dacă vezi că Vi începe să-l încarce, ar trebui să te ferești.
    • Vi îți va distruge armura și va câștiga viteză de atac dacă reușește să te lovească de trei ori la rând. Încearcă să nu intri în lupte prelungite cu ea.
    • Vi nu poate fi oprită cât timp își folosește suprema. Păstrează-ți abilitățile de evadare pentru momentul când a terminat de încărcat vraja.
    • Nu-l lăsa pe Viktor să se apropie prea mult de tine. Viktor controlează câmpul de luptă cu atât mai bine cu cât este mai aproape de adversar.
    • Fii atent câte augmentări a folosit Viktor, observând culoarea în care i se iluminează sceptrul (violet, galben, albastru, roșu).
    • Încearcă să-l ucizi pe Vladimir înainte să explodeze ''Sângele infectat'', altfel explozia îi va reface o parte din viață pentru fiecare campion inamic afectat.
    • Dacă îl forțezi pe Vladimir să folosească ''Balta de sânge'' la începutul luptei, îi vei maximiza costul de viață pentru această abilitate.
    • Obiectele care contracarează acumularea de viață, cum ar fi ''Sabia regelui înfrânt'' sau ''Agonia Liandrei'', sunt foarte eficiente împotriva lui Vladimir.
    • Volibear poate obține viteză de mișcare foarte mare în timp ce își urmărește țintele, dar bonusul este mult mai mic atunci când vrea să scape.
    • Volibear își regenerează o mare cantitate de viață când ajunge la limita critică a acesteia.
    • Încetinirea sau amețirea lui Volibear când încearcă să atace îi va reduce substanțial eficiența.
    • Atacurile lui Warwick îl vindecă atunci când are viața scăzută. Păstrează-ți neutralizările pentru a-l ucide.
    • Warwick are mai multă putere împotriva inamicilor cu viață puțină. Stai cu ochii pe bara de viață pentru a-l ține la distanță.
    • Raza de folosire a supremei lui Warwick crește odată cu viteza sa de mișcare.
    • ''Chemarea tăișurilor'' va țintui doar inamicii loviți de minimum 3 pene.
    • Dacă lupta cu Xayah se prelungește, atunci rebela va avea timp să plaseze în jur o mulțime de pene. Încearcă să rămâi tot timpul în mișcare!
    • Dacă vrei să-i dai lovitura de grație, asigură-te că ești pregătit. Dacă folosește ''Vârtej de pene'', Xayah devine imposibil de țintit și poate întoarce sorții ambuscadei împotriva ta.
    • Abilitățile lui Xerath au o rază care ar putea intimida, însă cei mai mulți campioni care reduc distanța pot face schimburi favorabile.
    • Durează mult timp pentru ca Xerath să folosească ''Ritual ezoteric''. Fii atent la animația care precedă folosirea vrăjii și ferește-te din calea ei.
    • Dacă ai ''Vălul ursitoarei'', lui Xerath îi va fi mai greu să folosească ''Sfera de șoc'' asupra ta.
    • Xin Zhao inițiază lupta în forță; atât atacul neînfricat, cât și abilitatea lui supremă afectează toate unitățile din jur. Echipa ta trebuie să rămână desfășurată până când și-a folosit abilitatea supremă.
    • Xin Zhao se bazează foarte mult pe ''Lovitura în trei timpi'' pentru a provoca daune și a-și reseta timpii de reactivare. Dacă îl împiedici să dea a treia lovitură, îi vei afecta dramatic potențialul de luptă.
    • Zona de efect a ''Furtunii de oțel'' este foarte îngustă. Dacă este posibil, mută-te în lateral.
    • Când Yasuo folosește două furtuni la rând, următoarea vrajă de acest fel va fi o tornadă. Fii atent la sunetul ce o însoțește pentru a te pregăti să o eviți.
    • Yasuo este cel mai vulnerabil imediat după ce lansează un vârtej. Atacă-l în acel moment.
    • Scutul lui Yasuo oferit de ''Rezultat'' durează doar 2 secunde. Dacă îi provoci daune, scutul se va declanșa. Așteaptă, apoi atacă.
    • Poți folosi ''Nimicire'' pe moroi sau pe Fecioara din negură pentru a le provoca daune sau a-i ucide.
    • Moroii mor dintr-un singur atac de bază sau o singură vrajă – încearcă să le reduci numărul înainte de a-l ataca pe Yorick.
    • Zidul creat de ''Cortegiul întunecat'' poate fi atacat și distrus.
    • Picăturile care se desprind din Zac îl vindecă, dar le poți strivi călcând pe ele.
    • Atunci când Zac se divizează, distruge toate picăturile care apar pentru a-l împiedica să se formeze din nou.
    • Efectele de amuțire, amețire, țintuire și aruncare îi întrerup lui Zac încărcarea abilității ''Praștie''.
    • Zed primește efecte bonus din obiectele de daune din atac pe care le achiziționează, așa că armura este foarte eficientă împotriva lui.
    • După ce Zed și-a folosit ''Umbra vie'', este cât se poate de vulnerabil, căci daunele, încetinirea și mobilitatea depind de ea.
    • ''Lovitura umbrei'' a lui Zed te poate încetini numai dacă ești lovit de umbra acestuia.
    • Nu călca pe minele lui Ziggs! Te vor încetini, iar lui îi va fi mult mai ușor să te lovească cu restul abilităților sale.
    • Multe dintre abilitățile lui Ziggs au timpi de reactivare mari. Încearcă să-l prinzi imediat după ce și-a folosit abilitățile.
    • Abilitatea supremă a lui Ziggs, ''Bombă megainfernală'', provoacă mai multe daune în centrul exploziei.
    • Dacă ești în măsură să egalezi viteza lui Zilean, poate ar fi de preferat să aștepți atenuarea efectului abilității sale supreme înainte de a-i da lovitura mortală.
    • Zilean e fragil dacă toată echipa concentrează focul pe el, însă e foarte greu de doborât altfel. Uciderea lui se face în echipă.
    • ''Steaua rătăcitoare'' a lui Zoe provoacă daune mai mari cu cât zboară mai departe.
    • După ce folosește ''Șotronul printre stele'', Zoe trebuie să revină la locul de pornire, ceea ce o face vulnerabilă la contra-atacuri.
    • ''Balonașul buclucaș'' are o rază mai mare când trece peste ziduri. N-o lăsa pe Zoe să se ascundă în negura războiului, unde își poate pregăti ușor vraja.
    • Semințele Zyrei pot fi distruse dacă sunt călcate. Dacă vrea să le transforme în plante tocmai când încerci să le calci, retrage-te în ultima clipă.
    • Dacă Zyra își crește plantele la distanță, poate fi o idee bună să te apropii de ea.
    • Plantele primesc daune fixe din atacuri și efecte, la fel ca gărzile. De asemenea, mor repede de unele singure.
    • Dacă muți lupta altundeva, Zyra nu-și va putea folosi semințele deja plantate.
    • Semințele plasate cu ajutorul abilității de pe W sunt mai mari, au o culoare diferită și oferă echipei sale viziune pe o zonă restrânsă.
    Coletul lui Corki este în perioada de reactivareCând Ahri lovește un campion cu vrăji de 2 ori într-un interval scurt, primește un bonus scurt la viteza de mișcare.Alistar își încarcă răcnetul atunci când amețește sau mută campioni inamici sau atunci când mor inamici aflați în apropiere. Când acesta se încarcă complet, își reface viață și vindecă toți campionii aliați din apropiere.Atacurile de bază ale lui Amumu blestemă inamicii timp de 3 secunde. Atunci când li se provoacă daune magice, aceștia suferă 10% daune reale bonus.După moarte, Anivia va reveni în faza de ou. Dacă oul rezistă timp de șase secunde, ea renaște triumfător.După moarte, criophoenixul va reveni în faza de ou. Dacă oul rezistă timp de șase secunde, ea renaște triumfător.După 4 vrăji folosite, următoarea vrajă ofensivă a lui Annie își va ameți ținta pentru o scurtă durată.Atacurile lui Ashe încetinesc ținta și o fac mai vulnerabilă la săgețile următoare, care-i vor provoca daune bonus.

    Loviturile critice ale lui Ashe nu provoacă daune bonus, dar îi aplică țintei un efect amplificat de încetinire.În jurul lui Aurelion Sol se învârt trei stele care le provoacă daune magice inamicilor loviți.Azir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele turnurilor aliate sau inamice.Prezența lui Bard face să apară clopoței sacri care îi oferă experiență, mană și un bonus scurt la viteza de mișcare. În plus, niște spirite micuțe îl urmează pe Bard și-i intensifică atacurile. Puterea acestor mipi crește în funcție de numărul de clopoței adunați în timpul jocului.Când viața lui Blitzcrank este sub 20%, își activează ''Bariera de mană''. Aceasta creează un scut de mană în valoare de 30% din mana sa care rezistă cel mult 10 secunde. ''Bariera de mană'' se poate activa o dată la 90 de secunde.Vrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune magice în valoare de 2% din viața ei maximă de-a lungul a 4 secunde. Efectul se cumulează de până la 3 ori. Dacă Brand ucide un inamic incendiat, își reface o parte din mană. Când e folosită asupra unui campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, aplicând efecte magice și provocând daune enorme în zona din jurul victimei.Braum adaugă cumuluri de ''Lovituri grele'' inamicilor cu atacuri de bază sau cu ''Mușcătura iernii''. El și aliații lui continuă să adauge cumuluri cu atacuri de bază. La 4 cumuluri, ținta lor va fi amețită.Caitlyn își nimerește adversarul în cap o dată la câteva atacuri de bază sau când țintește unități pe care le-a prins în capcană sau în plasă, provocând daune bonus ce se modifică în funcție de șansele ei de lovitură critică. Împotriva unităților prinse în capcană sau în plasă, raza de atac a abilității se dublează.Atacurile de bază împotriva campionilor îi oferă lui Camille un scut egal cu 20% din viața ei maximă, care o protejează pentru scurt timp de tipul principal de daune al acestora (fizice sau magice).Cassiopeia primește viteză de mișcare la fiecare nivel, dar nu poate cumpăra cizme.Când Cho'Gath ucide o unitate, recuperează viață și mană. Valoarea recuperată crește odată cu nivelul lui Cho'Gath.Atacurile de bază ale lui Corki provoacă un procent de daune magice în loc de daune fizice. La un anumit interval de timp, coletul apare în baza echipei lui Corki. Dacă îl ridică, Corki primește un bonus temporar la viteza de mișcare cât timp se află în afara luptei, iar abilitatea ''Walkirie'' se transformă în ''Livrare specială''.Darius își plănuiește strategic atacurile, provocându-i sângerări țintei. Acest efect se cumulează de până la cinci ori. Dacă un inamic ajunge la 5 cumuluri de ''Hemoragie'', Darius primește efectul ''Puterea Noxusului'', ce-i mărește considerabil daunele din atac.Fiecare a treia lovitură reface mană și spintecă inamicii din apropiere, provocându-le daune magice suplimentare. Fiecare vrajă folosită oferă viteză de atac pentru următoarele 3 atacuri.Draven câștigă ''Adorația'' fanilor când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. Uciderea campionilor inamici îi aduce lui Draven aur bonus în funcție de câtă ''Adorație'' a strâns.Dr. Mundo își regenerează 0,3% din viața sa maximă în fiecare secundă.Zero-Drive-ul generează cumuluri de energie temporală pentru vrăjile și atacurile lui. Cea de-a treia lovitură provoacă daune bonus, iar dacă ținta e un campion, Ekko primește un bonus la viteza de mișcare.Câștigă un cumul de ''Furt de esență'' de fiecare dată când o vrajă lovește un inamic (maxim 3 cumuluri per vrajă). Când ajunge la 9 cumuluri, următoarea sa vrajă va avea 35% vampirism magic.Formă umană: când abilitățile Elisei lovesc un inamic, aceasta primește un pui de păianjen.

    Formă de păianjen: atacurile de bază provoacă daune magice bonus și îi refac viața Elisei.Când se află în afara luptei, Evelynn se acoperă cu ''Vălul demonic''. Acesta o vindecă atunci când are viață puțină și o camuflează după ce atinge nivelul 6.Dacă Fiddlesticks stă pe loc sau își pregătește o abilitate timp de 1,5 secunde, primește buff-ul ''Groază''. Dacă este imobilizat printr-o vrajă de control al maselor, acest timp se resetează.

    ''Groaza'' îi oferă viteză de mișcare, dar efectul durează doar 1,5 secunde după ce Fiddlesticks începe să se deplaseze.Dexteritatea lui Fizz îi permite să se deplaseze prin unități și să sufere mai puține daune fizice din atacuri de bază.La fiecare câteva secunde, următorul atac de bază al lui Galio provoacă daune magice bonus într-o zonă. Timpul de reactivare al ''Loviturii colosului'' este redus când Galio lovește campioni cu vrăjile sale.Odată la câteva secunde, atacul melee al lui Gangplank îi va da foc țintei sale.Gnar acumulează furie în timpul luptei. Când atinge nivelul maxim de furie, următoarea sa abilitate îl va transforma în Mega Gnar, oferindu-i capacitate de supraviețuire sporită și acces la noi vrăji.Gnar acumulează ''Furie'' în timpul luptei. Când atinge nivelul maxim de ''Furie'', următoarea sa abilitate îl va transforma în Mega Gnar, oferindu-i capacitate de supraviețuire sporită și acces la noi vrăji.La activarea abilității, Gragas ia o dușcă și își reface 6% din viața maximă. Acest efect poate avea loc doar o dată la 8 secunde.Pușca dublă a lui Graves are câte un cartuș pe fiecare țeavă. După ce le folosește, trebuie să reîncarce. Fiecare atac lansează mai multe gloanțe într-o zonă în formă de con. Dacă lovești un inamic cu mai multe gloanțe, îi provoci daune bonus. Gloanțele nu pot trece prin unități.Hecarim câștigă daune din atac egale cu un anumit procent din viteza sa de mișcare bonus.Primești viteză de mișcare în apropierea turnurilor și turelelor aliate plasate de Heimerdinger.Heimerdinger le oferă turelelor H-28G și campionilor aliați din apropiere un bonus la regenerarea vieții.Illaoi și gazdele create de ea invocă periodic tentacule pe zidurile și structurile din apropiere. Tentaculele lovesc spiritele, gazdele și țintele abilității ''O lecție dură''. Tentaculele le provoacă daune fizice inamicilor pe care îi lovesc și, dacă nimeresc un campion inamic, o vindecă pe Illaoi.Când Irelia își lovește inamicii cu vrăji, primește un bonus cumulativ de daune din atac, care se aplică doar atacurilor de bază. În plus, când atinge numărul maxim de cumuluri, primește un bonus și la viteza de atac, iar daunele împotriva țintelor apărate de un scut cresc.Ivern nu poate ataca și nu poate fi atacat de monștrii non-epici. În taberele din junglă, Ivern poate crea dumbrăvi magice care se dezvoltă în timp. După ce dumbrăvile sale cresc complet, Ivern poate elibera monștrii dinăuntru pentru a primi aur și experiență. După nivelul 5, Ivern poate împărți buff-urile din junglă cu aliații.Janna primește în mod pasiv 8% viteză de mișcare, iar aliații din apropiere primesc și ei acest bonus când se deplasează spre ea.

    În plus, atacurile de bază ale Jannei provoacă daune magice bonus în funcție de viteza ei de mișcare bonus.Primul atac de bază al lui Jarvan IV asupra unei ținte provoacă daune fizice bonus. Pentru o scurtă perioadă, acest efect nu se mai poate produce asupra aceleiași ținte.Atacurile de bază consecutive ale lui Jax îi cresc continuu viteza de atac.După ce folosește ''Transformarea'', Jayce câștigă 40 viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de 1,25 secunde.Tunul de mână al lui Jhin, ''Șoaptă'', este un instrument de mare precizie, creat cu scopul de a provoca daune enorme. Rata sa de foc este fixă și are doar patru gloanțe. Jhin aplică o doză de magie neagră asupra ultimului glonț, transformându-l într-o lovitură critică garantată ce provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă a țintei. De fiecare dată când ''Șoapta'' provoacă o lovitură critică, Jhin primește un bonus scurt la viteza de mișcare.Viteza de mișcare a lui Jinx crește foarte mult de fiecare dată când provoacă daune unui campion inamic sau unui turn sau inhibitor care este apoi ucis sau distrus în următoarele 3 secunde.Atacurile de bază ale Kai'Sei aplică cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice bonus tot mai mari. Efectele de imobilizare folosite de aliați aplică și ele cumuluri de ''Plasmă''. În plus, obiectele cumpărate de Kai'Sa îi îmbunătățesc abilitățile de bază și le oferă proprietăți mai puternice.Introdu o comandă de mișcare cât timp Kalista își pregătește un atac de bază sau o ''Străpungere'' pentru a parcurge rapid o distanță scurtă în momentul lansării atacului.Reduce timpul de reactivare al ''Mantrei'' de fiecare dată când Karma provoacă daune unui campion inamic cu una dintre abilitățile ei (efectul este înjumătățit pentru atacurile de bază ale Karmei).După moarte, Karthus ia formă de spirit, ceea ce îi permite să mai folosească vrăji încă 7 secunde.Kassadin suferă daune magice reduse cu 15% și ignoră coliziunea dintre unități.Când moare un campion inamic căruia Katarina i-a provocat daune în ultimele 3 secunde, timpii de reactivare ai abilităților ei sunt reduși cu 15 secunde.

    Dacă ridică un pumnal, Katarina îl folosește pentru a ataca toți inamicii din apropiere, provocându-le daune magice.La un moment dat, Kayn se va transforma permanent fie în asasinul din umbră, fie în darkin.Abilitățile lui Kennen marchează inamicii loviți cu un cumul de ''Însemnul furtunii'', ce rezistă timp de 6 secunde. Dacă ținta ajunge la 3 ''Însemne ale furtunii'', este amețită timp de 1,25 secunde, iar Kennen primește 25 energie.

    Efectul de amețire este redus la 0,5 secunde dacă este aplicat din nou în decurs de 6 secunde.Când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică, acesta câștigă ''Amenințare nevăzută'', făcând ca următorul său atac de bază asupra unui campion inamic să provoace daune magice bonus și încetinire.Kindred poate însemna ținte pe care să le vâneze. Dacă duce la bun sfârșit o vânătoare, abilitățile sale de bază sunt îmbunătățite. La fiecare 4 vânători încheiate cu succes, raza atacurilor sale de bază crește.Kled călărește pe șopârla lui de încredere, Skaarl, care suferă daune în locul său. Dacă viața lui Skaarl ajunge la zero, Kled descalecă.

    Când Kled merge pe jos, provoacă mai puține daune împotriva campionilor, iar abilitățile lui se schimbă. Kled îi poate reda curajul lui Skaarl dacă își atacă inamicii. La nivelul maxim de ''curaj'', Skaarl se întoarce cu un procent din viață, iar Kled încalecă din nou.Când moare, Kog'Maw declanșează în propriul corp o reacție în lanț care îl face să se deplaseze mai repede și să explodeze după 4 secunde, provocând inamicilor din jur daune reale de 100 + (25 x nivel).Când are sub 40% viață, LeBlanc devine invizibilă timp de 1 secundă și își creează o ''Imagine în oglindă'' care nu provoacă daune și rezistă cel mult 8 secunde.

    ''Imaginea în oglindă'' are un timp de reactivare de 1 minut.

    ''Imaginea în oglindă'' poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind clic dreapta.După ce Lee Sin folosește o abilitate, următoarele 2 atacuri de bază ale sale primesc viteză de atac suplimentară și refac energie.Vrăjile care provoacă daune le aplică inamicilor efectul ''Lumina soarelui'' timp de 1,5 secunde. Când campionii aliați le provoacă daune țintelor afectate, consumă ''Lumina soarelui'' pentru a provoca daune magice suplimentare.Pix e o zână a pădurii care o însoțește pe Lulu. Pix va trage cu o rafală de energie magică spre țintele atacate de Lulu.Vrăjile lui Lux care provoacă daune încarcă ținta cu energie timp de 6 secunde. Următorul atac al lui Lux aprinde energia, provocându-i țintei daune magice bonus (în funcție de nivelul lui Lux).Malphite este protejat de un strat de piatră care blochează daune de până la 10% din viața sa maximă. Dacă Malphite nu a fost lovit timp de 10 secunde, scutul se reface.Dacă nu a suferit recent daune și nu a fost afectat de vrăji de control al maselor, Malzahar primește daune mult reduse și devine imun la controlul maselor. Durata efectului se extinde până la scurt timp după ce este atacat.

    Daunele primite de la minionii de pe culoar nu sunt reduse de acest efect.Atacurile de bază ale lui Maokai îl și vindecă după un timp de reactivare moderat, care este redus de fiecare dată când folosește o vrajă sau este lovit de o vrajă inamică.La fiecare câteva atacuri, Master Yi lovește de două ori.Miss Fortune provoacă daune fizice bonus când atacă o nouă țintă.Crește armura și rezistența la magie ale lui Wukong în funcție de numărul de inamici din apropiere.Un procentaj din daunele provocate cu abilități este transformat într-un scut temporar, care absoarbe daunele primite.Când abilitățile lui Nami lovesc campioni aliați, aceștia obțin o creștere a vitezei de mișcare pentru o perioadă scurtă de timp.Nasus absoarbe energia spirituală a inamicilor săi, câștigând furt de viață bonus.Atacurile de bază ale lui Nautilus provoacă daune fizice bonus și îi imobilizează țintele. Acest efect nu poate surveni la mai mult de câteva secunde asupra aceleiași ținte.Când Nidalee se mișcă prin tufișuri, viteza ei de mișcare crește cu 10% timp de 2 secunde sau cu 30% atunci când se îndreaptă spre campionii inamici vizibili aflați pe o rază de 1400 unități.

    Daunele provocate campionilor cu ''Aruncarea suliței'' sau ''Capcană'' o fac să vâneze aceste ținte și îi oferă ''viziune supranaturală'' asupra lor timp de 4 secunde. În acest timp, viteza de mișcare a lui Nidalee crește cu 10% (sau cu 30% atunci când se îndreaptă către ținta vânată), iar abilitățile ''Doborâre'' și ''Salt'' vor avea un efect amplificat împotriva lor.Nunu le crește vitezele de atac și de mișcare lui Willump și unui aliat din apropiere.Viteza de atac a lui Olaf crește cu 1% pentru fiecare 1% de viață lipsă.Ornn primește 10% rezistență la magie și armură bonus din toate sursele.

    Indiferent de poziția pe hartă, Ornn își poate folosi aurul pentru a făuri obiecte non-consumabile.

    În plus, când Ornn atinge nivelul 12, își îmbunătățește în capodopere maximum 2 dintre obiectele eligibile. Pentru fiecare nivel de la 12 în sus, Ornn poate îmbunătăți obiectul unui aliat deplasându-se lângă el și dând clic pe acesta (doar un obiect per aliat).

    Ornn poate făuri obiecte direct din meniul lui de creare sau din magazin.Poppy își aruncă scutul, care ricoșează de pe ținta ei. Dacă îl ridică, va fi apărată temporar de daune.Când Pyke nu este văzut de inamici, își regenerează daunele pe care le-a suferit recent din partea campionilor. În plus, Pyke nu poate primi viață maximă suplimentară provenită din nicio sursă, aceasta fiind transformată în schimb în daune din atac bonus.Valor marchează periodic inamicii ca fiind ''vulnerabili''. Primul atac de bază al lui Quinn împotriva unor adversari ''vulnerabili'' va provoca daune fizice bonus.La intervale regulate, Rakan primește un scut.Atacurile de bază ale lui Rammus provoacă daune magice bonus în funcție de armura pe care a acumulat-o.Cât timp se află la suprafață, Rek'Sai generează furie prin vrăjile și atacurile ei de bază. Când se află în subteran, Rek'Sai consumă din furie pentru a se vindeca.Renekton dobândește furie la fiecare atac de bază. Aceasta le poate conferi efecte bonus abilităților sale. În plus, Renekton dobândește un bonus de furie când viața sa este redusă.Cât timp Rengar e în tufișuri, atacurile sale de bază îl fac să sară asupra țintei.

    Abilitățile lui Rengar creează ''ferocitate''. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următoarea lui abilitate e îmbunătățită și îi oferă viteză de mișcare la activare, dar Rengar își pierde instantaneu toată ''ferocitatea'' dacă iese din luptă.

    Când ucide campioni inamici, Rengar își adaugă trofee pe ''Colierul vânătorului'', crescându-și permanent daunele din atac.
    Riven își încarcă sabia folosind abilități, iar atacurile sale de bază provoacă daune fizice bonus. Sabia lui Riven poate fi încărcată de până la trei ori, iar atacul consumă un cumul.Rumble se ''Încălzește'' după fiecare vrajă folosită. Când ajunge la 50% căldură, intră în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază dobândesc efecte bonus. Când ajunge la 100% căldură, începe să se ''Supraîncălzească'',iar atacurile sale de bază provoacă daune bonus. În schimb, Rumble nu poate folosi vrăji timp de câteva secunde.Vrăjile lui Ryze provoacă daune suplimentare în funcție de mana bonus, iar mana lui maximă crește cu un procent în funcție de puterea abilităților.După ce a fost în afara luptei, Sejuani primește ''Armura de gheață'', care îi oferă armură, rezistență la magie și imunitate la încetiniri. Efectul persistă pentru scurt timp după ce Sejuani suferă daune. Sejuani poate lovi un inamic amețit pentru a sparge gheața, provocându-i daune magice mari.Atacurile de bază ale lui Shaco lovesc critic și provoacă daune bonus atunci când atacă o unitate din spate. Unitățile nu pot fi ''Lovite pe la spate'' mai des de o dată la câteva secunde, valoare care e afectată de reducerea timpului de reactivare.După ce folosește o vrajă, Shen primește un scut. Dacă sunt afectați și alți campioni, timpul de reactivare al efectului scade.Shyvana provoacă daune bonus dragonilor și primește armură și rezistență la magie. Cu fiecare dragon ucis de ea sau de aliații săi, Shyvana primește și mai multă armură și rezistență la magie bonus.Singed se ține pe urmele unuia dintre campionii din apropiere și primește un bonus scurt la viteza de mișcare atunci când îl întrece.După ce este ucis, Sion este reanimat, dar viața lui se degradează rapid. În acest timp, atacă extrem de rapid, primește 100% furt de viață și provoacă daune suplimentare echivalente cu 10% din viața maximă a țintei (maximum 75 daune bonus împotriva monștrilor).

    Toate abilitățile sale sunt înlocuite cu ''Impuls mortal'', care-i oferă un bonus la viteza de mișcare.Sivir câștigă o scurtă creștere a vitezei de mișcare când atacă un campion inamic.Prezența lui Skarner face să apară cristale în anumite locuri de pe hartă. Când se află lângă cristale controlate de echipa lui, Skarner are viteza de mișcare, viteza de atac și regenerarea de mană mult crescute.După ce folosește 3 vrăji, următorul atac al Sonei provoacă daune magice în plus și un efect bonus, în funcție de cântecul pe care l-a cântat ultima oară Sona.Soraka se deplasează mai repede către aliați cu viață scăzută.Corbii lui Swain strâng ''fragmente de suflet'', care îl vindecă și îi refac mană. Swain poate da clic dreapta pe campionii inamici imobilizați pentru a-i trage mai aproape de el, provocându-le daune și smulgându-le un ''fragment de suflet''.După ce Sylas folosește o vrajă, la următorul atac de bază învârte lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le daune magice bonus inamicilor loviți.Vrăjile primesc efecte suplimentare la nivelul maxim.

    ''Sfera întunecată'': provoacă cu 25% mai multe daune împotriva campionilor.
    ''Forța voinței'': provoacă 20% daune reale bonus.
    ''Împrăștierea celor slabi'': lățimea abilității crește cu 50%.
    ''Putere dezlănțuită'': raza abilității crește cu 75.O dată cu fiecare atac sau abilitate, Tahm Kench se folosește de greutatea corpului său masiv pentru a provoca daune suplimentare în funcție de viața sa bonus. Când îi provoacă daune unui campion inamic, îi aplică cumuluri de ''Gust dobândit''. La trei cumuluri, îl poate ''Devora''.Taliyah câștigă viteză de mișcare atunci când se deplasează pe lângă pereți.Vrăjile lui Talon ''rănesc'' campionii și monștrii epici, efect care se cumulează de până la 3 ori. Când Talon atacă un campion care are 3 cumuluri de ''răni'', acesta sângerează, suferind daune mari în timp.Dacă Teemo stă nemișcat și nu face nicio acțiune pentru un scurt timp, devine invizibil pe termen nedefinit. Cât timp se află în tufișuri, poate deveni și rămâne invizibil chiar dacă se mișcă. După ce devine vizibil, Teemo câștigă ''Elementul surpriză'', care-i dă un bonus la viteza de atac timp de 3 secunde.Thresh poate strânge sufletele adversarilor care mor în apropierea sa, câștigând astfel permanent armură și puterea abilităților.Raza de atac a Tristanei crește odată cu nivelul ei.Când o unitate inamică moare lângă Trundle, acesta se vindecă pentru un procent din viața lui maximă.Tryndamere dobândește ''Furie'' cu fiecare atac, lovitură critică și lovitură mortală. ''Furia'' îi crește pasiv șansele de lovitură critică și poate fi consumată de ''Sânge învolburat''.La uciderea unei unități, Twisted Fate aruncă zarurile lui ''norocoase'', primind un bonus de aur între 1 și 6.Atacurile de bază ale lui Twitch infectează ținta, provocând daune reale la fiecare secundă.Atunci când Udyr intră într-o ipostază, vitezele sale de atac și de mișcare cresc pentru scurt timp. Acest efect se poate cumula de mai multe ori.Când Urgot folosește atacurile de bază sau ''Epurarea'', din picioarele lui ies flăcări ce provoacă daune fizice.La ucidere sau participare la ucidere, Varus câștigă temporar viteză de atac. Bonusul este mai mare dacă inamicul este un campion.Vayne vânează fără milă răufăcătorii și primește 30 viteză de mișcare atunci când se îndreaptă către campionii inamici aflați în apropiere.Veigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă sau când execută un asasinat, Veigar primește un bonus permanent la puterea abilităților.Abilitățile lui Vel'Koz le aplică inamicilor la impact cumuluri de ''Deconstrucție organică''. La 3 cumuluri, inamicul va suferi daune reale.Vi încarcă un scut în timp. Scutul poate fi activat prin lovirea unui inamic cu o abilitate.Viktor începe cu un ''Prototip Hex Core'', care poate fi îmbunătățit de trei ori în magazin pentru a-și augmenta abilitățile.La fiecare 40 de puncte de viață bonus, Vladimir primește 1 punct de puterea abilităților, iar la fiecare 1 punct de puterea abilităților, primește 1,4 puncte de viață bonus (bonusul nu se cumulează cu el însuși).Volibear se vindecă rapid timp de câteva secunde atunci când viața îi scade la un nivel critic.Atacurile de bază ale lui Warwick provoacă daune magice bonus. Dacă Warwick are mai puțin de 50% viață, se vindecă cu aceeași valoare. Dacă are mai puțin de 25% viață, valoarea vindecării se triplează.După ce Xayah folosește o abilitate, următoarele câteva atacuri de bază vor lovi toți inamicii de pe traiectorie și vor lăsa în urmă pene, pe care le poate apoi chema spre ea.Atacurile de bază ale lui Xerath refac mană periodic.Șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate. În plus, Yasuo își construiește un scut mișcându-se. Scutul se declanșează când acesta suferă daune din partea unui campion sau a unui monstru.Uneori, inamicii care mor în apropierea lui Yorick lasă în urmă un mormânt. Toți campionii inamici uciși lasă în urmă un mormânt.De fiecare dată când Zac lovește un adversar cu o abilitate, aruncă o bucată din el care poate fi reabsorbită pentru a-i reface nivelul vieții. Atunci când suferă daune letale, Zac se împarte în 4 mici picături care încearcă să se recombine. Dacă vreo picătură supraviețuiește, acesta va învia cu o anumită proporție din viață, în funcție de nivelul de viață al picăturilor care supraviețuiesc. Fiecare picătură are un anumit procentaj din nivelul maxim de viață, armură și rezistență la magie ale lui Zac. Această abilitate are un timp de reactivare de 5 minute.Atacurile de bază ale lui Zed împotriva țintelor cu nivel de viață sub 50% provoacă daune magice bonus echivalente cu 6-10% din viața maximă a țintei. Acest efect se poate produce asupra aceleiași ținte doar o dată la 10 secunde.La fiecare 12 secunde, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă daune magice bonus. Acest timp de reactivare se reduce de fiecare dată când Ziggs folosește o abilitate.Zilean înmagazinează timp sub formă de experiență.

    Când adună destulă experiență pentru ca un aliat să treacă la nivelul următor, poate da clic dreapta pe acesta pentru a i-o acorda. Zilean primește și el aceeași cantitate de experiență pe care o acordă. Abilitatea nu poate fi folosită în timpul luptelor.După ce Zoe folosește o vrajă, următorul ei atac de bază provoacă daune magice bonus.Periodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât cresc mai repede semințele. Acestea dispar după 30 de secunde. Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare.

    Dacă Zyra folosește vrăji în apropierea semințelor, acestea se transformă în plante. Celelalte plante care lovesc aceeași țintă provoacă daune reduse.Răcnet triumfătorAtingere blestematăRenașterePiromanieLovitura înghețuluiCentrul universuluiMoștenirea ShurimeiChemarea rătăciriiBarieră de manăFlacărăLovituri grelePunct ochit, punct lovitDefensivă strategicăEleganța șerpilorCarnivorMuniție hextechHemoragieSecera din argintul LuniiLiga lui DravenVal de adrenalinăZ-Drive supraîncărcatRegina-păianjenVăl demonicGroazăLuptător agilLovitura colosuluiProba foculuiGena furieiHappy HourUn nou DestinCalea războiuluiAfinitate hextechNanoboți reparatoriProfetesa zeiței anticeFervoare ionianăPrietenul păduriiAustruCadență marțialăAsalt neîndurătorCondensator hextechȘoaptăEntuziasmează-te!A doua pieleEchilibru marțialÎnflăcărareSfidarea morțiiPiatra ViduluiVoracitateCoasa darkinÎnsemnul furtuniiAmenințare nevăzutăÎnsemnul KindredSurpriză icathianăImagine în oglindăRăbufnireLumina soareluiScânteierePix, zâna însoțitoareScut din granitTransăSevă magicăLovitură dublăPiele de piatrăOmul de fierMaree dezlănțuităDevoratorul de sufleteLovitură năucitoarePasivăPândăChemarea FreljorduluiBerserker turbatFierar neobositAmbasadoarea de fierDarul sufletelor înecateVânătoareScut înaripatCarapace cu țepiFuria poporului Xer'SaiImperiul furieiPrădător nevăzutSabie runicăTitanul de la fiare vechiMăiestrie ocultăFuria norduluiLovitură pe la spateBariera KiFuria fiicei dragonuluiViteză nocivăGrabăFragmente de cristalAcordul forțeiSanctificareStol lacomExplozie de petricităTranscendentGust dobânditValuri de piatrăTăieturi adânciTactici de gherilăDamnareCu ținta pe eiTributul regeluiFuria războiniculuiZaruri măsluiteOtravă letalăAgilitate de maimuțăEcoul flăcărilorRăzbunare vieUcigașa întunericuluiFenomenal de maleficDeconstrucție organicăScut explozivEvoluție glorioasăJurământ de sângeProtejatul furtuniiSete eternăInciziiVal de manăCalea rătăcitoruluiMonahul umbrelorDiviziune celularăDispreț față de cei slabiFitil scurtClepsidrăMai multe scântei!Grădina spinilorLa fiecare câteva secunde, următorul atac de bază al lui Galio provoacă daune magice bonus într-o zonă. Timpul de reactivare al ''Loviturii colosului'' este redus când Galio lovește campioni cu vrăjile sale.Poppy își aruncă scutul, primind rază de atac și daune magice bonus.

    Scutul cade în apropiere, iar Poppy îl poate ridica pentru a fi ocrotită de daune. Inamicii pot călca pe scut pentru a-l distruge.
    După ce a fost în afara luptei, Sejuani primește ''Armura de gheață'', care îi oferă armură, rezistență la magie și imunitate la încetiniri. Efectul persistă pentru scurt timp după ce Sejuani suferă daune. Sejuani poate lovi un inamic amețit pentru a sparge gheața, provocându-i daune magice mari.Yorick poate invoca moroi cu ajutorul abilităților sale. Uneori, inamicii care mor în apropierea lui Yorick lasă în urmă un mormânt.AsasinLuptătorMagȚintașSuportTancOrianna goticăOrianna voodooStiletto Orianna Orianna TPAOrianna, minunea ierniiOrianna de DragobeteOrianna, steaua întunecatăSenna a devenit celebră grație registrului ei vocal uimitor și stilului său emblematic. Dar, când un adversar dubios din trecutul ei a prins-o într-un contract restrictiv care i-a limitat independența creativă, a dispărut din lumina reflectoarelor. După ani întregi petrecuți departe de centrul atenției, Senna a reapărut ca solistă principală a grupului True Damage, hotărâtă să joace după propriile sale reguli.Skin de bază pentru gardăNopți de Groază 2012Gardă Ordinul MorțiiRecompensă acordată jucătorilor care au ajuns la categoria ranked Argint sau mai sus în sezonul 3Finala Mondialelor 2013Festivalul invernal 2013Revelionul selenar 2014Ziua îndrăgostiților 2014Ai întâlnit un angajat al Riot Games!Comemorează victoria fulminantă a echipei SKT T1 la Campionatul Mondial în sezonul 3All-Stars 2014Cupa de fotbal 2014Eveniment Shurima 2014Finala Mondialelor 2014Recompense pentru echipele ranked care au obținut 20 de puncte în sezonul 2014 Recompense pentru echipele ranked care au obținut 45 de puncte în sezonul 2014Recompense pentru echipele ranked care au obținut 75 de puncte în sezonul 2014Festivalul invernal 2014Revelionul selenar 2015Ziua îndrăgostiților 2015URF 2015Eveniment Bilgewater 2015PROIECT: 2015Finala Mondialelor 2015Recompense ranked pentru echipe, sezonul 2015 - 20 de puncteRecompense ranked pentru echipe, sezonul 2015 - 45 de puncteRecompense ranked pentru echipe, sezonul 2015 - 75 de puncteIa-ți zborul!All-Star 2015 - echipa de focAll-Star 2015 - echipa de gheațăFestivalul Invernal 2015Revelionul selenar 2016Ziua îndrăgostiților 2016Lansarea Atelierului hextechZiua lui Draven 2016Sion Mecha ZeroEl PoroSteaua întunecatăFestivalul invernal 2012Petrecere la piscină 2016PROIECT 2016Arcade 2016Magia Stelelor 2016Finala Mondialelor 2016Mechs vs. MinionsGardă cuceritoare 2016Gardă triumfătoare 2016Gardă victorioasă 2016Lux, stăpâna elementelorPovestiri din Rift 2016Festivalul Invernal 2016Revelionul Selenar 2017All-Star 2016Lună sângerie 2017Gardă porumbel drăgăstosGardă ochiul dragonuluiRevelionul selenar 2013Gardă atotputernicăGarda alterăriiGardă Legiunea OmegaGardă SKT T1 kkOmaGardă Campionat 2017Gardă aurie de Campionat 2017Garda sabiei divineSet Chroma electric - Zed lama fulgerătoareAatrox justițiarAatrox victoriosAatrox MechaAatrox, spaima oceanelorAatrox lună sângerieAatrox lună sângerie (ediția ''Prestigiu'')Ahri suveranăAhri, vedeta popAhri, Magia StelelorAhri de la K-DAAhri de la K-DA (ediția ''Prestigiu'')Ahri, spiritul păduriiAhri ChallengerAhri clar de lunăAhri, vulpea de focAhri de la Academia CampionilorAhri ArcadeAkali crepuscularăAkali vânător de capeteAkali de la K-DA (ediția ''Prestigiu'')PROIECT: AkaliAkali de la True DamageAkali infernalăAkali din echipa RiotAkali asistentăAkali lună sângerieAkali colți de argintAkali sashimiAkali de la K-DAAlistar negruAlistar, văcuța muAlistar hextechAlistar auriuAlistar învingătorAlistar toreadorulAlistar din TexasAlistar dezlănțuitAlistar infernalAlistar fundașAlistar brigandAlistar SKT T1TutankhamumuAmumu petrecere surprizăAmumu infernalAmumu VancouverAmumu hextechEmumuAmumu, cadoul returnatAmumu aproape-rege al baluluiAmumu micul cavalerAmumu roboțel tristAnivia spirit de echipăAnivia de hârtieAnivia pasăre de pradăAnivia vânător de noxieniMecaniviaAnivia îngheț întunecatAnivia preistoricăAnivia, regina festivaluluiAnnie goticăAnnie hextechAnnie super galacticăAnnie annie-versarăAnnie Scufița RoșieAnnie în Țara MinunilorAnnie Miss BobocAnnie flăcări de gheațăAnnie vice versaAnnie TibbersteinAnnie pandaAnnie bombonicaAphelios, întruparea ÎntunericuluiAshe din FreljordAshe din CampionatAshe, regina cosmicăAshe din Vestul SălbaticAshe din pădurea SherwoodAshe, inimă neînfricatăRegina AsheAshe de ametistAshe de DragobeteAshe brigandPROIECT: AsheAurelion Sol, lordul întunericuluiAurelion Sol MechaAzir galacticAzir, lordul morțiiAzir SKT T1Azir al regatelor războiniceBard, spiritul păduriiBard tomnaticBard de iarnăBard bardBlitzcrank ruginitBlitzcrank metalizatBlitzcrank bossBlitzcrank portarBlitzcrank, lăncier rebelBlitzcrank, lăncier modelBlitzcrank infuzia vrăjitoareiBoom BoomcrankBlitzcrank din PiltoverCu siguranță nu BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankBrand apocalipticBrand celestBrand vandalulBrand criogenicBrand zombificatBrand, focul demonilorBrand bossBraum, spaima dragonilorMoș BraumBraum mafiotBraum El TigreBraum din împărăția dulciurilorBraum Inimă de LeuCaitlyn luptătoare de gherilăCaitlyn, spiritul selenarCaitlyn undă-de-focCaitlyn la piscinăCaitlyn ArcadeCaitlyn șerifCaitlyn Arcade (ediția ''Prestigiu'')Caitlyn safariCaitlyn nordicăCaitlyn ofițerCaitlyn vânător de capeteCaitlyn revoltăCamille ciberneticăCamille iGCamille din sabatCassiopeia DesperadaCassiopeia sirenăCassiopeia miticăCassiopeia colți de jadCassiopeia blestemCassiopeia eternumCho'Gath de coșmarCho'Gath mașinărie de războiCho'Gath, steaua întunecatăDomnul Cho'Gath Cho'Gath din Loch NessCho'Gath jurasicCho'Gath preistoricCorki OZNCorki ArcadeCorki aripi de dragonCorki corgiCorki tobogan de gheațăCorki, baronul roșuCorki Hot RodCorki călare pe urfCorki Fnatic Lordul DariusDarius, maestrul dunk-urilorDarius, corsarul spațialDarius, zeul-regeDarius din Vestul SălbaticDarius bio-forjatDarius inimă neînfricatăDarius forjatDarius de la Academia CampionilorDiana walkirie întunecatăDiana, zeița luniiDiana lună sângerieDiana din ape tulburiDiana, spaima dragonilorDiana infernalăDraven, tâlharul de sufleteDraven comentatorMoș DravenDraven al regatelor MechaDraven gladiatorDraven la piscinăDraven, ucigașul de fiareDraven DravenDr. Mundo toxicMundo, prințul înghețatMister MundoversMundo corporatistMundo MundoMundo călăulMundo, furie nestăpânităMundo TPAMundo la piscinăMundo El MachoEkko, magul nisipurilorEkko SKT T1EkkorifiantEkko de la True DamageEkko de la Academia CampionilorPROIECT: EkkoElise, floarea morțiiElise victorioasăElise lună sângerieElise SKT T1Elise super galacticăEvelynn umbrăEvelynn din împărăția dulciurilorEvelynn bal mascatEvelynn tangoEvelynn, spărgătoarea de seifuriEvelynn lună sângerieEvelynn de la K-DAEvelynn de la K-DA (ediția ''Prestigiu'')Ezreal din NottinghamEzreal la patru aceEzreal, Magia StelelorEzreal SSGEzreal atacantEzreal, Magia SomnuluiEzreal de la Academia de LuptăEzreal glacialEzreal exploratorulEzreal undă-de-focEzreal TPAEzreal, asul de inimă neagrăEzreal ArcadeFiddlesticks spectralFiddlesticks din Garda PretorianăFiddlesticks britanicFiddlesticks banditoFiddlesticks dovleacFiddlesticks piratFiddlesticks petrecere surprizăFiddlesticks orori de zahărFiddlesticks din deșertul străvechiFiora gardă regalăFiora directoareFiora la piscinăFiora, sabia nopțiiFiora, sabia din înalturiFiora inimi frânteFiora iGPROIECT: FioraFizz din AtlantidaFizz din Legiunea OmegaFizz pufiFizz pufi (ediția ''Prestigiu'')Fizz din tundrăFizz pescarFizz din VidFizz flăcăriFizz iepurașFizz super galacticGalio vrăjitCotcogalioGalio infernalGalio hextechGalio commandoStrăjerul GalioGalio la patru aceGangplank fantomaticGangplank, corsarul spațialGangplank la piscinăGangplank partizanGangplank marinarGangplank soldat de jucărieGangplank forțe specialeGangplank sultanCăpitanul GangplankGaren sângeriuGaren, amiralul răzvrătitGaren al regatelor războiniceGaren, zeul-regeGaren Demacia ViceGaren, soldat al deșerturilorGaren al regatelor MechaGaren al regatelor Mecha (ediția ''Prestigiu'')Garen commandoGaren, cavalerul groazeiGaren veteranGaren din Legiunea de OțelGaren nobilDino GnarGnar super galacticGnar SSGDomnul GnarGnar de iarnăGnar El LeónGragas scafandruGragas operațiuni arcticeGragas de la țară Moș Gragas Gragas rafinatulGragas vandalulGragas OktoberfestGragas super suporterGragas Fnatic Gragas, călugărul berarGraves mercenarGraves la piscinăGraves victoriosGraves din Garda PretorianăGraves evadatGraves, profesor la Academia de LuptăGraves de iarnăGraves mafiotRiot GravesGraves, ucigașul de pe docuriHecarim, cavalerul însângeratHecarim din Vestul SălbaticHecarim secerătorulHecarim, călărețul fără capHecarim ArcadeHecarim, spiritul păduriiHecarim, distrugătorul de lumiHecarim Lăncier ZeroHeimer, invadator extraterestruHeimerdinger genistul ratatHeimerdinger din PiltoverHeimerdinger om de zăpadăHeimerdinger nuclearHeimerdinger, îmblânzitorul dragonilorIllaoi, prevestitoarea ViduluiIllaoi luptătoare de gherilăIrelia, sabia nopțiiIrelia, sabia divinăIrelia sabia-de-gheațăIrelia iGPROIECT: IreliaPROIECT: Irelia (ediția ''Prestigiu'')Irelia aviatoareIrelia, agent de infiltrareIrelia din Ordinul LotusuluiIvern din împărăția dulciurilorIvern, maestrul dunk-urilorJanna tempestăJanna, sabia sacrăJanna vrăjitoareJanna hextechJanna, străjeră a nisipurilorJanna, regina ghețurilorJanna victorioasăJanna de la meteoJanna Fnatic Janna, Magia StelelorJarvan IV commandoJarvan IV al regatelor războiniceJarvan IV, spaima dragonilorJarvan IV, prințul întunecatJarvan IV victoriosJarvan IV Fnatic Jarvan IV, steaua întunecatăJarvan IV SSGJarvan IV hextechJax maiestuosJax NemesisJax gardianJax, sceptrul zeilorJax al regatelor MechaJax vandalulJax pescarJax PAXJaximusJax de la templuJax SKT T1Jayce de metalJayce de la Academia de LuptăJayce la patru aceJayce decăzutJayce, paladinul luminiiJhin din Vestul SălbaticJhin lună sângerieJhin SKT T1PROIECT: JhinJhin cosmos întunecatJinx mafiotăJinx cu dragonul de focJinx, spiriduș ambițiosJinx din OdiseePROIECT: JinxJinx ucigașă de zombiJinx, Magia StelelorKai'Sa, îngerul gloanțelorKai'Sa de la K-DAKai'Sa de la K-DA (ediția ''Prestigiu'')Kai'Sa iGKai'Sa ArcadeKalista lună sângerieKalista din CampionatKalista SKT T1Karma, zeița soareluiKarma învingătoareKarma, steaua întunecatăKarma, întruparea LuminiiSakura KarmaKarma tradiționalăKarma din Ordinul LotusuluiKarma gardianKarma, minunea ierniiKarthus, fantoma de la operăStatuia lui KarthusKarthus, moartea cu coasaKarthus de la PentakillKarthus Fnatic Karthus, magul întunericuluiKassadin festivContele KassadinKassadin al adâncurilorKassadin înaintea ViduluiKassadin, vestitorulKassadin asasin intergalacticKatarina mercenarăKatarina din Ordinul MorțiiKatarina regatelor războiniceKatarina de la Academia de LuptăKatarina arbitruKatarina din BilgewaterKatarina pisicuțăKatarina, conducătoarea armatelorKatarina, furtună de nisipKatarina crăciunițăPROIECT: KatarinaKayle argintieKayle de viridinKayle transcendentalăKayle luptătoare înnăscutăKayle la judecatăKayle cu aripi de eterRiot KayleKayle, inchizitoarea de fierKayle de la PentakillKayn, vânătorul de sufleteKayn din OdiseeKennen sângeriuKennen, stăpânul mlaștinilorKarate KennenDr. KennenKennen operațiuni arcticeKennen lună sângerieSuper KennenKha'Zix MechaKha'Zix din CampionatKha'Zix, străjer al nisipurilorKha'Zix, floarea morțiiKha'Zix, steaua întunecatăKindred flăcări și tenebreKindred super galacticKled cavalerContele KledulaKog'Maw omidaKog'Maw hextechKog'MopsKog'Maw din SonoranKog'Maw flutureKog'Maw renKog'Maw leu chinezescKog'Maw din adâncuriKog'Maw jurasicKog'Maw mașinărie de războiLeBlanc, vrăjitoarea cea reaLeBlanc prestigioasăLeBlanc ciberneticăLeBlanc iGLeBlanc festivăLeBlanc macabrăLeBlanc, spiritul păduriiLee Sin tradiționalLee Sin KOLee Sin atotputernicLee Sin playmakerLee Sin, acolitulLee Sin puterea dragonuluiLee Sin, întruparea ÎntunericuluiLee Sin, întruparea Întunericului (ediția ''Prestigiu'')Lee Sin Muay ThaiLee Sin la piscinăLee Sin SKT T1Leona walkirieLeona eclipsă solarăLeona eclipsă selenarăLeona a regatelor MechaLeona apărătoareaLeona solarilor de fierLeona la piscinăPROIECT: LeonaLeona barbecueLissandra gheață însângeratăLissandra din sabatLissandra, regina de fier Lissandra ciberneticăLucian mercenarLucian Demacia VicePROIECT: LucianLucian atacantLucian originalLucian de DragobeteLucian din Vestul SălbaticLulu dulce-amarăLulu la piscinăLulu, vrăjitoarea cosmicăLulu, Magia SomnuluiLulu, vrăjitoarea cea reaLulu, îmblânzitoarea dragonilorLulu, îngerașul ierniiLulu, Magia StelelorLux vrăjitoareaLux, împărăteasa luniiLux, Magia SomnuluiLux de la Academia de LuptăLux de la Academia de Luptă (ediția ''Prestigiu'')Lux, hoața de vrăjiLux commandoLux imperialăLux din Legiunea de OțelLux, Magia StelelorMalphite trifoiMalphite MechaMalphite din OdiseeMalphite coralMalphite de marmurăMalphite de obsidianMalphite glacialMalphite de pe corabia pirațilorMalzahar vizirulMalzahar, prințul umbrelorMalzahar, duhul din lampăMalzahar, lordul supremMalzahar de iarnăMalzahar bossMalzahar hextechMaokai carbonizatMiaukaiMaokai totemicMaokai festivMaokai bântuitMaokai portarMaokai victoriosMaster Yi asasinMaster Yi, sabie cosmicăYi, sabia eternăYi, omul de zăpadăMaster Yi, alesulMaster Yi ionianYi samuraiMaster Yi vânător de capetePROIECT: YiMiss Fortune cowgirlMiss Fortune ArcadeMiss Fortune, Magia StelelorMiss Fortune, zeița armelorMiss Fortune, Magia SomnuluiMiss Fortune vrăjitoare Miss Fortune WaterlooMiss Fortune vrăjitoare (ediția ''Prestigiu'')Miss Fortune agent secretMiss Fortune festivăMiss Fortune, războinica itinerantăMiss Fortune mafiotăCăpitanul FortuneMiss Fortune la piscinăWukong vulcanicGeneralul WukongWukong dragonul de jadWukong din lumea de apoiWukong, războinicul selenarWukong, lăncierul norilorMordekaiser, cavalerul dragonilorMordekaiser infernalMordekaiser de la PentakillLordul MordekaiserMordekaiser, regele de treflăMorgana exilatăMorgana, spectrul selenarMorgana vrăjitoareMorgana, spinul întunericuluiMorgana împărăteasăMorgana dulci păcateMorgana, stăpâna tăișurilorMorgana, mireasa fantomaticăMorgana victorioasăMorgana strigoiNami peștișor japonezNami ciberneticăNami cu toiagul splendidNami nereidăUrf sirenăNami din adâncuriNami SKT T1Nasus galacticNasus, distrugătorul de lumiNasus, străjer al luniiNasus faraonNasus, cavalerul groazeiRiot Nasus Nasus infernalArhiducele NasusNautilus atlantulNautilus subteranAstroNautilusNautilus gardianNautilus, distrugătorul de lumiNeeko, minunea ierniiNeeko, Magia StelelorNeeko, Magia Stelelor (ediția ''Prestigiu'')Nidalee iepuraș de zăpadăNidalee ChallengerNidalee, întruparea LuminiiNidalee leopardNidalee subretăNidalee, prințesa deșertuluiNidalee vrăjitoareNidalee vânător de capeteNidalee a regatelor războiniceNidalee super galacticăNocturne fiori de gheațăNocturne, spiritul păduriiNocturne din VidNocturne devastatorulNocturne fantomaticNocturne eternumNocturne, spectrul blestematNunu și Willump SasquatchNunu și Willump de hârtieNunu și Willump, spiridușii MoșuluiNunu și Willump din împărăția gunoaielorNunu și Willump botNunu și Willump demolatoriNunu și Willump TPANunu și Willump zombificațiOlaf decăzutBrolafOlaf SKT T1Olaf, spaima dragonilorOlaf glacialOlaf de la PentakillOlaf brigandOlaf măcelarOrianna victorioasăStiletto OriannaOrnn, stăpânul trăsnetuluiPantheon myrmidonPantheon, spaima dragonilorPantheon cel nemilosPantheon PerseuPantheon de metalPantheon, războinicul dacPantheon ucigaș de zombiPantheon brutarPoppy noxianăPoppy cu însemne regalePoppy, căprioara zăpezilorPoppy hextechLollipoppyPoppy fierărițaPoppy păpușăPoppy cu barosul sângeriuPoppy, Magia StelelorPyke, spiritul nisipurilorPyke lună sângeriePROIECT: PykeQiyana bossQiyana de la True Damage (ediția ''Prestigiu'')Qiyana de la True DamageQuinn phoenixQuinn, santinela neînfricatăQuinn corsarQuinn de DragobeteRakan, zenit cosmicRakan porumbelulRakan SSGRakan iGRakan, Magia StelelorRammus regeRammus fundașRammus hextechRammus cromatRammus vulcanicRammus din FreljordRammus ninjaRammus de metalRammus, străjer al nisipurilorRek'Sai eternumRek'Sai la piscinăRenekton galacticRenekton de jucărieRenekton hextechRenekton DundeeRenekton furia sângeluiRenekton din Războaiele RunelorRenekton vulcanicRenekton la piscinăRenekton preistoricRenekton SKT T1Rengar vânător de capeteRengar MechaRengar, pisicuță drăguțăRengar, vânător nocturnRengar, străjer al nisipurilorRengar SSWRiven izbăvităRiven, iepurașul bătăușRiven, întruparea LuminiiRiven, sabia dragonuluiRiven undă-de-focRiven din Campionat 2016Riven din elita sângerieRiven cu sabia curajuluiRiven ArcadeRiven cu sabia curajului (ediția ''Prestigiu'')Riven din CampionatRumble în junglăRumble, baronul pustiurilorRumble piratRumble super galacticRyze tânărRyze SKT T1Ryze din CampionatRyze, străjer al nisipurilorRyze tribalRyze, protectorul libertățiiRyze triumfătorRyze profesorRyze zombificatRyze demonicRyze piratRyze, vrăjitorul căruntSejuani colți-pumnalSejuani cu dragonul de focSejuani, călăreața întunecatăSejuani tradiționalăSejuani, cavaleria urșilorSejuani pe poroSejuani, ucigașa de fiareSejuani, războinica luminiiSenna de la True DamageSett al regatelor MechaShaco, Pălărierul nebunShaco, steaua întunecatăShaco, bufon regalShaco spărgător de nuciShaco mecanicShaco la ospiciuShaco mascatShaco, jokerulShen glacialShen despotShen undă-de-focShen infernalShen crepuscularShen chirurgShen lună sângerieShen TPAShyvana solzi de fierShyvana gheare ascuțiteShyvana, flacăra întunecatăShyvana, dragonul de gheațăShyvana din CampionatShyvana super galacticăGardă standardGardă Liliac-o-felinarGarda copilei stelelorGarda colecționarului de esențăGardă Warwick cățelușGardă Nasus cățelușExo-gardăGardă pizza cu puiGardă învingătoare 2018Gardă undă-de-foc 2018Garda spintecătoruluiGardă leuGarda lui DravenGardă lupGardă rună anticăGardă pinguin la surfGardă pinguin pe valGardă salutul pinguinuluiGardă șopârlă spațialăGardă vultur demonicGardă șopârlă spațială (aurie)Gardă Campionat 2018Gardă pisică dovleacGarda luminozitățiiGardă Magia SomnuluiGardă Campionat 2018 (aurie)Gardă dragon îmblânzitGardă Regina PoroGardă premiul muzicii popGardă de ''Onoare'' 3 – 2018Gardă de ''Onoare'' 4 – 2018Gardă de ''Onoare'' 5 – 2018Gardă ''Anul Porcului''Gardă Anul Porcului (aurie)Gardă victorioasă Sezonul 3Gardă om de zăpadă modestGardă om de zăpadă (aurie)Gardă lună sângerieGardă iubitor de pisiciGardă iubitor de câiniGardă învingătoare 2019Gardă Academia de Luptă DurandalGardă Hot Dog din CampionatGardă Academia de Luptă – BirouGardă Arcade 2019Gardă Campionatul Sezonului 3Gardă SK Telecom T1Gardă Demacia ViceGardă TSMGardă Echo FoxGardă 100 ThievesGardă Cloud9Gardă CLGGardă Team LiquidGardă OpTic GamingGardă Golden GuardiansGardă de zahărGardă FlyQuestGardă Clutch GamingGardă Excel EsportsGardă FnaticGardă G2 EsportsGardă MisfitsGardă OrigenGardă RogueGardă Schalke 04Gardă SK GamingGardă Anul CaluluiGardă SplyceGardă VitalityGardă permis pentru faniGardă Bilibili GamingGardă Dominus EsportsGardă Edward GamingGardă FunPlus PhoenixGardă Invictus GamingGardă JD GamingGardă LGD GamingGardă gongGardă LNG EsportsGardă Oh My GodGardă Royal Never Give UpGardă Rogue WarriorsGardă SuningGardă TOP EsportsGardă Victory FiveGardă Vici GamingGardă Team WEGardă KING-ZONE DragonXGardă buchet de floriGardă Afreeca FreecsGardă DAMWON GamingGardă Gen.GGardă GriffinGardă Hanwha Life EsportsGardă Jin Air GreenwingsGardă kt RolsterGardă SANDBOX GamingGardă Magia Stelelor 2019Gardă PROIECT: Ziua JudecățiiGardă Fist BumpGardă Campionat 2019Gardă diavolul frontiereiGardă True DamageGardă a 10-a aniversareGardă Povestiri din Rift 2019Gardă Întuneric și LuminăGardă prestigiu 2019Gardă regatele Mecha 2020Gardă bântuităGardă SKT T1Gardă spaima dragonilorGardă All-Star 2014Gardă golul de aurGardă MechaGardă tatu cu armurăGardă mumie tristăGardă discul soareluiGardă Campionat 2014Gardă cuceritoare 2014Garda văduveiGardă triumfătoare 2014Gardă victorioasă 2014Gardă mașinărie de războiGardă poroGardă poro astronautGardă domnul poroGardă poro mașinărie de războiGardă poro spaima dragonilorGardă poro din lumea de apoiGardă dragonul de focGardă arbore însuflețitGardă de DragobeteGardă UrfGardă Șarpele-MamăGarda vânătorilor de monștri mariniGardă de amplificare opticăGardă Campionat 2015Gardă cuceritoare 2015Gardă triumfătoare 2015Gardă victorioasă 2015Gardă RiggleGardă îngerul mormântuluiGardă All-Star 2015 – echipa de focGardă All-Star 2015 – echipa de gheațăPinguin schiorGardă răsărit de soareHarpă de DragobeteGardă hextechCu siguranță nu o gardăGardă Mecha ZeroGardă El PoroGardă steaua întunecatăGardă om de zăpadăGardă Maiestatea Sa, CrabulGardă dronă de spionajGardă gata de jocGardă Magia StelelorGardă Campionat 2016Gardă ''Mechs vs. Minions''Gardă stăpâna elementelorGardă turtă dulceGardă vamporoGardă Moș PinguinGardă blazonul cocoșuluiGardă All-Star 2016Gardă demon sângeriuGardă undă-de-focGardă întruparea LuminiiGardă întruparea ÎntunericuluiGardă felinarul șarpeluiGardă PentakillGardă învingătoareGardă poro ArcadeGardă MimiGardă orizonturi noiGardă stindardul șarpeluiGardă ''Legendă glorioasă''Gardă de ''Onoare'' 3Gardă de ''Onoare'' 4Gardă de ''Onoare'' 5Gardă ''Fanul runelor''Gardă victorioasă 2017Gardă cel mai dulce renGardă îndrăgostițiSinged membru RiotSinged hextechSinged surferSinged, savantul nebunSinged augmentatSinged de la deszăpezireSinged SSWSinged, vestitorul molimeiSinged apicultorSion hextechSion barbarulSion tăietor de lemneSion beligerantSivir, prințesa războinicăSivir de la livrări de pizzaSivir lună sângerieSivir, furtună de zăpadăSivir spectaculoasăSivir la vânătoareSivir banditSivir PAXSivir gardianSivir victorioasăSivir Neo PAXSkarner, spaima nisipurilorSkarner runoteluricSkarner mașinărie de războiSkarner, străjer al nisipurilorSona muzăSona din OdiseeSona ArcadeSona de la PentakillSona leru-i lerGuqin SonaDJ SonaSona bombonicaSoraka driadăSoraka, minunea ierniiSoraka, întruparea LuminiiSoraka, întruparea ÎntunericuluiSoraka divinăSoraka din Ordinul CelestinilorSoraka terifiantăSoraka din Ordinul BananeiSoraka ciberneticăSoraka, Magia StelelorSoraka, Magia SomnuluiSwain de pe frontul de nordSwain, stăpânul dragonilorSwain hextechSwain din BilgewaterSwain tiranulSylas, spiritul selenarSylas din FreljordSyndra justițiarăSyndra din AtlantidaSyndra, regina de caroSyndra bulgări de zăpadăSyndra SKT T1Syndra, Magia StelelorTahm Kench Master ChefUrf KenchTahm Kench, împăratul monedelorTaliyah din FreljordTaliyah SSGTalon, renegatulTalon, sabia dragonuluiTalon, sabia indestructibilăTalon din elita sângerieTalon SSWTalon lună sângerieTaric, stăpânul smaraldelorTaric în armura străvecheTaric cristale însângerateTaric la piscinăTeemo, spiridușul veselTeemo iepurașTeemo, micuțul diavolTeemo din Legiunea OmegaTeemo albinuțăTeemo în recunoaștereTeemo bursucTeemo astronautSuper TeemoTeemo pandaThresh, teroarea din adâncuriThresh din Vestul SălbaticThresh din CampionatThresh undă-de-focThresh undă-de-foc (ediția ''Prestigiu'')Thresh lună sângerieThresh SSWThresh, steaua întunecatăRiot TristanaTristana, îmblânzitoarea dragonilorTristana vrăjitoareTristana din Legiunea OmegaTristana, spiridușul seriosTristana, micul demonTristana pompierTristana luptătoare de gherilăTristana corsarulTristana artileristaTrundle jucător de oinăTrundle, spaima dragonilorTrundle de la fiare vechiTrundle tradiționalTrundle polițistTrundle, distrugătorul de lumiTryndamere din munțiTryndamere regeTryndamere vikingulTryndamere cu sabia blestematăSultanul TryndamereTryndamere al regatelor războiniceTryndamere de coșmarTryndamere, ucigașul de fiareTryndamere chimtechTwisted Fate PAXTwisted Fate lună sângerieTwisted Fate undă-de-focTwisted Fate, valetul de inimă roșieMagnificul Twisted FateTwisted Fate tangoTwisted Fate din Vestul SălbaticTwisted Fate muschetarTwisted Fate din lumea de apoiTwisted Fate arbitruTwisted Fate pungașTwitch escrocTwitch din Legiunea OmegaTwitch, regele ghețiiTwitch medievalTwitch din satul WhistlerTwitch gangsterulTwitch vandalulTwitch hoț de buzunareTwitch SSWUdyr centura neagrăUdyr primordialUdyr, gardianul spiritelorCu siguranță nu UdyrUdyr, oracolul dragonuluiJUSTIȚIARVICTORIOSMECHASPAIMA OCEANELORLUNĂ SÂNGERIELUNĂ SÂNGERIE (EDIȚIA ''PRESTIGIU'')VESTUL SĂLBATICODISEEPROIECT:ÎNTRUPAREA ÎNTUNERICULUICrabgot, inamicul gigantUrgot din Vestul SălbaticUrgot măcelarUrgot mașinărie de războiVarus, năpasta de cristalVarus infernalVarus celestVarus operațiuni arcticeVarus de DragobeteVarus Săgeată-iuteVarus, steaua întunecatăVarus învingătorVayne eliberatoareVayne, hoața de sufletePROIECT: VayneVayne cu dragonul de focVayne cu dragonul de foc (ediția ''Prestigiu'')Vayne aristocratăVayne, spaima dragonilorVayne de DragobeteVayne SKT T1Vayne celestăVeigar, vrăjitorul albVeigar din Legiunea OmegaVeigar, spiritul păduriiVeigar, jucător de curlingVeigar barbă griVeigar spiridușulBaronul Von VeigarVeigar, infamul fercheșVeigar, moșul cel răuVeigar, ultimul bossVel'Koz mașinărie de războiVel'Koz celestCu siguranță nu Vel'KozUltra ViVi ofițerPROIECT: ViVi inimi frânteVi la patru aceVi demonVi a regatelor războiniceViktor complet automatizatViktor prototipViktor demiurgViktor din Ordinul MorțiiContele VladimirVladimir din ape tulburiVladimir, întruparea ÎntunericuluiMarchizul VladimirVladimir NosferatuVladimir vandalulVladimir, lordul sângeluiVladimir, hoțul de sufleteVladimir de la Academia CampionilorVolibear, stăpânul trăsnetuluiVolibear, furtuna de la miazănoapteVolibear, gardianul runelorComisarul VolibearVolibear El RayoWarwick griWarwick, străjer al luniiPROIECT: WarwickUrf lamantinulBunicuța WarwickWarwick, vânătorul din tundrăWarwick sălbaticWarwick colț-de-focWarwick hienăWarwick brigandUrfwickXayah, crepuscul cosmicXayah porumbițaXayah SSGXayah, Magia StelelorXerath runicXerath mașinărie de războiXerath vulcanicXerath, străjer al nisipurilorXin Zhao commandoXin Zhao al regatelor războiniceXin Zhao, spaima dragonilorXin Zhao imperialXin Zhao străjer cosmicXin Zhao visceralXin Zhao husar înaripatXin Zhao agent secretYasuo din Vestul SălbaticYasuo din OdiseeYasuo bossYasuo de la True DamagePROIECT: YasuoYasuo lună sângerieYasuo, întruparea ÎntunericuluiYorick de la pompe funebreMiaurickYorick de la PentakillYorick celestYuumi, directoare la Academia de LuptăZac radioactivZac la piscinăZac dulceZac SKT T1Zed, lamă fulgerătoareZed din CampionatZed din Ordinul MorțiiZed, ucigașul galacticPROIECT: ZedZed SKT T1Ziggs, savantul nebunZiggs din OdiseeZiggs din împărăția dulciurilorMaiorul ZiggsZiggs la piscinăZiggs bombe de zăpadăZiggs, maestrul vrăjitorZiggs bossMoș Zilean Zilean din împărăția dulciurilorZilean psihedelicZilean din deșertul ShurimaZilean din mașina timpuluiZilean lună sângerieZoe hackerițăZoe, Magia StelelorZoe la piscină Zyra înflăcăratăZyra bântuităZyra SKT T1Zyra, vrăjitoarea dragonilor
    • Noi animații și efecte vizuale ale abilităților
    • Model ce evoluează în patru etape
    • Voci noi pentru Ezreal undă-de-foc și AI
    • Efecte personalizate pentru lovituri letale
    • Iconiță de invocator
    • Banner de profil
    • Zece forme elementale distincte
    • Combinarea elementelor declanșează noi transformări
    • Efecte elementale noi pentru toate formele
    • Cinci iconițe exclusive care oferă fundaluri dinamice pentru profil
    • Patru arme mortale cu exo-costume asortate
    • Noi efecte vizuale și audio pentru fiecare exo-costum
    • Schimbă-ți arma de câte ori vrei când ești în bază
    • Patru iconițe exclusive care oferă fundaluri dinamice pentru profil
    • Trei stiluri muzicale
    • Mișcări uluitoare
    • Efecte luminoase
    • Coechipierii pot asculta și ei muzica
    • Trei iconițe exclusive care oferă fundaluri dinamice pentru profil
    • Noi animații și efecte ale abilităților
    • Patru evoluții ale modelului – câte una pentru fiecare ipostază
    • Efecte la uciderea minionilor, campionilor și monștrilor neutri
    • Patru iconițe exclusive care oferă fundaluri dinamice pentru portretul din profil
    • Folosește ''Seducția'' pentru combo-uri; astfel, vei putea lovi mult mai ușor cu ''Sfera amăgirii'' și ''Flăcările magice''.
    • Inițiază lupte în echipă cu ajutorul ''Seducției'', apoi vânează-i cu ''Goana spiritului'' pe inamicii care încearcă să fugă.
    • ''Goana spiritului'' facilitează celelalte abilități ale lui Ahri, deschizând căi de aplicare a ''Seducției'', facilitând aplicarea unor lovituri duble cu ''Sfera amăgirii'' și pregătind terenul pentru lansarea ''Flăcărilor magice''.
    • Akali excelează în eliminarea campionilor vulnerabili. Lasă-ți echipa să inițieze lupta și apoi înjunghie inamicii din a doua linie.
    • ''Mantia crepusculară'' îți oferă protecție chiar și în cele mai periculoase situații. Folosește-te de acest timp și refă-ți energia pentru un atac rapid mai târziu.
    • Dacă folosești ''Pulverizare'', îți vei găsi o poziție mai bună pentru a plasa ''Lovitura de cap''.
    • Viteza de mișcare a lui Alistar e foarte importantă. Gândește-te bine ce cizme alegi.
    • Dacă folosești ''Flash'', îți poți lua ținta pe nepregătite, aruncând-o în rândurile aliaților cu ''Pulverizare'' și ''Lovitură de cap''.
    • Amumu depinde foarte mult de colegii de echipă, deci încearcă să mergi pe culoar cu prietenii, ca să fii cât mai eficient.
    • La Amumu, reducerea timpului de reactivare este foarte puternică, dar de multe ori e dificil s-o obții. Ia buff-ul albastru ori de câte ori e posibil, pentru a câștiga o reducere a timpului de reactivare fără să-ți sacrifici atributele.
    • ''Disperarea'' e foarte eficientă împotriva altor campioni tanc, așa că asigură-te că te afli în raza de acțiune a adversarilor cu cel mai mare nivel de viață.
    • Sincronizarea dintre ''Îngheț fulgerător'' și ''Degerătură'' poate crea combinații nimicitoare.
    • Anivia depinde foarte mult de mană pentru a lansa ''Furtuna glacială''. Încearcă să cumperi obiecte cu mană sau să iei Colosul albastru în Riftul Invocatorului.
    • La începutul jocului, campionilor inamici le va fi foarte greu să îi distrugă oul. Profită de acest avantaj jucând agresiv.
    • Utilizarea amețirii împreună cu abilitatea supremă poate să schimbe cursul unei lupte de echipă.
    • Uciderea minionilor cu ''Dezintegrare'' îți permite să farmezi extrem de mult în stadiile timpurii ale jocurilor.
    • ''Scutul incadescent'' este util pentru a strânge cumuluri de pasivă și a ajunge la amețire, așa că uneori e bine să plasezi un punct în această abilitate încă de la începutul jocului.
    Fiecare dintre armele lui Aphelios are diverse avantaje. Încearcă să le exploatezi pe cele care se potrivesc situației.
    • Încearcă să tragi ''Săgeata fermecată de cristal'' în direcția în care se deplasează inamicii, pentru a avea mai multe șanse de a-i nimeri.
    • ''Roiul de săgeți'' este blocat de primul inamic lovit, așa că trebuie să stai la distanță pentru ca inamicii din prima linie să nu le absoarbă pe toate.
    • ''Zborul șoimului'' dezvăluie unitățile din tufișuri. Dacă o luptă în echipă are loc în junglă, îți poate oferi un avantaj semnificativ.
    • Dacă zbori cu ajutorul ''Cometei legendare'', poți extinde masiv dimensiunile ''Exploziei stelare''.
    • Poți păstra abilitatea ''Stăpânul luminii'' pentru a te apăra de campionii inamici melee sau poți iniția o luptă de la distanță cu ajutorul efectului său de încetinire.
    • ''Cometa legendară'' îți oferă un nivel ridicat de mobilitate; folosește-o pentru a pune presiune pe celelalte culoare.
    • Ai grijă când folosești ambii soldați invocați cu ''Reînsuflețire!'' Cu excepția cazului în care mizezi tot pe o singură mână, păstrează-ți mereu un soldat în mânecă, în cazul în care trebuie să scapi sau dacă îți poziționezi greșit celălalt soldat și trebuie să provoci daune în acel moment.
    • Pe culoar, încearcă să-ți poziționezi soldații între minionii inamici și campionul inamic. În acest fel îi poți folosi atât pentru farming, cât și pentru a-ți amenința adversarul de pe culoar.
    • Privește ''Furtuna deșertului'' ca pe o abilitate în primul rând defensivă. Folosește-o când adversarul te atacă pe tine sau pe aliații tăi. Ține minte că echipa ta poate trece prin soldații invocați de ''Furtuna deșertului'' și folosește asta în avantajul tău când ești atacat de campioni melee inamici.
    • Fii ca o pasăre!
    • E important să strângi clopoței pentru a îmbunătăți atacurile mipilor tăi, dar nu uita de partenerul de culoar! Încearcă să-ți faci o intrare spectaculoasă, aducând cu tine pe culoar un aliat cu ajutorul ''Călătoriei fermecate''.
    • Permite-le ''Altarelor ocrotirii'' să se încarce, deoarece te vindecă pentru mai multă viață când au putere maximă.
    • Nu uita că și inamicii tăi pot folosi culoarele create prin ''Călătorie fermecată'' și că abilitatea ta supremă îți poate afecta și aliații!
    • Combo-ul 1-2-3 format din ''Cârlig'', ''Pumnul energizat'' și ''Câmp static'' poate spulbera un inamic singur.
    • Dacă folosești cârligul lui Blitzcrank ca să târăști un inamic în raza de acțiune a turnului tău și apoi îi aplici ''Pumnul energizat'', îți vei ajuta turnul să lovească inamicul de câteva ori.
    • Poți să-ți faci inamicii să se îndepărteze de minioni arzându-i cu ''Conflagrație''.
    • Poți folosi abilitățile lui Brand în diverse combinații pentru a-i maximiza daunele în funcție de situație.
    • ''Piroclasmul'' ricoșează aleatoriu de la un inamic la altul, așa că încearcă să-l folosești pe un grup restrâns de inamici dacă vrei să atingă aceeași țintă de mai multe ori.
    • Colaborează cu aliații tăi pentru a aplica ''Lovituri grele'', încurajându-i să aplice atacuri de bază asupra țintelor marcate.
    • Sari în fața aliaților vulnerabili și protejează-i de proiectile cu ''Indestructibil''.
    • ''Fisura glacială'' lasă o zonă de încetinire puternică; poziționeaz-o bine pentru a diviza luptele de echipă și pentru a încetini apropierea inamicului.
    • Folosește ''Capcană yordle'' înainte de lupte, pentru ca timpul de reactivare să se reseteze până începe confruntarea.
    • Nu folosi ''As în mânecă'' în luptele ample de echipă, deoarece poate fi interceptat de un alt campion.
    • Trage ''Plasa de calibru 90'' în direcția opusă inamicilor pentru a sări peste ziduri sau a ajunge la ei mai repede.
    • Încearcă să aștepți până când echipa adversă intră într-o luptă cu echipa ta și nu e atentă la tine, apoi folosește ''Aruncarea cârligului'' pentru a ucide țintele vulnerabile.
    • Profită de CC-ul din abilități pentru a lovi inamicii cu ambele atacuri ale ''Preciziei letale''.
    • Folosește ''Colți gemeni'' asupra țintelor imobile precum monștri și unități amețite de ''Privirea pietrificatoare'' pentru daune maxime.
    • Ghicește traiectoria inamicului când îi țintești cu ''Explozie otrăvitoare'' pentru a-i nimeri.
    • Încearcă să-ți aliniezi atacurile cu ''Țepușe vorpale'' astfel încât să ucidă minionii și să-i hărțuiască pe campionii inamici din spatele lor în același timp.
    • Dacă ai probleme la devorarea campionilor, încearcă să mănânci minioni până mai crești.
    • Ucide minioni cu ''Fisura'' și ''Carnivor'' ca să câștigi viață și mană.
    • ''Bomba cu fosfor'' poate fi folosită la dezvăluirea unităților inamice care s-ar putea ascunde în tufișurile din apropiere.
    • ''Walkirie'' poate fi folosită și în scop defensiv, așa că încearcă să o lansezi când vrei să scapi repede.
    • Corki poate continua să atace cât își folosește ''Mitraliera''. Creșterea ''Mitralierei'' până la nivelul maxim e esențială pentru un joc desăvârșit cu Corki.
    • ''Decimarea'' este o abilitate puternică de hărțuire. Pentru un efect maxim, lovește inamicii de la cea mai mare distanță posibilă.
    • ''Ghilotina noxiană'' provoacă cu atât mai multe daune cu cât aplici mai multe atacuri înaintea ei. Folosește-te de efectul ''Puterea Noxusului'' pentru a provoca daune maxime.
    • Darius are numai de câștigat dacă rămâne în viață. Cu cât reușești să prelungești mai mult o luptă, cu atât devine mai puternic.
    • Folosirea ''Loviturii semilunii'' este esențială, dar nu te teme să ratezi. Timpul de reactivare este scurt, iar costul de mană este scăzut.
    • Gândelște-te când să folosești ''Goana Lunii'' fără ''Lumina Lunii'' și când să aștepți o altă ''Lovitură a semilunii''.
    • Folosește ''Căderea Lunii'' și ''Goana Lunii'' pentru a rămâne lângă ținte și activează ''Secera din argintul Lunii'' pentru daune suplimentare.
    • Dacă Draven nu se mișcă, ''Securea rotitoare'' va cădea lângă poziția lui curentă, fie direct peste el, fie puțin mai la dreapta sau la stânga.
    • Dacă Draven se mișcă după atac, ''Securea rotitoare'' va cădea în direcția în care se îndreaptă. Folosește acest lucru pentru a controla direcția ''Securii rotitoare''.
    • Un ''Sadism'' folosit la momentul oportun poate păcăli campionii inamici să te atace chiar și când nu îți pot produce suficiente daune cât să te ucidă.
    • ''Înfățișarea sufletului'' îți crește vindecarea de la abilitatea ta supremă și îți reduce timpii de reactivare ai tuturor abilităților.
    • Satârele sunt foarte bune la uciderea monștrilor neutri. În loc să revii în bază, vânează monștri neutri până te poți vindeca folosindu-ți abilitatea supremă.
    • ''Reversul temporal'' este un mijloc eficient de evadare, dar poate fi la fel de puternic și dacă este folosit ofensiv. Nu-i subestima potențialul de a provoca daune.
    • Dacă poți declanșa ''Z-Drive supraîncărcat'' pe un campion inamic, merită să-ți asumi riscurile. Vei putea scăpa ușor cu ajutorul vitezei de mișcare bonus.
    • Te poți poziționa eficient cu ''Saltul în timp'' pentru a lovi apoi adversarul cu celelalte abilități ale lui Ekko. Folosește-l pentru a lovi de două ori cu ''Crono-bumerangul'' sau pentru a detona ''Paradoxul temporal''.
    • Forma de păianjen este cea mai eficientă pentru exterminarea inamicilor cu nivel de viață scăzut; ''Neurotoxina'' formei umane provoacă daune mai mari adversarilor cu nivel de viață ridicat.
    • Când ia forma de păianjen, puii de păianjen vor ataca ținta asupra căreia Elise folosește ''Mușcătura veninoasă''.
    • Forma de păianjen și abilitățile formei de păianjen a Elisei nu necesită mană și pot fi prioritizate când vrei să păstrezi mana.
    • Deși timpul de pregătire al ''Farmecului irezistibil'' pare lung, faptul că farmecă inamicul și îi scade rezistența la magie îi acordă lui Evelynn un avantaj imens, deci merită să aștepți.
    • Când Evelynn e camuflată, fii atent la momentul în care e (sau e pe cale de a fi) detectată de către campionii inamici. Ghidează-te după ochii galbeni sau roșii afișați deasupra campionilor inamici din apropiere.
    • Dacă ai viață puțină, profită de vindecarea și de camuflajul oferite de ''Vălul demonic'' pentru a te întoarce în luptă și a-ți lua adversarii prin surprindere.
    • Folosește ''Transfer ocult'' pentru a putea ținti mai bine cu celelalte abilități.
    • Poți cumpăra obiecte de AD sau AP pentru Ezreal și îl poți juca atât ca țintaș, cât și ca mag.
    • Poți folosi ''Rafala de proiectile'' pentru a lovi mai multe valuri de minioni sau chiar monștri.
    • ''Vântul întunecat'' poate ucide mai mulți minioni deodată, iar dacă folosești ''Secătuirea'' pe ei, ai șanse să-ți refaci mai multă viață.
    • Dacă vrei să provoci daune maxime, folosește ''Teroarea'' asupra inamicilor înainte de a declanșa ''Furtuna de ciori'' sau ''Secătuirea''.
    • Fiddlesticks e foarte vulnerabil dacă are doar obiecte de AP. Alege-i runele și obiectele în așa fel încât să ajungi la un echilibru între defensivă și ofensivă.
    • Datorită ''Dansului săbiilor'', Fiora excelează la luptele rapide. Folosește bonusul de viteză de mișcare pe care îl obții când lovești un punct slab pentru a scăpa înainte să te atace inamicul sau pentru a te pregăti să-l lovești pe următorul.
    • Cu ajutorul ''Provocării la duel'', Fiora poate învinge chiar și cei mai rezistenți adversari. Dacă reușește, își revine repede, așa că nu te teme să ataci direct echipa adversă.
    • Din moment ce Fizz se poate deplasa prin unități, când ești pe culoar caută oportunități de a trece prin minioni și a folosi pasiva abilității ''Trident din ambră marină'', apoi folosește activa abilității după câteva secunde.
    • Abilitatea supremă a lui Fizz, ''Aruncarea momelii'', poate fi lansată spre un inamic sau spre zona în care crezi că se va deplasa acesta.
    • Vrăjile lui Fizz capătă mai multă forță în funcție de puterea abilităților, așa că înarmează-te fie cu obiecte precum ''Clepsidra Zhonyei'' sau ''Vălul ursitoarei'' împotriva echipelor care te pot ucide repede, fie cu obiecte precum ''Urgia de pe lume'' sau ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' în cazul în care crezi că poți supraviețui fără viață în plus.
    • Poți folosi ''Scutul lui Durand'' chiar și atunci când ți se aplică efecte de control al maselor.
    • Când vrei să folosești ''Intervenție eroică'', te poți folosi de iconițele aliaților de pe mini-hartă.
    • Dacă vrei să eviți vrăjile inamice, poți sări în spate cu ''Pumnul justiției''.
    • ''Negocierea'' aplică efecte la impact, cum ar fi cele ale ''Ciocanului înghețat'' sau ale ''Satârul negru''.
    • Dacă ești atent care adversari de pe hartă au viața scăzută, poți reuși un asasinat-surpriză cu o ''Rafală de tun''.
    • Încearcă să plasezi ''Rafala de tun'' pe calea de retragere a adversarilor care fug.
    • Regenerarea lui Garen crește considerabil dacă poate evita daunele inamicilor timp de câteva secunde.
    • ''Judecata'' provoacă daune maxime doar atunci când lovește o singură țintă. Dacă vrei să faci schimburi avantajoase, încearcă să te poziționezi astfel încât să lovești doar campionul inamic.
    • Singura limită a lui Garen sunt timpii săi de reactivare, iar obiectele precum ''Satârul negru'' îl fac foarte eficient.
    • Este foarte important să știi cum să-ți folosești furia. Încearcă să faci pauză între transformări, astfel încât să poți profita la maxim de ambele forme.
    • Stai lângă ziduri pentru a-ți ademeni inamicii și a-i ameți cu abilitatea supremă.
    • Învață-ți punctele forte! Mini Gnar este rapid, vulnerabil și provoacă daune susținute ridicate. Mega Gnar este încet, are viață multă și provoacă daune inițiale mari.
    • Este foarte important să îți stăpânești ''Furia''. Încearcă să faci pauză între transformări, pentru a profita la maxim de ambele forme.
    • Stai lângă ziduri pentru a-ți ademeni inamicii și a-i ameți cu abilitatea ta supremă.
    • Cunoaște-ți puterile! Mini Gnar este rapid, vulnerabil și provoacă daune susținute mari. Mega Gnar este încet, dur și provoacă daune inițiale mari.
    • Reducerea daunelor oferită de ''Beție turbată'' este aplicată când începi să bei. Încearcă să o folosești când vezi că urmează să suferi daune.
    • Încearcă să arunci inamicii în turnurile tale cu ''Butoi exploziv''.
    • Încearcă să combini ''Izbitură'' cu ''Butoi exploziv'' pentru a servi echipei tale inamicii gata de ucis.
    • ''Ecranul de fum'' poate fi utilizat atât pentru a evada, cât și pentru a pregăti o ucidere.
    • Combinația de ''Tir rapid'' pentru a intra în raza de acțiune și ''Capăt de linie'' provoacă daune mari.
    • ''Spiritul groazei'' te vindecă atunci când inamicii din apropiere suferă daune, inclusiv daune provocate de aliați. Folosește-l în timpul unei lupte de mare amploare pentru a maximiza șansele de supraviețuire ale lui Hecarim.
    • ''Atacul devastator'' provoacă mai multe daune în funcție de distanța străbătută. Încearcă să folosești ''Măcelul umbrelor'' sau vrăji de invocator precum ''Fantomă'' sau ''Flash'' pentru a maximiza aceste daune.
    • Amplasarea turelelor poate fi factorul decisiv în luptă. Împotriva majorității inamicilor, eficiența lor crește atunci când se susțin între ele. Însă, dacă adversarii au multe abilități AoE, turelele pot fi distruse rapid. Plasarea turelelor în tufișuri poate duce la un atac-surpriză în favoarea ta.
    • Reușita ''Grenadei cu furtună de electroni'' e foarte importantă pentru supraviețuirea lui Heimerdinger. Încetinirea și amețirea au capacitatea de a ține pe loc inamicii destul cât să fie afectați, dar sunt și prima linie de apărare împotriva unui atac-surpriză.
    • Împrăștierea ''Micro-rachetelor hextech'' oferă daune mai stabile și mai multă eficiență împotriva țintelor multiple, dar concentrarea lor creează un impact mai puternic.
    • Tentaculele sunt o sursă incredibilă de putere. Nu intra în luptă fără ajutorul lor.
    • Spiritele primesc o cantitate de viață egală cu cea actuală a țintei lor. Dacă îți dorești să creezi o gazdă, încearcă mai întâi să-i reduci viața inamicului, astfel încât să îi poți ucide mai repede spiritul.
    • Momentele propice pentru a folosi ''Triumful credinței'' sunt cele de la începutul unei lupte în echipă (indiferent dacă o declanșați voi sau adversarii). Dacă inițiezi tu lupta, e bine să acționezi cu grijă.
    • Folosește ''Atacul fulgerător'' pentru a acoperi distanțe mari, țintind minionii cu viață scăzută în timp ce te îndrepți spre campionii inamici.
    • ''Dansul sfidării'' nu este întrerupt de efectele de control al maselor, așa că încearcă să-l folosești pentru a bloca efectele de neutralizare ale inamicilor.
    • ''Duetul desăvârșit'' nu are o distanță maximă pe care o poate parcurge, așa că încearcă să-l folosești într-un mod creativ.
    • Încearcă să-ți ajuți cu ''Sămânța-capcană'' aliații care se folosesc de ''Înrădăcinare''!
    • Folosește ''Stufăriș'' pentru a pregăti ambuscade viitoare!
    • Daisy poate bloca loviturile de îndemânare și poate încetini inamicii. Folosește-o pentru a-ți ajuta coechipierii!
    • ''Ochiul furtunii'' poate fi folosit asupra turnurilor aliate.
    • Dacă lansezi rapid un vârtej fără a aștepta încărcarea, vei neutraliza echipa adversă.
    • Calculează bine momentul când lansezi abilitatea supremă a Jannei pentru a îndepărta inamicii de un aliat rănit sau chiar pentru a-i separa.
    • Poți folosi combinația ''Lovitura dragonului''/''Stindard demacian'' pentru a ieși din arena ''Cataclismului''.
    • Împarte-ți atacurile de bază între mai mulți campioni la începutul luptei pentru a crește la maximum daunele provocate.
    • Folosește ''Stindardul demacian'' ca să obții viziune asupra terenului din jur dacă bănuiești că inamicii avansează spre tine prin negura războiului.
    • Jax poate ajunge la unitățile aliate, inclusiv la gărzi, cu abilitatea ''Lovitură din salt''. Le poți folosi pentru a-ți planifica fuga.
    • Jax beneficiază mult de pe urma obiectelor care au și putere a abilităților, și daune din atac, precum ''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Pușca cu baionetă hextech''.
    • Nu uita să schimbi des ipostazele. Acest lucru îți va îmbunătăți atacurile și îți va oferi rafale rapide de viteză.
    • Dacă simți că suferi prea multe daune, încearcă să folosești ''Ipostaza de ciocan'', care îți oferă atribute defensive suplimentare.
    • Încearcă să folosești ''Suflu de șoc'' prin ''Poarta accelerării'' pentru rază de acțiune și daune sporite.
    • ''Drama în două acte'' are o rază incredibilă. Atunci când te apropii de o luptă, uită-te după inamici pe care i-ai putea țintui.
    • Suprema ta le provoacă mult mai puține daune inamicilor care au bara de viață plină. Încearcă să nimerești țintele slăbite când se retrag.
    • Chiar dacă îți reîncarci arma, poți folosi în continuare abilități. Activează-le în timpii morți.
    • Rachetele nu sunt întotdeauna cea mai bună alegere! Mitraliera lui Jinx este incredibil de puternică atunci când ajunge la viteză maximă. Apelează la ea ori de câte ori un campion inamic se apropie prea mult.
    • Rachetele lui Jinx provoacă daune complete tuturor inamicilor în momentul exploziei. Folosește rachetele asupra minionilor de pe culoar pentru a lovi campionii inamici aflați în apropierea lor fără a atrage atacurile minionilor.
    • Când izbucnește o luptă, încearcă să stai la margine și să ataci de la distanță cu rachetele și ''Zap!''. Nu intra în luptă cu mitraliera decât atunci când consideri că e sigur să faci asta.
    • Încearcă să-i prinzi singuri pe campionii carry inamici și să le provoci daune rapide cu ''Potopul icathian''.
    • Coordonează-te cu aliații pentru a-ți pregăti suprema și a folosi cât mai bine daunele pasivei.
    • Nu uita să cumperi obiecte care îți evoluează cel puțin una sau două vrăji.
    • ''Sfâșierea'' este un instrument util pentru farming, deoarece timpul său de reactivare se resetează dacă ucide o țintă.
    • Dacă Kalista intră o dată într-o comandă de mișcare pentru a declanșa ''Echilibru marțial'', ținta pentru atacul de bază al Kalistei nu va dispărea.
    • Datorită pasivei ei, viteza de mișcare a Kalistei este mărită eficient de viteza de atac.
    • ''Înflăcărarea'' încurajează un stil de joc agresiv. Încearcă să-ți aplici abilitățile și atacurile de bază direct asupra adversarului, ca să reduci pasiv timpul de reactivare al ''Mantrei'' și să-ți continui ofensiva.
    • Când folosești ''Focalizare'', încetinește-ți adversarii cu ''Flacără interioară'' sau crește-ți viteza de mișcare cu ''Inspirație'' dacă ți-e greu să ții pasul cu ținta.
    • Nu-ți fie teamă să folosești des ''Mantra''. ''Înflăcărarea'' e cea mai puternică în luptele de echipă, facilitând încărcarea ''Mantrei'' de mai multe ori.
    • Cere-le aliaților să îți spună când să folosești ''Recviemul'' pentru a ucide campioni pe diferite culoare.
    • ''Devastarea'' e utilă pentru farmarea minionilor și hărțuirea campionilor inamici.
    • Kassadin are multe opțiuni legate de obiecte; poate juca rolul de mag, cu ajutorul manei și al puterii abilităților sau poate fi un anti-mag datorită reducerii timpilor de reactivare și rezistenței la magie.
    • Abilitatea supremă a lui Kassadin poate avea multiple utilizări și are un timp de reactivare mai scurt decât multe altele, deci folosește-o cât mai des.
    • Încearcă să obții buff-ul Colosul albastru pentru a compensa consumul de mană în creștere aferent ''Pașilor riftului''.
    • Dacă ridici câte un pumnal, se va reduce semnificativ timpul de reactivare al abilității ''Shunpo''.
    • Așteaptă ca echipa adversă să fie distrasă de atacurile echipei tale, apoi folosește ''Shunpo'' pentru a te teleporta în mijlocul luptei și dezlănțuie ''Lotusul morții''.
    • Folosirea abilității ''Shunpo'' asupra unui campion sau minion aliat sau unei gărzi aliate poate fi o strategie de fugă excelentă.
    • Dacă folosești ''Judecata divină'' asupra unui aliat care provoacă multe daune pe secundă, poți întoarce cursul luptei, fiindcă acesta poate să atace nestingherit.
    • Atacurile lui Kayle devin incredibil de puternice odată ce câștigă rază de atac prin ''Ascensiunea divină''. Joacă în siguranță până atunci.
    • Kayle beneficiază mult atât de pe urma daunelor din atac, cât și a puterii abilităților, așa că obiectele hibride precum ''Dintele lui Nashor'' și ''Pușca cu baionetă hextech'' sunt foarte eficiente în cazul ei.
    • Când vine momentul transformării, uită-te atât la compoziția echipei tale, cât și la cea a adversarilor.
    • Nu uita: inamicii din apropiere pot vedea în ce perete te ascunzi.
    • Îți poți ameți adversarii dacă le aplici 3 ''Însemne ale furtunii''.
    • ''Goana fulgerătoare'' poate fi folosită pentru a iniția lupta datorită energiei pe care o reface, permițându-ți apoi să folosești alte abilități.
    • Poți aplica un debuff inițial de ''Însemn al furtunii'' asupra unui adversar cu ''Shuriken'' și apoi să continui cu ''Supratensiune electrică''.
    • Inamicii sunt considerați a fi izolați dacă nu au niciun aliat în imediata lor apropiere. Daunele provocate de ''Gustă-le frica'' cresc considerabil împotriva acestor ținte.
    • ''Amenințarea nevăzută'' se activează atunci când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică. Reactiveaz-o cu ajutorul tufișurilor sau cu ''Asaltul Vidului''. Ca să profiți de efectul ''Amenințării nevăzute'', folosește-ți atacul de bază împotriva campionilor inamici.
    • Kha'Zix poate alege locul și momentul următoarei lupte. Pentru a obține victoria, trebuie să intre doar în luptele care-l avantajează.
    • Cât ucizi taberele de monștri din junglă, mișcă-te între atacuri pentru a evita daunele și a te vindeca mai mult prin ''Frenezia Lupului''.
    • Alege cu atenție ''vânătorile'' la care vrei să participi; cu cât duci mai multe la bun sfârșit, cu atât devii mai puternic.
    • Nu te arunca primul în luptele mari de echipă. Lasă-i pe coechipieri să inițieze bătălia.
    • Kled generează ''curaj'' când ucide minioni, însă primește o valoare mult mai mare atacând campioni.
    • Ultima lovitură din ''Apucături violente'' provoacă mai multe daune decât primele trei – asigură-te că nimerești cu ea!
    • Suprema, ''Înainteeee!!!'', poate fi folosită pe o rază foarte mare. Încearcă să prezici unde se va afla echipa inamică în momentul în care vei ajunge la ea.
    • Kog'Maw își întrece mulți adversari ca rază de acțiune datorită ''Focului bio-ocult''.
    • Folosește ''Mâzga Vidului'' pentru a plasa o ''Artilerie vie'' perfectă.
    • Profită la maximum de ''Surpriza icathiană''.
    • ''Distorsiune'' îți permite să fii agresiv prin folosirea celorlalte vrăji, având însă și posibilitatea de a te retrage în siguranță.
    • Folosirea ''Distorsiunii'' te poate ajuta să găsești poziția ideală pentru a folosi ''Lanțuri eterice''.
    • Poți aplica în serie ''Sigiliul cruzimii'' și ''Lanțuri eterice'' pentru a nu le permite campionilor cu capacitatea de a dispărea să scape timp de maxim 4 secunde.
    • Folosește ''Unda sonică'' înainte de ''Furia dragonului'' pentru a-ți putea urmări ținta cu ''Lovitură rezonantă''.
    • Profită de ''Răbufnire'' intercalând atacurile de bază cu folosirea vrăjilor – astfel crești daunele provocate și reduci la minimum pierderile de energie.
    • Dacă folosești ''Salvare'' pe propriul campion și ''Voință de fier'', vei avea două mijloace de maxim efect pentru a ucide monștrii neutri (din junglă).
    • Marchează-ți dușmanii cu ''Lumina soarelui'' înainte ca aliații să atace.
    • ''Scutul zorilor'' și ''Spada zenitului'' formează un combo ofensiv solid.
    • Poți absorbi multe daune în timpul ''Eclipsei'', însă trebuie să rămâi lângă inamici pentru a beneficia de durata bonus.
    • Poți folosi instantaneu suprema asupra ta dacă apeși simultan tasta rapidă alocată folosirii abilităților pe sine și tasta pentru supremă (comanda standard este alt+R).
    • Dacă folosești ''Cărarea glacială'' și fugi în direcția opusă, adversarii nu vor mai ști încotro te îndrepți.
    • Raza de acțiune a abilităților Lissandrei e mai mică decât a altor magi. De aceea, îți recomandăm să cumperi obiecte care să îți ofere atât puterea abilităților, cât și rezistență, cum ar fi ''Clepsidra Zhonyei'' sau ''Vălul ursitoarei''. Acestea te vor ajuta să supraviețuiești și să provoci mai multe daune.
    • Pentru daune inițiale optime, încearcă să combini ''Urmărirea neîncetată'' cu ''Raza de lumină''.
    • ''Flacăra mistuitoare'' va exploda în formă de stea. Încearcă să o aliniezi astfel încât vârfurile stelei să atingă campionii inamici.
    • După ce ai ales o direcție pentru ''Purificare'', nu o mai poți schimba. Alege-ți cu grijă momentul!
    • Datorită ''Scânteierii'', Lucian beneficiază mai mult de pe urma daunelor din atac decât de pe urma vitezei de atac.
    • ''Valul de scântei'' poate fi lansat din unghiuri mai deosebite, în funcție de locul în care se află cursorul; adu cursorul mai aproape de Lulu și Pix pentru a modifica semnificativ mărimea zonei afectate.
    • Poți folosi ''Pix, ajutor!'' asupra atacatorilor de la distanță pentru a obține un bonus de la Pix și ''Creștere sălbatică'' asupra tancurilor sau luptătorilor pentru a le oferi putere de inițiere sporită.
    • Lux dispune de abilități excelente de control al unei zone. Încearcă să plasezi ''Singularitatea translucidă'' în așa fel încât să previi înaintarea sau fuga unui inamic.
    • Dacă ai probleme la aplicarea ''Barierei prismatice'', ține minte că se întoarce la tine după ce atinge raza sa maximă de acțiune. Plasează-te astfel încât să-ți lovești aliații pe traseul său de revenire.
    • ''Singularitatea translucidă'' e un mijloc excelent de cercetare a terenului. Plaseaz-o în tufișuri înainte de a te aventura în ele pentru a evita ambuscadele.
    • Armura reduce daunele care trec de ''Scutul din granit'', deci activarea ''Loviturilor brutale'' va face scutul mai puternic împotriva daunelor fizice.
    • Deși abilitățile sale cresc în funcție de armură, în unele meciuri Malphite va trebui să-și crească și rezistența la magie. În acele cazuri, încearcă să cumperi ''Scutul legiunii'', ''Pașii lui Mercur'' și ''Înger păzitor''.
    • Așteaptă să folosești ''Oastea Vidului'' până când există inamici în apropiere pe care videmerida să-i atace sau să-i ucidă.
    • Folosește ''Chemarea Vidului'' și ''Strânsoarea Vidului'' pentru a reînnoi durata ''Viziunilor malefice'' asupra inamicilor.
    • Dacă eviți daunele pe culoar, crești la maximum durata ''Transei'', ceea ce îl face pe Malzahar să fie în mult mai multă siguranță.
    • Poți arunca vlăstarii în tufișuri pentru a le îmbunătăți efectul, dar eficiența lor nu crește dacă sunt aruncați unul peste altul.
    • Încearcă să-ți flanchezi inamicii sau să-i surprinzi cu ''Înlănțuirea naturii''.
    • Cât timp cât își poate folosi atacurile de bază împotriva unei ținte, pasiva lui Maokai îl face extrem de rezistent în fața atacurilor magice concentrate.
    • Dacă lupți pe culoar împotriva unor atacatori de la distanță, punctele din ''Meditație'' te pot ajuta să domini culoarul mai mult timp și să crești în nivel mai repede ca ei.
    • ''Tehnica Wuju'' este foarte eficientă la începutul jocului pentru lovitura de grație dată minionilor.
    • Aplică ''Lovitura alfa'' asupra unui minion aflat în fața unui campion inamic pentru a păstra o distanță sigură la finalul vrăjii.
    • Miss Fortune primește viteză de mișcare dacă nu a suferit recent daune. Dacă eviți loviturile, ajungi să te deplasezi foarte repede.
    • Dacă inamicii stau la distanță, folosește ''Lovitura dublă'' pe cel mai îndepărtat minion al adversarului; glonțul va ricoșa, provocându-i inamicului din spate daune sporite.
    • Nu uita să profiți de ''Atracție fatală'' după ce activezi ''Parada''; astfel, vei crește la maximum durata activei.
    • ''Derutarea'' și ''Atacul norului'' pot fi combinate eficient pentru o incursiune rapidă asupra inamicului, urmată de retragere înainte să poată riposta.
    • Încearcă să folosești ''Derutare'' lângă tufișuri pentru a-ți face inamicul să riposteze exagerat.
    • Poți controla un acolit ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul dreapta al mouse-ului.
    • Uneori, cea mai bună apărare este atacul; folosește abilitățile lui Mordekaiser pentru a-i încărca scutul.
    • Reține că poți folosi ''Copiii criptei'' pentru a te apăra, datorită componentei sale de vampirism.
    • Folosind inteligent ''Scutul negru'', poți schimba cursul luptelor de echipă.
    • Obiectele care cresc șansele de supraviețuire o fac pe Morgana foarte greu de ucis în combinație cu ''Scutul negru'' și ''Cătușele sufletului''.
    • ''Umbra chinuită'' este un mijloc excelent de a farma minioni dacă Morgana este singură pe culoar.
    • ''Închisoarea acvatică'' are un timp de reactivare lung, așa că asigură-te că o folosești la momentul potrivit.
    • Dacă folosești abilitatea ''Flux și reflux'' în timpul unei confruntări cu un campion inamic, poți întoarce lupta în favoarea ta.
    • Abilitatea supremă a lui Nami poate fi foarte utilă la inițierea atacurilor asupra inamicilor aflați la distanță.
    • Dacă ucizi cât mai mulți minioni cu ''Lovitura vampirică'', vei fi deosebit de puternic spre finalul jocului.
    • Dacă ești singur pe culoar, ''Focul demonilor'' e excelent pentru uciderea minionilor, dar se va întoarce împotriva ta dacă te afli pe culoar împotriva a doi adversari și îți forțezi norocul. Găsește echilibrul corect între uciderea minionilor cu ''Lovitura vampirică'' și folosirea abilităților și efectelor AoE pentru a farma.
    • Dacă nu ai atribute defensive semnificative, adversarii își vor concentra atenția asupra ta dacă îți activezi abilitatea supremă. Încearcă să cumperi obiecte care te fac mai rezistent, chiar dacă rolul tău principal este acela de a provoca daune.
    • Când pregătești ambuscade, țintește cu ''Linia de dragare'' către terenul din apropiere și continuă cu ''Val de străpungere'' pentru o forță de lovire mai mare.
    • ''Valul de străpungere'' are o explozie întârziată la activare – îl poți folosi când te retragi sau când vin inamici spre tine pentru a-i pune pe fugă.
    • Poți să setezi tastele rapide pentru pasiva lui Neeko din meniul de opțiuni. În mod implicit, poți folosi Shift+F1~F5
    • Încearcă să folosești rar ''Farmecul înnăscut'', deoarece utilizările ineficiente îți vor face inamicii să fie cu ochii în patru.
    • Folosește tufișurile în avantajul tău! Dacă intri și ieși tot timpul din tufișuri, Nidalee va fi mai eficientă.
    • Începe luptele de echipă prin a-ți hărțui adversarii cu ''Aruncarea suliței'', apoi treci în forma de pumă pentru a doborî țintele vânate.
    • Capcanele provoacă daune în funcție de viața curentă a țintei. Plasează-le în linia din spate a echipei tale înainte de începutul luptelor de asediu, pentru a-ți ajuta echipa să provoace daune în prima linie a inamicilor.
    • Merită să folosești ''Paranoia'' în momente critice, chiar dacă nu poți folosi accelerarea.
    • ''Amurgul macabru'' nu e doar o abilitate de atac. Poate fi folosit și pentru a te retrage din luptă sau pentru a scăpa de o moarte sigură.
    • Folosește ''Vălul de întuneric'' în tandem cu accelerarea oferită de ''Paranoia''. Adversarii tăi pot intra în panică și vor consuma inutil o vrajă importantă împotriva scutului tău.
    • ''Hap'' îi permite lui Nunu să rămână într-un culoar și să înfrunte adversarii de la distanță.
    • Poți întrerupe ''Zero absolut'' mai devreme, mulțumindu-te cu daune parțiale, dacă adversarul vrea să fugă din raza ta de acțiune.
    • E de preferat să amâni folosirea abilității ''Zero absolut'' până după utilizarea rundei inițiale de dezactivări. E mai bine să te abții, nu te grăbi să te angajezi într-o luptă de echipă.
    • Dacă Olaf combină ''Berserkerul turbat'', ''Loviturile feroce'' și ''Ragnarok'' când are viața scăzută, va deveni surprinzător de puternic.
    • Vindecarea bonus acordată de ''Loviturile feroce'' îți amplifică furtul de viață din toate sursele și vindecarea de la aliați.
    • Poți folosi ''Comandă: Protecție'' asupra ta pentru ca sfera să se întoarcă rapid la tine. Dacă folosești această comandă în combinație cu ''Comandă: Atac'', îți poți hărțui rapid adversarul.
    • ''Comandă: Disonanță'' este un mijloc foarte eficient de evadare dacă Orianna are sfera: tu te miști mai repede, iar adversarul care trece prin zona afectată este încetinit.
    • Dacă poziționezi sfera corect, poți folosi ''Comandă: Undă de șoc'' pentru a atrage adversarii spre tine sau pentru a-i îndepărta.
    • Poți folosi ''Comandă: Protecție'' asupra ta pentru ca sfera să se întoarcă rapid la tine. Dacă folosești această comandă în combinație cu ''Comandă: Atac'', îți poți hărțui rapid adversarul.
    • ''Comandă: Disonanță'' este un mijloc foarte eficient de evadare dacă Orianna are sfera: tu te miști mai repede, iar adversarul este încetinit.
    • Dacă poziționezi sfera corect, poți folosi ''Comandă: Undă de șoc'' pentru a atrage adversarii spre tine sau pentru a-i îndepărta.
    • Învățând rețetele obiectelor vei putea să-ți selectezi mai rapid îmbunătățirile când ești pe culoar.
    • Poți folosi ''Erupție vulcanică'' pentru a-ți amenința inamicii și pentru a-i ține la distanță.
    • Ordinea în care îți selectezi abilitățile chiar contează! Încearcă să te folosești cât mai bine de efectul ''casabil''.
    • ''Voința muritorilor'' se activează după 5 vrăji sau atacuri de bază. Planifică-ți luptele astfel încât să o activezi de mai multe ori.
    • Redu-i viața inamicului cu ''Lăncile cometei'' înainte să te arunci în luptă.
    • Dacă un inamic urmează să iasă din raza de acțiune a ''Asaltului scutului'', poți refolosi vraja pentru a lansa imediat izbitura scutului.
    • ''Ambasadoarea de fier'' aterizează de obicei lângă ziduri, încearcă să profiți de poziție cu ''Avântul eroic''.
    • ''Sentința barosului'' poate fi reactivată imediat pentru a arunca în sus adversarul, mișcare foarte utilă în dueluri.
    • Pyke este foarte vulnerabil, așa că nu ezita să te retragi temporar dintr-o luptă. Îți poți regenera o cantitate semnificativă de viață cu ''Darul sufletelor înecate'' atunci când inamicii nu te pot vedea.
    • Dacă lovești un inamic ținând apăsată tasta abilității ''Harpon de os'', distanța pe care va fi tras va fi mereu aceeași. Folosește abilitatea pe ținte din apropiere ca să le arunci în spatele tău.
    • Dacă apeși scurt tasta ''Harponului de os'', abilitatea este mult mai rapidă și provoacă daune suplimentare.
    • O mare parte din vrăjile ofensive te ajută și să evadezi, dacă e nevoie. Ai grijă să ai mereu un plan de a ieși din luptă.
    • Atunci când ataci o țintă marcată ca fiind ''vulnerabilă'' de Valor, vei declanșa timpul de reactivare al ''Vânătorii''. Dacă ataci repede țintele însemnate de ''Vânătoare'', vei declanșa mai repede alte însemnări.
    • ''Bolta'' este o abilitate puternică, dar trebuie folosită cu atenție – inamicii o pot ataca pe Quinn în timp ce se năpustește asupra lor. ''Bolta'' poate fi folosită uneori pentru a traversa terenul, dacă ești cu spatele la zid.
    • Folosește ''În mijlocul inamicilor'' pentru a străbate rapid distanțe foarte mari, pentru a farma pe întreaga hartă și pentru a urmări inamicii răniți.
    • Pentru ca Rakan să-și poată folosi potențialul la maximum, trebuie să aibă aliați în apropiere.
    • Viteza năpustirilor lui Rakan crește odată cu viteza lui de mișcare. Profită de acest bonus și surprinde-ți adversarii!
    • Pericolul e distractiv, dacă-i permiți.
    • ''Mingea puterii'' poate fi folosită drept mecanism puternic de eschivă.
    • Dacă provoci un campion în apropierea turnului tău, turnul poate să îți atace adversarul.
    • ''Trepidațiile'' și ''Ghemul defensiv'' pot fi folosite mai târziu în joc pentru a distruge turnurile. Dacă ești înconjurat în timpul unei lupte în echipă, ți-ar prinde bine să te depărtezi și să ataci clădirile.
    • Sapă tuneluri pe întreaga hartă pentru a avea mai multe variante atunci când vrei să folosești ''Goana Vidului''.
    • Folosește ''Intrarea în tunel'' înainte de a străbate harta, pentru a profita de viteza de mișcare mărită și de siguranța oferite de ''Simțul vibrațiilor''.
    • ''Simțul vibrațiilor'' te poate avertiza atunci când se apropie adversarii și este deosebit de util când intri pe teritoriu inamic.
    • ''Taie în față și în spate'' este o manevră excelentă de hărțuire. ''Taie în față'', folosește imediat o altă abilitate, apoi ''Taie în spate'' ca să te pui la adăpost.
    • ''Ucide-i pe neputincioși'' absoarbe o cantitate enormă de viață dacă e folosită în mijlocul luptei. Poți folosi manevra pentru a-i face pe adversari să creadă că ești mai slab decât ești de fapt.
    • Reducerea timpului de reactivare este deosebit de eficientă pentru Renekton. Aceasta îi permite să acumuleze și să-și folosească rapid furia.
    • Folosește abilitatea supremă a lui Rengar pentru a găsi și asasina ținte de înaltă prioritate în luptele de echipă sau unu-la-unu.
    • Rengar se bazează în mare parte pe abilitățile amplificate folosite la momentul oportun, așa că alege cu grijă ce și când să folosești!
    • Nu uita să te miști prin tufișuri atunci când îți urmărești adversarii, pentru a putea beneficia de abilitatea pasivă a lui Rengar.
    • Abilitatea ''Aripi sfâșiate'' țintește campionul asupra căruia ții cursorul. Dacă vrei să treci de adversar, asigură-te că și cursorul tău a trecut de el.
    • Riven nu are surse de vindecare și nici atuuri defensive puternice, așa că trebuie să compenseze prin mai multe combo-uri. Angajează-te în lupte cu ''Aripile sfâșiate'' și ''Dezlănțuirea Ki'', folosind ''Vitejia'' pentru a te retrage și pentru a absorbi manevrele de contra-hărțuire.
    • Nu cheltui dintr-o dată tot ce ai, ca să poți rămâne în ''Zona periculoasă'' și să-ți crești la maximum eficiența. Dacă-ți folosești abilitățile cu prea mare viteză, ajungi ușor la supraîncălzire.
    • Încearcă să menții țintele în raza ''Scuipătorului de flăcări''. În timp, poate produce multe daune.
    • Dacă ai câștigat o luptă, îți poți folosi abilitatea supremă pentru a bloca o rută de retragere.
    • Folosește pasiva ''Supraîncărcării'' pentru daune maxime sau viteză maximă.
    • Timpul scurt de reactivare al ''Fluxului de vrajă'' îți permite să folosești abilitatea pentru a le aplica efectul ''Flux'' cât mai multor inamici.
    • Ryze se poate mișca și poate folosi alte vrăji în timp ce pregătește ''Sfera de teleportare'' fără a anula crearea portalului.
    • Folosește ''Atacul arctic'' pentru a scăpa din situațiile neplăcute, a întrerupe vrăjile care au nevoie de pregătire sau a-ți urmări adversarii.
    • Aliații melee pot aplica cumuluri de ''Îngheț'' pentru ''Înghețul etern'', așa că vezi pe cine atacă.
    • Păstrează ''Închisoarea glacială'' pentru lupte în care ai în preajmă și coechipieri, pentru a profita la maximum de ea.
    • Tentaculele sunt o sursă incredibilă de putere. Nu intra în luptă fără ajutorul lor.
    • Spiritele primesc o cantitate de viață egală cu cea actuală a țintei lor. Dacă îți dorești să creezi o gazdă, încearcă mai întâi să-i reduci viața inamicului, astfel încât să îi poți ucide mai repede spiritul.
    • Momentele propice pentru a folosi ''Triumful credinței'' sunt cele de la începutul unei lupte în echipă (indiferent dacă o declanșează echipa ta sau cea adversă). Ai grijă când te arunci tu primul în luptă.
    • Te poți retrage în siguranță cu ajutorul ''Amăgirii''.
    • Încearcă să-ți cumperi obiecte care oferă efecte la impact. Acestea îți vor fi utile atât ție, cât și clonei create cu ''Halucinație''.
    • Daunele provocate de ''Lovitura pe la spate'' pot fi amplificate cu ajutorul obiectelor care îți oferă daune bonus din loviturile critice – de exemplu, ''Sabia infinitului''.
    • Stai cu ochii pe aliații tăi și fii gata să îi salvezi cu ajutorul teleportării.
    • Folosește-ți eficient energia pentru a putea câștiga un avantaj față de utilizatorii de mană.
    • Toate abilitățile Shyvanei au de câștigat atunci când atacă unități. De aceea, obiectele care oferă viteză de atac o ajută mai mult decât pe majoritatea celorlalți campioni.
    • ''Suflarea de foc'' este ideală împotriva adversarilor dificili de culoar.
    • ''Cercul de foc'' o ajută cel mai mult în junglă. Monștrii vor fi loviți pe întreaga durată, iar creșterea de viteză o ajută să pregătească ambuscade.
    • Obiectele care încetinesc inamicii pot să fie și ele foarte utile (de exemplu ''Ciocanul înghețat'', ''Platoșa ostașului ucis'' și ''Entropie''.)
    • ''Dâra de otravă'' este foarte eficientă pentru vânare și hărțuire, permițându-i lui Singed să-și domine culoarul.
    • Folosește ''Poțiunea nebuniei'' ca să-ți păcălești adversarii să te urmărească prin ''Dâra de otravă''.
    • Dacă-ți azvârli inamicii în turnul propriu, le vei produce daune mari.
    • Poți modifica foarte puțin direcția ''Măcelului nestăvilit'' în timpul folosirii, așa că ai grijă să o folosești pe traiectorii drepte.
    • ''Răgetul ucigașului'' este o abilitate grozavă pentru a pregăti o ''Lovitură devastatoare'' foarte puternică.
    • Buff-ul ''Vatra sufletului'' arată cât de puternic a rămas scutul; folosește această informație pentru a-i sincroniza perfect explozia.
    • ''Bumerangul în cruce'' al lui Sivir se întoarce la ea după ce a ajuns la raza de acțiune maximă, așa că poți să-ți schimbi poziția pentru a lovi inamicii care altfel ar fi scăpat.
    • ''Ricoșeul'' resetează cronometrul atacurilor de bază ale lui Sivir la activare, așa că activarea sa imediat după folosirea unui atac de bază normal va maximiza daunele produse.
    • Încearcă să păstrezi ''Scutul anti-vrăji'' pentru abilitățile inamicilor care te pot încurca, cum ar fi amețirea și țintuirea.
    • Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii de cristal''. Folosește-le cât de des posibil pentru a provoca daune maxime.
    • Capturează ''Fragmentele de cristal'' din zonă înainte să te avânți spre obiective neutre sau lupte de echipă, pentru că Skarner se descurcă mult mai bine în apropierea lor.
    • ''Străpungerea'' este foarte puternică atunci când este folosită pentru a poziționa unui inamic în așa fel încât să poată fi atacat de către aliații tăi.
    • Stai în apropierea aliaților cât timp aurele Sonei sunt active, dar ai grijă să nu fii prins de adversari.
    • Păstrează ''Crescendo'' pentru momentul decisiv al jocului.
    • Dacă folosești ''Aria perseverenței'' la momentul oportun, vei avea șanse maxime de supraviețuire.
    • Soraka e un aliat puternic în luptă, folosindu-și puterile de vindecare pentru a-și proteja echipa.
    • Poți aplica ''Dorința'' asupra aliaților tăi din celălalt capăt al hărții pentru a-i salva din lupte care le-ar fi fatale altfel.
    • ''Echinoxul'' poate fi folosit ca un instrument foarte eficient de control al poziționării, pentru a-ți ține inamicii la distanță.
    • Dacă nu reușești să nimerești un inamic cu ''Țintuirea'', încearcă să folosești abilitatea când acesta se află în apropierea minionilor săi, astfel încât explozia să-l ia prin surprindere.
    • În timpul etapei pe culoare, folosește-te de străpungerea ''Mâinii morții'' ca să le provoci daune inamicilor de la distanță.
    • E destul de dificil să lovești inamicii cu ''Viziunea imperială'' când o folosești de una singură. Caută pe hartă lupte în care inamicii să nu fie atenți sau să se afle sub un efect de control al maselor, astfel încât să îi nimerești mai ușor.
    • Poate că ''Transformarea demonică'' îl face pe Swain foarte greu de ucis, dar inamicii pot fugi destul de ușor de el. Încearcă să cumperi obiecte care încetinesc adversarii ca să-i ții în raza de acțiune a abilității, dacă mobilitatea lor e prea mare.
    • Pentru eficiență maximă, înainte să folosești ''Ucigașul de regi'', așteaptă ca tu sau inamicul tău să rămâneți cu puțină viață.
    • Folosește-ți abilitățile astfel încât să profiți la maximum de ''Explozia de petricită''.
    • Utilizarea inteligentă a supremelor inamice oferă multiple modalități de a aborda luptele de echipă.
    • Pentru a maximiza daunele produse de abilitatea supremă a Syndrei, folosește această vrajă atunci când sunt multe sfere pe câmpul de luptă.
    • După ce ai lovit un campion adversar cu ''Forța voinței'', folosește și ''Sfera întunecată''. Adversarul va fi încetinit și îi va fi extrem de greu să o evite.
    • Adu-ți cât mai repede una dintre vrăji la nivelul 5. Vei beneficia de efecte bonus puternice la nivelul maxim.
    • Cea mai importantă sarcină pentru un campion suport este să-i țină în viață pe aliații mai fragili. Fii atent la raza de acțiune și la timpul de reactivare al ''Devorării'' și poziționează-te în consecință!
    • Gândește-te bine înainte să activezi ''Obrazul gros''. Uneori e bine să folosești scutul din timp pentru a încerca să scapi de daunele ulterioare, dar în alte cazuri, efectul de vindecare e mai folositor.
    • Încearcă să-ți arunci inamicii în ''Pământul descoperit'' cu ajutorul ''Erupției seismice''.
    • Nu uita: nu trebuie neapărat să călătorești pe ''Zidul țesătoarei''.
    • Dacă îți cumperi ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'', ''Așchiile de piatră'' vor face prăpăd printre inamicii care se-ncumetă să te fugărească.
    • Folosește ''Calea asasinului'' pentru a te poziționa în spatele unui inamic și a-l lovi cu ''Diplomația noxiană''.
    • ''Asaltul din umbră'' e un mijloc util de evadare, dar poate fi utilizat cu succes și pentru a ataca mai mulți adversari.
    • Nu uita să-ți alegi ținta înainte de a începe lupta. Încearcă să concentrezi toate abilitățile lui Talon împotriva unei singure ținte – dacă ataci mai multe deodată, s-ar putea să rămâi fără apărare.
    • Datorită reducerii timpului de reactivare oferite de ''Bravadă'', Taric poate folosi cu foarte mult succes obiectele pentru reducerea timpului de reactivare, cum ar fi ''Inimă înghețată'', ''Mănușa din gheață'' și ''Înfățișarea sufletului''.
    • Când folosește ''Atingerea stelelor'' la mai puține cumuluri, vindecarea este mai puțin eficientă din punct de vedere al manei, dar daunele susținute ale lui Taric pot crește puternic datorită ''Bravadei''.
    • În loc să păstrezi ''Strălucirea cosmică'' pentru ultima clipă și să riști să-ți moară un aliat în timp ce o pregătești, o poți activa din clipa în care știi că începe sigur o luptă de echipă.
    • Ciupercile lui Teemo pot fi folosite foarte eficient la vânarea valurilor de minioni.
    • Plasează-ți ciupercile în locații importante de pe hartă, de exemplu lângă dragon sau lângă Baronul Nashor, pentru a vedea când încearcă inamicii tăi să-i ucidă.
    • Comunicarea este esențială atunci când utilizezi felinarul lui Thresh. Dă-le de știre coechipierilor cum intenționezi să îl folosești.
    • Abilitățile ''Condamnare la moarte'' și ''Tortură'' pot fi folosite în orice ordine pentru a oferi combinații puternice.
    • Thresh poate strânge suflete fără a fi nevoie să ucidă el însuși unități. Planificarea poziției pe hartă pentru a fi aproape de cât mai multe cadavre te poate ajuta la maximizarea colecției de suflete.
    • Tunul ei gigantic îi permite Tristanei să lovească țintele de la mare depărtare. Folosește-te de asta pentru a nu le permite inamicilor să pună niciodată mâna pe tine.
    • Folosește ''Săritura rachetei'' după ce ai strâns cumuluri maxime de ''Încărcătură explozivă'' pe un inamic pentru a-l doborî complet cu o explozie masivă de daune.
    • Folosește ''Foc rapid'' pentru a cumula ''Încărcătura explozivă'' pe campionii inamici.
    • Trundle excelează în luptele date în interiorul zonei ''Regatului înghețat''. Încearcă să atragi adversarii în interiorul acestei zone.
    • Folosește ''Subjugare'' pentru a slăbi rezistența unui tanc inamic puternic sau pentru a crea o țintă asupra căreia să-și concentreze tirul echipa ta.
    • ''Mușcătura'' e utilă pentru scăderea daunelor fizice de la inamici; încearcă s-o concentrezi asupra inamicilor care provoacă daune fizice.
    • Dacă amâni activarea ''Furiei nemuritoare'', probabil vei putea păcăli un campion inamic să facă eforturi exagerate pentru a încerca să te ucidă
    • ''Sânge învolburat'' e o modalitate excelentă de a-l vindeca pe Tryndamere. Încearcă să n-o lași să se estompeze înainte de a o activa.
    • Dacă adversarul are multă armură, încearcă să cumperi obiecte precum ''Ultima șoaptă'' sau ''Sabia-fantomă a lui Youmuu''.
    • Coordonează-te cu aliații tăi pentru a găsi momentul oportun de folosire a ''Destinului'' și a-i prinde în ambuscadă pe adversarii tăi.
    • De multe ori, personajele camuflate reușesc să se retragă din luptă cu puțină viață. Profită de avantajul oferit de ''Destin'' pentru a descoperi unitățile camuflate și a le elimina.
    • Twisted Fate e un campion care poate fi jucat axându-te fie pe AP, fie pe AD, ceea ce îl face foarte versatil.
    • Viteza de atac a lui Twitch este una dintre cele mai ridicate din joc, deci e bine să cumperi obiecte cu efecte la impact, cum sunt ''Satârul negru'' sau ''Sfârșitul rațiunii''.
    • ''Contaminarea'' are rază mare de acțiune, deci e bine să aplici cât mai multe rafale de ''Otravă letală'' înainte de a o folosi.
    • Poți prinde cel mult un inamic în afara razei de atac cu ''Butoi cu venin''.
    • Daunele se aplică asupra carapacei de țestoasă după atenuare. Prin urmare, achiziționarea de obiecte defensive îți poate mări considerabil șansele de supraviețuire.
    • Udyr e unul dintre cei mai buni campioni de junglă din joc. Dacă profiți de asta, echipa ta poate beneficia de un mare avantaj XP și de un bun control al hărții.
    • Fii atent la timpul de reactivare al fiecărui picior, deoarece flăcările lansate cu ajutorul pasivei reprezintă o parte importantă din daunele pe care le poți declanșa.
    • Lansează ''Șarja corozivă'' sau ''Disprețul'' pentru a intercepta ținta, apoi declanșează ''Epurarea'' – astfel, poți ataca cu mai multe picioare într-un interval scurt de timp.
    • Păstrează ''Dincolo de moarte'' pentru adversarii prea slăbiți ca să scape cu viață, abilitatea fiind ideală mai ales pentru a-i ucide pe cei ce încearcă să fugă.
    • Un punct de început în ''Tremurul năpastei'' ajută la hărțuirea campionilor inamici și la uciderea minionilor.
    • În timpul luptelor pe distanță scurtă, uneori este cel mai bine să tragi cu ''Săgeata sfredelitoare'' rapid, în loc să o încarci la capacitate maximă.
    • Încearcă să profiți de raza foarte lungă a ''Săgeții sfredelitoare'' ca să hărțuiești campionii inamici înaintea unei lupte sau să-i dobori când încearcă să fugă.
    • ''Tumba'' se poate folosi în multe situații, dar nu ajută la trecerea peste ziduri.
    • ''Condamnare'' poate fi folosită atât la țintuirea unui inamic de perete pentru a-l ucide mai ușor, cât și pentru a fugi de urmăritori.
    • Nu te avânta primul dacă lupți într-o echipă mare. Așteaptă să inițieze atacul colegii tăi de echipă.
    • Folosește ''Orizontul evenimentelor'' pentru a crește șansele de a nimeri cu ''Materia întunecată''.
    • Mana și timpul de reactivare sunt foarte importante pentru Veigar. Cumpără obiecte de regenerare a manei și de reducere a timpului de reactivare ca să crești eficiența pasivei și a ''Undelor malefice''.
    • Veigar e foarte fragil. E bine să alegi cel puțin o vrajă de invocator care poate fi folosită defensiv.
    • Când avansezi pe culoar, folosește ''Riftul Vidului'' pentru a ucide minionii și a aplica în același timp cumuluri de ''Deconstrucție organică'' adversarului. Poți continua apoi cu alte abilități.
    • Dacă tragi cu ''Fisiune plasmatică'' pe diagonală și o separi când ajunge la rază maximă, vei putea lovi adversarii din afara razei inițiale a proiectilului, dar acest lucru este mai greu de realizat.
    • Fii foarte atent când folosești ''Raza dezintegratoare''. Mulți campioni au abilități care pot întrerupe vraja.
    • Un ''Spărgător al seifului'' complet încărcat provoacă daune duble. Este potrivit pentru prinderea și exterminarea inamicilor ce încearcă să fugă.
    • ''Forța excesivă'' provoacă 100% daune celor care sunt prinși de unda de șoc. Folosește-l asupra minionilor de pe culoar pentru a lovi inamicii care se ascund în spatele lor.
    • ''Asalt și violență'' este o modalitate puternică de a iniția luptele de echipă, dar ai grijă să nu o iei înaintea coechipierilor cu prea mult.
    • ''Raza morții'' este o armă puternică de hărțuire și de descurajare a accesului în zonă. Folosește-o în combinație cu ''Câmpul gravitațional'' pentru a controla poziția inamicului.
    • Asigură-te că alegi augmentul adecvat la momentul potrivit.
    • ''Transfuzia'' provoacă pe loc daune inamicului, înainte să-l vindece pe Vladimir; de aceea e considerată unul dintre cele mai bune instrumente de aplicare a loviturii de grație din întregul joc.
    • Folosește ''Sânge infectat'' atunci când poți lovi cele mai multe unități.
    • ''Balta de sânge'' neutralizează proiectilele care vin spre tine, așa că poate fi folosită la respingerea dezactivărilor.
    • Începe atacul cu ''Puterea tunetului'' și încetinește inamicii cu ''Urlet cutremurător''.
    • Volibear are mult de câștigat din viața suplimentară și reducerea timpilor de reactivare.
    • Trebuie să ataci de trei ori în succesiune rapidă înainte să poți activa ''Frenezia'' - un mod de a realiza acest țel este să ai rezistența necesară pentru a supraviețui un timp îndelungat.
    • Urmele lăsate de ''Mirosul sângelui'' te conduc spre campionii inamici cu viață scăzută.
    • Raza de folosire a ''Amenințării nesfârșite'' (R) crește odată cu viteza de mișcare dobândită, inclusiv cea primită de la buff-urile aliaților sau din vrăjile de invocator.
    • Dacă ții apăsată tasta, ''În colții fiarei'' (Q) va urmări inamicii care fug, se năpustesc sau se teleportează.
    • Atacurile și abilitățile Xayei lasă în urmă pene pe care le poate chema către ea pentru a provoca daune mari AoE și efecte de control al maselor.
    • Xayah poate folosi ''Vârtejul de pene'' pentru a se feri de aproape orice abilitate, creând în același timp o furtună de pene ascuțite. Încearcă să te folosești și de aspectele ofensive, și de cele defensive ale acestei abilități.
    • E mai ușor să folosești ''Arcanopuls'' asupra unui inamic care vine spre tine sau se depărtează de tine decât în cazul în care e situat lateral.
    • ''Ochiul distrugerii'' va face mai ușoară folosirea ''Arcanopulsului'', deoarece ținta va fi încetinită.
    • Dacă amețești un inamic cu ''Sfera de șoc'', folosește ''Ochiul distrugerii'' imediat după.
    • Xin Zhao se pricepe de minune să inițieze lupte. Stai în prima linie de atac și folosește-ți abilitatea supremă pentru a provoca daune maxime.
    • Încearcă să te poziționezi în așa fel încât să-ți arunci în spate inamicii cât mai eficient atunci când îți folosești suprema.
    • Năpustește-te printr-un minion, pentru a avea la dispoziție ''Vânt tăios'', ca să-ți poți urmări adversarul în cazul în care încearcă să scape; năpustește-te direct asupra adversarului pentru a păstra un minion ca o posibilă modalitate de a scăpa.
    • La nivelul 18, ''Furtuna de oțel'' a lui Yasuo ajunge la limita vitezei de atac, cu 55% viteză de atac oferită de obiecte.
    • ''Ultima răsuflare'' poate fi folosită asupra oricărei ținte aruncate în sus, chiar și dacă aceasta a fost aruncată de un aliat.
    • Nu e necesar să folosești ''Înviere'' pentru a putea utiliza din nou ''Slujba de apoi''.
    • Fecioara va încerca să te ajute în timpul luptei – alege-ți bine inamicii.
    • Poți trimite Fecioara singură pe un culoar, dar atenție: odată cu moartea ei, îți pierzi o bună parte din putere.
    • Pentru a rămâne în viață, este foarte important să aduni picăturile.
    • Când este pregătită ''Diviziunea celulară'', încearcă să mori într-o poziție ce face dificilă pentru echipa adversă uciderea picăturilor tale.
    • Dacă încarci ''Praștia'' din negura războiului, inamicii tăi vor avea mai puțin timp de reacție.
    • Dacă salvezi energie și timp de reactivare pentru vrăji până când îți folosești abilitatea supremă, vei maximiza daunele produse de ''Însemnul morții''.
    • Folosirea rapidă de două ori a ''Umbrei vii'' îl va teleporta imediat pe Zed în locul umbrei, pentru evadări rapide.
    • Plasarea unei ''Umbre vii'' înainte de a folosi ''Însemnul morții'' îi poate oferi lui Zed posibilitatea de a scăpa teafăr din luptă.
    • Chiar dacă ești departe de o luptă, poți să-ți ajuți coechipierii de la distanță cu ''Bomba megainfernală''.
    • Dacă îți încetinești adversarii cu ''Câmp minat hexploziv'', îți va fi mai ușor să-i nimerești cu alte abilități.
    • Dacă te propulsezi peste obstacole cu ''Pachet de explozibil'', îți va fi mult mai ușor să îți urmărești dușmanii sau să scapi de ei.
    • Poți folosi ''Bomba cu ceas'' împreună cu ''Întoarcere în timp'' pentru a plasa rapid două bombe cu ceas pe o țintă. Prima bombă va fi detonată în momentul în care o plasezi pe a doua, amețindu-i pe inamicii din apropiere.
    • ''Deformarea timpului'' e o modalitate bună de a-ți ajuta aliații să-și elimine inamicii sau să se retragă dintr-o bătălie deja pierdută.
    • ''Transferul de timp'' este un mijloc foarte bun de respingere a atacurilor împotriva coechipierilor tăi ''carry'', dar, dacă folosești această abilitate prea devreme într-o bătălie, adversarul își va schimba ținta prea repede, iar eficiența abilității va avea de suferit.
    • ''Steaua rătăcitoare'' provoacă daune mai mari cu cât zboară mai departe. Dacă o arunci în spate și o redirecționezi apoi spre inamici, poți provoca daune imense.
    • Inamicii ''adormiți'' suferă daune duble, așa că trezește-i cu cea mai mare sursă de daune pe care o ai la îndemână.
    • ''Balonașul buclucaș'' are o rază mai mare când zboară peste ziduri. Ascunde-te ca să te poți pregăti să ucizi un adversar de la distanță.
    • Poziționarea unei semințe în calea vrăjii tale după ce ai folosit-o îți oferă cea mai mare șansă de a avea o sămânță acolo unde trebuie.
    • Semințele oferă echipei tale vizibilitate.
    • Zyra este foarte potrivită pentru ambuscade; caută oportunități de a plasa o capcană în tufișuri, apoi ademenește inamicii.
    Asasinul din umbră
    Nu ai încă suficientă putere pentru a te transforma în asasinul din umbră. Așteaptă timpul de reactivare, apoi transformă-te pe platforma de invocare.
    Asasinul din umbră
    Dacă îl distrugi pe Rhaast, devii maestru-asasin din umbră:
    • Provoci daune magice bonus de-a lungul primelor secunde petrecute în luptă.
    • Primești rază de atac și te poți mișca în timp ce folosești ''Tăișul neîmblânzit''.
    • Cât timp te afli în teren, te miști mai rapid și ești imun la încetiniri.
    • ''Invazia umbrelor'' are o rază mai mare de acțiune (atât spre victimă, cât și când ieși din ea).

    Trebuie să te afli pe platforma de invocare a echipei tale ca să te poți transforma.
    Darkin
    Nu ai încă suficientă putere pentru a te transforma în darkin. Așteaptă timpul de reactivare, apoi transformă-te pe platforma de invocare.
    Darkin
    Dacă reușești să-l corupi complet pe vulnerabilul muritor Kayn, te transformi într-un darkin terifiant:
    • Te vindeci cu un procent din toate daunele pe care le provoci campionilor inamici prin abilități.
    • ''Lovitura coasei'' provoacă daune în funcție de viața maximă.
    • ''Tăișul neîmblânzit'' aruncă țintele în sus.
    • ''Invazia umbrelor'' provoacă daune în funcție de viața maximă și te vindecă.

    Trebuie să te afli pe platforma de invocare a echipei tale ca să te poți transforma.
    Coasa darkinPutere primită prin provocarea de daune împotriva campionilor inamici. Când aceasta ajunge la valoarea indicată, Kayn se poate transforma fie într-un maestru-asasin din umbră, fie într-un darkin terifiant.Îți poți schimba armele atunci când ești în fântână.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu echipa ideală din Brazilia la All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu echipa ideală din China la All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu echipa ideală din Europa la All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) e gata să vadă echipele ideale în competiție la All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu echipa ideală din Coreea la All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu echipa ideală din LMS la All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu echipa ideală din America de Nord la All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu echipa ideală din Asia de Sud-Est la All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu echipa ideală din Turcia la All-Star 2017!Tastează /help [command] pentru a primi mai multe informații. Exemplu: /help /note/dance sau /d – Îți obligă personajul să danseze/fullmute [player] – Blochează toate ping-urile de gameplay și mesajele din chat ale jucătorului respectiv doar pentru jocul curent. Vezi și /mutefull/ignore [player] – Blochează mesajele din chat și ping-urile jucătorului respectiv doar pentru jocul curent. Vezi de asemenea /mute/joke sau /j – Personajul tău va spune o glumă/laugh sau /l – Îți face personajul să râdă/mute [player] – Blochează mesajele din chat și ping-urile jucătorului respectiv doar pentru jocul curent/muteping [player] – Blochează ping-urile de gameplay ale jucătorului respectiv doar pentru jocul curent. Vezi și /pingmute/nosurrender sau /noff – Votează împotriva predării echipei tale/note sau /n [message] – Scrie un mesaj în MyNotes.txt/reply sau /r – Răspunde la ultimul mesaj privat primit de la un jucător din lista ta de prieteni/surrender sau /ff – Propune votarea predării echipei tale/taunt sau /t – Personajul tău va provoca un campionComandă necunoscută./whisper sau /w [player] – Trimite un mesaj privat jucătorului respectiv din lista de prieteniComenzi disponibile: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt(Teemo) drăcușor: Cum?! Slujitorii mei nu te-au distrus încă?(Teemo) micuțul diavol: Se pare că va trebui s-o fac CHIAR EU!Echipa învingătoare Cel mai valoros jucător: @SubA@ cu @SubB@ puncte!Echipa învingătoare Cel mai valoros jucător: @SubA@ cu @SubB@ puncte!
    Runda 1 s-a încheiat!Cumpărați obiecte, apoi adunați-vă în jurul lui OraBot pentru a începe următoarea bătălie!Distrugeți Nexusul inamic cât mai repede posibil! (maximum 20 de minute)Apărați-vă Nexusul cât mai mult timp! (maximum 20 de minute)
    Runda 1 din 2Pentru a obține victoria, distrugeți Nexusul mai repede decât echipa inamică!Pentru a obține victoria, apărați Nexusul mai mult timp decât echipa inamică!
    Runda 2 din 2Cumpărați obiecte, apoi folosiți lumina stelelor pentru a începe bătălia!Bariera magiei stelelor va fi înlăturată în @SubA@ secundeBariera magiei stelelor va fi înlăturată în @SubA@ secundăTimpul adversarilor:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) o susține pe campioana {{@SubA@}}, {{@SubB@}}, în Lupta fanilor de la MSI!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) o susține pe campioana {{@SubA@}}, {{@SubB@}}, în Lupta fanilor de la MSI!Mesaj introdus în MyNotes.txt: Nu s-a specificat niciun text de scris prin comanda /note.Runa ''@SourcePerk@'' a fost preschimbată în ''@ResultingPerk@''SUPRAÎNCĂRCARE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a distrus @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SUPRAÎNCĂRCARE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a eliminat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SUPRAÎNCĂRCARE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a nimicit pe @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SUPRAÎNCĂRCARE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a exterminat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!EVADARE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a supraviețuit în urma vânătorii.EVADARE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a păcălit moartea.EVADARE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a rezistat atacului.EVADARE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a evitat distrugerea.Lașilor! Intrați de bună voie în arenă sau veți fi forțați s-o faceți.Adversarii tăi sunt lași. Ai răbdare, în curând vor fi forțați să intre în arenă.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu {{@SubA@}} la Campionatul Mondial 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ține cu {{@SubA@}} la Campionatul Mondial 2017!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a preschimbat ''@SubA@'' în ''@SubB@''@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a preschimbat ''@SubA@'' în ''@SubB@''Jocul se va reseta în:Te apropii de durata maximă a unui joc din Platforma de antrenament.Jocul se va încheia în 5 minute.Jocul se va încheia într-un minut.Elimină manechinele de antrenament@Hotkey@Elimină toate manechinele de antrenament.Derulează jocul înainte cu 30 de secunde@Hotkey@Derulează jocul înainte cu 30 de secunde.Adaugă aur@Hotkey@Primești 10.000 aur.Treci la nivelul următor@Hotkey@Îți crește nivelul cu 1.Blochează nivelul de XP@Hotkey@Comută pentru a nu mai primi experiență.Resetare automată a timpilor de reactivare@Hotkey@Comută pentru a reseta periodic timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator și ai activelor obiectelor. Acest buton poate provoca ocazional interacțiuni incorecte, care sunt specifice platformei de antrenament și acestui buton. Antrenează-te cu grijă.Resetează jocul@Hotkey@Repornește jocul, păstrează campionul ales.Resetare automată a vieții@Hotkey@Comută pentru a-ți reseta periodic viața.Resetare automată a manei/energiei@Hotkey@Comută pentru a-ți reseta periodic mana sau energia.Reînsuflețire@Hotkey@Reînvii automat în fântână, atunci când campionul moare.Manechin de antrenament aliat@Hotkey@Creează un manechin de antrenament aliat în locația-țintă. Maximum 4.Generează Dragonul norilor@Hotkey@Regenerează toți monștrii neutri și un Dragon al norilor.Generează Dragonul munților@Hotkey@Regenerează toți monștrii neutri și un Dragon al munților.Generează Dragonul străvechi@Hotkey@Regenerează toți monștrii neutri și un Dragon străvechi.Generează Dragonul infernal@Hotkey@Regenerează toți monștrii neutri și un Dragon infernal.Generează Dragonul oceanelor@Hotkey@Regenerează toți monștrii neutri și un Dragon al oceanelor.Manechin de antrenament inamic@Hotkey@Generează un manechin de antrenament inamic în locația-țintă. Maximum 4.Generează jungla@Hotkey@Regenerează toți monștrii neutriGenerează plantele din junglă@Hotkey@Comută pentru a regenera toate plantele din junglă și a le face să reapară constant.Cumuluri maxime de ''Lacrimă''@Hotkey@750/750.Teleportare@Hotkey@Îți mută instantaneu campionul în locația-țintă.Dezactivează/activează generarea minionilor@Hotkey@Comută pentru a împiedica apariția minionilor pentru ambele echipe.Activează/dezactivează oprirea focului turnurilor@Hotkey@Comută pentru a împiedica toate turnurile să atace.Invincibilitate turnuri@Hotkey@Comută pentru a face toate turnurile invincibile.Câștigă jocul@Hotkey@Distruge Nexusul inamicului.Blochează nivelul din jocResetare automată a timpilor de reactivareResetare automată a viețiiCreează un manechin de antrenament inamicCumuluri maximeTeleportareComută minioniiTurnuri invincibileSingurul mod în care văd ecranul victorieiCreează un manechin de antrenament aliatCumuluri maxime de ''Lacrimă''Pierde joculCâștigă joculadvancedshaderadvsÎți permite să execuți o comandă avansată pentru shader. Scrie /help /advancedshader pentru lista parametrilor.Execută o comandă avansată pentru shader.Folosire: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchattotiTrimite un mesaj ce poate fi văzut de ambele echipe. Inițial, mesajele pentru /all (/toti) sunt ignorate, cu excepția cazului în care ai selectat opțiunea din meniul de opțiuni.Chat cu toți jucătorii.Folosire: /all [mesaj]allcommandsallcmdstoatecomenzileScrie /allcommands sau /toatecomenzile pentru toate comenzile posibile.Afișează o listă cu toate comenzile din chat.Folosire: /allcommands sau /toatecomenzile – va afișa o listă extinsă cu toate comenzile din chat.Folosire: /ally sau /aliat [mesaj]animaniÎți permite să simulezi o animație în client.Rulează o animație în client.Folosire: /anim [Nume eveniment] ex.: /ani idle1announceannÎți permite să simulezi un mesaj în client.Redă un mesaj în client.Folosire: /announce [nume eveniment] ex. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Un cheat ce execută o serie de teste de localizare.Execută un cheat AI pe server.Folosire: /loctesttogglechatfilterchatfilterfiltruchatFiltru limbaj indecent dezactivat.Filtru limbaj indecent activat.Comută filtrul de limbaj indecentComută afișarea limbajului indecent.Folosire: /togglechatfiltercheatchtÎți permite să execuți o comandă avansată pentru cheat.Execută o comandă de cheat.Folosire: /cheat [date cheat aici cândva]critcrUn cheat care redă jucătorului animația crit.Redă o animație crit a personajului actual.Folosire: /critdancedÎți face campionul să danseze. Această comandă va anula orice comandă de atac sau mișcare.Îți face campionul să danseze.Folosire: /dance sau /d pentru a dansa.drawdrawingdrDesenează un cerc de corectare la locația specificată.Desenează o formă de corectare.Utilizare: /draw x y z [cerc|linie|text] [roșu|albastru|alb|verde] [durată] [mărime|x2 y2 z2|mesaj]remaketerminateÎncepe votul pentru reînceperea jocului. Acest vot poate avea loc numai într-o anumită perioadă de timp.Reîncepe jocul.Folosire: tastează /remake sau /terminate pentru a vota în favoarea reînceperii jocului.enemyenemychatadversardusmanTrimite un mesaj ce poate fi auzit de echipele aliate. Chat exclusiv cu jucătorii aliați.equalizebalanceeqÎncepe votul pentru egalizarea jocului. Acest lucru se poate întâmpla după ce echipa ta a depășit echipa inamică la aur și nivel.Egalizează jocul.Folosire: /equalize sau /eq ca să votezi pentru cedarea aurului și experienței inamicului.fullmutemutefullIgnoră sau nu mai ignoră toate ping-urile și mesajele din chat ale jucătorului sau campionului specificat.Ignoră toate ping-urile și mesajele din chat ale unui jucător.Folosire: tastează /fullmute NumeJucător, /fullmute @NumeCampion, /mutefull NumeJucător sau /mutefull @NumeCampiongoldsourcesgshelph?Afișează informații despre comenzile din chat. Scrie /allcommands sau /toatecomenzile pentru toate comenzile posibile.Folosire: /help [comandă] pentru a primi informații despre folosirea respectivei comenzi.ignoreigmutesquelchignorignoraIgnoră sau nu mai ignoră jucătorul sau campionul specificat.Ignoră un anumit jucător în joc.Folosire: /mute NumeJucător, /mute @NumeCampion, /ignore NumeJucător, or /ignore @NumeCampionComandă necunoscută (/%s)Comandă necunoscutăinvitePentru a invita un prieten în grup, tastează /invite [nume] și apoi apasă pe Enter.Invită un prieten în grupul tău.Folosire: /invite [nume]jokejgÎți face campionul să glumească. Această comandă va anula orice comandă de atac sau mișcare.Îți face campionul să glumească.Folosire: /joke, /j sau /g pentru a glumi.teamlaughlr Îți face campionul să râdă. Această comandă va anula orice comandă de atac sau mișcare.Îți face campionul să râdă.Folosire: /laugh, /l sau /r pentru a râde.locationlocwhereamiwhereImprimă locația ta actuală în fereastra de chat.Imprimă locația jucătorului.Utilizare: /locationloctestExecută un test de localizare.masterybadgeDeasupra campionului tău va fi afișată insigna măiestriei. Această acțiune va anula orice comandă de atac sau de mișcare.Această comandă va activa animația măiestriei tale.Dacă ai deblocat deja o animație cu insigna măiestriei pentru campionul cu care joci, comanda o va activa.mutepingpingmutemutepingsIgnoră sau nu mai ignoră ping-urile de gameplay ale jucătorului sau campionului specificat.Ignoră ping-urile de gameplay ale unui jucător.Folosire: tastează /muteping NumeJucător, /muteping @NumeCampion, /pingmute NumeJucător sau /pingmute @NumeCampionnoremakenoterminateVotează ''Nu'' la inițiativa de reîncepere a jocului.Votează împotriva reînceperii jocului.Folosire: tastează /noremake sau /noterminate pentru a vota împotriva reînceperii jocului.noequalizenobalancenoeqVotează 'Nu' la un apel de egalizare a jocului.Votează împotriva egalizării jocului.Folosire: /noequalize sau /noeq pentru a vota împotriva egalizării jocului.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeVotează 'Nu' la inițiativa de predare în joc.Votează împotriva predării echipei în joc.Folosire: /nosurrender sau /noff pentru a vota împotriva predării echipei.notenAdaugă text în fișierul 'MyNotes.txt'.Scrie o notă pe hard diskul tău.Folosire: /note [mesaj] sau /n [mesaj]partyptyparpPoți trimite un mesaj către grupul tău dacă tastezi /party [mesaj] și apoi apeși pe Enter.Trimite un mesaj grupului tău.Folosire: /party [mesaj] sau /p [mesaj]pausesstopPune jocul pe pauză până îl poți relua cu /resumeSe trimite o solicitare de punere în pauză...Pune jocul pe pauză. (Numai în turnee)Folosire: /pause, /stop și /p pun jocul pe pauză.repeatanimrepeatrpaniÎți permite să repeți aceeași comandă /anim.Repetă ultima comandă /anim.Utilizare: /repeatanimreplyrrepraspundeRăspunde automat ultimului jucător care ți-a șoptit ceva. Încearcă!Răspunde la ultimul mesaj privat primit de la un jucător din lista ta de prieteniFolosire: /r [mesaj]resumeunpauseReia un joc după ce a fost pus pe pauză cu /pause.Se trimite o solicitare de reluare...Reia jocul. (Numai în turnee)Folosire: /unpause sau /resume pentru a relua jocul.stingervolumesurrenderforfeitffconcedecapitularepredareÎncepe votul pentru terminarea jocului. Acest lucru se poate întâmpla numai după trecerea unei anumite perioade de timp.Capitulează jocul. Folosire: /surrender, /ff, /predare sau /capitulare pentru a vota pentru predare.taunttÎți face campionul să provoace. Această comandă va anula orice comandă de atac sau mișcare.Îți face campionul să provoace.Folosire: /taunt, /t sau /p pentru a provoca.allychatallyFolosire: /team [mesaj]teleporttpteleportTeleportează ținta la locația specificată.Teleportează la o locație.Utilizare: /teleport x y zcomutareComută-ți campionul. Această acțiune va anula orice comandă de atac sau mișcare.Comută-ți campionul.Folosește /toggle sau /g pentru comutare.whisperwmsgtellmspunesoptesteȘoptește-i ceva unui jucător tastând /msg [NumeJucător] [mesajul tău aici], apoi apăsând Enter pentru expediere.Șoptește ceva jucătorului.Folosire: /msg NumeJucător [mesaj]Întoarce-te în bază pentru a ridica coletul.FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dPuterea abilitățilorPuterea abilităților crește cantitatea de daune pe care o poți produce cu abilitățile tale.Puterea actuală a abilităților: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Provoci de până la @Effect@ ori mai multe daune cu abilitățile tale.ArmurăArmura reduce cantitatea de daune pe care le suferi în urma atacurilor fizice.Armură actuală: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Suferi cu @Effect@% mai puține daune fizice.Letalitate | Penetrarea armuriiCând provoci daune fizice, letalitatea ignoră o valoare fixă din armura țintei; valoarea depinde de nivelul tău.

    Penetrarea armurii ignoră un anumit procent din armura țintei atunci când îi provoci daune fizice.
    Letalitate | Penetrare armură actuale: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Daune din atacDaunele din atac cresc valoarea daunelor pe care le produci cu ajutorul atacurilor de bază.Daune din atac actuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Atacurile tale de bază produc @Effect@ daune.Rază de atacRaza de atac arată distanța până la care campionul tău poate executa atacuri de bază.Rază de atac actuală: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Poți ataca până la o distanță de @Effect@ unități.Viteză de atacViteza de atac crește numărul de atacuri de bază pe secundă.Viteză de atac actuală: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ atacuri pe secundă.Viteză de atacViteza de atac crește numărul de atacuri de bază pe care le poți executa într-o secundă.Atacuri pe secundă: @Effect@ Raport: @Ratio@
    Bonus: @BonusPercent@%
    Reducere timp de reactivareReducerea timpilor de reactivare îți permite să-ți activezi mai des abilitățile. Timpul de reactivare poate fi redus cu până la 40%.Reducere timpi de reactivare actuală: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Timpii de reactivare a vrăjilor tale se resetează cu @Effect@% mai repede.Lovitură criticăLoviturile critice oferă șansa de a provoca daune sporite prin atacuri de bază. Inițial, bonusul la daune oferit de loviturile critice este de 200%.Valoare actuală lovitură critică: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Ai cu @Effect@% mai multe șanse de a aplica o lovitură critică.Regenerare viațăRegenerarea vieții reprezintă ritmul în care ți se reface viața.Valoare actuală regenerare viață: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Furt de viațăFurtul de viață îți reface o parte din viață ca procent al daunelor pe care le provoci cu ajutorul atacurilor de bază.Valoare actuală furt de viață: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Penetrare magicăPenetrarea magică este valoarea cu care este redusă rezistența la magie a țintei când îi provoci daune magice.Penetrare magică actuală: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Rezistență la magieRezistența la magie reduce valoarea daunelor suferite din atacuri magice.Rezistență la magie actuală: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) Suferi cu @Effect@% mai puține daune magice.Viteza de mișcareViteza de mișcare crește viteza cu care te deplasezi pe hartă. Viteza de mișcare nu poate fi afectată de mai mult de o pereche de cizme în același timp.Viteza de mișcare actuală: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Te poți deplasa cu @Effect@ unități pe secundă.Regenerare resurseRegenerarea resurselor reprezintă ritmul în care se regenerează resursele abilităților tale.Valoare actuală regenerare resurse: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vampirism magicVampirismul magic îți reface o parte din viață ca procent al daunelor pe care le provoci cu ajutorul abilităților tale.Valoare actuală vampirism magic: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)TenacitateTenacitatea reduce eficiența debuff-urilor care îți afectează abilitățile sau libertatea de mișcare.Valoare actuală tenacitate: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Ping alertă[G] sau [Alt]+[Clic stânga] Dă clic pentru a utiliza sau ține apăsat butonul mouse-ului pentru mai multe opțiuni legate de pingDă clic aici, apoi pe o zonă a câmpului de joc sau a mini-hărții, pentru a atrage atenția echipei tale asupra locului respectiv.

    Dacă ții apăsat butonul mouse-ului, se va afișa un meniu ce îți va permite să selectezi una din alertele mai complexe, cum ar fi ''Sunt pe drum'' sau ''Adversarul de pe culoar lipsește''.

    Coechipierii tăi vor vedea un semnal intermitent de câteva secunde pe mini-harta lor.

    ''Atenție, invocatorule'' - Lux
    Ping retragere[V] sau [Ctrl]+[Clic stânga]Dă clic pentru a utiliza sau ține apăsat butonul mouse-ului pentru mai multe opțiuni pentru pingDă clic aici și pe o zonă a câmpului de joc sau a mini-hărții pentru a transmite coechipierilor să evite locul respectiv.

    Dacă ții apăsat butonul mouse-ului, se va afișa un meniu ce îți va permite să selectezi dintre ping-uri suplimentare cum ar fi: ''Sunt pe drum'' sau ''Dispărut în misiune''

    Coechipierii tăi vor vedea un semn intermitent temporar pe mini-harta lor.

    ''Retragere tactică!'' - Swain
    Ecran de opțiuniDă clic pentru a deschide meniul de opțiuni.Suprapunere hartăDă clic pentru a deschide hartaAceastă hartă este o versiune extinsă a mini-hărții cu locațiile unităților dinamice și cu identificarea structurilor principale.Mărire imagineClic pentru a utilizaMărește mini-harta, pentru a vizualiza mai în detaliu o anumită parte a hărții.Micșorare imagineClic pentru a utilizaMicșorează mini-harta, pentru a vizualiza o parte mai mare din terenul de joc.Informații despre campionDă clic pentru a deschide meniulAstfel poți vedea atributele și informațiile legate de campionul tău.Dă clic pentru a învăța această abilitate.Rechemare rapidă[B]Dă clic pentru a utilizaÎți teleportează campionul la platforma de invocare după 4,5 secunde. Dacă suferi daune, teleportarea este anulată.AurTotal de aur actualVei câștiga aur din uciderea minionilor, a campionilor și din distrugerea structurilor. De asemenea, vei acumula o cantitate mică de aur în mod pasiv, în timp.Vindecare nativă[B]Clic pentru a utilizaCând canalizezi această abilitate, te vindeci și îți recuperezi viața în proporție de 100% în 12 secunde. Efectul e mai slab la început, dar crește în timp.Nivel superiorAi puncte de abilitate nefolositeDă clic pe oricare dintre săgețile de mai sus pentru a crește puterea abilității respective.Magazin de obiecte pentru campioni[P]Prea departe.Se va activa când vei fi suficient de aproape de magazinul de obiecte pentru campioni încât să poți cumpăra obiecte.Magazin de obiecte pentru campioni[P]Dă clic pentru a deschide meniulPoți cumpăra obiecte numai dacă ești suficient de aproape de magazinul de obiecte, care se află lângă platforma de invocare.Rechemare (Showdown)[B]Dă clic pentru a utilizaÎți teleportează campionul la platforma de invocare după 6 secunde. Dacă suferi daune, teleportarea este anulată.Rechemare[B]Dă clic pentru a utilizaÎți teleportează campionul la platforma de invocare după 4 secunde. Dacă suferi daune, teleportarea este anulată.Informații despre invocatorDă clic pentru a deschide meniulAstfel poți vedea atribute și informațiile legate de invocatorul tău. (Această caracteristică este deocamdată inactivă)Rechemare[B]Dă clic pentru a utilizaÎți teleportează campionul la platforma de invocare după 8 secunde. Dacă suferi daune, teleportarea este anulată.Rechemare[B]''Rechemarea'' este dezactivată în acest mod de joc.Dar, hei, încă te poți exprima liber!Încă nu ai învățat cum să folosești abilitatea!Comutare mod silențiosDă clic pentru a comuta abilitatea de a-l auzi pe acest jucător în chat.Comutare dezactivare ping-uriDă clic pentru a comuta abilitatea de a vedea ping-urile acestui jucător.Buff albastru aliatArtifact interior aliatArtifact exterior aliatBuff roșu aliatGolemul străvechi (est)Golemul străvechi (vest)4 minute6 minuteColosul albastru (est)Colosul albastru (vest)5 minuteArtifact interior (nord)Artifact exterior (nord)Artifactul echipei roșiiȘopârlă vârstnică (nord)Șopârlă vârstnică (sud)Buff albastru inamicArtifact interior inamicArtifact exterior inamicBuff roșu inamicArtifact interior (sud)Artifact exterior (sud)Artifactul echipei albastreSpateroș (nord)Spateroș (sud)90 secunde@Name@Se regenerează la @RespawnTime@ după obținerea artifactului.După 2,5 secunde de la obținerea artifactului, invocă o rază de lumină care vindecă toți campionii din raza de acțiune.@Name@Se regenerează la @RespawnTime@ după obținerea artifactului.După 2,5 secunde de la obținerea artifactului, invocă o rază de lumină care vindecă toți campionii din raza de acțiune. Raza oferă un buff suplimentar timp de 5 sec. Dacă îi provoci daune unui campion în acest timp, îi vei provoca daune adaptive bonus în valoare de 20% din viața sa actuală.@Name@Se regenerează la @RespawnTime@ după ce tabăra de monștri este distrusă.Echipa ta știe exact cât timp mai are fie distrugând această tabără de monștri, fie observându-i anihilarea.@Name@Nu se regenerează.Această tabără de monștri apare o singură dată per meci.@Name@Se regenerează la @RespawnTime@ după ce tabăra monstrului este distrusă.Echipa ta va ști exact când a fost distrusă această tabără.Setări camerăDă clic pentru deblocarea camereiDeblochează orientarea camerei după campionul tău.Setări camerăDă clic pentru deblocarea camereiBlochează orientarea camerei după campionul tău.Suprapunere tabelă de marcajDă clic pentru a deschide tabela de marcajAceasta afișează în detaliu scorurile acumulate de toți jucătorii din sesiunea de joc.Viteza de atacBlocareȘansă crit.Daune crit.Regenerare energie / 5Bonus exp.Regenerare viață / 5Regenerare mană / 5% Armură% Viteză de atac% Blocare% Șansă crit.% Daune crit.% Eschivă% Bonus exp.% Viață maximă% viață / 5% Bonus de furt de viață% Puterea abilităților max% Viteză de mișcare% Mană max% Mană / 5% Daune fizice% Rezistență la magie% Bonus de vampirism magicArmură la nivelul 18Pen. armurăPenetrare armură la nivelul 18Șansă crit la nivelul 18Daune critice la nivelul 18Eschivă la nivelul 18Energie la nivelul 18Regenerare energie / 5 la nivelul 18Aur pe 10Viață la nivelul 18Regenerare viață / 5 la nivelul 18Puterea abilităților la nivelul 18Pen. magiePenetrare magică la nivelul 18Viteză de mișcare la nivelul 18Mană la nivelul 18Regenerare mană / 5 la nivelul 18Daune fizice la nivelul 18Rezistență magie la nivelul 18Durată moarteDurată moarte la nivelul 18% pen. armură% penetrare armură la nivelul 18Viteză atac la nivelul 18% Timp de reactivare% Timp de reactivare la nivelul 18Pen. magie %Penetrare magică % la nivelul 18% Viteză de mișcare la nivelul 18% Durată moarte% Durată moarte / niv.LetalitateA survenit o eroare DirectX necunoscută și League of Legends nu poate porni. Asigură-te că placa ta video folosește cele mai recente drivere video ale producătorului.A fost detectat un driver video mai vechi, care poate împiedica funcționarea optimă a League of Legends. Te rugăm să actualizezi driverele plăcii video. După închiderea acestei ferestre, se va deschide automat un ghid care te va ajuta să actualizezi driverele. Sau, pentru ajutor suplimentar, vizitează site-ul support.riotgames.com.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2La încărcarea jocului nu s-a găsit un activ de joc esențial:Te rugăm să încerci să reinstalezi jocul. După închiderea acestei ferestre, se va deschide automat un ghid care te va ajuta să-l reinstalezi. Sau, pentru ajutor suplimentar, vizitează site-ul support.riotgames.com.A fost detectată o versiune mai veche de Windows, care poate împiedica funcționarea optimă a League of Legends. Te rugăm să actualizezi versiunea ta de Windows la cel mai recent Service Pack. După închiderea acestei ferestre, se va deschide automat un ghid care te va ajuta să actualizezi Windows Service Pack. Sau, pentru ajutor suplimentar, vizitează site-ul support.riotgames.com.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Nu se poate ajunge la țintă!Placa ta video sau driverul nu acceptă Shader Model versiunea 2.0. Asigură-te că placa ta video acceptă Shader Model versiunea 2.0 și că utilizează driverele producătorului.Primul evenimentPoți cumpăra obiecte, te poți vindeca sau te poți întoarce oricând în bază.Moartea subită începe în minutul 7:00. Apoi, următoarea ucidere decide meciul!Câștigi dacă moare de două ori campionul inamic.Câștigi dacă echipa inamică înregistrează două morți.Câștigi dacă distrugi un turn. Minionii-tun îți oferă mult mai mult aur.Câștigi dacă echipa ta distruge un turn sau omoară împreună 100 de minioni.Funcționalitate de bază completăMoarte subităCondiție pentru victorie – ucideri de campioniCondiție pentru victorie – Ucideri de campioniCondiții pentru victorie – Superioritate pe culoar+@IntParam1@@IntParam1@ viața Nexusului tău@IntParam1@ viața Nexusului inamic@IntParam1@ viață Nexus inamic | Se creează un ultra-minion-%.0fPentru a obține victoria, ucide un campion sau Solul+20 frânturi de cristal+40 frânturi de cristal+1 kraken+2 krakeniNiciun turn în raza de atac a ''Balistei''Vraja nu se poate cumula!Nu te poți mișca în timp ce folosești vrăji!Nu te poți mișca în timp ce pregătești vrăji!N-ai cum să devorezi acest monstru!%.0fLovitură critică %.0f!Omoară-l pe Thresh pentru a câștigaFără scăpare+10 frânturi de cristalEschivă!+%.0fNIVELUL URMĂTOR!Ai ratat!''Distrugătorul'' se încarcă (@IntParam1@/15)DPS: %.0fUltima lovitură: %.0fTotal: %.0fMisiune îndeplinită!Misiune primită!Miam miam miamDezactivat!Se înfurie în 1Se înfurie în 2Reînviere în 1Reînviere în 2+%.0fxpTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONE%d (+%d)HAOSpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkEchipa albastrăEchipa inamicăEchipa roșieEchipa tahDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇRămâi în spatele minionilor aliațiBoții folosesc abilități care provoacă daune în zonele roșiiCitește căsuțele de informații ce apar pe ecran ținând cursorul deasupra iconițelorEvită daunele minionilorEvită zonele roșii periculoaseCitește căsuțele de informații ale abilitățilorNiv. 9Încărcare completă de manăMax250*Gratuit5 krakeni510 krakeni1020 krakeni20100 frânturi de cristal100 FC200 frânturi de cristal200 FCRestituire completăRetur500 șerpi de argint500 ȘADevorare completăla nivelul 18Limita este de o pereche de cizme.Această unitate este temporar de neucis.;boots of speed;cizme de viteză;cizme de viteza;faerie charm;talismanul zânelor;talismanul zanelor;meki pendant;pandantiv meki;rejuvenation bead;colier de întinerire;colier de intinerire;regrowth pendant;pandantiv de regenerare;giant's belt;centura uriașului;centura uriasului;cloak of agility;mantia agilității;mantia agilitatii;blasting wand;bagheta distrugerii;blue;albastru;sapphire crystal;cristal de safir;red;roșu;rosu;ruby crystal;cristal de rubin;cloth armor;armură de pânză;armura de panza;chain vest;vestă de zale;vesta de zale;null-magic mantle;mantie împotriva magiei;mantia impotriva magiei;long sword;sabie lungă;sabie lunga;pickaxe;târnăcop;tarnacop;bf;b.f. sword;sabia forței brute;sabia fortei brute;jungle;Jungle;junglă;jungla;hunter's talisman;talismanul vânătorului;talismanul vanatorului;jungle;Jungle;jungla;junglă;hunter's machete;maceta vânătorului;maceta vanatorului;dagger;pumnal;recurve bow;arc încovoiat;arc incovoiat;brawler's gloves;mănușile vandalului;manusile vandalului;amptome;amplifying tome;tom de amplificare;vampiric scepter;sceptru vampiric;dshield;doran's shield;scutul lui doran;dblade;doran's blade;sabia lui doran;dring;doran's ring;inelul lui doran;negatron cloak;mantie negatron;nlr;needlessly large rod;toiag uriaș;toiag urias;space vampiric scepter;space;vampiric;scepter;sceptre;prospector's blade;sabia prospectorului;prospector's ring;inelul prospectorului;spirit stone;piatra spiritelor;Noxian;noxian;the dark seal;pecetea întunericului;pecetea intunericului;health potion;poțiune de viață;potiune de viata;mana potion;poțiune de mană;potiune de mana;potiune;de;viata;pot;showdown;health;potion;total biscuit of rejuvenation;biscuit revitalizant;biscuit;rev;revitalizant;reju;rejuvenation;bisc;Elixir Of Skill;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;kircheis shard;pumnalul kircheis;refillable potion;poțiune tămăduitoare;potiune tamaduitoare;hunter's potion;poțiunea vânătorului;potiunea vanatorului;corrupting potion;poțiune mistuitoare;potiune mistuitoare;red;roșu;rosu;elixir of agility;elixirul agilității;elixirul agilitatii;blue;albastru;ichor of rage;licoarea furiei;crystalline flask;flacon de cristal;oracle's elixir;elixirul oracolului;Vision Ward;pink;roz;;Monster Eye;green;verde;;ruby sightstone;rubin de supraveghere;oracle's extract;extractul oracolului;ichor of illumination;licoarea iluminării;sightstone;piatră de supraveghere;explorer's ward;garda exploratoruluiBrațul de aur al lui Kobe;Golden Bicep of Kobe;biceps;braț de aur;Horn; Cornul vârcolacului; ManWolf;corn;vârcolac;guardian's horn;goarna străjerului;goarna strajerului;poro-snax;raptor cloak;mantie vulturorange;portocalie;control ward;gardă de controlverde; green;albastru; blue; totem;;alb ;white;albastru ;blue;rosu ;roșu ;red;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;shurelya;reverie;reveria;shurelyei;;orange;portocaliu;portocalie;white;alb;albă;alba;eye of the watchers;ochiul observatorilor;eye of the oasis;ochiul din oază;eye of the equinox;ochiul echinocțiului;ochiul echinoctiuluiBodyBlocking Body Block ;Blocare;;cz;zhonya;zhg;zonya;zhonyei;zonyei; stopwatch;abyssal mask;mască abisală;masca abisală;aa;archangel's staff;toiagul arhanghelului;manamune;wreckoning;Wreckoning;răzbunare;Răzbunare;atma's reckoning;reckoning;atma;berserker's greaves;cizmele berserkerului;manamune (quick charge);manamune (încărcare rapidă);manamune (incarcare rapida);boots of swiftness;cizmele agilității;cizmele agilitatii;catalyst of aeons;catalizator antic;sorcerer's shoes;cizmele vrăjitorului;fm;frozen mallet;ciocan înghețat;ciocan inghetat;spooky ghosts;fantome sinistre;glacial shroud;văl glacial;val glacial;frozen fist;mănușa din gheață;manusa din gheata;ga;guardian angel;înger păzitor;inger pazitor;roa;rod of ages;sceptrul străvechi;sceptrul stravechi;chalice of harmony;potirul armonieifrost cannon;tun de gheață;tun de gheata;ie;infinity edge;sabia infinitului;lw;grievous;răni;rani;mortal reminder;memento mori;gs;giant slayer;vânător de uriași;vanator de uriasi;lw;last whisper;ultima șoaptă;ultima soapta;lw;lord dominik's regards;condoleanțele lordului dominik;condoleantele lordului dominik;seraph's embrace;îmbrățișarea serafimului;imbratisarea serafimului;mejai's soulstealer;hoțul de suflete al lui mejai;hotul de suflete al lui mejai;muramana;phage;ciocan de lemn;pd;phantom dancer;dansatorul-fantomă;dansatorul-fantoma;dansatorul fantomă;dansatorul fantomă;ninja tabi;cizme tabi de ninja;haroldandkumar ;haroldsikumar;zeke's convergence;convergența lui zeke;convergenta lui zeke;enforcer;jaurim's fist;pumnul lui jaurim;juggernaut;titan;primal;sterak's gage;gheara lui sterak;ohmwrecker;supraalimentator;sheen;strălucire;stralucire;flag;banner of command;stindard de asediu;sv;spirit visage;înfățișarea sufletului;infatisarea sufletului;kindlegem;nestemată înflăcărată;nestemata inflacarata;sunfire cape;mantie solară;mantie solara;shurelya;reverie; Eye of Ascension;reveria;shurelyei; Ochiul ascensiunii;;tear of the goddess;lacrima zeiței;lacrima zeitei;bc;the black cleaver;satârul negru; satarul negru;bt;the bloodthirster;sabia sângeroasă;sabia sangeroasa;tear of the goddess (quick charge);lacrima zeiței (încărcare rapidă);lacrima zeitei (încărcare rapidă);ravenous hydra;hidra lacomă;hidra lacoma;grievous;grave;tiamat;triforce;tons of damage;triforță;potop de daune;Shield Breaker;Distrugător de scuturi;bt;space bloodthirster;space;bloodthirster;warden's mail;armura temnicerului;warmog's armor;armura lui warmog;overlord's bloodmail;armura însângerată a lordului suprem;armura insingerata a lordului suprem;runaan's hurricane;uraganul lui runaan;zeal;stăruință;staruinta;statikk shiv;cuțit electrostatic;cutit electrostatic;dc;banksys;hat;rabadon's deathcap;pălăria malefică a lui rabadon;palaria malefica a lui rabadon;hat;wooglet's witchcap;pălăria de vrăjitoare a lui wooglet;palaria de vrajitoare a lui wooglet;wit's end;sfârșitul rațiunii;sfarsitul ratiuniiEye of the Watchers; Ochiul Observatorilor;;avarice blade;sabia lăcomiei;sabia lacomiei;canon;rapidfire;rfc;rapid firecannon;tun-mitralieră;tun;tunmitralieră;tunmitraliera;Windblade;sabia vântului;stormrazorNomad's Eye;Ochiul nomadului;Celestial Eye;Ochiul ceresc;Eye of Frost;Ochiul înghețului;;soul shroud;pavăza sufletului;pavaza sufletului;lich bane;urgia de pe lume;stinger;stilet;bv;banshee's veil;vălul ursitoarei;valul ursitoarei;lvd;lord van damm's pillager;tâlharul lordului van damm;talharul lordului van damm;aegis of the legion;scutul legiunii;madred's razors;ghearele lui madred;ghostwalker;ghostwalkers;spectral;fiendish codex;jurnalul diavolului;knight's vow;legământul cavalerului;legamantul cavalerului;fh;frozen heart;inimă înghețată;inima inghetata;mercury's treads;pașii lui mercur;pasii lui mercur;guardian's orb;globul străjerului;globul strajerului;aether wisp;fum eteric;forbidden idol;idol interzis;nashor's tooth;dintele lui nashor;rylai's crystal scepter;sceptrul de cristal al lui rylai;boots of mobility;cizme de mobilitate;space knight's vow;space knights vow;space;knights;knight's;vow;ie;wicked hatchet;secure atroce;grievous;răni;rani;executioner's calling;chemarea călăului;chemarea calaului;guinsoo's rageblade;spada furiei lui guinsoo;madred's bloodrazor;sabia însângerată a lui madred;sabia insingerata a lui madred;dfg;deathfire grasp;îmbrățișarea infernului;imbratisarea infernului;sotd;lethality;letalitate;sword of the divine;sword;of;the;divine;heart of gold;inima de aur;caufield's warhammer;ciocanul de război al lui caufield;lethality;letalitate;void staff;sceptrul vidului;mask;mască;haunting guise;viziune obsedantă;dervish blade;sabia derviș;leviathan;mercurial scimitar;iataganul înfocat;iataganul infocat;iatagan înfocat;iatagan infocat;qss;quicksilver sash;brâu din argint viu;brau din argint viu;soto;sword of the occult;sabia ocultă;sabia oculta;Youmuu's Ghostblade;lethality;letalitate;randuin's omen;profeția lui randuin;profetia lui randuin;bilgewater cutlass;hangerul din bilgewater;hextech revolver;revolver hextech;hextech gunblade;pușcă cu baionetă hextech;pusca cu baioneta hextech;Duskblade of Draktharr;lethality;letalitate;space hextech gunblade;space;hextech;gunblade;brk;bork;bork;bork;botrk;sri;space blade of the ruined king;space;blade;of;the;ruined;king;space bork;;mirage blade;sabia mirajului;mask;mască;liandry's torment;agonia liandrei;Hextech Protobelt-01;rocket belt;centură hextech;centura hextech;brk;bork;botrk;bl;blade of the ruined king;sabia regelui înfrânt;sabia regelui infrant;wriggle's lantern;felinarul lui wriggle;hexdrinker;băutor de vrăji;bautor de vraji;zhonya's hourglass;clepsidra zhonyei; stopwatch;ionian boots of lucidity;cizme ioniene pentru luciditate;grez's spectral lantern;felinarul spectral al lui grez;spear of shojin;spear;of;shojin;shojin;lance;lancea;space bilgewater cutlass;space;bilgewater;cutlass;space maw of malmortius;space;maw;of;malmortius;nmst;grievous;rani;răni;morellonomicon;moonflair spellblade;sabia lunii;zephyr;zefir;athene's unholy grail;graalul profan al lui athene;hel;arc;arcane helix;spirală ocultă;spirala oculta;ionic spark;scânteie ionică;scanteie ionica;letalitate;lethality;umbral;blade;blades;odyn's veil;vălul lui odyn;valul lui odyn;letalitate;lethality;sanguine blade;priscilla's blessing;binecuvântarea priscillei;binecuvantarea priscillei;dblade;guardian's hammer;ciocanul străjerului;the lightbringer;săgeata luminii;sageata luminii;kitae's bloodrazor;sabia însângerată a lui kitae;sabia insangerata a lui kitae;arcane sweeper;amuletă ocultă;amuleta oculta;bft;blackfire torch;torța focului negru;torta focului negru;locket of the iron solari;blazonul solarilor de fier;seeker's armguard;brățara căutătorului;Gargoyle Stoneplate;Adaptive Helm;viktor;the hex core mk-1;hex core mk-1;viktor;the hex core mk-2;hex core mk-2;viktor;perfect hex core;hex core perfect;viktor;prototype hex core;prototip hex core;quill coat;veșmânt de pene;vesmant de pene;Quill Coat;spirit of the spectral wraith;spiritul creaturii spectrale;spirit of the ancient golem;spiritul golemului străvechi;spiritul golemului stravechi;spirit of the ancient golem;spiritul golemului străvechi;spirit of the elder lizard;spiritul șopârlei vârstnice;spell;break;spellbreaker;spellbreaker (melee only);distrugător de vrăji;distrugător de vrăji (doar pentru melee);distrugator de vraji (doar pentru melee);hat;spectre's cowl;mantia spiritului;mikael's crucible;creuzetul lui mikael;space ravenous hydra;space;ravenous;hydra;hidra;space mercurial scimitar;space;mercurial;scimitar;enchantment: furor;descântec: fervoare;descantec: fervoare;enchantment: alacrity;descântec: zel;descantec: zel;enchantment: captain;descântec: căpitan;descantec: capitan;enchantment: distorsion;descântec: distorsiune;descantec: distorsiune;enchantment: homeguard;descântec: cămin;descantec: camin;enchantment: teleport;descântec: teleportare;descantec: teleportare;Poacher's Dirk;serrated dirk;lethality;jungher zimțat;jungher zimtat;letalitate;luden's echo;ecoul lui luden;Twin Shadows;spooky ghosts;fantome;anc;co;ancient coin;moneda străveche;moneda straveche;rel;shi;relic shield;vestigiu;sp;ed;spellthief's edge;sabia hoțului de vrăji;Spellthief's Edge;kage;Timeworn Ancient Coin;Timeworn Nomad's Medallion;Timeworn Talisman of Ascension;shurelya;reverie;reveria;shurelyei;Timeworn Relic Shield;Timeworn Targon's Brace;Timeworn Face of the Mountain;Timeworn Spellthief's Edge;Timeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Frostfang;Timeworn Frost Queen's Claim;spooky ghosts;fantome sinistre;fantome ghețuri;Warding Totem (Trinket);yellow; totem; trinket; galben; talisman;Sweeping Lens (Trinket);red;roșu;rosu;;Scrying Orb (Trinket);blue;albastru;;Soul Anchor (Trinket);grea;to;greater totem;greater totem (trinket);totem major;totem major (talisman);grea;le;greater lens;greater lens (trinket);prismă majoră;prismă majoră (talisman);grea;or;greater orb;greater orb (trinket);glob major;glob major (talisman);Greater Stealth Totem (Trinket);yellow;galben;;Greater Vision Totem (Trinket);yellow;galben;;Farsight Alteration;blue; totem; trinket; albastru; talisman;Oracle Lens;red; lens; roșu; prismă; talisman;Molten Edge;ie;Ornn;forge;forjă;forja;Masterwork;capodopera;capodoperă;Forgefire Cape;Ornn;forge;forjă;forja;Masterwork;capodopera;capodoperă;Rabadon's Deathcrown;dc;banksys;banksy;hat;pălărie;pălăria;Ornn;forge;forjă;forja;Masterwork;capodopera;capodoperă;Infernal Mask;Ornn;forge;forjă;forja;Masterwork;capodopera;capodoperă;The Obsidian Cleaver;bc;Ornn;forge;forjă;forja;Masterwork;capodopera;capodoperă;Salvation;Ornn;forge;forjă;forja;Masterwork;capodopera;capodoperă;Circlet of the Iron Solari;Ornn;forge;forjă;forja;Masterwork;capodopera;capodoperă;Trinity Fusion;treime;tone de daune;Ornn;forge;forjă;forja;Masterwork;capodopera;capodoperă;Wooglet's Witchcrown;hat;pălărie;Ornn;Forge;forjă;forja;Zhonya's Paradox;zhg;zonya;zhonya;ornn;forge;forjă;forja;frozen fist;pumn înghețat;Ornn;frozen;fist;iceborn;gauntlet;iceborn gauntlet;mănușa din gheață;lethality;letalitate;Ornn;yoummu's;yoummus ghostblade;ghostblade;sabia-fantomă;sabia;fantomă;sabia-fantomă a lui yoummu;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;blade of the ruined king; sabia regelui înfrânt;Ornn;ludens;luden's echo;ecoul lui luden;ecou;luden's impulse;ludens impulseBodyBlocking;Body Block;BlocareEye of the Aspect;Ochiul Aspectului;;rite of ruin;ritualul decăderii;ritualul decaderii;netherstride grimoire;tomul vitezei;nmst;lost chapter;capitol pierdut;pox arcana;taina pestilenței;taina pestilenteiblue;albastru;seer stone;seer stone (trinket);piatra oracolului;piatra oracolului (talisman);Ardent Censer;essence reaver;hoțul de esență;hotul de esenta;Void Gate;Poarta Vidului;Poartă vid;zz'rot portal;portal zz'rot;Eye of the Herald;Ochiul Solului;Herald's Eye;Herald's Eye;Ochiul Solului;Eye of the Herald;Eye;of;the;Herald;lance;the black spear;lancea neagră;lancea neagra;spear;lance;black;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Ballista;Siege Teleport;Tower: Beam of Ruination;Port Pad;Tower: Storm Bulwark;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Fieldalbastru;seer stone;seer stone (trinket);piatra oracolului;piatra oracolului (talisman);Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;typhoon claws;ghearele uraganului;enchantment: warrior;descântec: războinic;descantec: razboinic;enchantment: cinderhulk;descântec: colos de tăciuni;descantec: colos de taciuni;enchantment: runic echoes;descântec: ecouri runice;descantec: ecouri runice;enchantment: devourer;descântec: devorator;descantec: devorator;enchantment: bloodrazor;descântec: tăiș însângerat;descantec: tais insangerat;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;jungle;Jungle;junglă;jungla;juggernaut;dreadnought;avânt neînfricat;dead man's plate;platoșa ostașului ucis;platosa ostasului ucis;staff of flowing water;sceptrul apei curgătoare;sceptrul apei curgatoare;puppeteer;păpușar;papusar;juggernaut;matahala;colos;titan;titanic hydra;hidra titanilor;bami's cinder;tăciunele lui bami;taciunele lui bami;righteous glory;glorie virtuoasă;glorie virtuoasa;crystalline bracer;brățară de cristal;bratara de cristal;lost chapter;capitol pierdut;Bloodbag;dans;moarte;death's dance;dansul morții;dansul mortii;Bloodbag;dans;moarte;mortii;space death's dance;space;death's;death;dance;mirror;oglindă;oglinda;globe;sferă;sfera;orb;sferă;sfera;sphere;cristal;murksphere;cristal încețoșat;cristal incetosat;Fire at Will;Death's Daughter;Raise Morale;spooky;spooky ghosts;fantome;fantome sinistre;flesheater;flesheater (melee only) sabie nesătulă;sabie nesătulă (doar pentru melee);sabie nesatula;sabia nesatula (doar pentru melee);Ghostwalkers;Deceptive Timepiece;timepiece;clepsidra;letalitate;lethality;lifeline;letalitate;lethality;spectral;cutlass;Zhonya's Foresight;foresight;clepsidra;penetrare magică;magic penetration;bloodletter;bloodletter's;veil;ga;îp;ip;mariner's vengeance;mariner;marinar;mariner vengeance;jungle;Jungle;jangle;junglă;Junglă;dshield;Doran's Shield;Doran's Lost Shield;Doran's;Lost;Shield;Doran;Dorans;sdoran;dblade;Doran's Blade;Doran's Lost Blade;Doran's;Lost;Blade;Doran;Dorans;dring;Doran's Ring;Doran's Lost Ring;Doran's;Lost;Ring;Doran;Dorans;didol;Doran's Idol;Doran's Lost Idol;Doran's;Lost;Idol;Doran;Dorans;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Moneda străveche;Medalionul nomadului;suport;Philosopher's Medallion;Philosopher's;Medallion;Philosopher;Philosophers;filozof;filozofului;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Binecuvântarea din Targon;Vestigiu;suport;Heart of Targon;Heart;of;targon;fon;fn;Force of Nature;Force;of;Nature;forță;innervating locket;innervating;locket;inervating;stat-stick of stoicism;stat-stick;stat;stick;stoicism;statstick+2,23% daune critice+1,5% viteză de mișcare{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare.+25% regenerare mană de bază (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)+0 Regenerare mană la fiecare 5 secunde+50% regenerare viață de bază (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)+15 regenerare viață la fiecare 5 secunde+380 viață+25% Șanse de lovitură critică+40 puterea abilităților+250 mană+150 viață+15 Armură+40 Armură+25 rezistență la magie+10 Daune din atac+25 Daune din atac+40 daune din atac
    Pasivă UNICĂ – Colț: când îi provoci daune unui monstru printr-o vrajă sau un atac, îi furi 30 viață de-a lungul a 5 secunde și îl arzi, provocându-i 60 daune magice. Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la 8 mană pe secundă în funcție de mana lipsă. Acest obiect oferă efectul
    ''Vânător de monștri''.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+10% furt de viață împotriva monștrilor

    Pasivă UNICĂ – Gheară: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 35 daune bonus la impact. Acest obiect oferă efectul ''Vânător de monștri''.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+12% viteză de atac+25% viteză de atac

    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact 15 daune fizice suplimentare.+10% șanse de lovitură critică+20 puterea abilităților+15 daune din atac
    +10% furt de viață
    +80 viață

    Pasivă: reface 6 viață la fiecare 5 secunde.
    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.
    Pasivă UNICĂ: reface până la 40 viață de-a lungul a 8 secunde după ce suferi daune din partea unui campion inamic, în funcție de procentul lipsă din viață. (Eficiența este de 66% pentru campionii la distanță sau la declanșările daunelor AoE sau periodice.)+8 daune din atac
    +80 viață
    +3% furt de viață
    +60 viață
    +15 puterea abilităților
    +5 mană la fiecare 5 secunde


    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.+40 rezistență la magie+60 puterea abilităților+15 daune din atac
    +2.5% furt de viață
    +16 daune din atac
    +15% viteză de atac


    Pasivă UNICĂ – Prospector: +150 viață+35 puterea abilităților

    Pasivă: +6 regenerare mană o dată la 5 secunde
    Pasivă UNICĂ – Prospector: +150 viață+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@FlatHPRegenMod*5@ regenerare viață o dată la 5 secunde


    Pasivă UNICĂ: blochează @Effect1Amount@ daune provenite din atacurile de bază ale campionilor.

    Limita este de 2 obiecte ale lui Doran în Showdown.+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@PercentLifeStealMod*100@% furt de viață


    Limita este de 2 obiecte ale lui Doran în Showdown.+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@FlatMPRegenMod*5@ regenerare mană o dată la 5 secunde


    Pasivă: îți reface @Effect1Amount@ mană când ucizi o unitate.

    Limita este de 2 obiecte ale lui Doran în Showdown.Pasivă UNICĂ - Măcelar: împotriva monștrilor, provoacă 20% daune bonus și reface 6% din daunele provocate sub formă de viață și 3% ca mană.

    (Pasivele sau activele unice cu același nume nu se cumulează.)+10 puterea abilităților
    +25% vindecare din poțiuni
    +100 mană


    Pasivă UNICĂ – Groază: oferă +3 puterea abilităților per cumul de ''glorie''.
    Pasivă UNICĂ – Acum sau niciodată: oferă 2 ''glorie'' pentru uciderile de campioni sau 1 ''glorie'' pentru participările la ucideri, până la maximum 10 cumuluri de ''glorie'' în total. Când mori, pierzi 4 ''glorie''.+7 daune din atac
    +3 viață la fiecare lovitură


    Pasivă UNICĂ: când ucizi un minion, primești 1 aur suplimentar. Când ucizi 100 minioni, primești instantaneu un bonus suplimentar de 350 aur, iar pasiva se dezactivează.Limita este de un descântec de fiecare tip.
    Descântă cizmele pentru a le oferi bonusul ''Fervoare''.

    Pasivă UNICĂ – Fervoare: de fiecare dată când provoci la impact daune printr-un atac sau o vrajă cu țintă unică, primești o creștere de +12% a vitezei de mișcare, efect ce scade în următoarele 2 secunde.

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)Limita este de un descântec de fiecare tip.
    Descântă cizmele pentru a le oferi bonusul ''Zel''.

    Pasivă UNICĂ – Zel: +20 viteză de mișcare

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)Limita este de un descântec de fiecare tip.
    Descântă cizmele pentru a le oferi bonusul ''Căpitan''.

    Pasivă UNICĂ – Căpitan: oferă +10% viteză de mișcare campionilor aliați din jur care se apropie.

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)Limita este de un descântec de fiecare tip.
    Descântă cizmele pentru a le oferi bonusul ''Distorsiune''.

    Pasivă UNICĂ – Distorsiune: timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă'' sunt reduși cu 15%, iar acestea primesc o caracteristică suplimentară de mobilitate:

    Fantomă: oferă 40% viteză de mișcare în loc de 27%.
    Flash: oferă 20% viteză de mișcare bonus timp de o secundă după activare.
    Teleportare: oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde după activare.

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)Limita este de un descântec de fiecare tip.
    Descântă cizmele pentru a le oferi bonusul ''Cămin''.

    Pasivă UNICĂ – Cămin: când vizitezi magazinul, mana și viața ți se regenerează mult mai repede și obții un bonus de 200% la viteza de mișcare, efect ce scade de-a lungul a 8 secunde. Bonusul de viteză de mișcare și regenerarea sunt dezactivate timp de 6 secunde dacă provoci sau suferi daune.

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+60 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+300 viață
    +15% viață bonus


    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: provoacă 11 (+1 per nivelul campionului) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere cât timp ești în luptă. Provoacă 300% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+80 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +300 mană


    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+10% puterea abilităților) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.

    Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect îți refaci 25% din mana lipsă.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+60 daune din atac
    +10% reducere timp de reactivare
    +400 viață
    +15% viață bonus


    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: când ești în luptă, le provoci inamicilor din apropiere 7 (+2 per nivelul campionului) daune magice pe secundă. Provoacă 100% daune bonus împotriva monștrilor. +60 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+10% din puterea abilităților) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.

    Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect îți refaci 18% din mana lipsă.+300 viață
    +20% viață bonus


    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: provoacă 11 (+1 per nivelul campionului) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere cât timp ești în luptă. Provoacă 200% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor. +60 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+10% din puterea abilităților) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.

    Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect îți refaci 25% din mana lipsă.+50% viteză de atac

    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 împotriva monștrilor și minionilor).

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+50% viteză de atac

    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 contra monștrilor și minionilor).+30% penetrare a armuriiFortificațieArmură ranforsatăDetectare camuflajAvangardăParatrăsnetȘosete anti-turnEntuziasmEntuziasm trăsnitArmură super-mecanizatăCâmp de putere super-mecanizatBaricada turnuluiPH ca să nu-ți eșueze construcția.Poți avea maxim 5 în același timp. Limită: un singur tip de poțiune de viață.

    Clic pentru a utiliza: reface 150 viață de-a lungul a 15 secunde.Poți avea maxim 5 odată.

    Clic pentru a utiliza: reface 100 mană în 15 secunde.Poți avea maximum 2 odată. Limita este de un tip de poțiune de vindecare.

    Dă clic pentru a utiliza: reface 150 viață de-a lungul a 15 secunde.Clic pentru a consuma: Reface 80 viață și 50 mană în decurs de 10 secunde.Dă clic pentru a utiliza: reface 10% din viața și mana lipsă de-a lungul a 5 secunde.Clic pentru a utiliza: oferă +1 punct de abilitate.Dă clic pentru a utiliza: reface 15% din viața și mana lipsă de-a lungul a 15 secunde.Dă clic pentru a utiliza: oferă capacitatea de a detecta unitățile invizibile sau nevăzute din apropiere timp de 15-40 secunde, în funcție de nivel.+15% viteză de atac

    Pasivă UNICĂ – Energizat: când te miști sau ataci, următorul atac va fi ''energizat''.
    Pasivă UNICĂ – Tresărire: atacurile ''energizate'' provoacă 80 daune magice bonus.Limită: un singur tip de poțiune de viață.

    Activă UNICĂ: consumă un cumul pentru a reface 125 viață de-a lungul a 12 secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, ce se realimentează când vizitezi magazinul.Limită: un singur tip de poțiune de viață.

    Activă UNICĂ: consumă un cumul pentru a reface 60 viață și 35 mană de-a lungul a 8 secunde. Stochează maximum 5 cumuluri, ce se realimentează când vizitezi magazinul.

    La uciderea unui monstru mare, primești un cumul.

    (Dacă ucizi un monstru mare când ai toate cumulurile, vei consuma automat ultimul cumul primit.)Limita este de un singur tip de poțiune de viață.

    Activă UNICĂ: consumă un cumul pentru a reface 125 viață și 75 mană de-a lungul a 12 secunde, timp în care conferă efectul ''Mistuire''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Mistuire: vrăjile și atacurile ard campionii inamici, provocându-le 15 daune magice de-a lungul a 3 secunde. (În cazul vrăjilor AoE sau al celor care provoacă daune în timp, daunele sunt reduse la 50%. Daunele provocate cresc odată cu nivelul campionului.)

    (''Poțiunea mistuitoare'' poate fi folosită chiar și atunci când ai viața și mana pline.)Clic pentru a utiliza: oferă +120-235 viață, în funcție de nivel, și 15 daune din atac timp de 3 minute.Clic pentru a consuma: Oferă +15-24% viteză de atac, în funcție de nivelul campionului, și +8% șanse de lovitură critică timp de 3 minute.Clic pentru a utiliza: oferă +25-40 puterea abilităților, în funcție de nivel, și 10 reducerea timpului de reactivare timp de 3 minute.Clic pentru a utiliza: oferă +20-40 daune din atac, în funcție de nivel, +20-40% viteză de atac, în funcție de nivel, și daune cu 15% mai mari asupra turnurilor timp de 3 minute.Pasivă UNICĂ: Are o capacitate de 3 cumuluri și se realimentează la vizitarea magazinului.
    Activă UNICĂ: Consumă un cumul pentru a reface 120 viață și 60 mană în 12 secunde.Dă clic pentru a utiliza: detectează unitățile invizibile din apropiere timp de maxim 4 minute.

    (Dezvăluirea unei gărzi în acest mod oferă o parte din recompensa în aur atunci când unitatea respectivă este ucisă.)Poți avea maxim 2 gărzi de viziune în inventar.

    Dă clic pentru a utiliza: plasează o gardă vizibilă care dezvăluie zona din jur și unitățile invizibile din această zonă până când este distrusă. Limita este de 1 gardă de viziune pe hartă.

    (Dezvăluirea unei gărzi în acest mod oferă o parte din recompensa în aur atunci când unitatea respectivă este ucisă.)Poți avea maximum 3 gărzi ascunse în inventar.

    Clic pentru a utiliza: plasează o broască invizibilă care dezvăluie zona din jur timp de 3 minute.+500 viață

    Pasivă UNICĂ: timpii de reactivare ai activelor obiectelor sunt reduși cu 20%.
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'', care dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Un jucător poate avea maximum 3 gărzi ascunse simultan pe hartă. Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)Dă clic pentru a utiliza: detectează unitățile inamice invizibile și nevăzute din apropiere timp de 5 minute.Clic pentru a utiliza: oferă +30-64 puterea abilităților, în funcție de nivelul campionului, +10% reducerea timpului de reactivare și o creștere a capacității de regenerare a manei și a energiei timp de 3 minute.+150 viață

    Pasivă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'', care dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, ce se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Un jucător poate avea maxim 3 gărzi ascunse simultan pe hartă. Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)Clic pentru a folosi: Plasează o gardă invizibilă care dezvăluie timp de 60 de secunde zona din jur.+150 viață

    Pasivă: reface 20 viață o dată la fiecare 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ: blochează 12 daune din atacurile și abilitățile campionilor (eficiență împotriva daunelor în timp: 25%).

    Limita este de un singur obiect din setul ''Străjerului''.Acest amestec delicios de carne de pui avarosan, crescut în aer liber și hrănit cu iarbă și ierburi freljordiene organice, fără E-uri, conține nutrienții necesari care îți vor face animăluțul poro să toarcă de plăcere.

    Toate veniturile rezultate din vânzarea acestui produs vor fi donate pentru lupta împotriva violenței noxiene asupra animalelor.+30 armură
    +125% regenerare viață de bază (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri (inclusiv lângă cele distruse) sau porți ale Vidului.Toată aroma Poro-Snax-urilor obișnuite, 0 calorii! Îți mențin animăluțul poro fericit ȘI sănătos.

    Clic pentru a utiliza: le oferă animăluțelor tale poro o tratație sănătoasă și delicioasă.Poți avea maximum 2 ''Gărzi de control'' în inventar.

    Clic pentru a utiliza: plasează o gardă care oferă viziune asupra zonei din jur. Acest dispozitiv va dezvălui capcanele invizibile și va detecta și dezactiva gărzile. ''Gărzile de control'' nu dezactivează alte ''Gărzi de control''. Unitățile camuflate vor fi și ele dezvăluite.

    Limita este de 1 ''Gardă de control'' pe hartă pentru fiecare jucător.Poți avea doar 3 ''Gărzi ascunse'' în inventar.

    Dă clic pentru a utiliza: plasează o ''Gardă ascunsă'' invizibilă care dezvăluie zona din jur timp de 60-120 secunde.Dă clic pentru a utiliza: dezvăluie o zonă și plasează o gardă fragilă și vizibilă la o distanță de până la 2000 unități. Această gardă nu poate fi țintită de aliați.Dă clic pentru a utiliza: oferă +150 viață, 25% tenacitate, crește dimensiunea campionului și acordă buff-ul ''Calea de fier'' timp de 45-90 secunde, în funcție de nivel.

    Calea de fier: atunci când te deplasezi, lași în urmă o potecă ce crește viteza de mișcare a campionilor aliați cu 15%.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)Dă clic pentru a utiliza: oferă +25 puterea abilităților, 7.5 regenerare de mană bonus la fiecare 5 secunde și acordă buff-ul ''Vrăjitorie'' timp de 45-90 secunde, în funcție de nivel.

    Vrăjitorie: atunci când îi provoci daune unui campion sau turn, îi provoci 15 daune reale bonus. Acest efect are un timp de reactivare de 5 secunde împotriva campionilor, dar niciun timp de reactivare împotriva turnurilor.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)
    Dă clic pentru a utiliza: oferă +15 daune din atac și acordă buff-ul ''Sete de sânge'' timp de 45-90 secunde, în funcție de nivel.

    Sete de sânge: când îi provoci daune fizice unui campion inamic, te vindeci în valoare de 10% din daunele provocate.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)Dă clic pentru a utiliza: reface 50 viață de-a lungul a 5 secunde.Dă clic pentru a utiliza: oferă 10 (+1/nivel) forță adaptivă timp de 45 secunde. +300 viață
    +10% reducere timpi de reactivare
    +100% regenerare de bază a manei (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana per 5 seconds)
    +100% Base Health Regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)

    Pasivă UNICĂ: +10% vindecare și putere a scuturilor
    Activă UNICĂ: tu și aliații tăi din apropiere primiți +40% viteză de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).Trebuie să ai minimum nivelul 9 pentru a cumpăra.

    Dă clic pentru a utiliza: acordă +250 viață, +15% daune împotriva turnurilor și efectulComandant de asediu timp de 3 minute.

    Comandant de asediu: minionii din apropiere provoacă cu 15% mai multe daune turnurilor și primesc un bonus la viteza de mișcare în funcție de viteza de mișcare a campionului.

    (Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)Trebuie să ai minim nivelul 9 pentru a cumpăra.

    Dă clic pentru a utiliza: oferă +300 viață, crește tenacitatea cu 25%, mărește dimensiunea campionului și acordă efectul Calea de fier timp de 3 minute.

    Calea de fier: atunci când ești în mișcare, lași în urmă o dâră care crește viteza de mișcare a campionilor aliați cu 15%.

    (Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)Trebuie să ai minim nivelul 9 pentru a cumpăra.

    Dă clic pentru a utiliza: oferă +50 puterea abilităților, un bonus de 15 la regenerarea manei o dată la 5 secunde și efectul Vrăjitorie timp de 3 minute.

    Vrăjitorie: provoci daune reale bonus în valoare de 25 atunci când lovești un campion sau un turn. Acest efect are un timp de reactivare de 5 secunde împotriva campionilor, dar niciun timp de reactivare împotriva turnurilor.

    (Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)
    Trebuie să ai minim nivelul 9 pentru a cumpăra.

    Dă clic pentru a utiliza: oferă un bonus de +30 daune din atac și efectul Sete de sânge timp de 3 minute.

    Sete de sânge: când provoci daune fizice campionilor, te vindeci cu o valoare egală cu 15% din daunele provocate.

    (Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)+200 viață
    +25% regenerare de bază a manei (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)
    +35 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă 18 daune magice suplimentare și oferă 22 aur per folosire a unei vrăji unice. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde.
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    Pasivă UNICĂ: acordă efectul ''Bandit''.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Tributul'' devine ''Tributul reginei''.

    Limita este de un singur obiect care oferă aur.+200 viață
    +125% regenerare de bază a vieții (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliații tăi lasă uneori în urmă monede care oferă 40 aur sau 6% din mana lipsă (minimum 10). Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Favoarea'' devine ''Favoarea împăratului'', iar campionii aliați care se mișcă spre tine primesc 8% viteză de mișcare.

    Limita este de un singur obiect care oferă aur.+500 viață
    +200% regenerare de bază a vieții (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub 320 (+20 per nivel) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 15-90 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Pentru activarea acestor efecte, trebuie să te afli lângă un aliat. Se reîncarcă o dată la 20 secunde. Maximum 4 cumuluri.
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    Pasivă UNICĂ: acordă efectul ''Bandit''.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Scutul reîncărcabil'', un scut permanent care se regenerează treptat în afara luptei.

    Limita este de un singur obiect care oferă aur.Dă clic pentru a utiliza: conține 40-110 aur.

    Se poate vinde pentru @Value@ aur.
    Clic pentru a consuma: ucide minionul-țintă de pe culoar (rază de acțiune: 550 unități; timp de reactivare: 10 secunde).După 10 minute, se transformă în ''Cronometru''. Acest ''Cronometru'' contribuie cu 250 aur la obiectele în care poate fi îmbunătățit.

    (De obicei, ''Cronometrul'' contribuie cu 600 aur)Activă UNICĂ – Stază: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi vrăji sau obiecte în acest timp (activa poate fi folosită doar o dată).Pasivă UNICĂ: este stricat, dar poate fi îmbunătățit oricum.

    După ce strici un ''Cronometru'', din magazin vei putea cumpăra doar ''Cronometre stricate''.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare

    Pasivă UNICĂ: +10 viteză de mișcare

    Cizmele care se construiesc din ''Cizme relativ magice'' acordă și ele bonusul de +10 viteză de mișcare.+350 viață
    +300 mană
    +55 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor. Când folosești mană, primești 20% din mana consumată sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.
    Aură UNICĂ: inamicii din apropiere suferă daune magice cu 15% mai mari.+50 puterea abilităților
    +650 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Uimire: oferă un bonus la puterea abilităților în valoare de 1% din mana maximă. Reface 25% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă +8 mană maximă (maximum: +750 mană) pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Se transformă în ''Îmbrățișarea serafimului'' la +750 mană.


    Limita este de un singur obiect din grupul ''Lacrimă''.+35 daune din atac
    +250 mană


    Pasivă UNICĂ – Uimire: oferă un bonus la daunele din atac în valoare de 2% din mana maximă. Reface 15% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă +5 mană maximă (maximum +750 mană) pentru fiecare atac de bază și pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Se transformă în ''Muramana'' la +750 mană.


    Limita este de un singur obiect din grupul ''Lacrimă''.+25 daune din atac
    +30 armură
    +30 rezistență la magie


    Pasivă UNICĂ: pentru fiecare secundă petrecută în lupta cu campioni inamici, turnuri sau monștri epici, primești daune din atac egale cu 0.5% din viața maximă (round(0.005*stats[MaxHealth]) daune din atac), până la 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) daune din atac).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35% viteză de atac

    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare.+50 puterea abilităților
    +650 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Uimire: oferă un bonus la puterea abilităților în valoare de 1% din mana maximă. Rambursează 25% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă +12 mană maximă (maximum: +750 mană) pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Se transformă în ''Îmbrățișarea serafimului'' la +750 mană.
    +35 daune din atac
    +250 mană


    Pasivă UNICĂ – Uimire: oferă un bonus la daunele din atac în valoare de 2% din mana maximă. Reface 15% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă +6 mană maximă (maximum +750 mană) pentru fiecare atac de bază și pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Se transformă în ''Muramana'' la +750 mană.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +55 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Rezistență la încetinire: efectele de reducere a vitezei de mișcare sunt reduse cu 25%.+225 viață
    +300 mană


    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor.

    Când folosești mană, primești 20% din cost sub formă de viață, până la 15 per vrajă folosită.

    (Vrăjile care se pot activa și dezactiva vindecă maximum 15 pe secundă.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 penetrare magică

    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare+700 viață
    +30 daune din atac


    Pasivă UNICĂ – Înghețare: atacurile de bază reduc la impact viteza de mișcare a țintei timp de 1.5 secunde (ținta este încetinită cu 40% de atacurile melee și cu 20% de atacurile de la distanță).+80 puterea abilităților
    +10% reducere timp de reactivare
    +8% viteză de mișcare


    Activă UNICĂ: invocă 2 fantome care pornesc în căutarea celor mai apropiați 2 campioni inamici. Fantomele dezvăluie inamicii cu care interacționează și le reduc viteza de mișcare cu 40% timp de 2.5 secunde.

    După 6 secunde, fantomele care nu reușesc să găsească o țintă se întorc la sursă și reduc timpul de reactivare al acestui obiect cu până la 40% (timp de reactivare: 120 secunde.) +20 armură
    +250 mană


    Pasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare.+65 armură
    +20% reducere timp de reactivare
    +500 mană


    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după folosirea unei abilități, următorul atac de bază provoacă daune fizice bonus egale cu 100% din daunele din atacul de bază împotriva inamicilor de lângă țintă și creează în jurul țintei o zonă înghețată ce persistă 2 secunde și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu 30% (timp de reactivare: 1.5 secunde).

    Dimensiunea zonei crește odată cu armura bonus.+45 daune din atac
    +40 armură


    Pasivă UNICĂ: atunci când suferi daune fatale, îți reface 50% din viața de bază și 30% din mana maximă după 4 secunde de stază (timp de reactivare: 300 secunde).+300 viață
    +300 mană
    +60 puterea abilităților


    Pasivă: oferă +20 viață, +10 mană și +4 puterea abilităților per cumul (până la +200 viață, +100 mană și +40 puterea abilităților). Oferă 1 cumul pe minut (până la 10 cumuluri).
    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite. Când folosești mană, primești 20% din cost sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.+30 rezistență la magie
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Armonie: oferă un procent bonus de regenerare de bază a vieții egal cu procentul bonus de regenerare de bază a manei.+300 viață
    +300 mană
    +60 puterea abilităților


    Pasivă: oferă +20 viață, +10 mană și +4 puterea abilităților per cumul (până la +200 viață, +100 mană și +40 puterea abilităților). Oferă 1 cumul o dată la 40 de secunde (până la 10 cumuluri).
    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor. Când folosești mană, primești 20% din cost sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.+80 puterea abilităților
    +600 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Activă UNICĂ – Fulger de gheață: creează o ploaie de fulgere de gheață care explodează la contactul cu prima unitate, provocându-le tuturor inamicilor loviți daune magice în valoare de 100-200 (+20% din puterea abilităților). (Timp de reactivare: 40 sec., comun cu al altor obiecte hextech.)

    Inamicii loviți sunt încetiniți cu 65%, valoare ce scade de-a lungul a 2 sec.+80 daune din atac
    +25% șanse de lovitură critică


    Pasivă UNICĂ: loviturile critice provoacă acum 225% daune, în loc de 200%.+45 daune din atac

    Pasivă UNICĂ – Ultima șoaptă: +25% penetrare armură
    Pasivă UNICĂ – Călău: daunele fizice le provoacă campionilor inamici ''Răni grave'' timp de 5 secunde.+10 daune din atac

    Pasivă UNICĂ – Vânător de uriași: oferă până la +10% daune fizice împotriva campionilor inamici care au mai multă viață maximă decât tine (+1% daune pentru fiecare 200 puncte de viață diferență, până la o diferență de maximum 2000 puncte de viață).

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+20 daune din atac

    Pasivă UNICĂ – Ultima șoaptă: +20% penetrare armură+45 daune din atac

    Pasivă UNICĂ – Ultima șoaptă: +35% penetrare armurăAură UNICĂ - Refacere mană: Campionii aliaţi din apropiere câştigă +5 regenerare mană la fiecare 5 secunde.

    (Aurele unice cu acelaşi nume nu se cumulează.)+50 puterea abilităților
    +1400 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Uimire: oferă un bonus la puterea abilităților în valoare de 3% din mana maximă. Reface 25% din mana cheltuită.
    Activă UNICĂ – Scut de mană: consumă 15% din mana curentă și oferă timp de 2 secunde un scut care absoarbe daune egale cu 150 plus cantitatea de mană consumată (timp de reactivare: 120 sec.).

    Limita este de un singur obiect din grupul ''Lacrimă''.+20 puterea abilităților
    +200 mană


    Pasivă UNICĂ – Groază: oferă +5 puterea abilităților pentru fiecare cumul de ''glorie''. Dacă ai adunat minim 10 cumuluri de ''glorie'', oferă 10% viteză de mișcare.
    Pasivă UNICĂ – Acum sau niciodată: oferă 4 cumuluri de ''glorie'' pentru uciderile de campioni sau 2 cumuluri de ''glorie'' pentru participările la ucideri, până la maximum 25 cumuluri de ''glorie'' totale. Când mori, pierzi 10 cumuluri de ''glorie''.+35 daune din atac
    +1000 mană


    Pasivă UNICĂ – Uimire: oferă un bonus la daunele din atac în valoare de 2% din mana maximă. Reface 15% din mana cheltuită.
    Pasivă UNICĂ – Șoc: la impact, vrăjile și atacurile cu țintă unică folosite împotriva campionilor vor consuma 3% din mana curentă pentru a provoca daune fizice bonus egale cu dublul valorii manei consumate.

    Acest efect se activează doar atunci când ai mai mult de 20% din nivelul maxim de mană.


    Limita este de un singur obiect din grupul ''Lacrimă''.+35 daune din atac
    +1000 mană


    Pasivă UNICĂ – Uimire: oferă un bonus la daunele din atac în valoare de 2% din mana maximă. Reface 15% din mana cheltuită.
    Pasivă UNICĂ – Șoc: la impact, vrăjile și atacurile cu țintă unică folosite împotriva campionilor vor consuma 3% din mana curentă pentru a provoca daune fizice bonus egale cu dublul valorii manei consumate.

    Acest efect se activează doar atunci când ai mai mult de 20% din nivelul maxim de mană.
    +200 viață
    +15 daune din atac


    Pasivă UNICĂ – Furie: atacurile de bază oferă un bonus de 20 puncte la viteza de mișcare timp de 2 secunde. Dacă ucizi un campion inamic, bonusul se mărește la 60 puncte. Bonusul la viteza de mișcare este înjumătățit pentru campionii care atacă la distanță.+30% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +5% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Vals fantomatic: când folosești un atac de bază împotriva unui campion, primești efectul ''Fantomă'' și un bonus de 7% la viteza de mișcare timp de 2 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: dacă suferi daune care ți-ar reduce viața sub 30%, primești un scut care absoarbe până la 240-600 daune timp de 2 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 armură

    Pasivă UNICĂ: blochează 12% din daunele provenite din atacuri de bază.
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare+50 puterea abilităților
    +1400 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Uimire: oferă un bonus la puterea abilităților în valoare de 3% din mana maximă. Reface 25% din mana cheltuită.
    Activă UNICĂ – Scut de mană: consumă 15% din mana curentă și oferă timp de 2 secunde un scut care absoarbe daune egale cu 150 plus cantitatea de mană consumată (timp de reactivare: 120 sec.).+60 armură
    +30 rezistență la magie
    +250 mană
    +10% reducere timpi de reactivare

    Activă UNICĂ – Legătură: te leagă de un aliat fără nicio altă legătură activă.
    Pasivă UNICĂ: dacă folosești suprema când te afli lângă aliat, pentru următoarele 10 secunde te învălui într-o furtună de gheață, iar atacurile de bază ale aliatului ard inamicii. Inamicii prinși în furtună sunt încetiniți cu 20%, iar atacurile aliatului ard ținta, provocându-i 30% daune magice bonus de-a lungul a 2 secunde (timp de reactivare: 45 secunde).

    Legământul flăcărilor de gheață: furtuna de gheață se aprinde atunci când încetinește un inamic incendiat, provocând 40 daune magice pe secundă și încetinind inamicii cu 40% timp de 3 secunde.


    (Campionii pot fi legați printr-o singură ''Convergență a lui Zeke'' la un moment dat.)+15 daune din atac
    +200 viață


    Pasivă UNICĂ: la uciderea unei unități, viața maximă crește cu 5. Acest bonus se cumulează de până la 20 ori.+450 viață

    Pasivă UNICĂ – Puterea uriașului: primești daune bonus din atac în valoare de 50% din daunele de bază din atac (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) daune din atac)
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: după ce suferi între 400 și 1800 daune (în funcție de nivel) de-a lungul a 5 secunde, primești un scut ce absoarbe daune în valoare de 75% din viața ta bonus. După 0.75 secunde, scutul se degradează de-a lungul a 3 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).

    Furia lui Sterak: când se activează ''Linia vieții'', crești în dimensiune și putere, primind +30% tenacitate timp de 8 secunde.+300 viață
    +50 armură
    +150% regenerare viață de bază (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață o dată la 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ: împiedică atacurile turnurilor inamice din apropiere timp de 3 secunde (timp de reactivare: 120 secunde). Acest efect nu poate fi folosit împotriva aceluiași turn mai mult de o dată la 8 secunde.

    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri (inclusiv lângă cele distruse) și porți ale Vidului.+250 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după folosirea unei abilități, următorul atac de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 100% din daunele din atacul de bază (timp de reactivare: 1.5 sec).+60 armură
    +30 rezistență la magie
    +125% regenerare de bază a vieții (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Activă UNICĂ – Promovare: crește substanțial puterea unui minion de pe culoar (timp de reactivare: 120 secunde). Minionii ''promovați'' primesc atribute speciale bonus.
    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri, turnuri distruse și porți ale Vidului.+450 viață
    +55 rezistență la magie
    +100% regenerare de bază a vieții (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: sporește cu 30% toate tipurile de vindecare primite.+200 viață

    Pasivă UNICĂ: +10% reducerea timpului de reactivare.+425 viață
    +60 armură


    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: provoacă 25 (+1 per nivelul campionului) daune magice pe secundă adversarilor din apropiere. Provoacă 50% daune bonus minionilor și monștrilor.+200 viață
    +10 viteză de mișcare
    +125% regenerare de bază a vieții (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliații tăi lasă uneori în urmă monede care îți refac 6% din mana lipsă (minimum 10). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori 50 aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.

    ''Slavă soarelui.'' – istoricul Shurelya, 22 septembrie, 25 CLE+250 mană

    Pasivă UNICĂ – Uimire: reface 10% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă 4 mană maximă pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Se oprește la +750 mană.


    Limita este de un singur obiect din grupul ''Lacrimă''.+400 viață
    +40 daune din atac
    +20% reducere timp de reactivare


    Pasivă UNICĂ: daunele fizice provocate unui campion inamic îl ''spintecă'' și îi reduc armura cu 4% timp de 6 secunde (se cumulează de maxim 6 ori, putând reduce armura cu până la 24%).
    Pasivă UNICĂ – Furie: atacurile de bază oferă 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Participările la ucideri împotriva campionilor inamici ''spintecați'' sau uciderea oricărui tip de unitate oferă 60 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Bonusul la viteza de mișcare este înjumătățit pentru campionii care atacă de la distanță.+80 daune din atac

    Pasivă UNICĂ: +20% furt de viață.
    Pasivă UNICĂ: acum, atacurile tale de bază te pot vindeca peste nivelul maxim de viață. Viața în exces este stocată sub forma unui scut care poate bloca 50-350 daune, în funcție de nivelul campionului.

    Acest scut se degradează lent dacă nu ai provocat sau suferit daune în ultimele 25 secunde.+250 mană

    Pasivă UNICĂ – Uimire: reface 10% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă 6 mană maximă pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Se oprește la +750 mană.
    +80 daune din atac
    +100% regenerare viață de bază (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +12% furt de viață


    Pasivă: la daunele provocate cu acest obiect se aplică 50% din valoarea totală a furtului de viață.
    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă la impact între 20% și 60% din daunele din atac totale sub formă de daune fizice bonus inamicilor din apropierea țintei (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune).
    Activă UNICĂ – Seceră: provoacă unităților inamice din apropiere între 60% și 100% din daunele din atac totale sub formă de daune fizice (inamicii cei mai apropiați suferă cele mai multe daune) (timp de reactivare: 10 secunde).+250 viață
    +80 armură


    Pasivă UNICĂ – Spini: când ești lovit de un atac de bază, îi returnezi atacatorului daune magice în valoare de 10% din armura ta bonus plus 25 și îi aplici efectul ''Răni grave'' timp de 3 sec.
    Pasivă UNICĂ – Oțel rece: când ești lovit de un atac de bază, reduci cu 15% viteza de atac a atacatorului timp de 1 sec.+35 armură

    Pasivă UNICĂ – Spini: când ești lovit de un atac de bază, îi returnezi atacatorului daune magice în valoare de 3 plus 10% din armura ta bonus și îi aplici efectul ''Răni grave'' timp de 3 sec.+25 daune din atac
    +50% regenerare viață de bază (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață o dată la 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă la impact între 20% și 60% din daunele din atac totale sub formă de daune fizice bonus împotriva inamicilor de lângă țintă (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune).
    Activă UNICĂ – Seceră: le provoacă unităților inamice din apropiere între 60% și 100% din daunele din atac totale sub formă de daune fizice (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune) (timp de reactivare: 10 secunde).+250 viață
    +250 mană
    +25 daune din atac
    +40% viteză de atac
    +20% reducere timp de reactivare
    +5% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Furie: atacurile de bază oferă 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Dacă ucizi un campion inamic, bonusul se mărește la 60. Bonusul la viteza de mișcare este înjumătățit pentru campionii care atacă la distanță.
    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după folosirea unei abilități, următorul atac de bază provoacă la impact daune fizice bonus egale cu 200% din valoarea de bază a daunelor din atac (timp de reactivare: 1.5 secunde).+@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regenerare de bază a vieții (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +@PercentLifeStealMod*100@% furt de viață


    Pasivă: la daunele provocate de acest obiect se aplică 50% din valoarea totală a furtului de viață.
    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă la impact @Effect1Amount*100@-@Effect2Amount*100@% din daunele din atac totale sub formă de daune fizice bonus împotriva inamicilor de lângă țintă (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune).
    Activă UNICĂ – Seceră: dezactivează toate scuturile inamicilor din apropiere, apoi le provoacă @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@% din daunele din atac totale sub formă de daune fizice (inamicii cei mai apropiați suferă cele mai multe daune) (timp de reactivare: @Effect5Amount@ secunde).+65 daune din atac

    Pasivă UNICĂ: +5% furt de viață
    Pasivă UNICĂ: acum, atacurile tale de bază te pot vindeca peste nivelul maxim de viață. Viața în exces este stocată sub forma unui scut care poate bloca 50-350 daune, în funcție de nivelul campionului.

    Acest scut se degradează lent dacă nu ai provocat sau suferit daune în ultimele 25 secunde.+40 armură

    Pasivă UNICĂ – Oțel rece: când ești lovit de un atac de bază, reduci cu 15% viteza de atac a atacatorului timp de 1 secunde.+800 viață
    +200% regenerare de bază a vieții (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: oferă ''Inima lui Warmog'' dacă viața ta maximă este de cel puțin 3000.

    ''Inima lui Warmog'': îți reface 25% din viața maximă la fiecare 5 secunde, dacă nu ai suferit daune în ultimele 6 secunde (3 secunde pentru daunele din partea minionilor și monștrilor).+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regenerare de bază a vieții (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ: +@Effect6Amount*-100@% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: oferă ''Inima lui Warmog'' dacă viața ta maximă este de cel puțin @Effect9Amount@.

    ''Inima lui Warmog'': îți reface @Effect3Amount*100@% din viața lipsă la fiecare @Effect2Amount@ secunde, dacă nu ai suferit daune în ultimele @Effect7Amount@ secunde (@Effect8Amount@ secunde pentru daunele din partea minionilor și monștrilor).+800 viață
    +100% regenerare viață de bază (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață o dată la 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ: dacă ucizi un campion sau participi la o ucidere, îți refaci 300 viață de-a lungul a 5 secunde.+40% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +7% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Furia vântului: la fiecare atac de bază, arunci fulgere către maximum 2 inamici din apropierea țintei. Fiecare fulger provoacă daune fizice în valoare de 40% din daunele din atac. Fulgerele pot lovi critic și aplică efecte la impact.+12% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică


    Pasivă UNICĂ: +5% viteză de mișcare.+40% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +5% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Energizat: când te miști sau ataci, următorul atac va fi ''energizat''.
    Pasivă UNICĂ – Electroșoc: atacurile ''energizate'' provoacă 120 daune magice bonus. Efectele ''energizate'' se înlănțuie de 7 ținte.+120 puterea abilităților

    Pasivă UNICĂ: mărește cu 40% puterea abilităților.+100 puterea abilităților
    +45 armură


    Pasivă UNICĂ: mărește cu 25% puterea abilităților.
    Activă UNICĂ: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca, nu poate folosi vrăji sau utiliza obiecte în acest timp (timp de reactivare: 120 secunde).+50% viteză de atac
    +50 rezistență la magie
    +5% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Sfârșitul rațiunii: provoacă 15-80 daune magice la impact. Dacă ai sub jumătate din viață, te vindeci în valoare de 33% din daunele provocate de acest efect (100% pentru campionii melee).+200 viață
    +35 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă 18 daune magice suplimentare per folosire unică a unei vrăji. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și 22 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde. Înainte de îndeplinirea misiunii, uciderea minionilor sau a monștrilor non-epici încetinește generarea ''Tributului'' și a aurului.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+15% viteză de atac

    Pasivă UNICĂ – Avariție: +3 aur o dată la 10 secunde
    Pasivă UNICĂ – Lăcomie: primești 2 aur la uciderea unei unități.

    Poate fi cumpărat împreună cu alt obiect care oferă aur.+30% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +5% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Energizat: când te miști sau ataci, următorul atac va fi ''energizat''.
    Pasivă UNICĂ – Maestrul preciziei: atacurile ''energizate'' provoacă 120 daune magice bonus. Atacurile ''energizate'' primesc 35% rază de atac bonus (+150 rază maximă).+55 daune din atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +15% viteză de atac


    Pasivă UNICĂ – Energizat: când te miști sau ataci, următorul atac va fi ''energizat''.
    Pasivă UNICĂ – Paralizant: atacurile ''energizate'' provoacă 120 daune magice bonus. Efectele ''energizate'' încetinesc cu 75% timp de 0.5 secunde.+10 viteză de mișcare
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliații tăi lasă uneori în urmă monede care îți refac 6% din mana lipsă (minimum 10). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori 50 aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.

    ''Medalionul strălucește cu gloria a o mie de voci când se află sub razele soarelui.'' – istoricul Shurelya, 22 iunie, 24 CLE+125 viață
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +1 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub 200 (+15 per nivel) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 10-60 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea are eficiență de 50% dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. Pentru activarea acestor efecte, trebuie să te afli lângă un aliat. Se reîncarcă o dată la 30 secunde. Stochează maximum 3 cumuluri.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+20 puterea abilităților
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă 18 daune magice suplimentare per folosire a unei vrăji unice. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și 22 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde. Înainte de îndeplinirea misiunii, uciderea minionilor sau a monștrilor non-epici încetinește generarea ''Tributului'' și a aurului.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+520 viață

    Aură UNICĂ: oferă campionilor aliați din apropiere +10% reducere a timpului de reactivare și +12 regenerare mană o dată la 5 secunde.+80 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare
    +10% reducere timp de reactivare
    +250 mană


    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă la impact daune magice bonus în valoare de 75% din daunele de bază din atac (+50% din puterea abilităților) (timp de reactivare: 1.5 secunde).+35% Viteză de atac

    Pasivă UNICĂ: +10% Reducerea timpului de reactivare.+75 puterea abilităților
    +60 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Scut anti-vrăji: oferă un scut anti-vrăji care blochează următoarea abilitate a inamicului. Acest scut se regenerează dacă nu suferi daune din partea campionilor inamici timp de 40 secunde.+300 viață
    +50 daune din atac
    +10% reducere timp de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Cenușă din cenușă: când controlezi altarul cel mai apropiat, iei foc și le provoci inamicilor din apropiere 25 (+1 per nivelul campionului) daune magice pe secundă (provoacă 50% daune bonus minionilor și monștrilor). Când controlezi altarul cel mai îndepărtat, atacurile tale de bază vor arde țintele cu până la 114 daune reale (în funcție de nivelul campionului) timp de 3 secunde.+30 armură
    +30 rezistență la magie
    +15% viteză de atac

    Pasivă UNICĂ – Mutilare: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 50 daune magice bonus și refac 8 viață la impact.+200 viață
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +150% regenerare de bază a manei (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: +10% vindecare și putere a scuturilor
    Activă UNICĂ: țintește o zonă aflată pe o rază de maximum 5500 unități. După 2,5 secunde, invocă o rază de lumină care le reface aliaților 10 (+20 per nivelul țintei) viață, arde campionii inamici în valoare de 10% din viața lor maximă sub formă de daune reale și le provoacă 250 daune reale minionilor inamici (timp de reactivare: 120 secunde). Cantitatea de viață refăcută de ''Izbăvire'' crește de 3 ori mai mult prin efectele ce amplifică puterea vindecărilor și a scuturilor.

    Poate fi folosită și în timpul morții.

    Efectul este înjumătățit asupra țintelor care au fost afectate recent de o altă ''Izbăvire''.+35 puterea abilităților

    Pasivă UNICĂ: +10% reducerea timpilor de reactivare.+250 viață
    +40 armură
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ: alege-ți un campion aliat drept partener (timp de reactivare: 90 secunde).
    Pasivă UNICĂ: dacă partenerul tău este în apropiere, primești +20 armură suplimentară și +15% viteză de mișcare bonus când te îndrepți spre el.
    Pasivă UNICĂ: dacă partenerul tău este în apropiere, te vindeci cu 12% din daunele provocate de partenerul tău împotriva campionilor și redirecționezi asupra ta sub formă de daune reale 12% din daunele suferite de partenerul tău din partea campionilor (vindecarea și redirecționarea daunelor sunt reduse cu 50% dacă joci cu un campion care atacă la distanță).

    (Campionii pot fi afectați de un singur ''Legământ al cavalerului'' la un moment dat.)+100 armură
    +20% reducere timp de reactivare
    +400 mană


    Aură UNICĂ: reduce viteza de atac a inamicilor din apropiere cu 15%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 rezistență la magie

    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce cu 30% durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, spaimă, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare.+150 viață
    +35 puterea abilităților
    +10 regenerare mană la fiecare 5 secunde


    Limita este de un singur obiect din setul ''Străjerului''.+30 puterea abilităților

    Pasivă UNICĂ: +5% viteză de mișcare.+50% regenerare mană de bază (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)

    Pasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +5% vindecare și putere a scuturilor+50% viteză de atac
    +80 puterea abilităților


    Pasivă UNICĂ: +20% reducerea timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă daune magice bonus de 15 (+15% din puterea abilităților) la impact.
    +300 viață
    +90 puterea abilităților


    Pasivă UNICĂ: vrăjile și atacurile care provoacă daune reduc viteza de mișcare a inamicilor cu 20% timp de 1 secundă.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare. Valoarea crește la +115 viteză de mișcare dacă ești în afara luptei timp de 5 secunde.+250 viață
    +40 armură
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ: alege-ți un campion aliat drept partener (timp de reactivare: 90 sec.).
    Pasivă UNICĂ: dacă partenerul tău este în apropiere, primești +20 armură suplimentară și +15% viteză de mișcare bonus când te îndrepți spre el.
    Pasivă UNICĂ: dacă partenerul tău este în apropiere, te vindeci în valoare de 3% din daunele provocate de partenerul tău împotriva campionilor și redirecționezi asupra ta sub formă de daune reale 12% din daunele suferite de partenerul tău (vindecarea și redirecționarea daunelor sunt reduse cu 50% dacă joci cu un campion care atacă la distanță).

    (Campionii pot fi legați de un singur ''Legământ al cavalerului'' la un moment dat.)+20 daune din atac
    +10% șanse de lovitură critică


    Pasivă UNICĂ: loviturile critice îți fac ținta să sângereze și să sufere daune suplimentare în valoare de 60% din daunele tale bonus din atac sub formă de daune magice de-a lungul a 3 secunde.+15 daune din atac

    Pasivă UNICĂ – Călău: daunele fizice le provoacă campionilor inamici Răni grave ce persistă timp de 3 secunde.+25 daune din atac
    +25 puterea abilităților
    +25% viteză de atac


    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 15 daune magice.
    Pasivă UNICĂ – Ultima șoaptă: oferă 15% penetrare armură.
    Pasivă UNICĂ – Dizolvare: oferă 15% penetrare magică.
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază oferă +8% viteză de atac timp de 5 secunde (se cumulează de până la 6 ori). La numărul maxim de cumuluri, primești efectul ''Furia lui Guinsoo''.

    ''Furia lui Guinsoo'': la fiecare 3 atacuri de bază, se declanșează din nou efectele la impact.

    Dacă au strâns jumătate din numărul de cumuluri, campionii melee își vor încărca complet ''Spada'' la următorul atac.+40 daune din atac
    +30% viteză de atac
    +25 armură Pasivă UNICĂ: Atacurile de bază provoacă daune magice bonus egale cu 4% din viața maximă a țintei la impact.
    +120 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ: provoacă daune magice în valoare de 15% din viața maximă a campionului-țintă, apoi crește cu 20% toate daunele magice ulterioare suferite de acesta, timp de 4 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).+25 daune din atac
    +25% viteză de atac


    Pasivă UNICĂ: +18 letalitate
    Activă UNICĂ: oferă +100% viteză de atac și 100% șanse de lovitură critică timp de 3 secunde sau 3 lovituri critice (timp de reactivare: 90 sec.).+250 viață

    Pasivă UNICĂ: +5 aur la fiecare 10 secunde+25 daune din atac

    Pasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare.+30 daune din atac

    Pasivă UNICĂ: +10 letalitate
    +70 puterea abilităților

    Pasivă UNICĂ – Dizolvare: +40% penetrare magică.+35 puterea abilităților
    +200 viață


    Pasivă UNICĂ – Nebunie: provoci cu 2% mai multe daune pentru fiecare secundă în care te afli în luptă cu alți campioni (maximum 10%).+50% viteză de atac
    +45 rezistență la magie
    +10% reducere timp de reactivare


    Activă UNICĂ – Argint viu: elimină toate debuff-urile, iar dacă campionul este melee, îi oferă și un bonus de +50% viteză de mișcare timp de 1 secundă (timp de reactivare: 90 secunde).+180 viață

    Pasivă UNICĂ: Oferă +32 viață la fiecare cumul. Oferă 2 cumuluri pentru o ucidere sau 1 cumul pentru o participare la ucidere (maximum 20 de cumuluri). O treime din cumulurile curente se pierd la moarte. La 20 de cumuluri, daunele suferite sunt reduse cu 15%.+50 daune din atac
    +35 rezistență la magie
    +10% furt de viață


    Activă UNICĂ – Argint viu: elimină toate debuff-urile de control al maselor și oferă +50% viteză de mișcare bonus timp de 1 secundă (timp de reactivare: 90 secunde).+30 rezistență la magie

    Activă UNICĂ – Argint viu: elimină toate debuff-urile de control al maselor (timp de reactivare: 90 secunde).+20 daune din atac
    +0% creștere a vieții refăcute de poțiuni


    Pasivă UNICĂ – Teroare: oferă 2 daune din atac pentru fiecare cumul de ''glorie''. Când aduni minim 15 cumuluri de ''glorie'', primești 10% furt de viață.
    Pasivă UNICĂ – Acum sau niciodată: oferă 4 cumuluri de ''glorie'' pentru uciderile de campioni sau 1 cumuluri de ''glorie'' pentru participările la ucideri, până la maximum 30 cumuluri de ''glorie'' totale.+55 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: +18 letalitate
    Pasivă UNICĂ: +40 viteză de mișcare în afara luptei
    Activă UNICĂ: primești +20% viteză de mișcare și abilitatea de a te deplasa prin unități timp de 6 secunde (timp de reactivare: 45 secunde).+400 viață
    +70 armură


    Pasivă UNICĂ: -20% daune primite din loviturile critice ale atacurilor de bază.
    Pasivă UNICĂ – Oțel rece: când ești lovit de un atac de bază, reduci cu 15% viteza de atac a atacatorului timp de 1 secundă.
    Activă UNICĂ: scade viteza de mișcare a unităților inamice din apropiere cu 55% timp de 2 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).+25 daune din atac
    +10% furt de viață


    Activă UNICĂ: provoacă 100 daune magice și reduce cu 25% viteza de mișcare a campionului țintă timp de 2 secunde (timp de reactivare: 90 secunde).+40 puterea abilităților

    Pasivă UNICĂ – Fulger magic: dacă îi provoci daune unui campion inamic printr-un atac de bază, acesta e electrocutat și suferă 50-125 daune magice bonus (timp de reactivare: 40 secunde, comun cu al altor obiecte hextech).

    Timpul de reactivare al ''Fulgerului magic'' este influențat de reducerea timpului de reactivare a activelor obiectelor.

    (Daunele cresc în funcție de nivel. Efectele hextech pot declanșa efectele altor obiecte.)+40 daune din atac
    +80 puterea abilităților


    Pasivă UNICĂ: te vindecă în valoare de 15% din daunele provocate. În cazul daunelor AoE, acest efect are o eficacitate de 33%.
    Activă UNICĂ – Fulger eteric: provoacă daune magice în valoare de 175-253 (+30% din puterea abilităților) și reduce cu 40% viteza de mișcare a campionului-țintă timp de 2 secunde (timp de reactivare: 40 secunde, comun cu al altor obiecte hextech).+60 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: +21 letalitate
    Pasivă UNICĂ – Vânător de noapte: după ce ai fost nevăzut timp de cel puțin 1 secundă, următorul tău atac de bază împotriva unui campion inamic îi provoacă 30-150 daune fizice bonus și îl încetinește cu 99% timp de 0.25 secunde. Atacurile de bază la distanță nu aplică încetinirea. (Efectul durează 5 secunde după ce te vede un campion inamic.)+40 daune din atac
    +80 puterea abilităților


    Pasivă UNICĂ: te vindecă în valoare de 4% din daunele provocate. În cazul daunelor AoE, acest efect are o eficacitate de 33%.
    Activă UNICĂ – Fulger eteric: provoacă 175-253 (+30% din puterea abilităților) daune magice și reduce cu 40% viteza de mișcare a campionului-țintă timp de 2 secunde (timp de reactivare: 40 sec., comun cu al altor obiecte hextech).+40 daune din atac
    +25% viteză de atac
    +3% furt de viață


    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 8% din viața actuală a țintei.
    Activă UNICĂ: îi provoacă unui campion-țintă 100 daune magice și îi fură 25% din viteza de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).

    Provoacă minimum 15 daune fizice bonus.
    Împotriva monștrilor și minionilor, provoacă maximum 60 daune fizice bonus.
    La daunele fizice bonus provocate cu acest obiect se aplică furtul de viață al posesorului.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@FlatArmorMod@ armură
    +@PercentLifeStealMod*100@% furt de viață


    Pasivă UNICĂ – Însemnul nisipurilor: atacurile de bază îi aplică țintei un ''Însemn al nisipurilor'', dezvăluind-o timp de 3 secunde. Nu poți avea mai mult de un inamic însemnat concomitent.
    Activă UNICĂ – Pasul mirajului: te teleportezi la @Effect1Amount*-1@ unități distanță de ținta ''însemnată'' (timp de reactivare: 60 secunde)

    ''Shurimanii profită de tot ce le oferă deșertul.''+75 puterea abilităților
    +300 viață


    Pasivă UNICĂ – Nebunie: provoci cu 2% mai multe daune pentru fiecare secundă în care te afli în luptă cu alți campioni (maximum 10%).
    Pasivă UNICĂ – Agonie: vrăjile tale ard inamicii timp de 3 secunde, provocându-le daune magice în valoare de 1.5% din viața lor maximă pe secundă. Daunele din ardere cresc la 2.5% împotriva unităților cu mobilitate scăzută.+300 viață
    +60 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ – Fulger de foc: faci un salt înainte și dezlănțui o serie de fulgere de foc care provoacă 75-150 (+25% din puterea abilităților) sub formă de daune magice (timp de reactivare: 40 secunde, comun cu al altor obiecte hextech).

    Campionii și monștrii loviți de mai multe fulgere de foc suferă 10% daune pentru fiecare fulger suplimentar.

    (Când sari, nu poți trece peste teren.)+40 daune din atac
    +25% viteză de atac
    +12% furt de viață


    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 8% din viața actuală a țintei.
    Activă UNICĂ: îi provoacă unui campion-țintă 100 daune magice și îi fură 25% din viteza de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).

    Provoacă minimum 15 daune fizice bonus.
    Împotriva monștrilor și minionilor, provoacă maximum 60 daune fizice bonus.
    Valoarea de daune fizice bonus provocate ia în calcul și furtul de viață al posesorului.
    +25 daune din atac
    +20% viteză de atac
    +12% furt de viață
    +10% vampirism magic


    Activă UNICĂ: plasează o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde (timp de reactivare: 180 de secunde).+20 daune din atac
    +35 rezistență la magie


    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești un scut care absoarbe între 110 și 280 daune magice (în funcție de nivel) timp de 5 secunde (timp de reactivare: 90 secunde).+50 daune din atac
    +50 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești un scut care absoarbe până la 350 daune magice și rezistă timp de cel mult 5 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).
    Ultima suflare: în momentul în care se activează ''Linia vieții'', primești +20 daune din atac, +10% vampirism magic și +10% furt de viață până când ieși din luptă.+75 puterea abilităților
    +45 armură
    +10% reducere timp de reactivare


    Activă UNICĂ – Stază: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi vrăji sau utiliza obiecte în acest timp (timp de reactivare: 120 secunde).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: reduce timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator cu 10%.


    ''Acest obiect comemorează victoria Ioniei împotriva Noxusului din 10 decembrie a anului 20 CLE, în bătălia de recucerire a provinciilor sudice.''+15 daune din atac
    +30% viteză de atac


    Pasivă UNICĂ – Mutilare: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 75 daune magice bonus și vindecă 10 viață la impact.
    Pasivă UNICĂ: câștigă cu 30% mai mult aur de la monștri.
    Pasivă UNICĂ – Detectare capcană: sunt dezvăluite capcanele inamice cu prezența mascată din apropiere.
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur de detectare a camuflajului dezvăluie zona țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici care intră în ea timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).+12 daune din atac
    +30% viteză de atac


    Pasivă UNICĂ – Mutilare: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă (25 + cumuluri de ''Ferocitate'') daune magice bonus (300% împotriva minionilor și monștrilor) și refac 10 viață la impact. Uciderile, participările la ucideri și uciderea monștrilor mari oferă cumuluri de ''Ferocitate''.
    Pasivă UNICĂ: primești cu 30% mai mult aur pentru uciderea monștrilor.
    Activă UNICĂ: plasează o ''Gardă ascunsă'' care dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde (timp de reactivare: 180 de secunde).

    Limita este de un singur obiect care oferă aur.+60 daune din atac
    +250 viață
    +20% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: după ce îți folosești suprema, următorul atac de bază în interval de 10 secunde îți oferă ''Dragonul trezit'' timp de 6 secunde (timp de reactivare: 30 sec.).

    Dragonul trezit: primești un bonus de 50% la viteza de mișcare, iar atacurile de bază reduc cu 20% timpii de reactivare ai abilităților de bază.+25 daune din atac
    +2.5% furt de viață


    Activă UNICĂ: provoacă 100 daune magice și reduce cu 25% viteza de mișcare a campionului-țintă timp de 2 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).+50 daune din atac
    +50 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești un scut care absoarbe până la 350 daune magice și rezistă timp de cel mult 5 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).
    Ultima suflare: în momentul în care se activează ''Linia vieții'', primești +20 daune din atac, +2.5% vampirism magic și +2.5% furt de viață până când ieși din luptă.+70 puterea abilităților
    +300 viață


    Pasivă UNICĂ – Atingerea morții: +15 penetrare magică
    Pasivă UNICĂ – Lovitură blestemată: când le provoci daune magice campionilor, le aplici efectul ''Răni grave'' timp de 3 secunde.Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 60 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 60 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 120 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.+50 puterea abilităților
    +50 armură
    +50 rezistență la magie


    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare cu 35%.Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 180 secunde (timp de reactivare: 60 secunde). Activa se îmbunătățește la 20 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul lor. Primește 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează atât timp cât Rengar este camuflat.+50 daune din atac
    +40% viteză de atac
    +10% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare este redusă cu 35%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare

    ''Acest obiect este dedicat spațiului.''+30 puterea abilităților
    +30 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare
    +100% regenerare de bază a manei (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ: primești 35% din daunele nediminuate provocate campionilor inamici sub formă de cumuluri de ''sânge'', până la maximum 100-250 cumuluri. Dacă vindeci un alt aliat sau îl aperi cu un scut, consumi cumuluri egale cu 100% din valoarea vindecării sau scutului, iar aliatul se vindecă cu aceeași valoare.
    Pasivă UNICĂ – Disonanță: îți oferă 5 puterea abilităților per 25% regenerare de bază a manei. Dezactivează efectul ''Armonie'' oferit de celelalte obiecte.

    (Numărul maxim de cumuluri de ''sânge'' crește în funcție de nivel. Amplificarea efectului de vindecare se aplică valorii totale de vindecare.)Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 180 de secunde (timp de reactivare: 90 de secunde). Limită: 3 gărzi ascunse pe hartă pentru fiecare jucător.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: crește raza saltului lui Rengar cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: Rengar câștigă viteza de mișcare bonus de la ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat.+400 viață
    +300 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: Consumul de mană determină vindecarea cu 30% din mana consumată.+40% viteză de atac
    +250 viață Pasivă UNICĂ: Fiecare al patrulea atac de bază declanșează un lanț de fulgere la impact, provocând daune magice de 125 împotriva a maxim 4 ținte.
    +50 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: +12 letalitate
    Pasivă UNICĂ – Întuneric total: atunci când ești descoperit de o gardă inamică, timp de 8 secunde dezvălui capcanele și dezactivezi gărzile din jurul tău (timp de reactivare: 45 sec.). Atacurile de bază ucid instantaneu capcanele dezvăluite și le provoacă de trei ori mai multe daune gărzilor.+350 viață
    +350 mană
    +50 rezistență la magie


    Pasivă UNICĂ: reduce și stochează 10% din daunele magice suferite.
    Activă UNICĂ: provoacă 200 + (magie stocată) (maxim 400) daune magice unităților inamice din apropiere (timp de reactivare: 90 de secunde).+50 daune din atac
    +15% furt de viață


    Pasivă UNICĂ: +10 letalitate
    Pasivă UNICĂ – Goana sângelui: atunci când te afli lângă cel mult un campion inamic vizibil, primești 8 letalitate și 20%-80% viteză de atac (în funcție de nivel), valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde dacă alți campioni inamici se apropie prea mult.+25 regenerare viață la fiecare 5 secunde

    Pasivă UNICĂ: +15% rată de capturare (nu se cumulează cu alți modificatori ai ratei de capturare).
    Activă UNICĂ: +30% viteză de mișcare timp de 2 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).+150 viață
    +20 daune din atac
    +10% furt de viață


    Limita este de un singur obiect din setul ''Străjerului''.+30 daune din atac
    +30% șanse de lovitură critică


    Pasivă UNICĂ: loviturile critice fac inamicii să sângereze, provocându-le de-a lungul a 3 secunde daune magice suplimentare în valoare de 90% din daunele bonus din atac, și îi dezvăluie pe toată durata sângerării.
    Pasivă UNICĂ – Detectare capcane: capcanele ascunse de inamici în apropiere sunt dezvăluite.
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur de detectare a camuflajului arată zona-țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici care intră în această zonă timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).+30 daune din atac
    +40% viteză de atac


    Pasivă UNICĂ: Atacurile de bază provoacă la impact daune magice bonus egale cu 2,5% din viața maximă a țintei.+225 viață
    +250 mană
    +25 armură
    +20% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Detectare capcană: oferă ''viziune supranaturală'' asupra capcanelor din apropiere.
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur magic dezvăluie zona-țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici de acolo timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).+80 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ: provoacă daune magice egale cu 20% din viața maximă a campionului țintă, în 4 secunde, și sporește cu 20% toate daunele magice ulterioare suferite de țintă (timp de reactivare: 90 de secunde).+30 armură
    +60 rezistență la magie


    Activă UNICĂ: le oferă campionilor aliați din apropiere un scut a cărui rezistență scade de-a lungul a 2.5 secunde și care absoarbe daune de până la 120 (+10 per nivel) (+20% din viața ta bonus) (timp de reactivare: 120 sec.).

    Pentru valoarea scutului per nivel se alege nivelul mai mare dintre al tău și al țintei.
    Raportul scutului crește în funcție de nivelul tău.
    Valoarea scutului scade la 25% dacă ținta a fost afectată de alt ''Blazon al solarilor de fier'' în ultimele 20 secunde.
    +30 armură
    +20 puterea abilităților


    Pasivă UNICĂ: la uciderea unei unități, primești suplimentar 0.5 armură și puterea abilităților. Acest bonus se cumulează de până la 30 ori.+40 armură
    +40 rezistență la magie


    Pasivă UNICĂ – Piele de piatră: dacă în apropiere se află minimum 3 campioni inamici, oferă 40 armură și rezistență la magie bonus.
    Activă UNICĂ – Metaliform: crește viața maximă cu 40% și mărește dimensiunea campionului, dar reduce daunele provocate cu 60% timp de 4 secunde (timp de reactivare: 90 secunde). Dacă ''Pielea de piatră'' este activă, valoarea vieții primite crește la 100%.+350 viață
    +55 rezistență la magie
    +100% regenerare de bază a vieții (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: dacă suferi daune magice din partea unei vrăji sau a unui efect și ești ulterior lovit de același efect sau aceeași vrajă, daunele magice primite din aceasta scad cu 20% timp de 4 secunde.+3 puterea abilităților per nivel
    +15 mană per nivel


    Pasivă UNICĂ – Progres: Viktor își poate îmbunătăți una dintre abilitățile de bază.+6 puterea abilităților per nivel
    +20 mană per nivel


    Pasivă UNICĂ – Progres: Viktor își poate îmbunătăți una dintre abilitățile de bază.+10 puterea abilităților per nivel
    +25 mană per nivel


    Pasivă UNICĂ – Evoluție glorioasă: Viktor a atins apogeul puterii și și-a îmbunătățit nu doar abilitățile de bază, ci și ''Furtuna haosului''.+1 puterea abilităților per nivel
    +10 mană per nivel


    Pasivă UNICĂ – Progres: acest obiect poate fi îmbunătățit de trei ori pentru a acorda mai multă putere abilităților de bază ale lui Viktor.+20 armură

    Pasivă UNICĂ – Tăișuri: +40 regenerare viață la fiecare 5 secunde și +30 regenerare mană la fiecare 5 secunde atunci când suferi daune din partea monștrilor. Monștrii care atacă pierd 5% din nivelul maxim de viață timp de 3 secunde (maxim 150).
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur de detectare a camuflajului dezvăluie zona țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici care intră în ea timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).+20 armură

    Pasivă UNICĂ – Tăișuri: +40 regenerare viață la fiecare 5 secunde și +30 regenerare mană la fiecare 5 secunde atunci când suferi daune din partea monștrilor. Monștrii care atacă pierd 5% din nivelul maxim de viață timp de 3 secunde (maxim 150).
    Activă UNICĂ – Garda vânătorului: plasează o gardă ascunsă care dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde (timp de reactivare: 180 de secunde).

    (Pasivele sau activele unice cu același nume nu se cumulează).+50 puterea abilităților
    +10% reducere timp de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Secătuirea sufletului: oferă 2 puterea abilităților pentru fiecare ucidere a unui monstru mare sau epic. (maxim: 30)
    Pasivă UNICĂ – Măcelar: împotriva monștrilor, provoacă 30% daune bonus și reface viață în valoare de 6% și mană în valoare de 3% din daunele provocate
    Pasivă UNICĂ – Conservare: stochează 1 cumul de ''aur'' la 1,5 secunde (maximum 80 de cumuluri). Uciderea unui monstru mare sau epic transformă maximum 40 de cumuluri în aur real.

    Limita este de un singur obiect care oferă aur.+25% viață bonus
    +200 viață
    +10% reducere timp de reactivare
    +20 armură


    Pasivă UNICĂ – Tăișuri:
    +60 regenerare viață o dată la 5 secunde și +45 regenerare mană o dată la 5 secunde atunci când suferi daune din partea monștrilor. Monștrii care atacă pierd 5% din nivelul maxim de viață timp de 3 secunde (până la 195).
    Pasivă UNICĂ – Conservare: stochează 1 cumul de ''aur'' la 1,5 secunde (maximum 80 de cumuluri). Uciderea unui monstru mare sau epic transformă maximum 40 de cumuluri în aur real.
    Activă UNICĂ – Garda vânătorului: plasează o ''Gardă ascunsă'' care dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde (timp de reactivare: 180 secunde).

    Limita este de un singur obiect care oferă aur.+25% viață bonus
    +200 viață
    +10% reducere timp de reactivare
    +20 armură


    Pasivă UNICĂ – Tăișuri:
    +60 regenerare viață o dată la 5 secunde și +45 regenerare mană o dată la 5 secunde atunci când suferi daune din partea monștrilor. Monștrii care atacă pierd 5% din nivelul maxim de viață timp de 3 secunde (până la 195).
    Pasivă UNICĂ – Conservare: stochează 1 cumul de ''aur'' la 1,5 secunde (maximum 80 de cumuluri). Uciderea unui monstru mare sau epic transformă maximum 40 de cumuluri în aur real.
    Pasivă UNICĂ – Detectare capcană: sunt dezvăluite capcanele inamice camuflate din apropiere.
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur de detectare a camuflajului dezvăluie zona țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici care pătrund în această zonă timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).

    Limita este de un singur obiect care oferă aur.+30 daune din atac
    +10% reducere timp de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Incinerare: provoacă 16-50 daune reale (în funcție de nivel) timp de 3 secunde atunci când provoacă daune fizice.
    Pasivă UNICĂ – Măcelar: împotriva monștrilor, provoacă 20% daune bonus și reface viață în valoare de 6% și mană în valoare de 3% din daunele provocate.
    Pasivă UNICĂ – Conservare: stochează 1 cumul de ''aur'' la 1,5 secunde (maximum 80 de cumuluri). Uciderea unui monstru mare sau epic transformă maximum 40 de cumuluri în aur real.

    Limita este de un singur obiect care oferă aur.+40 daune din atac
    +25 rezistență la magie
    +20% șanse de lovitură critică


    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce cu 35% durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, spaimă, amuțire, orbire și imobilizare.
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: dacă suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, obții un scut care absoarbe 400 daune magice timp de 5 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+250 viață
    +25 rezistență la magie


    Pasivă UNICĂ: oferă 150% regenerare de bază a vieții timp de maxim 10 secunde după ce suferi daune provocate de un campion inamic.+40 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare
    +100% regenerare de bază a manei (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ: +20% vindecare și putere a scuturilor
    Pasivă UNICĂ – Armonie: oferă un procent bonus de regenerare de bază a vieții egal cu procentul tău bonus de regenerare de bază a manei.
    Activă UNICĂ: purifică toate amețirile, țintuirile, provocările, terifierile, amuțirile și încetinirile care afectează un campion aliat și îi oferă imunitate la încetiniri timp de 2 secunde (timp de reactivare: 120 secunde).

    Purificarea unui efect îi oferă aliatului 40% viteză de mișcare timp de 2 secunde.+80 daune din atac
    +100% regenerare de bază a vieții (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +3% furt de viață


    Pasivă: la daunele provocate cu acest obiect se aplică 50% din valoarea totală a furtului de viață.
    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de între 20% și 60% din daunele totale din atac împotriva inamicilor de lângă țintă (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune).
    Activă UNICĂ – Seceră: le provoacă unităților inamice din apropiere daune fizice în valoare de între 60% și 100% din daunele totale din atac (inamicii cei mai apropiați suferă cele mai multe daune) (timp de reactivare: 10 sec.).+50 daune din atac
    +35 rezistență la magie
    +2.5% furt de viață


    Activă UNICĂ – Argint viu: elimină toate debuff-urile de control al maselor și oferă +50% viteză de mișcare bonus timp de 1 secundă (timp de reactivare: 90 sec.).Limita este de 1 descântec din fiecare tip.
    Descântă cizmele pentru a le acorda activa ''Teleportare''.

    Activă UNICĂ – Teleportare: te teleportezi la obiectul aliat țintă (timp de reactivare: @EnchantmentEffect1Amount@ secunde) (timp de reactivare la cumpărare: @EnchantmentEffect2Amount@ secunde)+10 daune din atac

    Pasivă UNICĂ – Vânător de capete: după ce ucizi un inamic, următoarea ta vrajă ofensivă care își lovește ținta va provoca 40 daune fizice bonus (timp de reactivare: 30 secunde).
    Pasivă UNICĂ: după ce ucizi 4 monștri mari din jungla inamică, se transformă în ''Jungher zimțat''.+90 puterea abilităților
    +600 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 100 (+10% din puterea abilităților) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.+100 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 100 (+10% din puterea abilităților) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.+80 puterea abilităților
    +10% reducerea timpului de reactivare
    +6% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Detectare capcană: sunt dezvăluite capcanele inamicilor camuflate în apropiere.
    Activă UNICĂ – Vânătoare: invocă maximum 2 fantome invulnerabile pentru a căuta cei mai apropiați doi campioni inamici timp de 6 secunde. Dacă o fantomă ajunge lângă țintă, o dezvăluie și îi reduce cu 40% viteza de mișcare timp de 2.5 secunde.

    Dacă o fantomă nu găsește o țintă, încearcă să se întoarcă la sursă. Fantomele ce reușesc să se întoarcă astfel reduc timpul de reactivare al obiectului cu 20 de secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).+5 viteză de mișcare
    +5% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliații tăi lasă uneori în urmă monede care îți refac 6% din mana lipsă (minimum 10). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori 28 aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Medalionul nomadului''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.

    ''Praful de aur se ridică din deșert și se depune pe monedă.'' – istoricul Shurelya, 11 noiembrie, 23 CLE+50 viață
    +1 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub 195 (+5 per nivel) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 5-30 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea are eficiență de 50% dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. Pentru activarea acestor efecte, trebuie să te afli lângă un aliat. Se reîncarcă o dată la 40 secunde. Stochează maximum 2 cumuluri.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Binecuvântarea din Targon''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+10 puterea abilităților
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a manei (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă 13 daune magice suplimentare per folosire a unei vrăji unice. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și 11 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde. Înainte de îndeplinirea misiunii, uciderea minionilor sau a monștrilor non-epici încetinește generarea ''Tributului'' și a aurului.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Dinte de gheață''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+5 viteză de mișcare
    +5% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliații tăi lasă uneori în urmă monede care îți refac 6% din mana lipsă (minimum 10). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori 28 aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3305 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Favoarea'' devine ''Favoarea împăratului'', iar campionii aliați care se mișcă spre tine primesc 8% viteză de mișcare.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.

    ''Praful de aur se ridică din deșert și se depune pe monedă.'' – istoricul Shurelya, 11 noiembrie, 23 CLE+10 viteză de mișcare
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliații tăi lasă uneori în urmă monede care îți refac 6% din mana lipsă (minimum 10). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori 50 aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Favoarea'' devine ''Favoarea împăratului'', iar campionii aliați care se mișcă spre tine primesc 8% viteză de mișcare.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.

    ''Medalionul strălucește cu gloria a o mie de voci când se află sub razele soarelui.'' – istoricul Shurelya, 22 iunie, 24 CLE+10 viteză de mișcare
    +45 armură
    +175% regenerare de bază a vieții (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri, turnuri distruse și porți ale Vidului.
    Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliații tăi lasă uneori în urmă monede care îți refac 6% din mana lipsă (minimum 10). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori 50 aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.
    Activă UNICĂ: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (timp de reactivare: 60 sec.).
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Favoarea'' devine ''Favoarea împăratului'', iar campionii aliați care se deplasează spre tine primesc 8% viteză de mișcare.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.

    ''Slavă soarelui.'' – istoricul Shurelya, 22 septembrie, 25 CLE+50 viață
    +2 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub 195 (+5 per nivel) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 5-30 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea este înjumătățită dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. Pentru activarea acestor efecte, trebuie să te afli lângă un aliat. Se reîncarcă o dată la 40 secunde. Stochează maximum 2 cumuluri.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3308 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Scutul reîncărcabil'', un scut permanent care se regenerează treptat în afara luptei.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+125 viață
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +4 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub 200 (+10 per nivel) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 10-60 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea este înjumătățită dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. Pentru activarea acestor efecte, trebuie să te afli lângă un aliat. Se reîncarcă o dată la 30 secunde. Stochează maximum 3 cumuluri.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Scutul reîncărcabil'', un scut permanent care se regenerează treptat în afara luptei.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+350 viață
    +100% regenerare de bază a vieții (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare
    +4 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub 320 (+20 per nivel) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 15-90 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea este înjumătățită dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. Pentru activarea acestor efecte, trebuie să te afli lângă un aliat. Se reîncarcă o dată la 20 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri.
    Activă UNICĂ: tu și un aliat primiți câte un scut care vă apără de daune în valoare de 10% din viața ta maximă timp de 4 secunde. După 4 secunde, scuturile explodează și îi încetinesc pe inamicii din apropiere cu 40% timp de 2 secunde (timp de reactivare: 60 sec.). Dacă folosești activa asupra ta, va ținti automat aliatul rănit cel mai grav.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Scutul reîncărcabil'', un scut permanent care se regenerează treptat în afara luptei.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+10 puterea abilităților
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a manei (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă 13 daune magice suplimentare per folosire a unei vrăji unice. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și 11 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde. Înainte de îndeplinirea misiunii, uciderea minionilor sau a monștrilor non-epici încetinește generarea ''Tributului'' și a aurului.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3311 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Tributul'' devine ''Tributul reginei''.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+20 puterea abilităților
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă 18 daune magice suplimentare per folosire a unei vrăji unice. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și 22 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde. Înainte de îndeplinirea misiunii, uciderea minionilor sau a monștrilor non-epici încetinește generarea ''Tributului'' și a aurului.
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Tributul'' devine ''Tributul reginei''.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+60 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă 18 daune magice suplimentare per folosire unică a unei vrăji. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și 22 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde. Înainte de îndeplinirea misiunii, uciderea minionilor sau a monștrilor non-epici încetinește generarea ''Tributului'' și a aurului.
    Activă UNICĂ: invocă 2 fantome ale ghețurilor, care supraviețuiesc timp de 6 secunde și caută campionii inamici din apropiere. Când îi găsesc, îi dezvăluie la contact și îi încetinesc cu 40% timp de 2-5 secunde, în funcție de distanța parcursă (timp de reactivare: 90 sec.).
    MISIUNE: câștigă 750 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Tributul'' devine ''Tributul reginei''.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.Limita este de un singur talisman.

    Activă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' invizibilă, care dezvăluie zona din jur timp de 90-120 secunde.

    Încarcă un cumul la fiecare 240-120 secunde, până la maximum 2 cumuluri.

    Durata gărzii și timpul de reîncărcare se îmbunătățesc treptat la creșterea în nivel.

    (Limita este de 3 ''Gărzi ascunse'' pe hartă pentru fiecare jucător.)Limita este de 1 talisman.

    Activă: verifică o zonă timp de 6 secunde, anunțând prezența unităților ostile, dezvăluind capcanele și dezvăluind și dezactivând gărzile (timp de reactivare de la 90 la 60 secunde).

    Raza de activare și cea de detectare cresc gradat odată cu nivelul.

    (Trecerea la un talisman de tip ''Totem'' va dezactiva folosirea talismanelor timp de 120 secunde.)Limita este de un singur talisman.

    Activă: dezvăluie o zonă mică aflată într-o rază de 2500 unități, timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 120 secunde).

    La nivelul 9, raza de acțiune crește la 3500.

    (Talismanele nu pot fi folosite în primele 30 secunde de joc. Vânzarea unui talisman duce la dezactivarea utilizării talismanelor timp de 120 secunde.)Limita este de un singur talisman.

    Activă: consumă un cumul pentru a te reînsufleți imediat la platforma de invocare și îți oferă un bonus de 125% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 12 secunde.

    Primești cumuluri suplimentare la nivelurile 9 și 14.

    (Maximum 2 cumuluri)

    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur magic dezvăluie zona-țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici de acolo și oferind ''viziune supranaturală'' asupra capcanelor din zonă timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 secunde).Limita este de un singur talisman.

    Activă UNICĂ: plasează o gardă invizibilă care dezvăluie zona din jur timp de 120 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Limita este de 3 gărzi ascunse pe hartă pentru fiecare jucător.

    (Talismanele nu pot fi folosite în primele 30 de secunde de joc. Vânzarea unui talisman duce la dezactivarea utilizării talismanelor timp de 120 de secunde).Limita este de un singur talisman.

    Activă UNICĂ: dezvăluie și dezactivează capcanele, dispozitivele și gărzile invizibile din apropiere timp de 6 secunde, pe o rază medie (timp de reactivare: 60 de secunde).

    (Talismanele nu pot fi folosite în primele 30 de secunde de joc. Vânzarea unui talisman duce la dezactivarea utilizării talismanelor timp de 120 de secunde).Limita este de un singur talisman.

    Activă UNICĂ: dezvăluie timp de 2 secunde o zonă aflată la o distanță de până la 3500 de unități. Campionii inamici necamuflați care sunt descoperiți vor fi vizibili timp de 5 secunde (timp de reactivare: 150 de secunde).

    (Talismanele nu pot fi folosite în primele 30 de secunde de joc. Vânzarea unui talisman duce la dezactivarea utilizării talismanelor timp de 120 de secunde).Limita este de un singur talisman. *Trebuie să ai cel puțin nivelul 9 pentru a îmbunătăți acest obiect.

    Activă UNICĂ: consumă un cumul pentru a plasa o gardă invizibilă, care dezvăluie împrejurimile timp de 180 secunde. Se încarcă o dată la 60 secunde, până la maximum 2 cumuluri. Limita este de 3 gărzi ascunse pe hartă pentru fiecare jucător.

    (Talismanele nu pot fi folosite în primele 30 de secunde de joc. Vânzarea unui talisman duce la dezactivarea utilizării talismanelor timp de 120 secunde.)Limita este de un singur talisman. *Trebuie să ai cel puțin nivelul 9 pentru a îmbunătăți acest obiect.

    Activă UNICĂ: plasează o gardă vizibilă care dezvăluie zona din jur și unitățile invizibile din această zonă până când este distrusă (timp de reactivare: 120 secunde). Limita este de un gardă de viziune pe hartă pentru fiecare jucător.

    (Talismanele nu pot fi folosite în primele 30 de secunde de joc. Vânzarea unui talisman duce la dezactivarea utilizării talismanelor timp de 120 secunde.)Trebuie să ai cel puțin nivelul 9 pentru a îmbunătăți obiectul.
    Limita este de un singur talisman.

    Modifică talismanul ''Totem de pază'':

    + rază de folosire mult mărită (+650%);
    + durată infinită și nu se ia în considerare pentru limita de gărzi plasate;
    - timp de reactivare crescut cu 10%;
    - garda este vizibilă, fragilă și nu poate fi țintită de aliați;
    - raza de viziune a gărzii este cu 45% mai mică;
    - nu stochează cumuluri.
    Limita este de un singur talisman.

    Activă: verifică o zonă în jurul tău, anunțând prezența unităților ostile, dezvăluind capcanele invizibile și detectând și dezactivând gărzile din apropiere timp de 10 secunde (timp de reactivare de la 90 la 60 sec.).+110 daune din atac
    +25% șanse de lovitură critică


    Pasivă UNICĂ: loviturile critice provoacă acum 225% daune, în loc de 200%.+750 viață
    +100 armură


    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: provoacă 25 (+1 per nivelul campionului) daune magice pe secundă adversarilor din apropiere. Provoacă 50% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.+175 puterea abilităților

    Pasivă UNICĂ: crește puterea abilităților cu 40%.+750 viață
    +300 mană
    +100 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor. Când folosești mană, primești 20% din mana consumată sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.
    Aură UNICĂ: inamicii din apropiere suferă daune magice cu 15% mai mari.+550 viață
    +60 daune din atac
    +20% reducerea timpilor de reactivare


    Pasivă UNICĂ: atunci când îi provoci daune fizice unui campion inamic, îl ''spinteci'', reducându-i armura cu 4% timp de 6 secunde (se cumulează de maximum 6 ori, până la cel mult 24%).
    Pasivă UNICĂ – Furie: când provoci daune fizice, primești 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Participările la asasinarea inamicilor ''spintecați'' sau uciderea oricărei unități oferă în schimb 60 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Campionii care atacă la distanță primesc doar jumătate din bonusul la viteza de mișcare.+300 viață
    +150% regenerare de bază a vieții (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +200% regenerare de bază a manei (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: +10% vindecare și putere a scuturilor
    Activă UNICĂ: țintește o zonă aflată pe o rază de maximum 5500 unități. După 2,5 secunde, invocă o rază de lumină care le reface aliaților 10 (+20 per nivelul țintei) viață, arde campionii inamici cu 10% din viața lor maximă sub formă de daune reale și le provoacă 250 daune reale minionilor inamici (timp de reactivare: 120 secunde). Cantitatea de viață refăcută de ''Sanctificare'' crește de 3 ori mai mult prin efectele ce amplifică puterea vindecărilor și a scuturilor.

    Poate fi folosită și pe durata morții.

    Efectul este înjumătățit asupra țintelor care au fost afectate recent de ''Izbăvire''.+45 armură
    +75 rezistență la magie


    Activă UNICĂ: le oferă campionilor aliați din apropiere un scut a cărui rezistență scade de-a lungul a 2.5 secunde și care absoarbe daune de până la 120 (+10 per nivel) (+20% din viața ta bonus) (timp de reactivare: 120 sec.).

    Pentru valoarea scutului per nivel se alege nivelul mai mare dintre al tău și al țintei.
    Raportul scutului crește în funcție de nivelul tău.
    Valoarea scutului scade la 25% dacă ținta a fost afectată de alt ''Blazon al solarilor de fier'' în ultimele 20 secunde.
    +350 viață
    +350 mană
    +35 daune din atac
    +50% viteză de atac
    +20% reducerea timpilor de reactivare
    +8% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Furie: atacurile de bază oferă 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde. În schimb, uciderile oferă 60 viteză de mișcare. Bonusul la viteza de mișcare este înjumătățit pentru campionii care atacă la distanță.
    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul atac de bază provoacă la impact daune fizice bonus egale cu 200% din daunele din atac de bază (timp de reactivare: 1.5 sec).+155 puterea abilităților
    +45 armură


    Pasivă UNICĂ: crește puterea abilităților cu 25%
    Activă UNICĂ: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca, nu poate folosi vrăji și nu poate utiliza obiecte pe această durată (timp de reactivare: 120 secunde).+100 puterea abilităților
    +60 armură
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ – Stază: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi vrăji sau utiliza obiecte în acest timp (timp de reactivare: 120 secunde).+125 armură
    +20% reducere timpi de reactivare
    +700 mană


    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă daune fizice bonus în valoare de 100% din daunele de bază din atac într-o zonă și creează o zonă înghețată timp de 2 secunde, care reduce viteza de mișcare a inamicilor cu 30% (timp de reactivare: 1.5 secunde).

    Dimensiunea zonei crește în funcție de armura bonus.+75 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: +25 letalitate
    Pasivă UNICĂ: +40 viteză de mișcare în afara luptei
    Activă UNICĂ: primești +20% viteză de mișcare timp de 6 secunde (timp de reactivare: 45 secunde).+55 daune din atac
    +40% viteză de atac
    +12% furt de viață


    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 8% din viața actuală a țintei.
    Activă UNICĂ: îi provoacă unui campion-țintă 100 daune magice și îi fură 25% din viteza de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 secunde).

    Provoacă minimum 15 daune fizice bonus.
    Împotriva monștrilor și minionilor, provoacă maximum 60 daune fizice bonus.
    La daunele fizice bonus provocate cu acest obiect se aplică furtul de viață al posesorului.
    +120 puterea abilităților
    +850 mană
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 100 (+10% din puterea abilităților) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.Clic pentru a utiliza: primești aur!+350 viață
    +200% regenerare de bază a vieții (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare
    +1 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub 320 (+30 per nivel) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 15-90 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea are eficiență de 50% dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. Pentru activarea acestor efecte, trebuie să te afli lângă un aliat. Se reîncarcă o dată la 20 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri.
    MISIUNE: câștigă 500 aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 4 secunde, pe o rază mică (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 6 secunde, pe o rază medie (timp de reactivare: 60 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 6 secunde, pe o rază medie, și oferă detectarea unităților invizibile din apropiere timp de 10 secunde (timp de reactivare: 75 de secunde).

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 6 secunde, pe o rază medie, și oferă detectarea unităților invizibile din apropiere timp de 10 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă UNICĂ – Previziune: dezvăluie o mică locație pe o rază de 2500 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă UNICĂ – Previziune: dezvăluie o mică locație pe o rază de 3500 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă UNICĂ – Previziune: Dezvăluie o locație restrânsă dintr-o arie de 4000 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 90 secunde). De asemenea, plasează în zonă o gardă vizibilă care durează 2 secunde.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul lor. Primește 1 trofeu pentru fiecare ucidere și participare la o ucidere.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează cât timp Rengar este camuflat.Activă UNICĂ – Previziune: dezvăluie o mică locație pe o rază de 4000 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Oferă 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: crește raza saltului lui Rengar cu 125.
    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: crește cu 125 raza saltului lui Rengar.
    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare de bază a manei (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană o dată la 5 secunde)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Distrugere: primești cumuluri când te miști sau asasinezi inamici (maximum @Effect1Amount@ cumuluri). Când ataci o structură, consumi @Effect6Amount@ cumuluri pentru a provoca @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% puterea abilităților) daune reale bonus.

    ''Când tot ce au clădit se năruie, inimile li se vor deschide.''+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare de bază a manei (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană o dată la 5 secunde)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Cruzime: primești @Effect1Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde după ce lovești un inamic cu o vrajă care provoacă daune.

    ''Pe calea noastră progresezi rapid.''+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare de bază a manei (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ: +@Effect1Amount*-100@% reducere timpi de reactivare
    +@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană o dată la 5 secunde)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Pestilență: când sunt loviți de vrăji care provoacă daune, campionii inamici primesc un cumul de ''pestilență'' (maximum @Effect2Amount@ cumuluri) timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă UNICĂ – Rodul pestilenței: provoacă @Effect5Amount@ daune magice plus @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% din puterea abilităților) per cumul de ''pestilență'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați și reface @Effect6Amount*100@% din mana maximă pentru fiecare cumul de ''pestilență'' care afectează inamicii loviți (timp de reactivare: @Effect4Amount@ secunde).

    ''Bogății, pământuri, secrete, iubire; nimic nu mai contează când ești măcinat de boală.''Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și primește efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    Activă: consumă un cumul pentru a te reînsufleți imediat la platforma de invocare și îți oferă un bonus de 125% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 12 secunde.

    Primești cumuluri suplimentare la nivelurile 9 și 14.

    (Maximum 2 cumuluri)
    3 trofee: Rengar primește un bonus de 25 la viteza de mișcare în afara luptei sau când se află într-un tufiș.
    6 trofee: raza ''Saltului'' lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 de trofee: bonusul la viteza de mișcare oferit de ''Extazul vânătorii'' cât timp are prezența mascată se dublează.Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    3 trofee: Rengar câștigă 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.
    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.
    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.
    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.Activă: folosește acest talisman pentru a te teleporta pe una dintre platformele de luptă. Poate fi folosit doar de pe platforma de invocare.

    ''În acest punct magic un campion este dezmembrat, remodelat și îmbunătățit.''Activă: folosește acest talisman pentru a te teleporta pe una dintre platformele de luptă. Îl poți folosi doar de pe platforma de invocare.

    ''În acest punct magic, campionii sunt dezmembrați, remodelați și îmbunătățiți.''Limita: 1 talisman.

    Activă: timp de 3 secunde, dezvăluie o zonă mică pe o rază de 2500 unități. Campionii inamici vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).+60 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ: +10% vindecare și putere a scuturilor
    Pasivă UNICĂ: +8% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: de fiecare dată când vindeci un aliat sau îl aperi cu un scut, primiți amândoi 10-30% viteză de atac, iar atacurile voastre provoacă la impact 5-20 daune magice suplimentare timp de 6 secunde.

    Nu se aplică efectelor de regenerare. Efectele bonus sunt calculate în funcție de nivelul țintei.+70 daune din atac
    +25% șanse de lovitură critică


    Pasivă UNICĂ: +20% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază refac 1.5% din mana lipsă.+55 armură
    +55 rezistență la magie
    +125% regenerare viață de bază (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)

    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri (inclusiv lângă cele distruse) sau porți ale Vidului.
    Activă UNICĂ: deschide o poartă a Vidului timp de 120 secunde (timp de reactivare: 120 secunde).

    O dată la 4 secunde, poarta generează o videmeridă. Prima și fiecare a patra videmeridă generate provoacă daune bonus în valoare de 15% din viața maximă.
    Pasivă UNICĂ – Privirea Vidului: deținătorul ''Ochiului Solului'' poate folosi ''Rechemări'' îmbunătățite.

    Activă UNICĂ: după o perioadă de pregătire de 1 secunde, ''Ochiul Solului'' este zdrobit, iar Solul Riftului va lua cu asalt turnurile inamice.

    Dacă nu este folosit într-un interval de 240 secunde, ''Ochiul Solului'' va dispărea înapoi în Vid.(Talisman)
    Activă: îi poruncești poro-ului fantomă să rămână într-un tufiș. Primești atribute bonus dacă tu sau poro-ul tău fantomă vă aflați pe teritoriu inamic.
    Activă: transformă un campion din aceeași echipă într-un aliat ''legat sufletește'' pentru tot restul jocului. ''Legământul sufletesc'' vă face mai puternici cât timp sunteți unul lângă altul.Melee: urmărește campionii.

    Pe măsură ce sunt îmbunătățiți, diavolii de mare pot hăitui campionii inamici cu din ce în ce mai multă îndârjire, provocându-le daune suplimentare. De asemenea, numărul lor poate crește. Toți diavolii de mare beneficiază de un bonus de +100 la viteza de atac.

    Poți îmbunătăți abilitățile diavolilor de mare după ce îi angajezi, cheltuind krakeni.Melee: minion-tanc de asediu.

    Țestozaurii pot primi daune reduse de la minioni și câștigă un scut care blochează din ce în ce mai multe atacuri pe măsură ce este îmbunătățit. De asemenea, pot provoca și daune suplimentare structurilor. Țestozaurii primesc cu 25% mai puține daune din partea turnurilor inamice.

    Poți îmbunătăți abilitățile țestozaurilor după ce îi angajezi, cheltuind krakeni.La distanță: hărțuiește campionii.

    Crabtileriștii lansează ghiulele suplimentare spre campionii din apropiere, iar raza li se mărește pe măsură ce sunt îmbunătățiți. De asemenea, pot lansa mai rapid ghiulelele atunci când prind în țintă campionii inamici, provocând daune suplimentare. Toți crabtileriștii au la dispoziție o lovitură care poate fi lansată de la o rază de +150, dar care provoacă cu 50% mai puține daune.

    Poți îmbunătăți abilitățile crabtileriștilor după ce îi angajezi, cheltuind krakeni.La distanță: minion utilitar, de suport.

    Ochiopozii le oferă scuturi magice minionilor aliați și primesc rezistență la magie pe măsură ce sunt îmbunătățiți. De asemenea, pot dezvălui zone apropiate din junglă cu ajutorul unei ''Clarviziuni'' mobile. O dată la 10 secunde, ochiopozii le oferă minionilor aliați un scut magic ce blochează 100 daune magice.

    Poți îmbunătăți abilitățile ochiopozilor după ce îi angajezi, cheltuind krakeni mai jos.Îi oferă mercenarului prima îmbunătățire.

    Diavol de mare – după ce atacă un campion inamic, diavolul de mare îl urmărește constant. Cât timp atacă campioni inamici, diavolul de mare are viteza de mișcare crescută cu 100% și ignoră coliziunea dintre unități.

    Țestozaur – țestozaurul provoacă 175% daune structurilor inamice. În plus, primește un scut care blochează daunele din atac ale următorului atac de bază venit din partea unui campion sau al unui turn (efectele la impact – de exemplu cele ale ''Urgiei de pe lume'' – nu sunt blocate). Scutul se reînnoiește la 10 secunde după ce se dezintegrează.

    Crabtilerist – crabtileristul are +50 rază de atac. În plus, de fiecare dată când lovește un campion inamic câștigă un buff cumulativ la viteza de atac în valoare de 20% (valoare maximă 150%) care durează 3 secunde.

    Ochiopod – ochiopodul are 10 rezistență la magie. În plus, creează o ''Clarviziune'' mobilă o dată la 30 secunde. După 4 secunde, ''Clarviziunea'' dezvăluie o zonă din apropiere timp de 4 secunde.Îi oferă mercenarului a doua îmbunătățire.

    Diavol de mare – de fiecare dată când diavolul de mare lovește un campion inamic, îi aplică un însemn. La cel de-al treilea însemn aplicat, diavolii de mare îi provoacă țintei 300% daune.

    Țestozaur – țestozaurul provoacă 250% daune structurilor inamice. Cât timp scutul țestozaurului este activ, acesta primește cu 35% mai puține daune din partea minionilor.

    Crabtilerist – crabtileristul are +100 rază de atac. În plus, provoacă 150% daune atunci când lovește campionii inamici.

    Ochiopod – ochiopodul are 20 rezistență la magie. În plus, scutul ochiopodului blochează acum daune în valoare de 150 + (1 x daunele din atac ale ochiopodului).
    Îi oferă mercenarului tău a treia îmbunătățire.

    Diavol de mare - odată cu fiecare val de minioni vor apărea doi diavoli de mare.

    Țestozaur - țestozaurul provoacă 325% daune structurilor inamice. Timpul de reactivare al scutului este redus la 3 secunde și, cât timp este activ, țestozaurul primește cu 60% mai puține daune din partea minionilor.

    Crabtilerist - crabtileristul are +150 rază de atac. Bonusul la impact al crabtileristului se aplică acum și la lovirea minionilor inamici. În plus, acesta lansează acum o ghiulea suplimentară către toți campionii inamici din apropiere.

    Ochiopod - ochiopodul are 30 rezistență la magie, iar forța de bază a scutului crește la 300. Ochiopozii lansează acum ''Clarviziunea'' o dată la 10 secunde.Mercenarul câștigă permanent +@Effect1Amount@ daune din atac (+@Effect2Amount@ în total).Mercenarul câștigă permanent +@Effect1Amount@ daune din atac (+@Effect2Amount@ în total).
    Mercenarul câștigă permanent +@Effect1Amount@ viață (+@Effect2Amount@ în total).
    Activă: folosește acest talisman pentru a te teleporta pe un ''Teleportor'' al echipei tale. Poate fi folosit doar de pe Platforma de invocare.
    Poziționează o ''Balistă'' care atacă cel mai apropiat turn.

    Plasează o ''Balistă'' cu rază mare de atac, dacă se află la maximum 2200 unități distanță de un turn inamic. După 5 secunde, aceasta va începe să tragă în cel mai apropiat turn inamic, provocându-i daune considerabile. ''Balista'' se va dezactiva dacă turnul țintă este distrus.
    Atașeaz-o de turn, apoi folosește din nou vraja pentru a lansa o rază ce provoacă daune pe o linie dinspre turn în direcția cursorului.

    Prima folosire: atașează turnului-țintă o ''Rază devastatoare'' care poate fi folosită de 3 ori.

    Următoarele trei folosiri: raza atașată trage în direcția cursorului, provocându-le tuturor țintelor aflate în linie dreaptă daune magice în valoare de 30/nivel + 30% din viața maximă a țintei (20% daune împotriva minionilor).



    Raza va dura 15 secunde sau până când este utilizată de 3 ori.
    Poziționează o zonă de teleportare suplimentară.

    Plasează un ''Teleportor'' în locația țintă. După 4 secunde, acesta se activează și vă permite ție și aliaților tăi să vă teleportați acolo din bază.
    Oferă invulnerabilitate unui turn, apoi lansează o ploaie de proiectile.

    Face turnul-țintă invulnerabil timp de 6 secunde. Cu două secunde înainte să expire efectul, turnul declanșează o ploaie de proiectile care le provoacă 2600 daune reale tuturor inamicilor din apropiere de-a lungul timpului rămas.

    Poate fi folosit pe același turn cel mult o dată la 15 secunde.În Asediul Nexusului, vrăjile de invocator sunt înlocuite cu sloturi pentru arme de asediu. Folosește frânturi de cristal pentru a cumpăra din magazin arme de asediu de unică folosință, apoi folosește tastele vrăjilor de invocator pentru a le activa!
    Permite echipei să folosească ''Flash'' în mod repetat într-o zonă restrânsă.

    Creează o zonă magică pentru echipa ta timp de 5 secunde. Cât timp vă aflați în această zonă, tu și aliații tăi aveți vrăjile de invocator înlocuite cu o vrajă care vă permite să vă deplasați instantaneu în orice loc din zona respectivă (timp de reactivare: 1 secunde).
    Plasează un stindard care le oferă minionilor un buff.

    Plasează un ''Stindard al avangardei'' în locația-țintă. După 2 secunde, toți minionii din apropiere vor primi un buff care le mărește daunele cu 50% și le oferă 50 armură și 100 rezistență la magie cât timp se află în zonă.Restituie întreaga valoare a tuturor armelor de asediu cumpărate.
    Amețește minionii și încetinește campionii dintr-o zonă.

    Plasează un ''Câmp de entropie'' în locația țintă timp de 5 secunde. Cât timp se află în acest câmp, minionii și ''Balistele'' inamice nu se pot deplasa și nu pot ataca. Campionii inamici din câmp au viteza de mișcare redusă cu 25%.Limita: 1 talisman.

    Activă: dezvăluie o zonă mică aflată pe o rază de 1400 unități timp de 3 secunde. Campionii inamici vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).
    Plasează un totem care protejează toate obiectele activabile din apropiere.

    Plasează un ''Totem de protecție'' în locația țintă. După 2 secunde, totemul se activează și oferă un scut care protejează toate obiectele activabile din apropiere de 2 (+1 pentru fiecare ''Totem de protecție'' suplimentar) daune.Limita este de 1 talisman.

    Activă: plasează o ''Gardă ascunsă'' care durează 30 secunde (timp de reactivare: 30 secunde).+@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% viteză de atac
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ – Lovitură fantomatică: atacurile de bază oferă cumuluri de ''cruzime'' atunci când lovesc un inamic. După ce se adună @Effect3Amount@ cumuluri, următoarele 3 atacuri vor fi lansate la viteza maximă, dar vor provoca @Effect4Amount*-100@% din daune. Cumulurile expiră după @Effect1Amount@ secunde.

    ''Loviturile cad precum picăturile de ploaie, dar mai dureros.''+325 viață
    +15% viață bonus


    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: când ești în luptă, le provoci inamicilor din apropiere 7 (+2 per nivelul campionului) daune magice pe secundă. Provoacă 100% daune bonus împotriva monștrilor. +@PercentAttackSpeedMod*100@% viteză de atac
    +@EnchantmentEffect1Amount@ daune magice la impact


    Pasivă UNICĂ – Devorare: uciderile și participările la uciderile de monștri mari și de campioni cresc daunele magice ale acestui obiect cu +1. Uciderile și participările la ucideri de Crabi și de Soli ai Riftului cresc daunele magice ale acestui obiect cu +2. Uciderile și participările la ucideri de Dragoni și Baroni cresc daunele magice ale acestui obiect cu +5. La @EnchantmentEffect2Amount@ cumuluri, ''Devorarea'' este completă și aplică efecte suplimentare la impact.Activă – Hrănește Regele: Regele aruncă multe proiectile către inamicii aflați la depărtare. Fiecare dintre ele provoacă 213-775 daune magice împotriva țintelor din centrul zonei de impact, valoare ce scade până la 85-310 în exteriorul acesteia (timp de reactivare: 120 secunde).Activă – Hrănește Regele: Regele scuipă flăcări într-o zonă în formă de con timp de 4 secunde, provocându-le 705-1479 daune reale inamicilor loviți de-a lungul duratei. Provoacă până la 560 daune reale împotriva turnurilor (timp de reactivare: 120 secunde).Activă – Hrănește Regele: Regele sare în sus și aterizează în forță de două ori, aruncând inamicii în spate și provocându-le 40-190 daune fizice. În plus, primește un scut în valoare de 20% din viața lui maximă. Valoarea scutului scade în decurs de 4 secunde (timp de reactivare: 30 secunde).Activă – Hrănește Regele: Regele aruncă multe Snax-uri în spatele inamicului, atrăgând animăluțe poro ce se năpustesc înapoi spre Rege. Campionii inamici loviți sunt aruncați în față și suferă 230-680 daune fizice (timp de reactivare: 120 secunde).Activă – Hrănește Regele: Regele te trage spre el. Timp de până la 4 secunde, ești pacificat și imposibil de țintit. Poți da clic cu mouse-ul pentru a zbura în poziția-țintă, oprindu-te când lovești primul campion inamic și aruncând în spate toți inamicii dintr-o rază mică. Unda de șoc a zborului tău provoacă 230-680 daune fizice într-o zonă în formă de con (timp de reactivare: 120 sec.).Activă – Hrănește Regele: Regele invocă adieri întunecate din spatele lui, apoi le aruncă în față într-o spirală, aruncând în sus inamicii și provocându-le 230-680 daune fizice (timp de reactivare: 120 sec.).Pasivă – Înlănțuire cosmică: ''Condamnarea la moarte'' trage inamicii pe o distanță mai mare (calculată în funcție de viața lipsă a țintei) și poate fi amplificată de Steaua întunecată pentru a provoca mai multe daune.

    ''Ne așteaptă un răsărit mult mai glorios.''Pasivă – Felinarul Singularității: ''Calea întunecată'' îi salvează în mod automat pe aliații scoși din luptă, însă nu mai oferă niciun fel de scut.

    ''Stelele ne cheamă.''Pasivă – Coasă din materie întunecată: daunele la impact oferite de pasiva ''Torturii'' se amplifică foarte repede. ''Tortura'' va arunca inamicii pe o distanță mult mai mare (în funcție de viața lor lipsă).

    ''Dacă vrei să creezi o nouă Singularitate, mai întâi trebuie să distrugi universul.''Pasivă – Conversia masei: viața lui Thresh indică distanța pe care poate fi aruncat sau tras de către inamici. Cu cât are mai puțină viață, cu atât va fi aruncat mai departe.

    Pasivă – Ființele de la capătul lumii: din când în când vor apărea Crabi ai Abisului, care se vor îndrepta către Steaua întunecată atunci când sunt atacați. Tulburările gravitaționale vor atrage temporar mulți Crabi.Pasivă – Spirit astral: atunci când apare pe hartă, Thresh este invulnerabil, nu poate fi țintit, nu poate folosi vrăji și se poate deplasa prin spațiu. Thresh pierde acest efect atunci când pășește pe pământ.

    Dacă este salvat de ''Calea întunecată'' sau în cazul în care ''Condamnarea la moarte'' este folosită asupra uneia din cele trei ancore gravitaționale, devine invulnerabil și elimină înlănțuirile inamice.Pasivă – Loialitate astrală: Thresh nu poate ucide unități în mod direct – atât sufletele lor, cât și experiența și aurul pe care le oferă îi aparțin Stelei întunecate.

    Dacă tragi sau împingi un inamic către Steaua întunecată, acesta va fi dezintegrat instantaneu, iar echipa ta va primi puncte (+5 puncte sau +1 punct în cazul Crabilor din Abis).

    Ca să câștigi o rundă, trebuie să aduni 100 de puncte, iar ultimele puncte trebuie să provină din asasinarea unui campion inamic.Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.

    +10% furt de viață împotriva monștrilor

    Pasivă UNICĂ – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură 20% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Colț / Gheară: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 40 daune bonus. Când îi provoci daune unui monstru printr-o vrajă sau un atac, îi furi 30 viață de-a lungul a 5 secunde și îl arzi, provocându-i 80 daune magice. Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la 8 mană pe secundă în funcție de mana lipsă. Acest obiect oferă efectul ''Vânător de monștri''.+40 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    +10 penetrare armură
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură 20% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.+50 puterea abilităților
    +200 mană
    +10% reducere timpi de reactivare
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură 20% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 7 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă la impact daune magice bonus în valoare de 100% din daunele de bază din atac (+30% din puterea abilităților) (timp de reactivare: 1.5 secundă). Când ataci direct un monstru, provoci din nou daunele bonus într-o zonă din jurul țintei și îți refaci 8% din mana lipsă.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+@Effect22Amount@% viteză de atac
    +@Effect24Amount@ daune magice la impact
    +@Effect5Amount@ aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură @Effect6Amount*-100@% din viteza de mișcare timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Pasivă – Devorare: doborârea monștrilor mari și a campionilor crește daunele magice ale acestui obiect cu +1. Doborârea Crabilor crește daunele magice ale acestui obiect cu +2. Doborârea monștrilor epici crește daunele magice ale acestui obiect cu +5. La @Effect23Amount@ cumuluri, ''Devorarea'' este completă și oferă efecte suplimentare la impact.
    Pasivă – Jungler: provoci @Effect1Amount@ daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde și primești @Effect2Amount@ regenerare viață și @Effect3Amount@ regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.Limita este de un singur obiect pentru junglă.

    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    +225% regenerare de bază a manei în junglă


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Un jucător poate avea maximum 3 ''Gărzi ascunse'' pe hartă în același timp. Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)Pasivă UNICĂ – Ațâțare: uciderea de monștri face ''Spiritul dezlănțuit'' mai puternic. După 18 asasinate, ''Spiritul dezlănțuit'' se transformă în ''Flacără sălbatică''.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice la impact împotriva monștrilor timp de 2 secunde și primești 10 viață și 4 mană pe secundă cât timp ești în luptă cu ei.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.
    Nu cumpăra acest obiect dacă nu ai ''Nimicire''.Limita este de un singur obiect pentru junglă.

    +150% regenerare mană de bază în junglă
    +10% viteză de mișcare în junglă


    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă UNICĂ – Colț / Gheară: +25% daune împotriva monștrilor. Când îi provoci daune unui monstru, îi furi 15 viață de-a lungul a 2 secunde. La uciderea de monștri mari, primești +60 experiență bonus.Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.

    +10% furt de viață împotriva monștrilor

    Pasivă UNICĂ – Nimicire zdrobitoare: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici pentru a-i însemna timp de 4 secunde. Cât timp e însemnată, atacurile tale de bază îi provoacă daune reale bonus timp de 2.5 secunde, iar daunele sale împotriva ta sunt reduse cu 20%.
    Atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 40 daune bonus. Când îi provoci daune unui monstru printr-o vrajă sau un atac, îi furi 30 viață de-a lungul a 5 secunde și îl arzi, provocându-i 80 daune magice. Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la 8 mană pe secundă în funcție de mana lipsă. Acest obiect oferă efectul ''Vânător de monștri''.+40 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    +10 penetrare armură
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire tâlhărească: când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, primești o jumătate de cumul de ''Nimicire''. Dacă ucizi monstrul, primești +20 aur bonus și 175% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare de viață și 1.5 regenerare de mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.+50 puterea abilităților
    +200 mană
    +10% reducere timpi de reactivare
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire tâlhărească: când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, primești o jumătate de cumul de ''Nimicire''. Dacă ucizi monstrul, primești +20 aur bonus și 175% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare de viață și 5 regenerare de mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă la impact daune magice bonus în valoare de 100% daune de bază din atac (+30% puterea abilităților) (timp de reactivare: 1.5 secunde). Când ataci direct un monstru, provoci din nou daunele bonus într-o zonă din jurul țintei și îți refaci 8% din mana lipsă.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+400 viață
    +15% viață bonus
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire tâlhărească: când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, primești o jumătate de cumul de ''Nimicire''. Dacă ucizi monstrul, primești +20 aur bonus și 175% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare de viață și 5 regenerare de mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: le provoci inamicilor din apropiere 15 (+0.6 per nivelul campionului) daune magice pe secundă. Provoacă 100% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+@Effect22Amount@% viteză de atac
    +@Effect24Amount@ daune magice la impact
    +@Effect8Amount@ aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire tâlhărească: când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, primești o jumătate de cumul de ''Nimicire''. Dacă ucizi monstrul, primești +@Effect7Amount@ aur bonus și 175% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.

    Pasivă – Devorare: doborârea monștrilor mari și a campionilor crește daunele magice ale acestui obiect cu +1. Doborârea Crabilor crește daunele magice ale acestui obiect cu +2. Doborârea monștrilor epici crește daunele magice ale acestui obiect cu +5. La @Effect23Amount@ cumuluri, ''Devorarea'' este completă și oferă efecte suplimentare la impact.
    Pasivă – Jungler: provoci @Effect1Amount@ daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde și primești @Effect2Amount@ regenerare de viață și @Effect3Amount@ regenerare de mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.+40 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    +10 penetrare armură
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Toți monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Dacă folosești ''Nimicirea'' asupra unui monstru, îți refaci 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.+50 puterea abilităților
    +200 mană
    +10% reducere timp de reactivare
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă la impact daune magice bonus în valoare de 100% din daunele din atac de bază (+30% din puterea abilităților) (timp de reactivare: 1.5 secunde). Când ataci direct un monstru, provoci din nou daunele bonus într-o zonă din jurul țintei și îți refaci 8% din mana lipsă.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+400 viață
    +15% viață bonus
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: le provoci inamicilor din apropiere 15 (+0.6 per nivelul campionului) daune magice pe secundă. Împotriva monștrilor provoci 100% daune bonus.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+@Effect22Amount@% viteză de atac
    +@Effect24Amount@ daune magice la impact
    +@Effect5Amount@ aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de @Effect7Amount@ secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă – Devorare: uciderile și participările la uciderile de monștri mari și de campioni cresc daunele magice ale acestui obiect cu +1. Uciderile și participările la ucideri de Crabi cresc daunele magice ale acestui obiect cu +2. Uciderile și participările la ucideri de monștri epici cresc daunele magice ale acestui obiect cu +5. La @Effect23Amount@ cumuluri, ''Devorarea'' este completă și aplică efecte suplimentare la impact.
    Pasivă – Jungler: provoci @Effect1Amount@ daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde și primești @Effect2Amount@ regenerare viață și @Effect3Amount@ regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.+425 viață
    +60 armură


    Pasivă UNICĂ – Avânt neînfricat: cât timp te afli în mișcare, aduni cumuluri de ''impuls'' care îți cresc viteza de mișcare cu până la 60 atunci când strângi 100 cumuluri. ''Impulsul'' se pierde atunci când ești amețit, provocat, terifiat, preschimbat sau imobilizat.
    Pasivă UNICĂ – Explozie zdrobitoare: atacurile de bază provoacă 1 daune magice pentru fiecare cumul de ''Impuls'', consumându-le pe toate. La numărul maxim de cumuluri, dacă atacurile sunt melee, ținta va fi încetinită cu 50% timp de 1 secundă.

    ''Îmi poți lua armura doar într-un singur fel...'' – Anonim+40 puterea abilităților
    +25 rezistență la magie
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Izvor de mană: reface 2% din mana lipsă o dată la 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ: primești 30% viteză de mișcare și 10 regenerare mană o dată la fiecare 5 secunde petrecute în râu.
    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)

    ''Veștile se răspândesc rapid de-a lungul râurilor ioniene.''+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@FlatSpellBlockMod@ rezistență la magie
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare de bază a manei (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană o dată la 5 secunde)
    +@Effect1Amount*-100@% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Izvor de mană: reface @Effect2Amount@% din mana lipsă o dată la @Effect3Amount@ secunde.
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază marchează campionii țintă cu o sfoară timp de @Effect5Amount@ secunde. Dacă distanța la care te afli față de campionii marcați este mai mare de @Effect8Amount@ unități, legătura se rupe.
    Activă UNICĂ: tragi către tine toți campionii însemnați de ''Păpușar'' care se află într-o rază de @Effect8Amount@ unități. Campionii se pot mișca pe o distanță maximă de @Effect7Amount@ (timp de reactivare: @Effect9Amount@ secunde).

    ''Crezi că te-ai apucat să citești asta din proprie inițiativă?''+450 viață
    +40 daune din atac
    +100% regenerare de bază a vieții (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă daune fizice bonus în valoare de 5 + 1% din viața ta maximă (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) daune) împotriva țintei și daune fizice la impact în valoare de 40 + 2.5% din viața ta maximă (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) daune) împotriva celorlalți inamici, într-o zonă de con.
    Activă UNICĂ – Seceră: daunele fizice bonus ale ''Spintecării'' împotriva tuturor țintelor cresc la 40 + 10% din viața ta maximă (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) daune) într-o zonă conică mai mare la următorul tău atac de bază (timp de reactivare:20 secunde).

    (Pasivele unice cu același nume nu se cumulează.)+200 viață

    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: provoacă 5 (+1 per nivelul campionului) daune magice pe secundă adversarilor din apropiere. Provoacă 100% daune bonus minionilor și monștrilor.+400 viață
    +300 mană
    +30 armură
    +100% regenerare viață de bază (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață o dată la 5 secunde)
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ: oferă 75% viteză de mișcare atunci când te îndrepți spre inamici sau turnuri inamice, timp de 4 secunde. După ce te apropii de un inamic (sau după 4 secunde), emiți o undă de șoc care încetinește campionii inamici din apropiere cu 75% timp de 2 secundă(e) (timp de reactivare: 90 sec).+200 viață
    +50% regenerare viață de bază (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +40 puterea abilităților
    +300 mană


    Pasivă UNICĂ – Grabă: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: la creșterea în nivel, îți refaci 20% din mana maximă de-a lungul a 3 secunde.+80 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: te vindecă în valoare de 15% din daunele provocate. În cazul daunelor AoE, acest efect are o eficacitate de 33%.
    Pasivă UNICĂ: 30% din daunele primite sunt provocate sub forma unei sângerări care durează 3 secunde.+80 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ: te vindecă în valoare de 4% din daunele provocate. În cazul daunelor AoE, acest efect are o eficacitate de 33%.
    Pasivă UNICĂ: 30% din daunele primite sunt provocate sub forma unei sângerări care durează 3 secunde.+325 viață
    +55 daune din atac


    Pasivă UNICĂ: +10 letalitate
    Pasivă UNICĂ – Scut anti-vrăji: oferă un scut anti-vrăji care blochează următoarea abilitate a inamicului. Acest scut se regenerează dacă nu suferi daune din partea campionilor inamici timp de 40 de secunde.+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@FlatHPPoolMod@ viață


    Pasivă UNICĂ – Privirea agoniei: +@Effect3Amount@ penetrare magică
    Activă UNICĂ – Deghizare: te teleportezi lângă un aliat și te deghizezi astfel încât să arăți ca el timp de @Effect1Amount@ secunde. Dacă ataci sau folosești vrăji, iluzia dispare (timp de reactivare: @Effect2Amount@ secunde).

    ''Fețele nu pot decât să înșele.''+@PercentCooldownMod*-100@% reducere timpi de reactivare
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare de bază a manei (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană per 5 secunde)


    Activă UNICĂ – Sanctuar: creează o bulă care protejează aliații din apropiere în valoare de @Effect2Amount@ viață și produce aur în cantitate egală cu @Effect3Amount*100@% din daunele absorbite (maximum @Effect5Amount@ aur per folosire) (timp de reactivare: @Effect1Amount@ secunde). Dacă folosești scutul asupra ta, acesta nu va genera aur în urma atacurilor monștrilor.

    ''Când furi, e bine să ai și complici''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducere timp de reactivare
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Activă UNICĂ – Scutul șarlatanului: protejează un aliat cu un scut care absoarbe @Effect2Amount@ daune și produce aur în cantitate egală cu @Effect3Amount*100@% din daunele absorbite (timp de reactivare: @Effect1Amount@ secunde). Dacă folosești scutul asupra ta, acesta nu va genera aur în urma atacurilor monștrilor.

    ''Furăm împreună.''+@PercentCooldownMod*-100@% reducere timp de reactivare
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Activă UNICĂ – Scutul șarlatanului: protejează un aliat cu un scut care absoarbe @Effect2Amount@ daune și produce aur în cantitate egală cu @Effect3Amount*100@% din daunele absorbite (timp de reactivare: @Effect1Amount@ secunde). Dacă folosești scutul asupra ta, acesta nu va genera aur în urma atacurilor monștrilor.

    ''Ne împrietenim repede dacă avem profit.''+8 puterea abilităților
    +10 viață
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a manei (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la 30 de secunde.
    MISIUNE: obiectul se transformă după ce câștigi suficient aur folosindu-l, oferindu-ți activa UNICĂ – Gardă.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+15 puterea abilităților
    +70 viață
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la 30 de secunde.

    MISIUNE: câștigă 1000 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Așchie de gheață pură''.

    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)+45 puterea abilităților
    +100 viață
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +100% regenerare de bază a manei (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)+30 viață
    +3 daune din atac
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a vieții (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă (30% pentru atacuri la distanță). La uciderea unui minion, cel mai apropiat campion aliat primește aur pentru ucidere. (Aceste efecte se reîncarcă o dată la 45 secunde. Maximum 3 cumuluri.)
    MISIUNE: obiectul se transformă după ce câștigi suficient aur folosindu-l, oferindu-ți activa UNICĂ – Gardă.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+100 viață
    +6 daune din atac
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă. La uciderea unui minion, cel mai apropiat campion aliat primește aur pentru ucidere. (Aceste efecte se reîncarcă o dată la 45 secunde. Maximum 3 cumuluri.)

    MISIUNE: câștigă 1000 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Armura Stâncii Albe''.

    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)+300 viață
    +24 daune din atac
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +100% regenerare de bază a vieții (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)+30 viață
    +5 puterea abilităților
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a vieții (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă (30% pentru atacuri la distanță). La uciderea unui minion, cel mai apropiat campion aliat primește aur pentru ucidere. (Aceste efecte se reîncarcă o dată la 45 secunde. Maximum 3 cumuluri.)
    MISIUNE: obiectul se transformă după ce câștigi suficient aur folosindu-l, oferindu-ți activa UNICĂ – Gardă.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+100 viață
    +10 puterea abilităților
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă. La uciderea unui minion, cel mai apropiat campion aliat primește aur pentru ucidere. (Aceste efecte se reîncarcă o dată la 45 secunde. Maximum 3 cumuluri.)

    MISIUNE: câștigă 1000 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Parapetul muntelui''.

    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)+300 viață
    +25 puterea abilităților
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +100% regenerare de bază a vieții (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)


    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)+5 daune din atac
    +10 viață
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a manei (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la 30 de secunde.
    MISIUNE: obiectul se transformă după ce câștigi suficient aur folosindu-l, oferindu-ți activa UNICĂ – Gardă.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)

    Limita este de un singur obiect pentru junglă sau care oferă aur.+10 daune din atac
    +60 viață
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a manei (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la 30 de secunde.

    MISIUNE: câștigă 1000 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Coasa Negurii Întunecate''.

    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)+25 daune din atac
    +100 viață
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +100% regenerare de bază a manei (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)


    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)Costă 500 șerpi de argint.

    Pasivă UNICĂ: ritmul de foc al ''Rafalei de tun'' crește în timp (6 salve suplimentare pe durata abilității).Costă 500 șerpi de argint.

    Pasivă UNICĂ: ''Rafala de tun'' lansează suplimentar o mega-ghiulea în centrul zonei afectate de abilitate, ce provoacă 300% daune reale și încetinește inamicii cu 60% timp de 1,5 secunde. Costă 500 șerpi de argint.

    Pasivă UNICĂ: aliații aflați în raza de acțiune a ''Rafalei de tun'' primesc un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 2 secunde.+70 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare
    +10% reducere timpi de reactivare


    Activă UNICĂ – Urmărire fantomatică: invocă 2 fantome sinistre care caută campionii din apropiere, iar la contact îi dezvăluie și îi ''bântuie''.

    Inamicii ''bântuiți'' sunt încetiniți cu 40% timp de până la 5 secunde, în funcție de distanța parcursă de fantome (timp de reactivare: 90 sec.).+120 puterea abilităților
    +10% viteză de mișcare

    Pasivă UNICĂ: vrăjile folosite de aliații și inamicii din apropiere încarcă ''Magnetul de vrăji'' (până la un maximum de 100 cumuluri).
    Activă UNICĂ: timp de 4 secunde, primești maximum 80 puterea abilităților și 50% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp.

    Pentru fiecare cumul stocat, primești +0.8 puterea abilităților și +0.5% viteză de mișcare (timp de reactivare: 60 sec.).+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regenerare viață de bază (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață o dată la 5 secunde)
    +@Effect4Amount*-100@% reducere timp de reactivare


    Activă UNICĂ: te legi de un campion ţintă timp de următoarele @Effect2Amount@ secunde şi preiei @Effect1Amount*100@% din toate daunele suferite de acesta (timp de reactivare: @Effect3Amount@ secunde).

    ''Războiul nu îţi testează puterea, ci voinţa.'' – proverb Buhru+20 puterea abilităților
    +200 viață


    Pasivă UNICĂ – Atingerea morții: +15 penetrare magică+@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@PercentLifeStealMod*100@% furt de viață


    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază creează cumuluri. După 5 atacuri de bază, activa ''Sabiei nesătule'' este pregătită.

    Activă UNICĂ – Sabie nesătulă: sfâșii minionul inamic selectat, îi provoci @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% AD) daune reale țintei, te vindeci cu @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% AD) viață și adaugi 1 cumul obiectului.

    Pasivă UNICĂ: fiecare cumul al ''Sabiei nesătule'' adaugă @Effect6Amount@ AD purtătorului.

    ''Nu-i nevoie s-o ascuți după folosire.''+40% viteză de atac
    +60 daune magice la impact
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    +150% regenerare de bază a manei în junglă

    Pasivă UNICĂ – Lovitură fantomatică: fiecare al doilea atac de bază e însoțit de un atac-fantomă, care declanșează din nou toate efectele la impact. Campionii care atacă la distanță declanșează acest efect la fiecare al patrulea atac.
    Pasivă UNICĂ – Colț / Gheară: atacurile de bază provoacă 20 daune bonus împotriva monștrilor. Când îi provoci daune unui monstru, îi furi 30 viață de-a lungul a 5 secunde. La uciderea unui monstru mare, primești +30 experiență bonus.
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.+40% viteză de atac
    +60 daune magice la impact
    +60 aur bonus la uciderea unui monstru mare


    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Dacă folosești ''Nimicirea'' asupra unui monstru, îți refaci 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă UNICĂ – Lovitură fantomatică: fiecare al doilea atac de bază este însoțit de un atac-fantomă, care declanșează din nou toate efectele la impact. Campionii care atacă la distanță declanșează acest efect la fiecare al patrulea atac.
    Pasivă – Jungler: provoci 15 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 0.25 regenerare viață și 1.5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Limita este de un singur obiect pentru junglă.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Activă UNICĂ: devii fantomatic timp de 6 secunde și ignori coliziunea cu terenul. Cât timp te deplasezi prin teren, primești 250 viteză de mișcare și devii imposibil de țintit, amuțești și îți maschezi prezența. Nu se poate folosi timp de 3 secunde după ce suferi daune (timp de reactivare: 80 sec.).
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: + 45 viteză de mișcare

    (''Pașii spectrali'' nu sunt afectați de runa ''Prădător''.)+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților

    Pasivă UNICĂ: suferi jumătate din daunele primite. Cealaltă jumătate este amânată. La fiecare @Effect1Amount@ secunde, suferi dintr-o dată toate daunele amânate. +20 daune din atac

    Pasivă UNICĂ: +8 letalitate
    Activă UNICĂ: însemnezi pământul de sub tine. După 4 secunde, vei reveni în locul însemnat (timp de reactivare: 120 sec.).+70 daune din atac

    Pasivă UNICĂ: +18 letalitate
    Activă UNICĂ: însemnezi zona în care te afli. După 4 secunde, vei reveni în locul însemnat (timp de reactivare: 60 sec.).+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Pasivă UNICĂ – Atingerea morții: +@Effect2Amount@ penetrare magică
    Pasivă UNICĂ: suferi jumătate din daunele primite. Cealaltă jumătate este amânată. La fiecare @Effect1Amount@ secunde, suferi dintr-o dată toate daunele amânate.
    Pasivă UNICĂ: de fiecare dată când ai suferi daune mai mari decât jumătate din viața ta actuală, reduci acele daune cu 20%.+75 puterea abilităților
    +350 viață


    Pasivă UNICĂ – Atingerea morții: +15 penetrare magică
    Pasivă UNICĂ: după ce lovești un campion inamic cu o abilitate ofensivă, primești un scut care rezistă timp de 2 secunde și poate bloca o vrajă inamică (timp de reactivare: 30 sec.).+45 daune din atac
    +40 armură


    Pasivă UNICĂ: atunci când suferi daune fatale, te purifici imediat de toate efectele de control al maselor, îți resetezi timpii de reactivare ai abilităților de bază și devii imun la moarte timp de 4 secunde. La sfârșitul perioadei, vei muri (timp de reactivare: 210 sec.).Pasivă UNICĂ – Colț / Gheară: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 40 daune bonus. Când îi provoci daune unui monstru printr-o vrajă sau un atac, îi furi 30 viață de-a lungul a 5 secunde și îl arzi, provocându-i 80 daune magice. Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la 8 mană pe secundă în funcție de mana lipsă.

    Limita este de un singur obiect de început.+65 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură 20% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.

    Limita este de un singur obiect de început.+350 viață
    +10% viață bonus


    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: provoacă 11 (+1 per nivelul campionului) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere cât timp ești în luptă. Provoacă 200% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Pasivă UNICĂ – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură 20% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.

    Limita este de un singur obiect de început.+80 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +300 mană


    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+10% puterea abilităților) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.

    Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect, îți refaci 25% din mana lipsă.

    Pasivă UNICĂ – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură 20% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.

    Limita este de un singur obiect de început.+50% viteză de atac

    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 împotriva monștrilor și minionilor).

    Pasivă UNICĂ – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură 20% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.

    Limita este de un singur obiect de început.+100 viață

    Pasivă: reface 15 viață la fiecare 5 secunde.
    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.
    Pasivă UNICĂ: reface 20 viață suplimentară de-a lungul a 10 secunde după ce suferi daune din partea unui campion inamic.

    Limita este de un singur obiect de început.+8 daune din atac
    +80 viață
    +8% furt de viață


    Limita este de un singur obiect de început.+60 viață
    +15 puterea abilităților
    +10 mană la fiecare 5 secunde


    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.

    Limita este de un singur obiect de început.+10 puterea abilităților
    +75% regenerare de bază a manei (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)
    +5% vindecare și putere a scuturilor


    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 12 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.

    Limita este de un singur obiect de început.+10% reducere timpi de reactivare
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +5 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliații tăi lasă uneori în urmă monede care îți refac 10% din mana lipsă (minimum 20). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori 50 aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.

    Limita este de un singur obiect de început.+60 viață
    +50% regenerare de bază a vieții (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +5 aur la fiecare 10 secunde


    Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub 200 (+40 per nivel) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 10-60 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea are eficiență de 50% dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. Pentru activarea acestor efecte, trebuie să te afli lângă un aliat. Se reîncarcă o dată la 20 secunde. Maximum 3 cumuluri.

    Limita este de un singur obiect de început.+90 rezistență la magie
    +200% regenerare de bază a vieții (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +8% viteză de mișcare


    Pasivă UNICĂ: reface 1.5% din viața maximă pe secundă.+400 viață
    +300 mană
    +30 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor. Când folosești mană, primești 20% din mana consumată sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.

    Pasivă UNICĂ: după ce folosești o abilitate, îți refaci 8% din viața lipsă și 3% din mana lipsă de-a lungul a 3 secunde.

    ''Zdrobiți-i pe noxieni.'' – Bobdyr, gardian al templului+250 viață
    +250 mană
    +100% regenerare de bază a vieții (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) viață la fiecare 5 secunde)
    +100% regenerare de bază a manei (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mană la fiecare 5 secunde)
    +30 armură
    +30 rezistență la magie
    +120 puterea abilităților
    +70 daune din atac
    +50% viteză de atac
    +30% șanse de lovitură critică
    +10% furt de viață
    +10% viteză de mișcare
    +20% reducere timpi de reactivare


    ''Ce-ar fi dacă am cumpăra doar o parte din atribute?''
    ''În niciun caz, ne trebuie absolut TOATE.''
    +0,53 daune din atac+0,08 daune din atac per nivel (+1,35 la nivelul 18 al campionului)+0,94% viteză de atac+0,03% viteză de atac per nivel (+0,54% la nivelul 18 al campionului)+1,24% daune critice+0,03% daune critice per nivel (+0,54% la nivelul 18 al campionului)+0,52% șanse de lovitură critică+0,03% șanse de lovitură critică per nivel (+0,54% la nivelul 18 al campionului)+0,90 letalitate+0,03 penetrare armură per nivel (+0,54 la nivelul 18 al campionului)+1,93 viață+0,3 viață per nivel (+5,4 la nivelul 18 al campionului)+0,51 armură+0,05 armură per nivel (+0,9 la nivelul 18 al campionului)+0,43 rezistență la magie+0,04 rezistență la magie per nivel (+0,72 la nivelul 18 a campionului)+0,15 regenerare viață / 5 sec.+0,05 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+0,9 la nivelul 18 al campionului)+0,21% eschivă+0,01% eschivă per nivel (+0,18% la nivelul 18 al campionului)-0,11% timpi de reactivare-0,01% timpi de reactivare per nivel (-0,18% la nivelul 18 al campionului)+0,33 puterea abilităților+0,06 puterea abilităților per nivel (+1,08 la nivelul 18 al campionului)+3,28 mană+0,65 mană per nivel (+11,7 la nivelul 18 al campionului)+0,15 regenerare mană / 5 sec.+0,04 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+0,72 la nivelul 18 al campionului)+0,49 penetrare magică+0,03 penetrare magică per nivel (+0,54 la nivelul 18 al campionului)+0,16 daune din atac+0,02 daune din atac per nivel (+0,36 la nivelul 18 al campionului)+0,35% viteză de atac+0,01% viteză de atac per nivel (+0,18% la nivelul 18 al campionului)+0,31% daune critice+0,01% daune critice per nivel (+0,18% la nivelul 18 al campionului)+0,15% șanse de lovitură critică+0,01% șanse de lovitură critică per nivel (+0,18% la nivelul 18 al campionului)+0,21 letalitate+0,01 penetrare armură per nivel (+0,18 la nivelul 18 al campionului)+1,49 viață+0,39 armură+0,74 rezistență la magie+0,09 rezistență la magie per nivel (+1,68 la nivelul 18 al campionului)-0,47% timpi de reactivare-0,05% timp de reactivare per nivel (-0,93% la nivelul 18 al campionului)+0,66 puterea abilităților+0,1 puterea abilităților per nivel (+1,8 la nivelul 18 al campionului)+6,25 mană+0,79 mană per nivel (+14,22 la nivelul 18 al campionului)+0,19 regenerare mană / 5 sec.+0,04 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+0,67 la nivelul 18 al campionului)+0,35 penetrare magică+0,02 penetrare magică per nivel (+0,36 la nivelul 18 al campionului)+0,24 daune din atac+0,03 daune din atac per nivel (+0,61 la nivelul 18 al campionului)+0,42% viteză de atac+0,43% daune critice+0,23% șanse de lovitură critică+0,41 letalitate+4,48 viață+0,75 viață per nivel (+13,44 la nivelul 18 al campionului)+0,56 armură+0,09 armură per nivel (+1,68 la nivelul 18 al campionului)+0,41 rezistență la magie+0,05 rezistență la magie per nivel (+0,9 la nivelul 18 al campionului)+0,31 regenerare viață / 5 sec.+0,06 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+1,08 la nivelul 18 al campionului)+0,42% eschivă+0,03% eschivă per nivel (+0,54% la nivelul 18 al campionului)-0,2% timpi de reactivare+3,83 mană+0,23 regenerare mană / 5 sec.+0,036 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+0,65 la nivelul 18 al campionului)+0,29 penetrare magică+1,25 daune din atac+0,14 daune din atac per nivel (+2,52 la nivelul 18 al campionului)+2,52% viteză de atac+0,06% viteză de atac per nivel (+1,08% la nivelul 18 al campionului)+2,48% daune critice+0,06% daune critice per nivel (+1,08% la nivelul 18 al campionului)+1,03% șanse de lovitură critică+0,06% șanse de lovitură critică per nivel (+1,08% la nivelul 18 al campionului)+1,78 letalitate+0,06 penetrare armură per nivel (+1,08 la nivelul 18 al campionului)+14,5 viață+1,5 viață per nivel (+27 la nivelul 18 al campionului)+2,37 armură+0,21 armură per nivel (+3,78 la nivelul 18 al campionului)+2,22 rezistență la magie+0,21 rezistență la magie per nivel (+3,78 la nivelul 18 al campionului)+1,5 regenerare viață / 5 sec.+0,16 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+2,88 la nivelul 18 al campionului)+0,83% eschivă+0,06% eschivă per nivel (+1,08% la nivelul 18 al campionului)-1,4% timp de reactivare-0,15% timp de reactivare per nivel (-2,8% la nivelul 18 al campionului)+2,75 puterea abilităților+0,24 puterea abilităților per nivel (+4,32 la nivelul 18 al campionului)+20,83 mană+2,31 mană per nivel (+41,58 la nivelul 18 al campionului)+0,69 regenerare mană / 5 sec.+0,14 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+2,52 la nivelul 18 al campionului)+1,11 penetrare magică+0,06 penetrare magică per nivel (+1,08 la nivelul 18 al campionului)+0,83% viteză de mișcare+0,56 aur / 10 sec.+0,74 daune din atac+0,1 daune din atac per nivel (+1,89 la nivelul 18 al campionului)+1,32% viteză de atac+0,04% viteză de atac per nivel (+0,72% la nivelul 18 al campionului)+1,74% daune critice+0,04% daune critice per nivel (+0,72% la nivelul 18 al campionului)+0,72% șanse de lovitură critică+0,04% șanse de lovitură critică per nivel (+0,72% la nivelul 18 al campionului)+1,25 letalitate+0,04 penetrare armură per nivel (+0,72 la nivelul 18 al campionului)+2,7 viață+0,42 viață per nivel (+7,56 la nivelul 18 al campionului)+0,71 armură+0,07 armură per nivel (+1,26 la nivelul 18 al campionului)+0,62 rezistență la magie+0,06 rezistență la magie per nivel (+1,08 la nivelul 18 al campionului)+0,21 regenerare viață / 5 sec.+0,07 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+1,26 la nivelul 18 al campionului)+0,29% eschivă+0,02% eschivă per nivel (+0,36% la nivelul 18 al campionului)-0,16% timpi de reactivare+0,46 puterea abilităților+0,08 puterea abilităților per nivel (+1,44 la nivelul 18 al campionului)+4,59 mană+0,91 mană per nivel (+16,38 la nivelul 18 al campionului)+0,2 regenerare mană / 5 sec.+0,06 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+1,08 la nivelul 18 al campionului)+0,68 penetrare magică+0,04 penetrare magică per nivel (+0,72 la nivelul 18 al campionului)+0,22 daune din atac+0,03 daune din atac per nivel (+0,57 la nivelul 18 al campionului)+0,5% viteză de atac+0,22% șanse de lovitură critică+0,29 letalitate+2,08 viață+0,55 armură+0,08 armură per nivel (+1,44 la nivelul 18 al campionului)+1,04 rezistență la magie+0,13 rezistență la magie per nivel (+2,34 la nivelul 18 al campionului)-0,67% timpi de reactivare-0,07% timp de reactivare per nivel (-1,3% la nivelul 18 al campionului)+0,92 puterea abilităților+0,13 puterea abilităților per nivel (+2,34 la nivelul 18 al campionului)+8,75 mană+1,1 mană per nivel (+19,8 la nivelul 18 al campionului)+0,26 regenerare mană / 5 sec.+0,05 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+0,94 la nivelul 18 al campionului)+0,33 daune din atac+0,05 daune din atac per nivel (+0,85 la nivelul 18 al campionului)+0,59% viteză de atac+0,02% viteză de atac per nivel (+0,36% la nivelul 18 al campionului)+0,61% daune critice+0,02% daune critice per nivel (+0,36% la nivelul 18 al campionului)+0,32% șanse de lovitură critică+0,59 letalitate+6,24 viață+1,04 viață per nivel (+18,72 la nivelul 18 al campionului)+0,78 armură+0,13 armură per nivel (+2,34 la nivelul 18 al campionului)+0,58 rezistență la magie+0,08 rezistență la magie per nivel (+1,44 la nivelul 18 al campionului)+0,43 regenerare viață / 5 sec.+0,09 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+1,62 la nivelul 18 al campionului)+0,58% eschivă+0,04% eschivă per nivel (+0,72% la nivelul 18 al campionului)-0,29% timpi de reactivare-0,02% timpi de reactivare per nivel (-0,36% la nivelul 18 al campionului)+5,36 mană+0,32 regenerare mană / 5 sec.+0,05 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+0,9 la nivelul 18 al campionului)+0,40 penetrare magică+1,75 daune din atac+0,19 daune din atac per nivel (+3,42 la nivelul 18 al campionului)+3,51% viteză de atac+0,09% viteză de atac per nivel (+1,62% la nivelul 18 al campionului)+3,47% daune critice+0,09% daune critice per nivel (+1,62% la nivelul 18 al campionului)+1,44% șanse de lovitură critică+0,09% șanse de lovitură critică per nivel (+1,62% la nivelul 18 al campionului)+2,49 letalitate+0,09 penetrare armură per nivel (+1,62 la nivelul 18 al campionului)+20 viață+2,1 viață per nivel (+37,8 la nivelul 18 al campionului)+3,32 armură+0,29 armură per nivel (+5,22 la nivelul 18 al campionului)+3,11 rezistență la magie+0,29 rezistență la magie per nivel (+5,22 la nivelul 18 al campionului)+2,1 regenerare viață / 5 sec.+0,22 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+3,96 la nivelul 18 al campionului)+1,17% eschivă+0,09% eschivă per nivel (+1,62% la nivelul 18 al campionului)-1,95% timp de reactivare-0,21% timp de reactivare per nivel (-3,9% la nivelul 18 al campionului)+3,85 puterea abilităților+0,34 puterea abilităților per nivel (+6,12 la nivelul 18 al campionului)+29,17 mană+3,24 mană per nivel (+58,32 la nivelul 18 al campionului)+0,97 regenerare mană / 5 sec.+0,19 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+3,42 la nivelul 18 al campionului)+1,56 penetrare magică+0,09 penetrare magică per nivel (+1,62 la nivelul 18 al campionului)+1,17% viteză de mișcare+0,78 aur / 10 sec.+0,95 daune din atac+0,13 daune din atac per nivel (+2,43 la nivelul 18 al campionului)+1,7% viteză de atac+0,05% viteză de atac per nivel (+0,9% la nivelul 18 al campionului)+0,05% daune critice per nivel (+0,9% la nivelul 18 al campionului)+0,93% șanse de lovitură critică+0,05% șanse de lovitură critică per nivel (+0,9% la nivelul 18 al campionului)+1,60 letalitate+0,05 penetrare armură per nivel (+0,9 la nivelul 18 al campionului)+3,47 viață+0,54 viață per nivel (+9,72 la nivelul 18 al campionului)+0,91 armură+0,09 armură per nivel (+1,62 la nivelul 18 al campionului)+0,77 rezistență la magie+0,07 rezistență la magie per nivel (+1,26 la nivelul 18 al campionului)+0,27 regenerare viață / 5 sec.+0,08 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+1,44 la nivelul 18 al campionului)+0,38% eschivă+0,59 puterea abilităților+5,91 mană+1,17 mană per nivel (+21,06 la nivelul 18 al campionului)+0,08 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+1,44 la nivelul 18 al campionului)+0,87 penetrare magică+0,05 penetrare magică per nivel (+0,9 la nivelul 18 al campionului)+0,28 daune din atac+0,04 daune din atac per nivel (+0,73 la nivelul 18 al campionului)+0,64% viteză de atac+0,56% daune critice+0,28% șanse de lovitură critică+0,38 letalitate+2,67 viață+0,7 armură+0,1 armură per nivel (+1,8 la nivelul 18 al campionului)+1,34 rezistență la magie+0,16 rezistență la magie per nivel (+3 la nivelul 18 al campionului)-0,83% timpi de reactivare-0,09% timp de reactivare per nivel (-1,67% la nivelul 18 al campionului)+1,19 puterea abilităților+0,17 puterea abilităților per nivel (+3,06 la nivelul 18 al campionului)+11,25 mană+1,42 mană per nivel (+25,56 la nivelul 18 al campionului)+0,33 regenerare mană / 5 sec.+0,06 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+1,2 la nivelul 18 al campionului)+0,63 penetrare magică+0,43 daune din atac+0,06 daune din atac per nivel (+1,09 la nivelul 18 al campionului)+0,76% viteză de atac+0,78% daune critice+0,42% șanse de lovitură critică+0,02% șanse de lovitură critică per nivel (+0,36% la nivelul 18 al campionului)+0,75 letalitate+0,02 penetrare armură per nivel (+0,36 la nivelul 18 al campionului)+8 viață+1,33 viață per nivel (+24 la nivelul 18 al campionului)+1 armură+0,16 armură per nivel (+3 la nivelul 18 al campionului)+0,1 rezistență la magie per nivel (+1,8 la nivelul 18 al campionului)+0,56 regenerare viață / 5 sec.+0,11 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+1,98 la nivelul 18 al campionului)+0,75% eschivă+0,05% eschivă per nivel (+0,9% la nivelul 18 al campionului)-0,36% timpi de reactivare-0,03% timpi de reactivare per nivel (-0,54% la nivelul 18 al campionului)+6,89 mană+0,41 regenerare mană / 5 sec.+0,065 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+1,17 la nivelul 18 al campionului)+0,53 penetrare magică+2,25 daune din atac+0,25 daune din atac pe nivel (+4,5 la nivelul 18 al campionului)+4,5% viteză de atac+0,11% viteză de atac per nivel (+1,98% la nivelul 18 al campionului)+4,46% daune critice+0,11% daune critice per nivel (+1,98% la nivelul 18 al campionului)+1,86% șanse de lovitură critică+0,11% șanse de lovitură critică per nivel (+1,98% la nivelul 18 al campionului)+3,20 letalitate+0,11 penetrare armură per nivel (+1,98 la nivelul 18 al campionului)+26 viață+2,7 viață per nivel (+48,6 la nivelul 18 al campionului)+4,26 armură+0,38 armură per nivel (+6,84 la nivelul 18 al campionului)+4 rezistență la magie+0,37 rezistență la magie per nivel (+6,66 la nivelul 18 al campionului)+2,7 regenerare viață / 5 sec.+0,28 regenerare viață / 5 sec. per nivel (+5,04 la nivelul 18 al campionului)+1,5% eschivă+0,11% eschivă per nivel (+1,98% la nivelul 18 al campionului)-2,5% timp de reactivare-0,28% timp de reactivare per nivel (-5% la nivelul 18 al campionului)+4,95 puterea abilităților+0,43 puterea abilităților per nivel (+7,74 la nivelul 18 al campionului)+37,5 mană+4,17 mană per nivel (+75,06 la nivelul 18 al campionului)+1,25 regenerare mană / 5 sec.+0,24 regenerare mană / 5 sec. per nivel (+4,32 la nivelul 18 al campionului)+2,01 penetrare magică+0,11 penetrare magică per nivel (+1,98 la nivelul 18 al campionului)-5% durată moarte+1 aur / 10 sec.+2% experiență câștigată+0,63 regenerare energie / 5 sec+0,064 regenerare energie / 5 sec per nivel (+1,15 la nivelul 18 al campionului)+2,2 energie+0,161 energie / nivel (+2,89 la nivelul 18)+1,575 regenerare energie / 5 sec+5,4 energieEFECT UNIC: reduce cu 15% durata efectelor de amețire aplicate campionului tău.EFECT UNIC: reduce cu 15% durata efectelor de încetinire și amuțire aplicate campionului tău.EFECT UNIC: atunci când ucizi sau participi la uciderea unui campion, primești un bonus permanent de 3 viață; prima dată când are loc acest efect, primești încă 3 viață.EFECT UNIC: reduce cu 4% timpul de reactivare a vrăjilor de invocator.EFECT UNIC: îți refaci 75 viață și mană de fiecare dată când treci la un nivel superior.EFECT UNIC: de fiecare dată când ucizi sau participi la uciderea unui campion, câștigi suplimentar 12 aur.+0,63 letalitate / +0,34 penetrare magică+0,88 letalitate / +0,48 penetrare magică+1,13 letalitate / +0,62 penetrare magică+0,25 aur / 10 sec.+0,84% creștere viață.+1,17% creștere viață.+1,5% creștere viață.+1,12% vampirism magic+1,56% vampirism magic+2% vampirism magic+0,84% furt de viață+1,17% furt de viață+1,5% furt de viață+0,28% viață.+0,39% viață.+0,5% viață.+1,24 letalitate / +0,78 penetrare magică+1,74 letalitate / +1,09 penetrare magică+2,24 letalitate / +1,4 penetrare magică+2% daune critice+0,62% șanse de lovitură critică-0,75% timpi de reactivare+0,67% eschivă+0,12 puterea abilităților per nivel (+2,16 la nivelul 18 al campionului)+0,72 viață per nivel (+12,96 la nivelul 18 al campionului)+1,13% viteză de atac+3,56 viață+2,96 letalitate+1,85 penetrare magică+24 viață+1,39% viteză de mișcare+4,56 puterea abilităților+1,39% eschivă-0.83% timpi de reactivare+1.5% viteză de mișcare+40 daune din atac
    +10% reducere timp de reactivare
    +10 penetrare armură
    +50 puterea abilităților
    +200 mană
    +10% reducere timp de reactivare


    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă 100% din daunele din atac de bază (+30% din puterea abilităților) ca daune magice bonus la impact (timp de reactivare: 1.5 secunde). Dacă ataci direct un monstru, daunele bonus sunt aplicate din nou într-o zonă din jurul țintei și îți refaci 8% din mana lipsă.+@Effect24Amount@ viață
    +@Effect23Amount@% viață bonus


    Pasivă UNICĂ - Valuri de foc: provoci @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ per nivelul campionului) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și @Effect18Amount@% daune bonus împotriva monștrilor. +@Effect22Amount@% viteză de atac
    +@Effect24Amount@ daune magice la impact


    Pasivă – Devorare: uciderile și participările la ucideri oferă cumuluri care cresc daunele magice ale acestui obiect:
    +1 pentru monștri mari și campioni
    +2 pentru Crabi
    +5 pentru monștri epici

    La @Effect23Amount@ cumuluri, ''Devorarea'' e completă și aplică efecte suplimentare la impact.+40% viteză de atac
    +60 daune magice la impact


    Pasivă – Lovitură fantomatică: fiecare al doilea atac de bază declanșează din nou efectele la impact. Campionii care atacă la distanță declanșează acest efect la fiecare al patrulea atac.Însemn Razer de precizieChintesență Razer de vitezăCizme de vitezăTalismanul zânelorPandantiv MekiColier de întinerirePandantiv de regenerareCureaua uriașuluiMantia agilitățiiBagheta distrugeriiCristal de safirCristal de rubinArmură de pânzăVestă de zaleMantie împotriva magieiSabie lungăTârnăcopSabia forței bruteTalismanul vânătoruluiMaceta vânătoruluiPumnalArc încovoiatMănușile vandaluluiTom de amplificareSceptru vampiricScutul lui DoranSabia lui DoranInelul lui DoranMantie NegatronToiag uriașSceptru vampiric din spațiuSabia prospectoruluiInelul prospectoruluiScutul lui Doran (Showdown)Sabia lui Doran (Showdown)Inelul lui Doran (Showdown)Piatra spiritelorPecetea întunericuluiVânătorul de minioniDescântec: FervoareDescântec: ZelDescântec: CăpitanDescântec: DistorsiuneDescântec: CăminDescântec: RăzboinicDescântec: Colos de tăciuniDescântec: Ecouri runiceDescântec: Tăiș însângeratProiectile anti-armurăFortificațieArmură ranforsatăOchiul temniceruluiAvangardăParatrăsnetÎncărcătură excesivăȘosete anti-turnEntuziasmEntuziasm trăsnitArmură super-mecanizatăCâmp de putere super-mecanizatBaricada turnuluiPoțiune de viațăPoțiune de manăPoțiune de viață pentru confruntareBiscuit revitalizantBiscuit magic al infinitățiiElixirul abilității''Biscuit revitalizant'' confiscat''Extract al Oracolului'' confiscatPumnalul KircheisPoțiune tămăduitoarePoțiunea vânătoruluiPoțiune mistuitoareElixirul curajuluiElixirul agilitățiiElixirul străluciriiLicoarea furieiFlacon de cristalElixirul oracoluluiGardă de viziuneOchiul monstruluiRubin de supraveghereExtractul oracoluluiLicoarea iluminăriiPiatră de supraveghereGarda exploratoruluiGoarna străjeruluiMantie VulturPoro-Snax dieteticeGardă de control''Gardă ascunsă'' furatăGarda cercetării clarvăzătoareMini-elixir al fieruluiMini-elixir al vrăjitorieiMini-elixir al mâniei''Poțiune de viață'' furată''Poțiune stacojie'' furatăReveria ShurelyeiElixirul ruinăriiElixirul fieruluiElixirul vrăjitorieiElixirul mânieiOchiul ObservatorilorOchiul din oazăOchiul echinocțiuluiSac înșelător de aurAnihilator de minioniCronometru de începutCronometruCronometru stricatCizme relativ magiceMască abisalăToiagul arhangheluluiManamuneRăzbunarea lui AtmaCizmele berserkeruluiToiagul arhanghelului (încărcare rapidă)Manamune (încărcare rapidă)Cizmele agilitățiiCatalizator anticCizmele vrăjitoruluiCiocan înghețatUmbre gemeneVăl glacialMănușa din gheațăÎnger păzitorSceptrul străvechiPotirul armonieiSceptrul străvechi (încărcare rapidă)Hextech GLP-800Sabia infinituluiMemento moriVânător de uriașiUltima șoaptăCondoleanțele lordului DominikManipulator de manăÎmbrățișarea serafimuluiHoțul de suflete al lui MejaiMuramanaCiocan de lemnDansatorul-fantomăCizme tabi de ninjaÎmbrăţişarea serafimuluiConvergența lui ZekePumnul lui JaurimGheara lui SterakSupraalimentatorStrălucireStindard de asediuÎnfățișarea sufletuluiNestemată înflăcăratăMantie solarăMoștenirea iluminațilorLacrima zeițeiSatârul negruSabia sângeroasăLacrima zeiței (încărcare rapidă)Hidra lacomăArmură cu spiniVestă de mărăciniTiamatForța treimiiDistrugător de scuturiSabia sângeroasă din spațiuArmura temniceruluiArmura lui WarmogArmura lui Warmog (ARAM)Armura însângerată a lordului supremUraganul lui RunaanCuțit electrostaticPălăria malefică a lui RabadonPălăria de vrăjitoare a lui WoogletSfârșitul rațiuniiMoștenirea ObservatorilorSabia lăcomieiTun-mitralierăColții furtuniiMedalionul nomaduluiBinecuvântarea din TargonDinte de gheațăPavăza sufletuluiUrgia de pe lumeStiletVălul ursitoareiTâlharul Lordului Van DammScutul LegiuniiGhearele lui MadredIzbăvireJurnalul DiavoluluiLegământul cavaleruluiInimă înghețatăPașii lui MercurGlobul străjeruluiFum etericIdol interzisDintele lui NashorSceptrul de cristal al lui RylaiCizme de mobilitateLegământul cavalerului din spațiuSecure atroceChemarea călăuluiSpada furiei lui GuinsooSabia însângerată a lui MadredÎmbrățișarea infernuluiSabia divinitățiiInima de aurCiocanul de război al lui CaulfieldJungher zimțatSceptrul ViduluiViziune obsedantăSabia dervișLeviathanIataganul înfocatBrâu din argint viuSabia ocultăSabia-fantomă a lui YoumuuProfeția lui RanduinHangerul din BilgewaterRevolver hextechPușcă cu baionetă hextechAmurgul lui DraktharrPușcă cu baionetă hextech din spațiuSabia regelui înfrânt din spațiuSabia mirajuluiAgonia LiandreiProtocentură hextech-01Sabia regelui înfrântBăutor de vrăjiFălcile lui MalmortiusClepsidra ZhonyeiCizme ioniene pentru luciditateFelinarul spectral al lui GrezFlacără sălbaticăLancea lui ShojinHangerul din Bilgewater din spațiuFălcile lui Malmortius din spațiuMorellonomiconColierul vânătoruluiSabia lunii ZefirCizme spațiale pentru luciditateGraalul profan al lui AtheneCapul lui Kha'ZixSpirală ocultăScânteie ionicăHalebarda de coșmarVălul lui OdynSabia fioroasăBinecuvântarea PriscilleiCiocanul străjeruluiSăgeata luminiiSabia însângerată a lui KitaeAmuletă ocultăTorța focului negruBlazonul solarilor de fierBrățara căutătoruluiPlatoșa garguiuluiCoif cameleonicHex Core mk-1Hex Core mk-2Hex Core perfectPrototip Hex CoreVeșmânt de peneVeșmânt din peneSpiritul creaturii spectraleSpiritul golemului străvechiSpiritul Șopârlei vârstniceDistrugător de vrăji (doar pentru melee)Mantia spirituluiCreuzetul lui MikaelHidra lacomă din spațiuIataganul înfocat din spațiuDescântec: TeleportareJungherul braconieruluiEcoul lui LudenMoneda străvecheVestigiuSabia hoțului de vrăjiMonedă străveche tocităMedalion tocit al nomaduluiTalisman tocit al ascensiuniiVestigiu tocitBinecuvântare tocită din TargonChipul tocit al munteluiSabia tocită a hoțului de vrăjiDinte de gheață tocitRevendicarea tocită a reginei ghețurilorTotem de pază (talisman)Prismă de cercetare (talisman)Globul previziunilor (talisman)Ancora sufletului (Talisman)Totem major (talisman)Prismă majoră (talisman)Glob major (talisman)Totem ascuns major (talisman)Totem major de viziune (talisman)Transformarea clarviziuniiPrisma oracoluluiSabia incandescentăMantia flăcărilor solareCoroana malefică a lui RabadonMască infernalăSatârul de obsidianDiadema solarilor de fierContopirea treimiiCoroana de vrăjitoare a lui WoogletParadoxul ZhonyeiPumn de gheațăSabia spectrală a lui YoumuuPuterea regelui înfrântImpulsul lui Luden''Partea ta''Moștenirea AspectuluiRitualul decăderiiTomul vitezeiCapitol pierdutTaina pestilențeiTranscendență aurieTranscendență aurie (dezactivat)Piatra oracolului (talisman)Cădelnița aprinsăHoțul de esențăPortal Zz'RotOchiul SoluluiPoro-fantomăLancea neagrăÎmbunătățire mercenar - Nivelul 1Îmbunătățire mercenar - Nivelul 2Îmbunătățire mercenar - Nivelul 3Îmbunătățire ofensivă 1Îmbunătățire ofensivă 2Îmbunătățire ofensivă 3Îmbunătățire defensivă 1Îmbunătățire defensivă 2Îmbunătățire defensivă 3Talisman de teleportareBalistăTurn: Rază devastatoareTeleportorTurn: Scutul furtuniiSlot pentru arme de asediuZonă de FlashStindardul avangardeiRestituire armeCâmp de entropieTotem de protecțieTalisman de teleportare (inactiv)Talisman de supraveghereGhearele uraganuluiDescântec: DevoratorSnax glazuratSnax super-iuteEspresso-SnaxMega-pachet de Snax-uri curcubeu!Snax, întruparea LuminiiSnax, întruparea ÎntunericuluiÎnlănțuire cosmicăFelinarul SingularitățiiCoasă din materie întunecatăCizme gravitaționaleMantia stelelorSigiliul stelei întunecateSabia vânătoruluiSabia vânătorului – RăzboinicSabia vânătorului – Tăiș runicSabia vânătorului – DevoratorCuțitul vânătoruluiSceptrul cultivatoruluiToporul rangeruluiSabia bătăușuluiCuțitul vânătorului – RăzboinicCuțitul vânătorului – Tăiș runicCuțitul vânătorului – Colos de tăciuniCuțitul vânătorului – DevoratorToporul rangerului – RăzboinicToporul rangerului – Tăiș runicToporul rangerului - Colos de tăciuniToporul rangerului – DevoratorPlatoșa ostașului ucisSceptrul apei curgătoarePăpușarHidra titanilorTăciunele lui BamiGlorie virtuoasăBrățară de cristalDansul MorțiiDansul Morții din spațiuTaina întunericuluiOglinda iluzionistuluiSfera încrederiiGlobul șarlatanuluiCristal încețoșatAșchie de gheață purăArmură de oțelArmură din oțel runicArmura Stâncii AlbeScutul din TargonParapetul munteluiSecera fantomaticăSecera Nopților de GroazăCoasa Negurii ÎntunecateFoc după focFiica MorțiiCrește moralulMagnetul de vrăjiMartiriuSfera NeantuluiSabie nesătulă (doar pentru melee)Cuțitul vânătorului – Devorare completăToporul rangerului - Devorare completăPași spectrali (doar pentru melee)TEST: Ceas amăgitorLinia viețiiHanger fantomaticTEST: Prevestirea ZhonyeiVăl însângeratRăzbunarea marinaruluiSabia mândriei haiteiScutul pierdut al lui DoranSabia pierdută a lui DoranInelul pierdut al lui DoranIdolul pierdut al lui DoranMedalionul filosofuluiInima TargonuluiForța naturiiMedalion stimulantBagheta stoică a atributelorÎnsemn minor de daune din atacÎnsemn minor de daune progresive din atacÎnsemn minor de viteză de atacÎnsemn minor de rapiditateÎnsemn minor de daune criticeÎnsemn minor de masacruÎnsemn minor de șanse de lovitură criticăÎnsemn minor de brutalitateÎnsemn minor de letalitateÎnsemn minor de precizieÎnsemn minor de viațăÎnsemn minor de viață progresivăÎnsemn minor de armurăÎnsemn minor de armură progresivăÎnsemn minor de rezistență la magieÎnsemn minor de rezistență progresivă la magie Însemn minor de regenerare a viețiiÎnsemn minor de regenerare progresivă a viețiiÎnsemn minor de eschivăÎnsemn minor de evitareÎnsemn minor de reducere a timpului de reactivareÎnsemn minor de reducere progresivă a timpului de reactivare Însemn minor de putere a abilitățilorÎnsemn minor de putere a abilităților progresivăÎnsemn minor de manăÎnsemn minor de mană progresivăÎnsemn minor de regenerare a maneiÎnsemn minor de regenerare progresivă a maneiÎnsemn minor de penetrare magicăÎnsemn minor de strălucireGlifă minoră de daune din atacGlifă minoră de daune progresive din atacGlifă minoră de viteză de atacGlifă minoră de rapiditateGlifă minoră de daune criticeGlifă minoră de masacruGlifă minoră de șanse de lovitură criticăGlifă minoră de brutalitateGlifă minoră de letalitateGlifă minoră a precizieiGlifă minoră de viațăGlifă minoră de viață progresivăGlifă minoră de armurăGlifă minoră de armură progresivăGlifă minoră de rezistență la magieGlifă minoră de rezistență progresivă la magieGlifă minoră de regenerare a viețiiGlifă minoră de regenerare progresivă a viețiiGlifă minoră de eschivăGlifă minoră de evitareGlifă minoră de reducere a timpului de reactivareGlifă minoră de reducere progresivă a timpului de reactivareGlifă minoră de putere a abilitățilorGlifă minoră de putere a abilităților progresivăGlifă minoră de manăGlifă minoră de mană progresivăGlifă minoră de regenerare a maneiGlifă minoră de regenerare progresivă a maneiGlifă minoră de penetrare magicăGlifă minoră de strălucireSigiliu minor de daune din atacSigiliu minor de daune progresive din atac Sigiliu minor de viteză de atacSigiliu minor de rapiditateSigiliu minor de daune criticeSigiliu minor de masacruSigiliu minor de șanse de lovitură criticăSigiliu minor de brutalitateSigiliu minor de letalitateSigiliu minor de precizieSigiliu minor de viațăSigiliu minor de viață progresivăSigiliu minor de armurăSigiliu minor de armură progresivăSigiliu minor de rezistență la magieSigiliu minor de rezistență progresivă la magieSigiliu minor de regenerare a viețiiSigiliu minor de regenerare progresivă a viețiiSigiliu minor de eschivăSigiliu minor de evitareSigiliu minor de reducere a timpului de reactivareSigiliu minor de reducere progresivă a timpului de reactivareSigiliu minor de putere a abilitățilorSigiliu minor de putere a abilităților progresivăSigiliu minor de manăSigiliu minor de mană progresivăSigiliu minor de regenerare a maneiSigiliu minor de regenerare progresivă a maneiSigiliu minor de penetrare magicăSigiliu minor de strălucireChintesență minoră de daune din atacChintesență minoră de daune progresive din atacChintesență minoră de viteză de atacChintesență minoră de rapiditateChintesență minoră de daune criticeChintesență minoră de masacruChintesență minoră de șanse de lovitură criticăChintesență minoră de brutalitateChintesență minoră de letalitateChintesență minoră de precizieChintesență minoră de viațăChintesență minoră de viață progresivăChintesență minoră de armurăChintesență minoră de armură progresivăChintesență minoră de rezistență la magieChintesență minoră de rezistență progresivă la magieChintesență minoră de regenerare a viețiiChintesență minoră de regenerare progresivă a viețiiChintesență minoră de eschivăChintesență minoră de evitareChintesență minoră de reducere a timpului de reactivareChintesență minoră de reducere progresivă a timpului de reactivareChintesență minoră de putere a abilitățilorChintesență minoră de putere a abilităților progresivăChintesență minoră de manăChintesență minoră de mană progresivăChintesență minoră de regenerare de manăChintesență minoră de regenerare progresivă de manăChintesență minoră de penetrare magicăChintesență minoră de strălucireChintesență minoră de viteză de mișcareChintesență minoră de aurÎnsemn de daune din atacÎnsemn de daune progresive din atacÎnsemn de viteză de atacÎnsemn de rapiditateÎnsemn de daune criticeÎnsemn de masacruÎnsemn de șanse de lovitură criticăÎnsemn de brutalitateÎnsemn de letalitateÎnsemn de precizieÎnsemn de viațăÎnsemn de viață progresivăÎnsemn de armurăÎnsemn de armură progresivăÎnsemn de rezistență la magieÎnsemn de rezistență progresivă la magie Însemn de regenerare a viețiiÎnsemn de regenerare progresivă a viețiiÎnsemn de eschivăÎnsemn de evitareÎnsemn de reducere a timpului de reactivareÎnsemn de reducere progresivă a timpului de reactivare Însemn de putere a abilitățilorÎnsemn de putere a abilităților progresivăÎnsemn de manăÎnsemn de mană progresivăÎnsemn de regenerare a maneiÎnsemn de regenerare progresivă a manei Însemn de penetrare magicăÎnsemn de strălucireChintesență de daune din atacGlifă de daune progresive din atacGlifă de viteză de atacGlifă de rapiditateGlifă de daune criticeGlifă de masacruGlifă de șanse de lovitură criticăGlifă de brutalitateGlifă de letalitateGlifă de precizieGlifă de viațăGlifă de viață progresivăGlifă de armurăGlifă de armură progresivăGlifă de rezistență la magieGlifă de rezistență progresivă la magieGlifă de regenerare a viețiiGlifă de regenerare progresivă a viețiiGlifă de eschivăGlifă de evitareGlifă de reducere a timpului de reactivareGlifă de reducere progresivă a timpului de reactivareGlifă de putere a abilitățilorGlifă de putere a abilităților progresivăGlifă de manăGlifă de mană progresivăGlifă de regenerare a maneiGlifă de penetrare magicăGlifă de strălucireSigiliu de daune din atacSigiliu de daune progresive din atacSigiliu de viteză de atacSigiliu de rapiditateSigiliu de daune criticeSigiliu de masacruSigiliu de șanse de lovitură criticăSigiliu de brutalitateSigiliu de letalitateSigiliu de precizieSigiliu de viațăSigiliu de viață progresivăSigiliu de armurăSigiliu de armură progresivăSigiliu de rezistență la magieSigiliu de rezistență progresivă la magieSigiliu de regenerare a viețiiSigiliu de regenerare progresivă a viețiiSigiliu de eschivăSigiliu de evitareSigiliu de reducere a timpului de reactivareSigiliu de reducere progresivă a timpului de reactivareSigiliu de putere a abilitățilorSigiliu de putere a abilităților progresivăSigiliu de manăSigiliu de mană progresivăSigiliu de regenerare a maneiSigiliu de regenerare progresivă a maneiSigiliu de penetrare magicăSigiliu de strălucireChintesență de daune progresive din atacChintesență de viteză de atacChintesență de rapiditateChintesență de daune criticeChintesență de masacruChintesență de șanse de lovitură criticăChintesență de brutalitateChintesență de letalitateChintesență de precizieChintesență de viațăChintesență de viață progresivăChintesență de armurăChintesență de armură progresivăChintesență de rezistență la magieChintesență de rezistență progresivă la magieChintesență de regenerare a viețiiChintesență de regenerare progresivă a viețiiChintesență de eschivăChintesență de evitareChintesență de reducere a timpului de reactivareChintesență de reducere progresivă a timpului de reactivareChintesență de putere a abilitățilorChintesență de putere a abilităților progresivăChintesență de manăChintesență de mană progresivăChintesență de regenerare a maneiChintesență de regenerare progresivă a maneiChintesență de penetrare magicăChintesență de strălucireChintesență de viteză de mișcareChintesență de aurÎnsemn major de daune din atacÎnsemn major de daune progresive din atacÎnsemn major de viteză de atacÎnsemn major de rapiditateÎnsemn major de daune criticeÎnsemn major de masacruÎnsemn major de șanse de lovitură criticăÎnsemn major de brutalitateÎnsemn major de letalitateÎnsemn major de precizieÎnsemn major de viațăÎnsemn major de viață progresivăÎnsemn major de armurăÎnsemn major de armură progresivăÎnsemn major de rezistență la magieÎnsemn major de rezistență progresivă la magieÎnsemn major de regenerare a viețiiÎnsemn major de regenerare progresivă a viețiiÎnsemn major de eschivăÎnsemn major de evitareÎnsemn major de reducere a timpului de reactivareÎnsemn major de reducere progresivă a timpului de reactivareÎnsemn major de putere a abilitățilorÎnsemn major de putere a abilităților progresivăÎnsemn major de manăÎnsemn major de mană progresivăÎnsemn major de regenerare a maneiÎnsemn major de regenerare progresivă a maneiÎnsemn major de penetrare magicăÎnsemn major de strălucireGlifă majoră de daune din atacGlifă majoră de daune progresive din atacGlifă majoră de viteză de atacGlifă majoră de rapiditateGlifă majoră de daune criticeGlifă majoră de masacruGlifă majoră de șanse de lovitură criticăGlifă majoră de brutalitateGlifă majoră de letalitateGlifă majoră de precizieGlifă majoră de viațăGlifă majoră de viață progresivăGlifă majoră de armurăGlifă majoră de armură progresivăGlifă majoră de rezistență la magieGlifă majoră de rezistență progresivă la magieGlifă majoră de regenerare a viețiiGlifă majoră de regenerare progresivă a viețiiGlifă majoră de eschivăGlifă majoră de evitareGlifă majoră de reducere a timpului de reactivareGlifă majoră de reducere progresivă a timpului de reactivareGlifă majoră de putere a abilitățilorGlifă majoră de putere a abilităților progresivăGlifă majoră de manăGlifă majoră de mană progresivăGlifă majoră de regenerare a maneiGlifă majoră de regenerare progresivă a maneiGlifă majoră de penetrare magicăGlifă majoră de strălucireSigiliu major de daune din atacSigiliu major de daune progresive din atacSigiliu major de viteză de atacSigiliu major de rapiditateSigiliu major de daune criticeSigiliu major de masacruSigiliu major de șanse de lovitură criticăSigiliu major de brutalitateSigiliu major de letalitateSigiliu major de precizieSigiliu major de viațăSigiliu major de viață progresivăSigiliu major de armurăSigiliu major de armură progresivăSigiliu major de rezistență la magieSigiliu major de rezistență progresivă la magieSigiliu major de regenerare a viețiiSigiliu major de regenerare progresivă a viețiiSigiliu major de eschivăSigiliu major de evitareSigiliu major de reducere a timpului de reactivareSigiliu major de reducere progresivă a timpului de reactivareSigiliu major de putere a abilitățilorSigiliu major de putere a abilităților progresivăSigiliu major de manăSigiliu major de mană progresivăSigiliu major de regenerare a maneiSigiliu major de regenerare progresivă a maneiSigiliu major de penetrare magicăSigiliu major de strălucireChintesență majoră de daune din atacChintesență majoră de daune progresive din atacChintesență majoră de viteză de atacChintesență majoră de rapiditateChintesență majoră de daune criticeChintesență majoră de masacruChintesență majoră de șanse de lovitură criticăChintesență majoră de brutalitateChintesență majoră de letalitateChintesență majoră de precizieChintesență majoră de viațăChintesență majoră de viață progresivăChintesență majoră de armurăChintesență majoră de armură progresivăChintesență majoră de rezistență la magieChintesență majoră de rezistență progresivă la magieChintesență majoră de regenerare a viețiiChintesență majoră de regenerare progresivă a viețiiChintesență majoră de eschivăChintesență majoră de evitareChintesență majoră de reducere a timpului de reactivareChintesență majoră de reducere progresivă a timpului de reactivareChintesență majoră de putere a abilitățilorChintesență majoră de putere a abilităților progresivăChintesență majoră de ManăChintesență majoră de mană progresivăChintesență majoră de Regenerare manăChintesență majoră de regenerare progresivă a maneiChintesență majoră de Penetrare magieChintesență majoră a străluciriiChintesență majoră de viteză de mișcareChintesență majoră a învieriiChintesență majoră de AurChintesență majoră de ExperiențăSigiliu major de regenerare energieSigiliu major de regenerare progresivă a energieiGlifă majoră de EnergieGlifă majoră de energie progresivăChintesență majoră de Regenerare energieChintesență majoră de EnergieChintesență majoră a perseverențeiChintesență majoră a longevitățiiChintesență majoră a temeritățiiChintesență majoră a prezențeiChintesență majoră a avântuluiChintesență majoră a câștiguluiSigiliu major de aurChintesență minoră de viață procentualăChintesență de viață procentualăChintesență majoră de viață procentualăChintesență minoră de vampirism magicChintesență de vampirism magicChintesență majoră de vampirism magicChintesență minoră de Furt de viațăChintesență de Furt de viațăChintesență majoră de Furt de viațăSigiliu minor de viață procentualăSigiliu de viață procentualăSigiliu major de viață procentualăÎnsemn al acadelei ucigașeÎnsemn minor al bradului de Crăciun Glifă a ciorăpelului de CrăciunSigiliul fulgului fugarGlifă minoră a cadoului simpaticSigiliul minor al omului de zăpadă zdravănÎnsemn minor de Viteză de atac alpinăÎnsemn al combatantuluiSigiliul minor al medaliatuluiSigiliul extremuluiGlifă minoră a pretendentuluiGlifă a slalomului suitChintesență a călărețului fără capChintesență a țipătului asurzitorChintesență a delicateselor abundenteChintesență a fantomei fulgerătoareChintesență a fierturii vrăjitoarelorChintesență a vârcolacului enigmaticChintesență majoră a cadoului ascuțitChintesență majoră a coroanei ucigașeChintesență majoră de viață înghețatăChintesență majoră a bombei caloriceIntel I3 Chintesență de viațăÎnsemn Intel I7 de letalitateIntel I5 Însemn de Penetrare magieIntel I5 Glifă de putere a abilităților progresivăIntel I7 Glifă de Reducere a timpului de reactivareIntel I3 Glifă de Rezistență la magieSigiliu Intel I3 de viațăIntel I5 Sigiliu de regenerare progresivă a maneiIntel I7 Sigiliu de armurăIntel I3 Însemn de Viteză de atacIntel I5 Chintesență de regenerare viațăIntel I7 Chintesență de șanse de lovitură criticăChintesență majoră din Studio RumbleDescântec: Tăiș runicDescântec: Devorare completă

    Aur câștigat: @f4@Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliați lasă uneori în urmă monede care îți refac @Effect12Amount*100@% din mana lipsă (minimum @Effect13Amount@). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori @Effect1Amount@ aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.Pasivă UNICĂ – Favoare: minionii inamici uciși de aliați lasă uneori în urmă monede care îți refac @Effect12Amount*100@% din mana lipsă (minimum @Effect13Amount@). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori @Effect11Amount@ aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede.RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.RECOMPENSĂ – Favoarea împăratului: minionii inamici uciși de aliați lasă uneori în urmă monede care îți refac @Effect12Amount*100@% din mana lipsă (minimum @Effect13Amount@). Dacă în apropiere se află un campion aliat, monedele oferă uneori @Effect11Amount@ aur în schimb. Minionii-tun lasă mereu în urmă monede. Doborârea campionilor oferă atât aur, cât și mană, iar campionii aliați care se deplasează spre tine primesc 8% viteză de mișcare.Pasivă UNICĂ – Nimicire zdrobitoare: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici pentru a-i însemna timp de @Effect6Amount@ secunde. Cât timp e însemnată, atacurile tale de bază îi provoacă @f1@ daune reale bonus timp de @Effect7Amount@ secunde, iar daunele sale împotriva ta sunt reduse cu @Effect10Amount*100@%.Pasivă UNICĂ – Nimicire zdrobitoare: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici pentru a-i însemna timp de @Effect6Amount@ secunde. Cât timp e însemnată, atacurile tale de bază îi provoacă daune reale bonus timp de @Effect7Amount@ secunde, iar daunele sale împotriva ta sunt reduse cu @Effect10Amount*100@%.Pasivă UNICĂ – Nimicire de gheață: ''Nimicirea'' poate fi folosită împotriva campionilor inamici, cărora le provoacă daune reale reduse și le fură @Effect8Amount*-100@% din viteza de mișcare timp de @Effect7Amount@ secunde.Pasivă UNICĂ – Colț / Gheară: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă @Effect5Amount@ daune bonus. Când îi provoci daune unui monstru printr-o vrajă sau un atac, îi furi @Effect2Amount@ viață de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde și îl arzi, provocându-i @Effect1Amount@ daune magice. Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la @Effect4Amount@ mană pe secundă în funcție de mana lipsă. Acest obiect oferă efectul ''Vânător de monștri''.Pasivă UNICĂ – Colț / Gheară: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă @Effect5Amount@ daune bonus. Când îi provoci daune unui monstru printr-o vrajă sau un atac, îi furi @Effect2Amount@ viață de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde și îl arzi, provocându-i @Effect1Amount@ daune magice. Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la @Effect4Amount@ mană pe secundă în funcție de mana lipsă./10 secunde/5 secundeCrește puțin viteza de mișcare.Crește puțin viteza de regenerare a manei.Crește moderat viteza de regenerare a manei.Crește puțin viteza de regenerare a vieții.Crește moderat viteza de regenerare a vieții.Crește mult nivelul de viață maximă.Crește șansele de lovitură critică.Crește moderat puterea abilităților.Crește nivelul de mană maximă.Crește nivelul de viață maximă.Crește puțin armura.Crește mult armura.Crește puțin rezistența la magie.Crește puțin daunele din atac.Crește moderat daunele din atac.Crește mult daunele din atac.Provoacă daune monștrilor și oferă un bonus la regenerarea de mană în junglă.Provoacă daune monștrilor și le fură viața.Crește puțin viteza de atac.Crește mult viteza de atac.Crește puțin șansele de lovitură critică.Crește puțin puterea abilităților.Atacurile de bază refac viață.Obiect defensiv de început.Obiect de început potrivit pentru campionii ofensivi.Obiect de început potrivit pentru magi.Crește moderat rezistența la magie.Crește mult puterea abilităților.Atacurile de bază refac viațaOferă puterea abilităților și mană. Puterea obiectului crește pe măsură ce ucizi mai mulți inamici.La impact, provoacă daune și fură viață – la uciderea de minioni, oferă aur bonus.Crește viteza de mișcare atunci când campionul provoacă daune printr-o vrajă cu țintă unică sau un atac de bază.Oferă un bonus permanent la viteza de mișcare de bază.Le oferă viteză de mișcare bonus campionilor și minionilor aliați care se apropie.Scade considerabil timpul de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă''.La vizitarea magazinului, reface complet viața și mana și oferă o creștere masivă a vitezei.Oferă daune din atac și reducerea timpului de reactivare.Oferă viață și o aură de ''Valuri de foc''.Oferă puterea abilităților și îți face periodic vrăjile mai puternice.Crește viteza de atac și îți oferă putere crescută pe măsură ce ucizi monștri din junglă și campioni.Crește viteza de atac și provoacă daune în funcție de viața țintei.Consumă poțiunea pentru a-ți reface viața în timp.Consumă poțiunea pentru a-ți reface mana în timp.După ce o consumi, îți reface în timp viața.Îi permite campionului să vadă unități invizibile sau nevăzute.Oferă un bonus la viteza de atac și atacuri magice pe sistem de cumuluri.Reface viața în timp. Se realimentează când vizitezi magazinul.Reface viață și mană în timp – se realimentează când vizitezi magazinul și are o capacitate mai mare.Reface viață și mană în timp și crește puterea în luptă – se realimentează în magazin.Crește temporar daunele din atac și viața maximă.Crește temporar daunele din atac și șansele de lovitură critică.Crește temporar puterea abilităților și reducerea timpilor de reactivare.Crește temporar daunele din atac și viteza de atac și crește permanent daunele împotriva turnurilor.Reface viață și mană în timp și se realimentează când vizitezi magazinul.Oferă campionului capacitatea de a depista unitățile invizibile.La folosire, garda dezvăluie o zonă și detectează inamicii invizibili din zona respectivă până când este distrusă.La folosire, dezvăluie temporar o zonă.Crește mult nivelul de viață maximă și oferă gărzi de viziune în timp.Îi oferă campionului capacitatea de a depista unitățile inamice invizibile și nevăzute.Crește temporar puterea abilităților, reducerea timpilor de reactivare, nivelul maxim de mană și viteza de regenerare a energiei.Crește nivelul de viață maximă și oferă gărzi de viziune în timp.Obiect de început potrivit pentru campionii tancCrește viteza de mișcare în apropierea turnurilor.Dezactivează gărzile și capcanele invizibile dintr-o zonă.După folosire, oferă temporar viziune într-o anumită zonă.Oferă o rază mai mare și dezvăluie zona-țintă.Oferă un bonus temporar la atributele defensive. Lasă o potecă în spatele tău, de care se pot folosi aliații.Oferă temporar puterea abilităților și daune bonus împotriva campionilor și turnurilor.Oferă temporar daune din atac și te vindecă atunci când le provoci campionilor daune fizice.După ce o consumi, îți oferă pentru scurt timp putere.La activare, crește viteza de mișcare a aliaților din apropiere.Oferă temporar viață și mărește viteza și puterea minionilor din apropiere împotriva turnurilor.Crește temporar capacitățile defensive. Lasă în urmă o dâră pe care aliații o pot urma.Oferă temporar daune din atac și te vindecă atunci când le provoci daune fizice campionilor inamici.Crește puterea abilităților și oferă gărzi de viziune în timp.Oferă în timp aur, mană și gărzi ascunseOferă viață și gărzi de viziune în timp.Plin cu aur.La activare, devii invincibil, dar nu mai poți acționa în niciun felSe poate îmbunătăți în ''Cronometru''.Crește puțin viteza de mișcareInamicii din apropiere suferă mai multe daune magice.Crește puterea abilităților în funcție de mana maximă.Crește daunele din atac în funcție de mana maximă.Crește daunele din atac în funcție de viața maximă.Crește viteza de mișcare și de atac.Crește viteza de mișcare și reduce efectele de încetinire.Folosește mană pentru a te vindeca.Crește viteza de mișcare și daunele magice.Atacurile de bază încetinesc inamicii.Invocă spectre care dezvăluie și încetinesc campionii inamici.Crește armura și reduce timpul de reactivare.După folosirea unei vrăji, atacurile de bază creează o zonă înghețată.Reînsuflețește periodic campionul în momentul morții.Crește mult nivelul maxim de viață, mană și puterea abilităților.Crește regenerarea de mană și de viață.La activare, lansează fulgere de gheață care încetinesc inamicii.Îmbunătățește considerabil daunele provocate de loviturile critice.Recomandat împotriva inamicilor cu multă regenerare de viață și armură.Recomandat împotriva inamicilor cu multă viață.Recomandat împotriva inamicilor cu multă armură.Recomandat împotriva inamicilor cu multă viață și armură.Oferă puterea abilităților pentru asasinate și participări la asasinate.Atacurile și asasinatele oferă un mic bonus la viteza de mișcare, care dispare rapid.Te miști mai rapid când ataci inamicii și primești un scut când ai viața scăzută.Crește viteza de mișcare și reduce daunele pe care le primești din atacuri de bază.Tu și aliatul tău primiți bonusuri atunci când îți folosești suprema.Crește daunele din atac și oferă un bonus cumulativ de viață la uciderea unei unități.Protejează împotriva unei cantități ridicate de daune inițiale.Dezactivează temporar turnurile inamice.După folosirea unei abilități, oferă un bonus la daunele provocate de următorul atac.Transformă un minion de asediu într-o unitate mai puternică.Crește nivelul de viață maximă și eficiența efectelor de vindecare.Crește nivelul de viață maximă și reduce timpul de reactivare.Provoacă constant daune inamicilor din apropiere.Nivelul maxim de mană crește pe măsură ce consumi mană.Daunele fizice provocate campionilor inamici le reduc armura.Oferă un bonus la daunele din atac și capacitatea de a fura viață. Acum, furtul de viață te poate vindeca peste nivelul maxim de viață.Atacurile melee le provoacă daune inamicilor din apropiere și îți refac viața.Returnează daunele provenite din atacuri de bază sub formă de daune magice.Inamicii nu-ți mai pot aplica efecte de furt de viață.Atacurile melee lovesc inamicii din apropiere.Daune imense.Atacurile melee îți refac viața, le provoacă daune inamicilor din apropiere și le dezactivează toate scuturile.Oferă daune din atac și furt de viață; furtul de viață te poate vindeca peste nivelul maxim de viațăReduce viteza de atac a campionilor inamici atunci când te lovesc cu atacuri de bază.Crește masiv viteza de regenerare a vieții și viața maximă.Reface viață la asasinate sau participări la asasinate.Atacurile de la distanță trimit două fulgere către inamicii din apropiere.Oferă bonusuri mici la șansele de lovitură critică, viteza de mișcare și viteza de atac.Atunci când te miști, creezi cumuluri care provoacă fulgere în lanț la următorul atac de bază.Crește considerabil puterea abilităților.Crește considerabil puterea abilităților și poate fi activat pentru a intra în stază.Ai rezistență împotriva daunelor magice și te vindeci când ești aproape de moarte.Oferă în timp puterea abilităților și gărzi ascunseOferă aur în timp și ca bonus la uciderea unei unități.Când te miști, aduni cumuluri care declanșează un asediu incendiar.Amplifică semnificativ efectele ''energizate''.Oferă aur și mană atunci când în apropiere mor minioni pe care nu i-ai ucis tuUcide minioni inamici periodic pentru a vindeca un aliat din apropiere și a-i oferi aur.Oferă aur când îi provoci daune unui inamicCrește nivelul de viață maximă și îi ajută pe aliații din apropiere să folosească mai des vrăji.Crește viteza de atac și reduce timpul de reactivare.Blochează periodic abilitățile inamicilor.Reduce armura inamicilor din apropiereOferă armură și rezistență la magie.Atacurile de bază ucid rapid minionii și monștrii.La activare, vindeci aliații și le provoci daune inamicilor dintr-o zonăCrește puterea abilităților și reduce timpul de reactivare.Alege-ți un aliat drept partener și protejați-vă unul pe celălalt.Crește considerabil armura și încetinește atacurile de bază ale inamicilor.Crește viteza de mișcare și reduce durata efectelor de incapacitare.Obiect de început potrivit pentru magiCrește puterea abilităților și viteza de mișcare.Crește puterea vindecărilor și a scuturilor și regenerarea manei și reduce timpii de reactivareCrește viteza de atac și puterea abilităților și reduce timpul de reactivare.Abilitățile încetinesc inamicii.Crește foarte mult viteza de mișcare când te afli în afara luptei.Alege-ți un aliat drept partener și protejați-vă unul pe celălaltLoviturile critice fac ținta să sângereze.Recomandat împotriva inamicilor care își refac rapid viața.Crește viteza de atac, penetrarea armurii și penetrarea magicăLa activare, crește toate daunele magice provocate unui campion inamic.Activează obiectul pentru a obține 100% șanse de lovitură critică pentru o perioadă scurtă de timpCrește daunele din atac și scade timpul de reactivare.Crește daunele din atac și letalitatea.Crește daunele magice.La activare, elimină toate debuff-urile și crește semnificativ viteza de mișcare.La activare, elimină toate debuff-urile de control al maselor și oferă un bonus semnificativ la viteza de mișcare.La activare, elimină toate debuff-urile de control al maselor.Oferă un bonus la daunele din atac pentru asasinate și participări la asasinate.La activare, crește mult viteza de mișcare.Crește semnificativ capacitatea defensivă și, la activare, încetinește inamicii din apropiere.La activare, provoacă daune magice și încetinește campionul-țintă.Crește puterea abilităților. Provoacă periodic daune magice bonus în timpul atacurilor.Crește daunele din atac și puterea abilităților și, la activare, încetinește o țintă.Provoci mai multe daune fizice atunci când îți ataci inamicii prin surprindere.Crește daunele din atac și puterea abilităților și, la activare, încetinește o țintăProvoacă daune în funcție de viața țintei; poate fura viteză de mișcareStai departe de ținta însemnată prin teleportări pe distanță scurtă.Daunele din vrăji ard inamicii și le provoacă daune în funcție de viața curentă.La activare, sari înainte și dezlănțui o explozie de foc.Furt de viață și vampirism magic; activa plasează o gardăCrește daunele din atac și rezistența la magie.Oferă daune bonus din atac când viața este scăzută.La activare, devii invincibil, dar nu mai poți acționa în niciun fel.Crește viteza de mișcare și reduce timpul de reactivare.Ucizi rapid monștrii, primești mai mult aur și, la activare, dezvăluie o zonă din apropiere.După ce îți folosești suprema, atacurile de bază reduc timpii de reactivare ai abilităților de bază.La activare, provoacă daune magice și încetinește campionul-țintăOferă daune bonus din atac la un nivel de viață scăzutCrește daunele magiceÎmbunătățește rezistența și reduce durata efectelor de incapacitare.Mobilitate și tenacitateCrește viteza de mișcare și reduce timpii de reactivareProvoacă daune pentru a-ți face vindecările și scuturile mai puternice.În plus, detectezi periodic capcanele și gărzile inamice.Îmbunătățește rezistența la magie. La activare, provoacă daune magice într-o zonă.Când vânezi campioni inamici izolați, primești viteză de atac și letalitate.Obiect de început potrivit pentru atacatoriLoviturile critice dezvăluie ținta și o fac să sângereze.Crește daunele din atac împotriva țintelor cu multă viață.La activare, dezvăluie o zonă apropiată de pe hartă.Activează-l pentru a proteja aliații din apropiere împotriva daunelorCrește armura și puterea abilităților.Mărește semnificativ atributele de apărare când ești aproape de mai mulți inamici.Reduce daunele primite din vrăji și efecte repetate.Îi permite lui Viktor să-și îmbunătățească o abilitate la alegere.Crește puterea abilităților și poate fi îmbunătățit pentru a acorda mai multă putere abilităților de bază ale lui Viktor.Crește mult daunele împotriva monștrilor și oferă viață și mană în timpul luptei cu ei.Crește mult daunele împotriva monștrilor și provoacă daune reale odată cu daunele fizice.Îmbunătățește atributele defensive și oferă regenerare după ce ai suferit dauneActivează pentru a elimina toate efectele de neutralizare suferite de un campion aliatAtacurile melee le provoacă daune inamicilor din apropiere și îți refac viațaLa activare, elimină toate debuff-urile de control al maselor și oferă un bonus semnificativ la viteza de mișcareSe transformă în ''Jungher zimțat'' după braconarea monștrilor din jungla inamică.Crește puterea abilităților și mana și reduce timpii de reactivareUcide minioni periodic pentru a vindeca un aliat din apropiere și a-i oferi aur.Oferă aur când le provoci daune inamicilorCâștigi aur provocându-le daune campionilor inamiciCrește regenerarea de viață și de mană și reduce timpii de reactivare. La activare, crește viteza de mișcare a aliaților din apropiere.Ucide minioni periodic pentru a vindeca un aliat din apropiere și a-i oferi aurUcide minioni inamici periodic pentru a vindeca un aliat din apropiere și a-i oferi aurApără un aliat cu un scut a cărui rezistență este proporțională cu viața taCâștigi aur când le provoci daune campionilor inamiciInvocă spectre care caută și încetinesc inamicii ascunșiPlasează periodic o gardă ascunsăDetectează și dezactivează gărzile și capcanele invizibile din apropiere.Dezvăluie o zonă-țintă din apropiere pe termen scurt.Consumă cumulurile pentru a reînsufleți campionul.Plasează periodic o ''Gardă ascunsă''.Plasează periodic o ''Gardă de viziune''.Oferă o rază de acțiune mai mare și dezvăluie zona-țintă.Dezactivează gărzile și capcanele invizibile din apropiere pentru o anumită durată.Îmbunătățește semnificativ loviturile criticeLe provoacă în permanență daune inamicilor din apropiere.Crește semnificativ puterea abilitățilorProvocarea de daune fizice împotriva campionilor inamici le reduce armuraPotop de dauneCrește semnificativ puterea abilităților și poate fi activată pentru a intra în stază.Atacurile de bază creează un câmp de încetinire după folosirea unei vrăjiLa activare, crește mult viteza de mișcareOferă în timp viață și gărzi ascunseDistrugi rapid structurile cu ajutorul puterii abilităților.Câștigi viteză de mișcare când lovești inamicii cu vrăji.Crește puterea abilităților, regenerarea de mană și reducerea timpului de reactivare.Adaugi cumuluri de ''Pestilență'' cu vrăjile tale, apoi provoci daune la activare.Dezvăluie pentru scurt timp o zonă-țintă din apropiere.Scuturile și efectele de vindecare folosite asupra altor unități vă oferă amândurora viteză de atac, iar atacurile lor provoacă la impact daune magice suplimentare.Oferă șanse de lovitură critică, reducerea timpilor de reactivare, daune din atac și reface mana la impact.Deschide o poartă a Vidului generatoare de videmeride care împing pe culoar.Ochiul Solului – un dar din Vid.Lancea Kalistei, care o poate ''lega sufletește'' de un aliat.Melee: urmărește campionii.Melee: minion-tanc de asediu.La distanță: hărțuiește campionii.La distanță: minion utilitar de suport.Abilități de nivel 1Abilități de nivel 2Abilități de nivel 3+10 daune din atac+20 daune din atac+30 daune din atac+100 viață+200 viață+300 viațăPlasează o balistă anti-turn cu rază mare de atacAtașează unui turn o rază cu trei încărcături, pe care o poți controlata pentru a ținti și trage.Creează un alt punct în care să se poată teleporta echipa ta.Face un turn invulnerabil și pregătește o ploaie de proiectileVă permite ție și aliaților tăi să folosiți ''Flash'' în mod repetat cât timp vă aflați în zonăÎmbunătățește atributele minionilor din apropiereRestituie valoarea tuturor armelor de asediu actualePlasează un câmp care amețește minionii inamici și încetinește campioniiLe oferă viață bonus armelor de asediu din apropiereLovește cu o serie de atacuri rapide.Regele: lansează o rafală de proiectile de gheațăRegele: scuipă flăcări care ard unitățile și turnurileRegele: aruncă inamicii în spate și primește un scut mareRegele: cheamă animăluțele poro, ce împing inamicii către elRegele: te aruncă spre țintăRegele: invocă tornade din spate, apoi le aruncă în față.Îi permite 'Nimicirii' tale să-i încetinească pe campioni.Oferă daune din atac, reducerea timpului de reactivare și daune reale bonus.Oferă puterea abilităților și reducerea timpului de reactivare.Îți acordă, în timp, ''Gărzi ascunse''.Îți face 'Nimicirea' să lovească toți monștrii dintr-o zonă, amețindu-i.Îi permite 'Nimicirii' tale să-i marcheze pe campioni, dându-ți putere de luptă împotriva lor.Câștigi cumuluri de ''impuls'' când ești în mișcare, îți crești viteza, apoi te izbești de inamici și le provoci daune.Ești mai puternic atunci când te lupți pe râu.Atașezi sfori inamicilor, apoi îi tragi spre tine.Provoacă daune AoE în funcție de viața deținătorului.Oferă viață, mană și armură. Activează pentru a te repezi spre inamici și a-i încetini.Oferă viață și regenerarea vieții.Regenerează mană când crești în nivel.Transformă daunele primite acum în daune primite în timp.Transformă daunele primite acum în daune primite mai târziuBlochează periodic abilitățile inamicilorTe deghizezi într-un campion aliat.Protejează aliații și generează aur.Oferă aur și se îmbunătățește când le provoci daune campionilor inamiciOferă aur și se îmbunătățește când execuți minioni alături de aliați''Rafala de tun'' primește salve suplimentare.''Rafala de tun'' trage cu o mega-ghiulea.''Rafala de tun'' crește viteza de mișcare a aliaților.Crește puterea abilităților și viteza de mișcareStochează cumuluri când în apropiere sunt folosite vrăji, ce pot fi consumate pentru a oferi viteză de mișcare și puterea abilităților.Împarţi viaţa cu un aliat pentru a absorbi daunele suferite de el.Consumi minioni inamici pentru a crește daunele conferite de această sabie.Crește viteza de atac, aplică daune magice la impact și declanșează efecte bonus la impact.Crește viteza de mișcare și oferă temporar abilitatea de a trece prin ziduri.Amână o parte din daunele suferite.Însemnezi pământul și revii în același loc după câteva secundeOferă un scut anti-vrăji după ce îi provoci daune unui inamic cu o abilitateÎi permite campionului să mai reziste timp de câteva secunde după moarte.Ucide monștrii mai repedeCrește viața bonus și arde inamicii din apropiereVrăjile explodează și provoacă daune bonusAtacurile provoacă daune bonus în funcție de viața maximă a ținteiObiect defensiv bun pentru începutObiect de început bun pentru atacatoriObiect de început bun pentru magiObiect de început bun pentru amplificatoriViteză de mișcare, rezistență la magie și regenerare în funcție de viața maximăFolosește vrăji pentru a te vindecaOferă TOATE atributele


    MISIUNE – @f6@/@Effect10Amount@: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect10Amount@: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect10Amount@: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Medalionul nomadului''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    MISIUNE: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    MISIUNE: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Medalionul nomadului''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    MISIUNE: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3305 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Favoarea'' devine ''Favoarea împăratului'', iar campionii aliați care se mișcă spre tine primesc 8% viteză de mișcare.
    MISIUNE: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Favoarea'' devine ''Favoarea împăratului'', iar campionii aliați care se îndreaptă spre tine primesc 8% viteză de mișcare.


    MISIUNE – @f6@/@Effect10Amount@: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Favoarea'' devine ''Favoarea împăratului'', iar campionii aliați care se îndreaptă spre tine primesc 8% viteză de mișcare.


    MISIUNE – @f6@/@Effect10Amount@: câștigă @Effect10Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3305 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Favoarea'' devine ''Favoarea împăratului'', iar campionii aliați care se îndreaptă spre tine primesc 8% viteză de mișcare.


    MISIUNE – @f6@/@Effect17Amount@: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect17Amount@: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect17Amount@: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Dinte de gheață''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    MISIUNE: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    MISIUNE: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Dinte de gheață''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect17Amount@: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Tributul'' devine ''Tributul reginei''.


    MISIUNE – @f6@/@Effect17Amount@: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3311 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Tributul'' devine ''Tributul reginei''.
    MISIUNE: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Tributul'' devine ''Tributul reginei''.
    MISIUNE: câștigă @Effect17Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3311 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Tributul'' devine ''Tributul reginei''.

    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect11Amount@: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect11Amount@: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Binecuvântarea din Targon''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect11Amount@: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    MISIUNE: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    MISIUNE: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''Binecuvântarea din Targon''.
    RECOMPENSĂ: acordă activa UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.


    MISIUNE – @f6@/@Effect11Amount@: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: primești ''Scutul reîncărcabil'', un scut permanent care se regenerează treptat în afara luptei.


    MISIUNE – @f6@/@Effect11Amount@: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3308 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Scutul reîncărcabil'', un scut permanent care se regenerează treptat în afara luptei.
    MISIUNE: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect.
    RECOMPENSĂ: ''Scutul reîncărcabil'', un scut permanent care se regenerează treptat în afara luptei.
    MISIUNE: câștigă @Effect11Amount@ aur folosind acest obiect și îmbunătățește-l în ''{{ game_item_displayname_3308 }}''.
    RECOMPENSĂ: ''Scutul reîncărcabil'', un scut permanent care se regenerează treptat în afara luptei.

    Ai îndeplinit misiunea! Vizitează magazinul pentru a-ți reîncărca stocul de gărzi.DOAR PENTRU CAMPIONI MELEE

    DOAR PENTRU CAMPIONI DE DISTANȚĂ

    NECESITĂ ''NIMICIRE''

    +0,5 let. / +0,34 pen. magică+0,7 let. / +0,48 pen. magică+0,9 let. / +0,62 pen. magică+0,99 let. / +0,78 pen. magică+1,39 let. / +1,09 pen. magică+1,79 let. / +1,40 pen. magicăPrecizieVitezăVa fi stabilitDaune din atacDaune progresive din atacRapiditateDaune criticeMasacruȘansă de lovitură criticăBrutalitateViață progresivăArmură progresivăRezistență progresivă la magieRegenerare de viațăRegenerare progresivă de viațăEvitareReducere timp de reactivareReducere progresivă a timpului de reactivarePutere a abilitățilorPutere a abilităților progresivăMană progresivăRegenerare de manăRegenerare progresivă de manăRegenerare energieRegenerare progresivă de energieEnergie progresivăPerseverențăLongevitateTemeritatePrezențăImpulsDistrugereViață procentualăAcadea ucigașăBrad de Crăciun Ciorăpel de CrăciunFulg fugarCadou simpaticOm de zăpadă zdravănViteză de atac alpinăCombatantMedaliatExtremPretendentSlalom suitCălăreț fără capȚipăt asurzitorDelicatese abundenteFantomă fulgerătoareFiertura vrăjitoarelorVârcolac enigmaticCadou ascuțitCoroană ucigașăViață înghețatăBombă caloricăStudio RumblePasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub @f3@ viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac @Effect2Amount@-@Effect16Amount@ viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea are eficiență de @Effect17Amount*100@% dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. (Pentru activarea acestor efecte trebuie să te afli lângă un aliat, iar cumulurile se reîncarcă o dată la @Effect12Amount@ secunde. Maximum @Effect13Amount@ cumuluri.)Pasivă UNICĂ – Pradă de război: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub @Effect2Amount*100@% din viața maximă. La uciderea unui minion, cel mai apropiat campion aliat primește aur pentru ucidere. (Aceste efecte se reîncarcă o dată la @Effect5Amount@ secunde. Maximum @Effect6Amount@ cumuluri.)Pasivă UNICĂ – Pradă de război: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub @Effect2Amount*100@% din viața maximă (@Effect3Amount*100@% pentru atacuri la distanță). La uciderea unui minion, cel mai apropiat campion aliat primește aur pentru ucidere. (Aceste efecte se reîncarcă o dată la @Effect5Amount@ secunde. Maximum @Effect6Amount@ cumuluri.)Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub @f3@ viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac @Effect2Amount@-@Effect16Amount@ viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea este înjumătățită dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. (Pentru activarea acestor efecte trebuie să te afli lângă un aliat, iar cumulurile se reîncarcă o dată la @Effect12Amount@ secunde. Maximum @Effect13Amount@ cumuluri.)Pasivă UNICĂ – Pradă de război: atacurile de bază melee execută minionii care au sub @f3@ viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac @Effect2Amount@-@Effect16Amount@ viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Vindecarea este înjumătățită dacă posesorul este un campion care atacă la distanță. (Pentru activarea acestor efecte trebuie să te afli lângă un aliat, iar cumulurile se reîncarcă o dată la @Effect12Amount@ secunde. Maximum @Effect13Amount@ cumuluri.)
    RECOMPENSĂ – Scut reîncărcabil: oferă un scut permanent în valoare de @f9@. Scutul se regenerează treptat în afara luptei. Dacă minionii sunt executați cu ''Prada de război'', @Effect16Amount@ din valoarea scutului se va regenera.După @Effect2Amount@ secunde, crești în dimensiune și ți se mărește raza de atac.După @Effect2Amount@ secunde, crești în dimensiune.
    Pasivă UNICĂ: acordă efectul ''Bandit''.
    Pasivă UNICĂ – Bandit: primești 1 aur când un aliat ucide un minion din apropiere și 3 aur (10 dacă ești melee) când lovești un campion inamic cu un atac de bază (timp de reactivare: 5 secunde).
    Pasivă UNICĂ – Bandit: primești aur când ataci campioni inamici și atunci când aliații ucid adversari în apropiere.
    Aur câștigat: @f11@NecunoscutCizme de vitezăPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare.Talismanul zânelorPreț de vânzare: @Value@+25% regenerare mană de bazăPandantiv MekiPreț de vânzare:@Value@+0 regenerare mană o dată la 5 secundeColier de întinerirePreț de vânzare: @Value@+50% regenerare viață de bazăPandantiv de regenerarePreț de vânzare:@Value@+15 regenerare viață o dată la 5 secundeCureaua uriașuluiPreț de vânzare: @Value@+380 viațăMantia agilitățiiPreț de vânzare: @Value@+25% șanse de lovitură criticăBagheta distrugeriiPreț de vânzare: @Value@+40 puterea abilitățilorCristal de safirPreț de vânzare: @Value@+250 manăCristal de rubinPreț de vânzare: @Value@+150 viațăArmură de pânzăPreț de vânzare: @Value@+15 armurăVestă de zalePreț de vânzare: @Value@+40 armurăMantie împotriva magieiPreț de vânzare: @Value@+25 rezistență la magieSabie lungăPreț de vânzare: @Value@+10 daune din atacTârnăcopPreț de vânzare: @Value@+25 daune din atacSabia forței brutePreț de vânzare: @Value@+40 daune din atacTalismanul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Colț: când îi provoci daune unui monstru printr-o vrajă sau un atac, îi furi 30 viață de-a lungul a 5 secunde și îl arzi, provocându-i 60 daune magice. Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la 8 mană pe secundă în funcție de mana lipsă. Acest obiect oferă efectul ''Vânător de monștri''.Maceta vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@+10% furt de viață împotriva monștrilorPasivă UNICĂ – Gheară: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 35 daune bonus la impact. Acest obiect oferă efectul ''Vânător de monștri''.PumnalPreț de vânzare: @Value@+12% viteză de atacArc încovoiatPreț de vânzare: @Value@+25% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact 15 daune fizice suplimentare.Mănușile vandaluluiPreț de vânzare: @Value@+10% șanse de lovitură criticăTom de amplificarePreț de vânzare: @Value@+20 puterea abilitățilorSceptru vampiricPreț de vânzare: @Value@+15 daune din atac
    +10% furt de viață
    Scutul lui DoranPreț de vânzare: @Value@+80 viațăPasivă: reface 6 viață la fiecare 5 secunde.
    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.
    Pasivă UNICĂ: reface până la 40 viață de-a lungul a 8 secunde după ce suferi daune din partea unui campion inamic, în funcție de procentul lipsă din viață. (Eficiența este de 66% pentru campionii la distanță sau la declanșările daunelor AoE sau periodice.)
    Sabia lui DoranPreț de vânzare: @Value@+8 daune din atac
    +80 viață
    +3% furt de viață
    Inelul lui DoranPreț de vânzare: @Value@+60 viață
    +15 puterea abilităților
    +5 mană la fiecare 5 secunde
    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.Mantie NegatronPreț de vânzare: @Value@+40 rezistență la magieToiag uriașPreț de vânzare: @Value@+60 puterea abilitățilorSceptru vampiric din spațiuPreț de vânzare: @Value@+15 daune din atac
    +2.5% furt de viață
    Sabia prospectoruluiPreț de vânzare: @Value@+16 daune din atac
    +15% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ – Prospector: +150 viațăInelul prospectoruluiPreț de vânzare: @Value@+35 puterea abilităților
    Pasivă: +6 regenerare mană o dată la 5 secunde
    Pasivă UNICĂ – Prospector: +150 viațăScutul lui Doran (Showdown)Preț de vânzare: @Value@+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@FlatHPRegenMod*5@ regenerare viață o dată la 5 secunde
    Pasivă UNICĂ: blochează @Effect1Amount@ daune provenite din atacurile de bază ale campionilor.Sabia lui Doran (Showdown)Preț de vânzare: @Value@+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@PercentLifeStealMod*100@% furt de viață
    Inelul lui Doran (Showdown)Preț de vânzare: @Value@+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@FlatMPRegenMod*5@ regenerare mană o dată la 5 secunde
    Pasivă: reface @Effect1Amount@ mană la uciderea unei unități.Piatra spiritelorPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Măcelar: împotriva monștrilor, provoacă 20% daune bonus și reface 6% din daunele provocate sub formă de viață și 3% ca mană.Pecetea întunericuluiPreț de vânzare: @Value@+10 (+@f1@) puterea abilităților
    +25% vindecare din poțiuni
    +100 mană
    Pasivă UNICĂ – Groază: oferă +3 puterea abilităților per cumul de ''glorie''.
    Pasivă UNICĂ – Acum sau niciodată: oferă 2 ''glorie'' pentru uciderile de campioni sau 1 ''glorie'' pentru participările la ucideri, până la maximum 10 cumuluri de ''glorie'' în total. Când mori, pierzi 4 ''glorie''.
    Vânătorul de minioniPreț de vânzare: @Value@+7 daune din atac
    +3 viață la fiecare lovitură
    Pasivă UNICĂ: când ucizi un minion, primești 1 aur suplimentar. Când ucizi 100 minioni, primești instantaneu un bonus suplimentar de 350 aur, iar pasiva se dezactivează.Cizmele berserkerului – FervoarePreț de vânzare: @Value@+30% viteză de atacPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Fervoare: de fiecare dată când provoci la impact daune printr-un atac sau o vrajă cu țintă unică, primești o creștere de +12% a vitezei de mișcare, efect ce scade în următoarele 2 secunde.
    Cizmele berserkerului – ZelPreț de vânzare: @Value@+30% viteză de atacPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Zel: +20 viteză de mișcare
    Cizmele berserkerului – CăpitanPreț de vânzare: @Value@+30% viteză de atacPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Căpitan: oferă +10% viteză de mișcare campionilor aliați din jur care se apropie.
    Cizmele berserkerului – DistorsiunePreț de vânzare: @Value@+30% viteză de atacPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Distorsiune: timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă'' sunt reduși cu 15%, iar acestea primesc o caracteristică suplimentară de mobilitate:

    Fantomă: oferă 40% viteză de mișcare în loc de 27%.
    Flash: oferă 20% viteză de mișcare bonus timp de o secundă după activare.
    Teleportare: oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde după activare.
    Cizmele berserkerului – CăminPreț de vânzare: @Value@+30% viteză de atacPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Cămin: când vizitezi magazinul, mana și viața ți se regenerează mult mai repede și obții un bonus de 200% la viteza de mișcare, efect ce scade de-a lungul a 8 secunde. Bonusul de viteză de mișcare și regenerarea sunt dezactivate timp de 6 secunde dacă provoci sau suferi daune.
    Cizmele agilității – FervoarePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +60 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Rezistență la încetinire: efectele de încetinire sunt reduse cu 25%.
    Pasivă UNICĂ – Fervoare: de fiecare dată când provoci la impact daune printr-un atac sau o vrajă cu țintă unică, primești o creștere de +12% a vitezei de mișcare, efect ce scade în următoarele 2 secunde.
    Cizmele agilității – ZelPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +60 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Rezistență la încetinire: efectele de încetinire sunt reduse cu 25%.
    Pasivă UNICĂ – Zel: +20 viteză de mișcare
    Cizmele agilității – CăpitanPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +60 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Rezistență la încetinire: efectele de încetinire sunt reduse cu 25%.
    Pasivă UNICĂ – Căpitan: oferă +10% viteză de mișcare campionilor aliați din jur care se apropie.
    Cizmele agilității – DistorsiunePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +60 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Rezistență la încetinire: efectele de încetinire sunt reduse cu 25%.
    Pasivă UNICĂ – Distorsiune: timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă'' sunt reduși cu 15%, iar acestea primesc o caracteristică suplimentară de mobilitate:

    Fantomă: oferă 40% viteză de mișcare în loc de 27%.
    Flash: oferă 20% viteză de mișcare bonus timp de o secundă după activare.
    Teleportare: oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde după activare.
    Cizmele agilității – CăminPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +60 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Rezistență la încetinire: efectele de încetinire sunt reduse cu 25%.
    Pasivă UNICĂ – Cămin: când vizitezi magazinul, mana și viața ți se regenerează mult mai repede și obții un bonus de 200% la viteza de mișcare, efect ce scade de-a lungul a 8 secunde. Bonusul de viteză de mișcare și regenerarea sunt dezactivate timp de 6 secunde dacă provoci sau suferi daune.
    Cizmele vrăjitorului – FervoarePreț de vânzare: @Value@+15 penetrare magicăPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Fervoare: de fiecare dată când provoci la impact daune printr-un atac sau o vrajă cu țintă unică, primești o creștere de +12% a vitezei de mișcare, efect ce scade în următoarele 2 secunde.
    Cizmele vrăjitorului – ZelPreț de vânzare: @Value@+15 penetrare magicăPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Zel: +20 viteză de mișcare
    Cizmele vrăjitorului – CăpitanPreț de vânzare: @Value@+15 penetrare magicăPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Căpitan: oferă +10% viteză de mișcare campionilor aliați din jur care se apropie.
    Cizmele vrăjitorului – DistorsiunePreț de vânzare: @Value@+15 penetrare magicăPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Distorsiune: timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă'' sunt reduși cu 15%, iar acestea primesc o caracteristică suplimentară de mobilitate:

    Fantomă: oferă 40% viteză de mișcare în loc de 27%.
    Flash: oferă 20% viteză de mișcare bonus timp de o secundă după activare.
    Teleportare: oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde după activare.
    Cizmele vrăjitorului – CăminPreț de vânzare: @Value@+15 penetrare magicăPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Cămin: când vizitezi magazinul, mana și viața ți se regenerează mult mai repede și obții un bonus de 200% la viteza de mișcare, efect ce scade de-a lungul a 8 secunde. Bonusul de viteză de mișcare și regenerarea sunt dezactivate timp de 6 secunde dacă provoci sau suferi daune.
    Pașii lui Mercur – FervoarePreț de vânzare: @Value@+25 rezistență la magiePasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare cu 30%.
    Pasivă UNICĂ – Fervoare: de fiecare dată când provoci la impact daune printr-un atac sau o vrajă cu țintă unică, primești o creștere de +12% a vitezei de mișcare, efect ce scade în următoarele 2 secunde.
    Pașii lui Mercur – ZelPreț de vânzare: @Value@+25 rezistență la magiePasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare cu 30%.
    Pasivă UNICĂ – Zel: +20 viteză de mișcare
    Pașii lui Mercur – CăpitanPreț de vânzare: @Value@+25 rezistență la magiePasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare cu 30%.
    Pasivă UNICĂ – Căpitan: oferă +10% viteză de mișcare campionilor aliați din jur care se apropie.
    Pașii lui Mercur – DistorsiunePreț de vânzare: @Value@+25 rezistență la magiePasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare cu 30%.
    Pasivă UNICĂ – Distorsiune: timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă'' sunt reduși cu 15%, iar acestea primesc o caracteristică suplimentară de mobilitate:

    Fantomă: oferă 40% viteză de mișcare în loc de 27%.
    Flash: oferă 20% viteză de mișcare bonus timp de o secundă după activare.
    Teleportare: oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde după activare.
    Pașii lui Mercur – CăminPreț de vânzare: @Value@+25 rezistență la magiePasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare cu 30%.
    Pasivă UNICĂ – Cămin: când vizitezi magazinul, mana și viața ți se regenerează mult mai repede și obții un bonus de 200% la viteza de mișcare, efect ce scade de-a lungul a 8 secunde. Bonusul de viteză de mișcare și regenerarea sunt dezactivate timp de 6 secunde dacă provoci sau suferi daune.
    Cizme de mobilitate – FervoarePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare, valoare ce crește la +115 viteză de mișcare dacă te afli în afara luptei timp de 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Fervoare: de fiecare dată când provoci la impact daune printr-un atac sau o vrajă cu țintă unică, primești o creștere de +12% a vitezei de mișcare, efect ce scade în următoarele 2 secunde.
    Cizme de mobilitate – ZelPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare, valoare ce crește la +115 viteză de mișcare dacă te afli în afara luptei timp de 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Zel: +20 viteză de mișcare
    Cizme de mobilitate – CăpitanPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare, valoare ce crește la +115 viteză de mișcare dacă te afli în afara luptei timp de 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Căpitan: oferă +10% viteză de mișcare campionilor aliați din jur care se apropie.
    Cizme de mobilitate – DistorsiunePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare, valoare ce crește la +115 viteză de mișcare dacă te afli în afara luptei timp de 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Distorsiune: timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă'' sunt reduși cu 15%, iar acestea primesc o caracteristică suplimentară de mobilitate:

    Fantomă: oferă 40% viteză de mișcare în loc de 27%.
    Flash: oferă 20% viteză de mișcare bonus timp de o secundă după activare.
    Teleportare: oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde după activare.
    Cizme de mobilitate – CăminPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare, valoare ce crește la +115 viteză de mișcare dacă te afli în afara luptei timp de 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Cămin: când vizitezi magazinul, mana și viața ți se regenerează mult mai repede și obții un bonus de 200% la viteza de mișcare, efect ce scade de-a lungul a 8 secunde. Bonusul de viteză de mișcare și regenerarea sunt dezactivate timp de 6 secunde dacă provoci sau suferi daune.
    Cizme ioniene pentru luciditate – FervoarePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: reduce timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator cu 10%


    ''Acest obiect comemorează victoria Ioniei împotriva Noxusului din ziua de 10 decembrie a anului 20 CLE, în bătălia de recucerire a provinciilor sudice.''
    Pasivă UNICĂ – Fervoare: de fiecare dată când provoci la impact daune printr-un atac sau o vrajă cu țintă unică, primești o creștere de +12% a vitezei de mișcare, efect ce scade în următoarele 2 secunde.
    Cizme ioniene pentru luciditate – ZelPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: reduce timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator cu 10%


    ''Acest obiect comemorează victoria Ioniei împotriva Noxusului din ziua de 10 decembrie a anului 20 CLE, în bătălia de recucerire a provinciilor sudice.''
    Pasivă UNICĂ – Zel: +20 viteză de mișcare
    Cizme ioniene pentru luciditate – CăpitanPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: reduce timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator cu 10%


    ''Acest obiect comemorează victoria Ioniei împotriva Noxusului din ziua de 10 decembrie a anului 20 CLE, în bătălia de recucerire a provinciilor sudice.''
    Pasivă UNICĂ – Căpitan: oferă +10% viteză de mișcare campionilor aliați din jur care se apropie.
    Cizme ioniene pentru luciditate – DistorsiunePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: reduce timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator cu 10%


    ''Acest obiect comemorează victoria Ioniei împotriva Noxusului din ziua de 10 decembrie a anului 20 CLE, în bătălia de recucerire a provinciilor sudice.''
    Pasivă UNICĂ – Distorsiune: timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă'' sunt reduși cu 15%, iar acestea primesc o caracteristică suplimentară de mobilitate:

    Fantomă: oferă 40% viteză de mișcare în loc de 27%.
    Flash: oferă 20% viteză de mișcare bonus timp de o secundă după activare.
    Teleportare: oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde după activare.
    Cizme ioniene pentru luciditate – CăminPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: reduce timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator cu 10%


    ''Acest obiect comemorează victoria Ioniei împotriva Noxusului din ziua de 10 decembrie a anului 20 CLE, în bătălia de recucerire a provinciilor sudice.''
    Pasivă UNICĂ – Cămin: când vizitezi magazinul, mana și viața ți se regenerează mult mai repede și obții un bonus de 200% la viteza de mișcare, efect ce scade de-a lungul a 8 secunde. Bonusul de viteză de mișcare și regenerarea sunt dezactivate timp de 6 secunde dacă provoci sau suferi daune.
    Sabia vânătorului – RăzboinicPreț de vânzare: @Value@+60 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sabia vânătorului – Colos de tăciuniPreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +15% viață bonus (+@f3@)
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: când ești în luptă, le provoci @f6@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. Provoacă 300% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sabia vânătorului – Ecouri runicePreț de vânzare: @Value@+80 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +300 mană
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+@f5@) daune magice bonus împotriva unui număr de până la 4 ținte. Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect îți refaci 25% din mana lipsă.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Toporul rangerului – RăzboinicPreț de vânzare: @Value@+150% regenerare de bază a manei în junglă
    +10% viteză de mișcare în junglă
    +60 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.
    Pasivă UNICĂ – Colț și gheară: +25% daune împotriva monștrilor. Când îi provoci daune unui monstru, îi furi 15 viață de-a lungul a 2 secunde. La uciderea de monștri mari, primești +60 experiență bonus.
    Toporul rangerului – Colos de tăciuniPreț de vânzare: @Value@+150% regenerare mană de bază în junglă
    +10% viteză de mișcare în junglă
    +400 viață
    +15% viață bonus(+@f3@)
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: când ești în luptă, le provoci @f6@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. Provoacă 100% daune bonus împotriva monștrilor.
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Toți monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Dacă folosești ''Nimicirea'' asupra unui monstru, îți refaci 15% din viața și mana lipsă.
    Pasivă UNICĂ – Colț / Gheară: +25% daune împotriva monștrilor. Când îi provoci daune unui monstru, îi furi 15 viață de-a lungul a 2 secunde. La uciderea unui monstru mare, primești +60 experiență bonus.
    Toporul rangerului – Ecouri runicePreț de vânzare: @Value@+60 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare
    +150% regenerare mană de bază în junglă
    +10% viteză de mișcare în junglă
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+@f5@) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte. Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect îți refaci 18% din mana lipsă.
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Toți monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Dacă folosești ''Nimicirea'' asupra unui monstru, îți refaci 15% din viața și mana lipsă.
    Pasivă UNICĂ – Colț și Gheară: + 25% daune împotriva monștrilor. Când îi provoci daune unui monstru, îi furi 15 viață de-a lungul a 2 secunde. La uciderea unui monstru mare, primești +60 experiență bonus.
    Cuțitul vânătorului – RăzboinicPreț de vânzare: @Value@+10% furt de viață împotriva monștrilor
    +225% regenerare de bază a manei în junglă
    +60 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f1@/3 gărzi plasate.
    Cuțitul vânătorului – Colos de tăciuniPreț de vânzare: @Value@+10% furt de viață împotriva monștrilor
    +225% regenerare de bază a manei în junglă
    +300 viață
    +20% viață bonus (+@f3@)
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: când ești în luptă, le provoci @f6@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. Provoacă 200% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f1@/3 gărzi plasate.
    Cuțitul vânătorului – Ecouri runicePreț de vânzare: @Value@+60 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    +225% regenerare de bază a manei în junglă
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+@f5@) daune magice bonus împotriva unui număr de până la 4 ținte. Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect, îți refaci 25% din mana lipsă.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f1@/3 gărzi plasate.
    Sabia bătăușului – RăzboinicPreț de vânzare: @Value@+60 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sabia bătăușului – Colos de tăciuniPreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +15% viață bonus (+@f3@)
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: când ești în luptă, le provoci @f6@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. Provoacă 300% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sabia bătăușului – Ecouri runicePreț de vânzare: @Value@+80 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +300 mană
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+@f5@) daune magice bonus împotriva unui număr de până la 4 ținte. Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect îți refaci 25% din mana lipsă.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sabia vânătorului – Tăiș însângeratPreț de vânzare: @Value@+50% viteză de atac
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 împotriva monștrilor și minionilor).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Toporul rangerului – Tăiș însângeratPreț de vânzare: @Value@+150% regenerare mană de bază în junglă
    +10% viteză de mișcare în junglă
    +50% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 împotriva monștrilor și minionilor).
    Pasivă UNICĂ – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Toți monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru reface 15% din viața și mana lipsă.
    Pasivă UNICĂ – Colț și gheară: +25% daune împotriva monștrilor. Când îi provoci daune unui monstru, îi furi 15 viață de-a lungul a 2 secunde. La uciderea unui monstru mare, primești +60 experiență bonus.
    Cuțitul vânătorului – Tăiș însângeratPreț de vânzare: @Value@+10% furt de viață împotriva monștrilor
    +225% regenerare de bază a manei în junglă
    +50% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 împotriva monștrilor și minionilor).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f1@/3 gărzi plasate.
    Sabia bătăușului – Tăiș însângeratPreț de vânzare: @Value@+10% furt de viață împotriva monștrilor
    +50% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 împotriva monștrilor și minionilor).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Supraalimentator +30% penetrare armurăPasivă UNICĂ – Distrugere inevitabilă: atacurile turnurilor nu pot fi evitate.
    Pasivă UNICĂ – Încălzire: turnurile provoacă daune cu 40% mai mari de fiecare dată când lovesc un campion (maximum 120% daune bonus).
    Fortificație Pasivă UNICĂ – Fortificație: blochează 50% din daunele primite. Acest efect expiră după 5 minute.Armură ranforsată Pasivă UNICĂ – Armură ranforsată: atunci când în apropiere nu se află niciun minion inamic, reduce cu 66.66% daunele primite și oferă imunitate în fața daunelor reale.Ochiul temnicerului Pasivă UNICĂ – Viziune supranaturală: vede unitățile invizibile aflate pe o rază de 1000 unități.Avangardă Pasivă UNICĂ – Avangarda turnului: are un scut de viață împotriva daunelor provocate de campioni în valoare de 30. Acest scut se reface complet după 30 secunde, timp în care nu suferi daune.

    Pasivă UNICĂ – Avangarda campionului: cât timp acest turn are scutul 'Avangarda turnului', oferă campionilor din apropiere un scut care reface 30 viață pe secundă (maximum 300 viață). Acest scut se degradează atunci când te îndepărtezi de un turn protejat de scut. Scutul nu se reface în cazul campionilor care suferă daune în mod activ.
    Paratrăsnet +75% penetrare armurăPasivă UNICĂ - Paratrăsnet: provoacă daune printr-o rază continuă, care este imposibil de evitat. Face daune suplimentare cu cât țintește mai mult un inamic, până la maxim 125%.Armura întărită a turnului din bază Pasivă UNICĂ – Armura întărită a turnului din bază: reduce daunele primite cu 66% și devine imun la daune reale când în apropiere nu se află niciun minion inamic.

    Turnurile din bază își regenerează viața, dar nu și-o pot regenera peste segmentul actual. Viața turnurilor din bază este segmentată la 33%, 66% și 100%.
    Încărcătură excesivăDupă 55 de minute: începe să dea rateuri, pierzând din armură și din rezistență la magie.
    După 60 de minute: începe să se dezintegreze, pierzând la fiecare 30 de secunde un procent tot mai mare din viața sa maximă.
    Șosete anti-turn Pasivă UNICĂ – Armură întărită: această unitate suferă daune egale cu 14% din viața sa din partea turnurilor exterioare, 11% din viața sa din partea turnurilor interioare și 8% din viața sa din partea turnurilor din bază.

    Nu miros prea bine, dar sunt eficiente.
    Entuziasm Pasivă UNICĂ – Entuziasm: fiecare lovitură a unui turn îi provoacă acestei unități daune în valoare de 45% din viața sa.

    Ori dai totul, ori te lași de meserie.
    Entuziasm trăsnit Pasivă UNICĂ – Entuziasm trăsnit: fiecare lovitură a unui turn îi provoacă acestei unități daune în valoare de 70% din viața sa.

    Poate ar fi bine să nu dai chiar totul.
    Armură super-mecanizată Pasivă UNICĂ – Armură super-mecanizată: această unitate suferă daune reduse din partea efectelor AoE și suferă daune egale cu 10% din viața sa din partea turnurilor.

    Dacă e în cantități suficiente, poți folosi orice pe post de armură.
    Câmp de putere super-mecanizat Pasivă UNICĂ – Câmp de putere super-mecanizat: minionii din apropiere primesc un bonus de 35 armură și 35 rezistență la magie.Baricada turnului Pasivă UNICĂ – Baricada turnului: oferă măsuri defensive suplimentare. Atacatorii primesc recompense pentru distrugerea porțiunilor din baricadă. Acest efect expiră după 14 minute.Poțiune de viațăPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: reface 150 viață de-a lungul a 15 secunde.Poțiune de manăPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: reface 100 mană de-a lungul a 15 secunde.Poțiune de viață pentru confruntarePreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: reface 150 viață de-a lungul a 15 secunde.Biscuit revitalizantPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: reface 80 viață și 50 mană de-a lungul a 10 secunde.{{ game_item_displayname_2010 }}Preț de vânzare: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixirul abilitățiiNu se poate vindeClic pentru a utiliza: oferă +1 punct de abilitate.{{ game_item_displayname_2012 }}Preț de vânzare: @Value@{{ game_item_description_2012 }}''Extract al Oracolului'' confiscatPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă capacitatea de a detecta unitățile invizibile sau nevăzute din apropiere timp de 15-40 secunde, în funcție de nivel.Pumnalul KircheisPreț de vânzare: @Value@+15% viteză de atacPasivă UNICĂ – Energizat: când te miști sau ataci, următorul atac va fi ''energizat''.
    Pasivă UNICĂ – Tresărire: atacurile ''energizate'' provoacă 80 daune magice bonus.
    Poțiune tămăduitoarePreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ: consumă un cumul pentru a reface 125 viață de-a lungul a 12 secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, ce se realimentează când vizitezi magazinul.Poțiunea vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ: consumă un cumul pentru a reface 60 viață și 35 mană de-a lungul a 8 secunde. Stochează maximum 5 cumuluri ce se realimentează când vizitezi magazinul.

    La uciderea unui monstru mare, primești un cumul.
    Poțiune mistuitoarePreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ: consumă un cumul pentru a reface 125 viață și 75 mană de-a lungul a 12 secunde. Pe această durată, vrăjile și atacurile ard campionii inamici, provocându-le 15 daune magice de-a lungul a 3 secunde. (În cazul vrăjilor AoE sau a celor care provoacă daune în timp, daunele sunt reduse la 50%.)

    Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
    Elixirul curajuluiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +120-235 viață în funcție de nivel și 15 daune din atac timp de 3 minute.Elixirul agilitățiiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +15-24% viteză de atac în funcție de nivelul campionului și +8% șanse de lovitură critică timp de 3 minute.Elixirul străluciriiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +25-40 putere a abilităților în funcție de nivel și +10% reducere a timpilor de reactivare timp de 3 minute.Licoarea furieiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +20-40 daune din atac în funcție de nivel, +20-40% viteză de atac în funcție de nivel și crește cu 15% daunele împotriva turnurilor timp de 3 minute.Flacon de cristalPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: stochează maximum 3 cumuluri, ce se realimentează când vizitezi magazinul.
    Activă UNICĂ: consumă un cumul pentru a reface 120 viață și 60 mană de-a lungul a 12 secunde.
    Elixirul oracoluluiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: depistează unitățile invizibile din apropiere timp de maxim 4 minute. Dezvăluirea unei gărzi în acest mod oferă o parte din recompensa în aur atunci când unitatea respectivă este ucisă.Gardă de viziunePreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: plasează o gardă vizibilă care dezvăluie zona din jur și unitățile invizibile din această zonă până când este distrusă. Dezvăluirea unei gărzi în acest mod oferă o parte din recompensa în aur atunci când unitatea respectivă este ucisă.

    Gărzi de viziune: @f1@ / @f2@ gărzi plasate.
    Ochiul monstruluiPreț de vânzare: @Value@Clic pentru a utiliza: plasează o broască invizibilă care dezvăluie zona din jur timp de 3 minute. Nu se ia în considerare pentru limita de gărzi plasate.Rubin de supravegherePreț de vânzare: @Value@+500 viațăPasivă UNICĂ: timpii de reactivare ai activelor obiectelor sunt reduși cu 20%.
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'', care dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    Gărzi ascunse: @f1@ / 3 gărzi plasate.
    Extractul oracoluluiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: detectează unitățile inamice invizibile și nevăzute din apropiere timp de 5 minute.Licoarea iluminăriiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +30-64 puterea abilităților în funcție de nivel, +10% reducere a timpilor de reactivare și crește capacitatea de regenerare a manei și a energiei timp de 3 minute.Piatră de supravegherePreț de vânzare: @Value@+150 viațăActivă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'', care dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maxim 3 cumuluri, ce se realimentează la vizitarea magazinului.

    Gărzi ascunse: @f1@ / @f2@ gărzi plasate.
    Garda exploratoruluiPreț de vânzare: @Value@Clic pentru a consuma: Determină apariția unei gărzi invizibile, care dezvăluie zona din jur timp de 60 de secunde.Goarna străjeruluiPreț de vânzare: @Value@+150 viațăPasivă: reface 20 viață o dată la fiecare 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ: blochează 12 daune din atacurile și abilitățile campionilor (eficiență împotriva daunelor în timp: 25%).
    Poro-SnaxPreț de vânzare: @Value@Acest amestec delicios de găini avarosane nestresate și ierburi organice din Freljord îți oferă toți nutrienții de care ai nevoie pentru a satisface cele mai exigente gusturi ale animăluțelor poro. Toate veniturile rezultate din vânzarea acestui produs vor fi donate pentru lupta împotriva violenței asupra animalelor din Noxus.Clic pentru a consuma: îi oferi o gustare savuroasă unui animăluț poro din apropiere.Mantie vulturPreț de vânzare: @Value@+30 armură
    +125% regenerare viață de bază
    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri (inclusiv lângă cele distruse) sau porți ale Vidului.Poro-Snax dieteticePreț de vânzare: @Value@Toată aroma Poro-Snax-urilor obișnuite, 0 calorii! Îți mențin animăluțul poro fericit ȘI sănătos.Clic pentru a utiliza: Le oferă animăluțelor tale poro o tratație sănătoasă și delicioasă.Gardă de controlPreț de vânzare: @Value@Clic pentru a utiliza: plasează o gardă care oferă viziune asupra zonei din jur. Acest dispozitiv va dezvălui capcanele invizibile, va detecta și dezactiva gărzile. ''Gărzile de control'' nu dezactivează alte ''Gărzi de control''. Unitățile camuflate vor fi și ele dezvăluite.

    Gardă de control: @f1@ / @f2@ gărzi plasate.
    ''Gardă ascunsă'' furatăPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: plasează o ''Gardă ascunsă'' care dezvăluie zona din jur timp de @f3@ secunde.Garda cercetării clarvăzătoarePreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: dezvăluie o zonă și plasează o gardă fragilă și vizibilă la o distanță de până la 2000 unități. Această gardă nu poate fi țintită de aliați.Mini-elixir al fieruluiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +150 viață, 25% tenacitate și crește dimensiunea campionului timp de 45-90 secunde, în funcție de nivel. Cât timp efectul este activ, atunci când te deplasezi, lași în urmă o potecă ce crește viteza de mișcare a campionilor aliați cu 15%.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)
    Mini-elixir al vrăjitorieiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +25 puterea abilităților și 7.5 regenerare de mană bonus la fiecare 5 secunde timp de 45-90 secunde, în funcție de nivel. Cât timp este activ efectul, atunci când îi provoci daune unui campion sau turn, îi provoci 15 daune reale bonus. Acest efect are un timp de reactivare de 5 secunde împotriva campionilor, dar niciun timp de reactivare împotriva turnurilor.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)
    Mini-elixir al mânieiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +15 daune din atac timp de 45-90 secunde, în funcție de nivel. Cât timp e activ efectul, atunci când îi provoci daune fizice unui campion inamic, te vindeci în valoare de 10% din daunele provocate.

    (Mini-elixirele se pot cumula unele cu altele.)
    ''Poțiune de viață'' furatăPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: reface 50 viață de-a lungul a 5 secunde.''Poțiune stacojie'' furatăPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă 10 (+1/nivel) forță adaptivă timp de 45 secunde. Reveria ShurelyeiPreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +10% reducere timpi de reactivare
    +100% regenerare de bază a manei
    +100% regenerare de bază a vieții
    Pasivă UNICĂ: +10% vindecare și putere a scuturilor
    Activă UNICĂ: tu și aliații tăi din apropiere primiți +40% viteză de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).
    Elixirul ruinăriiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +250 viață și crește cu 15% daunele împotriva turnurilor timp de 3 minute. Pe durata acestui efect, minionii din apropiere provoacă cu 15% mai multe daune turnurilor și primesc un bonus la viteza de mișcare în funcție de viteza de mișcare a campionului.

    (Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)
    Elixirul fieruluiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +300 viață, crește tenacitatea cu 25% și mărește dimensiunea campionului timp de 3 minute. Cât timp efectul e activ și te afli în mișcare, lași în urmă o dâră care crește viteza de mișcare a campionilor aliați cu 15%.

    (Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)
    Elixirul vrăjitorieiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +50 puterea abilităților și un bonus de 15 la regenerarea manei la fiecare 5 secunde timp de 3 minute. Cât timp efectul e activ, provoci daune reale bonus în valoare de 25 atunci când ataci un campion sau un turn. Acest efect are un timp de reactivare de 5 secunde împotriva campionilor, dar niciun timp de reactivare împotriva turnurilor.

    (Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)
    Elixirul mânieiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: oferă +30 daune din atac timp de 3 minute. Cât timp efectul este activ, atunci când provoci daune fizice împotriva campionilor te vindeci cu 15% din daunele provocate.

    (Nu poți avea active simultan mai multe efecte provenite de la elixire.)
    Ochiul ObservatorilorPreț de vânzare: @Value@+200 viață
    +25% regenerare de bază a manei
    +35 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur o dată la 10 secunde
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    ''Gărzi ascunse'': @f3@ / 3 gărzi plasate.
    Ochiul din oazăPreț de vânzare: @Value@+200 viață
    +125 regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    ''Gărzi ascunse'': @f3@ / 3 gărzi plasate.
    Ochiul echinocțiuluiPreț de vânzare: @Value@+500 viață
    +200 regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    ''Gărzi ascunse'': @f5@ / 3 gărzi plasate.
    Sac înșelător de aurPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: conține 40-110 aur.

    Se poate vinde pentru @Value@ aur.
    Anihilator de minioniPreț de vânzare: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Încă nu poate fi vândut{{ game_item_description_2419 }}CronometruPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Stază: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi vrăji sau obiecte în acest timp (activa poate fi folosită doar o dată).Cronometru stricatPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: este stricat, dar poate fi îmbunătățit oricum.Cizme relativ magicePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare

    Pasivă UNICĂ: +10 viteză de mișcare

    Cizmele care se construiesc din ''Cizme relativ magice'' acordă și ele bonusul de +10 viteză de mișcare.
    Mască abisalăPreț de vânzare: @Value@+350 viață
    +300 mană
    +55 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor. Când folosești mană, primești 20% din mana consumată sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.
    Aură UNICĂ: inamicii din apropiere suferă daune magice cu 15% mai mari.
    Toiagul arhangheluluiPreț de vânzare: @Value@+50 puterea abilităților
    +650 mană
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Uimire: +@f2@ puterea abilităților (1% din mana maximă). Reface 25% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă +8 mană maximă (maximum: +750 mană) pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Mană bonus: @f1@ / 750
    Se transformă în ''Îmbrățișarea serafimului'' la +750 mană.
    ManamunePreț de vânzare: @Value@+35 daune din atac
    +250 mană
    Pasivă UNICĂ – Uimire: +@f2@ daune din atac (2% din mana maximă). Reface 15% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă +5 mană maximă (maximum +750 mană) pentru fiecare atac de bază și pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Mană bonus: @f1@ / 750
    Se transformă în ''Muramana'' la +750 mană.
    Răzbunarea lui AtmaPreț de vânzare: @Value@+25 daune din atac
    +30 armură
    +30 rezistență la magie
    Pasivă UNICĂ: pentru fiecare secundă petrecută în lupta cu campioni inamici, turnuri sau monștri epici, primești @f2@ daune din atac, până la cel mult @f3@ daune din atac.Cizmele berserkeruluiPreț de vânzare: @Value@+35% viteză de atacPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare.Toiagul arhanghelului (încărcare rapidă)Preț de vânzare: @Value@+50 puterea abilităților
    +650 mană
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Uimire: +@f2@ puterea abilităților (1% din mana maximă). Rambursează 25% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă +12 mană maximă (maximum: +750 mană) pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Mană bonus: @f1@ / 750
    Se transformă în ''Îmbrățișarea serafimului'' la +750 mană.
    Manamune (încărcare rapidă)Preț de vânzare: @Value@+35 daune din atac
    +250 mană
    Pasivă UNICĂ – Uimire: +@f2@ daune din atac (2% din mana maximă). Reface 15% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă +6 mană maximă (maximum +750 mană) pentru fiecare atac de bază și pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Mană bonus: @f1@ / 750
    Se transformă în ''Muramana'' la +750 mană.
    Cizmele agilitățiiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +55 viteză de mișcare.
    Pasivă UNICĂ – Rezistență la încetinire: efectele de încetinire sunt reduse cu 25%.
    Catalizator anticPreț de vânzare: @Value@+225 viață
    +300 mană
    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite. Când folosești mană, primești 20% din cost sub formă de viață, până la 15 per vrajă folosită.Cizmele vrăjitoruluiPreț de vânzare: @Value@+18 penetrare magicăPasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcareCiocan înghețatPreț de vânzare: @Value@+700 viață
    +30 daune din atac
    Pasivă UNICĂ – Înghețare: atacurile de bază reduc la impact viteza de mișcare a țintei timp de 1.5 secunde (ținta este încetinită cu 40% de atacurile melee și cu 20% de atacurile la distanță).Umbre gemenePreț de vânzare: @Value@+80 puterea abilităților
    +10% reducere timp de reactivare
    +8% viteză de mișcare
    Activă UNICĂ: invocă 2 fantome care pornesc în căutarea celor mai apropiați 2 campioni inamici. Fantomele dezvăluie inamicii cu care interacționează și le reduc viteza de mișcare cu 40% timp de 2.5 secunde.

    După 6 secunde, fantomele care nu reușesc să găsească o țintă se întorc la sursă și reduc timpul de reactivare al acestui obiect cu până la 40% (timp de reactivare: 120 secunde.)
    Văl glacialPreț de vânzare: @Value@+250 mană
    +20 armură
    Pasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare.Mănușa din gheațăPreț de vânzare: @Value@+65 armură
    +20% reducere timp de reactivare
    +500 mană
    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după folosirea unei abilități, următorul atac de bază provoacă @f1@ daune fizice bonus împotriva inamicilor de lângă țintă și creează în jurul țintei o zonă înghețată cu raza de @f2@ care persistă 2 secunde și reduce cu 30% viteza de mișcare a inamicilor (timp de reactivare: 1.5 secunde).Înger păzitorPreț de vânzare: @Value@+45 daune din atac
    +40 armură
    Pasivă UNICĂ: atunci când suferi daune fatale, îți reface 50% din viața de bază și 30% din mana maximă după 4 secunde de stază (timp de reactivare: 300 secunde).Sceptrul străvechiPreț de vânzare: @Value@+(300 + @f1@) viață
    +(300 + @f2@) mană
    +(60 + @f3@) puterea abilităților
    Pasivă: oferă +20 viață, +10 mană și +4 puterea abilităților per cumul (până la +200 viață, +100 mană și +40 puterea abilităților). Oferă 1 cumul pe minut (până la 10 cumuluri).
    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite. Când folosești mană, primești 20% din cost sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.
    Potirul armonieiPreț de vânzare: @Value@+30 rezistență la magie
    +50% regenerare de bază a manei
    Pasivă UNICĂ – Armonie: oferă un procent bonus de regenerare de bază a vieții egal cu procentul bonus de regenerare de bază a manei.

    Bonus ''Armonie'': @f1@% bonus regenerare de bază a vieții
    Sceptrul străvechi (încărcare rapidă)Preț de vânzare: @Value@+(300 + @f1@) viață
    +(300 + @f2@) mană
    +(60 + @f3@) puterea abilităților
    Pasivă: oferă +20 viață, +10 mană și +4 puterea abilităților per cumul (până la +200 viață, +100 mană și +40 puterea abilităților). Oferă 1 cumul o dată la 40 de secunde (până la 10 cumuluri).
    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor. Când folosești mană, primești 20% din cost sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.
    Hextech GLP-800Preț de vânzare: @Value@+80 puterea abilităților
    +600 mană
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Activă UNICĂ – Fulger de gheață: creează o ploaie de fulgere de gheață care explodează la contactul cu prima unitate, provocându-le tuturor inamicilor loviți daune magice în valoare de @f1@ (+@f2@). (Timp de reactivare: 40 sec., comun cu al altor obiecte hextech.)

    Inamicii loviți sunt încetiniți cu 65%, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.
    Sabia infinituluiPreț de vânzare: @Value@+80 daune din atac
    +25% șanse de lovitură critică
    Pasivă UNICĂ: loviturile critice provoacă acum 225% daune, în loc de 200%.Memento moriPreț de vânzare: @Value@+45 daune din atacPasivă UNICĂ – Ultima șoaptă: +25% penetrare armură
    Pasivă UNICĂ – Călău: daunele fizice le provoacă campionilor inamici ''Răni grave'' timp de 5 secunde.
    Vânător de uriașiPreț de vânzare: @Value@+10 daune din atacPasivă UNICĂ – Vânător de uriași: oferă până la +10% daune fizice împotriva campionilor inamici care au mai multă viață maximă decât tine (+1% daune pentru fiecare 200 puncte de viață diferență, până la o diferență de maximum 2000 puncte de viață).Ultima șoaptăPreț de vânzare: @Value@+20 daune din atacPasivă UNICĂ – Ultima șoaptă: +20% penetrare armurăCondoleanțele lordului DominikPreț de vânzare: @Value@+45 daune din atacPasivă UNICĂ – Ultima șoaptă: +35% penetrare armurăManipulator de manăPreţ de vânzare: @Value@Aură UNICĂ - Refacere mană: Oferă campionilor aliaţi din apropiere +5 regenerare mană la fiecare 5 secunde.Îmbrățișarea serafimuluiPreț de vânzare: @Value@(Obiect îmbunătățit din ''Toiagul arhanghelului'' la încărcarea completă)
    +1400 mană
    +50 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Uimire: +@f2@ puterea abilităților (3% din mana maximă). Reface 25% din mana cheltuită.
    Activă UNICĂ – Scut de mană: consumă 15% din mana curentă și oferă timp de 2 secunde un scut care absoarbe @f3@ daune (timp de reactivare: 120 sec.).
    Hoțul de suflete al lui MejaiPreț de vânzare: @Value@+20 (+@f1@) puterea abilităților
    +200 mană
    Pasivă UNICĂ – Groază: oferă +5 puterea abilităților pentru fiecare cumul de ''glorie''. Dacă ai adunat minim 10 cumuluri de ''glorie'', oferă 10% viteză de mișcare.
    Pasivă UNICĂ – Acum sau niciodată: oferă 4 cumuluri de ''glorie'' pentru uciderile de campioni sau 2 cumuluri de ''glorie'' pentru participările la ucideri, până la maximum 25 cumuluri de ''glorie'' totale. Când mori, pierzi 10 cumuluri de ''glorie''.
    MuramanaPreț de vânzare: @Value@(Obiect îmbunătățit din ''Manamune'' la încărcarea completă)
    +1000 mană
    +35 daune din atac
    Pasivă UNICĂ – Uimire: +@f2@ daune din atac. Reface 15% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Șoc: vrăjile cu țintă unică și atacurile împotriva campionilor vor consuma la impact 3% din mana curentă pentru a provoca daune fizice bonus egale cu dublul cantității de mană consumate.

    Acest efect se activează doar când nivelul de mană este de peste 20% din valoarea maximă.
    Ciocan de lemnPreț de vânzare: @Value@+200 viață
    +15 daune din atac
    Pasivă UNICĂ – Furie: atacurile de bază oferă un bonus de 20 puncte la viteza de mișcare timp de 2 secunde. Dacă ucizi un campion inamic, bonusul se mărește la 60 puncte. Bonusul la viteza de mișcare este înjumătățit pentru campionii care atacă la distanță.Dansatorul-fantomăPreț de vânzare: @Value@+30% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +5% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Vals fantomatic: când folosești un atac de bază împotriva unui campion, primești efectul ''Fantomă'' și un bonus de 7% la viteza de mișcare timp de 2 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: dacă suferi daune care ți-ar reduce viața sub 30%, primești un scut degradabil care absoarbe până la @f1@ daune (timp de reactivare: 90 sec.).
    Cizme tabi de ninjaPreț de vânzare: @Value@+20 armurăPasivă UNICĂ: blochează 12% din daunele provenite din atacuri de bază.
    Pasivă UNICĂ - Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Convergența lui ZekePreț de vânzare: @Value@+60 armură
    +30 rezistență la magie
    +250 mană
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ – Legătură: te leagă de un aliat fără nicio altă legătură activă.
    Pasivă UNICĂ: dacă-ți folosești suprema când te afli lângă aliat, pentru următoarele 10 secunde te învălui într-o furtună de gheață, iar atacurile de bază ale aliatului ard inamicii. Inamicii prinși în furtună sunt încetiniți cu 20%, iar atacurile aliatului ard ținta, provocându-i 30% daune magice bonus de-a lungul a 2 secunde (timp de reactivare: 45 secunde).

    Legământul flăcărilor de gheață: furtuna de gheață se aprinde atunci când încetinește un inamic incendiat, provocând 40 daune magice pe secundă și încetinind inamicii cu 40% timp de 3 secunde.

    Daunele totale ale furtunii: @f1@
    Daunele totale din atacurile aliatului: @f2@
    Pumnul lui JaurimPreț de vânzare: @Value@+15 daune din atac
    +200 viață
    Pasivă UNICĂ: la uciderea unei unități, viața maximă crește cu 5. Acest bonus se cumulează de până la 20 ori.

    Viață bonus: @f1@ / 100
    Gheara lui SterakPreț de vânzare: @Value@(doar pentru melee)
    +450 viață
    Pasivă UNICĂ – Puterea uriașului: +@f1@ daune din atac
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: după ce suferi cel puțin @f2@ daune de-a lungul a 5 secunde, primești un scut ce absoarbe daune în valoare de 75% din viața ta bonus (@f3@). După 0.75 secunde, scutul se degradează de-a lungul a 3 secunde (timp de reactivare: 60 sec.).

    Furia lui Sterak: când se activează ''Linia vieții'', crești în dimensiune și putere, primind +30% tenacitate timp de 8 secunde.
    SupraalimentatorPreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +50 armură
    +150% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ: împiedică atacurile turnurilor inamice din apropiere timp de 3 secunde (timp de reactivare: 120 secunde). Acest efect nu poate fi folosit împotriva aceluiași turn mai mult de o dată la 8 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri (inclusiv lângă cele distruse) și porți ale Vidului.
    StrălucirePreț de vânzare: @Value@+250 mană
    +10% reducere timp de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după folosirea unei abilități, următorul atac de bază provoacă @f1@ daune fizice bonus (timp de reactivare: 1.5 sec).Stindard de asediuPreț de vânzare: @Value@+60 armură
    +30 rezistență la magie
    +125% regenerare de bază a vieții
    Activă UNICĂ – Promovare: crește substanțial puterea unui minion de pe culoar și îi reduce daunele suferite din partea campionilor inamici cu 40% (timp de reactivare: 120 secunde).
    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri, turnuri distruse și porți ale Vidului.

    Aur câștigat de minionii promovați: @f1@
    Daune provocate turnurilor: @f2@
    Înfățișarea sufletuluiPreț de vânzare: @Value@+450 viață
    +55 rezistență la magie
    +100% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: sporește cu 30% eficiența tuturor tipurilor de vindecare primite.Nestemată înflăcăratăPreț de vânzare: @Value@+200 viațăPasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare.Mantie solarăPreț de vânzare: @Value@+425 viață
    +60 armură
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: provoacă @f1@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. Provoacă 50% daune bonus minionilor și monștrilor.Moștenirea iluminațilorPreț de vânzare: @Value@+200 viață
    +10 viteză de mișcare
    +125% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Lacrima zeițeiPreț de vânzare: @Value@+250 manăPasivă UNICĂ – Uimire: reface 10% din mana folosită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă 4 mană maximă pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Mană bonus: @f1@ / 750
    Satârul negruPreț de vânzare: @Value@+400 viață
    +40 daune din atac
    +20% reducerea timpilor de reactivare
    Pasivă UNICĂ: când îi provoci daune fizice unui campion inamic, îl ''spinteci'', reducându-i armura cu 4% timp de 6 secunde (se cumulează de cel mult 6 ori, cu un maxim de 24%).
    Pasivă UNICĂ – Furie: când provoci daune fizice, primești 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Participările la asasinarea inamicilor ''spintecați'' sau uciderea oricărei unități oferă în schimb 60 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Campionii care atacă la distanță primesc doar jumătate din bonusul la viteza de mișcare.
    Sabia sângeroasăPreț de vânzare: @Value@+80 daune din atacPasivă UNICĂ: +20% furt de viață
    Pasivă UNICĂ: acum, atacurile tale de bază te pot vindeca peste nivelul maxim de viață. Viața în exces este stocată sub forma unui scut care poate bloca până la @f1@ daune.

    Acest scut se degradează lent dacă nu ai provocat sau suferit daune în ultimele 25 secunde.
    Lacrima zeiței (încărcare rapidă)Preț de vânzare: @Value@+250 manăPasivă UNICĂ – Uimire: reface 10% din mana cheltuită.
    Pasivă UNICĂ – Încărcare cu mană: oferă 6 mană maximă pentru fiecare consum de mană (are loc de cel mult 3 ori la fiecare 12 secunde).

    Mană bonus: @f1@ / 750
    Hidra lacomăPreț de vânzare: @Value@(doar pentru melee)
    +80 daune din atac
    +100% regenerare viață de bază
    +12% furt de viață
    Pasivă: la daunele provocate cu acest obiect se aplică 50% din valoarea totală a furtului de viață.
    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă la impact între @f1@ și @f2@ daune fizice bonus împotriva inamicilor de lângă țintă (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune).
    Activă UNICĂ – Seceră: la impact, le provoacă unităților inamice din apropiere între @f3@ și @f4@ daune fizice (inamicii cei mai apropiați suferă cele mai multe daune) (timp de reactivare: 10 secunde).
    Armură cu spiniPreț de vânzare: @Value@+250 viață
    +80 armură
    Pasivă UNICĂ – Spini: când ești lovit de un atac de bază, îi returnezi atacatorului daune magice în valoare de 10% din armura ta bonus (@f1@) plus 25 și îi aplici efectul ''Răni grave'' timp de 3 sec.
    Pasivă UNICĂ – Oțel rece: când ești lovit de un atac de bază, reduci cu 15% viteza de atac a atacatorului timp de 1 sec.
    Vestă de mărăciniPreț de vânzare: @Value@+35 armurăPASIVĂ UNICĂ – Spini: când ești lovit de un atac de bază, îi returnezi atacatorului (@f1@) daune magice (3 plus 10% din armura ta bonus) și îi aplici efectul ''Răni grave'' timp de 3 sec.TiamatPreț de vânzare: @Value@(doar pentru melee)
    +25 daune din atac
    +50% regenerare viață de bază
    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă la impact între @f1@ și @f2@ daune fizice bonus împotriva inamicilor de lângă țintă (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune).
    Activă UNICĂ – Seceră: la impact, le provoacă unităților inamice din apropiere între @f3@ și @f4@ daune fizice (inamicii cei mai apropiați de zona-țintă suferă cele mai multe daune) (timp de reactivare: 10 secunde).
    Forța treimiiPreț de vânzare: @Value@+250 viață
    +250 mană
    +25 daune din atac
    +40% viteză de atac
    +20% reducere timp de reactivare
    +5% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Furie: atacurile de bază oferă 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Dacă ucizi un campion inamic, bonusul se mărește la 60. Bonusul la viteza de mișcare este înjumătățit pentru campionii care atacă la distanță.
    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după folosirea unei abilități, următorul atac de bază provoacă @f1@ daune fizice bonus (timp de reactivare: 1.5 secunde).
    Distrugător de scuturiPreț de vânzare: @Value@(doar pentru melee)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regenerare de bază a vieții
    +@PercentLifeStealMod*100@% furt de viață
    Pasivă: la daunele provocate cu acest obiect se aplică 50% din valoarea totală a furtului de viață.
    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă la impact @f1@-@f2@ daune fizice bonus împotriva inamicilor de lângă țintă (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune).
    Activă UNICĂ – Seceră: dezactivează toate scuturile inamicilor din apropiere, apoi le provoacă @f3@-@f4@ daune fizice (inamicii cei mai apropiați suferă cele mai multe daune) (timp de reactivare: @Effect5Amount@ secunde).
    Sabia sângeroasă din spațiuPreț de vânzare: @Value@+65 daune din atacPasivă UNICĂ: +5% furt de viață
    Pasivă UNICĂ: acum, atacurile tale de bază te pot vindeca peste nivelul maxim de viață. Viața în exces este stocată sub forma unui scut care poate bloca până la @f1@ daune.

    Acest scut se degradează lent dacă nu ai provocat sau suferit daune în ultimele 25 secunde.
    Armura temniceruluiPreț de vânzare: @Value@+40 armurăPasivă UNICĂ – Oțel rece: când ești lovit de un atac de bază, reduci cu 15% viteza de atac a atacatorului timp de 1 secundă(e).Armura lui WarmogPreț de vânzare: @Value@+800 viață
    +200% regenerare de bază a vieții
    Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: oferă ''Inima lui Warmog'' dacă viața ta maximă este de cel puțin 3000.

    ''Inima lui Warmog'': îți reface @f2@ viață la fiecare 5 secunde, dacă nu ai suferit daune în ultimele 6 secunde (3 secunde pentru daunele din partea minionilor și monștrilor).
    Armura însângerată a lordului supremPreț de vânzare: @Value@+800 viață
    +100% regenerare viață de bază
    Pasivă UNICĂ: dacă ucizi un campion sau participi la un asasinat, îți refaci 300 viață de-a lungul a 5 secunde.Uraganul lui RunaanPreț de vânzare: @Value@(numai pentru distanță)
    +40% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +7% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Furia vântului: la fiecare atac de bază, arunci fulgere către maximum 2 inamici din apropierea țintei. Fiecare fulger provoacă @f1@ daune fizice. Fulgerele pot lovi critic și aplică efecte la impact.StăruințăPreț de vânzare: @Value@+12% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    Pasivă UNICĂ: +5% viteză de mișcare.Cuțit electrostaticPreț de vânzare: @Value@+40% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +5% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Energizat: când te miști sau ataci, următorul atac va fi ''energizat''.
    Pasivă UNICĂ – Electroșoc: atacurile ''energizate'' provoacă 120 daune magice bonus. Efectele ''energizate'' se înlănțuie de 7 ținte.
    Pălăria malefică a lui RabadonPreț de vânzare: @Value@+120 puterea abilitățilorPasivă UNICĂ: crește puterea abilităților cu 40% (@f1@).Pălăria de vrăjitoare a lui WoogletPreț de vânzare: @Value@+100 puterea abilităților.
    +45 armură
    Pasivă UNICĂ: crește puterea abilităților cu 25% (@f1@).
    Activă UNICĂ: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar în acest timp nu se poate mișca, nu poate ataca, nu poate folosi vrăji și nu poate utiliza obiecte (timp de reactivare: 120 secunde).
    Sfârșitul rațiuniiPreț de vânzare: @Value@+50% viteză de atac
    +50 rezistență la magie
    +5% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Sfârșitul rațiunii: provoacă @f1@ daune magice la impact. Dacă ai sub jumătate din viață, te vindeci în valoare de 33% din daunele provocate de acest efect (100% pentru campionii melee).

    Daune totale campioni: @f2@
    Vindecare totală: @f3@
    Moștenirea ObservatorilorPreț de vânzare: @Value@+200 viață
    +35 puterea abilităților
    +50% regenerare de bază a manei
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Sabia lăcomieiPreț de vânzare: @Value@+15% viteză de atacPasivă UNICĂ – Avariție: +3 aur la o dată la 10 secunde
    Pasivă UNICĂ – Lăcomie: primești 2 aur la uciderea unei unități.

    Sabia lăcomiei – aur câștigat: @f1@
    Tun-mitralierăPreț de vânzare: @Value@+30% viteză de atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +5% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Energizat: când te miști sau ataci, următorul atac va fi ''energizat''.
    Pasivă UNICĂ – Maestrul preciziei: atacurile ''energizate'' provoacă @f1@ daune magice bonus. Atacurile ''energizate'' primesc @f2*100@% rază de atac bonus (+@f3@ rază maximă).
    Colții furtuniiPreț de vânzare: @Value@+55 daune din atac
    +25% șanse de lovitură critică
    +15% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ – Energizat: când te miști sau ataci, următorul atac va fi ''energizat''.
    Pasivă UNICĂ – Paralizant: atacurile ''energizate'' provoacă @f1@ daune magice bonus. Efectele ''energizate'' încetinesc cu 75% timp de 0.5 secunde.
    Medalionul nomaduluiPreț de vânzare: @Value@+10 viteză de mișcare
    +50% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Binecuvântarea din TargonPreț de vânzare: @Value@+125 viață
    +50% regenerare de bază a vieții
    +1 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Dinte de gheațăPreț de vânzare: @Value@+20 puterea abilităților
    +50% regenerare de bază a manei
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +10% reducere timpi de reactivare
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Pavăza sufletuluiPreț de vânzare: @Value@+520 viațăAură UNICĂ: oferă campionilor aliați din apropiere +10% reducerea timpului de reactivare și +12 regenerare mană o dată la 5 secunde.Urgia de pe lumePreț de vânzare: @Value@+80 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare
    +10% reducere timp de reactivare
    +250 mană
    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă la impact @f1@ daune magice bonus (timp de reactivare: 1.5 secunde).StiletPreț de vânzare: @Value@+35% viteză de atacPasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare.Vălul ursitoareiPreț de vânzare: @Value@+75 puterea abilităților
    +60 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Scut anti-vrăji: oferă un scut anti-vrăji care blochează următoarea abilitate a inamicului. Acest scut se regenerează dacă nu suferi daune din partea campionilor inamici timp de 40 secunde.Tâlharul Lordului Van DammPreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +50 daune din atac
    +10% reducere timp de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Cenușă din cenușă: când controlezi altarul cel mai apropiat, iei foc și le provoci inamicilor din apropiere 25 (+1 per nivelul campionului) daune magice pe secundă (provoacă 50% daune bonus minionilor și monștrilor). Când controlezi altarul cel mai îndepărtat, atacurile tale de bază vor arde țintele cu până la 114 daune reale (în funcție de nivelul campionului) timp de 3 secunde.Scutul LegiuniiPreț de vânzare: @Value@+30 armură
    +30 rezistență la magie
    Ghearele lui MadredPreț de vânzare: @Value@+15% viteză de atacPasivă UNICĂ – Mutilare: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 50 daune magice bonus și refac 8 viață la impact.
    IzbăvirePreț de vânzare: @Value@+200 viață
    +50% regenerare de bază a vieții
    +150% regenerare de bază a manei
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +10% vindecare și putere a scuturilor
    Activă UNICĂ: țintește o zonă aflată pe o rază de maximum 5500 unități. După 2,5 secunde, invocă o rază de lumină care le reface aliaților 10 (+20 per nivelul țintei) viață, arde campionii inamici în valoare de 10% din viața lor maximă sub formă de daune reale și le provoacă 250 daune reale minionilor inamici (timp de reactivare: 120 secunde). Cantitatea de viață refăcută de ''Izbăvire'' crește de 3 ori mai mult prin efectele ce amplifică puterea vindecărilor și a scuturilor.

    Poate fi folosită și în timpul morții.

    Efectul este înjumătățit asupra țintelor care au fost afectate recent de o altă ''Izbăvire''.
    Vindecare totală campioni: @f1@
    Daune totale campioni: @f2@
    Jurnalul DiavoluluiPreț de vânzare: @Value@+35 puterea abilitățilorPasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare.Legământul cavaleruluiPreț de vânzare: @Value@+250 viață
    +40 armură
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ: alege-ți un campion aliat drept partener (timp de reactivare: 90 secunde).
    Pasivă UNICĂ: dacă partenerul tău e în apropiere, primești +20 armură suplimentară și +15% viteză de mișcare bonus când te îndrepți spre el.
    Pasivă UNICĂ: dacă partenerul tău e în apropiere, te vindeci cu 12% din daunele provocate de partenerul tău împotriva campionilor și redirecționezi asupra ta sub formă de daune reale 12% din daunele suferite de partenerul tău din partea campionilor (vindecarea și redirecționarea daunelor sunt reduse cu 50% dacă joci cu un campion care atacă la distanță).

    Daune redirecționate: @f3@
    Vindecare primită: @f4@
    Inimă înghețatăPreț de vânzare: @Value@+400 mană
    +100 armură
    +20% reducere timp de reactivare
    Aură UNICĂ: reduce viteza de atac a inamicilor din apropiere cu 15%.Pașii lui MercurPreț de vânzare: @Value@+25 rezistență la magiePasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare.
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare cu 30%.
    Globul străjeruluiPreț de vânzare: @Value@+150 viață
    +35 puterea abilităților
    +10 regenerare mană la fiecare 5 secunde
    Fum etericPreț de vânzare: @Value@+30 puterea abilitățilorPasivă UNICĂ: +5% viteză de mișcare.Idol interzisPreț de vânzare: @Value@+50% regenerare mană de bazăPasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +5% vindecare și putere a scuturilor
    Dintele lui NashorPreț de vânzare: @Value@+50% viteză de atac
    +80 puterea abilităților
    Pasivă UNICĂ: +20% reducere timp de reactivare.
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă 15 (+@f1@) daune magice bonus la impact.
    Sceptrul de cristal al lui RylaiPreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +90 puterea abilităților
    Pasivă UNICĂ: vrăjile și atacurile care provoacă daune reduc viteza de mișcare a inamicilor cu 20% timp de 1 secundă.Cizme de mobilitatePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +25 viteză de mișcare, valoare ce crește la +115 viteză de mișcare dacă te afli în afara luptei timp de 5 secunde.Legământul cavalerului din spațiuPreț de vânzare: @Value@+250 viață
    +40 armură
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ: alege-ți un campion aliat drept partener (timp de reactivare: 90 sec.).
    Pasivă UNICĂ: dacă partenerul tău este în apropiere, primești +20 armură suplimentară și +15% viteză de mișcare bonus când te îndrepți spre el.
    Pasivă UNICĂ: dacă partenerul tău este în apropiere, te vindeci în valoare de 3% din daunele provocate de partenerul tău împotriva campionilor și redirecționezi asupra ta sub formă de daune reale 12% din daunele suferite de partenerul tău (vindecarea și redirecționarea daunelor sunt reduse cu 50% dacă joci cu un campion care atacă la distanță).

    Daune redirecționate: @f3@
    Vindecare primită: @f4@
    Secure atrocePreț de vânzare: @Value@+20 daune din atac
    +10% șanse de lovitură critică
    Pasivă UNICĂ: loviturile critice îți fac ținta să sângereze și să sufere daune suplimentare în valoare de 60% din daunele tale bonus din atac sub formă de daune magice de-a lungul a 3 secunde.Chemarea călăuluiPreț de vânzare: @Value@+15 daune din atacPasivă UNICĂ – Călău: daunele fizice le provoacă campionilor inamici ''Răni grave'' ce persistă timp de 3 secunde.Spada furiei lui GuinsooPreț de vânzare: @Value@+25 daune din atac
    +25 puterea abilităților
    +25% viteză de atac
    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 15 daune magice.
    Pasivă UNICĂ – Ultima șoaptă: oferă 15% penetrare armură.
    Pasivă UNICĂ – Dizolvare: oferă 15% penetrare magică.
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază oferă +8% viteză de atac timp de 5 secunde (se cumulează de până la 6 ori). La numărul maxim de cumuluri, primești efectul ''Furia lui Guinsoo''.

    ''Furia lui Guinsoo'': la fiecare 3 atacuri de bază, se declanșează din nou efectele la impact.

    Dacă au strâns jumătate din numărul de cumuluri, campionii melee își vor încărca complet ''Spada'' la următorul atac.
    Sabia însângerată a lui MadredPreț de vânzare: @Value@+40 daune din atac
    +30% viteză de atac
    +25 armură
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune magice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei.Îmbrățișarea infernuluiPreț de vânzare: @Value@+120 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ: provoacă daune magice în valoare de 15% din viața maximă a campionului-țintă, apoi crește cu 20% toate daunele magice ulterioare suferite de acesta, timp de 4 secunde (timp de reactivare: 90 de sec.).Sabia divinitățiiPreț de vânzare: @Value@+25 daune din atac
    +25% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ: +18 letalitate (momentan reduce armura cu @f3@)
    Activă UNICĂ: oferă +100% viteză de atac și 100% șanse de lovitură critică timp de 3 secunde sau 3 atacuri de bază (timp de reactivare: 90 sec.).
    Inima de aurPreț de vânzare: @Value@+325 viațăPasivă UNICĂ: +5 aur la fiecare 10 secunde

    Inima de aur – aur câștigat: @f1@Ciocanul de război al lui CaulfieldPreț de vânzare: @Value@+25 daune din atacPasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare.Jungher zimțatPreț de vânzare: @Value@+30 daune din atacPasivă UNICĂ: +10 letalitate (momentan reduce armura cu @f1@)Sceptrul ViduluiPreț de vânzare: @Value@+70 puterea abilitățilorPasivă UNICĂ – Dizolvare: +40% penetrare magică.Viziune obsedantăPreț de vânzare: @Value@+35 puterea abilităților
    +200 viață
    Pasivă UNICĂ – Nebunie: provoci cu 2% mai multe daune pentru fiecare secundă în care te afli în luptă cu alți campioni (maximum 10%).Sabia dervișPreț de vânzare: @Value@+50% viteză de atac
    +45 rezistență la magie
    +10% reducere timp de reactivare
    Activă UNICĂ – Argint viu: elimină toate debuff-urile, iar dacă campionul este melee, îi oferă și un bonus de +50% viteză de mișcare timp de 1 secundă (timp de reactivare: 90 secunde).LeviathanPreț de vânzare: @Value@+180 viațăPasivă UNICĂ: oferă +32 viață per cumul. Oferă 2 cumuluri pentru o ucidere sau 1 cumul pentru o participare la ucidere (maximum 20 de cumuluri). O treime din cumulurile curente se pierd la moarte. La 20 de cumuluri, daunele suferite sunt reduse cu 15%.Iataganul înfocatPreț de vânzare: @Value@+50 daune din atac
    +35 rezistență la magie
    +10% furt de viață
    Activă UNICĂ – Argint viu: elimină toate debuff-urile de control al maselor și oferă +50% viteză de mișcare bonus timp de 1 secundă (timp de reactivare: 90 secunde).Brâu din argint viuPreț de vânzare: @Value@+30 rezistență la magieActivă UNICĂ – Argint viu: elimină toate debuff-urile de control al maselor (timp de reactivare: 90 secundă).Sabia ocultăPreț de vânzare: @Value@+20 (+@f1@) daune din atac
    +0% furt de viață
    Pasivă UNICĂ – Teroare: oferă 2 daune din atac pentru fiecare cumul de ''glorie''. Când aduni minim 15 cumuluri de ''glorie'', primești 10% furt de viață.
    Pasivă UNICĂ – Acum sau niciodată: oferă 4 cumuluri de ''glorie'' pentru uciderile de campioni sau 1 cumuluri de ''glorie'' pentru participările la ucideri, până la maximum 30 cumuluri de ''glorie'' totale. Când mori, pierzi 8 cumuluri de ''glorie''.
    Sabia-fantomă a lui YoumuuPreț de vânzare: @Value@+55 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +18 letalitate (momentan reduce armura cu @f1@)
    Pasivă UNICĂ: +40 viteză de mișcare în afara luptei
    Activă UNICĂ: primești +20% viteză de mișcare și abilitatea de a te deplasa prin unități timp de 6 secunde (timp de reactivare: 45 sec.).
    Profeția lui RanduinPreț de vânzare: @Value@+400 viață
    +70 armură
    Pasivă UNICĂ: -20% daune primite din loviturile critice ale atacurilor de bază (daune totale evitate: @f1@).
    Pasivă UNICĂ – Oțel rece: când ești lovit de un atac de bază, reduci cu 15% viteza de atac a atacatorului timp de 1 secundă.
    Activă UNICĂ: scade viteza de mișcare a unităților inamice din apropiere cu 55% timp de 2 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).
    Hangerul din BilgewaterPreț de vânzare: @Value@+25 daune din atac
    +10% furt de viață
    Activă UNICĂ: provoacă 100 daune magice și reduce cu 25% viteza de mișcare a campionului țintă timp de 2 secunde (timp de reactivare: 90 secunde).Revolver hextechPreț de vânzare: @Value@+40 puterea abilitățilorPasivă UNICĂ – Fulger magic: dacă îi provoci daune unui inamic printr-un atac de bază, acesta e electrocutat și suferă @f1@ daune magice bonus (timp de reactivare: 40 secunde, comun cu al altor obiecte hextech).Pușcă cu baionetă hextechPreț de vânzare: @Value@+40 daune din atac
    +80 puterea abilităților
    Pasivă UNICĂ: te vindecă în valoare de 15% din daunele provocate. În cazul daunelor AoE, acest efect are o eficacitate de 33%.
    Activă UNICĂ – Fulger eteric: provoacă daune magice în valoare de @f2@ (+@f1@) și reduce cu 40% viteza de mișcare a campionului-țintă timp de 2 secunde (timp de reactivare: 40 de secunde, comun cu al altor obiecte hextech).
    Amurgul lui DraktharrPreț de vânzare: @Value@+60 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +21 letalitate (momentan reduce armura cu @f3@)
    Pasivă UNICĂ – Vânător de noapte: după ce ai fost nevăzut timp de cel puțin 1 secundă, următorul atac de bază împotriva unui campion inamic îi provoacă @f1@ daune fizice bonus și îl încetinește cu 99% timp de 0.25 secunde. (Efectul durează 5 secunde după ce ești descoperit de un campion inamic; atacurile la distanță nu încetinesc ținta.)
    Pușcă cu baionetă hextech din spațiuPreț de vânzare: @Value@+40 daune din atac
    +80 puterea abilităților
    Pasivă UNICĂ: te vindecă în valoare de 4% din daunele provocate. În cazul daunelor AoE, acest efect are o eficacitate de 33%.
    Activă UNICĂ – Fulger eteric: provoacă daune magice în valoare de @f2@ (+@f1@) și reduce cu 40% viteza de mișcare a campionului-țintă timp de 2 secunde (timp de reactivare: 40 de secunde, comun cu al altor obiecte hextech).
    Sabia regelui înfrânt din spațiuPreț de vânzare: @Value@+40 daune din atac
    +25% viteză de atac
    +3% furt de viață
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 8% din viața actuală a țintei.
    Activă UNICĂ: îi provoacă unui campion-țintă 100 daune magice și îi fură 25% din viteza de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).

    Provoacă minimum 15 daune fizice bonus.
    Împotriva monștrilor și minionilor, provoacă maximum 60 daune fizice bonus.
    La daunele fizice bonus provocate cu acest obiect se aplică furtul de viață al posesorului.
    Sabia mirajuluiPreț de vânzare: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@FlatArmorMod@ armură
    +@PercentLifeStealMod*100@% furt de viață
    Pasivă UNICĂ – Însemnul nisipurilor: atacurile de bază îi aplică țintei un ''însemn al nisipurilor'', dezvăluind-o timp de 3 secunde. Nu poți avea mai mult de un inamic însemnat concomitent.
    Activă UNICĂ – Pasul mirajului: te teleportezi la @Effect1Amount*-1@ unități distanță de ținta ''însemnată''. (timp de reactivare: 60 secunde)

    ''Shurimanii profită de tot ce le oferă deșertul.''
    Agonia LiandreiPreț de vânzare: @Value@+75 puterea abilităților
    +300 viață
    Pasivă UNICĂ – Nebunie: provoci cu 2% mai multe daune pentru fiecare secundă în care te afli în luptă cu alți campioni (maximum 10%).
    Pasivă UNICĂ – Agonie: vrăjile tale ard inamicii timp de 3 secunde, provocându-le daune magice în valoare de 1.5% din viața lor maximă pe secundă. Daunele din ardere cresc la 2.5% împotriva unităților cu mobilitate scăzută.
    Protocentură hextech-01Preț de vânzare: @Value@+300 viață
    +60 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ – Fulger de foc: faci un salt înainte și dezlănțui o serie de fulgere de foc care provoacă @f1@ (+@f2@) sub formă de daune magice (timp de reactivare: 40 secunde, comun cu al altor obiecte hextech).

    Campionii și monștrii loviți de mai multe fulgere de foc suferă 10% daune pentru fiecare fulger suplimentar.
    Sabia regelui înfrântPreț de vânzare: @Value@+40 daune din atac
    +25% viteză de atac
    +12% furt de viață
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 8% din viața actuală a țintei.
    Activă UNICĂ: îi provoacă unui campion-țintă 100 daune magice și îi fură 25% din viteza de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).

    Provoacă minimum 15 daune fizice bonus.
    Împotriva monștrilor și minionilor, provoacă maximum 60 daune fizice bonus.
    Furtul de viață al utilizatorului se aplică daunelor fizice bonus provocate.
    Felinarul lui WrigglePreț de vânzare: @Value@+25 daune din atac
    +20% viteză de atac
    +12% furt de viață
    +10% vampirism magic

    Activă UNICĂ: plasează o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde (timp de reactivare: 180 de secunde).
    Băutor de vrăjiPreț de vânzare: @Value@+20 daune din atac
    +35 rezistență la magie
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești un scut care absoarbe @f1@ daune magice timp de 5 secunde (timp de reactivare: 90 secunde).Fălcile lui MalmortiusPreț de vânzare: @Value@+50 daune din atac
    +50 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești un scut care absoarbe 350 daune magice și rezistă timp de cel mult 5 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).
    Ultima suflare: în momentul în care se activează ''Linia vieții'', primești +20 daune din atac, +10% vampirism magic și +10% furt de viață până când ieși din luptă.
    Clepsidra ZhonyeiPreț de vânzare: @Value@+75 puterea abilităților
    +45 armură
    +10% reducere timp de reactivare
    Activă UNICĂ – Stază: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi vrăji sau utiliza obiecte în acest timp (timp de reactivare: 120 secunde).Cizme ioniene pentru luciditatePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: +10% reducere timp de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare.
    Pasivă UNICĂ: reduce timpii de reactivare ai vrăjilor de invocator cu 10%.


    ''Acest obiect comemorează victoria Ioniei împotriva Noxusului din ziua de 10 decembrie a anului 20 CLE, în bătălia de recucerire a provinciilor sudice.''
    Felinarul spectral al lui GrezPreț de vânzare: @Value@+ 15 daune din atac
    +30% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ – Mutilare: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă 75 daune magice bonus și refac 10 viață la impact.
    Pasivă UNICĂ: primești cu 30% mai mult aur la uciderea monștrilor.
    Pasivă UNICĂ – Detectare capcane: capcanele ascunse de inamici în apropiere sunt dezvăluite.
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur de detectare a camuflajului arată zona-țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici care intră în această zonă timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).
    Flacără sălbaticăPreț de vânzare: @Value@+12 daune din atac
    +30% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ – Mutilare: atacurile de bază împotriva monștrilor provoacă @f3@ (25 + cumuluri de ''Ferocitate'') daune magice bonus (300% împotriva minionilor și monștrilor) și refac 10 viață la impact. Uciderile, participările la ucideri și uciderea monștrilor mari oferă cumuluri de ''Ferocitate''.
    Pasivă UNICĂ: primești cu 30% mai mult aur pentru uciderea monștrilor.
    Activă UNICĂ: plasează o ''Gardă ascunsă'' care dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde (timp de reactivare: 180 de secunde).

    ''Gărzi ascunse'': @f1@ / @f2@ gărzi plasate.
    Aur bonus de la monștri: @f5@
    Lancea lui ShojinPreț de vânzare: @Value@+60 daune din atac
    +250 viață
    +20% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: după ce îți folosești suprema, următorul atac de bază în interval de 10 secunde îți oferă ''Dragonul trezit'' timp de 6 secunde (timp de reactivare: 30 sec.).

    Dragonul trezit: primești un bonus de 50% la viteza de mișcare, iar atacurile de bază reduc cu 20% timpii de reactivare ai abilităților de bază.
    Hangerul din Bilgewater din spațiuPreț de vânzare: @Value@+25 daune din atac
    +2.5% furt de viață
    Activă UNICĂ: provoacă 100 daune magice și reduce cu 25% viteza de mișcare a campionului-țintă timp de 2 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).Fălcile lui Malmortius din spațiuPreț de vânzare: @Value@+50 daune din atac
    +50 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești un scut care absoarbe 350 daune magice și rezistă timp de cel mult 5 secunde (timp de reactivare: 90 sec.).
    Ultima suflare: în momentul în care se activează ''Linia vieții'', primești +20 daune din atac, +2.5% vampirism magic și +2.5% furt de viață până când ieși din luptă.
    MorellonomiconPreț de vânzare: @Value@+70 puterea abilităților
    +300 viață
    Pasivă UNICĂ – Atingerea morții: +15 penetrare magică
    Pasivă UNICĂ – Lovitură blestemată: când le provoci daune magice campionilor, le aplici efectul ''Răni grave'' timp de 3 secunde.
    Activă UNICĂ – Colierul vânătorului:Preț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 60 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Activă UNICĂ – Colierul vânătorului:Preț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 60 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Activă UNICĂ – Colierul vânătorului:Preț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 120 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.


    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Activă UNICĂ – Colierul vânătorului:Preț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 120 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.


    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Sabia luniiPreț de vânzare: @Value@+50 puterea abilităților
    +50 armură
    +50 rezistență la magie
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare cu 35%.Colierul vânătoruluiPreț de vânzare:@Value@Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 180 secunde (timp de reactivare: 60 secunde). Activa se îmbunătățește la 20 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul lor. Rengar primește 1 trofeu pentru ucideri și participări la ucideri.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.

    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează atât timp cât Rengar este camuflat.
    ZefirPreț de vânzare: @Value@+50 daune din atac
    +40% viteză de atac
    +10% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare este redusă cu 35%.Cizme spațiale pentru luciditatePreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare

    ''Acest obiect este dedicat spațiului.''
    Graalul profan al lui AthenePreț de vânzare: @Value@+30 puterea abilităților
    +30 rezistență la magie
    +100% regenerare de bază a manei
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: primești 35% din daunele nediminuate provocate campionilor inamici sub formă de cumuluri de ''sânge'', până la maximum @f1@ cumuluri. Dacă vindeci un alt aliat sau îl aperi cu un scut, consumi cumuluri egale cu 100% din valoarea vindecării sau scutului, iar aliatul se vindecă cu aceeași valoare.
    Pasivă UNICĂ – Disonanță: îți oferă 5 puterea abilităților per 25% regenerare de bază a manei (@f4@). Dezactivează efectul ''Armonie'' oferit de celelalte obiecte.
    Vindecare profană (total): @f2@
    Capul lui Kha'ZixPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Totemul vânătorului: plasează o gardă ascunsă care durează 180 de secunde (timp de reactivare: 90 de secunde). Limită: 3 gărzi ascunse pe hartă pentru fiecare jucător.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: Rengar câștigă viteza de mișcare bonus de la ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat.

    Bonus special: câmpul de viziune al lui Rengar se mărește cât timp se află în tufișuri.
    Spirală ocultăPreț de vânzare: @Value@+400 viață
    +300 mană
    +10% reducerea timpului de reactivare
    Pasivă UNICĂ: Consumul de mană determină vindecarea ta cu 30% din mana consumată.Scânteie ionicăPreț de vânzare: @Value@+40% viteză de atac
    +250 viață
    Pasivă UNICĂ: fiecare al patrulea atac de bază declanșează la impact fulgere în lanț, provocând 125 daune magice împotriva a maximum 4 ținte.Halebarda de coșmarPreț de vânzare: @Value@+50 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +12 letalitate (momentan reduce armura cu @f3@)
    Pasivă UNICĂ – Întuneric total: atunci când ești descoperit de o gardă inamică, timp de 8 secunde dezvălui capcanele și dezactivezi gărzile din jurul tău (timp de reactivare: 45 sec.). Atacurile de bază ucid instantaneu capcanele dezvăluite și le provoacă de trei ori mai multe daune gărzilor.
    Vălul lui OdynPreț de vânzare: @Value@+350 viață
    +350 mană
    +50 rezistență la magie
    Pasivă UNICĂ: reduce daunele magice primite și înmagazinează 10% din ele.
    Activă UNICĂ: provoacă 200 + (magie stocată) (maximum 400) daune magice unităților inamice aflate în apropiere (timp de reactivare: 90 secunde).
    Sabia fioroasăPreț de vânzare: @Value@+50 daune din atac
    +15% furt de viață
    Pasivă UNICĂ: +10 letalitate (momentan reduce armura cu @f1@)
    Pasivă UNICĂ – Goana sângelui: atunci când te afli lângă cel mult un campion inamic vizibil, primești 8 letalitate și @f2*100@% viteză de atac (în funcție de nivel), valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde dacă alți campioni inamici se apropie prea mult.
    Binecuvântarea PriscilleiPreț de vânzare: @Value@+25 regenerare viață la fiecare 5 secundePasivă UNICĂ: +15% rată de capturare (nu se cumulează cu alți modificatori ai ratei de capturare).
    Activă UNICĂ: +30% viteză de mișcare timp de 2 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).
    Ciocanul străjeruluiPreț de vânzare: @Value@+150 viață
    +20 daune din atac
    +10% furt de viață
    Săgeata luminiiPreț de vânzare: @Value@+30 daune din atac
    +30% șanse de lovitură critică
    Pasivă UNICĂ: loviturile critice îi fac pe inamici să sângereze, suferind daune magice suplimentare în valoare de 90% din daunele bonus din atac de-a lungul a 3 secunde și dezvăluindu-i pe durata efectului.
    Pasivă UNICĂ – Detectare capcană: sunt dezvăluite capcanele inamice din apropiere a căror prezență este mascată.
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: o negură care detectează mascarea prezenței oferă viziune în zona țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici care intră în ea timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 sec.).
    Sabia însângerată a lui KitaePreț de vânzare: @Value@+30 daune din atac
    +40% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune magice bonus în valoare de 2,5% din viața maximă a țintei.Amuletă ocultăPreț de vânzare: @Value@+225 viață
    +250 mană
    +25 armură
    +20% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Detectare capcană: oferă ''viziune supranaturală'' asupra capcanelor din apropiere.
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur magic dezvăluie zona-țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici de acolo timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).
    Torța focului negruPreț de vânzare: @Value@+80 puterea abilităților
    +10% reducere timp de reactivare
    Activă UNICĂ: provoacă daune magice în valoare de 20% din viața maximă a campionului-țintă de-a lungul a 4 secunde și crește cu 20% toate daunele magice ulterioare suferite de țintă (timp de reactivare: 90 secunde).Blazonul solarilor de fierPreț de vânzare: @Value@+30 armură
    +60 rezistență la magie
    Activă UNICĂ: le oferă aliaților din apropiere un scut a cărui rezistență scade de-a lungul a 2.5 secunde și care absoarbe până la 120 (+10 per nivel) (+@f1@) daune (timp de reactivare: 120 sec.).
    Cele mai multe daune blocate: @f2@
    Total daune blocate: @f3@
    Brățara căutătoruluiPreț de vânzare: @Value@+30 armură
    +20 puterea abilităților
    Pasivă UNICĂ: la uciderea unei unități, primești suplimentar 0.5 armură și puterea abilităților. Acest bonus se cumulează de până la 30 ori.

    Armură bonus: @f1@ / 15
    Puterea abilităților bonus: @f2@ / 15
    Platoșa garguiuluiPreț de vânzare: @Value@+40 armură
    +40 rezistență la magie
    Pasivă UNICĂ – Piele de piatră: dacă în apropiere se află minimum 3 campioni inamici, oferă 40 armură și rezistență la magie bonus.
    Activă UNICĂ – Metaliform: crește nivelul de viață cu 40% și mărește dimensiunea campionului, dar reduce daunele provocate cu 60% timp de 4 secunde (timp de reactivare: 90 secunde). Dacă ''Pielea de piatră'' este activă, valoarea vieții primite crește la 100%.
    Coif cameleonicPreț de vânzare: @Value@+350 viață
    +55 rezistență la magie
    +100% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: dacă suferi daune magice din partea unei vrăji sau a unui efect și ești ulterior lovit de același efect sau aceeași vrajă, daunele magice primite din aceasta scad cu 20% timp de 4 secunde.Hex Core mk-1Nu se poate vinde+@f1@ puterea abilităților
    +@f2@ mană
    Pasivă UNICĂ – Progres: Viktor își poate îmbunătăți una dintre vrăjile de bază.Hex Core mk-2Nu se poate vinde+@f1@ puterea abilităților
    +@f2@ mană
    Pasivă UNICĂ – Progres: Viktor își poate îmbunătăți una dintre vrăjile de bază.Hex Core perfectNu se poate vinde+@f1@ puterea abilităților
    +@f2@ mană
    Pasivă UNICĂ – Evoluție glorioasă: Viktor a atins apogeul puterii și și-a îmbunătățit nu doar abilitățile de bază, ci și ''Furtuna haosului''.Prototip Hex CoreNu se poate vinde+@f1@ puterea abilităților
    +@f2@ mană
    Pasivă UNICĂ – Progres: acest obiect poate fi îmbunătățit de trei ori pentru a acorda mai multă putere abilităților de bază ale lui Viktor. Dă clic pe obiect în magazin pentru a-i vedea îmbunătățirile.Veșmânt de penePreț de vânzare: @Value@+20 armurăPasivă UNICĂ – Tăișuri: +40 regenerare viață la fiecare 5 secunde și +30 regenerare mană la fiecare 5 secunde atunci când suferi daune din partea monștrilor. Monștrii care atacă pierd 5% din nivelul maxim de viață timp de 3 secunde (maximum 150).
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur de detectare a camuflajului dezvăluie zona țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici care intră în ea timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).
    Veșmânt de penePreț de vânzare: @Value@+20 armurăPasivă UNICĂ – Tăișuri de pană: +40 regenerare viață la fiecare 5 secunde și +30 regenerare mană la fiecare 5 secunde atunci când suferi daune din partea monștrilor. Monștrii care atacă pierd 5% din nivelul maxim de viață timp de 3 secunde (maxim 150).
    Activă UNICĂ – Garda vânătorului: plasează o gardă ascunsă care dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde (timp de reactivare: 180 de secunde).

    Gărzi ascunse: @f1@ / 3 gărzi plasate.
    Spiritul creaturii spectralePreț de vânzare: @Value@+@f3@ puterea abilităților
    +10% reducere timp de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Secătuirea sufletului: oferă 2 puterea abilităților pentru fiecare ucidere a unui monstru mare sau epic. (@f2@/30)
    Pasivă UNICĂ – Măcelar: împotriva monștrilor, provoacă 30% daune bonus și reface viață în valoare de 6% și mană în valoare de 3% din daunele provocate.
    Pasivă UNICĂ – Conservare: oferă un cumul de ''aur'' la 1,5 secunde (maximum 80 de cumuluri). Uciderea unui monstru mare sau epic transformă maximum 40 de cumuluri în aur real.

    Aur bonus: @f1@
    Spiritul golemului străvechiPreț de vânzare: @Value@+25% viață bonus(@f3@)
    +200 viață
    +10% reducerea timpului de reactivare
    +20 armură
    Pasivă UNICĂ – Tăișuri: +60 regenerare viață la fiecare 5 secunde și +45 regenerare mană la fiecare 5 secunde atunci când suferi daune din partea monștrilor. Monștrii care atacă pierd 5% din nivelul maxim de viață timp de 3 secunde (maxim 195).
    Pasivă UNICĂ – Conservare: stochează 1 cumul de aur la fiecare 1,5 secunde (maximum 80 de cumuluri). Uciderea unui monstru epic sau mare oferă până la 40 de cumuluri.
    Activă UNICĂ – Garda vânătorului: plasează o gardă ascunsă care dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde (timp de reactivare: 180 de secunde).

    Aur bonus: @f1@
    gărzi ascunse: @f2@ / 3 gărzi plasate.
    Spiritul golemului străvechiPreț de vânzare: @Value@+25% viață bonus(@f3@)
    +200 viață
    +10% reducerea timpului de reactivare
    +20 armură
    Pasivă UNICĂ – Tăișuri: +60 regenerare viață la fiecare 5 secunde și +45 regenerare mană la fiecare 5 secunde atunci când suferi daune din partea monștrilor. Monștrii care atacă pierd 5% din nivelul maxim de viață timp de 3 secunde (maxim 195).
    Pasivă UNICĂ – Conservare: stochează 1 cumul de aur la fiecare 1,5 secunde (maxim 80 de cumuluri). Uciderea unui monstru epic sau mare oferă până la 40 de cumuluri.
    Pasivă UNICĂ – Detectare capcană: sunt dezvăluite capcanele inamice camuflate din apropiere.
    Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur de detectare a camuflajului dezvăluie zona-țintă timp de 5 secunde, dezvăluind campionii inamici care intră în ea timp de 3 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).

    Aur bonus: @f1@
    Spiritul Șopârlei vârstnicePreț de vânzare: @Value@+30 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Incinerare: daunele fizice provoacă și @f1@ daune reale de-a lungul a 3 secunde.
    Pasivă UNICĂ – Măcelar: împotriva monștrilor, provoacă 20% daune bonus și reface viață în valoare de 6% și mană în valoare de 3% din daunele provocate.
    Pasivă UNICĂ – Conservare: oferă un cumul de ''aur'' la 1,5 secunde (maximum 80 de cumuluri). Uciderea unui monstru mare sau epic transformă maximum 40 de cumuluri în aur real.

    Aur bonus: @f2@
    Distrugătorul de vrăjiPreț de vânzare: @Value@(Doar pentru melee)
    +40 daune din atac
    +25 rezistență la magie
    +20% șanse de lovitură critică
    Pasivă UNICĂ – Tenacitate: reduce cu 35% durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, spaimă, amuțire, orbire și imobilizare.
    Pasivă UNICĂ – Linia vieții: dacă suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, obții un scut care absoarbe 400 daune magice timp de 5 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).
    Mantia spirituluiPreț de vânzare: @Value@+250 viață
    +25 rezistență la magie
    Pasivă UNICĂ: oferă +150% regenerare viață de bază timp de până la 10 secunde după ce suferi daune din partea unui campion inamic.Creuzetul lui MikaelPreț de vânzare: @Value@+40 rezistență la magie
    +100% regenerare de bază a manei
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +20% vindecare și putere a scuturilor
    Pasivă UNICĂ – Armonie: oferă un bonus de @f1@% regenerare de bază a vieții (egal cu procentul tău bonus de regenerare de bază a manei).
    Activă UNICĂ: elimină toate amețirile, țintuirile, provocările, terifierile, amuțirile și încetinirile care afectează un campion aliat și îi oferă imunitate la încetiniri timp de 2 secunde (timp de reactivare: 120 secunde). Purificarea unui efect îi oferă aliatului 40% viteză de mișcare timp de 2 secunde.

    Purificări reușite: @f2@
    Hidra lacomă din spațiuPreț de vânzare: @Value@(doar pentru melee)
    +80 daune din atac
    +100% regenerare de bază a vieții
    +3% furt de viață
    Pasivă: la daunele provocate cu acest obiect se aplică 50% din valoarea totală a furtului de viață.
    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de între @f1@ și @f2@ împotriva inamicilor de lângă țintă (inamicii cei mai apropiați de țintă suferă cele mai multe daune).
    Activă UNICĂ – Seceră: le provoacă unităților inamice din apropiere între @f3@ și @f4@ daune fizice (inamicii cei mai apropiați suferă cele mai multe daune) (timp de reactivare: 10 sec.).
    Iataganul înfocat din spațiuPreț de vânzare: @Value@+50 daune din atac
    +35 rezistență la magie
    +2.5% furt de viață
    Activă UNICĂ – Argint viu: elimină toate debuff-urile de control al maselor și oferă +50% viteză de mișcare bonus timp de 1 secundă (timp de reactivare: 90 sec.).$BaseName$ – FervoarePreț de vânzare: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasivă UNICĂ – Fervoare: de fiecare dată când provoci la impact daune printr-un atac sau o vrajă cu țintă unică, primești o creștere de +12% a vitezei de mișcare, efect ce scade în următoarele 2 secunde.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – ZelPreț de vânzare:@Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasivă UNICĂ – Zel: +20 viteză de mișcare
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – CăpitanPreț de vânzare: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasivă UNICĂ – Căpitan: oferă +10% viteză de mișcare campionilor aliați din jur care se apropie.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – DistorsiunePreț de vânzare: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasivă UNICĂ – Distorsiune: timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator ''Teleportare'', ''Flash'' și ''Fantomă'' sunt reduși cu 15%, iar acestea primesc o caracteristică suplimentară de mobilitate:

    Fantomă: oferă 40% viteză de mișcare în loc de 27%.
    Flash: oferă 20% viteză de mișcare bonus timp de o secundă după activare.
    Teleportare: oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde după activare.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – CăminPreț de vânzare: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasivă UNICĂ – Cămin: când vizitezi magazinul, mana și viața ți se regenerează mult mai repede și obții un bonus de 200% la viteza de mișcare, efect ce scade de-a lungul a 8 secunde. Bonusul de viteză de mișcare și regenerarea sunt dezactivate timp de 6 secunde dacă provoci sau suferi daune.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – TeleportarePreț de vânzare: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Activă UNICĂ – Teleportare: te teleportezi la obiectul aliat țintă (timp de reactivare: @EnchantmentEffect1Amount@ secunde) (timp de reactivare la cumpărare: @EnchantmentEffect2Amount@ secunde)
    $BaseInfo$
    Jungherul braconieruluiPreț de vânzare: @Value@+10 daune din atacPasivă UNICĂ – Vânător de capete: după ce ucizi un inamic, următoarea ta vrajă ofensivă care își lovește ținta va provoca 40 daune fizice bonus (timp de reactivare: 30 secunde).
    Pasivă UNICĂ: după ce ucizi 4 monștri mari din jungla inamică, se transformă în ''Jungher zimțat''.
    Ecoul lui LudenPreț de vânzare: @Value@+90 puterea abilităților
    +600 mană
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 100 (+@f5@) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.
    Ecoul lui LudenPreț de vânzare: @Value@+100 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 100 (+@f5@) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.Umbre gemenePreț de vânzare: @Value@+80 puterea abilităților
    +10% reducere timp de reactivare
    +6% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Detectare capcane: capcanele ascunse de inamici în apropiere sunt dezvăluite.
    Activă UNICĂ – Vânătoare: invocă până la 2 fantome invulnerabile care caută cei mai apropiați 2 campioni inamici timp de 6 secunde. Dacă o fantomă își găsește ținta, o dezvăluie și îi reduce cu 40% viteza de mișcare timp de 2.5 secunde.

    Dacă o fantomă nu găsește nicio țintă, încearcă să se întoarcă la sursă. Fantomele care se întorc reduc timpul de reactivare al obiectului cu 20 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).
    Moneda străvechePreț de vânzare: @Value@+5 viteză de mișcare
    +5% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}VestigiuPreț de vânzare: @Value@+50 viață
    +1 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Sabia hoțului de vrăjiPreț de vânzare: @Value@+10 puterea abilităților
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a manei
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Monedă străveche tocităPreț de vânzare: @Value@+5 viteză de mișcare
    +5% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medalion tocit al nomaduluiPreț de vânzare: @Value@+10 viteză de mișcare
    +50% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talisman tocit al ascensiuniiPreț de vânzare: @Value@+10 viteză de mișcare
    +45 armură
    +175% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri, turnuri distruse și porți ale Vidului.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Activă UNICĂ: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (timp de reactivare: 60 sec.).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Vestigiu tocitPreț de vânzare: @Value@+50 viață
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Binecuvântare tocită din TargonPreț de vânzare: @Value@+125 viață
    +50% regenerare de bază a vieții
    +4 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Chipul tocit al munteluiPreț de vânzare: @Value@+350 viață
    +100% regenerare de bază a vieții
    10% reducere timpi de reactivare
    +4 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Activă UNICĂ: tu și un aliat primiți un scut care absoarbe maximum @f5@ daune timp de 4 secunde. După 4 secunde, scutul explodează și îi încetinește pe inamicii din apropiere cu 40% timp de 2 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).

    Dacă folosești activa asupra ta, va ținti automat aliatul rănit cel mai grav.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Sabia tocită a hoțului de vrăjiPreț de vânzare: @Value@+10 puterea abilităților
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a manei
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Dinte de gheață tocitPreț de vânzare: @Value@+20 puterea abilităților
    +50% regenerare de bază a manei
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +10% reducere timpi de reactivare
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Revendicarea tocită a reginei ghețurilorPreț de vânzare: @Value@+60 puterea abilităților
    +50% regenerare de bază a manei
    +10% reducere timpi de reactivare
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Activă UNICĂ: invocă 2 fantome ale ghețurilor, care supraviețuiesc timp de 6 secunde și caută inamicii din apropiere. Când îi găsesc, îi dezvăluie la contact și îi încetinesc cu 40% timp de 2-5 secunde, în funcție de distanța parcursă (timp de reactivare: 90 secunde.){{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Totem de pazăPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă UNICĂ: plasează o ''Gardă ascunsă'' care rezistă până la @f3@ secunde.

    Încarcă un cumul la fiecare @f4@ secunde, până la maximum 2 cumuluri.

    ''Gărzi ascunse'' plasate: @f1@/@f2@.

    Punctajul actual al viziunii: @f6@
    Prismă de cercetarePreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă: verifică o zonă, anunțând prezența unităților ostile, dezvăluind capcanele invizibile și detectând și dezactivând gărzile aflate la o distanță de maximum @f3@ unități timp de 6 secunde pe o rază de @f4@ (timp de reactivare: @f2@ secunde).

    Gărzi găsite: @f1@

    Punctajul actual al viziunii: @f6@
    Globul previziunilorPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă UNICĂ: dezvăluie o zonă mică aflată într-o rază de @f2@ unități, timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 120 secunde).

    La nivelul 9, raza de acțiune crește la 3500.
    Ancora sufletuluiPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă: consumă un cumul pentru a te reînsufleți imediat la platforma de invocare și îți oferă un bonus de 125% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 12 secunde.

    Primești cumuluri suplimentare la nivelurile 9 și 14.

    (Maximum 2 cumuluri)
    Amuletă ocultăPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Privirea vânătorului: un abur magic dezvăluie zona-țintă timp de 5 secunde, detectând campionii inamici aflați acolo și oferind ''Viziune supranaturală'' asupra capcanelor din zonă timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 secunde).

    Punctajul actual al viziunii: @f6@
    Totem majorPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă UNICĂ: plasează o gardă invizibilă, care dezvăluie zona din jur timp de 120 de secunde (timp de reactivare: 120 de secunde).

    ''Gărzi ascunse'': @f1@ / @f2@ gărzi plasate.
    Prismă majorăPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă UNICĂ: dezvăluie și dezactivează capcanele, dispozitivele și gărzile invizibile din apropiere timp de 6 secunde, pe o rază medie (timp de reactivare: 60 de secunde).

    Gărzi găsite: @f1@
    Glob majorPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă UNICĂ: dezvăluie timp de 2 secunde o zonă aflată la o distanță de până la 3500 de unități. Campionii inamici necamuflați care sunt descoperiți vor fi vizibili timp de 5 secunde (timp de reactivare: 150 de secunde).Totem ascuns majorPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă UNICĂ: plasează o gardă invizibilă, care dezvăluie zona din jur timp de 180 de secunde. Se încarcă o dată la 60 secunde, până la maximum 2 cumuluri. Limita este de 3 ''Gărzi ascunse'' pe hartă pentru fiecare jucător.

    ''Gărzi ascunse'': @f1@ / @f2@ gărzi plasate.
    Totem major de viziunePreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă UNICĂ: plasează o gardă vizibilă care dezvăluie zona in jur și unitățile invizibile din zonă, până când este ucisă (timp de reactivare: 120 sec.). Dezvăluirea în acest mod a unei gărzi oferă o parte din recompensa în aur când este ucisă respectiva unitate.

    Gărzi de viziune: @f1@ / @f2@ gărzi plasate.
    Transformarea clarviziuniiPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă UNICĂ: dezvăluie o zonă și plasează o gardă fragilă și vizibilă la o distanță de până la 4000 unități. Această gardă nu poate fi țintită de aliați (timp de reactivare: @f4@ sec.).

    Punctajul actual al viziunii: @f6@
    Prisma oracoluluiPreț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă: verifică o zonă din jurul tău, anunțând prezența unităților ostile, dezvăluind capcanele invizibile și detectând și dezactivând gărzile din apropiere timp de 10 secunde (timp de reactivare: @f2@ sec.).

    Gărzi găsite: @f1@

    Punctajul actual al viziunii: @f6@
    Sabia incandescentăPreț de vânzare: @Value@+110 daune din atac
    +25% șanse de lovitură critică
    Pasivă UNICĂ: loviturile critice provoacă acum 225% daune, în loc de 200%.Mantia flăcărilor solarePreț de vânzare: @Value@+750 viață
    +100 armură
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: le provoacă @f1@ daune magice pe secundă adversarilor din apropiere. Provoacă 50% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.Coroana malefică a lui RabadonPreț de vânzare: @Value@+175 puterea abilitățilorPasivă UNICĂ: crește puterea abilităților cu 40% (@f1@).Mască infernalăPreț de vânzare: @Value@+750 viață
    +300 mană
    +100 rezistență la magie
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor. Când folosești mană, primești 20% din mana consumată sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.
    Aură UNICĂ: inamicii din apropiere suferă daune magice cu 15% mai mari.
    Satârul de obsidianPreț de vânzare: @Value@+550 viață
    +60 daune din atac
    +20% reducerea timpilor de reactivare
    Pasivă UNICĂ: când îi provoci daune fizice unui campion inamic, îl ''spinteci'', reducându-i armura cu 4% timp de 6 secunde (se cumulează de până la 6 ori, cu un maxim de 24%).
    Pasivă UNICĂ – Furie: când provoci daune fizice, primești 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Participările la asasinarea inamicilor ''spintecați'' sau uciderea oricărei unități oferă în schimb 60 viteză de mișcare timp de 2 secunde. Campionii care atacă la distanță primesc doar jumătate din bonusul la viteza de mișcare.
    SanctificarePreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +150% regenerare de bază a vieții
    +200% regenerare de bază a manei
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +10% vindecare și putere a scuturilor
    Activă UNICĂ: țintește o zonă aflată pe o rază de maximum 5500 unități. După 2,5 secunde, invocă o rază de lumină care le reface aliaților 10 (+20 per nivelul țintei) viață, arde campionii inamici în valoare de 10% din viața lor maximă sub formă de daune reale și le provoacă 250 daune reale minionilor inamici (timp de reactivare: 120 secunde). Cantitatea de viață refăcută de ''Sanctificare'' crește de 3 ori mai mult prin efectele ce amplifică puterea vindecărilor și a scuturilor.

    Poate fi folosită și pe durata morții.

    Efectul este înjumătățit asupra țintelor care au fost afectate recent de altă ''Izbăvire''.
    Vindecare totală campioni: @f1@
    Daune totale campioni: @f2@
    Diadema solarilor de fierPreț de vânzare: @Value@+45 armură
    +75 rezistență la magie
    Activă UNICĂ: le oferă aliaților din apropiere un scut care scade de-a lungul a 2.5 secunde și care absoarbe până la 120 (+10 per nivel) (+@f1@) daune (timp de reactivare: 120 secunde).
    Cele mai multe daune blocate: @f2@
    Total daune blocate: @f3@
    Contopirea treimiiPreț de vânzare: @Value@+350 viață
    +350 mană
    +35 daune din atac
    +50% viteză de atac
    +20% reducerea timpilor de reactivare
    +8% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Furie: atacurile de bază oferă 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde. În schimb, uciderile oferă 60 viteză de mișcare. Bonusul la viteza de mișcare este înjumătățit pentru campionii care atacă la distanță.
    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul atac de bază provoacă @f1@ daune fizice bonus (timp de reactivare: 1.5 sec).
    Coroana de vrăjitoare a lui WoogletPreț de vânzare: @Value@+155 puterea abilităților
    +45 armură
    Pasivă UNICĂ: crește puterea abilităților cu 25%(@f1@).
    Activă UNICĂ: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca, nu poate folosi vrăji și nu poate utiliza obiecte pe această durată (timp de reactivare: 120 secunde).
    Paradoxul ZhonyeiPreț de vânzare: @Value@+100 puterea abilităților
    +60 armură
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ – Stază: campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi vrăji sau utiliza obiecte în acest timp (timp de reactivare: 120 secunde).Pumn de gheațăPreț de vânzare: @Value@+125 armură
    +20% reducere timpi de reactivare
    +700 mană
    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă daune fizice bonus în valoare de @f1@ într-o zonă și creează o zonă înghețată cu o mărime de @f2@ unități, ce persistă 2 secunde și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu 30% (timp de reactivare: 1.5 secunde).Sabia spectrală a lui YoumuuPreț de vânzare: @Value@+75 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +25 letalitate (momentan reduce armura cu @f1@)
    Pasivă UNICĂ: +40 viteză de mișcare în afara luptei
    Activă UNICĂ: primești +20% viteză de mișcare timp de 6 secunde (timp de reactivare: 45 sec.).
    Puterea regelui înfrântPreț de vânzare: @Value@+55 daune din atac
    +40% viteză de atac
    +12% furt de viață
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 8% din viața actuală a țintei.
    Activă UNICĂ: îi provoacă unui campion-țintă 100 daune magice și îi fură 25% din viteza de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).

    Provoacă minimum 15 daune fizice bonus.
    Împotriva monștrilor și minionilor, provoacă maximum 60 daune fizice bonus.
    Furtul de viață al utilizatorului se aplică daunelor fizice bonus provocate.
    Impulsul lui LudenPreț de vânzare: @Value@+120 puterea abilităților
    +850 mană
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Grabă: acest obiect oferă suplimentar 10% reducere a timpilor de reactivare.
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 100 (+@f5@) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte.
    ''Partea ta''Obținută de la PykeClic pentru a utiliza: primești @f1@ aur.

    Aur bonus oferit unui aliat când Pyke execută un campion inamic.
    Moștenirea AspectuluiPreț de vânzare: @Value@+350 viață
    +200% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    +1 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 4 secunde, pe o rază mică (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 4 secunde, pe o rază mică (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 6 secunde, pe o rază medie (timp de reactivare: 60 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.


    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 6 secunde, pe o rază medie (timp de reactivare: 60 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.


    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 6 secunde, pe o rază medie, și oferă detectarea unităților invizibile din apropiere timp de 10 secunde (timp de reactivare: 75 de secunde).

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Capul lui Kha'ZixPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Prismă de cercetare: dezvăluie și dezactivează capcanele invizibile din apropiere și gărzile invizibile timp de 6 secunde, pe o rază medie, și oferă detectarea unităților invizibile din apropiere timp de 10 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează cât timp este camuflat.

    Bonus special: câmpul de viziune al lui Rengar se mărește cât timp se află în tufișuri.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Previziune: dezvăluie o mică locație pe o rază de 2500 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează cât timp este camuflat.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Previziune: dezvăluie o mică locație pe o rază de 2500 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 6 trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Previziune: dezvăluie o mică locație pe o rază de 3500 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.


    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Previziune: dezvăluie o mică locație pe o rază de 3500 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Activa se îmbunătățește la 20 de trofee.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.


    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Previziune: Dezvăluie o locație restrânsă dintr-o arie de 4000 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 90 secunde). De asemenea, plasează în zonă o gardă vizibilă care durează 2 secunde.

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul lor. Rengar primește 1 trofeu pentru fiecare ucidere și participare la ucidere.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului lui Rengar crește cu 125.

    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează cât timp Rengar este camuflat.
    Capul lui Kha'ZixPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ – Previziune: dezvăluie o mică locație pe o rază de 4000 timp de 2 secunde. Campionii inamici descoperiți vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).

    Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează cât timp este camuflat.

    Bonus special: câmpul de viziune al lui Rengar se mărește cât timp se află în tufișuri.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: 25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: crește cu 125 raza ''Saltului'' lui Rengar.

    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: crește cu +125 raza ''Saltului'' lui Rengar.

    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu +5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: crește cu 125 raza ''Saltului'' lui Rengar.


    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: crește cu 125 raza ''Saltului'' lui Rengar.

    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.


    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: crește cu 125 raza ''Saltului'' lui Rengar.

    12 trofee: durata ''Extazului vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Capul lui Kha'ZixPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri îi oferă 1 trofeu.

    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează cât timp este camuflat.

    Bonus special: câmpul de viziune al lui Rengar se mărește cât timp se află în tufișuri.
    Ritualul decăderiiPreț de vânzare: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ regenerare mană de bază
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducere timp de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Distrugere: primești cumuluri când te miști sau la asasinezi inamici (maximum @Effect1Amount@ cumuluri). Când ataci o structură, consumi @Effect6Amount@ cumuluri pentru a provoca @Effect2Amount@ (+@f1@) daune reale bonus.

    ''Când tot ce au clădit se năruie, inimile li se vor deschide.''
    Tomul vitezeiPreț de vânzare: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducere timp de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Cruzime: primești @Effect1Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde după ce lovești un inamic cu o vrajă care provoacă daune.

    ''Pe calea noastră progresezi rapid.''
    Capitol pierdutPreț de vânzare:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază

    Pasivă UNICĂ: +@Effect1Amount*-100@% reducere timp de reactivareTaina pestilențeiPreț de vânzare: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ regenerare mană de bază
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducere timp de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Pestilență: când sunt loviți de vrăji care provoacă daune, campionii inamici primesc un cumul de ''pestilență'' (maximum @Effect2Amount@ cumuluri) timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă UNICĂ – Rodul pestilenței: provoacă @Effect5Amount@ daune magice plus @Effect9Amount@ (+@f1@) per cumul de ''pestilență'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați și reface @Effect6Amount*100@% din mana maximă pentru fiecare cumul de ''pestilență'' care afectează inamicii loviți (timp de reactivare: @Effect4Amount@ secunde).

    ''Bogății, pământuri, secrete, iubire; nimic nu mai contează când ești măcinat de boală.''
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    Activă – Ancora sufletului: consumă un cumul pentru a te reînsufleți pe loc la platforma de invocare și îți mărește viteza de mișcare cu 125%, valoarea scăzând în 12 secunde.

    Cumuluri suplimentare sunt câștigate la nivelurile 9 și 14.

    (Max: 2 cumuluri)
    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    Activă – Ancora sufletului: consumă un cumul pentru a te reînsufleți pe loc la platforma de invocare și îți mărește viteza de mișcare cu 125%, valoarea scăzând în 12 secunde.

    Cumuluri suplimentare sunt câștigate la nivelurile 9 și 14.

    (Max: 2 cumuluri)
    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    Activă – Ancora sufletului: consumă un cumul pentru a te reînsufleți pe loc la platforma de invocare și îți mărește viteza de mișcare cu 125%, valoarea scăzând în 12 secunde.

    Cumuluri suplimentare sunt câștigate la nivelurile 9 și 14.

    (Max: 2 cumuluri)
    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: crește cu 125 raza saltului.


    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    Activă – Ancora sufletului: consumă un cumul pentru a te reînsufleți pe loc la platforma de invocare și îți mărește viteza de mișcare cu 125%, valoarea scăzând în 12 secunde.

    Cumuluri suplimentare sunt câștigate la nivelurile 9 și 14.

    (Max: 2 cumuluri)
    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: crește cu 125 raza saltului.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.


    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Colierul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    Activă – Ancora sufletului: consumă un cumul pentru a te reînsufleți pe loc la platforma de invocare și îți mărește viteza de mișcare cu 125%, valoarea scăzând în 12 secunde.

    Cumuluri suplimentare sunt câștigate la nivelurile 9 și 14.

    (Max: 2 cumuluri)
    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' cât timp este camuflat se dublează.
    Capul lui Kha'ZixPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Amintiri de la vânătoare: Rengar colecționează trofee când ucide campioni și capătă efecte bonus în funcție de numărul acestor trofee. Uciderile și participările la ucideri oferă 1 trofeu.

    Activă – Ancora sufletului: consumă un cumul pentru a te reînsufleți pe loc la platforma ta de invocare și îți mărește viteza de mișcare cu 125%, valoarea scăzând în 12 secunde.

    Cumuluri suplimentare sunt câștigate la nivelurile 9 și 14.

    (Max.: 2 cumuluri)
    3 trofee: +25 viteză de mișcare când nu este implicat în luptă sau când este în tufișuri.

    6 trofee: raza saltului crește cu 125.

    12 trofee: durata pentru ''Extazul vânătorii'' crește cu 5 secunde.

    20 de trofee: viteza de mișcare pentru ''Extazul vânătorii'' se dublează cât timp este camuflat.

    Bonus special: câmpul de viziune al lui Rengar se mărește cât timp se află în tufișuri.
    Transcendență aurieNu se poate vindeActivă UNICĂ: folosește acest talisman pentru a te teleporta pe una dintre platformele de luptă. Poate fi folosit doar de pe platforma de invocare.

    ''În acest punct magic un campion este dezmembrat, remodelat și îmbunătățit.''
    Transcendență aurieNu se poate vindeActivă UNICĂ: folosește acest talisman pentru a te teleporta pe una dintre platformele de luptă. Îl poți folosi doar de pe platforma de invocare.

    ''În acest punct magic, campionii sunt dezmembrați, remodelați și îmbunătățiți.''
    Piatra oracolului(Talisman)Activă UNICĂ: timp de 3 secunde, dezvăluie o zonă mică pe o rază de 2500 unități. Campionii inamici vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).Cădelnița aprinsăPreț de vânzare: @Value@+60 puterea abilităților
    +50% regenerare de bază a manei
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: +10% vindecare și putere a scuturilor
    Pasivă UNICĂ: +8% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: de fiecare dată când vindeci un aliat sau îl aperi cu un scut, primiți amândoi 10-30% viteză de atac, iar atacurile voastre provoacă la impact 5-20 daune magice suplimentare timp de 6 secunde.

    Daune la impact provocate în total: @f3@

    Nu se aplică efectelor de regenerare. Efectele bonus sunt calculate în funcție de nivelul țintei.
    Hoțul de esențăPreț de vânzare: @Value@+70 daune din atac
    +25% șanse de lovitură critică
    Pasivă UNICĂ: +20% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază refac 1.5% din mana lipsă.
    Portal Zz'rotPreț de vânzare: @Value@+55 armură
    +55 rezistență la magie
    +125% regenerare de bază a vieții
    Pasivă UNICĂ – Alergător de marcă: acumulezi până la +20% viteză de mișcare de-a lungul a 2 secunde atunci când te afli lângă turnuri, turnuri distruse și porți ale Vidului.
    Activă UNICĂ: deschide o poartă a Vidului timp de 120 secunde (timp de reactivare: 120 secunde).

    O dată la 4 secunde, poarta generează o videmeridă. Prima și fiecare a patra videmeridă generate provoacă daune suplimentare în valoare de 15% din viața maximă (@f1@).

    Aur câștigat de videmeride: @f2@
    Daune provocate turnurilor de videmeride: @f3@
    Ochiul SoluluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Privirea Vidului: deținătorul ''Ochiului Solului'' poate folosi ''Rechemări'' îmbunătățite.

    Activă UNICĂ – Chemarea Solului: după o perioadă de pregătire de 1 secunde, ''Ochiul Solului'' este zdrobit, iar Solul Riftului va lua cu asalt turnurile inamice.

    Dacă nu este folosit într-un interval de 240 secunde, ''Ochiul Solului'' va dispărea înapoi în Vid.
    Ochiul SoluluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Privirea Vidului: deținătorul ''Ochiului Solului'' poate folosi ''Rechemări'' îmbunătățite.

    Activă UNICĂ – Chemarea Solului: după o perioadă de pregătire de 1 secunde, ''Ochiul Solului'' este zdrobit, invocând Solul Riftului pentru a lua cu asalt turnurile inamice.

    Dacă nu este folosit într-un interval de 240 secunde, ''Ochiul Solului'' va dispărea înapoi în Vid.
    {{game_item_displayname_3520}}Preț de vânzare: @Value@(Talisman)Activă: îi poruncești poro-ului fantomă să rămână în acest tufiș.Lancea neagrăPreț de vânzare: @Value@Activă: transformă un campion din aceeași echipă într-un aliat ''legat sufletește'' pentru tot restul jocului. ''Legământul sufletesc'' vă face mai puternici cât timp sunteți unul lângă altul.Diavol de mareCost: 5 șerpi de argintAngajează un diavol de mare care înlocuiește un minion melee aliat de pe fiecare culoar, pe toată durata meciului.ȚestozaurCost: 5 șerpi de argintAngajează un țestozaur care înlocuiește un minion corp la corp aliat de pe fiecare culoar, pe toată durata meciului.CrabtileristCost: 5 șerpi de argintAngajează un crabtilerist care înlocuiește un minion-țintaș de pe fiecare culoar, pe toată durata meciului.OchiopodCost: 5 șerpi de argintAngajează un ochiopod care înlocuiește un minion-țintaș de pe fiecare culoar, pe toată durata meciului.Îmbunătățire merc 1Cost: 5 șerpi de argintÎmbunătățește mercenarul.Îmbunătățire merc 2Cost: 10 șerpi de argintÎmbunătățește mercenarul.Îmbunătățire merc 3Cost: 5 șerpi de argintÎmbunătățește mercenarul.Îmbunătățire ofensivă 1Cost: 5 șerpi de argintDaunele provocate de atacul de bază al mercenarului cresc permanent cu @Effect2Amount@.Îmbunătățire ofensivă 2Cost: 10 șerpi de argintDaunele provocate de atacul de bază al mercenarului cresc permanent cu @Effect1Amount@.Îmbunătățire ofensivă 3Cost: 20 șerpi de argintDaunele provocate de atacul de bază al minionului din adâncuri cresc permanent cu @Effect1Amount@.Îmbunătățire defensivă 1Cost: 5 șerpi de argintViața de bază a mercenarului crește permanent cu @Effect1Amount@.
    Îmbunătățire defensivă 2Cost: 10 șerpi de argintViața de bază a mercenarului crește permanent cu @Effect1Amount@.Îmbunătățire defensivă 3Cost: 20 șerpi de argintViața de bază a mercenarului crește permanent cu @Effect1Amount@.Talisman de teleportareNu se poate vindeActivă UNICĂ: folosește acest talisman pentru a te teleporta pe un ''Teleportor'' al echipei tale. Poate fi folosit doar de pe Platforma de invocare.BalistăDă clic pentru a utiliza: plasează o ''Balistă'' cu rază mare de atac, dacă se află la maximum 2200 unități distanță de un turn inamic. După 5 secunde, aceasta va începe să tragă în cel mai apropiat turn inamic, provocându-i daune considerabile. ''Balista'' se va dezactiva dacă turnul țintă este distrus.Talisman de teleportareNu se poate vindeActivă UNICĂ: folosește acest talisman pentru a te teleporta pe un ''Teleportor'' al echipei tale. Poate fi folosit doar de pe platforma de invocare.

    Echipa ta are un rând exterior secundar de ''Teleportoare'' care sunt dezactivate la începutul jocului. Acestea se vor activa la distrugerea unui turn al inhibitorului sau dacă vă sunt distruse toate cele 3 turnuri exterioare.
    Turn: Rază devastatoarePreț de vânzare: @Value@Prima folosire: turnului țintă i se atașează o ''Rază devastatoare'' care poate fi folosită de 3 ori.

    Următoarele trei folosiri: raza atașată este declanșată în direcția cursorului, provocându-le tuturor țintelor aflate în linie dreaptă daune magice în valoare de 30/nivel + 30% din viața maximă a țintei (20% daune împotriva minionilor).



    Raza va dura 15 secunde sau până când este utilizată de 3 ori.
    TeleportorPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: plasează un ''Teleportor'' în locația țintă. După 4 secunde, acesta se activează și vă permite ție și aliaților tăi să vă teleportați acolo din bază.Turn: Scutul furtuniiPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza:Face turnul-țintă invulnerabil timp de 6 secunde. Cu două secunde înainte să expire efectul, turnul declanșează o ploaie de proiectile care le provoacă 2600 daune reale tuturor inamicilor din apropiere de-a lungul timpului rămas.

    Poate fi folosit pe același turn cel mult o dată la 15 secunde.
    Asediul Nexusului: slot pentru arme de asediuÎn Asediul Nexusului, vrăjile de invocator sunt înlocuite cu sloturi pentru arme de asediu. Folosește frânturi de cristal pentru a cumpăra din magazin arme de asediu de unică folosință, apoi folosește tastele vrăjilor de invocator pentru a le activa!Zonă de FlashPreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza:Creează o zonă magică pentru echipa ta timp de 5 secunde. Cât timp vă aflați în această zonă, tu și aliații tăi aveți vrăjile de invocator înlocuite cu o vrajă care vă permite să vă deplasați instantaneu în orice loc din zona respectivă (timp de reactivare: 1 secundă/secunde).Stindardul avangardeiPreț de vânzare: @Value@Clic pentru a utiliza: plasează un ''Stindard al avangardei'' în locația-țintă. După 2 secunde, toți minionii din apropiere vor primi un buff care le mărește daunele cu 50% și le oferă 50 armură și 100 rezistență la magie cât timp se află în zonă.Restituire armeRestituie întreaga valoare a tuturor armelor de asediu cumpărate.Câmp de entropiePreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: plasează un ''Câmp de entropie'' în locația țintă timp de 5 secunde. Cât timp se află în acest câmp, minionii și ''Balistele'' inamice nu se pot deplasa și nu pot ataca. Campionii inamici din câmp au viteza de mișcare redusă cu 25%.
    Piatra oracolului(Talisman)Activă UNICĂ: dezvăluie o zonă mică aflată pe o rază de 1400 unități timp de 3 secunde. Campionii inamici vor fi dezvăluiți timp de 5 secunde (timp de reactivare: 60 secunde).Totem de protecțiePreț de vânzare: @Value@Dă clic pentru a utiliza: plasează un ''Totem de protecție'' în locația țintă. După 2 secunde, totemul se activează și oferă un scut care protejează toate armele de asediu din apropiere de 2 (+1 pentru fiecare ''Totem de protecție'' suplimentar) daune.Talisman de teleportare (inactiv)Preț de vânzare: @Value@Echipa ta poate primi mai multe frânturi de cristal prin crearea unui ''Generator de cristal''. Dacă nu există deja unul activ, pe hartă vor apărea mai multe generatoare de cristale inactive. Folosește vraja pe unul dintre generatoare pentru a-l activa și, după scurt timp, acesta va începe să genereze cristale în funcție de cât de aproape se află de baza inamică. Poți folosi din nou vraja pe el pentru a-l repoziționa.

    ''Generatorul de cristal'' al echipei tale a produs @f1@/@f2@ frânturi de cristal.
    Talisman de supraveghereNu se poate vinde(talisman)Activă UNICĂ: plasează o ''Gardă ascunsă'' care durează 30 secunde (timp de reactivare: 30 secunde).Ghearele uraganuluiPreț de vânzare: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% viteză de atac
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ – Lovitură fantomatică: atacurile de bază oferă cumuluri de ''cruzime'' atunci când lovesc un inamic. După ce se adună @Effect3Amount@ cumuluri, următoarele 3 atacuri vor fi lansate la viteza maximă, dar vor provoca @Effect4Amount*-100@% din daune. Cumulurile expiră după @Effect1Amount@ secunde.

    ''Loviturile cad precum picăturile de ploaie, dar mai dureros.''
    $BaseName$ – RăzboinicPreț de vânzare: @Value@$BaseStats$
    +60 daune din atac
    +10% reducere timp de reactivare
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – Colos de tăciuniPreț de vânzare: @Value@$BaseStats$
    +325 viață
    +15% viață bonus (+@f3@)
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: când ești în luptă, le provoci @f6@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. Provoacă 100% daune bonus împotriva monștrilor.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – Ecouri runicePreț de vânzare: @Value@+60 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare
    $BaseStats$
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+@f5@) daune magice bonus unui număr de până la 4 ținte. Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect îți refaci 18% din mana lipsă.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – DevoratorPreț de vânzare: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% viteză de atac
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) daune magice la impact
    Pasivă UNICĂ – Devorare: uciderile și participările la uciderile de monștri mari și de campioni cresc daunele magice ale acestui obiect cu +1. Uciderile și participările la ucideri de Crabi și de Soli ai Riftului cresc daunele magice ale acestui obiect cu +2. Uciderile și participările la ucideri de Dragoni și Baroni cresc daunele magice ale acestui obiect cu +5. La @EnchantmentEffect2Amount@ cumuluri, ''Devorarea'' este completă și aplică efecte suplimentare la impact.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – Tăiș însângeratPreț de vânzare: @Value@$BaseStats$
    +50% viteză de atac
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 împotriva monștrilor și minionilor).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Snax glazuratActivă – Hrănește Regele: Regele aruncă multe proiectile către inamicii aflați la depărtare. Fiecare dintre ele provoacă @f2@ daune magice împotriva țintelor din centrul zonei de impact, valoare ce scade până la @f1@ în exteriorul acesteia (timp de reactivare: 120 secunde).Snax super-iuteActivă – Hrănește Regele: Regele scuipă flăcări într-o zonă în formă de con timp de 4 secunde, provocându-le @f1@ daune reale inamicilor loviți de-a lungul duratei. Provoacă până la 560 daune reale împotriva turnurilor (timp de reactivare: 120 secunde).Espresso-SnaxActivă – Hrănește Regele: Regele sare în sus și aterizează în forță de două ori, aruncând inamicii în spate și provocându-le @f1@ daune fizice. În plus, primește un scut în valoare de 20% din viața lui maximă. Valoarea scutului scade în decurs de 4 secunde (timp de reactivare: 30 secunde).Mega-pachet de Snax-uri curcubeu!Activă – Hrănește Regele: Regele aruncă multe Snax-uri în spatele inamicului, atrăgând animăluțe poro ce se năpustesc înapoi spre Rege. Campionii inamici loviți sunt aruncați în față și suferă @f1@ daune fizice (timp de reactivare: 120 secunde).Snax, întruparea LuminiiActivă – Hrănește Regele: Regele te trage spre el. Timp de până la 4 secunde, ești imposibil de țintit și pacificat. Poți da clic cu mouse-ul pentru a zbura în poziția-țintă, oprindu-te când lovești primul campion inamic și aruncând în spate toți inamicii dintr-o rază mică. Unda de șoc a zborului tău provoacă @f1@ daune fizice într-o zonă în formă de con (timp de reactivare: 120 sec.).Snax, întruparea ÎntunericuluiActivă – Hrănește Regele: Regele invocă adieri întunecate din spatele lui, apoi le aruncă în față într-o spirală, aruncând în sus inamicii și provocându-le @f1@ daune fizice (timp de reactivare: 120 sec.).Înlănțuire cosmicăPasivă – Înlănțuire cosmică: ''Condamnarea la moarte'' trage inamicii pe o distanță mai mare (calculată în funcție de viața lipsă a țintei) și poate fi amplificată de Steaua întunecată pentru a provoca mai multe daune.

    ''Ne așteaptă un răsărit mult mai glorios.''
    Felinarul SingularitățiiPasivă – Felinarul Singularității: ''Calea întunecată'' îi salvează în mod automat pe aliații scoși din luptă, însă nu mai oferă niciun fel de scut.

    ''Stelele ne cheamă.''
    Coasă din materie întunecatăPasivă – Coasă din materie întunecată: daunele la impact oferite de pasiva ''Torturii'' se amplifică foarte repede. ''Tortura'' va arunca inamicii pe o distanță mult mai mare (în funcție de viața lor lipsă).

    ''Dacă vrei să creezi o nouă Singularitate, mai întâi trebuie să distrugi universul.''
    Cizme gravitaționale+50 viteză de mișcarePasivă – Conversia masei: viața lui Thresh indică distanța la care poate fi aruncat sau tras de către inamici. Cu cât are mai puțină viață, cu atât va fi aruncat mai departe.

    Pasivă – Ființele de la capătul lumii: din când în când vor apărea Crabi ai Abisului, care se vor îndrepta către Steaua întunecată atunci când sunt atacați. Tulburările gravitaționale vor atrage temporar mulți Crabi.
    Mantia stelelorPasivă – Spirit astral: atunci când apare pe hartă, Thresh este invulnerabil, nu poate fi țintit, nu poate folosi vrăji și se poate deplasa prin spațiu. Thresh pierde acest efect atunci când pășește pe pământ.

    Dacă ești salvat de ''Calea întunecată'' sau în cazul în care ''Condamnarea la moarte'' este folosită asupra uneia din cele trei ancore gravitaționale, devii invulnerabil și elimini înlănțuirile inamice.
    Sigiliul Stelei întunecatePasivă – Loialitate astrală: Thresh nu poate ucide unități în mod direct – atât sufletele lor, cât și experiența și aurul pe care le oferă îi aparțin Stelei întunecate.

    Dacă tragi sau împingi un inamic în Steaua întunecată, acesta se va dezintegra instantaneu, iar echipa ta va primi puncte (+5 puncte sau +1 punct în cazul Crabilor din Abis).

    Ca să câștigi o rundă, trebuie să aduni 100 de puncte, iar ultimele puncte trebuie să provină din asasinarea unui campion inamic.
    Sabia vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@+10% furt de viață împotriva monștrilor{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Spiritul păduriiPreț de vânzare: @Value@+@Effect1Amount@ daune împotriva monștrilor
    +@Effect2Amount@ reducere daune provocate de monștri
    Pasivă UNICĂ: reface viață în valoare de @Effect3Amount*100@% și mană în valoare de@Effect4Amount*100@% din daunele provocate monștrilor.Inima furieiPreț de vânzare:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@Effect7Amount@ penetrare armură
    +@Effect6Amount*-100@% reducere timp de reactivare
    +@FlatArmorMod@ armură
    Pasivă: provoci +@Effect1Amount@ daune magice suplimentare împotriva monștrilor și +@Effect2Amount@ daune suplimentare împotriva campionilor.
    Pasivă: reface viață în valoare de @Effect3Amount*100@% și mană în valoare de @Effect4Amount*100@% din daunele provocate monștrilor.
    Pasivă: după ce ucizi @Effect5Amount@ monștri mari, poți folosi ''Nimicirea'' asupra campionilor inamici, provocându-le@f1@ daune reale și încetinindu-i cu 50% timp de 2 secunde.
    Gata de îmbunătățire Spirit dezlănțuitPreț de vânzare: @Value@+@Effect2Amount@ daune împotriva monștrilor
    +@Effect1Amount@ reducere daune provocate de monștri
    Pasivă UNICĂ: reface viață în valoare de @Effect3Amount*100@% și mană în valoare de @Effect4Amount*100@% din daunele provocate monștrilor. Cantitatea de viață refăcută crește în funcție de viața lipsă.
    Pasivă UNICĂ:''Spiritul dezlănțuit'' e gata de îmbunătățire. Poți cumpăra o ''Flacără sălbatică'' sau o ''Flacără primordială'' din magazin.
    Cuțitul vânătoruluiPreț de vânzare: @Value@+10% furt de viață împotriva monștrilor
    +225% regenerare de bază a manei în junglă
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 secunde. Stochează maximum 2 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f1@/3 gărzi plasate.
    Cuțitul vânătorului – RăzboinicPreț de vânzare: @Value@+40 daune din atac
    +10% reducere timp de reactivare
    +10 penetrare armură
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare
    Pasivă – Nimicire tâlhărească: când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, vraja se reîncarcă pe jumătate. Dacă ucizi monstrul, primești +20 aur bonus și 175% viteză de mișcare, valoare ce scade în următoarele 2 secunde.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 1.5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Recoltă – Aur câștigat: @f1@

    Cuțitul vânătorului – Tăiș runicPreț de vânzare: @Value@+50 puterea abilităților
    +200 mană
    +10% reducere timp de reactivare
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare
    Pasivă – Nimicire tâlhărească: când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, vraja se reîncarcă pe jumătate. Dacă ucizi monstrul, primești +20 aur bonus și 175% viteză de mișcare, valoare ce scade în următoarele 2 secunde.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă la impact @f2@ daune magice bonus (timp de reactivare: 1.5 secunde). Când ataci direct un monstru, provoci din nou daunele bonus într-o zonă din jurul țintei și îți refaci 8% din mana lipsă.

    Recoltă – Aur câștigat: @f1@

    Cuțitul vânătorului – Colos de tăciuniPreț de vânzare: @Value@+400 viață
    +15% viață bonus (+@f3@)
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: inamicii din apropierea ta suferă @f6@ daune magice pe secundă. Provoacă 100% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Pasivă – Nimicire tâlhărească: când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, primești o jumătate de cumul de ''Nimicire''. Dacă ucizi monstrul, primești +20 aur bonus și 175% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare de viață și 5 regenerare de mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Recoltă – Aur câștigat: @f1@
    Cuțitul vânătorului – DevoratorPreț de vânzare: @Value@+@Effect22Amount@% viteză de atac
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) daune magice la impact
    +@Effect8Amount@ aur la uciderea unui monstru mare
    Pasivă – Nimicire tâlhărească: când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, vraja se reîncarcă pe jumătate. Dacă ucizi monstrul, primești +@Effect7Amount@ aur bonus și 175% viteză de mișcare, valoare ce scade în următoarele 2 secunde.

    Pasivă – Devorare: uciderile de monștri mari și de campioni cresc daunele magice ale acestui obiect cu +1. Uciderile de Crabi cresc daunele magice ale acestui obiect cu +2. Uciderile de monștri epici cresc daunele magice ale acestui obiect cu +5. La @Effect23Amount@ cumuluri, ''Devorarea'' e completă și aplică efecte suplimentare la impact.
    Pasivă – Jungler: provoci @Effect1Amount@ daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde și primești @Effect2Amount@ regenerare viață și @Effect3Amount@ regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Recoltă – Aur câștigat: @f1@
    Cuțitul vânătorului – Devorare completăPreț de vânzare: @Value@+40% viteză de atac
    +60 daune magice la impact
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    +150% regenerare de bază a manei în junglă
    Pasivă UNICĂ – Colț / Gheară: atacurile de bază provoacă 20 daune bonus împotriva monștrilor. Când îi provoci daune unui monstru, îi furi 30 viață de-a lungul a 5 secunde. La uciderea unui monstru mare, primești +30 experiență bonus.
    Pasivă UNICĂ – Lovitură fantomatică: fiecare al doilea atac de bază e însoțit de un atac-fantomă, care declanșează din nou toate efectele la impact. Campionii care atacă la distanță declanșează acest efect la fiecare al patrulea atac.
    Activă UNICĂ – Gardă: consumă un cumul pentru a plasa o ''Gardă ascunsă'' ce dezvăluie zona din jur timp de 150 de secunde. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f1@/3 gărzi plasate.
    Sceptrul cultivatoruluiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ – Ațâțare: uciderea de monștri face ''Spiritul dezlănțuit'' mai puternic. După 18 asasinate, ''Spiritul dezlănțuit'' se transformă în ''Flacără sălbatică''.

    Pasivă: provoci 45 daune magice la impact împotriva monștrilor timp de 2 secunde și primești 10 viață și 4 mană pe secundă cât timp ești în luptă cu ei.
    Toporul rangeruluiPreț de vânzare: @Value@+150% regenerare mană de bază în junglă
    +10% viteză de mișcare în junglă
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.
    Pasivă UNICĂ – Colț și gheară: +25% daune împotriva monștrilor. Când îi provoci daune unui monstru, îi furi 15 viață de-a lungul a 2 secunde. La uciderea de monștri mari, primești +60 experiență bonus.
    Toporul rangerului – RăzboinicPreț de vânzare: @Value@+40 daune din atac
    +10% reducere timp de reactivare
    +10 penetrare armură
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Pasivă UNICĂ – Furia războinicului: 6% din daunele fizice pe care le provoci se vor transforma în daune reale, care vor arde inamicii de-a lungul a 3 secunde.
    Toporul rangerului – Tăiș runicPreț de vânzare: @Value@+50 puterea abilităților
    +200 mană
    +10% reducere timp de reactivare
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.

    Pasivă UNICĂ – Sabia vrăjită: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă la impact @f2@ daune magice bonus (timp de reactivare: 1.5 secunde). Când ataci direct un monstru, provoci din nou daunele bonus într-o zonă din jurul țintei și îți refaci 8% din mana lipsă.
    Toporul rangerului – Colos de tăciuniPreț de vânzare: @Value@+400 viață
    +15% viață bonus(+@f3@)
    +30 aur bonus la uciderea unui monstru mare
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: le provoci inamicilor din apropiere @f6@ daune magice pe secundă. Împotriva monștrilor provoci 100% daune bonus.
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.
    Pasivă – Jungler: provoci 45 daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a 2 secunde și primești 10 regenerare viață și 5 regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.
    Toporul rangerului – DevoratorPreț de vânzare: @Value@+@Effect22Amount@% viteză de atac
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) daune magice la impact
    +@Effect5Amount@ aur bonus la uciderea unui monstru mare
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de @Effect7Amount@ secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.

    Pasivă – Devorare: uciderile și participările la uciderile de monștri mari și de campioni cresc daunele magice ale acestui obiect cu +1. Uciderile și participările la ucideri de Crabi cresc daunele magice ale acestui obiect cu +2. Uciderile și participările la ucideri de monștri epici cresc daunele magice ale acestui obiect cu +5. La @Effect23Amount@ cumuluri, ''Devorarea'' este completă și aplică efecte suplimentare la impact.
    Pasivă – Jungler: provoci @Effect1Amount@ daune magice suplimentare împotriva monștrilor de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde și primești @Effect2Amount@ regenerare viață și @Effect3Amount@ regenerare mană pe secundă cât timp te atacă monștri neutri.
    Toporul rangerului – Devorare completăPreț de vânzare: @Value@+40 viteză de atac
    +60 daune magice la impact
    +150% regenerare mană de bază în junglă
    +10% viteză de mișcare în junglă
    Pasivă – Nimicire explozivă: ''Nimicirea'' provoacă daune într-o zonă. Monștrii și minionii inamici din apropierea țintei suferă jumătate din daunele provocate de vrajă și amețesc timp de 1.5 secunde. Folosirea ''Nimicirii'' asupra unui monstru îți reface 15% din viața și mana lipsă.
    Pasivă UNICĂ – Colț și gheară: +25% daune împotriva monștrilor, iar atunci când provoci daune împotriva unui monstru, îi furi 15 viață de-a lungul a 2 secunde. La uciderea de monștri mari, primești încă +60 experiență bonus.
    Pasivă UNICĂ – Lovitură fantomatică: fiecare al doilea atac de bază este însoțit de un atac-fantomă, care declanșează din nou toate efectele la impact. Campionii care atacă la distanță declanșează acest efect cu fiecare al patrulea atac.
    Sabia bătăușuluiPreț de vânzare: @Value@+10% furt de viață împotriva monștrilor{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Platoșa ostașului ucisPreț de vânzare: @Value@+425 viață
    +60 armură
    Pasivă UNICĂ – Avânt neînfricat: cât timp te afli în mișcare, aduni cumuluri de ''impuls'' care îți cresc viteza de mișcare cu până la 60 atunci când strângi 100 cumuluri. ''Impulsul'' se pierde atunci când ești amețit, provocat, terifiat, preschimbat sau imobilizat.
    Pasivă UNICĂ – Explozie zdrobitoare: atacurile de bază provoacă 1 daune magice pentru fiecare cumul de ''Impuls'', consumându-le pe toate. La numărul maxim de cumuluri, dacă atacurile sunt melee, ținta va fi încetinită cu 50% timp de 1 secundă.

    ''Îmi poți lua armura doar într-un singur fel...'' – Anonim
    Sceptrul apei curgătoarePreț de vânzare: @Value@+40 puterea abilităților
    +25 rezistență la magie
    +50% regenerare mană de bază
    Pasivă UNICĂ – Izvor de mană: reface 2% din mana lipsă o dată la 5 secunde.
    Pasivă UNICĂ: primești 30% viteză de mișcare și 10 regenerare mană o dată la fiecare 5 secunde petrecute în râu.

    ''Veștile se răspândesc rapid de-a lungul râurilor ioniene.''
    PăpușarPreț de vânzare: @Value@+@FlatHPPoolMod@ viață
    +@FlatSpellBlockMod@ rezistență la magie
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază
    +@Effect1Amount*-100@% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Izvor de mană: reface @Effect2Amount@% din mana lipsă o dată la @Effect3Amount@ secunde.
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază marchează campionii-țintă cu o sfoară timp de @Effect5Amount@ secunde. Dacă distanța la care te afli față de campionii marcați este mai mare de @Effect8Amount@ unități, legătura se rupe.
    Activă UNICĂ: tragi către tine toți campionii însemnați de ''Păpușar'' care se află într-o rază de @Effect8Amount@ unități. Campionii se pot mișca pe o distanță maximă de @Effect7Amount@ (timp de reactivare: @Effect9Amount@ secunde).

    ''Crezi că te-ai apucat să citești asta din proprie inițiativă?''
    Hidra titanilorPreț de vânzare: @Value@(Doar pentru melee)
    +450 viață
    +40 daune din atac
    +100% regenerare viață de bază
    Pasivă UNICĂ – Spintecare: atacurile de bază provoacă @f2@ daune fizice bonus împotriva țintei și @f1@ daune fizice bonus la impact împotriva celorlalți inamici, într-o zonă de con.
    Activă UNICĂ – Seceră: daunele ''Spintecării'' împotriva tuturor țintelor cresc la @f3@ daune fizice bonus într-o zonă de con mai mare pentru următorul tău atac de bază (timp de reactivare: 20 secunde).
    Tăciunele lui BamiPreț de vânzare: @Value@+200 viațăPasivă UNICĂ – Valuri de foc: le provoci inamicilor din apropiere @f1@ daune magice pe secundă. Provoci 100% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.Glorie virtuoasăPreț de vânzare: @Value@+400 viață
    +300 mană
    +30 armură
    +100% regenerare de bază a vieții
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ: oferă 75% viteză de mișcare atunci când te îndrepți spre inamici sau turnuri inamice, timp de 4 secunde. După ce te apropii de un inamic (sau după 4 secunde), emiți o undă de șoc care încetinește campionii inamici din apropiere cu 75% timp de 2 secundă (secunde) (timp de reactivare: 90 sec).

    Asasinate și participări prin unda de șoc: @f1@
    Brățară de cristalPreț de vânzare: @Value@+200 viață
    +50% regenerare viață de bază
    Capitol pierdutPreț de vânzare: @Value@+40 puterea abilităților
    +300 mană
    Pasivă UNICĂ – Grabă: +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: la creșterea în nivel, îți refaci 20% din mana maximă de-a lungul a 3 secunde.
    Dansul MorțiiPreț de vânzare: @Value@+80 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: te vindecă în valoare de 15% din daunele provocate. În cazul daunelor AoE, acest efect are o eficacitate de 33%.
    Pasivă UNICĂ: 30% din daunele primite sunt provocate sub forma unei sângerări care durează 3 secunde.
    Dansul Morții din spațiuPreț de vânzare: @Value@+80 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ: te vindecă în valoare de 4% din daunele provocate. În cazul daunelor AoE, acest efect are o eficacitate de 33%.
    Pasivă UNICĂ: 30% din daunele primite sunt provocate sub forma unei sângerări care durează 3 secunde.
    Taina întunericuluiPreț de vânzare: @Value@+325 viață
    +55 daune din atac
    Pasivă UNICĂ: +10 letalitate (momentan reduce armura cu @f1@)
    Pasivă UNICĂ – Scut anti-vrăji: oferă un scut anti-vrăji care blochează următoarea abilitate a inamicului. Acest scut se regenerează dacă nu suferi daune din partea campionilor inamici timp de 40 de secunde.
    Oglinda iluzionistuluiPreț de vânzare: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilităților
    +@FlatHPPoolMod@ viață
    Pasivă UNICĂ – Privirea agoniei: +@Effect3Amount@ penetrare magică
    Activă UNICĂ – Deghizare: te teleportezi lângă un aliat și te deghizezi astfel încât să arăți ca el timp de @Effect1Amount@ secunde. Dacă ataci sau folosești vrăji, iluzia dispare (timp de reactivare: @Effect2Amount@ secunde).

    ''Fețele nu pot decât să înșele.''
    Sfera încrederiiPreț de vânzare: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducere timp de reactivare
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază

    Activă UNICĂ – Sanctuar: creează o bulă care protejează aliații din apropiere în valoare de @Effect2Amount@ viață și produce aur în cantitate egală cu @Effect3Amount*100@% din daunele absorbite (maxim @Effect5Amount@ aur per folosire) (timp de reactivare: @Effect1Amount@ secunde). Dacă folosești scutul asupra ta, acesta nu va genera aur în urma atacurilor monștrilor.

    Aur generat de bulă: @f1@

    ''Când furi, e bine să ai și complici''.
    Globul șarlatanuluiPreț de vânzare: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducere timp de reactivare
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază
    Activă UNICĂ – Scutul șarlatanului: protejează un aliat cu un scut care absoarbe @Effect2Amount@ daune și produce aur în cantitate egală cu @Effect3Amount*100@% din daunele absorbite (timp de reactivare: @Effect1Amount@ secunde). Dacă folosești scutul asupra ta, acesta nu va genera aur în urma atacurilor monștrilor.

    Aur generat de bulă:@f1@

    ''Furăm împreună''.
    Cristal încețoșatPreț de vânzare: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducere timpi de reactivare
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regenerare mană de bază


    Activă UNICĂ – Scutul pungașului: protejează un aliat cu un scut care absoarbe @Effect2Amount@ daune și produce aur în cantitate egală cu @Effect3Amount*100@% din daunele absorbite (timp de reactivare: @Effect1Amount@ secunde). Dacă folosești scutul asupra ta, acesta nu va genera aur în urma atacurilor monștrilor.

    Aur generat de bulă: @f1@

    ''Ne împrietenim repede dacă avem profit''.
    Sabia hoțului de vrăjiPreț de vânzare: @Value@+8 puterea abilităților
    +10 viață
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a manei
    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la 30 de secunde.

    MISIUNE – @f4@/500: câștigă 500 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Dinte de gheață'', primind activa UNICĂ – Gardă.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Dinte de gheațăPreț de vânzare: @Value@+15 puterea abilităților
    +70 viață
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a manei
    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la 30 de secunde.

    MISIUNE – @f4@/1000: câștigă 1000 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Așchie de gheață pură''.

    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f3@ / 3 gărzi plasate.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Așchie de gheață purăPreț de vânzare: @Value@+45 puterea abilităților
    +100 viață
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +100% regenerare de bază a manei
    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f3@ / 3 gărzi plasate.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Armură de oțelPreț de vânzare: @Value@+30 viață
    +3 daune din atac
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a vieții
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIUNE – @f4@/500: câștigă 500 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Armură din oțel runic'', primind activa UNICĂ – Gardă.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Armură din oțel runicPreț de vânzare: @Value@+100 viață
    +6 daune din atac
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a vieții
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIUNE – @f4@/1000: câștigă 1000 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Armura Stâncii Albe''.

    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f5@ / 3 gărzi plasate.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Armura Stâncii AlbePreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +24 daune din atac
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +100% regenerare de bază a vieții
    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f5@ / 3 gărzi plasate.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    VestigiuPreț de vânzare: @Value@+30 viață
    +5 puterea abilităților
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a vieții
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIUNE – @f4@/500: câștigă 500 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Scutul din Targon'', primind activa UNICĂ – Gardă.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Scutul din TargonPreț de vânzare: @Value@+100 viață
    +10 puterea abilităților
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a vieții
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIUNE – @f4@/1000: câștigă 1000 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Parapetul muntelui''.

    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f5@ / 3 gărzi plasate.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Parapetul munteluiPreț de vânzare: @Value@+300 viață
    +25 puterea abilităților
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +100% regenerare de bază a vieții
    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f5@ / 3 gărzi plasate.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Secera fantomaticăPreț de vânzare: @Value@+5 daune din atac
    +10 viață
    +2 aur la fiecare 10 secunde
    +25% regenerare de bază a manei
    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la 30 de secunde.

    MISIUNE – @f4@/500: câștigă 500 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Secera Nopților de Groază'', primind activa UNICĂ – Gardă.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Secera Nopților de GroazăPreț de vânzare: @Value@+10 daune din atac
    +60 viață
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +50% regenerare de bază a manei
    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la 30 de secunde.

    MISIUNE – @f4@/1000: câștigă 1000 aur pentru a-l îmbunătăți în ''Coasa Negurii Întunecate''.

    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f3@ / 3 gărzi plasate.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Coasa Negurii ÎntunecatePreț de vânzare: @Value@+25 daune din atac
    +100 viață
    +3 aur la fiecare 10 secunde
    +100% regenerare de bază a manei
    Activă UNICĂ – Gardă: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

    ''Gărzi ascunse'': @f3@ / 3 gărzi plasate.

    (Primești mai puțin aur din uciderile excesive de minioni.)
    Foc după focPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: ritmul de foc al ''Rafalei de tun'' crește în timp (6 salve suplimentare pe durata abilității).Fiica MorțiiPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: ''Rafala de tun'' lansează, suplimentar, o mega-ghiulea în centrul zonei AoE a abilității. Aceasta provoacă 300% daune reale și încetinește inamicii cu 60% timp de 1,5 secunde.Crește moralulPreț de vânzare: @Value@Pasivă UNICĂ: aliații aflați în raza de acțiune a ''Rafalei de tun'' primesc un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 2 secunde.Umbre gemenePreț de vânzare: @Value@+70 puterea abilităților
    +7% viteză de mișcare
    +10% reducere timpi de reactivare
    Activă UNICĂ – Urmărire fantomatică: invocă 2 fantome sinistre care caută campionii din apropiere, iar la contact îi dezvăluie și îi ''bântuie''.

    Inamicii ''bântuiți'' sunt încetiniți cu 40% timp de până la 5 secunde, în funcție de distanța parcursă de fantome (timp de reactivare: 90 sec.).
    Magnetul de vrăjiPreț de vânzare: @Value@+120 puterea abilităților
    +10% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: vrăjile folosite de aliații și inamicii din apropiere încarcă ''Magnetul de vrăji'' (până la un maximum de 100 cumuluri).
    Activă UNICĂ: în prezent oferă @f2@ puterea abilităților și @f1@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 4 secunde.

    Pentru fiecare cumul stocat, primești +0.8 puterea abilităților și +0.5% viteză de mișcare (timp de reactivare: 60 sec.).
    MartiriuPreț de vânzare: @Value@+@FlatHPPoolMod@ viaţă
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regenerare viaţă de bază
    +@Effect4Amount*-100@% reducere timp de reactivare
    Activă UNICĂ: te legi de un campion ţintă timp de următoarele @Effect2Amount@ secunde şi preiei @Effect1Amount*100@% din toate daunele suferite de acesta (timp de reactivare: @Effect3Amount@ secunde).

    ''Războiul nu îţi testează puterea, ci voinţa.'' – proverb Buhru
    Sfera NeantuluiPreț de vânzare: @Value@+20 puterea abilităților
    +200 viață
    Pasivă UNICĂ – Atingerea morții: +15 penetrare magicăSabie nesătulă (doar pentru melee)Preț de vânzare: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daune din atac
    +@PercentLifeStealMod*100@% furt de viață
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază creează cumuluri. După 5 atacuri de bază, activa ''Sabiei nesătule'' este pregătită.
    Activă UNICĂ – Sabie nesătulă: sfâșii minionul inamic selectat, îi provoci @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% AD) daune reale țintei, te vindeci cu @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% AD) viață și adaugi 1 cumul obiectului.

    Pasivă UNICĂ: fiecare cumul al ''Sabiei nesătule'' adaugă @Effect6Amount@ AD purtătorului.

    Daune din atac bonus: @f1@

    ''Nu-i nevoie s-o ascuți după folosire.''
    Pași spectraliPreț de vânzare: @Value@Activă UNICĂ: devii fantomatic timp de 6 secunde și ignori coliziunea cu terenul. Cât timp te deplasezi prin teren, primești 250 viteză de mișcare și devii imposibil de țintit, amuțești și îți maschezi prezența. Nu se poate folosi timp de 3 secunde după ce suferi daune (timp de reactivare: 80 sec.).
    Pasivă UNICĂ – Rapiditate: +45 viteză de mișcare
    Ceas amăgitorPreț de vânzare: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilitățilorPasivă UNICĂ: suferi jumătate din daunele primite. Cealaltă jumătate este amânată. La fiecare @Effect1Amount@ secunde, suferi dintr-o dată toate daunele amânate.Linia viețiiPreț de vânzare: @Value@+20 daune din atacPasivă UNICĂ: +8 letalitate
    Activă UNICĂ: însemnezi locul în care te afli. După 4 secunde, vei reveni în locul însemnat (timp de reactivare: 120 sec.).
    Hanger fantomaticPreț de vânzare: @Value@+70 daune din atacPasivă UNICĂ: +18 letalitate
    Activă UNICĂ: însemnezi locul în care te afli. După 4 secunde, vei reveni în locul însemnat (timp de reactivare: 60 sec.).
    Ceas amăgitorPreț de vânzare: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puterea abilitățilorPasivă UNICĂ – Atingerea morții: +@Effect2Amount@ penetrare magică
    Pasivă UNICĂ: suferi jumătate din daunele primite. Cealaltă jumătate este amânată. La fiecare @Effect1Amount@ secunde, suferi toate daunele amânate dintr-o dată.
    Pasivă UNICĂ: de fiecare dată când ai suferi daune mai mari decât jumătate din viața ta actuală, reduci acele daune cu @Effect3Amount@.
    Văl însângeratPreț de vânzare: @Value@+75 puterea abilităților
    +350 viață
    Pasivă UNICĂ – Atingerea morții: +15 penetrare magică
    Pasivă UNICĂ: după ce lovești un campion inamic cu o abilitate ofensivă, primești un scut care rezistă timp de 2 secunde și blochează o vrajă inamică (timp de reactivare: 30 sec.).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Preț de vânzare: @Value@+45 daune din atac
    +40 armură
    Pasivă UNICĂ: atunci când suferi daune fatale, te purifici imediat de toate efectele de control al maselor, îți resetezi timpii de reactivare ai abilităților de bază și devii imun la moarte timp de 4 secunde. La sfârșitul perioadei, vei muri (timp de reactivare: 210 sec.).Sabia mândriei haiteiPreț de vânzare: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Sabia mândriei haitei – RăzboinicPreț de vânzare: @Value@+65 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Sabia mândriei haitei – Colos de tăciuniPreț de vânzare: @Value@+350 viață
    +10% viață bonus (+@f3@)
    Pasivă UNICĂ – Valuri de foc: când ești în luptă, le provoci @f6@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. Provoacă 200% daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Sabia mândriei haitei – Ecouri runicePreț de vânzare: @Value@+80 puterea abilităților
    +10% reducere timpi de reactivare
    +300 mană
    Pasivă UNICĂ – Ecou: creează cumuluri când te miști sau folosești o vrajă. La 100 cumuluri, următoarea vrajă ofensivă care își lovește ținta folosește toate cumulurile pentru a provoca la impact 60 (+@f5@) daune magice bonus împotriva unui număr de până la 4 ținte. Acest efect provoacă 250% daune împotriva monștrilor mari. Când lovești un monstru mare cu acest efect îți refaci 25% din mana lipsă.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Sabia mândriei haitei – Tăiș însângeratPreț de vânzare: @Value@+50% viteză de atac
    +10% furt de viață împotriva monștrilor
    Pasivă UNICĂ: atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4% din viața maximă a țintei (maximum 75 împotriva monștrilor și minionilor).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Scutul pierdut al lui DoranPreț de vânzare: @Value@+100 viațăPasivă: reface 15 viață la fiecare 5 secunde.
    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.
    Pasivă UNICĂ: îți vindeci 20 viață suplimentară de-a lungul a 10 secunde după ce suferi daune din partea unui campion inamic.
    Sabia pierdută a lui DoranPreț de vânzare: @Value@+8 daune din atac
    +80 viață
    +8% furt de viață
    Inelul pierdut al lui DoranPreț de vânzare: @Value@+60 viață
    +15 puterea abilităților
    +10 mană la fiecare 5 secunde
    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.Idolul pierdut al lui DoranPreț de vânzare: @Value@+10 puterea abilităților
    +75% regenerare de bază a manei
    +5% vindecare și putere a scuturilor
    Pasivă: atacurile de bază provoacă la impact 12 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.Medalionul filosofuluiPreț de vânzare: @Value@+10% reducere timpi de reactivare
    +50% regenerare de bază a vieții
    +5 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Inima TargonuluiPreț de vânzare: @Value@+60 viață
    +50% regenerare de bază a vieții
    +5 aur la fiecare 10 secunde
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Forța naturiiPreț de vânzare: @Value@+90 rezistență la magie
    +200% regenerare de bază a vieții
    +8% viteză de mișcare
    Pasivă UNICĂ: reface @f1@ viață pe secundă.Medalion stimulantPreț de vânzare: @Value@+400 viață
    +300 mană
    +30 daune din atac
    +10% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Eternitate: primești sub formă de mană 15% din daunele suferite din partea campionilor. Când folosești mană, primești 20% din mana consumată sub formă de viață, până la 25 per vrajă folosită.

    Pasivă UNICĂ: după ce folosești o abilitate, îți refaci 8% din viața lipsă și 3% din mana lipsă de-a lungul a 3 secunde.
    Bagheta stoică a atributelorPreț de vânzare: @Value@+250 viață
    +250 mană
    +100% regenerare de bază a vieții
    +100% regenerare de bază a manei
    +30 armură
    +30 rezistență la magie
    +120 puterea abilităților
    +70 daune din atac
    +50% viteză de atac
    +30% șanse de lovitură critică
    +10% furt de viață
    +10% viteză de mișcare
    +20% reducere timpi de reactivare
    Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă @Effect1Amount@ daune magice suplimentare per folosire unică a unei vrăji. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și @Effect2Amount@ aur. Acest efect poate avea loc de maximum @Effect4Amount@ ori la fiecare @Effect5Amount@ secunde. Înainte de îndeplinirea misiunii, uciderea minionilor sau a monștrilor non-epici încetinește generarea ''Tributului'' și a aurului.Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă @Effect1Amount@ daune magice suplimentare per folosire unică a unei vrăji. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și @Effect2Amount@ aur. Acest efect poate avea loc de maximum @Effect4Amount@ ori la fiecare @Effect5Amount@ secunde.RECOMPENSĂ – Tributul reginei: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă @Effect1Amount@ daune magice suplimentare și oferă @Effect2Amount@ aur per folosire unică a unei vrăji. Când declanșezi ''Tributul reginei'', primești un bonus de @Effect18Amount*100@% la viteza de mișcare timp de @Effect19Amount@ secundă (cumulurile suplimentare cresc durata). Acest efect poate avea loc de maximum @Effect4Amount@ ori la fiecare @Effect5Amount@ secunde.Pasivă UNICĂ – Tribut: vrăjile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri provoacă @Effect1Amount@ daune magice suplimentare per folosire unică a unei vrăji. Dacă în apropiere se află un campion aliat, vor oferi și @Effect2Amount@ aur. Acest efect poate avea loc de maximum @Effect4Amount@ ori la fiecare @Effect5Amount@ secunde. Uciderea minionilor sau a monștrilor non-epici încetinește generarea ''Tributului'' și a aurului.Ochiul ascensiuniiOchiul nomaduluiOchiul cerescOchiul înghețuluiOchiul Aspectului

    ''Gărzi ascunse'': @f3@ / 3 gărzi plasate.

    ''Gărzi ascunse'': @f5@ / 3 gărzi plasate.După o pregătire de 1,5 secunde în afara luptei, primești 45% viteză de mișcare timp de 15 secunde. Atacurile sau abilitățile care provoacă daune încheie acest efect, provocând daune adaptive bonus în valoare de 60-180 (+0,4 AD bonus) (+0,25 AP).

    Timp de reactivare: 150-100 sec. Intră în perioada de reactivare la începutul jocului. La întreruperea pregătirii, intră într-o perioadă de reactivare cu durata redusă la 50%.
    Activă UNICĂ – Prădător:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Primită din runa ''Prădător''Prădător –

    Activă UNICĂ – Prădător:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Primită din runa ''Prădător''
    Pasivă UNICĂ: +10 viteză de mișcare
    Efect oferit de ''Cizme relativ magice''Cumpără un Poro-snax și hrănește Regele!Jocul nu mai rulează. Puteți începe un joc nou.Conectare la serverul principal...ConectatDoom Bots of DoomSe încarcăNIV. %dNu s-a conectatGataInvocareVSAvertisment: Driverele plăcii video sunt depășite. Vizitați website-ul producătorului pentru instrucțiuni de actualizare.Ferește-te!Lovitură critică!PurificatBlocat!Renaștere după reactivareSfidează moartea!Lovitură dublă!Pironire!Nu poate fi încetinit!E legat deja de un aliat!Provoacă-i daune întâi!InvulnerabilTrebuie să fie în aer!Imun la vrăji!Nu poate fi neutralizat!Neutralizare diminuată!Nu mai ai mană!De neatins!Mărește raza de acțiune!Imun la pânza de păianjen!Furie nemuritoare!Nu poate fi dislocat!Nu poate fi întrerupt!Nu poate fi mutat!Parat!Imună la vrăji!Deflecție: Cea mai veche și mai onorată Câmpie a Dreptății se numește Riftul Invocatorului. Acest câmp de luptă este renumit pentru bătăliile care se dau în permanență aici între două grupuri inamice de invocatori. Coboară pe una dintre cele trei căi pentru a-ți ataca inamicul în punctul cel mai slab. Împreună cu aliații tăi, asediază baza inamicului și distruge-i cartierul general!Adânc ascunse în Insulele Umbrelor se află ruinele unui oraș spulberat de un cataclism ocult. Cei care se aventurează prin părțile locului sau rătăcesc prin Pădurea Torsionată rareori se mai întorc, iar cei care reușesc să scape povestesc de creaturi îngrozitoare și morți sculați din morminte.Cel mai nou și mai onorabil câmp de luptă se numește Riftul Invocatorului. Avansează pe unul dintre cele trei culoare pentru a ataca punctul slab al inamicului. Luptă alături de aliați pentru a asedia baza inamică și a distruge Nexusul advers!Abisul Urletelor este o crevasă nesfârșită, aflată în cel mai rece și mai nemilos colț al Freljordului. Legendele povestesc despre o luptă aprigă care s-a dat chiar aici, pe podul îngust care se întinde deasupra hăului nesfârșit. Nimeni nu-și mai aduce aminte cine s-a luptat aici sau de ce, dar se spune că, dacă asculți cu atenție, încă mai poți să auzi urletele celor care au fost aruncați în abis. Hartă în lucru folosită la actualizările Riftului InvocatoruluiPuntea Piraților este un pod uriaș, lăsat în paragină, care se întrezărește deasupra Docurilor Ucigașilor. Odinioară era un simplu pod de piatră care ducea spre un templu, însă cu timpul a fost dat uitării și a devenit locul perfect pentru luptele frenetice dintre campioni.Ruinele Cosmice reprezintă zona coruptă a unei lumi odată prospere, dar care a fost secătuită și aruncată în vidul nemărginit al spațiului. În centrul hărții tronează o gaură neagră, care îi atrage pe toți supraviețuitorii către adâncimile infinite ale Stelei întunecate.Hartă provizorie pentru Magia Stelelor. Pare un loc drăguț.Hartă în lucru folosită la actualizările Abisului UrletelorCicatricea de Cristal era pe vremuri Kalamanda, un sat minier, însă războiul dintre Demacia și Noxus a devastat întreaga regiune. Ambele orașe-stat caută acum să pună stăpânire pe uriașele bogății subterane ale zonei. Luptă alături de aliații tăi pe această Câmpie a Dreptății pentru a cuceri puncte de captură și a-ți declara dominația asupra inamicilor!Hartă în lucruObișnuităNexus BlitzRiftul Invocatorului – hartă în lucruPuntea PirațilorRuinele CosmiceParcul central din ValoranSubstructura 43Zona de coliziuneAbisul Urletelor - în lucruCicatricea de CristalCicatricea de Cristal – în lucruPre-sezonul 2015 – hartă betaÎn acest mod de joc dinamic, intri în echipă cu alți doi jucători pentru a captura altare și a asedia Nexusul inamic.Joacă alături de un campion ales aleatoriu pentru a-ți învinge adversarul de pe culoar, a intra în lupte legendare 5v5 și a distruge Nexusul inamic.În acest mod de joc temporar, alege-ți asasinul preferat și vânează-i pe toți cei care-ți stau în cale.Distruge-ți adversarul de pe culoar, intră în lupte legendare 5v5 și distruge Nexusul inamic în cel mai popular mod de joc competitiv din LoL.Adună-ți prietenii și luptați împreună împotriva doom boților și a comandantului lor malefic într-un mod de joc rapid, bazat pe supraviețuire!Ajută-ne să testăm un nou mod experimental! Acest prototip include lupte fără încetare și variații neașteptate în gameplay-ul clasic 5v5.Votați campionul cu care vor juca toți cei cinci jucători din echipă! În cazul în care niciunul nu obține o majoritate absolută, va fi ales un campion aleatoriu din lista celor nominalizați.Exersează-ți îndemânarea cu campionul preferat în această sală de antrenament solo din Riftul Invocatorului.Atacă și apără Nexusul pe rând, folosind arme de asediu unice și extrem de puternice. Cât de repede va reuși echipa ta să distrugă Nexusul echipei adverse?Inamicii merită tratați cu răceală maximă. Intră în cel mai înghețat ARURF de până acum și spulberă-i cu vrăji și bulgări de zăpadă, jucând alături de cei mai vijelioși campioni din LoL!Tutorial – partea 1Tutorial – partea a 2-aTutorial – partea a 3-aSpamează-ți abilitățile în acest mod de joc ultra-rapid.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Zece campioni selectați aleatoriu se adună pe o punte îngustă dintr-un ținut înghețat. Pentru a câștiga, trebuie să ajungi în partea cealaltă și să distrugi tot ce-ți stă în cale.Zece campioni selectați aleatoriu se vor lupta pe o punte îngustă din inima Bilgewaterului. Pentru a câștiga, trebuie să ajungi în partea cealaltă și să distrugi tot ce-ți stă în cale.Aruncați cu poro unii în alții, invocați-l pe legendarul Rege Poro și hrăniți-l cu snax-uri ca să cuceriți împreună victoria!În Abisul Urletelor au răsărit o sumedenie de portaluri! Teleportează-te alături de aliații tăi în lupta pentru victorie.Joacă cu Thresh și jertfește-i suflete Stelei întunecate pentru a declanșa Singularitatea în acest mod de joc 3v3 rapid, desfășurat pe runde, ce are loc în Ruinele Cosmice.Alătură-te echipajului Luceafărului în căutarea lor de Ora și aventurează-te în această bătălie co-op pentru 5 jucători!Luptați împreună folosind magia stelelor pentru a salva orașul de monștrii care l-au invadat, în acest mod co-op pentru 5 jucători!Vânează-ți inamicii pe străzile Substructurii 43. Alege-ți țintașul, supraîncarcă-te și zdrobește echipa adversă. Acum cu holograme ale lui Teemo.Alcătuiește-ți o echipă de campioni care luptă în numele tău. Supraviețuiește mai mult decât cei șapte adversari și rămâi ultimul jucător în viață.Luptă pentru putere în această confruntare intensă 5v5. Cine va dobândi iluminarea?Împreună cu aliații tăi, încearcă să pui stăpânire pe punctele de captură și să-ți declari supremația asupra adversarilor.MediuVrăjitorieSânge proaspătOspăţPunct sensibilVampirismTalent înnăscutVânător de recompenseSabie cu două tăișuriInstinctul războiniculuiLovituri covârșitoareGânduri pătrunzătoareFuria generaluluiZel războinicAtingerea infernuluiRecuperareDe neclintitExploratorMaestrul asediilorTrăinicieArmură runicăCicatricile veteranuluiIntuițiePerseverenţăNeînfricareAgilitateStrăjer legendarChemarea morților viiCurajul uriașuluiLegământ de neclintitRătăcitorSălbăticieAfinitate runicăRezervă secretăIntenții criminaleCruzimeMeditaţieDarul inimii codruluiBanditJoc periculosInteligenţăAvânt tumultuosVoința zeului tunetuluiBinecuvântarea vântului+0,8% viteză de atac+0,4% daune din abilitățiPrimul tău atac de bază împotriva unui campion provoacă daune suplimentare în valoare de 10 +1 per nivel (timp de reactivare: 6 secunde).Uciderea unei unități reface 20 viață (timp de reactivare: 30 secunde)Dacă provoci daune împotriva campionilor inamici, aceștia vor primi cu 3% mai multe daune din partea aliaților tăi.+0,4% furt de viață și vampirism magicLa fiecare nivel nou, primești 0,4 + 0,09 daune din atac și 0,6 + 0,13 puterea abilităților (+2 daune din atac și 3 puterea abilităților la nivelul 18)Provoci daune mai mari cu 1% pentru fiecare campion inamic unic pe care l-ai ucis.Provoci 3% daune suplimentare, primești 1,5% daune suplimentare.Când te lupți cu campioni inamici, provoci daune mai mari cu maximum 3% de-a lungul a 3 secunde.+1,4% penetrare armură+1,4% penetrare magicăDacă te miști sau ataci, următorul atac va deveni ''energizat''. Atacurile ''energizate'' te vindecă în valoare de 5-40% din daunele tale totale din atac (loviturile critice amplifică efectul) și îți oferă un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 0,75 secunde.Generezi câte un cumul de ''zel'' de fiecare dată când lovești campionii inamici cu atacuri de bază (2 cumuluri în cazul atacurilor melee). Cumulurile de ''zel'' durează 8 secunde (poți aduna maximum 8), iar fiecare cumul îți crește daunele din atac cu o valoare între 1 și 8.Când folosești o abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic, acesta va suferi în plus daune magice de-a lungul a 4 secunde.

    Daune: 8 + 45% daune bonus din atac și 25% din puterea abilităților

    Durata ''Atingerii infernului'' este redusă în cazul abilităților de tipul următor:
    - AoE: durează 2 secunde.
    - daune în timp: durează o secundă.+0,4 viaţă la 5 secunde+1% armură și rezistență la magie bonus+15 viteză de mişcare în tufișuri și în râuPrimești 8 armură și rezistență la magie când te afli lângă un turn aliat.Primești cu 2 puncte de daune mai puțin din atacurile de bază ale campionilor și monștrilor.Scuturile, vindecările, furtul de viaţă şi efectele de regenerare folosite asupra ta primesc un bonus de +1,6%.+10 viațăReduce timpul de reactivare al vrăjilor de invocator cu 15%.+50% regenerare viață, valoare care crește la +200% când ai sub 25% viațăPrimești armură și rezistență la magie bonus în valoare de 10% +1,5 per nivel atunci când suferi daune din partea unui campion inamic timp de 2 secunde (timp de reactivare: 9 secunde).+3% tenacitate și rezistență la încetiniriPrimești +0,6 armură și rezistență la magie pentru fiecare inamic din apropiere.O dată la 4 secunde petrecute în luptă, următorul tău atac împotriva unui campion îi provoacă acestuia daune egale cu 3% din viața ta maximă și te vindecă cu 1,5% din viața ta maximă (valoare înjumătățită pentru campionii care atacă la distanță; provoacă daune magice).Atunci când amețești, provoci, țintuiești sau arunci în sus un campion inamic, primești timp de 3 secunde un scut în valoare de 3-54 (+5% din viața ta maximă) pentru fiecare campion inamic din apropiere (timp de reactivare: 45-30 de secunde, în funcție de nivel).Primești 5% viață totală.
    Efectele tale de reducere a mobilității marchează campionii inamici cu o rună de pământ timp de 4 secunde. Campionii aliați care atacă inamicii marcați se vindecă cu 5 + 2,5% din viața ta maximă de-a lungul a 2 secunde (valoarea este înjumătățită dacă ataci de la distanță).+0,6% viteză de mișcare în afara lupteiAtacurile și vrăjile cu țintă unică provoacă 1 punct de daune bonus împotriva minionilor şi monştrilor.Buff-urile acordate de uciderea monştrilor neutri durează cu 15% mai mult.Poțiunile și elixirele tale durează cu 10% mai mult.

    Poțiunile tale de viață sunt înlocuite cu biscuiți care îți refac instantaneu 15 viață și mană atunci când îi folosești.Crește cu 2% daunele provocate campionilor atunci când nu există campioni aliați în apropiere.Creşte cu 5% daunele provocate campionilor până când ucizi sau participi la asasinarea unui inamicProvoci daune cu 0,6% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.Îți refaci 0,25% din mana lipsă o dată la 5 secunde.Dacă intri în tufiș, următorul tău atac sau abilitate care provoacă daune va provoca daune magice bonus în valoare de 3% din viața actuală a țintei (timp de reactivare: 9 secunde).Primeşti 1 aur pentru fiecare minion din apropiere ucis de un aliat.

    Primești 3 aur (sau 10 dacă joci cu un campion melee) atunci când lovești un campion inamic cu un atac de bază (timp de reactivare: 5 secunde).Asasinatele și participările la asasinate îți refac 5% din viața și mana lipsăPrimești 1,2 letalitate și penetrare magică în valoare de 0,3 + 0,05 per nivel.Limita de reducere a timpului de reactivare crește la 41% şi primești 1% reducere timp de reactivare.Dacă provoci daune în valoare de 30% din viaţa maximă a unui campion inamic de-a lungul a 2,5 secunde, primeşti un bonus de 40% la viteza de mişcare și rezistență la încetiniri de 75% timp de 3 secunde (timp de reactivare: 10 secunde).Fiecare al treilea atac sau a treia abilitate ofensivă folosită împotriva aceluiași campion inamic invocă un fulger care provocă daune magice în zonă.

    Daune: 10 per nivel, plus 30% din daunele bonus din atac și 10% din puterea abilităților (timp de reactivare: 25-15 secunde, în funcție de nivel).Vindecările și scuturile tale sunt cu 10% mai puternice. În plus, scuturile tale şi abilităţile care vindecă un campion aliat cresc armura țintei cu 5-22 (în funcție de nivel) și rezistenţa magică cu jumătate din această valoare timp de 3 secunde.+1,6% viteză de atac+0,8% daune din abilități+0,8% furt de viață și vampirism magicLa fiecare nivel nou, primești 0,8 + 0,18 daune din atac și 1,2 + 0,27 puterea abilităților (+4 daune din atac și 6 puterea abilităților la nivelul 18)+2,8% penetrare armură+2,8% penetrare magică+0,8 viaţă la 5 secunde+2% armură și rezistență la magie bonusScuturile, vindecările, furtul de viaţă şi efectele de regenerare folosite asupra ta primesc un bonus de +3,2%.+6% tenacitate și rezistență la încetiniriPrimești +1,2 armură și rezistență la magie pentru fiecare campion inamic din apropiere.+1,2% viteză de mișcare în afara lupteiAtacurile și vrăjile cu țintă unică provoacă 2 puncte de daune bonus împotriva minionilor şi monştrilor.Provoci daune cu 1,2% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.Îți refaci 0,5% din mana lipsă o dată la 5 secunde.Primești 2,4 letalitate și penetrare magică în valoare de 0,6 + 0,10 per nivel.Limita de reducere a timpului de reactivare crește la 42% şi primești 2% reducere timp de reactivare.+2,4% viteză de atac+1,2% daune din abilități+1,2% furt de viață și vampirism magicLa fiecare nivel nou, primești 1,2 + 0,27 daune din atac și 1,8 + 0,4 puterea abilităților (+6 daune din atac și 9 puterea abilităților la nivelul 18)+4,2% penetrare armură+4,2% penetrare magică+1,2 viaţă la 5 secunde+3% armură și rezistență la magie bonusScuturile, vindecările, furtul de viaţă şi efectele de regenerare folosite asupra ta primesc un bonus de +4,8%.+30 viață+9% tenacitate și rezistență la încetiniriPrimești +1,8 armură și rezistență la magie pentru fiecare campion inamic din apropiere+1,8% viteză de mișcare în afara lupteiAtacurile și vrăjile cu țintă unică provoacă 3 puncte de daune bonus împotriva minionilor şi monştrilor.Provoci daune cu 1,8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.Îți refaci 0,75% din mana lipsă o dată la 5 secunde.Primești 3,6 letalitate și penetrare magică în valoare de 0,9 + 0,15 per nivel.Limita de reducere a timpului de reactivare crește la 43% şi primești 3% reducere timp de reactivare.+3,2% viteză de atac+1,6% daune din abilități+1,6% furt de viață și vampirism magicLa fiecare nivel nou, primești 1,6 + 0,36 daune din atac și 2,4 + 0,53 puterea abilităților (+8 daune din atac și 12 puterea abilităților la nivelul 18)+5,6% penetrare armură+5,6% penetrare magică+1,6 viaţă la 5 secunde+4% armură și rezistență la magie bonusScuturile, vindecările, furtul de viaţă şi efectele de regenerare folosite asupra ta primesc un bonus de +6,4%.+40 viață+12% tenacitate și rezistență la încetiniriPrimești +2,4 armură și rezistență la magie pentru fiecare campion inamic din apropiere.+2,4% viteză de mișcare în afara lupteiAtacurile și vrăjile cu țintă unică provoacă 4 puncte de daune bonus împotriva minionilor şi monştrilor.Provoci daune cu 2,4% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.Îți refaci 1% din mana lipsă o dată la 5 secunde.Primești 4,8 letalitate și penetrare magică în valoare de 1,2 + 0,20 per nivel.Limita de reducere a timpului de reactivare crește la 44% şi primești 4% reducere timp de reactivare.+4% viteză de atac+2,0% daune din abilități+2,0% furt de viață și vampirism magicLa fiecare nivel nou, primești 2 + 0,44 daune din atac și 3 + 0,67 puterea abilităților (+10 daune din atac și 15 puterea abilităților la nivelul 18)+7% penetrare armură+7% penetrare magică+2,0 viaţă la 5 secunde+5% armură și rezistență la magie bonusScuturile, vindecările, furtul de viaţă şi efectele de regenerare folosite asupra ta primesc un bonus de +8%.+50 viață+15% tenacitate și rezistență la încetiniriPrimești +3 armură și rezistență la magie pentru fiecare inamic din apropiere.+3% viteză de mișcare în afara lupteiAtacurile și vrăjile cu țintă unică provoacă 5 puncte de daune bonus împotriva minionilor şi monştrilor.Provoci daune cu 3% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.Îți refaci 1,25% din mana lipsă o dată la 5 secunde.Primești 6 letalitate și penetrare magică în valoare de 1,5 + 0,25 per nivel.Limita de reducere a timpului de reactivare crește la 45% şi primești 5% reducere timp de reactivare.%s%sȘiretenieHotărârePrezentatoarea este Ahri, Magia Stelelor!Vocile comentatorilor eSports în locul prezentatoarei sunt activate!Poți activa și dezactiva prezentatori personalizați în meniul Opțiuni -> SunetDetaliile hărții cu tema ''Aniversarea de 10 ani'' sunt activate!Detaliile hărții cu tema ''Ziua Păcălelilor'' sunt activate!Detaliile hărții cu tema ''Revelionul Selenar'' sunt activate!Minionii și Baronul cu tema Odiseei sunt activați!Poți activa și dezactiva aceste detalii în meniul Opțiuni -> VideoDetaliile Arcade ale hărții sunt activate!Detaliile hărții cu tema MSI sunt activate!Detaliile CM ale hărții sunt activate!Minionii și detaliile hărții cu tema petrecerii la piscină sunt activate!Detaliile hărții cu tema ''Vedeta pop'' sunt activate!Minionii cu tema PROIECT au fost activați!Skin-ul pentru hărți și detaliile cu tema Festivalul Invernal sunt activate!Minionii cu tema Magia Stelelor au fost activați!Detaliile hărții cu tema ''Povestiri din Rift'' sunt activate!Detaliile hărții cu tema ''Trials'' sunt activate!Detaliile hărții cu tema ''URF'' sunt activate!Prezentatorul Kayn din Odisee este activat!Prezentatorul PROIECT este activat!Prezentatorul Pyke este activat!Prezentatorul este Thresh, steaua întunecată!Nu s-a reușit conectareaAvertisment de rețeaÎncărcare expiratăConexiunea nu a reușitReluare coruptăDate nevalideSolicitarea nu a reușitDate indisponibileDescărcare eșuatăJocul nu s-a găsitFinalul joculuiReluarea nu a fost găsităVersiunea reluării nu se potrivește cu versiunea joculuiTutorial de bazăAvertisment AFKAtenție: Dacă nu te implici activ în joc, contul tău va fi deconectat. Perioadele lungi de inactivitate și părăsirea jocurilor în desfășurare sunt pedepsite prin sistemul LeaverBuster.Conectarea la server a eșuat. Te rugăm să-ți verifici conexiunea la internet și să încerci să te reconectezi la joc.Ai fost deconectat. Vrei să te reconectezi?Ai fost deconectat din cauza inactivității prelungite. Jocul se va închide.Te-ai deconectat. Verifică-ți conexiunea la internet și încearcă din nou.Durata ta de încărcare a depășit perioada de expirare a serverului, trebuie să te reconectezi la joc.Jocul este în pauză.Jocul este în pauză.

    Timp rămas:
    %02d:%02dJocul este în pauză.

    Acesta se va relua în curând:
    %02d:%02d
    Jocul este în pauză.

    Timp rămas:
    %02d:%02dSe reconectează... Te rugăm să aștepți.Reconectare imposibilă. Jocul se va închide.Conexiunea la serverul de spectator nu a reușit. Dorești să încerci din nou?Conexiunea la serverul de spectator nu a reușit. Jocul se va închide acum.Acest fișier al reluării a fost corupt și nu poate fi lansat. Șterge-l și încearcă să descarci fișierul din nou.Date de spectator invalide. Jocul se va închide acum.Solicitarea de date către serverul de spectator nu a reușit. Jocul se va închide acum.Date spectator indisponibile. Vrei să încerci din nou?Date spectator indisponibile. Jocul se va închide acum.Imposibilă descărcarea datelor de spectator. Jocul se va închide.Jocul nu a fost găsit pe serverul de spectator. Jocul se va închide acum.Jocul s-a încheiat fără rezultat și se va închide.Nu s-a reușit deschiderea reluării. Jocul se va închide acum.Această reluare a fost creată de o versiune mai veche de League of Legends (%s). Acum folosești versiunea %s. Aceste versiuni sunt incompatibile. Jocul se va închide acum.Jocul a ieșit din pauză.
    Acesta se va relua în:
    %dApasă OK pentru a continua.minuteAscensionLună sângerieLegenda Regelui PoroCu siguranță nu DominionOdisee: ExtracțiaOne for AllOverchargeDoom BotsSigur nu DominionOdiseeAsediul NexusuluiARURF de iarnăInvazieARURFARURF: Bătaie cu bulgări%.0f aurPlease contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousNu uita să cumperi obiecte înainte să alimentezi portalul!Stai deasupra aliaților tăi pentru a-i salva!Uciderea unui iluminat = 3 puncteUcideri = 1 punct (2 sub efectul iluminării)Capturarea unei relicve = 3 puncteUciderea Solului demonilor = 25 puncteUciderea unui campion = 5 puncteUciderea unui spirit = 3 puncteUcideri: 1 punctUcideri supraîncărcate: 5 puncteÎnvinge echipa inamică pentru a securiza sectorulInterceptează 5 transporturi de augmentare pentru a deveni supraîncărcatCampionCampion inamicCampionii inamici vor încerca să-ți ucidă campionul dacă au posibilitatea, dar dacă îi ucizi tu pe ei vei câștiga experiență și aur. Când ataci un campion inamic, acesta va striga după ajutor, determinându-și minionii și turnurile să te atace imediat.CampionCampion aliatAjută campionii aliați în toiul bătăliei și luptați umăr la umăr pentru a vă învinge adversarii.Nexus-ulStructură inamicăEste centrul de putere al adversarului și obiectivul principal al echipei tale. Dacă distrugi această structură, îți învingi dușmanul și ai câștigat jocul.Nexus-ulStructură aliatăEste centrul de putere al echipei tale și obiectivul principal al adversarului. Trebuie să protejezi această structură cu orice preț. Dacă Nexus-ul taberei tale e distrus, echipa ta va pierde jocul.Inhibitor avariatStructură inamicăAcest inhibitor a fost avariat, deci cristalul Nexus-ului poate acum să le dea energie minionilor tăi. Se va reface în scurt timp și atunci ei își vor pierde forța.InhibitorStructură inamicăAtâta timp cât inhibitorul adversarului nu lasă să treacă puterea cristalului Nexus-ului, minionii tăi vor rămâne slăbiți.Inhibitor avariatStructură aliatăAcest inhibitor a fost avariat, deci cristalul Nexus-ului poate acum să le dea energie minionilor adversarului. Se va reface în scurt timp și atunci ei își vor pierde forța.InhibitorStructură aliatăAtâta timp cât inhibitorul tău nu lasă să treacă puterea cristalului Nexus-ului, minionii adversarului vor rămâne slăbiți.Acesta e un minion inamic! Dacă-l ucizi, câștigi aur și experiență!Acesta e un minion aliat! Luptă alături de el!Acesta e un monstru agresiv! Dacă-l ucizi, îi iei comoara!Magazin de obiecte pentru campioniStructură aliatăDă clic pentru a deschide magazinul de obiecte pentru campioni și cumpără obiecte prin care să îmbunătățești atributele și abilitățile campionului tău.Platforma de invocareStructură aliatăAici încep campionii fiecare sesiune de joc și tot aici se regenerează după ce au murit. Dacă poposești aici, energiile campionului tău se vor reîncărca, iar acesta va fi protejat de atacurile inamice.TurnTurn inamicRolul lor este de a proteja drumul spre baza adversarului, așa că turnurile inamice îi vor ataca întotdeauna pe cei care lovesc campionii lor aliați.TurnStructură aliatăRolul lor este de a proteja drumul spre baza echipei tale, așa că turnurile aliate îi vor ataca întotdeauna pe adversarii care-ți atacă campionul.Dă clic pe un turn pentru a începe captura unui punctDaunele suferite de campion întrerup capturaPentru a dărâma Nexusul inamic trebuie să deții mai multe puncte de captură.Pentru a crea un ultra-minion, capturează artifactul din jumătatea de hartă adversă.Capturează-l pentru a primi un buff regenerabil pentru echipa ta.Controlează mai multe puncte decât adversarulCaptura unui punctÎntreruperea capturii unui punctPuncte de capturăUltra-minioniAltarul furtuniiAvarierea Nexus-ului adversaruluiLingereAceastă unitate a fost linsă! Bleah!Mâzga ViduluiAceasta unitate are viteza de mișcare redusă.(@CurrentPlates@/@MaxPlates@ segmente)@SrcName@ se retrage din @DstName@@SrcName@ dă semnalul @DstSummoner@ - (@DstName@) de retragere@SrcName@ dă semnal să fiți atenți@SrcName@ dă tuturor semnalul să se îndepărteze de @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ dă tuturor semnalul să se retragă din fața @DstName@@SrcNameWithColon@Ora adunată: @CurrentProgress@%@SrcName@ inamicul poate vedea această zonă@SrcName@ are nevoie de ajutor@SrcName@ dă semnal tuturor să se întoarcă@SrcName@ dă semnal că inamicii lipsesc@SrcName@ este pe drum@SrcNameWithColon@@Gold@ aur@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – 1 cumul@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @ChargesRemaining@ cumuluri@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – pregătită@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – pot cumpăra@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – nu pot cumpăra@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – mai am nevoie de @ShortGold@ aur@SrcNameWithColon@@CampName@ – în viață@SrcNameWithColon@@CampName@ – se regenerează în @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ – timp de regenerare necunoscut@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ – mană insuficientă@SrcNameWithColon@@SlotName@ – pregătit (în raza de acțiune: nicio țintă)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – pregătit (puțin în afara razei de acțiune: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – pregătit (în raza de acțiune: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping-ul este de @Latency@ ms@SrcName@ apără @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ a țintit @DstSummoner@ – (@DstName@)@SrcName@ a țintit @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Pasivă – @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@Pasivă – pregătită@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – în viață@SrcNameWithColon@@DstName@ – se regenerează în @RespawnTime@ sec@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – neînvățat@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – pregătit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ cumuluri@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @AbilityResourceName@ insuficientă@SrcNameWithColon@@SlotName@ – neînvățat@SrcNameWithColon@@SlotName@ – pregătit@SrcNameWithColon@Puterea abilităților @Total@ @SrcNameWithColon@@Total@ armură@SrcNameWithColon@Penetrare armură @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@@Total@ daune din atac@SrcNameWithColon@Rază de atac @Total@ @SrcNameWithColon@Viteză de atac @Total@ @SrcNameWithColon@Reducerea timpilor de reactivare @Total@ @SrcNameWithColon@Lovitură critică @Total@ @SrcNameWithColon@Regenerare de viață @Total@ @SrcNameWithColon@Furt de viață @Total@ @SrcNameWithColon@Penetrare magică @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Rezistență la magie @Total@ @SrcNameWithColon@Viteză de mișcare @Total@ @SrcNameWithColon@Regenerare resurse @Total@ @SrcNameWithColon@Vampirism magic @Total@ @SrcNameWithColon@@Total@ tenacitate@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – vrajă pregătită@SrcNameWithColon@@SlotName@ – fragmente de suflet: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @Cooldown@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ – ''Flăcările demonice'' se încarcă@SrcNameWithColon@@SlotName@ – ''Flăcări demonice'' pregătite@SrcNameWithColon@@SlotName@ – pregătită, @f4@ / @f5@ fragmente de suflet@SrcNameWithColon@Scor echipă: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Lovituri poro: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@Cumuluri ''Distrugător'': @Score2@@CurrentScore@Trebuie să aștepți puțin înainte să poți folosi alte animații.Trebuie să mai aștepți înainte să poți da noi ping-uri.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% din nivelul @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ – nivelul @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sec (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – pregătit (@SubA@)@SrcNameWithColon@Toiagul arhanghelului – @SubA@ / @SubB@ mană@SrcNameWithColon@Manamune – @SubA@ / @SubB@ mană@SrcNameWithColon@Lacrima zeiței – @SubA@ / @SubB@ mană@SrcNameWithColon@''Partea ta'' – @SubA@ aur din @SubB@ executare (executări)@SrcNameWithColon@Ochiul Solului – @SubA@ secunde rămase@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @SubA@ aur până la îndeplinirea misiunii@SrcNameWithColon@Asasinul din umbră – transformare disponibilă!@SrcNameWithColon@Asasinul din umbră – @CooldownRemaining@ secunde@SrcNameWithColon@Asasinul din umbră – @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin – transformare disponibilă!@SrcNameWithColon@Darkin – @CooldownRemaining@ secunde@SrcNameWithColon@Darkin – @TimerText@@SrcNameWithColon@este la începutul procesului de transformare.@SrcNameWithColon@este la jumătatea procesului de transformare.@SrcNameWithColon@este foarte aproape de transformare!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – mană insuficientă, @SubA@ sec. rămase pentru cumuluri@SrcNameWithColon@Nimicire zdrobitoare – pregătită – @SubA@ daune reale@SrcNameWithColon@Nimicire zdrobitoare – @SubB@ sec. – @SubA@ daune reale@SrcNameWithColon@Nimicire de gheață – pregătită – @SubA@ daune reale@SrcNameWithColon@Nimicire de gheață – @SubB@ sec. – @SubA@ daune reale@SrcNameWithColon@Nimicire – pregătită – @SubA@ daune reale@SrcNameWithColon@Nimicire – @SubB@ sec. – @SubA@ daune reale@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sec. (@SubA@ cumuluri)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – mană insuficientă (@SubA@ cumuluri)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – vrajă pregătită (@SubA@ cumuluri)+%.0f aurCapturează MinaCapturează Rafinăria Capturează Moara de vânt Capturează stația de forajCapturează Cimitirul Apără MinaApără Rafinăria Apără Moara de vânt Apără stația de forajApără Cimitirul Lissandra e o monstruozitate. Ashe trebuie să o elimine, pentru a-și proteja poporul.Cu Sejuani nu te poți înțelege. Ashe trebuie să o învingă pentru a construi un viitor mai bun pentru Freljord.Mergi către un culoar înainte de apariția minionilor și boții aliați se vor deplasa pentru a acoperi celelalte culoare deschise.Apasă pe ''T'' pentru a le folosiVânătoarea a început!Kha'Zix trebuie să-l ucidă pe Rengar primul, pentru a deveni prădătorul suprem. (Se iau în calcul și participările la ucidere.)

    ''Am crescut și m-am adaptat de când i-am distrus ochiul. Voi devora acest leu!'' – Kha'Zix
    Ashe este un simbol puternic al poporului ei. Lissandra trebuie să o ucidă, pentru ca aceștia să se supună.Sejuani este prea nesăbuită și puternică pentru a fi controlată. Lissandra trebuie să o doboare.Vânătoarea a început!Rengar trebuie să-l ucidă pe Kha'Zix primul, pentru a deveni vânătorul suprem. (Se iau în calcul și participările la ucidere.)

    ''Monstrul mi-a scăpat de prea multe ori. Îl voi distruge!'' – Rengar
    Alianța pașnică a lui Ashe trebuie ruptă. Sejuani trebuie să o ucidă și să conducă cu mână de fier.Lissandra e o monstruozitate. Sejuani trebuie să o strivească pentru a purifica Freljordul.10 ucideri = reducerea daunelor20 ucideri = aur30 ucideri = tenacitateSupraviețuiește 15 minute!Învinge-l pe Teemo diavol!Alege-ți culoarul!Au sosit animațiile!Vânătoarea a început!Bătălia pentru FreljordBonus augmentare: @IntParam1@Ai îndeplinit nivelul de dificultate ''Măcel'' cu @IntParam2@ sloturi de augmentare libere. Ai primit 80.000 de puncte pentru fiecare.Punctaj de dificultate: @IntParam1@Ai primit @IntParam1@ puncte pentru îndeplinirea acestui nivel de dificultate.Punctaj final: @IntParam1@Punctaj total: @IntParam1@Punctaj de viață: @IntParam1@Ai primit 10.000 de puncte pentru fiecare jucător care nu a murit în timpul acestei etape.Înfrânge toți monștrii!Etapă încheiată: @IntParam1@Ai primit @IntParam1@ puncte pentru îndeplinirea acestei etape.Punctaj pentru viteză: @IntParam1@@IntParam2@ secunde rămase din timpul bonus. Ai primit 200 de puncte pentru fiecare.Punctaj mediu pentru parcurs: @IntParam1@Notă generală pentru parcurs: ANotă generală pentru parcurs: A+Notă generală pentru parcurs: BNotă generală pentru parcurs: B+Notă generală pentru parcurs: CNotă generală pentru parcurs: C+Notă generală pentru parcurs: DNotă generală pentru parcurs: SNotă generală pentru parcurs: S+Punctaj total pentru parcurs: @IntParam1@Învingeți inamicul cel mare și salvați orașul! (Timp pentru obiectiv: @IntParam1@s)Învingeți inamicul cel mare și salvați orașul!Ajungeți în zona-țintă! (Timp pentru obiectiv: @IntParam1@s)Ajungeți în zona-țintă!Supraviețuiți asaltului! (Timp pentru obiectiv: @IntParam1@s)Supraviețuiți asaltului!Învingeți toți monștrii! (Timp pentru obiectiv: @IntParam1@s)Învingeți toți monștrii!Punctaj pentru ucideri: @IntParam1@Punctaj pentru uciderea monștrilor enormi: @IntParam1@Punctaj pentru uciderea bossului: @IntParam1@Bonus de supraviețuire: +@IntParam1@Obiectiv atins! (Timp: @IntParam1@.@IntParam2@s)Notă pentru confruntare: ANotă pentru confruntare: A+Notă pentru confruntare: BNotă pentru confruntare: B+Notă pentru confruntare: CNotă pentru confruntare: C+Notă pentru confruntare: DNotă pentru confruntare: SNotă pentru confruntare: S+Bonus timp: +@IntParam1@Punctaj total pentru confruntare: @IntParam1@secundePentru a debloca dificultatea ''Cadet'', trebuie să câștigi un joc de Odisee: Extracția pe dificultatea ''Intro'' sau să te alături unui prieten care deja a deblocat-o.Pentru a debloca dificultatea ''Membru al echipajului'', trebuie să câștigi un joc de Odisee: Extracția pe dificultatea ''Cadet'' sau să te alături unui prieten care deja a deblocat-o.Pentru a debloca dificultatea ''Căpitan'', trebuie să câștigi un joc de Odisee: Extracția pe dificultatea ''Membru al echipajului'' sau să te alături unui prieten care deja a deblocat-o.Pentru a debloca dificultatea ''Măcel'', trebuie să câștigi un joc de Odisee: Extracția pe dificultatea ''Căpitan'' sau să te alături unui prieten care deja a deblocat-o.Folosește-ți talismanul pentru a te teleporta într-un punct de teleportare!Folosește de trei ori vraja de invocator pentru a declanșa ''Raza devastatoare''!Distruge ''Generatorul'' inamic
    Distruge ''Generatorul'' echipei inamice pentru a le reduce veniturile. Dacă îți apare ochiul galben sau roșu deasupra capului, înseamnă că te afli lângă ''Generator''.
    Cumpără o armă de asediu
    Ai suficiente frânturi de cristal pentru a cumpăra o armă de asediu din magazin.
    Distruge ''Generatorul'' inamicCumpără o armă de asediuFolosește frânturi de cristal pentru a cumpăra arme de asediu din magazinDacă avansează suficienți minioni, ''Distrugătorul'' va curăța de inamici toate culoareleFolosește talismanul pentru a te teleporta pe orice ''Teleportor''Dacă avansează prea mulți minioni, ''Distrugătorul'' inamic se va activaCumpără arme de asediuAvansează cu minionii pentru a activa ''Distrugătorul''Nu lăsa minionii inamici să avanseze prea multPrădătorDupă o pregătire de 1,5 sec. în afara luptei, primești 45% viteză de mișcare timp de 15 sec. Atacurile sau abilitățile care provoacă daune încheie acest efect, provocând daune adaptive bonus în valoare de 60-180 (+0,4 AD bonus) (+0,25 AP).Timp de reactivare: @f15@ secNunu absoarbe toată căldura din zonă, încetinind toți inamicii din apropiere. După ce ''Zero absolut'' ia sfârșit, Nunu le provoacă daune masive tuturor inamicilor prinși în zona de acțiune a abilității.Atac dezlănțuitInvocă o rafală de energie ocultă, care încetinește toți inamicii dintr-o zonă și le provoacă daune magice. Țintele din mijloc suferă daune suplimentare și sunt încetinite mai mult.Lansează o undă de energie cu rază mare de acțiune, care le provoacă daune magice tuturor țintelor lovite.Xerath devine imobil, dar poate lansa numeroase atacuri de la distanță.Când atacă, Ashe adună cumuluri de ''concentrare''. La nivelul maxim de ''concentrare'', poate activa abilitatea, consumând toate cumulurile pentru a primi un bonus temporar la viteza de atac și a-și transforma atacurile de bază într-o salvă de săgeți.Ashe își poate trimite Spiritul-Șoim ca iscoadă oriunde pe hartă.Nidalee se transformă în pumă și dobândește noi abilități.Aurelion Sol primește din ce în ce mai multă viteză când se mișcă într-o singură direcție și poate zbura pe o distanță considerabilă.Aurelion Sol creează un disc ce crește până în momentul în care se îndepărtează prea mult de dragon. Apoi cercul explodează, provocându-le daune inamicilor și amețindu-i.Aurelion Sol lansează un val de foc cosmic pur, care provoacă daune și îi amețește pe toți inamicii prinși în zona de efect. În plus, îi aruncă în spate pe toți adversarii aflați în apropiere.Aurelion Sol își trimite stelele pe orbita exterioară și le amplifică daunele.Azir se apără cu un scut pentru scurt timp și se năpustește către unul dintre soldații nisipurilor, provocându-le daune inamicilor. Dacă lovește un campion inamic, un nou soldat devine disponibil pentru a fi invocat, iar năpustirea ia sfârșit.Azir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele unui turn.Azir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică un efect de încetinire ce durează o secundă.Azir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând în spate inamicii și provocându-le daune.Azir invocă un soldat al nisipurilor care atacă în locul lui țintele din apropiere, înlocuind atacul său de bază împotriva țintelor aflate în raza de atac a soldatului. Atacurile soldaților provoacă daune magice tuturor inamicilor în linie dreaptă. Totodată, ''Reînsuflețire!'' le oferă în mod pasiv lui Azir și soldaților săi un bonus la viteza de atac.Bard deschide un portal în terenul din apropiere. Atât aliații cât și inamicii pot traversa terenul respectiv (într-o singură direcție) dacă trec prin portal.Mipii care îl urmează pe Bard îi intensifică atacurile de bază, provocând daune magice. Pe măsură ce Bard adună clopoței, aceștia primesc puteri AoE și de încetinire, iar numărul lor crește.Bard lansează un fulger de energie care îl va încetini pe primul inamic lovit și apoi își va continua drumul. Dacă vraja lovește un perete, ținta inițială va fi amețită; dacă lovește un alt inamic, ambii vor fi amețiți.Bard lansează o energie imaterială într-o anumită zonă, plasând în stază toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din acea zonă pentru un scurt timp.Dezvăluie un altar tămăduitor care se încarcă după scurt timp și care dispare după ce primul aliat care-l atinge este vindecat.Atacurile acestei unități încetinesc ținta și o ard timp de câteva secunde. Dacă deținătorul buff-ului este ucis, efectul se va transfera ucigașului său.Aplică un venin puternic, provocând daune unității inamice țintă și orbind-o pe întreaga durată a efectului.Cutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc care dezvăluie unitățile inamice lovite și le provoacă daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguire'' în decurs de 3 secunde.
    Vlăguire: timp de 4 secunde, Lee Sin reduce viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.Timp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce viteza de mișcare a inamicilor care au suferit daune din partea ''Cutremurului''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.Undă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care-i provoacă daune fizice primului inamic pe care îl întâlnește. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de 3 secunde.
    Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă daune fizice în funcție de viața lipsă a țintei.Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă daune fizice în funcție de viața lipsă a țintei.Lee Sin aplică o puternică lovitură de picior circulară, proiectându-și inamicul în spate și provocând daune fizice atât celui lovit direct, cât și celor pe care-i lovește acesta în cădere. Inamicii de care se izbește cel lovit de Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp. Cel care l-a învățat tehnica este Jesse Perring, deși Lee Sin nu scoate jucătorii de pe hartă.Salvare: Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă și își creează un scut. Dacă aliatul este un campion, și acesta primește scut. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier'' în decurs de 3 secunde.
    Voință de fier: datorită pregătirii sale intense, Lee Sin este foarte priceput în luptă. Timp de 4 secunde, poate fura viață și beneficiază de vampirism magic.Datorită pregătirii sale intense, Lee Sin este foarte priceput în luptă. Timp de @Effect8Amount@ secunde, poate fura viață și beneficiază de vampirism magic.Fără descriereVrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune magice în valoare de 8% din viața ei maximă pe parcursul a 4 secunde. Auto-atacurile lui aplică și ele ''Flacăra'' asupra minionilor și monștrilor. (Valoare maximă: 80 daune pe secundă contra monștrilor) Brand invocă o explozie puternică în zona țintei, provocându-i daune magice. Dacă ținta e în flăcări, ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere.Brand lansează o minge de foc care provoacă daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți timp de 1,5 secunde.Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'' până când aceștia ating valoarea maximă. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește puțin.După o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă și le provoacă daune magice unităților inamice din zonă. Unitățile care sunt în flăcări suferă cu 25% mai multe daune.Atacuri de bază ale lui BraumBraum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de câteva secunde, interceptând toate proiectilele, care îl lovesc și sunt apoi distruse. Neutralizează complet daunele primului atac și reduce daunele tuturor atacurilor următoare provenite din direcția respectivă.Atacurile de bază ale lui Braum aplică ''Lovituri grele''. După ce este aplicat primul cumul, și atacurile de bază ale aliatului aplică ''Lovituri grele''.

    Când ajunge la 4 cumuluri, ținta este amețită și suferă daune magice. În următoarele câteva secunde nu mai primește cumuluri noi, dar suferă daune magice bonus din atacurile lui Braum.Braum lansează gheață din scutul lui, încetinind și provocând daune magice.

    Aplică un cumul de Lovituri grele.Braum izbește pământul, aruncând în sus inamicii din apropiere și în linie dreaptă în fața lui. În urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii.Braum sare spre un campion sau minion aliat țintă. La aterizare, Braum și aliatul respectiv câștigă armură și rezistență la magie timp de câteva secunde.Provoacă daune în timp.Dr. Mundo își consumă din viață pentru a reduce durata neutralizărilor și a le provoca încontinuu daune inamicilor din apropiere.În formă umană, Nidalee pregătește o capcană care, odată declanșată, dezvăluie ținta și îi provoacă daune. Când ia formă de pumă, sare într-o direcție, provocând daune AoE la aterizare.Caitlyn țintește cu mare grijă și apoi provoacă daune masive unei singure ținte de la o distanță uriașă. Campionii inamici pot intercepta glonțul care îl vizează pe aliatul lor.Caitlyn aruncă o plasă grea asupra țintei pentru a o încetini. Reculul o împinge în spate.Caitlyn lovește în cap țintele pe care le-a prins în capcană sau în plasă și le provoacă daune bonus. De asemenea, poate lovi inamicii în cap o dată la câteva atacuri de bază; fiecare atac din tufiș valorează cât 2.Caitlyn își armează pușca timp de 1 secundă, după care lansează un glonț care provoacă daune fizice (țintele de după cea dintâi primesc daune reduse).Caitlyn pune o capcană pentru a prinde inamicii care se furișează spre ea. La declanșare, capcana imobilizează campionii și îi dezvăluie timp de 1,5 secunde.Camille se năpustește către un zid, apoi sare de pe el asupra inamicilor și îi aruncă în sus când aterizează.Următorul atac al lui Camille provoacă daune bonus și îi oferă un bonus la viteza de mișcare. Pentru scurt timp după folosire, vraja poate fi reactivată și provoacă daune bonus semnificativ mai mari dacă Camille așteaptă puțin înainte de a lansa cel de-al doilea atac.Camille se năpustește către un campion-țintă și îl blochează într-o zonă. În plus, atacurile ei de bază îi provoacă daune magice bonus țintei.După o perioadă de pregătire, Camille declanșează o explozie într-o zonă în formă de con, provocând daune. Inamicii prinși în jumătatea exterioară a conului sunt încetiniți și suferă daune suplimentare, vindecând-o pe Camille.La fiecare 4 atacuri, Twisted Fate provoacă daune bonus. În plus, viteza sa de atac crește.Corki parcurge în zbor o distanță scurtă și aruncă bombe ce continuă să ardă după ce ajung la sol, provocându-le daune inamicilor prinși în zona de acțiune.Abilitatea ''Walkirie'' s-a transformat în ''Livrare specială''. Corki parcurge în zbor o distanță lungă și aruncă bombe care aruncă la o parte adversarii și continuă să ardă după ce ajung la sol, încetinind inamicii care rămân în zonă și provocându-le daune.Cassiopeia dezlănțuie un atac care provoacă daune amplificate împotriva țintelor otrăvite și o vindecă cu o parte din valoarea daunelor efectuate. Dacă atacul ucide ținta, Cassiopeia își reface mană.După o perioadă de pregătire, Cassiopeia aruncă otravă într-o zonă. Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Cassiopeia primește un bonus la viteza de mișcare.Cassiopeia proiectează vârtejuri de energie magică din ochi, amețind toți inamicii aflați în fața ei care sunt întorși spre ea și încetinindu-i pe cei care sunt cu spatele.Cassiopeia proiectează nori de otravă care încetinesc și pironesc inamicii care trec prin ei, provocându-le acestora și daune scăzute. Inamicii pironiți nu pot folosi abilități de mișcare.Zilean apără campionul aliat cu o rună temporală de protecție, teleportând campionul înapoi în timp dacă a suferit daune letale.Willump mușcă din minionul, monstrul sau campionul inamic țintă, provocându-i daune majore țintei și vindecându-se.De fiecare dată când moare un inamic în apropiere de Amumu, cadavrul va exploda, provocând daune tuturor unităților inamice din preajmă.Un cârd de ciori se rotesc sălbatic în jurul lui Fiddlesticks, provocându-le daune pe secundă tuturor unităților inamice aflate în zonă.Anivia condensează umezeala din aer și creează un zid de gheață inexpugnabil, blocând orice mișcare. Zidul se topește în scurt timp.Darius sare la campionul inamic țintă și aplică o lovitură fatală, provocându-i daune reale. Pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei, abilitatea provoacă daune mărite. La nivelul 3, dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, timpul său de reactivare este repornit complet.Atacurile și abilitățile ofensive ale lui Darius îi fac pe inamici să sângereze, provocându-le daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori.Shaco devine invizibil și se teleportează în locația-țintă.

    Cât timp este invizibil, primul său atac este îmbunătățit, provocând daune bonus și reducând timpul de reactivare al ''Amăgirii''Rammus adoptă o formă defensivă care îl încetinește, dar îi amplifică atât armura și rezistența la magie, precum și daunele provocate de ''Carapacea cu țepi''. În plus, dacă e lovit de un atac de bază în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune.Twisted Fate prezice soarta inamicilor, dezvăluind toți campionii inamici și făcând posibilă utilizarea Porții, care îl teleportează pe Twisted Fate spre orice locație-țintă în 1,5 secunde.Diana își învârte secera și descătușează un fulger de energie selenară care provoacă daune în formă de arc înainte de a exploda. Afectează inamicii loviți de debuff-ul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i dacă nu sunt camuflați. Diana creează trei sfere în jurul ei, care vor detona când intră în contact cu inamicii și vor provoca daune într-o zonă. Câștigă, de asemenea, un scut temporar care absoarbe daune. Acest scut este reîmprospătat dacă detonează și a treia sferă.Diana se năpustește asupra unui inamic și provoacă daune magice. ''Goana Lunii'' nu are timp de reactivare dacă Diana o folosește asupra unei ținte afectate de ''Lumina Lunii''.Diana trage spre ea toți inamicii din apropiere și îi încetinește. După ce folosește vrăji, Diana primește în mod pasiv un bonus la viteza de atac.Annie lansează o minge de foc, provocând daune și recuperându-și mana consumată dacă mingea distruge ținta.Ca un atac de bază, doar că mai bun. La fel cum și Teemo e cel mai bun.Nu e indicat să stai prea aproape de o ciupercă atât de mare, să știi.Aceste săgeți sunt mari, seamănă cu niște furci și te fac nu mai veziLăsați orice speranță, voi ce intrați în Ținutul Întunecat.Provoacă daune în timp și reduce daunele provocate.Fiddlesticks suge forța vitală a inamicului, provocând daune în timp țintei și vindecându-se singur.Draven își aruncă securile, provocând daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite.Draven câștigă viteză de mișcare și viteză de atac sporite. Viteza de mișcare bonus scade rapid în timp. Prinderea ''Securii rotitoare'' va reporni timpul de reactivare pentru ''Atac sângeros''.Draven aruncă două securi imense pentru a provoca daune fizice fiecărei unități lovite. Abilitatea își schimbă ușor direcția și se întoarce la el după ce lovește un campion inamic. Draven poate activa această abilitate și când securile lui sunt în zbor, pentru a grăbi întoarcerea lor. Provoacă mai puține daune fiecărei unități lovite și se resetează când securea își inversează direcția.''Răzbunarea călăului'' își inversează mai devreme direcția, întorcându-se la Draven.Următorul atac al lui Draven va provoca daune fizice bonus. Această secure va ricoșa din țintă. Dacă Draven o prinde, acesta pregătește automat altă ''Secure rotitoare''. Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.Ekko se aruncă în afara pericolului și își activează Zero Drive-ul. Următorul său atac va provoca daune bonus și va distorsiona timpul, teleportându-l pe Ekko la ținta sa.Zero-Drive-ul generează cumuluri de energie temporală pentru vrăjile și atacurile lui. Cea de-a treia lovitură provoacă daune bonus, iar, dacă ținta e un campion, Ekko primește un bonus la viteza de mișcare.Ekko aruncă o grenadă temporală care, atunci când lovește un campion inamic, explodează într-un câmp de energie ce distorsionează timpul, încetinind și provocând daune tuturor unităților aflate în interior. După un scurt timp, grenada se întoarce la Ekko, provocând daune pe traiectorie.Ekko dă timpul înapoi, devenind imposibil de țintit și întorcându-se într-un moment mai favorabil din trecut. El revine în locul în care se afla cu câteva secunde mai devreme și își vindecă o parte din daunele suferite între timp. Inamicii aflați în apropierea zonei de aterizare suferă daune majore.Ekko distorsionează timpul, creând după câteva secunde o anomalie care încetinește inamicii prinși în interiorul ei. Dacă Ekko intră în zona afectată de anomalie, capătă un scut și provoacă o explozie, prinzând astfel inamicii într-un câmp de stază temporală și amețindu-i.Formă umană: amețește prima unitate inamică lovită și o dezvăluie dacă nu are prezența mascată.

    Formă de păianjen: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul-țintă. După cădere, vindecarea și daunele bonus primite de Elise din ''Regina-păianjen'' cresc.Formă umană: Provoacă daune în funcție de cât de ridicat este nivelul de viață al țintei.

    Formă de păianjen: Sare spre un adversar și provoacă daune în funcție de cât de scăzut este nivelul de viață al acestuia.Formă umană: eliberează un pui de păianjen plin de venin care explodează când se apropie de o țintă.

    Formă de păianjen: Elise și puii ei de păianjen capătă viteză de atac.Elise se transformă într-un păianjen amenințător; raza de atac îi scade, viteza de mișcare îi crește, iar ea primește noi abilități și un roi de pui de păianjen care-i vor ataca inamicii.Elise se transformă într-un păianjen amenințător; raza de atac îi scade, viteza de mișcare îi crește, iar ea primește noi abilități.Ia Formă umană, eliminând bonusurile pentru Forma de păianjen, dar primind abilitatea de a genera noi pui de păianjen la folosirea vrăjilor.Se înalță în aer, neputând fi țintită o perioadă scurtă de timp, apoi coboară asupra unui inamic.Atacuri de bază din partea puilor de păianjen ai Elisei.Formă de păianjen: sare spre un adversar și provoacă daune în funcție de cât de scăzut este nivelul de viață al acestuia.

    Formă umană: provoacă daune în funcție de cât de ridicat este nivelul de viață al țintei.Elise și puii ei de păianjen capătă o răbufnire de viteză de atac.Ashe lansează o săgeată de gheață în linie dreaptă. Dacă săgeata lovește un campion inamic, îi provoacă daune și îl amețește pe o durată ce crește proporțional cu distanța parcursă de săgeată. În plus, unitățile inamice din apropiere suferă daune și sunt încetinite.Evelynn își biciuiește ținta și îi provoacă daune, apoi primește un scurt bonus la viteza de mișcare.Prima oară când folosește ''Biciuirea'' după ce se acoperă cu ''Vălul demonic'', Evelynn provoacă daune suplimentare și se trage spre țintă.Evelynn lovește din bici și îi provoacă daune primei unități atinse. Apoi, poate să își atace cu spini adversarii din apropiere de maximum 3 ori.Evelynn străpunge un inamic cu un șir de spini, provocându-le daune tuturor inamicilor aflați pe traiectorie.Evelynn devine imposibil de țintit pentru scurt timp și atacă sălbatic inamicii aflați în fața ei, apoi se teleportează pe o distanță mare în spate.Evelynn își blestemă ținta. După o perioadă de pregătire, următorul ei atac sau următoarea ei vrajă o va fermeca și îi va reduce rezistența la magie.Janna invocă un uragan defensiv care apără campionul sau turnul aliat de daune și îi crește daunele din atac.Devorează o unitate inamică, provocându-i o cantitate mare de daune reale. Dacă ținta este ucisă, Cho'Gath crește în dimensiune și primește un bonus la viața maximă.Cho'Gath scoate un țipăt înfiorător care ajunge la toți campionii dintr-o zonă de con în fața lui, provocându-le daune magice și amuțindu-i câteva secunde.O pală de vânt lovește o unitate inamică și apoi sare la celelalte unități inamice din apropiere, provocând daune și amuțind victimele.Fiora primește un bonus la viteza de atac pentru următoarele două atacuri. Primul atac încetinește ținta, iar cel de-al doilea va fi o lovitură critică garantată.Fiora se năpustește într-o direcție-țintă, apoi atacă un inamic din apropiere, provocându-i daune fizice și aplicându-i efecte la impact.Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale unui campion inamic și primește un bonus la viteza de mișcare atunci când se află în apropierea acestuia. Dacă lovește toate punctele slabe sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul dintre ele, Fiora și aliații ei din apropiere se vindecă de-a lungul următoarelor câteva secunde.Fiora parează toate daunele și efectele de neutralizare pentru un scurt timp, apoi atacă într-o direcție-țintă. Atacul încetinește primul campion inamic lovit sau, dacă Fiora a blocat un efect de imobilizare, îl amețește.Fizz sare și face acrobații în aer, apoi se proptește în suliță și devine imposibil de țintit. Din această poziție, Fizz poate să aterizeze izbind pământul sau poate să sară din nou înainte de a ateriza în forță.Fizz se năpustește prin țintă, provocându-i daune magice și aplicându-i efecte la impact.Fizz aruncă într-o direcție un pește care se lipește de orice campion pe care-l atinge, încetinindu-l. După un scurt timp, din subteran apare un rechin, care aruncă ținta în sus și îi dă la o parte pe ceilalți inamici aflați în apropiere. Atacul le provoacă daune magice și efecte de încetinire tuturor inamicilor afectați.Țintele atacurilor lui Fizz sângerează și suferă daune magice timp de câteva secunde. Fizz își poate îmbunătăți următorul atac de bază pentru a provoca daune bonus și pentru a-și îmbunătăți următoarele atacuri pentru o perioadă scurtă.Anivia își strânge aripile și invocă o sferă de gheață care zboară spre inamici, înghețând și provocând daune oricui se află în calea ei. Când sfera explodează, provoacă daune moderate pe raza exploziei, amețindu-i pe toți cei aflați în zonă.Provoacă daune unității inamice țintă și o proiectează în aer în spatele lui Singed. Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adezivul'' său, aceasta este și țintuită.Kassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui. După încărcare, Kassadin poate folosi Impulsul de forță pentru a provoca daune și a încetini inamicii din zona de con din fața lui.Anivia bate puternic din aripi și își lovește ținta cu un vifor, provocându-i daune reduse. Dacă ținta a fost recent amețită de ''Înghețul fulgerător'' sau a suferit recent daune de la o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va suferi daune duble.Galio face un pas în spate, apoi se năpustește înainte, aruncând în sus primul campion inamic pe care îl întâlnește în cale.Galio lansează două rafale de vânt care se unesc, formând o tornadă uriașă.Galio protejează un aliat, reducându-i daunele suferite. După o scurtă perioadă de pregătire, Galio se aruncă spre locația inițială a aliatului, aruncând în sus inamicii din apropiere.Galio își pregătește o ipostază defensivă și se deplasează mai lent. Când își încheie pregătirea, îi provoacă și îi lovește pe inamicii din jur.Gangplank aruncă un butoi de pulbere în zona țintă. Atunci când Gangplank atacă un butoi, acesta explodează și provoacă daune AoE, încetinind toți inamicii din apropiere.Împușcă ținta și fură aur pentru fiecare unitate inamică ucisă.Gangplank ordonă corabiei sale să tragă cu ghiulele într-o anumită zonă, încetinindu-și inamicii și provocându-le daune.Gangplank mănâncă portocale pentru a se vindeca de efectele de control al maselor și a-și reface o parte din viață.Mitraliera lui Corki trage rapid într-o zonă în formă de con aflată în fața lui, provocându-le daune inamicilor și reducându-le armura și rezistența la magie.Anivia creează o ploaie de gheață și grindină care provoacă daune inamicilor și îi încetinește.Îți anulează furtuna glacială activă.Gnar sare spre o locație și ricoșează mai departe de pe orice unitate pe care aterizează.

    Mega Gnar este prea mare pentru a ricoșa, în schimb aterizează cu o forță cutremurătoare, provocând daune în zona din jurul lui.Gnar aruncă un bumerang care provoacă daune și încetinește inamicii pe care îi lovește înainte de a se întoarce la el. Dacă îl prinde, timpul de reactivare al bumerangului este redus.

    În schimb, Mega Gnar aruncă un bolovan care se oprește la prima unitate lovită, provocând daune și încetinind toți inamicii din jur. Poate fi apoi cules de pe jos pentru a reduce timpul de reactivare.Mega Gnar aruncă totul din jurul lui în direcția aleasă, provocând daune și încetinind inamicii. Orice inamic care se izbește de un zid este amețit și suferă daune bonus.Atacurile și vrăjile lui Gnar îl entuziasmează, oferindu-i daune bonus și viteză de mișcare.

    Mega Gnar este prea furios pentru a folosi ''Hiper'', însă se poate ridica pe picioarele din spate și poate lovi pământul din fața sa, amețind inamicii din zonă.Gragas dă năvală într-o locație și se izbește de prima unitate inamică din cale, provocând daune tuturor unităților inamice din apropiere și amețindu-le.Gragas își rostogolește butoiașul până la o locație țintă. Butoiașul poate fi activat să explodeze sau va exploda singur după 4 secunde. Inamicilor loviți de explozie le scade viteza de mișcare.Reactivează abilitatea pentru a detona butoiașul mai devreme. Inamicilor loviți de explozie le scade viteza de mișcare.Gragas azvârle butoiașul spre o locație, provocând daune și proiectând în spate inamicii prinși în zona exploziei.Gragas gâlgâie bere din butoiașul lui timp de o secundă și devine mai puternic. Primește daune reduse și, la următorul atac de bază, provoacă daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.Graves lansează un obuz exploziv, provocând daune masive primului campion lovit. După ce lovește un campion sau când ajunge la capătul razei de acțiune, obuzul explodează, provocând daune într-o zonă de con ce pornește de la el. Graves se năpustește înainte și primește un bonus la armură timp de câteva secunde. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește în schimb două cumuluri de ''Adevăratul curaj''. Când lovește inamicii cu atacuri de bază, reduce timpul de reactivare al acestei abilități și reînnoiește bonusul de rezistență. Graves lansează un proiectil exploziv care este detonat după 2 secunde sau după 0,2 secunde în cazul în care lovește terenul.Graves lansează o canistră spre zona țintă, creând un nor de fum care reduce raza viziunii campionilor. Inamicii afectați de impactul inițial suferă daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă pentru scurt timp.Shaco își creează o copie care apare lângă el și poate ataca inamicii aflați în apropiere. (Provoacă daune reduse împotriva turnurilor.) Când moare, copia explodează, lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' și provocându-le daune inamicilor din apropiere. Shaco își creează o copie care apare lângă el și poate ataca inamicii aflați în apropiere. (Provoacă daune reduse împotriva turnurilor.) Când moare, copia explodează, lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' și provocându-le daune inamicilor din apropiere.Heimerdinger aruncă o grenadă spre locul-țintă, provocând daune unităților inamice, amețindu-i pe cei loviți direct și încetinind unitățile din jur.Heimerdinger plasează o turelă cu foc rapid echipată cu un atac secundar cu laser. (Turelele provoacă jumătate din daune turnurilor.)Heimerdinger inventează o actualizare, făcând ca următoarea lui vrajă să aibă efecte sporite. Heimerdinger își ''ACTUALIZEAZĂ!!!'' ''Grenada CH-2 cu furtună de electroni'', aruncând o grenadă ce ricoșează și detonează de trei ori. Aceasta încetinește cu 80%, iar raza de încetinire și amețire este mai mare.Heimerdinger își ''ACTUALIZEAZĂ!!!'' ''Turela perfecționată H-28G'', plasând o turelă uriașă care încetinește țintele, încarcă laserele de două ori mai repede și are daune colaterale, rază, daune și viață crescute.Heimerdinger își ''ACTUALIZEAZĂ!!!'' ''Micro-rachetele hextech'' și trage patru valuri de rachete cu rază lungă de acțiune care converg către cursorul său. Heimerdinger lansează rachete cu rază lungă de acțiune care converg spre cursor.Solul Riftului atacă inamici și turnuri, provocând daune masive și aruncând adversarii într-o parte.Solul Riftului lovește cu gheara inamicii și turnurile din apropiere, provocând daune masive.Creând o modificare localizată a presiunii și temperaturii, Janna poate crea o mică furtună care va crește cu timpul. Ea poate activa vraja din nou pentru a dezlănțui furtuna. După ce este dezlănțuită, furtuna va zbura în direcția în care e lansată, provocând daune și aruncând inamicii în sus.Illaoi smulge spiritul din corpul unui inamic, forțându-l să apară în fața sa. Spiritele reflectă asupra țintei inițiale o parte din daunele suferite. Dacă sunt ucise sau dacă ținta se îndepărtează prea mult de spirit, ținta inițială se transformă în gazdă și începe să creeze tentacule.Mărește daunele provocate de tentacule. La activare, Illaoi lovește cu un tentacul care provoacă daune fizice.Illaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le daune fizice inamicilor din apropiere. Pentru fiecare campion inamic lovit, pe hartă apare câte un tentacul.Illaoi sare către o țintă și îi provoacă daune fizice, iar tentaculele din apropiere atacă și ele același adversar.Annie lansează un con de flăcări, provocând daune tuturor inamicilor din zonă.Dr. Mundo își aruncă satârul, provocându-i țintei daune egale cu o parte din viața ei curentă și încetinind-o pentru scurt timp. Pentru Dr. Mundo, suferința altora e o plăcere, așa că își recuperează o parte din costul de viață atunci când satârul său nimerește o țintă (valoare dublată dacă aceasta e ucisă de satâr).Annie îl aduce la viață pe Tibbers, ursul ei, provocând daune unităților din zonă. Tibbers poate ataca și incendia inamicii de lângă el.Annie îl aduce la viață pe Tibbers, ursul ei, provocând daune unităților din zonă. Tibbers poate ataca și chiar incendia inamicii din jurul lui.Singed bea un amestec tare de chimicale și dobândește astfel atribute de luptă îmbunătățite.Irelia lansează două tăișuri care se îndreaptă apoi unul către celălalt. Inamicii prinși pe traiectorie suferă daune, sunt amețiți și ''Însemnați''.Irelia se năpustește înainte, își lovește ținta și se vindecă. Dacă ținta este ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide, timpul de reactivare al abilității se resetează.Irelia lansează un număr enorm de tăișuri care explodează spre exterior când lovesc un campion inamic. Inamicii loviți de tăișuri suferă daune și sunt ''Însemnați''. Apoi, tăișurile formează un zid care le provoacă daune inamicilor care trec prin el, îi încetinește și îi dezarmează.Irelia pregătește o lovitură ale cărei daune cresc în funcție de durata pregătirii. În timpul încărcării acesteia, Irelia suferă daune reduse.Încetinește toți inamicii prinși în viscolul său.Încetinește toți inamicii prinși în viscolul săuSpintecă zona din jurul tău, provocând daune fizice în funcție de Daunele tale din Atac.Shaco creează un ''Clovn în cutie'' ascuns. Când e declanșat, acesta terifiază și atacă inamicii din jur.Jarvan IV se aruncă eroic în luptă. Năvălește spre țintă cu atâta forță încât remodelează peisajul, creând o arenă în jurul lui și al inamicului. În momentul impactului, inamicii din apropiere suferă daune.Jarvan IV poartă mândria Demaciei, care îi acordă în mod pasiv viteză de atac bonus. Activarea ''Stindardului demacian'' îi permite lui Jarvan IV să ridice un drapel demacian care provoacă daune magice la impact și oferă viteză de atac campionilor aliați din apropiere.Jarvan IV își întinde lancea, provocând daune fizice și reducând armura tuturor inamicilor aflați pe traiectoria armei. În plus, lancea îl aduce pe Jarvan lângă stindardul său demacian, aruncând în sus toți inamicii din calea sa.Jarvan IV îi invocă pe regii străbuni ai Demaciei ca să-l apere de rău și încetinește inamicii din jur.Primul atac de bază asupra unui inamic provoacă daune fizice bonus. Acest efect nu se mai poate produce asupra aceleiași ținte pentru o scurtă perioadă de timp.În formă umană, Nidalee aruncă o suliță spre țintă, care va provoca daune mărite cu cât parcurge o distanță mai mare prin aer. Când ia formă de pumă, următorul ei atac va încerca să rănească mortal ținta, provocând daune care cresc în funcție de cât de puțină viață mai are ținta.Temeritatea lui Jax îi permite să evite pentru scurt timp toate atacurile suferite și apoi să contraatace rapid, amețind toți inamicii din jur.Jax își încarcă arma cu energie, astfel încât următorul său atac să provoace daune suplimentare.Jax sare către o unitate. Dacă este o unitate inamică, Jax o lovește cu arma.Fiecare al treilea atac consecutiv provoacă daune magice suplimentare. În plus, Jax poate activa această abilitate pentru a-și întări convingerea, mărindu-și armura și rezistența la magie pentru scurt timp.Creează o poartă a accelerării care crește viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea.
    Dacă ''Suflul de șoc'' e tras prin poartă, viteza, raza de acțiune și daunele proiectilului cresc.Obține o răbufnire de energie care crește la maximum viteza de atac pentru câteva atacuri.Trage o sferă de electricitate care detonează la impactul cu un inamic (sau la capătul traseului său), provocându-le daune fizice tuturor inamicilor din zona exploziei.Transformă ''Tunul de mercur'' în ''Ciocan de mercur'', câștigând noi abilități și crescând armura și rezistența la magie. Primul atac în această formă provoacă daune magice suplimentare.Ipostază de ciocan: transformă ''Ciocanul de mercur'' în ''Tun de mercur'', câștigând noi abilități și rază de atac mărită. Primul atac în această formă reduce armura și rezistența la magie a țintei.

    Ipostază de tun: transformă ''Tunul de mercur'' în ''Ciocan de mercur'', câștigând noi abilități și crescând armura și rezistența la magie. Primul atac în această formă provoacă daune magice suplimentare.Ipostază de ciocan - Pasivă: reface mana la fiecare lovitură. Activă: creează un câmp de fulgere, provocându-le daune inamicilor aflați în apropiere timp de câteva secunde.

    Ipostază de tun: obține o răbufnire de energie care crește la maxim viteza de atac pentru câteva atacuri.Ipostază de ciocan: provoacă daune magice inamicilor și îi împinge în spate, pe o distanță mică.

    Ipostază de tun: creează o poartă a accelerării care crește viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea. Dacă ''Suflul de șoc'' trece prin această poartă, viteza, raza de acțiune și daunele cauzate de proiectil vor crește.Ipostază de ciocan: sare până la un inamic, provocându-i daune fizice și încetinind adversarii.

    Ipostază de tun: trage o sferă de electricitate care explodează la impactul cu un inamic (sau la capătul traseului), provocându-le daune fizice tuturor inamicilor loviți.Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care se activează atunci când cineva trece peste ea. Capcana încetinește inamicii din apropiere, după care explodează într-o furtună de petale ascuțite și provoacă daune.

    ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare o capcană-lotus.Jhin aruncă un cartuș magic către un inamic. Acesta poate lovi până la patru ținte, iar daunele cresc de fiecare dată când face o victimă.Jhin se pregătește, apoi transformă ''Șoapta'' într-un mega-tun de umăr care poate trage 4 gloanțe de la o distanță imensă. Gloanțele trec prin toți minionii și monștrii, dar se opresc la primul campion lovit. Aceste lovituri scad viteza de mișcare a inamicilor loviți și le provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă. Cel de-al patrulea glonț este extrem de puternic și făurit cu măiestrie, provocând garantat o lovitură critică.Jhin își armează pușca și trage un singur glonț de la o distanță incredibilă. Glonțul trece prin minioni și monștri, dar se oprește când lovește un campion. Dacă ținta a fost lovită recent de către aliații lui Jhin, de capcanele lui sau de el, atunci este imobilizată.Jinx aruncă o serie de grenade-capcană ce explodează după 5 secunde, incendiind inamicii. ''Fălcile de foc'' vor țintui inamicii care calcă pe ele.Jinx își modifică atacurile de bază comutând între ''Pac-Pac'', mitraliera ei, și ''Bubuilă'', lansatorul de rachete. Atacurile cu ''Pac-Pac'' oferă o viteză de atac mai mare, iar atacurile cu ''Bubuilă'' oferă daune AoE, au raza de acțiune mărită și consumă continuu mană.Jinx trage cu o super-rachetă care câștigă daune pe măsură ce înaintează. Racheta va exploda la impactul cu un campion inamic, provocându-i daune acestuia și inamicilor din jur, în funcție de viața lor lipsă. Jinx își folosește pistolul electric ''Zapper'' pentru a trage un proiectil care îi provoacă daune primului inamic lovit, îl încetinește și îl dezvăluie.Kai'Sa își crește pentru scurt timp viteza de mișcare, apoi își crește viteza de atac.

    ''Arma vie'': ''Suprasarcina'' este îmbunătățită, oferind invizibilitate pe o durată scurtă.***Kai'Sa lansează un grup de rachete care caută ținte în apropiere.

    ''Arma vie'': ''Potopul icathian'' este îmbunătățit, lansând mai multe rachete.Kai'Sa se năpustește în apropierea unui campion inamic.Kai'Sa lansează o rachetă cu rază lungă, însemnându-și inamicii cu cumuluri ale pasivei.

    ''Arma vie'': ''Unda Vidului'' este îmbunătățită, aplicând mai multe cumuluri ale pasivei și reducând timpul de reactivare al abilității dacă lovește campioni.Când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc amândoi atacul de bază asupra aceleiași ținte într-un interval de 1,5 secunde, îi provoacă daune bonus.Atacurile își străpung țintele cu lănci. Activează pentru a smulge lăncile, încetinind și provocând daune proporționale.Aruncă o lance rapidă care trece prin inamicii pe care îi ucide.Pasiva Kalistei strânge sufletele celor pe care aceasta îi ucide, pentru a lupta pentru ea. Activeaz-o pentru a trimite unul dintre ele ca cercetaş.Kalista își teleportează către ea aliatul ''legat sufletește''. Acesta primește abilitatea de a se năpusti către o poziție, aruncând în spate campionii inamici.Kalista primește în mod pasiv daune din atac atunci când se află în apropierea aliatului său ''legat sufletește'' și provoacă daune bonus dacă amândoi atacă aceeași țintă.

    La activare, Kalista trimite un suflet să patruleze pe o traiectorie și să dezvăluie zona din fața sa.Karma augmentează următoarea sa abilitate printr-un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.Karma trimite o sferă de energie spirituală care explodează și provoacă daune atunci când lovește o unitate inamică.

    Bonus ''Mantră'': pe lângă explozie, ''Mantra'' amplifică puterea distructivă a ''Flăcării interioare'' și creează un cataclism care provoacă daune după scurt timp.Karma amplifică puterea distructivă a ''Flăcării interioare'' și creează un cataclism care încetinește toți inamicii din zonă și provoacă daune după scurt timp.Karma invocă un scut protector care absoarbe daunele primite și crește viteza de mișcare a aliaților protejați.

    Bonus ''Mantră'': pe lângă efectul protector al scutului, acesta emite un val de energie care oferă ''Inspirație'' campionilor aliați.Karma creează o legătură între ea și un inamic-țintă, provocându-i daune și dezvăluindu-l. Dacă legătura nu este ruptă, inamicul va fi țintuit și va suferi din nou daune.

    Bonus ''Mantră'': Karma întărește legătura, vindecându-se și prelungind durata țintuirii.Karthus fură în mod pasiv energie de la victimele lui, câștigând mană la fiecare ucidere. De asemenea, Karthus se poate înconjura de sufletele prăzii sale, provocând daune inamicilor din apropiere, însă această acțiune îi consumă rapid mana. După ce se concentrează timp de 3 secunde, Karthus provoacă daune tuturor campionilor inamici.Karthus provoacă o mică explozie cu efect întârziat într-o locație, provocând daune inamicilor din zonă.Karthus creează un zid de energie prin care se poate trece. Viteza de mișcare și rezistența la magie ale unităților inamice care trec prin zid sunt reduse pentru o perioadă redusă de timp.Katarina își ridică pumnalul, tăind toți inamicii din apropiere și provocându-le daune imense.Katarina se deplasează instantaneu către țintă și o lovește dacă este vorba de un inamic sau lovește cel mai apropiat inamic în caz contrar.Katarina aruncă spre țintă un pumnal care ricoșează de la un inamic la altul și cade apoi pe jos.Katarina devine un vârtej terifiant de tăișuri și le provoacă daune magice imense celor mai apropiați 3 inamici pe întreaga durată a efectului.Katarina aruncă un pumnal în aer direct deasupra ei și primește un bonus la viteza de mișcare.Kayn poate merge prin ziduri.Kayne provoacă daune magice bonus de-a lungul primelor secunde petrecute în lupta împotriva campionilor inamici.Kayn se năpustește înainte, apoi atacă. Ambele acțiuni provoacă daune.Kayn se ascunde în trupul unui inamic; când iese din el, îi provoacă daune masive.Kayn provoacă daune în linie dreaptă și încetinește toți inamicii loviți.Kennen provoacă în mod pasiv daune suplimentare și aplică un ''Însemn al furtunii'' țintei sale la fiecare câteva atacuri; poate activa această abilitate pentru a provoca daune și a aplica încă un ''Însemn al furtunii'' țintelor deja marcate.Kennen se transformă în fulger, putând să treacă prin unități, cărora le aplică un ''Însemn al furtunii''. Kennen primește atribute defensive și viteză de mișcare bonus când intră în această stare și apoi viteză de atac bonus după încheierea efectului.Kennen se transformă în fulger, putând să treacă prin unități, cărora le aplică un ''Însemn al furtunii''. Kennen primește atribute defensive și viteză de mișcare bonus când intră în această stare și viteză de atac bonus după încheierea efectului.Kennen aruncă o stea ninja rapidă către un loc, provocând daune și aplicând un ''Însemn al furtunii'' tuturor adversarilor loviți.Kennen aruncă o stea ninja rapidă către un loc, provocând daune și aplicând un ''Însemn al furtunii'' oricărui adversar lovit.Kennen aruncă o stea ninja rapidă către o locație, provocând daune și aplicând un ''Însemn al furtunii'' oricărui adversar lovit.Kennen invocă o furtună care lovește campionii inamici din apropiere și le provoacă daune magice.Kennen aruncă o stea ninja de mare viteză către un inamic-țintă, provocând daune și aplicând un ''Însemn al furtunii'' tuturor adversarilor loviți de aceasta.Kha'Zix sare într-o zonă și provoacă daune fizice la aterizare. Dacă alege să utilizeze ''Evoluție: aripi'', raza ''Saltului'' va crește cu 200, iar timpul său de reactivare se va reseta la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.Kha'Zix îi provoacă țintei daune fizice. Daunele cresc în cazul țintelor izolate. Dacă alege să utilizeze ''Evoluție: gheare'', aceasta va returna un procent din timpul său de reactivare la folosirea abilității asupra țintelor izolate. În plus, crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica''.''Gustă-le frica'' oferă daune bonus din atac împotriva țintelor izolate de aliații lor.La fiecare nivel nou, Kha'Zix își poate evolua una dintre abilități, oferindu-i astfel un efect suplimentar unic. La activare, Kha'Zix devine invizibil și primește efectul ''Amenințare nevăzută'', precum și un bonus la viteza de mișcare. Dacă alege ''Evoluție: adaptare cameleonică'', ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit încă o dată, iar durata invizibilității crește.Kha'Zix aruncă spini care explodează și le provoacă daune fizice inamicilor loviți. Dacă se află și el în raza exploziei, Kha'Zix este vindecat. Dacă alege să utilizeze ''Evoluție: șiruri de spini'', ''Spinul Vidului'' va arunca trei spini într-o zonă în formă de con, va încetini inamicii loviți și va dezvălui campionii inamici loviți timp de 2 secunde. Țintele izolate sunt încetinite suplimentar.Mielul lansează o lovitură pregătită atent, care încetinește ținta. După încă trei atacuri, Lupul se năpustește asupra țintei, provocându-i daune foarte mari.Mielul lansează o lovitură pregătită atent, care încetinește ținta. După încă două lovituri, atacul este preluat de Lup, care se năpustește asupra inamicului și îi provoacă daune foarte mari.Kindred se dă peste cap și apoi trage până la trei săgeți în țintele din apropiere.Mielul asigură supraviețuirea tuturor unităților vii dintr-o zonă. Pe toată durata efectului, nicio unitate din zonă nu poate muri. La sfârșit, unitățile sunt vindecate.Lupul se înfurie și atacă inamicii din jurul său. Mielul câștigă pasiv cumuluri mișcându-se și atacând. La cumuluri maxime, următorul atac al Mielului îl va vindeca.Când este invocat, Regele Poro coboară cu grație din ceruri, provocând daune magice adversarilor în zona impactului său.Kled se năpustește, provoacă daune fizice și primește un scurt bonus de viteză. Apoi, poate refolosi abilitatea pentru a se năpusti din nou prin ținta inițială, provocându-i aceleași daune.Kled aruncă o capcană de urși care îi provoacă daune unui campion inamic și se atașează de el. Dacă ținta rămâne prinsă pe o perioadă scurtă, suferă daune fizice suplimentare și este trasă spre Kled.

    Când Kled este pe jos, această abilitate este înlocuită de ''Pistolet'', o rafală de gloanțe care îl propulsează în spate și îi redă curaj lui Skaarl.Kled și Skaarl se năpustesc către o locație-țintă, primesc un scut și le oferă aliaților din spatele lor un bonus la viteza de mișcare. Skaarl țintește primul inamic întâlnit și îl izbește.Kled trage o rafală de gloanțe și se propulsează în spate. Dacă lovește campioni inamici, câștigă ''curaj''.Viteza de atac a lui Kled crește masiv timp de patru atacuri. Cel de-al patrulea atac provoacă mai multe daune.Atacurile de bază ale lui Kog'Maw au raza de acțiune mai mare și provoacă daune magice egale cu un procent din viața maximă a țintei.Când moare, Kog'Maw declanșează în corpul său o reacție în lanț care îl face să explodeze după 4 secunde, provocându-le daune reale inamicilor din jur.Kog'Maw lansează pe o distanță foarte mare un proiectil care provoacă daune magice (daunele cresc considerabil împotriva inamicilor cu viață puțină) și dezvăluie țintele necamuflate. Dacă folosește ''Artileria vie'' de mai multe ori pe o durată scurtă, costul în mană al fiecărui proiectil crește.Kog'Maw lansează un proiectil coroziv care provoacă daune magice și diminuează pentru scurt timp armura și rezistența la magie a țintei. În plus, Kog'Maw primește un bonus la viteza de atac.Kog'Maw secretă o substanță purulentă care provoacă daune tuturor inamicilor prin care trece și lasă o dâră ce încetinește inamicii pe care îi atinge.Malphite izbește pământul și propagă o undă de șoc care provoacă daune magice în funcție de armura sa și reduce viteza de atac a inamicilor pentru o perioadă scurtă de timp.LeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit. Dacă ținta rămâne prinsă timp de 1,5 secunde, LeBlanc o țintuiește și îi provoacă daune suplimentare.Când are sub 40% viață, LeBlanc devine invizibilă timp de 1 secundă și își creează o ''Imagine în oglindă'' care nu provoacă daune și rezistă cel mult 8 secunde.LeBlanc plasează un sigiliu, provocând daune și însemnând ținta timp de 3,5 secunde. Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte folosind orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă daune suplimentare.LeBlanc folosește o imitație a uneia dintre vrăjile ei de bază.LeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le daune inamicilor din acea zonă. În următoarele 4 secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.LeBlanc revine în zona violet.LeBlanc revine în zona galbenă.Leona își folosește scutul pentru a lansa următorul atac de bază, provocând daune magice bonus și amețindu-și ținta.Leona își ridică scutul și câștigă armură și rezistență la magie. Când durata efectului se încheie, dacă există inamici în apropiere, aceștia primesc daune magice, iar durata efectului se prelungește.Leona invocă o rază de energie solară, care le provoacă daune inamicilor aflați într-o anumită zonă. Inamicii din centrul zonei sunt amețiți, iar ceilalți sunt încetiniți. Sabia Leonei se încarcă cu puterea soarelui, apoi următoarele ei câteva atacuri provoacă daune magice bonus.Vrăjile Leonei afectează pentru scurt timp inamicii care au debuff-ul ''Lumina soarelui''. Când campionii aliați le provoacă daune acestor inamici, consumă efectul ''Lumina soarelui'' și le provoacă daune magice suplimentare.Leona proiectează o imagine solară a sabiei sale, provocând daune magice tuturor inamicilor de pe traiectoria armei. Când imaginea proiectată se estompează, ultimul campion inamic lovit va fi imobilizat pentru scurt timp, iar Leona se va repezi spre el.Lissandra creează o gheară de gheață care provoacă daune magice. Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.Aruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice și reducând viteza de mișcare. Cioburile străpung ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.Dacă abilitatea este folosită asupra unui campion inamic, ținta e înghețată și amețită. Dacă este folosită asupra Lissandrei, aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru a se vindeca, devenind imposibil de țintit și invulnerabilă. Apoi, ținta începe să emane gheață întunecată, care le provoacă inamicilor daune magice și le reduce viteza de mișcare.Închide în gheață inamicii din apropiere, provocând daune magice și ținându-i pe loc. Lucian aleargă rapid pe o distanță scurtă. Atacurile care beneficiază de ''Scânteiere'' reduc timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate''.Lucian trage cu un fulger de lumină printr-o țintă.Lucian dezlănțuie un torent de proiectile din armele sale.Lucian trage un proiectil care explodează în formă de stea, însemnând inamicii. Lucian câștigă viteză de mișcare când atacă inamicii însemnați.Dacă este folosită asupra unui aliat, lui Pix i se ordonă să sară la un aliat și să îl protejeze, iar apoi să îl urmeze și să-l ajute să atace. Dacă este folosită asupra unui inamic, lui Pix i se ordonă să sară la un inamic și să îi provoace daune, după care îl urmărește și îți permite să îi supraveghezi mișcările.Pix trage cu fulgere magice de energie când campionul pe care îl urmărește atacă altă unitate inamică. Aceste fulgere își urmăresc ținta, dar pot fi blocate de alte unități.Pix și Lulu trag amândouă un fulger de energie magică ce încetinește puternic toți inamicii loviți. Un inamic poate fi lovit de un singur fulger.Lulu mărește un aliat, oferindu-i acestuia o cantitate mare de viață bonus și aruncând în sus inamicii aflați în apropiere. În următoarele câteva secunde, acest aliat primește o aură care îi încetinește pe inamicii din apropiere.Dacă este folosită asupra unui aliat, îi conferă viteză de atac și viteză de mișcare pentru scurt timp. Dacă este folosită asupra unui inamic, îl preschimbă într-un animăluț drăguț care nu poate ataca sau folosi vrăji.Malzahar otrăvește mintea țintei cu viziuni malefice și îi provoacă daune în timp. Folosirea altor vrăji asupra țintei va reîmprospăta ''Viziunile''.

    Dacă ținta moare cât timp este afectată de ''Viziuni'', acestea se transmit la o altă unitate inamică din apropiere, iar Malzahar primește mană. Videmeridele invocate de Malzahar sunt atrase de unitățile afectate de ''Viziuni''.Malzahar deschide două portaluri către Vid. După scurt timp, acestea încep să tragă cu proiectile care provoacă daune magice și amuțesc campionii inamici.Malzahar folosește esența Vidului pentru a suprima un campion inamic într-o zonă energetică negativă care provoacă daune.Malzahar invocă videmeride care atacă inamicii din apropiere.Maokai aruncă un vlăstar, care va apăra zona-țintă. Acesta e mai eficient în tufiș.Maokai proiectează în spate inamicii din apropiere cu ajutorul unei unde de șoc, provocându-le daune magice și încetinindu-i.Maokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, provocând daune și țintuind inamicii din calea sa.Maokai se transformă într-un vârtej de rădăcini mișcătoare, devenind imposibil de țintit și năpustindu-se către țintă. Când ajunge la destinație, țintuiește ținta.Dr. Mundo primește un bonus la daunele din atac în funcție de viața sa lipsă, iar la următorul atac de bază își lovește ținta cu capul și îi provoacă daune suplimentare. Rezistența la magie a lui Dr. Mundo crește pasiv de fiecare dată când acesta suferă daune magice sau când își consumă din viață.Atacurile de bază îți oferă cumuluri de ''zel războinic'', care îi oferă atacatorului un bonus la daunele fizice.Sursă: @SourceName@Abilitățile care provoacă daune ard ținta în flăcările infernului și îi provoacă daune magice în timp.Sursă: @SourceName@O dată la fiecare 4 secunde petrecute în luptă, următorul atac de bază fură o cantitate de viață egală cu un procent din viața maximă a celui care inițiază atacul.Sursă: @SourceName@La fiecare al treilea atac sau a treia abilitate care provoacă daune folosită împotriva unui campion, zona din jurul acestuia este electrizată și le provoacă daune magice tuturor inamicilor aflați lângă ţintă.Sursă: @SourceName@Master Yi își atacă inamicii de două ori.Aruncă pe jos o fiolă de mega adeziv, încetinind și pironind inamicii care trec prin zona afectată.Corki lansează spre locația-țintă un proiectil care explodează la impact, provocându-le daune inamicilor din zonă. Corki stochează rachete în timp, până la un număr maxim. Fiecare al treilea proiectil lansat va fi „Cel mare“ și va provoca daune suplimentare.Le oferă lui Annie și lui Tibbers o reducere procentuală a daunelor și le provoacă daune inamicilor care-i lovesc cu atacuri de bază.Wukong devine invizibil pentru scurt timp. În urma lui rămâne o clonă, care le provoacă daune magice inamicilor din apropiere după expirarea perioadei de invizibilitate.Următorul atac al lui Wukong provoacă daune fizice suplimentare, are o rază de acțiune mai mare și reduce pentru scurt timp armura inamicului.Wukong se năpustește spre o țintă inamică și trimite imagini care atacă încă maxim 2 inamici de lângă aceasta, provocându-le daune fizice tuturor inamicilor loviți.Toiagul lui Wukong se lungește, iar acesta îl învârte, provocând daune și lovind inamicii. Wukong câștigă viteză de mișcare pe durata vrăjii.Mordekaiser blestemă un campion inamic sau Dragonul, furându-i inițial un procent din viață și continuând să fure în fiecare secundă. Dacă ținta moare cât timp vraja e activă, sufletul ei rămâne prizonierul lui Mordekaiser și îl va urma sub formă de fantomă.Mordekaiser blestemă un inamic, furându-i inițial un procent din viață și continuând să fure în fiecare secundă. Dacă ținta moare cât timp vraja e activă, sufletul ei rămâne prizonierul lui Mordekaiser și îl va urma sub formă de fantomă.Acoperă un aliat în metal magnetic, mărind astfel viteza de mișcare atunci când cei doi se mișcă unul către celălalt. Când sunt aproape unul de altul, metalul se rotește violent și le provoacă daune inamicilor în fiecare secundă.Mordekaiser smulge spiritele inamicilor săi, încetinindu-i pentru o perioadă.Următoarele trei atacuri ale lui Mordekaiser provoacă daune din ce în ce mai mari.Mordekaiser nu poate fi încetinit, iar moartea nu-i provoacă prea multe neplăceri.Mordekaiser își poate izbi buzduganul de pământ, aruncând în spate un inamic.Mordekaiser ia cu el o țintă în ''Tărâmul morții''.Mordekaiser provoacă daune inamicilor într-o zonă de con în fața lui. Cu fiecare unitate lovită, scutul lui Mordekaiser absoarbe energie.Mordekaiser primește un scut puternic.Teemo țopăie de jur împrejur, mărindu-și în mod pasiv viteza de mișcare până e lovit de un campion inamic sau de un turn. Teemo poate sprinta, câștigând viteză de mișcare bonus pentru scurt timp; aceasta nu va fi anulată dacă e lovit.Oferă pentru o scurtă perioadă de timp putere sporită unui campion aliat. Atacurile de bază ale aliatului provoacă daune magice bonus și încetinesc ținta.Trimite spre zona țintă o bulă care provoacă daune și amețește toți inamicii la impact.Invocă un ''Val mareic'' uriaș care aruncă în sus și încetinește inamicii, provocându-le daune. Aliații loviți primesc dublul efectului ''Mareei dezlănțuite''.Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici, vindecând aliații și provocându-le daune inamicilor.Nautilus lansează o undă de șoc în pământ care urmărește un adversar. Unda de șoc brăzdează solul de deasupra sa, aruncându-i pe adversari în sus. Când ajunge la adversar, unda de șoc erupe, aruncându-și ținta în sus și amețind-o.Atacurile de bază ale lui Nautilus provoacă daune fizice crescute și țintuiesc pentru scurt timp ținta. ''Lovitura năucitoare'' nu se poate declanșa asupra aceleiași ținte mai des de o dată la câteva secunde.Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin provoacă daune magice bonus. Activă: următorul atac de bază al lui Kassadin provoacă daune magice bonus și reface mana.Nidalee execută un atac puternic, care provoacă daune mărite țintelor cu nivel redus de viață și țintelor vânate.Kassadin lansează spre țintă o sferă de energie a Vidului, care provoacă daune și întrerupe pregătirea vrăjilor inamice. Energia în exces se adună în jurul lui, oferindu-i temporar un scut care absoarbe daune magice.Nunu face și aruncă o serie de bulgări de zăpadă, încetinind țintele și provocându-le daune. Dacă cei doi prieteni rămân în apropierea inamicilor loviți pe durata vrăjii, Willump îi țintuiește.Willump creează un bulgăre imens de zăpadă, în timp ce Nunu îl direcționează!Malphite începe să lovească cu o asemenea forță, încât atacurile sale le provoacă daune tuturor unităților aflate în fața sa. Abilitatea crește armura lui Malphite în mod pasiv (valoarea se triplează cât timp e activ ''Scutul din granit'').Capturează o zonă de captură.Atac de bază punct de capturăOlaf aruncă o secure într-o locație țintă, provocându-le daune inamicilor prin care trece arma și reducându-le viteza de mișcare. Dacă Olaf își ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.Olaf aruncă o secure și o înfige în pământ într-o locație-țintă, provocându-le daune inamicilor prin care trece arma și reducându-le viteza de mișcare. Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.Furtul de viață, vindecarea din toate sursele și viteza de atac ale lui Olaf cresc în funcție de nivelul de viață lipsă.Olaf devine temporar imun la neutralizări.Olaf atacă cu atâta forță încât provoacă daune reale țintei și lui însuși, recuperându-și viața consumată dacă distruge ținta.Orianna îi poruncește sferei să dezlănțuie după scurt timp o undă de șoc ce provoacă daune magice și proiectează inamicii către sferă.Orianna îi poruncește sferei să dezlănțuie un impuls de energie ce provoacă daune magice în jur. Acest efect determină apariția unui câmp energetic care mărește viteza aliaților și încetinește inamicii.Orianna îi poruncește sferei să atace un loc-țintă, provocându-le daune magice țintelor de pe traiectorie (fiecare nouă țintă suferă mai puține daune). După atac, sfera rămâne în locul indicat.Orianna îi poruncește sferei să se atașeze unui campion aliat și să-l protejeze. Sfera le provoacă daune magice inamicilor prin care trece înainte să ajungă la aliat. În plus, sfera îi oferă armură și rezistență la magie suplimentare campionului de care s-a atașat.Ornn se năpustește înainte, provocându-le daune inamicilor prin care trece. Dacă se lovește de teren în timpul năpustirii, impactul creează o undă de șoc în jurul lui, care provoacă daune și aruncă în sus inamicii.Ornn izbește pământul, lansând o undă de șoc care provoacă daune și încetinește inamicii loviți. După scurt timp, la capătul zonei de efect se formează o coloană de magmă.Ornn invocă un spirit elemental masiv în locația-țintă, iar acesta începe să se îndrepte spre el cu viteză din ce în ce mai mare. Inamicii peste care trece spiritul suferă daune, sunt încetiniți și devin ''casabili''. Ornn poate reactiva abilitatea pentru a se năpusti spre spirit și a-l redirecționa în direcția în care îl lovește, făcându-l să arunce în sus toți inamicii loviți, să le provoace aceleași daune și să reaplice efectul ''casabil''.Ornn avansează, suflând flăcări și apărându-se cu un scut. Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili''.Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări dramatic viteza de mișcare și de atac. După terminarea efectului, este temporar încetinit.Corki lansează o bombă fulgerătoare asupra unei locații-țintă, provocând daune magice inamicilor din zonă. În plus, acest atac dezvăluie pentru un timp unitățile din zonă.Twisted Fate alege o carte magică din pachetul lui și o folosește în următorul atac, producând efecte bonus.Lasă o dâră de otravă în urma lui Singed, provocând daune inamicilor de pe traiectorie.Poppy se aruncă asupra țintei și o împinge înapoi. Dacă o împinge în perete, o amețește.Poppy își rotește barosul, provocând daune și creând o zonă care va încetini inamicii și va exploda după o perioadă scurtă de timp.Poppy pregătește o lovitură de baros care va arunca inamicii foarte departe.Poppy primește armură și rezistență la magie în mod pasiv. Bonusul crește când Poppy are foarte puțină viață. Poppy poate activa ''Dârzenie'' pentru a opri năpustirile inamicilor din jurul ei și pentru a primi un bonus la viteza de mișcare.Regele Poro aruncă periodic cu animăluțe poro în jurul său, provocând daune magice adversarilor în zona în care aterizează acestea.Regele Poro lansează proiectile din gheață care vor provoca daune magice la impact.Regele Poro scuipă flăcări care le provoacă daune reale tuturor unităților și turnurilor lovite.Regele Poro sare în sus și aterizează în forță de două ori, aruncând inamicii în spate și provocându-le daune fizice.Regele Poro aruncă Snax-uri ce ademenesc animăluțele poro, care se vor năpusti către el, împingând și inamicii din cale în acea direcție.Te deplasezi rapid către unitatea pe care ai lovit-o cu un poro și îi provoci daune reale când ajungi la ea.Nidalee sare într-o direcție, apoi provoacă daune AoE la aterizare.Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact.Blitzcrank își încarcă pumnul pentru ca următorul lui atac să provoace daune duble și să proiecteze ținta în sus.În formă umană, Nidalee invocă spiritul pumei ca să-și vindece aliații și să le insufle pentru scurt timp viteză de atac. Când ia forma de pumă, zgârie cu ghearele într-o direcție, provocându-le daune inamicilor din fața ei.Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace. În plus, primește pentru scurt timp un bonus la viteza de atac, ce poate fi prelungit activând o altă abilitate.Pyke se năpustește și lasă în urmă o fantomă care va reveni apoi la el, amețind inamicii din calea ei.Pyke poate înjunghia un inamic din fața sa sau poate trage un inamic spre el.Pyke se deplasează instantaneu și execută inamicii cu viață scăzută, putând apoi să refolosească vraja și să îi ofere aur suplimentar unui aliat care a participat. Pyke se camuflează și primește un bonus semnificativ la viteza de mișcare, care scade în timp.Quinn se năpustește asupra unui inamic, provocându-i daune fizice și scăzându-i viteza de mișcare. Când ajunge la țintă, se aruncă asupra ei, întrerupând-o pentru scurt timp, după care sare înapoi la o distanță aproape egală cu raza maximă de atac.Quinn îl cheamă pe Valor, care însemnează un inamic și-i reduce raza de viziune, iar apoi le provoacă daune tuturor inamicilor din zonă.Quinn și Valor colaborează pentru a zbura cu viteză foarte mare. La sfârșitul abilității, cei doi folosesc ''Lovitura din înalturi'', care le provoacă daune inamicilor din apropiere și le aplică însemne de ''vulnerabilitate''.Quinn și Valor le provoacă daune fizice inamicilor din apropiere, în timp ce Valor zboră către cer.Quinn primește în mod pasiv viteză de atac și viteză de mișcare după ce atacă o țintă ''vulnerabilă''. La activare, Valor dezvăluie o zonă întinsă din apropiere.Valor marchează periodic inamicii ca fiind ''vulnerabili''. Primul atac de bază al lui Quinn împotriva unor adversari ''vulnerabili'' va provoca daune fizice bonus.Zboară către un campion aliat și îl protejează cu un scut. Pentru scurt timp, abilitatea poate fi refolosită fără cost suplimentar.Aruncă o pană vrăjită care provoacă daune magice. Dacă Rakan lovește un campion sau un monstru epic, își va vindeca aliații.Primește un bonus la viteza de mișcare; în plus, îi farmecă pe toți inamicii pe care-i atinge și le provoacă daune magice.Janna se învăluie într-o furtună magică, proiectându-și inamicii în spate. După ce furtuna s-a potolit, niște adieri alinătoare îi vindecă pe aliați cât timp abilitatea este activă.Rek'Sai își mușcă ținta, provocându-i o cantitate dublă de daune sub formă de daune reale la numărul maxim de cumuluri de furie.

    În timp ce se află în subteran, Rek'Sai creează un tunel refolosibil, care rămâne pe hartă mult timp. Adversarii îl pot distruge dacă stau deasupra uneia dintre cele două intrări.Rek'Sai își mușcă ținta, provocându-i o cantitate dublă de daune sub formă de daune reale dacă a strâns numărul maxim de cumuluri de furie.Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai le provoacă daune fizice bonus adversarilor din apropiere.

    În timp ce se află în subteran, Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, dezvăluind inamicii loviți și provocându-le daune fizice.Rek'Sai intră în subteran și se grăbește către țintă, provocând daune uriașe.Rek'Sai intră în subteran, dobândind astfel noi abilități și viteză de mișcare mai mare. Raza ei de viziune este micșorată și nu poate folosi atacurile de bază.

    În timp ce se află în subteran, Rek'Sai poate folosi ''Ieșirea la suprafață'' pentru a-și arunca în sus adversarii din apropiere și a le provoca daune.Renekton își rotește sabia, provocând daune fizice moderate tuturor țintelor din jur, și se vindecă pentru o mică parte din daunele provocate. Dacă are peste 50 furie, daunele și vindecarea cresc.Renekton provoacă daune bonus inamicilor cu nivel de viață scăzut sub jumătate.Renekton își înjunghie ținta de două ori, provocându-i daune fizice moderate și amețind-o timp de 0,75 secunde. Dacă Renekton are peste 50 furie, el își înjunghie ținta de trei ori, provocând daune fizice mari și amețind-o timp de 1,5 secunde.Renekton ia forma de Tiran, câștigă viață bonus și provoacă daune inamicilor din jur. Cât timp are această formă, Renekton generează periodic furie.Renekton se năpustește în față, provocând daune unităților de pe traiectorie. Atunci când această abilitate este amplificată, Renekton provoacă daune bonus și reduce armura unităților lovite.Rengar aruncă o bola, încetinind pentru scurt timp prima țintă lovită.

    Efect ''ferocitate'': adversarul e țintuit.Următorul atac al lui Rengar înjunghie brutal ținta, provocându-i daune bonus.

    Efect ''Ferocitate'': provoacă daune suplimentare și oferă viteză de atac.Instinctele de prădător ale lui Rengar îl fac să se camufleze și îi dezvăluie cel mai apropiat campion inamic aflat pe o rază mare. Dacă simte ''Extazul vânătorii'', Rengar primește un bonus la viteza de mișcare și poate sări până la inamicul urmărit, reducându-i armura, chiar dacă nu îl atacă din tufișuri.Rengar răcnește, provocându-le daune inamicilor și vindecându-și o parte din daunele suferite recent.

    Efect ''Ferocitate'': în plus, elimină efectele de control al maselor.Această unitate provoacă daune mai mari împotriva campionilor.Kassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocând daune unităților inamice din zonă. Folosirea vrăjii ''Pașii riftului'' de mai multe ori pe o perioadă scurtă de timp costă mană suplimentară, însă provoacă și daune în plus.Riven înaintează pe o distanță scurtă și blochează daunele de la agresori.Riven își încarcă sabia cu energie și câștigă daune din atac și rază de acțiune. Cât timp abilitatea este activă, ea poate folosi o singură dată ''Lovitura vântului'', un atac la distanță foarte puternic. Riven lansează o undă de șoc care le provoacă daune tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.Riven provoacă daune și amețește inamicii din apropiere printr-o ''Dezlănțuire Ki''.Riven se dezlănțuie într-o serie de atacuri. Această abilitate poate fi reactivată de trei ori într-un timp scurt, iar a treia lovitură va arunca inamicii din apropiere în spate.Blitzcrank își proiectează mâna dreaptă pentru a înhăța un adversar de pe traiectorie, provocând daune și târând adversarul spre el.Rumble lansează o serie de rachete, creând un zid de flăcări care provoacă daune inamicilor și îi încetinește. Rumble îi incendiază pe inamicii aflați în fața lui, provocând daune magice timp de 3 secunde într-o zonă în formă de con. Când se află în ''Zona periculoasă'', valoarea daunelor crește. Rumble lansează un electroșoc, electrocutându-și ținta cu daune magice și reducându-i viteza de mișcare. Rumble poate păstra maximum 2 harpoane concomitent. Când se află în ''Zona periculoasă'', daunele și procentajul de încetinire cresc. Rumble lansează obuze în aer, provocând daune și încetinind ținta lovită. Atacul lui Rumble în timp ce se supraîncălzeșteRumble își creează un scut care îl protejează de daune și îi acordă o creștere bruscă a vitezei. Când se află în ''Zona periculoasă'', forța scutului și bonusul de viteză cresc. Fisurează pământul din locația-țintă și proiectează unitățile inamice în aer, provocându-le daune și încetinindu-le.Ryze lansează o sferă de magie pură care provoacă daune unui inamic și îi aplică un debuff. Vrăjile lui Ryze au efecte suplimentare împotriva acestui inamic.Pasiv, celelalte vrăji ofensive ale lui Ryze resetează ''Supraîncărcarea'' și încarcă rune care pot fi folosite pentru a o îmbunătăți.

    La folosire, Ryze aruncă o încărcătură de energie pură în linie dreaptă, provocându-i daune primului inamic lovit. Dacă este încărcat numărul maxim de rune, Ryze primește un bonus scurt la viteza de mișcare.Ryze deschide un portal către un loc din apropiere. După câteva secunde, toate unitățile aliate din sfera portalului sunt teleportate în locația țintă.Ryze prinde ținta inamică într-o cușcă de rune, provocându-i daune și imobilizând-o.Dr. Mundo își sacrifică o parte din viață în schimbul unui bonus la viteza de mișcare și al unui bonus semnificativ de regenerare a vieții.Folosindu-și magia primară a elementelor, Malphite despică pământul până la inamic, provocând daune la impact și furându-i viteză de mișcare timp de 4 secunde.Sejuani îngheață și amețește un campion inamic care are numărul maxim de cumuluri de ''Îngheț''.Sejuani se năpustește înainte, aruncând în sus inamicii, și se oprește când lovește un campion inamic.Sejuani își aruncă bola, înghețând și amețind primul campion lovit și creând o furtună de gheață care încetinește ceilalți inamici.Sejuani își învârte buzduganul de două ori, provocând daune și aplicând cumuluri de ''Îngheț''.Shen se repede într-o direcție și provoacă toți inamicii din calea sa.Shen își cheamă sabia spiritului și provoacă daune cu ajutorul ei, în funcție de viața maximă a țintei. Puterea atacurilor lui este mult mai mare dacă sabia intră în contact cu un campion inamic, iar toți inamicii atinși sunt încetiniți cât timp fug de Shen.Shen protejează campionul aliat țintă de daunele agresorilor și curând după aceea se teleportează în locul în care se află aliatul.Atacurile care l-ar fi lovit pe Shen sau pe aliații săi aflați lângă sabia spiritului sunt blocate.Shyvana lovește de două ori la următorul atac. Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Mușcăturii duble'' cu 0,5 secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei. Shyvana lovește de două ori la următorul atac.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.Shyvana lansează o minge de foc care le provoacă daune tuturor inamicilor loviți și lasă cenușă pe țintă, însemnând-o timp de 5 secunde. Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate provoacă la impact daune echivalente cu o parte din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând daune magice bonus și pârjolind pământul pentru scurt timp.Shyvana lansează o minge de foc care îi provoacă daune primului inamic lovit și lasă cenușă pe țintă timp de 5 secunde.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' învăluie în flăcări toate unitățile aflate într-o zonă în formă de con din fața ei.Shyvana lansează o minge de foc care îi provoacă daune primului inamic întâlnit și lasă cenușă pe țintă, reducându-i armura timp de 5 secunde.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' învăluie în flăcări toate unitățile aflate într-o zonă în formă de con din fața ei.Shyvana se înconjoară cu flăcări, provocând daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și mișcându-se mai repede timp de 3 secunde. Viteza de deplasare se reduce progresiv pe durata vrăjii.

    Formă de dragon: ''Cercul de foc'' pârjolește pământul de dedesubt, iar inamicii care calcă pe terenul pârjolit continuă să sufere daune.Shyvana se înconjoară cu flăcări, se mișcă mai repede timp de 3 secunde și le provoacă daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. Cât timp ''Cercul de foc'' este activ, o parte din daune sunt provocate din nou atunci când Shyvana lovește un inamic cu un atac de bază. Viteza de mișcare scade progresiv pe durata vrăjii. Atacurile de bază cresc durata ''Cercului de foc''.

    Formă de dragon: crește dimensiunea ''Cercului de foc''.Shyvana se transformă în dragon și zboară spre o locație-țintă. Inamicii din calea ei suferă daune și sunt împinși spre locația ei țintă.

    Shyvana câștigă în mod pasiv ''Furie'' pe secundă și câștigă 2 ''Furie'' la fiecare atac de bază.Când 15 minioni ai echipei din defensivă ajung în zonele protejate ale echipei din ofensivă, ''Distrugătorul'' se activează și provoacă daune letale pe toate cele trei culoare. Ascunde-te în junglă pentru a te feri de lasere!Conferă invincibilitate unui turn timp de 4 secunde, apoi provoacă o cantitate mare de daune reale în zona din jur.Se folosește pe locul de construcție al unui ''Generator de cristal''. La finalizare, ''Generatorul'' este plasat acolo.Se folosește pe un ''Generator de cristal''. La finalizare, ''Generatorul'' este plasat în inventarul tău.Lansează o serie de trei ''Raze devastatoare'' direcționate, care provoacă fiecare daune magice considerabile împotriva campionilorCreează o zonă care îngheață minionii și încetinește campionii cu 25%Zonele protejate ale echipei din ofensivă le provoacă daune fizice din ce în ce mai mari campionilor inamici care se află în interiorul lor – ieși repede de acolo!Sion lansează o undă de șoc pe rază scurtă, care provoacă daune, încetinește și reduce armura primului inamic lovit. Dacă unda de șoc lovește un minion sau un monstru, acesta va fi aruncat înapoi, provocându-le daune tuturor inamicilor prin care trece, încetinindu-i și reducându-le armura.Sion pregătește o lovitură puternică într-o zonă din fața lui, provocându-le daune inamicilor atunci când o execută. Dacă o încarcă suficient de mult timp, inamicii loviți vor fi aruncați în sus și amețiți.Sion pornește la atac într-o direcție, câștigând din ce în ce mai multă viteză în timp. El poate modifica ușor direcția atacului folosind cursorul mouse-ului. Când se lovește de un inamic, provoacă daune și îl aruncă în sus, în funcție de distanța parcursă.Sion câștigă un scut și poate reactiva abilitatea după 3 secunde pentru a le provoca daune magice inamicilor din apropiere. Atunci când Sion ucide inamici, câștigă pasiv viață maximă.Creează o barieră magică ce blochează o singură abilitate folosită de un adversar asupra lui Sivir. Sivir primește înapoi mană dacă scutul blochează vreo vrajă.Sivir își aruncă arma ca pe un bumerang, provocând daune și la dus și la întors.Sivir își conduce aliații în luptă, oferindu-le viteză de mișcare mărită pentru o anumită perioadă de timp. În plus, îi oferă în mod pasiv lui Sivir viteză de atac bonus cât timp ''Ricoșeu'' este activ.Următoarele câteva atacuri de bază ale lui Sivir vor ricoșa de țintele din apropiere, provocându-le daune reduse țintelor secundare.Fiecare atac al lui Sivir va ricoșa de la o țintă la alta, daunele provocate reducându-se cu fiecare nouă țintă lovită.Skarner câștigă un scut, iar viteza lui de mișcare crește cât timp scutul rezistă.Skarner invocă o explozie de energie cristalină care le provoacă daune inamicilor loviți și îi încetinește. Dacă îi atacă apoi rapid cu atacuri de bază, îi amețește.Skarner suprimă un campion inamic și îi provoacă daune. Între timp, Skarner se poate mișca liber și își târăște victima neajutorată după el. La terminarea efectului, ținta lui Skarner va suferi daune suplimentare.Skarner se repede cu ghearele asupra inamicilor din apropiere, provocându-le tuturor daune fizice și încărcându-se cu ''Energie cristalină'' pentru câteva secunde dacă lovește o unitate. Dacă folosește din nou ''Lovitura de cristal'' cât timp are ''Energie cristalină'', va provoca daune magice bonus.Călătorește rapid către unitatea pe care ai însemnat-o.Atacul de bază al Sonei.Sona se face DJ.Sona cântă ''Cântecul celerității'' și le oferă aliaților din apropiere un bonus la viteza de mișcare. Sona primește o aură temporară care le oferă campionilor aliați afectați un bonus la viteza de mișcare. Bonusul se activează la următorul lor atac.Încetinește ținta.După ce folosește 3 vrăji, următorul atac al Sonei va provoca daune magice bonus de 14 + 9 x nivel și un efect suplimentar, în funcție de cântecul pe care l-a cântat ultima oară Sona.Sona cântă ''Imnul vitejiei'' și invocă răbufniri sonore care le provoacă daune magice celor mai apropiați doi inamici (lovesc cu prioritate campionii și monștrii). Sona primește o aură temporară care le oferă aliaților afectați daune bonus la următorul atac împotriva unui inamic.Daunele ''Acordului forței'' sunt amplificate cu 50%.Sona cântă un acord suprem, care amețește campionii inamici, îi obligă să danseze și le provoacă daune magice. Fiecare nivel al acestei abilități reduce timpul de reactivare al abilităților de bază ale Sonei.Sona cântă ''Aria perseverenței'', o melodie tămăduitoare, care îi vindecă pe Sona și pe un aliat rănit din apropiere. Sona primește o aură temporară care le oferă aliaților afectați un scut temporar.Reduce daunele totale provocate de țintă.Creează o zonă care amuțește toți inamicii dinăuntru. Când zona expiră, toți inamicii care încă se află în interiorul ei sunt țintuiți.O stea cade în locația-țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii din zonă. Dacă un campion inamic este lovit de ''Chemarea stelelor'', Soraka își reface o parte din viață și primește un bonus la viteza de mișcare atunci când se îndepărtează de campionii inamici.Soraka își umple aliații de speranță, refăcând pe loc viața proprie și pe cea a tuturor campionilor aliați.Soraka își sacrifică o parte din propria viață pentru a vindeca un campion aliat.Janna invocă un spirit elemental al aerului, care îi crește în mod pasiv viteza de mișcare și îi permite să treacă prin unități. Această abilitate poate fi activată împotriva unui inamic pentru a-i provoca daune și a-l încetini. Atunci când abilitatea se află în perioada de reactivare, Janna nu primește efectul pasiv.Produce în mod pasiv fulgere care provoacă daune unui inamic din apropiere. În plus, Blitzcrank poate activa această abilitate pentru a produce daune inamicilor din apropiere și pentru a-i amuți timp de 0,5 secunde, dar această acțiune elimină fulgerele pasive până când ''Câmpul static'' este disponibil din nou.Îți protejează campionul de 115-455 daune (în funcție de nivelul campionului) timp de 2 secunde.Îți fortifică campionul, mărindu-i viteza de atac cu 35% și puterea abilităților cu 10-78 (în funcție de nivelul campionului) timp de 12 secunde.Elimină toate efectele de neutralizare (cu excepția suprimării și aruncării în sus) și debuff-urile vrăjilor de invocator care îți afectează campionul și scade durata efectelor noi de neutralizare cu 65% timp de 3 secunde.Dezvăluie echipei tale o zonă restrânsă de pe hartă, timp de 5 secunde.Aplică o vrajă de daune în timp asupra unui campion inamic.Orbește ținta (100% risc de ratare) și îi reduce viteza de mișcare cu 40% timp de 3 secunde.Vrăjile de invocator sunt dezactivate în acest mod de joc.Accelerarea e o abilitate pe termen scurt, foarte potrivită pentru angajarea luptei. Accelerarea îți acordă o creștere bruscă a vitezei și imunitate la încetiniri.Incendiază campionul-țintă inamic, provocându-i 70-410 daune reale (în funcție de nivelul campionului) de-a lungul a 5 secunde; de asemenea, îți oferă viziune asupra țintei și reduce efectele de vindecare aplicate acesteia pe întreaga durată.Epuizează campionul inamic țintă, reducându-i cu 30% viteza de mișcare și cu 40% daunele provocate timp de 2,5 secunde.Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă înspre locul unde se află cursorul.Oferă invulnerabilitate tuturor turnurilor aliate și le face să atace de două ori mai rapid. Când Fortificarea e gata de folosire, provoci 9 daune bonus minionilor.Campionul tău primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de 10 secunde. După ce accelerează timp de 2 secunde, primește maximum 28-45% viteză de mișcare (în funcție de nivel).Reface 90-345 viață (în funcție de nivelul campionului) și îți oferă ție și campionului aliat țintă 30% viteză de mișcare timp de 1 secundă. Acest efect de vindecare este redus la jumătate pentru unitățile afectate recent de ''Vindecarea'' unui aliat.Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.Reface 50% din mana maximă a campionului tău. De asemenea, reface 25% din mana maximă a aliaților.Turn aliat: oferă regenerare masivă timp de 8 secunde. Turn inamic: reduce cu 80% daunele provocate timp de 8 secunde.Transformă cel mai apropiat super-minion aliat într-un Tun anti-turn, vindecându-l, acordându-i atribute bonus și făcându-l să ofere celui care-l controlează aur pentru uciderile sale.Năpustește-te prin timp și spațiu, devenind imposibil de țintit și invulnerabil în timp ce te deplasezi rapid de la o locație la alta.Reînvie un prieten căzut la datorie stând lângă el timp de 2 secunde. Dacă ieși din zonă nu ți se consumă timpul de reactivare. Călătorește rapid către Regele Poro.Aruncă un animăluț poro către adversarii tăi. Dacă își lovește ținta, te poți deplasa rapid către aceasta.Promovează un minion cu tun aliat din apropiere, vindecându-l, acordându-i atribute bonus și făcându-l să ofere celui care-l controlează aur pentru uciderile sale.Promovează un minion de asediu aliat din apropiere, vindecându-l, acordându-i atribute bonus și făcându-l să ofere celui care-l controlează aur pentru uciderile sale.Invocă o rază cu 200 + 25 x nivelul de viață timp de 15 secunde, ceea ce mărește daunele din atac aliat cu 10-35.Îți protejează temporar campionul de 75-330 (în funcție de nivelul campionului) daune. După 2,5 secunde, scutul expiră, iar campionul tău este teleportat înapoi în siguranță. Campionii melee călătoresc o distanță suplimentară.Îți reînsuflețește pe loc campionul la platforma de invocare a echipei tale și îi mărește viteza de mișcare pentru o perioadă scurtă de timp.Îi provoacă 390-1000 daune reale (în funcție de nivelul campionului) monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Când o folosești împotriva monștrilor, te vindecă cu un anumit procent din viața ta maximă.Aruncă un bulgăre de zăpadă în linie dreaptă spre inamicii tăi. Dacă bulgărele lovește o țintă, aceasta va fi însemnată – primești ''viziune supranaturală'' asupra sa, iar campionul tău se va putea deplasa rapid către ea.E un bulgăre de zăpadă! E un poro! E... careva dintre astea două.Te deplasezi rapid către unitatea pe care ai ''Ultra-însemnat-o''.Îți permite să reînvii la o structură aliată.Sufocarea amuțește un campion inamic țintă timp de 3 secunde și îi anulează intensificatorii benefici.După 4 secunde de pregătire, îți teleportează campionul către minionul, structura sau garda aliată țintă.Swain dezlănțuie puterea demonului pe care l-a învins, iar vrăjile sale devorează sufletele țintelor din apropiere.Swain lansează o undă de putere demonică în fața sa. Apoi, aceasta se îndreaptă înapoi către Swain și țintuiește inamicii pe care îi lovește.Swain smulge un ''fragment de suflet'' dintr-un campion inamic imobilizat, provocând în același timp daune și trăgând adversarul mai aproape de el.Swain dezlănțuie mai multe fulgere oculte care trec prin țintele ucise. Valoarea daunelor suferite de inamici crește în funcție de numărul de fulgere care îi lovesc.Swain se transformă într-un demon și îi secătuiește de viață pe cei mai apropiați 3 campioni inamici. După ce fură astfel suficientă viață, Swain poate folosi ''Flăcările demonice'' pentru a-și încheia transformarea și a dezlănțui o explozie de flăcări ale sufletului care să-i distrugă pe adversarii din apropiere.Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului care provoacă daune crescute în funcție de câtă viață a absorbit. Swain își încheie ''Transformarea demonică'' după ce folosește această vrajă.Swain deschide un ochi demonic care le provoacă daune inamicilor și îi încetinește. Campionii loviți sunt dezvăluiți și, în plus, îi oferă lui Swain un ''fragment de suflet''.Nidalee zgârie cu ghearele într-o direcție, provocându-le daune inamicilor din fața ei.Sylas se năpustește și primește un scut. Dacă reactivează abilitatea, atacă cu lanțurile și se avântă către un inamic lovit.Sylas atacă cu lanțurile, care se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le daune inamicilor și încetinindu-i.

    După o scurtă întârziere, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând daune și amplificând efectul încetinirii.Sylas fură abilitatea supremă a unui inamic, pe care o poate folosi apoi cum vrea.Sylas se avântă spre un inamic și îl lovește, provocându-i daune în funcție de viața lipsă. Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion inamic, Sylas se vindecă.Syndra își lovește adversarii, iar Sferele întunecate generează daune prin magie neagră. Adversarii loviți de Sferele întunecate încremenesc.Syndra invocă o sferă întunecată pentru a genera daune prin magie neagră. Sfera rămâne și poate fi manipulată de celelalte puteri ale sale.Syndra bombardează un campion inamic cu toate sferele sale întunecate.Syndra ia și aruncă o sferă întunecată sau un minion inamic, producând daune magice și reducând viteza de mișcare a adversarilor. Tahm Kench transformă daunele primite în viață cenușie. Când viața cenușie scade, Tahm Kench se vindecă cu un procent din totalul ei. Atunci când este activată, abilitatea transformă toată viața cenușie într-un scut.Tahm Kench se poate teleporta pe hartă împreună cu un aliat (dacă acesta dorește).Tahm Kench își proiectează limba, provocându-i daune primei unități lovite și încetinind-o. Această abilitate va ameți ținta după, dacă aceasta are trei cumuluri de ''Gust dobândit''.Tahm Kench devorează o țintă, scăzându-i un procent din viața maximă sub formă de daune magice. Poate scuipa minionii și monștrii pe care-i devorează (lovitură de îndemânare), provocând daune magice la impact, într-o zonă AoE.Taliyah creează un câmp minat care explodează atunci când inamicii fug sau când sunt împinși sau trași prin el. În plus, toate țintele care trec prin acest câmp sunt încetinite.Taliyah lansează pietre într-o direcție-țintă. În acest timp, se poate mișca liber, iar această acțiune modifică pământul aflat sub ea. Dacă Taliyah folosește ''Așchii de piatră'' pe pământ modificat, abilitatea lansează un singur proiectil.Taliyah creează un perete foarte lung, pe care poate face surfing.Taliyah provoacă erupția unei zone de pământ, aruncându-și inamicii în direcția aleasă.Talon sare peste orice teren sau structură, până la o distanță maximă. Abilitatea are un timp scurt de reactivare, dar Talon nu mai poate sări din nou peste terenul folosit timp de o perioadă lungă.Talon atacă unitatea-țintă. Dacă aceasta se află în raza de atac melee, suferă daune critice. Dacă se află în afara razei de atac melee, Talon va sări către ea și o va înjunghia. Dacă abilitatea ucide ținta, Talon primește puțină viață, iar o parte din timpul de reactivare al abilității scade.Talon aruncă pumnale într-un cerc, devine invizibil și primește un bonus la viteza de mișcare. Când redevine vizibil, pumnalele se reped spre locul în care se află el. De fiecare dată când pumnalele se mișcă, ''Asaltul din umbră'' le provoacă daune fizice inamicilor loviți de cel puțin unul dintre ele. Talon aruncă o serie de pumnale care se întorc la el, provocând daune fizice de fiecare dată când trec printr-un inamic. La întoarcere, pumnalele provoacă daune suplimentare și încetinesc unitățile lovite.Taric pregătește o rază de lumină astrală care, după o scurtă durată, provoacă daune magice și amețește inamicii.Vindecă aliații din apropiere în funcție de cumulurile strânse. Atacurile cu buff-ul ''Bravadă'' oferă un cumul de ''Atingerea stelelor''.Învăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili pe o perioadă scurtă.Crește în mod pasiv armura lui Taric și a oricărui campion aliat care beneficiază de buff-ul ''Bastion''.

    Protejează în mod activ un aliat și îi oferă buff-ul ''Bastion'' cât timp acesta rămâne lângă Taric. Vrăjile lui Taric sunt lansate și de aliatul cu ''Bastion''.Teemo aruncă o capcană otrăvitoare, folosind una dintre ciupercile pe care le are în rucsac. Atunci când un inamic calcă pe o capcană, aceasta degajează un nor otrăvitor care încetinește inamicii și le provoacă daune în timp. Dacă Teemo aruncă o ciupercă peste altă ciupercă, aceasta ricoșează și căpătă o rază de acțiune mai mare.PVP.NET - descrierea unei vrăjiÎnspăimântă o unitate-țintă, făcând-o să fugă îngrozită o perioadă de timp.Atac de bază al lui ThreshAtacurile lui Thresh se înlănțuie, provocând cu atât mai multe daune cu cât așteaptă mai mult între atacuri. Când este activată abilitatea, Tresh își aruncă lanțul, doborând toți inamicii din calea lui.Ai trecut cu succes prin ''Închisoare''. Recompensa ta: moartea.Thresh leagă cu lanțuri un inamic și îl trage spre el. A doua activare a acestei abilități îl trage pe Thresh spre inamic.Creează un perimetru care încetinește și provoacă daune inamicilor care trec prin ziduri.Abilitatea supremă a bătrânului ThreshO închisoare de ziduri care încetinesc inamicii și le provoacă daune dacă sunt dărâmate.Thresh aruncă un felinar care protejează campionii aliați din apropiere împotriva daunelor. Aliații pot da clic pe felinar pentru a ajunge la Thresh.Zilean distorsionează timpul în jurul oricărei unități, reducând viteza de mișcare a inamicilor, respectiv mărind viteza de mișcare a aliaților pentru scurt timp.Fiecare atac al lui Teemo otrăvește ținta, provocând daune la impact și apoi la fiecare secundă timp de 4 secunde.Atacul de bază al lui TeemoRammus produce unde seismice distrugătoare, care le provoacă daune inamicilor aflați în apropiere și îi încetinesc. Împotriva turnurilor, trepidațiile provoacă daune duble.Când Tristana ucide o unitate, obuzele ei explodează și împrăștie șrapnel, provocându-le daune inamicilor din zonă. Abilitatea poate fi folosită pentru a pune o bombă pe ținta inamică, bombă care după scurt timp explodează și provoacă daune unităților din jur.Tristana trage rapid, mărindu-și pentru scurt timp viteza de atac.Tristana își încarcă arma cu o ghiulea uriașă și trage într-o unitate inamică. Ghiuleaua provoacă daune magice și aruncă ținta în spate. Dacă ținta are o ''Încărcătură explozivă'', raza de detonare a bombei se dublează.Tristana trage spre pământ pentru a se propulsa către o locație-țintă, provocând daune și încetinind unitățile din jurul locului de aterizare pentru scurt timp.Trundle creează un stâlp de gheață în locația-țintă, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere.Trundle transformă o locație-țintă în regatul lui, câștigând viteză de atac, viteză de mișcare și crescând capacitatea de vindecare din toate sursele cât timp se află pe ea.Trundle fură imediat un procent din viața, armura și rezistența la magie ale țintei sale. În următoarele 4 secunde, cantitatea de viață, armură și rezistență la magie furate se dublează.Trundle își mușcă adversarul, provocându-i daune, încetinindu-l pentru scurt timp și furându-i o parte din daunele din atac.Tryndamere taie în dreapta și în stânga în drumul său spre unitatea țintă, provocându-le daune tuturor inamicilor aflați pe traiectorie.Tryndamere se hrănește cu vâltoarea luptei și, cu cât este mai grav rănit, cu atât daunele sale din atac cresc. Poate folosi ''Sânge învolburat'' pentru a-și potoli ''Furia'' și a se vindeca.Tryndamere scoate un răget asurzitor, reducând daunele din atac ale campionilor din preajmă. Inamicilor care stau cu spatele la Tryndamere le este redusă și viteza de mișcare.Atacul de la distanță al lui VilemawAtacul melee 1 al lui VilemawAtacul melee 2 al lui VilemawTwitch creează și mai mult haos printre inamicii otrăviți, împrăștiind boli.Twitch dezlănțuie întreaga putere a arbaletei sale, trăgând cu săgeți care străpung toți inamicii întâlniți în cale.Twitch dezlănțuie întreaga putere a arbaletei sale, trăgând cu săgeți care străpung toți inamicii aflați în cale.Twitch se camuflează pe o perioadă scurtă și primește viteză de mișcare. Când iese din camuflaj, primește un bonus la viteza de atac pentru scurtă timp.

    La moartea unui campion inamic afectat de ''Otrava letală'', timpul de reactivare al abilității ''De-a v-ați ascunselea'' se resetează.Twitch aruncă un butoi de otravă care explodează într-o zonă, încetinind țintele și aplicând ''Otravă letală'' asupra țintei.''Cuțitele'' lui Shaco otrăvesc pasiv țintele la impact, încetinindu-le. Le poate arunca spre ținte pentru a le provoca daune și a le otrăvi. ''Cuțitul'' aruncat provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă a țintei.Atacul de bază al lui Udyr în ''Ipostaza de urs''.Ipostază de urs: activare - Udyr crește viteza de mișcare pentru o scurtă durată. Efect persistent - atacurile de bază ale lui Udyr amețesc ținta timp de 1 secundă. Acest efect nu se mai poate produce asupra aceleiași ținte în următoarele secunde.Udyr dezlănțuie valuri de foc care le provoacă daune inamicilor din apropiere.Atacul de bază al lui Udyr în ''Ipostaza de phoenix''.Ipostază de phoenix: activare – Udyr dezlănțuie valuri de foc, provocându-le daune inamicilor din apropiere. Efect persistent: la primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr învăluie în flăcări inamicii din fața lui.Atacul de bază al lui Udyr în ''Ipostaza de tigru''.Când Udyr se află în ipostaza de tigru, primul atac și fiecare al treilea atac ulterior ''sfârtecă'' ținta, provocându-i daune fizice bonus de-a lungul a 2 secunde.Ipostază de tigru: activare – timp de câteva secunde, Udyr primește un bonus la viteza de atac. Efect persistent: primul atac de bază și fiecare al treilea atac ulterior ale lui Udyr vor provoca o cantitate mare de daune de-a lungul a 2 secunde.Atacul de bază al lui Udyr în ''Ipostază de țestoasă''.Ipostază de țestoasă: activare – Udyr primește temporar un scut care absoarbe daune. Efect persistent: la primul atac de bază și fiecare al treilea atac ulterior, Udyr își vindecă 2,5% din viața maximă.Malphite se năpustește cu avânt asupra unui loc-țintă, provocând daune inamicilor și proiectându-i în aer.Tryndamere devine atât de însetat de luptă încât nu mai poate să moară, oricât de grav rănit ar fi.Malphite se năpustește feroce asupra unui inamic, amețindu-l și aruncând în sus toți inamicii dintre el și ținta lui.Urgot se năpustește într-o direcție, calcă în picioare toate unitățile inamice cu excepția campionilor și se protejează cu un scut. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă la o parte.Lansează o încărcătură explozivă către locația-țintă, provocându-le daune fizice inamicilor loviți și încetinindu-i.Urgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Dacă viața adversarului scade sub un anumit prag, Urgot decide că acesta este prea slab pentru a trăi și îl poate executa.Urgot se protejează cu un scut și se mișcă mai lent în timp ce-și descarcă arma asupra inamicilor din apropiere. Abilitatea îi țintește prioritar pe campionii inamici loviți recent de Urgot cu alte vrăji și declanșează ''Ecoul flăcărilor''.Varus lansează o salvă de săgeți care provoacă daune fizice și pângărește zona afectată. Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor și le reduce capacitatea de auto-vindecare și regenerare. Varus azvârle un tentacul al alterării dăunător care imobilizează primul campion inamic lovit, apoi se extinde spre campionii neinfectați din apropiere, imobilizându-i și pe ei la contact. Pasivă: atacurile de bază ale lui Varus provoacă daune magice bonus și aplică ''Năpasta''. Celelalte abilități ale lui Varus detonează ''Năpasta'', provocând daune magice în funcție de viața maximă a țintei. Activă: Varus își îmbunătățește următoarea ''Săgeată sfredelitoare''.Vayne trage o săgeată uriașă spre țintă, provocând daune și proiectând ținta în spate. Dacă ținta lovită se izbește de vreun perete, suferă daune bonus și e amețită.Vayne se pregătește pentru o luptă extraordinară. Are daune din atac mai mari, e invizibilă în timpul ''Tumbelor'', timpul de reactivare al ''Tumbei'' scade, iar bonusul de viteză de mișcare primit din ''Ucigașa întunericului'' se triplează.Vârfurile săgeților lui Vayne sunt confecționate dintr-un metal rar, toxic pentru toate creaturile malefice. Al treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva aceleiași ținte provoacă daune reale egale cu un procentaj din viața maximă a țintei. (Maximum: 200 daune împotriva monștrilor)Vayne face o tumbă, căutând să se plaseze cât mai bine pentru următoarea lovitură. Următorul ei atac provoacă daune bonus.Veigar dezlănțuie energie malefică asupra țintei alese, provocându-le daune magice primilor doi inamici loviți. Dacă ucide o unitate folosind această abilitate, Veigar câștigă în mod permanent o cantitate de putere a abilităților.Veigar invocă materie întunecată care cade din cer în locația-țintă, provocând daune magice la aterizare. Cumulurile de ''Rău fenomenal'' reduc timpul de reactivare al ''Materiei întunecate''.Veigar deformează limitele spațiului în jurul unui loc-țintă timp de 3 secunde, amețind inamicii care trec prin zonă.Lovește campionul țintă și îi provoacă o cantitate mare de daune magice, care crește în funcție de viața sa lipsă.Vel'Koz face o zonă să explodeze, aruncând în sus inamicii și proiectându-i pe cei din apropiere pe o mică distanță.Vel'Koz aruncă un fulger de plasmă care se desparte în două la reactivare sau la lovirea unui inamic. Fulgerul încetinește și provoacă daune inamicului la impact.Vel'Koz dezlănțuie o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând daune magice. ''Deconstrucția organică'' cercetează campionii inamici, care vor primi daune reale în loc de daune magice din această abilitate.Abilitățile de bază ale lui Vel'Koz le aplică inamicilor la impact cumuluri de ''Deconstrucție organică''. La 3 cumuluri, inamicul va suferi daune reale.Vel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă daune inițiale, apoi le provoacă daune în timp inamicilor care rămân în el.Următorul atac al lui Vi trece prin ținta sa, provocând daune inamicilor din spatele ei.Viktor invocă un fenomen care provoacă daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor inamice. Apoi, acesta le provoacă periodic daune magice tuturor inamicilor din apropiere. Viktor poate redirecționa fenomenul.

    Augmentare: ''Furtuna haosului'' se deplasează cu 25% mai repede.Viktor invocă un fenomen pe care îl controlează prin manipulare magnetică.Viktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă rectiliniu, provocând daune tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare: are loc o explozie după folosirea ''Razei morții'', provocând daune magice.Viktor invocă un câmp gravitațional foarte puternic care încetinește inamicii din raza de acțiune a acestuia. Inamicii care rămân prea mult timp în raza de acțiune a dispozitivului vor fi amețiți.

    Augmentare: inamicii amețiți de ''Câmpul gravitațional'' sunt trași spre centru.Viktor atacă o unitate inamică, provocându-i daune magice, câștigând un scut și augmentându-și următorul atac de bază.

    Augmentare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă viteză de mișcare bonus după folosire.Vi își încarcă mănușile și dezlănțuie o lovitură devastatoare, care o propulsează înainte. Inamicii loviți de ea sunt împinși în spate și primesc un cumul de ''Lovituri de șoc''.Vi doboară un inamic, lovind pe oricine îi stă în cale. Când își ajunge ținta, o aruncă în sus, sare după ea și o lovește apoi de pământ.Pumnii lui Vi distrug armura adversarului ei, provocând daune bonus și oferindu-i viteză de atac.Vladimir își consumă propria viață pentru a crea un rezervor de sânge care, atunci când explodează, provoacă daune într-o zonă din jurul lui, dar care poate fi blocat de unitățile inamice.Vladimir infectează o zonă cu o molimă virulentă. Inamicii afectați suferă daune sporite pe durata abilității. După câteva secunde, ''Sângele infectat'' le provoacă inamicilor afectați daune magice, iar Vladimir se vindecă în funcție de numărul de inamici loviți.Vladimir fură viață de la inamicul-țintă. Când Vladimir este cuprins de frenezie, ''Transfuzia'' va provoca daune mult mai mari și îl va vindeca mult mai mult pe o perioadă scurtă de timp.Vladimir se scufundă într-o baltă de sânge, devenind imposibil de țintit timp de 2 secunde. În plus, inamicii din baltă sunt încetiniți, iar Vladimir le absoarbe forța vitală.Volibear scoate un răcnet care provoacă daune, încetinește inamicii și îi aruncă ușor în spate. Inamicii care sunt aruncați în sus sau care se năpustesc suferă daune suplimentare. Pe lângă aceste efecte, minionii și monștrii sunt și terifiați.Volibear se lasă pe patru labe și aleargă mai repede. Acest bonus de viteză crește dacă urmărește campionii inamici. Primul inamic pe care-l atacă este aruncat în spate, peste Volibear.Volibear invocă furia furtunii, provocându-le daune mai multor inamici aflați în apropiere. Atacurile lui lovesc țintele cu fulgere care ricoșează și înspre alți inamici din zonă.Atacurile repetate ale lui Volibear îi oferă viteză de atac suplimentară. După ce Volibear a atacat de trei ori, își poate mușca violent ținta, provocându-i daune sporite, proporțional cu procentul de viață lipsă a țintei.Ashe trage cu 9 săgeți într-o zonă de con, provocând daune sporite. Săgețile aplică ''Lovitura înghețului''.Atacurile lui Cho'Gath lansează țepușe letale care le provoacă daune tuturor unităților inamice aflate în fața sa și le încetinește.Warwick suferă daune reduse timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de 1 secundă.Warwick sare înainte și își mușcă ținta, provocându-i daune în funcție de viața ei maximă și vindecându-se în funcție de o parte din daunele provocate.Warwick sare într-o direcție (distanța crește în funcție de viteza de mișcare bonus) și suprimă timp de 1,5 secunde primul campion inamic de care se lovește.Warwick simte inamicii care au mai puțin de 50% viață; câștigă viteză de mișcare spre ei și viteză de atac împotriva lor. Când viața acestora scade sub 20%, Warwick își iese din minți, iar bonusurile se triplează.Twisted Fate aruncă trei cărți, provocându-i daune fiecărei unități inamice prin care trec.Xayah cheamă către ea toate penele plasate; acestea țintuiesc inamicii și le provoacă daune.Xayah aruncă două pumnale care provoacă daune și lasă în urmă pene pe care rebela le poate apoi chema spre ea.Xayah se propulsează în aer, devenind de nețintit și aruncând pumnale într-un arc de cerc. Acestea lasă în urmă pene pe care le poate chema spre ea.Xayah invocă un vârtej de tăișuri care îi oferă un bonus la viteza de atac și daune suplimentare. Dacă atacă un campion, Xayah primește și un bonus la viteza de mișcare.Lansează o undă de energie cu rază lungă de acțiune, provocând daune magice tuturor țintelor lovite.Xerath se auto-imobilizează și poate lansa numeroase ''Baraje ezoterice'' de la distanță.Îi provoacă daune magice unui inamic și îl amețește.Xin Zhao se năpustește către un inamic, provocându-le daune tuturor inamicilor din zonă și încetinindu-i.Următoarele 3 atacuri standard ale lui Xin Zhao provoacă daune sporite, iar al treilea atac aruncă adversarul în sus.Xin Zhao le provoacă daune inamicilor din apropiere în funcție de nivelul lor curent de viață și aruncă în spate țintele neprovocate. Xin Zhao nu e afectat de daunele provocate de campionii care se află în afara cercului creat.Xin Zhao atacă în fața sa cu lancea, apoi lovește înainte, încetinind inamicii atinși.Se năpustește printr-o unitate, provocând daune magice tot mai mari cu fiecare folosire.O lovitură de îndemânare. După folosirea cu succes de două ori a ''Furtunii de oțel'', următoarea furtună declanșează o tornadă care aruncă inamicii în sus.Se mișcă spre o unitate și o lovește de mai multe ori provocând daune masive. Poate fi folosită numai asupra țintelor aruncate în sus.Creează un zid care se mișcă și blochează proiectilele inamice.Yorick aruncă negură întunecată spre inamici, provocându-le daune, încetinindu-i și aplicându-le un însemn.La următorul atac de bază, Yorick va provoca daune bonus și se va vindeca. Dacă ținta moare, în locul ei apare un mormânt.Yorick o invocă pe Fecioara din negură. Atacurile lui Yorick împotriva țintei Fecioarei provoacă daune suplimentare. În plus, Fecioara invocă în mod automat moroi din inamicii uciși.Yorick invocă în zona-țintă un zid destructibil care blochează mișcarea inamicilor.Zac își înfige mâinile în pământ și se întinde, aruncându-se în față.Zac își întinde un braț, prinzând un inamic. Dacă atacă un alt inamic, aruncă țintele una spre cealaltă.Zac se transformă într-o băltoacă, devenind imun la efectele de control al maselor și încetinind inamicii care stau deasupra lui. Când sare, îi prinde în el pe toți inamicii care stau deasupra lui și îi târăște alături de el.Corpul lui Zac erupe, provocând daune inamicilor din apropiere.Primul atac de bază al lui Zed asupra unei ținte cu nivel de viața sub 50% provoacă daune magice în valoare de 8% din viața maximă.Zed face schimb de locuri cu umbra lui.''Agonia Liandrei'' arde această unitate, provocându-i daune magice în timp în funcție de viața sa maximă. Daunele cresc dacă unitatea este încetinită, amețită, provocată, terifiată, imobilizată sau are mobilitatea redusă de orice alt efect.Ziggs aruncă mine de proximitate care detonează atunci când ating un inamic, provocându-i daune magice și încetinindu-l. Celelalte mine care lovesc aceeași țintă provoacă daune reduse.Ziggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă daune magice.Ziggs își lansează creația supremă, ''Bomba megainfernală'', la o distanță enormă. Inamicii prinși în raza imediată a exploziei suferă mai multe daune decât cei de la marginea sa. Ziggs aruncă o încărcătură explozivă care sare în aer după 4 secunde sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune. Ziggs poate folosi ''Pachetul de explozibil'' pentru a face să hexplodeze turnurile inamice vulnerabile.Aruncă o bombă într-o anumită zonă, care apoi se atașează de orice unitate care se apropie de ea (primii afectați sunt campionii). Bomba explodează după 3 secunde, provocând daune AoE. Dacă o ''Bombă cu ceas'' este detonată prematur de o altă ''Bombă cu ceas'', aceasta amețește de asemenea inamicii.Zilean se pregătește pentru confruntările viitoare și reduce timpii de reactivare pentru celelalte abilități de bază. Face ținta să devină somnoroasă, apoi să adoarmă. Prima sursă de daune care lovește ținta îi provoacă daune duble (până la o limită maximă), apoi aceasta se trezește.Zoe lansează un proiectil pe care-l poate redirecționa în timpul zborului. Acesta provoacă daune mai mari cu cât se deplasează mai departe în linie dreaptă.Te deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii în poziția din care ai plecat.Când inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, Zoe poate ridica frânturi din acestea pentru a le folosi și ea o dată. De fiecare dată când folosește o vrajă de invocator, primește 3 proiectile care sunt lansate către cea mai apropiată țintă.Zyra trimite plante agățătoare prin pământ pentru a-și bloca ținta, provocându-i daune și înrădăcinând inamicii care le ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite lângă o sămânță, vor crea un ''Lansator de vițe'', ale cărui atacuri pe rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor.Atacurile ''Lansatoarelor de vițe'' provoacă daune și încetinesc inamicii.Periodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât semințele cresc mai repede. Când Zyra folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' lângă semințe, din acestea cresc plante, care luptă pentru Zyra.Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă daune magice inamicilor din zonă. Dacă abilitatea este folosită lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lovește inamicii de la depărtare.''Scuipătorii de spini'' provoacă daune magice de la distanță.Zyra invocă un desiș încâlcit în locația-țintă, care le provoacă daune inamicilor pe măsură ce se extinde și îi aruncă în aer când se contractă. Plantele din desiș se înfurie și atacă mai rapid.Zyra plantează o sămânță care dispare după maximum 60 de secunde. ''Spinii ucigași'' și ''Rădăcinile lacome'' folosite în apropierea semințelor le vor transforma în plante care luptă pentru Zyra. Zyra poate stoca mai multe semințe în același timp. Când ucide un inamic, timpul de reîncărcare al ''Creșterii sălbatice'' scade.Zero absolutCapturarea relicvei din ShurimaOchiul distrugeriiArcanopulsRitual ezotericConcentrare de neclintitZborul șoimuluiTrup de pumăCometă legendarăExplozie stelarăStăpânul luminiiExpansiune cosmicăNisipuri mișcătoareFuria nisipurilorFurtuna deșertuluiReînsuflețire!Capcană otrăvitoareCălătorie fermecatăChemarea rătăcirii - mipȚintuire cosmicăSoartă schimbătoareAltarul ocrotiriiBinecuvântarea Șopârlei vârstniceSăgeată orbitoareCutremur / VlăguireVlăguireUndă sonică / Lovitură rezonantăLovitură rezonantăFuria dragonuluiSalvare / Voință de fierVoință de fierCarte albastrăConflagrațieIncendiuPiroclasmColoană de focMușcătura ierniiFisură glacialăTe apăr euArdereAgonie incendiarăCapcană / SaltCapcanăAs în mânecăPlasă de calibru 90Conciliatorul din PiltoverCapcană yordleAruncarea cârliguluiPrecizie letalăUltimatum hextechPresiune tacticăPachet aranjatWalkirieLivrare specialăColți gemeniExplozie otrăvitoarePrivire pietrificatoareMiasmăTransfer în timpHapColetulExplozia cadavruluiFurtună de cioriCristalizare''Ghilotina noxiană'' deblocatăVrăjile de invocator sunt dezactivateAmăgireGhem defensivDestinLovitura semiluniiCascada palidăGoana LuniiCăderea LuniiDezintegrareAtac super-puternicCiupercă imeeeensăGiga-săgeată orbitoareBlestemul Ținutului ÎntunecatSecătuireLame groazniceLa o parte!Atac sângerosRăzbunarea călăuluiSecurea rotitoareSalt în timpCrono-bumerangRevers temporalParadox temporalCocon / RapelNeurotoxină / Mușcătura veninoasăPăianjen exploziv / Frenezia păianjenilorFormă de păianjenFormă umanăRapel / CoconMușcătura veninoasă / NeurotoxinăFrenezia păianjenilor / Păianjen explozivSăgeata fermecată de cristalBiciuireBiciuire (îmbunătățită)Spinii uriiVăduvireFarmec irezistibilOchiul furtuniiOspățȚipăt sălbaticVânt întunecatArta ataculuiNăpustireProvocare la duelRipostăPecetea rivaluluiGhidușie / ViclenieLovitura ariciului-de-mareAruncarea momeliiTrident din ambră marinăÎngheț fulgerătorAruncareImpuls de forțăDegerăturăPumnul justițieiRafale nimicitoareIntervenție eroicăScutul lui DurandNegociereRafală de tunVindecare de scorbutPoartăMitralierăFurtună glacialăHop țop / CatapultăAruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanuluiGNAR!Hiper / ȘocCarte aurieIzbiturăRostogolirea butoiuluiButoi explozivBeție turbatăVictime colateraleTir rapidCapăt de linieEcran de fumHalucinațieFalangă mortalăGrenadă CH-2 cu furtună de electroniACTUALIZARE!!!Grenadă electrică CH-3XRoi de rachete hextechMicro-rachete hextechNăpustirea SoluluiLovitura SoluluiVârtejTestul spirituluiLovitură de tentaculTriumful credințeiO lecție durăIncinerareSatâr ruginitInvocare: TibbersComandă: TibbersPoțiunea nebunieiDuet desăvârșitAtac fulgerătorTăișurile avangardeiDansul sfidăriiSecerăChemarea SoluluiDaisy, așteaptă!Clovn în cutieCataclismStindard demacianLovitura dragonuluiScutul de aurAruncarea suliței / DoborâreContraatacAbilitareLovitură din saltPuterea marelui maestruPoarta accelerăriiHiper atacSuflu de șocCiocan de MercurTun de mercur / Ciocan de mercurCâmp de fulgere / Hiper atacSuflu de tunete / Poarta accelerăriiPână la cer! / Suflu de șocPublic captivDansul sublimei distrugeriPunct culminantDramă în două acteFălci de foc!Schimbăm foaia!Super mega racheta morții!Zap!SuprasarcinăEvoluție: SuprasarcinăPotop icathianEvoluție: Potop icathianInstinct de prădătorUnda ViduluiEvoluție: Unda ViduluiLegat sufletește SfâșiereStrăpungereLegământ KalistaPSpellCastChemarea sorțiiPovară împărtășităMantrăFlacără interioarăLumină spiritualăInspirațieFocalizareProfanareRecviemDevastareZidul dureriiOțel sinistruShunpoPumnal cu ricoșeuLotusul morțiiPregătirePasul umbrelorLovitura coaseiInvazia umbrelorTăiș neîmblânzitSupratensiune electricăGoană fulgerătoareAnularea Goanei fulgerătoareShurikenVortex tăiosSalt''Evoluție: aripi''''Salt'' evoluatGustă-le fricaGustă-le frica (țintă izolată)Evoluție: gheare''Gustă-le frica'' evoluatăAsaltul ViduluiEvoluție: adaptare cameleonicăÎn afara lupteiSpinul Vidului''Evoluție: șiruri de țepi''Inima cât un puriceDansul săgețilorLiniștea MieluluiFulgere argintiiFrenezia LupuluiVine Regele!La turnirLasou cu dințiÎnainteeee!!!PistoletApucături violenteFoc bio-ocultArtilerie vieSalivă causticăMâzga ViduluiCutremurareLanțuri etericeSigiliul cruzimiiImitațieImitație: Lanțuri etericeImitație: Sigiliul cruzimiiImitație: DistorsiuneImitație: Distorsiune de revenireDistorsiuneDistorsiune de revenireScutul zorilorEclipsăErupție solarăSpada zenituluiCărare glacialăCiob de gheață purăMormânt înghețatInelul înghețuluiUrmărire neîncetatăRază de luminăPurificareFlacără mistuitoarePix, ajutor!Rafala lui PixVal de scânteiCreștere sălbaticăCapriciuViziuni maleficeChemarea ViduluiStrânsoarea ViduluiOastea ViduluiAruncarea vlăstaruluiLovitura mărăcineluiÎnlănțuirea naturiiTornada de ramuriMasochismMega adezivPloaie de proiectileScut incandescentDerutareExplozie zdrobitoareAtacul noruluiCiclonCopiii cripteiCopiii criptei (monștri și campioni)Copiii criptei (monștri, Dragon și campioni)Copiii criptei (orice)Comandă: Copiii cripteiRecolta suferințeiE-ul lui MordekaiserBuzduganul cu ghinturiMaestrul Tărâmului morțiiAsfințitArmură greaConul distrugeriiȚopăialăBinecuvântarea Alesei MăriiÎnchisoare acvaticăVal mareicFlux și refluxGrenadă submarinăSpada infernuluiUrmărirePradăDoborâreSe activează ''Vălul nopții''Sfera ViduluiBătaie cu bulgăriCel mai mare bulgăre!Lovituri brutaleCapturarea turnuluiCapturarea Vestigiului de cristalSecurea zburătoareLovituri feroceRagnarokAvânt nesăbuitComandă: Undă de șocComandă: DisonanțăComandă: AtacComandă: ProtecțieAsalt incandescentErupție vulcanicăInvocațieRăsuflare de focSupraturațieBombă cu fosforAlege o carteDâră de otravăAvânt eroicLovitură zguduitoareSentința barosuluiDârzenieAnimăluțe poro pentru toți!Pachet de petrecere ''Mega-pachet de Snax-uri curcubeu''!Năpustire poroAgresiuneMingea puteriiPumn energizatInstinct primar / Gheara pumeiProvocare freneticăFlux fantomaticHarpon de osMoartea din adâncuriMarea spiritelorBoltăAtac orbitorÎn mijlocul inamicilorLovitură din înalturiSimțuri ascuțiteDansul lupteiPană fermecatăMai cu viață!MusonRechemareCarte roșieMușcătură furioasă/TunelMânia reginei/Căutarea prăziiGoana ViduluiIntrarea în tunel/Ieșire la suprafațăUcide-i pe neputincioșiPrădătorPrădător nemilosDominusTaie în față și în spateLovitură cu bolaExtazul vânătoriiRăcnet de luptăSpiritul ViduluiPașii riftuluiVitejieSabia renegateiLovitura vântuluiDezlănțuirea KiAripi sfâșiateCârligEgalizatorulScuipătorul de flăcăriHarponul electricAtac fierbinteScut din fiare vechiFisurăFlux de vrajăSupraîncărcareSferă de teleportareÎnchisoarea runelorSadismCiob seismicÎngheț eternAtac arcticÎnchisoare glacialăMânia ierniiNălucaAtac crepuscularUnire în luptăRefugiu spiritualMușcătură dublăSuflare de focPământ pârjolitCerc de focCoborârea dragonuluiSlot pentru arme de asediu: disponibilDefensivă: DistrugătorulPlasează ''Generatorul de cristal''Repoziționează ''Generatorul de cristal''Ofensivă: Laserul zonei protejateRăgetul ucigașuluiLovitură devastatoareMăcel nestăvilitVatra sufletuluiScut anti-vrăjiBumerang în cruceLa vânătoareRicoșeuExoschelet cristalinFracturăLovitura de cristalAuto-încetinireHai cu basul!Cântecul celeritățiiAcordul forței - TempoImnul vitejieiAcordul forței - StaccatoCrescendoAria perseverențeiAcordul forței - DiminuendoEchinoxChemarea stelelorDorințăInfuzie astralăAură maleficăSe înlătură bariera magiei stelelorBarierăNăvalăClarviziuneDagonVrăji de invocator dezactivateIgnițieEpuizareFlashFortificareFantomăHexflashClaritateObservatorCazarmăPromovareOdinViteza luminiiResuscitareTrăiască regele!Aruncă un poroPromovareVechiPromovareReîntoarcereNimicireNimicire explozivăNimicire zdrobitoareNimicire de gheațăNimicire tâlhăreascăÎnsemnareUltra-însemnare (foarte rapidă)Ultra-năpustire (foarte iute)PlăsmuireSufocarePHTestMagicDamagePHTestSpellShieldFormă de demonȚintuireLacomMâna morțiiTransformare demonicăFlăcări demoniceViziune imperialăGheara pumeiEvadare / RăpireAtacul lanțurilorUcigașul de regiÎmprăștierea celor slabiSfera întunecatăPutere dezlănțuităForța voințeiObraz grosSejur abisalLimbă lacomăDevorareScuiparePământ descoperitAșchii de piatrăZidul țesătoareiErupție seismicăCalea asasinuluiDiplomație noxianăAsalt din umbrăPotop de pumnaleFascinație orbitoareAtingerea stelelorStrălucire cosmicăBastionNUME VRAJĂTeroareTorturăÎnchisoareaCondamnare la moarteÎnchisoare spectralăAruncarea felinaruluiCalea întunecatăDeformarea timpuluiLovitură toxicăTrepidațiiÎncărcătură explozivăFoc rapidGhiuleauaSăritura racheteiStâlp de gheațăRegatul înghețatSubjugareMușcăturăLovitură rotităSânge învolburatStrigăt zeflemitorȚesăturăMelee1Melee2ContaminareSăgeți mârșaveRat-Ta-Tat-TatDe-a v-ați ascunseleaButoi cu veninOtravă pe două cuțiteAtacul de bază al ursuluiIpostaza de ursIpostază de phoenix: ActivareAtacul de bază al phoenixuluiIpostază de phoenixAtacul de bază al tigruluiIpostază de tigru: ActivareIpostază de tigruAtacul de bază al țestoaseiIpostază de țestoasăForță de neopritFurie nemuritoareDisprețȘarjă corozivăDincolo de moarteCompasiuneEpurareGrindină de săgețiLanțul alterăriiTremurul năpasteiCondamnareMoment finalTumbăUndă maleficăMaterie întunecatăOrizontul evenimentelorExplozie primordialăDisrupție tectonicăRază dezintegratoareRiftul ViduluiForță excesivăFurtuna haosuluiRaza morțiiCâmp gravitaționalTransfer de energieSpărgătorul seifuluiAsalt și violențăLovituri de șocȘiroaie de sângeSânge infectatTransfuzieBaltă de sângeUrlet cutremurătorPuterea tunetuluiTrăsnete din gheareFrenezieRoi de săgețiȚepușe vorpaleUrletul bestieiÎn colții fiareiAmenințare nesfârșităMirosul sângeluiJokeriChemarea tăișurilorPumnale dubleVârtej de penePenaj fatalSferă de șocBasic AttackAtac neînfricatLovitură în trei timpiSemilună protectoareFulgerul vântuluiVânt tăiosFurtună de oțelUltima răsuflareZid de vântBlestemul neguriiSlujba de apoiÎnviereElegia InsulelorCortegiul întunecatPraștieLovituri elasticeIzbește-i unul de altulMaterie instabilăSchimb cu umbraLiandry's TormentCâmp minat hexplozivBombă cu ricoșeuBombă megainfernalăPachet de explozibilBombă cu ceasÎntoarcere în timpBalonaș buclucașStea rătăcitoareȘotron printre steleFurt de vrăjiRădăcini lacomeLansator de vițeSpini ucigașiScuipători de spiniSpini sufocanțiDezvăluit de semințeKayn primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și, timp de @Effect2Amount@ secunde, poate merge prin ziduri. Prima oară când intră în teren, își vindecă @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) viață.

    Asasinul din umbră: timpul de reactivare este de @AssassinCDReduction@ secunde, primește mai multă viteză de mișcare și devine imun la încetiniri.Kayn primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare, e imun la încetiniri și, timp de @Effect2Amount@ secunde, poate merge prin ziduri. Timpul de reactivare este de @AssassinCDReduction@ secunde. Prima oară când intră în teren, își vindecă @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) viață, iar bonusul la viteza de mișcare crește la @Effect5Amount@%.Rhaast primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și, timp de @Effect2Amount@ secunde, poate merge prin ziduri. Prima oară când intră în teren, își vindecă @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) viață.Kayn mânuiește o armă străveche și se luptă mereu cu Rhaast, darkinul dinăuntrul său, pentru a menține controlul. Unul din ei va câștiga, iar celălalt va pieri.

    Darkinul Rhaast excelează în lupta contra campionilor melee, iar Kayn, asasinul din umbră, preferă să elimine țintele vulnerabile care atacă de la distanță.

    Darkin: te vindeci cu o parte din daunele pe care le provoci campionilor inamici prin abilități.

    Asasinul din umbră: provoci daune bonus de-a lungul primelor secunde petrecute în lupta împotriva campionilor inamici.De-a lungul primelor @f5@ secunde petrecute în lupta împotriva campionilor, provoci daune magice bonus egale cu @f6@% din totalul daunelor provocate campionilor.

    Efectul se reactivează după @f8@ secunde petrecute în afara luptei împotriva campionilor.Abilitățile folosite te vindecă cu @f7*100@% din daunele provocate campionilor.Daune
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn se năpustește înainte și îi lovește pe inamicii din apropiere. Atât năpustirea, cât și atacul provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    Darkin: provoci daune în funcție de viața maximă a țintei.Kayn se năpustește înainte și îi lovește pe inamicii din apropiere. Atât năpustirea, cât și atacul provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.Rhaast se năpustește înainte și îi lovește pe inamicii din apropiere. Atât năpustirea, cât și atacul provoacă @f6@ daune fizice + @f5@% din viața maximă a țintei (maximum @Effect5Amount@ daune împotriva monștrilor).Kayn poate infesta un campion inamic căruia i-a provocat daune recent, devenind imposibil de țintit timp de maximum @Effect4Amount@ secunde. Pentru a anula efectul mai devreme, reactivează abilitatea. Când ''Invazia umbrelor'' ia sfârșit, ținta suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    Asasinul din umbră: primești un bonus la raza abilității când intri și ieși din ținta lui Kayn, iar când ieși din țintă, ''Coasa darkin'' se reîmprospătează.

    Darkin: provoci daune în funcție de viața maximă a țintei și te vindeci cu un procent din viața maximă a acesteia.Kayn poate infesta un campion inamic căruia i-a provocat daune recent, devenind imposibil de țintit timp de maximum @Effect4Amount@ secunde. Pentru a anula efectul mai devreme, reactivează abilitatea. Când ''Invazia umbrelor'' ia sfârșit, timpul de reactivare al ''Coasei darkin'' se resetează, ținta suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, iar Kayn este proiectat la o distanță mare față de victimă.Rhaast infestează un campion inamic căruia i-a provocat daune recent, devenind imposibil de țintit timp de maximum @Effect4Amount@ secunde. Pentru a anula efectul mai devreme, reactivează abilitatea. Când ''Invazia umbrelor'' ia sfârșit, ținta suferă daune fizice în valoare de @f5@% din viața ei maximă, iar Rhaast se vindecă cu @f6@% din viața maximă a acesteia.Kayn provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinește inamicii loviți cu @Effect3Amount*-100@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.

    Asasinul din umbră: ''Tăișul neîmblânzit'' are o rază mai mare și te poți mișca în timp ce folosești abilitatea.

    Darkin: poți arunca inamicii în sus.Kayn creează o umbră vie care folosește ''Tăișul neîmblânzit'' în locul lui. Atacul provoacă @f3@ (+@f4@) daune fizice și încetinește inamicii loviți cu @f5@%, valoare ce scade de-a lungul a @f6.1@ secunde.Rhaast provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Inamicii loviți sunt aruncați în sus timp de @Effect2Amount@ secundă și sunt încetiniți cu @Effect3Amount*-100@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune maxime
    Valoare de bază a scutului
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de atac
    Daune
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus la viteza de atac
    Raport daune din atac pentru salva de săgeți
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reîncărcare@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Doborâre''
    Amplificare daune ''Doborâre''
    Daune ''Salt''
    Daune ''Gheara pumei''
    Timp de reactivare al ''Doborârii'' amplificată
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de mișcare maximă
    Distanță zbor
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de mișcare maximă
    Distanță zbor
    Timp de reactivare
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată amețire
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată amețire
    Cost de mană
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus daune pasive
    Cost de mană pe secundă
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus daune pasive
    Cost de mană pe secundă
    Timp de reactivare
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Valoare scut
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Număr de soldați
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Reîncărcare
    Viteză de atac pasivă
    Viteză de atac cu soldați
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Procent încetinire
    Rază maximă ricoșeu
    Contor aprovizionare
    Rază de acțiune
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ teemos -> @Effect6AmountNL@ teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Bonus viteză călătorie aliați
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată încetinire
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare de bază
    Vindecare maximă
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Cutremur''
    Viteză de mișcare ''Vlăguire''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune cutremur
    Vlăguire viteză de mișcare %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Undă sonică''
    Daune de bază minime ''Lovitură rezonantă''
    Daune de bază maxime ''Lovitură rezonantă''
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune bonus în funcție de viață
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Absorbție scut la Salvare
    Furt de viață la Voință de fier / Vampirism magic %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune per ricoșeu
    Valoare încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată aruncare în sus
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Armură de bază
    Rezistență de bază la magie
    Progresie defensivă
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@]. Daunele capcanei
    Timpul de reactivare al capcanei
    Costul de mană al capcanei
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Distanță aruncare înapoi
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Domeniu
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Raport din daunele din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus din pasivă împotriva țintelor prinse în capcană
    Raport daune bonus din atac
    Rată de reîncărcare
    Număr maxim de capcane
    Durata capcanei
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Daune
    Viteză de atac
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată
    Timp de reactivare
    Daune bonus
    Daune din viața actuală
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Cost mană
    Daune
    Daune din viața maximă
    Timp de reactivare
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus
    Creștere viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus din otravă
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Viteză de mișcare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Valoare încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață refăcută
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune împotriva non-campionilor
    Daune împotriva campionilor
    Viață refăcută
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivelDaune@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Lățime@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Daune de bază
    Recuperare mană
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Armură Ignorată
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată mascare prezență
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Procent armură bonus
    Procent rezistență la magie bonus
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pasive din explozie
    Daune de bază din explozie
    Cost de mană
    Daune din atac bonus
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Scut
    Cost mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de mană
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de atac
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pe secundă
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    Raport ''Secătuire''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    nivelul următorUrmătorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cuantum încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de atac
    Cost mană
    Viteză de mișcare
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Bonus procentual daune din atac
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivelDomeniu @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune inițiale
    Daune la întoarcere
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Vindecare fixă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Valoare scut
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Neurotoxină''
    Daune ''Mușcătură veninoasă''
    Daune maxime provocate monștrilor
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de mană
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune mușcătură ''Formă de păianjen''
    Daune bonus pui de păianjen
    Număr maxim de pui de păianjen
    Armură pui de păianjen
    Rezistență la magie pui de păianjen
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune mușcătură ''Formă de păianjen''
    Daune bonus pui de păianjen
    Reducere daune AoE pui de păianjen
    Număr maxim de pui de păianjen
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Creșterea ''Reginei-păianjen''
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune Cocon
    Timp de reactivare Cocon
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Lovitură Veninoasă''
    Daune ''Neurotoxină''
    Daune maxime provocate monștrilor
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de atac pasivă a puilor de păianjen
    Viteză de atac activă
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Daune îmbunătățite
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bici și spini
    Daune bonus
    Cost de mană
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune îmbunătățite
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată fermecare
    Reducere rezistență la magie
    Daune împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    Rază de acțiune
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Integritate scut
    Daune din atac bonus
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune campionului inamic
    Viață bonus per cumul
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Durata amuțirii
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune din lovitură critică
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Viteză mișcare Dansul săbiilor
    Vindecare pe secundă
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Procent încetinire
    Cost mană
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune magice
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune rechin mic
    Daune rechin mediu
    Daune rechin mare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pasivă/activă
    Daune activă încărcată
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    Refacere mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune în funcție de viața maximă
    Durată țintuire
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    % încetinire
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune rafale
    Daune tornadă
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Reducerea daunelor suferite de aliat
    Rază de acțiune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Raport de viață scut
    Reducere daune magice
    Reducere daune fizice
    Timp de reactivare
    Daune maxime
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Încărcare butoi
    Încetinire
    Daune bonus împotriva campionilor
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Aur furat
    Șerpi de argint furați
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune per salvă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Reducere atribute defensive
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pe secundă
    Cuantum încetinire la ''înghețare''
    Cost de mană pe secundă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pe secundă
    Mană pe secundă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bumerang
    Daune bolovan
    Valoare încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată încetinire/amețire
    Viteză de mișcare ''Hiper''
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Hiper''
    % daune ''Hiper'' din viață
    Daune maxime ''Hiper'' provocate monștrilor
    Daune ''Șoc''
    Timp de reactivare ''Șoc''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    % încetinire
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune explozie
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Reducere daune
    Daune de bază
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune primare
    Daune în zona de con
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].
    Armură din ''Adevăratul curaj''
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Raport daune din atac detonare
    Cost de mană
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de mană
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune la moarte
    Daune mini-clovni
    Durată fugă mini-clovni
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune la moarte
    Daune mini-clovni
    Durată terifiere mini-clovni
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune la moarte
    Daune mini-clovni
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune tun
    Daune laser
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Daune turelă superioară
    Daune laser turelă
    Daune roi de rachete
    Daune maxime roi de rachete
    Daune grenadă electrică
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Daune
    Daune maxime
    Cost de mană
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Daune pe secundă încărcată
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Reflectare daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus ''Izbire''
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daunele satârului
    Daune minime
    Daune maxime (împotriva monștrilor)
    Cost
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viața lui Tibbers
    Armura și rezistența la magie ale lui Tibbers
    Daunele din atac ale lui Tibbers
    Daunele din incendiere ale lui Tibbers
    Timp de reactivare
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Atribute bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Raport vindecare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune zid
    Durată zid
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nivelul acestui obiect nu poate crește.Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată terifiere
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viteză de atac pasivă
    Viteză de atac activă
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Reducere armură
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Scut
    Procent viață scut bonus
    Valoare încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune minime ''Aruncarea suliței''
    Daune maxime ''Aruncarea suliței''
    Cost de mană ''Aruncarea suliței''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Cooldown
    Daune
    Cost Mană
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pasive
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de mișcare@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune per lovitură
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Rocadă tun: distrugere armură/rezistență la magie
    Rocadă ciocan: daune bonus
    Ciocan pasiv: bonus armură și rezistență la magie
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Returnare mană
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].% viață maximă
    Timp de reactivare
    Daune maxime împotriva monștrilor
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reîncărcare
    Cost mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Raport total daune din atac
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată țintuire
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Rază bonus pentru rachetă
    Viteză de atac totală pentru mitralieră
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune minime
    Daune maxime
    Procent daune viață lipsă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Viteză de mișcare de bază
    Viteză de atac
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Daune per rachetă
    Daune maxime
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Rază de atac
    Timp de reactivare
    Valoare scut
    Raport daune din atac
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Daune de bază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Refacere mană
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Cost de mană
    Daune
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Durată aruncare în sus
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Reîncărcare muniție

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune din atac maxime@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Impact ''Lumină spirituală''
    Daune cerc ''Lumină spirituală''
    Extindere țintuire ''Reînnoire''
    Scut ''Sfidare''
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Absorbire daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată țintuire
    Cost mană
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pe secundă
    Refacere mană
    Cost de mană pe secundă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Lățime zid
    Încetinirea vitezei de mișcare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune inițiale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune per pumnal
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Buff viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată
    Viață vindecată
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ sec -> @Effect2AmountNL@ sec
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Timp de reactivare{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ secUrmătorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Timp de reactivare{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ secUrmătorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune (pasivă)
    Daune (activă)
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Armură și rezistență la magie
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    Cost
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de energie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de energie
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Evoluții disponibile
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Vindecare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Timp de reactivare în ''Frenezia Lupului''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune la aruncare
    Daune la smulgere
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune maxime
    Scut maxim
    Rază de acțiune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune fixe
    Daune procentuale
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Rază de acțiune
    Daune bonus din viața maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză bonus de atac
    Daune
    Distrugere armură și rezistență la magie
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Reducerea vitezei de atac
    Cost de mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune lanț
    Daune țintuire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune sigiliu
    Daune detonare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune imitație ''Sigiliul cruzimii'' / ''Lanțuri eterice''
    Daune imitație însemnare / țintuire
    Daune imitație ''Distorsiune''
    Timp de reactivare ''Imitație''
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Armură
    Rezistență la magie
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune ''Incandescență''
    Atacuri ''incandescente''
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată țintuire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Cost mană
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Număr de lovituri
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Valoare scut
    Daune
    Cost de mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață bonus
    Procentaj încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată viteză de mișcare și de atac
    Bonus viteză de atac
    Durată preschimbare
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Timp de reactivare
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată amuțire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Strânsoarea Vidului''
    Daune ''Zonă de anihilare''
    Timp de reactivare
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus videmeride
    Durată videmeride
    Cost
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Daune viață maximă
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată țintuire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daunele loviturii cu capul
    Costul loviturii cu capul
    Daune maxime din atac
    Daune minime din atac
    Rezistență la magie maximă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Daune progresive din atac
    Timp reîncărcare rachetă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Reducere daune
    Daune reactive
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus
    Raport din daunele din atac
    Reducere armură
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Viteză de atac
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Total viață furată
    Timp de reactivare
    Durata vieții fantomei
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Total viață furată
    Timp de reactivare
    Abilitatea poate fi folosită asupra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    monștrilor și campionilor --> monștrilor, dragonilor și campionilor
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Total viață furată
    Timp de reactivare
    Abilitatea poate fi folosită asupra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    monștrilor, dragonilor și campionilor --> orice
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață totală furată
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune la reactivare
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus
    Raport daune din atac
    Timp de reactivare
    Cost de viață
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus Q1
    Daune bonus Q2
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață per cumul al vrăjii@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    % nivel maxim scut de la campioni
    Cost de viață
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus viteză de mișcare de bază@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare
    Daune
    Cost mană
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune din străpungere
    Daune din explozie
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Raport lovitură critică
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune active
    Refacere mană de bază
    Refacerea manei campionului
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Scut
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune maxime izbire
    Cost de mană
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Armură
    Daune
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    CapturareUrmătorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    % încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de atac
    Furt de viață
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Armură și rezistență la magie
    Daune din atac
    Viteză de mișcare bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Bonus la viteza de mișcare
    Valoare încetinire
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    Daune absorbite
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune năpustire
    Daune undă de șoc
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune maxime
    Daune minime
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@]. Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune carte albastră
    Refacere mană carte albastră

    Daune carte roșie
    % încetinire carte roșie

    Daune carte aurie
    Durată amețire carte aurie

    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune inițiale
    Daune împingere în perete
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@]. Daunele capcanei
    Timpul de reactivare al capcanei
    Costul de mană al capcanei
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare ''Instinct primar''
    Viteză de atac ''Instinct primar''
    Cost de mană ''Instinct primar''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată
    Bonus viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare@Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ secUrmătorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Raport daune totale din atac
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus viteză de mișcare
    Cost de mană
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de atac bonus
    Viteză de mișcare bonus
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Valoare scut
    Timp de reactivare
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată fermecare
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Procent viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare pe secundă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Mușcătură furioasă''
    Timp de reactivare plasare ''Tunel''
    Timp de reactivare folosire ''Tunel''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Mânia reginei''
    Daune ''Căutarea prăzii''
    Timp de reactivare ''Căutarea prăzii''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Mânia reginei''
    Daune ''Căutarea prăzii''
    Timp de reactivare ''Căutarea prăzii''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Daune din viața lipsă
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune ''Ieșire la suprafață''@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Următorul nivelDaune
    % încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Câștig maxim de viață
    Daune din furie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață bonus
    Daune periodice
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus
    % Reducere a armurii
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Valoare încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Reducere armură
    Durată
    Viteză de mișcare
    Rază de urmărire
    Timp de reactivare
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Daune per cumul
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune blocate
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune din unda de șoc
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune din unda de șoc
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Creștere progresivă daune din atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pe secundă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Daune împotriva minionilor
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cuantum încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Absorbție daune
    Bonus de viteză de mișcare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Creștere daune din ''Supraîncărcare''
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Viteză de mișcare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Rază de folosire@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Regenerare
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viteză de mișcare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată amețire
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune prima lovitură
    Daune a doua lovitură
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune procentuale de bază
    Daune procentuale îmbunătățite
    Cost de energie
    Daune maxime împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Valoare minimă scut
    Valoare maximă scut
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune inițiale
    Daune secundare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pe secundă
    Bonus de viteză de mișcare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune (aură)
    Daune (la impact)
    Bonus la viteza de mișcare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Câștig furie pasivă
    Dimensiune dragon
    Viață bonus
    Daune zbor
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Mare -> Mai mare
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune minime
    Daune maxime
    Creștere daune din atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune minime
    Daune maxime
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Rezistență scut
    Daune
    Daune în funcție de viața maximă
    Proporție rezistență scut în funcție de viața maximă
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune din viață maximă
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Câștig mană
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Progresie daune din atac
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de atac
    Bonusul la viteza de mișcare
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Daune lovituri ricoșate (daune totale din atac)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Maxim absorbire daune în funcție de viață
    Bonus viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune din explozie/Daune din atac
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Raport daune totale din atac
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de mișcare@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune (activă)
    Daune (melodie)
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    RTR al abilităților de bază
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare (activă)
    Scut (melodie)
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Durată țintuire
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viață vindecată (Vigoare)
    Durată ''Vigoare'' (în cazul aliaților)
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață refăcută
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Valoare vindecare
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de mișcare pasivă
    Daune
    Valoare încetinire
    Cost de mană
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune fulgerare
    Daune activare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune străpungere
    Daune detonare
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune fulger
    Daune fulger suplimentar
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață obținută
    Daune din secătuire
    Vindecare din secătuire
    Daune per suflet
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Durată dezvăluire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare ''Instinct primar''
    Viteză de atac ''Instinct primar''
    Cost de mană ''Instinct primar''
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de mană
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Conversie daune în viață cenușie
    Conversie viață cenușie în vindecare
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Rază de acțiune
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Încetinire
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune viață maximă
    Daune maxime împotriva monștrilor
    Daune scuipare minioni
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune minime ''Aruncarea suliței''
    Daune maxime ''Aruncarea suliței''
    Cost de mană ''Aruncarea suliței''
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Lungime zid
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare teren@f3@ -> @f4@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune inițiale
    Daune la întoarcere
    Valoare încetinire
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Cumuluri maxime
    Vindecare maximă
    Cost de mană
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Armură pasivă
    Raport scut
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Daune bonus maxime
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pasivă
    Daune activă
    Încetinire
    Cost mană
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată încetinire și ardere
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Procentaj CDR și MS
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Absorbție scut
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune la impact
    Daune pe secundă
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune per trepidație
    Încetinire per trepidație
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp de reactivare
    Încetinire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Secătuire de viață
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune din atac
    Daune progresive din atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune din atac
    Daune din atac per % viață lipsă
    Vindecare
    Vindecare per punct de ''Furie''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Reducerea daunelor din atac
    Reducerea vitezei de mișcare
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Daune per cumul
    Cost mană
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată camuflaj
    Viteză de atac
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus daune din atac@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Cantitate încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Raport daune bonus din atac
    Încetinire
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus viteză de mișcare
    Durată bonus viteză de mișcare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune pulsatile
    Daunele flăcării
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune lovitura tigrului
    Viteză de atac
    Creștere progresivă lovitura tigrului
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Valoarea scutului@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Furie câștigată
    Viață minimă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durata amețirii
    Daune din proiectarea în spate
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Scut
    Daune din atac per proiectil
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune la impact
    Daune din ''Năpastă''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus din atac
    Durată
    Timp de reactivare
    Reducere timp de reactivare ''Tumbă''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune minime
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune totale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune inițiale
    Daune secundare
    Timp reîncărcare muniție
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reîncărcare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune (la impact)
    Daune (la descărcare)
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune (la impact)
    Daune (la descărcare)
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune (''Raza morții'')
    Daune (''Replică'')
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Reducerea vitezei de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune (proiectil)
    Daune (atac)
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune maxime
    Daune minime
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune totale
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune viață maximă
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune minime
    Daune maxime
    Valoare încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Valoare încetinire
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare bonus minimă
    Viteză de mișcare bonus maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Bonus viteză de atac
    Daune din mușcătură
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Reducere daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Vindecare
    Daune procentuale viață
    Cost
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune de bază
    Timp de reactivare
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viteză de atac
    Timp de reactivare
    Cost
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Valoare încetinire
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@].Daune
    Număr de lovituri
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daunele primului atac
    Daunele atacului secundar
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Blocare refolosire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune@f2.0@ -> @f4.0@Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Lățime zid
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune minime
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață
    Daune
    Moroi
    Daune însemn
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Viață
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Rază
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Rază
    Procent încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune fixe
    Daune procentuale viață maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune declanșare însemn
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune bonus din atac pasivă
    Returnare energie
    Cost
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune provocate de mine
    Încetinire
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    SUBSTITUENTUrmătorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Daune zonă explozie
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Limită distrugere turnuri
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Limită daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ sec. -> @CooldownNL@ sec.
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Viteză de mișcare
    Durata vitezei
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Durată țintuire
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune înrădăcinare
    Daune ''Lansator de vițe''
    Încetinire ''Lansator de vițe''
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune grămadă
    Daune ''Scuipător de semințe''
    Cost de mană
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Daune
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].Timp reîncărcare semințe@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hexflash – @SubA@sec., Flash – @SubB@sec.@SrcNameWithColon@Hexflash – pregătit, Flash – @SubB@sec.Tu și aliații tăi din apropiere primiți +@Effect1Amount*100@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect2Amount@ secunde. Le oferă aliaților din apropiere +@Effect5Amount*100@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect6Amount@ secunde''Sejurul'' este dezactivat în luptăHextech GLP-800Lansează o ploaie de fulgere de gheață care explodează, provocându-le tuturor inamicilor loviți daune magice în valoare de @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect5Amount*100@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde.
    Sabia-fantomă a lui YoumuuOferă +@Effect3Amount*100@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect5Amount@ secunde.Profeția lui RanduinScade viteza de mișcare a unităților inamice din apropiere cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect1Amount@ secunde.Sabia regelui înfrântProvoacă 100 daune magice împotriva unui campion-țintă și îi fură 25% din viteza de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).Protocentură hextech-01Faci un salt înainte și dezlănțui o serie de fulgere de foc care provoacă @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Campionii și monștrii loviți de mai multe fulgere de foc suferă @Effect6Amount*100@% daune per fulger suplimentar.
    Clepsidra Zhonyei.Campionul devine invulnerabil și imposibil de țintit timp de @Effect2Amount@ secunde, dar nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi vrăji sau obiecte în acest timp (activa poate fi folosită doar o dată).Blazonul solarilor de fierLe oferă aliaților din apropiere un scut a cărui rezistență scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde și care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ per nivel) daune.Sabia spectrală a lui YoumuuOferă +@Effect3Amount*100@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect5Amount@ secunde.Puterea regelui înfrântProvoacă 100 daune magice împotriva unui campion-țintă și îi fură 25% din viteza de mișcare timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).Glorie virtuoasăOferă @Effect1Amount*100@% viteză de mișcare atunci când te îndrepți spre inamici sau turnuri inamice, timp de @Effect2Amount@ secunde. Când ești aproape de un inamic (sau după @Effect2Amount@ secunde), emiți o undă de șoc care reduce cu @Effect3Amount*-100@% viteza de mișcare a campionilor inamici din apropiere timp de @Effect4Amount@ secundă(e).Zero absolut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWillump se pregătește timp de @Effect4Amount@ secunde și absoarbe toată căldura din zonă. Inamicii din apropiere sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@%, valoare ce crește până la @Effect6Amount*-100@% pe durata pregătirii. Nunu și Willump primesc un scut ce absoarbe @f3@ (+@f1@) daune și care se degradează de-a lungul a @Effect8Amount@ secunde după încheierea pregătirii.

    Când pregătirea abilității ia sfârșit, inamicii prinși în zonă suferă până la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, în funcție de durata de pregătire a abilității.
    Asalt neîndurător (@Level@)[@Hotkey@]PasivăAtacurile de bază ale lui Jax îi măresc viteza de atac cu @Effect1Amount@% pentru scurt timp, iar dacă lovește aceeași unitate de 2 ori consecutiv, următorul său atac beneficiază de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune fizice bonus.
    Viteza de atac se cumulează de maxim 8 ori.
    Concentrare de neclintitNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mană, @Effect2Amount@ ''concentrare''Fără timp de reactivarePasivă: atacurile de bază oferă ''concentrare'', care expiră după @Effect1Amount@ secunde și se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori. Cumulurile se pierd unul câte unul. Dacă adună @Effect2Amount@ cumuluri, Ashe le poate consuma pe toate pentru a activa ''Concentrarea de neclintit''.

    Activă: timp de @Effect3Amount@ secunde, Ashe primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @f1@ daune fizice. Pe această durată, Ashe nu primește cumuluri de ''concentrare''. ''Concentrarea de neclintit'' aplică ''Lovitura înghețului''.
    Zborul șoimuluiNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ sec (Timp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec)Dezvăluie terenul peste care trece cât timp se îndreaptă spre un loc-țintă din orice punct al hărții. Oferă viziune timp de @Effect4Amount@ secunde. Ashe poate stoca maximum 2 cumuluri de ''Zborul șoimului''.Trup de pumă (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost Timp de reactivare: @Cooldown@ secFormă umană: Nidalee se transformă într-o pumă fioroasă cu abilitățile de bază ''Doborâre'', ''Salt'' și ''Gheara pumei''.

    Formă de pumă: Nidalee se transformă înapoi în om. Cât timp se află în formă umană, declanșarea unei vânători resetează timpul de reactivare a ''Trupului de pumă''.
    Cometă legendară (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: dacă Aurelion Sol se mișcă neîntrerupt într-o singură direcție, primește din ce în ce mai multă viteză de mișcare, până la un bonus maxim de @Effect2Amount@%.

    Activă: Aurelion Sol zboară pe o distanță de până la @Effect3Amount@ unități în direcția aleasă. Activa se poate folosi doar în afara luptei. Cât timp este în zbor, Aurelion Sol poate vedea peste pereți, dar este și el vizibil.

    Dacă suferă daune de la turnuri sau campionii inamici, este forțat să aterizeze, iar viteza de mișcare pasivă se resetează.
    Cometă legendară (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareApasă pentru a ateriza.
    Explozie stelară (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa prima activare: Aurelion Sol creează un nucleu de stea ce crește în timp și care îi oferă un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare.

    Nucleul explodează când atinge orbita exterioară, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețindu-i timp de @Effect4Amount@ sec.

    La a doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    Explozie stelară (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareLa a doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    Stăpânul luminii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează un val de foc cosmic pur, care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi încetinește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    De asemenea, explozia îi împinge pe inamicii din apropierea lui Aurelion Sol înapoi către orbita exterioară.
    Expansiune cosmică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mană plus @Effect3Amount@ mană pe secundăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: amplifică cu @Effect2Amount@ daunele de bază provocate de stele.

    La activare: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară și provoacă @Effect1Amount@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice).
    Expansiune cosmică (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ mană plus @f8@ mană pe secundăTimp de reactivare: @f10@ secPasivă: amplifică cu @f6@ daunele de bază provocate de stele.

    La activare: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară și provoacă @f13@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice).
    Nisipuri mișcătoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secundeAzir primește un scut ce rezistă timp de @Effect6Amount@ secunde și blochează cel mult @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune. În același timp, împăratul se năpustește către locația unui soldat al nisipurilor, provocându-le inamicilor de care se lovește @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă lovește un campion inamic, Azir se oprește și pregătește imediat un nou soldat al nisipurilor.
    Furia nisipurilor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAzir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică o încetinire de @Effect2Amount*-100@% timp de o secundă.

    Inamicii loviți de mai mulți soldați ai nisipurilor nu vor primi daune suplimentare.
    Furtuna deșertului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAzir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând inamicii în spate și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Soldații rămân apoi în formație timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Azir și aliații săi pot trece nestingheriți prin ''Furtuna deșertului''.

    ''Furtuna deșertului'' nu interacționează cu atacurile de bază sau cu vrăjile lui Azir.
    Reînsuflețire! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Azir primește @Effect3Amount*100@% viteză de atac. Când Azir are @Effect6Amount@ sau mai mulți soldați ai nisipurilor, primește @Effect7Amount*100@% viteză de atac suplimentară timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Activă: Azir invocă un soldat al nisipurilor timp de @Effect1Amount@ secunde. Când Azir atacă un inamic aflat în raza unui soldat, soldatul atacă apoi în locul său, înjunghiind ținta și provocându-i @f2@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ceilalți inamici aflați în raza de atac suferă @f7@% din daunele înjunghierii.

    Azir poate pregăti cel mult @MaxAmmo@ soldați ai nisipurilor și pregătește câte unul nou la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde.

    Dacă ținta este lovită de mai mulți soldați, cei de după primul provoacă @Effect9Amount@% daune.
    Soldații pot ataca ținte aflate în afara razei atacurilor de bază ale lui Azir.
    Soldații expiră de două ori mai rapid când se află în preajma unui turn inamic.
    Capcană otrăvitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFolosește o ciupercă pe post de capcană. Aceasta explodează în momentul în care un inamic calcă pe ea, împrăștiind către adversarii din apropiere o otravă care le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@%, îi dezvăluie pe hartă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect9Amount@ secunde.

    Capcanele dispar după @Effect5Amount@ minute, iar armarea și camuflarea lor durează @Effect4Amount@ sec. Dacă o capcană este aruncată peste o alta, aceasta va ricoșa pe o distanță de până la @Effect6Amount@ Teemo înainte de a se înfige în pământ.

    Teemo culege câte o ciupercă o dată la @f1@ secunde, dar nu poate căra mai mult de 3 în același timp.
    Călătorie fermecată (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBard deschide un portal cu sens unic ce străbate terenul din apropiere. Atât aliații, cât și inamicii pot folosi portalul dând clic dreapta pe el atunci când se află lângă intrare, dar aliații călătoresc cu @Effect2Amount@% mai repede decât inamicii.

    Portalul dispare după @Effect1Amount@ secunde.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă momentan @f1@ (+@f9@) daune magice. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor aplica un efect de încetinire de @f8@% timp de o secundă, iar aceștia vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și le aplică tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și le aplică tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, raza conului de atac al mipilor crește, iar aceștia provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, mipii vor reapărea cu @f8@ secunde mai repede și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi:Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor încetini țintele cu @f8@% și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage niște spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și le aplică tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor străpunge ținta și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Țintuire cosmică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBard lansează un fulger de energie, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva a maximum doi inamici. Prima țintă lovită va fi încetinită cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă(e).

    Dacă abilitatea lovește un alt inamic sau un perete, toți inamicii loviți sunt amețiți timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Soartă schimbătoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBard lansează o energie imaterială către o zonă aleasă. La impact, toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din zona-țintă sunt plasați în stază, devenind invincibili, imposibil de țintit și imobili timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Monștrii epici sunt de asemenea plasați în stază, deși în mod normal sunt imuni la efectele de neutralizare.
    Altarul ocrotirii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBard plasează un altar tămăduitor care oferă imediat @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, dar poate reface până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață după ce se încarcă timp de 10 secunde. Altarul oferă de asemenea și un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de mișcare, efect care scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.

    Bard poate avea maximum @Effect3Amount@ altare active în același timp, care rămân pe câmpul de luptă până sunt vizitate de un aliat sau strivite de un inamic.

    Altare active: @f1@ / @f2@

    Săgeată orbitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și orbește ținta timp de @Effect2Amount@ secunde. Cutremur / Vlăguire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secCutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguire'' în decurs de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăguire: timp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce cu @Effect2Amount@% viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.
    Vlăguire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secTimp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce cu @Effect2Amount@% viteza de mișcare a inamicilor care au primit daune din partea ''Cutremurului''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.Undă sonică / Lovitură rezonantă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secUndă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice primului inamic de care se lovește și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de @Effect7Amount@ secunde.

    Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.
    Lovitură rezonantă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secLee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.Furia dragonului (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secLee Sin aplică o lovitură de picior circulară, care aruncă în spate un campion inamic și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    Inamicii de care se izbește ținta lui Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp și suferă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect3Amount@% din viața bonus a țintei inițiale.
    Salvare / Voință de fier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secSalvare: Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă. Dacă acesta este un campion, Lee Sin protejează aliatul și pe el însuși de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde, iar timpul de reactivare al ''Salvării'' este redus cu @Effect6Amount*100@%. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier'' în următoarele @Effect9Amount@ secunde.

    ''Voință de fier'': timp de @Effect8Amount@ secunde, Lee Sin primește @Effect2Amount@% furt de viață și vampirism magic.
    Voință de fier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secDatorită pregătirii sale intense, Lee Sin este foarte priceput în luptă. Timp de @Effect8Amount@ secunde, Lee Sin primește @Effect2Amount@% furt de viață și vampirism magic.Conflagrație (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBrand invocă o explozie puternică în zona țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: dacă ținta e în flăcări, ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere.
    Incendiu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBrand lansează o minge de foc ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți timp de 1,5 secunde.
    Piroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBrand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'' până când aceștia ating numărul maxim.

    Flacără: dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește cu @Effect4Amount@%.
    Coloană de foc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDupă o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților inamice din zonă.

    ''Flacără'': unitățile care sunt în flăcări suferă cu 25% mai multe daune din partea ''Coloanei de foc''.
    Indestructibil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBraum reduce daunele primite și le blochează pentru aliații aflați în spatele lui.
    Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @Effect2Amount@ secunde, neutralizând daunele următorului atac venit din acea direcție. Atacurile ulterioare provoacă daune reduse cu @Effect3Amount@%.

    Braum interceptează proiectilele. Acestea îl lovesc și sunt apoi distruse.

    În acest timp, Braum câștigă @Effect4Amount@% viteză de mișcare bonus.
    Lovituri greleAtacurile de bază ale lui Braum aplică ''Lovituri grele''. După ce este aplicat primul cumul, și atacurile de bază ale aliatului aplică ''Lovituri grele''.

    Când ajunge la 4 cumuluri, ținta este amețită și suferă daune magice. În următoarele câteva secunde nu mai primește cumuluri noi, dar suferă daune magice bonus din atacurile lui Braum.
    Mușcătura iernii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBraum aruncă gheață din scutul lui, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% din viața lui maximă] daune magice primei ținte lovite și încetinind-o cu @Effect2Amount@%, valoare ce scade în următoarele @Effect5Amount@ secunde.

    Aplică un cumul de ''lovituri grele''.
    Fisură glacială (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBraum izbește pământul, aruncându-i în sus pe inamicii din apropiere și pe cei aflați în linie dreaptă în fața lui. Timp de @Effect3Amount@ secunde, în urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii cu @Effect4Amount@%.

    Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Primul campion lovit este aruncat în sus timp de @Effect5Amount@ secunde, iar următorii inamici sunt aruncați în sus pentru scurt timp.
    Te apăr eu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBraum sare spre un campion sau minion aliat țintă.

    Când ajunge la el, Braum și aliatul câștigă @f3@ armură și @f4@ rezistență la magie (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@% din armura/rezistența la magie bonus a lui Braum) timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Agonie incendiară (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ viață pe secundăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa activare: Dr. Mundo își dă foc, iar flăcările le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.

    Cât timp Dr. Mundo arde, durata neutralizărilor pe care le suferă este redusă cu @Effect5Amount*100@%.
    Capcană / Salt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFormă de om: Nidalee întinde o ''Capcană'' invizibilă care durează 2 minute. Capcana se declanșează când un inamic calcă pe ea. Victima e dezvăluită și sângerează, suferind @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice de-a lungul a 4 secunde.

    Limita este de @f4@ capcane active în același timp. (Numărul maxim de capcane crește la nivelurile 6, 11 și 16)

    Formă de pumă: Nidalee sare în direcția-țintă, provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Ghiuleaua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTristana lansează o ghiulea uriașă asupra unei unități inamice. Aceasta provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și proiectează unitățile din apropiere în spate, la o distanță de @Effect2Amount@.As în mânecăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secȚintește cu atenție, apoi trage într-un campion inamic aflat la maximum @Effect2Amount@ unități distanță. Lovitura provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice, dar poate fi interceptată de alți campioni inamici.

    În timpul pregătirii, oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei.
    Plasă de calibru 90Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă o plasă, iar reculul o împinge pe Caitlyn în spate. Plasa provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce cu @Effect3Amount@% viteza de mișcare a primului inamic lovit timp de @Effect2Amount@ sec.Conciliatorul din PiltoverNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCaitlyn armează pușca timp de @Effect4Amount@ sec., apoi trage un glonț micuț care provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice. După ce lovește o țintă (de orice tip), glonțul explodează, provocând daune reduse cu @Effect2Amount@%.

    Abilitatea provoacă mereu daune complete împotriva țintelor dezvăluite de capcane.
    Capcană yordleNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ secÎntinde capcane care pot prinde un campion inamic, imobilizându-l timp de @Effect6Amount@ secunde și oferind pentru scurt timp ''viziune supranaturală'' asupra sa.

    Capcanele dispar după @Effect3Amount@ secunde. Pot fi active maximum @Effect5Amount@ capcane în același timp.

    Inamicii prinși în capcană suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune suplimentare din pasiva ''Punct ochit, punct lovit''.
    Aruncarea cârligului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPrima folosire: Camille aruncă un cârlig cu care se prinde de un zid și se năpustește pe el. Timp de o secundă, poate reactiva abilitatea.

    A doua folosire: Camille plonjează de pe zid, lovindu-se de primul campion inamic întâlnit în cale. La aterizare, provoacă @Effect3Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețește inamicii din apropiere timp de @Effect1Amount@ secunde. Năpustirile către campionii inamici sunt de două ori mai lungi și îi oferă la impact @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Precizie letală (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătorul atac de bază al lui Camille provoacă @f1@ daune fizice bonus și îi mărește viteza de mișcare cu @Effect4Amount*100@% timp de @Effect5Amount@ secundă. Această abilitate poate fi refolosită fără cost în decurs de @Effect10Amount@ secunde.

    Dacă al doilea atac al ''Preciziei letale'' lovește la cel puțin @Effect1Amount@ secunde după primul, daunele bonus cresc cu @Effect8Amount*100@%, până la @f2@, iar @f3@% din daunele totale sunt transformate în daune reale.

    ''Precizia letală'' nu poate lovi critic.
    Ultimatum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCamille devine imposibil de țintit pentru scurt timp și sare asupra unui campion inamic, oprindu-i pregătirile de vrăji și blocându-l într-o zonă din care nu poate ieși în niciun fel timp de @Effect3Amount@ secunde. Ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în afara zonei. Atacurile ei de bază împotriva inamicului blocat provoacă daune magice bonus egale cu @Effect2Amount@ plus @Effect1Amount@% din viața curentă a țintei.

    ''Ultimatumul hextech'' se încheie mai devreme dacă Camille părăsește zona.
    Presiune tactică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCamille se pregătește, apoi atacă într-o direcție, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor loviți.

    Inamicii aflați în zona exterioară a conului abilității sunt încetiniți cu @Effect4Amount@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Aceștia suferă daune fizice suplimentare egale cu @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) din viața lor maximă, iar Camille se vindecă cu @Effect9Amount@% din daunele bonus provocate campionilor.

    ''Presiunea tactică'' le provoacă cu @Effect8Amount@% mai puține daune monștrilor non-epici.
    Pachet aranjat (@Level@)[@Hotkey@]Pasivă: la fiecare 4 atacuri, Twisted Fate provoacă încă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    În plus, viteza lui de atac crește cu @Effect3Amount@%.
    Walkirie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivă: Corki parcurge în zbor o distanță scurtă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor aflați pe traiectoria sa.

    Livrare specială: Corki parcurge în zbor o distanță lungă, aruncând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.
    Livrare specială (@Level@)[@Hotkey@]Fără costCorki parcurge în zbor o distanță lungă, aruncând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.Colți gemeni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unei ținte. Dacă ținta este ucisă de ''Colții gemeni'' sau moare înainte să fie atinsă de ei, Cassiopeia primește @Cost@ mană.

    Dacă victima este ''otrăvită'' atunci când este lovită de ''Colții gemeni'', suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare, iar Cassiopeia primește @f4@ (+@f2@) viață.
    Explozie otrăvitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLovește inamicii dintr-o zonă cu ''Otravă letală''. Dacă nimerește un campion, Cassiopeia primește @Effect3Amount@% viteză de mișcare, ce scade de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde.

    ''Otrava letală'' provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.
    Privire pietrificatoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCassiopeia le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din fața ei. Inamicii care sunt întorși spre ea sunt amețiți timp de @Effect3Amount@ secunde, iar cei care sunt cu spatele sunt încetiniți cu @Effect2Amount@%.Miasmă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCassiopeia scuipă un venin care se transformă în nori ce rezistă @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii din nori sunt afectați continuu de un ''Venin distrugător'', care îi încetinește cu @Effect2Amount@% (efect ce scade în timp) și îi pironește, nelăsându-i să folosească abilități de mișcare. Aceștia suferă și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă.

    Abilitatea are o rază minimă de folosire.
    Transfer de timp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZilean se însemnează pe sine și pe un campion aliat cu o rună temporală protectoare timp de @Effect2Amount@ secunde. Dacă ținta ar trebui să sufere daune letale, va fi în schimb transportată înapoi în timp, revenind cu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață.Hap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWillump mușcă dintr-un inamic, provocându-i daune țintei și vindecându-se. Vindecarea crește cu @f7@% când are sub @Effect7Amount*100@% viață.

    Monștri și minioni: provoacă @Effect1Amount@ daune reale și se vindecă în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campioni: provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) daune magice și se vindecă în valoare de @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Explozia cadavrului (@Level@)[@Hotkey@]Pasivă: de fiecare dată când moare un inamic în apropiere de Amumu, cadavrul acestuia va exploda, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor unităților inamice din preajmă.Furtună de ciori (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFiddlesticks se pregătește timp de @Effect3Amount@ secunde, apoi se teleportează în locația-țintă, unde un cârd de ciori începe să se rotească sălbatic în jurul lui, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă tuturor unităților inamice din zonă.

    Efectul durează @Effect2Amount@ secunde și provoacă până la @f1@ (+@f2@) daune magice în total.
    Cristalizare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAnivia invocă un zid de gheață de netrecut, lat de @Effect2Amount@ unități, împiedicând orice mișcare. Zidul ține @Effect1Amount@ secunde înainte să se topească.Ghilotina noxiană (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDarius sare la campionul inamic țintă și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune reale. Pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei, ''Ghilotina noxiană'' provoacă daune suplimentare de @Effect3Amount@%.

    Daune maxime: @f3@.

    Deblocată: dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, timpul de reactivare al abilității este repornit.
    Vrăji de invocator dezactivateVrăjile de invocator sunt dezactivate în acest mod de joc.

    ''N-avem nevoie de vrăji de invocator acolo unde mergem noi...''
    Amăgire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secShaco se teleportează în apropiere și devine invizibil timp de @Effect3Amount@ secunde. Shaco rămâne invizibil chiar dacă folosește ''Clovnul în cutie'' sau ''Halucinația''.

    Următorul lui atac de bază în timp ce e invizibil provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune fizice bonus și reduce timpul de reactivare al ''Amăgirii'' cu @f3@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Shaco poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Ghem defensiv (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secRammus intră într-o formă defensivă timp de până la @Effect3Amount@ secunde, crescându-și armura cu @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) și rezistența la magie cu @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), dar este încetinit cu @Effect5Amount@%.

    În acest timp, ''Carapacea cu țepi'' provoacă @Effect4Amount@% din daune și, în plus, le provoacă aceleași daune inamicilor care-l lovesc pe Rammus cu atacuri de bază.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    Folosirea ''Ghemului defensiv'' anulează ''Mingea puterii'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Anulare Ghem defensiv (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareAnulează ''Ghemul defensiv'' mai devreme.Destin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ sec.Oferă ''Viziune supranaturală'' asupra tuturor campionilor inamici de pe hartă timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Cât timp ''Destinul'' e activ, Twisted Fate se poate teleporta după o pregătire de 1,5 secunde pe o distanță de maximum @Effect4Amount@ unități.
    Încărcătură explozivă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: inamicii uciși de atacurile de bază ale Tristanei explodează, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Activă: pune o bombă pe un adversar sau un turn inamic, ce explodează după 4 secunde și provoacă @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice. Fiecare atac și abilitate inițiate de Tristana măresc daunele provocate de bombă cu +@Effect6Amount*100@%.

    La 4 cumuluri, aceasta explodează instantaneu. Dacă bomba este plasată pe un turn, raza sa de detonare se dublează.
    Lovitura semiluniiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina lunii'', dezvăluindu-i timp de @Effect4Amount@ secunde dacă nu au prezența mascată.
    Cascada palidăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCreează trei sfere care se învârt în jurul Dianei și explodează atunci când intră în contact cu inamicii, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Efectul durează @Effect1Amount@ secunde.

    Diana primește un scut temporar care absoarbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune. Dacă explodează și a treia sferă, scutul crește cu @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Secera din argintul LuniiFiecare a treia lovitură reface mană și spintecă inamicii din apropiere, provocându-le daune magice suplimentare. Fiecare vrajă folosită oferă viteză de atac pentru următoarele 3 atacuri.Goana LuniiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDiana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    ''Goana Lunii'' nu are timp de reactivare atunci când e folosită pentru năpustirea asupra unui inamic afectat de ''Lumina Lunii''. Efectul ''Lumina lunii'' va fi eliminat de pe toți inamicii, indiferent dacă au fost sau nu ținta ''Goanei Lunii''.
    Căderea LuniiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: crește viteza de atac primită din ''Secera din argintul Lunii'' la @Effect3Amount*100@% .

    Activă: dezvăluie toți inamicii din apropiere și îi trage spre ea, apoi îi încetinește cu @Effect1Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.
    DezintegrareNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Costul în mană și jumătate din timpul de reactivare sunt rambursate dacă ''Dezintegrarea'' reușește să ucidă ținta.Secătuire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFiddlesticks creează o legătură între el și o țintă, pe care o ''Secătuiește'', provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă. Fiddlesticks primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei și se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    ''Secătuirea'' durează maximum @Effect4Amount@ secunde, provocând în total @f1@ (+@f2@) daune.

    Dacă ținta moare, timpul de reactivare al ''Secătuirii'' se reduce cu durata nefolosită a abilității.
    sfat ecranLa o parte! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDraven își aruncă securile, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Atac sângeros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDraven primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde și unul de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de @Effect5Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid în timp.

    Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.
    Răzbunarea călăului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDraven aruncă două securi masive și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice fiecărei unități lovite.

    Securile își schimbă ușor direcția și se întorc la Draven după ce lovesc un campion inamic. Draven poate activa această abilitate și când securile lui sunt în zbor, pentru a le accelera întoarcerea. Provoacă daune cu @Effect4Amount*100@% mai mici fiecărei unități lovite (minimum @Effect2Amount@%) și se resetează când securile își inversează direcția.
    Răzbunarea călăului (@Level@)[@Hotkey@]Securile își schimbă direcția și se întorc mai repede la Draven.Securea rotitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătorul atac al lui Draven va provoca @f1@ daune fizice bonus. Bonusul este egal cu @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% din daunele sale bonus din atac.

    Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în aer. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''.

    Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.
    Cu ținta pe ei (@Level@)[@Hotkey@]Pasivă Crește permanent raza de acțiune a atacului de bază al Tristanei cu .@Effect1Amount@Salt în timpNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ sec Ekko se năpustește, parcurgând o scurtă distanță în direcția-țintă. Următorul său atac va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și îl va teleporta la ținta sa.Crono-bumerangNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secEkko aruncă un dispozitiv care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece. Când lovește primul campion, dispozitivul se extinde și creează un câmp de energie care încetinește cu @Effect2Amount*-100@% inamicii aflați înăuntru. Dispozitivul se întoarce la Ekko după un scurt timp, provocându-le @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor țintelor lovite la întoarcere.Revers temporalNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secEkko se întoarce în timp, devenind pentru scurt timp invulnerabil și imposibil de țintit. Se teleportează în locul în care se afla cu 4 secunde mai devreme și le provoacă la sosire @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere. În plus, Ekko își reface @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață, cantitate ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare 1% din viață pierdut în ultimele 4 secunde.Paradox temporalNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă inamicilor care au sub 30% din viață daune magice bonus egale cu @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor lipsă. Provoacă minimum @Effect6Amount@ daune și maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Activă: după 3 secunde, Ekko creează în locația-țintă o cronosferă de scurtă durată, care încetinește cu @Effect10Amount@% inamicii care intră în ea. Dacă Ekko intră în sferă, aceasta explodează, iar Ekko primește un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de 2 secunde. Inamicii prinși înăuntru vor fi amețiți timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă daune bonus campionilor care au mai puțin de 30% din viață.Sursă: @SourceName@Cocon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAmețește primul inamic lovit timp de @Effect5Amount@ secundă(e) și îl dezvăluie dacă nu este camuflat.Neurotoxină (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața actuală a țintei. Daune bonus maxime împotriva monștrilor: @Effect2Amount@.Păianjen exploziv (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă un pui de păianjen plin de venin care se deplasează spre locația-țintă și explodează, provocând daune magice de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) când se apropie de un inamic sau după 3 secunde.Formă de păianjen (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secElise se transformă într-un păianjen amenințător și își sacrifică 425 din raza de atac pentru a primi @Effect3Amount@ viteză și a avea acces la abilitățile de păianjen. Toți puii de păianjen adormiți se trezesc și atacă dușmanii din apropiere.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și primesc daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Formă de păianjen (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivă: Elise se transformă într-un păianjen amenințător, își invocă puii de păianjen și primește acces la abilitățile de arahnidă. Forma de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus per atac și oferă @Effect3Amount@ viteză de mișcare.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ daune de bază și suferă cu @Effect4Amount@% mai puține daune din abilitățile AoE. Elise poate avea maximum @Effect5Amount@ pui de păianjen.
    Formă umană (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secElise se transformă într-o vrăjitoare puternică și sacrifică 25 viteză de mișcare pentru a primi 425 rază de atac și a-și putea folosi abilitățile de mag. Toți puii de păianjen treji adorm.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și suferă daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Rapel (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secFolosit asupra inamicilor: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul țintă. După cădere, daunele și vindecarea bonus primite de la ''Regina-păianjen'' cresc cu @Effect6Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Folosit pe pământ: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer și devin imposibil de țintit timp de @Effect4Amount@ secunde. După aceea poate folosi din nou ''Rapelul'' pentru a cădea pe un inamic din apropiere.
    Mușcătură veninoasă (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secSare asupra unei ținte și o mușcă, provocându-i daune magice egale cu @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața lipsă a țintei. Provoacă maximum @Effect2Amount@ daune bonus împotriva monștrilor.Frenezia păianjenilor (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: puii de păianjen câștigă @Effect5Amount@% viteză de atac.

    Activă: viteza de atac a lui Elise și a puilor de păianjen crește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Săgeata fermecată de cristalNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @Effect2Amount@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.Biciuire {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBiciuiești ținta, aplicându-i efecte la impact și provocându-i daune magice în valoare de @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața ei maximă. Apoi, Evelynn primește @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă se acoperă cu ''Vălul demonic'', timpul de reactivare al ''Biciuirii'' se resetează, iar abilitatea e îmbunătățită. ''Biciuirea'' îmbunătățită o trage pe Evelynn până la țintă, provocându-le acesteia și inamicilor aflați pe traiectorie daune magice în valoare de @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor maximă.
    Biciuire îmbunătățită (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Spinii urii (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f9@ secEvelynn lovește cu biciul în direcția-țintă și îi provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice primei unități lovite, iar următoarele 3 vrăji sau atacuri lansate împotriva acestei unități provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Evelynn poate apoi refolosi abilitatea de până la 3 ori.

    La reactivare: străpunge cu spini cel mai apropiat inamic, provocându-le @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor unităților atinse.

    Dacă biciul lovește un monstru, Evelynn recuperează @Effect1Amount*100@% din timpul de reactivare al ''Spinilor urii''. ''Spinii urii'' îi acordă prioritate țintei atacate de Evelynn.
    Văduvire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secEvelynn își invocă puterile demonice, devenind imposibil de țintit și atacând sălbatic inamicii aflați în fața ei. Apoi, se teleportează în spate. Abilitatea provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, valoare ce crește la @f1@ (+@f2@) împotriva inamicilor care au sub @Effect7Amount*100@% viață.Farmec irezistibil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f8@ secBlestemă campionul sau monstrul-țintă timp de 5 secunde. Dacă Evelynn lovește ținta cu un atac de bază sau cu o abilitate, înlătură blestemul, își recuperează costul în mană și încetinește ținta cu @Effect3Amount*-100@% pentru scurt timp.

    Dacă blestemul persistă minimum 2,5 secunde, atunci când e înlăturat, ținta e fermecată timp de @Effect2Amount@ sec.; în plus:
    • dacă ținta este un campion, rezistența sa la magie scade cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde.
    • dacă ținta este un monstru, acesta suferă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata fermecării crește cu @Effect1Amount@ secunde.
    Evelynn rămâne acoperită cu ''Vălul demonic'' chiar și dacă folosește ''Farmecul irezistibil''.
    Ochiul furtuniiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProtejează un campion sau un turn aliat cu un scut care rezistă cel mult @Effect3Amount@ secunde. Scutul absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune și oferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune din atac până se degradează complet.

    Fiecare abilitate a Jannei care încetinește sau aruncă în sus un campion inamic va reduce timpul de reactivare al ''Ochiului furtunii'' cu @ECDRefundforCC*100@%.
    OspățNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDevorează un inamic, provocând daune reale în valoare de @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) împotriva campionilor sau de @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) împotriva minionilor și monștrilor. Dacă abilitatea ucide ținta, Cho'Gath primește un cumul de ''Ospăț'', care-l face să crească în mărime și îi oferă @Effect3Amount@ viață maximă.

    De la minioni și monștri non-epici, Cho'Gath poate aduna maximum @Effect4Amount@ cumuluri. (Cumuluri actuale: @f3@/@Effect4Amount@)
    Țipăt sălbaticNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAmuțește inamicii dintr-o zonă în formă de con timp de @Effect2Amount@ secunde și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Vânt întunecat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secO cioară atacă inamicul-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi zboară către altă țintă. Unitățile lovite sunt amuțite timp de @Effect2Amount@ secunde per lovitură, efect ce se aplică doar la primul impact.

    ''Vântul întunecat'' poate lovi de până la @Effect3Amount@ ori și țintește prioritar inamicii ''Secătuiți'' sau pe cei care nu au fost încă loviți. Provoacă @Effect4Amount@% daune împotriva monștrilor.
    Arta atacului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFiora primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de două atacuri. Primul atac nu poate lovi critic, dar aplică o încetinire de @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secundă. Al doilea atac va lovi critic, provocând @f4@% daune (@f3@).Năpustire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFiora se năpustește într-o direcție și înjunghie un inamic din apropiere, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aplicându-i efecte la impact. Atacul lovește cu prioritate punctele slabe, inamicii pe care îi va ucide și turnurile.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, @Effect4Amount@% din timpul de reactivare este rambursat.
    Provocare la duel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale campionului-țintă, putându-i provoca acestuia daune reale totale în valoare de @f8@% din viața maximă. În plus, Fiora primește (@f6@%) viteză de mișcare bonus din ''Dansul săbiilor'' atunci când se află în apropierea țintei.

    Dacă Fiora reușește să lovească toate cele 4 puncte slabe în decurs de @Effect1Amount@ secunde sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul, Fiora și aliații ei din apropiere își refac @Effect7Amount@ (+@f9@) viață pe secundă timp de @Effect9Amount@-@Effect6Amount@ secunde, valoare ce crește în funcție de numărul de puncte slabe lovite.
    Ripostă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f2@ secFiora parează toate daunele, debuff-urile și efectele de neutralizare timp de @Effect2Amount@ secunde, apoi lovește în direcția-țintă.

    Lovitura îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune magice primului campion inamic nimerit și îi încetinește viteza de mișcare și de atac cu @Effect4Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă Fiora parează un efect de imobilizare, ''Riposta'' amețește ținta în loc s-o încetinească.
    Ghidușie / Viclenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFizz sare în direcția cursorului și se sprijină în trident, devenind pentru scurt timp imposibil de țintit.

    La reactivare: Fizz anulează vraja mai devreme și sare a doua oară în direcția cursorului, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Dacă Fizz nu reactivează abilitatea, provoacă daune într-o zonă mai extinsă și încetinește toți inamicii loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Lovitura ariciului-de-mare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFizz se năpustește spre țintă și trece prin ea, provocându-i @CharTotalPhysical2@ daune fizice și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Această abilitate poate provoca efecte la impact.

    ''Tridentul din ambră marină'' este aplicat tuturor țintelor prin care trece Fizz în timpul năpustirii.
    Aruncarea momelii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFizz aruncă un pește care se lipește de primul campion pe care-l atinge, încetinindu-l și ademenind un rechin. În plus, Fizz primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei. După @Effect8Amount@ secunde, din subteran apare un rechin care aruncă în sus ținta și îi dă la o parte pe ceilalți inamici.

    Cu cât e aruncat mai departe peștele, cu atât mai mare e rechinul pe care-l ademenește, provocând între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și aplicând o încetinire între 40% și 80%.
    Trident din ambră marină (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: țintele atacurilor de bază ale lui Fizz sângerează și suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice de-a lungul a @Effect8Amount@ secunde.

    Activă: următorul atac de bază al lui Fizz provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus.
    Dacă activa ucide o țintă, Fizz își reface @Effect2Amount@ mană, iar timpul de reactivare al abilității se resetează la 1 secundă. În caz contrar, timp de 5 secunde, atacurile lui Fizz provoacă la impact @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.
    Îngheț fulgerător (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUn sloi de gheață uriaș zboară către locația-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La capătul razei de acțiune sau la reactivare, proiectilul explodează, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă restrânsă și amețind unitățile afectate timp de @Effect4Amount@ secunde.

    În plus, inamicii care suferă daune din ''Înghețul fulgerător'' sunt încetiniți cu @f1@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Aruncare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSinged aruncă un inamic peste umăr, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% din viața maximă a țintei. Abilitatea provoacă maximum 300 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adeziv'', atunci este și țintuită timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Impuls de forță (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKassadin extrage energie din vrăjile folosite în apropierea lui, câștigând un cumul ori de câte ori aproape de el se folosește o vrajă.

    Când ajunge la 6 cumuluri, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec. inamicii din zona de con ce pornește din fața lui.
    Degerătură (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAnivia își lovește ținta cu un vifor, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă ținta a fost recent amețită de Anivia sau a suferit recent daune de la o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va primi daune duble.
    Pumnul justiției (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGalio se avântă înainte pentru o lovitură impresionantă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și aruncându-i în sus timp de @Effect2Amount@ secunde. Galio se oprește când se lovește de un campion sau de teren.Rafale nimicitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGalio lansează două rafale de vânt ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Când rafalele se întâlnesc, se combină într-o tornadă uriașă care provoacă @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) plus (+@f9@)% din viața maximă a inamicilor (maximum @Effect4Amount*3@ împotriva monștrilor) sub formă de daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde.
    Intervenție eroică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGalio țintește poziția actuală a unui campion aliat, către care va sări eroic, și reduce daunele împotriva acelui aliat cu @Effect5Amount@ (+@f2@)% până când aterizează.

    Când Galio aterizează, inamicii din zonă suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt aruncați în sus timp de @Effect3Amount@ secunde (@Effect2Amount@ secunde în centrul zonei).
    Scutul lui Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: după @Effect6Amount@ secunde în care nu suferă daune, Galio primește un scut care absoarbe @f3@ daune magice.

    Prima activare: Galio începe să se pregătească, reducând daunele primite cu @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% în cazul daunelor magice și @f5@% din această valoare în cazul celor fizice. Pe durata pregătirii, viteza de mișcare a lui Galio se reduce cu @Effect3Amount@%.

    A doua activare: Galio provoacă campionii inamici din apropiere timp de @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ secunde, le provoacă între @f8@ (+@f9@) și @f10@ (+@f11@) daune, iar durata de reducere a daunelor este reînnoită timp de @Effect8Amount@ secunde. Durata, daunele și raza provocării cresc odată cu timpul de pregătire.
    Butoi de pulbere (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reîncărcare: @f2@ secunde (max: @f4@)Plasează în locul-țintă un butoi de pulbere care poate fi atacat de Gangplank și de inamicii săi timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi, acesta explodează, provocând daunele atacului sub formă de daune fizice (ignoră @Effect10Amount@% din armură) și încetinind inamicii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Campionii suferă @Effect3Amount@ daune fizice suplimentare de pe urma exploziei.

    Când explodează un butoi, celelalte butoaie din zonă vor exploda în lanț (daunele nu se cumulează).

    Viața butoaielor scade o dată la @f5@ secunde (ritmul de scădere a vieții crește la nivelurile 7 și 13).

    Explozia butoaielor aplică efectul de jefuire al ''Negocierii''.
    Negociere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ sec Trage un glonț care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice (aplică efecte la impact și poate provoca lovituri critice).

    Dacă ''Negocierea'' ucide ținta, Gangplank fură @Effect2Amount@ aur suplimentar și @Effect5Amount@ șerpi de argint. (Poți folosi șerpii de argint în magazin pentru a îmbunătăți ''Rafala de tun''.)

    Total aur furat: @f1@ aur
    Rafală de tun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDă un semnal corăbiei lui Gangplank ca să tragă @f3@ salve de ghiulele asupra unei zone timp de @Effect3Amount@ secunde. Fiecare salvă provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Pentru a îmbunătăți abilitatea, poți aduna șerpi de argint cu ajutorul ''Negocierii''.
    Vindecare de scorbut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGangplank mănâncă o portocală uriașă, eliminând toate efectele de incapacitare și vindecându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% din viața lipsă.Poartă (@Level@)[@Hotkey@]Fără costÎl teleportează pe Twisted Fate spre locația-țintă în 1,5 secunde.Mitralieră (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCorki trage cu mitraliera timp de @Effect2Amount@ secunde într-o zonă aflată în fața lui, provocându-le inamicilor până la @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune și reducându-le rezistența la magie și armura cu o valoare de până la @Effect4Amount*-1@.

    Daunele mitralierei sunt @Effect7Amount*100@% fizice și @Effect8Amount*100@% magice.
    Atributele defensive ale țintelor sunt reduse timp de @Effect6Amount@ secunde după ultima lovitură primită din partea mitralierei.
    Furtună glacială (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa activare: consumă @Effect2Amount@ mană pe secundă.

    Anivia invocă o furtună de grindină ale cărei dimensiuni cresc de-a lungul a @Effect7Amount@ secunde. Grindina le provoacă țintelor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă și le reduce viteza de mișcare cu @Effect4Amount@%.

    Când furtuna ajunge la dimensiunea maximă, reduce viteza de mișcare a țintelor cu @f1@% și le provoacă @Effect3Amount@% daune.
    Anulare Furtună glaciară[@Hotkey@]A se folosi pentru anularea Furtunii glaciare.Hop țop / Catapultă (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secMini Gnar: sare într-un loc-țintă și primește @Effect2Amount@% viteză de atac timp de 3 secunde. Dacă aterizează pe o unitate, Gnar va face încă un salt, ajungând mai departe. Provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% din viața maximă a lui Gnar] daune fizice și încetinește puțin dacă unitatea pe care a aterizat este un inamic.

    Mega Gnar: sare într-un loc-țintă și le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% din viața maximă a lui Gnar] daune fizice la aterizare. Inamicii pe care aterizează Gnar vor fi încetiniți scurt.

    Dacă își folosește ''Catapulta'' pentru a se transforma, Gnar va putea în continuare să facă al doilea salt.
    Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secMini Gnar: aruncă un bumerang care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și încetinește cu @Effect3Amount@% inamicii timp de @Effect4Amount@ secunde. Bumerangul se întoarce la Gnar după ce lovește un inamic; inamicii loviți după atingerea primului inamic suferă @Effect7Amount@% daune. Un inamic poate fi lovit doar o singură dată. Prinderea bumerangului îi reduce timpul de reactivare cu @f1@%.

    Mega Gnar: aruncă un bolovan care se oprește când lovește un inamic, încetinind toți inamicii din apropiere și provocând @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune fizice. Ridicarea bolovanului îi reduce timpul de reactivare cu @Effect6Amount@%.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secMini Gnar –Pasivă: viteza de mișcare bonus dată de ''Hiper'' crește la @Effect2Amount@%.

    Mega Gnar: aruncă toți inamicii din apropiere în direcția indicată, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune fizice și încetinindu-i cu @Effect8Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde. Toți inamicii care se izbesc de zid suferă @Effect7Amount@% daune și sunt amețiți în loc să fie încetiniți.
    Hiper / Șoc (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secMini Gnar: Pasivă: fiecare al 3-lea atac sau vrajă folosită asupra aceleiași ținte provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% din nivelul maxim de viață al țintei și îi oferă lui Gnar @f1@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (maximum @Effect4Amount@ daune împotriva monștrilor).

    Mega Gnar: amețește inamicii dintr-o zonă timp de @Effect5Amount@ secunde și le provoacă @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune fizice.

    ''Hiper'' îi oferă lui Gnar viteză de mișcare bonus atunci când iese din forma de Mega Gnar.
    Izbitură (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGragas dă năvală înainte, izbindu-se de prima unitate inamică din calea sa. Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi împinge în spate, amețindu-i timp de @Effect2Amount@ secundă(e).

    Timpul de reactivare al ''Izbiturii'' este redus cu @f1@ secundă(e) dacă Gragas se lovește de o unitate.
    Rostogolirea butoiului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. La reactivare, sau după @Effect4Amount@ secunde, acesta va exploda și le va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere, încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Daunele și efectul de încetinire cresc pe măsură ce butoiul fermentează, ajungând până la @Effect6Amount@% după @Effect5Amount@ secunde. Provoacă @Effect7Amount@% daune împotriva minionilor.
    Rostogolirea butoiului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secReactivează abilitatea pentru a detona butoiașul.Butoi exploziv (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGragas își azvârle butoiul, care explodează la impactul cu pământul. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt aruncați la o parte de suflul exploziei.Beție turbată (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGragas gâlgâie bere din butoiașul lui și suferă daune reduse cu @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) timp de @Effect5Amount@ secunde.

    După ce își termină băutura, următorul lui atac de bază le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% din viața lor maximă (maximum @Effect4Amount@ împotriva monștrilor).
    Victime colateraleNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGraves trage un glonț exploziv cu atât de multă forță încât reculul îl propulsează în spate. Glonțul îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice primului inamic lovit. După ce lovește un campion inamic sau ajunge la capătul traseului, glonțul explodează și provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice într-o zonă în formă de con.Tir rapidNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secGraves se năpustește într-o direcție și reîncarcă rapid un glonț, primind timp de 4 secunde un cumul de ''Adevăratul curaj''. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește două cumuluri de ''Adevăratul curaj''.

    Atacurile de bază care-și lovesc țintele scad timpul de reactivare al ''Tirului rapid'' cu @Effect4Amount@ secunde. Daunele provocate unităților (cu excepția minionilor) reîmprospătează ''Adevăratul curaj''.

    ''Adevăratul curaj'' oferă @Effect5Amount@ armură (efectul se cumulează de până la @Effect10Amount@ ori).
    Capăt de linieNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează un proiectil care le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Proiectilul explodează după 2 secunde, sau după @Effect6Amount@ secunde în cazul în care lovește terenul, și le provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.
    Ecran de fumNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCreează un nor de ''Fum negru'' care durează 4 secunde. Inamicii din nor nu pot vedea în afară.

    Inamicii afectați de impactul inițial suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Halucinație (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secShaco dispare pentru scurt timp și reapare însoțit de o clonă. Clona rezistă cel mult 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie''.

  • Mini-clovnii provoacă @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune, fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ secundă(e) și se declanșează în același timp.

    Clona provoacă @Effect8Amount@% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

  • Clona poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului sau reactivând abilitatea.
    Comandă: Halucinație (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareShaco îi poruncește clonei să meargă într-un anumit loc sau să atace un inamic-țintă.

    Clona rezistă cel mult 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie''.

  • Mini-clovnii provoacă @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune, fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ secundă(e) și se declanșează în același timp.

    Clona provoacă 75% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

  • Clona poate fi controlată și ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului.
    Furia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secHecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice. (@Effect5Amount@% daune împotriva minionilor)Grenadă CH-2 cu furtună de electroni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă o grenadă care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și le reduce viteza de mișcare cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei sunt amețiți timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion, laserul turelelor din apropiere se încarcă.
    Turelă perfecționată H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mană și @f3@ kit pentru tureleTimp de reactivare: @Cooldown@ secPlasează o turelă. Turela atacă prioritar țintele lui Heimerdinger și inamicii care îl atacă pe acesta. Dacă Heimerdinger se îndepărtează prea mult de turele, acestea se dezactivează. Heimerdinger generează câte un kit pentru turele la fiecare @f1@ secunde și poate avea @Effect3Amount@ kit-uri simultan.

    Atributele turelei perfecționate H-28G
    Viață: @f4@ (+@f2@)
    Atac – tun: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Atac – laser: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice la fiecare @Effect6Amount@ secunde.
    Număr maxim de turele plasate: 3
    ACTUALIZARE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătoarea abilitate de bază e gratuită și va avea efecte bonus. Pentru a anula efectul, reactivează suprema.

    Turelă superioară H-28Q: plasează o turelă care dispare după 8 secunde și care provoacă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice cu tunul și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice cu laserul. Turela le provoacă daune și inamicilor din jurul țintei, nu poate fi neutralizată, atacurile sale încetinesc țintele cu 25% timp de 2 secunde, și nu se ia în calcul pentru limita de turele.

    Roi de rachete hextech: trage 4 valuri de rachete care provoacă @Effect8Amount@ (+@f1@) daune magice fiecare. Campionii și monștrii loviți de mai multe rachete suferă daune reduse, maximum @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Grenadă electrică CH-3X: aruncă o grenadă care sare și detonează de trei ori, provocând @Effect10Amount@ (+@f4@) daune magice. Razele de amețire și încetinire sunt mai mari decât în mod normal, iar cuantumul încetinirii crește la 80%.
    Micro-rachete hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDezlănțuie o ploaie de 5 rachete care se îndreaptă spre cursor și se împrăștie când trec de el. Rachetele provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Loviturile suplimentare din partea rachetelor provoacă daune reduse:

    Campioni și monștri: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, până la maximum @Effect6Amount@ (+@f2@) daune în total
    Minioni: 60% din daunele de bază

    Rachetele care lovesc campioni încarcă laserul turelelor din apropiere.
    Pușcă cu baionetă hextechProvoacă @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce cu @Effect5Amount*100@% viteza de mișcare a campionului-țintă timp de @Effect6Amount@ secunde.VârtejNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă un vârtej care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din calea sa și îi aruncă în sus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Vârtejul poate fi încărcat cel mult @Effect6Amount@ secunde. Pentru fiecare secundă în care se încarcă:
    • provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune bonus;
    • aruncă inamicii în sus cu @Effect5Amount@ secunde în plus;
    • ajunge cu @Effect3Amount@% mai departe.
    ''Vârtejul'' ajunge mereu la destinație în @Effect8Amount@ secunde.

    Abilitatea se poate reactiva pentru a lansa vârtejul mai devreme.
    Testul spiritului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secIllaoi smulge spiritul din corpul unui inamic. Spiritul rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde (perioada se reduce dacă Illaoi este atacată de țintă). Acesta poate fi atacat de Illaoi și de aliații săi, iar @Effect1Amount@% (+@f5@%) din daunele suferite de el sunt reflectate asupra țintei inițiale.

    Dacă spiritul moare sau dacă ținta iese din raza de acțiune, ținta inițială se transformă într-o gazdă a zeiței timp de @Effect2Amount@ secunde, iar viteza sa de mișcare este redusă cu @Effect8Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Gazdele creează câte un tentacul la fiecare @f1@ secunde (dacă nu se mai află alte tentacule în apropiere).

    Tentaculele vor ''izbi'' automat spiritele și gazdele o dată la fiecare 10 secunde.
    Lovitură de tentacul (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: daunele ''Izbiturii'' cresc cu @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activă: Illaoi își învârte idolul, iar un tentacul ''Izbește'' zona din fața sa.
    Triumful credinței (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secIllaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din apropiere și creând un tentacul pentru fiecare campion inamic pe care-l lovește.

    În următoarele @Effect1Amount@ secunde, tentaculele nu pot fi țintite și ''Izbesc'' țintele cu 50% mai repede, iar timpul de reactivare al abilității ''O lecție dură'' este redus la 2 secunde.

    ''Unii zei sunt buni și blânzi. Zeița mea, dimpotrivă.''
    O lecție dură (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa următorul atac de bază, Illaoi sare către țintă și îi provoacă daune fizice bonus în valoare de @f1*100@% din viața maximă a acesteia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% per 100 daune din atac].

    La impact, tentaculele din apropiere ''izbesc'' și ele ținta.

    Daunele bonus ale acestei abilități împotriva monștrilor sunt de maximum @Effect3Amount@ per lovitură.
    IncinerareNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează un con de flăcări, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zonă.Satâr ruginit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ viațăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDr. Mundo își aruncă satârul, provocându-i țintei daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% din viața ei actuală (minimum @Effect1Amount@ daune) și încetinind-o cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă satârul nimerește ținta, Dr. Mundo își recuperează @f1@ viață (@f2@ viață dacă satârul o ucide).

    Împotriva monștrilor, ''Satârul ruginit'' poate provoca maximum @Effect6Amount@ daune.
    Invocare: TibbersNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎl invocă pe Tibbers, provocându-le @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În următoarele 45 de secunde, ursul arde inamicii din apropiere, provocându-le @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă și @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) daune magice la fiecare atac. Annie îl poate controla pe Tibbers prin reactivarea abilității.

    Tibbers se ''înfurie'' când este invocat, când Annie folosește ''Piromania'' împotriva unui campion inamic și când moare Annie.

    ''Înfuriat'': Tibbers primește 275% viteză de atac bonus și 100% viteză de mișcare bonus, valori ce scad de-a lungul a 3 secunde.
    Comandă: TibbersNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareTibbers poate fi controlat prin folosirea acestui buton pentru a-l trimite într-o nouă locație, sau ținând apărată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului.

    Dacă Annie amețește campioni cu ajutorul ''Piromaniei'', Tibbers va primi pentru scurt timp un procent mare de viteză de mișcare și de viteză de atac.
    Poțiunea nebuniei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSinged bea un amestec tare de chimicale și dobândește @Effect1Amount@ puterea abilităților, armură, rezistență la magie, viteză de mișcare, regenerare viață și regenerare mană timp de @Effect2Amount@ secunde.Duet desăvârșit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secIrelia își pregătește 2 tăișuri care vor zbura unul către celălalt după ce ajung în zona-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețind inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Campionii și monștrii mari loviți sunt ''Însemnați'' timp de @Effect10Amount@ secunde.

    ''Duetul desăvârșit'' provoacă @Effect9Amount@% din daune împotriva minionilor.
    Duet desăvârșit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secIrelia își poziționează al doilea tăiș.Atac fulgerător (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secIrelia se năpustește către un inamic, îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi aplică efecte la impact, apoi își vindecă @CharTotalPhysical2@ viață.

    Timpul de reactivare al abilității se resetează dacă ținta era ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide.

    ''Atacul fulgerător'' provoacă @Effect4Amount@% daune bonus împotriva non-campionilor.
    Tăișurile avangardei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secIrelia lansează o furtună de tăișuri care explodează înspre exterior când lovește un campion. Tăișurile provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și ''Însemnează'' campionii și monștrii mari timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Apoi, Irelia rearanjează tăișurile sub forma unui zid ce rezistă timp de @Effect2Amount@ secunde. Inamicii care trec prin acest zid suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, sunt dezarmați și încetiniți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Inamicii dezarmați nu își pot folosi atacurile de bază.
    Dansul sfidării (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPrima folosire: Irelia își poziționează tăișurile într-o formație defensivă, suferă cu @Effect1Amount@% (+@f1@%) mai puține daune și primește un cumul de ''Fervoare ioniană'', însă nu mai poate să se miște sau să atace.

    A doua folosire: Irelia atacă, folosindu-și tăișurile, iar inamicii atinși suferă @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune fizice. Daunele cresc în funcție de durata pregătirii, până ajung la maximum @f4@ (+@f2@) (+@f3@) după @Effect7Amount@ secunde.

    ''Dansul sfidării'' nu poate fi întrerupt.
    Folosire rapidă: ține tasta apăsată în loc să folosești abilitatea de două ori.
    Revendicarea reginei ghețurilorInvocă @Effect3Amount@ fantome ale ghețurilor, care supraviețuiesc timp de @Effect4Amount@ secunde și caută inamicii din apropiere. Când îi găsesc, îi dezvăluie la contact și îi încetinesc cu @Effect5Amount*-100@% timp de @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ secunde, în funcție de distanța parcursă (timp de reactivare: @Effect8Amount@ secunde.)Revendicarea tocită a reginei ghețurilorInvocă @Effect3Amount@ fantome ale ghețurilor, care supraviețuiesc timp de @Effect4Amount@ secunde și caută inamicii din apropiere. Când îi găsesc, îi dezvăluie la contact și îi încetinesc cu @Effect5Amount*-100@% timp de @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ secunde, în funcție de distanța parcursă (timp de reactivare: @Effect8Amount@ secunde.)IzbăvireȚintește o zonă aflată pe o rază de cel mult @Effect8Amount@ unități. După 2,5 secunde, invocă o rază de lumină care le reface aliaților @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ per nivelul țintei) viață, arde campionii inamici în valoare de @Effect4Amount*100@% din viața lor maximă sub formă de daune reale și le provoacă @Effect5Amount@ daune reale minionilor inamici.

    Poate fi folosită și în timpul morții.
    Seceră (Obiect)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: 10 secProvoacă între 60% și 100% din Daunele din Atac ca daune fizice unităților inamice din apropiere (procentajul daunelor depinde de gradul de apropiere) (10 secunde timp de reactivare).Daisy, așteaptă! (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost de manăFără timp de reactivareActiveaz-o pentru a schimba ținta lui Daisy. Dacă este folosită pe Ivern, Daisy îl va urma.Clovn în cutie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secShaco creează un ''Clovn în cutie'' care nu mai poate fi văzut de inamici după @Effect5Amount@ secunde. Acesta iese din cutie atunci când se apropie un inamic sau când e dezvăluit de o gardă sau de un talisman și face toți inamicii din preajmă să fugă terifiați foarte lent timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Atacurile sale provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Rezistă timp de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secunde dacă e ascuns sau 5 secunde cât timp atacă.
    CataclismNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSare plin de eroism către un campion inamic, provocându-i acestuia și inamicilor din apropierea sa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și creând o arenă din pământ de netrecut în jur. Aceasta dispare după @Effect2Amount@ secunde.

    La reactivarea abilității, arena dispare instantaneu.
    Stindard demacianNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: câștigă @Effect3Amount*100@% viteză de atac.

    Activă: aruncă un ''Stindard demacian'' într-o zonă învecinată, provocându-le inamicilor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. ''Stindardul'' rămâne în zonă timp de @Effect4Amount@ secunde și le oferă campionilor aliați din jur @Effect3Amount*100@% viteză de atac.
    Lovitura dragonuluiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLancea lui Jarvan IV se alungește brusc și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, reducându-le armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă lancea întâlnește ''Stindardul Demacian'', îl va trage pe Jarvan IV lângă acesta, proiectând în aer toți inamicii din cale. Acest efect poate fi declanșat chiar și atunci când Jarvan este imobilizat.
    Scutul de aurNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOferă un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% din viața maximă] pentru fiecare campion inamic din apropiere) daune timp de @Effect4Amount@ secunde și încetinește adversarii din jur cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.Aruncarea suliței / Doborâre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFormă omenească: Nidalee își aruncă sulița, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Dacă sulița iese din raza de atac de bază a lui Nidalee, câștigă daune în funcție de distanța străbătută, până la maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune totale.

    Formă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă daune suplimentare, iar valoarea acestora crește mult pentru țintele cu nivel de viață scăzut.
    Contraatac (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJax intră într-o ipostază defensivă timp de @Effect6Amount@ secunde, evitând toate atacurile de bază și suferind cu @Effect3Amount@% mai puține daune din abilități AoE.

    După 2 secunde sau la reactivare, Jax imobilizează inamicii din jur timp de @Effect2Amount@ sec. și le provoacă daune fizice de @Effect1Amount@ (+@f2@).

    ''Contraatacul'' provoacă cu @Effect5Amount@% mai multe daune la fiecare atac evitat de Jax (maximum: daune cu @Effect4Amount@% mai mari).
    Abilitare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJax își încarcă arma cu energie, următorul său atac de bază sau următoarea sa lovitură din salt provocând astfel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.Lovitură din salt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJax sare pe o unitate-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice dacă este un inamic.Puterea marelui maestru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: la fiecare al treilea atac consecutiv, Jax provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.

    Activă: Jax își întărește convingerea, primind @f2@ armură și @f1@ rezistență la magie timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Bonusul de armură este egal cu @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% daune bonus din atac.

    Bonusul de rezistență la magie este egal cu @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% puterea abilităților.
    Poarta accelerăriiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivează o ''Poartă a accelerării'' timp de @Effect2Amount@ secunde, ce crește cu @Effect1Amount@% viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea timp de @Effect5Amount@ secunde (acest bonus scade în timp).

    Dacă ''Suflul de șoc'' trece prin poartă, viteza și distanța parcursă de proiectil vor crește, iar daunele provocate de acesta vor fi mai mari cu @Effect4Amount@%.
    Hiper atacNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secViteza de atac a lui Jayce crește la maximum pentru următoarele @Effect1Amount@ atacuri. Aceste atacuri provoacă @Effect4Amount*100@% (@f1@) din daunele totale.Suflu de șocNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează o sferă de electricitate care explodează la impactul cu un inamic sau la capătul traseului, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți.Transformare: Ciocan de mercurNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ sec''Tunul de mercur'' se transformă într-un ''Ciocan de mercur'', iar Jayce primește noi abilități, precum și @f1@ armură și rezistență la magie.

    Următorul atac cu ciocanul va provoca @f2@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice bonus.
    Transformare: Tun de mercurNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivă: ''Ciocanul de mercur'' se transformă într-un ''Tun de mercur'', iar Jayce câștigă noi abilități și poate ataca de la distanță.

    Următorul atac în ipostaza de tun va reduce armura și rezistența la magie a țintei cu @f3@% timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Câmp de fulgereNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: câștigă @Effect5Amount@ mană pe lovitură când este în ipostază de ciocan.

    Activă: creează o aură electrică și provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde inamicilor din apropiere.
    Suflu de tuneteNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă daune magice egale cu @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei (+@CharBonusPhysical@) și o proiectează în spate pe o distanță mică. (@Effect1Amount@ daune maxime împotriva monștrilor)Până la cer!Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSare spre un inamic, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.Public captivNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care dispare după @Effect5Amount@ minute sau se activează când cineva trece peste ea, dezvăluind inamicii din apropiere timp de 4 secunde.

    Capcana lasă în urmă o zonă în care inamicii sunt încetiniți cu @Effect7Amount@%, apoi explodează după 2 secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice (@Effect1Amount@% daune din loviturile ulterioare și împotriva minionilor și a monștrilor).

    Jhin pregătește câte o capcană la fiecare @f1@ secunde și poate avea maximum 2 în același timp.

    ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare și explodează o capcană-lotus.
    Dansul sublimei distrugeriNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJhin lansează un cartuș către inamicul-țintă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice și ricoșează către o țintă din apropiere care nu a fost încă lovită.

    Cartușul poate lovi maximum 4 ținte. Fiecare asasinat provocat cu ajutorul cartușului crește daunele loviturilor ulterioare ale acestuia cu @Effect2Amount@%.
    Punct culminantNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJhin se pregătește și apoi trage 4 super-gloanțe de la o distanță imensă într-o zonă de con din fața lui. Gloanțele se opresc atunci când lovesc un campion, încetinindu-l cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde și provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice, valoare ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare procent din viața lipsă a țintei (până la maximum @f2@ (+@f3@)). Cel de-al patrulea glonț este garantat o lovitură critică ce provoacă @f1@% daune.Punct culminantNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: 1 secJhin lansează un super-glonț care trece prin minionii și monștrii din calea sa și se oprește în primul campion lovit, mutilându-l și provocându-i daune bonus în funcție de viața sa lipsă.Dramă în două acteNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJhin lansează un glonț de la mare distanță. Acesta se oprește în primul campion lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice, iar @Effect4Amount*100@% din aceste daune le sunt provocate minionilor și monștrilor aflați pe traiectoria glonțului.

    Dacă glonțul atinge un campion care a fost lovit în ultimele 4 secunde de Jhin, de capcanele lui sau de echipa sa, acesta va fi țintuit timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Jhin va primi același bonus la viteza de mișcare pe care l-ar primi în cazul unei lovituri critice.
    Fălci de foc! Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJinx aruncă 3 fălci care, odată amorsate, explodează la contactul cu campionii inamici, țintuindu-i timp de 1,5 secunde și anulându-le instantaneu abilitățile de mișcare active. Fălcile le provoacă apoi inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 1,5 secunde și dispar după 5 secunde.Schimbăm foaia!Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mană per rachetăTimp de reactivare: 0,9 secJinx schimbă armele.

    Lansatorul de rachete ''Bubuilă'': atacurile de bază le provoacă 110% daune țintei și tuturor inamicilor din apropiere, au raza de atac mai mare cu @Effect3Amount@ unități, cresc cu @Effect5Amount@% mai puțin în funcție de viteza de atac bonus și consumă continuu mană.

    Mitraliera ''Pac-Pac'': atacurile de bază oferă viteză de atac bonus timp de 2,5 secunde. Acest efect se cumulează de până la 3 ori, oferind un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Cumulurile scad treptat și, când Jinx trece la lansatorul de rachete, nu se aplică decât în cazul primului atac.
    Super mega racheta morții! Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secJinx trage cu o super-rachetă care câștigă daune după primele secunde în care se află în aer. Racheta explodează la contactul cu primul campion inamic, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, plus @Effect3Amount@% din viața lipsă a țintei. Inamicii aflați în apropiere vor suferi 80% din daune.Super mega racheta morții! Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secJinx lansează o rachetă ale cărei daune cresc în prima secundă de zbor. Racheta explodează la contactul cu primul campion inamic lovit, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, plus @Effect3Amount@% din viața lipsă a țintei. Inamicii din apropiere suferă 80% din daune.Zap!Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secundeJinx lansează un șoc electric care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice primului inamic lovit, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @Effect2Amount@% timp de 2 secunde.Suprasarcină (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKai'Sa își supraîncarcă energia Vidului timp de @f1@ secunde. În acest timp, primește @f4@% viteză de mișcare, iar după supraîncărcarea completă, primește @Effect5Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Arma vie @Effect6Amount@% viteză de atac (în prezent: @f2@%) – ''Suprasarcina'' oferă invizibilitate timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Atacurile de bază reduc timpul de activare al ''Suprasarcinii'' cu @Effect4Amount@ secunde. Timpul de pregătire al ''Suprasarcinii'' și viteza de mișcare se îmbunătățesc odată cu creșterea vitezei de atac.
    Evoluție: Suprasarcină[@Hotkey@]Evoluție: Suprasarcină: Kai'Sa devine acum invizibilă când folosește ''Suprasarcina''.Potop icathian (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKai'Sa lansează @Effect2Amount@ rachete care se distribuie în mod egal către inamicii din apropiere. Fiecare rachetă provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) daune fizice. Campionii și monștrii suferă @Effect3Amount*100@% din daune din partea rachetelor care îi lovesc după prima (maximum: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vie – @Effect6Amount@ daune bonus din atac (în prezent: @f5@) – ''Potopul icathian'' lansează @Effect7Amount@ rachete.

    Minionii care au sub @Effect5Amount*100@% viață suferă @Effect4Amount*100@% din daune.
    Evoluție: Potop icathian[@Hotkey@]Evoluție: Potop icathian: ''Potopul icathian'' lansează acum rachete suplimentare.Instinct de prădător (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKai'Sa se teleportează lângă un campion inamic afectat de ''Plasmă'', primind un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde.Unda Vidului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKai'Sa lansează o rază de energie din Vid care oferă ''viziune supranaturală'' asupra primului inamic lovit și declanșează @Effect4Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice în funcție de numărul de cumuluri ale țintei.

    Daune minime: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daune maxime: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vie – @Effect2Amount@ puterea abilităților (în prezent: @f3@) – ''Unda Vidului'' aplică @Effect5Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade cu @Effect3Amount@% atunci când lovește un campion inamic.
    Evoluție: Unda Vidului[@Hotkey@]Evoluție: Unda Vidului: ''Unda Vidului'' declanșează acum la impact cumuluri suplimentare de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade când lovește un campion inamic.SfâșiereNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f2@ secPasivă: lăncile Kalistei străpung ținta și rămân înfipte timp de 4 secunde.

    Activă: Kalista smulge lăncile din țintele aflate în apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Fiecare lance suplimentară provoacă @Effect9Amount@ (+@f4@) daune fizice.

    Dacă ''Sfâșierea'' ucide cel puțin o țintă, timpul său de reactivare se resetează, iar Kalista își reface @Effect8Amount@ mană.
    StrăpungereNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează o lance subțire, dar rapidă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice. Declanșează ''Echilibru marțial'' (P), ''Santinelă'' (W) și ''Sfâșiere'' (E).

    Dacă lancea ucide o țintă, ''Străpungerea'' merge mai departe, transferând toate cumulurile de ''Sfâșiere'' către ținta următoare.
    LegământulLevel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivă: țintește un aliat pentru a-l lega de tine pe tot restul jocului, activând pasiva 'Santinelei' și 'Chemarea sorții'.Chemarea sorțiiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAliatul ''legat sufletește'' este tras către Kalista. Timp de până la 4 secunde, acesta nu poate fi țintit, dar nici nu poate ataca sau folosi abilități.

    Aliatul poate da clic pentru a zbura către zona-țintă, oprindu-se la primul campion inamic lovit și aruncându-i înapoi pe toți inamicii aflați pe o rază mică.

    Aliatul ''legat sufletește'' trebuie să se afle la o distanță de cel mult 1100 unități față de Kalista pentru ca abilitatea să poată fi folosită.
    SantinelăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde per țintă.

    Activă: trimite o ''Santinelă'' să patruleze într-o zonă ascunsă vederii. Campionii pe care-i descoperă sunt dezvăluiți timp de 4 secunde. ''Santinelele'' pot parcurge cel mult 3 ture.

    Kalista primește o ''Santinelă'' la fiecare @Effect4Amount@ secunde.
    LegământulNivelul @Level@ [@Hotkey@]Pasivă: când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Mantră (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secKarma își amplifică prima abilitate folosită în următoarele 8 secunde, oferindu-i un efect suplimentar.

    ''Lumină spirituală'': provoacă daune bonus și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii și le provoacă daune suplimentare.

    ''Reînnoire'': Karma își vindecă o parte din viața lipsă. Dacă legătura nu este ruptă, durata țintuirii crește, iar Karma își vindecă din nou o parte din viața lipsă.

    ''Sfidare'': ținta Karmei primește un scut mai puternic, iar campionii aliați din jurul acesteia primesc și ei scuturi și un bonus la viteza de mișcare.
    Flacără interioară (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează o răbufnire de energie care explodează la contactul cu o unitate inamică, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Lumină spirituală: provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii cu @f3@%. După 1,5 secunde, cercul explodează, provocându-le @f2@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă.
    Inspirație (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAliatul-țintă primește un scut care îi conferă @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde și absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Sfidare: scutul emană energie, absorbind @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune suplimentare. Campionii aliați din jurul țintei primesc scuturi care absorb până la @f2@% din daunele pe care le absoarbe scutul țintei inițiale. Toți campionii apărați de ''Sfidare'' primesc @f3@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Focalizare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKarma creează o legătură energetică între ea și un campion inamic sau un monstru, primind ''viziune supranaturală'' asupra sa și provocându-i @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice. Dacă legătura nu e ruptă timp de @Effect3Amount@ secunde, ținta e țintuită timp de @Effect2Amount@ secundă(e) și suferă @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice suplimentare.

    Bonus ''Mantră'' – Reînnoire: Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă. Dacă legătura nu e ruptă sau dacă ținta moare, durata țintuirii crește cu @f2@ secundă(e), iar Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă.
    Profanare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mană pe secundă Timp de reactivare: @Effect3Amount@ secOprire: când Karthus ucide o unitate, își reface @Effect2Amount@ mană.

    Pornire: consumă @Cost@ mană pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.
    Recviem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDupă ce se concentrează 3 secunde, Karthus provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor campionilor inamici (indiferent de distanță). Devastare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f1@ secCreează o explozie cu efect întârziat în locul în care se află cursorul, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă explozia lovește o singură unitate, daunele provocate se dublează.
    Zidul durerii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCreează un zid cu durata de @Effect4Amount@ secunde. Inamicilor care trec prin zid le este redusă rezistența la magie cu @Effect1Amount@%, iar viteza de mișcare li se reduce cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde (își recapătă treptat viteza de mișcare de-a lungul acestui interval).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secKatarina se năpustește instantaneu către aliatul, inamicul sau pumnalul țintă. Dacă e vorba de un inamic, Katarina îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Altfel, îi provoacă daune celui mai apropiat inamic din raza de atac.

    Dacă ridică un pumnal, timpul de reactivare al abilității scade cu @f1@ secunde (@f3*100@%).

    Katarina se poate deplasa instantaneu în orice loc din apropierea țintei.
    Pumnal cu ricoșeu (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secKatarina aruncă un pumnal care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintei și altor @Effect4Amount@ inamici din apropiere. Apoi, pumnalul ricoșează în spatele țintei primare.

    Pumnalul aterizează mereu la o distanță de 350 unități în partea opusă locului în care a lovit prima țintă și ajunge acolo în același interval de timp, indiferent de numărul ricoșeurilor.
    Lotusul morții (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secKatarina devine un vârtej de tăișuri, aruncând cu pumnale spre cei mai apropiați 3 campioni inamici și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice per pumnal. Total daune provocate fiecărui inamic de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) daune magice.

    Aplică ''Răni grave'' tuturor inamicilor loviți, reducându-le efectele de vindecare și regenerare cu 40%.
    Pregătire (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secKatarina aruncă în sus un pumnal și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.Pasul umbrelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f1@ sec{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durată maximă în lupta împotriva campionilor inamici: @Effect6Amount@ secunde.
    Dacă Kayn petrece mai mult de @Effect3Amount@ secunde consecutive în afara terenului sau dacă este imobilizat, ''Pasul umbrelor'' se întrerupe instantaneu.
    Coasa darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Lovitura coasei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ sec{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Provoacă @Effect6Amount@ daune fizice bonus împotriva monștrilor.
    Invazia umbrelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ sec{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Invazia umbrelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivează abilitatea pentru a o anula mai devreme.Tăiș neîmblânzit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ sec{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Supratensiune electrică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: la fiecare 5 atacuri, Kennen provoacă daune magice bonus în valoare de @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) și marchează ținta cu un ''Însemn al furtunii''.

    Activă: trimite o furtună electrică spre toți inamicii din apropiere care sunt afectați de ''Însemnul furtunii'' sau de ''Vortex tăios'', provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Goană fulgerătoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secKennen se transformă într-o minge de fulgere timp de cel mult @duration - as ball@ secunde, provocându-le @base damage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Cât timp se află în această formă, primește @defenses@ armură și rezistență la magie și un bonus de @movement speed*100@% la viteza de mișcare. Kennen primește înapoi @energy refund@ energie dacă îi provoacă daune cel puțin unui inamic în forma de minge de fulgere.

    La revenirea în forma obișnuită, Kennen primește @attack speed*100@% viteză de atac timp de @duration - after ball@ secunde.

    ''Goana fulgerătoare'' provoacă @damage to minions*100@% daune împotriva minionilor.
    Kennen ignoră coliziunea dintre unități cât timp este o minge de fulgere.
    Goană fulgerătoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secPoți activa din nou ''Goana fulgerătoare'' chiar acum pentru a anula vraja curentă.Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secKennen aruncă o stea ninja, provocând @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) daune magice.Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă o stea ninja care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit.Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă un shuriken care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic pe care îl lovește.Vortex tăios (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă o furtună magică timp de @Effect3Amount@ secunde, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice o dată la fiecare @Effect2Amount@ secunde tuturor inamicilor aflați lângă Kennen. De fiecare dată când un inamic este lovit, este marcat cu un ''Însemn al furtunii'' (maximum 3 însemne).

    Țintele lovite de mai multe fulgere suferă cu @Effect4Amount*100@% mai multe daune pentru fiecare fulger succesiv.
    Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă o stea ninja care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicului lovit.SaltNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSare spre o zonă-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    ''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.
    Evoluție: aripi[@Hotkey@]''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.''Salt'' evoluatNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSare spre o zonă-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    ''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.
    Gustă-le fricaNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKha'Zix provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă ținta este izolată, daunele cresc cu @Effect2Amount@% (@f1@).

    ''Evoluție: gheare'': crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@. Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității, dacă ținta este izolată.
    Evoluție: gheare[@Hotkey@]''Evoluție: gheare'': Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității ''Gustă-le frica'', dacă ținta este izolată. Crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@.''Gustă-le frica'' evoluatăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKha'Zix provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă ținta este izolată, daunele cresc cu @Effect2Amount@% (@f1@).

    ''Evoluție: gheare'': crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@. Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității, dacă ținta este izolată.
    Asaltul ViduluiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: la fiecare nivel nou de ''Asaltul Vidului'', Kha'Zix își poate evolua una dintre abilități.

    Activă: Kha'Zix devine invizibil timp de @Effect1Amount@ secunde și activează ''Amenințarea nevăzută''. Cât timp e invizibil, primește un bonus de @Effect3Amount@% la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități.

    ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit din nou în decurs de @Effect2Amount@ secunde, de cel mult @Effect7Amount@ ori.

    ''Evoluție: adaptare cameleonică'': ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de @Effect8Amount@ ori în decurs de @Effect2Amount@ secunde, iar durata mascării prezenței crește la @Effect5Amount@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate:: Kha'Zix poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Evoluție: adaptare cameleonică[@Hotkey@]''Evoluție: adaptare cameleonică'': ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de maximum 3 ori, iar durata invizibilității crește la 2 secunde.Spinul ViduluiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă spini care explodează, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor loviți. Dacă se află și el în raza exploziei, Kha'Zix își reface @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață.

    ''Evoluție: șiruri de spini'': ''Spinul Vidului'' lansează trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Dezvăluie timp de 2 secunde campionii inamici loviți. Țintele izolate sunt încetinite cu @Effect7Amount@%.
    Evoluție: șiruri de spini[@Hotkey@]''Evoluție: șiruri de spini'': ''Spinul Vidului'' aruncă trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți. Țintele izolate sunt încetinite suplimentar.Inima cât un puriceNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secStoarce de vlagă un inamic, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Dacă Mielul atacă ținta de două ori, Lupul preia atacul la următoarea lovitură și se năpustește asupra inamicului, provocându-i daune fizice bonus în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% din viața lipsă a țintei.

    Lupul lovește critic țintele, provocându-le daune cu @Effect6Amount@% mai mari dacă au viața sub @Effect5Amount@% (+@f3@%) (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică).

    [Maximum @Effect10Amount@ împotriva monștrilor]
    Dansul săgețilorNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMielul face un salt și trage până la 3 săgeți în inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și primind @f2@% viteză de atac bonus timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Dacă folosești ''Frenezia Lupului'' sau dacă faci salturi în raza de acțiune a efectului, timpul de reactivare al acestei vrăji scade la @Effect4Amount@ secunde.
    Liniștea MieluluiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMielul binecuvântează pământul de sub el timp de @Effect2Amount@ secunde, pentru a crea o zonă în care nicio unitate vie, aliată sau inamică, nu poate muri. Atunci când ajung la 10% viață, unitățile devin imune la daunele sau vindecările ulterioare.

    Atunci când binecuvântarea expiră, toate unitățile vii din raza de acțiune se vindecă cu @Effect1Amount@.
    Frenezia LupuluiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atunci când Kindred se mișcă și atacă, adună până la 100 de cumuluri de ''Vigoarea vânătorilor''. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următorul atac de bază al Mielului va reface până la @f1@ viață, în funcție de viața lipsă a lui Kindred.

    Activă: Lupul pune stăpânire pe un teritoriu și atacă timp de @Effect4Amount@ secunde inamicii din apropiere care-l încalcă. Dacă Mielul atacă o țintă, Lupul o va ataca și el. Dacă Mielul iese din teritoriul Lupului, acesta din urmă nu va mai ataca și va urma Mielul.

    Atacurile Lupului provoacă daune magice egale cu @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% din viața actuală a țintei.

    Viteza de atac a Lupului crește în funcție de cea a lui Kindred. Atacurile sale mutilează monștrii, provocându-le daune cu @Effect7Amount*100@% mai mari și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect8Amount*100@% timp de 2 secunde.
    La turnir (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secKled se năpustește în direcția-țintă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din calea sa. Nu poate trece prin pereți.

    Dacă ''La turnir'' lovește un campion inamic sau un monstru mare, Kled primește @Effect5Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secundă și ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Kled poate refolosi abilitatea în decurs de @Effect6Amount@ secunde pentru a se năpusti din nou prin aceeași țintă, provocându-i aceleași daune.
    La turnir (@Level@)[@Hotkey@]Kled se poate năpusti din nou prin ținta inițială, provocându-i aceleași daune.Lasou cu dinți (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secKled aruncă o capcană de urși care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, se atașează de primul campion inamic sau monstru mare lovit și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Le provoacă 150% daune minionilor prin care trece.

    Dacă Kled rămâne în apropierea țintei prinse timp de @Effect3Amount@ secunde, îi provoacă @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) daune fizice, o trage spre el și o încetinește cu @Effect5Amount@% timp de 1,5 secunde.

    Pe jos: se transformă în ''Pistolet'', o abilitate care lovește la distanță și reface ''curaj''.
    Înainteeee!!! (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secKled se îndreaptă rapid într-o locație-țintă, lăsând în urmă o potecă ce le oferă aliaților viteză de mișcare din ce în ce mai mare. Pe această durată, Kled primește un scut care se mărește în timp până la maximum @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și durează 2 secunde după ce s-a oprit din mișcare.

    Skaarl izbește primul campion inamic întâlnit în cale, provocând daune fizice de până la @f5@% (+@f1*3@%) din viața maximă a țintei în funcție de distanța parcursă.
    Pistolet (@Level@)[@Hotkey@]1 glonțTimp de încărcare gloanțe: @f2@ sec (timp de reactivare: @f1@ sec)Kled trage un glonț, iar reculul îl aruncă în spate. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare glonț ulterior.

    Fiecare glonț care lovește un campion inamic sau un monstru epic îi redă lui Skaarl ''curaj'' (@Effect4Amount@ împotriva campionilor, @Effect4Amount*0.5@ împotriva monștrilor epici).
    Apucături violente (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atacurile de bază ale lui Kled îl fac să se ''enerveze'' și să primească @Effect2Amount*100@% viteză de atac pentru următoarele patru atacuri sau timp de @Effect6Amount@ secunde. Această abilitate intră apoi în perioada de reactivare.

    Cel de-al patrulea atac provoacă daune fizice bonus egale cu @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei (maximum @Effect7Amount@ împotriva monștrilor).
    Foc bio-ocultNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTimp de @Effect3Amount@ secunde, atacurile de bază ale lui Kog'Maw primesc @Effect1Amount@ rază de atac și provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect2Amount@% (+@f1@)% din viața maximă a țintei.Artilerie vieNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează un proiectil de artilerie, care le provoacă inamicilor cu peste 40% viață între @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) și @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) daune magice, în funcție de viața lor lipsă.

    Dacă inamicii au sub 40% viață, suferă @f4@ (+@f6@) (+@f5@) daune magice.

    Fiecare proiectil ulterior lansat în decurs de @Effect4Amount@ secunde costă câte @Effect3Amount@ mană suplimentară (maximum @Effect5Amount@).
    Salivă causticăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Kog'Maw primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac bonus.

    Activă: lansează un proiectil coroziv care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îi distruge armura și rezistența la magie în proporție de @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Mâzga ViduluiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva inamicilor loviți și lasă în urmă o dâră ce dispare după @Effect3Amount@ secunde și încetinește cu @Effect2Amount@% inamicii care calcă pe ea.Cutremurare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMalphite izbește pământul, provocându-le @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din jur și reducându-le viteza de atac cu @Effect1Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Această abilitate câștigă daune egale cu @Effect3Amount@% din armura lui Malphite.
    Lanțuri eterice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și oferind ''viziune supranaturală'' asupra lui.

    Dacă ținta rămâne prinsă în lanț timp de @Effect3Amount@ secunde, LeBlanc o țintuiește timp de @Effect4Amount@ secunde și îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    Sigiliul cruzimii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLeBlanc plasează un sigiliu, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și însemnând ținta timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte prin orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Imitație (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.
    Imitație: Lanțuri eterice (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.
    Imitație: Sigiliul cruzimii (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.
    Imitație: Distorsiune (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.
    Imitație: Distorsiune de revenire (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc revine în zona violet.Distorsiune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din acea zonă.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.
    Distorsiune de revenire (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc revine în zona galbenă.Scutul zorilorNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătorul atac de bază provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și amețește ținta timp de @Effect1Amount@ secundă.EclipsăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOferă un bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) armură și @Effect2Amount@ (+@f2@) rezistență la magie timp de @Effect3Amount@ secunde. La încheierea efectului, inamicii loviți aflați în apropiere suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar Leona își păstrează bonusul de armură și rezistență la magie timp de încă @Effect3Amount@ secunde.Erupție solarăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă o rază de energie solară, ce provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect1Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Inamicii din centrul exploziei sunt amețiți în loc să fie încetiniți.

    Sabia Leonei rămâne încărcată cu ''Incandescență'', iar următoarele @Effect5Amount@ atacuri de bază ale ei au raza de atac mai mare cu 100 de unități și provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus la impact.
    Spada zenituluiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLovește toți inamicii în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ultimul campion inamic lovit va fi imobilizat timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Leona se va năpusti înspre el.Cărare glacială (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă o gheară de gheață care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor loviți.

    Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.
    Ciob de gheață pură (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reducându-i viteza de mișcare cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Cioburile străpung apoi ținta, provocând aceleași daune și altor inamici loviți.Mormânt înghețat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFolosire asupra unui inamic: ținta îngheață, amețind timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Folosire asupra sa: Lissandra se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru @Effect5Amount@ secunde, timp în care își reface @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. Valoarea crește cu @Effect7Amount@% pentru fiecare @Effect8Amount@% viață lipsă. Pe această durată, Lissandra este de nețintit și invulnerabilă, dar nu poate acționa.

    Apoi, din țintă emană gheață întunecată, care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+ @CharAbilityPower@) daune magice. Gheața reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount*-100@% și dispare după @Effect3Amount@ secunde.
    Inelul înghețului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) inamicilor din apropiere și îi ține pe loc timp de @Effect2Amount@ secunde.Urmărire neîncetată (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAleargă rapid pe o distanță scurtă.

    Ori de câte ori ''Scânteierea'' lovește un inamic, timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate'' este redus cu @Effect1Amount@ secundă (se dublează la @Effect2Amount@ secunde împotriva campionilor).
    Rază de lumină (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTrage un fulger de lumină printr-o unitate inamică, provocându-le inamicilor aflați în linie dreaptă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% din daunele de atac bonus).

    Timpul de pregătire al abilității scade puțin pe măsură ce Lucian crește în nivel.
    Purificare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLucian se poate deplasa liber în timp ce trage rapid cu pistoalele, într-o singură direcție, de-a lungul a @Effect1Amount@ secunde. Proiectilele se opresc la primul inamic lovit și provoacă fiecare câte @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) daune fizice. Daune totale din @f2@ lovituri: @f1@ daune fizice. ''Purificarea'' provoacă @Effect8Amount@% daune împotriva minionilor.

    Lucian poate folosi ''Urmărirea neîncetată'' în timpul ''Purificării''.

    La reactivare, ''Purificarea'' se încheie.
    Flacără mistuitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează un proiectil care explodează la contactul cu inamicul sau când ajunge la capătul traiectoriei. Explozia provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și însemnează inamicii timp de 6 secunde.

    Atunci când Lucian sau aliații săi le provoacă daune țintelor marcate, Lucian primește un bonus de @Effect2Amount@ la viteza de mișcare timp de 1 secundă.
    Pix, ajutor! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFolosire asupra unui aliat: Pix sare la un aliat, pe care-l urmează. Timp de @Effect1Amount@ secunde, Pix va îmbunătăți atacurile aliatului, nu pe ale lui Lulu. Dacă aliatul este un campion, Pix îi oferă un scut care-l apără de maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: Pix îi provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice unității inamice țintă, apoi o urmează și oferă ''viziune supranaturală'' asupra sa timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Rafala lui Pix (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivarePix trage cu fulgere magice de energie când campionul pe care îl urmărește atacă altă unitate inamică. Aceste fulgere își urmează ținta, dar pot fi blocate de alte unități.Val de scântei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLulu și Pix aruncă fiecare câte un fulger care-i provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și @f4@ (+@f5@) țintelor următoare. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@%, efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secundă (secunde).

    Un inamic nu poate suferi mai mult de @f6@ daune per folosire.
    Creștere sălbatică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLulu își mărește aliatul, aruncând în sus inamicii din apropiere. Timp de @Effect4Amount@ secunde, aliatul ei primește @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață bonus și încetinește inamicii din jur cu @Effect2Amount@%.Capriciu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFolosire asupra unui aliat: aliatul țintă primește @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% viteză de mișcare și @Effect7Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: preschimbă un campion inamic timp de @Effect3Amount@ secunde, neutralizându-i capacitatea de a ataca sau folosi vrăji și reducându-i viteza de mișcare de bază cu @Effect4Amount*-1@.
    Viziuni malefice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unui inamic țintă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă ținta e lovită de ''Chemarea Vidului'' sau de ''Strânsoarea Vidului'' în acest timp, durata ''Viziunilor'' se reîmprospătează.

    Dacă victima e ucisă, Malzahar primește @f1@ mană (@Effect5Amount@% din mana maximă), iar ''Viziunile'' i se transferă celui mai apropiat inamic.
    Chemarea Vidului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secundeMalzahar deschide două portaluri către Vid; acestea lansează proiectile unul către celălalt, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amuțind inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secundă(e).Strânsoarea Vidului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMalzahar suprimă un campion-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice în acest timp. Timp de @Effect3Amount@ secunde, în jurul țintei apare o zonă de energie negativă care provoacă daune magice pe secundă în valoare de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața maximă a inamicilor.Oastea Vidului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atunci când Malzahar folosește alte vrăji, primește efectul ''Oastea Zz'Rot'' și crește numărul de videmeride invocate de ''Oastea Vidului'' (maximum @Effect6Amount@).

    Activă: invocă una sau mai multe videmeride. Videmeridele au o durată de viață de @Effect1Amount@ secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice suplimentare cu fiecare lovitură.

    Videmeridele le provoacă @Effect3Amount*100@% daune minionilor de pe culoar afectați de ''Viziuni malefice''.
    Videmeridele le provoacă @Effect4Amount*100@% daune monștrilor epici.
    Aruncarea vlăstarului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMaokai aruncă un vlăstar, care stă de pază timp de @f1@ secunde. Vlăstarii urmăresc inamicii din apropiere, detonându-se când ajung lângă aceștia, provocând daune magice în valoare de @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] din viața maximă a țintelor și încetinind inamicii loviți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăstarii aruncați în tufișuri supraviețuiesc timp de @f2@ secunde și provoacă o explozie mai mare, aplicând daune duble de-a lungul a @Effect6Amount@ secunde împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Maximum @Effect4Amount@ daune împotriva non-campionilor, valoare ce se dublează în tufișuri.
    Lovitura mărăcinelui (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMaokai lovește cu pumnul în pământ, dezlănțuind o undă de șoc. Inamicii din apropiere sunt aruncați de lângă el și toți inamicii afectați suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți pentru o scurtă durată.Înlănțuirea naturii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMaokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuind inamicii loviți între @MinRootDuration@ și @MaxRootDuration@ secunde, în funcție de distanța parcursă.Tornada de ramuri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMaokai se transformă într-un vârtej mișcător de rădăcini, devine imposibil de țintit și se năpustește către țintă.

    Când ajunge la destinație, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și își țintuiește ținta timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Masochism (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atunci când Dr. Mundo suferă daune magice sau plătește un cost de viață, rezistența lui la magie crește cu @Effect8Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde, până la maximum @f3*100@%.

    Activă: la următorul atac de bază, Dr. Mundo va lovi ținta cu capul, provocându-i @f1@ daune fizice suplimentare (@Effect1Amount*100@% din viața maximă), dar va suferi și el @Effect2Amount@ daune.

    La activare, Dr. Mundo primește daune din atac în funcție de viața sa lipsă timp de @Effect6Amount@ secunde. Valoarea daunelor primite este de la minimum @Effect5Amount@, până la maximum @Effect4Amount@.

    Pentru fiecare procent de viață lipsă, ''Masochismul'' oferă @f2@ daune din atac în plus față de valoarea minimă (@f5@).
    Mega-adeziv (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSinged transformă timp de @Effect2Amount@ secunde o porțiune de teren într-o zonă lipicioasă. Inamicii aflați în zonă sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% și sunt pironiți, adică nu pot folosi abilități de mișcare.

    Dacă Singed aruncă un campion în zona afectată, acesta va fi țintuit.
    Ploaia de proiectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp reîncărcare muniție: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Effect4Amount@ sec)Activă: Corki lansează un proiectil care explodează la contactul cu primul inamic lovit, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Corki poate stoca maximum 7 proiectile, iar fiecare al treilea proiectil este ''Unul mare'', care provoacă @f2@% daune (@f3@).
    Scut incandescentNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAnnie și Tibbers primesc daune reduse cu @DamageReduction@% timp de @ShieldDuration@ secunde.

    Cât timp este activ scutul, inamicii care-l lovesc cu atacuri de bază suferă @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Derutare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWukong devine invizibil timp de @Effect2Amount@ secunde. În urma lui rămâne o clonă, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere după @Effect2Amount@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Wukong poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Explozie zdrobitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătorul atac al lui Wukong primește @Effect4Amount@ rază suplimentară, provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice bonus și reduce armura inamicului cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Atacul norului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWukong se năpustește spre inamicul țintă și trimite imagini care atacă încă maxim 2 inamici de lângă acesta, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice fiecărui inamic lovit. Apoi, Wukong primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.Ciclon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secToiagul lui Wukong se lungește, iar acesta îl învârte timp de 4 secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice pe secundă și proiectându-i în aer timp de @Effect4Amount@ sec. prima dată când îi lovește.

    Wukong primește @Effect2Amount*100@% viteză de mișcare la începutul abilității, iar ulterior, @Effect3Amount*100@% pe secundă până la terminarea acesteia.
    Ciclon (@Level@)[@Hotkey@]Dă clic din nou pentru a opri ''Ciclonul''.Copiii criptei (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă – Forța dragonului: dacă dragonul suferă daune, este blestemat timp de 10 secunde.

    Activă: blestemă campionul-țintă și îi fură @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața maximă (25% la impact și 75% de-a lungul a 10 secunde; provoacă daune magice).

    Efectul blestemului: dacă unitatea blestemată este ucisă de echipa lui Mordekaiser, sufletul ei îl va urma pe Mordekaiser timp de @Effect9Amount@ secunde. Mordekaiser primește @Effect7Amount@% din puterea abilităților și @Effect8Amount@% din viața bonus ale țintei. Fantoma primește (+@f1@) daune bonus din atac și (+@f2@) viață.

    Fantoma poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și dând clic dreapta sau prin reactivarea abilității.
    Copiii criptei (monștri și campioni) (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secFură @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% din viața maximă a campionului sau monstrului-țintă (25% din valoare este furată inițial, iar restul de 75% într-un interval de 10 secunde).

    Dacă ținta moare în timp ce este blestemată, sufletul ei va fi obligat să îl urmeze peste tot pe Mordekaiser timp de 45 de secunde. Mordekaiser primește @Effect7Amount@% din puterea abilităților și @Effect8Amount@% din viața bonus ale țintei, iar fantoma primește (+@f1@) daune bonus din atac și (+@f2@) viață.

    Fantoma poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și dând clic dreapta sau prin reactivarea abilității.

    Nivelul 1: minioni mari și monștri.
    Nivelul 2: + campioni
    Nivelul 3: + dragon
    Nivelul 4: orice
    Copiii criptei (monștri, dragon și campioni) (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secFură @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% din viața maximă a campionului sau monstrului-țintă (25% din valoare este furată inițial, iar restul de 75% într-un interval de 10 secunde).

    Dacă ținta moare în timp ce este blestemată, sufletul ei va fi obligat să îl urmeze peste tot pe Mordekaiser timp de 45 de secunde. Mordekaiser primește @Effect7Amount@% din puterea abilităților și @Effect8Amount@% din viața bonus ale țintei, iar fantoma primește (+@f1@) daune bonus din atac și (+@f2@) viață.

    Fantoma poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și dând clic dreapta sau prin reactivarea abilității.

    Nivelul 1: minioni mari și monștri.
    Nivelul 2: + campioni
    Nivelul 3: + dragon
    Nivelul 4: orice
    Copiii criptei (orice) (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secFură @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% din viața maximă a campionului sau monstrului-țintă (25% din valoare este furată inițial, iar restul de 75% într-un interval de 10 secunde).

    Dacă ținta moare în timp ce este blestemată, sufletul ei va fi obligat să îl urmeze peste tot pe Mordekaiser timp de 45 de secunde. Mordekaiser primește @Effect7Amount@% din puterea abilităților și @Effect8Amount@% din viața bonus ale țintei, iar fantoma primește (+@f1@) daune bonus din atac și (+@f2@) viață.

    Fantoma poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și dând clic dreapta sau prin reactivarea abilității.

    Nivelul 1: minioni mari și monștri.
    Nivelul 2: + campioni
    Nivelul 3: + dragon
    Nivelul 4: orice
    Comandă: Copiii Criptei (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareÎi ordonă fantomei să se deplaseze spre locația-țintă sau să atace inamicul-țintă.

    Fantoma îl va urmări pe Mordekaiser timp de @Effect9Amount@ secunde, iar el va primi @Effect7Amount@% din puterea abilităților și @Effect8Amount@% din viața bonus ale acesteia.

    Fantoma mai poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și dând clic dreapta.
    Recolta suferinței (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Effect3Amount@ viațăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Mordekaiser primește experiență suplimentară pentru fiecare minion ucis în prezența aliaților.

    Experiență bonus câștigată: @f3@

    Activă: alege un campion aliat ce va fi legat de Mordekaiser:

  • Amândoi primesc până la @Effect5Amount@ viteză de mișcare unul către celălalt.

    Când se ating, le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere de-a lungul a 4 secunde.

    La reactivare, amândoi fură instantaneu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață de la inamicii din apropiere (@Effect7Amount@% vindecare în cazul minionilor, maximum @Effect8Amount@ unități; provoacă daune magice).Recolta suferinței (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Effect3Amount@ viațăTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivă: alege un campion aliat ce va fi legat de Mordekaiser:

  • Amândoi primesc până la @Effect5Amount@ viteză de mișcare unul către celălalt.

    Când se ating, le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere de-a lungul a 4 secunde.

    La reactivare, amândoi fură instantaneu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață de la inamicii din apropiere (@Effect7Amount@% vindecare în cazul minionilor, maximum @Effect8Amount@ unități; provoacă daune magice).E-ul lui Mordekaiser[@Hotkey@]Timp de reactivare: @Cooldown@ secDeschide o falie spre ''Lumea spiritelor'', provocându-le daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) inamicilor din zonă și dislocându-le spiritul din corp timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Cât timp spiritul este dislocat, aceștia sunt încetiniți cu @Effect2Amount@%. Dacă își recuperează spiritul, încetinirea este eliminată. Dacă îl capturează Mordekaiser, încetinirea devine de două ori mai puternică și durata ei se reîmprospătează.
    Buzduganul cu ghinturi (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Effect10Amount@ viațăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătoarele trei atacuri ale lui Mordekaiser sunt mai puternice. Primele două provoacă @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) daune magice bonus. Cel de-al treilea provoacă daune bonus de @Effect9Amount@ ori mai mari decât cele ale loviturilor anterioare, până la maximum @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Maestrul Tărâmului morții (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser nu poate fi încetinit.

    Când moare, spiritul lui Mordekaiser apare în ''Tărâmul morții''. În acest timp, se poate deplasa liber pe hartă și va reînvia în locul unde se află spiritul când se sfârșește cronometrul morții.
    Asfințit (@Level@)[@Hotkey@]Timp de reactivare: @Cooldown@ secMordekaiser atacă cu ''Asfințit'', buzduganul său.

    Q1 – Mordekaiser lovește puternic pământul, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă.
    Q2 – Mordekaiser lovește cu buzduganul, provocându-le @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune inamicilor și aruncându-i în spate.
    Armură grea (@Level@)[@Hotkey@]Timp de reactivare: @Cooldown@ secMordekaiser își îmbunătățește armura cu platoșe din ''Tărâmul morții'', primind un scut timp de @Effect2Amount@ secunde. Dacă le provoacă daune campionilor inamici cu abilitățile, primește un cumul al vrăjii, iar scutul consumă cumulurile pentru a-și crește puterea cu @Effect8Amount*100@% din viața maximă pentru fiecare cumul al vrăjii consumat.Conul distrugerii (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Effect1Amount@ viațăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMordekaiser provoacă @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă de con.

    Pentru fiecare campion lovit, primește @Effect5Amount@% scut maxim.
    Armură grea (@Level@)[@Hotkey@]Timp de reactivare: @Cooldown@ secMordekaiser își îmbunătățește armura cu platoșe din ''Tărâmul neînsuflețit'', primind un scut timp de @Effect2Amount@ secunde. Dacă le provoacă daune campionilor inamici cu abilitățile, primește un cumul al vrăjii, iar scutul consumă cumulurile pentru a-și crește puterea cu @Effect8Amount*100@% din viața maximă pentru fiecare cumul al vrăjii consumat.Țopăială (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: dacă Teemo nu a suferit daune din partea unui campion inamic sau a unui turn în ultimele 5 secunde, viteza lui de mișcare crește cu @Effect1Amount*100@%.

    Activă: Teemo sprintează timp de @Effect2Amount@ secunde, dublându-și bonusul pasiv la viteza de mișcare, care nu mai este anulat dacă Teemo suferă daune din partea unui campion sau a unui turn.
    Binecuvântarea alesei măriiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAmplifică următoarele @Effect4Amount@ atacuri de bază ale unui campion aliat, care acum încetinesc ținta cu @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) timp de @Effect3Amount@ secundă și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Efectul durează @Effect5Amount@ secunde.Închisoare acvaticăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTrimite în zona țintă o bulă care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi amețește timp de @Effect2Amount@ secunde.Val mareicNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă un ''Val mareic'' care pornește dinspre Nami. Valul aruncă în sus inamicii și îi încetinește cu @Effect4Amount@%, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata încetinirii crește în funcție de distanța parcursă de ''Valul mareic'' – durata minimă este de @Effect3Amount@ secunde, iar cea maximă de @Effect5Amount@ secunde.

    Aliații loviți de val primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''.
    Flux și refluxNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici vizibili.

    Când lovește un campion aliat: îi vindecă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață, apoi ricoșează către un campion inamic vizibil din apropiere.

    Când lovește un campion inamic: îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi ricoșează către un campion aliat din apropiere.

    Ricoșează o singură dată către fiecare țintă și lovește maximum @Effect2Amount@ ținte. Valoarea daunelor și a vindecării se modifică cu (@f1@%) după fiecare ricoșeu.
    Grenadă submarină (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secNautilus lansează o undă de șoc care urmărește un campion inamic. Aceasta le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice celorlalți inamici prin care trece, îi aruncă în sus și îi amețește timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Unda de șoc explodează la impactul cu ținta, provocându-i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, aruncând-o în sus și amețind-o timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Lovitură năucitoare (pasivă)[@Hotkey@]PasivăFără timp de reactivareAtacurile de bază ale lui Nautilus provoacă daune fizice bonus și îi imobilizează țintele pentru scurt timp. ''Lovitură năucitoare'' nu se poate declanșa la mai mult de câteva secunde asupra aceleiași ținte.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secNeeko devine invizibilă și imposibil de țintit timp de @StealthDuration@ secunde și trimite o clonă a sa în direcția-țintă timp de @CloneDuration@ secunde.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secNeeko lansează un fulger de energie care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în jurul țintei lovite. Dacă fulgerul se deplasează pe o distanță mai lungă decât raza ei de atac, devine mai puternic, provocând @Effect2Amount@% daune bonus.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDupă o întârziere, Neeko lansează un proiectil care îi provoacă @Damage@ (+@CharAbilityPower@) daune primului inamic lovit.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secNeeko pune o capcană în zona-țintă. Capcana se activează după @Effect2Amount@ secundă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețind adversarii timp de @Effect3Amount@ secunde. Neeko poate refolosi vraja pentru a trage capcana spre ea.

    Această abilitate nu influențează deghizarea sau mascarea prezenței.
    Spada infernului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin extrag energie din Vid, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.

    Activă: Kassadin își încarcă ''Spada infernului'', iar următorul său atac de bază va provoca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus și îi va reface @Effect1Amount@% din mana lipsă (valoarea crește la @Effect4Amount@% împotriva campionilor).
    PândăCând Nidalee merge prin tufișuri, viteza ei de mișcare crește cu 10% timp de 2 secunde sau cu 30% atunci când se îndreaptă spre campionii inamici vizibili aflați pe o rază de 1400 unități.

    Daunele provocate campionilor prin ''Aruncarea suliței'' sau ''Capcană'' o fac să vâneze aceste ținte și îi oferă ''viziune supranaturală'' asupra lor timp de 4 secunde. Pe această durată, viteza de mișcare a lui Nidalee crește cu 10% (sau cu 30% atunci când se îndreaptă către ținta vânată), iar prima ei ''Doborâre'' și primul ''Salt'' va avea un efect amplificat împotriva acesteia.
    Sfera Vidului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKassadin lansează o sferă de energie a Vidului care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor.

    Energia în exces se adună în jurul său, oferindu-i un scut care absoarbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Bătaie cu bulgări (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTimp de @Effect8Amount@ secunde, la fiecare folosire suplimentară, Nunu aruncă rapid 3 bulgări de zăpadă. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar campionii și monștrii mari devin ''Înzăpeziți''. Inamicii loviți de 3 ori sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect3Amount@ secundă.

    ''Rândul lui Willump'': după ce Nunu termină de aruncat bulgări, toți inamicii ''Înzăpeziți'' din raza de acțiune suferă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și sunt țintuiți timp de @f2@ secunde.

    Nunu poate folosi ''Bătaia cu bulgări'' de cel mult 3 ori înainte să-i vină ''Rândul lui Willump''.
    Nunu poate încetini o singură dată fiecare inamic cu ''Bătaia cu bulgări''.
    Cel mai mare bulgăre! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWillump începe să rostogolească un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză. Cu cât este mai mare bulgărele, cu atât provoacă mai multe daune și aruncă în sus pentru mai mult timp.

    Când se lovește de un zid, de un campion inamic sau de un monstru mare, bulgărele explodează, aruncă în sus inamicii din apropiere și le provoacă până la @f3@ (+@f5@) daune.

    Dacă abilitatea e reactivată, bulgărele de zăpadă se va rostogoli înainte pe o traiectorie dreaptă.

    Dacă îl rostogolește încontinuu în aceeași direcție, Willump va putea lua viraje mai bruște în timp. Acest bonus se resetează când se schimbă direcția de rostogolire.
    Rostogolirea bulgărelui (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWillump rostogolește bulgărele de zăpadă în direcția în care se îndreaptă!Lovituri brutale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: armura lui Malphite crește cu @Effect1Amount*100@% (@f1@). Cât timp ''Scutul din granit'' este activ, acest bonus se triplează, ajungând la @f4.0@% (@f3@).

    Activă: atacurile de bază provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice suplimentare împotriva țintei și inamicilor din apropiere. Efectul durează @Effect3Amount@ secunde.
    Securea zburătoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOlaf aruncă o secure către locația-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor prin care trece arma și scăzându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Cu cât securea zboară mai departe, cu atât efectul de încetinire durează mai mult (durată minimă: @Effect4Amount@ secunde).

    Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.
    Securea zburătoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOlaf aruncă o secure către locația-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice unităților prin care trece arma și scăzându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Cu cât securea zboară mai departe, cu atât efectul de încetinire durează mai mult (durată minimă: @Effect4Amount@ secunde).

    Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.
    Lovituri feroce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTimp de @Effect4Amount@ secunde, Olaf primește @Effect2Amount@% furt de viață, iar viteza lui de atac crește cu @Effect1Amount@%.

    În acest timp, Olaf se vindecă cu 1% mai mult din toate sursele pentru fiecare @Effect3Amount@% din viața lipsă.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Olaf primește @Effect1Amount@ armură și @Effect1Amount@ rezistență la magie.

    Activă: Olaf scapă de toate efectele de neutralizare și devine imun la ele timp de @Effect2Amount@ secunde. În plus, primește @Effect5Amount@% viteză de mișcare bonus către campionii inamici timp de @Effect4Amount@ secundă. Cât timp este activ acest bonus, Olaf pierde efectul pasiv de la ''Ragnarok'' și primește @f1@ daune din atac (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% din daunele totale din atac).
    Avânt nesăbuit (@Level@)[@Hotkey@]Costă @f1@ viațăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOlaf își rotește fioros securile, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune reale țintei. Costul acestei abilități este egal cu @Effect2Amount@% din totalul daunelor provocate, dar este recuperat dacă ucide ținta.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Avântului nesăbuit'' cu o secundă.
    Comandă: Undă de șoc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOrianna îi poruncește sferei să dezlănțuie o undă de șoc după un scurt interval, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i prin aer pe o distanță fixă către sferă.Comandă: Disonanță (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOrianna îi poruncește sferei ei să dezlănțuie un impuls electric, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Impulsul determină apariția unui câmp energetic timp de @Effect4Amount@ secunde, care reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount@% și mărește viteza de mișcare a aliaților cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.
    Comandă: Atac (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOrianna îi poruncește sferei să se îndrepte spre un loc-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintelor de pe traiectorie. Totuși, daunele provocate sunt cu @Effect2Amount@% mai mici la fiecare unitate consecutivă lovită (minimum @Effect3Amount@%).

    După ce se oprește, sfera rămâne în locul indicat.
    Comandă: Protecție (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: sfera îi oferă @Effect2Amount@ armură și rezistență la magie campionului aliat de care s-a atașat.

    Activă: Orianna îi poruncește sferei să zboare și să se atașeze de un campion aliat pentru a-l proteja timp de @Effect5Amount@ secunde de următoarele @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. Inamicii prin care trece sfera în drum spre aliatul-țintă suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Asalt incandescent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOrnn se năpustește înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) daune fizice tuturor inamicilor pe care-i lovește.

    Dacă se izbește de teren, creează o undă de șoc ce aruncă în sus inamicii timp de @Effect6Amount@ secundă și le provoacă daunele ''Asaltului incandescent'' acelora dintre ei care nu au fost loviți de năpustire.

    Unda de șoc distruge coloanele de magmă și elementele de teren create de campionii inamici.
    Erupție vulcanică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOrnn lovește pământul pentru a crea o fisură ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinește inamicii cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde. La capătul fisurii se formează o coloană de magmă care dispare după @Effect3Amount@ secunde.

    La scurt timp după ce atinge un campion inamic, fisura își încetează avansarea.
    Invocație (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOrnn invocă un spirit elemental de lavă uriaș, care se îndreaptă către el. Inamicii călcați în picioare de spirit suferă @Effect2Amount@ (+@f4@) daune magice, sunt încetiniți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde și devin ''casabili'' timp de @f10@ secunde.

    Ornn poate refolosi această abilitate pentru a se ciocni de spirit, redirecționându-l și îmbunătățindu-i atacurile. Spiritul cu puteri îmbunătățite îi aruncă în sus timp de 1,5 secunde pe toți inamicii loviți, provoacă @Effect2Amount@ (+@f4@) daune magice și aplică efectul ''casabil''.
    Răsuflare de foc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secOrnn avansează în forță, suflând flăcări și apărându-se cu un scut în valoare de @f5@ (12% din viața maximă) timp de @Effect5Amount@ secunde. Focul provoacă daune magice de până la @Effect10Amount@% din viața maximă a inamicului (minimum @Effect3Amount@).

    Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili'' timp de @f9@ secunde. Următorul efect de imobilizare folosit împotriva unui inamic ''casabil'' va dura cu 30% mai mult și îi va provoca daune magice în valoare de @f8@% din viața sa maximă.

    Atacurile de bază ale lui Ornn aruncă în spate țintele ''casabile''.
    Supraturație (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atacurile lui Blitzcrank împotriva inamicilor îi reduc timpul de reactivare al ''Cârligului'' cu 1 secundă.

    Activă: Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări viteza de mișcare cu @Effect1Amount@% și viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade pe parcursul acestui interval de timp.

    Când ''Supraturația'' se încheie, viteza de mișcare a lui Blitzcrank scade cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Bombă cu fosfor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCorki aruncă o bombă care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În plus, lovitura dezvăluie zona și campionii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde (nu dezvăluie unitățile camuflate).Alege o carte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFolosește abilitatea o dată pentru a amesteca cărțile și încă o dată pentru a alege cartea, mărind forța următorului atac.

    Cartea albastră provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și reface @Effect6Amount@ mană.

    Cartea roșie provoacă @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unităților din jurul țintei și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de 2,5 secunde.

    Cartea aurie provoacă @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețește timp de @Effect3Amount@ secundă(e).
    Dâră de otravă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mană pe secundăTimp de reactivare: @Effect2Amount@ secLa activare: Singed lasă o dâră de otravă care provoacă @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) daune magice pe secundă.Avânt eroic (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPoppy se aruncă asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și târându-l înainte. Dacă Poppy împinge ținta într-un zid, inamicul suferă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice suplimentare și e amețit timp de @Effect3Amount@ secunde.Lovitură zguduitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPoppy lovește pământul, provocându-le inamicilor din zonă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% din viața lor maximă, iar zona devine instabilă.

    Inamicii sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%, iar în zona afectată are loc o explozie după @Effect4Amount@ secundă(e), care provoacă daune egale cu cele inițiale.
    Sentința barosului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPrima folosire: Poppy se pregătește timp de maximum @Effect3Amount@ secunde, încetinindu-și mișcarea cu @Effect7Amount@%.

    A doua folosire: Poppy lovește pământul cu o forță enormă, iar unda de șoc a loviturii le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din jurul primului campion lovit și îi aruncă pe o distanță mare către platforma lor de invocare. Lungimea undei de șoc și a distanței de aruncare cresc în funcție de durata de pregătirii abilității.

    ''Sentința'' care nu este încărcată deloc provoacă jumătate din daune și aruncă inamicii în sus timp de @Effect9Amount@ secunde.

    Inamicii loviți cu o ''Sentință'' încărcată devin de nețintit.
    Dârzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Poppy primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie (@Effect3Amount@% din armură și rezistență la magie). Acest bonus se dublează dacă Poppy are sub 40% viață.

    Activă: Timp de @Effect1Amount@ secunde, Poppy primește @Effect2Amount@% din viteza de mișcare. Cât timp ''Dârzenia'' este activă, Poppy oprește săriturile inamicilor într-o zonă din jurul ei și le provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Poro peste tot[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secRegele Poro aruncă periodic cu animăluțe poro în jurul său, provocând daune magice adversarilor dintr-o anumită zonă în care aterizează acestea.Te năpustești asupra unității pe care ai lovit-o cu ''Aruncă un poro'', provocându-i daune reale când ajungi la ea și reducând timpul de reactivare al următoarei abilități ''Aruncă un poro''. Abilitatea n-are nicio legătură cu animăluțele poro.Salt / Capcană (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secFormă de pumă: Nidalee sare înainte pe o distanță scurtă, provocându-le @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona în care aterizează. Uciderea unei unități în forma de pumă reduce timpul de reactivare al ''Saltului'' la @f2@ secundă(e).

    Împotriva țintelor vânate, Nidalee poate sări de la o distanță dublă față de cea obișnuită, iar primul ''Salt'' asupra unei ținte vânate va avea un timp de reactivare de doar @f2@ secundă(e).

    Formă de om: Nidalee plasează o capcană care-i provoacă daune unui inamic și îl dezvăluie pe o perioadă scurtă.
    Mingea puterii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secRammus ia formă de minge și accelerează, primind @f2@% viteză de mișcare de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde. Când se lovește de un inamic se oprește, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, aruncându-i în spate și încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secundă.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    ''Mingea puterii'' necesită un timp de pregătire și poate fi întreruptă de vrăjile care împiedică folosirea vrăjilor.
    Folosirea ''Mingii puterii'' anulează ''Ghemul defensiv'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Mingea puterii (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareAnulează ''Mingea puterii'' mai devreme.Pumn energizat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBlitzcrank își încarcă pumnul, iar următorul său atac provoacă daune fizice duble față de totalul său obișnuit de daune din atac și aruncă ținta în sus.Instinct primar / Gheara pumei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFormă de om: Nidalee vindecă un campion aliat cu o valoare între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) și @Effect2Amount@ (+@f3@) în funcție de viața lipsă și îi oferă @Effect4Amount@% viteză de atac timp de 7 secunde.

    Formă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din direcția-țintă.
    Provocare frenetică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secRammus provoacă un campion inamic sau un monstru timp de @Effect1Amount@ secunde și primește @Effect2Amount@% viteză de atac pentru aceeași durată.

    Cât timp oricare dintre celelalte vrăji ale lui Rammus sunt active, bonusul de viteză de atac al ''Provocării frenetice'' este reîmprospătat.
    Flux fantomatic (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPyke se năpustește, lăsând în urmă o fantomă înecată. După o scurtă întârziere, fantoma revine la Pyke, lovind toți inamicii din calea sa, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și amețind inamicii prin care trece timp de @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secunde.Harpon de os (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secApasă: Pyke lovește toți inamicii din fața lui, provocând @f5@ (+@f6@) daune fizice.

    Ține apăsat: Pyke își aruncă harponul, trăgând spre el primul inamic lovit și provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    Țintele lovite de ambele tipuri de atac sunt încetinite cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Atacul prin apăsare scurtă provoacă daune reduse cu 50% împotriva minionilor și monștrilor de după cea mai apropiată țintă.
    Moartea din adâncuri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPyke sare instantaneu și lovește toți campionii inamici dintr-o zonă în formă de X, executându-i pe cei cu mai puțin de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) viață. Inamicii care nu sunt executați suferă în schimb daune fizice egale cu pragul de executare.

    Când un campion inamic moare din orice sursă în zona în formă de X, un aliat care a participat primește și el tot aurul pentru ucidere, iar Pyke poate refolosi ''Moartea din adâncuri'' într-un interval de @Effect2Amount@ secunde.

    Aur oferit în total: @f9@
    Marea spiritelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPyke se camuflează și primește un bonus de @Effect1Amount@% (+@f7@%) la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect10Amount@ secunde.

    Prezență mascată – camuflaj: Pyke nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    BoltăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secQuinn se năpustește către un inamic, îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune, iar Valor îl marchează ca fiind ''vulnerabil''.

    Când ajunge la țintă, Quinn se năpustește asupra ei, aruncând-o pe o distanță scurtă și încetinind-o cu @Effect1Amount*100@% (efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde).
    Atac orbitorNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secValor zboară în linie dreaptă și marchează primul inamic lovit ca fiind ''vulnerabil'', reducându-i dramatic raza de viziune timp de @Effect3Amount@ secunde. Apoi, Valor le provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă prima țintă nu este un campion, Valor nu mai poate ataca timp de @Effect3Amount@ secunde.
    În mijlocul inamicilorNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secQuinn îl cheamă pe Valor în ajutor. După 2 secunde de pregătire, cei doi își unesc forțele și primesc @Effect3Amount*100@% viteză totală de mișcare, precum și abilitatea de a folosi ''Lovitura din înalturi'' fie prin reactivarea abilității ''În mijlocul inamicilor'', fie printr-o acțiune ofensivă.

    Lovitură din înalturi: Quinn și Valor le provoacă @f1@ daune fizice inamicilor din apropiere și însemnează campionii cu efectul ''Vulnerabil''. Folosirea ''Loviturii din înalturi'' încheie efectul abilității ''În mijlocul inamicilor''.

    Când Quinn suferă daune din orice sursă în afara minionilor, bonusul la viteza de mișcare se pierde timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Lovitură din înalturiNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareQuinn și Valor le provoacă @f1@ daune fizice inamicilor din apropiere, însemnează campionii cu efectul ''Vulnerabil'', iar apoi Valor își ia zborul.

    Acțiunile ofensive declanșează automat ''Lovitura din înalturi''.

    Când Quinn suferă daune din orice sursă în afara minionilor, bonusul la viteza de mișcare se pierde timp de @f2@ secunde.
    Întreruperea pregătiriiNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareÎntrerupe pregătirea abilității ''În mijlocul inamicilor'' pentru a o anula mai repede.Simțuri ascuțiteNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: dacă atacă o țintă vulnerabilă, viteza de atac a lui Quinn crește cu @Effect2Amount*100@%, iar viteza sa de mișcare cu @Effect3Amount*100@% timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă: timp de @Effect5Amount@ secunde, Valor dezvăluie o zonă întinsă din apropiere.
    Dansul lupteiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f2@ secSare către un campion aliat și îl protejează cu un scut în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) timp de @Effect3Amount@ secunde.

    În decurs de @Effect2Amount@ secunde, abilitatea poate fi refolosită o dată, fără niciun cost suplimentar.

    Dacă ținta abilității este Xayah, raza de folosire a ''Dansului luptei'' este mai mare.
    Pană fermecatăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f3@ secAruncă o pană vrăjită, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit.

    Dacă pana lovește un campion sau un monstru epic, Rakan își reface @f1@ (+@CharAbilityPower2@) viață și își vindecă aliații din jur cu aceeași valoare după @Effect4Amount@ secunde sau atunci când atinge un aliat.
    Mai cu viață!Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secRakan primește @Effect5Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă atinge un inamic, acesta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este fermecat timp de @Effect3Amount@ secundă(e) după primul impact. Primul campion fermecat îi oferă lui Rakan @Effect6Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp.
    Foc rapid (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivă: crește viteza de atac a Tristanei cu @Effect1Amount*100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.MusonNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă puterea vântului pentru a împinge inamicii din jur și a-i vindeca pe aliații din apropiere cu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pe secundă, timp de @Effect3Amount@ secunde.Mușcătură furioasă / Tunel (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @f3@ secLa suprafață: Rek'Sai mușcă o țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. La furie maximă, mușcătura provoacă daune cu 100% mai mari sub formă de daune reale.

    Daune maxime: @f2@

    În subteran: Rek'Sai sapă un tunel în linie dreaptă, lăsând în urmă două intrări în tunel. Dacă dai clic pe o intrare în tunel, Rek'Sai se va repezi spre cealaltă intrare.

    Intrările în tunel rămân pe hartă timp de @Effect5Amount@ minute și pot fi distruse de adversari. Rek'Sai poate avea @Effect6Amount@ tuneluri în același timp. Timpul de reactivare al folosirii tunelurilor este de @Effect8Amount@ secunde.
    Mânia reginei / Căutarea prăzii (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa suprafață: următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai într-un interval de 5 secunde le provoacă adversarilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice bonus.

    În subteran: Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, care explodează la contactul cu primul inamic, provocând @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și dezvăluind timp de @Effect6Amount@ secunde inamicii loviți care nu au prezența mascată. În plus, dacă lovește un campion, generează 25 furie.
    Mânia reginei / Căutarea prăzii (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa suprafață: următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai într-un interval de @Effect7Amount@ secunde le provoacă adversarilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice bonus.

    În subteran: Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, care explodează la contactul cu prima unitate, provocând @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și dezvăluind timp de @Effect6Amount@ secunde inamicii loviți care nu au prezența mascată. În plus, dacă lovește un campion, generează 25 furie.
    Goana Vidului (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @f7@ secPasivă: atunci când le provoci daune campionilor inamici, le aplici un însemn timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Activă: Rek'Sai scoate un țipăt înfricoșător și intră în subteran pentru a urmări o țintă însemnată. După scurt timp, iese din subteran și îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) plus @Effect9Amount@% din viața lipsă a acesteia.
    Intrarea în tunel / Ieșirea la suprafață (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa suprafață: intră sub pământ.

    În subteran: iese la suprafață, provocând @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și aruncând în sus cel mai apropiat inamic timp de @Effect5Amount@ secundă. Toți ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în spate. Inamicii aruncați în sus sunt imuni la efectele ''Ieșirii la suprafață'' timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Efectele ''Intrării în tunel'': noi abilități, +@f1@ viteză de mișcare, rază de viziune redusă, atacuri de bază dezactivate, dar primește ''Simțul vibrațiilor'': poziția inamicilor din apropiere care se mișcă prin negura războiului le este dezvăluită lui Rek'Sai și aliaților ei.
    Ucide-i pe neputincioși (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost sau 50 furieTimp de reactivare: @Cooldown@ secRenekton își rotește arma, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și vindecându-se cu @Effect2Amount@ (+@f1@) viață pentru fiecare non-campion lovit și cu @f2@ (+@f3@) viață pentru fiecare campion lovit, primind maximum @Effect4Amount@ viață.

    În plus, generează 2,5 furie pentru fiecare non-campion lovit și 10 furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum 30 furie.

    Bonus la 50 furie: daunele cresc la @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Vindecarea crește la @Effect7Amount@ (+@f4@) pentru non-campioni și la @f5@ (+@f6@) pentru campioni, până la maximum @Effect9Amount@. Nu mai generează furie.
    Prădător nemilos (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost sau 50 furieTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătorul atac al lui Renekton lovește de două ori, amețind ținta timp de @Effect3Amount@ secunde și provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice la fiecare lovitură (@Effect5Amount@ (+@f2@) în total).

    Fiecare lovitură aplică efecte la impact și generează furie. Când lovește un campion, Renekton generează @Effect7Amount@ furie suplimentară.

    Bonus la 50 furie: Renekton atacă de trei ori, amețindu-și ținta timp de @Effect4Amount@ secunde și provocându-i @Effect6Amount@ (+@f3@) daune în total. Nu mai generează furie.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secRenekton se înconjoară cu energie malefică timp de @Effect5Amount@ secunde și primește @Effect1Amount@ viață și @Effect6Amount@ furie bonus. Cât timp abilitatea este activă, Renekton le provoacă inamicilor din apropiere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și primește @Effect4Amount@ furie pe secundă.Taie în față și în spate (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost sau 50 furieTimp de reactivare: @Cooldown@ sec''Taie în față'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece. Dacă lovește un inamic, poate folosi ''Taie în spate'' timp de @Effect8Amount@ secunde.

    ''Taie în spate'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece.

    Generează @Effect4Amount@ furie pentru fiecare non-campion lovit și @Effect5Amount@ furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum @Effect10Amount@ furie.

    ''Taie în spate'' – bonus la 50 furie: daunele ajung la @Effect3Amount@ (+@f2@). Renekton reduce armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect9Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    Lovitură cu bola (@Level@)[@Hotkey@]Generează 1 ''ferocitate''Timp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secAruncă o bola, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinind primul inamic lovit cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''ferocitate'':
    Provoacă @f1@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și țintuiește inamicul timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Sălbăticie (@Level@)[@Hotkey@]Generează 1 ''ferocitate''Timp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secRengar primește @Effect5Amount@% viteză de atac pentru următoarele 2 lovituri. Prima lovitură provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice.

    Efect ''ferocitate'':
    Daunele ''Sălbăticiei'' cresc la @f3@ (+@CharTotalPhysical2@), iar Rengar primește @f4@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Extazul vânătorii (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secRengar primește un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de mișcare și ''Viziune supranaturală'' asupra celui mai apropiat campion inamic aflat pe o rază de @Effect9Amount@ unități timp de @Effect2Amount@ secunde.

    După primele @Effect6Amount@ secunde, Rengar se camuflează și poate sări pe un inamic fără a se afla în tufiș. Când Rengar sare spre cel mai apropiat campion, îi provoacă @CharTotalPhysical@ daune fizice bonus și îi reduce armura cu @Effect8Amount@ timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Campionii inamici aflați pe o rază de @Effect3Amount@ unități și aliații lor din apropriere îl pot simți pe Rengar în timpul ''Extazului vânătorii''.
    Inamicii dezvăluiți de ''Extazul vânătorii'' rămân dezvăluiți cât timp se află în raza de urmărire.
    Efectul ''Extazului vânătorii'' se încheie dacă Rengar atacă sau folosește aproape orice vrajă.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de campionii inamici sau de turnurile din apropiere.
    Răcnet de luptă (@Level@)[@Hotkey@]Generează 1 ''Ferocitate''Timp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secLe provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îl vindecă pe Rengar cu @Effect2Amount@% din daunele suferite în ultimele @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''Ferocitate'':
    pe lângă efectul obișnuit, provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și elimină efectele existente de control al maselor.

    Daunele provocate de monștri se vindecă într-o proporție mai mare cu @Effect5Amount@%.
    Pașii Riftului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților inamice din jur.

    Fiecare ''Pas al Riftului'' făcut în decurs de @Effect2Amount@ secunde dublează costul de mană și provoacă suplimentar @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune magice per cumul, până la maxim @Effect6Amount@ cumuluri.
    Pașii riftului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secKassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocând @Effect1Amount@ (+@f2@) daune magice unităților inamice din jur.Vitejie (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secRiven se năpustește în direcția cursorului și primește un scut care rezistă timp de 1,5 secunde și blochează până la @Effect2Amount@ (+@f1@) daune.Sabia renegatei (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secSabia lui Riven se încarcă cu energie spirituală timp de @Effect4Amount@ secunde, oferindu-i @Effect5Amount@% daune din atac suplimentare (+@f3@), o rază de acțiune mai mare pentru atacuri și vrăji ofensive și abilitatea de a folosi ''Lovitura vântului'' o singură dată.

    ''Lovitura vântului'': Riven lansează o undă de șoc care le provoacă de la @Effect1Amount@ (+@f1@) la @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.
    Lovitura vântului (@Level@)[@Hotkey@]Fără costSe poate utiliza o singură datăRiven lansează o undă de șoc care le provoacă de la @Effect1Amount@ (+@f1@) la @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.Dezlănțuirea Ki (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secSabia lui Riven emite un val de energie runică ce șochează inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețindu-i timp de @Effect5Amount@ secunde.Aripi sfâșiate (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ sec după prima utilizareRiven atacă inamicii aflați în linie dreaptă în fața ei, pe o distanță scurtă. Această abilitate poate fi reactivată de încă @Effect4Amount@ ori.

    Prima și a doua activare: Riven atacă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice tuturor unităților lovite.
    A treia activare: Riven sare înainte, apoi izbește pământul, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aruncând în sus inamicii din apropiere. Acest salt o poate purta peste terenul care în mod normal e de netrecut.

    Riven va ținti unitatea asupra căreia ții cursorul sau, dacă nu există nicio țintă în apropiere, va lovi pur și simplu în direcția în care se îndreaptă.
    Cârlig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secBlitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, trăgând-o în același timp spre el.Săritura rachetei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTristana sare către o locație-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii din jur cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Asasinatele, participările la asasinate și exploziile la numărul maxim de cumuluri ale ''Încărcăturilor explozive'' plasate asupra campionilor inamici resetează timpul de reactivare al ''Săriturii rachetei''.
    Egalizatorul (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secRumble lansează în linie dreaptă o serie de rachete care lasă în urmă o dâră de flăcări ce dispare după @Effect5Amount@ secunde. Viteza de mișcare a inamicilor din zona afectată este redusă cu @Effect3Amount@%, iar aceștia suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.

    Poți controla poziționarea abilității dacă dai clic și tragi mouse-ul în linie dreaptă.
    Scuipătorul de flăcări (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ căldurăTimp de reactivare: @Cooldown@ secundeRumble își incendiază adversarii, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă în formă de con timp de @Effect9Amount@ secunde. Abilitatea provoacă @Effect4Amount*100@% daune împotriva minionilor.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': provoacă @Effect5Amount*100@% daune.
    Harponul electric (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ căldurăTimp reîncărcare muniție: @f2@ secRumble lansează maximum 2 electroșocuri împotriva adversarului, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aplicând o încetinire cumulativă de @Effect2Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': procentul daunelor și cel al încetinirii cresc cu 50%.
    Aruncătorul de flăcări (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mană@Cooldown@ sec Timp de reactivare după atacRumble lansează obuze în aer, provocând daune și încetinind pe oricine din zonă.Scut din fiare vechi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ căldurăTimp de reactivare: @Cooldown@ secRumble se protejează timp de @Effect5Amount@ secunde cu un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. De asemenea, Rumble primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect6Amount@ secundă.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': rezistența scutului și bonusul la viteza de mișcare cresc cu 50%.
    FisurăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secFisurează pământul în locul țintă. Inamicii prinși în zona fisurată sunt aruncați în sus timp de @Effect5Amount@ secundă, suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Flux de vrajăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secRyze marchează un inamic cu ''Flux'' și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice. Vrăjile consumă ''Flux'' pentru a provoca efecte bonus:

    ''Supraîncărcare'': provoacă cu @Effect2Amount@% mai multe daune și ricoșează spre inamicii din apropiere care au fost însemnați cu ''Flux''.
    ''Închisoarea runelor'': durata de țintuire crește la @Effect6Amount@ secunde.
    ''Flux de vrajă'': marchează inamicii din apropiere, provocând @Effect8Amount*100@% din daune.

    Dacă un inamic însemnat cu ''Flux'' este ucis cu o vrajă, inamicii din apropiere vor fi marcați la rândul lor cu ''Flux''.
    SupraîncărcareNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDezlănțuie o explozie care îi provoacă @TotalDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă ''Supraîncărcarea'' lovește o țintă care are efectul ''Flux'', îl consumă și provoacă daune crescute cu @Effect2Amount@%, ricoșând la inamicii din apropiere afectați de ''Flux''.

    Timpul de reactivare al ''Supraîncărcării'' se resetează dacă Ryze folosește alte vrăji.
    Sferă de teleportareNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secRyze deschide un portal către un loc din apropiere, aflat la maximum @Effect7Amount@ unități distanță. După @Effect4Amount@ secunde, toate unitățile aliate din apropierea portalului sunt teleportate în locația țintă.

    Dacă Ryze nu mai poate pregăti vraja sau este imobilizat, ''Sfera de teleportare'' este anulată.
    Închisoare runicăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secȚintuiește instantaneu un inamic timp de @Effect1Amount@ secundă și îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice.Sadism (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% din viața actualăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDr. Mundo își regenerează @f1@ viață (@Effect1Amount@% din viața maximă) de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Pe durata efectului, primește și @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus.Ciob seismic (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și fură @Effect2Amount@% viteză de mișcare de la țintă timp de @Effect3Amount@ secunde.Îngheț etern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atacurile de bază ale campionilor melee aliați din apropiere le aplică cumuluri de ''Îngheț'' campionilor inamici, monștrilor mari, monștrilor medii și minionilor mari.

    Activă: inamicul-țintă cu 4 cumuluri de ''Îngheț'' suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, este amețit timp de @Effect1Amount@ sec. și este dislocat pentru scurt timp.

    Campionii inamici amețiți de Sejuani nu mai pot acumula ''Îngheț'' timp de @f2@ secunde.
    Atac arctic (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSejuani se avântă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și aruncându-i în sus. Năpustirea încetează atunci când lovește un campion inamic.Închisoare glacială (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSejuani își aruncă bola din gheață pură, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului campion inamic lovit și îl amețește timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Bola devine tot mai puternică pe durata deplasării, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, amețind ținta timp de @Effect6Amount@ secunde și creând o furtună care-i încetinește pe ceilalți inamici cu @Effect8Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, furtuna provoacă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește adversarii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.
    Mânia iernii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSejuani își rotește arma, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune fizice, aplicându-le cumuluri de ''Îngheț'' inamicilor loviți și aruncând în spate minionii și monștrii.

    Apoi atacă cu arma, provocând @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) daune fizice și aplicând cumuluri de ''Îngheț''.
    Năluca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: dacă provoci daune cu ajutorul ''Nălucii'' sau al ''Atacului crepuscular'', îți refaci @f1@ energie.

    Activă: Shen se repede într-o direcție-țintă, iar campionii inamici și monștrii neutri din calea sa suferă @Effect2Amount@ [+@f2@] daune fizice și sunt provocați timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Atac crepuscular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secShen își cheamă sabia spiritului și o echipează. Timp de @Effect5Amount@ secunde, inamicii cu care aceasta intră în contact sunt încetiniți cu @Effect4Amount@% cât timp se îndepărtează de Shen.

    Următoarele @Effect3Amount@ atacuri ale lui Shen provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% din viața maximă a țintei. Dacă sabia spiritului a lovit un campion inamic, aceste atacuri provoacă @f2@ daune, plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%, iar viteza lor de atac crește cu @Effect9Amount@%.

    Fiecare atac provoacă @Effect1Amount*100@% mai multe daune împotriva monștrilor (până la maximum @Effect7Amount@ daune).
    Unire în luptă (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secShen protejează timp de @Effect2Amount@ secunde un campion aliat țintă folosind un scut ce absoarbe între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect8Amount@ (+@f2@) daune. După ce pregătește abilitatea timp de @f1@ secunde, Shen și sabia spiritului se teleportează în locul în care se află ținta.Refugiu spiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energieTimp de reactivare: @Cooldown@ secSabia spiritului creează o zonă defensivă care dispare după @Effect1Amount@ secunde. Atacurile de bază care l-ar fi lovit pe Shen sau pe un campion aliat aflat în această zonă sunt blocate.

    Dacă la activare nu se află niciun campion aliat în această zonă, sabia spiritului nu se activează până când nu intră în zonă un aliat sau nu trec @Effect2Amount@ secunde.
    Reveria Shurelyei {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Talisman tocit al ascensiunii Le oferă aliaților din apropiere +@Effect5Amount*100@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect6Amount@ secunde.Mușcătură dublă (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secShyvana lovește de două ori la următorul atac, provocând @f2@ daune fizice cu prima lovitură și @f1@ cu cea de-a doua.

    Când ''Mușcătura dublă'' e în perioada de reactivare, atacurile de bază îi reduc timpul de reactivare cu @Effect3Amount@ secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.

    Cea de-a doua lovitură a ''Mușcăturii duble'' provoacă daune egale cu @Effect1Amount@% din daunele din atac ale Shyvanei.
    Mușcătură dublă (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secShyvana lovește de două ori la următorul atac, provocând @f2@ daune fizice cu prima lovitură și @f1@ cu cea de-a doua.

    Când ''Mușcătura dublă'' e în perioada de reactivare, atacurile de bază îi reduc timpul de reactivare cu @Effect3Amount@ secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.

    Cea de-a doua lovitură a ''Mușcăturii duble'' provoacă daune egale cu @Effect1Amount@% din daunele din atac ale Shyvanei.
    Suflare de foc (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secShyvana lansează o minge de foc care se oprește după ce lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt însemnați timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @Effect4Amount@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @f1@ (+@f5@) (+@f7@) daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @f3@ (+@f6@) (+@f2@) daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @Effect3Amount@ daune per lovitură.
    Suflare de foc (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secShyvana lansează o minge de foc care se oprește după ce lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt însemnați timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @Effect4Amount@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @f1@ (+@f5@) (+@f7@) daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @f3@ (+@f6@) (+@f2@) daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @Effect3Amount@ daune per lovitură.
    Suflare de foc (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secShyvana lansează o minge de foc care se oprește după ce lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt însemnați timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @Effect4Amount@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @f1@ (+@f5@) (+@f7@) daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @f3@ (+@f6@) (+@f2@) daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @Effect3Amount@ daune per lovitură.
    Cerc de foc (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secShyvana le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect7Amount@ secunde.

    Cât timp ''Cercul de foc'' e activ, atacurile de bază ale Shyvanei le provoacă @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) daune magice inamicilor din apropiere și extind durata abilității cu @Effect8Amount@ secundă.

    Formă de dragon: dimensiunea ''Cercului de foc'' crește.

    Durata maximă a ''Cercului de foc'' este de @Effect9Amount@ secunde.
    Cerc de foc (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secShyvana le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect7Amount@ secunde.

    Cât timp ''Cercul de foc'' e activ, atacurile de bază ale Shyvanei le provoacă @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) daune magice inamicilor din apropiere și extind durata abilității cu @Effect8Amount@ secundă.

    Formă de dragon: dimensiunea ''Cercului de foc'' crește.

    Durata maximă a ''Cercului de foc'' este de @Effect9Amount@ secunde.
    Coborârea dragonului (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ ''furie'' pe secundăNecesită @Effect7Amount@ ''furie'' pentru activareActivă: Shyvana se transformă în dragon, primește @Effect10Amount@ viață și zboară spre o locație-țintă. Inamicii din calea sa suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt proiectați spre locația ei țintă.

    Pasivă: Shyvana generează @Effect3Amount@ ''furie'' în fiecare secundă. Atacurile ei de bază generează @Effect2Amount@ ''furie''.
    Poziționează un ''Stindard al avangardei''Dă clic pentru a utiliza: plasează un ''Stindard al avangardei'' în locația-țintă. Acesta le oferă atribute bonus tuturor minionilor din apropiere.Slot pentru arme de asediu disponibilMomentan, nu ai nicio armă de asediu în acest slot. Poți cumpăra noi arme de asediu din magazin.Poziționează o ''Balistă''Dă clic pentru a utiliza: plasează o ''Balistă'' în locația-țintă, dacă se află în raza de atac a unui turn inamic. Aceasta va ataca periodic până la distrugerea ei sau a turnului.Turn: Scutul furtuniiDă clic pentru a utiliza: turnul-țintă devine invulnerabil, iar după scurt timp lansează o ploaie de proiectile.Activează ''Zona de Flash''Dă clic pentru a utiliza: plasează o ''Zonă de Flash'' în locația-țintă. Toți campionii aliați din raza ei se vor putea deplasa instantaneu în această zonă în mod repetat, inclusiv prin teren.Turn: Rază devastatoarePrima folosire: atașează turnului țintă o ''Rază devastatoare'', care poate fi folosită de 3 ori.

    Următoarele trei folosiri: raza atașată trage în direcția cursorului, provocându-le daune considerabile tuturor țintelor aflate în linie dreaptă (daunele sunt mult mai mici împotriva minionilor).



    Raza va dura @f1@ secunde sau până când este utilizată de 3 ori.
    Rază devastatoareComandă-i turnului pe care se află raza să tragă în direcția indicată.Poziționează un ''Totem de protecție''Clic pentru a utiliza: plasează un ''Totem de protecție'' în locația țintă. Totemul le va oferi un scut suplimentar tuturor armelor de asediu aliate din apropiere.Poziționează un ''Teleportor''Clic pentru a utiliza: plasează un ''Teleportor'' în locația țintă. Jucătorii aliați se pot teleporta din bază pe acest ''Teleportor''.Activează un ''Câmp de entropie''Dă clic pentru a utiliza: plasează în locația-țintă un ''Câmp de entropie'', care îngheață toți minionii inamici și încetinește campionii inamici aflați în raza sa.Răgetul ucigașului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSion dezlănțuie o undă de șoc ce îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta nu este un campion, va fi proiectată în spate (mărind semnificativ raza de acțiune a abilității).

    Țintele lovite de unda de șoc și unitatea proiectată în spate suferă aceleași daune, sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde, iar armura le este redusă cu @Effect5Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde.
    Impuls mortal (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secSion primește o creștere a vitezeiLovitură devastatoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSion se pregătește să execute o lovitură puternică timp de până la 2 secunde. Când este declanșată, le provoacă între @Effect1Amount@ (+@f1@) și @Effect4Amount@ (+@f2@) daune fizice inamicilor loviți (@Effect8Amount@% daune împotriva minionilor) și îi încetinește pentru o scurtă durată de timp.

    Dacă Sion își încarcă lovitura timp de cel puțin 1 secundă, inamicii sunt aruncați în sus și amețiți între 1,25 și 2,25 secunde.
    Măcel nestăvilit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSion se năpustește atacând într-o direcție timp de 8 secunde și se poate roti cu dificultate către cursorul mouse-ului. În timp ce se năpustește la atac, Sion este imun la toate efectele de control al maselor. Atacul poate fi anulat timpuriu prin reactivare.

    Când Sion se ciocnește de un campion inamic sau de un zid, provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aruncă în sus inamicii dintr-o zonă mică timp de @Effect5Amount@ secunde. Inamicii dintr-o zonă mai mare suferă aceleași daune și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de 3 secunde.

    Pe măsură ce Sion aleargă mai departe, daunele cresc până la @Effect2Amount@ (+@f2@), iar durata amețirii crește până la @Effect6Amount@ secunde.
    Vatra sufletului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă atunci când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: Sion primește un scut care-l apără de daune în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% din viața maximă) timp de 6 secunde. După @Effect7Amount@ secunde, cât timp scutul este activ, Sion îl poate reactiva pentru a le provoca inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Vatra sufletului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă de fiecare dată când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: le provoacă inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Scut anti-vrăji (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secSivir creează o barieră magică timp de @Effect1Amount@ secunde, blocând următoarea abilitate folosită de inamic.

    Dacă scutul blochează o abilitate, Sivir își reface @Effect2Amount@ mană.
    Bumerang în cruce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSivir își lansează arma ca pe un bumerang, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice primei ținte lovite și daune reduse cu @Effect2Amount@% fiecărei ținte ulterioare lovite, până la un minimum de @Effect3Amount@%.La vânătoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Sivir câștigă @Effect1Amount*100@% viteză de atac cât timp ''Ricoșeul'' este activ.

    Activă: Sivir își ajută aliații timp de @Effect3Amount@ secunde, oferindu-le tuturor aliaților din apropiere @Effect4Amount@% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade la @Effect2Amount@% după primele @Effect5Amount@ secunde ale abilității.
    Ricoșeu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătoarele @Effect4Amount@ atacuri de bază ale lui Sivir ricoșează de țintele din apropiere, provocând @f1@ daune fizice primei ținte și @f2@ daune fizice fiecărei ținte ulterioare.

    Dacă un ''Ricoșeu'' lovește critic prima țintă, toate loviturile ulterioare din acel atac vor lovi și ele critic.

    Fiecare țintă poate fi lovită o singură dată de un atac cu ''Ricoșeu'', iar efectele la impact i se aplică doar primei ținte ale fiecărui atac.
    Exoschelet cristalin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSkarner este protejat de @f1@ (@Effect1Amount@% din viața lui maximă) (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde. Cât timp scutul rezistă, Skarner câștigă viteză de mișcare, care se intensifică timp de 3 secunde, până ajunge la @Effect5Amount@%.Fractură (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Cristalizarea inamicilor prin ''Fractură'' și ''Străpungere'' oferă ''Încărcătură de cristal'' pe durata neutralizării și reduce timpul de reactivare al ''Fracturii'' cu aceeași durată.

    Activă: Skarner invocă o explozie de energie cristalină, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, încetinește țintele lovite cu @Effect8Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde și reduce viteza exploziei.

    Inamicii loviți de ''Fractură'' primesc efectul ''Venin de cristal'' timp de @Effect6Amount@ secunde, ceea ce face ca următorul atac de bază al lui Skarner împotriva lor să provoace @Effect2Amount@ daune fizice suplimentare și să-i amețească timp de @Effect3Amount@ secundă(e).
    Străpungere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSkarner suprimă un campion inamic timp de @Effect1Amount@ secunde, provocându-i @CharTotalPhysical2@ daune fizice și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Între timp, Skarner se poate mișca liber și își târăște victima neajutorată după el. La terminarea efectului, ținta lui Skarner va suferi din nou aceeași cantitate de daune.Lovitura de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSkarner le provoacă @f1@ daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Dacă lovește o unitate, se încarcă cu ''Energie cristalină'' timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Cât timp Skarner e încărcat, ''Lovitura de cristal'' provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.

    Atacurile de bază împotriva unităților (în afară de clădiri) reduc timpul de reactivare al ''Loviturii de cristal'' cu 0,25 secunde (valoarea crește de patru ori împotriva campionilor).
    Lovitura de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSkarner le provoacă @f1@ daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Dacă lovește o unitate, Skarner se încarcă cu ''Energie cristalină'' timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Cât timp este încărcat, ''Lovitura de cristal'' provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.
    Năpustire[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareTe năpustești către unitatea însemnată. Reduce cu 25% timpul de reactivare a ''Însemnării''.Cântecul celerității (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f10@ secActivă: Sona primește @f1*100@% viteză de mișcare [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% pentru fiecare 100 puterea abilităților] timp de @Effect9Amount@ secunde (sau până suferă daune) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Tempo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi @f3*100@% viteză de mișcare timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Bonusul la viteza de mișcare a Sonei durează întotdeauna minimum @Effect5Amount@ secunde.
    Imnul vitejiei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f10@ secActivă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice celor mai apropiați doi inamici (țintește prioritar campionii) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Staccato''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare la următorul atac.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secActivă: cântă un acord irezistibil, amețind campionii inamici și forțându-i să danseze timp de @Effect2Amount@ secunde și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Pasivă: reduce cu @Effect3Amount*-100@% timpul de reactivare al abilităților de bază ale Sonei.
    Aria perseverenței (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f10@ secActivă: reface @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) din viața Sonei și a unui aliat din apropiere (țintește prioritar campionul cel mai grav rănit) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Diminuendo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune în următoarele @Effect5Amount@ secunde.
    EchinoxNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCreează o zonă în locul țintă timp de 1,5 secunde, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice campionilor inamici aflați în interiorul ei. Campionii inamici care se află în această zonă sunt amuțiți până când o părăsesc.

    Când zona dispare, toți inamicii care încă se află în interiorul ei sunt țintuiți timp de @Effect1Amount@ secundă (secunde) și suferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Chemarea stelelorNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secCheamă în ajutor o stea care cade dinspre Soraka în locația-țintă. Inamicii care se află în zona exploziei suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de 2 secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Soraka primește efectul ''Vigoare'' timp de @Effect5Amount@ secunde, care îi reface @Effect3Amount@ (+@f1@) viață pe secundă și îi conferă un bonus de @Effect9Amount*100@% la viteza de mișcare cât timp nu se îndreaptă către un campion inamic.
    DorințăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă puterile divine pentru a reda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață tuturor campionilor aliați. ''Dorința'' este cu 50% mai puternică atunci când este folosită asupra campionilor care au sub 40% viață.Infuzie astralăNivelul @Level@ [@Hotkey@]10% viață maximă, @Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎi reface @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață unui campion aliat.

    Dacă abilitatea este folosită cât timp Soraka beneficiază de efectul ''Vigorii'', acesta îi va fi transferat țintei timp de @f1@ secunde.

    Abilitatea nu poate fi folosită dacă Soraka are sub 5% viață.
    ZefirNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: cât timp ''Zefirul'' nu este în perioada de reactivare, Janna primește @Effect1Amount@% (+@f1@%) viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități.

    Activă: îi provoacă unui inamic @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) daune magice și îi scade viteza de mișcare cu @Effect3Amount@% (+@f2@%) timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Baronul Nashor este înconjurat de o aură distrugătoare. Dacă este înfuriat, aplică în mod continuu cumuluri de ''coroziune'' campionilor din apropiere și îi provoacă periodic daune magice campionului cu cel mai mic număr de cumuluri de ''coroziune''. Cumulurile de ''coroziune'' reduc armura și rezistență la magie a unității.Câmp static (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: fulgerele încarcă atacurile lui Blitzcrank, care provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% din mana maximă.

    Activă: provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și amuțește unitățile inamice din jur timp de 0,5 secunde. Pasiva nu se poate activa în timpul perioadei de reactivare.
    Barieră[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secundeTimp de 2 secunde, îți protejează campionul de @f1@ daune.Năvală[@Hotkey@]Fără cost@f3@ secunde Timp de reactivareCampionul tău va fi fortificat și va avea o viteză de atac mărită cu @f1@% și puterea abilităților cu @f2@ timp de 12 secunde.Purificare[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secElimină toate efectele de neutralizare (cu excepția suprimărilor și aruncărilor în sus) și debuff-urile vrăjilor de invocator care îți afectează campionul și reduce cu 65% durata efectelor noi de neutralizare timp de @f1@ secunde.Clarviziune[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎi dezvăluie echipei tale o mică porțiune a hărții timp de @f1@ secunde.Epuizare[@Hotkey@]Timp de reactivare: @Cooldown@ secAplică o vrajă de daune în timp asupra unui campion inamic.Epuizare[@Hotkey@]Timp de reactivare: @Cooldown@ secOrbește ținta (100% risc de ratare) și îi reduce viteza de mișcare cu 40% timp de 3 secunde.Accelerare[@Hotkey@]Fără cost@Cooldown@ sec Timp de reactivareCampionul tău se mișcă cu 150% mai rapid și devine imun la încetiniri timp de 1,5 secunde.Igniție[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare:@Cooldown@ sec''Igniția'' îi provoacă @f1@ daune reale unui campion inamic țintă de-a lungul a 5 secunde, îți oferă viziune asupra sa și îi aplică acestuia ''Răni grave'' pe toată durata efectului.

    (''Rănile grave'' reduc efectele de vindecare cu 40%. Acest tip de viziune nu dezvăluie inamicii cu prezența mascată.)
    Epuizare[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secEpuizează campionul inamic țintă, reducându-i viteza de mișcare cu @f3@% și daunele provocate cu @f2@% timp de 2,5 secunde.Flash [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.Fortificare [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secundeActivă: toate turnurile aliate devin imune la daune și atacă mai rapid cu 100%.
    Durează 6 secunde.
    Pasivă: când ''Fortificarea'' e gata de folosire, provoci 9 daune bonus minionilor.
    Fantomă[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secCampionul tău primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de 10 secunde. Bonusul crește timp de 2 secunde, apoi ajunge la maximul de @f1@% viteză de mișcare.Vindecare [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secReface @f1@ viață și vă oferă ție și campionului aliat țintă un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 1 secundă. Efectul de vindecare este redus la jumătate pentru unitățile afectate recent de vraja de invocator ''Vindecare''.

    Dacă vraja nu are o țintă clară, i se va aplica celui mai rănit campion aliat din raza de acțiune.
    Hexflash [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secDupă pregătire, îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.Claritate [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secReface @f1@% din mana maximă a campionului tău, iar aliaților din apropiere le reface @f2@% din mana maximă.Observator[@Hotkey@]Nu costă@Cooldown@ sec Timp de reactivareDezvăluie întreaga hartă și îți scoate campionul din Câmpia Dreptății. Utilizarea ulterioară va comuta între vizibilitatea echipei și vizibilitate globală.Cazarmă [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @f1@ secundeTurn aliat: oferă regenerare foarte mare timp de 8 secunde.

    Turn inamic: reduce cu 80% daunele provocate timp de 8 secunde.
    Promovare [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secTransformă cel mai apropiat super-minion aliat într-un Tun anti-turn, vindecându-l, acordându-i atribute bonus și făcându-l să ofere celui care-l controlează aur pentru uciderile sale.Viteza luminii [@Hotkey@]Fără costTimp reîncărcare muniție: @AmmoRechargeTime@ secDevii pentru scurt timp imposibil de țintit și invulnerabil cât te năpustești către o locație.

    Ține-ți mâinile și picioarele în gaura de vierme.
    Resuscitare [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secReînvie un membru al echipajului căzut la datorie stând lângă el timp de 2 secunde.

    Dacă ieși din zonă nu ți se consumă timpul de reactivare.
    Pasivă: când lovești un campion inamic cu un animăluț poro, echipa ta primește un însemn poro. Când ajunge la 10 însemne poro, echipa ta îl invocă pe Regele Poro să lupte de partea voastră. Cât timp Regele Poro este activ, niciuna dintre echipe nu mai poate aduna însemne poro.

    Activă: te năpustești rapid spre Regele Poro. Poți folosi activa numai atunci când Regele Poro este invocat de partea echipei tale.

    ''Animăluțele poro îți merg drept la inimă.''
    Arunci un animăluț poro pe o distanță mare, provocându-i @f2@ daune reale primei unități inamice lovite. În plus, primești ''viziune supranaturală'' asupra țintei.

    Dacă nimerești un inamic, poți refolosi abilitatea timp de 3 secunde pentru a te năpusti asupra lui, provocându-i încă @f2@ daune reale. În plus, timpul de reactivare al următoarei folosiri a lui ''Aruncă un poro'' e redus cu @Effect4Amount@ secunde.

    Animăluțele poro nu sunt blocate de scuturile anti-vrăji sau de ''Zidurile de vânt'', pentru că sunt animăluțe, nu vrăji!

    ''Animăluțele poro constituie o sursă de inspirație pentru aerodinamica din Runeterra.''
    Promovare[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPromovează un minion-tun aliat din apropiere, vindecându-l, acordându-i atribute bonus și făcându-l să ofere celui care-l controlează aur pentru uciderile sale.Promovare[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @f1@ secundePromovează un minion de asediu aliat din apropiere, vindecându-l, acordându-i atribute bonus și făcându-l să ofere celui care-l controlează aur pentru uciderile sale.Regrupare [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă o rază cu 225-650 viață timp de 15 secunde, ceea ce mărește daunele din atac aliat cu 10-35.Reîntoarcere[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secundeÎți protejează campionul de @f1@ daune. După 2,5 secunde, scutul expiră, iar campionul tău este teleportat înapoi în siguranță. Campionii melee călătoresc o distanță suplimentară.Reînsuflețire [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎți reînsuflețește pe loc campionul la platforma de invocare a echipei și îi oferă +@f3@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 12 secunde.Nimicire[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.
    Nimicire[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești.Nimicire explozivă[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.

    Nimicire explozivă
    Le provoacă jumătate din daune altor monștri și minioni inamici aflați în apropiere și îi amețește timp de 1,5 secunde. Când folosești ''Nimicirea'' împotriva monștrilor, îți refaci 15% din viața și mana lipsă.
    Nimicire zdrobitoare[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.

    Nimicire zdrobitoare
    ''Nimicirea zdrobitoare'' poate fi folosită pe un campion inamic, însemnându-l timp de @f5@ secunde. În acest timp, îi provoci acestuia @f4@ daune reale bonus la impact timp de 2,5 secunde și suferi cu 20% mai puține daune din partea lui.
    Nimicire de gheață[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.

    Nimicire de gheață
    ''Nimicirea de gheață'' poate fi folosită pe un campion inamic pentru a-i provoca @f4@ daune reale și a-i fura 20% din viteza de mișcare timp de @f5@ secunde.
    Nimicire tâlhărească[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.

    Nimicire tâlhărească
    Când folosești ''Nimicirea'' pe un monstru mare din jungla inamică, primești o jumătate de cumul de ''Nimicire''. Dacă ucizi monstrul, primești +@f4@ aur suplimentar și un bonus de 175% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.
    Însemnare[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secArunci un bulgăre de zăpadă la mare distanță, provocându-i @f1@ daune reale primei unități inamice lovite. Abilitatea oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Dacă această abilitate lovește un inamic, o poți refolosi în decurs de @Effect3Amount@ secunde pentru a te năpusti spre unitatea inamică, provocându-i @f1@ daune reale suplimentare. Năpustirea spre țintă va reduce timpul de reactivare al ''Însemnării'' cu @Effect4Amount*100@%.

    Proiectilul ''Însemnării'' nu poate fi oprit de scuturile anti-vrăji sau anti-proiectile.
    Ultra-însemnare (foarte rapidă)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secArunci un bulgăre de zăpadă pe o rază de 1 Megadistanță, provocându-i @f1@ daune reale primei unități inamice lovite. Abilitatea oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei.

    Dacă această abilitate lovește un inamic, o poți refolosi în decurs de @Effect3Amount@ secunde pentru a te năpusti spre unitatea lovită, provocându-i @f1@ daune reale suplimentare și crescându-ți stima de sine cu vreun milion la sută.

    Dacă te urmează vreun animăluț poro, atunci arunci cu poro în loc de bulgări. Da, știm, suntem oribili.
    Ultra-năpustire (foarte iute)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareTe ''Ultra-năpustești'' către unitatea pe care ai lovit-o cu un bulgăre (sau cu un poro, pentru că ești un monstru). Folosirea ''Ultra-năpustirii'' va reduce timpul de reactivare al ''Ultra-însemnării'' cu 25%.

    ȘTII CĂ VREI SĂ APEȘI BUTONUL ĂSTA
    Revenire la viață[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ sec Selectează o structură aliată unde să revii la viață. Sufocare [@Hotkey@]@Cooldown@ sec Timp de reactivareSufocarea amuțește un campion inamic țintă timp de 3 secunde și îi anulează intensificatorii benefici.Teleportare [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secDupă ce pregătește vraja timp de @f1@ secunde, campionul tău se teleportează spre turnul, minionul sau garda aliată țintă.Daune magice - Test PH[@Hotkey@]Nu costă@Cooldown@ sec timp de reactivareDaune magice - Test PHScut anti-vrăji - Test PH [@Hotkey@]Nu costă@Cooldown@ sec Timp de reactivareScut anti-vrăji - Test PHȚintuire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSwain lansează un val de putere demonică, care le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Apoi, Swain îi poruncește valului să se întoarcă spre el, detonându-l la contactul cu primul inamic. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt țintuiți timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Mâna morții (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSwain dezlănțuie @Effect5Amount@ fulgere oculte care lovesc primul inamic întâlnit și trec prin acesta dacă îl ucid. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare fulger suplimentar. Daune maxime: @f2@.Transformare demonică (@Level@)[@Hotkey@]Toate ''fragmentele de suflet''Timp de reactivare: @Cooldown@ secSwain își eliberează demonul interior timp de @Effect3Amount@ secunde și câștigă @Effect6Amount@ viață. În fiecare secundă, îi secătuiește de viață pe cei mai apropiați 3 campioni inamici, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și vindecându-se în valoare de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. După ce fură @f7@ viață, Swain poate folosi ''Flăcările demonice''.

    Flăcări demonice: Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului care provoacă daune magice, punând capăt transformării. Daune per ''fragment de suflet'': @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Daune actuale: @f3@
    Daune maxime: @f2@

    Swain poate secătui non-campioni, însă în acel caz vindecarea este redusă la @Effect7Amount*100@%.
    Flăcări demonice (@Level@)[@Hotkey@]Timp de reactivare: @Cooldown@ secSwain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului care îi încheie transformarea și provoacă daune magice în funcție de câtă viață a absorbit.Viziune imperială (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSwain deschide un ochi demonic aflat la o distanță de maximum @CastRange@ unități. Acesta provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Campionii loviți îi oferă lui Swain un ''fragment de suflet'' și sunt dezvăluiți timp de @Effect9Amount@ secunde.

    Daunele sunt reduse cu @Effect6Amount*100@% împotriva minionilor.
    Gheara pumei / Instinct primar (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secFormă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din fața ei, provocându-le @f7@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    Formă omenească: Nidalee vindecă un aliat și îi oferă viteză de atac.
    Împrăștierea celor slabiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă inamicii și ''Sferele întunecate'' înapoi, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice sferelor și inamicilor cu care intră în contact.

    ''Sferele întunecate'' care sunt aruncate înapoi paralizează toți inamicii de pe traseu timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Sfera întunecatăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă o ''Sferă întunecată'' care va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Sfera rezistă timp de @Effect2Amount@ secunde și poate fi manipulată de celelalte abilități ale Syndrei.

    Această vrajă poate fi folosită în mișcare.
    Putere dezlănțuităNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă întreaga putere distrugătoare a Syndrei pentru a-i provoca daune magice campionului-țintă cu ajutorul ''Sferelor întunecate''. ''Puterea dezlănțuită'' manipulează cele trei sfere care se învârt în jurul Syndrei, împreună cu maximum 4 sfere create anterior.

    Daune per sferă: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daune totale minime: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Forța voințeiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPrima folosire: apucă ''Sfera întunecată'' țintă sau un minion inamic țintă. Dacă nu e selectată nicio țintă, apucă sfera cea mai apropiată.

    A doua folosire: aruncă unitatea apucată. Inamicii loviți suferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% timp de @f2@ secunde.

    Această vrajă poate fi folosită și din mișcare.
    Obraz gros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: @Effect3Amount*100@% din daunele suferite cât timp această vrajă nu este în perioada de reactivare sunt transformate în viață cenușie. Dacă nu folosește viața cenușie, Tahm Kench se va vindeca cu @Effect2Amount*100@% din valoarea ei.

    Activă: convertește toată viața cenușie într-un scut care durează @Effect1Amount@ secunde.
    Sejur abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPoți încărca abilitatea timp de maximum 6 secunde. În această perioadă, un campion aliat poate da clic dreapta pe Tahm Kench pentru a i se alătura. De asemenea, poți reactiva abilitatea pentru a călători singur. După ce un aliat dă clic dreapta sau după ce abilitatea este reactivată, Tahm călătorește spre locația-țintă. Daunele provocate de alți campioni întrerup pregătirea vrăjii.



    ''Băiete, lumea-i toată un râu, iar eu îi sunt rege. Nu există vreun loc în care să nu fi ajuns și nici vreun loc în care să nu mă pot întoarce.''
    Limbă lacomă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îl încetinește cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde. În plus, campionii cu 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' vor fi amețiți timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Activează ''Devorarea'' când limba este în aer pentru a devora monștri sau minioni de la distanță.
    Devorare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎnghite o țintă timp de @Effect1Amount@ sec. (durată redusă la jumătate pentru campionii inamici). Inamicii suferă daune magice în valoare de @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața lor maximă (maximum @Effect2Amount@ împotriva monștrilor neutri).

    Campioni inamici: necesită 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' pentru a fi devorați. Tahm Kench este încetinit cu 95% cât timp cară un campion inamic.

    Minioni și monștri: reactivează abilitatea pentru a-i scuipa și a le provoca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice țintelor lovite.

    Când este folosită asupra unui inamic, jumătate din timpul de reactivare al ''Devorării'' este rambursat.
    Doborâre / Aruncarea suliței (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secFormă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Doborârea'' provoacă @f8@% daune suplimentare pentru fiecare 1% din viața lipsă a țintei, până la maximum @f9@ (+@f10@) (+@f11@) daune.

    Țintele vânate suferă @Effect5Amount*100@% daune suplimentare din ''Doborâre''.

    Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița provocând daune mai mari cu cât inamicul lovit e mai departe de ea.
    Pământ descoperit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAșază o serie de capcane care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinesc inamicii din zonă cu @f2@%. După @Effect3Amount@ secunde, capcanele explodează și provoacă daune din nou.

    Inamicii care se năpustesc și cei care sunt împinși sau trași în ''Pământul descoperit'' vor activa capcanele și vor suferi @f3@ (+@f1@) daune magice din partea fiecărei capcane declanșate (maximum 4 capcane, iar fiecare capcană activată după prima provoacă daune reduse cu @f4@%).
    Așchii de piatră (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă 5 pietre într-o direcție-țintă; fiecare provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Loviturile ulterioare împotriva aceluiași inamic provoacă daune reduse cu @Effect2Amount@%. Modifică pământul timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Când abilitatea ''Așchii de piatră'' e folosită pe pământ modificat, lansează un singur proiectil, dar costul său în mană este redus la @Effect7Amount@.
    Zidul țesătoarei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa activare, creează un perete. Dacă reactivezi imediat, Taliyah începe să călătorească înaintea zidului. Atunci când se mișcă sau primește daune, Taliyah se oprește.

    Zidul dispare după @Effect1Amount@ secunde. La dezactivarea abilității, zidul este distrus.
    Erupție seismică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTaliyah țintește o zonă. După o scurtă perioadă de pregătire, inamicii prinși în zonă sunt împinși și suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Poți controla direcția în care vor fi împinși inamicii dând clic și trăgând apoi mouse-ul în linie.
    Calea asasinului (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @f1@ secTalon face un salt de maximum @f2@ unități peste cea mai apropiată structură sau porțiune de teren din direcția-țintă. Viteza saltului se modifică în funcție de viteza de mișcare a lui Talon.

    Talon nu poate sări peste aceeași porțiune de teren mai des de o dată la @f3@ secunde.
    Diplomație noxiană (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f5@ secTalon sare spre țintă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă activează abilitatea împotriva unui inamic aflat în raza de atac melee, Talon nu sare spre țintă, ci o lovește critic, provocându-i @f2@% daune (@f3@).

    Când ucide o unitate cu ''Diplomația noxiană'', Talon își reface @f4@ viață, iar @Effect5Amount*100@% din timpul de reactivare al abilității se reface.
    Asalt din umbră (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTalon aruncă pumnale într-un cerc. Acestea le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice tuturor unităților lovite, iar Talon primește un bonus de @Effect2Amount*100@% la viteza de mișcare și devine invizibil timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Când se încheie efectul invizibilității, pumnalele se reped spre el și le provoacă din nou aceleași daune inamicilor prin care trec.

    Dacă Talon anulează invizibilitatea cu un atac sau cu ''Diplomația noxiană'', pumnalele se îndreaptă spre locul în care se află ținta sa.

    Prezență mascată – invizibilitate: Talon poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Potop de pumnale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTalon aruncă o serie de pumnale, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice unităților lovite. Pumnalele se întorc la el în scurt timp.

    La întoarcere, pumnalele provoacă @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune suplimentare și încetinesc inamicul cu @Effect2Amount@% timp de 1 secundă.
    Fascinație orbitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTaric pregătește o rază de lumină astrală care, după @Effect3Amount@ secundă, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice și amețește inamicii timp de @Effect2Amount@ secundă(e).Atingerea stelelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mană, toate cumulurile@Cooldown@ sec reactivare; @AmmoRechargeTime@ sec reîncărcareConsumă toate cumulurile pentru a le reface campionilor aliați din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% din viața maximă) viață per cumul, până la @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) la numărul maxim de cumuluri.
    Număr maxim de cumuluri: @Effect6Amount@

    Atacurile îmbunătățite de ''Bravadă'' oferă 1 cumul de ''Atingerea stelelor''.
    Strălucire cosmică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDupă @Effect4Amount@ secunde de pregătire, învăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @Effect5Amount@ secunde.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAbilitățile lui Taric vor fi lansate și de aliatul din apropiere care este apărat de ''Bastion''.

    Pasivă: ''Bastionul'' oferă @f1@ armură bonus (@Effect1Amount@% din armura lui Taric).

    Activă: binecuvântează un aliat cu ''Bastion'' și îl apără cu un scut în valoare de @Effect2Amount@% din viața sa maximă timp de @Effect3Amount@ secunde. Aliatul beneficiază de efectul ''Bastionului'' până când Taric alege altă țintă.
    Anulează teleportarea[@Hotkey@]Folosește din nou abilitatea pentru a-ți anula teleportarea.NUME VRAJĂ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secSUBTITLURAPORT DE AP: (+@CharAbilityPower@) RAPORT DE AD: (+@f1@)Teroare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTerifiază o țintă, care va fugi îngrozită de Fiddlesticks timp de @Effect1Amount@ secunde.Tortură (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă între @f3@ și @f3@ (+@f2@) daune magice suplimentare, valoare ce crește în perioada în care nu atacă (în funcție de numărul total de suflete adunate, plus până la @Effect3Amount@% din daunele totale din atac).

    Activă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în linie dreaptă, pornind din spatele lui Thresh. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă.

    Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage.
    Tortura energiei întunecate[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă până la @f2@ daune magice suplimentare, valoare ce crește rapid de-a lungul a 4 secunde de la ultimul atac.

    Activă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în linie dreaptă, pornind din spatele lui. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă.

    Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage. Țintele cu viață puțină sunt împinse sau trase mult mai departe.

    (Prima mișcare: dacă tu și inamicul folosiți ''Tortură'', prima abilitate care își va atinge ținta o va anula pe cealaltă).
    DamnareThresh poate strânge sufletele adversarilor care mor în apropierea sa, câștigând astfel permanent armură și puterea abilităților.

    Thresh nu câștigă în mod normal armură la fiecare nivel.
    Condamnare la moarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secThresh își aruncă coasa, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primei unități lovite, pe care o amețește și o trage spre el timp de @Effect2Amount@ secunde. În plus, primește ''viziune supranaturală'' asupra ei.

    La reactivarea abilității, Thresh este tras spre inamicul legat.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, timpul ei de reactivare e redus cu @Effect4Amount@ secunde.
    Condamnare cosmică la moarte[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secThresh își azvârle coasa pe o distanță foarte mare, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primei unități lovite, amețind-o și trăgând-o spre el timp de @Effect2Amount@ secundă(e). Unitățile cu viață puțină sunt trase pe o distanță mult mai mare.

    Steaua întunecată își poate aprinde coasa pentru a-i provoca țintei 250 daune reale suplimentare.

    La reactivarea abilității, Thresh se va îndrepta spre inamicul legat.

    (Fără scăpare: cât timp un inamic este afectat de ''Condamnarea'' ta, acesta nu te poate ''Condamna'' la rândul său).
    Salt mortalFără costThresh se trage spre bietul suflet.Închisoare spectrală (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secThresh creează un perimetru circular în jurul locației lui. Inamicii care intră în acest perimetru sunt arși instantaneu, suferind @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid.DezactivatăPuterea stelei întunecate a dezactivat suprema lui Thresh.Invocarea morții (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secThresh transformă campionul aliat vizat într-un înger al morții timp de 8 secunde, oferindu-i armură, rezistență la magie și puterea abilităților egale cu cele ale pasivei tale.

    În plus, campionul câștigă @Effect1Amount@% viteză de mișcare în timpul urmăririi adversarilor, iar timpii de reactivare de bază pentru abilitățile sale non-supreme sunt reduși cu @Effect1Amount@% (această reducere se cumulează cu reducerea timpului de reactivare).
    Închisoarea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secThresh creează în jurul său o închisoare de ziduri fantomatice. Campionii inamici care pășesc printr-un zid suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid.

    După spargerea unui zid, cele rămase nu mai provoacă daune și aplică doar jumătate din durata de încetinire. Un inamic nu poate fi afectat simultan de mai multe ziduri.
    Calea întunecată (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secThresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă. Dacă un aliat dă clic pe felinar, Thresh trage atât aliatul, cât și felinarul spre el.

    Dacă Thresh și maximum un aliat se apropie de felinar, acesta le oferă timp de @Effect5Amount@ secunde un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f6@) daune. Puterea scutului depinde de numărul de suflete adunate.
    Calea întunecată gravitațională[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secThresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă aflată pe o distanță lungă. Dacă un aliat scos din luptă intră în raza felinarului, acesta va fi salvat și tras către Thresh în mod automat; în plus, aliații pot da și clic pe felinar.

    Felinarul dispare după doar @Effect4Amount@ secunde și nu mai oferă niciun scut.
    Deformarea timpului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZilean mărește viteza de mișcare a unui campion aliat sau reduce viteza de mișcare a unui campion inamic cu @Effect2Amount@% timp de @Effect1Amount@ secunde.Lovitură toxică (@Level@)[@Hotkey@]Pasivă Fără timp de reactivareAtacurile de bază ale lui Teemo otrăvesc ținta și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice la impact și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice în fiecare secundă, timp de @Effect3Amount@ secunde.Trepidații (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secRammus cutremură pământul timp de @Effect2Amount@ secunde, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @Effect4Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde, efect ce se cumulează de până la @Effect6Amount@ ori.

    ''Trepidațiile'' le provoacă @Effect5Amount@% din daune turnurilor.
    Stâlp de gheață (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTrundle creează un stâlp de gheață la locația-țintă ce durează @Effect1Amount@ secunde, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere cu @Effect2Amount@%.Regatul înghețat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTrundle acoperă cu gheață locația-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde și primește @Effect1Amount*100@% viteză de mișcare și @Effect2Amount*100@% viteză de atac, iar toate efectele de vindecare și de regenerare folosite asupra sa sunt cu @Effect3Amount*100@% mai eficiente.Subjugare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTrundle seacă @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% din viața maximă a unui campion inamic sub formă de daune magice și @Effect2Amount*100@% din armura și rezistența sa la magie, jumătate din cantitate imediat și jumătate de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Armura și rezistența la magie sunt returnate la @Effect3Amount@ secunde după ce efectul ia sfârșit.Mușcătură (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLa următorul atac de bază, Trundle se repede asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinindu-l pentru scurt timp.

    Acest atac mărește daunele din atac ale lui Trundle cu @Effect3Amount@ timp de @Effect6Amount@ secunde, iar daunele din atac ale adversarului scad cu jumătate din valoare.
    Lovitură rotită (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secTryndamere se rotește printre inamici, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice adversarilor de pe traiectoria sa și generând furie.

    Timpul de reactivare al ''Loviturii rotite'' este redus cu @Effect2Amount@ secundă ori de câte ori Tryndamere execută o lovitură critică. Împotriva campionilor, reducerea este de @Effect3Amount@ secunde.
    Sânge învolburat (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Tryndamere devine însetat de sânge și câștigă daune din atac în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ pentru fiecare 1% din viața lipsă.

    Activă: Tryndamere își consumă ''Furia'' și își reface @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) viață pentru fiecare punct de ''Furie'' consumat.
    Strigăt zeflemitor (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secReduce daunele din atac ale campionilor din jur cu @Effect1Amount*-1@ timp de @Effect3Amount@ secunde. Inamicilor care stau cu spatele le este redusă și viteza de mișcare cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.La distanțăMelee 1Melee 2Contaminare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secProvoacă @Effect2Amount@ daune fizice, plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per cumul de ''Otravă letală'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați de ''Otrava letală''. (Daune maxime per cumul: @f2@)Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTimp de @Effect2Amount@ secunde, Twitch primește @Effect5Amount@ rază de atac și @Effect1Amount@ daune bonus din atac.

    Pe durata abilității, atacurile lui de bază devin săgeți ascuțite care le provoacă cu @Effect3Amount@% mai puține daune țintelor următoare, până la minimum @Effect4Amount@% daune.

    Prezență mascată – camuflaj: activarea ''Rat-Ta-Tat-Tat'' nu îl face pe Twitch să iasă din camuflaj.
    De-a v-ați ascunselea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTwitch se camuflează și primește un bonus de @Effect3Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde. Acest bonus se triplează când Twitch se află lângă un campion inamic care nu-l poate vedea.

    Twitch primește @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect6Amount@ secunde după încheierea efectului abilității ''De-a v-ați ascunselea''. Timpul de reactivare al abilității se resetează când moare un inamic afectat de ''Otrava letală''.

    Prezență mascată – camuflaj: Twitch nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Săgeți mârșave (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTimp de @Effect2Amount@ secunde, Twitch primește @Effect5Amount@ rază de atac și @Effect1Amount@ daune bonus din atac.

    Pe durata abilității, atacurile lui de bază devin săgeți ascuțite care le provoacă cu @Effect3Amount@% mai puține daune țintelor următoare, până la minimum @Effect4Amount@% daune.

    Prezență mascată – camuflaj: activarea ''Săgeților mârșave'' nu îl face pe Twitch să iasă din camuflaj.
    Butoi cu venin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTwitch aruncă un butoi într-o locație-țintă. Inamicii loviți direct primesc un cumul de ''Otravă letală'', iar butoiul lasă în urmă un nor otrăvitor care rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Inamicii care rămân în nor au viteza de mișcare redusă cu @Effect2Amount@% și primesc câte un cumul suplimentar de ''Otravă letală'' în fiecare secundă.
    Otravă pe două cuțite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: când ''Otrava pe două cuțite'' este gata de a fi folosită, atacurile de bază ale lui Shaco reduc viteza de mișcare a țintei cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Activă: Shaco aruncă un cuțit care-i provoacă țintei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice și îi reduce viteza de mișcare cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect6Amount@ secunde. Daunele cuțitului cresc cu până la @Effect3Amount*100@% în funcție de viața lipsă a țintei.
    Ipostază de urs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secEfect permanent: atacurile de bază amețesc ținta timp de @Effect3Amount@ secundă. Acest efect nu poate afecta din nou aceeași țintă timp de @Effect4Amount@ secunde.

    La activare: crește cu @Effect1Amount@% viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Costul de mană al ipostazelor lui Udyr scade cu 1 de fiecare dată când acesta trece la nivelul următor.
    Ipostază de phoenix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secEfect permanent: la primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr arde inamicii din fața lui, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La activare: timp de @Effect5Amount@ secunde, Udyr dezlănțuie valuri de foc și le provoacă inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.

    Costul de mană al ipostazelor lui Udyr scade cu 1 de fiecare dată când acesta trece la nivelul următor.
    Ipostază de tigru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secEfect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta execută o ''Lovitură a tigrului'', care provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice bonus de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă ținta este afectată de ''Lovitura tigrului'', iar apoi este lovită din nou cu o astfel de lovitură, cea de-a doua va aplica instantaneu restul daunelor.

    La activare: crește viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Costul de mană al ipostazelor lui Udyr scade cu 1 de fiecare dată când acesta trece la nivelul următor.
    Ipostază de țestoasă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secEfect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta își vindecă (+@f1@) viață (@Effect3Amount*100@% din viața maximă), valoare ce crește cu 1% pentru fiecare procent de viață lipsă.

    La activare: primește un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Costul de mană al ipostazelor lui Udyr scade cu 1 de fiecare dată când acesta trece la nivelul următor.
    Forță de neoprit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMalphite se repede spre zona-țintă, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i în aer timp de @Effect3Amount@ secunde.Furie nemuritoare (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secTryndamere devine complet imun și nu poate fi ucis timp de @Effect3Amount@ secunde, iar viața lui nu poate să scadă sub @Effect2Amount@. El generează instant @Effect1Amount@ furie.Forță de neoprit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secMalphite se năpustește cu avânt asupra unei unități inamice, amețind-o timp de @Effect1Amount@ secunde și provocându-i @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii care stau între Malphite și ținta lui sunt proiectați în spate și suferă @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Malphite nu poate fi oprit sau încetinit în timp ce se repede la inamic.
    Dispreț (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrgot se năpustește înainte și primește un scut care absoarbe @ETotalShieldHealth@ daune timp de @EShieldDuration@ secunde. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă în spate, provocându-i @EDamage@ daune fizice și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Unitățile inamice (cu excepția campionilor) suferă aceleași daune, dar sunt aruncate la o parte.

    Urgot nu poate trece prin teren cu această abilitate.
    Șarjă corozivă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrgot lansează o încărcătură explozivă, ce le provoacă inamicilor loviți @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi încetinește cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.Dincolo de moarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Abilitatea provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și, timp de @Effect4Amount@ secunde, reduce viteza de mișcare a țintei cu maximum @Effect3Amount@%, în funcție de viața ei lipsă.

    Dacă viața țintei scade sub @Effect2Amount@% cât timp e înjunghiată, Urgot poate reactiva abilitatea pentru a o suprima și a o trage înspre el, ca s-o execute. La sfârșitul efectului, dacă ținta are mai puțin de @Effect2Amount@% viață, va fi executată automat.

    Când Urgot execută o victimă, inamicii din apropiere sunt înspăimântați timp de @Effect10Amount@ secunde.
    Compasiune (@Level@)[@Hotkey@]Execută-i pe cei slabi.Epurare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎn următoarele @Effect3Amount@ secunde, Urgot trage @Effect8Amount@ focuri pe secundă către un inamic din apropiere. Fiecare proiectil provoacă @Effect9Amount@ (+@f3@) daune fizice și interceptează campionii cărora Urgot le-a provocat daune cu alte abilități. În plus, Urgot primește și un scut ce absoarbe @Effect1Amount@ (+@f2@) daune.

    În timp ce trage, viteza de mișcare a lui Urgot scade cu @Effect5Amount@, dar rezistența sa la încetiniri crește cu @Effect2Amount@% și poate păși peste minioni și monștri non-epici.

    Aplică efecte la impact (33% din daune). Nu poate lovi critic. Împotriva minionilor, provoacă minimum @Effect10Amount@ daune.
    Anulare ''Epurare'' (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mană@Cooldown@ sec CooldownUrgot își oprește ''Epurarea'' mai repede.Grindină de săgeți (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mană Timp de reactivare: @Cooldown@ secVarus lansează o salvă de săgeți care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și pângărește zona afectată timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount*-100@% și reduce cu @Effect4Amount@% efectele de vindecare.
    Lanțul alterării (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secVarus își atacă inamicii cu un tentacul al alterării care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și imobilizează primul campion inamic lovit timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Alterarea se împrăștie apoi spre campionii neinfectați din apropiere. Dacă îi atinge, le provoacă aceleași daune și îi imobilizează. Unitățile imobilizate primesc în acest interval @Effect4Amount@ cumuluri de ''Năpastă''.
    Tremurul năpastei (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ sec Pasivă: atacurile de bază ale lui Varus provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și aplică efectul ''Năpastă'' timp de @Effect3Amount@ secunde (se cumulează de @Effect4Amount@ ori).

    Celelalte abilități ale lui Varus detonează ''Năpasta'', provocând daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața maximă a țintei per cumul.

    Activă: următoarea ''Săgeată sfredelitoare'' a lui Varus provoacă daune magice bonus în valoare de @f2*100@% până la @f1*100@% din viața lipsă a țintei (procentul crește în funcție de timpul de încărcare al ''Săgeții sfredelitoare'').

    ''Tremurul năpastei'' provoacă cel mult @Effect5Amount*3@ daune împotriva monștrilor.
    CondamnareNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLansează o săgeată care aruncă ținta în spate și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    Dacă ținta se lovește de teren, este amețită timp de @Effect3Amount@ secunde, iar daunele pe care le suferă cresc la @f1@.

    Dacă ținta se lovește de teren, daunele ''Condamnării'' sunt amplificate cu @Effect2Amount*100@%.
    Moment finalNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secVayne primește @Effect1Amount@ daune bonus din atac, iar ''Ucigașa întunericului'' și ''Tumba'' sunt îmbunătățite timp de @Effect2Amount@ secunde. Durata ''Momentului final'' e prelungită cu @Effect5Amount@ secunde ori de câte ori un campion căruia Vayne i-a provocat daune moare în decurs de @Effect6Amount@ secunde.

    Ucigașa întunericului: Vayne câștigă @Effect4Amount@ viteză de mișcare.
    Tumbă: timpul de reactivare al abilității este redus cu @Effect7Amount@%, iar Vayne devine invizibilă timp de @Effect3Amount@ secundă atunci când folosește ''Tumba''.

    Prezență mascată – invizibilitate: Vayne poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Durata ''Momentului final'' nu poate crește mai mult decât durata sa maximă originală.
    Fulgere argintiiNivelul @Level@ [@Hotkey@]PasivăFără timp de reactivareFiecare al treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva unui inamic îi provoacă suplimentar daune reale egale cu @Effect1Amount*100@% din viața sa maximă (minim @Effect2Amount@).

    Împotriva monștrilor, ''Fulgerele argintii'' provoacă maximum @Effect3Amount@ daune.
    TumbăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secVayne face o tumbă pe distanță scurtă și provoacă @f1@ daune fizice bonus la următorul atac în decurs de @Effect3Amount@ secunde.

    ''Tumba'' provoacă daune bonus egale cu @Effect1Amount*100@% din daunele totale din atac ale lui Vayne.
    Undă malefică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDezlănțuie un fulger de energie întunecată, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primilor doi inamici loviți.

    La uciderea unei unități cu această abilitate, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal''. La uciderea monștrilor mari și minionilor mari, primește două cumuluri.
    Materie întunecată (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @f1@ secDupă 1,2 secunde, în locația-țintă cade materie întunecată, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La fiecare 50 de cumuluri de ''Rău fenomenal'' adunate, timpul de reactivare al ''Materiei întunecate'' scade cu 10% (reducere actuală: @f2.0*100@%).
    Orizontul evenimentelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secDupă @Effect2Amount@ secunde, Veigar deformează limitele spațiului în jurul zonei-țintă timp de 3 secunde, formând un pentagon de ziduri. Inamicii care încearcă să treacă prin ele sunt opriți și amețiți timp de @Effect1Amount@ secunde.Explozie primordială (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLovește campionul-țintă inamic cu magie primordială, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, valoare ce crește în funcție de viața lipsă a țintei.

    Daunele sunt maxime împotriva inamicilor cu mai puțin de 33% viață.
    Disrupție tectonică (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secVel'Koz perturbă o zonă din apropiere care, după un interval de timp, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aruncă în sus inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Inamicii loviți care sunt aproape de Vel'Koz vor fi împinși ușor în direcția în care a fost lansată abilitatea.
    Deconstrucție organicăAbilitățile de bază ale lui Vel'Koz le aplică inamicilor la impact un cumul de ''Deconstrucție organică'', care durează @f3@ secunde. Atacurile de bază reîmprospătează durata, dar nu adaugă cumuluri. A treia lovitură împotriva unui inamic îl ''Deconstruiește'', provocându-i @f1@ (+@f2@) daune reale.Rază dezintegratoare (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ manăTimp de reactivare: @f2@ secPasivă: prin deconstruire, campionii inamici sunt cercetați timp de @Effect2Amount@ secunde. Atacurile de bază și toate abilitățile reîmprospătează cercetarea.

    Activă: Vel'Koz creează o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând maximum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii loviți cu @Effect3Amount@%.

    Inamicilor care sunt loviți continuu de rază le sunt aplicate periodic cumuluri de ''Deconstrucție organică''. Provoacă daune reale (în locul celor magice) împotriva unităților cercetate.
    Riftul Vidului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec per cumul (max 2)Vel'Koz deschide un rift spre Vid, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. După un timp de așteptare, provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    ''Riftul Vidului'' are un timp de reactivare de 2 secunde între activări.
    Forță excesivă (@Level@)Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Effect6Amount@ secUrmătorul atac de bază provoacă @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice împotriva țintei și inamicilor aflați în spatele ei.

    Vi încarcă o nouă lovitură la fiecare @f1@ secunde și poate avea 2 cumuluri simultan.
    Viktor invocă un fenomen în locația-țintă, care provoacă @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea abilităților inamice.

    Viktor îl poate redirecționa timp de @StormDuration@ secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice la fiecare @TickCadence@ sec. Fenomenul se mișcă tot mai încet pe măsură ce se îndepărtează de Viktor.

    Augmentare – Furtuna perfectă: ''Furtuna haosului'' se deplasează cu @AugmentBoost*100@% mai repede.Îndrumarea fenomenului[@Hotkey@]Redirecționează fenomenul spre o altă poziție.Raza morții (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secViktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă în linie dreaptă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare – Replică: după folosirea ''Razei morții'' are loc o explozie ce provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Augmentare – ReplicăDupă folosirea ''Razei morții'', are loc o explozie.Viktor creează un dispozitiv de imobilizare gravitațională care rezistă timp de @FieldDuration@ secunde, încetinind unitățile inamice cu @SlowPotency*-1@%. Efectul se cumulează la fiecare @StackCadence@ secunde. La @StacksForStun@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ secunde.

    Augmentare – Magnetizare: vrăjile neperiodice ale lui Viktor încetinesc inamicii cu @AugmentSlow@% timp de 1 secundă.

    Viktor lovește o unitate inamică, provocându-i @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. În plus, primește un scut care absoarbe până la @f1@ daune timp de @BuffDuration@ secunde.

    Următorul atac de bază al lui Viktor provoacă @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus.

    Augmentare – Turbo-încărcare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu @AugmentShieldBonus*100@%, iar Viktor primește @AugmentMoveSpeedBonus@% viteză de mișcare timp de @BuffDuration@ secunde.Augmentare – Turbo-încărcareValoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor primește @Effect3Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.Augmentare – Furtuna perfectă''Furtuna haosului'' se deplasează mai repede.Augmentare – MagnetizareVrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.Spărgătorul seifului (@Level@)Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secÎncarcă o lovitură puternică, propulsând-o pe Vi înainte.

    Prima folosire: scade cu @Effect4Amount@% viteza de mișcare, dar crește daunele și raza năpustirii timp de 1,25 secunde.

    A doua folosire: se năpustește înainte, provocând între @Effect1Amount@ (+@f3@) și @f2@ (+@f1@) daune fizice și aplicându-le ''Lovituri de șoc'' tuturor inamicilor loviți (provoacă @Effect3Amount*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor). Se oprește în momentul în care se lovește de un campion inamic, împingându-l în spate.
    Asalt și violențăNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secundeȚintește un campion inamic, pe care apoi îl urmărește și îl aruncă în sus timp de 1,25 secunde, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    În timpul deplasării, Vi nu poate fi oprită și are ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Toți inamicii de pe traiectorie sunt aruncați la o parte și suferă 75% din daune.
    Lovituri de șoc (@Level@)Nivelul @Level@ [@Hotkey@]PasivăFără timp de reactivareFiecare al 3-lea atac asupra aceleiași ținte provoacă suplimentar daune fizice în valoare de @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei, îi reduce armura cu @Effect3Amount@% și îi oferă lui Vi @Effect2Amount@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde (maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor).

    Declanșarea ''Loviturilor de șoc'' reduce timpul de reactivare al ''Scutului exploziv'' cu 3 secunde.
    Vino la mine!Nivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secVi se protejează cu un scut, crescându-și daunele din atac cu @Effect2Amount@ și viteza de atac cu 50% blocând în același timp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune pentru următoarele 4 secundeȘiroaie de sânge (@Level@)[@Hotkey@]Cost de pregătire: @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@)Timp de reactivare: @Cooldown@ secPrima folosire: Vladimir umple un rezervor cu propriul său sânge, consumându-și până la @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@) pentru a crește daunele provocate de această vrajă. Când atinge maximul de cumuluri, Vladimir este încetinit.

    A doua folosire: Vladimir aruncă în aer rezervorul, iar explozia le provoacă între @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) și @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor loviți. Dacă abilitatea e complet încărcată, încetinește țintele pentru scurt timp cu @Effect9Amount@%. Țintele lovite blochează o parte din explozie.

    Abilitatea ''Șiroaie de sânge'' se declanșează automat dacă Vladimir ține rezervorul mai mult de @Effect7Amount@ secunde.
    Sânge infectat (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secVladimir infectează inamicii dintr-o zonă-țintă cu o molimă virulentă, care-i face să sufere daune cu @Effect2Amount@% mai mari din toate sursele timp de @Effect4Amount@ secunde.

    După @Effect4Amount@ secunde, Vladimir le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor țintelor infectate. Dacă ''Sângele infectat'' îi provoacă daune unui campion inamic, Vladimir se vindecă cu @f4@ (+@f3@), plus @Effect5Amount@% pentru fiecare campion suplimentar afectat de abilitate.
    Transfuzie (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secVladimir secătuiește forța vitală a țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și refăcându-și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. După ce folosește ''Transfuzia'' de două ori, Vladimir primește efectul ''Frenezia sângelui'' data următoare când poate folosi abilitatea.

    ''Frenezia sângelui'': Vladimir devine mai rapid pe o perioadă scurtă, iar dacă folosește ''Transfuzia'' în următoarele @Effect8Amount@ secunde, aceasta provoacă daune cu @Effect7Amount@% mai mari și îl vindecă suplimentar cu @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) din viața lipsă (eficiența vindecării intensificate împotriva minionilor: @Effect9Amount@%).
    Baltă de sânge (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Effect2Amount@% din viața curentă (@f2@)Timp de reactivare: @Cooldown@ secVladimir se scufundă într-o baltă de sânge timp de 2 secunde, devenind mai rapid pe o perioadă scurtă, imposibil de țintit și încetinindu-i cu @Effect3Amount@% pe inamicii care calcă pe el.

    Vladimir provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% din viața bonus] în acest interval și se vindecă în proporție de @Effect5Amount@% din valoarea respectivă.

    ''Balta de sânge'' poate fi folosită în intervalul de pregătire al abilității ''Șiroaie de sânge''.
    Urlet cutremurător (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secVolibear le provoacă @Damage@ daune magice inamicilor din apropiere, îi aruncă în spate pe o distanță scurtă și îi încetinește cu @MoveSpeedMod*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii care sunt aruncați în sus sau care se năpustesc suferă daune magice suplimentare în valoare de @BonusDamageRatio*100@% din viața maximă.

    În plus, minionii și monștrii sunt terifiați timp de 3 secunde.
    Puterea tunetului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secVolibear se lasă în patru labe pentru a-și vâna inamicii și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde. Acest bonus crește la @Effect2Amount@% viteză de mișcare atunci când Volibear se îndreaptă către campionii inamici.

    În acest interval, următorul său atac provoacă @Effect1Amount@ daune fizice suplimentare și aruncă ținta în spatele lui.
    Trăsnete din gheare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secVolibear lansează trăsnete ce lovesc în lanț până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, Volibear dezlănțuie puterea furtunii, atacurile sale de bază provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și lovind până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere.
    Frenezie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: cu fiecare atac, Volibear primește @Effect1Amount@% viteză de atac. Efectul se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori.

    Activă: când Volibear adună @Effect2Amount@ cumuluri de ''Frenezie'', poate mușca un inamic pentru a-i provoca @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% din viața bonus]) daune fizice, valoare ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare @Effect7Amount@% din viața lipsă a țintei. Dacă Volibear mușcă un minion sau un monstru, timpul de reactivare al ''Freneziei'' scade cu @Effect6Amount*100@%.
    Roi de săgețiNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTrage cu săgeți într-o zonă în formă de con, iar fiecare dintre ele provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice. Inamicii pot fi loviți de mai multe săgeți, dar vor suferi daune doar de la prima.

    Săgețile care lovesc campionii aplică efectul de încetinire al ''Loviturii înghețului'' la fel ca loviturile critice.
    Țepușe vorpaleNivelul @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătoarele 3 atacuri de bază ale lui Cho'Gath lansează țepușe care provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% din viața maximă a inamicilor și aplică o încetinire de @Effect2Amount@%, care scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde.

    Țepușele devin mai mari pe măsură ce Cho'Gath adună cumuluri de ''Ospăț''.
    Țepușele provoacă daune suplimentare de 0,5% din viața maximă a inamicilor per cumul de ''Ospăț''.
    Împotriva minionilor și a monștrilor, abilitatea provoacă maximum @Effect8Amount@ daune procentuale în funcție de viață.
    (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ sec @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Urletul bestiei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWarwick primește @Effect1Amount@% reducere a daunelor timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de @Effect3Amount@ secundă.În colții fiarei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWarwick sare înainte și își mușcă ținta. Cât timp tasta e apăsată, acesta se va atașa de țintă și va sări în spatele ei.

    Când dai drumul tastei, provoacă daune magice în valoare de @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% din viața maximă a țintei (aplică efecte la impact). Se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    Cât timp este atașat de țintă, Warwick îi urmează toate mișcările și nu e afectat de vrăjile de mutare.
    Amenințare nesfârșită (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secWarwick sare într-o direcție pe o distanță echivalentă cu 2,5 secunde de mișcare, suprimând timp de @Effect2Amount@ secunde primul campion inamic de care se lovește. Provoacă @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice și aplică de 3 ori efectele la impact. Warwick se vindecă în valoare de 100% din toate daunele provocate pe durata ''Amenințării nesfârșite''.Mirosul sângelui (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secPasivă: Warwick primește @Effect2Amount@% viteză de atac împotriva inamicilor care au mai puțin de 50% viață. În plus, simte toți campionii de pe hartă care au viață puțină, mișcându-se cu @Effect1Amount@% mai repede spre ei în afara luptei. Aceste bonusuri sunt triple împotriva inamicilor care au sub 20% viață.

    Activă: Warwick simte pentru scurt timp toți inamicii. Campionul cel mai apropiat primește efectul ''Mirosul sângelui'' timp de 8 secunde. Se poate folosi numai în afara luptei cu un campion.

    Timpul de activare al ''Mirosului sângelui'' scade de două ori mai repede atunci când niciun inamic nu este vânat.
    Jokeri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAruncă trei cărți care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecărei unități inamice prin care trec.Chemarea tăișurilor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secXayah cheamă spre ea toate penele plasate, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) daune fizice tuturor inamicilor atinși (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică).

    Dacă un inamic este lovit de @Effect5Amount@ pene, va fi țintuit timp de @Effect4Amount@ secundă.

    ''Chemarea tăișurilor'' provoacă @Effect2Amount*100@% daune împotriva minionilor.
    Pumnale duble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secXayah aruncă două pumnale, care provoacă @f1@ (+@f2@) daune fizice și lasă în urmă două pene. Țintele de după prima suferă @Effect2Amount*100@% daune.Vârtej de pene (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secXayah se propulsează în aer și devine imposibil de țintit. Apoi aruncă o ploaie de pumnale, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și lasă în urmă un șir de pene.

    Cât timp se află în aer, Xayah se poate mișca.
    Penaj fatal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secXayah invocă o furtună de tăișuri care durează @Effect2Amount@ secunde și îi oferă un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de atac. În plus, atacurile ei de bază lovesc încă o dată, provocând @Effect5Amount@% daune.

    Dacă ''Penajul fatal'' lovește un campion inamic, aliații care se află sub efectul abilității primesc @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă e prin preajmă, Rakan va primi și el efectele ''Penajului fatal''.
    Ochiul distrugerii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secXerath invocă o explozie de energie ezoterică, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zona țintă și încetinindu-i cu @Effect8Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei suferă @f1@ (+@f2@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%. Acest efect de încetinire scade rapid.Arcanopuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secPrima folosire: Xerath încarcă ''Arcanopulsul'', scăzându-și treptat viteza de mișcare în timp ce crește raza vrăjii.

    A doua folosire: Xerath dezlănțuie ''Arcanopulsul'', provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor în linie dreaptă.

    Cât timp încarcă ''Arcanopulsul'', Xerath nu poate ataca sau folosi alte vrăji. Dacă Xerath nu folosește vraja, jumătate din costul său de mană se reface.
    Ritual ezoteric (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secXerath își reia forma reală, devine țintuit și primește @Effect2Amount@ ''Baraje ezoterice''. Aceste proiectile provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Efectul de țintuire dispare după @Effect1Amount@ secunde, când Xerath epuizează proiectilele sau după ce a primit o comandă de mișcare. Dacă nu folosește niciun proiectil, Xerath își reface @Effect7Amount*100@% din timpul de reactivare.
    Sferă de șoc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secXerath lansează o sferă de magie pură. Primul inamic lovit suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețit între @Effect8Amount@ și @Effect2Amount@ secunde. Durata amețirii crește odată cu distanța parcursă de sferă.Atac neînfricat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secXin Zhao se năpustește către un inamic. Atacul le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îi încetinește cu @Effect2Amount*-100@% timp de 0,5 secunde. Năpustirea îi oferă lui Xin Zhao @Effect3Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde.Lovitură în trei timpi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătoarele 3 atacuri de bază ale lui Xin Zhao provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice suplimentare și reduc timpii de reactivare pentru celelalte abilități cu o secundă. În plus, ultima lovitură aruncă ținta în sus timp de @Effect2Amount@ secunde.Semilună protectoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secXin Zhao lovește în jurul său, provocând daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect2Amount*100@% din viața curentă a țintei și aruncă inamicii în spate (maximum 600 împotriva monștrilor).

    Timp de @Effect5Amount@ secunde după folosirea abilității, Xin Zhao are ''Prezență de spirit'' și blochează toate daunele provocate de inamicii aflați la depărtare. Atacurile și vrăjile lui Xin Zhao cresc durata ''Prezenței de spirit'' cu câte @Effect7Amount@ secunde fiecare.

    Ultimul campion lovit de atacurile de bază ale lui Xin Zhao sau de ''Atacul neînfricat'' nu e aruncat în spate.
    Fulgerul vântului (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secXin Zhao atacă în fața sa cu lancea, apoi lovește înainte.

    Primul atac: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune.
    Al doilea atac: provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune și încetinește cu @Effect6Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Timpul de pregătire al abilității e redus în funcție de bonusurile la viteza de atac oferite de obiecte și de creșterea în nivel (durată minimă: 0,4 secunde). Timp actual de pregătire: @f5@

    Provoacă daune reduse cu 50% împotriva minionilor.
    Furtul de viață are o eficiență de 33% pentru ambele atacuri.
    Prelungește durata actuală a celorlalte abilități ale lui Xin Zhao cu @f5@ secunde.
    Vânt tăiosNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @f1@ secSe năpustește spre inamicul țintă și trece prin el, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) daune magice. Fiecare activare crește daunele de bază provocate de următoarea năpustire cu 25%, până la maximum @Effect6Amount@%.

    Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.
    Calea rătăcitoruluiRezultat: când folosește o abilitate, Yasuo câștigă @f1@% reducerea daunelor timp de două secunde în locul armurii și rezistenței la magie.

    Această reducere a daunelor este de 20%+1% cu multiplicare la fiecare 4 AD.

    ''Cei ce țin cu dinții de viață mor; cei ce sfidează moartea trăiesc''.
    Furtună de oțelNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @f1@ secYasuo atacă și provoacă @f2.0@ (+@f3.0@) daune fizice.

    La impact, ''Furtuna de oțel'' oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de 6 secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii.

    ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază: poate lovi critic, aplică efecte la impact, poate fi întreruptă de efectele de control al maselor, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.

    Dacă e folosită în timpul unei năpustiri, ''Furtuna de oțel'' va lovi inamicii într-un cerc.
    Ultima răsuflareNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @f1@ secSe deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, menținând în aer toți inamicii aruncați în sus din zonă timp de încă 1 secundă. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''.

    Timp de 15 secunde, loviturile critice ale lui Yasuo primesc @Effect5Amount@% penetrare armură bonus, care se aplică armurii oferite de obiecte, buff-uri și rune.
    Zid de vântNivelul @Level@ [@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secCreează un zid care se deplasează și blochează toate proiectilele inamice timp de 4 secunde.Blestemul negurii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secYorick aruncă negură întunecată spre un inamic, provocându-i daune magice în valoare de @Effect7Amount@% din viața actuală a țintei (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), încetinindu-l cu @Effect3Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde și însemnând campionii și monștrii timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Viteza de mișcare a lui Yorick și a minionilor săi este cu @Effect5Amount@% mai mare atunci când aceștia se îndreaptă către ținta însemnată.
    Slujba de apoi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secUrmătorul atac de bază al lui Yorick va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi va reface @f1@ viață (valoarea se dublează când viața lui Yorick scade sub jumătate). Dacă ''Slujba de apoi'' își ucide ținta, aceasta va lăsa în urmă un mormânt.

    Atunci când în apropiere există minimum 3 morminte, iar ''Slujba de apoi'' a fost folosită, Yorick poate folosi ''Înviere'' pentru a scula moroi din morminte.
    Înviere (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareYorick invocă moroi din mormintele aflate în apropiere.Elegia Insulelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secYorick invocă Fecioara din negură și @Effect1Amount@ moroi. Fecioara are @Effect3Amount@ (+@f1@) viață, provoacă @Effect4Amount@ (+@f2@) daune magice și invocă moroi din inamicii uciși în apropierea ei.

    Împotriva țintei Fecioarei, Yorick provoacă daune magice bonus în valoare de @Effect5Amount@% din viața maximă a țintei (timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde).

    Dacă Fecioara e invocată pe un culoar, va începe să avanseze pe el.
    Cortegiul întunecat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secYorick invocă un zid destructibil de cadavre, care are @Effect5Amount@ viață și înconjoară zona-țintă timp de @Effect1Amount@ secunde. Aliații pot trece prin zid.Praștie (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Timp de reactivare: @Cooldown@ secPrima activare: Zac se îndreaptă spre cursor și se pregătește timp de @Effect4Amount@ secunde.

    A doua activare: Zac se lansează spre locația țintă, aruncând în sus inamicii din apropiere timp de @f2@-@f3@ secunde (în funcție de perioada de încărcare) și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Pentru fiecare inamic lovit, din Zac ies mai multe picături.

    Abilitatea poate fi anulată printr-o comandă de mișcare, rambursând jumătate din timpul de reactivare și din costul abilității.
    Lovituri elastice (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Timp de reactivare: @Cooldown@ secZac întinde o mână la distanță și îl înșfacă pe primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice și încetinindu-l pentru scurt timp. Următorul său atac de bază e înlocuit cu o palmă trasă la mare distanță, care provoacă și ea daunele magice inițiale și efectul de încetinire.

    Dacă Zac înșfacă inamici diferiți prin atacurile sale, țintele vor fi aruncate una către cealaltă. Dacă se ciocnesc, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice într-o zonă în jurul lor.
    Să sărim! (@Level@)[@Hotkey@]Fără costTimp de reactivare: @Cooldown@ secPrima activare: Zac se transformă într-o băltoacă, devenind imun la efectele de control al maselor timp de până la @Effect5Amount@ secunde. Inamicii care stau deasupra lui sunt încetiniți cu @Effect4Amount*-100@%.

    A doua activare: dacă se pregătește timp de cel puțin @f1@ secunde înainte să refolosească abilitatea, Zac ridică inamicii de deasupra lui și îi duce către o locație-țintă. Când aterizează, inamicii din apropiere suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți pentru scurt timp.

    Reactivarea abilității înainte ca Zac să se pregătească suficient aruncă în spate inamicii din apropiere.
    Materie instabilă (@Level@)[@Hotkey@]Costă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f4@)Timp de reactivare: @Cooldown@ secCorpul lui Zac explodează, provocându-le inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @Effect1Amount@ +@Effect3Amount*100 @% din viața lor maximă.

    Când Zac reabsoarbe o picătură, timpul de reactivare al abilității scade cu @Effect4Amount@ secundă.

    Limita maximă a daunelor în funcție de viață împotriva minionilor și monștrilor este de @Effect5Amount@.
    Dispreț față de cei slabiAtacurile de bază ale lui Zed împotriva țintelor cu nivel de viață sub 50% provoacă daune magice bonus echivalente cu @f1@% din viața maximă a țintei. Acest efect se poate produce asupra aceleiași ținte doar o dată la 10 secunde.Schimb cu umbra (@Level@)[@Hotkey@]Niciun costZed face schimb de locuri cu umbra lui.Schimb cu umbra (@Level@)[@Hotkey@]Niciun cost@Cooldown@ sec timp de reactivareZed face schimb de locuri cu umbra lui.Câmp minat hexploziv (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZiggs dispersează mine de proximitate care explodează când sunt atinse de un inamic, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care declanșează o mină suferă @Effect5Amount*100@% daune de la alte mine. Minele se dezarmează automat după @Effect3Amount@ secunde.
    Bombă cu ricoșeu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZiggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Bombă megainfernală (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZiggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii aflați mai departe suferă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.Pachet de explozibil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZiggs aruncă o încărcătură explozivă care sare în aer după @Effect2Amount@ secunde sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune.

    ''Pachetul de explozibil'' va face să hexplodeze turnurile cu o structură nesigură, care au sub @f1*100@% viață.
    Bombă cu ceas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZilean aruncă o bombă cu ceas într-o locație. Bomba se va atașa de prima unitate care ajunge într-o zonă mică din jurul ei (primii afectați sunt campionii). După @Effect2Amount@ secunde, această bombă va exploda, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din jur.

    Dacă o unitate are atașate două bombe, prima dintre acestea va fi detonată timpuriu, amețindu-i pe toți inamicii afectați de raza exploziei timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Întoarcere în timp (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secReduce timpul de reactivare pentru celelalte vrăji de bază ale lui Zilean cu @Effect2Amount@ secunde.Balonaș buclucaș (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZoe lansează un balon care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dacă nu lovește nicio țintă, acesta rămâne pe jos sub forma unei capcane. Raza balonului crește când zboară peste un zid.

    După o scurtă perioadă de așteptare, victima adoarme timp de 2 secunde. Atacurile și vrăjile o trezesc, dar îi provoacă daune duble, până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune reale bonus.
    Mai multe scântei!După ce Zoe folosește o vrajă, următorul ei atac de bază provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ (+@f2@).Stea rătăcitoare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZoe lansează un proiectil ce provoacă daune mai mari cu cât se deplasează mai mult, în valoare de @f1@ (+@CharAbilityPower@) până la @f2@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Inamicii din apropierea primei ținte suferă @Effect4Amount@% din daune.


    Reactivează abilitatea pentru a redirecționa proiectilul spre o nouă poziție din apropierea lui Zoe.

    ''Steaua rătăcitoare'' provoacă daune în funcție de nivelul abilității și nivelul lui Zoe.
    Șotron printre stele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secTe deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii instantaneu înapoi.

    În acest timp, Zoe poate folosi vrăji și poate ataca, dar nu se poate deplasa. Poate și să vadă dincolo de ziduri.
    Furt de vrăji (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secAtunci când inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, lasă în urmă fragmente de vrajă, care rămân pe hartă timp de 40 de secunde. Unii minioni lasă și ei câte o frântură de vrajă atunci când sunt uciși de Zoe.

    Activă: atunci când culegi un fragment de vrajă, poți folosi o dată vraja respectivă.
    ____________________________________________

    Pasivă: atunci când Zoe folosește o vrajă de invocator sau ''Furtul de vrăji'', primește @Effect9Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect10Amount@ secunde și lansează până la 3 proiectile către ținta atacului, provocându-i @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în total. Fiecare proiectil poate aplica ''Mai multe scântei!''

    Bonusul la viteza de mișcare și daunele din proiectile cresc odată cu nivelul vrăjii.
    Rădăcini lacome (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă plante agățătoare care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuiesc inamicii timp de @Effect5Amount@ secundă(e).

    ''Grădina spinilor'': dacă ''Rădăcinile lacome'' trec pe lângă o sămânță, răsare un ''Lansator de vițe'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde. ''Lansatorul de vițe'' are o rază de acțiune de 400 de unități și dispare după @f2@ secunde.
    Rădăcini lacome (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZyra invocă plante agățătoare care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuiesc inamicii timp de 1 secundă.

    Grădina spinilor: dacă ''Rădăcinile lacome'' lovesc o sămânță, răsare un ''Lansator de vițe'' care atacă inamicii din apropiere. Acesta provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect3Amount@% timp de 2 secunde. ''Lansatorul de vițe'' dispare după 15 secunde.
    Spini ucigași (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secLiane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Grădina spinilor: dacă ''Spinii ucigași'' sunt folosiți lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Scuipătorii de spini'' au o rază de acțiune de 575 de unități și dispar după @f2@ secunde.
    Grămada de spini[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secZyra aruncă spre ținta ei o grămadă de spini, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și lovind toți inamicii din apropiere, cărora le provoacă 75% din daune.

    Grădina spinilor: dacă ''Grămada de spini'' lovește o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lansează rapid spini de la distanță împotriva inamicilor, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Scuipătorul de spini'' dispare după 15 secunde.
    Spini sufocanți (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manăTimp de reactivare: @Cooldown@ secInvocă furia naturii și creează un desiș încâlcit în locația-țintă, provocându-le tuturor inamicilor din zonă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe măsură ce desișul se extinde. După 2 secunde, vițele plesnesc, aruncând inamicii în sus timp de @Effect1Amount@ secundă.

    ''Grădina spinilor'': plantele din desiș se înfurie, primind @Effect2Amount*100@% viață bonus, atacând mai rapid și provocând @Effect7Amount@% daune totale, iar durata lor de viață se resetează.
    Creștere sălbatică (@Level@)[@Hotkey@]1 sămânțăFără timp de reactivarePlantează o sămânță care dispare după @Effect6Amount@ secunde. Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Semințele create de ''Creșterea sălbatică'' oferă viziune într-o zonă restrânsă și, dacă sunt călcate, oferă ''viziune supranaturală'' asupra campionului inamic timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zyra stochează o sămânță la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde (maximum 8 semințe plantate). De fiecare dată când Zyra ucide un inamic, timpul de reîncărcare al semințelor se reduce cu @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% în cazul doborârilor de campioni și al uciderilor de minioni mari și monștri mari).
    Această abilitate nu e pregătită încă!Nu poţi folosi efectul acum!Încă nu ai învăţat această abilitate!Nu ai destulă mană pentru a folosi efectul!BeneficăDistinctivăSupremăAi selectat o ţintă incorectă; selectează altă ţintă.Selectează ţinta (ţintele).Capitala imperiului noxian a fost fondată în umbra Eternului Bastion, fortăreața unui spectru care a terorizat demult Valoranul.Un titlu al lui Kled e ''maior-comodor al Primei Legiuni din divizibilitatea a treia, dublu amiral din artileria de avangardă''.Brackernii sunt o rasă de scorpioni enormi de cristal, care dormitează în nisipurile unei văi ascunse din Shurima.Sai Kahleek, ținutul temutelor creaturi Xer'Sai, este unul dintre cele mai periculoase deșerturi din Shurima.Numele multora dintre Odraslele Vidului derivă din limba shurimană antică.Salcia-Zeu era un arbore antic din Ionia, care a fost tăiat de Ivern cel Groaznic.Shen a devenit ochiul crepusculului după moartea tatălui său, Marele Maestru Kusho.Pistoalele lui Miss Fortune au fost făurite de mama ei pentru un tânăr numit Gangplank, care a ucis-o apoi cu ele.Legendele spun că dincolo de piscul Muntelui Targon există un tărâm unde trăiesc ființe celeste înzestrate cu puteri aparte.Demacienii folosesc o scoarță fosilizată pentru a crea petricită, substanța ce absoarbe magia și cu care construiesc zidurile orașelor.Cunoscut și ca ''oțel argintiu'' sau ''runic'', oțelul demacian este rezistent, ușor și renumit pentru interacțiunile sale cu magia.Garen și Lux fac parte din familia Crownguard, care a protejat tronul Demaciei timp de generații.Fiora este conducătoarea Casei Laurent din Demacia, poziție pe care a primit-o după ce și-a ucis tatăl într-un duel.Mulți din Zaun cred că Janna e o zeiță care le-a salvat viețile, când crearea unui canal artificial în Piltover a eșuat catastrofal.O ceată de troli de gheață îl urmează pe Trundle, auto-proclamatul rege al trolilor.Artifactele din gheață pură dețin o putere incredibilă, dar nu pot fi folosite decât de către Vlăstarii ghețurilor.Când încerca să îmblânzească Freljordul alături de cele două surori ale ei, Lissandra a fost orbită de ghearele semizeului Volibear.Ciomagul din gheață pură al lui Trundle se numește ''Sfarmă-oase''.Timpul se scurge ciudat în Orașul Bandle, făcând yordelii să pară nemuritori în ochii străinilor.Magia yordelilor face ca adevărata lor formă să fie greu de perceput.Înainte de Cataclism, Insulele Umbrelor erau cunoscute sub numele de ''Insulele Binecuvântate''.Buzduganul lui Mordekaiser se numește Asfințit.Pentru a ține la distanță o amenințare submarină, tribul marai luminează adâncurile cu o piatră a lunii.Baziliștii din junglă sunt uneori crescuți în captivitate de noxieni, care-i folosesc pe post de arme de război.Dulăii-balaur, rude îndepărtate ale dragonilor, sunt ținuți de către noxienii bogați (sau nesăbuiți) ca animale de companie.Meșterii de război noxieni au atât rolul de a planifica infrastructura, cât și de a cerceta teritoriul inamic în vederea unei invazii.Vulturii din nordul Demaciei fac parte dintr-o specie rară și feroce. Doar câțiva îi pot îmblânzi și zbura pe aceste bestii.Legendele spun că Avarosa, o regină a Freljordului antic, a fost trădată de propria ei soră.Incognium Runeterra din Piltover poate depista orice persoană din lume, însă creatoarea sa a murit fără să explice cum funcționează.Cei mai înstăriți locuitori ai Zaunului se plimbă deseori pe nivelul Promenadei, aflat la intersecția cu regiunile de jos din Piltover.Intrisolul din Zaun este locul unde se desfășoară majoritatea activității comerciale a orașului.Haznaua este cea mai joasă regiune din Zaun. Puțini aleg să-și ducă traiul aici.Sufletele înghițite de Negura Întunecată nu au un trup fizic, dar pot fi rănite prin magie, cu arme din argint sau de razele soarelui.Cândva, în Insulele Binecuvântate exista o societate de savanți care aduna artefacte magice și documente istorice din toată Runeterra.Deasupra orașului Nashramae se înalță o copie a Discului Soarelui, construită acum mult timp în numele Shurimei.În orașul shuriman Nashramae are loc un festival în cinstea lui Rammus, în cadrul căruia participanții se rostogolesc prin tot orașul.Adânc sub capitala Shurimei antice se află Oaza Răsăritului, locul de unde izvorăsc aproape toate râurile din regiune.Triburi de nomazi shurimani au înființat întregi orașe pe spinarea dormunilor, bestii enorme care cutreieră deșertul.Orașul shuriman Zuretta este condus de ierofanta Hadiya Nejem. Aceasta se consideră descendenta războinicii iluminate pe nume Setaka.În Shurima, supraviețuitorii diformi ai ritualurilor de iluminare eșuate sunt cunoscuți sub numele de baccai.Solarii slăvesc soarele și consideră că celelalte surse de lumină îi sunt inferioare. Credința lor domină versanții Muntelui Targon.Tribul Rakkor al Muntelui Targon își petrece timpul luptându-se cu bandiții, ucigând ființe supranaturale și antrenându-se.În sudul Ioniei există o grădină ale cărei flori se hrănesc cu amintiri.Garen conduce Avangarda Neînfricată, forța militară de elită a regatului Demaciei.Khada Jhin e doar un nume de scenă. Adevărata identitate a lui Jhin este învăluită în mister.Pe când trăia, Hecarim era conducătorul Ordinului Fierului, o renumită frăție de cavaleri.Folosind puterea unor ape magice, Maokai a transformat insulele pustii în care se născuse într-un paradis verde.Cu ultima lui suflare, Sion l-a ucis pe Jarvan I. Acum, coroana regelui răpus îi slujește drept maxilar.După ce și-a învins maestrul în luptă, Kong din neamul vastaya a primit titlul onorific al celor mai buni elevi Wuju, devenind Wukong.Rumble și-a botezat robotul Tristy, în cinstea unui yordle la care ține foarte mult.Pe vremuri, Poppy era prietenă bună cu un bărbat pe nume Orlon. Când a murit acesta, ea i-a preluat barosul.Blitzcrank a fost creat de Viktor și în timp a devenit mai puternic, mai rapid și mai inteligent decât orice golem sau automaton.Ekko e unul dintre copiii pierduți ai Zaunului, o gașcă de puști zaunieni care-și fac de cap prin oraș.Illaoi poartă cu ea ''Ochiul Zeiței'', un idol sacru al celor din Buhru.Sceptrul mareic este atras de lună și îi oferă posesorului putere asupra apelor.Mulțumită inimii hextech ce-i bate-n piept, Camille pare mult mai tânără decât este de fapt.Lansatorul de rachete, mitraliera și pistolul electric ale lui Jinx se numesc Bubuilă, Pac-Pac și Zapper.De fapt, Dr. Mundo nu este doctor. Doar crede că e doctor.Galio a fost creat de către Durand, un sculptor demacian legendar.Quinn și Caleb, fratele ei geamăn, s-au născut în Uwendale, un orășel rural din Demacia.Rengar face parte din tribul vastaya din Shurima pe nume Kiilash.Nami face parte dintre marai, un trib vastaya care sălășluiește în mările aflate la vest de Muntele Targon.Xayah și Rakan fac parte din triburile de vastaya Lhotlan din Ionia.Shimon, tribul vastaya din care provine Wukong, își duce traiul în coroanele celor mai înalți arbori din Ionia.Ouăle sunt mâncarea preferată a lui Jax, în special cele gătite la un caravanserai din orașul shuriman Urzeris.Cei din Bilgewater respectă atât de mult monștrii din adâncuri, încât monedele lor se numesc ''krakeni de aur'' și ''șerpi de argint''.Înainte ca Jinx s-o jefuiască, Vistieria Ecliptică era considerată ca fiind cea mai sigură bancă din Piltover.Caitlyn și-a primit pușca hextech de la părinți, atunci când a împlinit douăzeci și unu de ani.Ciocanul lui Jayce este alimentat de un cristal brackern adus din adâncurile nisipurilor shurimane.În trupul lui Taric, un fost soldat demacian, sălășluiește Aspectul Protectorului din Targon.Când Orianna era la un pas de moarte, tatăl ei i-a înlocuit organele afectate cu augmentări, transformând-o într-o dansatoare mecanică.Înainte să devină gardian, Vi folosea o pereche de mănuși împrumutate de la un golem minier alimentat chimic.Șerpuitorii din Insulele Șerpilor folosesc goarne imense săpate în stâncă pentru a chema monștrii din adâncuri.Twisted Fate s-a născut lângă Bilgewater, într-un popor nomad care-și ducea viața navigând pe Râul Șerpilor.Pe prietenul yeti al lui Nunu îl cheamă Willump. Pe prietenul uman al lui Willump îl cheamă Nunu.Frații Darius și Draven au rămas orfani de mici și au crescut singuri în portul Basilich.Numele de ''Tahm Kench'' îi aparținea unui parior care a făcut o învoială cu regele râurilor. Din acel moment, demonul și l-a însușit.Dacă șobolanii docurilor din Bilgewater se adună în grupuri mari, pot devora un adult în doar câteva minute.Deasupra drumurilor din teritoriile cucerite, noxienii construiesc porți din piatră neagră, pe nume noxtoraa.Hextech îmbină magia și tehnologia, folosindu-se de puterea unor cristale extrem de rare.Piltoverul este centrul comercial al Valoranului.Baronii chimici din Zaun mențin o alianță fragilă care protejează orașul de haos.Cenușa din Zaun este un nor greu de chimicale, care poate fi uneori fatală pentru cei care o inspiră.Arhitectura ioniană este cunoscută pentru îmbinarea ei armonioasă cu natura.În timpul Nopților de Groază, Negura Întunecată poate apărea în orice loc din Valoran, dar se manifestă cel mai des în Bilgewater.Multe clădiri din Bilgewater sunt construite din rămășițele navelor distruse pe țărmurile stâncoase.În Bilgewater, morții nu sunt mereu îngropați. Adesea, sunt înapoiați oceanului în sicrie subacvatice, cu pietre funerare plutitoare.Se spune că Observatorii ghețurilor sunt întemnițați în Abisul Urletelor.Bumerangul lui Sivir, Chalicar, i-a aparținut odată Setakăi, o zeiță-războinică shurimană care a obținut Iluminarea.Illaoi e prima iubire a lui Gangplank.Se spune că yordelii cunosc drumuri prin Runeterra pe care ceilalți nu le pot vedea.Zeița din Bilgewater poartă mai multe nume: Doamna din adâncuri, Șarpele-Mamă și Nagakabouros.Muntele Targon se află atât de departe de civilizație, încât este izolat complet. Doar cei mai ambițioși exploratori pot ajunge acolo.Cei iluminați de Discul Soarelui din Shurima pot trăi mii de ani.Armata Demaciei este relativ mică în comparație cu altele din Valoran, însă este excepțional de bine antrenată și înarmată.Economia cu suișuri și coborâșuri din Bilgewater este bazată aproape în întregime pe vânătoarea monștrilor marini.Se spune că gheața pură nu se topește niciodată, dar magia elementelor și puterea semizeilor pot pune la încercare acest adevăr... Considerată sacră de Santinelele Ghețurilor, gheața întunecată este gheață pură ce a fost coruptă.Numele lui Kassadin provine din expresia shurimană ''Kas sai a dyn?'', care înseamnă ''Pe cine cunoaște deșertul?''Flautul lui Nunu se cheamă Svellsongur.Nunu și mama lui, Layka, făceau odată parte din tribul feljordian nomad Notai, care o venera pe Anivia.Armele preferate ale lui Akali sunt secera kama și pumnalul kunai.Irelia i-a tăiat mâna stângă lui Swain în timpul marii lupte de la Navori, care a oprit avansul noxian la Placidium.Mărețul oraș al Demaciei este capitala regatului Demaciei și orașul de scaun al monarhiei.Brand și-a petrecut copilăria în Golful lui Rygann, o așezare de la marginea Freljordului.Pyke și-a câștigat renumele ca vânător cu harponul în Docurile Ucigașilor din Bilgewater.Annie și-a pierdut mama la o vârstă foarte fragedă. Tatăl, sora și mama vitregă i-au murit după câțiva ani.Sivir este descendenta lui Azir, zeul-împărat iluminat al Shurimei.Bard este cunoscut sub mai multe nume, inclusiv Rătăcitorul cosmic și Marele ocrotitor.Elise a fost odată o mare doamnă din Casa Kythera, o puternică familie nobiliară din Noxus.Evelynn este un demon care se hrănește cu durerea victimelor ei.Ezreal și-a descoperit mănușa în cripta pierdută a lui Ne'Zuk din Shurima.Bumerangul lui Gnar este de fapt maxilarul unui drüvask, un tip de mistreț ce trăiește în Freljord.Pușca lui Graves se numește Destin.Heimerdinger și Ziggs aveau odată un magazin de articole pirotehnice în Piltover.Fructele preferate ale Kai'Sei sunt caisele.Lui Rakan îi place ciocolata.Numele complet al lui Kayn este Shieda Kayn.Lee Sin și Udyr au luptat împreună împotriva invaziei noxiene din Ionia.Nasus și Renekton sunt frați.Olaf se trage din peninsula Lokfar din Freljord.Anivia, Ornn și Volibear sunt frați și semizei din Freljordul antic.Nocturne bântuia odată orașul demacian Fossbarrow.Riven l-a rugat pe Souma, un înțelept ionian, să-i distrugă sabia. Astfel, i-a provocat neintenționat moartea.Ryze a fost maestrul lui Kegan Rodhe, înainte ca acesta să devină Brand.Numele mistrețului drüvask al lui Sejuani este Bristle.Shaco este o marionetă coruptă, creată acum mult timp.Armele chimice ale lui Singed au fost folosite de noxieni în timpul invaziei Ioniei.Soraka vede multe potențiale viitoruri și i-a ajutat pe anumiți indivizi să-și aleagă destinul.Cât s-a aflat în Ionia, Taliyah a fost antrenată de Yasuo.Talon, Katarina și Cassiopeia sunt membri ai familiei Du Couteau din Noxus.Felinarul lui Thresh este o închisoare în case se află nenumărate suflete... inclusiv cel al Sennei, soția lui Lucian – care apoi a evadat... Tunul Tristanei se numește Boomer.Tryndamere și Ashe s-au aliat prin jurământ în Rakelstake, un loc sacru pentru cei care o venerează pe Avarosa.Urgot, un fost călău din Noxus, a fost trădat și închis în Extracție, o mină din adâncul Zaunului.Varus este un darkin ce a renăscut din trupurile a doi vânători ionieni, Valmar și Kai.Numele lui Vel'Koz se poate traduce din shurimana antică aproximativ ca ''înțelegere prin nimicire''.Warwick a fost un gangster din Zaun, care a devenit un monstru după ce a fost transmutat de Singed.Warwick te vânează chiar acum.Xerath, un fost sclav, și-a trădat prietenul și stăpânul, Azir, pentru a deveni o ființă iluminată.Yorick poartă cu sine Lacrimile vieții, o sticluță umplută cu apă din izvoarele sacre ale Insulelor Binecuvântate.Zed a fost un membru al Ordinului Kinkou, pe care l-a părăsit pentru a-și crea Ordinul Umbrelor.Maestrul lui Kayn este Zed, care crede că tânărul va putea conduce într-o zi Ordinul Umbrelor.Zilean este unul dintre supraviețuitorii distrugerii Icathiei de către Vid.Înainte să devină Aspectul Amurgului, Zoe a fost un copil din tribul lunarilor.Aspectul Amurgului i-a învățat pe muritori taina întemnițării lui Aatrox și a altor darkini.Regele Santon al Demaciei a evitat războiul civil printr-un meci de Tellstones, salvând mii de vieți.Demacienii joacă o variantă de Tellstones numită ''Strategia regelui'', în onoarea lui Santon cel Mare.În ciuda popularității jocului în Runeterra, nimeni nu știe de unde provine Tellstones...Avangarda Neînfricată joacă propria versiune de Tellstones și o folosesc pentru a soluționa disputele dintre membri.Campionul tău va continua să atace după un singur clic.Din meniul ''Opțiuni'', poți alege o tastă care să închidă și să deschidă magazinul de obiecte.Dacă apeși pe @k1@, poți deschide și închide magazinul de obiecte.Dacă apeși pe @k1@ sau @k2@, poți deschide și închide magazinul de obiecte.Te poți ascunde de inamici în tufișuri, zonele cu iarbă din Riftul Invocatorului.Primești atributele obiectelor chiar din momentul în care le cumperi. Nu-i nevoie să le echipezi!Din meniul ''Opțiuni'', poți alege o tastă pentru a conversa cu ceilalți jucători din echipă.Când ești în joc, apasă pe @k1@ pentru a conversa cu ceilalți jucători din echipă.Monștrii din junglă nu-ți provoacă daune decât dacă îi ataci.În cele mai multe cazuri, abilitățile nu au efect asupra structurilor.Folosind aurul adunat, îți poți îmbunătăți obiectele pentru a-ți crește CU MULT puterea.Atunci când nu se află minioni inamici în apropiere, turnurile suferă doar 33% din daunele ce le sunt provocate.Din meniul ''Opțiuni'', poți alege o tastă cu care să-i comanzi campionului tău să se oprească din atac.Când apeși pe @k1@, campionul tău se va opri din atac.Când apeși pe @k1@ sau @k2@, campionul tău se va opri din atac.Poți cumpăra obiecte și în timpul morții.Efectele obiectelor care sunt marcate cu ''Pasivă UNICĂ'' se declanșează doar o singură dată.Dragonul străvechi apare pe hartă după minutul 35. Dacă-l ucideți, echipa devine mai puternică și efectele dragonilor uciși sunt amplificate!Când folosești gărzi, obții viziune asupra locurilor ascunse vederii, chiar și asupra tufișurilor!Dacă ții apăsat pe Ctrl sau pe Alt, poți da clic și trage cu mouse-ul pentru a accesa un meniu cu ping-uri speciale.Luați individual, minionii nu fac cine știe ce daune, dar unde-s mulți, puterea crește!Minionii inamici vor începe să te atace dacă ataci un campion din apropierea lor.Câteva abilități, cum ar fi ''Lovitura decisivă'' a lui Garen, pot provoca daune și împotriva turnurilor.Când ajungi la nivelul 9, îți poți îmbunătăți gratuit talismanul.Anumiți campioni au abilități cu care pot sări peste pereți pentru a lansa atacuri-surpriză sau a scăpa de urmăritori.Culorile din căsuțele de informații ale abilităților îți arată care atribute ale obiectelor îți amplifică abilitatea respectivă.Dacă-i dai lovitura de grație unui minion sau monstru din junglă, primești aurul pentru uciderea sa.Puterea abilităților amplifică nu numai daunele, ci și eficiența generală a multor abilități.Poți ține apăsată tasta Alt pentru a folosi o abilitate asupra propriului campion.Îi poți acorda mai rapid un punct unei anumite abilitați dacă apeși Ctrl plus tasta rapidă a acesteia.Spre deosebire de majoritatea vrăjilor cu timp de pregătire, ''Rechemarea'' se întrerupe când suferi daune. Dejoacă planurile inamicilor!Minionii care apar pe hartă în același timp constituie un ''val de minioni''.Fiecare segment al barei de viață a unui campion reprezintă câte 100 puncte de viață.Poți cumpăra și vinde obiecte folosind clic dreapta.Dacă ucizi 3 valuri de minioni, primești mai mult aur decât dacă ucizi 1 campion la începutul jocului. Valoarea minionilor crește în timp!Poți redimensiona magazinul de obiecte dacă tragi de colțul din dreapta-jos.Te poți uita la inventarul unui turn ca să vezi ce efecte speciale are active.Dragonul se regenerează la 5 minute după ce moare.Turnurile provoacă daune din ce în ce mai mari cu fiecare lovitură care nimerește un inamic.Punctul verde de pe portretele coechipierilor îți arată că au disponibilă abilitatea supremă!Campionii invizibili pot fi dezvăluiți cu ajutorul talismanelor ''Prismă de cercetare'' și ''Transformarea oracolului''.Campionii cu auto-atacuri îmbunătățite (cum ar fi Jax) își pot reseta auto-atacurile cu ajutorul abilităților respective.Pe măsură ce turnurile suferă daune, iconițele lor de pe mini-hartă se golesc treptat.Dacă reușiți să-l ucideți pe Baronul Nashor, echipa va primi o grămadă de aur și o ''Rechemare'' mult mai rapidă.Echipa care distruge primul turn din joc primește aur suplimentar.Echipa ta primește mai mult aur pentru asasinate dacă la acestea participă mai mulți coechipieri.Uneori, amenințarea folosirii unei abilități e mai periculoasă decât folosirea abilității în sine.Când nu se află minioni inamici în apropiere, turnurile devin imune la daunele reale și suferă doar 33% din toate celelalte tipuri de daune.Reducerea timpilor de reactivare nu poate depăși 40%, dar există o rună care te ajută să treci peste acest prag!După ce este imobilizat, Crabul își pierde armura și rezistența la magie.În magazinul de obiecte, poți ține cursorul asupra cuvintelor subliniate pentru a afla mai multe informații despre ele.Dacă folosești ''Flash'' pe un perete, vei apărea în locul cel mai apropiat de acesta. Astfel, te poți îndepărta mai rapid de inamici.Poți folosi ''Flash'' de-a lungul timpului de pregătire al unor abilități. Ia-ți adversarii prin surprindere!Dacă ai atât ''Tunul-mitralieră'', cât și ''Cuțitul electrostatic'', ''Descărcarea electrostatică'' poate lovi și turnurile.Când nu există niciun dragon pe hartă, te poți uita la simbolul din bârlogul său ca să vezi ce fel de dragon urmează să apară.Unii monștri au o valoare negativă de rezistență la magie, deci suferă mai multe daune magice decât li se provoacă.Solul Riftului se întoarce în Vid în minutul 19:30, dar dacă se află în luptă, mai rămâne pe hartă încă 20 de secunde.Dacă vezi că ataci ceva atunci când stai singur într-un tufiș, înseamnă că lângă tine se află o gardă inamică.''Totemul de pază'' și ''Piatra de supraveghere'' expiră după un anumit timp. Poți da clic pe ele ca să vezi durata rămasă.De când apar, minionii parcurg distanța până în centrul culoarului de sus în 30 de secunde, iar până în centrul culoarului de mijloc, în 20.Când sunt distruse, gărzile se ''sfărâmă''. Cu cât sunt mai luminoase, cu atât au fost distruse mai recent.În timpul în care folosești o vrajă cu perioadă de pregătire, cum ar fi ''Rechemarea'', poți plasa gărzi și poți bea poțiuni.Poți urmări minionii tăi pe mini-hartă pentru a-ți da seama unde se află minionii inamici.Dacă lași în viață câțiva minioni inamici pe culoar, minionii tăi vor avansa încet fără să aibă nevoie de prezența ta.Când ai deschisă tabela de marcaj, poți da clic (fără Alt) pe cronometrii monștrilor din partea superioară pentru a-i comunica echipei.La începutul jocului, atacul a 3 minioni-vrăjitori provoacă mai multe daune totale decât un atac din partea oricărui campion fără obiecte.League of Legends este în continuă schimbare. Ca să rămâi la curent, citește mereu căsuțele de informații.Campionii sunt vulnerabili la atacuri mai ales atunci când execută o acțiune, de exemplu când atacă un minion.Baronul Nashor le provoacă daune mult mai mari campionilor care stau în spatele lui.Dacă ataci un inamic când te afli într-un tufiș, vei fi dezvăluit.Te poți teleporta la multe obiecte create de campioni, inclusiv la felinarul lui Thresh, steagul lui Jarvan și picăturile lui Zac explodate.De obicei, atributele primite în urma trecerii la un nou nivel au o valoare mai mare în aur decât un asasinat.Când ai două obiecte cu aceeași pasivă UNICĂ, se aplică cel mai bun atribut al fiecărei pasive, dar efectele individuale nu se suprapun.Fundalul skin-ului clasic al lui Jinx este o versiune distrusă a celui al lui Vi.Odată, un restaurant de sushi din China a oferit reduceri în funcție de categoria atinsă în LoL.Folosind doar ''Flash'', ți-ar lua 3 ore și 20 de minute să ajungi de la o fântână la cealaltă (fără rune).Dacă te bagi un pic în seamă în mediile competitive, e ok. Dacă insulți alți jucători, nu e ok.Uneori apar probleme neprevăzute. Știm asta. LeaverBuster penalizează doar jucătorii care părăsesc frecvent meciurile.Ai jucat cu cineva care a luat decizii bune pentru echipă? Onorează jucătorul după meci.Ai jucat cu cineva care ți-a îmbunătățit semnificativ experiența? Onorează jucătorul după meci.Nu lăsa frustrările altor jucători să-ți influențeze deciziile.Ai jucat cu cineva care și-a păstrat calmul, în ciuda unui început slab? Onorează jucătorul cu un GG <3Toată lumea mai ratează din când în când câte-o lovitură de îndemânare. Până și tu!Greșelile sunt de fapt oportunități, știi? – ReignoverAi nimerit cu un jucător care-i insultă pe ceilalți? Trece-i ping-urile sau mesajele pe modul silențios din meniul de pe TAB.Până și Jinx reușește să-și mențină calmul cât să se concentreze pe un singur obiectiv: distrugerea Nexus-ului inamic.Chiar dacă meciurile pot deveni destul de încinse, în LoL nu sunt permiși termenii rasiști.Greșelile din joc pot fi transformate în oportunități. Regândiți-vă strategia de echipă.Tuturor le plac revenirile neașteptate. Nu vă dați bătuți!Un joc de echipă nu se poate juca fără coechipieri. Nu părăsi meciurile!Folosește ping-urile inteligente pentru a-ți avertiza aliații de pericolele iminente. Vei câștiga mai multe meciuri așa.Dacă folosești ping-urile inteligente, îți ții mâinile acolo unde trebuie!Ai jucat cu cineva care și-a păstrat calmul, în ciuda unui meci slab? Onorează jucătorul la sfârșitul jocului.Nu-mi ies mereu loviturile de îndemânare. Sunt și eu om, până la urmă. - GorillADacă vreun jucător se remarcă în mod pozitiv, onorează-l după meci.Jucătorii care cooperează cu echipa pot debloca recompense!Păstrează-ți calmul și concentrează-te: vei câștiga mai multe meciuri așa.Ai atins nivelul 3 de ''Onoare''? Dacă primești onoare și în acest meci, în următorul vei primi un design pentru ecranul de încărcare.Nicio echipă nu e perfectă, totuși sunteți o echipă. Continuați să luptați!Ajută-ți coechipierii și respectă jocul, iar nivelul de ''Onoare'' îți va crește.E nevoie de antrenament pentru a învăța să-ți păstrezi calmul în situații dificile. Când te enervezi, trage aer adânc în piept.Luptă cu onoare.N-ai cum să controlezi comportamentul celorlalți, dar tu îți poți păstra calmul. Dacă un coechipier rămâne calm și se concentrează pe victorie, onorează-l pentru efort!Ajută-ne să menținem un mediu pozitiv. Raportează jucătorii care sabotează meciurile.Folosește ping-urile pentru a-ți ține coechipierii la curent sau a le recomanda acțiuni.Te-ai apucat de un maraton de LoL? Ia o pauză și fă puțină mișcare.Știm cum sună asta, dar dacă respiri adânc poți scăpa de emoțiile negative.Dacă vreun jucător îți strică experiența de joc, raportează-l.Tu rămâi la toate rece!Nu fi tocmai tu jucătorul care-și enervează coechipierii și sabotează meciul.Dacă vreun jucător reușește să salveze meciul, onorează-l la sfârșit!Nu-i mereu ușor să-ți păstrezi calmul, dar dacă reușești, vei câștiga mult mai multe meciuri.Dacă înveți să te aștepți la tot felul de surprize, vei învăța și cum să-ți stăpânești nervii!Lee Sin a fost ales de 129 de ori în cadrul tuturor Campionatelor Mondiale, mai mult decât orice alt campion.Alistar a fost blocat de 86 de ori în cadrul tuturor Campionatelor Mondiale, mai mult decât orice alt campion.Nidalee a fost blocată în 71% dintre meciurile din cadrul Campionatului Mondial 2016, mai mult decât orice alt campion.Cel mai ales țintaș de pe culoarul de jos din cadrul tuturor Campionatelor Mondiale este Corki.Cel mai ales campion de pe culoarul de mijloc din cadrul tuturor Campionatelor Mondiale este Orianna.Cel mai ales campion de suport din cadrul tuturor Campionatelor Mondiale este Thresh.Cel mai ales campion de pe culoarul de sus din cadrul tuturor Campionatelor Mondiale este Rumble.Karma a fost aleasă în 54% dintre meciurile din Campionatul Mondial 2016, mai mult decât orice alt campion.În cadrul Campionatelor Mondiale din 2011-2016 s-au jucat în total 120 de campioni.De-a lungul tuturor Campionatelor Mondiale au fost executați 26 de campioni.De-a lungul tuturor Campionatelor Mondiale au fost asasinați 9581 de campioni.De-a lungul tuturor Campionatelor Mondiale au fost asasinați 683361 de minioni și monștri.De-a lungul tuturor Campionatelor Mondiale au murit 9607 campioni.De-a lungul tuturor Campionatelor Mondiale s-au jucat 350 de meciuri.De-a lungul tuturor Campionatelor Mondiale s-au obținut 22055 de participări la asasinate.Evelynn deține recordul pentru cele mai multe asasinate într-un singur meci de la Mondiale: 19.Sona și Thresh dețin recordul pentru cele mai multe participări la asasinate într-un singur meci de la Mondiale: 28.Mordekaiser deține recordul pentru cel mai mare raport KDA din cadrul tuturor Campionatelor Mondiale: 20,75.Lee Sin a asasinat 357 de campioni de-a lungul tuturor Campionatelor Mondiale, mai mulți decât orice alt campion.Mordekaiser a fost blocat în 93% dintre meciurile Campionatului Mondial 2015. În meciurile în care a fost ales, echipa sa a câștigat.Gangplank a fost blocat în 95% dintre meciurile Campionatului Mondial 2015. În cele patru meciuri în care a fost ales, echipa sa a câștigat.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed și acum și Ashe au skin-uri din Campionat.Faker a jucat în 50 de meciuri de la Mondiale, mai multe decât orice alt jucător. E urmat îndeaproape de Yellowstar, care a jucat în 48.SK Telecom T1 este singura echipă care a câștigat în mod repetat Campionatul Mondial, obținând trei victorii.În meciul C9–FW din 2016, Sneaky a obținut recordul pentru cei mai mulți minioni și monștri uciși într-un meci la Mondiale: 690, cu Caitlyn.56 de echipe au participat la Campionatul Mondial începând din 2011 și până astăzi.Fnatic a devenit prima campioană mondială în Jönköping, Suedia în 2011.Taipei Assassins a devenit a doua campioană mondială în Los Angeles, California în 2012.SK Telecom T1 a devenit a treia campioană mondială în Los Angeles, California în 2013.Samsung Galaxy White a devenit a patra campioană mondială în Seul, Coreea de Sud, în 2014.SK Telecom T1 a devenit a cincea campioană mondială în Berlin, Germania, în 2015.SK Telecom T1 a devenit a șasea campioană mondială în Los Angeles, California în 2016.Care echipă va fi campioana mondială din acest an?Faker, Uzi și imp dețin recordul pentru cele mai multe asasinate la Mondiale, ucigând în jur de 200 de campioni.Piglet și Toyz dețin recordul pentru cel mai mare KDA la Mondiale în echipe câștigătoare: 9,73.Faker deține recordul pentru cei mai mulți minioni și monștri uciși la Mondiale: 16306. Pe locul doi se află Pray, cu 13807.GorillA deține recordul de participări la asasinate în cadrul Mondialelor: 439Piglet deține recordul pentru cea mai mare medie de asasinate per joc a oricărui câștigător de la Mondiale: 6,39.Jensen deține recordul pentru cel mai mare număr de minioni și monștri uciși în medie per joc la Mondiale: 417.Cloud deține recordul pentru cel mai mare număr de participări la asasinate în medie per joc în cadrul tuturor Mondialelor: 12,63.Karthus deține recordul pentru cele mai multe morți într-un singur meci din cadrul Mondialelor: 12.Începând din 2011 și până astăzi, Campionatul Mondial a fost găzduit de 10 țări diferite.Finala Campionatului Mondial 2016 a fost urmărită de 43 de milioane de spectatori unici.Finala Campionatului Mondial 2017 se va desfășura în Beijing, pe 4 noiembrie.Urmează-ți legendaLegendele nu se stingÎncepând din 2011 și până acum, s-au jucat 209 ore de League of Legends în meciurile de la Mondiale.Durata medie a meciurilor de la Campionatul Mondial este de 35:23.Cea mai scurtă durată medie a meciurilor de la Mondiale a fost în 2011 (31min 31sec), iar cea mai lungă a fost în 2016 (38min 32sec).Cel mai scurt meci de la Mondiale a avut loc în 2015 între EDG și BKT și a durat 20 de minute și 21 de secunde.Cel mai lung meci de la Mondiale a avut loc în 2014 între FNC și OMG și a durat 1 oră, 11 minute și 34 de secunde.Drumul către măiestrie este o călătorie fără sfârșit, dar numele celor care nu se dau bătuți vor rămâne în istorie.Cei care concurează pe scena Mondialelor respectă patru principii în drum spre măiestrie: iscusință, rezistență, spirit de echipă și curaj.Rezistența e capacitatea de a nu te lăsa doborât de o înfrângere și de a deveni mai bun în urma ei. E unul din atributele unui campion.Puterea înseamnă să depășești așteptările și este unul din multiplele atribute necesare unui campion.Ambiția reprezintă dorința fermă de a învinge și este unul din multiplele atribute necesare unui campion.În Campionatul Mondial 2016 s-au jucat 56 de meciuri, mai multe decât la orice alt Campionat Mondial.În Campionatul Mondial 2011 s-au jucat 28 de meciuri, mai puține decât la orice alt Campionat Mondial.Distruge roboții și fură-le fragmentele de augmentare pentru a-ți alimenta echipa.''Regatul meu este etern.'' – Garen, zeul-regeAșa grăit-a Garen, zeul-rege, iar porunca sa e lege. Dreptatea lui este absolută.Leul ceresc care-l slujește pe Garen, zeul-rege este o manifestare a puterii sale străvechi.Garen, zeul-rege veghează asupra regatului utopic al Demaciei. Cei care i se opun sunt executați pe loc.Zeul-rege al Demaciei este protectorul și judecătorul poporului său. Cei care aleg să creadă în el trebuie doar să renunțe la propria lor voință.''Jură-i credință eternă adevăratului zeu-rege și a ta va fi Împărăția Sa.'' – Garen 13:14''Credința ne e scut, iar eu sunt credința ta.'' – Garen, zeul-regeDarius, zeul-rege decăzut e singura amenințare la adresa imperiului perfect pe care vrea să-l construiască Garen, zeul-rege.Furia divină a lui Garen, zeul-rege este nemărginită. Atunci când autoritatea i-a fost contestată, a ras de pe fața pământului imperii întregi.Sabia justiției divine, arma lui Garen, este un artifact provenit dintr-un război antic, cu care zeul-rege îi judecă pe nevolnici.''Nu sunt salvator. Sunt călău.'' – Darius, zeul-regeDarius, zeul-rege tânjește după măcel, așa că războiul e iminent. Voința lui e neclintită.Lupul-spirit care-l urmează pe Darius, zeul-rege este o manifestare a puterii sale neîmblânzite.Darius, zeul-rege conduce un grup de războinici nemiloși, însetați de conflict și mânați de dorința de a-și demonstra puterea. Darius, zeul-rege va fi mistuit de războiul la care visează și așteaptă clipa în care războinicii lui vor fi atât de puternici încât să-l distrugă.Darius, zeul-rege a distrus singur regate întregi. Nici măcar zeii nu-i pot ține piept. ''Eu vestesc războiul și moartea.'' – Darius, zeul-regeGaren, zeul-rege e singurul care îi poate face față lui Darius, zeul-rege, care-și dorește ca întreaga lume să fie măcinată de război.Darius, zeul-rege crede că regatele sunt o construcție iluzorie, adevărul fiind o lume în care oamenii dau frâu liber pornirilor violente.Arma lui Darius, o secure fără nume, este un artefact provenit dintr-un război antic, cu care zeul-rege va instaura o epocă a brutalității.Până pe 11 iulie 2018, la 9:59 ora României, poți îndeplini misiunile VS pentru a câștiga recompense exclusive pentru eveniment.Vei debloca numai misiunile și recompensele aferente zeului-rege pe care-l alegi.Până pe 11 iulie la 9:59 ora României, intră în ARURF, într-un Rift presărat cu omagii aduse celor doi zei-regi. Toți campionii deținuți pot fi jucați.Îndeplinește toate misiunile VS pentru zeul-rege preferat și vei debloca animația VS 2018 (în ediție limitată).Cu token-urile VS din misiuni, poți debloca recompense exclusive, printre care chenare pentru ecranul de încărcare cu Garen și Darius, zeii-regi.Puterea și războiul merg mână-n mână. Cine deține puterea decide soarta lumii. Alege-ți zeul-rege.Animațiile cu tema Haosului și Ordinii revin pentru VS 2018, până pe 11 iulie 2018, la 9:59 ora României, apoi vor dispărea din magazin. Cumpără sfere Leu și Lup în timpul evenimentului cu token-urile VS obținute din misiuni. Cu sferele poți debloca frânturi de skin-uri și ai șansa de a primi conținut bonus.După evenimentul VS, poți îndeplini o ultimă misiune pentru a primi o iconiță dedicată câștigătorului. Dacă ai luptat alături de zeul-rege câștigător, vei primi și 1000 EA.Până pe 11 iulie 2018 la 9:59 ora României, pachetele cu sfere Lup și Leu, cuferele hextech și cuferele cu stil conțin token-uri VS bonus. E mai ușor să cureți jungla din Nexus Blitz cu doi campioni. Veți primi aur și experiență bonus dacă stați împreună!Activează sunetul ca să auzi muzica nouă din Nexus Blitz și indicațiile de gameplay.Dacă niciuna dintre echipe nu câștigă în 18 minute, ambele Nexusuri vor prinde viață și se vor lupta până la moarte!Urcă-te pe ''Sania de luptă'' dând clic pe ea. Apasă B pentru a te da jos de pe ea.Uită-te în partea de jos a paginii cu obiecte recomandate ca să vezi care sunt noile obiecte din Nexus Blitz!Deplasează-te pe hartă cu stil: câștigă ''Catapulta campionilor'' sau ''Sania de luptă'', apoi dă clic pe ele când apar în bază.Solul Riftului din Nexus Blitz oferă atât ''Ochiul Solului'', cât și buff-ul Baronului.În Nexus Blitz, buff-ul roșu și cel albastru sunt de două ori mai puternice și pot fi adjudecate de doi campioni simultan!Ai grijă la turnul din jungla inamică. El e invincibil... tu nu ești.Daunele provocate turnurilor inhibitoarelor sunt reduse până când ambele turnuri sunt distruse.Îmbunătățește ''Nimicirea'' din Nexus Blitz prin descântecele obiectului pentru junglă.Încearcă diferite combinații de campioni în junglă! O mulțime de campioni sunt mai puternici decât te-ai aștepta.Știați că sunt unele pisici (cum ar fi a mea) care stau nemișcate, cu gura deschisă, ca niște gargui?Știați că pisicile cred că oglinzile sunt uși ciudate?Știați că nicio pisică nu a fost condamnată vreodată pentru fraudă?Știați că o pisică mare poate cântări cât două pisici mici împreună?Știați că pisicile și oamenii nu au același număr de oase?Știați că, în Epoca Bronzului, cozile pisicilor erau folosite pentru a amesteca supele reci?Știați că pisicile torc prin vibrarea urechilor la viteze supersonice?Știați că numele primei pisici a fost ''Dunguleț''?Știați că pisicile se pot retrage în carapace ca să evite pericolul?Știați că lungimea medie totală a limbii unei pisici este de aproape 1,2 metri?Știați că toate pisicile sunt obligate prin lege să învețe să cânte la un instrument muzical în timpul adolescenței?Știați că este imposibil din punct de vedere fizic pentru o pisică să ridice o mașină?Știați că pisicile pot ateriza în picioare doar dacă și-au pregătit o plasă de siguranță financiară?Știați că Australia a fost denumită după o pisică?Știați că se spune despre câini că au un simț grozav al mirosului? Nu-i adevărat.Știați că e nevoie de doi câini pentru a opera o presă?Știați că toți câinii sunt de acord că uneori e în regulă să fiți triști?Știați că perna mea preferată a fost distrusă de câinele meu?Știați că turnul Eiffel are o înălțime ce poate fi măsurată în câini?Știați că niciun câine nu a câștigat vreodată o medalie de aur olimpică?Știați că rechinii și câinii au multe lucruri în comun?Știați că blana câinelui este identică din punct de vedere genetic cu dinții oamenilor?Știați că cel mai înalt câine din lume trăiește în Bruxelles?Știați că, la câini, creierul se află în vârful cozii?Știați că ouăle câinilor pot rămâne inactive timp de până la doi ani în așteptarea condițiilor ideale pentru a ecloza?Știați că saliva câinilor devine un lipici puternic atunci când este încălzită?Știați că personajul principal din Iliada lui Homer a fost inițial un câine numit ''Porcușor''?Știați că doi câini au reușit să ajungă în categoria Grandmaster?Știați că, uneori, câinii dau din coadă?Știați că diamantele ochi de pisică nu conțin, de fapt, decât foarte puțini ochi de pisică?Aatrox își desface aripile fantomatice dacă tastezi /toggle (/g) în chat sau apeși Ctrl+5.Aripi fantomaticeŞtiai că:SfatAfișează tabela de marcaj și dă clic pe caseta de lângă DJ Sona pentru a asculta muzica.Radio DJ SonaSchimbă melodiile lui DJ Sona tastând /toggle (/g) în chat sau apăsând Ctrl+5.Kai'Sa își dă jos sau pune la loc coiful dacă tastezi /toggle (/g) în chat sau apeși Ctrl+5.Coiful Kai'SeiCând lupți, scopul tău este să aduni suficientă Ora pentru a alimenta robotul lui Ziggs. Urmărește bara din partea de sus a ecranului ca să vezi cum te descurci!Poți echipa augmentări folosind ecranul ''Colecții'' între meciuri sau în cadrul selecției campionilor.Poți primi anumite augmentări doar la dificultățile mai mari.Dificultățile mai mari oferă mai multe augmentări per joc, așa că merită să accepți provocarea!La dificultatea ''Cadet'' și peste aceasta, vor apărea pericole mari. Ai grijă!Anumite augmentări îți vor permite să faci combinații de obiecte foarte diferite pentru campioni. Încearcă-l pe Ziggs, vindecătorul!Dacă folosești mai multe augmentări pentru aceeași abilitate, ele se vor cumula. Încearcă să găsești cele mai bune sinergii!Inamicii care strălucesc cu albastru sau roșu sunt foarte periculoși, dar îți vor oferi o cantitate uriașă de Ora dacă îi ucizi.Plantele Ora îți oferă o cantitate mare de Ora când le distrugi, dar dispar după un timp. Nu le neglija!Zidurile de mărăcini resping toate încercările de năpustire prin ele, reușind să oprească până și ''Forța de neoprit'' a lui Malphite.Scuipătorii-de-baloane țintesc mereu un jucător. Când te iau în vizor, pregătește-te să te ferești!Nu uita să-ți cumperi obiecte între runde!''Laserele de gheață'' și ''Furtunile de gheață'' nu sunt foarte periculoase, însă cresc amenințarea reprezentată de monștrii și pericolele din zonă.Când un Miez-de-foc are bariera activă, inamicii din cerc sunt imuni la daunele și efectele CC lansate din exteriorul acestuia. Intră în cerc pentru a-i lovi pe inamicii de acolo!Când ești gata să intri în următoarea încăpere, pășește în cercul generat de robotul lui Ziggs.Nu trebuie să aduni manual toată Ora, căci robotul lui Ziggs te va ajuta.Dacă un aliat a murit, stai lângă el timp de două secunde pentru a-l învia! Dacă ești în pericol, nu-ți face griji! Tu și aliatul veți fi invulnerabili pentru scurt timp.''Viteza luminii'' îți oferă invulnerabilitate în timpul năpustirii, așa că nu uita s-o folosești pentru a ieși din situații neplăcute.Monștrii din Odisee provoacă o combinație de daune fizice și magice, așa că fii gata pentru ambele tipuri de daune.Stai cu ochii-n patru după Perle! Când le ucizi, aceste creaturi îți oferă bonusuri precum viață, aur și chiar și augmentări!Uneori, după încheierea cu succes a unei încăperi, se generează o Perlă antică gri bonus. Ucide-o pentru a câștiga o augmentare suplimentară la sfârșitul jocului.Ora este folosită drept combustibil de miliarde de civilizații. Poate fi recoltată de la balene spațiale pașnice care nu ripostează.Se spune că legendara Poartă Ora îi oferă o putere infinită celui care o poate controla. Ce tare.O civilizație antică a deschis odată Poarta Ora. Acum toată populația e moartă, așa că lucrurile probabil nu au mers prea bine.Ziggs e un inginer ursuz și înverșunat, obsedat să-și retrăiască zilele de glorie. Și, pe deasupra, parcă-și cere o îmbrățișare.În univers trăiesc creaturi uriașe și pașnice, pline cu aur valoros.Planeta de origine a Imperiului Demaxian a fost distrusă cu mult timp în urmă. Acum, cei de la putere sunt niște nesuferiți.Corpul lui Kayn este plin cu Ora culeasă de la mulțimea de oameni uciși și lucruri distruse. E dezgustător.Alătură-te Luceafărului! Salvează universul! Al treilea îndemn!Un univers viu este plin de monștri la fel de vii. Ăsta e un adevăr științific.Numele de ''Luceafărul'' a fost inventat de cel care a deținut corabia înaintea lui Yasuo. El a furat-o. E un hoț.Jinx a îmbunătățit enorm Luceafărul, adăugându-i o grămadă de arme ofensive. Nu-i prea clar ce fac jumătate din ele.Multă lume are augmentări cu Ora. Poate chiar... prea multă.Această operațiune curajoasă de salvare v-a fost prezentată de Obiecte S.A. Obiecte S.A.: vă vindem obiecte și nimic altceva.Kayn este un Ordinal, unul dintre cei mai importanți lideri militari din intergalacticul Imperiu Demaxian.Yasuo a trăit pe picior mare până când a fost ucis fratele său mai în vârstă. Acum, trăiește pe picior *relativ* mare.Jinx nu este capabilă să aibă o meserie reală. ''Pilot de aventură'' nu este o meserie reală.Malphite a fost administratorul unei mine uriașe de Ora înainte să se alăture echipajului Luceafărului.Șopârla de pe umărul lui Yasuo a fost furată dintr-o rezervație naturală de maximă securitate. Din motive întemeiate, bineînțeles.Nu te încrede în Rhaast.Sona este un membru al Templierilor, o organizație secretă a VRĂJITORILOR LUNII.Cu cât sunt mai multe Sclipelnițe într-o zonă, cu atât devin mai periculoase. Ai grijă!Bărbile-de-fildeș își ridică scutul doar când sunt atacate, așa că așteaptă să le flancheze un aliat.Limbicioșii și Buldozaurii nu-și vor folosi abilitățile asupra jucătorilor care sunt în zona de atac melee.Abilitățile lui Kayn sunt diferite în funcție de forma pe care o are în acel moment.Când te afli între Kayn și groapă, va încerca uneori să te arunce pe partea cealaltă.Kayn are acces la mai multe abilități când nivelul de dificultate este mai mare.La nivelul ''Măcel'', majoritatea atacurilor monștrilor te avertizează mai scurt înainte să te lovească. Fii cu ochii-n patru!După ce Petaloghearele atacă de câteva ori, se înfurie și încep să provoace daune uriașe. Dacă le eviți suficient de mult, se calmează și trebuie să se reîncarce.Velocivulturii și Șoimii-praștie vor trebui să-și reîncarce atacurile dacă ieși din raza lor de atac sau dacă rămân fără muniție. Folosește-te de pauză în avantajul tău.Calmarii tereștrii pot deveni foarte periculoși dacă sunt în număr mare, așa că ucide cât mai mulți dintre ei.Poți elibera un aliat prins de un Țeproș dacă îl lovești cu efecte de control al maselor.Majoritatea vrăjilor monștrilor pot fi întrerupte de efectele de control al maselor.Cozile-ancoră nu le provoacă daune celor aflați în interiorul zonei vrăjii.Meridicrele sunt mult mai ușor de ucis decât Meridele pe care le generează, așa că țintește-le cu prioritate.Când moare un Rinodon, zona din Vid pe care o lasă în urmă moare odată cu el. Astfel, poți elibera mai mult spațiu pe hartă.Animație ''Exterminare'' – Ziua PăcălelilorCort de tabărăEM_MSI2018_EventAlbinuță fericităAlbinuță supăratăAlbinuță tristăVitEZă!Pistolul lui EzrealCurcubeuSupăratAmuzantPuterea lui Sylas, spiritul selenarSylas nervosSylas dezaprobăSylas pe gânduriSă nu se mai întâmpleCe pâinea mea?Nu-mi placeIo-s!Această animație a fost obținută îndeplinind o misiune eSports 2020.Oferită celor care au ajuns printre primii 2000 de jucători atât în sezonul 4, cât și în sezonul 5 din Master's Challenge.Obținută prin câștigarea de jocuri ranked în sezonul 2020 – etapa 1Măiestria campionilor – nivelul 4Măiestria campionilor – nivelul 5Măiestria campionilor – nivelul 6Măiestria campionilor – nivelul 7A ieșit bineNu-i loc de retragereSuper cort de tabărăZurgălăiTu urmeziPisicuță tristăBravoPauză de ceaiConform planuluiAi curățat totOrdineHaosDisperareNu procesezMultă dragostePrinde-mă dacă poți!Să-i dăm drumulScandalosSalutăriHai, să te vădIese cu scânteiCum ai pututÎncântareProastă dispozițieNebun de-a dreptulPe cuvânt de cercetașSurrender at 20Poro pacifistPoro obraznicPisicuță nervoasăPisicuță nerăbdătoarePisicuță neenerNotice Me PinguDl. PinguPingu dabPoro iubirePoro Oh SnapBaron ArcadeFarmecJustiție ''garentată''Te iau în coarnePoftă mareChina Masters LeagueLegenda Mondialelor 2017Animație CM 2017 – AFSAnimație CM 2017 – ahqAnimație CM 2017 – AVAnimație CM 2017 – C9Animație CM 2017 – CHFAnimație CM 2017 – CLGAnimație CM 2017 – DIGAnimație CM 2017 – DWAnimație CM 2017 – EDGAnimație CM 2017 – FBAnimație CM 2017 – FLYAnimație CM 2017 – FNCAnimație CM 2017 – FWAnimație CM 2017 – G2Animație CM 2017 – GAMAnimație CM 2017 – GMBAnimație CM 2017 – H2KAnimație CM 2017 – HKAAnimație CM 2017 – IGAnimație CM 2017 – IMTAnimație CM 2017 – INFAnimație CM 2017 – KLGAnimație CM 2017 – KLHAnimație CM 2017 – ktAnimație CM 2017 – LGCAnimație CM 2017 – LYNAnimație CM 2017 – LZAnimație CM 2017 – M19Animație CM 2017 – MSFAnimație CM 2017 – NBAnimație CM 2017 – OMGAnimație CM 2017 – oNeAnimație CM 2017 – PNGAnimație CM 2017 – RNGAnimație CM 2017 – RPGAnimație CM 2017 – SKTAnimație CM 2017 – SNGAnimație CM 2017 – SPYAnimație CM 2017 – SSAnimație CM 2017 – SSGAnimație CM 2017 – TSMAnimație CM 2017 – UOLAnimație CM 2017 – WEAnimație CM 2017 – YGAnimație MSI 2018 – 100Animație MSI 2018 – 6SNAnimație MSI 2018 – AFSAnimație MSI 2018 – ASCAnimație MSI 2018 – AURAnimație MSI 2018 – BLGAnimație MSI 2018 – DFMAnimație MSI 2018 – DPAnimație MSI 2018 – DWAnimație MSI 2018 – EDGAnimație MSI 2018 – EVSAnimație MSI 2018 – FBAnimație MSI 2018 – FNCAnimație MSI 2018 – FPXAnimație MSI 2018 – FWAnimație MSI 2018 – G2Animație MSI 2018 – GAMAnimație MSI 2018 – GGAnimație MSI 2018 – GMBAnimație MSI 2018 – GRXAnimație MSI 2018 – IGAnimație MSI 2018 – INFAnimație MSI 2018 – JDGAnimație MSI 2018 – KBMAnimație MSI 2018 – KLGAnimație MSI 2018 – KTAnimație MSI 2018 – KZAnimație MSI 2018 – M17Animație MSI 2018 – MADAnimație MSI 2018 – OMGAnimație MSI 2018 – PGMAnimație MSI 2018 – R7Animație MSI 2018 – RBEAnimație MSI 2018 – RBTAnimație MSI 2018 – RNGAnimație MSI 2018 – ROGAnimație MSI 2018 – SNGAnimație MSI 2018 – SSAnimație MSI 2018 – SUPAnimație MSI 2018 – TLAnimație MSI 2018 – USGAnimație MSI 2018 – VKAnimație MSI 2018 – WEAnimație MSI 2018 – YCAnimație CM 2018 – FLAAnimație CM 2018 – KBMAnimație CM 2018 – KLGAnimație CM 2018 – RBTAnimație CM 2018 – FNCAnimație CM 2018 – G2Animație CM 2018 – MSFAnimație CM 2018 – S04Animație CM 2018 – SPYAnimație CM 2018 – VITAnimație CM 2018 – ASCAnimație CM 2018 – AFSAnimație CM 2018 – GENAnimație CM 2018 – GRFAnimație CM 2018 – KZAnimație CM 2018 – ktAnimație CM 2018 – SKTAnimație CM 2018 – GMBAnimație CM 2018 – DFMAnimație CM 2018 – PGMAnimație CM 2018 – USGAnimație CM 2018 – D9Animație CM 2018 – INFAnimație CM 2018 – FWAnimație CM 2018 – GRXAnimație CM 2018 – HKAAnimație CM 2018 – JTAnimație CM 2018 – M17Animație CM 2018 – MADAnimație CM 2018 – EDGAnimație CM 2018 – IGAnimație CM 2018 – JDGAnimație CM 2018 – RWAnimație CM 2018 – RNGAnimație CM 2018 – 100Animație CM 2018 – C9Animație CM 2018 – CGAnimație CM 2018 – FOXAnimație CM 2018 – TLAnimație CM 2018 – TSMAnimație CM 2018 – DWAnimație CM 2018 – SUPAnimație CM 2018 – RBAnimație CM 2018 – ADNAnimație CM 2018 – EVSAnimație CM 2018 – FFQAnimație CM 2018 – PVBAnimație CM 2018 – FLA (aurie)Animație CM 2018 – KBM (aurie)Animație CM 2018 – KLG (aurie)Animație CM 2018 – RBT (aurie)Animație CM 2018 – FNC (aurie)Animație CM 2018 – G2 (aurie)Animație CM 2018 – MSF (aurie)Animație CM 2018 – S04 (aurie)Animație CM 2018 – SPY (aurie)Animație CM 2018 – VIT (aurie)Animație CM 2018 – ASC (aurie)Animație CM 2018 – AFS (aurie)Animație CM 2018 – GEN (aurie)Animație CM 2018 – GRF (aurie)Animație CM 2018 – KZ (aurie)Animație CM 2018 – kt (aurie)Animație CM 2018 – SKT (aurie)Animație CM 2018 – GMB (aurie)Animație CM 2018 – DFM (aurie)Animație CM 2018 – PGM (aurie)Animație CM 2018 – USG (aurie)Animație CM 2018 – D9 (aurie)Animație CM 2018 – INF (aurie)Animație CM 2018 – FW (aurie)Animație CM 2018 – GRX (aurie)Animație CM 2018 – HKA (aurie)Animație CM 2018 – JT (aurie)Animație CM 2018 – M17 (aurie)Animație CM 2018 – MAD (aurie)Animație CM 2018 – EDG (aurie)Animație CM 2018 – IG (aurie)Animație CM 2018 – JDG (aurie)Animație CM 2018 – RW (aurie)Animație CM 2018 – RNG (aurie)Animație CM 2018 – 100 (aurie)Animație CM 2018 – C9 (aurie)Animație CM 2018 – CG (aurie)Animație CM 2018 – FOX (aurie)Animație CM 2018 – TL (aurie)Animație CM 2018 – TSM (aurie)Animație CM 2018 – DW (aurie)Animație CM 2018 – SUP (aurie)Animație CM 2018 – RB (aurie)Animație CM 2018 – ADN (aurie)Animație CM 2018 – EVS (aurie)Animație CM 2018 – FFQ (aurie)Animație CM 2018 – PVB (aurie)Legendă 1Legendă 2Legendă 3Legendă 4Legendă 5Legendă 6Legendă 7Legendă 8Legendă 9Legendă 10Legendă 11Legendă 12Legendă 13Legendă 14Legendă 15Legendă 16Legendă 17Legendă 18Legendă 19Legendă 20Ploaie de esențăSaci de baniAnimație veteran 01Animație veteran 02Animație veteran 03Felinar înspăimântătorVamporoMinionsteinPROIECT: VânătoriLermecătorPupic!Lacrimi de renDe la Jinx, cu dragosteCiocolățica meaDraven din turtă dulceBraum din turtă dulceCâine de pazăCare-i faza?ȘșșștHop!Mârr!Mult norocI-am prinsAnul CâineluiGG <3Inimioară frântăPoro-CupidonSemnul iubiriiWP <3GLHF <3Mai spune-mi...Pe bune?Eu am fost?Pisicuță entuziasmatăUrf tiranicDraven aprobă!Mâinile în aer!Pingu bucurosViiinee Poppy!Adio, prietene!PupăciosulPoate-ți iese data viitoareIiiiȘoc și AhhhFiddlesticks surprinsTotul e în regulăCu curajAici rămânAnimație eveniment MSI 2018Cranii de krakeniVitamina GPAprobat de NautilusTe știu de undevaJos pălăriaBilgewater 2018Toți pentru unul!HopaMaster's Challenge – sezonul 2Te rog?Ce mai războiO, nuBravo, frate!Spirit de echipă!Hai, pe eiVS 2018Serios?Tu nu vezi ce-ți spun?Pingu la piscinăPoro somnorosSperiat de bombePetrecere la piscină 2018JalnicHahahaOoo, da!SalutareUuuuu, uuuuuuu!Hai la bordVremuri tulburiO, Doamne!Măiculiță!Atât de tareSurprizăDar de ce?Oo!BlepOdisee – recrutOdisee – veteranCampionat 2018Campionat 2018 (aurie)Animație CM 2018Odihnă veșnicăAm terminat aiciLacrimi de bucurieTrebuie s-o șterg!EZte prea ușorPingu extaziat (Albastru)Pingu extaziat (Roșu)Pingu extaziat (Violet)Pingu extaziat (Portocaliu)OMG e minunatTe voi distrugeHaha, te-am păcălit!Mai poro, mai iuteAll-Star 2018Animație Teemo2019 – etapa 1 – Fier2019 – etapa 1 – Bronz2019 – etapa 1 – Argint2019 – etapa 1 – Aur2019 – etapa 1 – Platină2019 – etapa 1 – Diamant2019 – etapa 1 – Master2019 – etapa 1 – Grandmaster2019 – etapa 1 – ChallengerAterizări plăcuteHap KenchGuițCât de deliciosGuiț!Master's Challenge – sezonul 3Glumești?Nu merițiTotul conform planuluiCât de delicios BORFAl meu ești!Câini vs. pisiciAtinge-măÎn flăcări2019 – etapa 2 – Fier2019 – etapa 2 – Bronz2019 – etapa 2 – Argint2019 – etapa 2 – Aur2019 – etapa 2 – Platină2019 – etapa 2 – Diamant2019 – etapa 2 – Master2019 – etapa 2 – Grandmaster2019 – etapa 2 – ChallengerAdversar onorabilGrozav...Impresionant!ConsiliulCei unițiCei fără chipCeata de războiConsiliul (Aur)Cei uniți (Aur)Cei fără chip (Aur)Ceata de război (Aur)B-baka!Totul pentru tinePe cuvântFIR-ARMiauPingu dab animatAnimație K.O.GOlafFanul numărul unuTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Permis pentru echipă RW 2019Permis pentru echipă SN 2019Permis pentru echipă TES 2019Permis pentru echipă V5 2019Permis pentru echipă VG 2019Permis pentru echipă WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Ai grijăLiniște!Bang!Master's Challenge – sezonul 4Sună-mă!Mai gândește-te2019 – etapa 3 – Fier2019 – etapa 3 – Bronz2019 – etapa 3 – Argint2019 – etapa 3 – Aur2019 – etapa 3 – Platină2019 – etapa 3 – Diamant2019 – etapa 3 – Master2019 – etapa 3 – Grandmaster2019 – etapa 3 – ChallengerPa și pusi!Asta căutai?Animație Dă-mi drumul!Aur curatAnimație RikuAnimație TowaAnimație RanAnimație SakiUWUNu mă face să râdAnimație eveniment CMAnimație CM 2019 – TLAnimație CM 2019 – C9Animație CM 2019 – CGAnimație CM 2019 – G2Animație CM 2019 – FNCAnimație CM 2019 – OGAnimație CM 2019 – SPYAnimație CM 2019 – S04Animație CM 2019 – SKTAnimație CM 2019 – GRFAnimație CM 2019 – DWGAnimație CM 2019 – JTAnimație CM 2019 – AHQAnimație CM 2019 – HKAAnimație CM 2019 – iGAnimație CM 2019 – FPXAnimație CM 2019 – RNGAnimație CM 2019 – GAMAnimație CM 2019 – LKAnimație CM 2019 – FLAnimație CM 2019 – LYBAnimație CM 2019 – MEGAAnimație CM 2019 – AXEAnimație CM 2019 – RYAnimație CM 2019 – UOLAnimație CM 2019 – VEGAnimație CM 2019 – ISGAnimație CM 2019 – FLAAnimație CM 2019 – MMMAnimație CM 2019 – V3Animație CM 2019 – DFMAnimație Un fulg de porumbBlestemeAvem 10 ani împreună! La mulți ani!Pus pe șotiiNe dați ori nu ne dațiBau!Am învins!Mă lasă rece!Nicio grijă!TFT sezonul 1 – AurTFT sezonul 1 – PlatinăTFT sezonul 1 – DiamantTFT sezonul 1 – MasterTFT sezonul 1 – GrandmasterTFT sezonul 1 – ChallengerDistorsionat''Onoare'' 3 – 2019''Onoare'' 4 – 2019''Onoare'' 5 – 2019Irezistibil!Numai iubireMă faci să râd!Fugi!Animație câștigătorii CM 2019Îi bat eu!La atac!Transformare!IAR?Master's Challenge – sezonul 52020 – etapa 1 – Fier2020 – etapa 1 – Bronz2020 – etapa 1 – Argint2020 – etapa 1 – Aur2020 – etapa 1 – Platină2020 – etapa 1 – Diamant2020 – etapa 1 – Master2020 – etapa 1 – Grandmaster2020 – etapa 1 – ChallengerMăiestrie 4Măiestrie 5Măiestrie 6Măiestrie 7Ura, o brioșă!Mă bucur să te vădmonștrialbastruTimp rămasUcideți-l pe Teemo cu surprize pentru a primi recompensa!TEEMO CU SURPRIZELuptați pentru a supraviețui în cercul în flăcări!BARDLE ROYALEConfruntați-vă cu echipa inamică într-o serie de dueluri!CEI MAI BUNI CÂȘTIGĂÎmpiedică echipa inamică să controleze căruciorul!ÎMPINGE CĂRUCIORUL: ATAC/APĂRAREUcideți echipa inamică înainte să vă ucidă ei pe voi!MECI URF PE VIAȚĂ ȘI PE MOARTEÎmpiedică echipa inamică să detoneze cea mai apropiată structură aliată!ÎMPINGE CĂRUCIORUL: APĂRAREControlează căruciorul și detonează-l în cea mai apropiată structură inamică!ÎMPINGE CĂRUCIORUL: ATACBARDLE ROYALE: TITANITerminați jocul ucigând Nexusul ambulant!MOARTE SUBITĂ: NEXUS BLITZCapturați și apărați punctul de control!REGELE DEALULUIÎntreceți-vă cu Crabul până la linia de sosire!CURSA CRABULUIControlați căruciorul și detonați-l în cea mai apropiată structură inamică!CURSA CĂRUCIORULUIBARDLE ROYALE: PARANOIAUcideți-l pe Veigar cu surprize pentru a primi recompensa!VEIGAR CU SURPRIZELuptați pentru a supraviețui într-un eveniment Bardle Royale aleatoriu!RULETA BARDLEScorul aliațilorScorul inamicilorÎncărcarea aliațilorÎncărcarea inamicilorPROIECT: SYNC online: Efecte regenerare PROIECT // ActivatePROIECT: SYNC online: Efecte regenerare PROIECT // minioni de luptă melee și vrăjitori PROIECT// ActivațiPROIECT: SYNC online: Efecte regenerare PROIECT // minioni de luptă melee și vrăjitori PROIECT// minioni-tun și super-minioni PROIECT // ActivațiRecompensa Baronului Recompensa Baronului nu mai acordă regenerare de viață/mană, ci mărește în schimb puterea minionilor din apropiere!Trage sau împinge inamicii către Steaua întunecatăȚintele cu viață puțină pot fi trase sau împinse pe o distanță mult mai mareAbilitățile și obiectele din acest mod sunt diferite – nu uita de căsuțele de informații!Steaua întunecată aduce moarteaViața înseamnă gravitațieAbilități îmbunătățite și obiecte minunateDoom boții nu se vindecă și nu cumpără obiecte până nu morReintră cât mai repede în luptă!Folosește-le des și apără-ți Nexusul!Doom boții nu folosesc ''Rechemare''Cronometrele morții sunt mai scurteTimpul de reactivare al vrăjilor de invocator este redusUcigașul dragonilorDragonul nu mai oferă aur global, ci acordă în schimb un buff ce poate fi cumulat!Obiecte pentru junglă actualizateMaceta vânătorului' se transformă acum în patru obiecte, care permit diferite stiluri de joc în junglă.Nimicire' actualizatăUciderea de monștri după folosirea 'Nimicirii' asupra lor va oferi recompense suplimentarePoziția de blocare a camerei a fost modificată. Vezi meniul de opțiuni.Apasă Ctrl+C (stânga portretului) pentru a trece de la atribute la rune.Poziția camerei a fost ajustatăTestează noul panou al runelorAltarele oferă buff-uri puterniceCapturează altare inamice aşezându-te pe eleAltarele capturate sunt blocate timp de 90 de secundeAltarele capturate sunt blocate timp de 45 de secundeAltareSe captureazăSe blochează* Poţi să deblochezi camera apăsând tasta Y sau dând clic pe butonul 'Blochează' din partea din dreapta jos a ecranului.
    * Când camera este deblocată, o poţi deplasa liniar mişcând mouse-ul spre marginea ecranului.
    * Apăsarea tastei spaţiu va centra camera pe campionul tău.Şi campionii inamici vor avea un întreg set de abilităţi pe care le pot folosi în luptă într-o diversitate de situaţii; e mai bine să faci echipă cu aliaţii înainte să ataci alţi campioni.Minionii atacă primul obiectiv pe care îl văd! Dacă stai în spatele minionilor tăi, te vei asigura că minionii inamici îi vor ataca întâi pe ei.Distrugând Nexusul, neutralizezi controlul invocatorilor adverşi asupra campionilor lor şi revendici victoria.* Distrugerea unui inhibitor va duce la generarea de super-minioni aliaţi.
    * Super-minionii au viaţă şi putere de atac sporite semnificativ, făcându-i adversari dificili pentru campionii şi minionii inamici.* De fiecare dată când campionul tău câştigă un nivel, vei putea folosi un punct de abilitate.
    * Ordinea în care sporeşti abilităţile campionului va afecta mult felul în care acesta se comportă în bătălie.
    * Abilităţile tale sunt legate de tastele Q, W, E şi R.Mini-harta ta conţine informaţii preţioase despre poziţia aliaţilor tăi şi a inamicilor.* Campionul tău va ataca în continuare automat ţinta pe care ai selectat-o până o ucide.
    * Minionii care te atacă vor fi evidenţiaţi cu un contur portocaliu.* Rechemarea e întreruptă de orice mişcare sau atac, precum şi de daunele produse de un inamic.
    * Găseşte un loc sigur departe de luptă pentru a folosi abilitatea 'Rechemare'.* Dacă dai lovitura mortală unui minion inamic, câştigi aur.
    * Câştigi aur şi dacă ucizi campioni inamici sau dacă îţi ajuţi coechipierii să ucidă campioni inamici.* Obiectele nu trebuie echipate şi vor creşte automat atributele campionului tău imediat ce sunt achiziţionate.
    * Obiectele recomandate sunt alese pe sprânceană pentru fiecare campion şi toate constituie completări utile ale arsenalului campionului tău.* Vrăjile de invocator îţi ajută campionul în luptă şi sunt legate de tastele D şi F.
    * Vraja de invocator 'Vindecare' reface viaţa campionului tău şi un procent mai mic din cea a aliaţilor din apropiere.Ai grijă dacă ataci un campion inamic în apropierea unui turn adverss, fiindcă acesta te va ataca imediat.* Pentru ţintirea majorităţii abilităţilor, va trebui să dai clic stânga pentru a-ţi selecta ţinta şi clic dreapta pentru a anula abilitatea.
    * Asigură-te că ai citit sfatul afişat al unei abilităţi pentru a înţelege mai bine cum se foloseşte în luptă.Poţi să te mişti şi ţinând apăsat butonul drept al mouse-ului şi mutând cursorul în direcţia în care vrei să mergi.* Negura războiului apare şi în cazul în care un membru al echipei tale călătoreşte într-un teritoriu necartat.
    * Ai grijă când te deplasezi prin negura războiului, fiindcă eşti foarte expus la ambuscade.Toţi campionii folosesc aceleaşi comenzi rapide. Ţine mâna aşa pentru a-ţi folosi uşor abilităţile!Poziţionarea mâiniiOBIECTIV 2: Poţi parcurge tutorialul despre jocurmând instrucţiunile despre manevrele din cadrul joculuiApasă tasta Y pentru deblocarea camerei. Apoi mut-o spre locul bătăliei prin mişcarea mouse-ului spre marginea ecranului.Ucide campionul inamic!Îndreaptă-te spre baza adversarului.Distruge Nexus-ul adversarului pentru a încheia tutorialul!Distruge inhibitorul inamicului.Poţi învăţa abilitatea ''Roi de săgeţi'' a lui Ashe dacă dai clic pe simbolul + din partea de jos a ecranului.Mişcă-te pe culoar şi respinge atacul!Ucide minionii inamici dând clic dreapta pe ei la rând.Apasă tasta B pentru a-ţi rechema campionul la platforma de invocare.Deschide interfaţa magazinului dând clic pe vânzător sau pe butonul evidenţiat al magazinului.Achiziţionează Armura cu spini dând dublu clic pe acest obiect în lista obiectelor recomandate.Apasă tasta D pentru a activa vraja de invocator 'Vindecare'.Distruge turnul inamicului. Nu uita să stai în spatele minionilor, ca să încaseze ei cea mai mare parte a daunelor!Apasă tasta W apoi dă clic stânga pentru a activa 'Roiul de săgeţi' al lui Ashe. Foloseşte-l pentru a-i ucide pe toţi cei patru minioni inamici.Mut-o pe Ashe pe punctul de trecere de lângă platforma de invocare.Mut-o pe Ashe pe punctul de trecere nordic.Ora adunată%.0f%%Reînviere: 1Reînviere: 2Reînviere: 3Reînviere: 4Zone explorateARUNCAT ÎN SUSADORMITORBITFERMECATDEZARMATSOMNOROSPUS PE FUGĂPIRONITSE PREGĂTEȘTEPOATE FI ÎNTRERUPT – DAUNEPOATE FI ÎNTRERUPT – NEUTRALIZĂRIPOATE FI ÎNTRERUPT – IMOBILIZĂRIMIOPPRESCHIMBATSE REÎNSUFLEȚEȘTEȚINTUITAMUȚITImunitate la vrăji!AMEȚITSUPRIMATPROVOCATDE NEÎNCETINITDE NEOPRITEchipa ta are 1 membru în Clubul Spatulei de Aur; ați deblocat categoria 1 de super-animații pentru asasinate!Echipa ta are 2 membri în Clubul Spatulei de Aur; ați deblocat categoria a 2-a de ultra-animații pentru asasinate!Echipa ta are 3 membri în Clubul Spatulei de Aur; ați deblocat categoria a 2-a de ultra-animații pentru asasinate!Echipa ta are 4 membri în Clubul Spatulei de Aur; ați deblocat categoria a 3-a de animații spectaculoase pentru asasinate!Toți cei 5 membri ai echipei tale sunt în Clubul Spatulei de Aur; ați deblocat categoria a 3-a de animații spectaculoase pentru asasinate!====================================================================================================Avertisment: ai fost detectat ca inactiv. Trebuie să devii activ, altfel vei fi deconectat. Dacă nu îţi mişti personajul, se va afişa în curând o casetă de mesaj.Craggle din Negura ÎntunecatăCraggle hextechCraggle războinicCraggle aducător de nisipCraggle gheață purăProtector feroceProtector cu nestemateProtector domnitorProtector cu piatra umbreiProtector cu piatra ceruluiProtector născut din soareSalt shurikenAkali se poate năpusti către ținta marcată, atacând-oSursă: @SourceName@Salt shurikenAkali se poate năpusti către ținta marcată, atacând-o
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Însemnul asasinuluiCând îi provoacă daune prin vrăji unui campion, creează un cerc de energie în jurul acestuia. Dacă Akali iese din acel cerc, următorul ei atac de bază este îmbunătățit, primind rază și daune bonus.Sursă: @SourceName@Însemnul asasinuluiCând îi provoacă daune prin vrăji unui campion, creează un cerc de energie în jurul acestuia. Dacă Akali iese din acel cerc, următorul ei atac de bază este îmbunătățit, primind rază și daune bonus.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@AscunsăAkali este invizibilă și nu poate fi văzută de inamici.Sursă: @SourceName@AscunsăAkali este invizibilă și nu poate fi văzută de inamici.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Atingere blestematăAceastă unitate suferă daune reale bonus de fiecare dată când i se provoacă daune magice.Sursă: @SourceName@Atingere blestematăAceastă unitate suferă daune reale bonus de fiecare dată când i se provoacă daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Lovituri greleBraum și aliații lui continuă să adauge cumuluri de ''Lovituri grele'' odată cu atacurile de bază. La 4 cumuluri, unitatea va fi amețită.Sursă: @SourceName@Lovituri greleBraum și aliații lui continuă să adauge cumuluri de ''Lovituri grele'' odată cu atacurile de bază. La 4 cumuluri, unitatea va fi amețită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Imunitate la ''Lovituri grele''Această unitate este imună la primirea cumulurilor de ''Lovituri grele''.Sursă: @SourceName@Imunitate la ''Lovituri grele''Această unitate este imună la primirea cumulurilor de ''Lovituri grele''.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Lovituri greleAceastă unitate este amețită.Sursă: @SourceName@Lovituri greleAceastă unitate este amețită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Binecuvântarea lunarilorDiana are viteza de atac crescută.Sursă: @SourceName@Binecuvântarea lunarilorDiana are viteza de atac crescută.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Aspectul DragonuluiDacă le provoci daune campionilor inamici, aceștia vor suferi @f1*3@ daune reale (în funcție de durata jocului) de-a lungul a @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ secunde. Dacă îi provoci daune unui campion inamic care are sub @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% viață, îl lovești cu ''Focul dragonului'', provocându-i daune reale în valoare de 100% din viața sa maximă.Sursă: @SourceName@Aspectul DragonuluiDacă le provoci daune campionilor inamici, aceștia vor suferi @f1*3@ daune reale (în funcție de durata jocului) de-a lungul a @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ secunde. Dacă îi provoci daune unui campion inamic care are sub @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% viață, îl lovești cu ''Focul dragonului'', provocându-i daune reale în valoare de 100% din viața sa maximă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Forță magică amplificatăEzreal are un bonus de @f1@% la viteza de atac.Sursă: @SourceName@Forță magică amplificatăEzreal are un bonus de @f1@% la viteza de atac.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Flux de substanțăEzreal îl poate detona pentru a provoca daune suplimentare.Sursă: @SourceName@Flux de substanțăEzreal îl poate detona pentru a provoca daune suplimentare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@JudecatăGaren se învârte către victorie.Sursă: @SourceName@JudecatăGaren se învârte către victorie.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@JudecatăGaren își rotește sabia, reducând armura acestei unități cu un anumit procent.Sursă: @SourceName@JudecatăGaren își rotește sabia, reducând armura acestei unități cu un anumit procent.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@PerseverențăGaren a suferit recent daune, iar ''Perseverența'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@PerseverențăGaren a suferit recent daune, iar ''Perseverența'' se află în perioada de reactivare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@PerseverențăGaren își regenerează viața.Sursă: @SourceName@PerseverențăGaren își regenerează viața.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Lovitură decisivăUrmătorul atac al lui Garen amuțește ținta și provocă daune bonus.Sursă: @SourceName@Lovitură decisivăUrmătorul atac al lui Garen amuțește ținta și provocă daune bonus.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Lovitură decisivăViteza de mișcare a lui Garen este crescută.Sursă: @SourceName@Lovitură decisivăViteza de mișcare a lui Garen este crescută.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@CurajGaren suferă daune reduse.Sursă: @SourceName@CurajGaren suferă daune reduse.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Sabia cereascăUrmătorul atac al acestei unități este la distanță și le provoacă daune bonus inamicilor cu viață scăzută.Sursă: @SourceName@Sabia cereascăUrmătorul atac al acestei unități este la distanță și le provoacă daune bonus inamicilor cu viață scăzută.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@ExaltatăAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@ExaltatăAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@StăruințăAceastă unitate are un bonus la viteza de atac.Sursă: @SourceName@StăruințăAceastă unitate are un bonus la viteza de atac.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Pedeapsă capitalăViteza de mișcare a acestei unități a fost redusă.Sursă: @SourceName@Pedeapsă capitalăViteza de mișcare a acestei unități a fost redusă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@DespicatAceastă unitate are armura și rezistența la magie reduse.Sursă: @SourceName@DespicatAceastă unitate are armura și rezistența la magie reduse.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@IntervențieAceastă unitate este imună la daune.Sursă: @SourceName@IntervențieAceastă unitate este imună la daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Binecuvântarea stelelorAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Binecuvântarea stelelorAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Răzbunarea marinaruluiAceastă unitate este temporar de neucis.Sursă: @SourceName@Răzbunarea marinaruluiAceastă unitate este temporar de neucis.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Îmbrățișarea morțiiAceastă unitate este dislocată.Sursă: @SourceName@Îmbrățișarea morțiiAceastă unitate este dislocată.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Apogeul întunericuluiAceastă unitate are viteza crescută și provoacă daune persistente într-o zonă.Sursă: @SourceName@Apogeul întunericuluiAceastă unitate are viteza crescută și provoacă daune persistente într-o zonă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Spirit furatAceastă unitate a furat spiritul altei unități și a primit o parte din atributele sale.Sursă: @SourceName@Spirit furatAceastă unitate a furat spiritul altei unități și a primit o parte din atributele sale.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Spirit furatAcestei unități i-a fost furat spiritul, iar unele atribute îi lipsesc.Sursă: @SourceName@Spirit furatAcestei unități i-a fost furat spiritul, iar unele atribute îi lipsesc.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@IndestructibilAceastă unitate este protejată de un scut.Sursă: @SourceName@IndestructibilAceastă unitate este protejată de un scut.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Scut negruAceastă unitate este imună la efectele de neutralizare și absoarbe daunele magice suferite.Sursă: @SourceName@Scut negruAceastă unitate este imună la efectele de neutralizare și absoarbe daunele magice suferite.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Legământ întunecatAceastă unitate nu se poate mișca. Efectul durează o veșnicie.Sursă: @SourceName@Legământ întunecatAceastă unitate nu se poate mișca. Efectul durează o veșnicie.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Cătușele sufletuluiMorgana s-a prins în lanțuri de campionii din apropiere. Se deplasează mai repede spre aceștia și, dacă rămâne în apropierea lor până la sfârșitul duratei abilității, le va provoca daune și îi va ameți.
    Sursă: @SourceName@Cătușele sufletuluiMorgana s-a prins în lanțuri de campionii din apropiere. Se deplasează mai repede spre aceștia și, dacă rămâne în apropierea lor până la sfârșitul duratei abilității, le va provoca daune și îi va ameți.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Cătușele sufletuluiSufletul acestei unități a fost prins în lanțuri de Morgana. Are viteza de mișcare redusă și, dacă nu reușește să se elibereze, va suferi daune și va fi amețită la sfârșitul duratei abilității.
    Sursă: @SourceName@Cătușele sufletuluiSufletul acestei unități a fost prins în lanțuri de Morgana. Are viteza de mișcare redusă și, dacă nu reușește să se elibereze, va suferi daune și va fi amețită la sfârșitul duratei abilității.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@ȚintuitAceastă unitate nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@ȚintuitAceastă unitate nu se poate mișca.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Farmec înnăscutNeeko primește penetrare magică.Sursă: @SourceName@Farmec înnăscutNeeko primește penetrare magică.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Energie înfloritoareNeeko este protejată de daune.Sursă: @SourceName@Energie înfloritoareNeeko este protejată de daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@AmețitAceastă unitate nu poate executa nicio acțiune.Sursă: @SourceName@AmețitAceastă unitate nu poate executa nicio acțiune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@DedublareAl treilea atac de bază al lui Neeko va provoca daune magice bonus.Sursă: @SourceName@DedublareAl treilea atac de bază al lui Neeko va provoca daune magice bonus.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@DedublareUrmătorul atac de bază al lui Neeko va provoca daune magice bonus.Sursă: @SourceName@DedublareUrmătorul atac de bază al lui Neeko va provoca daune magice bonus.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Câmp staticUnitatea urmează să fie electrocutată de Blitzcrank!Sursă: @SourceName@Câmp staticUnitatea urmează să fie electrocutată de Blitzcrank!
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Tăișuri de coșmarUrmătorul atac al lui Nocturne lovește toți inamicii din jur și îl vindecă pentru fiecare inamic lovit.Sursă: @SourceName@Tăișuri de coșmarUrmătorul atac al lui Nocturne lovește toți inamicii din jur și îl vindecă pentru fiecare inamic lovit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Chemarea FreljorduluiNunu le crește vitezele de atac și de mișcare lui Willump și unui aliat din apropiere, iar atacurile de bază ale lui Willump le provoacă daune inamicilor din jurul țintei.Sursă: @SourceName@Chemarea FreljorduluiNunu le crește vitezele de atac și de mișcare lui Willump și unui aliat din apropiere, iar atacurile de bază ale lui Willump le provoacă daune inamicilor din jurul țintei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Exterminare sigurăAtacul de bază al Oriannei provoacă daune magice suplimentare. Daunele cresc când atacă în mod repetat aceeași țintă.Sursă: @SourceName@Exterminare sigurăAtacul de bază al Oriannei provoacă daune magice suplimentare. Daunele cresc când atacă în mod repetat aceeași țintă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Obiect finalizat!Ornn poate îmbunătăți obiectul unui aliat!Sursă: @SourceName@Obiect finalizat!Ornn poate îmbunătăți obiectul unui aliat!
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Asaltul scutuluiPantheon lovește rapid și este invulnerabil la atacurile din față.Sursă: @SourceName@Asaltul scutuluiPantheon lovește rapid și este invulnerabil la atacurile din față.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Voința muritorilorPantheon strânge cumuluri pentru o vrajă îmbunătățită.Sursă: @SourceName@Voința muritorilorPantheon strânge cumuluri pentru o vrajă îmbunătățită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Voința muritorilorUrmătoarea vrajă de bază a lui Pantheon este îmbunătățită.Sursă: @SourceName@Voința muritorilorUrmătoarea vrajă de bază a lui Pantheon este îmbunătățită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Încetinire din ''Lancea cometei''Viteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@Încetinire din ''Lancea cometei''Viteza de mișcare a acestei unități este redusă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Saltul războiuluiUrmătorul atac de bază al lui Pantheon este îmbunătățit.Sursă: @SourceName@Saltul războiuluiUrmătorul atac de bază al lui Pantheon este îmbunătățit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Privilegiu regalPrima abilitate de bază sau primul atac care îi provoacă daune fiecărui inamic provoacă @FinalDamage@ daune fizice bonus.

    Acest efect are un timp de reactivare de 25 de sec. per țintă, care se resetează când folosești ''{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}'' [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pentru a primi un descântec diferit al armei.
    Sursă: @SourceName@Privilegiu regalPrima abilitate de bază sau primul atac care îi provoacă daune fiecărui inamic provoacă @FinalDamage@ daune fizice bonus.

    Acest efect are un timp de reactivare de 25 de sec. per țintă, care se resetează când folosești ''{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}'' [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pentru a primi un descântec diferit al armei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Descântecul tufișuluiQiyana își maschează prezența și are un bonus la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Descântecul tufișuluiQiyana își maschează prezența și are un bonus la viteza de mișcare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@ÎnghețatăAceastă unitate este țintuită și nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@ÎnghețatăAceastă unitate este țintuită și nu se poate mișca.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@ÎncetinităAceastă țintă a fost înghețată de Qiyana și este încetinită. Sursă: @SourceName@ÎncetinităAceastă țintă a fost înghețată de Qiyana și este încetinită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@AruncatQiyana a aruncat în spate această unitate cu o undă de șoc uriașă.Sursă: @SourceName@AruncatQiyana a aruncat în spate această unitate cu o undă de șoc uriașă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@AmețitAceastă unitate este amețită și nu poate să se miște sau să atace. Sursă: @SourceName@AmețitAceastă unitate este amețită și nu poate să se miște sau să atace.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Forma pământuluiQiyana are un bonus la viteza de mișcare în apropierea elementului pe care a folosit ''Forma pământului''.Sursă: @SourceName@Forma pământuluiQiyana are un bonus la viteza de mișcare în apropierea elementului pe care a folosit ''Forma pământului''.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Apariție de efectAceastă unitate a fost aruncată în sus de Rakan.Sursă: @SourceName@Apariție de efectAceastă unitate a fost aruncată în sus de Rakan.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Blestemul Negurii ÎntunecateAceastă unitate s-a dizolvat în Negură și îi ascunde pe aliații din apropiere.Sursă: @SourceName@Blestemul Negurii ÎntunecateAceastă unitate s-a dizolvat în Negură și îi ascunde pe aliații din apropiere.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Mantia NeguriiAceastă unitate este camuflată în timp ce se ascunde în Negură.Sursă: @SourceName@Mantia NeguriiAceastă unitate este camuflată în timp ce se ascunde în Negură.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Formă de spectruAceastă unitate a devenit un spectru. Spectrele își ascund identitatea de inamici, nu pot fi selectate și primesc un bonus la viteza de mișcare.Sursă: @SourceName@Formă de spectruAceastă unitate a devenit un spectru. Spectrele își ascund identitatea de inamici, nu pot fi selectate și primesc un bonus la viteza de mișcare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Atingerea esențeiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.Sursă: @SourceName@Atingerea esențeiAceastă unitate are viteza de mișcare crescută.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Suflet slăbitSenna va absorbi Negura acestei unități și va provoca daune bonus dacă o lovește a doua oară.Sursă: @SourceName@Suflet slăbitSenna va absorbi Negura acestei unități și va provoca daune bonus dacă o lovește a doua oară.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@CăințăSenna are atribute crescute prin absorbirea Negurii:
    Daune din atac – @f4@
    Rază – @f2@
    Șanse de lovitură critică – @f1@%
    Furt de viață – @f3@%
    Sursă: @SourceName@CăințăSenna are atribute crescute prin absorbirea Negurii:
    Daune din atac – @f4@
    Rază – @f2@
    Șanse de lovitură critică – @f1@%
    Furt de viață – @f3@%

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Santinelele luminii nu se tem de întunericThresh a pornit la atac. Monstrul trebuie învins.

    Dacă Thresh moare în decurs de 3 secunde de când a suferit daune din partea Sennei sau a lui Lucian, aceștia îi vor elibera sufletul din Negura Întunecată, primind o parte din puterea lui.
    Sursă: @SourceName@Santinelele luminii nu se tem de întunericThresh a pornit la atac. Monstrul trebuie învins.

    Dacă Thresh moare în decurs de 3 secunde de când a suferit daune din partea Sennei sau a lui Lucian, aceștia îi vor elibera sufletul din Negura Întunecată, primind o parte din puterea lui.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Vom petrece o eternitate împreună!Senna și Lucian par obosiți. De ce să nu-i lăsăm să se odihnească?

    Dacă Senna sau Lucian mor în decurs de 3 secunde de când au suferit daune din partea lui Thresh, acesta le va întemnița sufletul în felinarul său, primind o parte din puterea lor.
    Sursă: @SourceName@Vom petrece o eternitate împreună!Senna și Lucian par obosiți. De ce să nu-i lăsăm să se odihnească?

    Dacă Senna sau Lucian mor în decurs de 3 secunde de când au suferit daune din partea lui Thresh, acesta le va întemnița sufletul în felinarul său, primind o parte din puterea lor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Puritate... paceThresh a trecut în sfârșit pe lumea cealaltă. Această unitate a absorbit o parte din puterea lui, primind +@f1@ puterea abilităților și +@f2@ armură.Sursă: @SourceName@Puritate... paceThresh a trecut în sfârșit pe lumea cealaltă. Această unitate a absorbit o parte din puterea lui, primind +@f1@ puterea abilităților și +@f2@ armură.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Liniștește-te... renunță.Săracul Lucian, n-a reușit niciodată să-și găsească pacea. Thresh i-a întemnițat sufletul și i-a absorbit o parte din putere, primind +@f2@ daune din atac, +@f1@ rază de atac și +@f3@% șanse de lovitură critică.
    Sursă: @SourceName@Liniștește-te... renunță.Săracul Lucian, n-a reușit niciodată să-și găsească pacea. Thresh i-a întemnițat sufletul și i-a absorbit o parte din putere, primind +@f2@ daune din atac, +@f1@ rază de atac și +@f3@% șanse de lovitură critică.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Bun venit acasăSăraca Senna, nimeni nu scapă cu adevărat din felinar. Thresh i-a recapturat sufletul și i-a absorbit o parte din putere, primind +@f2@ daune din atac, +@f1@ rază de atac și +@f3@% șanse de lovitură critică.Sursă: @SourceName@Bun venit acasăSăraca Senna, nimeni nu scapă cu adevărat din felinar. Thresh i-a recapturat sufletul și i-a absorbit o parte din putere, primind +@f2@ daune din atac, +@f1@ rază de atac și +@f3@% șanse de lovitură critică.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@SanctuarAceastă unitate absoarbe daunele suferite.Sursă: @SourceName@SanctuarAceastă unitate absoarbe daunele suferite.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Ultima îmbrățișareAceastă unitate și aliații din apropiere vor fi imobilizați după o scurtă întârziere.Sursă: @SourceName@Ultima îmbrățișareAceastă unitate și aliații din apropiere vor fi imobilizați după o scurtă întârziere.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Ultima îmbrățișareAceastă unitate nu se poate mișca.Sursă: @SourceName@Ultima îmbrățișareAceastă unitate nu se poate mișca.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Pus pe treabăUrmătoarele două atacuri ale lui Sett provoacă daune suplimentare în funcție de viața maximă a țintei. Sett primește și viteză de mișcare când se îndreaptă spre campioni inamici.Sursă: @SourceName@Pus pe treabăUrmătoarele două atacuri ale lui Sett provoacă daune suplimentare în funcție de viața maximă a țintei. Sett primește și viteză de mișcare când se îndreaptă spre campioni inamici.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Mă mănâncă pumniiPrimește viteză de mișcare când se deplasează spre campioni inamici.Sursă: @SourceName@Mă mănâncă pumniiPrimește viteză de mișcare când se deplasează spre campioni inamici.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@ÎncetinireViteza de mișcare a acestei unități este redusă.Sursă: @SourceName@ÎncetinireViteza de mișcare a acestei unități este redusă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Doborât, dar nu învinsSett are un scut care se degradează rapid.Sursă: @SourceName@Doborât, dar nu învinsSett are un scut care se degradează rapid.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@RăpireSylas este protejat de un scut împotriva daunelor magice.Sursă: @SourceName@RăpireSylas este protejat de un scut împotriva daunelor magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@DescătușareUrmătorul atac al lui Sylas va fi îmbunătățit.Sursă: @SourceName@DescătușareUrmătorul atac al lui Sylas va fi îmbunătățit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@JafSylas a furat suprema acestui inamic!Sursă: @SourceName@JafSylas a furat suprema acestui inamic!
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@JafSylas deține o supremă furată!Sursă: @SourceName@JafSylas deține o supremă furată!
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@BravadăDupă fiecare vrajă folosită, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Taric se succed rapid, provoacă daune magice bonus și îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor de bază.Sursă: @SourceName@BravadăDupă fiecare vrajă folosită, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Taric se succed rapid, provoacă daune magice bonus și îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor de bază.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Sursă: @SourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Săgeata sfredelitoareVarus pregătește o lovitură puternică.Sursă: @SourceName@Săgeata sfredelitoareVarus pregătește o lovitură puternică.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Voință legendarăFiecare al treilea atac provoacă daune bonus și îl vindecă pe Xin Zhao.Sursă: @SourceName@Voință legendarăFiecare al treilea atac provoacă daune bonus și îl vindecă pe Xin Zhao.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Iuțeală și voioșieAcest personaj a fost vindecat și are un bonus la viteza de mișcare. Vuum!Sursă: @SourceName@Iuțeală și voioșieAcest personaj a fost vindecat și are un bonus la viteza de mișcare. Vuum!
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Buf și scut!Yuumi protejează această unitate cu un scut care o urmează peste tot!Sursă: @SourceName@Buf și scut!Yuumi protejează această unitate cu un scut care o urmează peste tot!
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Proiectil agilAceastă unitate este încetinită de ''Proiectilul agil'' al lui Yuumi.Sursă: @SourceName@Proiectil agilAceastă unitate este încetinită de ''Proiectilul agil'' al lui Yuumi.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Capitol finalAceastă unitate este încetinită de ''Capitolul final'' al lui Yuumi.Sursă: @SourceName@Capitol finalAceastă unitate este încetinită de ''Capitolul final'' al lui Yuumi.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Capitol finalDacă acest personaj este lovit de trei valuri ale supremei lui Yuumi, va fi țintuit!Sursă: @SourceName@Capitol finalDacă acest personaj este lovit de trei valuri ale supremei lui Yuumi, va fi țintuit!
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Împreună!Yuumi este atașată de această unitate și nu poate fi țintită.Sursă: @SourceName@Împreună!Yuumi este atașată de această unitate și nu poate fi țintită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Împreună!Yuumi este atașată de acest campion și nu poate fi țintită. Sursă: @SourceName@Împreună!Yuumi este atașată de acest campion și nu poate fi țintită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Împreună!Yuumi este atașată de unul dintre aliații ei și nu poate fi țintită.Sursă: @SourceName@Împreună!Yuumi este atașată de unul dintre aliații ei și nu poate fi țintită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Să sărim!Unitate încetinită de săriturile lui Zac.Sursă: @SourceName@Să sărim!Unitate încetinită de săriturile lui Zac.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@Sufletul Dragonului norilor%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.Primești @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% viteză de mișcare, care crește până la @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% viteză de mișcare timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ secunde, după ce îți folosești suprema (timp de reactivare: @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.). Sufletul Dragonului norilor%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.Sufletul Dragonului norilor%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.Primești @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% viteză de mișcare, care crește până la @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% viteză de mișcare timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ secunde, după ce îți folosești suprema (timp de reactivare: @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSufletul Dragonului infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Atacurile și abilitățile ofensive creează o explozie în jurul țintei, provocând @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) daune adaptive.Sufletul Dragonului infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Sufletul Dragonului infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Atacurile și abilitățile ofensive creează o explozie în jurul țintei, provocând @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) daune adaptive.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSufletul Dragonului infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Atacurile și abilitățile ofensive creează o explozie în jurul țintei, provocând @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ daune adaptive.Sufletul Dragonului infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Atacurile și abilitățile ofensive creează o explozie în jurul țintei, provocând @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ daune adaptive.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSufletul Dragonului munțilorPrimești un scut în valoare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) după ce eviți daunele campionilor timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Sufletul Dragonului munțilorSufletul Dragonului munțilorPrimești un scut în valoare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) după ce eviți daunele campionilor timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSufletul Dragonului munțilorEvită să suferi daune timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec. pentru a-ți reface scutul oferit de ''Sufletul Dragonului munților''.Sufletul Dragonului munțilorEvită să suferi daune timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec. pentru a-ți reface scutul oferit de ''Sufletul Dragonului munților''.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSufletul Dragonului munțilorPrimești un scut în valoare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ după ce eviți daunele timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Sufletul Dragonului munțilorPrimești un scut în valoare de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ după ce eviți daunele timp de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSufletul Dragonului oceanelorÎți regenerezi @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) viață și @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% din mana maximă) mană de-a lungul a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secunde după ce îi provoci daune unui inamic.

    Regenerarea este redusă la @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% împotriva minionilor și monștrilor.
    Sufletul Dragonului oceanelorSufletul Dragonului oceanelorÎți regenerezi @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% din daunele bonus din atac) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% din puterea abilităților) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% din viața bonus) viață și @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% din mana maximă) mană de-a lungul a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secunde după ce îi provoci daune unui inamic.

    Regenerarea este redusă la @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% împotriva minionilor și monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSufletul Dragonului oceanelorÎți regenerezi @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ viață și @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ mană de-a lungul a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secunde după ce îi provoci daune unui inamic.

    Regenerarea este redusă la @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% împotriva minionilor și monștrilor.
    Sufletul Dragonului oceanelorÎți regenerezi @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ viață și @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ mană de-a lungul a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secunde după ce îi provoci daune unui inamic.

    Regenerarea este redusă la @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% împotriva minionilor și monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Lovitură rezonantă (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ secLee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   ''Răzbunarea călăului'' își inversează mai devreme direcția, întorcându-se la Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  ''Răzbunarea călăului'' își inversează mai devreme direcția, întorcându-se la Draven.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  ''Răzbunarea călăului'' își inversează mai devreme direcția, întorcându-se la Draven.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Biciuire îmbunătățită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Biciuire îmbunătățită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Biciuire îmbunătățită (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ sec{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Biciuire îmbunătățită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Biciuire îmbunătățită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Poartă   Îl teleportează pe Twisted Fate în locația-țintă în 1,5 secunde.Îl teleportează pe Twisted Fate în locația-țintă în 1,5 secunde.[@Hotkey@] Poartă  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Poartă (@Level@)[@Hotkey@]  Îl teleportează pe Twisted Fate în locația-țintă în 1,5 secunde.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Poartă  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Poartă  Îl teleportează pe Twisted Fate în locația-țintă în 1,5 secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Reactivează abilitatea pentru a detona butoiașul.Reactivează abilitatea pentru a detona butoiașul.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Reactivează abilitatea pentru a detona butoiașul.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Reactivează abilitatea pentru a detona butoiașul.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiComandă: Halucinație[@Hotkey@] Comandă: HalucinațieFără timp de reactivare Fără costShaco îi poruncește clonei sale să meargă într-un anumit loc sau să atace un inamic-țintă.

    Clona rezistă maximum 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie''.

  • ''Clovnii în cutie'' provoacă @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune, fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec. și se declanșează simultan.

    Clona provoacă 75% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

  • Clona poate fi de asemenea controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului.
    Shaco îi poruncește clonei sale să meargă într-un anumit loc sau să atace un inamic-țintă.

    Clona rezistă maximum 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie''.

  • ''Clovnii în cutie'' provoacă @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune, fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec. și se declanșează simultan.

    Clona provoacă 75% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

  • Clona poate fi de asemenea controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului.[@Hotkey@] Comandă: HalucinațieFără timp de reactivareFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Comandă: Halucinație (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareShaco îi poruncește clonei sale să meargă într-un anumit loc sau să atace un inamic-țintă.

    Clona rezistă maximum 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie''.

  • ''Clovnii în cutie'' provoacă @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune, fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec. și se declanșează simultan.

    Clona provoacă 75% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

  • Clona poate fi de asemenea controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului.
    Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Comandă: HalucinațieFără timp de reactivareFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Comandă: HalucinațieFără timp de reactivareFără costShaco îi poruncește clonei sale să meargă într-un anumit loc sau să atace un inamic-țintă.

    Clona rezistă maximum 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie''.

  • ''Clovnii în cutie'' provoacă @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune, fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec. și se declanșează simultan.

    Clona provoacă 75% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

  • Clona poate fi de asemenea controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Daisy, așteaptă!Fără timp de reactivare Fără costActiveaz-o pentru a schimba ținta lui Daisy. Dacă este folosită pe Ivern, Daisy îl va urma.Activeaz-o pentru a schimba ținta lui Daisy. Dacă este folosită pe Ivern, Daisy îl va urma.[@Hotkey@] Daisy, așteaptă!Fără timp de reactivareFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Daisy, așteaptă! (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareActiveaz-o pentru a schimba ținta lui Daisy. Dacă este folosită pe Ivern, Daisy îl va urma.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Daisy, așteaptă!Fără timp de reactivareFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Daisy, așteaptă!Fără timp de reactivareFără costActiveaz-o pentru a schimba ținta lui Daisy. Dacă este folosită pe Ivern, Daisy îl va urma.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Invazia umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Activează abilitatea pentru a o anula mai devreme.Activează abilitatea pentru a o anula mai devreme.[@Hotkey@] Invazia umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Invazia umbrelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ secActivează abilitatea pentru a o anula mai devreme.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Invazia umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Invazia umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activează abilitatea pentru a o anula mai devreme.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAnularea ''Goanei fulgerătoare''[@Hotkey@] Anularea ''Goanei fulgerătoare''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Poți activa din nou ''Goana fulgerătoare'' chiar acum pentru a anula vraja actuală.Poți activa din nou ''Goana fulgerătoare'' chiar acum pentru a anula vraja actuală.[@Hotkey@] Anularea ''Goanei fulgerătoare''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Anularea ''Goanei fulgerătoare'' (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ secPoți activa din nou ''Goana fulgerătoare'' chiar acum pentru a anula vraja actuală.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Anularea ''Goanei fulgerătoare''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Anularea ''Goanei fulgerătoare''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poți activa din nou ''Goana fulgerătoare'' chiar acum pentru a anula vraja actuală.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] ''Salt'' evoluat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] ''Salt'' evoluat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@''Salt'' evoluat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ sec{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ''Salt'' evoluat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] ''Salt'' evoluat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] ''Gustă-le frica'' evoluată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] ''Gustă-le frica'' evoluată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@''Gustă-le frica'' evoluată (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ sec{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ''Gustă-le frica'' evoluată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] ''Gustă-le frica'' evoluată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kled se poate năpusti din nou prin ținta inițială, provocându-i aceleași daune.Kled se poate năpusti din nou prin ținta inițială, provocându-i aceleași daune.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ secKled se poate năpusti din nou prin ținta inițială, provocându-i aceleași daune.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kled se poate năpusti din nou prin ținta inițială, provocându-i aceleași daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Imitație: Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitație: Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Imitație: Lanțuri eterice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ sec{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitație: Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Imitație: Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Imitație: Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitație: Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Imitație: Sigiliul cruzimii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ sec{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitație: Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Imitație: Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Imitație: Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitație: Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Imitație: Distorsiune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ sec{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitație: Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Imitație: Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Imitație: Distorsiune de revenire   LeBlanc revine în zona violet.[@Hotkey@] Imitație: Distorsiune de revenire  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Imitație: Distorsiune de revenire (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc revine în zona violet.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitație: Distorsiune de revenire  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Imitație: Distorsiune de revenire  LeBlanc revine în zona violet.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Distorsiune de revenire   LeBlanc revine în zona galbenă.[@Hotkey@] Distorsiune de revenire  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Distorsiune de revenire (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc revine în zona galbenă.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Distorsiune de revenire  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Distorsiune de revenire  LeBlanc revine în zona galbenă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic din nou pentru a opri ''Ciclonul''.Dă clic din nou pentru a opri ''Ciclonul''.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ secDă clic din nou pentru a opri ''Ciclonul''.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic din nou pentru a opri ''Ciclonul''.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSalt / Capcană[@Hotkey@] Salt / Capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costFormă de pumă: Nidalee sare înainte pe o distanță scurtă, provocându-le @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona în care aterizează. Uciderea unei unități în forma de pumă reduce timpul de reactivare al ''Saltului'' la @f2@ secundă(e).

    Împotriva țintelor vânate, Nidalee poate sări de la o distanță dublă față de cea obișnuită, iar primul ''Salt'' asupra unei ținte vânate va avea un timp de reactivare de doar @f2@ secundă(e).

    Formă de om: Nidalee plasează o capcană care-i provoacă daune unui inamic și îl dezvăluie pe o perioadă scurtă.
    Formă de pumă: Nidalee sare înainte pe o distanță scurtă, provocându-le @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona în care aterizează. Uciderea unei unități în forma de pumă reduce timpul de reactivare al ''Saltului'' la @f2@ secundă(e).

    Împotriva țintelor vânate, Nidalee poate sări de la o distanță dublă față de cea obișnuită, iar primul ''Salt'' asupra unei ținte vânate va avea un timp de reactivare de doar @f2@ secundă(e).

    Formă de om: Nidalee plasează o capcană care-i provoacă daune unui inamic și îl dezvăluie pe o perioadă scurtă.[@Hotkey@] Salt / Capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salt / Capcană (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secFormă de pumă: Nidalee sare înainte pe o distanță scurtă, provocându-le @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona în care aterizează. Uciderea unei unități în forma de pumă reduce timpul de reactivare al ''Saltului'' la @f2@ secundă(e).

    Împotriva țintelor vânate, Nidalee poate sări de la o distanță dublă față de cea obișnuită, iar primul ''Salt'' asupra unei ținte vânate va avea un timp de reactivare de doar @f2@ secundă(e).

    Formă de om: Nidalee plasează o capcană care-i provoacă daune unui inamic și îl dezvăluie pe o perioadă scurtă.
    Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salt / Capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Salt / Capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFormă de pumă: Nidalee sare înainte pe o distanță scurtă, provocându-le @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona în care aterizează. Uciderea unei unități în forma de pumă reduce timpul de reactivare al ''Saltului'' la @f2@ secundă(e).

    Împotriva țintelor vânate, Nidalee poate sări de la o distanță dublă față de cea obișnuită, iar primul ''Salt'' asupra unei ținte vânate va avea un timp de reactivare de doar @f2@ secundă(e).

    Formă de om: Nidalee plasează o capcană care-i provoacă daune unui inamic și îl dezvăluie pe o perioadă scurtă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Anulează ''Mingea puterii'' mai devreme.Anulează ''Mingea puterii'' mai devreme.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Anulează ''Mingea puterii'' mai devreme.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Anulează ''Mingea puterii'' mai devreme.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă de fiecare dată când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: le provoacă inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă de fiecare dată când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: le provoacă inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ secPasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă de fiecare dată când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: le provoacă inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă de fiecare dată când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: le provoacă inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Flăcări demonice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSwain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului care îi încheie transformarea și provoacă daune magice în funcție de câtă viață a absorbit.Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului care îi încheie transformarea și provoacă daune magice în funcție de câtă viață a absorbit.[@Hotkey@] Flăcări demonice%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Flăcări demonice (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secSwain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului care îi încheie transformarea și provoacă daune magice în funcție de câtă viață a absorbit.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Flăcări demonice%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Flăcări demonice%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSwain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului care îi încheie transformarea și provoacă daune magice în funcție de câtă viață a absorbit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGheara pumei / Instinct primar[@Hotkey@] Gheara pumei / Instinct primar%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costFormă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din fața ei, provocându-le @f7@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    Formă omenească: Nidalee vindecă un aliat și îi oferă viteză de atac.
    Formă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din fața ei, provocându-le @f7@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    Formă omenească: Nidalee vindecă un aliat și îi oferă viteză de atac.[@Hotkey@] Gheara pumei / Instinct primar%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Gheara pumei / Instinct primar (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secFormă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din fața ei, provocându-le @f7@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    Formă omenească: Nidalee vindecă un aliat și îi oferă viteză de atac.
    Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gheara pumei / Instinct primar%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Gheara pumei / Instinct primar%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFormă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din fața ei, provocându-le @f7@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    Formă omenească: Nidalee vindecă un aliat și îi oferă viteză de atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDoborâre / Aruncarea suliței[@Hotkey@] Doborâre / Aruncarea suliței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costFormă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Doborârea'' provoacă @f8@% daune suplimentare pentru fiecare 1% din viața lipsă a țintei, până la maximum @f9@ (+@f10@) (+@f11@) daune.

    Țintele vânate suferă @Effect5Amount*100@% daune suplimentare din ''Doborâre''.

    Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița provocând daune mai mari cu cât inamicul lovit e mai departe de ea.
    Formă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Doborârea'' provoacă @f8@% daune suplimentare pentru fiecare 1% din viața lipsă a țintei, până la maximum @f9@ (+@f10@) (+@f11@) daune.

    Țintele vânate suferă @Effect5Amount*100@% daune suplimentare din ''Doborâre''.

    Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița provocând daune mai mari cu cât inamicul lovit e mai departe de ea.[@Hotkey@] Doborâre / Aruncarea suliței%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Doborâre / Aruncarea suliței (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secFormă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Doborârea'' provoacă @f8@% daune suplimentare pentru fiecare 1% din viața lipsă a țintei, până la maximum @f9@ (+@f10@) (+@f11@) daune.

    Țintele vânate suferă @Effect5Amount*100@% daune suplimentare din ''Doborâre''.

    Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița provocând daune mai mari cu cât inamicul lovit e mai departe de ea.
    Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Doborâre / Aruncarea suliței%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Doborâre / Aruncarea suliței%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFormă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Doborârea'' provoacă @f8@% daune suplimentare pentru fiecare 1% din viața lipsă a țintei, până la maximum @f9@ (+@f10@) (+@f11@) daune.

    Țintele vânate suferă @Effect5Amount*100@% daune suplimentare din ''Doborâre''.

    Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița provocând daune mai mari cu cât inamicul lovit e mai departe de ea.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSalt mortal[@Hotkey@] Salt mortal   Thresh se trage înspre bietul suflet.Thresh se trage înspre bietul suflet.[@Hotkey@] Salt mortal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salt mortal (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh se trage înspre bietul suflet.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salt mortal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Salt mortal  Thresh se trage înspre bietul suflet.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAnulare ''Epurare''[@Hotkey@] Anulare ''Epurare''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot își oprește ''Epurarea'' mai repede.Urgot își oprește ''Epurarea'' mai repede.[@Hotkey@] Anulare ''Epurare''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Anulare ''Epurare'' (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ secUrgot își oprește ''Epurarea'' mai repede.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Anulare ''Epurare''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Anulare ''Epurare''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot își oprește ''Epurarea'' mai repede.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRedirecționarea fenomenului[@Hotkey@] Redirecționarea fenomenului   Repoziționează fenomenul.Repoziționează fenomenul.[@Hotkey@] Redirecționarea fenomenului  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Redirecționarea fenomenului (@Level@)[@Hotkey@]  Repoziționează fenomenul.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Redirecționarea fenomenului  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Redirecționarea fenomenului  Repoziționează fenomenul.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] ÎnviereFără timp de reactivare Fără costYorick invocă moroi din mormintele aflate în apropiere.Yorick invocă moroi din mormintele aflate în apropiere.[@Hotkey@] ÎnviereFără timp de reactivareFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Înviere (@Level@)[@Hotkey@]Fără costFără timp de reactivareYorick invocă moroi din mormintele aflate în apropiere.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ÎnviereFără timp de reactivareFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] ÎnviereFără timp de reactivareFără costYorick invocă moroi din mormintele aflate în apropiere.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Schimb cu umbra%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costZed face schimb de locuri cu umbra lui.[@Hotkey@] Schimb cu umbra%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Schimb cu umbra (@Level@)[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secZed face schimb de locuri cu umbra lui.Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Schimb cu umbra%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Schimb cu umbra%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costZed face schimb de locuri cu umbra lui.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPeriodic, următorul atac al lui Aatrox provoacă daune fizice bonus și îi reface lui Aatrox o parte din viață, ambele în funcție de viața maximă a țintei. Ipostaza îngerului morțiiIpostaza îngerului morțiiTimp de reactivare: @PCooldown@ secUrmătorul atac al lui Aatrox provoacă daune fizice bonus în valoare de @PDamage@ din viața maximă a țintei și îi reface lui Aatrox o cantitate de viață egală cu daunele provocate. Atacurile vindecă @PHealingMinionMod*100@% din daune împotriva minionilor.

    Timpul de reactivare se reduce când Aatrox lovește un campion sau un monstru mare cu o vrajă sau un atac, iar reducerea se dublează dacă îl lovește cu marginea ''Tăișului darkin''.
    Ipostaza îngerului morțiiUrmătorul atac al lui Aatrox primește @PBonusAARange@ rază bonus, provoacă daune fizice bonus în valoare de @PDamage@ din viața maximă a țintei (maximum @PMonsterCap@ împotriva monștrilor) și îi reface lui Aatrox o cantitate de viață egală cu daunele provocate. Atacurile vindecă @PHealingMinionMod*100@% din daune împotriva minionilor.

    Timpul de reactivare se reduce cu @PChargeRate@ secunde când Aatrox lovește un campion sau un monstru mare cu o vrajă sau un atac, iar reducerea se dublează dacă îl lovește cu marginea ''Tăișului darkin''. Dacă lovește mai mulți campioni dintr-o dată, timpul de reactivare se reduce o singură dată.
    Ipostaza îngerului morțiiTimp de reactivare: @PCooldown@ secIpostaza îngerului morțiiTimp de reactivare: @PCooldown@ secUrmătorul atac al lui Aatrox provoacă daune fizice bonus în valoare de @PDamage@ din viața maximă a țintei și îi reface lui Aatrox o cantitate de viață egală cu daunele provocate. Atacurile vindecă @PHealingMinionMod*100@% din daune împotriva minionilor.

    Timpul de reactivare se reduce când Aatrox lovește un campion sau un monstru mare cu o vrajă sau un atac, iar reducerea se dublează dacă îl lovește cu marginea ''Tăișului darkin''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGrația neamului vastayaCând Ahri lovește un campion cu orice abilitate de @f1@ ori într-un interval de @f2@ secunde, primește un bonus de @f3@% la viteza de mișcare timp de @f5@ secunde.Grația neamului vastayaCând Ahri lovește un campion cu orice abilitate de @f1@ ori într-un interval de @f2@ secunde, primește un bonus de @f3@% la viteza de mișcare timp de @f5@ secunde.Grația neamului vastayaCând Ahri lovește un campion inamic cu abilități de mai multe ori, primește un bonus la viteza de mișcare.Grația neamului vastayaCând Ahri lovește un campion cu orice abilitate de @f1@ ori într-un interval de @f2@ secunde, primește un bonus de @f3@% la viteza de mișcare timp de @f5@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiÎnsemnul asasinuluiCând îi provoacă daune prin vrăji unui campion, creează un cerc de energie în jurul acestuia.

    Când trece de marginea cercului, Akali își extinde kama și o îmbunătățește. Următorul ei atac are raza dublă, provoacă @Damage@ daune magice bonus și reface @EnergyRestore@ energie.
    Însemnul asasinuluiCând îi provoacă daune prin vrăji unui campion, creează un cerc de energie în jurul acestuia.

    Când trece de marginea cercului, Akali își extinde kama și o îmbunătățește. Următorul ei atac are raza dublă, provoacă @Damage@ daune magice bonus și reface @EnergyRestore@ energie.

    Când se formează cercul, Akali primește @PassiveSpeedBonus@ viteză de mișcare bonus dacă se îndreaptă spre el. După ce intră în cerc, Akali primește un bonus la viteza de mișcare dacă se îndreaptă spre inamici.
    Însemnul asasinuluiÎnsemnul asasinuluiCând îi provoacă daune prin vrăji unui campion, creează un cerc de energie în jurul acestuia.

    Când trece de marginea cercului, Akali își extinde kama și o îmbunătățește. Următorul ei atac are raza dublă, provoacă @Damage@ daune magice bonus și reface @EnergyRestore@ energie.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile de bază ale lui Amumu blestemă inamicii. Atunci când li se provoacă daune magice, aceștia suferă daune reale bonus.Atingere blestematăAtacurile de bază ale lui Amumu blestemă inamicii timp de @DebuffDuration@ secunde. Atunci când suferă daune magice, aceștia primesc @DamageAmp*100@% daune reale bonus.Atingere blestematăAtacurile de bază ale lui Amumu blestemă inamicii timp de @DebuffDuration@ secunde. Atunci când suferă daune magice, aceștia primesc @DamageAmp*100@% daune reale bonus.Atingere blestematăAtingere blestematăAtacurile de bază ale lui Amumu blestemă inamicii timp de @DebuffDuration@ secunde. Atunci când suferă daune magice, aceștia primesc @DamageAmp*100@% daune reale bonus.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPiromanieLa fiecare 4 vrăji folosite, următoarea vrajă ofensivă își va ameți țintele timp de @f1@ secunde.PiromaniePiromanieLa fiecare 4 vrăji folosite, următoarea vrajă ofensivă își va ameți țintele timp de @f1@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAphelios mânuiește cele 5 arme ale lunarilor create de sora sa, Alune. Are acces la două în același timp: una principală și una secundară. Fiecare armă are un atac de bază și o abilitate activată, ambele unice. Atacurile și abilitățile consumă muniție. Când rămâne fără muniție, Aphelios renunță la armă, iar Alune o invocă pe următoarea dintre cele 5. Asasinul și clarvăzătoareaAsasinul și clarvăzătoareaMaestrul armelor
    Aphelios mânuiește cele 5 arme ale lunarilor create de sora sa, Alune. Are acces la două în același timp: una principală și una secundară. Fiecare armă are un atac de bază și o abilitate activată [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] unice. Atacurile și abilitățile consumă muniție. Când rămâne fără muniție, Aphelios renunță la armă, iar Alune o invocă pe următoarea.

    În loc să folosească punctele de abilitate pentru a-și crește în nivel abilitățile, Aphelios le investește în binecuvântări care îi oferă atribute permanente (apasă tasta Shift pentru mai multe informații). Aphelios își deblochează abilitatea armei [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] la nivelul 2 și suprema [@spell.ApheliosR:Hotkey@] la nivelul 6.

    Armele lunarilor:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Asasinul și clarvăzătoareaMaestrul armelor
    Aphelios mânuiește cele 5 arme ale lunarilor create de sora sa, Alune. Are acces la două în același timp: una principală și una secundară. Fiecare armă are un atac de bază și o abilitate activată [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] unice. Atacurile și abilitățile consumă muniție. Când rămâne fără muniție, Aphelios renunță la armă, iar Alune o invocă pe următoarea.

    În loc să folosească punctele de abilitate pentru a-și crește în nivel abilitățile, Aphelios le investește în binecuvântări care îi oferă atribute permanente:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Armele lunarilor:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Asasinul și clarvăzătoareaAsasinul și clarvăzătoareaMaestrul armelor
    Aphelios mânuiește cele 5 arme ale lunarilor create de sora sa, Alune. Are acces la două în același timp: una principală și una secundară. Fiecare armă are un atac de bază și o abilitate activată [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] unice. Atacurile și abilitățile consumă muniție. Când rămâne fără muniție, Aphelios renunță la armă, iar Alune o invocă pe următoarea.

    În loc să folosească punctele de abilitate pentru a-și crește în nivel abilitățile, Aphelios le investește în binecuvântări care îi oferă atribute permanente (apasă tasta Shift pentru mai multe informații). Aphelios își deblochează abilitatea armei [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] la nivelul 2 și suprema [@spell.ApheliosR:Hotkey@] la nivelul 6.

    Armele lunarilor:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiÎn jurul lui Aurelion Sol se învârt stele, care provoacă daune magice când lovesc un inamic.Centrul universuluiÎn jurul lui Aurelion Sol se rotesc trei stele ce provoacă @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) daune magice și execută minionii care au sub @MinionExecuteThreshold@ viață.

    În plus, ele pot fi văzute de inamici chiar dacă Aurelion Sol se află în tufișuri.
    Centrul universuluiÎn jurul lui Aurelion Sol se rotesc trei stele ce provoacă @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) daune magice și execută minionii care au sub @MinionExecuteThreshold@ viață.

    În plus, ele pot fi văzute de inamici chiar dacă Aurelion Sol se află în tufișuri.
    Centrul universuluiCentrul universuluiÎn jurul lui Aurelion Sol se rotesc trei stele ce provoacă @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) daune magice și execută minionii care au sub @MinionExecuteThreshold@ viață.

    În plus, ele pot fi văzute de inamici chiar dacă Aurelion Sol se află în tufișuri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAzir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele unui turn aliat sau inamic.Moștenirea ShurimeiAzir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele unui turn o dată la @Cooldown@ secunde. Acest turn primește @TowerAPDamage@ daune bonus din atac, dar se dezintegrează după @TowerDisintegrationTime@ secunde.

    Pentru a activa ''Moștenirea Shurimei'', dă clic pe ruinele unui turn. Ruinele turnurilor Nexusului și inhibitoarelor inamice nu sunt afectate de această abilitate.
    Moștenirea ShurimeiAzir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele unui turn o dată la @Cooldown@ secunde. Acest turn primește @TowerAPDamage@ daune bonus din atac, dar se dezintegrează după @TowerDisintegrationTime@ secunde.

    Pentru a activa ''Moștenirea Shurimei'', dă clic pe ruinele unui turn. Ruinele turnurilor Nexusului și inhibitoarelor inamice nu sunt afectate de această abilitate.
    Moștenirea ShurimeiMoștenirea ShurimeiAzir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele unui turn o dată la @Cooldown@ secunde. Acest turn primește @TowerAPDamage@ daune bonus din atac, dar se dezintegrează după @TowerDisintegrationTime@ secunde.

    Pentru a activa ''Moștenirea Shurimei'', dă clic pe ruinele unui turn. Ruinele turnurilor Nexusului și inhibitoarelor inamice nu sunt afectate de această abilitate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor aplica o încetinire de @f8@% timp de o secundă și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor aplica o încetinire de @f8@% timp de o secundă și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor aplica o încetinire de @f8@% timp de o secundă și vor provoca @f11@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, raza conului de atac al mipilor crește, iar aceștia provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, raza conului de atac al mipilor crește, iar aceștia provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, raza conului de atac al mipilor crește, iar aceștia provoacă @f11@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, mipii vor reapărea cu @f8@ secunde mai repede și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, mipii vor reapărea cu @f8@ secunde mai repede și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, mipii vor reapărea cu @f8@ secunde mai repede și vor provoca @f11@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor încetini țintele cu @f8@% și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor încetini țintele cu @f8@% și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor încetini țintele cu @f8@% și vor provoca @f11@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiChemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor străpunge ținta și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor străpunge ținta și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Chemarea rătăciriiMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor străpunge ținta și vor provoca @f11@ daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune de-a lungul a 4 secunde. Efectul se cumulează de până la 3 ori. Dacă Brand ucide un inamic incendiat, își reface o parte din mană. Când e folosită asupra unui campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, aplicând efecte magice și provocând daune enorme în zona din jurul victimei.FlacărăVrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune magice în valoare de 3% din viața ei maximă pe parcursul a 4 secunde și făcând-o mai vulnerabilă la vrăjile lui ulterioare. Dacă Brand ucide o țintă deja incendiată, primește @f5@ mană. ''Flacăra'' se cumulează de maximum trei ori.

    Când e folosită pe un campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, provocând daune magice în valoare de @f4@% (+@f3@%) din viața maximă a fiecărui adversar aflat în apropiere. Timp de 4 secunde, aceluiași campion nu-i mai pot fi aplicate cumuluri de ''Flacără''.
    FlacărăFlacărăVrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune magice în valoare de 3% din viața ei maximă pe parcursul a 4 secunde și făcând-o mai vulnerabilă la vrăjile lui ulterioare. Dacă Brand ucide o țintă deja incendiată, primește @f5@ mană. ''Flacăra'' se cumulează de maximum trei ori.

    Când e folosită pe un campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, provocând daune magice în valoare de @f4@% (+@f3@%) din viața maximă a fiecărui adversar aflat în apropiere. Timp de 4 secunde, aceluiași campion nu-i mai pot fi aplicate cumuluri de ''Flacără''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile de bază ale lui Braum aplică ''Lovituri grele''. După ce este aplicat primul cumul, și atacurile de bază ale aliaților aplică ''Lovituri grele''.

    Când ajunge la 4 cumuluri, ținta este amețită și suferă daune magice. În următoarele câteva secunde nu mai primește cumuluri, dar suferă daune magice bonus din atacurile lui Braum.Lovituri greleAtacurile de bază ale lui Braum aplică ''Lovituri grele'' timp de @StackDuration@ secunde. După ce este aplicat primul cumul, și atacurile de bază ale aliaților aplică ''Lovituri grele''.

    Când ajunge la @StackCap@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ sec. și suferă @TotalDamage@ daune magice. În următoarele @StunCD@ secunde nu mai primește cumuluri, dar suferă @OnHitDamage@ daune magice bonus din atacurile lui Braum.
    Lovituri greleAtacurile de bază ale lui Braum aplică ''Lovituri grele'' timp de @StackDuration@ secunde. După ce este aplicat primul cumul, și atacurile de bază ale aliaților aplică ''Lovituri grele''.

    Când ajunge la @StackCap@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ sec. și suferă @TotalDamage@ daune magice. În următoarele @StunCD@ secunde nu mai primește cumuluri, dar suferă @OnHitDamage@ daune magice bonus din atacurile lui Braum.
    Lovituri greleLovituri greleAtacurile de bază ale lui Braum aplică ''Lovituri grele'' timp de @StackDuration@ secunde. După ce este aplicat primul cumul, și atacurile de bază ale aliaților aplică ''Lovituri grele''.

    Când ajunge la @StackCap@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ sec. și suferă @TotalDamage@ daune magice. În următoarele @StunCD@ secunde nu mai primește cumuluri, dar suferă @OnHitDamage@ daune magice bonus din atacurile lui Braum.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLa fiecare câteva atacuri de bază sau împotriva unei ținte prinse în capcană sau în plasă, Caitlyn trage un glonț în capul adversarului, provocând daune bonus care cresc în funcție de șansele de lovitură critică. Împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă, raza de atac a abilității ''Punct ochit, punct lovit'' se dublează.Punct ochit, punct lovitCaitlyn trage un glonț în capul țintelor pe care le-a prins în capcană sau în plasă. În plus, după fiecare @AttacksPerHeadshot@ atacuri de bază, următorul ei atac țintește automat capul inamicului; fiecare atac executat din tufiș valorează cât @BrushAttackTotal@.

    ''Punct ochit, punct lovit'':
    • provoacă +@HeadShotBonusDamage@ daune fizice bonus, valoare ce crește în funcție de nivel, de șansele de lovitură critică și de daune (+@HeadShotMinionBonusDamage@ bonus împotriva non-campionilor);
    • are rază de atac dublă împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă.
    Punct ochit, punct lovitCaitlyn trage un glonț în capul țintelor pe care le-a prins în capcană sau în plasă. În plus, după fiecare @AttacksPerHeadshot@ atacuri de bază, următorul ei atac țintește automat capul inamicului; fiecare atac executat din tufiș valorează cât @BrushAttackTotal@.

    ''Punct ochit, punct lovit'':
    • provoacă +@HeadShotBonusDamage@ daune fizice bonus, valoare ce crește în funcție de nivel, de șansele de lovitură critică și de daune (+@HeadShotMinionBonusDamage@ bonus împotriva non-campionilor);
    • are rază de atac dublă împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă.
    Punct ochit, punct lovitPunct ochit, punct lovitCaitlyn trage un glonț în capul țintelor pe care le-a prins în capcană sau în plasă. În plus, după fiecare @AttacksPerHeadshot@ atacuri de bază, următorul ei atac țintește automat capul inamicului; fiecare atac executat din tufiș valorează cât @BrushAttackTotal@.

    ''Punct ochit, punct lovit'':
    • provoacă +@HeadShotBonusDamage@ daune fizice bonus, valoare ce crește în funcție de nivel, de șansele de lovitură critică și de daune (+@HeadShotMinionBonusDamage@ bonus împotriva non-campionilor);
    • are rază de atac dublă împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile și abilitățile lui Darius care provoacă daune îi fac pe inamici să sângereze, provocându-le daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori.HemoragieDe fiecare dată când Darius îi provoacă daune unui inamic cu securea sa, ținta sângerează și suferă @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori.

    De fiecare dată când un campion inamic atinge numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'' sau este ucis de ''Ghilotina noxiană'', Darius primește efectul ''Puterea Noxusului'' timp de 5 secunde, care îi oferă @f3@ daune bonus din atac și aplică numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'' inamicilor loviți.
    HemoragieDe fiecare dată când Darius îi provoacă daune unui inamic cu securea sa, ținta sângerează și suferă @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori.

    De fiecare dată când un campion inamic atinge numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'' sau este ucis de ''Ghilotina noxiană'', Darius primește efectul ''Puterea Noxusului'' timp de 5 secunde, care îi oferă @f3@ daune bonus din atac și aplică numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'' inamicilor loviți.
    HemoragieHemoragieDe fiecare dată când Darius îi provoacă daune unui inamic cu securea sa, ținta sângerează și suferă @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori.

    De fiecare dată când un campion inamic atinge numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'' sau este ucis de ''Ghilotina noxiană'', Darius primește efectul ''Puterea Noxusului'' timp de 5 secunde, care îi oferă @f3@ daune bonus din atac și aplică numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'' inamicilor loviți.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere și le provoacă daune magice suplimentare. După ce folosește o vrajă, Diana primește viteză de atac pentru următoarele 3 atacuri.Secera din argintul LuniiDiana primește @BonusAS@ viteză de atac bonus. După ce folosește o vrajă, bonusul este triplat timp de 3 secunde.

    Fiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere și le provoacă @CleaveDamage@ daune magice suplimentare.

    Secera din argintul LuniiDiana primește @BonusAS@ viteză de atac bonus. După ce folosește o vrajă, bonusul este triplat timp de 3 secunde.

    Fiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere și le provoacă @CleaveDamage@ daune magice suplimentare.

    Secera din argintul LuniiSecera din argintul LuniiDiana primește @BonusAS@ viteză de atac bonus. După ce folosește o vrajă, bonusul este triplat timp de 3 secunde.

    Fiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere și le provoacă @CleaveDamage@ daune magice suplimentare.


    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDraven primește ''Adorația'' fanilor săi când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. Când ucide campioni inamici, Draven primește aur bonus în funcție de numărul cumulurilor de ''Adorație''.Liga lui DravenDraven primește un cumul de ''Adorație'' când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. În plus, primește 2 cumuluri bonus când ucide 6 minioni la rând fără să scape nicio secure.

    Când Draven reușește să ucidă un campion inamic, primește @PassiveGoldBase@ aur bonus; în plus, își consumă toate cumulurile de ''Adorație'' și primește și @PassiveGoldPerStack@ aur per cumul consumat.

    Când moare, Draven pierde @PercentOfStacksLost@% din cumulurile de ''Adorație''.

    Total aur câștigat: @DravenPassiveGoldEarned@
    Cea mai mare recompensă: @DravenPassiveHighestBounty@
    Liga lui DravenDraven primește un cumul de ''Adorație'' când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. În plus, primește 2 cumuluri bonus când ucide 6 minioni la rând fără să scape nicio secure.

    Când Draven reușește să ucidă un campion inamic, primește @PassiveGoldBase@ aur bonus; în plus, își consumă toate cumulurile de ''Adorație'' și primește și @PassiveGoldPerStack@ aur per cumul consumat.

    Când moare, Draven pierde @PercentOfStacksLost@% din cumulurile de ''Adorație''.

    Total aur câștigat: @DravenPassiveGoldEarned@
    Cea mai mare recompensă: @DravenPassiveHighestBounty@
    Liga lui DravenLiga lui DravenDraven primește un cumul de ''Adorație'' când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. În plus, primește 2 cumuluri bonus când ucide 6 minioni la rând fără să scape nicio secure.

    Când Draven reușește să ucidă un campion inamic, primește @PassiveGoldBase@ aur bonus; în plus, își consumă toate cumulurile de ''Adorație'' și primește și @PassiveGoldPerStack@ aur per cumul consumat.

    Când moare, Draven pierde @PercentOfStacksLost@% din cumulurile de ''Adorație''.

    Total aur câștigat: @DravenPassiveGoldEarned@
    Cea mai mare recompensă: @DravenPassiveHighestBounty@

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZ-Drive supraîncărcatDupă fiecare trei atacuri sau vrăji care provoacă daune împotriva aceleiași ținte, aceasta suferă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus (efectul nu se poate produce împotriva aceleiași ținte mai des de o dată la @f4@ secunde). Dacă ținta e un campion, Ekko primește @f8@% viteză de mișcare timp de @f9@ secunde.

    Abilitatea provoacă @f5@% daune împotriva monștrilor (maximum: @f6@).
    Z-Drive supraîncărcatZ-Drive supraîncărcatDupă fiecare trei atacuri sau vrăji care provoacă daune împotriva aceleiași ținte, aceasta suferă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus (efectul nu se poate produce împotriva aceleiași ținte mai des de o dată la @f4@ secunde). Dacă ținta e un campion, Ekko primește @f8@% viteză de mișcare timp de @f9@ secunde.

    Abilitatea provoacă @f5@% daune împotriva monștrilor (maximum: @f6@).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFormă umană: când abilitățile ei lovesc un inamic, Elise primește un pui de păianjen.

    Formă de păianjen: atacurile de bază provoacă daune magice bonus și îi refac viața Elisei.Regina-păianjenFormă umană: când vrăjile ei lovesc un inamic, Elise primește un pui de păianjen (până la maximum @f3@).

    Formă de păianjen: atacurile de bază provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus și îi refac @f4@ (+@f5@) viață Elisei.
    Regina-păianjenFormă umană: când vrăjile ei lovesc un inamic, Elise primește un pui de păianjen (până la maximum @f3@).

    Formă de păianjen: atacurile de bază provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus și îi refac @f4@ (+@f5@) viață Elisei.
    Regina-păianjenRegina-păianjenFormă umană: când vrăjile ei lovesc un inamic, Elise primește un pui de păianjen (până la maximum @f3@).

    Formă de păianjen: atacurile de bază provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus și îi refac @f4@ (+@f5@) viață Elisei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVăl demonicDacă nu atacă sau nu folosește vrăji timp de @f1@ secunde, Evelynn se acoperă cu ''Vălul demonic''. Dacă suferă daune din partea campionilor, Evelynn iese de sub ''Vălul demonic'' timp de @f9@ secunde.

    Văl demonic: cât timp are sub @f5@ (+@f6@) viață, Evelynn își reface @f3@ viață pe secundă. Începând cu nivelul 6, ''Vălul demonic'' oferă și camuflaj.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de turnurile sau de campionii inamici din apropiere.
    Văl demonicVăl demonicDacă nu atacă sau nu folosește vrăji timp de @f1@ secunde, Evelynn se acoperă cu ''Vălul demonic''. Dacă suferă daune din partea campionilor, Evelynn iese de sub ''Vălul demonic'' timp de @f9@ secunde.

    Văl demonic: cât timp are sub @f5@ (+@f6@) viață, Evelynn își reface @f3@ viață pe secundă. Începând cu nivelul 6, ''Vălul demonic'' oferă și camuflaj.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de turnurile sau de campionii inamici din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiViteza de atac a lui Ezreal crește de fiecare dată când reușește să-și lovească inamicii cu o vrajă (efectul se cumulează de până la 5 ori).Forță magică amplificatăDacă oricare dintre abilitățile lui Ezreal atinge o țintă, viteza lui de atac crește cu @AttackSpeedPerStack.0*100@% timp de @StackDuration@ secunde (efectul se cumulează de până la @MaxStacks@ ori).Forță magică amplificatăDacă oricare dintre abilitățile lui Ezreal atinge o țintă, viteza lui de atac crește cu @AttackSpeedPerStack.0*100@% timp de @StackDuration@ secunde (efectul se cumulează de până la @MaxStacks@ ori).Forță magică amplificatăForță magică amplificatăDacă oricare dintre abilitățile lui Ezreal atinge o țintă, viteza lui de atac crește cu @AttackSpeedPerStack.0*100@% timp de @StackDuration@ secunde (efectul se cumulează de până la @MaxStacks@ ori).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFiora îi provoacă pe campionii inamici din apropiere să se ferească de ea; anunță o direcție din care va încerca să-i lovească și, dacă reușește să o facă, primește un mic bonus și anunță o direcție nouă.Dansul săbiilorDansul săbiilorFiora identifică punctele slabe ale campionilor inamici din apropiere. Fiora găsește un nou punct slab după ce-l lovește pe cel precedent sau după 15 secunde.

    Atunci când Fiora lovește un punct slab, provoacă daune reale în valoare de @PassiveDamageTotal@ din viața maximă a țintei, primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus, valoare care scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde, și își reface @PassiveHealAmount@ viață.
    Dansul săbiilorFiora identifică punctele slabe ale campionilor inamici din apropiere. Fiora găsește un nou punct slab după ce-l lovește pe cel precedent sau după 15 secunde.

    Atunci când Fiora lovește un punct slab, provoacă daune reale în valoare de @PassiveDamageTotal@ din viața maximă a țintei, primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus, valoare care scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde, și își reface @PassiveHealAmount@ viață.
    Dansul săbiilorDansul săbiilorFiora identifică punctele slabe ale campionilor inamici din apropiere. Fiora găsește un nou punct slab după ce-l lovește pe cel precedent sau după 15 secunde.

    Atunci când Fiora lovește un punct slab, provoacă daune reale în valoare de @PassiveDamageTotal@ din viața maximă a țintei, primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus, valoare care scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde, și își reface @PassiveHealAmount@ viață.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu o valoare fixă din toate sursele.Luptător agilFizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu @DamageReductionCalc@ din toate sursele.

    Daunele nu pot fi reduse cu mai mult de @DamageReductionMax*100@%.
    Luptător agilFizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu @DamageReductionCalc@ din toate sursele.

    Daunele nu pot fi reduse cu mai mult de @DamageReductionMax*100@%.
    Luptător agilLuptător agilFizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu @DamageReductionCalc@ din toate sursele.

    Daunele nu pot fi reduse cu mai mult de @DamageReductionMax*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiO dată la fiecare câteva secunde, următorul atac de bază al lui Galio provoacă daune magice bonus într-o zonă.Lovitura colosului%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secUrmătorul atac de bază al lui Galio provoacă @TotalDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere.Lovitura colosuluiUrmătorul atac de bază al lui Galio provoacă @TotalDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere.Lovitura colosului%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secLovitura colosului%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secUrmătorul atac de bază al lui Galio provoacă @TotalDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiO dată la câteva secunde, următorul atac melee al lui Gangplank îi dă foc adversarului.Proba foculuiO dată la @Cooldown@ secunde, următorul atac melee al lui Gangplank îi dă foc țintei, provocându-i @TotalDamage@ daune reale suplimentare de-a lungul a @DoTDuration@ secunde (doar jumătate din daune împotriva turnurilor) și oferindu-i lui Gangplank un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare timp de @MoveSpeedDuration@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi de pulbere, timpul de reactivare al ''Probei focului'' se resetează, iar el primește bonusul la viteza de mișcare.

    ''Negocierea'' nu activează ''Proba focului''.
    Proba foculuiO dată la @Cooldown@ secunde, următorul atac melee al lui Gangplank îi dă foc țintei, provocându-i @TotalDamage@ daune reale suplimentare de-a lungul a @DoTDuration@ secunde (doar jumătate din daune împotriva turnurilor) și oferindu-i lui Gangplank un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare timp de @MoveSpeedDuration@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi de pulbere, timpul de reactivare al ''Probei focului'' se resetează, iar el primește bonusul la viteza de mișcare.

    ''Negocierea'' nu activează ''Proba focului''.
    Proba foculuiProba foculuiO dată la @Cooldown@ secunde, următorul atac melee al lui Gangplank îi dă foc țintei, provocându-i @TotalDamage@ daune reale suplimentare de-a lungul a @DoTDuration@ secunde (doar jumătate din daune împotriva turnurilor) și oferindu-i lui Gangplank un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare timp de @MoveSpeedDuration@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi de pulbere, timpul de reactivare al ''Probei focului'' se resetează, iar el primește bonusul la viteza de mișcare.

    ''Negocierea'' nu activează ''Proba focului''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDacă Garen nu a suferit recent daune și nu a fost lovit recent de abilitățile inamicilor, își regenerează o parte din viața totală în fiecare secundă.PerseverențăDacă Garen nu a suferit daune și nu a fost lovit de abilitățile inamicilor în ultimele @DamageTimer@ secunde, își regenerează @RegenCalc@ din viața maximă la fiecare 5 secunde.

    Daunele provocate de minioni și monștri non-epici nu blochează efectul ''Perseverenței''.
    PerseverențăDacă Garen nu a suferit daune și nu a fost lovit de abilitățile inamicilor în ultimele @DamageTimer@ secunde, își regenerează @RegenCalc@ din viața maximă la fiecare 5 secunde.

    Daunele provocate de minioni și monștri non-epici nu blochează efectul ''Perseverenței''.
    PerseverențăPerseverențăDacă Garen nu a suferit daune și nu a fost lovit de abilitățile inamicilor în ultimele @DamageTimer@ secunde, își regenerează @RegenCalc@ din viața maximă la fiecare 5 secunde.

    Daunele provocate de minioni și monștri non-epici nu blochează efectul ''Perseverenței''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAfinitate hextechPrimești @MovementSpeed.0*100@% viteză de mișcare în apropierea turnurilor și turelelor aliate plasate de Heimerdinger.Afinitate hextechPrimești @MovementSpeed.0*100@% viteză de mișcare în apropierea turnurilor și turelelor aliate plasate de Heimerdinger.Afinitate hextechAfinitate hextechPrimești @MovementSpeed.0*100@% viteză de mișcare în apropierea turnurilor și turelelor aliate plasate de Heimerdinger.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIllaoi și gazdele create de ea invocă periodic tentacule pe zidurile din apropiere. Tentaculele lovesc spiritele, gazdele și țintele abilității ''O lecție dură''. Tentaculele le provoacă daune fizice inamicilor pe care îi lovesc și, dacă nimeresc un campion inamic, o vindecă pe Illaoi.Profetesa zeiței anticeIllaoi își invocă zeița și creează un tentacul pe un zid din apropiere, dacă nu mai există alte tentacule în apropiere (timp de reactivare: @SpawnCD@ sec.). Tentaculele nu atacă singure, dar pot ''Izbi'' inamicii când Illaoi își folosește abilitățile.

    ''Izbiturile'' provoacă @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) daune fizice. Dacă ''Izbitura'' le provoacă daune unuia sau mai multor campioni inamici, Illaoi își vindecă @MissingHPPercentHeal*100@% din viața lipsă.

    Inamicii loviți de mai multe ''Izbituri'' concomitent suferă 50% din daune din toate loviturile în afară de prima.
    Tentaculele dispar atunci când sunt distruse sau după ce Illaoi iese din raza lor de acțiune timp de @TentacleDisabledLifetime@ secunde.
    Profetesa zeiței anticeIllaoi își invocă zeița și creează un tentacul pe un zid din apropiere, dacă nu mai există alte tentacule în apropiere (timp de reactivare: @SpawnCD@ sec.). Tentaculele nu atacă singure, dar pot ''Izbi'' inamicii când Illaoi își folosește abilitățile.

    ''Izbiturile'' provoacă @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) daune fizice. Dacă ''Izbitura'' le provoacă daune unuia sau mai multor campioni inamici, Illaoi își vindecă @MissingHPPercentHeal*100@% din viața lipsă.

    Inamicii loviți de mai multe ''Izbituri'' concomitent suferă 50% din daune din toate loviturile în afară de prima.
    Tentaculele dispar atunci când sunt distruse sau după ce Illaoi iese din raza lor de acțiune timp de @TentacleDisabledLifetime@ secunde.
    Profetesa zeiței anticeProfetesa zeiței anticeIllaoi își invocă zeița și creează un tentacul pe un zid din apropiere, dacă nu mai există alte tentacule în apropiere (timp de reactivare: @SpawnCD@ sec.). Tentaculele nu atacă singure, dar pot ''Izbi'' inamicii când Illaoi își folosește abilitățile.

    ''Izbiturile'' provoacă @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) daune fizice. Dacă ''Izbitura'' le provoacă daune unuia sau mai multor campioni inamici, Illaoi își vindecă @MissingHPPercentHeal*100@% din viața lipsă.

    Inamicii loviți de mai multe ''Izbituri'' concomitent suferă 50% din daune din toate loviturile în afară de prima.
    Tentaculele dispar atunci când sunt distruse sau după ce Illaoi iese din raza lor de acțiune timp de @TentacleDisabledLifetime@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCând Irelia își lovește inamicii cu vrăji, primește un bonus cumulativ de viteză de atac. În plus, când atinge numărul maxim de cumuluri, primește și un bonus la daunele la impact.Fervoare ionianăCând Irelia își lovește inamicii cu o abilitate, primește un cumul de ''Fervoare ioniană'' care rezistă timp de @BuffDuration@ secunde. Primește @SingleStackAS@% viteză de atac per cumul.

    Când atinge numărul maxim de cumuluri (@MaxStacks@), ''Fervoarea ioniană'' îi oferă în plus un bonus de @OnHitBonus@ daune magice la impact.

    Durata ''Fervorii ioniene'' este reînnoită când Irelia atacă un campion sau un monstru mare.
    Dacă o abilitate lovește mai mulți campioni, aceasta va oferi mai multe cumuluri.
    Fervoare ionianăCând Irelia își lovește inamicii cu o abilitate, primește un cumul de ''Fervoare ioniană'' care rezistă timp de @BuffDuration@ secunde. Primește @SingleStackAS@% viteză de atac per cumul.

    Când atinge numărul maxim de cumuluri (@MaxStacks@), ''Fervoarea ioniană'' îi oferă în plus un bonus de @OnHitBonus@ daune magice la impact.

    Durata ''Fervorii ioniene'' este reînnoită când Irelia atacă un campion sau un monstru mare.
    Dacă o abilitate lovește mai mulți campioni, aceasta va oferi mai multe cumuluri.
    Fervoare ionianăFervoare ionianăCând Irelia își lovește inamicii cu o abilitate, primește un cumul de ''Fervoare ioniană'' care rezistă timp de @BuffDuration@ secunde. Primește @SingleStackAS@% viteză de atac per cumul.

    Când atinge numărul maxim de cumuluri (@MaxStacks@), ''Fervoarea ioniană'' îi oferă în plus un bonus de @OnHitBonus@ daune magice la impact.

    Durata ''Fervorii ioniene'' este reînnoită când Irelia atacă un campion sau un monstru mare.
    Dacă o abilitate lovește mai mulți campioni, aceasta va oferi mai multe cumuluri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPrimul atac de bază al lui Jarvan împotriva unui inamic provoacă daune fizice bonus în funcție de viața curentă a țintei. Acest efect nu se poate produce din nou împotriva aceleiași ținte în decurs de câteva secunde.Cadență marțialăPrimul atac de bază împotriva unui inamic îi provoacă daune fizice bonus de @f2@% din viața sa curentă (maximum @MaximumCadenceDamage@ daune). Acest efect nu se poate produce din nou împotriva aceleiași ținte în decurs de @f1@ secunde.Cadență marțialăPrimul atac de bază împotriva unui inamic îi provoacă daune fizice bonus de @f2@% din viața sa curentă (maximum @MaximumCadenceDamage@ daune). Acest efect nu se poate produce din nou împotriva aceleiași ținte în decurs de @f1@ secunde.Cadență marțialăCadență marțialăPrimul atac de bază împotriva unui inamic îi provoacă daune fizice bonus de @f2@% din viața sa curentă (maximum @MaximumCadenceDamage@ daune). Acest efect nu se poate produce din nou împotriva aceleiași ținte în decurs de @f1@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiA doua pieleRăni supurante – atacurile de bază ale Kai'Sei aplică cumuluri de ''Plasmă'' timp de @PDuration@ secunde și provoacă daune magice bonus în valoare de @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) per cumul). Atacurile Kai'Sei detonează ''Plasma'' la @PMaxStacks@ cumuluri, provocând daune bonus egale cu @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) din viața lipsă a țintei (maximum @PDamageCap@ împotriva monștrilor).

    În plus, efectele de imobilizare folosite de aliați asupra campionilor aplică @PAllyStacks@ cumul de ''Plasmă''.

    Arma vie – învelișul Kai'Sei se adaptează alegerilor ei, evoluându-i abilitățile în funcție de atributele permanente primite datorită obiectelor și nivelului de experiență.
    A doua pieleRăni supurante – atacurile de bază ale Kai'Sei aplică cumuluri de ''Plasmă'' timp de @PDuration@ secunde și provoacă daune magice bonus în valoare de @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) per cumul). Atacurile Kai'Sei detonează ''Plasma'' la @PMaxStacks@ cumuluri, provocând daune bonus egale cu @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) din viața lipsă a țintei (maximum @PDamageCap@ împotriva monștrilor).

    În plus, efectele de imobilizare folosite de aliați asupra campionilor aplică @PAllyStacks@ cumul de ''Plasmă''.

    Arma vie – învelișul Kai'Sei se adaptează alegerilor ei, evoluându-i abilitățile în funcție de atributele permanente primite datorită obiectelor și nivelului de experiență.
    A doua pieleA doua pieleRăni supurante – atacurile de bază ale Kai'Sei aplică cumuluri de ''Plasmă'' timp de @PDuration@ secunde și provoacă daune magice bonus în valoare de @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) per cumul). Atacurile Kai'Sei detonează ''Plasma'' la @PMaxStacks@ cumuluri, provocând daune bonus egale cu @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) din viața lipsă a țintei (maximum @PDamageCap@ împotriva monștrilor).

    În plus, efectele de imobilizare folosite de aliați asupra campionilor aplică @PAllyStacks@ cumul de ''Plasmă''.

    Arma vie – învelișul Kai'Sei se adaptează alegerilor ei, evoluându-i abilitățile în funcție de atributele permanente primite datorită obiectelor și nivelului de experiență.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCând moare un campion inamic căruia Katarina i-a provocat daune recent, timpii de reactivare rămași ai abilităților ei sunt reduși semnificativ.

    Dacă ridică un pumnal, Katarina îl folosește pentru a-și lovi toți inamicii din apropiere, provocându-le daune magice.VoracitateCând moare un campion inamic căruia Katarina i-a provocat daune în ultimele @ResetWindow@ secunde, timpii de reactivare ai abilităților ei sunt reduși cu @ResetCDR@ secunde.

    Dacă ridică un pumnal, Katarina îl folosește pentru a ataca toți inamicii din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.
    VoracitateCând moare un campion inamic căruia Katarina i-a provocat daune în ultimele @ResetWindow@ secunde, timpii de reactivare ai abilităților ei sunt reduși cu @ResetCDR@ secunde.

    Dacă ridică un pumnal, Katarina îl folosește pentru a ataca toți inamicii din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.
    VoracitateVoracitateCând moare un campion inamic căruia Katarina i-a provocat daune în ultimele @ResetWindow@ secunde, timpii de reactivare ai abilităților ei sunt reduși cu @ResetCDR@ secunde.

    Dacă ridică un pumnal, Katarina îl folosește pentru a ataca toți inamicii din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile lui Kayle sunt îmbunătățite prin har divin pe măsură ce crește în nivel și folosește puncte de abilitate. Aripile sale iau foc și Kayle primește în mod progresiv viteză de atac, viteză de mișcare, un bonus la raza de atac și valuri de foc pentru atacuri.Ascensiune divinăAscensiune divinăAtacurile lui Kayle devin mai puternice pe măsură ce crește în nivel și folosește puncte de abilitate.

    • Nivelul @LevelForPassiveRank0@ – Zeloasă: atacurile de bază cresc viteza de atac cu @EnrageASPerStack*100@% timp de @EnrageDuration@ secunde, efect ce se cumulează de maximum 5 ori. La cumuluri maxime, Kayle devine ''Exaltată'', primind @MSTowardsEnemy*100@% viteză de mișcare.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank1@ – Înălțată: raza de atac crește la @UpgradedAttackRange@.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank2@ – Înflăcărată: atacurile ''Exaltate'' lansează valuri de foc care provoacă @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ daune magice.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank3@ – Transcendentală: devine ''Exaltată'' permanent. Raza de atac se mărește la @FinalAttackRange@.
    Ascensiune divină{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Valurile de foc aplică efecte magice și pot lovi critic. Daunele lor se bazează pe nivelul vrăjii de pe [E], ''{{Spell_KayleE_Name}}''.
    Ascensiune divinăAscensiune divinăAtacurile lui Kayle devin mai puternice pe măsură ce crește în nivel și folosește puncte de abilitate.

    • Nivelul @LevelForPassiveRank0@ – Zeloasă: atacurile de bază cresc viteza de atac cu @EnrageASPerStack*100@% timp de @EnrageDuration@ secunde, efect ce se cumulează de maximum 5 ori. La cumuluri maxime, Kayle devine ''Exaltată'', primind @MSTowardsEnemy*100@% viteză de mișcare.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank1@ – Înălțată: raza de atac crește la @UpgradedAttackRange@.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank2@ – Înflăcărată: atacurile ''Exaltate'' lansează valuri de foc care provoacă @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ daune magice.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank3@ – Transcendentală: devine ''Exaltată'' permanent. Raza de atac se mărește la @FinalAttackRange@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKayn mânuiește o armă străveche și se luptă mereu cu Rhaast, darkinul dinăuntrul său, pentru a menține controlul. Fie darkinul va triumfa, fie Kayn îl va stăpâni pe Rhaast și va deveni asasinul din umbră.

    Darkin: te vindeci cu o parte din daunele pe care le provoci campionilor inamici prin abilități.

    Asasinul din umbră: provoci daune bonus de-a lungul primelor secunde petrecute în lupta împotriva campionilor inamici.Coasa darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Coasa darkinCoasa darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiInamicii din apropiere care sunt izolați de aliații lor sunt însemnați. Abilitățile lui Kha'Zix au interacțiuni specifice cu țintele izolate.

    Atunci când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică, primește efectul ''Amenințare nevăzută'', iar următorul său atac de bază asupra unui campion inamic va provoca daune magice bonus și îl va încetini timp de câteva secunde.Amenințare nevăzutăInamicii din apropiere care sunt izolați de aliații lor sunt însemnați. Abilitățile lui Kha'Zix au interacțiuni specifice cu țintele izolate.

    Atunci când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică, primește efectul ''Amenințare nevăzută'', iar următorul său atac de bază asupra unui campion inamic va provoca @TotalDamage@ daune magice bonus și îl va încetini cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.
    Amenințare nevăzutăInamicii din apropiere care sunt izolați de aliații lor sunt însemnați. Abilitățile lui Kha'Zix au interacțiuni specifice cu țintele izolate.

    Atunci când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică, primește efectul ''Amenințare nevăzută'', iar următorul său atac de bază asupra unui campion inamic va provoca @TotalDamage@ daune magice bonus și îl va încetini cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.
    Amenințare nevăzutăAmenințare nevăzutăInamicii din apropiere care sunt izolați de aliații lor sunt însemnați. Abilitățile lui Kha'Zix au interacțiuni specifice cu țintele izolate.

    Atunci când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică, primește efectul ''Amenințare nevăzută'', iar următorul său atac de bază asupra unui campion inamic va provoca @TotalDamage@ daune magice bonus și îl va încetini cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSkaarl, șopârla sperioasăCălare: Skaarl suferă daune în locul lui Kled. Când viața lui Skaarl ajunge la zero, Kled descalecă. Viața bonus i se aplică numai lui Skaarl.

    Pe jos: abilitățile lui Kled se schimbă. Acesta primește @f3@ viteză de mișcare când se îndreaptă către campionii inamici, dar atacurile lui de bază provoacă doar 80% din daune împotriva campionilor.

    Dacă ucide campioni sau minioni inamici sau dacă atacă turnuri, campioni sau monștri epici, Kled îi redă ''curaj'' lui Skaarl. La 100 ''curaj'', Skaarl se întoarce cu @f2*100@% din viață, iar Kled încalecă din nou.
    Skaarl, șopârla sperioasăSkaarl, șopârla sperioasăCălare: Skaarl suferă daune în locul lui Kled. Când viața lui Skaarl ajunge la zero, Kled descalecă. Viața bonus i se aplică numai lui Skaarl.

    Pe jos: abilitățile lui Kled se schimbă. Acesta primește @f3@ viteză de mișcare când se îndreaptă către campionii inamici, dar atacurile lui de bază provoacă doar 80% din daune împotriva campionilor.

    Dacă ucide campioni sau minioni inamici sau dacă atacă turnuri, campioni sau monștri epici, Kled îi redă ''curaj'' lui Skaarl. La 100 ''curaj'', Skaarl se întoarce cu @f2*100@% din viață, iar Kled încalecă din nou.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLumina soareluiVrăjile le aplică inamicilor efectul ''Lumina soarelui'' timp de @MarkDuration@ secunde. Când campionii aliați le provoacă daune acestor inamici, consumă efectul ''Lumina soarelui'' și le provoacă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.Lumina soareluiVrăjile le aplică inamicilor efectul ''Lumina soarelui'' timp de @MarkDuration@ secunde. Când campionii aliați le provoacă daune acestor inamici, consumă efectul ''Lumina soarelui'' și le provoacă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.Lumina soareluiLumina soareluiVrăjile le aplică inamicilor efectul ''Lumina soarelui'' timp de @MarkDuration@ secunde. Când campionii aliați le provoacă daune acestor inamici, consumă efectul ''Lumina soarelui'' și le provoacă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCând un campion inamic moare în apropierea Lissandrei, devine un ''Rob al Gheții''. ''Robii Gheții'' încetinesc inamicii din apropiere. După o perioadă, gerul îi face să se spargă în bucăți, provocându-le daune magice țintelor din jur.Subjugarea Vlăstarului GhețiiSubjugarea Vlăstarului GhețiiCând un campion inamic moare în apropierea Lissandrei, devine un ''Rob al Gheții''.

    ''Robii Gheții'' caută inamicii în viață și le reduc viteza de mișcare cu @MoveSpeedMod*-100@% când se află în apropierea lor. După @ExplosionDelay@ secunde, gerul îi face pe ''Robii Gheții'' să se spargă în bucăți, provocând @TotalDamage@ daune magice.
    Subjugarea Vlăstarului GhețiiCând un campion inamic moare în apropierea Lissandrei, devine un ''Rob al Gheții''.

    ''Robii Gheții'' caută inamicii în viață și le reduc viteza de mișcare cu @MoveSpeedMod*-100@% când se află în apropierea lor. După @ExplosionDelay@ secunde, gerul îi face pe ''Robii Gheții'' să se spargă în bucăți, provocând @TotalDamage@ daune magice.
    Subjugarea Vlăstarului GhețiiSubjugarea Vlăstarului GhețiiCând un campion inamic moare în apropierea Lissandrei, devine un ''Rob al Gheții''.

    ''Robii Gheții'' caută inamicii în viață și le reduc viteza de mișcare cu @MoveSpeedMod*-100@% când se află în apropierea lor. După @ExplosionDelay@ secunde, gerul îi face pe ''Robii Gheții'' să se spargă în bucăți, provocând @TotalDamage@ daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCând Lucian folosește o abilitate, următorul lui atac devine o lovitură dublă.ScânteiereDupă folosirea unei abilități, următorul atac de bază al lui Lucian va fi o lovitură dublă.

    Cea de-a doua lovitură provoacă @TotalDamage@ daune fizice împotriva structurilor și campionilor inamici, aplică efecte la impact și poate lovi critic provocând @CritDamage@ daune. Minionii suferă @MinionDamage@ daune fizice din a doua lovitură, până la @MinionCritDamage@ daune dacă lovitura este critică.
    ScânteiereDupă folosirea unei abilități, următorul atac de bază al lui Lucian va fi o lovitură dublă.

    Cea de-a doua lovitură provoacă @TotalDamage@ daune fizice împotriva structurilor și campionilor inamici, aplică efecte la impact și poate lovi critic provocând @CritDamage@ daune. Minionii suferă @MinionDamage@ daune fizice din a doua lovitură, până la @MinionCritDamage@ daune dacă lovitura este critică.
    ScânteiereScânteiereDupă folosirea unei abilități, următorul atac de bază al lui Lucian va fi o lovitură dublă.

    Cea de-a doua lovitură provoacă @TotalDamage@ daune fizice împotriva structurilor și campionilor inamici, aplică efecte la impact și poate lovi critic provocând @CritDamage@ daune. Minionii suferă @MinionDamage@ daune fizice din a doua lovitură, până la @MinionCritDamage@ daune dacă lovitura este critică.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPix, zâna însoțitoarePix trage o rafală de 3 fulgere, provocând @CombinedDamage@ daune magice în total oricărei ținte atacate de Lulu.

    Aceste fulgere își urmăresc ținta, dar pot fi blocate de alte unități.
    Pix, zâna însoțitoarePix trage o rafală de 3 fulgere, provocând @CombinedDamage@ daune magice în total oricărei ținte atacate de Lulu.

    Aceste fulgere își urmăresc ținta, dar pot fi blocate de alte unități.
    Pix, zâna însoțitoarePix, zâna însoțitoarePix trage o rafală de 3 fulgere, provocând @CombinedDamage@ daune magice în total oricărei ținte atacate de Lulu.

    Aceste fulgere își urmăresc ținta, dar pot fi blocate de alte unități.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIluminareVrăjile care provoacă daune le aplică inamicilor efectul ''Iluminare'' timp de 6 secunde. Atacurile de bază ale lui Lux consumă ''Iluminarea'' și provoacă @TotalDamage@ daune magice.IluminareVrăjile care provoacă daune le aplică inamicilor efectul ''Iluminare'' timp de 6 secunde. Atacurile de bază ale lui Lux consumă ''Iluminarea'' și provoacă @TotalDamage@ daune magice.IluminareVrăjile care provoacă daune le aplică inamicilor efectul ''Iluminare''.

    Atacurile de bază ale lui Lux consumă ''Iluminarea'' și provoacă daune bonus.
    IluminareVrăjile care provoacă daune le aplică inamicilor efectul ''Iluminare'' timp de 6 secunde. Atacurile de bază ale lui Lux consumă ''Iluminarea'' și provoacă @TotalDamage@ daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCând are viață scăzută, Blitzcrank primește un scut a cărui valoare depinde de mana lui.Barieră de mană''Bariera de mană'' a lui Blitzcrank se poate activa o dată la 90 de secunde, când are sub @HealthThreshold*100@% viață. Aceasta creează un scut de mană în valoare de @ManaPercent*100@% din mana maximă a lui Blitzcrank și rezistă timp de cel mult 10 secunde.Barieră de mană''Bariera de mană'' a lui Blitzcrank se poate activa o dată la 90 de secunde, când are sub @HealthThreshold*100@% viață. Aceasta creează un scut de mană în valoare de @ManaPercent*100@% din mana maximă a lui Blitzcrank și rezistă timp de cel mult 10 secunde.Barieră de manăBarieră de mană''Bariera de mană'' a lui Blitzcrank se poate activa o dată la 90 de secunde, când are sub @HealthThreshold*100@% viață. Aceasta creează un scut de mană în valoare de @ManaPercent*100@% din mana maximă a lui Blitzcrank și rezistă timp de cel mult 10 secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLa fiecare câteva atacuri de bază consecutive, Master Yi lovește de două ori.Lovitură dublăLa fiecare al @AttackCount@-lea atac, Master Yi lovește de două ori. Al doilea atac provoacă @TotalDamage@.Lovitură dublăLa fiecare al @AttackCount@-lea atac, Master Yi lovește de două ori. Al doilea atac provoacă @TotalDamage@.Lovitură dublăFiecare al 4-lea atac de bază lovește de două ori.Lovitură dublăLa fiecare al @AttackCount@-lea atac, Master Yi lovește de două ori. Al doilea atac provoacă @TotalDamage@.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMiss Fortune provoacă daune fizice bonus atunci când folosește atacul de bază împotriva unei ținte noi.Atracție fatalăAtacurile de bază ale lui Miss Fortune provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus atunci când aceasta atacă o nouă țintă. Bonusul este înjumătățit în cazul minionilor (@MinionDamage@).Atracție fatalăAtacurile de bază ale lui Miss Fortune provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus atunci când aceasta atacă o nouă țintă. Bonusul este înjumătățit în cazul minionilor (@MinionDamage@).Atracție fatalăAtracție fatalăAtacurile de bază ale lui Miss Fortune provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus atunci când aceasta atacă o nouă țintă. Bonusul este înjumătățit în cazul minionilor (@MinionDamage@).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă ce lovește campionii inamici cu 3 atacuri sau vrăji, Mordekaiser primește un bonus la viteza de mișcare și o aură care provoacă daune semnificative.Apogeul întunericuluiDupă 3 atacuri sau vrăji de bază împotriva campionilor sau monștrilor, Mordekaiser provoacă în jurul său daune magice în valoare de @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% din viața maximă a inamicilor pe secundă și primește un bonus de @PassiveMovementSpeed@ la viteza de mișcare.

    În plus, atacurile de bază ale lui Mordekaiser provoacă daune magice bonus în valoare de @PercentAPAddedToAutos*100@% din puterea abilităților (@BonusAPAuto@).
    Apogeul întunericuluiDupă 3 atacuri sau vrăji de bază împotriva campionilor sau monștrilor, Mordekaiser provoacă în jurul său daune magice în valoare de @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% din viața maximă a inamicilor pe secundă și primește un bonus de @PassiveMovementSpeed@ la viteza de mișcare.

    În plus, atacurile de bază ale lui Mordekaiser provoacă daune magice bonus în valoare de @PercentAPAddedToAutos*100@% din puterea abilităților (@BonusAPAuto@).

    Bonusul la viteza de mișcare și aura care provoacă daune rezistă timp de @CombatTrackingDuration@ secunde și sunt reîmprospătate după fiecare atac sau vrajă care lovește un campion sau un monstru.
    Apogeul întunericuluiApogeul întunericuluiDupă 3 atacuri sau vrăji de bază împotriva campionilor sau monștrilor, Mordekaiser provoacă în jurul său daune magice în valoare de @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% din viața maximă a inamicilor pe secundă și primește un bonus de @PassiveMovementSpeed@ la viteza de mișcare.

    În plus, atacurile de bază ale lui Mordekaiser provoacă daune magice bonus în valoare de @PercentAPAddedToAutos*100@% din puterea abilităților (@BonusAPAuto@).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMorgana îi secătuiește pe inamicii ei, vindecându-se în timp ce le provoacă daune campionilor, minionilor mari și monștrilor mari.SecătuireVrăjile Morganei o vindecă în valoare de @HealPercent@% din daunele provocate împotriva campionilor, minionilor mari și monștrilor.SecătuireVrăjile Morganei o vindecă în valoare de @HealPercent@% din daunele provocate împotriva campionilor, minionilor mari și monștrilor.SecătuireSecătuireVrăjile Morganei o vindecă în valoare de @HealPercent@% din daunele provocate împotriva campionilor, minionilor mari și monștrilor.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLovitură năucitoarePrimul atac de bază al lui Nautilus împotriva unei ținte provoacă @TotalDamageTooltip@ daune fizice și o țintuiește timp de @RootDuration@ secunde.

    Acest efect nu se poate declanșa asupra aceleiași ținte mai des de o dată la @PerTargetCD@ secunde.
    Lovitură năucitoarePrimul atac de bază al lui Nautilus împotriva unei ținte provoacă @TotalDamageTooltip@ daune fizice și o țintuiește timp de @RootDuration@ secunde.

    Acest efect nu se poate declanșa asupra aceleiași ținte mai des de o dată la @PerTargetCD@ secunde.
    Lovitură năucitoareLovitură năucitoarePrimul atac de bază al lui Nautilus împotriva unei ținte provoacă @TotalDamageTooltip@ daune fizice și o țintuiește timp de @RootDuration@ secunde.

    Acest efect nu se poate declanșa asupra aceleiași ținte mai des de o dată la @PerTargetCD@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNeeko se poate deghiza într-un campion aliat. Dacă suferă daune din partea campionilor inamici sau folosește o vrajă ofensivă, efectul de deghizare ia sfârșit.Farmec înnăscut%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko se poate deghiza într-un campion aliat. Dacă suferă daune directe din partea campionilor sau folosește o vrajă care provoacă daune, efectul de deghizare ia sfârșit.Farmec înnăscutNeeko se poate deghiza într-un campion aliat. Dacă suferă daune directe din partea campionilor sau folosește o vrajă care provoacă daune, efectul de deghizare ia sfârșit.Farmec înnăscut%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secFarmec înnăscut%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko se poate deghiza într-un campion aliat. Dacă suferă daune directe din partea campionilor sau folosește o vrajă care provoacă daune, efectul de deghizare ia sfârșit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPândăCând Nidalee merge prin tufișuri, viteza ei de mișcare crește cu 10% timp de 2 secunde sau cu 30% atunci când se îndreaptă spre campionii inamici vizibili aflați pe o rază de 1400 unități.

    Daunele provocate campionilor cu ''Aruncarea suliței'' sau ''Capcană'' o fac să vâneze aceste ținte și îi oferă ''viziune supranaturală'' asupra lor timp de 4 secunde. Pe această durată, viteza de mișcare a lui Nidalee crește cu 10% (sau cu 30% atunci când se îndreaptă către ținta vânată), iar prima ei ''Doborâre'' și primul ''Salt'' va avea un efect amplificat împotriva acesteia.
    PândăCând Nidalee merge prin tufișuri, viteza ei de mișcare crește cu 10% timp de 2 secunde sau cu 30% atunci când se îndreaptă spre campionii inamici vizibili aflați pe o rază de 1400 unități.

    Daunele provocate campionilor cu ''Aruncarea suliței'' sau ''Capcană'' o fac să vâneze aceste ținte și îi oferă ''viziune supranaturală'' asupra lor timp de 4 secunde. Pe această durată, viteza de mișcare a lui Nidalee crește cu 10% (sau cu 30% atunci când se îndreaptă către ținta vânată), iar prima ei ''Doborâre'' și primul ''Salt'' va avea un efect amplificat împotriva acesteia.
    PândăPândăCând Nidalee merge prin tufișuri, viteza ei de mișcare crește cu 10% timp de 2 secunde sau cu 30% atunci când se îndreaptă spre campionii inamici vizibili aflați pe o rază de 1400 unități.

    Daunele provocate campionilor cu ''Aruncarea suliței'' sau ''Capcană'' o fac să vâneze aceste ținte și îi oferă ''viziune supranaturală'' asupra lor timp de 4 secunde. Pe această durată, viteza de mișcare a lui Nidalee crește cu 10% (sau cu 30% atunci când se îndreaptă către ținta vânată), iar prima ei ''Doborâre'' și primul ''Salt'' va avea un efect amplificat împotriva acesteia.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLa fiecare câteva secunde, următorul atac îl va vindeca pe Nocturne și le va provoca inamicilor din jur daune fizice bonus.

    Atacurile de bază ale lui Nocturne reduc timpul de reactivare al abilității.Tăișuri de coșmarLa fiecare @Cooldown@ secunde, următorul atac al lui Nocturne va lovi inamicii din jur, provocându-le @TotalDamageNoCrit@ daune fizice. Atacul îi reface @TotalHealing@ viață pentru fiecare țintă lovită.

    Atacurile de bază ale lui Nocturne reduc timpul de reactivare al abilității cu @AACDR@ secundă (@AAChampCDR@ secunde pentru atacurile împotriva campionilor).
    Tăișuri de coșmarLa fiecare @Cooldown@ secunde, următorul atac al lui Nocturne va lovi inamicii din jur, provocându-le @TotalDamageNoCrit@ daune fizice. Atacul îi reface @TotalHealing@ viață pentru fiecare țintă lovită.

    Atacurile de bază ale lui Nocturne reduc timpul de reactivare al abilității cu @AACDR@ secundă (@AAChampCDR@ secunde pentru atacurile împotriva campionilor).
    Tăișuri de coșmarTăișuri de coșmarLa fiecare @Cooldown@ secunde, următorul atac al lui Nocturne va lovi inamicii din jur, provocându-le @TotalDamageNoCrit@ daune fizice. Atacul îi reface @TotalHealing@ viață pentru fiecare țintă lovită.

    Atacurile de bază ale lui Nocturne reduc timpul de reactivare al abilității cu @AACDR@ secundă (@AAChampCDR@ secunde pentru atacurile împotriva campionilor).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNunu le crește vitezele de atac și de mișcare lui Willump și unui aliat din apropiere, iar atacurile de bază ale lui Willump le provoacă daune inamicilor din jurul țintei.Chemarea FreljorduluiDacă Willump le provoacă daune campionilor, monștrilor mari sau structurilor, el și aliatul din apropiere cu cel mai mare potențial de daune din atac primesc ''Chemarea Freljordului'', care le crește viteza de atac cu @ASIncrease*100@% și viteza de mișcare cu @MSIncrease*100@% timp de 4 secunde.

    Cât timp Willump este sub efectul ''Chemării Freljordului'', atacurile sale de bază spintecă, provocând @CleaveDamage@ daune fizice.
    Chemarea FreljorduluiDacă Willump le provoacă daune campionilor, monștrilor mari sau structurilor, el și aliatul din apropiere cu cel mai mare potențial de daune din atac primesc ''Chemarea Freljordului'', care le crește viteza de atac cu @ASIncrease*100@% și viteza de mișcare cu @MSIncrease*100@% timp de 4 secunde.

    Cât timp Willump este sub efectul ''Chemării Freljordului'', atacurile sale de bază spintecă, provocând @CleaveDamage@ daune fizice.


    ''Chemarea Freljordului'' poate afecta aliații de până la @MonsterRadius@ unități distanță când buff-ul e declanșat de un monstru mare. Raza crește până la @LargeRadius@ unități când buff-ul e declanșat de un campion, un monstru epic sau o structură.
    Durata se cumulează, însă efectul poate avea loc o singură dată la fiecare 10 secunde per țintă.
    Potențialul de daune din atac al unui campion reprezintă daunele provocate pe secundă din atacuri de bază.
    Chemarea FreljorduluiChemarea FreljorduluiDacă Willump le provoacă daune campionilor, monștrilor mari sau structurilor, el și aliatul din apropiere cu cel mai mare potențial de daune din atac primesc ''Chemarea Freljordului'', care le crește viteza de atac cu @ASIncrease*100@% și viteza de mișcare cu @MSIncrease*100@% timp de 4 secunde.

    Cât timp Willump este sub efectul ''Chemării Freljordului'', atacurile sale de bază spintecă, provocând @CleaveDamage@ daune fizice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacul de bază al Oriannei provoacă daune magice suplimentare. Daunele cresc când atacă în mod repetat aceeași țintă.Exterminare sigurăExterminare sigurăOrianna își folosește sfera pentru a-și direcționa vrăjile. Sfera Oriannei se întoarce automat la ea dacă distanța dintre ele este prea mare.

    Atacurile de bază ale Oriannei provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. Atacurile ulterioare asupra aceleiași ținte în decurs de @StackDuration@ secunde provoacă @StackDamage@ daune magice suplimentare. Acest bonus se cumulează de până la @StackCount@ ori.
    Exterminare sigurăOrianna își folosește sfera pentru a-și direcționa vrăjile. Sfera Oriannei se întoarce automat la ea dacă distanța dintre ele este prea mare.

    Atacurile de bază ale Oriannei provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. Atacurile ulterioare asupra aceleiași ținte în decurs de @StackDuration@ secunde provoacă @StackDamage@ daune magice suplimentare. Acest bonus se cumulează de până la @StackCount@ ori.
    Exterminare sigurăExterminare sigurăOrianna își folosește sfera pentru a-și direcționa vrăjile. Sfera Oriannei se întoarce automat la ea dacă distanța dintre ele este prea mare.

    Atacurile de bază ale Oriannei provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. Atacurile ulterioare asupra aceleiași ținte în decurs de @StackDuration@ secunde provoacă @StackDamage@ daune magice suplimentare. Acest bonus se cumulează de până la @StackCount@ ori.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFierar neobositFierar neobositFierar neobosit
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă câteva vrăji sau atacuri, următoarea vrajă a lui Pantheon este îmbunătățită.Voința muritorilorDupă @ActionsToEmpower@ vrăji sau atacuri, următoarea vrajă de bază a lui Pantheon este îmbunătățită.Voința muritorilorDupă @ActionsToEmpower@ vrăji sau atacuri, următoarea vrajă de bază a lui Pantheon este îmbunătățită.Voința muritorilorVoința muritorilorDupă @ActionsToEmpower@ vrăji sau atacuri, următoarea vrajă de bază a lui Pantheon este îmbunătățită.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPoppy își aruncă scutul, care ricoșează din țintă. Poppy îl poate ridica pentru a primi un scut temporar.Ambasadoarea de fierCând execută un atac de bază, Poppy își aruncă scutul, primind +@BonusRange@ rază de atac și @TotalDamage@ daune magice bonus (timp de reactivare: @ActualCooldown@ sec.).

    Scutul cade în apropiere, iar Poppy îl poate ridica pentru a primi un scut care blochează @ShieldValue@ daune timp de @ShieldDuration@ secunde. Inamicii pot călca pe scut pentru a-l distruge.

    Scutul se întoarce automat la Poppy dacă atacul ucide ținta.
    Ambasadoarea de fierCând execută un atac de bază, Poppy își aruncă scutul, primind +@BonusRange@ rază de atac și @TotalDamage@ daune magice bonus (timp de reactivare: @ActualCooldown@ sec.).

    Scutul cade în apropiere, iar Poppy îl poate ridica pentru a primi un scut care blochează @ShieldValue@ daune timp de @ShieldDuration@ secunde. Inamicii pot călca pe scut pentru a-l distruge.

    Scutul se întoarce automat la Poppy dacă atacul ucide ținta.
    Ambasadoarea de fierAmbasadoarea de fierCând execută un atac de bază, Poppy își aruncă scutul, primind +@BonusRange@ rază de atac și @TotalDamage@ daune magice bonus (timp de reactivare: @ActualCooldown@ sec.).

    Scutul cade în apropiere, iar Poppy îl poate ridica pentru a primi un scut care blochează @ShieldValue@ daune timp de @ShieldDuration@ secunde. Inamicii pot călca pe scut pentru a-l distruge.

    Scutul se întoarce automat la Poppy dacă atacul ucide ținta.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDarul sufletelor înecateDacă Pyke nu poate fi văzut de inamici, își va regenera rapid @f2@% din daunele suferite recent din partea campionilor, până la cel mult @f3@.

    În plus, Pyke își transformă toată viața maximă suplimentară provenită din orice sursă în daune din atac. (1 AD per @f4@ viață – în prezent: @f1@)
    Darul sufletelor înecateDarul sufletelor înecateDacă Pyke nu poate fi văzut de inamici, își va regenera rapid @f2@% din daunele suferite recent din partea campionilor, până la cel mult @f3@.

    În plus, Pyke își transformă toată viața maximă suplimentară provenită din orice sursă în daune din atac. (1 AD per @f4@ viață – în prezent: @f1@)

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPrimul atac de bază sau prima abilitate a Qiyanei împotriva fiecărui inamic provoacă daune bonus.Privilegiu regalPrivilegiu regalPrima abilitate de bază sau primul atac care îi provoacă daune fiecărui inamic provoacă @FinalDamage@ daune fizice bonus.

    Acest efect are un timp de reactivare de 25 de sec. per țintă, care se resetează când folosești ''{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}'' [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pentru a primi un descântec diferit al armei.
    Privilegiu regalPrima abilitate de bază sau primul atac care îi provoacă daune fiecărui inamic provoacă @FinalDamage@ daune fizice bonus.

    Acest efect are un timp de reactivare de 25 de sec. per țintă, care se resetează când folosești ''{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}'' [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pentru a primi un descântec diferit al armei.
    Privilegiu regalPrivilegiu regalPrima abilitate de bază sau primul atac care îi provoacă daune fiecărui inamic provoacă @FinalDamage@ daune fizice bonus.

    Acest efect are un timp de reactivare de 25 de sec. per țintă, care se resetează când folosești ''{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}'' [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pentru a primi un descântec diferit al armei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiValor, vulturul demacian al lui Quinn, însemnează periodic inamicii ca fiind ''vulnerabili''. Primul atac de bază al lui Quinn împotriva țintelor ''vulnerabile'' va provoca daune fizice bonus.VânătoareO dată la @f1@ secunde, Valor însemnează un inamic din preajmă și-l face ''vulnerabil'', dezvăluindu-l timp de @RevealDuration@ secunde. Următorul atac de bază al lui Quinn împotriva țintei provoacă @TotalDamageTooltip@ daune fizice..

    Timpul de reactivare al ''Vânătorii'' este redus de șansele de lovitură critică.
    VânătoareO dată la @f1@ secunde, Valor însemnează un inamic din preajmă și-l face ''vulnerabil'', dezvăluindu-l timp de @RevealDuration@ secunde. Următorul atac de bază al lui Quinn împotriva țintei provoacă @TotalDamageTooltip@ daune fizice..

    Timpul de reactivare al ''Vânătorii'' este redus de șansele de lovitură critică.
    VânătoareVânătoareO dată la @f1@ secunde, Valor însemnează un inamic din preajmă și-l face ''vulnerabil'', dezvăluindu-l timp de @RevealDuration@ secunde. Următorul atac de bază al lui Quinn împotriva țintei provoacă @TotalDamageTooltip@ daune fizice..

    Timpul de reactivare al ''Vânătorii'' este redus de șansele de lovitură critică.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiScut înaripatO dată la fiecare @f3@ secunde, Rakan primește un scut în valoare de @f1@ (+@f2@). Atacurile de bază și vrăjile folosite de Rakan împotriva campionilor inamici reduc timpul de reactivare al scutului cu o secundă.

    ''Saltul iubirii'' – Rakan și Xayah pot folosi ''Rechemarea'' împreună.
    Scut înaripatScut înaripatO dată la fiecare @f3@ secunde, Rakan primește un scut în valoare de @f1@ (+@f2@). Atacurile de bază și vrăjile folosite de Rakan împotriva campionilor inamici reduc timpul de reactivare al scutului cu o secundă.

    ''Saltul iubirii'' – Rakan și Xayah pot folosi ''Rechemarea'' împreună.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCarapace cu țepiRammus provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus la impact cu atacurile de bază.Carapace cu țepiRammus provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus la impact cu atacurile de bază.Carapace cu țepiCarapace cu țepiRammus provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus la impact cu atacurile de bază.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAbilitățile lui Riven îi încarcă sabia, iar atacurile de bază folosesc cumulurile pentru a provoca daune suplimentare.Sabie runicăAbilitățile lui Riven îi încarcă sabia de până la @Charges@ ori.

    Atacurile de bază folosesc cumulurile pentru a provoca @TotalDamage@ daune fizice suplimentare.
    Sabie runicăAbilitățile lui Riven îi încarcă sabia de până la @Charges@ ori.

    Atacurile de bază folosesc cumulurile pentru a provoca @TotalDamage@ daune fizice suplimentare.
    Sabie runicăSabie runicăAbilitățile lui Riven îi încarcă sabia de până la @Charges@ ori.

    Atacurile de bază folosesc cumulurile pentru a provoca @TotalDamage@ daune fizice suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRumble se ''Încălzește'' după fiecare vrajă folosită. Când acumulează 50% căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus. Când acumulează 100% căldură, începe să se supraîncălzească, iar atacurile sale de bază provoacă daune bonus, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de câteva secunde.Titanul de la fiare vechiCând Rumble acumulează @DangerZoneHeat@ căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus.

    Când acumulează @OverheatingHeat@ căldură, începe să se supraîncălzească. Atacurile sale de bază provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de @OverheatDuration@ secunde.
    Titanul de la fiare vechiCând Rumble acumulează @DangerZoneHeat@ căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus.

    Când acumulează @OverheatingHeat@ căldură, începe să se supraîncălzească. Atacurile sale de bază provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de @OverheatDuration@ secunde.
    Titanul de la fiare vechiTitanul de la fiare vechiCând Rumble acumulează @DangerZoneHeat@ căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus.

    Când acumulează @OverheatingHeat@ căldură, începe să se supraîncălzească. Atacurile sale de bază provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de @OverheatDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMăiestrie ocultăVrăjile lui Ryze provoacă daune suplimentare în funcție de mana bonus, iar mana lui maximă crește cu @PercentManaIncrease@% per @APAmount@ puterea abilităților.

    Creștere actuală: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Măiestrie ocultăVrăjile lui Ryze provoacă daune suplimentare în funcție de mana bonus, iar mana lui maximă crește cu @PercentManaIncrease@% per @APAmount@ puterea abilităților.

    Creștere actuală: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Măiestrie ocultăMăiestrie ocultăVrăjile lui Ryze provoacă daune suplimentare în funcție de mana bonus, iar mana lui maximă crește cu @PercentManaIncrease@% per @APAmount@ puterea abilităților.

    Creștere actuală: @PassiveManaCalcTooltip@%

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă ce a fost în afara luptei, Sejuani primește ''Armura de gheață'', care îi oferă armură, rezistență la magie și imunitate la încetiniri. Efectul persistă pentru scurt timp după ce Sejuani suferă daune. Sejuani poate lovi un inamic amețit pentru a sparge gheața, provocându-i daune magice enorme.Furia norduluiArmură de gheață: după @FrostArmorOOC@ secunde în care nu suferă daune de la campioni sau monștri mari, Sejuani devine imună la încetiniri și primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie. După ce suferă daune de la campioni sau monștri mari, ''Armura de gheață'' rezistă încă @FrostArmorDuration@ secunde.

    Spargerea gheții: inamicii amețiți de Sejuani sunt înghețați, iar primul atac sau prima vrajă a lui Sejuani împotriva lor va provoca daune magice în valoare de @PercentHPDamage@ din viața lor maximă (maximum @EpicMonsterCap@ împotriva monștrilor epici).
    Furia norduluiArmură de gheață: după @FrostArmorOOC@ secunde în care nu suferă daune de la campioni sau monștri mari, Sejuani devine imună la încetiniri și primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie. După ce suferă daune de la campioni sau monștri mari, ''Armura de gheață'' rezistă încă @FrostArmorDuration@ secunde.

    Spargerea gheții: inamicii amețiți de Sejuani sunt înghețați, iar primul atac sau prima vrajă a lui Sejuani împotriva lor va provoca daune magice în valoare de @PercentHPDamage@ din viața lor maximă (maximum @EpicMonsterCap@ împotriva monștrilor epici).
    Furia norduluiFuria norduluiArmură de gheață: după @FrostArmorOOC@ secunde în care nu suferă daune de la campioni sau monștri mari, Sejuani devine imună la încetiniri și primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie. După ce suferă daune de la campioni sau monștri mari, ''Armura de gheață'' rezistă încă @FrostArmorDuration@ secunde.

    Spargerea gheții: inamicii amețiți de Sejuani sunt înghețați, iar primul atac sau prima vrajă a lui Sejuani împotriva lor va provoca daune magice în valoare de @PercentHPDamage@ din viața lor maximă (maximum @EpicMonsterCap@ împotriva monștrilor epici).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCând mor unități în apropierea Sennei, sufletele lor sunt prinse periodic în Negura Întunecată. Senna poate ataca aceste suflete pentru a le elibera, absorbind Negura care le-a cuprins după moarte. Negura alimentează puterea ''Tunului antic'', amplificând daunele din atac, raza de atac și șansele de lovitură critică.

    Atacurile ''Tunului antic'' al Sennei durează pentru a fi lansate, provoacă daune bonus și îi oferă pentru scurt timp Sennei un procent din viteza de mișcare a țintei.CăințăSenna poate ataca sufletele generate de inamicii morți, pentru a le absorbi Negura. Poate și să extragă Negura campionilor inamici dacă îi lovește de două ori, provocându-le daune fizice bonus în valoare de @BonusCurentHealthDamage@% din viața lor actuală (timp de reactivare: @DebuffDuration@ sec. per țintă).

    Fiecare cumul de Negură oferă @ADPerStack@ daune din atac. Fiecare @StacksForBonus@ cumuluri de Negură oferă @BonusRange@ rază de atac și @BonusCritChance@% șanse de lovitură critică. @CritToLifestealConversionPercent*100@% din șansele de lovitură critică în exces sunt transformate în furt de viață.

    ''Tunul antic''
    Atacurile Sennei sunt lansate mai încet, provoacă @BonusOnHitDamage@ daune fizice bonus la impact și îi oferă pentru scurt timp @MSSteal@ din viteza de mișcare a țintei.
    Căință{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Este mai puțin probabil ca inamicii uciși de Senna să genereze suflete, dar acestea vor fi generate întotdeauna de campioni, monștri și minioni mari. Senna nu primește daune din atac atunci când crește în nivel. Loviturile ei critice provoacă cu @CritReductionPercent*100@% mai puține daune.
    CăințăCăințăSenna poate ataca sufletele generate de inamicii morți, pentru a le absorbi Negura. Poate și să extragă Negura campionilor inamici dacă îi lovește de două ori, provocându-le daune fizice bonus în valoare de @BonusCurentHealthDamage@% din viața lor actuală (timp de reactivare: @DebuffDuration@ sec. per țintă).

    Fiecare cumul de Negură oferă @ADPerStack@ daune din atac. Fiecare @StacksForBonus@ cumuluri de Negură oferă @BonusRange@ rază de atac și @BonusCritChance@% șanse de lovitură critică. @CritToLifestealConversionPercent*100@% din șansele de lovitură critică în exces sunt transformate în furt de viață.

    ''Tunul antic''
    Atacurile Sennei sunt lansate mai încet, provoacă @BonusOnHitDamage@ daune fizice bonus la impact și îi oferă pentru scurt timp @MSSteal@ din viteza de mișcare a țintei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCând folosește atacuri de bază, Sett alternează între pumnul stâng și cel drept. Pumnul drept este ceva mai puternic și mai rapid. Lui Sett nu-i place să piardă, primind regenerare suplimentară a vieții în funcție de viața lipsă.Curajul areneiCurajul areneiMâini grele: când folosește atacuri de bază, Sett alternează între pumnul stâng și pumnul drept, începând mereu cu pumnul stâng. Viteza de atac crește viteza ambilor pumni.
  • Pumnul stâng provoacă daune normale.
  • Pumnul drept lovește mai rapid și provoacă @RightPunchBonus@ daune bonus.

    Inimă sălbatică: Sett primește @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ regenerare a vieții suplimentară pentru fiecare @MissingHealthUnit*500@% din viață lipsă.Curajul arenei{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett va lovi din nou cu pumnul stâng dacă nu lovește cu pumnul drept în decurs de 2 secunde de când a atacat cu cel stâng. Viteza de atac a pumnului stâng este viteza de atac obișnuită a lui Sett, iar viteza de atac a celui drept este de 8 ori mai mare decât viteza de atac a pumnului stâng.
    Curajul areneiCurajul areneiMâini grele: când folosește atacuri de bază, Sett alternează între pumnul stâng și pumnul drept, începând mereu cu pumnul stâng. Viteza de atac crește viteza ambilor pumni.
  • Pumnul stâng provoacă daune normale.
  • Pumnul drept lovește mai rapid și provoacă @RightPunchBonus@ daune bonus.

    Inimă sălbatică: Sett primește @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ regenerare a vieții suplimentară pentru fiecare @MissingHealthUnit*500@% din viață lipsă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile de bază și ''Otrava pe două cuțite'' ale lui Shaco provoacă daune suplimentare când atacă din spate.Lovitură pe la spateCând atacă din spate, atacurile de bază ale lui Shaco provoacă @BasicAttackDamage@ daune fizice suplimentare, iar ''Otrava pe două cuțite'' provoacă @ShivDamage@ daune magice suplimentare.

    Daunele suplimentare ale atacului de bază îmbunătățit de ''Lovitura pe la spate'' pot fi critice.
    Lovitură pe la spateCând atacă din spate, atacurile de bază ale lui Shaco provoacă @BasicAttackDamage@ daune fizice suplimentare, iar ''Otrava pe două cuțite'' provoacă @ShivDamage@ daune magice suplimentare.

    Daunele suplimentare ale atacului de bază îmbunătățit de ''Lovitura pe la spate'' pot fi critice.
    Lovitură pe la spateLovitură pe la spateCând atacă din spate, atacurile de bază ale lui Shaco provoacă @BasicAttackDamage@ daune fizice suplimentare, iar ''Otrava pe două cuțite'' provoacă @ShivDamage@ daune magice suplimentare.

    Daunele suplimentare ale atacului de bază îmbunătățit de ''Lovitura pe la spate'' pot fi critice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă ce este ucis, Sion este reanimat temporar, dar viața lui se degradează rapid. Atacurile sale sunt foarte rapide, îl vindecă și provoacă daune bonus în funcție de viața maximă a țintei.Glorie prin moarteDupă ce este ucis, Sion se reanimează, dar viața i se degradează rapid.

    În acest timp, se poate mișca și poate ataca. Primește @Lifesteal*100@% furt de viață, atacă extrem de rapid și provoacă la impact daune fizice suplimentare echivalente cu @PercentMaxHP*100@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum @NonChampCap@ daune bonus împotriva non-campionilor.

    Toate abilitățile sale sunt înlocuite cu ''Impuls mortal'', care-i oferă un bonus la viteza de mișcare.
    Glorie prin moarteDupă ce este ucis, Sion se reanimează, dar viața i se degradează rapid.

    În acest timp, se poate mișca și poate ataca. Primește @Lifesteal*100@% furt de viață, atacă extrem de rapid și provoacă la impact daune fizice suplimentare echivalente cu @PercentMaxHP*100@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum @NonChampCap@ daune bonus împotriva non-campionilor.

    Toate abilitățile sale sunt înlocuite cu ''Impuls mortal'', care-i oferă un bonus la viteza de mișcare.
    Glorie prin moarteGlorie prin moarteDupă ce este ucis, Sion se reanimează, dar viața i se degradează rapid.

    În acest timp, se poate mișca și poate ataca. Primește @Lifesteal*100@% furt de viață, atacă extrem de rapid și provoacă la impact daune fizice suplimentare echivalente cu @PercentMaxHP*100@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum @NonChampCap@ daune bonus împotriva non-campionilor.

    Toate abilitățile sale sunt înlocuite cu ''Impuls mortal'', care-i oferă un bonus la viteza de mișcare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiStol lacomLacom: Swain poate da clic dreapta pe un campion inamic imobilizat pentru a-l trage mai aproape, smulgându-i un ''fragment de suflet'' și provocându-i daune magice în valoare de @f3@ (+@f4@) (timp de reactivare: @f1@ sec.).

    Stol: când mor, campionii inamici lasă în urmă un ''fragment de suflet''. Dacă Swain îl ridică, își reface @f5@ viață și @f7@ mană. Când adună un ''fragment de suflet'', viața maximă a lui Swain crește permanent cu 5.
    Stol lacomLacom: Swain poate da clic dreapta pe un campion inamic imobilizat pentru a-l trage mai aproape, smulgându-i un ''fragment de suflet'' și provocându-i daune magice în valoare de @f3@ (+@f4@) (timp de reactivare: @f1@ sec.).

    Stol: când mor, campionii inamici lasă în urmă un ''fragment de suflet''. Dacă Swain îl ridică, își reface @f5@ viață și @f7@ mană. Când adună un ''fragment de suflet'', viața maximă a lui Swain crește permanent cu 5.
    Stol lacomStol lacomLacom: Swain poate da clic dreapta pe un campion inamic imobilizat pentru a-l trage mai aproape, smulgându-i un ''fragment de suflet'' și provocându-i daune magice în valoare de @f3@ (+@f4@) (timp de reactivare: @f1@ sec.).

    Stol: când mor, campionii inamici lasă în urmă un ''fragment de suflet''. Dacă Swain îl ridică, își reface @f5@ viață și @f7@ mană. Când adună un ''fragment de suflet'', viața maximă a lui Swain crește permanent cu 5.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă ce folosește o vrajă, Sylas stochează un cumul de ''Explozie de petricită''. Atacurile de bază ale lui Sylas consumă un cumul și învârt lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le daune magice bonus inamicilor loviți. Cât timp Sylas are un cumul de ''Explozie de petricită'', primește un bonus la viteza de atac. Explozie de petricităDupă ce folosește o vrajă, Sylas stochează un cumul de ''Explozie de petricită'' (maximum @PassiveCharges@ cumuluri). Atacurile de bază ale lui Sylas consumă un cumul și învârt lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice țintei și @PassiveAoEDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. Cât timp Sylas are un cumul de ''Explozie de petricită'', primește un bonus de @PassiveAttackSpeed*100@% la viteza de atac. Explozie de petricităDupă ce folosește o vrajă, Sylas stochează un cumul de ''Explozie de petricită'' (maximum @PassiveCharges@ cumuluri). Atacurile de bază ale lui Sylas consumă un cumul și învârt lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice țintei și @PassiveAoEDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. Cât timp Sylas are un cumul de ''Explozie de petricită'', primește un bonus de @PassiveAttackSpeed*100@% la viteza de atac. Explozie de petricităExplozie de petricităDupă ce folosește o vrajă, Sylas stochează un cumul de ''Explozie de petricită'' (maximum @PassiveCharges@ cumuluri). Atacurile de bază ale lui Sylas consumă un cumul și învârt lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice țintei și @PassiveAoEDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. Cât timp Sylas are un cumul de ''Explozie de petricită'', primește un bonus de @PassiveAttackSpeed*100@% la viteza de atac.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLa fiecare atac sau abilitate, Tahm Kench se folosește de greutatea corpului său masiv pentru a provoca daune suplimentare în funcție de viața sa totală. Când îi provoacă daune unui campion inamic, îi aplică cumuluri de ''Gust dobândit''. La trei cumuluri, îl poate ''Devora''.Gust dobânditAtacurile provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. Împotriva campionilor, acestea adaugă un cumul de ''Gust dobândit'', până la maximum @MaxStacks@.

    La @MaxStacks@ cumuluri, abilitățile ''Limbă lacomă'' și ''Devorare'' devin mai puternice împotriva campionului respectiv.
    Gust dobânditAtacurile provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. Împotriva campionilor, acestea adaugă un cumul de ''Gust dobândit'', până la maximum @MaxStacks@.

    La @MaxStacks@ cumuluri, abilitățile ''Limbă lacomă'' și ''Devorare'' devin mai puternice împotriva campionului respectiv.
    Gust dobânditGust dobânditAtacurile provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. Împotriva campionilor, acestea adaugă un cumul de ''Gust dobândit'', până la maximum @MaxStacks@.

    La @MaxStacks@ cumuluri, abilitățile ''Limbă lacomă'' și ''Devorare'' devin mai puternice împotriva campionului respectiv.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTăieturi adânciVrăjile lui Talon ''rănesc'' campionii și monștrii epici timp de @f9@ secunde, efect care se cumulează de până la 3 ori.

    Când Talon execută un atac de bază împotriva unei ținte cu 3 cumuluri de ''răni'', o face să sângereze, provocându-i @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a @f8@ secunde.
    Tăieturi adânciVrăjile lui Talon ''rănesc'' campionii și monștrii epici timp de @f9@ secunde, efect care se cumulează de până la 3 ori.

    Când Talon execută un atac de bază împotriva unei ținte cu 3 cumuluri de ''răni'', o face să sângereze, provocându-i @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a @f8@ secunde.
    Tăieturi adânciTăieturi adânciVrăjile lui Talon ''rănesc'' campionii și monștrii epici timp de @f9@ secunde, efect care se cumulează de până la 3 ori.

    Când Talon execută un atac de bază împotriva unei ținte cu 3 cumuluri de ''răni'', o face să sângereze, provocându-i @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a @f8@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă fiecare vrajă folosită, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Taric se succed rapid, provoacă daune magice bonus și îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor de bază.BravadăBravadăDupă fiecare vrajă folosită, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Taric se succed rapid, provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus și îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor de bază cu @CDR.2@ sec.BravadăDupă fiecare vrajă folosită, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Taric se succed rapid, provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus și îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor de bază cu @CDR.2@ sec.BravadăBravadăDupă fiecare vrajă folosită, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Taric se succed rapid, provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus și îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor de bază cu @CDR.2@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiEcoul flăcărilorCând Urgot folosește atacurile de bază sau ''Epurarea'', din picioarele lui ies flăcări ce îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ din viața ei maximă.

    Timp de reactivare picioare: @PerLegCD@ sec.

    Maximum @MonsterCap@ împotriva monștrilor.
    Ecoul flăcărilorCând Urgot folosește atacurile de bază sau ''Epurarea'', din picioarele lui ies flăcări ce îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ din viața ei maximă.

    Timp de reactivare picioare: @PerLegCD@ sec.

    Maximum @MonsterCap@ împotriva monștrilor.
    Ecoul flăcărilorEcoul flăcărilorCând Urgot folosește atacurile de bază sau ''Epurarea'', din picioarele lui ies flăcări ce îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ din viața ei maximă.

    Timp de reactivare picioare: @PerLegCD@ sec.

    Maximum @MonsterCap@ împotriva monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVeigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă sau reușește o doborâre, Veigar primește permanent puterea abilităților suplimentară.Fenomenal de maleficVeigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal'', care-i oferă +1 puterea abilităților. Doborârile îi oferă 5 cumuluri suplimentare.

    Răutatea i-a câștigat lui Veigar @VeigarPhenomenalEvilPower@ puterea abilităților în total.
    Fenomenal de maleficVeigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal'', care-i oferă +1 puterea abilităților. Doborârile îi oferă 5 cumuluri suplimentare.

    Răutatea i-a câștigat lui Veigar @VeigarPhenomenalEvilPower@ puterea abilităților în total.
    Fenomenal de maleficFenomenal de maleficVeigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal'', care-i oferă +1 puterea abilităților. Doborârile îi oferă 5 cumuluri suplimentare.

    Răutatea i-a câștigat lui Veigar @VeigarPhenomenalEvilPower@ puterea abilităților în total.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAbilitățile lui Vel'Koz aplică la impact un cumul de ''Deconstrucție organică''. Dacă inamicul are 3 cumuluri, va suferi daune reale.Deconstrucție organicăAbilitățile lui Vel'Koz aplică la impact un cumul de ''Deconstrucție organică'' care rezistă @Duration@ secunde. Atacurile de bază reîmprospătează durata, dar nu adaugă cumuluri. A treia lovitură împotriva unui inamic îl ''Deconstruiește'', provocându-i @TotalDamage@ daune reale.Deconstrucție organicăAbilitățile lui Vel'Koz aplică la impact un cumul de ''Deconstrucție organică'' care rezistă @Duration@ secunde. Atacurile de bază reîmprospătează durata, dar nu adaugă cumuluri. A treia lovitură împotriva unui inamic îl ''Deconstruiește'', provocându-i @TotalDamage@ daune reale.Deconstrucție organicăDeconstrucție organicăAbilitățile lui Vel'Koz aplică la impact un cumul de ''Deconstrucție organică'' care rezistă @Duration@ secunde. Atacurile de bază reîmprospătează durata, dar nu adaugă cumuluri. A treia lovitură împotriva unui inamic îl ''Deconstruiește'', provocându-i @TotalDamage@ daune reale.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSete eternăAtacurile de bază ale lui Warwick provoacă @f1@ daune magice bonus. Dacă Warwick are mai puțin de 50% viață, se vindecă cu aceeași valoare. Dacă are mai puțin de 25% viață, valoarea vindecării se triplează.Sete eternăSete eternăAtacurile de bază ale lui Warwick provoacă @f1@ daune magice bonus. Dacă Warwick are mai puțin de 50% viață, se vindecă cu aceeași valoare. Dacă are mai puțin de 25% viață, valoarea vindecării se triplează.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiInciziiDupă ce folosește o abilitate, următoarele @f14@ atacuri de bază ale Xayei vor lovi toate țintele de pe traiectorie și vor lăsa în urmă o pană, care dispare după @f12@ secunde.

    Ținta principală a atacului îmbunătățit suferă daune complete și efecte la impact, iar celelalte ținte suferă doar @f16*100@% din daune. Xayah poate pregăti maximum @f13@ atacuri îmbunătățite.

    ''Saltul iubirii'' – Rakan și Xayah pot folosi ''Rechemarea'' împreună.
    InciziiInciziiDupă ce folosește o abilitate, următoarele @f14@ atacuri de bază ale Xayei vor lovi toate țintele de pe traiectorie și vor lăsa în urmă o pană, care dispare după @f12@ secunde.

    Ținta principală a atacului îmbunătățit suferă daune complete și efecte la impact, iar celelalte ținte suferă doar @f16*100@% din daune. Xayah poate pregăti maximum @f13@ atacuri îmbunătățite.

    ''Saltul iubirii'' – Rakan și Xayah pot folosi ''Rechemarea'' împreună.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFiecare al treilea atac provoacă daune bonus și îl vindecă pe Xin Zhao.Voință legendarăVoință legendarăFiecare al treilea atac provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus și îl vindecă pe Xin Zhao cu @TotalHealing@.Voință legendarăFiecare al treilea atac provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus și îl vindecă pe Xin Zhao cu @TotalHealing@.Voință legendarăVoință legendarăFiecare al treilea atac provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus și îl vindecă pe Xin Zhao cu @TotalHealing@.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații''Oastea blestemată'': Yorick poate invoca moroi care să atace inamicii din apropiere.Monahul umbrelor''Oastea blestemată'': Yorick poate invoca până la @YorickPassiveGhoulMax@ moroi, care au @YorickPassiveGhoulHealth@ viață și provoacă @YorickPassoveGhoulDamage@ daune din atac.

    ''Prohod'': când mor @f1@ inamici în apropierea lui Yorick, aceștia lasă în urmă un mormânt. Toți campionii inamici uciși lasă în urmă un mormânt.

    Dacă minionii lui Yorick intră în luptă pe un culoar, vor continua să avanseze pe acesta.
    Monahul umbrelor''Oastea blestemată'': Yorick poate invoca până la @YorickPassiveGhoulMax@ moroi, care au @YorickPassiveGhoulHealth@ viață și provoacă @YorickPassoveGhoulDamage@ daune din atac.

    ''Prohod'': când mor @f1@ inamici în apropierea lui Yorick, aceștia lasă în urmă un mormânt. Toți campionii inamici uciși lasă în urmă un mormânt.

    Dacă minionii lui Yorick intră în luptă pe un culoar, vor continua să avanseze pe acesta.
    Monahul umbrelorMonahul umbrelor''Oastea blestemată'': Yorick poate invoca până la @YorickPassiveGhoulMax@ moroi, care au @YorickPassiveGhoulHealth@ viață și provoacă @YorickPassoveGhoulDamage@ daune din atac.

    ''Prohod'': când mor @f1@ inamici în apropierea lui Yorick, aceștia lasă în urmă un mormânt. Toți campionii inamici uciși lasă în urmă un mormânt.

    Dacă minionii lui Yorick intră în luptă pe un culoar, vor continua să avanseze pe acesta.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPeriodic, când Yuumi atacă un campion, își reface mană și primește un scut care o urmează, protejându-i și pe ea, și pe aliatul de care este atașată.Buf și scut!Atacurile lui Yuumi împotriva unui campion îi oferă un scut care absoarbe @ShieldAmount@ daune și îi reface @ManaRestored@ mană. Acest efect are un timp de reactivare de @PassiveCooldown@ sec.

    Scutul o urmează pe Yuumi până când este distrus și îl va proteja pe aliatul de care Yuumi este atașată.
    Buf și scut!Atacurile lui Yuumi împotriva unui campion îi oferă un scut care absoarbe @ShieldAmount@ daune și îi reface @ManaRestored@ mană. Acest efect are un timp de reactivare de @PassiveCooldown@ sec.

    Alimentat de magia pisicilor, acest scut o urmează pe Yuumi până când este distrus și îl va proteja pe aliatul de care Yuumi este atașată.
    Buf și scut!Buf și scut!Atacurile lui Yuumi împotriva unui campion îi oferă un scut care absoarbe @ShieldAmount@ daune și îi reface @ManaRestored@ mană. Acest efect are un timp de reactivare de @PassiveCooldown@ sec.

    Scutul o urmează pe Yuumi până când este distrus și îl va proteja pe aliatul de care Yuumi este atașată.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDiviziune celulară
    De fiecare dată când Zac lovește un inamic cu o abilitate, pierde o picătură din el însuși, pe care o poate apoi reabsorbi pentru a-și reface @f9@ viață [@f8@% din viața maximă].

    Atunci când suferă daune fatale, Zac se împarte în 4 mici picături ce încearcă să se recombine.
    Dacă cel puțin o picătură supraviețuiește timp de @ReviveBlobletDuration@ secunde, Zac va reînvia cu 10-50% din viață, în funcție de nivelul de viață al picăturilor care supraviețuiesc. Fiecare picătură are 12% din nivelul maxim de viață al lui Zac și 50% din armura și rezistența lui la magie. [Timp de reactivare: @ReviveCooldown@ sec.]
    Diviziune celulară
    De fiecare dată când Zac lovește un inamic cu o abilitate, pierde o picătură din el însuși, pe care o poate apoi reabsorbi pentru a-și reface @f9@ viață [@f8@% din viața maximă].

    Atunci când suferă daune fatale, Zac se împarte în 4 mici picături ce încearcă să se recombine.
    Dacă cel puțin o picătură supraviețuiește timp de @ReviveBlobletDuration@ secunde, Zac va reînvia cu 10-50% din viață, în funcție de nivelul de viață al picăturilor care supraviețuiesc. Fiecare picătură are 12% din nivelul maxim de viață al lui Zac și 50% din armura și rezistența lui la magie. [Timp de reactivare: @ReviveCooldown@ sec.]
    Diviziune celularăDiviziune celulară
    De fiecare dată când Zac lovește un inamic cu o abilitate, pierde o picătură din el însuși, pe care o poate apoi reabsorbi pentru a-și reface @f9@ viață [@f8@% din viața maximă].

    Atunci când suferă daune fatale, Zac se împarte în 4 mici picături ce încearcă să se recombine.
    Dacă cel puțin o picătură supraviețuiește timp de @ReviveBlobletDuration@ secunde, Zac va reînvia cu 10-50% din viață, în funcție de nivelul de viață al picăturilor care supraviețuiesc. Fiecare picătură are 12% din nivelul maxim de viață al lui Zac și 50% din armura și rezistența lui la magie. [Timp de reactivare: @ReviveCooldown@ sec.]

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile de bază ale lui Zed împotriva țintelor cu viață scăzută provoacă daune magice bonus. Acest efect se poate produce asupra aceleiași ținte doar o dată la câteva secunde.Dispreț față de cei slabiDe fiecare dată când Zed folosește un atac de bază împotriva unui inamic cu nivelul de viață sub @CurrentHealthThreshold*100@%, provoacă daune magice suplimentare echivalente cu @MaxHPDamage@ din viața maximă a țintei. Acest efect nu se poate produce asupra unei anumite ținte decât o singură dată la @PerUnitCD@ secunde.

    Maximum @MonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.
    Dispreț față de cei slabiDe fiecare dată când Zed folosește un atac de bază împotriva unui inamic cu nivelul de viață sub @CurrentHealthThreshold*100@%, provoacă daune magice suplimentare echivalente cu @MaxHPDamage@ din viața maximă a țintei. Acest efect nu se poate produce asupra unei anumite ținte decât o singură dată la @PerUnitCD@ secunde.

    Maximum @MonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.
    Dispreț față de cei slabiDispreț față de cei slabiDe fiecare dată când Zed folosește un atac de bază împotriva unui inamic cu nivelul de viață sub @CurrentHealthThreshold*100@%, provoacă daune magice suplimentare echivalente cu @MaxHPDamage@ din viața maximă a țintei. Acest efect nu se poate produce asupra unei anumite ținte decât o singură dată la @PerUnitCD@ secunde.

    Maximum @MonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPeriodic, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă daune magice bonus. Acest timp de reactivare se reduce de fiecare dată când Ziggs folosește o abilitate.Fitil scurtLa fiecare @Cooldown@ secunde, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. ''Fitilul scurt'' provoacă @StructureDamage@ daune împotriva structurilor.

    Abilitățile lui Ziggs reduc acest timp de reactivare cu @SpellCDR@ secunde.
    Fitil scurtLa fiecare @Cooldown@ secunde, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. ''Fitilul scurt'' provoacă @StructureDamage@ daune împotriva structurilor.

    Abilitățile lui Ziggs reduc acest timp de reactivare cu @SpellCDR@ secunde.
    Fitil scurtFitil scurtLa fiecare @Cooldown@ secunde, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. ''Fitilul scurt'' provoacă @StructureDamage@ daune împotriva structurilor.

    Abilitățile lui Ziggs reduc acest timp de reactivare cu @SpellCDR@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMai multe scântei!După ce Zoe folosește o vrajă, următorul ei atac de bază provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ (+@f2@).Mai multe scântei!Mai multe scântei!După ce Zoe folosește o vrajă, următorul ei atac de bază provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ (+@f2@).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPasiv, Aatrox se vindecă dacă le provoacă daune campionilor inamici. La activare, se năpustește în direcția-țintă.Năpustirea umbrei[@Hotkey@] Năpustirea umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: Aatrox se vindecă în valoare de @ESpellVamp@% din daunele pe care le provoacă campionilor.

    Activă: Aatrox se năpustește în direcția-țintă.
    Pasivă: Aatrox se vindecă în valoare de @ESpellVamp@% din daunele pe care le provoacă campionilor.

    Activă: Aatrox se năpustește în direcția-țintă.Pasivă: Aatrox se vindecă în valoare de @ESpellVamp@% din daunele neperiodice pe care le provoacă campionilor.

    Activă: Aatrox se năpustește în direcția-țintă.[@Hotkey@] Năpustirea umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Aatrox se vindecă în valoare de @ESpellVamp@% din daunele neperiodice pe care le provoacă campionilor.

    Activă: Aatrox se năpustește în direcția-țintă.
    ''Năpustirea umbrei'' poate fi folosită în timpul pregătirii altor vrăji fără să le întrerupă; în plus, resetează cronometrul atacurilor de bază.Timp de reactivare
    % vindecare
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Năpustirea umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Aatrox se vindecă în valoare de @ESpellVamp@% din daunele neperiodice pe care le provoacă campionilor.

    Activă: Aatrox se năpustește în direcția-țintă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    % vindecare
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    Timp de reactivare
    % vindecare
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Năpustirea umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Aatrox se vindecă în valoare de @ESpellVamp@% din daunele neperiodice pe care le provoacă campionilor.

    Activă: Aatrox se năpustește în direcția-țintă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Năpustirea umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Aatrox se vindecă în valoare de @ESpellVamp@% din daunele pe care le provoacă campionilor.

    Activă: Aatrox se năpustește în direcția-țintă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAatrox izbește puternic cu sabia, provocând daune fizice. Poate lovi de trei ori, fiecare lovitură având o zonă AoE diferită.Tăișul darkin[@Hotkey@] Tăișul darkin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costAatrox izbește puternic cu sabia, provocând @QDamage@ daune fizice. ''Tăișul darkin'' poate fi folosit de încă 2 ori, daunele crescând după fiecare lovitură.

    Fiecare lovitură care atinge inamicii cu marginea îi aruncă în sus pentru scurt timp și le provoacă mai multe daune.
    Aatrox izbește puternic cu sabia, provocând @QDamage@ daune fizice. ''Tăișul darkin'' poate fi folosit de încă 2 ori, daunele crescând după fiecare lovitură.

    Fiecare lovitură care atinge inamicii cu marginea îi aruncă în sus pentru scurt timp și le provoacă mai multe daune.Aatrox izbește puternic cu sabia, provocând @QDamage@ daune fizice. Această abilitate poate fi folosită de încă 2 ori, daunele crescând cu @QRampBonus*100@% după fiecare lovitură.

    Inamicii loviți de margine sunt aruncați în sus timp de @QKnockupDuration@ sec. și suferă daune mai mari cu @QSweetSpotBonus*100@%.[@Hotkey@] Tăișul darkin%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costAatrox izbește puternic cu sabia, provocând @QDamage@ daune fizice. Această abilitate poate fi folosită de încă 2 ori, daunele crescând cu @QRampBonus*100@% după fiecare lovitură.

    Inamicii loviți de margine sunt aruncați în sus timp de @QKnockupDuration@ sec. și suferă daune mai mari cu @QSweetSpotBonus*100@%.
    Provoacă @QMinionDamage@ daune împotriva minionilor.
    Durata aruncării în sus este dublată împotriva monștrilor.
    Timp de reactivare
    Daune
    Raport daune din atac totale
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tăișul darkin%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costAatrox izbește puternic cu sabia, provocând @QDamage@ daune fizice. Această abilitate poate fi folosită de încă 2 ori, daunele crescând cu @QRampBonus*100@% după fiecare lovitură.

    Inamicii loviți de margine sunt aruncați în sus timp de @QKnockupDuration@ sec. și suferă daune mai mari cu @QSweetSpotBonus*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    Raport daune din atac totale
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Timp de reactivare
    Daune
    Raport daune din atac totale
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tăișul darkin%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costAatrox izbește puternic cu sabia, provocând @QDamage@ daune fizice. Această abilitate poate fi folosită de încă 2 ori, daunele crescând cu @QRampBonus*100@% după fiecare lovitură.

    Inamicii loviți de margine sunt aruncați în sus timp de @QKnockupDuration@ sec. și suferă daune mai mari cu @QSweetSpotBonus*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tăișul darkin%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costAatrox izbește puternic cu sabia, provocând @QDamage@ daune fizice. ''Tăișul darkin'' poate fi folosit de încă 2 ori, daunele crescând după fiecare lovitură.

    Fiecare lovitură care atinge inamicii cu marginea îi aruncă în sus pentru scurt timp și le provoacă mai multe daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAatrox își dezlănțuie forma demonică, terifiază minionii inamici din apropiere, primește daune din atac și viteză de mișcare, iar vindecările sale sunt mai eficiente. Dacă obține o doborâre, efectul este extins.Distrugătorul lumilor[@Hotkey@] Distrugătorul lumilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costTimp de @RDuration@ secunde, Aatrox își dezvăluie adevărata formă demonică. La activare, terifiază minionii inamici din apropiere și primește un bonus la viteza de mișcare care scade de-a lungul duratei abilității. Cât timp este activ ''Distrugătorul lumilor'', primește un bonus de @RTotalADAmp*100@% la daunele din atac și vindecările sale sunt cu @RHealingAmp*100@% mai eficiente.

    Când doboară un campion inamic, durata ''Distrugătorului lumilor'' se prelungește.
    Timp de @RDuration@ secunde, Aatrox își dezvăluie adevărata formă demonică. La activare, terifiază minionii inamici din apropiere și primește un bonus la viteza de mișcare care scade de-a lungul duratei abilității. Cât timp este activ ''Distrugătorul lumilor'', primește un bonus de @RTotalADAmp*100@% la daunele din atac și vindecările sale sunt cu @RHealingAmp*100@% mai eficiente.

    Când doboară un campion inamic, durata ''Distrugătorului lumilor'' se prelungește.Timp de @RDuration@ secunde, Aatrox își dezvăluie adevărata formă demonică. La activare, terifiază minionii inamici din apropiere timp de @RMinionFearDuration@ secunde și primește un bonus de @RMovementSpeedBonus*100@% la viteza de mișcare. Bonusul scade de-a lungul duratei abilității. Cât timp este activ ''Distrugătorul lumilor'', primește un bonus de @RTotalADAmp*100@% la daunele din atac și vindecările sale sunt cu @RHealingAmp*100@% mai eficiente.

    Când doboară un campion inamic, durata ''Distrugătorului lumilor'' se prelungește (resetându-și efectele) cu @RExtension@ secunde (până la maximum durata inițială).[@Hotkey@] Distrugătorul lumilor%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTimp de @RDuration@ secunde, Aatrox își dezvăluie adevărata formă demonică. La activare, terifiază minionii inamici din apropiere timp de @RMinionFearDuration@ secunde și primește un bonus de @RMovementSpeedBonus*100@% la viteza de mișcare. Bonusul scade de-a lungul duratei abilității. Cât timp este activ ''Distrugătorul lumilor'', primește un bonus de @RTotalADAmp*100@% la daunele din atac și vindecările sale sunt cu @RHealingAmp*100@% mai eficiente.

    Când doboară un campion inamic, durata ''Distrugătorului lumilor'' se prelungește (resetându-și efectele) cu @RExtension@ secunde (până la maximum durata inițială).
    Creștere totală a daunelor din atac
    Îmbunătățire vindecări
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distrugătorul lumilor%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTimp de @RDuration@ secunde, Aatrox își dezvăluie adevărata formă demonică. La activare, terifiază minionii inamici din apropiere timp de @RMinionFearDuration@ secunde și primește un bonus de @RMovementSpeedBonus*100@% la viteza de mișcare. Bonusul scade de-a lungul duratei abilității. Cât timp este activ ''Distrugătorul lumilor'', primește un bonus de @RTotalADAmp*100@% la daunele din atac și vindecările sale sunt cu @RHealingAmp*100@% mai eficiente.

    Când doboară un campion inamic, durata ''Distrugătorului lumilor'' se prelungește (resetându-și efectele) cu @RExtension@ secunde (până la maximum durata inițială).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCreștere totală a daunelor din atac
    Îmbunătățire vindecări
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Creștere totală a daunelor din atac
    Îmbunătățire vindecări
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Distrugătorul lumilor%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTimp de @RDuration@ secunde, Aatrox își dezvăluie adevărata formă demonică. La activare, terifiază minionii inamici din apropiere timp de @RMinionFearDuration@ secunde și primește un bonus de @RMovementSpeedBonus*100@% la viteza de mișcare. Bonusul scade de-a lungul duratei abilității. Cât timp este activ ''Distrugătorul lumilor'', primește un bonus de @RTotalADAmp*100@% la daunele din atac și vindecările sale sunt cu @RHealingAmp*100@% mai eficiente.

    Când doboară un campion inamic, durata ''Distrugătorului lumilor'' se prelungește (resetându-și efectele) cu @RExtension@ secunde (până la maximum durata inițială).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Distrugătorul lumilor%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTimp de @RDuration@ secunde, Aatrox își dezvăluie adevărata formă demonică. La activare, terifiază minionii inamici din apropiere și primește un bonus la viteza de mișcare care scade de-a lungul duratei abilității. Cât timp este activ ''Distrugătorul lumilor'', primește un bonus de @RTotalADAmp*100@% la daunele din atac și vindecările sale sunt cu @RHealingAmp*100@% mai eficiente.

    Când doboară un campion inamic, durata ''Distrugătorului lumilor'' se prelungește.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAatrox lovește pământul cu o forță enormă, provocându-i daune primului inamic lovit. Campionii și monștrii mari trebuie să părăsească rapid zona de impact. În caz contrar, vor fi trași înapoi în centru și vor suferi din nou daune.Chemarea infernului[@Hotkey@] Chemarea infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costAatrox lovește pământul cu o forță enormă, provocându-i @WDamage@ daune fizice primului inamic lovit și încetinindu-l cu @WSlowPercentage*-100@% timp de @WSlowDuration@ sec.

    Campionii și monștrii mari au la dispoziție @WSlowDuration@ sec. să părăsească zona de impact. În caz contrar, vor fi trași înapoi și vor suferi din nou daune.
    Aatrox lovește pământul cu o forță enormă, provocându-i @WDamage@ daune fizice primului inamic lovit și încetinindu-l cu @WSlowPercentage*-100@% timp de @WSlowDuration@ sec.

    Campionii și monștrii mari au la dispoziție @WSlowDuration@ sec. să părăsească zona de impact. În caz contrar, vor fi trași înapoi și vor suferi din nou daune.[@Hotkey@] Chemarea infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costAatrox lovește pământul cu o forță enormă, provocându-i @WDamage@ daune fizice primului inamic lovit și încetinindu-l cu @WSlowPercentage*-100@% timp de @WSlowDuration@ sec.

    Campionii și monștrii mari au la dispoziție @WSlowDuration@ sec. să părăsească zona de impact. În caz contrar, vor fi trași înapoi și vor suferi din nou daune.
    Provoacă daune duble împotriva minionilor.Timp de reactivare
    Daune
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chemarea infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costAatrox lovește pământul cu o forță enormă, provocându-i @WDamage@ daune fizice primului inamic lovit și încetinindu-l cu @WSlowPercentage*-100@% timp de @WSlowDuration@ sec.

    Campionii și monștrii mari au la dispoziție @WSlowDuration@ sec. să părăsească zona de impact. În caz contrar, vor fi trași înapoi și vor suferi din nou daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Chemarea infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costAatrox lovește pământul cu o forță enormă, provocându-i @WDamage@ daune fizice primului inamic lovit și încetinindu-l cu @WSlowPercentage*-100@% timp de @WSlowDuration@ sec.

    Campionii și monștrii mari au la dispoziție @WSlowDuration@ sec. să părăsească zona de impact. În caz contrar, vor fi trași înapoi și vor suferi din nou daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Chemarea infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costAatrox lovește pământul cu o forță enormă, provocându-i @WDamage@ daune fizice primului inamic lovit și încetinindu-l cu @WSlowPercentage*-100@% timp de @WSlowDuration@ sec.

    Campionii și monștrii mari au la dispoziție @WSlowDuration@ sec. să părăsească zona de impact. În caz contrar, vor fi trași înapoi și vor suferi din nou daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAhri aprinde trei flăcări magice, care urmăresc și atacă inamicii din apropiere.Flăcări magice[@Hotkey@] Flăcări magice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează trei flăcări magice care țintesc inamicii din apropiere și le provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Inamicii loviți de mai multe flăcări suferă @Effect2Amount*100@% daune din fiecare flacără de după prima, până la un maximum de @f1@ daune împotriva unui singur inamic.

    ''Flăcările magice'' țintesc cu prioritate campionii loviți recent de ''Seducție'', apoi inamicii atacați recent de către Ahri.
    Dacă ''Flăcările magice'' nu pot găsi o țintă prioritară, acestea aleg campionii înaintea celui mai apropiat inamic, dacă este posibil.
    Lansează trei flăcări magice care țintesc inamicii din apropiere și le provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Inamicii loviți de mai multe flăcări suferă @Effect2Amount*100@% daune din fiecare flacără de după prima, până la un maximum de @f1@ daune împotriva unui singur inamic.

    ''Flăcările magice'' țintesc cu prioritate campionii loviți recent de ''Seducție'', apoi inamicii atacați recent de către Ahri.
    Dacă ''Flăcările magice'' nu pot găsi o țintă prioritară, acestea aleg campionii înaintea celui mai apropiat inamic, dacă este posibil.
    [@Hotkey@] Flăcări magice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează trei flăcări magice care țintesc inamicii din apropiere și le provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Inamicii loviți de mai multe flăcări suferă @Effect2Amount*100@% daune din fiecare flacără de după prima, până la un maximum de @f1@ daune împotriva unui singur inamic.

    ''Flăcările magice'' țintesc cu prioritate campionii loviți recent de ''Seducție'', apoi inamicii atacați recent de către Ahri.
    Dacă ''Flăcările magice'' nu pot găsi o țintă prioritară, acestea aleg campionii înaintea celui mai apropiat inamic, dacă este posibil.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flăcări magice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează trei flăcări magice care țintesc inamicii din apropiere și le provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Inamicii loviți de mai multe flăcări suferă @Effect2Amount*100@% daune din fiecare flacără de după prima, până la un maximum de @f1@ daune împotriva unui singur inamic.

    ''Flăcările magice'' țintesc cu prioritate campionii loviți recent de ''Seducție'', apoi inamicii atacați recent de către Ahri.
    Dacă ''Flăcările magice'' nu pot găsi o țintă prioritară, acestea aleg campionii înaintea celui mai apropiat inamic, dacă este posibil.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flăcări magice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează trei flăcări magice care țintesc inamicii din apropiere și le provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Inamicii loviți de mai multe flăcări suferă @Effect2Amount*100@% daune din fiecare flacără de după prima, până la un maximum de @f1@ daune împotriva unui singur inamic.

    ''Flăcările magice'' țintesc cu prioritate campionii loviți recent de ''Seducție'', apoi inamicii atacați recent de către Ahri.
    Dacă ''Flăcările magice'' nu pot găsi o țintă prioritară, acestea aleg campionii înaintea celui mai apropiat inamic, dacă este posibil.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Flăcări magice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lansează trei flăcări magice care le provoacă daune inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Flăcări magice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează trei flăcări magice care țintesc inamicii din apropiere și le provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Inamicii loviți de mai multe flăcări suferă @Effect2Amount*100@% daune din fiecare flacără de după prima, până la un maximum de @f1@ daune împotriva unui singur inamic.

    ''Flăcările magice'' țintesc cu prioritate campionii loviți recent de ''Seducție'', apoi inamicii atacați recent de către Ahri.
    Dacă ''Flăcările magice'' nu pot găsi o țintă prioritară, acestea aleg campionii înaintea celui mai apropiat inamic, dacă este posibil.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAhri își aruncă și apoi își recheamă sfera, care provoacă daune magice la dus și daune reale la întoarcere. După ce își lovește inamicii cu vrăji de mai multe ori, următoarea sferă a lui Ahri o vindecă.Sfera amăgirii[@Hotkey@] Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice la lansare și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune reale la întoarcere.

    Abilitățile lui Ahri îi oferă cumuluri de ''Furt de esență'' când lovesc inamicii (maximum @f4.0@ per folosire). La @f3.0@ cumuluri, următoarea ''Sferă'' care lovește cel puțin un inamic îi va reface @f1.0@ (+@f2.-1@) viață lui Ahri pentru fiecare inamic lovit.
    Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice la lansare și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune reale la întoarcere.

    Abilitățile lui Ahri îi oferă cumuluri de ''Furt de esență'' când lovesc inamicii (maximum @f4.0@ per folosire). La @f3.0@ cumuluri, următoarea ''Sferă'' care lovește cel puțin un inamic îi va reface @f1.0@ (+@f2.-1@) viață lui Ahri pentru fiecare inamic lovit.[@Hotkey@] Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice la lansare și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune reale la întoarcere.

    Abilitățile lui Ahri îi oferă cumuluri de ''Furt de esență'' când lovesc inamicii (maximum @f4.0@ per folosire). La @f3.0@ cumuluri, următoarea ''Sferă'' care lovește cel puțin un inamic îi va reface @f1.0@ (+@f2.-1@) viață lui Ahri pentru fiecare inamic lovit.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice la lansare și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune reale la întoarcere.

    Abilitățile lui Ahri îi oferă cumuluri de ''Furt de esență'' când lovesc inamicii (maximum @f4.0@ per folosire). La @f3.0@ cumuluri, următoarea ''Sferă'' care lovește cel puțin un inamic îi va reface @f1.0@ (+@f2.-1@) viață lui Ahri pentru fiecare inamic lovit.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice la lansare și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune reale la întoarcere.

    Abilitățile lui Ahri îi oferă cumuluri de ''Furt de esență'' când lovesc inamicii (maximum @f4.0@ per folosire). La @f3.0@ cumuluri, următoarea ''Sferă'' care lovește cel puțin un inamic îi va reface @f1.0@ (+@f2.-1@) viață lui Ahri pentru fiecare inamic lovit.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri își aruncă și apoi își recheamă sfera, care provoacă daune magice la dus și daune reale la întoarcere.

    După ce Ahri lovește 9 inamici cu abilitățile ei, ''Sfera amăgirii'' o și vindecă.
    [@Hotkey@] Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice la lansare și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune reale la întoarcere.

    Abilitățile lui Ahri îi oferă cumuluri de ''Furt de esență'' când lovesc inamicii (maximum @f4.0@ per folosire). La @f3.0@ cumuluri, următoarea ''Sferă'' care lovește cel puțin un inamic îi va reface @f1.0@ (+@f2.-1@) viață lui Ahri pentru fiecare inamic lovit.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAhri trimite un sărut care seduce primul inamic pe care-l atinge, îi oprește instantaneu abilitățile de mișcare și îi provoacă daune, forțându-l să se apropie de ea fără a o putea ataca. Ținta suferă temporar daune crescute din partea lui Ahri.Seducție[@Hotkey@] Seducție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trimite un sărut care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și seduce primul inamic lovit, făcându-l să se apropie de Ahri fără a putea ataca timp de @Effect2Amount@ sec. și oprindu-i imediat toate abilitățile de mișcare în desfășurare.

    Inamicii loviți de ''Seducție'' devin vulnerabili timp de @Effect5Amount@ secunde, suferind cu @Effect4Amount*100@% mai multe daune din partea abilităților lui Ahri.
    Trimite un sărut care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și seduce primul inamic lovit, făcându-l să se apropie de Ahri fără a putea ataca timp de @Effect2Amount@ sec. și oprindu-i imediat toate abilitățile de mișcare în desfășurare.

    Inamicii loviți de ''Seducție'' devin vulnerabili timp de @Effect5Amount@ secunde, suferind cu @Effect4Amount*100@% mai multe daune din partea abilităților lui Ahri.[@Hotkey@] Seducție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trimite un sărut care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și seduce primul inamic lovit, făcându-l să se apropie de Ahri fără a putea ataca timp de @Effect2Amount@ sec. și oprindu-i imediat toate abilitățile de mișcare în desfășurare.

    Inamicii loviți de ''Seducție'' devin vulnerabili timp de @Effect5Amount@ secunde, suferind cu @Effect4Amount*100@% mai multe daune din partea abilităților lui Ahri.
    Daune
    Durată
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seducție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trimite un sărut care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și seduce primul inamic lovit, făcându-l să se apropie de Ahri fără a putea ataca timp de @Effect2Amount@ sec. și oprindu-i imediat toate abilitățile de mișcare în desfășurare.

    Inamicii loviți de ''Seducție'' devin vulnerabili timp de @Effect5Amount@ secunde, suferind cu @Effect4Amount*100@% mai multe daune din partea abilităților lui Ahri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daune
    Durată
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Seducție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trimite un sărut care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și seduce primul inamic lovit, făcându-l să se apropie de Ahri fără a putea ataca timp de @Effect2Amount@ sec. și oprindu-i imediat toate abilitățile de mișcare în desfășurare.

    Inamicii loviți de ''Seducție'' devin vulnerabili timp de @Effect5Amount@ secunde, suferind cu @Effect4Amount*100@% mai multe daune din partea abilităților lui Ahri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Seducție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri trimite un sărut care îi provoacă daune unui inamic și-l seduce timp de @Effect2Amount@ sec. În plus, Ahri îi va provoca daune sporite timp de @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Seducție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trimite un sărut care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și seduce primul inamic lovit, făcându-l să se apropie de Ahri fără a putea ataca timp de @Effect2Amount@ sec. și oprindu-i imediat toate abilitățile de mișcare în desfășurare.

    Inamicii loviți de ''Seducție'' devin vulnerabili timp de @Effect5Amount@ secunde, suferind cu @Effect4Amount*100@% mai multe daune din partea abilităților lui Ahri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAhri se năpustește în față și lansează fulgere, provocându-le daune inamicilor din apropiere. ''Goana spiritului'' poate fi folosită de maximum trei ori înainte să intre în perioada de reactivare.Goana spiritului[@Hotkey@] Goana spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se năpustește în față și lansează @RMaxTargetsPerCast@ fulgere către inamicii din apropiere (țintind prioritar campionii), provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice.

    Abilitatea poate fi folosită de maximum @RMaxCasts@ ori într-un interval de @RRecastWindow@ secunde înainte să intre în perioada de reactivare.
    Ahri se năpustește în față și lansează @RMaxTargetsPerCast@ fulgere către inamicii din apropiere (țintind prioritar campionii), provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice.

    Abilitatea poate fi folosită de maximum @RMaxCasts@ ori într-un interval de @RRecastWindow@ secunde înainte să intre în perioada de reactivare.[@Hotkey@] Goana spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se năpustește în față și lansează @RMaxTargetsPerCast@ fulgere către inamicii din apropiere (țintind prioritar campionii), provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice.

    Abilitatea poate fi folosită de maximum @RMaxCasts@ ori într-un interval de @RRecastWindow@ secunde înainte să intre în perioada de reactivare.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Goana spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se năpustește în față și lansează @RMaxTargetsPerCast@ fulgere către inamicii din apropiere (țintind prioritar campionii), provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice.

    Abilitatea poate fi folosită de maximum @RMaxCasts@ ori într-un interval de @RRecastWindow@ secunde înainte să intre în perioada de reactivare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Goana spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se năpustește în față și lansează @RMaxTargetsPerCast@ fulgere către inamicii din apropiere (țintind prioritar campionii), provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice.

    Abilitatea poate fi folosită de maximum @RMaxCasts@ ori într-un interval de @RRecastWindow@ secunde înainte să intre în perioada de reactivare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Goana spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se năpustește înainte și lansează fulgere, provocându-le daune inamicilor din apropiere.

    Poate fi refolosită de până la trei ori într-un interval scurt.
    [@Hotkey@] Goana spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se năpustește în față și lansează @RMaxTargetsPerCast@ fulgere către inamicii din apropiere (țintind prioritar campionii), provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice.

    Abilitatea poate fi folosită de maximum @RMaxCasts@ ori într-un interval de @RRecastWindow@ secunde înainte să intre în perioada de reactivare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAkali sare în spate și aruncă un shuriken înainte, provocând daune fizice. Primul inamic sau nor de fum lovit este însemnat. La reactivare, se năpustește către ținta însemnată, provocându-i daune suplimentare.[@Hotkey@] Salt shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Akali sare în spate și aruncă un shuriken înainte, provocând @Damage@ daune fizice și însemnând primul inamic sau nor de fum lovit.

    Refolosire: se năpustește către ținta însemnată, provocându-i @E2DamageCalc@ daune fizice.
    Akali sare în spate și aruncă un shuriken înainte, provocând @Damage@ daune fizice și însemnând primul inamic sau nor de fum lovit.

    Refolosire: se năpustește către ținta însemnată, provocându-i @E2DamageCalc@ daune fizice.[@Hotkey@] Salt shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Akali sare în spate și aruncă un shuriken înainte, provocând @Damage@ daune fizice și însemnând primul inamic sau nor de fum lovit.

    Refolosire: se năpustește către ținta însemnată, provocându-i @E2DamageCalc@ daune fizice.
    Daune
    Timp de reactivare
    Daune secundare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salt shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Akali sare în spate și aruncă un shuriken înainte, provocând @Damage@ daune fizice și însemnând primul inamic sau nor de fum lovit.

    Refolosire: se năpustește către ținta însemnată, provocându-i @E2DamageCalc@ daune fizice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Daune secundare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Daune secundare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Salt shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Akali sare în spate și aruncă un shuriken înainte, provocând @Damage@ daune fizice și însemnând primul inamic sau nor de fum lovit.

    Refolosire: se năpustește către ținta însemnată, provocându-i @E2DamageCalc@ daune fizice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Salt shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Akali sare în spate și aruncă un shuriken înainte, provocând @Damage@ daune fizice și însemnând primul inamic sau nor de fum lovit.

    Refolosire: se năpustește către ținta însemnată, provocându-i @E2DamageCalc@ daune fizice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAkali aruncă cinci pumnale kunai, care încetinesc inamicii și le provoacă daune în funcție de bonusurile de daune din atac și de puterea abilităților.Lovitură în cinci puncte[@Hotkey@] Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @Damage@ daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți pentru scurt timp.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor și monștrilor.
    Aruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @Damage@ daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți pentru scurt timp.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor și monștrilor.Aruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @Damage@ daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți cu @SlowPercentage*100@% timp de @SlowDuration@ sec.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor și monștrilor.[@Hotkey@] Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @Damage@ daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți cu @SlowPercentage*100@% timp de @SlowDuration@ sec.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor și monștrilor.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @Damage@ daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți cu @SlowPercentage*100@% timp de @SlowDuration@ sec.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor și monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @Damage@ daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți cu @SlowPercentage*100@% timp de @SlowDuration@ sec.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor și monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @Damage@ daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți pentru scurt timp.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAkali sare într-o direcție, provocându-le daune inamicilor loviți. Reactivare: Akali se năpustește într-o direcție, executând toți inamicii loviți.Execuție perfectă[@Hotkey@] Execuție perfectă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costDouă năpustiri: La prima năpustire, sare peste inamici, provocându-le @Cast1Damage@ daune fizice. Akali se poate năpusti din nou după @CooldownBetweenCasts@ secunde.

    La a doua năpustire, își execută inamicii, provocându-le între @Cast2DamageMin@ și @Cast2DamageMax@ daune magice în funcție de viața lor lipsă.
    Două năpustiri: La prima năpustire, sare peste inamici, provocându-le @Cast1Damage@ daune fizice. Akali se poate năpusti din nou după @CooldownBetweenCasts@ secunde.

    La a doua năpustire, își execută inamicii, provocându-le între @Cast2DamageMin@ și @Cast2DamageMax@ daune magice în funcție de viața lor lipsă.Două năpustiri: La prima năpustire, sare peste inamici, provocându-le @Cast1Damage@ daune fizice. Akali se poate năpusti din nou după @CooldownBetweenCasts@ secunde.

    La a doua năpustire, își execută inamicii, provocându-le între @Cast2DamageMin@ și @Cast2DamageMax@ daune magice în funcție de viața lor lipsă, atingând daunele maxime la @MaxExecuteThreshold*100@% viață.[@Hotkey@] Execuție perfectă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costDouă năpustiri: La prima năpustire, sare peste inamici, provocându-le @Cast1Damage@ daune fizice. Akali se poate năpusti din nou după @CooldownBetweenCasts@ secunde.

    La a doua năpustire, își execută inamicii, provocându-le între @Cast2DamageMin@ și @Cast2DamageMax@ daune magice în funcție de viața lor lipsă, atingând daunele maxime la @MaxExecuteThreshold*100@% viață.
    Daune de bază
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Execuție perfectă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costDouă năpustiri: La prima năpustire, sare peste inamici, provocându-le @Cast1Damage@ daune fizice. Akali se poate năpusti din nou după @CooldownBetweenCasts@ secunde.

    La a doua năpustire, își execută inamicii, provocându-le între @Cast2DamageMin@ și @Cast2DamageMax@ daune magice în funcție de viața lor lipsă, atingând daunele maxime la @MaxExecuteThreshold*100@% viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune de bază
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Execuție perfectă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costDouă năpustiri: La prima năpustire, sare peste inamici, provocându-le @Cast1Damage@ daune fizice. Akali se poate năpusti din nou după @CooldownBetweenCasts@ secunde.

    La a doua năpustire, își execută inamicii, provocându-le între @Cast2DamageMin@ și @Cast2DamageMax@ daune magice în funcție de viața lor lipsă, atingând daunele maxime la @MaxExecuteThreshold*100@% viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Execuție perfectă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costDouă năpustiri: La prima năpustire, sare peste inamici, provocându-le @Cast1Damage@ daune fizice. Akali se poate năpusti din nou după @CooldownBetweenCasts@ secunde.

    La a doua năpustire, își execută inamicii, provocându-le între @Cast2DamageMin@ și @Cast2DamageMax@ daune magice în funcție de viața lor lipsă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAkali aruncă o bombă fumigenă. Cât timp se află în mijlocul fumului, devine invizibilă, nu poate fi țintită de vrăjile și atacurile inamice și primește un bonus la viteza de mișcare. Dacă atacă sau își folosește abilitățile, redevine vizibilă pentru scurt timp.Mantie crepusculară[@Hotkey@] Mantie crepusculară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Reface @EnergyRestore@ energieAruncă o bombă fumigenă, creând o mantie de fum care se extinde și rezistă timp de @BaseDuration@ secunde.

    În fum, Akali devine invizibilă și primește un bonus de @Effect6Amount*100@% la viteza de mișcare.

    Prezență mascată – invizibilitate: Akali poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Aruncă o bombă fumigenă, creând o mantie de fum care se extinde și rezistă timp de @BaseDuration@ secunde.

    În fum, Akali devine invizibilă și primește un bonus de @Effect6Amount*100@% la viteza de mișcare.

    Prezență mascată – invizibilitate: Akali poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.Aruncă o bombă fumigenă, creând o mantie de fum care se extinde și îi oferă lui Akali invizibilitate și un bonus de @Effect6Amount*100@% la viteza de mișcare.

    ''Mantia crepusculară'' rezistă timp de @BaseDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Akali poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.[@Hotkey@] Mantie crepusculară%i:cooldown%: @Cooldown@ secReface @EnergyRestore@ energieAruncă o bombă fumigenă, creând o mantie de fum care se extinde și îi oferă lui Akali invizibilitate și un bonus de @Effect6Amount*100@% la viteza de mișcare.

    ''Mantia crepusculară'' rezistă timp de @BaseDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Akali poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Viteză de mișcare
    Durată
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantie crepusculară%i:cooldown%: @Cooldown@ secReface @EnergyRestore@ energieAruncă o bombă fumigenă, creând o mantie de fum care se extinde și îi oferă lui Akali invizibilitate și un bonus de @Effect6Amount*100@% la viteza de mișcare.

    ''Mantia crepusculară'' rezistă timp de @BaseDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Akali poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Durată
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Viteză de mișcare
    Durată
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Mantie crepusculară%i:cooldown%: @Cooldown@ secReface @EnergyRestore@ energieAruncă o bombă fumigenă, creând o mantie de fum care se extinde și îi oferă lui Akali invizibilitate și un bonus de @Effect6Amount*100@% la viteza de mișcare.

    ''Mantia crepusculară'' rezistă timp de @BaseDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Akali poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mantie crepusculară%i:cooldown%: @Cooldown@ secReface @EnergyRestore@ energieAruncă o bombă fumigenă, creând o mantie de fum care se extinde și rezistă timp de @BaseDuration@ secunde.

    În fum, Akali devine invizibilă și primește un bonus de @Effect6Amount*100@% la viteza de mișcare.

    Prezență mascată – invizibilitate: Akali poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAlistar zdrobește unitățile inamice din apropiere, poate trece prin unități și primește cumuluri atunci când îi provoacă daune unui campion inamic. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următorul său atac de bază împotriva unui campion inamic îi provoacă daune magice bonus și îl amețește.Zdrobire[@Hotkey@] Zdrobire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zdrobește pământul, ignoră coliziunea dintre unități și le provoacă inamicilor din apropiere @f1@ (+@f2@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Pentru fiecare izbitură care îi provoacă daune unui campion inamic, Alistar primește un cumul de ''zdrobire''.

    La @Effect5Amount@ cumuluri de ''zdrobire'', Alistar își îmbunătățește următorul atac de bază împotriva unui campion inamic, provocându-i acestuia @f3@ daune magice bonus și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secundă.
    Alistar zdrobește pământul, ignoră coliziunea dintre unități și le provoacă inamicilor din apropiere @f1@ (+@f2@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Pentru fiecare izbitură care îi provoacă daune unui campion inamic, Alistar primește un cumul de ''zdrobire''.

    La @Effect5Amount@ cumuluri de ''zdrobire'', Alistar își îmbunătățește următorul atac de bază împotriva unui campion inamic, provocându-i acestuia @f3@ daune magice bonus și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secundă.[@Hotkey@] Zdrobire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zdrobește pământul, ignoră coliziunea dintre unități și le provoacă inamicilor din apropiere @f1@ (+@f2@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Pentru fiecare izbitură care îi provoacă daune unui campion inamic, Alistar primește un cumul de ''zdrobire''.

    La @Effect5Amount@ cumuluri de ''zdrobire'', Alistar își îmbunătățește următorul atac de bază împotriva unui campion inamic, provocându-i acestuia @f3@ daune magice bonus și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secundă.
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zdrobire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zdrobește pământul, ignoră coliziunea dintre unități și le provoacă inamicilor din apropiere @f1@ (+@f2@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Pentru fiecare izbitură care îi provoacă daune unui campion inamic, Alistar primește un cumul de ''zdrobire''.

    La @Effect5Amount@ cumuluri de ''zdrobire'', Alistar își îmbunătățește următorul atac de bază împotriva unui campion inamic, provocându-i acestuia @f3@ daune magice bonus și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Zdrobire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zdrobește pământul, ignoră coliziunea dintre unități și le provoacă inamicilor din apropiere @f1@ (+@f2@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Pentru fiecare izbitură care îi provoacă daune unui campion inamic, Alistar primește un cumul de ''zdrobire''.

    La @Effect5Amount@ cumuluri de ''zdrobire'', Alistar își îmbunătățește următorul atac de bază împotriva unui campion inamic, provocându-i acestuia @f3@ daune magice bonus și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Zdrobire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zdrobește pământul, ignoră coliziunea dintre unități și le provoacă inamicilor din apropiere @f1@ (+@f2@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Pentru fiecare izbitură care îi provoacă daune unui campion inamic, Alistar primește un cumul de ''zdrobire''.

    La @Effect5Amount@ cumuluri de ''zdrobire'', Alistar își îmbunătățește următorul atac de bază împotriva unui campion inamic, provocându-i acestuia @f3@ daune magice bonus și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMaster Yi se teleportează pe câmpul de luptă cu o viteză amețitoare, producând daune fizice mai multor unități din calea sa și devenind imposibil de țintit. ''Lovitura alfa'' poate lovi critic și provoacă daune fizice bonus împotriva monștrilor. Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa''.Lovitură alfa[@Hotkey@] Lovitură alfa%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi devine imposibil de țintit și se deplasează instantaneu pentru a lovi rapid inamicii din apropierea țintei, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți după primele @Effect8Amount@ lovituri.

    ''Lovitura alfa'' poate lovi critic, provocând @f1@ daune suplimentare.
    Monștrii suferă @Effect3Amount@ daune bonus.
    Loviturile de după prima provoacă instantaneu @FalloffMultiplier*100@% din daune.
    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa'' cu @Effect7Amount@ secundă.

    Master Yi devine imposibil de țintit și se deplasează instantaneu pentru a lovi rapid inamicii din apropierea țintei, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți după primele @Effect8Amount@ lovituri.

    ''Lovitura alfa'' poate lovi critic, provocând @f1@ daune suplimentare.
    Monștrii suferă @Effect3Amount@ daune bonus.
    Loviturile de după prima provoacă instantaneu @FalloffMultiplier*100@% din daune.
    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa'' cu @Effect7Amount@ secundă.

    [@Hotkey@] Lovitură alfa%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi devine imposibil de țintit și se deplasează instantaneu pentru a lovi rapid inamicii din apropierea țintei, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți după primele @Effect8Amount@ lovituri.

    ''Lovitura alfa'' poate lovi critic, provocând @f1@ daune suplimentare.
    Monștrii suferă @Effect3Amount@ daune bonus.
    Loviturile de după prima provoacă instantaneu @FalloffMultiplier*100@% din daune.
    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa'' cu @Effect7Amount@ secundă.

    Daune
    Daune bonus împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură alfa%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi devine imposibil de țintit și se deplasează instantaneu pentru a lovi rapid inamicii din apropierea țintei, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți după primele @Effect8Amount@ lovituri.

    ''Lovitura alfa'' poate lovi critic, provocând @f1@ daune suplimentare.
    Monștrii suferă @Effect3Amount@ daune bonus.
    Loviturile de după prima provoacă instantaneu @FalloffMultiplier*100@% din daune.
    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa'' cu @Effect7Amount@ secundă.

    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune bonus împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Daune bonus împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lovitură alfa%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi devine imposibil de țintit și se deplasează instantaneu pentru a lovi rapid inamicii din apropierea țintei, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți după primele @Effect8Amount@ lovituri.

    ''Lovitura alfa'' poate lovi critic, provocând @f1@ daune suplimentare.
    Monștrii suferă @Effect3Amount@ daune bonus.
    Loviturile de după prima provoacă instantaneu @FalloffMultiplier*100@% din daune.
    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa'' cu @Effect7Amount@ secundă.

    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură alfa%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Devine imposibil de țintit și se teleportează lângă inamicul-țintă, provocându-le daune lui și inamicilor din apropiere.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa''.
    [@Hotkey@] Lovitură alfa%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi devine imposibil de țintit și se deplasează instantaneu pentru a lovi rapid inamicii din apropierea țintei, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți după primele @Effect8Amount@ lovituri.

    ''Lovitura alfa'' poate lovi critic, provocând @f1@ daune suplimentare.
    Monștrii suferă @Effect3Amount@ daune bonus.
    Loviturile de după prima provoacă instantaneu @FalloffMultiplier*100@% din daune.
    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa'' cu @Effect7Amount@ secundă.


    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiÎi oferă lui Annie o reducere procentuală a daunelor, un bonus la viteza de mișcare și le provoacă daune inamicilor care o lovesc cu atacuri de bază.[@Hotkey@] Scut incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Annie primește daune reduse cu @DamageReduction@% timp de @ShieldDuration@ secunde și un bonus de @MoveSpeedCalc@ la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Cât timp este activ scutul, inamicii care-l lovesc cu atacuri de bază suferă @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Annie primește daune reduse cu @DamageReduction@% timp de @ShieldDuration@ secunde și un bonus de @MoveSpeedCalc@ la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Cât timp este activ scutul, inamicii care-l lovesc cu atacuri de bază suferă @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.[@Hotkey@] Scut incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Annie primește daune reduse cu @DamageReduction@% timp de @ShieldDuration@ secunde și un bonus de @MoveSpeedCalc@ la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Cât timp este activ scutul, inamicii care-l lovesc cu atacuri de bază suferă @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Reducere daune
    Returnare daune
    Timp de reactivare
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scut incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Annie primește daune reduse cu @DamageReduction@% timp de @ShieldDuration@ secunde și un bonus de @MoveSpeedCalc@ la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Cât timp este activ scutul, inamicii care-l lovesc cu atacuri de bază suferă @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReducere daune
    Returnare daune
    Timp de reactivare
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducere daune
    Returnare daune
    Timp de reactivare
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scut incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Annie primește daune reduse cu @DamageReduction@% timp de @ShieldDuration@ secunde și un bonus de @MoveSpeedCalc@ la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Cât timp este activ scutul, inamicii care-l lovesc cu atacuri de bază suferă @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scut incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Annie primește daune reduse cu @DamageReduction@% timp de @ShieldDuration@ secunde și un bonus de @MoveSpeedCalc@ la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Cât timp este activ scutul, inamicii care-l lovesc cu atacuri de bază suferă @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dezintegrare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Costul în mană și jumătate din timpul de reactivare sunt rambursate dacă ''Dezintegrarea'' reușește să ucidă ținta.Provoacă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Costul în mană și jumătate din timpul de reactivare sunt rambursate dacă ''Dezintegrarea'' reușește să ucidă ținta.[@Hotkey@] Dezintegrare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Costul în mană și jumătate din timpul de reactivare sunt rambursate dacă ''Dezintegrarea'' reușește să ucidă ținta.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dezintegrare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Costul în mană și jumătate din timpul de reactivare sunt rambursate dacă ''Dezintegrarea'' reușește să ucidă ținta.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dezintegrare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Costul în mană și jumătate din timpul de reactivare sunt rambursate dacă ''Dezintegrarea'' reușește să ucidă ținta.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dezintegrare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Costul în mană și jumătate din timpul de reactivare sunt rambursate dacă ''Dezintegrarea'' reușește să ucidă ținta.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Invocare: Tibbers%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Îl invocă pe Tibbers, provocându-le @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În următoarele 45 de secunde, ursul arde inamicii din apropiere, provocându-le @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă și @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) daune magice la fiecare atac. Annie îl poate controla pe Tibbers reactivând abilitatea.

    Când Annie moare, Tibbers se înfurie, primind 275% viteză de atac bonus și 100% viteză de mișcare bonus, valori ce scad de-a lungul a 3 secunde.
    Îl invocă pe Tibbers, provocându-le @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În următoarele 45 de secunde, ursul arde inamicii din apropiere, provocându-le @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă și @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) daune magice la fiecare atac. Annie îl poate controla pe Tibbers reactivând abilitatea.

    Când Annie moare, Tibbers se înfurie, primind 275% viteză de atac bonus și 100% viteză de mișcare bonus, valori ce scad de-a lungul a 3 secunde.[@Hotkey@] Invocare: Tibbers%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Îl invocă pe Tibbers, provocându-le @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În următoarele 45 de secunde, ursul arde inamicii din apropiere, provocându-le @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă și @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) daune magice la fiecare atac. Annie îl poate controla pe Tibbers reactivând abilitatea.

    Când Annie moare, Tibbers se înfurie, primind 275% viteză de atac bonus și 100% viteză de mișcare bonus, valori ce scad de-a lungul a 3 secunde.
    Timp de reactivare
    Daune inițiale
    Daune aură
    Daune din atac Tibbers
    Rezistențe bonus
    Viață bonus
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocare: Tibbers%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Îl invocă pe Tibbers, provocându-le @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În următoarele 45 de secunde, ursul arde inamicii din apropiere, provocându-le @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă și @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) daune magice la fiecare atac. Annie îl poate controla pe Tibbers reactivând abilitatea.

    Când Annie moare, Tibbers se înfurie, primind 275% viteză de atac bonus și 100% viteză de mișcare bonus, valori ce scad de-a lungul a 3 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune inițiale
    Daune aură
    Daune din atac Tibbers
    Rezistențe bonus
    Viață bonus
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Timp de reactivare
    Daune inițiale
    Daune aură
    Daune din atac Tibbers
    Rezistențe bonus
    Viață bonus
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Invocare: Tibbers%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Îl invocă pe Tibbers, provocându-le @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În următoarele 45 de secunde, ursul arde inamicii din apropiere, provocându-le @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă și @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) daune magice la fiecare atac. Annie îl poate controla pe Tibbers reactivând abilitatea.

    Când Annie moare, Tibbers se înfurie, primind 275% viteză de atac bonus și 100% viteză de mișcare bonus, valori ce scad de-a lungul a 3 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Invocare: Tibbers%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Îl invocă pe Tibbers, provocându-le @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În următoarele 45 de secunde, ursul arde inamicii din apropiere, provocându-le @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă și @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) daune magice la fiecare atac. Annie îl poate controla pe Tibbers reactivând abilitatea.

    Când Annie moare, Tibbers se înfurie, primind 275% viteză de atac bonus și 100% viteză de mișcare bonus, valori ce scad de-a lungul a 3 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Incinerare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un con de flăcări, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zonă.Lansează un con de flăcări, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zonă.[@Hotkey@] Incinerare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un con de flăcări, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zonă.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incinerare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un con de flăcări, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zonă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incinerare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un con de flăcări, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zonă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Incinerare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un con de flăcări, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zonă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLansează un fascicul concentrat de lumină selenară, care explodează când lovește un campion inamic. Aplică efectul unic al armei principale a lui Aphelios.Priveghiul Lunii[@Hotkey@] Priveghiul Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fascicul concentrat de lumină selenară, care explodează când lovește un campion inamic, provocând @MaxDamage@ daune fizice în zonă.

    Apoi, Aphelios atacă toți campionii inamici loviți de fascicul cu arma principală. (Aplică efecte la impact. Loviturile critice provoacă @CritDamageModTooltip@ daune.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Lansează un fascicul concentrat de lumină selenară, care explodează când lovește un campion inamic, provocând @MaxDamage@ daune fizice în zonă.

    Apoi, Aphelios atacă toți campionii inamici loviți de fascicul cu arma principală. (Aplică efecte la impact. Loviturile critice provoacă @CritDamageModTooltip@ daune.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Priveghiul Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fascicul concentrat de lumină selenară, care explodează când lovește un campion inamic, provocând @MaxDamage@ daune fizice în zonă.

    Apoi, Aphelios atacă toți campionii inamici loviți de fascicul cu arma principală. (Aplică efecte la impact. Loviturile critice provoacă @CritDamageModTooltip@ daune.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Daune
    Bonus Calibrum: daune însemn
    Bonus Severum: vindecare
    Bonus Infernum: daune
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Priveghiul Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fascicul concentrat de lumină selenară, care explodează când lovește un campion inamic, provocând @MaxDamage@ daune fizice în zonă.

    Apoi, Aphelios atacă toți campionii inamici loviți de fascicul cu arma principală. (Aplică efecte la impact. Loviturile critice provoacă @CritDamageModTooltip@ daune.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Bonus Calibrum: daune însemn
    Bonus Severum: vindecare
    Bonus Infernum: daune
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Daune
    Bonus Calibrum: daune însemn
    Bonus Severum: vindecare
    Bonus Infernum: daune
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Priveghiul Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fascicul concentrat de lumină selenară, care explodează când lovește un campion inamic, provocând @MaxDamage@ daune fizice în zonă.

    Apoi, Aphelios atacă toți campionii inamici loviți de fascicul cu arma principală. (Aplică efecte la impact. Loviturile critice provoacă @CritDamageModTooltip@ daune.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Priveghiul Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fascicul concentrat de lumină selenară, care explodează când lovește un campion inamic, provocând @MaxDamage@ daune fizice în zonă.

    Apoi, Aphelios atacă toți campionii inamici loviți de fascicul cu arma principală. (Aplică efecte la impact. Loviturile critice provoacă @CritDamageModTooltip@ daune.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază oferă ''concentrare'', care expiră după @Effect1Amount@ secunde și se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori. Cumulurile se pierd unul câte unul. Dacă adună @Effect2Amount@ cumuluri, Ashe le poate consuma pe toate pentru a activa ''Concentrarea de neclintit''.

    Activă: timp de @Effect3Amount@ secunde, Ashe primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @f1@ daune fizice. Pe această durată, Ashe nu primește cumuluri de ''concentrare''. ''Concentrarea de neclintit'' aplică ''Lovitura înghețului''.
    Pasivă: atacurile de bază oferă ''concentrare'', care expiră după @Effect1Amount@ secunde și se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori. Cumulurile se pierd unul câte unul. Dacă adună @Effect2Amount@ cumuluri, Ashe le poate consuma pe toate pentru a activa ''Concentrarea de neclintit''.

    Activă: timp de @Effect3Amount@ secunde, Ashe primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @f1@ daune fizice. Pe această durată, Ashe nu primește cumuluri de ''concentrare''. ''Concentrarea de neclintit'' aplică ''Lovitura înghețului''.[@Hotkey@] Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază oferă ''concentrare'', care expiră după @Effect1Amount@ secunde și se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori. Cumulurile se pierd unul câte unul. Dacă adună @Effect2Amount@ cumuluri, Ashe le poate consuma pe toate pentru a activa ''Concentrarea de neclintit''.

    Activă: timp de @Effect3Amount@ secunde, Ashe primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @f1@ daune fizice. Pe această durată, Ashe nu primește cumuluri de ''concentrare''. ''Concentrarea de neclintit'' aplică ''Lovitura înghețului''.
    Viteză de atac
    Raport daune din atac pentru salva de săgeți
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază oferă ''concentrare'', care expiră după @Effect1Amount@ secunde și se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori. Cumulurile se pierd unul câte unul. Dacă adună @Effect2Amount@ cumuluri, Ashe le poate consuma pe toate pentru a activa ''Concentrarea de neclintit''.

    Activă: timp de @Effect3Amount@ secunde, Ashe primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @f1@ daune fizice. Pe această durată, Ashe nu primește cumuluri de ''concentrare''. ''Concentrarea de neclintit'' aplică ''Lovitura înghețului''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Raport daune din atac pentru salva de săgeți
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Viteză de atac
    Raport daune din atac pentru salva de săgeți
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază oferă ''concentrare'', care expiră după @Effect1Amount@ secunde și se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori. Cumulurile se pierd unul câte unul. Dacă adună @Effect2Amount@ cumuluri, Ashe le poate consuma pe toate pentru a activa ''Concentrarea de neclintit''.

    Activă: timp de @Effect3Amount@ secunde, Ashe primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @f1@ daune fizice. Pe această durată, Ashe nu primește cumuluri de ''concentrare''. ''Concentrarea de neclintit'' aplică ''Lovitura înghețului''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază oferă ''concentrare'', care expiră după @Effect1Amount@ secunde și se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori. Cumulurile se pierd unul câte unul. Dacă adună @Effect2Amount@ cumuluri, Ashe le poate consuma pe toate pentru a activa ''Concentrarea de neclintit''.

    Activă: timp de @Effect3Amount@ secunde, Ashe primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @f1@ daune fizice. Pe această durată, Ashe nu primește cumuluri de ''concentrare''. ''Concentrarea de neclintit'' aplică ''Lovitura înghețului''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Zborul șoimului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie terenul peste care trece cât timp se îndreaptă spre un loc-țintă din orice punct al hărții. Oferă viziune timp de @Effect4Amount@ secunde. Ashe poate stoca maximum 2 cumuluri de ''Zborul șoimului''.

    Ashe primește participări la uciderea campionilor inamici pe care îi dezvăluie cu ''Zborul șoimului'', dar doar dacă aceștia erau ascunși vederii.
    Dezvăluie terenul peste care trece cât timp se îndreaptă spre un loc-țintă din orice punct al hărții. Oferă viziune timp de @Effect4Amount@ secunde. Ashe poate stoca maximum 2 cumuluri de ''Zborul șoimului''.

    Ashe primește participări la uciderea campionilor inamici pe care îi dezvăluie cu ''Zborul șoimului'', dar doar dacă aceștia erau ascunși vederii.[@Hotkey@] Zborul șoimului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie terenul peste care trece cât timp se îndreaptă spre un loc-țintă din orice punct al hărții. Oferă viziune timp de @Effect4Amount@ secunde. Ashe poate stoca maximum 2 cumuluri de ''Zborul șoimului''.

    Ashe primește participări la uciderea campionilor inamici pe care îi dezvăluie cu ''Zborul șoimului'', dar doar dacă aceștia erau ascunși vederii.
    Timp de reîncărcare[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Zborul șoimului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie terenul peste care trece cât timp se îndreaptă spre un loc-țintă din orice punct al hărții. Oferă viziune timp de @Effect4Amount@ secunde. Ashe poate stoca maximum 2 cumuluri de ''Zborul șoimului''.

    Ashe primește participări la uciderea campionilor inamici pe care îi dezvăluie cu ''Zborul șoimului'', dar doar dacă aceștia erau ascunși vederii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reîncărcare@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Timp de reîncărcare@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Zborul șoimului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie terenul peste care trece cât timp se îndreaptă spre un loc-țintă din orice punct al hărții. Oferă viziune timp de @Effect4Amount@ secunde. Ashe poate stoca maximum 2 cumuluri de ''Zborul șoimului''.

    Ashe primește participări la uciderea campionilor inamici pe care îi dezvăluie cu ''Zborul șoimului'', dar doar dacă aceștia erau ascunși vederii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Zborul șoimului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie terenul peste care trece cât timp se îndreaptă spre un loc-țintă din orice punct al hărții. Oferă viziune timp de @Effect4Amount@ secunde. Ashe poate stoca maximum 2 cumuluri de ''Zborul șoimului''.

    Ashe primește participări la uciderea campionilor inamici pe care îi dezvăluie cu ''Zborul șoimului'', dar doar dacă aceștia erau ascunși vederii.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Trup de pumă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costFormă umană: Nidalee se transformă într-o pumă fioroasă cu abilitățile de bază ''Doborâre'', ''Salt'' și ''Gheara pumei''.

    Formă de pumă: Nidalee se transformă înapoi în om. Cât timp se află în formă umană, declanșarea unei vânători resetează timpul de reactivare a ''Trupului de pumă''.
    Formă umană: Nidalee se transformă într-o pumă fioroasă cu abilitățile de bază ''Doborâre'', ''Salt'' și ''Gheara pumei''.

    Formă de pumă: Nidalee se transformă înapoi în om. Cât timp se află în formă umană, declanșarea unei vânători resetează timpul de reactivare a ''Trupului de pumă''.[@Hotkey@] Trup de pumă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFormă umană: Nidalee se transformă într-o pumă fioroasă cu abilitățile de bază ''Doborâre'', ''Salt'' și ''Gheara pumei''.

    Formă de pumă: Nidalee se transformă înapoi în om. Cât timp se află în formă umană, declanșarea unei vânători resetează timpul de reactivare a ''Trupului de pumă''.
    Daune ''Doborâre''
    Amplificare daune ''Doborâre''
    Daune ''Salt''
    Daune ''Gheara pumei''
    Timp de reactivare ''Salt'' amplificat
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trup de pumă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFormă umană: Nidalee se transformă într-o pumă fioroasă cu abilitățile de bază ''Doborâre'', ''Salt'' și ''Gheara pumei''.

    Formă de pumă: Nidalee se transformă înapoi în om. Cât timp se află în formă umană, declanșarea unei vânători resetează timpul de reactivare a ''Trupului de pumă''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Doborâre''
    Amplificare daune ''Doborâre''
    Daune ''Salt''
    Daune ''Gheara pumei''
    Timp de reactivare ''Salt'' amplificat
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Daune ''Doborâre''
    Amplificare daune ''Doborâre''
    Daune ''Salt''
    Daune ''Gheara pumei''
    Timp de reactivare ''Salt'' amplificat
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Trup de pumă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFormă umană: Nidalee se transformă într-o pumă fioroasă cu abilitățile de bază ''Doborâre'', ''Salt'' și ''Gheara pumei''.

    Formă de pumă: Nidalee se transformă înapoi în om. Cât timp se află în formă umană, declanșarea unei vânători resetează timpul de reactivare a ''Trupului de pumă''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Trup de pumă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFormă umană: Nidalee se transformă într-o pumă fioroasă cu abilitățile de bază ''Doborâre'', ''Salt'' și ''Gheara pumei''.

    Formă de pumă: Nidalee se transformă înapoi în om. Cât timp se află în formă umană, declanșarea unei vânători resetează timpul de reactivare a ''Trupului de pumă''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCopleșiți de panică, inamicii din apropiere pierd în fiecare secundă un procent din viața maximă, iar durata blestemelor aruncate asupra lor se resetează.[@Hotkey@] Disperare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@ pe secundăLa activare: Amumu începe să plângă și își blestemă din nou inamicii din apropiere, provocându-le daune magice egale cu @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% din viața lor maximă în fiecare secundă.La activare: Amumu începe să plângă și își blestemă din nou inamicii din apropiere, provocându-le daune magice egale cu @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% din viața lor maximă în fiecare secundă.[@Hotkey@] Disperare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@ pe secundăLa activare: Amumu începe să plângă și își blestemă din nou inamicii din apropiere, provocându-le daune magice egale cu @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% din viața lor maximă în fiecare secundă.Daune procentuale în funcție de viață
    Daune de bază
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disperare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@ pe secundăLa activare: Amumu începe să plângă și își blestemă din nou inamicii din apropiere, provocându-le daune magice egale cu @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% din viața lor maximă în fiecare secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune procentuale în funcție de viață
    Daune de bază
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Daune procentuale în funcție de viață
    Daune de bază
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Disperare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@ pe secundăLa activare: Amumu începe să plângă și își blestemă din nou inamicii din apropiere, provocându-le daune magice egale cu @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% din viața lor maximă în fiecare secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Disperare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@ pe secundăLa activare: Amumu începe să plângă și își blestemă din nou inamicii din apropiere, provocându-le daune magice egale cu @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% din viața lor maximă în fiecare secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAurelion Sol zboară pe o distanță considerabilă.[@Hotkey@] Cometă legendară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol zboară pe o distanță de până la @Effect3Amount@ unități în direcția aleasă. Activa se poate folosi doar în afara luptei. Cât timp este în zbor, Aurelion Sol poate vedea peste pereți, dar este și el vizibil.

    Dacă suferă daune de la turnuri sau campionii inamici, este forțat să aterizeze.
    Aurelion Sol zboară pe o distanță de până la @Effect3Amount@ unități în direcția aleasă. Activa se poate folosi doar în afara luptei. Cât timp este în zbor, Aurelion Sol poate vedea peste pereți, dar este și el vizibil.

    Dacă suferă daune de la turnuri sau campionii inamici, este forțat să aterizeze.
    [@Hotkey@] Cometă legendară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol zboară pe o distanță de până la @Effect3Amount@ unități în direcția aleasă. Activa se poate folosi doar în afara luptei. Cât timp este în zbor, Aurelion Sol poate vedea peste pereți, dar este și el vizibil.

    Dacă suferă daune de la turnuri sau campionii inamici, este forțat să aterizeze.
    Distanță zbor
    Viteză de zbor
    Timp de reactivare
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cometă legendară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol zboară pe o distanță de până la @Effect3Amount@ unități în direcția aleasă. Activa se poate folosi doar în afara luptei. Cât timp este în zbor, Aurelion Sol poate vedea peste pereți, dar este și el vizibil.

    Dacă suferă daune de la turnuri sau campionii inamici, este forțat să aterizeze.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDistanță zbor
    Viteză de zbor
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Distanță zbor
    Viteză de zbor
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cometă legendară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol zboară pe o distanță de până la @Effect3Amount@ unități în direcția aleasă. Activa se poate folosi doar în afara luptei. Cât timp este în zbor, Aurelion Sol poate vedea peste pereți, dar este și el vizibil.

    Dacă suferă daune de la turnuri sau campionii inamici, este forțat să aterizeze.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cometă legendară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol zboară pe o distanță de până la @Effect3Amount@ unități în direcția aleasă. Activa se poate folosi doar în afara luptei. Cât timp este în zbor, Aurelion Sol poate vedea peste pereți, dar este și el vizibil.

    Dacă suferă daune de la turnuri sau campionii inamici, este forțat să aterizeze.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cometă legendarăFără timp de reactivare Fără costAterizează mai devreme.
    Aterizează mai devreme.
    [@Hotkey@] Cometă legendarăFără timp de reactivareFără costAterizează mai devreme.
    [@Hotkey@] Cometă legendarăFără timp de reactivareFără costAterizează mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cometă legendarăFără timp de reactivareFără costAterizează mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cometă legendarăFără timp de reactivareFără costAterizează mai devreme.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Explozie stelară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Aurelion Sol creează un nucleu de stea care-și mărește dimensiunea în timp și care îi oferă un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare.

    Nucleul explodează când atinge orbita exterioară, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețindu-i pentru @Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@ secunde, în funcție de dimensiunea nucleului.

    A doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    Prima activare: Aurelion Sol creează un nucleu de stea care-și mărește dimensiunea în timp și care îi oferă un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare.

    Nucleul explodează când atinge orbita exterioară, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețindu-i pentru @Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@ secunde, în funcție de dimensiunea nucleului.

    A doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    [@Hotkey@] Explozie stelară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Aurelion Sol creează un nucleu de stea care-și mărește dimensiunea în timp și care îi oferă un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare.

    Nucleul explodează când atinge orbita exterioară, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețindu-i pentru @Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@ secunde, în funcție de dimensiunea nucleului.

    A doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    Daune
    Durată amețire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explozie stelară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Aurelion Sol creează un nucleu de stea care-și mărește dimensiunea în timp și care îi oferă un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare.

    Nucleul explodează când atinge orbita exterioară, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețindu-i pentru @Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@ secunde, în funcție de dimensiunea nucleului.

    A doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Durată amețire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explozie stelară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Aurelion Sol creează un nucleu de stea care-și mărește dimensiunea în timp și care îi oferă un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare.

    Nucleul explodează când atinge orbita exterioară, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețindu-i pentru @Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@ secunde, în funcție de dimensiunea nucleului.

    A doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Explozie stelară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Aurelion Sol creează un nucleu de stea care-și mărește dimensiunea în timp și care îi oferă un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare.

    Nucleul explodează când atinge orbita exterioară, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețindu-i pentru @Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@ secunde, în funcție de dimensiunea nucleului.

    A doua activare: nucleul este detonat mai devreme.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Explozie stelarăFără timp de reactivare Fără costLa a doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    La a doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    [@Hotkey@] Explozie stelarăFără timp de reactivareFără costLa a doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    [@Hotkey@] Explozie stelarăFără timp de reactivareFără costLa a doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Explozie stelarăFără timp de reactivareFără costLa a doua activare: nucleul este detonat mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Explozie stelarăFără timp de reactivareFără costLa a doua activare: nucleul este detonat mai devreme.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un val de foc cosmic pur, care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi încetinește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    De asemenea, explozia îi împinge pe inamicii din apropierea lui Aurelion Sol înapoi către orbita exterioară.
    Lansează un val de foc cosmic pur, care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi încetinește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    De asemenea, explozia îi împinge pe inamicii din apropierea lui Aurelion Sol înapoi către orbita exterioară.
    [@Hotkey@] Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un val de foc cosmic pur, care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi încetinește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    De asemenea, explozia îi împinge pe inamicii din apropierea lui Aurelion Sol înapoi către orbita exterioară.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un val de foc cosmic pur, care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi încetinește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    De asemenea, explozia îi împinge pe inamicii din apropierea lui Aurelion Sol înapoi către orbita exterioară.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un val de foc cosmic pur, care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi încetinește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    De asemenea, explozia îi împinge pe inamicii din apropierea lui Aurelion Sol înapoi către orbita exterioară.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un val de foc cosmic pur, care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi încetinește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    De asemenea, explozia îi împinge pe inamicii din apropierea lui Aurelion Sol înapoi către orbita exterioară.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAurelion Sol își trimite stelele pe orbita exterioară și le amplifică daunele și viteza.[@Hotkey@] Expansiune cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ manăPasivă: amplifică cu @StarBaseDamageIncrease@ daunele de bază provocate de stele.

    Activă: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară, încep să se rotească mai rapid și provoacă @DamageMultiplier*100@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice). La reactivare sau după 3 secunde, stelele se retrag, iar Aurelion Sol primește un bonus de 40% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.
    Pasivă: amplifică cu @StarBaseDamageIncrease@ daunele de bază provocate de stele.

    Activă: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară, încep să se rotească mai rapid și provoacă @DamageMultiplier*100@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice). La reactivare sau după 3 secunde, stelele se retrag, iar Aurelion Sol primește un bonus de 40% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.
    [@Hotkey@] Expansiune cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăPasivă: amplifică cu @StarBaseDamageIncrease@ daunele de bază provocate de stele.

    Activă: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară, încep să se rotească mai rapid și provoacă @DamageMultiplier*100@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice). La reactivare sau după 3 secunde, stelele se retrag, iar Aurelion Sol primește un bonus de 40% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.
    Bonus daune pasive
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansiune cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăPasivă: amplifică cu @StarBaseDamageIncrease@ daunele de bază provocate de stele.

    Activă: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară, încep să se rotească mai rapid și provoacă @DamageMultiplier*100@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice). La reactivare sau după 3 secunde, stelele se retrag, iar Aurelion Sol primește un bonus de 40% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorBonus daune pasive
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bonus daune pasive
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Expansiune cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăPasivă: amplifică cu @StarBaseDamageIncrease@ daunele de bază provocate de stele.

    Activă: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară, încep să se rotească mai rapid și provoacă @DamageMultiplier*100@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice). La reactivare sau după 3 secunde, stelele se retrag, iar Aurelion Sol primește un bonus de 40% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Expansiune cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăPasivă: amplifică cu @StarBaseDamageIncrease@ daunele de bază provocate de stele.

    Activă: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară, încep să se rotească mai rapid și provoacă @DamageMultiplier*100@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice). La reactivare sau după 3 secunde, stelele se retrag, iar Aurelion Sol primește un bonus de 40% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Expansiune cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăPasivă: amplifică cu @StarBaseDamageIncrease@ daunele de bază provocate de stele.

    Activă: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară, încep să se rotească mai rapid și provoacă @DamageMultiplier*100@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice). La reactivare sau după 3 secunde, stelele se retrag, iar Aurelion Sol primește un bonus de 40% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.
    Bonus daune pasive
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ManaCost1Prefix@@ManaCost1@@ManaCost1Postfix@ / @ManaCost2Prefix@@ManaCost2@@ManaCost2Postfix@ / @ManaCost3Prefix@@ManaCost3@@ManaCost3Postfix@ / @ManaCost4Prefix@@ManaCost4@@ManaCost4Postfix@ / @ManaCost5Prefix@@ManaCost5@@ManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansiune cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăPasivă: amplifică cu @StarBaseDamageIncrease@ daunele de bază provocate de stele.

    Activă: stelele lui Aurelion Sol se mută pe orbita exterioară, încep să se rotească mai rapid și provoacă @DamageMultiplier*100@% daune (total: @f1@ (+@f2@) daune magice). La reactivare sau după 3 secunde, stelele se retrag, iar Aurelion Sol primește un bonus de 40% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorBonus daune pasive
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    Bonus daune pasive
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    [@Hotkey@] Nisipuri mișcătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Azir primește un scut ce rezistă timp de @Effect6Amount@ secunde și blochează cel mult @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune. În același timp, împăratul se năpustește către locația unui soldat al nisipurilor, provocându-le inamicilor de care se lovește @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă lovește un campion inamic, Azir se oprește și pregătește imediat un nou soldat al nisipurilor.
    Azir primește un scut ce rezistă timp de @Effect6Amount@ secunde și blochează cel mult @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune. În același timp, împăratul se năpustește către locația unui soldat al nisipurilor, provocându-le inamicilor de care se lovește @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă lovește un campion inamic, Azir se oprește și pregătește imediat un nou soldat al nisipurilor.[@Hotkey@] Nisipuri mișcătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir primește un scut ce rezistă timp de @Effect6Amount@ secunde și blochează cel mult @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune. În același timp, împăratul se năpustește către locația unui soldat al nisipurilor, provocându-le inamicilor de care se lovește @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă lovește un campion inamic, Azir se oprește și pregătește imediat un nou soldat al nisipurilor.
    Valoarea scutului
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nisipuri mișcătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir primește un scut ce rezistă timp de @Effect6Amount@ secunde și blochează cel mult @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune. În același timp, împăratul se năpustește către locația unui soldat al nisipurilor, provocându-le inamicilor de care se lovește @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă lovește un campion inamic, Azir se oprește și pregătește imediat un nou soldat al nisipurilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valoarea scutului
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nisipuri mișcătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir primește un scut ce rezistă timp de @Effect6Amount@ secunde și blochează cel mult @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune. În același timp, împăratul se năpustește către locația unui soldat al nisipurilor, provocându-le inamicilor de care se lovește @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă lovește un campion inamic, Azir se oprește și pregătește imediat un nou soldat al nisipurilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Nisipuri mișcătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir primește un scut ce rezistă timp de @Effect6Amount@ secunde și blochează cel mult @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune. În același timp, împăratul se năpustește către locația unui soldat al nisipurilor, provocându-le inamicilor de care se lovește @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă lovește un campion inamic, Azir se oprește și pregătește imediat un nou soldat al nisipurilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Azir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică o încetinire de @Effect2Amount*-100@% timp de o secundă.

    Inamicii loviți de mai mulți soldați ai nisipurilor nu vor primi daune suplimentare.
    Azir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică o încetinire de @Effect2Amount*-100@% timp de o secundă.

    Inamicii loviți de mai mulți soldați ai nisipurilor nu vor primi daune suplimentare.[@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică o încetinire de @Effect2Amount*-100@% timp de o secundă.

    Inamicii loviți de mai mulți soldați ai nisipurilor nu vor primi daune suplimentare.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică o încetinire de @Effect2Amount*-100@% timp de o secundă.

    Inamicii loviți de mai mulți soldați ai nisipurilor nu vor primi daune suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică o încetinire de @Effect2Amount*-100@% timp de o secundă.

    Inamicii loviți de mai mulți soldați ai nisipurilor nu vor primi daune suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică o încetinire de @Effect2Amount*-100@% timp de o secundă.

    Inamicii loviți de mai mulți soldați ai nisipurilor nu vor primi daune suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Furtuna deșertului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând inamicii în spate și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Soldații rămân apoi în formație timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Azir și aliații săi pot trece nestingheriți prin ''Furtuna deșertului''.

    ''Furtuna deșertului'' nu interacționează cu atacurile de bază sau cu vrăjile lui Azir.
    Azir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând inamicii în spate și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Soldații rămân apoi în formație timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Azir și aliații săi pot trece nestingheriți prin ''Furtuna deșertului''.

    ''Furtuna deșertului'' nu interacționează cu atacurile de bază sau cu vrăjile lui Azir.[@Hotkey@] Furtuna deșertului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând inamicii în spate și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Soldații rămân apoi în formație timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Azir și aliații săi pot trece nestingheriți prin ''Furtuna deșertului''.

    ''Furtuna deșertului'' nu interacționează cu atacurile de bază sau cu vrăjile lui Azir.
    Daune
    Număr de soldați
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furtuna deșertului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând inamicii în spate și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Soldații rămân apoi în formație timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Azir și aliații săi pot trece nestingheriți prin ''Furtuna deșertului''.

    ''Furtuna deșertului'' nu interacționează cu atacurile de bază sau cu vrăjile lui Azir.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Număr de soldați
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Număr de soldați
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furtuna deșertului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând inamicii în spate și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Soldații rămân apoi în formație timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Azir și aliații săi pot trece nestingheriți prin ''Furtuna deșertului''.

    ''Furtuna deșertului'' nu interacționează cu atacurile de bază sau cu vrăjile lui Azir.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furtuna deșertului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând inamicii în spate și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Soldații rămân apoi în formație timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Azir și aliații săi pot trece nestingheriți prin ''Furtuna deșertului''.

    ''Furtuna deșertului'' nu interacționează cu atacurile de bază sau cu vrăjile lui Azir.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Azir primește @Effect3Amount*100@% viteză de atac. Când Azir are @Effect6Amount@ sau mai mulți soldați ai nisipurilor, primește @Effect7Amount*100@% viteză de atac suplimentară timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Activă: Azir invocă un soldat al nisipurilor timp de @Effect1Amount@ secunde. Când Azir atacă un inamic aflat în raza unui soldat, soldatul atacă apoi în locul său, înjunghiind ținta și provocându-i @f2@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ceilalți inamici aflați în raza de atac suferă @f7@% din daunele înjunghierii.

    Azir poate pregăti cel mult @MaxAmmo@ soldați ai nisipurilor și pregătește câte unul nou la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde.

    Dacă ținta este lovită de mai mulți soldați, cei de după primul provoacă @Effect9Amount@% daune.
    Soldații pot ataca ținte aflate în afara razei atacurilor de bază ale lui Azir.
    Soldații expiră de două ori mai rapid când se află în preajma unui turn inamic.
    Pasivă: Azir primește @Effect3Amount*100@% viteză de atac. Când Azir are @Effect6Amount@ sau mai mulți soldați ai nisipurilor, primește @Effect7Amount*100@% viteză de atac suplimentară timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Activă: Azir invocă un soldat al nisipurilor timp de @Effect1Amount@ secunde. Când Azir atacă un inamic aflat în raza unui soldat, soldatul atacă apoi în locul său, înjunghiind ținta și provocându-i @f2@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ceilalți inamici aflați în raza de atac suferă @f7@% din daunele înjunghierii.

    Azir poate pregăti cel mult @MaxAmmo@ soldați ai nisipurilor și pregătește câte unul nou la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde.

    Dacă ținta este lovită de mai mulți soldați, cei de după primul provoacă @Effect9Amount@% daune.
    Soldații pot ataca ținte aflate în afara razei atacurilor de bază ale lui Azir.
    Soldații expiră de două ori mai rapid când se află în preajma unui turn inamic.
    [@Hotkey@] Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Azir primește @Effect3Amount*100@% viteză de atac. Când Azir are @Effect6Amount@ sau mai mulți soldați ai nisipurilor, primește @Effect7Amount*100@% viteză de atac suplimentară timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Activă: Azir invocă un soldat al nisipurilor timp de @Effect1Amount@ secunde. Când Azir atacă un inamic aflat în raza unui soldat, soldatul atacă apoi în locul său, înjunghiind ținta și provocându-i @f2@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ceilalți inamici aflați în raza de atac suferă @f7@% din daunele înjunghierii.

    Azir poate pregăti cel mult @MaxAmmo@ soldați ai nisipurilor și pregătește câte unul nou la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde.

    Dacă ținta este lovită de mai mulți soldați, cei de după primul provoacă @Effect9Amount@% daune.
    Soldații pot ataca ținte aflate în afara razei atacurilor de bază ale lui Azir.
    Soldații expiră de două ori mai rapid când se află în preajma unui turn inamic.
    Timp de reîncărcare
    Viteză de atac pasivă
    Viteză de atac cu soldați
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Azir primește @Effect3Amount*100@% viteză de atac. Când Azir are @Effect6Amount@ sau mai mulți soldați ai nisipurilor, primește @Effect7Amount*100@% viteză de atac suplimentară timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Activă: Azir invocă un soldat al nisipurilor timp de @Effect1Amount@ secunde. Când Azir atacă un inamic aflat în raza unui soldat, soldatul atacă apoi în locul său, înjunghiind ținta și provocându-i @f2@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ceilalți inamici aflați în raza de atac suferă @f7@% din daunele înjunghierii.

    Azir poate pregăti cel mult @MaxAmmo@ soldați ai nisipurilor și pregătește câte unul nou la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde.

    Dacă ținta este lovită de mai mulți soldați, cei de după primul provoacă @Effect9Amount@% daune.
    Soldații pot ataca ținte aflate în afara razei atacurilor de bază ale lui Azir.
    Soldații expiră de două ori mai rapid când se află în preajma unui turn inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reîncărcare
    Viteză de atac pasivă
    Viteză de atac cu soldați
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Timp de reîncărcare
    Viteză de atac pasivă
    Viteză de atac cu soldați
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Azir primește @Effect3Amount*100@% viteză de atac. Când Azir are @Effect6Amount@ sau mai mulți soldați ai nisipurilor, primește @Effect7Amount*100@% viteză de atac suplimentară timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Activă: Azir invocă un soldat al nisipurilor timp de @Effect1Amount@ secunde. Când Azir atacă un inamic aflat în raza unui soldat, soldatul atacă apoi în locul său, înjunghiind ținta și provocându-i @f2@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ceilalți inamici aflați în raza de atac suferă @f7@% din daunele înjunghierii.

    Azir poate pregăti cel mult @MaxAmmo@ soldați ai nisipurilor și pregătește câte unul nou la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde.

    Dacă ținta este lovită de mai mulți soldați, cei de după primul provoacă @Effect9Amount@% daune.
    Soldații pot ataca ținte aflate în afara razei atacurilor de bază ale lui Azir.
    Soldații expiră de două ori mai rapid când se află în preajma unui turn inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Azir primește @Effect3Amount*100@% viteză de atac. Când Azir are @Effect6Amount@ sau mai mulți soldați ai nisipurilor, primește @Effect7Amount*100@% viteză de atac suplimentară timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Activă: Azir invocă un soldat al nisipurilor timp de @Effect1Amount@ secunde. Când Azir atacă un inamic aflat în raza unui soldat, soldatul atacă apoi în locul său, înjunghiind ținta și provocându-i @f2@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ceilalți inamici aflați în raza de atac suferă @f7@% din daunele înjunghierii.

    Azir poate pregăti cel mult @MaxAmmo@ soldați ai nisipurilor și pregătește câte unul nou la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde.

    Dacă ținta este lovită de mai mulți soldați, cei de după primul provoacă @Effect9Amount@% daune.
    Soldații pot ataca ținte aflate în afara razei atacurilor de bază ale lui Azir.
    Soldații expiră de două ori mai rapid când se află în preajma unui turn inamic.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAmumu aruncă în direcția țintei un bandaj adeziv, apoi se trage spre ea, o amețește și îi provoacă daune.Aruncarea bandajului[@Hotkey@] Aruncarea bandajului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un bandaj într-o direcție. Dacă bandajul nimerește o unitate adversă, Amumu se trage spre ea, o amețește timp de @Effect2Amount@ secundă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Aruncă un bandaj într-o direcție. Dacă bandajul nimerește o unitate adversă, Amumu se trage spre ea, o amețește timp de @Effect2Amount@ secundă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. [@Hotkey@] Aruncarea bandajului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un bandaj într-o direcție. Dacă bandajul nimerește o unitate adversă, Amumu se trage spre ea, o amețește timp de @Effect2Amount@ secundă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aruncarea bandajului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un bandaj într-o direcție. Dacă bandajul nimerește o unitate adversă, Amumu se trage spre ea, o amețește timp de @Effect2Amount@ secundă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aruncarea bandajului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un bandaj într-o direcție. Dacă bandajul nimerește o unitate adversă, Amumu se trage spre ea, o amețește timp de @Effect2Amount@ secundă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aruncarea bandajului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un bandaj într-o direcție. Dacă bandajul nimerește o unitate adversă, Amumu se trage spre ea, o amețește timp de @Effect2Amount@ secundă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Călătorie fermecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Bard deschide un portal cu sens unic ce străbate terenul din apropiere. Atât aliații, cât și inamicii pot folosi portalul dând clic dreapta pe el atunci când se află lângă intrare, dar aliații călătoresc cu @Effect2Amount@% mai repede decât inamicii.

    Portalul dispare după @Effect1Amount@ secunde.
    Bard deschide un portal cu sens unic ce străbate terenul din apropiere. Atât aliații, cât și inamicii pot folosi portalul dând clic dreapta pe el atunci când se află lângă intrare, dar aliații călătoresc cu @Effect2Amount@% mai repede decât inamicii.

    Portalul dispare după @Effect1Amount@ secunde.
    [@Hotkey@] Călătorie fermecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard deschide un portal cu sens unic ce străbate terenul din apropiere. Atât aliații, cât și inamicii pot folosi portalul dând clic dreapta pe el atunci când se află lângă intrare, dar aliații călătoresc cu @Effect2Amount@% mai repede decât inamicii.

    Portalul dispare după @Effect1Amount@ secunde.
    Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Călătorie fermecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard deschide un portal cu sens unic ce străbate terenul din apropiere. Atât aliații, cât și inamicii pot folosi portalul dând clic dreapta pe el atunci când se află lângă intrare, dar aliații călătoresc cu @Effect2Amount@% mai repede decât inamicii.

    Portalul dispare după @Effect1Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@Timp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Călătorie fermecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard deschide un portal cu sens unic ce străbate terenul din apropiere. Atât aliații, cât și inamicii pot folosi portalul dând clic dreapta pe el atunci când se află lângă intrare, dar aliații călătoresc cu @Effect2Amount@% mai repede decât inamicii.

    Portalul dispare după @Effect1Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Călătorie fermecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard deschide un portal cu sens unic ce străbate terenul din apropiere. Atât aliații, cât și inamicii pot folosi portalul dând clic dreapta pe el atunci când se află lângă intrare, dar aliații călătoresc cu @Effect2Amount@% mai repede decât inamicii.

    Portalul dispare după @Effect1Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Țintuire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează un fulger de energie, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva a maximum doi inamici. Prima țintă lovită va fi încetinită cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă(e).

    Dacă abilitatea lovește un alt inamic sau un perete, toți inamicii loviți sunt amețiți timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Bard lansează un fulger de energie, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva a maximum doi inamici. Prima țintă lovită va fi încetinită cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă(e).

    Dacă abilitatea lovește un alt inamic sau un perete, toți inamicii loviți sunt amețiți timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    [@Hotkey@] Țintuire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează un fulger de energie, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva a maximum doi inamici. Prima țintă lovită va fi încetinită cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă(e).

    Dacă abilitatea lovește un alt inamic sau un perete, toți inamicii loviți sunt amețiți timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Daune
    Durată încetinire
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Țintuire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează un fulger de energie, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva a maximum doi inamici. Prima țintă lovită va fi încetinită cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă(e).

    Dacă abilitatea lovește un alt inamic sau un perete, toți inamicii loviți sunt amețiți timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată încetinire
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Durată încetinire
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Țintuire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează un fulger de energie, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva a maximum doi inamici. Prima țintă lovită va fi încetinită cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă(e).

    Dacă abilitatea lovește un alt inamic sau un perete, toți inamicii loviți sunt amețiți timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Țintuire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează un fulger de energie, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva a maximum doi inamici. Prima țintă lovită va fi încetinită cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă(e).

    Dacă abilitatea lovește un alt inamic sau un perete, toți inamicii loviți sunt amețiți timp de @Effect2Amount@ secundă(e).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Soartă schimbătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează o undă de energie magică înspre zona-țintă. La impact, toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din zonă intră în stază, devenind invincibili, imposibil de țintit și imobili timp de @RStasisDuration@ secunde.

    Monștrii epici intră și ei în stază, deși în mod normal sunt imuni la efectele de neutralizare.
    Bard lansează o undă de energie magică înspre zona-țintă. La impact, toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din zonă intră în stază, devenind invincibili, imposibil de țintit și imobili timp de @RStasisDuration@ secunde.

    Monștrii epici intră și ei în stază, deși în mod normal sunt imuni la efectele de neutralizare.[@Hotkey@] Soartă schimbătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează o undă de energie magică înspre zona-țintă. La impact, toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din zonă intră în stază, devenind invincibili, imposibil de țintit și imobili timp de @RStasisDuration@ secunde.

    Monștrii epici intră și ei în stază, deși în mod normal sunt imuni la efectele de neutralizare.
    Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Soartă schimbătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează o undă de energie magică înspre zona-țintă. La impact, toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din zonă intră în stază, devenind invincibili, imposibil de țintit și imobili timp de @RStasisDuration@ secunde.

    Monștrii epici intră și ei în stază, deși în mod normal sunt imuni la efectele de neutralizare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Soartă schimbătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează o undă de energie magică înspre zona-țintă. La impact, toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din zonă intră în stază, devenind invincibili, imposibil de țintit și imobili timp de @RStasisDuration@ secunde.

    Monștrii epici intră și ei în stază, deși în mod normal sunt imuni la efectele de neutralizare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Soartă schimbătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lansează o undă de energie magică înspre zona-țintă. La impact, toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din zonă intră în stază, devenind invincibili, imposibil de țintit și imobili timp de @RStasisDuration@ secunde.

    Monștrii epici intră și ei în stază, deși în mod normal sunt imuni la efectele de neutralizare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Altarul ocrotirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Bard plasează un altar tămăduitor care oferă imediat @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, dar poate reface până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață după ce se încarcă timp de 10 secunde. Altarul oferă de asemenea și un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de mișcare, efect care scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.

    Bard poate avea maximum @Effect3Amount@ altare active în același timp, care rămân pe câmpul de luptă până sunt vizitate de un aliat sau strivite de un inamic.

    Altare active: @f1@ / @f2@
    Bard plasează un altar tămăduitor care oferă imediat @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, dar poate reface până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață după ce se încarcă timp de 10 secunde. Altarul oferă de asemenea și un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de mișcare, efect care scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.

    Bard poate avea maximum @Effect3Amount@ altare active în același timp, care rămân pe câmpul de luptă până sunt vizitate de un aliat sau strivite de un inamic.

    Altare active: @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] Altarul ocrotirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard plasează un altar tămăduitor care oferă imediat @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, dar poate reface până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață după ce se încarcă timp de 10 secunde. Altarul oferă de asemenea și un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de mișcare, efect care scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.

    Bard poate avea maximum @Effect3Amount@ altare active în același timp, care rămân pe câmpul de luptă până sunt vizitate de un aliat sau strivite de un inamic.

    Altare active: @f1@ / @f2@
    Vindecare de bază
    Vindecare maximă
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Altarul ocrotirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard plasează un altar tămăduitor care oferă imediat @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, dar poate reface până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață după ce se încarcă timp de 10 secunde. Altarul oferă de asemenea și un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de mișcare, efect care scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.

    Bard poate avea maximum @Effect3Amount@ altare active în același timp, care rămân pe câmpul de luptă până sunt vizitate de un aliat sau strivite de un inamic.

    Altare active: @f1@ / @f2@
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare de bază
    Vindecare maximă
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Vindecare de bază
    Vindecare maximă
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Altarul ocrotirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard plasează un altar tămăduitor care oferă imediat @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, dar poate reface până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață după ce se încarcă timp de 10 secunde. Altarul oferă de asemenea și un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de mișcare, efect care scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.

    Bard poate avea maximum @Effect3Amount@ altare active în același timp, care rămân pe câmpul de luptă până sunt vizitate de un aliat sau strivite de un inamic.

    Altare active: @f1@ / @f2@
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Altarul ocrotirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Bard plasează un altar tămăduitor care oferă imediat @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, dar poate reface până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață după ce se încarcă timp de 10 secunde. Altarul oferă de asemenea și un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de mișcare, efect care scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.

    Bard poate avea maximum @Effect3Amount@ altare active în același timp, care rămân pe câmpul de luptă până sunt vizitate de un aliat sau strivite de un inamic.

    Altare active: @f1@ / @f2@

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Săgeată orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @CalculatedDamage@ daune magice și orbește ținta timp de @BlindDuration@ secunde. Provoacă @CalculatedDamage@ daune magice și orbește ținta timp de @BlindDuration@ secunde. [@Hotkey@] Săgeată orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @CalculatedDamage@ daune magice și orbește ținta timp de @BlindDuration@ secunde. Daune
    Durată
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Săgeată orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @CalculatedDamage@ daune magice și orbește ținta timp de @BlindDuration@ secunde. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Săgeată orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @CalculatedDamage@ daune magice și orbește ținta timp de @BlindDuration@ secunde. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Săgeată orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @CalculatedDamage@ daune magice și orbește ținta timp de @BlindDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cutremur / Vlăguire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Cutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguire'' în decurs de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăguire: timp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce cu @Effect2Amount@% viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.
    Cutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguire'' în decurs de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăguire: timp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce cu @Effect2Amount@% viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.[@Hotkey@] Cutremur / Vlăguire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguire'' în decurs de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăguire: timp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce cu @Effect2Amount@% viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.
    Daune ''Cutremur''
    Viteză de mișcare ''Vlăguire''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cutremur / Vlăguire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguire'' în decurs de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăguire: timp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce cu @Effect2Amount@% viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Cutremur''
    Viteză de mișcare ''Vlăguire''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daune ''Cutremur''
    Viteză de mișcare ''Vlăguire''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Cutremur / Vlăguire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguire'' în decurs de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăguire: timp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce cu @Effect2Amount@% viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cutremur / Vlăguire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguire'' în decurs de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăguire: timp de @Effect5Amount@ secunde, Lee Sin reduce cu @Effect2Amount@% viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului de timp.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Undă sonică / Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Undă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice primului inamic de care se lovește și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de @Effect7Amount@ secunde.

    Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.
    Undă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice primului inamic de care se lovește și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de @Effect7Amount@ secunde.

    Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.[@Hotkey@] Undă sonică / Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Undă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice primului inamic de care se lovește și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de @Effect7Amount@ secunde.

    Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.
    Daune ''Undă sonică''
    Daune de bază minime ''Lovitură rezonantă''
    Daune de bază maxime ''Lovitură rezonantă''
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Undă sonică / Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Undă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice primului inamic de care se lovește și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de @Effect7Amount@ secunde.

    Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Undă sonică''
    Daune de bază minime ''Lovitură rezonantă''
    Daune de bază maxime ''Lovitură rezonantă''
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune ''Undă sonică''
    Daune de bază minime ''Lovitură rezonantă''
    Daune de bază maxime ''Lovitură rezonantă''
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Undă sonică / Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Undă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice primului inamic de care se lovește și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de @Effect7Amount@ secunde.

    Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Undă sonică / Lovitură rezonantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Undă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice primului inamic de care se lovește și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de @Effect7Amount@ secunde.

    Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă între @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de viața lipsă a țintei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Furia dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Lee Sin execută o lovitură de picior circulară, care aruncă în spate un campion inamic și îi provoacă @Damage@ daune fizice.

    Inamicii de care se izbește ținta lui Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp și suferă daune fizice în valoare de @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% din viața bonus a țintei inițiale.
    Lee Sin execută o lovitură de picior circulară, care aruncă în spate un campion inamic și îi provoacă @Damage@ daune fizice.

    Inamicii de care se izbește ținta lui Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp și suferă daune fizice în valoare de @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% din viața bonus a țintei inițiale.[@Hotkey@] Furia dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ secLee Sin execută o lovitură de picior circulară, care aruncă în spate un campion inamic și îi provoacă @Damage@ daune fizice.

    Inamicii de care se izbește ținta lui Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp și suferă daune fizice în valoare de @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% din viața bonus a țintei inițiale.
    Daune
    Daune bonus în funcție de viață
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ secLee Sin execută o lovitură de picior circulară, care aruncă în spate un campion inamic și îi provoacă @Damage@ daune fizice.

    Inamicii de care se izbește ținta lui Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp și suferă daune fizice în valoare de @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% din viața bonus a țintei inițiale.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune bonus în funcție de viață
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Daune bonus în funcție de viață
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ secLee Sin execută o lovitură de picior circulară, care aruncă în spate un campion inamic și îi provoacă @Damage@ daune fizice.

    Inamicii de care se izbește ținta lui Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp și suferă daune fizice în valoare de @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% din viața bonus a țintei inițiale.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furia dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ secLee Sin execută o lovitură de picior circulară, care aruncă în spate un campion inamic și îi provoacă @Damage@ daune fizice.

    Inamicii de care se izbește ținta lui Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp și suferă daune fizice în valoare de @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% din viața bonus a țintei inițiale.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Salvare / Voință de fier%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Salvare: Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă. Dacă acesta este un campion, Lee Sin protejează aliatul și pe el însuși de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde, iar timpul de reactivare al ''Salvării'' este redus cu @Effect6Amount*100@%. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier'' în următoarele @Effect9Amount@ secunde.

    ''Voință de fier'': timp de @Effect8Amount@ secunde, Lee Sin primește @Effect2Amount@% furt de viață și vampirism magic.
    Salvare: Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă. Dacă acesta este un campion, Lee Sin protejează aliatul și pe el însuși de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde, iar timpul de reactivare al ''Salvării'' este redus cu @Effect6Amount*100@%. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier'' în următoarele @Effect9Amount@ secunde.

    ''Voință de fier'': timp de @Effect8Amount@ secunde, Lee Sin primește @Effect2Amount@% furt de viață și vampirism magic.[@Hotkey@] Salvare / Voință de fier%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Salvare: Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă. Dacă acesta este un campion, Lee Sin protejează aliatul și pe el însuși de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde, iar timpul de reactivare al ''Salvării'' este redus cu @Effect6Amount*100@%. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier'' în următoarele @Effect9Amount@ secunde.

    ''Voință de fier'': timp de @Effect8Amount@ secunde, Lee Sin primește @Effect2Amount@% furt de viață și vampirism magic.
    Absorbție scut la Salvare
    Furt de viață la Voință de fier / Vampirism magic %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salvare / Voință de fier%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Salvare: Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă. Dacă acesta este un campion, Lee Sin protejează aliatul și pe el însuși de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde, iar timpul de reactivare al ''Salvării'' este redus cu @Effect6Amount*100@%. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier'' în următoarele @Effect9Amount@ secunde.

    ''Voință de fier'': timp de @Effect8Amount@ secunde, Lee Sin primește @Effect2Amount@% furt de viață și vampirism magic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorAbsorbție scut la Salvare
    Furt de viață la Voință de fier / Vampirism magic %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Absorbție scut la Salvare
    Furt de viață la Voință de fier / Vampirism magic %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Salvare / Voință de fier%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Salvare: Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă. Dacă acesta este un campion, Lee Sin protejează aliatul și pe el însuși de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde, iar timpul de reactivare al ''Salvării'' este redus cu @Effect6Amount*100@%. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier'' în următoarele @Effect9Amount@ secunde.

    ''Voință de fier'': timp de @Effect8Amount@ secunde, Lee Sin primește @Effect2Amount@% furt de viață și vampirism magic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Salvare / Voință de fier%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Salvare: Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă. Dacă acesta este un campion, Lee Sin protejează aliatul și pe el însuși de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde, iar timpul de reactivare al ''Salvării'' este redus cu @Effect6Amount*100@%. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier'' în următoarele @Effect9Amount@ secunde.

    ''Voință de fier'': timp de @Effect8Amount@ secunde, Lee Sin primește @Effect2Amount@% furt de viață și vampirism magic.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiBrand invocă o explozie puternică în zona țintei, provocându-i daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere.[@Hotkey@] Conflagrație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Brand atacă ținta cu o explozie puternică, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere.
    Brand atacă ținta cu o explozie puternică, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere. [@Hotkey@] Conflagrație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand atacă ținta cu o explozie puternică, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagrație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand atacă ținta cu o explozie puternică, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagrație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand atacă ținta cu o explozie puternică, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Conflagrație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand atacă ținta cu o explozie puternică, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Incendiu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți timp de 1,5 secunde.
    Brand lansează o minge de foc care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți timp de 1,5 secunde.[@Hotkey@] Incendiu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți timp de 1,5 secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incendiu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți timp de 1,5 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Incendiu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți timp de 1,5 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Incendiu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți timp de 1,5 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiBrand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește pentru scurt timp.[@Hotkey@] Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă @TotalDamage@ daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă.

    Flacără: dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește cu @SlowAmount@%.
    Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă @TotalDamage@ daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă.

    Flacără: dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește cu @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă @TotalDamage@ daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă.

    Flacără: dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește cu @SlowAmount@%.
    Daune per ricoșeu
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă @TotalDamage@ daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă.

    Flacără: dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește cu @SlowAmount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune per ricoșeu
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune per ricoșeu
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă @TotalDamage@ daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă.

    Flacără: dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește cu @SlowAmount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă @TotalDamage@ daune magice de fiecare dată când ricoșează (poate ricoșa de maximum 5 ori). Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă.

    Flacără: dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește cu @SlowAmount@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă și le provoacă daune magice unităților inamice din zonă. Unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă cu 25% mai multe daune.[@Hotkey@] Coloană de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă daune suplimentare de 25% din partea ''Coloanei de foc''.
    După o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă daune suplimentare de 25% din partea ''Coloanei de foc''.[@Hotkey@] Coloană de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă daune suplimentare de 25% din partea ''Coloanei de foc''.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coloană de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă daune suplimentare de 25% din partea ''Coloanei de foc''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coloană de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă daune suplimentare de 25% din partea ''Coloanei de foc''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Coloană de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă, provocându-le inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Flacără: unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă daune suplimentare de 25% din partea ''Coloanei de foc''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiBraum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de câteva secunde, interceptând toate proiectilele, care îl lovesc și sunt apoi distruse. Respinge complet daunele primului atac și reduce daunele tuturor atacurilor următoare provenite din direcția respectivă.[@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce daunele primite și le blochează pentru aliații aflați în spatele lui.
    Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @Effect2Amount@ secunde, respingând daunele primului atac venit din acea direcție. Atacurile următoare provoacă daune reduse cu @Effect3Amount@%.

    Braum interceptează proiectilele, care îl lovesc și sunt apoi distruse.

    În acest timp, Braum câștigă @Effect4Amount@% viteză de mișcare bonus.
    Braum reduce daunele primite și le blochează pentru aliații aflați în spatele lui.
    Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @Effect2Amount@ secunde, respingând daunele primului atac venit din acea direcție. Atacurile următoare provoacă daune reduse cu @Effect3Amount@%.

    Braum interceptează proiectilele, care îl lovesc și sunt apoi distruse.

    În acest timp, Braum câștigă @Effect4Amount@% viteză de mișcare bonus.[@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce daunele primite și le blochează pentru aliații aflați în spatele lui.
    Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @Effect2Amount@ secunde, respingând daunele primului atac venit din acea direcție. Atacurile următoare provoacă daune reduse cu @Effect3Amount@%.

    Braum interceptează proiectilele, care îl lovesc și sunt apoi distruse.

    În acest timp, Braum câștigă @Effect4Amount@% viteză de mișcare bonus.
    Durată
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce daunele primite și le blochează pentru aliații aflați în spatele lui.
    Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @Effect2Amount@ secunde, respingând daunele primului atac venit din acea direcție. Atacurile următoare provoacă daune reduse cu @Effect3Amount@%.

    Braum interceptează proiectilele, care îl lovesc și sunt apoi distruse.

    În acest timp, Braum câștigă @Effect4Amount@% viteză de mișcare bonus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durată
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce daunele primite și le blochează pentru aliații aflați în spatele lui.
    Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @Effect2Amount@ secunde, respingând daunele primului atac venit din acea direcție. Atacurile următoare provoacă daune reduse cu @Effect3Amount@%.

    Braum interceptează proiectilele, care îl lovesc și sunt apoi distruse.

    În acest timp, Braum câștigă @Effect4Amount@% viteză de mișcare bonus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce daunele primite și le blochează pentru aliații aflați în spatele lui.
    Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @Effect2Amount@ secunde, respingând daunele primului atac venit din acea direcție. Atacurile următoare provoacă daune reduse cu @Effect3Amount@%.

    Braum interceptează proiectilele, care îl lovesc și sunt apoi distruse.

    În acest timp, Braum câștigă @Effect4Amount@% viteză de mișcare bonus.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiBraum aruncă gheață din scutul lui, încetinind inamicii și provocându-le daune magice.

    Aplică un cumul de ''Lovituri grele''.[@Hotkey@] Mușcătura iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Braum aruncă gheață din scutul lui, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% din viața lui maximă] daune magice primei ținte lovite și încetinind-o cu @Effect2Amount@%, valoare ce scade în următoarele @Effect5Amount@ secunde.

    Aplică un cumul de ''Lovituri grele''.
    Braum aruncă gheață din scutul lui, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% din viața lui maximă] daune magice primei ținte lovite și încetinind-o cu @Effect2Amount@%, valoare ce scade în următoarele @Effect5Amount@ secunde.

    Aplică un cumul de ''Lovituri grele''. [@Hotkey@] Mușcătura iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum aruncă gheață din scutul lui, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% din viața lui maximă] daune magice primei ținte lovite și încetinind-o cu @Effect2Amount@%, valoare ce scade în următoarele @Effect5Amount@ secunde.

    Aplică un cumul de ''Lovituri grele''.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mușcătura iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum aruncă gheață din scutul lui, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% din viața lui maximă] daune magice primei ținte lovite și încetinind-o cu @Effect2Amount@%, valoare ce scade în următoarele @Effect5Amount@ secunde.

    Aplică un cumul de ''Lovituri grele''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mușcătura iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum aruncă gheață din scutul lui, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% din viața lui maximă] daune magice primei ținte lovite și încetinind-o cu @Effect2Amount@%, valoare ce scade în următoarele @Effect5Amount@ secunde.

    Aplică un cumul de ''Lovituri grele''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mușcătura iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum aruncă gheață din scutul lui, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% din viața lui maximă] daune magice primei ținte lovite și încetinind-o cu @Effect2Amount@%, valoare ce scade în următoarele @Effect5Amount@ secunde.

    Aplică un cumul de ''Lovituri grele''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiBraum izbește pământul, aruncându-i în sus pe inamicii din apropiere și pe cei aflați în linie dreaptă în fața lui. În urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii.[@Hotkey@] Fisură glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Braum izbește pământul, aruncându-i în sus pe inamicii din apropiere și pe cei aflați în linie dreaptă în fața lui. Timp de @SlowZoneDuration@ secunde, în urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii cu @MoveSpeedMod@%.

    Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune magice. Prima țintă este aruncată în sus timp de @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ secunde, în funcție de distanța față de Braum. Toate celelalte ținte lovite sunt aruncate în sus timp de @MinKnockup@ secunde.
    Braum izbește pământul, aruncându-i în sus pe inamicii din apropiere și pe cei aflați în linie dreaptă în fața lui. Timp de @SlowZoneDuration@ secunde, în urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii cu @MoveSpeedMod@%.

    Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune magice. Prima țintă este aruncată în sus timp de @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ secunde, în funcție de distanța față de Braum. Toate celelalte ținte lovite sunt aruncate în sus timp de @MinKnockup@ secunde.[@Hotkey@] Fisură glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum izbește pământul, aruncându-i în sus pe inamicii din apropiere și pe cei aflați în linie dreaptă în fața lui. Timp de @SlowZoneDuration@ secunde, în urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii cu @MoveSpeedMod@%.

    Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune magice. Prima țintă este aruncată în sus timp de @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ secunde, în funcție de distanța față de Braum. Toate celelalte ținte lovite sunt aruncate în sus timp de @MinKnockup@ secunde.
    Daune
    Durată aruncare în sus
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisură glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum izbește pământul, aruncându-i în sus pe inamicii din apropiere și pe cei aflați în linie dreaptă în fața lui. Timp de @SlowZoneDuration@ secunde, în urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii cu @MoveSpeedMod@%.

    Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune magice. Prima țintă este aruncată în sus timp de @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ secunde, în funcție de distanța față de Braum. Toate celelalte ținte lovite sunt aruncate în sus timp de @MinKnockup@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată aruncare în sus
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Durată aruncare în sus
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fisură glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum izbește pământul, aruncându-i în sus pe inamicii din apropiere și pe cei aflați în linie dreaptă în fața lui. Timp de @SlowZoneDuration@ secunde, în urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii cu @MoveSpeedMod@%.

    Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune magice. Prima țintă este aruncată în sus timp de @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ secunde, în funcție de distanța față de Braum. Toate celelalte ținte lovite sunt aruncate în sus timp de @MinKnockup@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fisură glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum izbește pământul, aruncându-i în sus pe inamicii din apropiere și pe cei aflați în linie dreaptă în fața lui. Timp de @SlowZoneDuration@ secunde, în urma acestei linii rămâne o fisură care încetinește inamicii cu @MoveSpeedMod@%.

    Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune magice. Prima țintă este aruncată în sus timp de @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ secunde, în funcție de distanța față de Braum. Toate celelalte ținte lovite sunt aruncate în sus timp de @MinKnockup@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Te apăr eu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Braum sare spre un campion sau minion aliat țintă.

    Când ajunge la el, Braum îi oferă țintei @GrantedAllyArmor@ armură și @GrantedAllyMR@ rezistență la magie timp de @Effect1Amount@ secunde. Braum primește @GrantedBraumArmor@ armură și @GrantedBraumMR@ rezistență la magie pentru aceeași durată.
    Braum sare spre un campion sau minion aliat țintă.

    Când ajunge la el, Braum îi oferă țintei @GrantedAllyArmor@ armură și @GrantedAllyMR@ rezistență la magie timp de @Effect1Amount@ secunde. Braum primește @GrantedBraumArmor@ armură și @GrantedBraumMR@ rezistență la magie pentru aceeași durată.[@Hotkey@] Te apăr eu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum sare spre un campion sau minion aliat țintă.

    Când ajunge la el, Braum îi oferă țintei @GrantedAllyArmor@ armură și @GrantedAllyMR@ rezistență la magie timp de @Effect1Amount@ secunde. Braum primește @GrantedBraumArmor@ armură și @GrantedBraumMR@ rezistență la magie pentru aceeași durată.
    Rezistențe de bază
    Timp de reactivare
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Te apăr eu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum sare spre un campion sau minion aliat țintă.

    Când ajunge la el, Braum îi oferă țintei @GrantedAllyArmor@ armură și @GrantedAllyMR@ rezistență la magie timp de @Effect1Amount@ secunde. Braum primește @GrantedBraumArmor@ armură și @GrantedBraumMR@ rezistență la magie pentru aceeași durată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRezistențe de bază
    Timp de reactivare
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rezistențe de bază
    Timp de reactivare
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Te apăr eu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum sare spre un campion sau minion aliat țintă.

    Când ajunge la el, Braum îi oferă țintei @GrantedAllyArmor@ armură și @GrantedAllyMR@ rezistență la magie timp de @Effect1Amount@ secunde. Braum primește @GrantedBraumArmor@ armură și @GrantedBraumMR@ rezistență la magie pentru aceeași durată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Te apăr eu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum sare spre un campion sau minion aliat țintă.

    Când ajunge la el, Braum îi oferă țintei @GrantedAllyArmor@ armură și @GrantedAllyMR@ rezistență la magie timp de @Effect1Amount@ secunde. Braum primește @GrantedBraumArmor@ armură și @GrantedBraumMR@ rezistență la magie pentru aceeași durată.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Agonie incendiară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Effect2Amount@ viață pe secundăLa activare: Dr. Mundo își dă foc, iar flăcările le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.

    Cât timp Dr. Mundo arde, durata neutralizărilor pe care le suferă este redusă cu @Effect5Amount*100@%.
    La activare: Dr. Mundo își dă foc, iar flăcările le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.

    Cât timp Dr. Mundo arde, durata neutralizărilor pe care le suferă este redusă cu @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Agonie incendiară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect2Amount@ viață pe secundăLa activare: Dr. Mundo își dă foc, iar flăcările le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.

    Cât timp Dr. Mundo arde, durata neutralizărilor pe care le suferă este redusă cu @Effect5Amount*100@%.
    Daune
    Cost
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agonie incendiară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect2Amount@ viață pe secundăLa activare: Dr. Mundo își dă foc, iar flăcările le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.

    Cât timp Dr. Mundo arde, durata neutralizărilor pe care le suferă este redusă cu @Effect5Amount*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daune
    Cost
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Agonie incendiară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect2Amount@ viață pe secundăLa activare: Dr. Mundo își dă foc, iar flăcările le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.

    Cât timp Dr. Mundo arde, durata neutralizărilor pe care le suferă este redusă cu @Effect5Amount*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Agonie incendiară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect2Amount@ viață pe secundăLa activare: Dr. Mundo își dă foc, iar flăcările le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.

    Cât timp Dr. Mundo arde, durata neutralizărilor pe care le suferă este redusă cu @Effect5Amount*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Capcană / Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee întinde o ''Capcană'' invizibilă care durează 2 minute. Capcana se declanșează când un inamic calcă pe ea. Victima e dezvăluită și sângerează, suferind @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice de-a lungul a 4 secunde.

    Limita este de @f4@ capcane active în același timp. (Numărul maxim de capcane crește la nivelurile 6, 11 și 16)

    Formă de pumă: Nidalee sare în direcția-țintă, provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Formă de om: Nidalee întinde o ''Capcană'' invizibilă care durează 2 minute. Capcana se declanșează când un inamic calcă pe ea. Victima e dezvăluită și sângerează, suferind @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice de-a lungul a 4 secunde.

    Limita este de @f4@ capcane active în același timp. (Numărul maxim de capcane crește la nivelurile 6, 11 și 16)

    Formă de pumă: Nidalee sare în direcția-țintă, provocându-le daune inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Capcană / Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee întinde o ''Capcană'' invizibilă care durează 2 minute. Capcana se declanșează când un inamic calcă pe ea. Victima e dezvăluită și sângerează, suferind @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice de-a lungul a 4 secunde.

    Limita este de @f4@ capcane active în același timp. (Numărul maxim de capcane crește la nivelurile 6, 11 și 16)

    Formă de pumă: Nidalee sare în direcția-țintă, provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Daunele capcanei
    Timpul de reactivare al capcanei
    Costul de mană al capcanei
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capcană / Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee întinde o ''Capcană'' invizibilă care durează 2 minute. Capcana se declanșează când un inamic calcă pe ea. Victima e dezvăluită și sângerează, suferind @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice de-a lungul a 4 secunde.

    Limita este de @f4@ capcane active în același timp. (Numărul maxim de capcane crește la nivelurile 6, 11 și 16)

    Formă de pumă: Nidalee sare în direcția-țintă, provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaunele capcanei
    Timpul de reactivare al capcanei
    Costul de mană al capcanei
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daunele capcanei
    Timpul de reactivare al capcanei
    Costul de mană al capcanei
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Capcană / Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee întinde o ''Capcană'' invizibilă care durează 2 minute. Capcana se declanșează când un inamic calcă pe ea. Victima e dezvăluită și sângerează, suferind @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice de-a lungul a 4 secunde.

    Limita este de @f4@ capcane active în același timp. (Numărul maxim de capcane crește la nivelurile 6, 11 și 16)

    Formă de pumă: Nidalee sare în direcția-țintă, provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Capcană / Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee întinde o ''Capcană'' invizibilă care durează 2 minute. Capcana se declanșează când un inamic calcă pe ea. Victima e dezvăluită și sângerează, suferind @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice de-a lungul a 4 secunde.

    Limita este de @f4@ capcane active în același timp. (Numărul maxim de capcane crește la nivelurile 6, 11 și 16)

    Formă de pumă: Nidalee sare în direcția-țintă, provocându-le daune inamicilor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] As în mânecă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Țintește cu atenție, apoi trage într-un campion inamic aflat la maximum @CastRange@ unități distanță. Lovitura provoacă @RTotalDamage@ daune fizice, dar poate fi interceptată de alți campioni inamici.

    În timpul pregătirii, oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei.
    Țintește cu atenție, apoi trage într-un campion inamic aflat la maximum @CastRange@ unități distanță. Lovitura provoacă @RTotalDamage@ daune fizice, dar poate fi interceptată de alți campioni inamici.

    În timpul pregătirii, oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei.[@Hotkey@] As în mânecă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Țintește cu atenție, apoi trage într-un campion inamic aflat la maximum @CastRange@ unități distanță. Lovitura provoacă @RTotalDamage@ daune fizice, dar poate fi interceptată de alți campioni inamici.

    În timpul pregătirii, oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] As în mânecă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Țintește cu atenție, apoi trage într-un campion inamic aflat la maximum @CastRange@ unități distanță. Lovitura provoacă @RTotalDamage@ daune fizice, dar poate fi interceptată de alți campioni inamici.

    În timpul pregătirii, oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] As în mânecă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Țintește cu atenție, apoi trage într-un campion inamic aflat la maximum @CastRange@ unități distanță. Lovitura provoacă @RTotalDamage@ daune fizice, dar poate fi interceptată de alți campioni inamici.

    În timpul pregătirii, oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] As în mânecă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Țintește cu atenție, apoi trage într-un campion inamic aflat la maximum @CastRange@ unități distanță. Lovitura provoacă @RTotalDamage@ daune fizice, dar poate fi interceptată de alți campioni inamici.

    În timpul pregătirii, oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Plasă de calibru 90%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o plasă, iar reculul o împinge pe Caitlyn în spate. Plasa provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce cu @Effect3Amount@% viteza de mișcare a primului inamic lovit timp de @Effect2Amount@ sec.Aruncă o plasă, iar reculul o împinge pe Caitlyn în spate. Plasa provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce cu @Effect3Amount@% viteza de mișcare a primului inamic lovit timp de @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Plasă de calibru 90%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o plasă, iar reculul o împinge pe Caitlyn în spate. Plasa provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce cu @Effect3Amount@% viteza de mișcare a primului inamic lovit timp de @Effect2Amount@ sec.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plasă de calibru 90%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o plasă, iar reculul o împinge pe Caitlyn în spate. Plasa provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce cu @Effect3Amount@% viteza de mișcare a primului inamic lovit timp de @Effect2Amount@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plasă de calibru 90%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o plasă, iar reculul o împinge pe Caitlyn în spate. Plasa provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce cu @Effect3Amount@% viteza de mișcare a primului inamic lovit timp de @Effect2Amount@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Plasă de calibru 90%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o plasă, iar reculul o împinge pe Caitlyn în spate. Plasa provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce cu @Effect3Amount@% viteza de mișcare a primului inamic lovit timp de @Effect2Amount@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Conciliatorul din Piltover%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn armează pușca timp de @Effect4Amount@ sec., apoi trage un glonț micuț care provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice. După ce lovește o țintă (de orice tip), glonțul explodează, provocând daune reduse cu @Effect2Amount@%.

    Abilitatea provoacă mereu daune complete împotriva țintelor dezvăluite de capcane.
    Caitlyn armează pușca timp de @Effect4Amount@ sec., apoi trage un glonț micuț care provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice. După ce lovește o țintă (de orice tip), glonțul explodează, provocând daune reduse cu @Effect2Amount@%.

    Abilitatea provoacă mereu daune complete împotriva țintelor dezvăluite de capcane.[@Hotkey@] Conciliatorul din Piltover%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn armează pușca timp de @Effect4Amount@ sec., apoi trage un glonț micuț care provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice. După ce lovește o țintă (de orice tip), glonțul explodează, provocând daune reduse cu @Effect2Amount@%.

    Abilitatea provoacă mereu daune complete împotriva țintelor dezvăluite de capcane.
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conciliatorul din Piltover%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn armează pușca timp de @Effect4Amount@ sec., apoi trage un glonț micuț care provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice. După ce lovește o țintă (de orice tip), glonțul explodează, provocând daune reduse cu @Effect2Amount@%.

    Abilitatea provoacă mereu daune complete împotriva țintelor dezvăluite de capcane.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conciliatorul din Piltover%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn armează pușca timp de @Effect4Amount@ sec., apoi trage un glonț micuț care provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice. După ce lovește o țintă (de orice tip), glonțul explodează, provocând daune reduse cu @Effect2Amount@%.

    Abilitatea provoacă mereu daune complete împotriva țintelor dezvăluite de capcane.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Conciliatorul din Piltover%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn armează pușca timp de @Effect4Amount@ sec., apoi trage un glonț micuț care provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice. După ce lovește o țintă (de orice tip), glonțul explodează, provocând daune reduse cu @Effect2Amount@%.

    Abilitatea provoacă mereu daune complete împotriva țintelor dezvăluite de capcane.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCaitlyn pune o capcană pentru a prinde yordelii buclucași. La declanșare, capcana dezvăluie și imobilizează campionii inamici timp de 1,5 secunde, oferindu-i lui Caitlyn o lovitură ''Punct ochit, punct lovit'' îmbunătățită.[@Hotkey@] Capcană yordle%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Întinde capcane care pot prinde un campion inamic, imobilizându-l timp de @Effect6Amount@ secunde și oferind pentru scurt timp ''viziune supranaturală'' asupra sa.

    Capcanele dispar după @Effect3Amount@ secunde. Pot fi active maximum @Effect5Amount@ capcane în același timp.

    Inamicii prinși în capcană suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune suplimentare din pasiva ''Punct ochit, punct lovit''.
    Întinde capcane care pot prinde un campion inamic, imobilizându-l timp de @Effect6Amount@ secunde și oferind pentru scurt timp ''viziune supranaturală'' asupra sa.

    Capcanele dispar după @Effect3Amount@ secunde. Pot fi active maximum @Effect5Amount@ capcane în același timp.

    Inamicii prinși în capcană suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune suplimentare din pasiva ''Punct ochit, punct lovit''.[@Hotkey@] Capcană yordle%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Întinde capcane care pot prinde un campion inamic, imobilizându-l timp de @Effect6Amount@ secunde și oferind pentru scurt timp ''viziune supranaturală'' asupra sa.

    Capcanele dispar după @Effect3Amount@ secunde. Pot fi active maximum @Effect5Amount@ capcane în același timp.

    Inamicii prinși în capcană suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune suplimentare din pasiva ''Punct ochit, punct lovit''.
    Daune bonus din pasivă împotriva țintelor prinse în capcană
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reîncărcare
    Număr maxim de capcane
    Durata capcanei
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capcană yordle%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Întinde capcane care pot prinde un campion inamic, imobilizându-l timp de @Effect6Amount@ secunde și oferind pentru scurt timp ''viziune supranaturală'' asupra sa.

    Capcanele dispar după @Effect3Amount@ secunde. Pot fi active maximum @Effect5Amount@ capcane în același timp.

    Inamicii prinși în capcană suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune suplimentare din pasiva ''Punct ochit, punct lovit''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus din pasivă împotriva țintelor prinse în capcană
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reîncărcare
    Număr maxim de capcane
    Durata capcanei
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daune bonus din pasivă împotriva țintelor prinse în capcană
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reîncărcare
    Număr maxim de capcane
    Durata capcanei
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Capcană yordle%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Întinde capcane care pot prinde un campion inamic, imobilizându-l timp de @Effect6Amount@ secunde și oferind pentru scurt timp ''viziune supranaturală'' asupra sa.

    Capcanele dispar după @Effect3Amount@ secunde. Pot fi active maximum @Effect5Amount@ capcane în același timp.

    Inamicii prinși în capcană suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune suplimentare din pasiva ''Punct ochit, punct lovit''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Capcană yordle%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Întinde capcane care pot prinde un campion inamic, imobilizându-l timp de @Effect6Amount@ secunde și oferind pentru scurt timp ''viziune supranaturală'' asupra sa.

    Capcanele dispar după @Effect3Amount@ secunde. Pot fi active maximum @Effect5Amount@ capcane în același timp.

    Inamicii prinși în capcană suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune suplimentare din pasiva ''Punct ochit, punct lovit''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCamille se năpustește către un zid, apoi sare de pe el asupra campionilor inamici și îi aruncă în sus când aterizează.[@Hotkey@] Aruncarea cârligului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Camille aruncă un cârlig cu care se prinde de un zid și se năpustește pe el. Timp de o secundă, poate reactiva abilitatea.

    A doua folosire: Camille plonjează de pe zid, lovindu-se de primul campion inamic întâlnit în cale. La aterizare, provoacă @Effect3Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețește campionii inamici din apropiere timp de @Effect1Amount@ secunde. Năpustirile către campionii inamici sunt de două ori mai lungi și îi oferă la impact @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Prima folosire: Camille aruncă un cârlig cu care se prinde de un zid și se năpustește pe el. Timp de o secundă, poate reactiva abilitatea.

    A doua folosire: Camille plonjează de pe zid, lovindu-se de primul campion inamic întâlnit în cale. La aterizare, provoacă @Effect3Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețește campionii inamici din apropiere timp de @Effect1Amount@ secunde. Năpustirile către campionii inamici sunt de două ori mai lungi și îi oferă la impact @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Aruncarea cârligului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Camille aruncă un cârlig cu care se prinde de un zid și se năpustește pe el. Timp de o secundă, poate reactiva abilitatea.

    A doua folosire: Camille plonjează de pe zid, lovindu-se de primul campion inamic întâlnit în cale. La aterizare, provoacă @Effect3Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețește campionii inamici din apropiere timp de @Effect1Amount@ secunde. Năpustirile către campionii inamici sunt de două ori mai lungi și îi oferă la impact @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Timp de reactivare
    Daune
    Viteză de atac
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aruncarea cârligului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Camille aruncă un cârlig cu care se prinde de un zid și se năpustește pe el. Timp de o secundă, poate reactiva abilitatea.

    A doua folosire: Camille plonjează de pe zid, lovindu-se de primul campion inamic întâlnit în cale. La aterizare, provoacă @Effect3Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețește campionii inamici din apropiere timp de @Effect1Amount@ secunde. Năpustirile către campionii inamici sunt de două ori mai lungi și îi oferă la impact @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    Viteză de atac
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Timp de reactivare
    Daune
    Viteză de atac
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Aruncarea cârligului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Camille aruncă un cârlig cu care se prinde de un zid și se năpustește pe el. Timp de o secundă, poate reactiva abilitatea.

    A doua folosire: Camille plonjează de pe zid, lovindu-se de primul campion inamic întâlnit în cale. La aterizare, provoacă @Effect3Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețește campionii inamici din apropiere timp de @Effect1Amount@ secunde. Năpustirile către campionii inamici sunt de două ori mai lungi și îi oferă la impact @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aruncarea cârligului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Camille aruncă un cârlig cu care se prinde de un zid și se năpustește pe el. Timp de o secundă, poate reactiva abilitatea.

    A doua folosire: Camille plonjează de pe zid, lovindu-se de primul campion inamic întâlnit în cale. La aterizare, provoacă @Effect3Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețește campionii inamici din apropiere timp de @Effect1Amount@ secunde. Năpustirile către campionii inamici sunt de două ori mai lungi și îi oferă la impact @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Precizie letală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Camille provoacă @f1@ daune fizice bonus și îi mărește viteza de mișcare cu @Effect4Amount*100@% timp de @Effect5Amount@ secundă. Această abilitate poate fi refolosită fără cost în decurs de @Effect10Amount@ secunde.

    Dacă al doilea atac al ''Preciziei letale'' lovește la cel puțin @Effect1Amount@ secunde după primul, daunele bonus cresc cu @Effect8Amount*100@%, până la @f2@, iar @f3@% din daunele totale sunt transformate în daune reale.

    ''Precizia letală'' nu poate lovi critic.
    Următorul atac de bază al lui Camille provoacă @f1@ daune fizice bonus și îi mărește viteza de mișcare cu @Effect4Amount*100@% timp de @Effect5Amount@ secundă. Această abilitate poate fi refolosită fără cost în decurs de @Effect10Amount@ secunde.

    Dacă al doilea atac al ''Preciziei letale'' lovește la cel puțin @Effect1Amount@ secunde după primul, daunele bonus cresc cu @Effect8Amount*100@%, până la @f2@, iar @f3@% din daunele totale sunt transformate în daune reale.

    ''Precizia letală'' nu poate lovi critic.[@Hotkey@] Precizie letală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Camille provoacă @f1@ daune fizice bonus și îi mărește viteza de mișcare cu @Effect4Amount*100@% timp de @Effect5Amount@ secundă. Această abilitate poate fi refolosită fără cost în decurs de @Effect10Amount@ secunde.

    Dacă al doilea atac al ''Preciziei letale'' lovește la cel puțin @Effect1Amount@ secunde după primul, daunele bonus cresc cu @Effect8Amount*100@%, până la @f2@, iar @f3@% din daunele totale sunt transformate în daune reale.

    ''Precizia letală'' nu poate lovi critic.
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Precizie letală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Camille provoacă @f1@ daune fizice bonus și îi mărește viteza de mișcare cu @Effect4Amount*100@% timp de @Effect5Amount@ secundă. Această abilitate poate fi refolosită fără cost în decurs de @Effect10Amount@ secunde.

    Dacă al doilea atac al ''Preciziei letale'' lovește la cel puțin @Effect1Amount@ secunde după primul, daunele bonus cresc cu @Effect8Amount*100@%, până la @f2@, iar @f3@% din daunele totale sunt transformate în daune reale.

    ''Precizia letală'' nu poate lovi critic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRaport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Precizie letală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Camille provoacă @f1@ daune fizice bonus și îi mărește viteza de mișcare cu @Effect4Amount*100@% timp de @Effect5Amount@ secundă. Această abilitate poate fi refolosită fără cost în decurs de @Effect10Amount@ secunde.

    Dacă al doilea atac al ''Preciziei letale'' lovește la cel puțin @Effect1Amount@ secunde după primul, daunele bonus cresc cu @Effect8Amount*100@%, până la @f2@, iar @f3@% din daunele totale sunt transformate în daune reale.

    ''Precizia letală'' nu poate lovi critic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Precizie letală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Camille provoacă @f1@ daune fizice bonus și îi mărește viteza de mișcare cu @Effect4Amount*100@% timp de @Effect5Amount@ secundă. Această abilitate poate fi refolosită fără cost în decurs de @Effect10Amount@ secunde.

    Dacă al doilea atac al ''Preciziei letale'' lovește la cel puțin @Effect1Amount@ secunde după primul, daunele bonus cresc cu @Effect8Amount*100@%, până la @f2@, iar @f3@% din daunele totale sunt transformate în daune reale.

    ''Precizia letală'' nu poate lovi critic.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Camille devine imposibil de țintit pentru scurt timp și sare asupra unui campion inamic, oprindu-i pregătirile de vrăji și blocându-l într-o zonă din care nu poate ieși în niciun fel timp de @RDuration@ secunde. Ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în afara zonei. Atacurile ei de bază împotriva inamicului blocat provoacă daune magice bonus egale cu @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% din viața curentă a țintei.

    ''Ultimatumul hextech'' se încheie mai devreme dacă Camille părăsește zona.
    Camille devine imposibil de țintit pentru scurt timp și sare asupra unui campion inamic, oprindu-i pregătirile de vrăji și blocându-l într-o zonă din care nu poate ieși în niciun fel timp de @RDuration@ secunde. Ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în afara zonei. Atacurile ei de bază împotriva inamicului blocat provoacă daune magice bonus egale cu @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% din viața curentă a țintei.

    ''Ultimatumul hextech'' se încheie mai devreme dacă Camille părăsește zona.[@Hotkey@] Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devine imposibil de țintit pentru scurt timp și sare asupra unui campion inamic, oprindu-i pregătirile de vrăji și blocându-l într-o zonă din care nu poate ieși în niciun fel timp de @RDuration@ secunde. Ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în afara zonei. Atacurile ei de bază împotriva inamicului blocat provoacă daune magice bonus egale cu @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% din viața curentă a țintei.

    ''Ultimatumul hextech'' se încheie mai devreme dacă Camille părăsește zona.
    Durată
    Timp de reactivare
    Daune bonus
    Daune din viața actuală
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devine imposibil de țintit pentru scurt timp și sare asupra unui campion inamic, oprindu-i pregătirile de vrăji și blocându-l într-o zonă din care nu poate ieși în niciun fel timp de @RDuration@ secunde. Ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în afara zonei. Atacurile ei de bază împotriva inamicului blocat provoacă daune magice bonus egale cu @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% din viața curentă a țintei.

    ''Ultimatumul hextech'' se încheie mai devreme dacă Camille părăsește zona.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Timp de reactivare
    Daune bonus
    Daune din viața actuală
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Durată
    Timp de reactivare
    Daune bonus
    Daune din viața actuală
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devine imposibil de țintit pentru scurt timp și sare asupra unui campion inamic, oprindu-i pregătirile de vrăji și blocându-l într-o zonă din care nu poate ieși în niciun fel timp de @RDuration@ secunde. Ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în afara zonei. Atacurile ei de bază împotriva inamicului blocat provoacă daune magice bonus egale cu @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% din viața curentă a țintei.

    ''Ultimatumul hextech'' se încheie mai devreme dacă Camille părăsește zona.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devine imposibil de țintit pentru scurt timp și sare asupra unui campion inamic, oprindu-i pregătirile de vrăji și blocându-l într-o zonă din care nu poate ieși în niciun fel timp de @RDuration@ secunde. Ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în afara zonei. Atacurile ei de bază împotriva inamicului blocat provoacă daune magice bonus egale cu @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% din viața curentă a țintei.

    ''Ultimatumul hextech'' se încheie mai devreme dacă Camille părăsește zona.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă o perioadă de pregătire, Camille atacă într-o zonă în formă de con, provocând daune. Inamicii prinși în jumătatea exterioară a conului sunt încetiniți și suferă daune suplimentare, vindecând-o pe Camille.[@Hotkey@] Presiune tactică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Camille se pregătește, apoi atacă într-o direcție, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor loviți.

    Inamicii aflați în zona exterioară a conului abilității sunt încetiniți cu @Effect4Amount@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Aceștia suferă daune fizice suplimentare egale cu @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) din viața lor maximă, iar Camille se vindecă cu @Effect9Amount@% din daunele bonus provocate campionilor.

    ''Presiunea tactică'' le provoacă cu @Effect8Amount@% mai puține daune monștrilor non-epici.
    Camille se pregătește, apoi atacă într-o direcție, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor loviți.

    Inamicii aflați în zona exterioară a conului abilității sunt încetiniți cu @Effect4Amount@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Aceștia suferă daune fizice suplimentare egale cu @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) din viața lor maximă, iar Camille se vindecă cu @Effect9Amount@% din daunele bonus provocate campionilor.

    ''Presiunea tactică'' le provoacă cu @Effect8Amount@% mai puține daune monștrilor non-epici.[@Hotkey@] Presiune tactică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se pregătește, apoi atacă într-o direcție, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor loviți.

    Inamicii aflați în zona exterioară a conului abilității sunt încetiniți cu @Effect4Amount@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Aceștia suferă daune fizice suplimentare egale cu @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) din viața lor maximă, iar Camille se vindecă cu @Effect9Amount@% din daunele bonus provocate campionilor.

    ''Presiunea tactică'' le provoacă cu @Effect8Amount@% mai puține daune monștrilor non-epici.
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune
    Daune din viața maximă
    Timp de reactivare
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presiune tactică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se pregătește, apoi atacă într-o direcție, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor loviți.

    Inamicii aflați în zona exterioară a conului abilității sunt încetiniți cu @Effect4Amount@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Aceștia suferă daune fizice suplimentare egale cu @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) din viața lor maximă, iar Camille se vindecă cu @Effect9Amount@% din daunele bonus provocate campionilor.

    ''Presiunea tactică'' le provoacă cu @Effect8Amount@% mai puține daune monștrilor non-epici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCost de @AbilityResourceName@
    Daune
    Daune din viața maximă
    Timp de reactivare
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune
    Daune din viața maximă
    Timp de reactivare
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Presiune tactică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se pregătește, apoi atacă într-o direcție, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor loviți.

    Inamicii aflați în zona exterioară a conului abilității sunt încetiniți cu @Effect4Amount@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Aceștia suferă daune fizice suplimentare egale cu @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) din viața lor maximă, iar Camille se vindecă cu @Effect9Amount@% din daunele bonus provocate campionilor.

    ''Presiunea tactică'' le provoacă cu @Effect8Amount@% mai puține daune monștrilor non-epici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Presiune tactică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se pregătește, apoi atacă într-o direcție, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor loviți.

    Inamicii aflați în zona exterioară a conului abilității sunt încetiniți cu @Effect4Amount@%, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Aceștia suferă daune fizice suplimentare egale cu @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) din viața lor maximă, iar Camille se vindecă cu @Effect9Amount@% din daunele bonus provocate campionilor.

    ''Presiunea tactică'' le provoacă cu @Effect8Amount@% mai puține daune monștrilor non-epici.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pachet aranjat   Pasivă: la fiecare 4 atacuri, Twisted Fate provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.

    În plus, viteza lui de atac crește cu @Effect3Amount@%.
    Pasivă: la fiecare 4 atacuri, Twisted Fate provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.

    În plus, viteza lui de atac crește cu @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Pachet aranjat  Pasivă: la fiecare 4 atacuri, Twisted Fate provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.

    În plus, viteza lui de atac crește cu @Effect3Amount@%.
    Daune bonus
    Viteză de atac
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pachet aranjat  Pasivă: la fiecare 4 atacuri, Twisted Fate provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.

    În plus, viteza lui de atac crește cu @Effect3Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Daune bonus
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pachet aranjat  Pasivă: la fiecare 4 atacuri, Twisted Fate provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.

    În plus, viteza lui de atac crește cu @Effect3Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pachet aranjat  Pasivă: la fiecare 4 atacuri, Twisted Fate provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.

    În plus, viteza lui de atac crește cu @Effect3Amount@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Walkirie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki parcurge în zbor o distanță scurtă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor aflați pe traiectoria sa.

    Livrare specială: Corki parcurge în zbor o distanță lungă, aruncând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.
    Activă: Corki parcurge în zbor o distanță scurtă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor aflați pe traiectoria sa.

    Livrare specială: Corki parcurge în zbor o distanță lungă, aruncând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.[@Hotkey@] Walkirie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki parcurge în zbor o distanță scurtă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor aflați pe traiectoria sa.

    Livrare specială: Corki parcurge în zbor o distanță lungă, aruncând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Walkirie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki parcurge în zbor o distanță scurtă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor aflați pe traiectoria sa.

    Livrare specială: Corki parcurge în zbor o distanță lungă, aruncând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Walkirie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki parcurge în zbor o distanță scurtă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor aflați pe traiectoria sa.

    Livrare specială: Corki parcurge în zbor o distanță lungă, aruncând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Walkirie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki parcurge în zbor o distanță scurtă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor aflați pe traiectoria sa.

    Livrare specială: Corki parcurge în zbor o distanță lungă, aruncând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAbilitatea ''Walkirie'' se transformă în ''Livrare specială''. Corki parcurge în zbor o distanță lungă și lansează bombe care aruncă inamicii în lateral și lasă flăcări în urmă, încetinind inamicii care rămân în zona incendiată și provocându-le daune.[@Hotkey@] Livrare specială  Fără costCorki parcurge în zbor o distanță lungă, lansând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.Corki parcurge în zbor o distanță lungă, lansând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.[@Hotkey@] Livrare specială Fără costCorki parcurge în zbor o distanță lungă, lansând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Livrare specială Fără costCorki parcurge în zbor o distanță lungă, lansând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Livrare specială Fără costCorki parcurge în zbor o distanță lungă, lansând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Livrare specială Fără costCorki parcurge în zbor o distanță lungă, lansând bombe care aruncă la o parte inamicii și continuă să ardă la sol timp de 5 secunde. Flăcările încetinesc inamicii cu @Effect2Amount@% și le provoacă @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice pe secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCassiopeia dezlănțuie un atac care provoacă daune amplificate împotriva țintelor otrăvite și o vindecă cu o parte din valoarea daunelor efectuate. Dacă atacul ucide ținta, Cassiopeia își reface o parte din mană.[@Hotkey@] Colți gemeni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unei ținte. Dacă ținta este ucisă de ''Colții gemeni'' sau moare înainte să fie atinsă de ei, Cassiopeia primește @Cost@ mană.

    Dacă victima este ''otrăvită'' atunci când este lovită de ''Colții gemeni'', suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare, iar Cassiopeia își reface @HealCalc@ viață (@HealRatio*100@% din puterea abilităților; eficiență de @MinionReductionModifier*100@% împotriva minionilor și monștrilor mici).
    Provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unei ținte. Dacă ținta este ucisă de ''Colții gemeni'' sau moare înainte să fie atinsă de ei, Cassiopeia primește @Cost@ mană.

    Dacă victima este ''otrăvită'' atunci când este lovită de ''Colții gemeni'', suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare, iar Cassiopeia își reface @HealCalc@ viață (@HealRatio*100@% din puterea abilităților; eficiență de @MinionReductionModifier*100@% împotriva minionilor și monștrilor mici).[@Hotkey@] Colți gemeni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unei ținte. Dacă ținta este ucisă de ''Colții gemeni'' sau moare înainte să fie atinsă de ei, Cassiopeia primește @Cost@ mană.

    Dacă victima este ''otrăvită'' atunci când este lovită de ''Colții gemeni'', suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare, iar Cassiopeia își reface @HealCalc@ viață (@HealRatio*100@% din puterea abilităților; eficiență de @MinionReductionModifier*100@% împotriva minionilor și monștrilor mici).
    Daune bonus din otravă
    Vindecare din puterea abilităților
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colți gemeni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unei ținte. Dacă ținta este ucisă de ''Colții gemeni'' sau moare înainte să fie atinsă de ei, Cassiopeia primește @Cost@ mană.

    Dacă victima este ''otrăvită'' atunci când este lovită de ''Colții gemeni'', suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare, iar Cassiopeia își reface @HealCalc@ viață (@HealRatio*100@% din puterea abilităților; eficiență de @MinionReductionModifier*100@% împotriva minionilor și monștrilor mici).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus din otravă
    Vindecare din puterea abilităților
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    Daune bonus din otravă
    Vindecare din puterea abilităților
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Colți gemeni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unei ținte. Dacă ținta este ucisă de ''Colții gemeni'' sau moare înainte să fie atinsă de ei, Cassiopeia primește @Cost@ mană.

    Dacă victima este ''otrăvită'' atunci când este lovită de ''Colții gemeni'', suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare, iar Cassiopeia își reface @HealCalc@ viață (@HealRatio*100@% din puterea abilităților; eficiență de @MinionReductionModifier*100@% împotriva minionilor și monștrilor mici).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Colți gemeni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unei ținte. Dacă ținta este ucisă de ''Colții gemeni'' sau moare înainte să fie atinsă de ei, Cassiopeia primește @Cost@ mană.

    Dacă victima este ''otrăvită'' atunci când este lovită de ''Colții gemeni'', suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare, iar Cassiopeia își reface @HealCalc@ viață (@HealRatio*100@% din puterea abilităților; eficiență de @MinionReductionModifier*100@% împotriva minionilor și monștrilor mici).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Explozie otrăvitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lovește inamicii dintr-o zonă cu ''Otravă letală''. Dacă nimerește un campion, Cassiopeia primește @Effect3Amount@% viteză de mișcare, ce scade de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde.

    ''Otrava letală'' provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.
    Lovește inamicii dintr-o zonă cu ''Otravă letală''. Dacă nimerește un campion, Cassiopeia primește @Effect3Amount@% viteză de mișcare, ce scade de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde.

    ''Otrava letală'' provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Explozie otrăvitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește inamicii dintr-o zonă cu ''Otravă letală''. Dacă nimerește un campion, Cassiopeia primește @Effect3Amount@% viteză de mișcare, ce scade de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde.

    ''Otrava letală'' provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.
    Daune
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explozie otrăvitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește inamicii dintr-o zonă cu ''Otravă letală''. Dacă nimerește un campion, Cassiopeia primește @Effect3Amount@% viteză de mișcare, ce scade de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde.

    ''Otrava letală'' provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explozie otrăvitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește inamicii dintr-o zonă cu ''Otravă letală''. Dacă nimerește un campion, Cassiopeia primește @Effect3Amount@% viteză de mișcare, ce scade de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde.

    ''Otrava letală'' provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Explozie otrăvitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește inamicii dintr-o zonă cu ''Otravă letală''. Dacă nimerește un campion, Cassiopeia primește @Effect3Amount@% viteză de mișcare, ce scade de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde.

    ''Otrava letală'' provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCassiopeia lansează un vârtej de energie magică din ochi, amețind toți inamicii aflați în fața ei care sunt întorși spre ea și încetinindu-i pe cei care sunt cu spatele.[@Hotkey@] Privire pietrificatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia le provoacă @RDamage@ daune magice tuturor inamicilor din fața ei. Inamicii care sunt întorși spre ea sunt amețiți timp de @RCCDuration@ secunde, iar cei care sunt cu spatele sunt încetiniți cu @RSlowPercent@%.Cassiopeia le provoacă @RDamage@ daune magice tuturor inamicilor din fața ei. Inamicii care sunt întorși spre ea sunt amețiți timp de @RCCDuration@ secunde, iar cei care sunt cu spatele sunt încetiniți cu @RSlowPercent@%.[@Hotkey@] Privire pietrificatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia le provoacă @RDamage@ daune magice tuturor inamicilor din fața ei. Inamicii care sunt întorși spre ea sunt amețiți timp de @RCCDuration@ secunde, iar cei care sunt cu spatele sunt încetiniți cu @RSlowPercent@%.Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Privire pietrificatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia le provoacă @RDamage@ daune magice tuturor inamicilor din fața ei. Inamicii care sunt întorși spre ea sunt amețiți timp de @RCCDuration@ secunde, iar cei care sunt cu spatele sunt încetiniți cu @RSlowPercent@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Privire pietrificatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia le provoacă @RDamage@ daune magice tuturor inamicilor din fața ei. Inamicii care sunt întorși spre ea sunt amețiți timp de @RCCDuration@ secunde, iar cei care sunt cu spatele sunt încetiniți cu @RSlowPercent@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Privire pietrificatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia le provoacă @RDamage@ daune magice tuturor inamicilor din fața ei. Inamicii care sunt întorși spre ea sunt amețiți timp de @RCCDuration@ secunde, iar cei care sunt cu spatele sunt încetiniți cu @RSlowPercent@%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCassiopeia proiectează nori de otravă care încetinesc și pironesc inamicii care trec prin ei, provocându-le și daune scăzute. Inamicii pironiți nu pot folosi abilități de mișcare.[@Hotkey@] Miasmă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia scuipă venin într-o zonă în formă de arc de cerc. Acesta se transformă în nori ce rezistă @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii din nori sunt afectați continuu de o ''Otravă paralizantă'' care îi încetinește cu @Effect2Amount@% (valoare ce scade în timp) și îi pironește, nelăsându-i să folosească abilități de mișcare. Aceștia suferă și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă.
    Cassiopeia scuipă venin într-o zonă în formă de arc de cerc. Acesta se transformă în nori ce rezistă @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii din nori sunt afectați continuu de o ''Otravă paralizantă'' care îi încetinește cu @Effect2Amount@% (valoare ce scade în timp) și îi pironește, nelăsându-i să folosească abilități de mișcare. Aceștia suferă și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă.[@Hotkey@] Miasmă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia scuipă venin într-o zonă în formă de arc de cerc. Acesta se transformă în nori ce rezistă @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii din nori sunt afectați continuu de o ''Otravă paralizantă'' care îi încetinește cu @Effect2Amount@% (valoare ce scade în timp) și îi pironește, nelăsându-i să folosească abilități de mișcare. Aceștia suferă și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasmă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia scuipă venin într-o zonă în formă de arc de cerc. Acesta se transformă în nori ce rezistă @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii din nori sunt afectați continuu de o ''Otravă paralizantă'' care îi încetinește cu @Effect2Amount@% (valoare ce scade în timp) și îi pironește, nelăsându-i să folosească abilități de mișcare. Aceștia suferă și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasmă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia scuipă venin într-o zonă în formă de arc de cerc. Acesta se transformă în nori ce rezistă @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii din nori sunt afectați continuu de o ''Otravă paralizantă'' care îi încetinește cu @Effect2Amount@% (valoare ce scade în timp) și îi pironește, nelăsându-i să folosească abilități de mișcare. Aceștia suferă și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Miasmă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia scuipă venin într-o zonă în formă de arc de cerc. Acesta se transformă în nori ce rezistă @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii din nori sunt afectați continuu de o ''Otravă paralizantă'' care îi încetinește cu @Effect2Amount@% (valoare ce scade în timp) și îi pironește, nelăsându-i să folosească abilități de mișcare. Aceștia suferă și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Transfer în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se însemnează pe sine și pe un campion aliat cu o rună temporală protectoare timp de @RDuration@ secunde. În loc ca ținta să sufere daune letale, va fi transportată înapoi în timp, revenind cu @RTotalHeal@ viață.Zilean se însemnează pe sine și pe un campion aliat cu o rună temporală protectoare timp de @RDuration@ secunde. În loc ca ținta să sufere daune letale, va fi transportată înapoi în timp, revenind cu @RTotalHeal@ viață.[@Hotkey@] Transfer în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se însemnează pe sine și pe un campion aliat cu o rună temporală protectoare timp de @RDuration@ secunde. În loc ca ținta să sufere daune letale, va fi transportată înapoi în timp, revenind cu @RTotalHeal@ viață.Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfer în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se însemnează pe sine și pe un campion aliat cu o rună temporală protectoare timp de @RDuration@ secunde. În loc ca ținta să sufere daune letale, va fi transportată înapoi în timp, revenind cu @RTotalHeal@ viață.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Transfer în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se însemnează pe sine și pe un campion aliat cu o rună temporală protectoare timp de @RDuration@ secunde. În loc ca ținta să sufere daune letale, va fi transportată înapoi în timp, revenind cu @RTotalHeal@ viață.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Transfer în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se însemnează pe sine și pe un campion aliat cu o rună temporală protectoare timp de @RDuration@ secunde. În loc ca ținta să sufere daune letale, va fi transportată înapoi în timp, revenind cu @RTotalHeal@ viață.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Furtună de ciori%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks se pregătește timp de @ChannelTime@ secunde, apoi se deplasează instantaneu în locația-țintă, unde un cârd de ciori începe să se rotească sălbatic în jurul lui, provocându-le @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă tuturor unităților inamice din zonă.

    Efectul durează @Duration@ secunde și provoacă până la @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) daune magice în total.
    Fiddlesticks se pregătește timp de @ChannelTime@ secunde, apoi se deplasează instantaneu în locația-țintă, unde un cârd de ciori începe să se rotească sălbatic în jurul lui, provocându-le @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă tuturor unităților inamice din zonă.

    Efectul durează @Duration@ secunde și provoacă până la @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) daune magice în total.[@Hotkey@] Furtună de ciori%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks se pregătește timp de @ChannelTime@ secunde, apoi se deplasează instantaneu în locația-țintă, unde un cârd de ciori începe să se rotească sălbatic în jurul lui, provocându-le @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă tuturor unităților inamice din zonă.

    Efectul durează @Duration@ secunde și provoacă până la @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) daune magice în total.
    Daune pe secundă
    Timp de reactivare
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furtună de ciori%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks se pregătește timp de @ChannelTime@ secunde, apoi se deplasează instantaneu în locația-țintă, unde un cârd de ciori începe să se rotească sălbatic în jurul lui, provocându-le @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă tuturor unităților inamice din zonă.

    Efectul durează @Duration@ secunde și provoacă până la @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) daune magice în total.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pe secundă
    Timp de reactivare
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune pe secundă
    Timp de reactivare
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furtună de ciori%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks se pregătește timp de @ChannelTime@ secunde, apoi se deplasează instantaneu în locația-țintă, unde un cârd de ciori începe să se rotească sălbatic în jurul lui, provocându-le @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă tuturor unităților inamice din zonă.

    Efectul durează @Duration@ secunde și provoacă până la @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) daune magice în total.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furtună de ciori%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks se pregătește timp de @ChannelTime@ secunde, apoi se deplasează instantaneu în locația-țintă, unde un cârd de ciori începe să se rotească sălbatic în jurul lui, provocându-le @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă tuturor unităților inamice din zonă.

    Efectul durează @Duration@ secunde și provoacă până la @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) daune magice în total.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAnivia condensează umezeala din aer și creează un zid de gheață de netrecut, blocând orice mișcare. Zidul se topește după scurt timp.[@Hotkey@] Cristalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă un zid de gheață de netrecut, lat de @Effect2Amount@ unități, care împiedică orice mișcare. Zidul rezistă @Effect1Amount@ secunde înainte să se topească.Anivia invocă un zid de gheață de netrecut, lat de @Effect2Amount@ unități, care împiedică orice mișcare. Zidul rezistă @Effect1Amount@ secunde înainte să se topească.[@Hotkey@] Cristalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă un zid de gheață de netrecut, lat de @Effect2Amount@ unități, care împiedică orice mișcare. Zidul rezistă @Effect1Amount@ secunde înainte să se topească.Lățime[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă un zid de gheață de netrecut, lat de @Effect2Amount@ unități, care împiedică orice mișcare. Zidul rezistă @Effect1Amount@ secunde înainte să se topească.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorLățime@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Lățime@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă un zid de gheață de netrecut, lat de @Effect2Amount@ unități, care împiedică orice mișcare. Zidul rezistă @Effect1Amount@ secunde înainte să se topească.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cristalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă un zid de gheață de netrecut, lat de @Effect2Amount@ unități, care împiedică orice mișcare. Zidul rezistă @Effect1Amount@ secunde înainte să se topească.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAmumu prinde în bandaje unitățile din apropiere, blestemându-le și făcându-le incapabile să atace sau să se miște.Blestemul mumiei triste[@Hotkey@] Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu prinde unitățile inamice din apropiere în bandaje, provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice și blestemându-le. Timp de @RDuration@ secunde, inamicii prinși astfel nu se pot mișca și nu pot ataca.Amumu prinde unitățile inamice din apropiere în bandaje, provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice și blestemându-le. Timp de @RDuration@ secunde, inamicii prinși astfel nu se pot mișca și nu pot ataca.[@Hotkey@] Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu prinde unitățile inamice din apropiere în bandaje, provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice și blestemându-le. Timp de @RDuration@ secunde, inamicii prinși astfel nu se pot mișca și nu pot ataca.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu prinde unitățile inamice din apropiere în bandaje, provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice și blestemându-le. Timp de @RDuration@ secunde, inamicii prinși astfel nu se pot mișca și nu pot ataca.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu prinde unitățile inamice din apropiere în bandaje, provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice și blestemându-le. Timp de @RDuration@ secunde, inamicii prinși astfel nu se pot mișca și nu pot ataca.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu prinde unitățile inamice din apropiere în bandaje, provocându-le @RCalculatedDamage@ daune magice și blestemându-le. Timp de @RDuration@ secunde, inamicii prinși astfel nu se pot mișca și nu pot ataca.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDarius își ascute securea, astfel încât daunele sale fizice ignoră pasiv o parte din armura țintei. Atunci când abilitatea este activată, Darius își agață inamicii și îi trage spre el.Reținere[@Hotkey@] Reținere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Darius primește @Effect1Amount@% penetrare armură.

    Activă: trage toți inamicii din fața lui Darius și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec.
    Pasivă: Darius primește @Effect1Amount@% penetrare armură.

    Activă: trage toți inamicii din fața lui Darius și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Reținere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Darius primește @Effect1Amount@% penetrare armură.

    Activă: trage toți inamicii din fața lui Darius și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec.
    Penetrare procentuală a armurii
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reținere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Darius primește @Effect1Amount@% penetrare armură.

    Activă: trage toți inamicii din fața lui Darius și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorPenetrare procentuală a armurii
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Penetrare procentuală a armurii
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Reținere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Darius primește @Effect1Amount@% penetrare armură.

    Activă: trage toți inamicii din fața lui Darius și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Reținere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: primește @Effect1Amount@% penetrare armură.

    Activă: trage inamicii spre Darius.
    [@Hotkey@] Reținere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Darius primește @Effect1Amount@% penetrare armură.

    Activă: trage toți inamicii din fața lui Darius și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDarius își rotește securea într-un cerc larg. Inamicii loviți de tăiș suferă mai multe daune decât cei loviți de mâner. Darius se vindecă în funcție de numărul de campioni loviți cu tăișul.Decimare[@Hotkey@] Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După un scurt timp, Darius își rotește securea, lovind inamicii ce-i stau în cale. Inamicii loviți de tăișul securii suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice. Inamicii loviţi de mâner suferă @Effect6Amount@% daune (nu aplică cumuluri de ''Hemoragie'').

    Darius își reface @Effect5Amount@% din viața lipsă pentru fiecare campion inamic lovit de tăiș (maximum @Effect7Amount@%).
    După un scurt timp, Darius își rotește securea, lovind inamicii ce-i stau în cale. Inamicii loviți de tăișul securii suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice. Inamicii loviţi de mâner suferă @Effect6Amount@% daune (nu aplică cumuluri de ''Hemoragie'').

    Darius își reface @Effect5Amount@% din viața lipsă pentru fiecare campion inamic lovit de tăiș (maximum @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După un scurt timp, Darius își rotește securea, lovind inamicii ce-i stau în cale. Inamicii loviți de tăișul securii suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice. Inamicii loviţi de mâner suferă @Effect6Amount@% daune (nu aplică cumuluri de ''Hemoragie'').

    Darius își reface @Effect5Amount@% din viața lipsă pentru fiecare campion inamic lovit de tăiș (maximum @Effect7Amount@%).
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După un scurt timp, Darius își rotește securea, lovind inamicii ce-i stau în cale. Inamicii loviți de tăișul securii suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice. Inamicii loviţi de mâner suferă @Effect6Amount@% daune (nu aplică cumuluri de ''Hemoragie'').

    Darius își reface @Effect5Amount@% din viața lipsă pentru fiecare campion inamic lovit de tăiș (maximum @Effect7Amount@%).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După un scurt timp, Darius își rotește securea, lovind inamicii ce-i stau în cale. Inamicii loviți de tăișul securii suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice. Inamicii loviţi de mâner suferă @Effect6Amount@% daune (nu aplică cumuluri de ''Hemoragie'').

    Darius își reface @Effect5Amount@% din viața lipsă pentru fiecare campion inamic lovit de tăiș (maximum @Effect7Amount@%).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Darius își taie cu securea inamicii din apropiere, provocându-le daune.

    Inamicii loviți de tăiș suferă daune semnificativ mai mari și îl vindecă pe Darius.
    [@Hotkey@] Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După un scurt timp, Darius își rotește securea, lovind inamicii ce-i stau în cale. Inamicii loviți de tăișul securii suferă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice. Inamicii loviţi de mâner suferă @Effect6Amount@% daune (nu aplică cumuluri de ''Hemoragie'').

    Darius își reface @Effect5Amount@% din viața lipsă pentru fiecare campion inamic lovit de tăiș (maximum @Effect7Amount@%).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDarius sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i daune reale. Daunele cresc pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei. Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, timpul său de reactivare se resetează pentru scurt timp.Ghilotina noxiană[@Hotkey@] Ghilotina noxiană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i @Damage@ daune reale. Pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei, ''Ghilotina noxiană'' provoacă daune suplimentare de @RDamagePercentPerHemoStack*100@%.

    Daune maxime: @MaximumDamage@

    Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, abilitatea poate fi refolosită fără cost de mană în următoarele @RRecastDuration@ secunde.

    La nivelul 3, ''Ghilotina noxiană'' se deblochează – timpul de reactivare se resetează complet la uciderea unei ținte, iar costul de mană este eliminat.
    Sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i @Damage@ daune reale. Pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei, ''Ghilotina noxiană'' provoacă daune suplimentare de @RDamagePercentPerHemoStack*100@%.

    Daune maxime: @MaximumDamage@

    Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, abilitatea poate fi refolosită fără cost de mană în următoarele @RRecastDuration@ secunde.

    La nivelul 3, ''Ghilotina noxiană'' se deblochează – timpul de reactivare se resetează complet la uciderea unei ținte, iar costul de mană este eliminat.[@Hotkey@] Ghilotina noxiană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i @Damage@ daune reale. Pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei, ''Ghilotina noxiană'' provoacă daune suplimentare de @RDamagePercentPerHemoStack*100@%.

    Daune maxime: @MaximumDamage@

    Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, abilitatea poate fi refolosită fără cost de mană în următoarele @RRecastDuration@ secunde.

    La nivelul 3, ''Ghilotina noxiană'' se deblochează – timpul de reactivare se resetează complet la uciderea unei ținte, iar costul de mană este eliminat.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ghilotina noxiană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i @Damage@ daune reale. Pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei, ''Ghilotina noxiană'' provoacă daune suplimentare de @RDamagePercentPerHemoStack*100@%.

    Daune maxime: @MaximumDamage@

    Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, abilitatea poate fi refolosită fără cost de mană în următoarele @RRecastDuration@ secunde.

    La nivelul 3, ''Ghilotina noxiană'' se deblochează – timpul de reactivare se resetează complet la uciderea unei ținte, iar costul de mană este eliminat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ghilotina noxiană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i @Damage@ daune reale. Pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei, ''Ghilotina noxiană'' provoacă daune suplimentare de @RDamagePercentPerHemoStack*100@%.

    Daune maxime: @MaximumDamage@

    Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, abilitatea poate fi refolosită fără cost de mană în următoarele @RRecastDuration@ secunde.

    La nivelul 3, ''Ghilotina noxiană'' se deblochează – timpul de reactivare se resetează complet la uciderea unei ținte, iar costul de mană este eliminat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ghilotina noxiană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Încearcă să-și execute ținta. Dacă reușește, timpul de reactivare se resetează.

    Provoacă mai multe daune în funcție de numărul de cumuluri de ''Hemoragie''.
    [@Hotkey@] Ghilotina noxiană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i @Damage@ daune reale. Pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei, ''Ghilotina noxiană'' provoacă daune suplimentare de @RDamagePercentPerHemoStack*100@%.

    Daune maxime: @MaximumDamage@

    Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, abilitatea poate fi refolosită fără cost de mană în următoarele @RRecastDuration@ secunde.

    La nivelul 3, ''Ghilotina noxiană'' se deblochează – timpul de reactivare se resetează complet la uciderea unei ținte, iar costul de mană este eliminat.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiUrmătorul atac al lui Darius lovește o arteră vitală a unui inamic. Cât timp ținta sângerează, aceasta are viteza de mișcare redusă.Lovitură paralizantă[@Hotkey@] Lovitură paralizantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Darius provoacă @f1@ daune fizice și încetinește ținta cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ sec.

    Dacă ''Lovitura paralizantă'' ucide ținta, costul în mană al abilității este returnat, iar timpul său de reactivare este redus cu @Effect3Amount@%.
    Următorul atac de bază al lui Darius provoacă @f1@ daune fizice și încetinește ținta cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ sec.

    Dacă ''Lovitura paralizantă'' ucide ținta, costul în mană al abilității este returnat, iar timpul său de reactivare este redus cu @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Lovitură paralizantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Darius provoacă @f1@ daune fizice și încetinește ținta cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ sec.

    Dacă ''Lovitura paralizantă'' ucide ținta, costul în mană al abilității este returnat, iar timpul său de reactivare este redus cu @Effect3Amount@%.
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură paralizantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Darius provoacă @f1@ daune fizice și încetinește ținta cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ sec.

    Dacă ''Lovitura paralizantă'' ucide ținta, costul în mană al abilității este returnat, iar timpul său de reactivare este redus cu @Effect3Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRaport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitură paralizantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Darius provoacă @f1@ daune fizice și încetinește ținta cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ sec.

    Dacă ''Lovitura paralizantă'' ucide ținta, costul în mană al abilității este returnat, iar timpul său de reactivare este redus cu @Effect3Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură paralizantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Darius provoacă daune crescute și își încetinește ținta.[@Hotkey@] Lovitură paralizantă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Darius provoacă @f1@ daune fizice și încetinește ținta cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ sec.

    Dacă ''Lovitura paralizantă'' ucide ținta, costul în mană al abilității este returnat, iar timpul său de reactivare este redus cu @Effect3Amount@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiShaco devine invizibil și se teleportează în locația-țintă.

    Cât timp este invizibil, primul său atac este îmbunătățit, provocând daune bonus și lovind critic dacă atacă din spate.[@Hotkey@] Amăgire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleportează în apropiere și devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde. Shaco rămâne invizibil chiar dacă folosește ''Clovnul în cutie'' sau ''Halucinația''.

    Următorul lui atac de bază în timp ce e invizibil provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus (aceste daune pot fi critice). Dacă atacă din spate, acest atac lovește și critic, provocând @f1@% daune.

    Prezență mascată – invizibilitate: Shaco poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Shaco se teleportează în apropiere și devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde. Shaco rămâne invizibil chiar dacă folosește ''Clovnul în cutie'' sau ''Halucinația''.

    Următorul lui atac de bază în timp ce e invizibil provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus (aceste daune pot fi critice). Dacă atacă din spate, acest atac lovește și critic, provocând @f1@% daune.

    Prezență mascată – invizibilitate: Shaco poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.[@Hotkey@] Amăgire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleportează în apropiere și devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde. Shaco rămâne invizibil chiar dacă folosește ''Clovnul în cutie'' sau ''Halucinația''.

    Următorul lui atac de bază în timp ce e invizibil provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus (aceste daune pot fi critice). Dacă atacă din spate, acest atac lovește și critic, provocând @f1@% daune.

    Prezență mascată – invizibilitate: Shaco poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Daune
    Durată mascare prezență
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amăgire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleportează în apropiere și devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde. Shaco rămâne invizibil chiar dacă folosește ''Clovnul în cutie'' sau ''Halucinația''.

    Următorul lui atac de bază în timp ce e invizibil provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus (aceste daune pot fi critice). Dacă atacă din spate, acest atac lovește și critic, provocând @f1@% daune.

    Prezență mascată – invizibilitate: Shaco poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată mascare prezență
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Durată mascare prezență
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Amăgire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleportează în apropiere și devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde. Shaco rămâne invizibil chiar dacă folosește ''Clovnul în cutie'' sau ''Halucinația''.

    Următorul lui atac de bază în timp ce e invizibil provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus (aceste daune pot fi critice). Dacă atacă din spate, acest atac lovește și critic, provocând @f1@% daune.

    Prezență mascată – invizibilitate: Shaco poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Amăgire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleportează în apropiere și devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde. Shaco rămâne invizibil chiar dacă folosește ''Clovnul în cutie'' sau ''Halucinația''.

    Următorul lui atac de bază în timp ce e invizibil provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus (aceste daune pot fi critice). Dacă atacă din spate, acest atac lovește și critic, provocând @f1@% daune.

    Prezență mascată – invizibilitate: Shaco poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ghem defensiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus intră într-o formă defensivă timp de până la @Effect3Amount@ secunde, crescându-și armura cu @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) și rezistența la magie cu @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), dar este încetinit cu @Effect5Amount@%.

    În acest timp, ''Carapacea cu țepi'' provoacă @Effect4Amount@% din daune și, în plus, le provoacă aceleași daune inamicilor care-l lovesc pe Rammus cu atacuri de bază.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    Folosirea ''Ghemului defensiv'' anulează ''Mingea puterii'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Rammus intră într-o formă defensivă timp de până la @Effect3Amount@ secunde, crescându-și armura cu @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) și rezistența la magie cu @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), dar este încetinit cu @Effect5Amount@%.

    În acest timp, ''Carapacea cu țepi'' provoacă @Effect4Amount@% din daune și, în plus, le provoacă aceleași daune inamicilor care-l lovesc pe Rammus cu atacuri de bază.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    Folosirea ''Ghemului defensiv'' anulează ''Mingea puterii'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    [@Hotkey@] Ghem defensiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus intră într-o formă defensivă timp de până la @Effect3Amount@ secunde, crescându-și armura cu @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) și rezistența la magie cu @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), dar este încetinit cu @Effect5Amount@%.

    În acest timp, ''Carapacea cu țepi'' provoacă @Effect4Amount@% din daune și, în plus, le provoacă aceleași daune inamicilor care-l lovesc pe Rammus cu atacuri de bază.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    Folosirea ''Ghemului defensiv'' anulează ''Mingea puterii'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Procent armură bonus
    Procent rezistență la magie bonus
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ghem defensiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus intră într-o formă defensivă timp de până la @Effect3Amount@ secunde, crescându-și armura cu @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) și rezistența la magie cu @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), dar este încetinit cu @Effect5Amount@%.

    În acest timp, ''Carapacea cu țepi'' provoacă @Effect4Amount@% din daune și, în plus, le provoacă aceleași daune inamicilor care-l lovesc pe Rammus cu atacuri de bază.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    Folosirea ''Ghemului defensiv'' anulează ''Mingea puterii'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorProcent armură bonus
    Procent rezistență la magie bonus
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Procent armură bonus
    Procent rezistență la magie bonus
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ghem defensiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus intră într-o formă defensivă timp de până la @Effect3Amount@ secunde, crescându-și armura cu @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) și rezistența la magie cu @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), dar este încetinit cu @Effect5Amount@%.

    În acest timp, ''Carapacea cu țepi'' provoacă @Effect4Amount@% din daune și, în plus, le provoacă aceleași daune inamicilor care-l lovesc pe Rammus cu atacuri de bază.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    Folosirea ''Ghemului defensiv'' anulează ''Mingea puterii'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ghem defensiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus intră într-o formă defensivă timp de până la @Effect3Amount@ secunde, crescându-și armura cu @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) și rezistența la magie cu @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), dar este încetinit cu @Effect5Amount@%.

    În acest timp, ''Carapacea cu țepi'' provoacă @Effect4Amount@% din daune și, în plus, le provoacă aceleași daune inamicilor care-l lovesc pe Rammus cu atacuri de bază.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    Folosirea ''Ghemului defensiv'' anulează ''Mingea puterii'' și o face să intre în perioada de reactivare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTwisted Fate prezice soarta inamicilor, dezvăluind toți campionii inamici și făcând posibilă utilizarea ''Porții'', care îl teleportează pe Twisted Fate spre orice locație-țintă în 1,5 secunde.[@Hotkey@] Destin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Oferă ''Viziune supranaturală'' asupra tuturor campionilor inamici de pe hartă timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Cât timp ''Destinul'' e activ, Twisted Fate se poate teleporta după o pregătire de 1,5 secunde pe o distanță de maximum @Effect4Amount@ unități.
    Oferă ''Viziune supranaturală'' asupra tuturor campionilor inamici de pe hartă timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Cât timp ''Destinul'' e activ, Twisted Fate se poate teleporta după o pregătire de 1,5 secunde pe o distanță de maximum @Effect4Amount@ unități.[@Hotkey@] Destin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Oferă ''Viziune supranaturală'' asupra tuturor campionilor inamici de pe hartă timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Cât timp ''Destinul'' e activ, Twisted Fate se poate teleporta după o pregătire de 1,5 secunde pe o distanță de maximum @Effect4Amount@ unități.
    Durată
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Oferă ''Viziune supranaturală'' asupra tuturor campionilor inamici de pe hartă timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Cât timp ''Destinul'' e activ, Twisted Fate se poate teleporta după o pregătire de 1,5 secunde pe o distanță de maximum @Effect4Amount@ unități.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durată
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Oferă ''Viziune supranaturală'' asupra tuturor campionilor inamici de pe hartă timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Cât timp ''Destinul'' e activ, Twisted Fate se poate teleporta după o pregătire de 1,5 secunde pe o distanță de maximum @Effect4Amount@ unități.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Destin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Oferă ''Viziune supranaturală'' asupra tuturor campionilor inamici de pe hartă timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Cât timp ''Destinul'' e activ, Twisted Fate se poate teleporta după o pregătire de 1,5 secunde pe o distanță de maximum @Effect4Amount@ unități.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDiana creează trei sfere în jurul ei, care sunt detonate când intră în contact cu inamicii, provocând daune într-o zonă. De asemenea, primește un scut temporar care absoarbe daune. Acest scut devine mai puternic dacă este detonată și a treia sferă.[@Hotkey@] Cascada palidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Creează trei sfere care explodează la contactul cu inamicii, fiecare provocând @TotalDamage@ daune magice (@TotalMaxDamage@ daune maxime). Efectul durează @Effect1Amount@ secunde.

    Diana primește un scut temporar care absoarbe @ShieldValue@ daune. Dacă explodează și a treia sferă, scutul crește cu @ShieldValue@.
    Creează trei sfere care explodează la contactul cu inamicii, fiecare provocând @TotalDamage@ daune magice (@TotalMaxDamage@ daune maxime). Efectul durează @Effect1Amount@ secunde.

    Diana primește un scut temporar care absoarbe @ShieldValue@ daune. Dacă explodează și a treia sferă, scutul crește cu @ShieldValue@.[@Hotkey@] Cascada palidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează trei sfere care explodează la contactul cu inamicii, fiecare provocând @TotalDamage@ daune magice (@TotalMaxDamage@ daune maxime). Efectul durează @Effect1Amount@ secunde.

    Diana primește un scut temporar care absoarbe @ShieldValue@ daune. Dacă explodează și a treia sferă, scutul crește cu @ShieldValue@.
    Daune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cascada palidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează trei sfere care explodează la contactul cu inamicii, fiecare provocând @TotalDamage@ daune magice (@TotalMaxDamage@ daune maxime). Efectul durează @Effect1Amount@ secunde.

    Diana primește un scut temporar care absoarbe @ShieldValue@ daune. Dacă explodează și a treia sferă, scutul crește cu @ShieldValue@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cascada palidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează trei sfere care explodează la contactul cu inamicii, fiecare provocând @TotalDamage@ daune magice (@TotalMaxDamage@ daune maxime). Efectul durează @Effect1Amount@ secunde.

    Diana primește un scut temporar care absoarbe @ShieldValue@ daune. Dacă explodează și a treia sferă, scutul crește cu @ShieldValue@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cascada palidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează trei sfere care explodează la contactul cu inamicii, fiecare provocând @TotalDamage@ daune magice (@TotalMaxDamage@ daune maxime). Efectul durează @Effect1Amount@ secunde.

    Diana primește un scut temporar care absoarbe @ShieldValue@ daune. Dacă explodează și a treia sferă, scutul crește cu @ShieldValue@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând daune magice.

    Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de 3 secunde dacă nu au prezența mascată.[@Hotkey@] Lovitura semilunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând @TotalDamage@ daune magice.

    Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de @MoonlightDuration@ secunde dacă nu au prezența mascată.
    Lansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând @TotalDamage@ daune magice.

    Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de @MoonlightDuration@ secunde dacă nu au prezența mascată.[@Hotkey@] Lovitura semilunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând @TotalDamage@ daune magice.

    Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de @MoonlightDuration@ secunde dacă nu au prezența mascată.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitura semilunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând @TotalDamage@ daune magice.

    Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de @MoonlightDuration@ secunde dacă nu au prezența mascată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitura semilunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând @TotalDamage@ daune magice.

    Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de @MoonlightDuration@ secunde dacă nu au prezența mascată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitura semilunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând @TotalDamage@ daune magice.

    Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de @MoonlightDuration@ secunde dacă nu au prezența mascată.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Căderea Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie și trage toți inamicii din apropiere, încetinindu-i cu @SlowTooltip@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, lumina Lunii cade asupra ei după @Delay@ sec., provocând @RExplosionDamage@ daune magice într-o zonă din jurul ei, valoare ce crește cu @RMultihitAmplification@ pentru fiecare țintă suplimentară trasă.
    Dezvăluie și trage toți inamicii din apropiere, încetinindu-i cu @SlowTooltip@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, lumina Lunii cade asupra ei după @Delay@ sec., provocând @RExplosionDamage@ daune magice într-o zonă din jurul ei, valoare ce crește cu @RMultihitAmplification@ pentru fiecare țintă suplimentară trasă.[@Hotkey@] Căderea Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie și trage toți inamicii din apropiere, încetinindu-i cu @SlowTooltip@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, lumina Lunii cade asupra ei după @Delay@ sec., provocând @RExplosionDamage@ daune magice într-o zonă din jurul ei, valoare ce crește cu @RMultihitAmplification@ pentru fiecare țintă suplimentară trasă.
    Timp de reactivare
    Daune
    Încetinire
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Căderea Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie și trage toți inamicii din apropiere, încetinindu-i cu @SlowTooltip@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, lumina Lunii cade asupra ei după @Delay@ sec., provocând @RExplosionDamage@ daune magice într-o zonă din jurul ei, valoare ce crește cu @RMultihitAmplification@ pentru fiecare țintă suplimentară trasă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    Încetinire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Timp de reactivare
    Daune
    Încetinire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Căderea Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie și trage toți inamicii din apropiere, încetinindu-i cu @SlowTooltip@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, lumina Lunii cade asupra ei după @Delay@ sec., provocând @RExplosionDamage@ daune magice într-o zonă din jurul ei, valoare ce crește cu @RMultihitAmplification@ pentru fiecare țintă suplimentară trasă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Căderea Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezvăluie și trage toți inamicii din apropiere, încetinindu-i cu @SlowTooltip@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, lumina Lunii cade asupra ei după @Delay@ sec., provocând @RExplosionDamage@ daune magice într-o zonă din jurul ei, valoare ce crește cu @RMultihitAmplification@ pentru fiecare țintă suplimentară trasă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDiana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i daune magice.

    ''Goana Lunii'' nu are timp de reactivare atunci când e folosită pentru năpustirea asupra unui inamic afectat de ''Lumina Lunii''. Efectul ''Lumina lunii'' va fi eliminat de pe toți inamicii, indiferent dacă au fost sau nu ținta ''Goanei Lunii''.[@Hotkey@] Goana Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Diana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i până la @TotalDamage@ daune magice. Timpul de reactivare se resetează dacă inamicul este afectat de lumina lunii.Diana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i până la @TotalDamage@ daune magice. Timpul de reactivare se resetează dacă inamicul este afectat de lumina lunii.[@Hotkey@] Goana Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i până la @TotalDamage@ daune magice. Timpul de reactivare se resetează dacă inamicul este afectat de lumina lunii.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Goana Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i până la @TotalDamage@ daune magice. Timpul de reactivare se resetează dacă inamicul este afectat de lumina lunii.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Goana Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i până la @TotalDamage@ daune magice. Timpul de reactivare se resetează dacă inamicul este afectat de lumina lunii.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Goana Lunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i până la @TotalDamage@ daune magice. Timpul de reactivare se resetează dacă inamicul este afectat de lumina lunii.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFiddlesticks fură forța vitală a inamicului, vindecându-se și provocându-i țintei daune în timp.[@Hotkey@] Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks creează o legătură între el și o țintă, pe care o ''Secătuiește'', provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă. Fiddlesticks primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei și se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    ''Secătuirea'' durează maximum @Effect4Amount@ secunde, provocând în total @f1@ (+@f2@) daune.

    Dacă ținta moare, timpul de reactivare al ''Secătuirii'' se reduce cu durata nefolosită a abilității.
    Fiddlesticks creează o legătură între el și o țintă, pe care o ''Secătuiește'', provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă. Fiddlesticks primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei și se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    ''Secătuirea'' durează maximum @Effect4Amount@ secunde, provocând în total @f1@ (+@f2@) daune.

    Dacă ținta moare, timpul de reactivare al ''Secătuirii'' se reduce cu durata nefolosită a abilității.[@Hotkey@] Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks creează o legătură între el și o țintă, pe care o ''Secătuiește'', provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă. Fiddlesticks primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei și se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    ''Secătuirea'' durează maximum @Effect4Amount@ secunde, provocând în total @f1@ (+@f2@) daune.

    Dacă ținta moare, timpul de reactivare al ''Secătuirii'' se reduce cu durata nefolosită a abilității.
    Daune pe secundă
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Raport ''Secătuire''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks creează o legătură între el și o țintă, pe care o ''Secătuiește'', provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă. Fiddlesticks primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei și se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    ''Secătuirea'' durează maximum @Effect4Amount@ secunde, provocând în total @f1@ (+@f2@) daune.

    Dacă ținta moare, timpul de reactivare al ''Secătuirii'' se reduce cu durata nefolosită a abilității.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pe secundă
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Raport ''Secătuire''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Daune pe secundă
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Raport ''Secătuire''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks creează o legătură între el și o țintă, pe care o ''Secătuiește'', provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă. Fiddlesticks primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei și se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    ''Secătuirea'' durează maximum @Effect4Amount@ secunde, provocând în total @f1@ (+@f2@) daune.

    Dacă ținta moare, timpul de reactivare al ''Secătuirii'' se reduce cu durata nefolosită a abilității.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks creează o legătură între el și o țintă, pe care o ''Secătuiește'', provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă. Fiddlesticks primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei și se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    ''Secătuirea'' durează maximum @Effect4Amount@ secunde, provocând în total @f1@ (+@f2@) daune.

    Dacă ținta moare, timpul de reactivare al ''Secătuirii'' se reduce cu durata nefolosită a abilității.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDraven își aruncă securile, provocându-le daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite.[@Hotkey@] La o parte!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Draven își aruncă securile, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Draven își aruncă securile, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] La o parte!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven își aruncă securile, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La o parte!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven își aruncă securile, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La o parte!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven își aruncă securile, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] La o parte!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven își aruncă securile, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDraven primește un bonus la viteza de mișcare și la viteza de atac. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid de-a lungul duratei buff-ului. Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.[@Hotkey@] Atac sângeros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Draven primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde și unul de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de @Effect5Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid în timp.

    Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.
    Draven primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde și unul de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de @Effect5Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid în timp.

    Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.[@Hotkey@] Atac sângeros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde și unul de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de @Effect5Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid în timp.

    Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.
    Viteză de atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    Viteză de mișcare
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atac sângeros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde și unul de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de @Effect5Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid în timp.

    Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    Viteză de mișcare
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Viteză de atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    Viteză de mișcare
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Atac sângeros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde și unul de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de @Effect5Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid în timp.

    Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atac sângeros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde și unul de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de @Effect5Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid în timp.

    Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDraven aruncă două securi masive și le provoacă daune fizice tuturor unităților lovite. După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici pentru fiecare unitate lovită și se resetează când securile își inversează direcția.[@Hotkey@] Răzbunarea călăului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Draven aruncă două securi masive și le provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice tuturor unităților lovite.

    După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici cu @RDamageReductionPerHit*100@% pentru fiecare unitate lovită (minimum @RMinDamagePercent@%), dar valoarea se resetează când securile își inversează direcția.
    Draven aruncă două securi masive și le provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice tuturor unităților lovite.

    După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici cu @RDamageReductionPerHit*100@% pentru fiecare unitate lovită (minimum @RMinDamagePercent@%), dar valoarea se resetează când securile își inversează direcția.[@Hotkey@] Răzbunarea călăului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven aruncă două securi masive și le provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice tuturor unităților lovite.

    După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici cu @RDamageReductionPerHit*100@% pentru fiecare unitate lovită (minimum @RMinDamagePercent@%), dar valoarea se resetează când securile își inversează direcția.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Răzbunarea călăului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven aruncă două securi masive și le provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice tuturor unităților lovite.

    După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici cu @RDamageReductionPerHit*100@% pentru fiecare unitate lovită (minimum @RMinDamagePercent@%), dar valoarea se resetează când securile își inversează direcția.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Răzbunarea călăului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven aruncă două securi masive și le provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice tuturor unităților lovite.

    După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici cu @RDamageReductionPerHit*100@% pentru fiecare unitate lovită (minimum @RMinDamagePercent@%), dar valoarea se resetează când securile își inversează direcția.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Răzbunarea călăului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven aruncă două securi masive și le provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice tuturor unităților lovite.

    După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici cu @RDamageReductionPerHit*100@% pentru fiecare unitate lovită (minimum @RMinDamagePercent@%), dar valoarea se resetează când securile își inversează direcția.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiUrmătorul atac al lui Draven va provoca daune fizice bonus. Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''. Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.[@Hotkey@] Securea rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Draven va provoca @f1@ daune fizice bonus. Bonusul este egal cu @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% din daunele sale bonus din atac.

    Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''.

    Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.
    Următorul atac al lui Draven va provoca @f1@ daune fizice bonus. Bonusul este egal cu @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% din daunele sale bonus din atac.

    Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''.

    Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.[@Hotkey@] Securea rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Draven va provoca @f1@ daune fizice bonus. Bonusul este egal cu @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% din daunele sale bonus din atac.

    Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''.

    Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.
    Daune
    Bonus procentual daune din atac
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Securea rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Draven va provoca @f1@ daune fizice bonus. Bonusul este egal cu @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% din daunele sale bonus din atac.

    Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''.

    Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Bonus procentual daune din atac
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Bonus procentual daune din atac
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Securea rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Draven va provoca @f1@ daune fizice bonus. Bonusul este egal cu @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% din daunele sale bonus din atac.

    Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''.

    Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Securea rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Draven va provoca @f1@ daune fizice bonus. Bonusul este egal cu @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% din daunele sale bonus din atac.

    Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''.

    Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Salt în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se năpustește, parcurgând o scurtă distanță în direcția-țintă. Următorul său atac va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și îl va teleporta la ținta sa. Ekko se năpustește, parcurgând o scurtă distanță în direcția-țintă. Următorul său atac va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și îl va teleporta la ținta sa.[@Hotkey@] Salt în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se năpustește, parcurgând o scurtă distanță în direcția-țintă. Următorul său atac va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și îl va teleporta la ținta sa.Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salt în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se năpustește, parcurgând o scurtă distanță în direcția-țintă. Următorul său atac va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și îl va teleporta la ținta sa.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Salt în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se năpustește, parcurgând o scurtă distanță în direcția-țintă. Următorul său atac va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și îl va teleporta la ținta sa.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Salt în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se năpustește, parcurgând o scurtă distanță în direcția-țintă. Următorul său atac va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și îl va teleporta la ținta sa.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Crono-bumerang%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko aruncă un dispozitiv care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece. Când lovește primul campion, dispozitivul se extinde și creează un câmp de energie care încetinește cu @Effect2Amount*-100@% inamicii aflați înăuntru. Dispozitivul se întoarce la Ekko după un scurt timp, provocându-le @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor țintelor lovite la întoarcere.Ekko aruncă un dispozitiv care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece. Când lovește primul campion, dispozitivul se extinde și creează un câmp de energie care încetinește cu @Effect2Amount*-100@% inamicii aflați înăuntru. Dispozitivul se întoarce la Ekko după un scurt timp, provocându-le @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor țintelor lovite la întoarcere.[@Hotkey@] Crono-bumerang%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko aruncă un dispozitiv care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece. Când lovește primul campion, dispozitivul se extinde și creează un câmp de energie care încetinește cu @Effect2Amount*-100@% inamicii aflați înăuntru. Dispozitivul se întoarce la Ekko după un scurt timp, provocându-le @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor țintelor lovite la întoarcere.Daune inițiale
    Daune la întoarcere
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crono-bumerang%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko aruncă un dispozitiv care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece. Când lovește primul campion, dispozitivul se extinde și creează un câmp de energie care încetinește cu @Effect2Amount*-100@% inamicii aflați înăuntru. Dispozitivul se întoarce la Ekko după un scurt timp, provocându-le @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor țintelor lovite la întoarcere.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale
    Daune la întoarcere
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune inițiale
    Daune la întoarcere
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Crono-bumerang%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko aruncă un dispozitiv care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece. Când lovește primul campion, dispozitivul se extinde și creează un câmp de energie care încetinește cu @Effect2Amount*-100@% inamicii aflați înăuntru. Dispozitivul se întoarce la Ekko după un scurt timp, provocându-le @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor țintelor lovite la întoarcere.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Crono-bumerang%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko aruncă un dispozitiv care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece. Când lovește primul campion, dispozitivul se extinde și creează un câmp de energie care încetinește cu @Effect2Amount*-100@% inamicii aflați înăuntru. Dispozitivul se întoarce la Ekko după un scurt timp, provocându-le @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor țintelor lovite la întoarcere.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Revers temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se întoarce în timp, devenind pentru scurt timp invulnerabil și imposibil de țintit. Se teleportează în locul în care se afla cu 4 secunde mai devreme și le provoacă la sosire @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. În plus, Ekko își reface @TotalBaseHeal@ viață, cantitate ce crește cu @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% pentru fiecare 1% din viață pierdut în ultimele 4 secunde.Ekko se întoarce în timp, devenind pentru scurt timp invulnerabil și imposibil de țintit. Se teleportează în locul în care se afla cu 4 secunde mai devreme și le provoacă la sosire @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. În plus, Ekko își reface @TotalBaseHeal@ viață, cantitate ce crește cu @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% pentru fiecare 1% din viață pierdut în ultimele 4 secunde.[@Hotkey@] Revers temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se întoarce în timp, devenind pentru scurt timp invulnerabil și imposibil de țintit. Se teleportează în locul în care se afla cu 4 secunde mai devreme și le provoacă la sosire @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. În plus, Ekko își reface @TotalBaseHeal@ viață, cantitate ce crește cu @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% pentru fiecare 1% din viață pierdut în ultimele 4 secunde.Daune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Revers temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se întoarce în timp, devenind pentru scurt timp invulnerabil și imposibil de țintit. Se teleportează în locul în care se afla cu 4 secunde mai devreme și le provoacă la sosire @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. În plus, Ekko își reface @TotalBaseHeal@ viață, cantitate ce crește cu @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% pentru fiecare 1% din viață pierdut în ultimele 4 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Revers temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se întoarce în timp, devenind pentru scurt timp invulnerabil și imposibil de țintit. Se teleportează în locul în care se afla cu 4 secunde mai devreme și le provoacă la sosire @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. În plus, Ekko își reface @TotalBaseHeal@ viață, cantitate ce crește cu @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% pentru fiecare 1% din viață pierdut în ultimele 4 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Revers temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se întoarce în timp, devenind pentru scurt timp invulnerabil și imposibil de țintit. Se teleportează în locul în care se afla cu 4 secunde mai devreme și le provoacă la sosire @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. În plus, Ekko își reface @TotalBaseHeal@ viață, cantitate ce crește cu @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% pentru fiecare 1% din viață pierdut în ultimele 4 secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile de bază ale lui Ekko le provoacă daune magice bonus inamicilor cu viață scăzută. Poate folosi ''Paradox temporal'' pentru a distorsiona timpul, creând după câteva secunde o anomalie care încetinește inamicii prinși în interiorul ei. Dacă Ekko intră în zona afectată de anomalie, primește un scut și amețește inamicii, prinzându-i într-un câmp de stază temporală.[@Hotkey@] Paradox temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă inamicilor care au sub 30% din viață daune magice bonus egale cu @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor lipsă. Provoacă minimum @Effect6Amount@ daune și maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Activă: după 3 secunde, Ekko creează în locația-țintă o cronosferă de scurtă durată, care încetinește cu @Effect10Amount@% inamicii care intră în ea. Dacă Ekko intră în sferă, aceasta explodează, iar Ekko primește un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de 2 secunde. Inamicii prinși înăuntru vor fi amețiți timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Pasivă: atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă inamicilor care au sub 30% din viață daune magice bonus egale cu @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor lipsă. Provoacă minimum @Effect6Amount@ daune și maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Activă: după 3 secunde, Ekko creează în locația-țintă o cronosferă de scurtă durată, care încetinește cu @Effect10Amount@% inamicii care intră în ea. Dacă Ekko intră în sferă, aceasta explodează, iar Ekko primește un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de 2 secunde. Inamicii prinși înăuntru vor fi amețiți timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Paradox temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă inamicilor care au sub 30% din viață daune magice bonus egale cu @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor lipsă. Provoacă minimum @Effect6Amount@ daune și maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Activă: după 3 secunde, Ekko creează în locația-țintă o cronosferă de scurtă durată, care încetinește cu @Effect10Amount@% inamicii care intră în ea. Dacă Ekko intră în sferă, aceasta explodează, iar Ekko primește un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de 2 secunde. Inamicii prinși înăuntru vor fi amețiți timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paradox temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă inamicilor care au sub 30% din viață daune magice bonus egale cu @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor lipsă. Provoacă minimum @Effect6Amount@ daune și maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Activă: după 3 secunde, Ekko creează în locația-țintă o cronosferă de scurtă durată, care încetinește cu @Effect10Amount@% inamicii care intră în ea. Dacă Ekko intră în sferă, aceasta explodează, iar Ekko primește un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de 2 secunde. Inamicii prinși înăuntru vor fi amețiți timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paradox temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă inamicilor care au sub 30% din viață daune magice bonus egale cu @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor lipsă. Provoacă minimum @Effect6Amount@ daune și maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Activă: după 3 secunde, Ekko creează în locația-țintă o cronosferă de scurtă durată, care încetinește cu @Effect10Amount@% inamicii care intră în ea. Dacă Ekko intră în sferă, aceasta explodează, iar Ekko primește un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de 2 secunde. Inamicii prinși înăuntru vor fi amețiți timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Paradox temporal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă inamicilor care au sub 30% din viață daune magice bonus egale cu @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor lipsă. Provoacă minimum @Effect6Amount@ daune și maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Activă: după 3 secunde, Ekko creează în locația-țintă o cronosferă de scurtă durată, care încetinește cu @Effect10Amount@% inamicii care intră în ea. Dacă Ekko intră în sferă, aceasta explodează, iar Ekko primește un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de 2 secunde. Inamicii prinși înăuntru vor fi amețiți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDacă le provoci daune campionilor inamici, aceștia vor suferi daune reale timp de câteva secunde. În plus, dacă îi provoci daune unui campion inamic cu viața scăzută, îl vei lovi cu ''Focul dragonului'', care va încerca să-l execute.[@Hotkey@] Aspectul Dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspectul Dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspectul Dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspectul Dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aspectul Dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cocon / Rapel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Amețește primul inamic lovit timp de @Effect5Amount@ secunde și îl dezvăluie dacă nu are prezența mascată.Amețește primul inamic lovit timp de @Effect5Amount@ secunde și îl dezvăluie dacă nu are prezența mascată.[@Hotkey@] Cocon / Rapel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amețește primul inamic lovit timp de @Effect5Amount@ secunde și îl dezvăluie dacă nu are prezența mascată.Durată amețire
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cocon / Rapel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amețește primul inamic lovit timp de @Effect5Amount@ secunde și îl dezvăluie dacă nu are prezența mascată.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cocon / Rapel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amețește primul inamic lovit timp de @Effect5Amount@ secunde și îl dezvăluie dacă nu are prezența mascată.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cocon / Rapel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amețește primul inamic lovit timp de @Effect5Amount@ secunde și îl dezvăluie dacă nu are prezența mascată.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFormă umană: provoacă daune în funcție de cât de ridicat este nivelul de viață al țintei.

    Formă de păianjen: sare spre un inamic și îi provoacă daune în funcție de cât de scăzut este nivelul de viață al acestuia.[@Hotkey@] Neurotoxină / Mușcătura veninoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața actuală a țintei. Bonus maxim împotriva monștrilor: @Effect2Amount@.Provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața actuală a țintei. Bonus maxim împotriva monștrilor: @Effect2Amount@.[@Hotkey@] Neurotoxină / Mușcătura veninoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața actuală a țintei. Bonus maxim împotriva monștrilor: @Effect2Amount@.Daune ''Neurotoxină''
    Daune ''Mușcătura veninoasă''
    Limită daune împotriva monștrilor
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxină / Mușcătura veninoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața actuală a țintei. Bonus maxim împotriva monștrilor: @Effect2Amount@.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Neurotoxină''
    Daune ''Mușcătura veninoasă''
    Limită daune împotriva monștrilor
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune ''Neurotoxină''
    Daune ''Mușcătura veninoasă''
    Limită daune împotriva monștrilor
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxină / Mușcătura veninoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața actuală a țintei. Bonus maxim împotriva monștrilor: @Effect2Amount@.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Neurotoxină / Mușcătura veninoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața actuală a țintei. Bonus maxim împotriva monștrilor: @Effect2Amount@.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFormă umană: eliberează un pui de păianjen plin de venin care explodează când se apropie de o țintă.

    Formă de păianjen: Elise și puii ei de păianjen primesc viteză de atac.[@Hotkey@] Păianjen exploziv / Frenezia păianjenilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un pui de păianjen plin de venin care se deplasează spre locația-țintă și explodează, provocând @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice când se apropie de un inamic sau după 3 secunde.Invocă un pui de păianjen plin de venin care se deplasează spre locația-țintă și explodează, provocând @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice când se apropie de un inamic sau după 3 secunde.[@Hotkey@] Păianjen exploziv / Frenezia păianjenilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un pui de păianjen plin de venin care se deplasează spre locația-țintă și explodează, provocând @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice când se apropie de un inamic sau după 3 secunde.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Păianjen exploziv / Frenezia păianjenilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un pui de păianjen plin de venin care se deplasează spre locația-țintă și explodează, provocând @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice când se apropie de un inamic sau după 3 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Păianjen exploziv / Frenezia păianjenilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un pui de păianjen plin de venin care se deplasează spre locația-țintă și explodează, provocând @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice când se apropie de un inamic sau după 3 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Păianjen exploziv / Frenezia păianjenilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un pui de păianjen plin de venin care se deplasează spre locația-țintă și explodează, provocând @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice când se apropie de un inamic sau după 3 secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiElise se transformă într-un păianjen amenințător; raza de atac îi scade, iar viteza de mișcare îi crește. În plus, primește noi abilități și un roi de pui de păianjen care-i vor ataca inamicii.[@Hotkey@] Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costElise se transformă într-un păianjen amenințător și își sacrifică 425 din raza de atac pentru a primi @Effect3Amount@ viteză de mișcare și a avea acces la abilitățile de păianjen. Toți puii de păianjen adormiți se trezesc și atacă dușmanii din apropiere.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și primesc daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Elise se transformă într-un păianjen amenințător și își sacrifică 425 din raza de atac pentru a primi @Effect3Amount@ viteză de mișcare și a avea acces la abilitățile de păianjen. Toți puii de păianjen adormiți se trezesc și atacă dușmanii din apropiere.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și primesc daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.[@Hotkey@] Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costElise se transformă într-un păianjen amenințător și își sacrifică 425 din raza de atac pentru a primi @Effect3Amount@ viteză de mișcare și a avea acces la abilitățile de păianjen. Toți puii de păianjen adormiți se trezesc și atacă dușmanii din apropiere.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și primesc daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Daune mușcătură ''Formă de păianjen''
    Daune bonus pui de păianjen
    Număr maxim de pui de păianjen
    Armură pui de păianjen
    Rezistență la magie pui de păianjen
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costElise se transformă într-un păianjen amenințător și își sacrifică 425 din raza de atac pentru a primi @Effect3Amount@ viteză de mișcare și a avea acces la abilitățile de păianjen. Toți puii de păianjen adormiți se trezesc și atacă dușmanii din apropiere.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și primesc daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune mușcătură ''Formă de păianjen''
    Daune bonus pui de păianjen
    Număr maxim de pui de păianjen
    Armură pui de păianjen
    Rezistență la magie pui de păianjen
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Daune mușcătură ''Formă de păianjen''
    Daune bonus pui de păianjen
    Număr maxim de pui de păianjen
    Armură pui de păianjen
    Rezistență la magie pui de păianjen
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costElise se transformă într-un păianjen amenințător și își sacrifică 425 din raza de atac pentru a primi @Effect3Amount@ viteză de mișcare și a avea acces la abilitățile de păianjen. Toți puii de păianjen adormiți se trezesc și atacă dușmanii din apropiere.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și primesc daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costElise se transformă într-un păianjen amenințător și își sacrifică 425 din raza de atac pentru a primi @Effect3Amount@ viteză de mișcare și a avea acces la abilitățile de păianjen. Toți puii de păianjen adormiți se trezesc și atacă dușmanii din apropiere.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și primesc daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIa formă umană, eliminând bonusurile pentru forma de păianjen, dar primind abilitatea de a genera noi pui de păianjen la folosirea vrăjilor.[@Hotkey@] Formă umană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costElise se transformă într-o vrăjitoare puternică și sacrifică 25 viteză de mișcare pentru a primi 425 rază de atac și a-și putea folosi abilitățile de mag. Toți puii de păianjen treji adorm.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și suferă daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Elise se transformă într-o vrăjitoare puternică și sacrifică 25 viteză de mișcare pentru a primi 425 rază de atac și a-și putea folosi abilitățile de mag. Toți puii de păianjen treji adorm.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și suferă daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.[@Hotkey@] Formă umană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costElise se transformă într-o vrăjitoare puternică și sacrifică 25 viteză de mișcare pentru a primi 425 rază de atac și a-și putea folosi abilitățile de mag. Toți puii de păianjen treji adorm.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și suferă daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Daune mușcătură ''Formă de păianjen''
    Daune bonus pui de păianjen
    Număr maxim de pui de păianjen
    Armură pui de păianjen
    Rezistență la magie pui de păianjen
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Formă umană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costElise se transformă într-o vrăjitoare puternică și sacrifică 25 viteză de mișcare pentru a primi 425 rază de atac și a-și putea folosi abilitățile de mag. Toți puii de păianjen treji adorm.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și suferă daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune mușcătură ''Formă de păianjen''
    Daune bonus pui de păianjen
    Număr maxim de pui de păianjen
    Armură pui de păianjen
    Rezistență la magie pui de păianjen
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Formă umană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costElise se transformă într-o vrăjitoare puternică și sacrifică 25 viteză de mișcare pentru a primi 425 rază de atac și a-și putea folosi abilitățile de mag. Toți puii de păianjen treji adorm.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și suferă daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Formă umană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costElise se transformă într-o vrăjitoare puternică și sacrifică 25 viteză de mișcare pentru a primi 425 rază de atac și a-și putea folosi abilitățile de mag. Toți puii de păianjen treji adorm.

    Pui de păianjen: puii de păianjen provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune și suferă daune reduse cu @Effect4Amount@% de la abilitățile cu ținte multiple.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Rapel / Cocon%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costFolosit asupra inamicilor: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul-țintă. După cădere, daunele și vindecarea bonus primite de la ''Regina-păianjen'' cresc cu @Effect6Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Folosit pe pământ: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer și devin imposibil de țintit timp de @Effect4Amount@ secunde. După aceea poate folosi din nou ''Rapelul'' pentru a cădea pe un inamic din apropiere.
    Folosit asupra inamicilor: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul-țintă. După cădere, daunele și vindecarea bonus primite de la ''Regina-păianjen'' cresc cu @Effect6Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Folosit pe pământ: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer și devin imposibil de țintit timp de @Effect4Amount@ secunde. După aceea poate folosi din nou ''Rapelul'' pentru a cădea pe un inamic din apropiere.[@Hotkey@] Rapel / Cocon%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFolosit asupra inamicilor: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul-țintă. După cădere, daunele și vindecarea bonus primite de la ''Regina-păianjen'' cresc cu @Effect6Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Folosit pe pământ: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer și devin imposibil de țintit timp de @Effect4Amount@ secunde. După aceea poate folosi din nou ''Rapelul'' pentru a cădea pe un inamic din apropiere.
    Timp de reactivare
    Amplificare ''Regină-păianjen''
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rapel / Cocon%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFolosit asupra inamicilor: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul-țintă. După cădere, daunele și vindecarea bonus primite de la ''Regina-păianjen'' cresc cu @Effect6Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Folosit pe pământ: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer și devin imposibil de țintit timp de @Effect4Amount@ secunde. După aceea poate folosi din nou ''Rapelul'' pentru a cădea pe un inamic din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Amplificare ''Regină-păianjen''
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Timp de reactivare
    Amplificare ''Regină-păianjen''
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rapel / Cocon%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFolosit asupra inamicilor: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul-țintă. După cădere, daunele și vindecarea bonus primite de la ''Regina-păianjen'' cresc cu @Effect6Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Folosit pe pământ: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer și devin imposibil de țintit timp de @Effect4Amount@ secunde. După aceea poate folosi din nou ''Rapelul'' pentru a cădea pe un inamic din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rapel / Cocon%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costFolosit asupra inamicilor: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul-țintă. După cădere, daunele și vindecarea bonus primite de la ''Regina-păianjen'' cresc cu @Effect6Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Folosit pe pământ: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer și devin imposibil de țintit timp de @Effect4Amount@ secunde. După aceea poate folosi din nou ''Rapelul'' pentru a cădea pe un inamic din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFormă de păianjen: sare spre un inamic și îi provoacă daune în funcție de cât de scăzut este nivelul de viață al acestuia.

    Formă umană: provoacă daune în funcție de cât de ridicat este nivelul de viață al țintei.[@Hotkey@] Mușcătura veninoasă / Neurotoxină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSare asupra unei ținte și o mușcă, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața lipsă a țintei. Provoacă maximum @Effect2Amount@ daune bonus împotriva monștrilor.Sare asupra unei ținte și o mușcă, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața lipsă a țintei. Provoacă maximum @Effect2Amount@ daune bonus împotriva monștrilor.[@Hotkey@] Mușcătura veninoasă / Neurotoxină%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSare asupra unei ținte și o mușcă, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața lipsă a țintei. Provoacă maximum @Effect2Amount@ daune bonus împotriva monștrilor.Daune ''Mușcătura veninoasă''
    Daune ''Neurotoxină''
    Limită daune împotriva monștrilor
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mușcătura veninoasă / Neurotoxină%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSare asupra unei ținte și o mușcă, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața lipsă a țintei. Provoacă maximum @Effect2Amount@ daune bonus împotriva monștrilor.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Mușcătura veninoasă''
    Daune ''Neurotoxină''
    Limită daune împotriva monștrilor
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daune ''Mușcătura veninoasă''
    Daune ''Neurotoxină''
    Limită daune împotriva monștrilor
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Mușcătura veninoasă / Neurotoxină%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSare asupra unei ținte și o mușcă, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața lipsă a țintei. Provoacă maximum @Effect2Amount@ daune bonus împotriva monștrilor.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mușcătura veninoasă / Neurotoxină%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSare asupra unei ținte și o mușcă, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața lipsă a țintei. Provoacă maximum @Effect2Amount@ daune bonus împotriva monștrilor.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiElise și puii ei de păianjen primesc un bonus la viteza de atac.[@Hotkey@] Frenezia păianjenilor / Păianjen exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: puii de păianjen primesc @Effect5Amount@% viteză de atac.

    Activă: viteza de atac a lui Elise și a puilor de păianjen crește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Pasivă: puii de păianjen primesc @Effect5Amount@% viteză de atac.

    Activă: viteza de atac a lui Elise și a puilor de păianjen crește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Frenezia păianjenilor / Păianjen exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: puii de păianjen primesc @Effect5Amount@% viteză de atac.

    Activă: viteza de atac a lui Elise și a puilor de păianjen crește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Viteză de atac pasivă pui de păianjen
    Viteză de atac activă
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenezia păianjenilor / Păianjen exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: puii de păianjen primesc @Effect5Amount@% viteză de atac.

    Activă: viteza de atac a lui Elise și a puilor de păianjen crește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac pasivă pui de păianjen
    Viteză de atac activă
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Viteză de atac pasivă pui de păianjen
    Viteză de atac activă
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Frenezia păianjenilor / Păianjen exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: puii de păianjen primesc @Effect5Amount@% viteză de atac.

    Activă: viteza de atac a lui Elise și a puilor de păianjen crește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Frenezia păianjenilor / Păianjen exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: puii de păianjen primesc @Effect5Amount@% viteză de atac.

    Activă: viteza de atac a lui Elise și a puilor de păianjen crește cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @RMainDamage@ daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @MaxStunDuration@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.Lansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @RMainDamage@ daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @MaxStunDuration@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.[@Hotkey@] Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @RMainDamage@ daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @MaxStunDuration@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @RMainDamage@ daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @MaxStunDuration@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @RMainDamage@ daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @MaxStunDuration@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @RMainDamage@ daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @MaxStunDuration@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Biciuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Biciuiești ținta, aplicându-i efecte la impact și provocându-i daune magice în valoare de @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața ei maximă. Apoi, Evelynn primește @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă se acoperă cu ''Vălul demonic'', timpul de reactivare al ''Biciuirii'' se resetează, iar abilitatea e îmbunătățită. ''Biciuirea'' îmbunătățită o trage pe Evelynn până la țintă, provocându-le acesteia și inamicilor aflați pe traiectorie daune magice în valoare de @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor maximă.
    Biciuiești ținta, aplicându-i efecte la impact și provocându-i daune magice în valoare de @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața ei maximă. Apoi, Evelynn primește @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă se acoperă cu ''Vălul demonic'', timpul de reactivare al ''Biciuirii'' se resetează, iar abilitatea e îmbunătățită. ''Biciuirea'' îmbunătățită o trage pe Evelynn până la țintă, provocându-le acesteia și inamicilor aflați pe traiectorie daune magice în valoare de @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor maximă.[@Hotkey@] Biciuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Biciuiești ținta, aplicându-i efecte la impact și provocându-i daune magice în valoare de @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața ei maximă. Apoi, Evelynn primește @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă se acoperă cu ''Vălul demonic'', timpul de reactivare al ''Biciuirii'' se resetează, iar abilitatea e îmbunătățită. ''Biciuirea'' îmbunătățită o trage pe Evelynn până la țintă, provocându-le acesteia și inamicilor aflați pe traiectorie daune magice în valoare de @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor maximă.
    Daune
    Daune îmbunătățite
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biciuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Biciuiești ținta, aplicându-i efecte la impact și provocându-i daune magice în valoare de @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața ei maximă. Apoi, Evelynn primește @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă se acoperă cu ''Vălul demonic'', timpul de reactivare al ''Biciuirii'' se resetează, iar abilitatea e îmbunătățită. ''Biciuirea'' îmbunătățită o trage pe Evelynn până la țintă, provocându-le acesteia și inamicilor aflați pe traiectorie daune magice în valoare de @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor maximă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune îmbunătățite
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Daune îmbunătățite
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Biciuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Biciuiești ținta, aplicându-i efecte la impact și provocându-i daune magice în valoare de @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața ei maximă. Apoi, Evelynn primește @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă se acoperă cu ''Vălul demonic'', timpul de reactivare al ''Biciuirii'' se resetează, iar abilitatea e îmbunătățită. ''Biciuirea'' îmbunătățită o trage pe Evelynn până la țintă, provocându-le acesteia și inamicilor aflați pe traiectorie daune magice în valoare de @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor maximă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Biciuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Biciuiești ținta, aplicându-i efecte la impact și provocându-i daune magice în valoare de @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața ei maximă. Apoi, Evelynn primește @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă se acoperă cu ''Vălul demonic'', timpul de reactivare al ''Biciuirii'' se resetează, iar abilitatea e îmbunătățită. ''Biciuirea'' îmbunătățită o trage pe Evelynn până la țintă, provocându-le acesteia și inamicilor aflați pe traiectorie daune magice în valoare de @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața lor maximă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Spinii uriiTimp de reactivare: @f9@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lovește cu biciul în direcția-țintă și îi provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice primei unități lovite, iar următoarele 3 vrăji sau atacuri lansate împotriva acestei unități provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Evelynn poate apoi refolosi abilitatea de până la 3 ori.

    La reactivare: străpunge cu spini cel mai apropiat inamic, provocându-le @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor unităților atinse.

    Dacă biciul lovește un monstru, Evelynn recuperează @Effect1Amount*100@% din timpul de reactivare al ''Spinilor urii''. ''Spinii urii'' îi acordă prioritate țintei atacate de Evelynn.
    Evelynn lovește cu biciul în direcția-țintă și îi provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice primei unități lovite, iar următoarele 3 vrăji sau atacuri lansate împotriva acestei unități provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Evelynn poate apoi refolosi abilitatea de până la 3 ori.

    La reactivare: străpunge cu spini cel mai apropiat inamic, provocându-le @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor unităților atinse.

    Dacă biciul lovește un monstru, Evelynn recuperează @Effect1Amount*100@% din timpul de reactivare al ''Spinilor urii''. ''Spinii urii'' îi acordă prioritate țintei atacate de Evelynn.[@Hotkey@] Spinii uriiTimp de reactivare: @f9@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lovește cu biciul în direcția-țintă și îi provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice primei unități lovite, iar următoarele 3 vrăji sau atacuri lansate împotriva acestei unități provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Evelynn poate apoi refolosi abilitatea de până la 3 ori.

    La reactivare: străpunge cu spini cel mai apropiat inamic, provocându-le @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor unităților atinse.

    Dacă biciul lovește un monstru, Evelynn recuperează @Effect1Amount*100@% din timpul de reactivare al ''Spinilor urii''. ''Spinii urii'' îi acordă prioritate țintei atacate de Evelynn.
    Daune bici și spini
    Daune bonus
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spinii uriiTimp de reactivare: @f9@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lovește cu biciul în direcția-țintă și îi provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice primei unități lovite, iar următoarele 3 vrăji sau atacuri lansate împotriva acestei unități provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Evelynn poate apoi refolosi abilitatea de până la 3 ori.

    La reactivare: străpunge cu spini cel mai apropiat inamic, provocându-le @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor unităților atinse.

    Dacă biciul lovește un monstru, Evelynn recuperează @Effect1Amount*100@% din timpul de reactivare al ''Spinilor urii''. ''Spinii urii'' îi acordă prioritate țintei atacate de Evelynn.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bici și spini
    Daune bonus
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune bici și spini
    Daune bonus
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spinii uriiTimp de reactivare: @f9@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lovește cu biciul în direcția-țintă și îi provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice primei unități lovite, iar următoarele 3 vrăji sau atacuri lansate împotriva acestei unități provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Evelynn poate apoi refolosi abilitatea de până la 3 ori.

    La reactivare: străpunge cu spini cel mai apropiat inamic, provocându-le @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor unităților atinse.

    Dacă biciul lovește un monstru, Evelynn recuperează @Effect1Amount*100@% din timpul de reactivare al ''Spinilor urii''. ''Spinii urii'' îi acordă prioritate țintei atacate de Evelynn.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spinii uriiTimp de reactivare: @f9@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lovește cu biciul în direcția-țintă și îi provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice primei unități lovite, iar următoarele 3 vrăji sau atacuri lansate împotriva acestei unități provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Evelynn poate apoi refolosi abilitatea de până la 3 ori.

    La reactivare: străpunge cu spini cel mai apropiat inamic, provocându-le @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice tuturor unităților atinse.

    Dacă biciul lovește un monstru, Evelynn recuperează @Effect1Amount*100@% din timpul de reactivare al ''Spinilor urii''. ''Spinii urii'' îi acordă prioritate țintei atacate de Evelynn.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn își invocă puterile demonice, devenind imposibil de țintit și atacând sălbatic inamicii aflați în fața ei. Apoi, se teleportează în spate. Abilitatea provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, valoare ce crește la @f1@ (+@f2@) împotriva inamicilor care au sub @Effect7Amount*100@% viață.Evelynn își invocă puterile demonice, devenind imposibil de țintit și atacând sălbatic inamicii aflați în fața ei. Apoi, se teleportează în spate. Abilitatea provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, valoare ce crește la @f1@ (+@f2@) împotriva inamicilor care au sub @Effect7Amount*100@% viață.[@Hotkey@] Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn își invocă puterile demonice, devenind imposibil de țintit și atacând sălbatic inamicii aflați în fața ei. Apoi, se teleportează în spate. Abilitatea provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, valoare ce crește la @f1@ (+@f2@) împotriva inamicilor care au sub @Effect7Amount*100@% viață.Daune
    Daune îmbunătățite
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn își invocă puterile demonice, devenind imposibil de țintit și atacând sălbatic inamicii aflați în fața ei. Apoi, se teleportează în spate. Abilitatea provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, valoare ce crește la @f1@ (+@f2@) împotriva inamicilor care au sub @Effect7Amount*100@% viață.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune îmbunătățite
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Daune îmbunătățite
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn își invocă puterile demonice, devenind imposibil de țintit și atacând sălbatic inamicii aflați în fața ei. Apoi, se teleportează în spate. Abilitatea provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, valoare ce crește la @f1@ (+@f2@) împotriva inamicilor care au sub @Effect7Amount*100@% viață.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn își invocă puterile demonice, devenind imposibil de țintit și atacând sălbatic inamicii aflați în fața ei. Apoi, se teleportează în spate. Abilitatea provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, valoare ce crește la @f1@ (+@f2@) împotriva inamicilor care au sub @Effect7Amount*100@% viață.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Farmec irezistibilTimp de reactivare: @f8@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Blestemă campionul sau monstrul-țintă timp de 5 secunde. Dacă Evelynn lovește ținta cu un atac de bază sau cu o abilitate, înlătură blestemul, își recuperează costul de mană și încetinește ținta cu @Effect3Amount*-100@% pentru scurt timp.

    Dacă blestemul persistă minimum 2,5 secunde, atunci când e înlăturat, ținta e fermecată timp de @Effect2Amount@ sec.; în plus:
    • dacă ținta este un campion, rezistența sa la magie scade cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde.
    • dacă ținta este un monstru, acesta suferă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata fermecării crește cu @Effect1Amount@ secunde.
    Evelynn rămâne acoperită cu ''Vălul demonic'' chiar și dacă folosește ''Farmecul irezistibil''.
    Blestemă campionul sau monstrul-țintă timp de 5 secunde. Dacă Evelynn lovește ținta cu un atac de bază sau cu o abilitate, înlătură blestemul, își recuperează costul de mană și încetinește ținta cu @Effect3Amount*-100@% pentru scurt timp.

    Dacă blestemul persistă minimum 2,5 secunde, atunci când e înlăturat, ținta e fermecată timp de @Effect2Amount@ sec.; în plus:
    • dacă ținta este un campion, rezistența sa la magie scade cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde.
    • dacă ținta este un monstru, acesta suferă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata fermecării crește cu @Effect1Amount@ secunde.
    Evelynn rămâne acoperită cu ''Vălul demonic'' chiar și dacă folosește ''Farmecul irezistibil''.[@Hotkey@] Farmec irezistibilTimp de reactivare: @f8@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blestemă campionul sau monstrul-țintă timp de 5 secunde. Dacă Evelynn lovește ținta cu un atac de bază sau cu o abilitate, înlătură blestemul, își recuperează costul de mană și încetinește ținta cu @Effect3Amount*-100@% pentru scurt timp.

    Dacă blestemul persistă minimum 2,5 secunde, atunci când e înlăturat, ținta e fermecată timp de @Effect2Amount@ sec.; în plus:
    • dacă ținta este un campion, rezistența sa la magie scade cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde.
    • dacă ținta este un monstru, acesta suferă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata fermecării crește cu @Effect1Amount@ secunde.
    Evelynn rămâne acoperită cu ''Vălul demonic'' chiar și dacă folosește ''Farmecul irezistibil''.
    Durată fermecare
    Reducere rezistență la magie
    Daune împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    Rază
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Farmec irezistibilTimp de reactivare: @f8@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blestemă campionul sau monstrul-țintă timp de 5 secunde. Dacă Evelynn lovește ținta cu un atac de bază sau cu o abilitate, înlătură blestemul, își recuperează costul de mană și încetinește ținta cu @Effect3Amount*-100@% pentru scurt timp.

    Dacă blestemul persistă minimum 2,5 secunde, atunci când e înlăturat, ținta e fermecată timp de @Effect2Amount@ sec.; în plus:
    • dacă ținta este un campion, rezistența sa la magie scade cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde.
    • dacă ținta este un monstru, acesta suferă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata fermecării crește cu @Effect1Amount@ secunde.
    Evelynn rămâne acoperită cu ''Vălul demonic'' chiar și dacă folosește ''Farmecul irezistibil''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată fermecare
    Reducere rezistență la magie
    Daune împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    Rază
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Durată fermecare
    Reducere rezistență la magie
    Daune împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    Rază
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Farmec irezistibilTimp de reactivare: @f8@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blestemă campionul sau monstrul-țintă timp de 5 secunde. Dacă Evelynn lovește ținta cu un atac de bază sau cu o abilitate, înlătură blestemul, își recuperează costul de mană și încetinește ținta cu @Effect3Amount*-100@% pentru scurt timp.

    Dacă blestemul persistă minimum 2,5 secunde, atunci când e înlăturat, ținta e fermecată timp de @Effect2Amount@ sec.; în plus:
    • dacă ținta este un campion, rezistența sa la magie scade cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde.
    • dacă ținta este un monstru, acesta suferă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata fermecării crește cu @Effect1Amount@ secunde.
    Evelynn rămâne acoperită cu ''Vălul demonic'' chiar și dacă folosește ''Farmecul irezistibil''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Farmec irezistibilTimp de reactivare: @f8@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blestemă campionul sau monstrul-țintă timp de 5 secunde. Dacă Evelynn lovește ținta cu un atac de bază sau cu o abilitate, înlătură blestemul, își recuperează costul de mană și încetinește ținta cu @Effect3Amount*-100@% pentru scurt timp.

    Dacă blestemul persistă minimum 2,5 secunde, atunci când e înlăturat, ținta e fermecată timp de @Effect2Amount@ sec.; în plus:
    • dacă ținta este un campion, rezistența sa la magie scade cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde.
    • dacă ținta este un monstru, acesta suferă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata fermecării crește cu @Effect1Amount@ secunde.
    Evelynn rămâne acoperită cu ''Vălul demonic'' chiar și dacă folosește ''Farmecul irezistibil''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiJanna invocă un ciclon defensiv care apără campionul sau turnul aliat de daune și îi crește daunele din atac.[@Hotkey@] Ochiul furtunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion sau un turn aliat cu un scut care rezistă cel mult @Effect3Amount@ secunde. Scutul absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune și oferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune din atac până se degradează complet.

    Fiecare abilitate a Jannei care încetinește sau aruncă în sus un campion inamic va reduce timpul de reactivare al ''Ochiului furtunii'' cu @ECDRefundforCC*100@%.
    Protejează un campion sau un turn aliat cu un scut care rezistă cel mult @Effect3Amount@ secunde. Scutul absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune și oferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune din atac până se degradează complet.

    Fiecare abilitate a Jannei care încetinește sau aruncă în sus un campion inamic va reduce timpul de reactivare al ''Ochiului furtunii'' cu @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Ochiul furtunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion sau un turn aliat cu un scut care rezistă cel mult @Effect3Amount@ secunde. Scutul absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune și oferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune din atac până se degradează complet.

    Fiecare abilitate a Jannei care încetinește sau aruncă în sus un campion inamic va reduce timpul de reactivare al ''Ochiului furtunii'' cu @ECDRefundforCC*100@%.
    Integritate scut
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ochiul furtunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion sau un turn aliat cu un scut care rezistă cel mult @Effect3Amount@ secunde. Scutul absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune și oferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune din atac până se degradează complet.

    Fiecare abilitate a Jannei care încetinește sau aruncă în sus un campion inamic va reduce timpul de reactivare al ''Ochiului furtunii'' cu @ECDRefundforCC*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorIntegritate scut
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Integritate scut
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ochiul furtunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion sau un turn aliat cu un scut care rezistă cel mult @Effect3Amount@ secunde. Scutul absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune și oferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune din atac până se degradează complet.

    Fiecare abilitate a Jannei care încetinește sau aruncă în sus un campion inamic va reduce timpul de reactivare al ''Ochiului furtunii'' cu @ECDRefundforCC*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ochiul furtunii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion sau un turn aliat cu un scut care rezistă cel mult @Effect3Amount@ secunde. Scutul absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune și oferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune din atac până se degradează complet.

    Fiecare abilitate a Jannei care încetinește sau aruncă în sus un campion inamic va reduce timpul de reactivare al ''Ochiului furtunii'' cu @ECDRefundforCC*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiEzreal se teleportează până într-un loc din apropiere și lansează un fulger către cel mai apropiat inamic. Abilitatea țintește cu prioritate inamicii afectați de ''Fluxul de substanță''.Transfer ocult[@Hotkey@] Transfer ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleportează până într-un loc din apropiere și lansează un fulger către cel mai apropiat inamic, provocându-i @Damage@ daune magice.

    ''Transferul ocult'' țintește cu prioritate țintele afectate de ''Fluxul de substanță''.
    Ezreal se teleportează până într-un loc din apropiere și lansează un fulger către cel mai apropiat inamic, provocându-i @Damage@ daune magice.

    ''Transferul ocult'' țintește cu prioritate țintele afectate de ''Fluxul de substanță''.[@Hotkey@] Transfer ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleportează până într-un loc din apropiere și lansează un fulger către cel mai apropiat inamic, provocându-i @Damage@ daune magice.

    ''Transferul ocult'' țintește cu prioritate țintele afectate de ''Fluxul de substanță''.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfer ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleportează până într-un loc din apropiere și lansează un fulger către cel mai apropiat inamic, provocându-i @Damage@ daune magice.

    ''Transferul ocult'' țintește cu prioritate țintele afectate de ''Fluxul de substanță''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfer ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleportează până într-un loc din apropiere și lansează un fulger către cel mai apropiat inamic, provocându-i @Damage@ daune magice.

    ''Transferul ocult'' țintește cu prioritate țintele afectate de ''Fluxul de substanță''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Transfer ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleportează până într-un loc din apropiere și lansează un fulger către cel mai apropiat inamic, provocându-i @Damage@ daune magice.

    ''Transferul ocult'' țintește cu prioritate țintele afectate de ''Fluxul de substanță''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiEzreal lansează un fulger de energie care îi reduce puțin timpii de reactivare în cazul în care lovește o unitate inamică.Lovitură mistică[@Hotkey@] Lovitură mistică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un fulger de energie care provoacă @Damage@ daune fizice (aplică efecte la impact).

    Timpii de reactivare ai lui Ezreal sunt reduși cu @CDRefund@ secunde dacă ''Lovitura mistică'' lovește o țintă.
    Ezreal lansează un fulger de energie care provoacă @Damage@ daune fizice (aplică efecte la impact).

    Timpii de reactivare ai lui Ezreal sunt reduși cu @CDRefund@ secunde dacă ''Lovitura mistică'' lovește o țintă.[@Hotkey@] Lovitură mistică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un fulger de energie care provoacă @Damage@ daune fizice (aplică efecte la impact).

    Timpii de reactivare ai lui Ezreal sunt reduși cu @CDRefund@ secunde dacă ''Lovitura mistică'' lovește o țintă.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură mistică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un fulger de energie care provoacă @Damage@ daune fizice (aplică efecte la impact).

    Timpii de reactivare ai lui Ezreal sunt reduși cu @CDRefund@ secunde dacă ''Lovitura mistică'' lovește o țintă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lovitură mistică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un fulger de energie care provoacă @Damage@ daune fizice (aplică efecte la impact).

    Timpii de reactivare ai lui Ezreal sunt reduși cu @CDRefund@ secunde dacă ''Lovitura mistică'' lovește o țintă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură mistică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un fulger de energie care provoacă @Damage@ daune fizice (aplică efecte la impact).

    Timpii de reactivare ai lui Ezreal sunt reduși cu @CDRefund@ secunde dacă ''Lovitura mistică'' lovește o țintă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiEzreal se pregătește să lanseze o rafală puternică de energie care provoacă daune uriașe fiecărei unități prin care trece (daunele sunt reduse împotriva minionilor și monștrilor epici).Rafală de proiectile[@Hotkey@] Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentrează o secundă, apoi lansează un proiectil cu rază lungă, care le provoacă @Damage@ daune magice tuturor unităților inamice prin care trece.

    Provoacă @DamageReductionWaveclear.0*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor non-epici.
    Ezreal se concentrează o secundă, apoi lansează un proiectil cu rază lungă, care le provoacă @Damage@ daune magice tuturor unităților inamice prin care trece.

    Provoacă @DamageReductionWaveclear.0*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor non-epici.[@Hotkey@] Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentrează o secundă, apoi lansează un proiectil cu rază lungă, care le provoacă @Damage@ daune magice tuturor unităților inamice prin care trece.

    Provoacă @DamageReductionWaveclear.0*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor non-epici.
    Daune[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentrează o secundă, apoi lansează un proiectil cu rază lungă, care le provoacă @Damage@ daune magice tuturor unităților inamice prin care trece.

    Provoacă @DamageReductionWaveclear.0*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor non-epici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daune@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentrează o secundă, apoi lansează un proiectil cu rază lungă, care le provoacă @Damage@ daune magice tuturor unităților inamice prin care trece.

    Provoacă @DamageReductionWaveclear.0*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor non-epici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentrează o secundă, apoi lansează un proiectil cu rază lungă, care le provoacă @Damage@ daune magice tuturor unităților inamice prin care trece.

    Provoacă @DamageReductionWaveclear.0*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor non-epici.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiEzreal lansează o sferă care se prinde de primul campion sau obiectiv lovit. Dacă lovește sfera cu o abilitate sau un atac, aceasta se detonează, provocând daune.Flux de substanță[@Hotkey@] Flux de substanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează o sferă care se prinde de primul campion sau obiectiv lovit, timp de @DetonationTimeout@ secunde.

    Dacă lovește sfera cu o abilitate sau un atac, aceasta se detonează, provocând @Damage@ daune magice. Dacă detonează sfera cu o abilitate, Ezreal primește înapoi costul acelei abilități +@ManaReturn@ mană.
    Ezreal lansează o sferă care se prinde de primul campion sau obiectiv lovit, timp de @DetonationTimeout@ secunde.

    Dacă lovește sfera cu o abilitate sau un atac, aceasta se detonează, provocând @Damage@ daune magice. Dacă detonează sfera cu o abilitate, Ezreal primește înapoi costul acelei abilități +@ManaReturn@ mană.[@Hotkey@] Flux de substanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează o sferă care se prinde de primul campion sau obiectiv lovit, timp de @DetonationTimeout@ secunde.

    Dacă lovește sfera cu o abilitate sau un atac, aceasta se detonează, provocând @Damage@ daune magice. Dacă detonează sfera cu o abilitate, Ezreal primește înapoi costul acelei abilități +@ManaReturn@ mană.
    Obiectivele sunt: monștrii epici, turnurile, inhibitoarele și NexusurileDaune
    Raport total puterea abilităților
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux de substanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează o sferă care se prinde de primul campion sau obiectiv lovit, timp de @DetonationTimeout@ secunde.

    Dacă lovește sfera cu o abilitate sau un atac, aceasta se detonează, provocând @Damage@ daune magice. Dacă detonează sfera cu o abilitate, Ezreal primește înapoi costul acelei abilități +@ManaReturn@ mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport total puterea abilităților
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Daune
    Raport total puterea abilităților
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flux de substanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează o sferă care se prinde de primul campion sau obiectiv lovit, timp de @DetonationTimeout@ secunde.

    Dacă lovește sfera cu o abilitate sau un atac, aceasta se detonează, provocând @Damage@ daune magice. Dacă detonează sfera cu o abilitate, Ezreal primește înapoi costul acelei abilități +@ManaReturn@ mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Flux de substanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează o sferă care se prinde de primul campion sau obiectiv lovit, timp de @DetonationTimeout@ secunde.

    Dacă lovește sfera cu o abilitate sau un atac, aceasta se detonează, provocând @Damage@ daune magice. Dacă detonează sfera cu o abilitate, Ezreal primește înapoi costul acelei abilități +@ManaReturn@ mană.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ospăț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Devorează un inamic, provocând daune reale în valoare de @RDamage@ împotriva campionilor sau de @RMonsterDamage@ împotriva minionilor și monștrilor. Dacă abilitatea ucide ținta, Cho'Gath primește un cumul de ''Ospăț'', care-l face să crească în mărime și îi oferă @RHealthPerStack@ viață maximă.

    De la minioni și monștri non-epici, Cho'Gath poate aduna maximum @RMinionMaxStacks@ cumuluri. (Cumuluri actuale: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Devorează un inamic, provocând daune reale în valoare de @RDamage@ împotriva campionilor sau de @RMonsterDamage@ împotriva minionilor și monștrilor. Dacă abilitatea ucide ținta, Cho'Gath primește un cumul de ''Ospăț'', care-l face să crească în mărime și îi oferă @RHealthPerStack@ viață maximă.

    De la minioni și monștri non-epici, Cho'Gath poate aduna maximum @RMinionMaxStacks@ cumuluri. (Cumuluri actuale: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Ospăț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Devorează un inamic, provocând daune reale în valoare de @RDamage@ împotriva campionilor sau de @RMonsterDamage@ împotriva minionilor și monștrilor. Dacă abilitatea ucide ținta, Cho'Gath primește un cumul de ''Ospăț'', care-l face să crească în mărime și îi oferă @RHealthPerStack@ viață maximă.

    De la minioni și monștri non-epici, Cho'Gath poate aduna maximum @RMinionMaxStacks@ cumuluri. (Cumuluri actuale: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Daune împotriva campionilor
    Viață per cumul
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ospăț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Devorează un inamic, provocând daune reale în valoare de @RDamage@ împotriva campionilor sau de @RMonsterDamage@ împotriva minionilor și monștrilor. Dacă abilitatea ucide ținta, Cho'Gath primește un cumul de ''Ospăț'', care-l face să crească în mărime și îi oferă @RHealthPerStack@ viață maximă.

    De la minioni și monștri non-epici, Cho'Gath poate aduna maximum @RMinionMaxStacks@ cumuluri. (Cumuluri actuale: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune împotriva campionilor
    Viață per cumul
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Daune împotriva campionilor
    Viață per cumul
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Ospăț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Devorează un inamic, provocând daune reale în valoare de @RDamage@ împotriva campionilor sau de @RMonsterDamage@ împotriva minionilor și monștrilor. Dacă abilitatea ucide ținta, Cho'Gath primește un cumul de ''Ospăț'', care-l face să crească în mărime și îi oferă @RHealthPerStack@ viață maximă.

    De la minioni și monștri non-epici, Cho'Gath poate aduna maximum @RMinionMaxStacks@ cumuluri. (Cumuluri actuale: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ospăț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Devorează un inamic, provocând daune reale în valoare de @RDamage@ împotriva campionilor sau de @RMonsterDamage@ împotriva minionilor și monștrilor. Dacă abilitatea ucide ținta, Cho'Gath primește un cumul de ''Ospăț'', care-l face să crească în mărime și îi oferă @RHealthPerStack@ viață maximă.

    De la minioni și monștri non-epici, Cho'Gath poate aduna maximum @RMinionMaxStacks@ cumuluri. (Cumuluri actuale: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCho'Gath scoate un țipăt înfiorător care lovește toți campionii dintr-o zonă în formă de con, provocându-le daune magice și amuțindu-i timp de câteva secunde.[@Hotkey@] Țipăt sălbatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Amuțește inamicii dintr-o zonă în formă de con timp de @Effect2Amount@ secunde și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Amuțește inamicii dintr-o zonă în formă de con timp de @Effect2Amount@ secunde și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.[@Hotkey@] Țipăt sălbatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amuțește inamicii dintr-o zonă în formă de con timp de @Effect2Amount@ secunde și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Daune
    Timp de reactivare
    Durată amuțire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Țipăt sălbatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amuțește inamicii dintr-o zonă în formă de con timp de @Effect2Amount@ secunde și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Durată amuțire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Durată amuțire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Țipăt sălbatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amuțește inamicii dintr-o zonă în formă de con timp de @Effect2Amount@ secunde și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Țipăt sălbatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amuțește inamicii dintr-o zonă în formă de con timp de @Effect2Amount@ secunde și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAlistar scoate un răget sălbatic, eliminând toate efectele de control al maselor care îl afectează și reducând daunele fizice și magice pe care le suferă pe toată durata efectului.Voință de neclintit[@Hotkey@] Voință de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se eliberează de toate efectele de neutralizare. Timp de @RDuration@ secunde, Alistar suferă daune fizice și magice reduse cu @RDamageReduction@%.Alistar se eliberează de toate efectele de neutralizare. Timp de @RDuration@ secunde, Alistar suferă daune fizice și magice reduse cu @RDamageReduction@%.[@Hotkey@] Voință de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se eliberează de toate efectele de neutralizare. Timp de @RDuration@ secunde, Alistar suferă daune fizice și magice reduse cu @RDamageReduction@%.Reducere daune
    Timp de reactivare
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voință de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se eliberează de toate efectele de neutralizare. Timp de @RDuration@ secunde, Alistar suferă daune fizice și magice reduse cu @RDamageReduction@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReducere daune
    Timp de reactivare
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voință de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se eliberează de toate efectele de neutralizare. Timp de @RDuration@ secunde, Alistar suferă daune fizice și magice reduse cu @RDamageReduction@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Voință de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se eliberează de toate efectele de neutralizare. Timp de @RDuration@ secunde, Alistar suferă daune fizice și magice reduse cu @RDamageReduction@%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Vânt întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@O cioară atacă inamicul-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi zboară către altă țintă. Unitățile lovite sunt amuțite timp de @Effect2Amount@ secunde per lovitură, efect care se aplică doar la primul impact.

    ''Vântul întunecat'' poate lovi de până la @Effect3Amount@ ori și țintește prioritar inamicii ''Secătuiți'' sau pe cei care nu au fost încă loviți. Provoacă @Effect4Amount@% daune împotriva monștrilor.
    O cioară atacă inamicul-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi zboară către altă țintă. Unitățile lovite sunt amuțite timp de @Effect2Amount@ secunde per lovitură, efect care se aplică doar la primul impact.

    ''Vântul întunecat'' poate lovi de până la @Effect3Amount@ ori și țintește prioritar inamicii ''Secătuiți'' sau pe cei care nu au fost încă loviți. Provoacă @Effect4Amount@% daune împotriva monștrilor.[@Hotkey@] Vânt întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@O cioară atacă inamicul-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi zboară către altă țintă. Unitățile lovite sunt amuțite timp de @Effect2Amount@ secunde per lovitură, efect care se aplică doar la primul impact.

    ''Vântul întunecat'' poate lovi de până la @Effect3Amount@ ori și țintește prioritar inamicii ''Secătuiți'' sau pe cei care nu au fost încă loviți. Provoacă @Effect4Amount@% daune împotriva monștrilor.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vânt întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@O cioară atacă inamicul-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi zboară către altă țintă. Unitățile lovite sunt amuțite timp de @Effect2Amount@ secunde per lovitură, efect care se aplică doar la primul impact.

    ''Vântul întunecat'' poate lovi de până la @Effect3Amount@ ori și țintește prioritar inamicii ''Secătuiți'' sau pe cei care nu au fost încă loviți. Provoacă @Effect4Amount@% daune împotriva monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vânt întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@O cioară atacă inamicul-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi zboară către altă țintă. Unitățile lovite sunt amuțite timp de @Effect2Amount@ secunde per lovitură, efect care se aplică doar la primul impact.

    ''Vântul întunecat'' poate lovi de până la @Effect3Amount@ ori și țintește prioritar inamicii ''Secătuiți'' sau pe cei care nu au fost încă loviți. Provoacă @Effect4Amount@% daune împotriva monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vânt întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@O cioară atacă inamicul-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi zboară către altă țintă. Unitățile lovite sunt amuțite timp de @Effect2Amount@ secunde per lovitură, efect care se aplică doar la primul impact.

    ''Vântul întunecat'' poate lovi de până la @Effect3Amount@ ori și țintește prioritar inamicii ''Secătuiți'' sau pe cei care nu au fost încă loviți. Provoacă @Effect4Amount@% daune împotriva monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Arta atacului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de două atacuri. Primul atac nu poate lovi critic, dar aplică o încetinire de @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secundă. Al doilea atac va lovi critic, provocând @f4@% daune (@f3@).Fiora primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de două atacuri. Primul atac nu poate lovi critic, dar aplică o încetinire de @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secundă. Al doilea atac va lovi critic, provocând @f4@% daune (@f3@).[@Hotkey@] Arta atacului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de două atacuri. Primul atac nu poate lovi critic, dar aplică o încetinire de @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secundă. Al doilea atac va lovi critic, provocând @f4@% daune (@f3@).Daune din lovitură critică
    Timp de reactivare
    Procent viteză de atac
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arta atacului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de două atacuri. Primul atac nu poate lovi critic, dar aplică o încetinire de @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secundă. Al doilea atac va lovi critic, provocând @f4@% daune (@f3@).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune din lovitură critică
    Timp de reactivare
    Procent viteză de atac
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daune din lovitură critică
    Timp de reactivare
    Procent viteză de atac
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Arta atacului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de două atacuri. Primul atac nu poate lovi critic, dar aplică o încetinire de @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secundă. Al doilea atac va lovi critic, provocând @f4@% daune (@f3@).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Arta atacului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora primește un bonus de @Effect4Amount@% la viteza de atac timp de două atacuri. Primul atac nu poate lovi critic, dar aplică o încetinire de @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secundă. Al doilea atac va lovi critic, provocând @f4@% daune (@f3@).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Năpustire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se năpustește pentru a-și lovi ținta, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aplicând efecte la impact. Acest atac are ca prioritate punctele slabe și inamicii pe care-i poate ucide.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, @Effect4Amount@% din timpul ei de reactivare va fi rambursat.
    Fiora se năpustește pentru a-și lovi ținta, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aplicând efecte la impact. Acest atac are ca prioritate punctele slabe și inamicii pe care-i poate ucide.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, @Effect4Amount@% din timpul ei de reactivare va fi rambursat. [@Hotkey@] Năpustire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se năpustește pentru a-și lovi ținta, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aplicând efecte la impact. Acest atac are ca prioritate punctele slabe și inamicii pe care-i poate ucide.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, @Effect4Amount@% din timpul ei de reactivare va fi rambursat.
    Daune
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Năpustire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se năpustește pentru a-și lovi ținta, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aplicând efecte la impact. Acest atac are ca prioritate punctele slabe și inamicii pe care-i poate ucide.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, @Effect4Amount@% din timpul ei de reactivare va fi rambursat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Năpustire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se năpustește pentru a-și lovi ținta, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aplicând efecte la impact. Acest atac are ca prioritate punctele slabe și inamicii pe care-i poate ucide.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, @Effect4Amount@% din timpul ei de reactivare va fi rambursat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Năpustire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se năpustește pentru a-și lovi ținta, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aplicând efecte la impact. Acest atac are ca prioritate punctele slabe și inamicii pe care-i poate ucide.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, @Effect4Amount@% din timpul ei de reactivare va fi rambursat.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Provocare la duel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale campionului-țintă, putându-i provoca acestuia daune reale totale în valoare de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ din viața maximă. În plus, Fiora primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus din ''Dansul săbiilor'' atunci când se află în apropierea țintei.

    Dacă Fiora reușește să lovească toate cele 4 puncte slabe în decurs de @MarkDuration@ secunde sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul, Fiora și aliații ei din apropiere își refac @HealPerSecondCalc@ viață pe secundă timp de @MinHealDuration@-@HealDuration@ secunde, valoare ce crește în funcție de numărul de puncte slabe lovite.
    Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale campionului-țintă, putându-i provoca acestuia daune reale totale în valoare de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ din viața maximă. În plus, Fiora primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus din ''Dansul săbiilor'' atunci când se află în apropierea țintei.

    Dacă Fiora reușește să lovească toate cele 4 puncte slabe în decurs de @MarkDuration@ secunde sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul, Fiora și aliații ei din apropiere își refac @HealPerSecondCalc@ viață pe secundă timp de @MinHealDuration@-@HealDuration@ secunde, valoare ce crește în funcție de numărul de puncte slabe lovite.[@Hotkey@] Provocare la duel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale campionului-țintă, putându-i provoca acestuia daune reale totale în valoare de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ din viața maximă. În plus, Fiora primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus din ''Dansul săbiilor'' atunci când se află în apropierea țintei.

    Dacă Fiora reușește să lovească toate cele 4 puncte slabe în decurs de @MarkDuration@ secunde sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul, Fiora și aliații ei din apropiere își refac @HealPerSecondCalc@ viață pe secundă timp de @MinHealDuration@-@HealDuration@ secunde, valoare ce crește în funcție de numărul de puncte slabe lovite.
    Timp de reactivare
    Viteză mișcare Dansul săbiilor
    Vindecare pe secundă
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocare la duel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale campionului-țintă, putându-i provoca acestuia daune reale totale în valoare de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ din viața maximă. În plus, Fiora primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus din ''Dansul săbiilor'' atunci când se află în apropierea țintei.

    Dacă Fiora reușește să lovească toate cele 4 puncte slabe în decurs de @MarkDuration@ secunde sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul, Fiora și aliații ei din apropiere își refac @HealPerSecondCalc@ viață pe secundă timp de @MinHealDuration@-@HealDuration@ secunde, valoare ce crește în funcție de numărul de puncte slabe lovite.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Viteză mișcare Dansul săbiilor
    Vindecare pe secundă
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Timp de reactivare
    Viteză mișcare Dansul săbiilor
    Vindecare pe secundă
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Provocare la duel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale campionului-țintă, putându-i provoca acestuia daune reale totale în valoare de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ din viața maximă. În plus, Fiora primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus din ''Dansul săbiilor'' atunci când se află în apropierea țintei.

    Dacă Fiora reușește să lovească toate cele 4 puncte slabe în decurs de @MarkDuration@ secunde sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul, Fiora și aliații ei din apropiere își refac @HealPerSecondCalc@ viață pe secundă timp de @MinHealDuration@-@HealDuration@ secunde, valoare ce crește în funcție de numărul de puncte slabe lovite.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Provocare la duel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale campionului-țintă, putându-i provoca acestuia daune reale totale în valoare de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ din viața maximă. În plus, Fiora primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus din ''Dansul săbiilor'' atunci când se află în apropierea țintei.

    Dacă Fiora reușește să lovească toate cele 4 puncte slabe în decurs de @MarkDuration@ secunde sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul, Fiora și aliații ei din apropiere își refac @HealPerSecondCalc@ viață pe secundă timp de @MinHealDuration@-@HealDuration@ secunde, valoare ce crește în funcție de numărul de puncte slabe lovite.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] RipostăTimp de reactivare: @f2@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora parează toate daunele, debuff-urile și efectele de neutralizare timp de @Effect2Amount@ secunde, apoi lovește în direcția-țintă.

    Lovitura îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune magice primului campion inamic nimerit și îi încetinește viteza de mișcare și de atac cu @Effect4Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă Fiora parează un efect de imobilizare, ''Riposta'' amețește ținta în loc s-o încetinească.
    Fiora parează toate daunele, debuff-urile și efectele de neutralizare timp de @Effect2Amount@ secunde, apoi lovește în direcția-țintă.

    Lovitura îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune magice primului campion inamic nimerit și îi încetinește viteza de mișcare și de atac cu @Effect4Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă Fiora parează un efect de imobilizare, ''Riposta'' amețește ținta în loc s-o încetinească.[@Hotkey@] RipostăTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora parează toate daunele, debuff-urile și efectele de neutralizare timp de @Effect2Amount@ secunde, apoi lovește în direcția-țintă.

    Lovitura îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune magice primului campion inamic nimerit și îi încetinește viteza de mișcare și de atac cu @Effect4Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă Fiora parează un efect de imobilizare, ''Riposta'' amețește ținta în loc s-o încetinească.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] RipostăTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora parează toate daunele, debuff-urile și efectele de neutralizare timp de @Effect2Amount@ secunde, apoi lovește în direcția-țintă.

    Lovitura îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune magice primului campion inamic nimerit și îi încetinește viteza de mișcare și de atac cu @Effect4Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă Fiora parează un efect de imobilizare, ''Riposta'' amețește ținta în loc s-o încetinească.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] RipostăTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora parează toate daunele, debuff-urile și efectele de neutralizare timp de @Effect2Amount@ secunde, apoi lovește în direcția-țintă.

    Lovitura îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune magice primului campion inamic nimerit și îi încetinește viteza de mișcare și de atac cu @Effect4Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă Fiora parează un efect de imobilizare, ''Riposta'' amețește ținta în loc s-o încetinească.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] RipostăTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora parează toate daunele, debuff-urile și efectele de neutralizare timp de @Effect2Amount@ secunde, apoi lovește în direcția-țintă.

    Lovitura îi provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune magice primului campion inamic nimerit și îi încetinește viteza de mișcare și de atac cu @Effect4Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă Fiora parează un efect de imobilizare, ''Riposta'' amețește ținta în loc s-o încetinească.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFizz sare și face acrobații în aer, apoi se proptește în trident și devine imposibil de țintit. Din această poziție, Fizz poate să aterizeze izbind pământul sau poate să sară din nou înainte de a ateriza în forță.[@Hotkey@] Ghidușie / Viclenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz sare în direcția cursorului și se sprijină în trident, devenind pentru scurt timp imposibil de țintit.

    La reactivare: Fizz anulează vraja mai devreme și sare a doua oară în direcția cursorului, provocându-le @EDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Dacă Fizz nu reactivează abilitatea, provoacă daune într-o zonă mai extinsă și încetinește toți inamicii loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Fizz sare în direcția cursorului și se sprijină în trident, devenind pentru scurt timp imposibil de țintit.

    La reactivare: Fizz anulează vraja mai devreme și sare a doua oară în direcția cursorului, provocându-le @EDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Dacă Fizz nu reactivează abilitatea, provoacă daune într-o zonă mai extinsă și încetinește toți inamicii loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Ghidușie / Viclenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz sare în direcția cursorului și se sprijină în trident, devenind pentru scurt timp imposibil de țintit.

    La reactivare: Fizz anulează vraja mai devreme și sare a doua oară în direcția cursorului, provocându-le @EDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Dacă Fizz nu reactivează abilitatea, provoacă daune într-o zonă mai extinsă și încetinește toți inamicii loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ghidușie / Viclenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz sare în direcția cursorului și se sprijină în trident, devenind pentru scurt timp imposibil de țintit.

    La reactivare: Fizz anulează vraja mai devreme și sare a doua oară în direcția cursorului, provocându-le @EDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Dacă Fizz nu reactivează abilitatea, provoacă daune într-o zonă mai extinsă și încetinește toți inamicii loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ghidușie / Viclenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz sare în direcția cursorului și se sprijină în trident, devenind pentru scurt timp imposibil de țintit.

    La reactivare: Fizz anulează vraja mai devreme și sare a doua oară în direcția cursorului, provocându-le @EDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Dacă Fizz nu reactivează abilitatea, provoacă daune într-o zonă mai extinsă și încetinește toți inamicii loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ghidușie / Viclenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz sare în direcția cursorului și se sprijină în trident, devenind pentru scurt timp imposibil de țintit.

    La reactivare: Fizz anulează vraja mai devreme și sare a doua oară în direcția cursorului, provocându-le @EDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Dacă Fizz nu reactivează abilitatea, provoacă daune într-o zonă mai extinsă și încetinește toți inamicii loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitura ariciului-de-mare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se năpustește spre țintă și trece prin ea, provocându-i @CharTotalPhysical2@ daune fizice și @QDamage@ daune magice. Această abilitate aplică efecte la impact. Fizz se năpustește spre țintă și trece prin ea, provocându-i @CharTotalPhysical2@ daune fizice și @QDamage@ daune magice. Această abilitate aplică efecte la impact. [@Hotkey@] Lovitura ariciului-de-mare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se năpustește spre țintă și trece prin ea, provocându-i @CharTotalPhysical2@ daune fizice și @QDamage@ daune magice. Această abilitate aplică efecte la impact. Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitura ariciului-de-mare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se năpustește spre țintă și trece prin ea, provocându-i @CharTotalPhysical2@ daune fizice și @QDamage@ daune magice. Această abilitate aplică efecte la impact. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitura ariciului-de-mare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se năpustește spre țintă și trece prin ea, provocându-i @CharTotalPhysical2@ daune fizice și @QDamage@ daune magice. Această abilitate aplică efecte la impact. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitura ariciului-de-mare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se năpustește spre țintă și trece prin ea, provocându-i @CharTotalPhysical2@ daune fizice și @QDamage@ daune magice. Această abilitate aplică efecte la impact.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFizz aruncă într-o direcție un pește care se lipește de orice campion pe care-l atinge, încetinindu-l. După un scurt timp, din subteran apare un rechin, care aruncă ținta în sus și îi dă la o parte pe ceilalți inamici aflați în apropiere. Atacul le provoacă daune magice tuturor inamicilor afectați și îi încetinește.[@Hotkey@] Aruncarea momelii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz aruncă un pește care se lipește de primul campion pe care-l atinge, încetinindu-l și ademenind un rechin. În plus, Fizz primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei. După @DetonationTime@ secunde, din subteran apare un rechin care aruncă în sus ținta și îi dă la o parte pe ceilalți inamici.

    Cu cât e aruncat mai departe peștele, cu atât mai mare e rechinul pe care-l ademenește, provocând între @SmallSharkDamage@ și @BigSharkDamage@ daune magice și aplicând o încetinire între 40% și 80%.
    Fizz aruncă un pește care se lipește de primul campion pe care-l atinge, încetinindu-l și ademenind un rechin. În plus, Fizz primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei. După @DetonationTime@ secunde, din subteran apare un rechin care aruncă în sus ținta și îi dă la o parte pe ceilalți inamici.

    Cu cât e aruncat mai departe peștele, cu atât mai mare e rechinul pe care-l ademenește, provocând între @SmallSharkDamage@ și @BigSharkDamage@ daune magice și aplicând o încetinire între 40% și 80%.[@Hotkey@] Aruncarea momelii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz aruncă un pește care se lipește de primul campion pe care-l atinge, încetinindu-l și ademenind un rechin. În plus, Fizz primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei. După @DetonationTime@ secunde, din subteran apare un rechin care aruncă în sus ținta și îi dă la o parte pe ceilalți inamici.

    Cu cât e aruncat mai departe peștele, cu atât mai mare e rechinul pe care-l ademenește, provocând între @SmallSharkDamage@ și @BigSharkDamage@ daune magice și aplicând o încetinire între 40% și 80%.
    Daune rechin mic
    Daune rechin mijlociu
    Daune rechin mare
    Timp de reactivare
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aruncarea momelii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz aruncă un pește care se lipește de primul campion pe care-l atinge, încetinindu-l și ademenind un rechin. În plus, Fizz primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei. După @DetonationTime@ secunde, din subteran apare un rechin care aruncă în sus ținta și îi dă la o parte pe ceilalți inamici.

    Cu cât e aruncat mai departe peștele, cu atât mai mare e rechinul pe care-l ademenește, provocând între @SmallSharkDamage@ și @BigSharkDamage@ daune magice și aplicând o încetinire între 40% și 80%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune rechin mic
    Daune rechin mijlociu
    Daune rechin mare
    Timp de reactivare
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune rechin mic
    Daune rechin mijlociu
    Daune rechin mare
    Timp de reactivare
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aruncarea momelii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz aruncă un pește care se lipește de primul campion pe care-l atinge, încetinindu-l și ademenind un rechin. În plus, Fizz primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei. După @DetonationTime@ secunde, din subteran apare un rechin care aruncă în sus ținta și îi dă la o parte pe ceilalți inamici.

    Cu cât e aruncat mai departe peștele, cu atât mai mare e rechinul pe care-l ademenește, provocând între @SmallSharkDamage@ și @BigSharkDamage@ daune magice și aplicând o încetinire între 40% și 80%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aruncarea momelii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz aruncă un pește care se lipește de primul campion pe care-l atinge, încetinindu-l și ademenind un rechin. În plus, Fizz primește ''viziune supranaturală'' asupra țintei. După @DetonationTime@ secunde, din subteran apare un rechin care aruncă în sus ținta și îi dă la o parte pe ceilalți inamici.

    Cu cât e aruncat mai departe peștele, cu atât mai mare e rechinul pe care-l ademenește, provocând între @SmallSharkDamage@ și @BigSharkDamage@ daune magice și aplicând o încetinire între 40% și 80%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Trident din ambră marină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Țintele atacurilor de bază ale lui Fizz sângerează și suferă @DoTDamage@ daune magice de-a lungul a @BleedDuration@ secunde.

    Activă: următorul atac de bază al lui Fizz provoacă @ActiveDamage@ daune magice bonus și îi amplifică atacurile timp de @OnHitBuffDuration@ secunde. Atacurile lui Fizz provoacă @OnHitBuffDamage@ daune magice suplimentare la impact.

    Dacă primul atac ucide o țintă, Fizz își reface @OnKillManaRefund@ mană, timpul de reactivare al abilității se resetează la @OnKillNewCooldown@ secundă, iar buff-ul la daunele la impact de @OnHitBuffDuration@ secunde nu se mai acordă.
    Pasivă: Țintele atacurilor de bază ale lui Fizz sângerează și suferă @DoTDamage@ daune magice de-a lungul a @BleedDuration@ secunde.

    Activă: următorul atac de bază al lui Fizz provoacă @ActiveDamage@ daune magice bonus și îi amplifică atacurile timp de @OnHitBuffDuration@ secunde. Atacurile lui Fizz provoacă @OnHitBuffDamage@ daune magice suplimentare la impact.

    Dacă primul atac ucide o țintă, Fizz își reface @OnKillManaRefund@ mană, timpul de reactivare al abilității se resetează la @OnKillNewCooldown@ secundă, iar buff-ul la daunele la impact de @OnHitBuffDuration@ secunde nu se mai acordă.[@Hotkey@] Trident din ambră marină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Țintele atacurilor de bază ale lui Fizz sângerează și suferă @DoTDamage@ daune magice de-a lungul a @BleedDuration@ secunde.

    Activă: următorul atac de bază al lui Fizz provoacă @ActiveDamage@ daune magice bonus și îi amplifică atacurile timp de @OnHitBuffDuration@ secunde. Atacurile lui Fizz provoacă @OnHitBuffDamage@ daune magice suplimentare la impact.

    Dacă primul atac ucide o țintă, Fizz își reface @OnKillManaRefund@ mană, timpul de reactivare al abilității se resetează la @OnKillNewCooldown@ secundă, iar buff-ul la daunele la impact de @OnHitBuffDuration@ secunde nu se mai acordă.
    Daune pasive
    Daune activă
    Daune la impact
    Refacere mană
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trident din ambră marină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Țintele atacurilor de bază ale lui Fizz sângerează și suferă @DoTDamage@ daune magice de-a lungul a @BleedDuration@ secunde.

    Activă: următorul atac de bază al lui Fizz provoacă @ActiveDamage@ daune magice bonus și îi amplifică atacurile timp de @OnHitBuffDuration@ secunde. Atacurile lui Fizz provoacă @OnHitBuffDamage@ daune magice suplimentare la impact.

    Dacă primul atac ucide o țintă, Fizz își reface @OnKillManaRefund@ mană, timpul de reactivare al abilității se resetează la @OnKillNewCooldown@ secundă, iar buff-ul la daunele la impact de @OnHitBuffDuration@ secunde nu se mai acordă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pasive
    Daune activă
    Daune la impact
    Refacere mană
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune pasive
    Daune activă
    Daune la impact
    Refacere mană
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trident din ambră marină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Țintele atacurilor de bază ale lui Fizz sângerează și suferă @DoTDamage@ daune magice de-a lungul a @BleedDuration@ secunde.

    Activă: următorul atac de bază al lui Fizz provoacă @ActiveDamage@ daune magice bonus și îi amplifică atacurile timp de @OnHitBuffDuration@ secunde. Atacurile lui Fizz provoacă @OnHitBuffDamage@ daune magice suplimentare la impact.

    Dacă primul atac ucide o țintă, Fizz își reface @OnKillManaRefund@ mană, timpul de reactivare al abilității se resetează la @OnKillNewCooldown@ secundă, iar buff-ul la daunele la impact de @OnHitBuffDuration@ secunde nu se mai acordă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Trident din ambră marină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Țintele atacurilor de bază ale lui Fizz sângerează și suferă @DoTDamage@ daune magice de-a lungul a @BleedDuration@ secunde.

    Activă: următorul atac de bază al lui Fizz provoacă @ActiveDamage@ daune magice bonus și îi amplifică atacurile timp de @OnHitBuffDuration@ secunde. Atacurile lui Fizz provoacă @OnHitBuffDamage@ daune magice suplimentare la impact.

    Dacă primul atac ucide o țintă, Fizz își reface @OnKillManaRefund@ mană, timpul de reactivare al abilității se resetează la @OnKillNewCooldown@ secundă, iar buff-ul la daunele la impact de @OnHitBuffDuration@ secunde nu se mai acordă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAnivia bate din aripi, invocând o sferă de gheață care zboară spre inamici, înghețându-i pe toți cei aflați în calea ei și provocându-le daune. Când sfera explodează, provoacă daune moderate pe raza exploziei, amețindu-i pe toți cei aflați în zonă.[@Hotkey@] Îngheț fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Un sloi de gheață uriaș este aruncat către locația țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La capătul razei de acțiune sau la reactivare, proiectilul explodează, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă restrânsă și amețind unitățile afectate timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care suferă daune din partea ''Înghețului fulgerător'' sunt încetiniți cu @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Un sloi de gheață uriaș este aruncat către locația țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La capătul razei de acțiune sau la reactivare, proiectilul explodează, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă restrânsă și amețind unitățile afectate timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care suferă daune din partea ''Înghețului fulgerător'' sunt încetiniți cu @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Îngheț fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Un sloi de gheață uriaș este aruncat către locația țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La capătul razei de acțiune sau la reactivare, proiectilul explodează, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă restrânsă și amețind unitățile afectate timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care suferă daune din partea ''Înghețului fulgerător'' sunt încetiniți cu @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Daune
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Îngheț fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Un sloi de gheață uriaș este aruncat către locația țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La capătul razei de acțiune sau la reactivare, proiectilul explodează, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă restrânsă și amețind unitățile afectate timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care suferă daune din partea ''Înghețului fulgerător'' sunt încetiniți cu @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Îngheț fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Un sloi de gheață uriaș este aruncat către locația țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La capătul razei de acțiune sau la reactivare, proiectilul explodează, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă restrânsă și amețind unitățile afectate timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care suferă daune din partea ''Înghețului fulgerător'' sunt încetiniți cu @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Îngheț fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Un sloi de gheață uriaș este aruncat către locația țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La capătul razei de acțiune sau la reactivare, proiectilul explodează, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă restrânsă și amețind unitățile afectate timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care suferă daune din partea ''Înghețului fulgerător'' sunt încetiniți cu @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Aruncare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Singed aruncă un inamic peste umăr, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% din viața maximă a țintei. Abilitatea provoacă maximum 300 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adeziv'', atunci este și țintuită timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Singed aruncă un inamic peste umăr, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% din viața maximă a țintei. Abilitatea provoacă maximum 300 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adeziv'', atunci este și țintuită timp de @Effect2Amount@ secundă(e).[@Hotkey@] Aruncare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed aruncă un inamic peste umăr, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% din viața maximă a țintei. Abilitatea provoacă maximum 300 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adeziv'', atunci este și țintuită timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Daune
    Daune din viața maximă
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aruncare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed aruncă un inamic peste umăr, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% din viața maximă a țintei. Abilitatea provoacă maximum 300 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adeziv'', atunci este și țintuită timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune din viața maximă
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Daune din viața maximă
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aruncare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed aruncă un inamic peste umăr, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% din viața maximă a țintei. Abilitatea provoacă maximum 300 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adeziv'', atunci este și țintuită timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aruncare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed aruncă un inamic peste umăr, provocându-i daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% din viața maximă a țintei. Abilitatea provoacă maximum 300 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adeziv'', atunci este și țintuită timp de @Effect2Amount@ secundă(e).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui. După încărcare, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca daune și a încetini inamicii dintr-o zonă în formă de con din fața lui.[@Hotkey@] Impuls de forță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui, primind un cumul ori de câte ori se folosește o vrajă în apropierea lui.

    Când ajunge la 6 cumuluri, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și a-i încetini cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec. pe inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui.
    Kassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui, primind un cumul ori de câte ori se folosește o vrajă în apropierea lui.

    Când ajunge la 6 cumuluri, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și a-i încetini cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec. pe inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui.[@Hotkey@] Impuls de forță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui, primind un cumul ori de câte ori se folosește o vrajă în apropierea lui.

    Când ajunge la 6 cumuluri, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și a-i încetini cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec. pe inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui.
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impuls de forță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui, primind un cumul ori de câte ori se folosește o vrajă în apropierea lui.

    Când ajunge la 6 cumuluri, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și a-i încetini cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec. pe inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Impuls de forță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui, primind un cumul ori de câte ori se folosește o vrajă în apropierea lui.

    Când ajunge la 6 cumuluri, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și a-i încetini cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec. pe inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Impuls de forță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui, primind un cumul ori de câte ori se folosește o vrajă în apropierea lui.

    Când ajunge la 6 cumuluri, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și a-i încetini cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ sec. pe inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAnivia bate puternic din aripi și își lovește ținta cu un vânt de gheață, provocându-i daune reduse. Dacă ținta a fost recent amețită de ''Înghețul fulgerător'' sau a suferit recent daune dintr-o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va suferi daune duble.[@Hotkey@] Degerătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia își lovește ținta cu un vânt de gheață, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă ținta a fost recent amețită de Anivia sau a suferit recent daune dintr-o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va primi daune duble.
    Anivia își lovește ținta cu un vânt de gheață, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă ținta a fost recent amețită de Anivia sau a suferit recent daune dintr-o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va primi daune duble.[@Hotkey@] Degerătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia își lovește ținta cu un vânt de gheață, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă ținta a fost recent amețită de Anivia sau a suferit recent daune dintr-o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va primi daune duble.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Degerătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia își lovește ținta cu un vânt de gheață, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă ținta a fost recent amețită de Anivia sau a suferit recent daune dintr-o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va primi daune duble.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Degerătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia își lovește ținta cu un vânt de gheață, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă ținta a fost recent amețită de Anivia sau a suferit recent daune dintr-o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va primi daune duble.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Degerătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia își lovește ținta cu un vânt de gheață, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Dacă ținta a fost recent amețită de Anivia sau a suferit recent daune dintr-o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va primi daune duble.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pumnul justiției%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Galio se avântă înainte pentru o lovitură impresionantă, provocându-i @TotalDamage@ daune magice primului campion și aruncându-l în sus timp de @KnockupDuration@ secunde. Inamicii din calea sa suferă @PVEDamage@ daune magice.

    Galio se oprește când lovește terenul cu ''Pumnul justiției''.
    Galio se avântă înainte pentru o lovitură impresionantă, provocându-i @TotalDamage@ daune magice primului campion și aruncându-l în sus timp de @KnockupDuration@ secunde. Inamicii din calea sa suferă @PVEDamage@ daune magice.

    Galio se oprește când lovește terenul cu ''Pumnul justiției''.[@Hotkey@] Pumnul justiției%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se avântă înainte pentru o lovitură impresionantă, provocându-i @TotalDamage@ daune magice primului campion și aruncându-l în sus timp de @KnockupDuration@ secunde. Inamicii din calea sa suferă @PVEDamage@ daune magice.

    Galio se oprește când lovește terenul cu ''Pumnul justiției''.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pumnul justiției%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se avântă înainte pentru o lovitură impresionantă, provocându-i @TotalDamage@ daune magice primului campion și aruncându-l în sus timp de @KnockupDuration@ secunde. Inamicii din calea sa suferă @PVEDamage@ daune magice.

    Galio se oprește când lovește terenul cu ''Pumnul justiției''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pumnul justiției%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se avântă înainte pentru o lovitură impresionantă, provocându-i @TotalDamage@ daune magice primului campion și aruncându-l în sus timp de @KnockupDuration@ secunde. Inamicii din calea sa suferă @PVEDamage@ daune magice.

    Galio se oprește când lovește terenul cu ''Pumnul justiției''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pumnul justiției%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se avântă înainte pentru o lovitură impresionantă, provocându-i @TotalDamage@ daune magice primului campion și aruncându-l în sus timp de @KnockupDuration@ secunde. Inamicii din calea sa suferă @PVEDamage@ daune magice.

    Galio se oprește când lovește terenul cu ''Pumnul justiției''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGalio lansează două rafale de vânt care se unesc, formând o tornadă uriașă care provoacă daune în timp.[@Hotkey@] Rafale nimicitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Galio lansează două rafale de vânt ce provoacă @QMissileDamage@ daune magice.

    Când rafalele se întâlnesc, se combină într-o tornadă uriașă care provoacă daune magice în valoare de @PercentSuperQDamageTT@% din viața maximă a inamicilor (maximum @SuperQMonsterMaxDamage*3@ împotriva monștrilor) de-a lungul a @SuperQDuration@ secunde.
    Galio lansează două rafale de vânt ce provoacă @QMissileDamage@ daune magice.

    Când rafalele se întâlnesc, se combină într-o tornadă uriașă care provoacă daune magice în valoare de @PercentSuperQDamageTT@% din viața maximă a inamicilor (maximum @SuperQMonsterMaxDamage*3@ împotriva monștrilor) de-a lungul a @SuperQDuration@ secunde.[@Hotkey@] Rafale nimicitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lansează două rafale de vânt ce provoacă @QMissileDamage@ daune magice.

    Când rafalele se întâlnesc, se combină într-o tornadă uriașă care provoacă daune magice în valoare de @PercentSuperQDamageTT@% din viața maximă a inamicilor (maximum @SuperQMonsterMaxDamage*3@ împotriva monștrilor) de-a lungul a @SuperQDuration@ secunde.
    Daune rafale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale nimicitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lansează două rafale de vânt ce provoacă @QMissileDamage@ daune magice.

    Când rafalele se întâlnesc, se combină într-o tornadă uriașă care provoacă daune magice în valoare de @PercentSuperQDamageTT@% din viața maximă a inamicilor (maximum @SuperQMonsterMaxDamage*3@ împotriva monștrilor) de-a lungul a @SuperQDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune rafale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune rafale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rafale nimicitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lansează două rafale de vânt ce provoacă @QMissileDamage@ daune magice.

    Când rafalele se întâlnesc, se combină într-o tornadă uriașă care provoacă daune magice în valoare de @PercentSuperQDamageTT@% din viața maximă a inamicilor (maximum @SuperQMonsterMaxDamage*3@ împotriva monștrilor) de-a lungul a @SuperQDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rafale nimicitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lansează două rafale de vânt ce provoacă @QMissileDamage@ daune magice.

    Când rafalele se întâlnesc, se combină într-o tornadă uriașă care provoacă daune magice în valoare de @PercentSuperQDamageTT@% din viața maximă a inamicilor (maximum @SuperQMonsterMaxDamage*3@ împotriva monștrilor) de-a lungul a @SuperQDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGalio țintește poziția actuală a unui aliat, către care va sări eroic. După o scurtă perioadă de pregătire, Galio se avântă spre locația respectivă, aruncând în sus inamicii din apropiere.[@Hotkey@] Intervenție eroică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Galio țintește poziția actuală a unui aliat, către care va sări eroic.

    Când Galio aterizează, inamicii din zonă suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt aruncați în sus timp de @StunDurationOuter@ secunde.
    Galio țintește poziția actuală a unui aliat, către care va sări eroic.

    Când Galio aterizează, inamicii din zonă suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt aruncați în sus timp de @StunDurationOuter@ secunde.[@Hotkey@] Intervenție eroică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio țintește poziția actuală a unui aliat, către care va sări eroic.

    Când Galio aterizează, inamicii din zonă suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt aruncați în sus timp de @StunDurationOuter@ secunde.
    Daune
    Rază
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Intervenție eroică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio țintește poziția actuală a unui aliat, către care va sări eroic.

    Când Galio aterizează, inamicii din zonă suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt aruncați în sus timp de @StunDurationOuter@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Rază
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Rază
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Intervenție eroică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio țintește poziția actuală a unui aliat, către care va sări eroic.

    Când Galio aterizează, inamicii din zonă suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt aruncați în sus timp de @StunDurationOuter@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Intervenție eroică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Galio țintește poziția actuală a unui aliat, către care va sări eroic.

    Când Galio aterizează, inamicii din zonă suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt aruncați în sus timp de @StunDurationOuter@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Scutul lui Durand%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după @Effect6Amount@ secunde în care nu suferă daune, Galio primește un scut care absoarbe @f3@ daune magice.

    Prima activare: Galio începe să se pregătească, reducând daunele primite cu @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% în cazul daunelor magice și @f5@% din această valoare în cazul celor fizice. Pe durata pregătirii, viteza de mișcare a lui Galio se reduce cu @Effect3Amount@%.

    A doua activare: Galio provoacă inamicii din apropiere timp de @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ secunde, le provoacă între @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) și @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) daune, iar durata de reducere a daunelor este reînnoită timp de @Effect8Amount@ secunde. Durata, daunele și raza provocării cresc odată cu timpul de pregătire.
    Pasivă: după @Effect6Amount@ secunde în care nu suferă daune, Galio primește un scut care absoarbe @f3@ daune magice.

    Prima activare: Galio începe să se pregătească, reducând daunele primite cu @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% în cazul daunelor magice și @f5@% din această valoare în cazul celor fizice. Pe durata pregătirii, viteza de mișcare a lui Galio se reduce cu @Effect3Amount@%.

    A doua activare: Galio provoacă inamicii din apropiere timp de @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ secunde, le provoacă între @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) și @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) daune, iar durata de reducere a daunelor este reînnoită timp de @Effect8Amount@ secunde. Durata, daunele și raza provocării cresc odată cu timpul de pregătire.[@Hotkey@] Scutul lui Durand%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după @Effect6Amount@ secunde în care nu suferă daune, Galio primește un scut care absoarbe @f3@ daune magice.

    Prima activare: Galio începe să se pregătească, reducând daunele primite cu @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% în cazul daunelor magice și @f5@% din această valoare în cazul celor fizice. Pe durata pregătirii, viteza de mișcare a lui Galio se reduce cu @Effect3Amount@%.

    A doua activare: Galio provoacă inamicii din apropiere timp de @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ secunde, le provoacă între @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) și @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) daune, iar durata de reducere a daunelor este reînnoită timp de @Effect8Amount@ secunde. Durata, daunele și raza provocării cresc odată cu timpul de pregătire.
    Raport de viață scut
    Reducere daune magice
    Reducere daune fizice
    Timp de reactivare
    Daune maxime
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scutul lui Durand%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după @Effect6Amount@ secunde în care nu suferă daune, Galio primește un scut care absoarbe @f3@ daune magice.

    Prima activare: Galio începe să se pregătească, reducând daunele primite cu @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% în cazul daunelor magice și @f5@% din această valoare în cazul celor fizice. Pe durata pregătirii, viteza de mișcare a lui Galio se reduce cu @Effect3Amount@%.

    A doua activare: Galio provoacă inamicii din apropiere timp de @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ secunde, le provoacă între @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) și @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) daune, iar durata de reducere a daunelor este reînnoită timp de @Effect8Amount@ secunde. Durata, daunele și raza provocării cresc odată cu timpul de pregătire.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRaport de viață scut
    Reducere daune magice
    Reducere daune fizice
    Timp de reactivare
    Daune maxime
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Raport de viață scut
    Reducere daune magice
    Reducere daune fizice
    Timp de reactivare
    Daune maxime
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Scutul lui Durand%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după @Effect6Amount@ secunde în care nu suferă daune, Galio primește un scut care absoarbe @f3@ daune magice.

    Prima activare: Galio începe să se pregătească, reducând daunele primite cu @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% în cazul daunelor magice și @f5@% din această valoare în cazul celor fizice. Pe durata pregătirii, viteza de mișcare a lui Galio se reduce cu @Effect3Amount@%.

    A doua activare: Galio provoacă inamicii din apropiere timp de @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ secunde, le provoacă între @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) și @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) daune, iar durata de reducere a daunelor este reînnoită timp de @Effect8Amount@ secunde. Durata, daunele și raza provocării cresc odată cu timpul de pregătire.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scutul lui Durand%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după @Effect6Amount@ secunde în care nu suferă daune, Galio primește un scut care absoarbe @f3@ daune magice.

    Prima activare: Galio începe să se pregătească, reducând daunele primite cu @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% în cazul daunelor magice și @f5@% din această valoare în cazul celor fizice. Pe durata pregătirii, viteza de mișcare a lui Galio se reduce cu @Effect3Amount@%.

    A doua activare: Galio provoacă inamicii din apropiere timp de @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ secunde, le provoacă între @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) și @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) daune, iar durata de reducere a daunelor este reînnoită timp de @Effect8Amount@ secunde. Durata, daunele și raza provocării cresc odată cu timpul de pregătire.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGangplank aruncă un butoi de pulbere în zona-țintă. Atunci când atacă un butoi, acesta explodează și provoacă daune AoE, încetinind toți inamicii din apropiere.[@Hotkey@] Butoi de pulbereTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec (max: @MaxAmmo@) Fără costPlasează în locul-țintă un butoi de pulbere care poate fi atacat de Gangplank și de inamicii săi timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi, acesta explodează, provocând daunele atacului sub formă de daune fizice (ignoră @Effect10Amount@% din armură) și încetinind inamicii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Campionii suferă @Effect3Amount@ daune fizice suplimentare de pe urma exploziei.

    Când explodează un butoi, celelalte butoaie din zonă vor exploda în lanț (daunele nu se cumulează).

    Viața butoaielor scade o dată la @f5@ secunde (ritmul de scădere a vieții crește la nivelurile 7 și 13).

    Explozia butoaielor aplică efectul de jefuire al ''Negocierii''.
    Plasează în locul-țintă un butoi de pulbere care poate fi atacat de Gangplank și de inamicii săi timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi, acesta explodează, provocând daunele atacului sub formă de daune fizice (ignoră @Effect10Amount@% din armură) și încetinind inamicii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Campionii suferă @Effect3Amount@ daune fizice suplimentare de pe urma exploziei.

    Când explodează un butoi, celelalte butoaie din zonă vor exploda în lanț (daunele nu se cumulează).

    Viața butoaielor scade o dată la @f5@ secunde (ritmul de scădere a vieții crește la nivelurile 7 și 13).

    Explozia butoaielor aplică efectul de jefuire al ''Negocierii''.[@Hotkey@] Butoi de pulbereTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec (max: @MaxAmmo@)Fără costPlasează în locul-țintă un butoi de pulbere care poate fi atacat de Gangplank și de inamicii săi timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi, acesta explodează, provocând daunele atacului sub formă de daune fizice (ignoră @Effect10Amount@% din armură) și încetinind inamicii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Campionii suferă @Effect3Amount@ daune fizice suplimentare de pe urma exploziei.

    Când explodează un butoi, celelalte butoaie din zonă vor exploda în lanț (daunele nu se cumulează).

    Viața butoaielor scade o dată la @f5@ secunde (ritmul de scădere a vieții crește la nivelurile 7 și 13).

    Explozia butoaielor aplică efectul de jefuire al ''Negocierii''.
    Timp de reîncărcare
    Încetinire
    Daune bonus împotriva campionilor
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Butoi de pulbereTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec (max: @MaxAmmo@)Fără costPlasează în locul-țintă un butoi de pulbere care poate fi atacat de Gangplank și de inamicii săi timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi, acesta explodează, provocând daunele atacului sub formă de daune fizice (ignoră @Effect10Amount@% din armură) și încetinind inamicii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Campionii suferă @Effect3Amount@ daune fizice suplimentare de pe urma exploziei.

    Când explodează un butoi, celelalte butoaie din zonă vor exploda în lanț (daunele nu se cumulează).

    Viața butoaielor scade o dată la @f5@ secunde (ritmul de scădere a vieții crește la nivelurile 7 și 13).

    Explozia butoaielor aplică efectul de jefuire al ''Negocierii''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reîncărcare
    Încetinire
    Daune bonus împotriva campionilor
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Timp de reîncărcare
    Încetinire
    Daune bonus împotriva campionilor
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Butoi de pulbereTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec (max: @MaxAmmo@)Fără costPlasează în locul-țintă un butoi de pulbere care poate fi atacat de Gangplank și de inamicii săi timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi, acesta explodează, provocând daunele atacului sub formă de daune fizice (ignoră @Effect10Amount@% din armură) și încetinind inamicii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Campionii suferă @Effect3Amount@ daune fizice suplimentare de pe urma exploziei.

    Când explodează un butoi, celelalte butoaie din zonă vor exploda în lanț (daunele nu se cumulează).

    Viața butoaielor scade o dată la @f5@ secunde (ritmul de scădere a vieții crește la nivelurile 7 și 13).

    Explozia butoaielor aplică efectul de jefuire al ''Negocierii''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Butoi de pulbereTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec (max: @MaxAmmo@)Fără costPlasează în locul-țintă un butoi de pulbere care poate fi atacat de Gangplank și de inamicii săi timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi, acesta explodează, provocând daunele atacului sub formă de daune fizice (ignoră @Effect10Amount@% din armură) și încetinind inamicii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Campionii suferă @Effect3Amount@ daune fizice suplimentare de pe urma exploziei.

    Când explodează un butoi, celelalte butoaie din zonă vor exploda în lanț (daunele nu se cumulează).

    Viața butoaielor scade o dată la @f5@ secunde (ritmul de scădere a vieții crește la nivelurile 7 și 13).

    Explozia butoaielor aplică efectul de jefuire al ''Negocierii''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Negociere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trage un glonț care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice (aplică efecte la impact și poate lovi critic).

    Dacă ''Negocierea'' ucide ținta, Gangplank fură @Effect2Amount@ aur suplimentar și @Effect5Amount@ șerpi de argint. (Poți folosi șerpii de argint în magazin pentru a îmbunătăți ''Rafala de tun''.)

    Total aur furat: @f1@ aur
    Trage un glonț care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice (aplică efecte la impact și poate lovi critic).

    Dacă ''Negocierea'' ucide ținta, Gangplank fură @Effect2Amount@ aur suplimentar și @Effect5Amount@ șerpi de argint. (Poți folosi șerpii de argint în magazin pentru a îmbunătăți ''Rafala de tun''.)

    Total aur furat: @f1@ aur[@Hotkey@] Negociere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage un glonț care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice (aplică efecte la impact și poate lovi critic).

    Dacă ''Negocierea'' ucide ținta, Gangplank fură @Effect2Amount@ aur suplimentar și @Effect5Amount@ șerpi de argint. (Poți folosi șerpii de argint în magazin pentru a îmbunătăți ''Rafala de tun''.)

    Total aur furat: @f1@ aur
    Daune
    Aur furat
    Șerpi de argint furați
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Negociere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage un glonț care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice (aplică efecte la impact și poate lovi critic).

    Dacă ''Negocierea'' ucide ținta, Gangplank fură @Effect2Amount@ aur suplimentar și @Effect5Amount@ șerpi de argint. (Poți folosi șerpii de argint în magazin pentru a îmbunătăți ''Rafala de tun''.)

    Total aur furat: @f1@ aur
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Aur furat
    Șerpi de argint furați
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Aur furat
    Șerpi de argint furați
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Negociere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage un glonț care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice (aplică efecte la impact și poate lovi critic).

    Dacă ''Negocierea'' ucide ținta, Gangplank fură @Effect2Amount@ aur suplimentar și @Effect5Amount@ șerpi de argint. (Poți folosi șerpii de argint în magazin pentru a îmbunătăți ''Rafala de tun''.)

    Total aur furat: @f1@ aur
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Negociere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage un glonț care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice (aplică efecte la impact și poate lovi critic).

    Dacă ''Negocierea'' ucide ținta, Gangplank fură @Effect2Amount@ aur suplimentar și @Effect5Amount@ șerpi de argint. (Poți folosi șerpii de argint în magazin pentru a îmbunătăți ''Rafala de tun''.)

    Total aur furat: @f1@ aur

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGangplank îi ordonă corabiei sale să tragă cu ghiulele într-o anumită zonă, încetinindu-și inamicii și provocându-le daune.[@Hotkey@] Rafală de tun%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonă corabiei sale să tragă @f3@ salve de ghiulele într-o anumită zonă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Fiecare salvă provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Pentru a îmbunătăți abilitatea în magazin, poți aduna șerpi de argint cu ajutorul ''Negocierii''.
    Gangplank ordonă corabiei sale să tragă @f3@ salve de ghiulele într-o anumită zonă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Fiecare salvă provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Pentru a îmbunătăți abilitatea în magazin, poți aduna șerpi de argint cu ajutorul ''Negocierii''.[@Hotkey@] Rafală de tun%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonă corabiei sale să tragă @f3@ salve de ghiulele într-o anumită zonă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Fiecare salvă provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Pentru a îmbunătăți abilitatea în magazin, poți aduna șerpi de argint cu ajutorul ''Negocierii''.
    Daune per salvă
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafală de tun%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonă corabiei sale să tragă @f3@ salve de ghiulele într-o anumită zonă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Fiecare salvă provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Pentru a îmbunătăți abilitatea în magazin, poți aduna șerpi de argint cu ajutorul ''Negocierii''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune per salvă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune per salvă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rafală de tun%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonă corabiei sale să tragă @f3@ salve de ghiulele într-o anumită zonă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Fiecare salvă provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Pentru a îmbunătăți abilitatea în magazin, poți aduna șerpi de argint cu ajutorul ''Negocierii''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rafală de tun%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonă corabiei sale să tragă @f3@ salve de ghiulele într-o anumită zonă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Fiecare salvă provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Pentru a îmbunătăți abilitatea în magazin, poți aduna șerpi de argint cu ajutorul ''Negocierii''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Vindecare de scorbut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank mănâncă o portocală uriașă, eliminând toate efectele de neutralizare și vindecându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% din viața lipsă.Gangplank mănâncă o portocală uriașă, eliminând toate efectele de neutralizare și vindecându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% din viața lipsă.[@Hotkey@] Vindecare de scorbut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank mănâncă o portocală uriașă, eliminând toate efectele de neutralizare și vindecându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% din viața lipsă.Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vindecare de scorbut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank mănâncă o portocală uriașă, eliminând toate efectele de neutralizare și vindecându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% din viața lipsă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vindecare de scorbut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank mănâncă o portocală uriașă, eliminând toate efectele de neutralizare și vindecându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% din viața lipsă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vindecare de scorbut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank mănâncă o portocală uriașă, eliminând toate efectele de neutralizare și vindecându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% din viața lipsă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGaren își rotește rapid sabia în jurul corpului, provocându-le daune inamicilor din apropiere.Judecată[@Hotkey@] Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costGaren își rotește rapid sabia în jurul corpului timp de @Duration@ secunde, provocând @TotalDamage@ daune fizice de @f1@ ori, valoare care crește la @TotalDamageNearest@ pentru cel mai apropiat inamic (viteza de atac din obiecte și niveluri crește numărul de lovituri).

    Armura campionilor inamici loviți de @StacksToShred@ rotiri scade cu @ShredAmount*100@% timp de @ShredDuration@ secunde.
    Garen își rotește rapid sabia în jurul corpului timp de @Duration@ secunde, provocând @TotalDamage@ daune fizice de @f1@ ori, valoare care crește la @TotalDamageNearest@ pentru cel mai apropiat inamic (viteza de atac din obiecte și niveluri crește numărul de lovituri).

    Armura campionilor inamici loviți de @StacksToShred@ rotiri scade cu @ShredAmount*100@% timp de @ShredDuration@ secunde.[@Hotkey@] Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren își rotește rapid sabia în jurul corpului timp de @Duration@ secunde, provocând @TotalDamage@ daune fizice de @f1@ ori, valoare care crește la @TotalDamageNearest@ pentru cel mai apropiat inamic (viteza de atac din obiecte și niveluri crește numărul de lovituri).

    Armura campionilor inamici loviți de @StacksToShred@ rotiri scade cu @ShredAmount*100@% timp de @ShredDuration@ secunde.
    Poate lovi critic, provocând în schimb (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) daune.
    Timpul de reactivare se reduce cu durata rămasă dacă abilitatea este anulată mai devreme.
    Daune per rotire
    Creștere daune din atac per rotire
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren își rotește rapid sabia în jurul corpului timp de @Duration@ secunde, provocând @TotalDamage@ daune fizice de @f1@ ori, valoare care crește la @TotalDamageNearest@ pentru cel mai apropiat inamic (viteza de atac din obiecte și niveluri crește numărul de lovituri).

    Armura campionilor inamici loviți de @StacksToShred@ rotiri scade cu @ShredAmount*100@% timp de @ShredDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune per rotire
    Creștere daune din atac per rotire
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daune per rotire
    Creștere daune din atac per rotire
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren își rotește rapid sabia în jurul corpului timp de @Duration@ secunde, provocând @TotalDamage@ daune fizice de @f1@ ori, valoare care crește la @TotalDamageNearest@ pentru cel mai apropiat inamic (viteza de atac din obiecte și niveluri crește numărul de lovituri).

    Armura campionilor inamici loviți de @StacksToShred@ rotiri scade cu @ShredAmount*100@% timp de @ShredDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren își rotește rapid sabia în jurul corpului timp de @Duration@ secunde, provocând @TotalDamage@ daune fizice de @f1@ ori, valoare care crește la @TotalDamageNearest@ pentru cel mai apropiat inamic (viteza de atac din obiecte și niveluri crește numărul de lovituri).

    Armura campionilor inamici loviți de @StacksToShred@ rotiri scade cu @ShredAmount*100@% timp de @ShredDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAnulează ''Judecata''[@Hotkey@] Anulează ''Judecata''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Garen se oprește din folosirea ''Judecății''.Garen se oprește din folosirea ''Judecății''.[@Hotkey@] Anulează ''Judecata''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Garen se oprește din folosirea ''Judecății''.Daune per rotire
    Creștere daune din atac per rotire
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anulează ''Judecata''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Garen se oprește din folosirea ''Judecății''.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune per rotire
    Creștere daune din atac per rotire
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daune per rotire
    Creștere daune din atac per rotire
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Anulează ''Judecata''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Garen se oprește din folosirea ''Judecății''.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Anulează ''Judecata''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Garen se oprește din folosirea ''Judecății''.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGaren primește un bonus scurt la viteza de mișcare și scapă de toate efectele de încetinire care îl afectează. Următorul atac lovește o zonă vitală a inamicului, provoacă daune bonus și amuțește ținta.Lovitură decisivă[@Hotkey@] Lovitură decisivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costGaren se eliberează de toate efectele de încetinire și primește un bonus de @MovementSpeedAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Următorul său atac de bază inițiat într-un interval de @AttackWindow@ secunde provoacă @TotalDamage@ daune fizice și amuțește ținta timp de @SilenceDuration@ secunde.
    Garen se eliberează de toate efectele de încetinire și primește un bonus de @MovementSpeedAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Următorul său atac de bază inițiat într-un interval de @AttackWindow@ secunde provoacă @TotalDamage@ daune fizice și amuțește ținta timp de @SilenceDuration@ secunde.[@Hotkey@] Lovitură decisivă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren se eliberează de toate efectele de încetinire și primește un bonus de @MovementSpeedAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Următorul său atac de bază inițiat într-un interval de @AttackWindow@ secunde provoacă @TotalDamage@ daune fizice și amuțește ținta timp de @SilenceDuration@ secunde.
    Daune
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură decisivă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren se eliberează de toate efectele de încetinire și primește un bonus de @MovementSpeedAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Următorul său atac de bază inițiat într-un interval de @AttackWindow@ secunde provoacă @TotalDamage@ daune fizice și amuțește ținta timp de @SilenceDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Daune
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Lovitură decisivă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren se eliberează de toate efectele de încetinire și primește un bonus de @MovementSpeedAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Următorul său atac de bază inițiat într-un interval de @AttackWindow@ secunde provoacă @TotalDamage@ daune fizice și amuțește ținta timp de @SilenceDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură decisivă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren se eliberează de toate efectele de încetinire și primește un bonus de @MovementSpeedAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde.

    Următorul său atac de bază inițiat într-un interval de @AttackWindow@ secunde provoacă @TotalDamage@ daune fizice și amuțește ținta timp de @SilenceDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGaren invocă măreția Demaciei pentru a încerca să execute un campion inamic.Dreptate demaciană[@Hotkey@] Dreptate demaciană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costGaren invocă măreția Demaciei pentru a încerca să execute un campion inamic, provocând daune reale în valoare de @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% din viața lipsă a țintei.Garen invocă măreția Demaciei pentru a încerca să execute un campion inamic, provocând daune reale în valoare de @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% din viața lipsă a țintei.[@Hotkey@] Dreptate demaciană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren invocă măreția Demaciei pentru a încerca să execute un campion inamic, provocând daune reale în valoare de @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% din viața lipsă a țintei.Timp de reactivare
    Daune
    Procent daune viață lipsă
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dreptate demaciană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren invocă măreția Demaciei pentru a încerca să execute un campion inamic, provocând daune reale în valoare de @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% din viața lipsă a țintei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    Procent daune viață lipsă
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Timp de reactivare
    Daune
    Procent daune viață lipsă
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Dreptate demaciană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren invocă măreția Demaciei pentru a încerca să execute un campion inamic, provocând daune reale în valoare de @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% din viața lipsă a țintei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dreptate demaciană%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costGaren invocă măreția Demaciei pentru a încerca să execute un campion inamic, provocând daune reale în valoare de @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% din viața lipsă a țintei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGaren își îmbunătățește în mod pasiv armura și rezistența la magie atunci când ucide adversari. În plus, poate activa această abilitate pentru a primi un bonus la tenacitate și un scut; după aceea, pe o perioadă mai lungă, daunele sunt reduse mai puțin.[@Hotkey@] Curaj%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: când Garen ucide o unitate, primește permanent @ResistGainOnKill@ armură și rezistență la magie, până la maximum @ResistMax@. Bonus actual: @f1@

    Activă: Garen își ia inima-n dinți timp de @DRDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă sunt reduse cu @DRPercent*100@%. În primele @UpfrontDuration@ secunde, primește @UpfrontTenacity*100@% tenacitate bonus și un scut care blochează @TotalShield@ daune.
    Pasivă: când Garen ucide o unitate, primește permanent @ResistGainOnKill@ armură și rezistență la magie, până la maximum @ResistMax@. Bonus actual: @f1@

    Activă: Garen își ia inima-n dinți timp de @DRDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă sunt reduse cu @DRPercent*100@%. În primele @UpfrontDuration@ secunde, primește @UpfrontTenacity*100@% tenacitate bonus și un scut care blochează @TotalShield@ daune.[@Hotkey@] Curaj%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: când Garen ucide o unitate, primește permanent @ResistGainOnKill@ armură și rezistență la magie, până la maximum @ResistMax@. Bonus actual: @f1@

    Activă: Garen își ia inima-n dinți timp de @DRDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă sunt reduse cu @DRPercent*100@%. În primele @UpfrontDuration@ secunde, primește @UpfrontTenacity*100@% tenacitate bonus și un scut care blochează @TotalShield@ daune.
    Durată
    Timp de reactivare
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curaj%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: când Garen ucide o unitate, primește permanent @ResistGainOnKill@ armură și rezistență la magie, până la maximum @ResistMax@. Bonus actual: @f1@

    Activă: Garen își ia inima-n dinți timp de @DRDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă sunt reduse cu @DRPercent*100@%. În primele @UpfrontDuration@ secunde, primește @UpfrontTenacity*100@% tenacitate bonus și un scut care blochează @TotalShield@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Timp de reactivare
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durată
    Timp de reactivare
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Curaj%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: când Garen ucide o unitate, primește permanent @ResistGainOnKill@ armură și rezistență la magie, până la maximum @ResistMax@. Bonus actual: @f1@

    Activă: Garen își ia inima-n dinți timp de @DRDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă sunt reduse cu @DRPercent*100@%. În primele @UpfrontDuration@ secunde, primește @UpfrontTenacity*100@% tenacitate bonus și un scut care blochează @TotalShield@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Curaj%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: când Garen ucide o unitate, primește permanent @ResistGainOnKill@ armură și rezistență la magie, până la maximum @ResistMax@. Bonus actual: @f1@

    Activă: Garen își ia inima-n dinți timp de @DRDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă sunt reduse cu @DRPercent*100@%. În primele @UpfrontDuration@ secunde, primește @UpfrontTenacity*100@% tenacitate bonus și un scut care blochează @TotalShield@ daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMitraliera lui Corki trage rapid într-o zonă în formă de con din fața lui, provocând daune și reducând armura și rezistența la magie ale inamicilor.[@Hotkey@] Mitralieră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Corki trage cu mitraliera timp de @Effect2Amount@ secunde într-o zonă aflată în fața lui, provocându-le inamicilor până la @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune și reducându-le rezistența la magie și armura cu o valoare de până la @Effect4Amount*-1@.

    Daunele mitralierei sunt @Effect7Amount*100@% fizice și @Effect8Amount*100@% magice.
    Atributele defensive ale țintelor sunt reduse timp de @Effect6Amount@ secunde după ultima lovitură primită din partea mitralierei.
    Corki trage cu mitraliera timp de @Effect2Amount@ secunde într-o zonă aflată în fața lui, provocându-le inamicilor până la @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune și reducându-le rezistența la magie și armura cu o valoare de până la @Effect4Amount*-1@.

    Daunele mitralierei sunt @Effect7Amount*100@% fizice și @Effect8Amount*100@% magice.
    Atributele defensive ale țintelor sunt reduse timp de @Effect6Amount@ secunde după ultima lovitură primită din partea mitralierei.
    [@Hotkey@] Mitralieră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Corki trage cu mitraliera timp de @Effect2Amount@ secunde într-o zonă aflată în fața lui, provocându-le inamicilor până la @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune și reducându-le rezistența la magie și armura cu o valoare de până la @Effect4Amount*-1@.

    Daunele mitralierei sunt @Effect7Amount*100@% fizice și @Effect8Amount*100@% magice.
    Atributele defensive ale țintelor sunt reduse timp de @Effect6Amount@ secunde după ultima lovitură primită din partea mitralierei.
    Daune
    Reducere atribute defensive
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mitralieră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Corki trage cu mitraliera timp de @Effect2Amount@ secunde într-o zonă aflată în fața lui, provocându-le inamicilor până la @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune și reducându-le rezistența la magie și armura cu o valoare de până la @Effect4Amount*-1@.

    Daunele mitralierei sunt @Effect7Amount*100@% fizice și @Effect8Amount*100@% magice.
    Atributele defensive ale țintelor sunt reduse timp de @Effect6Amount@ secunde după ultima lovitură primită din partea mitralierei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Reducere atribute defensive
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Daune
    Reducere atribute defensive
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Mitralieră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Corki trage cu mitraliera timp de @Effect2Amount@ secunde într-o zonă aflată în fața lui, provocându-le inamicilor până la @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune și reducându-le rezistența la magie și armura cu o valoare de până la @Effect4Amount*-1@.

    Daunele mitralierei sunt @Effect7Amount*100@% fizice și @Effect8Amount*100@% magice.
    Atributele defensive ale țintelor sunt reduse timp de @Effect6Amount@ secunde după ultima lovitură primită din partea mitralierei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mitralieră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Corki trage cu mitraliera timp de @Effect2Amount@ secunde într-o zonă aflată în fața lui, provocându-le inamicilor până la @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune și reducându-le rezistența la magie și armura cu o valoare de până la @Effect4Amount*-1@.

    Daunele mitralierei sunt @Effect7Amount*100@% fizice și @Effect8Amount*100@% magice.
    Atributele defensive ale țintelor sunt reduse timp de @Effect6Amount@ secunde după ultima lovitură primită din partea mitralierei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAnivia creează o ploaie de gheață și grindină care le provoacă daune inamicilor și îi încetinește.[@Hotkey@] Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@La activare: consumă @ManaCostPerSecond@ mană pe secundă.

    Anivia invocă o furtună de grindină ale cărei dimensiuni cresc de-a lungul a @GrowthTime@ secunde. Grindina le provoacă țintelor @TotalDamagePerSecond@ daune magice pe secundă și le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%.

    Când furtuna ajunge la dimensiunea maximă, reduce viteza de mișcare a țintelor cu @EnhancedSlow@% și le provoacă @BonusMultiplier@% daune.
    La activare: consumă @ManaCostPerSecond@ mană pe secundă.

    Anivia invocă o furtună de grindină ale cărei dimensiuni cresc de-a lungul a @GrowthTime@ secunde. Grindina le provoacă țintelor @TotalDamagePerSecond@ daune magice pe secundă și le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%.

    Când furtuna ajunge la dimensiunea maximă, reduce viteza de mișcare a țintelor cu @EnhancedSlow@% și le provoacă @BonusMultiplier@% daune.[@Hotkey@] Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La activare: consumă @ManaCostPerSecond@ mană pe secundă.

    Anivia invocă o furtună de grindină ale cărei dimensiuni cresc de-a lungul a @GrowthTime@ secunde. Grindina le provoacă țintelor @TotalDamagePerSecond@ daune magice pe secundă și le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%.

    Când furtuna ajunge la dimensiunea maximă, reduce viteza de mișcare a țintelor cu @EnhancedSlow@% și le provoacă @BonusMultiplier@% daune.
    Daune pe secundă
    Valoare încetinire ''Îngheț''
    Cost de mană pe secundă
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La activare: consumă @ManaCostPerSecond@ mană pe secundă.

    Anivia invocă o furtună de grindină ale cărei dimensiuni cresc de-a lungul a @GrowthTime@ secunde. Grindina le provoacă țintelor @TotalDamagePerSecond@ daune magice pe secundă și le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%.

    Când furtuna ajunge la dimensiunea maximă, reduce viteza de mișcare a țintelor cu @EnhancedSlow@% și le provoacă @BonusMultiplier@% daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pe secundă
    Valoare încetinire ''Îngheț''
    Cost de mană pe secundă
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Daune pe secundă
    Valoare încetinire ''Îngheț''
    Cost de mană pe secundă
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La activare: consumă @ManaCostPerSecond@ mană pe secundă.

    Anivia invocă o furtună de grindină ale cărei dimensiuni cresc de-a lungul a @GrowthTime@ secunde. Grindina le provoacă țintelor @TotalDamagePerSecond@ daune magice pe secundă și le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%.

    Când furtuna ajunge la dimensiunea maximă, reduce viteza de mișcare a țintelor cu @EnhancedSlow@% și le provoacă @BonusMultiplier@% daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La activare: consumă @ManaCostPerSecond@ mană pe secundă.

    Anivia invocă o furtună de grindină ale cărei dimensiuni cresc de-a lungul a @GrowthTime@ secunde. Grindina le provoacă țintelor @TotalDamagePerSecond@ daune magice pe secundă și le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%.

    Când furtuna ajunge la dimensiunea maximă, reduce viteza de mișcare a țintelor cu @EnhancedSlow@% și le provoacă @BonusMultiplier@% daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Hop țop / Catapultă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costMini Gnar: sare într-un loc-țintă și primește @MinibAS*100@% viteză de atac timp de @MiniASDuration@ secunde. Dacă aterizează pe o unitate, Gnar va face încă un salt, ajungând mai departe. Provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește puțin dacă unitatea pe care a aterizat este un inamic.

    Mega Gnar: sare într-un loc-țintă și le provoacă inamicilor @MegaTotalDamage@ daune fizice la aterizare. Inamicii pe care aterizează Gnar vor fi încetiniți scurt.

    Dacă își folosește ''Catapulta'' pentru a se transforma, Gnar va putea în continuare să facă al doilea salt.
    Mini Gnar: sare într-un loc-țintă și primește @MinibAS*100@% viteză de atac timp de @MiniASDuration@ secunde. Dacă aterizează pe o unitate, Gnar va face încă un salt, ajungând mai departe. Provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește puțin dacă unitatea pe care a aterizat este un inamic.

    Mega Gnar: sare într-un loc-țintă și le provoacă inamicilor @MegaTotalDamage@ daune fizice la aterizare. Inamicii pe care aterizează Gnar vor fi încetiniți scurt.

    Dacă își folosește ''Catapulta'' pentru a se transforma, Gnar va putea în continuare să facă al doilea salt.[@Hotkey@] Hop țop / Catapultă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: sare într-un loc-țintă și primește @MinibAS*100@% viteză de atac timp de @MiniASDuration@ secunde. Dacă aterizează pe o unitate, Gnar va face încă un salt, ajungând mai departe. Provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește puțin dacă unitatea pe care a aterizat este un inamic.

    Mega Gnar: sare într-un loc-țintă și le provoacă inamicilor @MegaTotalDamage@ daune fizice la aterizare. Inamicii pe care aterizează Gnar vor fi încetiniți scurt.

    Dacă își folosește ''Catapulta'' pentru a se transforma, Gnar va putea în continuare să facă al doilea salt.
    Daune
    Viteză de atac bonus
    Timp de reactivare
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop țop / Catapultă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: sare într-un loc-țintă și primește @MinibAS*100@% viteză de atac timp de @MiniASDuration@ secunde. Dacă aterizează pe o unitate, Gnar va face încă un salt, ajungând mai departe. Provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește puțin dacă unitatea pe care a aterizat este un inamic.

    Mega Gnar: sare într-un loc-țintă și le provoacă inamicilor @MegaTotalDamage@ daune fizice la aterizare. Inamicii pe care aterizează Gnar vor fi încetiniți scurt.

    Dacă își folosește ''Catapulta'' pentru a se transforma, Gnar va putea în continuare să facă al doilea salt.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de atac bonus
    Timp de reactivare
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Viteză de atac bonus
    Timp de reactivare
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop țop / Catapultă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: sare într-un loc-țintă și primește @MinibAS*100@% viteză de atac timp de @MiniASDuration@ secunde. Dacă aterizează pe o unitate, Gnar va face încă un salt, ajungând mai departe. Provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește puțin dacă unitatea pe care a aterizat este un inamic.

    Mega Gnar: sare într-un loc-țintă și le provoacă inamicilor @MegaTotalDamage@ daune fizice la aterizare. Inamicii pe care aterizează Gnar vor fi încetiniți scurt.

    Dacă își folosește ''Catapulta'' pentru a se transforma, Gnar va putea în continuare să facă al doilea salt.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Hop țop / Catapultă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: sare într-un loc-țintă și primește @MinibAS*100@% viteză de atac timp de @MiniASDuration@ secunde. Dacă aterizează pe o unitate, Gnar va face încă un salt, ajungând mai departe. Provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește puțin dacă unitatea pe care a aterizat este un inamic.

    Mega Gnar: sare într-un loc-țintă și le provoacă inamicilor @MegaTotalDamage@ daune fizice la aterizare. Inamicii pe care aterizează Gnar vor fi încetiniți scurt.

    Dacă își folosește ''Catapulta'' pentru a se transforma, Gnar va putea în continuare să facă al doilea salt.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costMini Gnar: aruncă un bumerang care provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Bumerangul se întoarce la Gnar după ce lovește un inamic; următorii inamici loviți vor suferi @MiniSubsequentMult*100@% din daune. Un inamic poate fi lovit doar o singură dată. Prinderea bumerangului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: aruncă un bolovan care se oprește când lovește un inamic, încetinind toți inamicii din apropiere și provocând @MegaTotalDamage@ daune fizice. Ridicarea bolovanului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MegaCDRefund*100@%.
    Mini Gnar: aruncă un bumerang care provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Bumerangul se întoarce la Gnar după ce lovește un inamic; următorii inamici loviți vor suferi @MiniSubsequentMult*100@% din daune. Un inamic poate fi lovit doar o singură dată. Prinderea bumerangului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: aruncă un bolovan care se oprește când lovește un inamic, încetinind toți inamicii din apropiere și provocând @MegaTotalDamage@ daune fizice. Ridicarea bolovanului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: aruncă un bumerang care provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Bumerangul se întoarce la Gnar după ce lovește un inamic; următorii inamici loviți vor suferi @MiniSubsequentMult*100@% din daune. Un inamic poate fi lovit doar o singură dată. Prinderea bumerangului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: aruncă un bolovan care se oprește când lovește un inamic, încetinind toți inamicii din apropiere și provocând @MegaTotalDamage@ daune fizice. Ridicarea bolovanului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MegaCDRefund*100@%.
    Daune bumerang
    Daune bolovan
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: aruncă un bumerang care provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Bumerangul se întoarce la Gnar după ce lovește un inamic; următorii inamici loviți vor suferi @MiniSubsequentMult*100@% din daune. Un inamic poate fi lovit doar o singură dată. Prinderea bumerangului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: aruncă un bolovan care se oprește când lovește un inamic, încetinind toți inamicii din apropiere și provocând @MegaTotalDamage@ daune fizice. Ridicarea bolovanului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MegaCDRefund*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bumerang
    Daune bolovan
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune bumerang
    Daune bolovan
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: aruncă un bumerang care provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Bumerangul se întoarce la Gnar după ce lovește un inamic; următorii inamici loviți vor suferi @MiniSubsequentMult*100@% din daune. Un inamic poate fi lovit doar o singură dată. Prinderea bumerangului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: aruncă un bolovan care se oprește când lovește un inamic, încetinind toți inamicii din apropiere și provocând @MegaTotalDamage@ daune fizice. Ridicarea bolovanului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MegaCDRefund*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: aruncă un bumerang care provoacă @MiniTotalDamage@ daune fizice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Bumerangul se întoarce la Gnar după ce lovește un inamic; următorii inamici loviți vor suferi @MiniSubsequentMult*100@% din daune. Un inamic poate fi lovit doar o singură dată. Prinderea bumerangului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: aruncă un bolovan care se oprește când lovește un inamic, încetinind toți inamicii din apropiere și provocând @MegaTotalDamage@ daune fizice. Ridicarea bolovanului reduce timpul de reactivare al abilității cu @MegaCDRefund*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costMini Gnar – Pasivă: viteza de mișcare bonus dată de ''Hiper'' crește la @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: aruncă toți inamicii din apropiere în direcția indicată, provocându-le @Damage@ daune fizice și încetinindu-i cu @RSlowPercent@% timp de @RCCDuration@ secunde. Toți inamicii care se izbesc de zid suferă @RWallHitDamageMultiplier@% daune și sunt amețiți în loc să fie încetiniți.
    Mini Gnar – Pasivă: viteza de mișcare bonus dată de ''Hiper'' crește la @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: aruncă toți inamicii din apropiere în direcția indicată, provocându-le @Damage@ daune fizice și încetinindu-i cu @RSlowPercent@% timp de @RCCDuration@ secunde. Toți inamicii care se izbesc de zid suferă @RWallHitDamageMultiplier@% daune și sunt amețiți în loc să fie încetiniți.[@Hotkey@] GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar – Pasivă: viteza de mișcare bonus dată de ''Hiper'' crește la @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: aruncă toți inamicii din apropiere în direcția indicată, provocându-le @Damage@ daune fizice și încetinindu-i cu @RSlowPercent@% timp de @RCCDuration@ secunde. Toți inamicii care se izbesc de zid suferă @RWallHitDamageMultiplier@% daune și sunt amețiți în loc să fie încetiniți.
    Daune
    Durată încetinire/amețire
    Viteză de mișcare ''Hiper''
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar – Pasivă: viteza de mișcare bonus dată de ''Hiper'' crește la @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: aruncă toți inamicii din apropiere în direcția indicată, provocându-le @Damage@ daune fizice și încetinindu-i cu @RSlowPercent@% timp de @RCCDuration@ secunde. Toți inamicii care se izbesc de zid suferă @RWallHitDamageMultiplier@% daune și sunt amețiți în loc să fie încetiniți.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată încetinire/amețire
    Viteză de mișcare ''Hiper''
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Durată încetinire/amețire
    Viteză de mișcare ''Hiper''
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar – Pasivă: viteza de mișcare bonus dată de ''Hiper'' crește la @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: aruncă toți inamicii din apropiere în direcția indicată, provocându-le @Damage@ daune fizice și încetinindu-i cu @RSlowPercent@% timp de @RCCDuration@ secunde. Toți inamicii care se izbesc de zid suferă @RWallHitDamageMultiplier@% daune și sunt amețiți în loc să fie încetiniți.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar – Pasivă: viteza de mișcare bonus dată de ''Hiper'' crește la @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: aruncă toți inamicii din apropiere în direcția indicată, provocându-le @Damage@ daune fizice și încetinindu-i cu @RSlowPercent@% timp de @RCCDuration@ secunde. Toți inamicii care se izbesc de zid suferă @RWallHitDamageMultiplier@% daune și sunt amețiți în loc să fie încetiniți.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Hiper / Șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costMini Gnar: Pasivă: fiecare al 3-lea atac sau vrajă împotriva aceleiași ținte provoacă daune magice suplimentare în valoare de @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% din viața maximă a țintei, iar Gnar primește un bonus la viteza de mișcare de @f1@%, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (maximum @MiniMonsterCap@ daune împotriva monștrilor).

    Mega Gnar: amețește inamicii dintr-o zonă timp de @MegaStunDuration@ secunde, provocându-le @MegaTotalDamage@ daune fizice.

    Gnar primește bonusul la viteza de mișcare oferit de ''Hiper'' când iese din forma Mega.
    Mini Gnar: Pasivă: fiecare al 3-lea atac sau vrajă împotriva aceleiași ținte provoacă daune magice suplimentare în valoare de @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% din viața maximă a țintei, iar Gnar primește un bonus la viteza de mișcare de @f1@%, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (maximum @MiniMonsterCap@ daune împotriva monștrilor).

    Mega Gnar: amețește inamicii dintr-o zonă timp de @MegaStunDuration@ secunde, provocându-le @MegaTotalDamage@ daune fizice.

    Gnar primește bonusul la viteza de mișcare oferit de ''Hiper'' când iese din forma Mega.[@Hotkey@] Hiper / Șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: Pasivă: fiecare al 3-lea atac sau vrajă împotriva aceleiași ținte provoacă daune magice suplimentare în valoare de @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% din viața maximă a țintei, iar Gnar primește un bonus la viteza de mișcare de @f1@%, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (maximum @MiniMonsterCap@ daune împotriva monștrilor).

    Mega Gnar: amețește inamicii dintr-o zonă timp de @MegaStunDuration@ secunde, provocându-le @MegaTotalDamage@ daune fizice.

    Gnar primește bonusul la viteza de mișcare oferit de ''Hiper'' când iese din forma Mega.
    Daune ''Hiper''
    % daune ''Hiper'' din viață
    Daune maxime ''Hiper'' provocate monștrilor
    Daune ''Șoc''
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniMonsterCap1Prefix@@MiniMonsterCap1@@MiniMonsterCap1Postfix@ / @MiniMonsterCap2Prefix@@MiniMonsterCap2@@MiniMonsterCap2Postfix@ / @MiniMonsterCap3Prefix@@MiniMonsterCap3@@MiniMonsterCap3Postfix@ / @MiniMonsterCap4Prefix@@MiniMonsterCap4@@MiniMonsterCap4Postfix@ / @MiniMonsterCap5Prefix@@MiniMonsterCap5@@MiniMonsterCap5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiper / Șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: Pasivă: fiecare al 3-lea atac sau vrajă împotriva aceleiași ținte provoacă daune magice suplimentare în valoare de @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% din viața maximă a țintei, iar Gnar primește un bonus la viteza de mișcare de @f1@%, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (maximum @MiniMonsterCap@ daune împotriva monștrilor).

    Mega Gnar: amețește inamicii dintr-o zonă timp de @MegaStunDuration@ secunde, provocându-le @MegaTotalDamage@ daune fizice.

    Gnar primește bonusul la viteza de mișcare oferit de ''Hiper'' când iese din forma Mega.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Hiper''
    % daune ''Hiper'' din viață
    Daune maxime ''Hiper'' provocate monștrilor
    Daune ''Șoc''
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Daune ''Hiper''
    % daune ''Hiper'' din viață
    Daune maxime ''Hiper'' provocate monștrilor
    Daune ''Șoc''
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hiper / Șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: Pasivă: fiecare al 3-lea atac sau vrajă împotriva aceleiași ținte provoacă daune magice suplimentare în valoare de @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% din viața maximă a țintei, iar Gnar primește un bonus la viteza de mișcare de @f1@%, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (maximum @MiniMonsterCap@ daune împotriva monștrilor).

    Mega Gnar: amețește inamicii dintr-o zonă timp de @MegaStunDuration@ secunde, provocându-le @MegaTotalDamage@ daune fizice.

    Gnar primește bonusul la viteza de mișcare oferit de ''Hiper'' când iese din forma Mega.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Hiper / Șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMini Gnar: Pasivă: fiecare al 3-lea atac sau vrajă împotriva aceleiași ținte provoacă daune magice suplimentare în valoare de @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% din viața maximă a țintei, iar Gnar primește un bonus la viteza de mișcare de @f1@%, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (maximum @MiniMonsterCap@ daune împotriva monștrilor).

    Mega Gnar: amețește inamicii dintr-o zonă timp de @MegaStunDuration@ secunde, provocându-le @MegaTotalDamage@ daune fizice.

    Gnar primește bonusul la viteza de mișcare oferit de ''Hiper'' când iese din forma Mega.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGragas dă năvală înainte și se izbește de prima unitate inamică din cale, provocându-le daune tuturor unităților inamice din apropiere și amețindu-le.[@Hotkey@] Izbitură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas dă năvală înainte, izbindu-se de prima unitate inamică din calea sa. Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi împinge în spate, amețindu-i timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Timpul de reactivare al ''Izbiturii'' este redus cu @f1@ secunde dacă Gragas se lovește de o unitate.
    Gragas dă năvală înainte, izbindu-se de prima unitate inamică din calea sa. Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi împinge în spate, amețindu-i timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Timpul de reactivare al ''Izbiturii'' este redus cu @f1@ secunde dacă Gragas se lovește de o unitate.[@Hotkey@] Izbitură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas dă năvală înainte, izbindu-se de prima unitate inamică din calea sa. Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi împinge în spate, amețindu-i timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Timpul de reactivare al ''Izbiturii'' este redus cu @f1@ secunde dacă Gragas se lovește de o unitate.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Izbitură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas dă năvală înainte, izbindu-se de prima unitate inamică din calea sa. Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi împinge în spate, amețindu-i timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Timpul de reactivare al ''Izbiturii'' este redus cu @f1@ secunde dacă Gragas se lovește de o unitate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Izbitură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas dă năvală înainte, izbindu-se de prima unitate inamică din calea sa. Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi împinge în spate, amețindu-i timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Timpul de reactivare al ''Izbiturii'' este redus cu @f1@ secunde dacă Gragas se lovește de o unitate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Izbitură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas dă năvală înainte, izbindu-se de prima unitate inamică din calea sa. Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi împinge în spate, amețindu-i timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Timpul de reactivare al ''Izbiturii'' este redus cu @f1@ secunde dacă Gragas se lovește de o unitate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. Acesta va exploda fie după 4 secunde, fie la reactivare. Inamicilor loviți de explozie le scade viteza de mișcare.[@Hotkey@] Rostogolirea butoiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. La reactivare, sau după @Effect4Amount@ secunde, acesta va exploda și le va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere, încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Daunele și efectul de încetinire cresc pe măsură ce butoiul fermentează, ajungând până la @Effect6Amount@% după @Effect5Amount@ secunde. Provoacă @Effect7Amount@% daune împotriva minionilor.
    Gragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. La reactivare, sau după @Effect4Amount@ secunde, acesta va exploda și le va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere, încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Daunele și efectul de încetinire cresc pe măsură ce butoiul fermentează, ajungând până la @Effect6Amount@% după @Effect5Amount@ secunde. Provoacă @Effect7Amount@% daune împotriva minionilor.[@Hotkey@] Rostogolirea butoiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. La reactivare, sau după @Effect4Amount@ secunde, acesta va exploda și le va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere, încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Daunele și efectul de încetinire cresc pe măsură ce butoiul fermentează, ajungând până la @Effect6Amount@% după @Effect5Amount@ secunde. Provoacă @Effect7Amount@% daune împotriva minionilor.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rostogolirea butoiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. La reactivare, sau după @Effect4Amount@ secunde, acesta va exploda și le va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere, încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Daunele și efectul de încetinire cresc pe măsură ce butoiul fermentează, ajungând până la @Effect6Amount@% după @Effect5Amount@ secunde. Provoacă @Effect7Amount@% daune împotriva minionilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rostogolirea butoiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. La reactivare, sau după @Effect4Amount@ secunde, acesta va exploda și le va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere, încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Daunele și efectul de încetinire cresc pe măsură ce butoiul fermentează, ajungând până la @Effect6Amount@% după @Effect5Amount@ secunde. Provoacă @Effect7Amount@% daune împotriva minionilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rostogolirea butoiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. La reactivare, sau după @Effect4Amount@ secunde, acesta va exploda și le va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere, încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Daunele și efectul de încetinire cresc pe măsură ce butoiul fermentează, ajungând până la @Effect6Amount@% după @Effect5Amount@ secunde. Provoacă @Effect7Amount@% daune împotriva minionilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGragas azvârle butoiul în locația-țintă, provocând daune și proiectând în spate inamicii prinși în zona exploziei.[@Hotkey@] Butoi exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își azvârle butoiul, care explodează la impactul cu pământul. Inamicii loviți suferă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt aruncați la o parte de suflul exploziei.Gragas își azvârle butoiul, care explodează la impactul cu pământul. Inamicii loviți suferă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt aruncați la o parte de suflul exploziei.[@Hotkey@] Butoi exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își azvârle butoiul, care explodează la impactul cu pământul. Inamicii loviți suferă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt aruncați la o parte de suflul exploziei.Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Butoi exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își azvârle butoiul, care explodează la impactul cu pământul. Inamicii loviți suferă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt aruncați la o parte de suflul exploziei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Butoi exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își azvârle butoiul, care explodează la impactul cu pământul. Inamicii loviți suferă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt aruncați la o parte de suflul exploziei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Butoi exploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas își azvârle butoiul, care explodează la impactul cu pământul. Inamicii loviți suferă @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt aruncați la o parte de suflul exploziei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGragas gâlgâie bere din butoiașul lui timp de o secundă. Beția îl face mai puternic. Daunele împotriva lui sunt reduse, iar următorul lui atac de bază provoacă daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Beție turbată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas gâlgâie bere din butoiașul lui și suferă daune reduse cu @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) timp de @Effect5Amount@ secunde.

    După ce își termină băutura, următorul lui atac de bază le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% din viața lor maximă (maximum @Effect4Amount@ împotriva monștrilor).
    Gragas gâlgâie bere din butoiașul lui și suferă daune reduse cu @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) timp de @Effect5Amount@ secunde.

    După ce își termină băutura, următorul lui atac de bază le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% din viața lor maximă (maximum @Effect4Amount@ împotriva monștrilor).[@Hotkey@] Beție turbată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas gâlgâie bere din butoiașul lui și suferă daune reduse cu @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) timp de @Effect5Amount@ secunde.

    După ce își termină băutura, următorul lui atac de bază le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% din viața lor maximă (maximum @Effect4Amount@ împotriva monștrilor).
    Reducere daune
    Daune
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beție turbată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas gâlgâie bere din butoiașul lui și suferă daune reduse cu @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) timp de @Effect5Amount@ secunde.

    După ce își termină băutura, următorul lui atac de bază le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% din viața lor maximă (maximum @Effect4Amount@ împotriva monștrilor).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReducere daune
    Daune
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Reducere daune
    Daune
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Beție turbată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas gâlgâie bere din butoiașul lui și suferă daune reduse cu @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) timp de @Effect5Amount@ secunde.

    După ce își termină băutura, următorul lui atac de bază le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% din viața lor maximă (maximum @Effect4Amount@ împotriva monștrilor).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Beție turbată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas gâlgâie bere din butoiașul lui și suferă daune reduse cu @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) timp de @Effect5Amount@ secunde.

    După ce își termină băutura, următorul lui atac de bază le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% din viața lor maximă (maximum @Effect4Amount@ împotriva monștrilor).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGraves lansează un obuz exploziv, provocând daune masive primului campion lovit. După ce lovește un campion sau când ajunge la capătul razei de acțiune, obuzul explodează, provocând daune într-o zonă de con ce pornește de la el.[@Hotkey@] Victime colaterale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Graves trage un glonț exploziv cu atât de multă forță încât reculul îl propulsează în spate. Glonțul îi provoacă @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După ce loveşte un campion inamic sau ajunge la capătul traseului, glonțul explodează și provoacă @FalloffDamage@ daune fizice într-o zonă în formă de con.Graves trage un glonț exploziv cu atât de multă forță încât reculul îl propulsează în spate. Glonțul îi provoacă @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După ce loveşte un campion inamic sau ajunge la capătul traseului, glonțul explodează și provoacă @FalloffDamage@ daune fizice într-o zonă în formă de con.[@Hotkey@] Victime colaterale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Graves trage un glonț exploziv cu atât de multă forță încât reculul îl propulsează în spate. Glonțul îi provoacă @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După ce loveşte un campion inamic sau ajunge la capătul traseului, glonțul explodează și provoacă @FalloffDamage@ daune fizice într-o zonă în formă de con.Daune primare
    Daune în zona de con
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Victime colaterale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Graves trage un glonț exploziv cu atât de multă forță încât reculul îl propulsează în spate. Glonțul îi provoacă @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După ce loveşte un campion inamic sau ajunge la capătul traseului, glonțul explodează și provoacă @FalloffDamage@ daune fizice într-o zonă în formă de con.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune primare
    Daune în zona de con
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune primare
    Daune în zona de con
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Victime colaterale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Graves trage un glonț exploziv cu atât de multă forță încât reculul îl propulsează în spate. Glonțul îi provoacă @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După ce loveşte un campion inamic sau ajunge la capătul traseului, glonțul explodează și provoacă @FalloffDamage@ daune fizice într-o zonă în formă de con.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Victime colaterale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Graves trage un glonț exploziv cu atât de multă forță încât reculul îl propulsează în spate. Glonțul îi provoacă @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După ce loveşte un campion inamic sau ajunge la capătul traseului, glonțul explodează și provoacă @FalloffDamage@ daune fizice într-o zonă în formă de con.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiGraves se năpustește înainte și primește un bonus la armură timp de câteva secunde. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește în schimb două cumuluri de ''Adevăratul curaj''. Când lovește inamicii cu atacuri de bază, reduce timpul de reactivare al acestei abilități și reînnoiește bonusul de rezistență.[@Hotkey@] Tir rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Graves se năpustește într-o direcție și reîncarcă rapid un glonț, primind timp de 4 secunde un cumul de ''Adevăratul curaj''. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește două cumuluri de ''Adevăratul curaj''.

    Atacurile de bază care-și lovesc țintele scad timpul de reactivare al ''Tirului rapid'' cu @Effect4Amount@ secunde. Daunele provocate unităților (cu excepția minionilor) reîmprospătează ''Adevăratul curaj''.

    ''Adevăratul curaj'' oferă @Effect5Amount@ armură (efectul se cumulează de până la @Effect10Amount@ ori).
    Graves se năpustește într-o direcție și reîncarcă rapid un glonț, primind timp de 4 secunde un cumul de ''Adevăratul curaj''. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește două cumuluri de ''Adevăratul curaj''.

    Atacurile de bază care-și lovesc țintele scad timpul de reactivare al ''Tirului rapid'' cu @Effect4Amount@ secunde. Daunele provocate unităților (cu excepția minionilor) reîmprospătează ''Adevăratul curaj''.

    ''Adevăratul curaj'' oferă @Effect5Amount@ armură (efectul se cumulează de până la @Effect10Amount@ ori).[@Hotkey@] Tir rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se năpustește într-o direcție și reîncarcă rapid un glonț, primind timp de 4 secunde un cumul de ''Adevăratul curaj''. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește două cumuluri de ''Adevăratul curaj''.

    Atacurile de bază care-și lovesc țintele scad timpul de reactivare al ''Tirului rapid'' cu @Effect4Amount@ secunde. Daunele provocate unităților (cu excepția minionilor) reîmprospătează ''Adevăratul curaj''.

    ''Adevăratul curaj'' oferă @Effect5Amount@ armură (efectul se cumulează de până la @Effect10Amount@ ori).
    Armură din ''Adevăratul curaj''
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se năpustește într-o direcție și reîncarcă rapid un glonț, primind timp de 4 secunde un cumul de ''Adevăratul curaj''. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește două cumuluri de ''Adevăratul curaj''.

    Atacurile de bază care-și lovesc țintele scad timpul de reactivare al ''Tirului rapid'' cu @Effect4Amount@ secunde. Daunele provocate unităților (cu excepția minionilor) reîmprospătează ''Adevăratul curaj''.

    ''Adevăratul curaj'' oferă @Effect5Amount@ armură (efectul se cumulează de până la @Effect10Amount@ ori).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorArmură din ''Adevăratul curaj''
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armură din ''Adevăratul curaj''
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tir rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se năpustește într-o direcție și reîncarcă rapid un glonț, primind timp de 4 secunde un cumul de ''Adevăratul curaj''. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește două cumuluri de ''Adevăratul curaj''.

    Atacurile de bază care-și lovesc țintele scad timpul de reactivare al ''Tirului rapid'' cu @Effect4Amount@ secunde. Daunele provocate unităților (cu excepția minionilor) reîmprospătează ''Adevăratul curaj''.

    ''Adevăratul curaj'' oferă @Effect5Amount@ armură (efectul se cumulează de până la @Effect10Amount@ ori).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tir rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se năpustește într-o direcție și reîncarcă rapid un glonț, primind timp de 4 secunde un cumul de ''Adevăratul curaj''. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește două cumuluri de ''Adevăratul curaj''.

    Atacurile de bază care-și lovesc țintele scad timpul de reactivare al ''Tirului rapid'' cu @Effect4Amount@ secunde. Daunele provocate unităților (cu excepția minionilor) reîmprospătează ''Adevăratul curaj''.

    ''Adevăratul curaj'' oferă @Effect5Amount@ armură (efectul se cumulează de până la @Effect10Amount@ ori).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Capăt de linie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Proiectilul explodează după 2 secunde, sau după @Effect6Amount@ secunde în cazul în care lovește terenul, și le provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.
    Lansează un proiectil care le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Proiectilul explodează după 2 secunde, sau după @Effect6Amount@ secunde în cazul în care lovește terenul, și le provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Capăt de linie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Proiectilul explodează după 2 secunde, sau după @Effect6Amount@ secunde în cazul în care lovește terenul, și le provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.
    Daune
    Raport daune din atac detonare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capăt de linie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Proiectilul explodează după 2 secunde, sau după @Effect6Amount@ secunde în cazul în care lovește terenul, și le provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport daune din atac detonare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Raport daune din atac detonare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capăt de linie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Proiectilul explodează după 2 secunde, sau după @Effect6Amount@ secunde în cazul în care lovește terenul, și le provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Capăt de linie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Proiectilul explodează după 2 secunde, sau după @Effect6Amount@ secunde în cazul în care lovește terenul, și le provoacă @Effect2Amount@ (+@f2@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ecran de fum%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Creează un nor de ''Fum negru'' care durează 4 secunde. Inamicii din nor nu pot vedea în afară.

    Inamicii afectați de impactul inițial suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Creează un nor de ''Fum negru'' care durează 4 secunde. Inamicii din nor nu pot vedea în afară.

    Inamicii afectați de impactul inițial suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Ecran de fum%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează un nor de ''Fum negru'' care durează 4 secunde. Inamicii din nor nu pot vedea în afară.

    Inamicii afectați de impactul inițial suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ecran de fum%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează un nor de ''Fum negru'' care durează 4 secunde. Inamicii din nor nu pot vedea în afară.

    Inamicii afectați de impactul inițial suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ecran de fum%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează un nor de ''Fum negru'' care durează 4 secunde. Inamicii din nor nu pot vedea în afară.

    Inamicii afectați de impactul inițial suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ecran de fum%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează un nor de ''Fum negru'' care durează 4 secunde. Inamicii din nor nu pot vedea în afară.

    Inamicii afectați de impactul inițial suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiShaco își creează o copie care apare lângă el și poate ataca inamicii aflați în apropiere. (Provoacă daune reduse împotriva turnurilor.) Când moare, copia explodează, lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' și provocându-le daune inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Halucinație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco dispare pentru scurt timp și reapare însoțit de o clonă. Clona rezistă cel mult 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' care se declanșează imediat.

    • Mini-clovnii provoacă @AoEDamage@ daune (@STDamage@ dacă atacă un singur inamic) și fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec.
    • Clona provoacă @Effect8Amount@% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

    Clona poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului sau reactivând abilitatea.
    Shaco dispare pentru scurt timp și reapare însoțit de o clonă. Clona rezistă cel mult 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' care se declanșează imediat.

    • Mini-clovnii provoacă @AoEDamage@ daune (@STDamage@ dacă atacă un singur inamic) și fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec.
    • Clona provoacă @Effect8Amount@% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

    Clona poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului sau reactivând abilitatea.[@Hotkey@] Halucinație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco dispare pentru scurt timp și reapare însoțit de o clonă. Clona rezistă cel mult 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' care se declanșează imediat.

    • Mini-clovnii provoacă @AoEDamage@ daune (@STDamage@ dacă atacă un singur inamic) și fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec.
    • Clona provoacă @Effect8Amount@% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

    Clona poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului sau reactivând abilitatea.
    Daune la moarte
    Daune mini-clovni
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halucinație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco dispare pentru scurt timp și reapare însoțit de o clonă. Clona rezistă cel mult 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' care se declanșează imediat.

    • Mini-clovnii provoacă @AoEDamage@ daune (@STDamage@ dacă atacă un singur inamic) și fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec.
    • Clona provoacă @Effect8Amount@% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

    Clona poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului sau reactivând abilitatea.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune la moarte
    Daune mini-clovni
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune la moarte
    Daune mini-clovni
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halucinație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco dispare pentru scurt timp și reapare însoțit de o clonă. Clona rezistă cel mult 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' care se declanșează imediat.

    • Mini-clovnii provoacă @AoEDamage@ daune (@STDamage@ dacă atacă un singur inamic) și fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec.
    • Clona provoacă @Effect8Amount@% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

    Clona poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului sau reactivând abilitatea.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Halucinație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco dispare pentru scurt timp și reapare însoțit de o clonă. Clona rezistă cel mult 18 secunde și explodează când moare, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' care se declanșează imediat.

    • Mini-clovnii provoacă @AoEDamage@ daune (@STDamage@ dacă atacă un singur inamic) și fac inamicii să fugă terifiați timp de @Effect7Amount@ sec.
    • Clona provoacă @Effect8Amount@% din daunele lui Shaco și suferă daune cu @Effect2Amount@% mai mari.

    Clona poate fi controlată ținând apăsată tasta Alt și folosind butonul drept al mouse-ului sau reactivând abilitatea.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAlistar izbește ținta cu capul, provocându-i daune și proiectând-o în spate.Lovitură de cap[@Hotkey@] Lovitură de cap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se năpustește asupra unui inamic și îl lovește cu forță, provocându-i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, amețindu-l și proiectându-l în spate.Alistar se năpustește asupra unui inamic și îl lovește cu forță, provocându-i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, amețindu-l și proiectându-l în spate.[@Hotkey@] Lovitură de cap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se năpustește asupra unui inamic și îl lovește cu forță, provocându-i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, amețindu-l și proiectându-l în spate.Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură de cap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se năpustește asupra unui inamic și îl lovește cu forță, provocându-i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, amețindu-l și proiectându-l în spate.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lovitură de cap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se năpustește asupra unui inamic și îl lovește cu forță, provocându-i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, amețindu-l și proiectându-l în spate.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură de cap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar se năpustește asupra unui inamic și îl lovește cu forță, provocându-i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, amețindu-l și proiectându-l în spate.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiHecarim câștigă viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități pentru scurt timp. Următorul lui atac împinge ținta înapoi și provoacă daune fizice suplimentare, în funcție de distanța pe care a străbătut-o de la activarea abilității.Atac devastator[@Hotkey@] Atac devastator%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de @Effect5Amount@ secunde. Următorul lui atac aruncă ținta în spate, provocându-i între @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de distanța străbătută în timpul ''Atacului devastator'' (distanța la care este aruncată în spate ținta crește și ea în funcție de distanța străbătută).

    ''Atacul devastator'' se oprește pe durata ''Măcelului umbrelor'' și revine la încheierea acestuia.
    Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de @Effect5Amount@ secunde. Următorul lui atac aruncă ținta în spate, provocându-i între @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de distanța străbătută în timpul ''Atacului devastator'' (distanța la care este aruncată în spate ținta crește și ea în funcție de distanța străbătută).

    ''Atacul devastator'' se oprește pe durata ''Măcelului umbrelor'' și revine la încheierea acestuia.[@Hotkey@] Atac devastator%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de @Effect5Amount@ secunde. Următorul lui atac aruncă ținta în spate, provocându-i între @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de distanța străbătută în timpul ''Atacului devastator'' (distanța la care este aruncată în spate ținta crește și ea în funcție de distanța străbătută).

    ''Atacul devastator'' se oprește pe durata ''Măcelului umbrelor'' și revine la încheierea acestuia.
    Daune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atac devastator%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de @Effect5Amount@ secunde. Următorul lui atac aruncă ținta în spate, provocându-i între @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de distanța străbătută în timpul ''Atacului devastator'' (distanța la care este aruncată în spate ținta crește și ea în funcție de distanța străbătută).

    ''Atacul devastator'' se oprește pe durata ''Măcelului umbrelor'' și revine la încheierea acestuia.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atac devastator%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de @Effect5Amount@ secunde. Următorul lui atac aruncă ținta în spate, provocându-i între @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de distanța străbătută în timpul ''Atacului devastator'' (distanța la care este aruncată în spate ținta crește și ea în funcție de distanța străbătută).

    ''Atacul devastator'' se oprește pe durata ''Măcelului umbrelor'' și revine la încheierea acestuia.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atac devastator%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de @Effect5Amount@ secunde. Următorul lui atac aruncă ținta în spate, provocându-i între @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune fizice, în funcție de distanța străbătută în timpul ''Atacului devastator'' (distanța la care este aruncată în spate ținta crește și ea în funcție de distanța străbătută).

    ''Atacul devastator'' se oprește pe durata ''Măcelului umbrelor'' și revine la încheierea acestuia.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiHecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le daune fizice.Furia[@Hotkey@] Furia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le @BaseDamage@ (+@f1@) daune fizice (@MinionDamageRatio*100@% daune împotriva minionilor).

    Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic atunci când îl atacă, primește un cumul de ''Furie'', reducând timpul de reactivare de bază al acestei abilități cu @RampageCooldownReduction@ sec. și crescându-i daunele cu @RampageBonusRatio*100@% pentru o scurtă durată. Acest efect se poate cumula de până la @MaxStacks@ ori.
    Hecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le @BaseDamage@ (+@f1@) daune fizice (@MinionDamageRatio*100@% daune împotriva minionilor).

    Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic atunci când îl atacă, primește un cumul de ''Furie'', reducând timpul de reactivare de bază al acestei abilități cu @RampageCooldownReduction@ sec. și crescându-i daunele cu @RampageBonusRatio*100@% pentru o scurtă durată. Acest efect se poate cumula de până la @MaxStacks@ ori.[@Hotkey@] Furia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le @BaseDamage@ (+@f1@) daune fizice (@MinionDamageRatio*100@% daune împotriva minionilor).

    Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic atunci când îl atacă, primește un cumul de ''Furie'', reducând timpul de reactivare de bază al acestei abilități cu @RampageCooldownReduction@ sec. și crescându-i daunele cu @RampageBonusRatio*100@% pentru o scurtă durată. Acest efect se poate cumula de până la @MaxStacks@ ori.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le @BaseDamage@ (+@f1@) daune fizice (@MinionDamageRatio*100@% daune împotriva minionilor).

    Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic atunci când îl atacă, primește un cumul de ''Furie'', reducând timpul de reactivare de bază al acestei abilități cu @RampageCooldownReduction@ sec. și crescându-i daunele cu @RampageBonusRatio*100@% pentru o scurtă durată. Acest efect se poate cumula de până la @MaxStacks@ ori.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Furia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le @BaseDamage@ (+@f1@) daune fizice (@MinionDamageRatio*100@% daune împotriva minionilor).

    Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic atunci când îl atacă, primește un cumul de ''Furie'', reducând timpul de reactivare de bază al acestei abilități cu @RampageCooldownReduction@ sec. și crescându-i daunele cu @RampageBonusRatio*100@% pentru o scurtă durată. Acest efect se poate cumula de până la @MaxStacks@ ori.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le @BaseDamage@ (+@f1@) daune fizice (@MinionDamageRatio*100@% daune împotriva minionilor).

    Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic atunci când îl atacă, primește un cumul de ''Furie'', reducând timpul de reactivare de bază al acestei abilități cu @RampageCooldownReduction@ sec. și crescându-i daunele cu @RampageBonusRatio*100@% pentru o scurtă durată. Acest efect se poate cumula de până la @MaxStacks@ ori.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiHecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocând daune magice în linie dreaptă. Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc, făcând inamicii din apropiere să fugă îngroziți.Măcelul umbrelor[@Hotkey@] Măcelul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor loviți.

    Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc care-i terifiază pe inamicii din apropiere timp de @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ secunde (durata crește în funcție de distanța parcursă).

    Hecarim înaintează doar până la locația-țintă, iar călăreții parcurg mereu toată distanța.
    Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor loviți.

    Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc care-i terifiază pe inamicii din apropiere timp de @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ secunde (durata crește în funcție de distanța parcursă).

    Hecarim înaintează doar până la locația-țintă, iar călăreții parcurg mereu toată distanța.[@Hotkey@] Măcelul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor loviți.

    Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc care-i terifiază pe inamicii din apropiere timp de @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ secunde (durata crește în funcție de distanța parcursă).

    Hecarim înaintează doar până la locația-țintă, iar călăreții parcurg mereu toată distanța.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Măcelul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor loviți.

    Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc care-i terifiază pe inamicii din apropiere timp de @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ secunde (durata crește în funcție de distanța parcursă).

    Hecarim înaintează doar până la locația-țintă, iar călăreții parcurg mereu toată distanța.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Măcelul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor loviți.

    Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc care-i terifiază pe inamicii din apropiere timp de @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ secunde (durata crește în funcție de distanța parcursă).

    Hecarim înaintează doar până la locația-țintă, iar călăreții parcurg mereu toată distanța.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Măcelul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocându-le @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor loviți.

    Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc care-i terifiază pe inamicii din apropiere timp de @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ secunde (durata crește în funcție de distanța parcursă).

    Hecarim înaintează doar până la locația-țintă, iar călăreții parcurg mereu toată distanța.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiHecarim provoacă daune magice inamicilor din apropiere pentru scurt timp și se vindecă cu un procent din orice daune suferite de aceștia.Spiritul groazei[@Hotkey@] Spiritul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim le provoacă tuturor inamicilor din apropiere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Hecarim este vindecat cu @Effect1Amount@% din daunele suferite de acești inamici din orice sursă.

    Hecarim nu își poate vindeca mai mult de @Effect4Amount@ viață de la minioni sau monștri.
    Hecarim le provoacă tuturor inamicilor din apropiere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Hecarim este vindecat cu @Effect1Amount@% din daunele suferite de acești inamici din orice sursă.

    Hecarim nu își poate vindeca mai mult de @Effect4Amount@ viață de la minioni sau monștri.[@Hotkey@] Spiritul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim le provoacă tuturor inamicilor din apropiere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Hecarim este vindecat cu @Effect1Amount@% din daunele suferite de acești inamici din orice sursă.

    Hecarim nu își poate vindeca mai mult de @Effect4Amount@ viață de la minioni sau monștri.
    Daune
    Limită vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spiritul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim le provoacă tuturor inamicilor din apropiere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Hecarim este vindecat cu @Effect1Amount@% din daunele suferite de acești inamici din orice sursă.

    Hecarim nu își poate vindeca mai mult de @Effect4Amount@ viață de la minioni sau monștri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Limită vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Limită vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spiritul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim le provoacă tuturor inamicilor din apropiere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Hecarim este vindecat cu @Effect1Amount@% din daunele suferite de acești inamici din orice sursă.

    Hecarim nu își poate vindeca mai mult de @Effect4Amount@ viață de la minioni sau monștri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spiritul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim le provoacă tuturor inamicilor din apropiere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Hecarim este vindecat cu @Effect1Amount@% din daunele suferite de acești inamici din orice sursă.

    Hecarim nu își poate vindeca mai mult de @Effect4Amount@ viață de la minioni sau monștri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiHeimerdinger aruncă o grenadă spre locația-țintă, provocându-le daune unităților inamice, amețindu-le pe cele lovite direct și încetinind unitățile din jur.[@Hotkey@] Grenadă CH-2 cu furtună de electroni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o grenadă care le provoacă inamicilor @Damage@ daune magice și le reduce viteza de mișcare cu @SlowPercent.0*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion, laserul turelelor din apropiere se încarcă.
    Aruncă o grenadă care le provoacă inamicilor @Damage@ daune magice și le reduce viteza de mișcare cu @SlowPercent.0*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion, laserul turelelor din apropiere se încarcă.[@Hotkey@] Grenadă CH-2 cu furtună de electroni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o grenadă care le provoacă inamicilor @Damage@ daune magice și le reduce viteza de mișcare cu @SlowPercent.0*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion, laserul turelelor din apropiere se încarcă.
    Daune[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Grenadă CH-2 cu furtună de electroni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o grenadă care le provoacă inamicilor @Damage@ daune magice și le reduce viteza de mișcare cu @SlowPercent.0*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion, laserul turelelor din apropiere se încarcă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Grenadă CH-2 cu furtună de electroni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o grenadă care le provoacă inamicilor @Damage@ daune magice și le reduce viteza de mișcare cu @SlowPercent.0*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion, laserul turelelor din apropiere se încarcă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Grenadă CH-2 cu furtună de electroni%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o grenadă care le provoacă inamicilor @Damage@ daune magice și le reduce viteza de mișcare cu @SlowPercent.0*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion, laserul turelelor din apropiere se încarcă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiHeimerdinger plasează o turelă-tun cu foc rapid, echipată cu un atac secundar cu laser (turelele provoacă jumătate din daune turnurilor).[@Hotkey@] Turelă perfecționată H-28G%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @KitCost@ kit pentru turele și @Cost@ manăPlasează o turelă. Turela atacă prioritar țintele lui Heimerdinger și inamicii care îl atacă pe acesta. Heimerdinger generează câte un kit pentru turele la fiecare @KitCooldown@ sec. și poate avea @MaxKits@ kit-uri simultan.Plasează o turelă. Turela atacă prioritar țintele lui Heimerdinger și inamicii care îl atacă pe acesta. Heimerdinger generează câte un kit pentru turele la fiecare @KitCooldown@ sec. și poate avea @MaxKits@ kit-uri simultan.[@Hotkey@] Turelă perfecționată H-28G%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@KitCost@ kit pentru turele și @Cost@ manăPlasează o turelă. Turela atacă prioritar țintele lui Heimerdinger și inamicii care îl atacă pe acesta. Heimerdinger generează câte un kit pentru turele la fiecare @KitCooldown@ sec. și poate avea @MaxKits@ kit-uri simultan.Atribute turelă

      Viață: @TurretHealth@
      Atac tun: @Damage@ daune magice
      Atac tun încărcat: @DamageBeam@ daune magice la fiecare @BeamCooldown@ sec.
      Turele simultane maxime: @MaxTurrets@

    Daune tun
    Daune laser
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Turelă perfecționată H-28G%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@KitCost@ kit pentru turele și @Cost@ manăPlasează o turelă. Turela atacă prioritar țintele lui Heimerdinger și inamicii care îl atacă pe acesta. Heimerdinger generează câte un kit pentru turele la fiecare @KitCooldown@ sec. și poate avea @MaxKits@ kit-uri simultan.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune tun
    Daune laser
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Daune tun
    Daune laser
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Turelă perfecționată H-28G%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@KitCost@ kit pentru turele și @Cost@ manăPlasează o turelă. Turela atacă prioritar țintele lui Heimerdinger și inamicii care îl atacă pe acesta. Heimerdinger generează câte un kit pentru turele la fiecare @KitCooldown@ sec. și poate avea @MaxKits@ kit-uri simultan.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Turelă perfecționată H-28G%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@KitCost@ kit pentru turele și @Cost@ manăPlasează o turelă. Turela atacă prioritar țintele lui Heimerdinger și inamicii care îl atacă pe acesta. Heimerdinger generează câte un kit pentru turele la fiecare @KitCooldown@ sec. și poate avea @MaxKits@ kit-uri simultan.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] ACTUALIZARE!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următoarea abilitate de bază e gratuită și va avea efecte bonus. Pentru a anula efectul, reactivează suprema.

    Turelă superioară H-28Q: plasează o turelă care dispare după 8 secunde și care provoacă @QUltDamage@ daune magice cu tunul și @QUltDamageBeam@ daune magice cu laserul. Turela le provoacă daune și inamicilor din jurul țintei, nu poate fi neutralizată, atacurile sale încetinesc țintele cu 25% timp de 2 secunde și nu se ia în calcul pentru limita de turele.

    Roi de rachete hextech: trage 4 valuri de rachete care provoacă @WUltBaseDamage@ daune magice fiecare. Campionii și monștrii loviți de mai multe rachete suferă daune reduse, maximum @WUltTotalDamage@.

    Grenadă electrică CH-3X: aruncă o grenadă care sare și se detonează de trei ori, provocând @EUltDamage@ daune magice. Razele de amețire și încetinire sunt mai mari decât în mod normal.
    Următoarea abilitate de bază e gratuită și va avea efecte bonus. Pentru a anula efectul, reactivează suprema.

    Turelă superioară H-28Q: plasează o turelă care dispare după 8 secunde și care provoacă @QUltDamage@ daune magice cu tunul și @QUltDamageBeam@ daune magice cu laserul. Turela le provoacă daune și inamicilor din jurul țintei, nu poate fi neutralizată, atacurile sale încetinesc țintele cu 25% timp de 2 secunde și nu se ia în calcul pentru limita de turele.

    Roi de rachete hextech: trage 4 valuri de rachete care provoacă @WUltBaseDamage@ daune magice fiecare. Campionii și monștrii loviți de mai multe rachete suferă daune reduse, maximum @WUltTotalDamage@.

    Grenadă electrică CH-3X: aruncă o grenadă care sare și se detonează de trei ori, provocând @EUltDamage@ daune magice. Razele de amețire și încetinire sunt mai mari decât în mod normal.[@Hotkey@] ACTUALIZARE!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarea abilitate de bază e gratuită și va avea efecte bonus. Pentru a anula efectul, reactivează suprema.

    Turelă superioară H-28Q: plasează o turelă care dispare după 8 secunde și care provoacă @QUltDamage@ daune magice cu tunul și @QUltDamageBeam@ daune magice cu laserul. Turela le provoacă daune și inamicilor din jurul țintei, nu poate fi neutralizată, atacurile sale încetinesc țintele cu 25% timp de 2 secunde și nu se ia în calcul pentru limita de turele.

    Roi de rachete hextech: trage 4 valuri de rachete care provoacă @WUltBaseDamage@ daune magice fiecare. Campionii și monștrii loviți de mai multe rachete suferă daune reduse, maximum @WUltTotalDamage@.

    Grenadă electrică CH-3X: aruncă o grenadă care sare și se detonează de trei ori, provocând @EUltDamage@ daune magice. Razele de amețire și încetinire sunt mai mari decât în mod normal.
    Timp de reactivare
    Daune tun turelă superioară
    Daune laser turelă
    Daune roi de rachete
    Daune maxime roi de rachete
    Daune ''Grenadă electrică''
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ACTUALIZARE!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarea abilitate de bază e gratuită și va avea efecte bonus. Pentru a anula efectul, reactivează suprema.

    Turelă superioară H-28Q: plasează o turelă care dispare după 8 secunde și care provoacă @QUltDamage@ daune magice cu tunul și @QUltDamageBeam@ daune magice cu laserul. Turela le provoacă daune și inamicilor din jurul țintei, nu poate fi neutralizată, atacurile sale încetinesc țintele cu 25% timp de 2 secunde și nu se ia în calcul pentru limita de turele.

    Roi de rachete hextech: trage 4 valuri de rachete care provoacă @WUltBaseDamage@ daune magice fiecare. Campionii și monștrii loviți de mai multe rachete suferă daune reduse, maximum @WUltTotalDamage@.

    Grenadă electrică CH-3X: aruncă o grenadă care sare și se detonează de trei ori, provocând @EUltDamage@ daune magice. Razele de amețire și încetinire sunt mai mari decât în mod normal.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune tun turelă superioară
    Daune laser turelă
    Daune roi de rachete
    Daune maxime roi de rachete
    Daune ''Grenadă electrică''
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune tun turelă superioară
    Daune laser turelă
    Daune roi de rachete
    Daune maxime roi de rachete
    Daune ''Grenadă electrică''
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ACTUALIZARE!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarea abilitate de bază e gratuită și va avea efecte bonus. Pentru a anula efectul, reactivează suprema.

    Turelă superioară H-28Q: plasează o turelă care dispare după 8 secunde și care provoacă @QUltDamage@ daune magice cu tunul și @QUltDamageBeam@ daune magice cu laserul. Turela le provoacă daune și inamicilor din jurul țintei, nu poate fi neutralizată, atacurile sale încetinesc țintele cu 25% timp de 2 secunde și nu se ia în calcul pentru limita de turele.

    Roi de rachete hextech: trage 4 valuri de rachete care provoacă @WUltBaseDamage@ daune magice fiecare. Campionii și monștrii loviți de mai multe rachete suferă daune reduse, maximum @WUltTotalDamage@.

    Grenadă electrică CH-3X: aruncă o grenadă care sare și se detonează de trei ori, provocând @EUltDamage@ daune magice. Razele de amețire și încetinire sunt mai mari decât în mod normal.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] ACTUALIZARE!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarea abilitate de bază e gratuită și va avea efecte bonus. Pentru a anula efectul, reactivează suprema.

    Turelă superioară H-28Q: plasează o turelă care dispare după 8 secunde și care provoacă @QUltDamage@ daune magice cu tunul și @QUltDamageBeam@ daune magice cu laserul. Turela le provoacă daune și inamicilor din jurul țintei, nu poate fi neutralizată, atacurile sale încetinesc țintele cu 25% timp de 2 secunde și nu se ia în calcul pentru limita de turele.

    Roi de rachete hextech: trage 4 valuri de rachete care provoacă @WUltBaseDamage@ daune magice fiecare. Campionii și monștrii loviți de mai multe rachete suferă daune reduse, maximum @WUltTotalDamage@.

    Grenadă electrică CH-3X: aruncă o grenadă care sare și se detonează de trei ori, provocând @EUltDamage@ daune magice. Razele de amețire și încetinire sunt mai mari decât în mod normal.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiHeimerdinger lansează rachete cu rază lungă de acțiune orientate spre cursor.[@Hotkey@] Micro-rachete hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie o ploaie de @Rockets@ rachete care se îndreaptă spre cursor și se împrăștie dincolo de el. Rachetele provoacă @Damage@ daune magice. Loviturile suplimentare din partea rachetelor provoacă daune reduse:

    campioni și monștri: @ExtraHitDamage@ daune magice, până la maximum @TotalDamage@ daune în total
    minioni: @ExtraHitDamageMinions@ daune magice.

    Rachetele care lovesc campioni încarcă laserul turelelor din apropiere.
    Dezlănțuie o ploaie de @Rockets@ rachete care se îndreaptă spre cursor și se împrăștie dincolo de el. Rachetele provoacă @Damage@ daune magice. Loviturile suplimentare din partea rachetelor provoacă daune reduse:

    campioni și monștri: @ExtraHitDamage@ daune magice, până la maximum @TotalDamage@ daune în total
    minioni: @ExtraHitDamageMinions@ daune magice.

    Rachetele care lovesc campioni încarcă laserul turelelor din apropiere.[@Hotkey@] Micro-rachete hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie o ploaie de @Rockets@ rachete care se îndreaptă spre cursor și se împrăștie dincolo de el. Rachetele provoacă @Damage@ daune magice. Loviturile suplimentare din partea rachetelor provoacă daune reduse:

    campioni și monștri: @ExtraHitDamage@ daune magice, până la maximum @TotalDamage@ daune în total
    minioni: @ExtraHitDamageMinions@ daune magice.

    Rachetele care lovesc campioni încarcă laserul turelelor din apropiere.
    Timp de reactivare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Micro-rachete hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie o ploaie de @Rockets@ rachete care se îndreaptă spre cursor și se împrăștie dincolo de el. Rachetele provoacă @Damage@ daune magice. Loviturile suplimentare din partea rachetelor provoacă daune reduse:

    campioni și monștri: @ExtraHitDamage@ daune magice, până la maximum @TotalDamage@ daune în total
    minioni: @ExtraHitDamageMinions@ daune magice.

    Rachetele care lovesc campioni încarcă laserul turelelor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Timp de reactivare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Micro-rachete hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie o ploaie de @Rockets@ rachete care se îndreaptă spre cursor și se împrăștie dincolo de el. Rachetele provoacă @Damage@ daune magice. Loviturile suplimentare din partea rachetelor provoacă daune reduse:

    campioni și monștri: @ExtraHitDamage@ daune magice, până la maximum @TotalDamage@ daune în total
    minioni: @ExtraHitDamageMinions@ daune magice.

    Rachetele care lovesc campioni încarcă laserul turelelor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Micro-rachete hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie o ploaie de @Rockets@ rachete care se îndreaptă spre cursor și se împrăștie dincolo de el. Rachetele provoacă @Damage@ daune magice. Loviturile suplimentare din partea rachetelor provoacă daune reduse:

    campioni și monștri: @ExtraHitDamage@ daune magice, până la maximum @TotalDamage@ daune în total
    minioni: @ExtraHitDamageMinions@ daune magice.

    Rachetele care lovesc campioni încarcă laserul turelelor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMaster Yi se mișcă cu o agilitate nemaivăzută, care-i crește temporar viteza de mișcare și cea de atac, devenind imun la toate efectele de încetinire. Dacă abilitatea este activă, asasinatele și participările la asasinate îi extind durata. Asasinatele și participările la asasinate îi reduc în mod pasiv timpii de reactivare ai abilităților de bază.Highlander[@Hotkey@] Highlander%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: asasinatele și participările la asasinate reduc cu @RCooldownRefund*100@% timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază ale lui Master Yi.

    Activă: crește viteza de mișcare cu @RMSBonus@%, viteza de atac cu @RASBonus@% și oferă imunitate la efectele de încetinire timp de @RDuration@ secunde. Dacă abilitatea este activă, asasinatele și participările la asasinate îi extind durata cu @RKillAssistExtension@ secunde.
    Pasivă: asasinatele și participările la asasinate reduc cu @RCooldownRefund*100@% timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază ale lui Master Yi.

    Activă: crește viteza de mișcare cu @RMSBonus@%, viteza de atac cu @RASBonus@% și oferă imunitate la efectele de încetinire timp de @RDuration@ secunde. Dacă abilitatea este activă, asasinatele și participările la asasinate îi extind durata cu @RKillAssistExtension@ secunde.[@Hotkey@] Highlander%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: asasinatele și participările la asasinate reduc cu @RCooldownRefund*100@% timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază ale lui Master Yi.

    Activă: crește viteza de mișcare cu @RMSBonus@%, viteza de atac cu @RASBonus@% și oferă imunitate la efectele de încetinire timp de @RDuration@ secunde. Dacă abilitatea este activă, asasinatele și participările la asasinate îi extind durata cu @RKillAssistExtension@ secunde.
    Viteză de atac
    Viteză de mișcare
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Highlander%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: asasinatele și participările la asasinate reduc cu @RCooldownRefund*100@% timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază ale lui Master Yi.

    Activă: crește viteza de mișcare cu @RMSBonus@%, viteza de atac cu @RASBonus@% și oferă imunitate la efectele de încetinire timp de @RDuration@ secunde. Dacă abilitatea este activă, asasinatele și participările la asasinate îi extind durata cu @RKillAssistExtension@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Viteză de mișcare
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Viteză de atac
    Viteză de mișcare
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Highlander%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: asasinatele și participările la asasinate reduc cu @RCooldownRefund*100@% timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază ale lui Master Yi.

    Activă: crește viteza de mișcare cu @RMSBonus@%, viteza de atac cu @RASBonus@% și oferă imunitate la efectele de încetinire timp de @RDuration@ secunde. Dacă abilitatea este activă, asasinatele și participările la asasinate îi extind durata cu @RKillAssistExtension@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Highlander%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: doborârile campionilor reduc timpii de reactivare ai abilităților de bază ale lui Master Yi.

    Activă: oferă viteză de mișcare, viteză de atac și imunitate la încetiniri timp de @RDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea este activă, doborârile campionilor îi extind durata cu @RKillAssistExtension@ secunde.
    [@Hotkey@] Highlander%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: asasinatele și participările la asasinate reduc cu @RCooldownRefund*100@% timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază ale lui Master Yi.

    Activă: crește viteza de mișcare cu @RMSBonus@%, viteza de atac cu @RASBonus@% și oferă imunitate la efectele de încetinire timp de @RDuration@ secunde. Dacă abilitatea este activă, asasinatele și participările la asasinate îi extind durata cu @RKillAssistExtension@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCreând o modificare localizată a presiunii și temperaturii, Janna poate crea o mică furtună care va crește cu timpul. Ea poate activa vraja din nou pentru a dezlănțui furtuna. După ce este dezlănțuită, furtuna va zbura în direcția în care este lansată, provocând daune și aruncând inamicii în sus.[@Hotkey@] Vârtej%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un vârtej care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din calea sa și îi aruncă în sus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Vârtejul poate fi încărcat cel mult @Effect6Amount@ secunde. Pentru fiecare secundă în care se încarcă:
    • provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune bonus;
    • aruncă inamicii în sus cu @Effect5Amount@ secunde în plus;
    • ajunge cu @Effect3Amount@% mai departe.
    ''Vârtejul'' ajunge mereu la destinație în @Effect8Amount@ secunde.

    Abilitatea se poate reactiva pentru a lansa vârtejul mai devreme.
    Invocă un vârtej care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din calea sa și îi aruncă în sus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Vârtejul poate fi încărcat cel mult @Effect6Amount@ secunde. Pentru fiecare secundă în care se încarcă:
    • provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune bonus;
    • aruncă inamicii în sus cu @Effect5Amount@ secunde în plus;
    • ajunge cu @Effect3Amount@% mai departe.
    ''Vârtejul'' ajunge mereu la destinație în @Effect8Amount@ secunde.

    Abilitatea se poate reactiva pentru a lansa vârtejul mai devreme.[@Hotkey@] Vârtej%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un vârtej care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din calea sa și îi aruncă în sus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Vârtejul poate fi încărcat cel mult @Effect6Amount@ secunde. Pentru fiecare secundă în care se încarcă:
    • provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune bonus;
    • aruncă inamicii în sus cu @Effect5Amount@ secunde în plus;
    • ajunge cu @Effect3Amount@% mai departe.
    ''Vârtejul'' ajunge mereu la destinație în @Effect8Amount@ secunde.

    Abilitatea se poate reactiva pentru a lansa vârtejul mai devreme.
    Daune
    Daune per secundă de pregătire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vârtej%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un vârtej care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din calea sa și îi aruncă în sus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Vârtejul poate fi încărcat cel mult @Effect6Amount@ secunde. Pentru fiecare secundă în care se încarcă:
    • provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune bonus;
    • aruncă inamicii în sus cu @Effect5Amount@ secunde în plus;
    • ajunge cu @Effect3Amount@% mai departe.
    ''Vârtejul'' ajunge mereu la destinație în @Effect8Amount@ secunde.

    Abilitatea se poate reactiva pentru a lansa vârtejul mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune per secundă de pregătire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Daune per secundă de pregătire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vârtej%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un vârtej care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din calea sa și îi aruncă în sus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Vârtejul poate fi încărcat cel mult @Effect6Amount@ secunde. Pentru fiecare secundă în care se încarcă:
    • provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune bonus;
    • aruncă inamicii în sus cu @Effect5Amount@ secunde în plus;
    • ajunge cu @Effect3Amount@% mai departe.
    ''Vârtejul'' ajunge mereu la destinație în @Effect8Amount@ secunde.

    Abilitatea se poate reactiva pentru a lansa vârtejul mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vârtej%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un vârtej care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din calea sa și îi aruncă în sus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Vârtejul poate fi încărcat cel mult @Effect6Amount@ secunde. Pentru fiecare secundă în care se încarcă:
    • provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune bonus;
    • aruncă inamicii în sus cu @Effect5Amount@ secunde în plus;
    • ajunge cu @Effect3Amount@% mai departe.
    ''Vârtejul'' ajunge mereu la destinație în @Effect8Amount@ secunde.

    Abilitatea se poate reactiva pentru a lansa vârtejul mai devreme.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Testul spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi smulge spiritul din corpul unui inamic. Spiritul rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde. Acesta poate fi atacat de Illaoi și de aliații săi, iar @Effect1Amount@% (+@f5@%) din daunele suferite de el sunt reflectate asupra țintei inițiale.

    Dacă spiritul moare sau dacă ținta iese din raza de acțiune, ținta inițială se transformă într-o gazdă a zeiței timp de @Effect2Amount@ secunde, iar viteza sa de mișcare este redusă cu @Effect8Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Gazdele creează câte un tentacul la fiecare @f1@ secunde (dacă nu se mai află alte tentacule în apropiere).

    Tentaculele vor ''izbi'' automat spiritele și gazdele o dată la fiecare @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secunde.
    Illaoi smulge spiritul din corpul unui inamic. Spiritul rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde. Acesta poate fi atacat de Illaoi și de aliații săi, iar @Effect1Amount@% (+@f5@%) din daunele suferite de el sunt reflectate asupra țintei inițiale.

    Dacă spiritul moare sau dacă ținta iese din raza de acțiune, ținta inițială se transformă într-o gazdă a zeiței timp de @Effect2Amount@ secunde, iar viteza sa de mișcare este redusă cu @Effect8Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Gazdele creează câte un tentacul la fiecare @f1@ secunde (dacă nu se mai află alte tentacule în apropiere).

    Tentaculele vor ''izbi'' automat spiritele și gazdele o dată la fiecare @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secunde.[@Hotkey@] Testul spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi smulge spiritul din corpul unui inamic. Spiritul rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde. Acesta poate fi atacat de Illaoi și de aliații săi, iar @Effect1Amount@% (+@f5@%) din daunele suferite de el sunt reflectate asupra țintei inițiale.

    Dacă spiritul moare sau dacă ținta iese din raza de acțiune, ținta inițială se transformă într-o gazdă a zeiței timp de @Effect2Amount@ secunde, iar viteza sa de mișcare este redusă cu @Effect8Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Gazdele creează câte un tentacul la fiecare @f1@ secunde (dacă nu se mai află alte tentacule în apropiere).

    Tentaculele vor ''izbi'' automat spiritele și gazdele o dată la fiecare @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secunde.
    Reflectare daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Testul spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi smulge spiritul din corpul unui inamic. Spiritul rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde. Acesta poate fi atacat de Illaoi și de aliații săi, iar @Effect1Amount@% (+@f5@%) din daunele suferite de el sunt reflectate asupra țintei inițiale.

    Dacă spiritul moare sau dacă ținta iese din raza de acțiune, ținta inițială se transformă într-o gazdă a zeiței timp de @Effect2Amount@ secunde, iar viteza sa de mișcare este redusă cu @Effect8Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Gazdele creează câte un tentacul la fiecare @f1@ secunde (dacă nu se mai află alte tentacule în apropiere).

    Tentaculele vor ''izbi'' automat spiritele și gazdele o dată la fiecare @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReflectare daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Reflectare daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Testul spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi smulge spiritul din corpul unui inamic. Spiritul rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde. Acesta poate fi atacat de Illaoi și de aliații săi, iar @Effect1Amount@% (+@f5@%) din daunele suferite de el sunt reflectate asupra țintei inițiale.

    Dacă spiritul moare sau dacă ținta iese din raza de acțiune, ținta inițială se transformă într-o gazdă a zeiței timp de @Effect2Amount@ secunde, iar viteza sa de mișcare este redusă cu @Effect8Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Gazdele creează câte un tentacul la fiecare @f1@ secunde (dacă nu se mai află alte tentacule în apropiere).

    Tentaculele vor ''izbi'' automat spiritele și gazdele o dată la fiecare @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Testul spiritului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi smulge spiritul din corpul unui inamic. Spiritul rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde. Acesta poate fi atacat de Illaoi și de aliații săi, iar @Effect1Amount@% (+@f5@%) din daunele suferite de el sunt reflectate asupra țintei inițiale.

    Dacă spiritul moare sau dacă ținta iese din raza de acțiune, ținta inițială se transformă într-o gazdă a zeiței timp de @Effect2Amount@ secunde, iar viteza sa de mișcare este redusă cu @Effect8Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Gazdele creează câte un tentacul la fiecare @f1@ secunde (dacă nu se mai află alte tentacule în apropiere).

    Tentaculele vor ''izbi'' automat spiritele și gazdele o dată la fiecare @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură de tentacul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele ''Izbiturii'' cresc cu @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activă: Illaoi își învârte idolul, iar un tentacul ''Izbește'' zona din fața sa.
    Pasivă: daunele ''Izbiturii'' cresc cu @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activă: Illaoi își învârte idolul, iar un tentacul ''Izbește'' zona din fața sa.[@Hotkey@] Lovitură de tentacul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele ''Izbiturii'' cresc cu @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activă: Illaoi își învârte idolul, iar un tentacul ''Izbește'' zona din fața sa.
    Bonus ''Izbire''
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură de tentacul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele ''Izbiturii'' cresc cu @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activă: Illaoi își învârte idolul, iar un tentacul ''Izbește'' zona din fața sa.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorBonus ''Izbire''
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonus ''Izbire''
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lovitură de tentacul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele ''Izbiturii'' cresc cu @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activă: Illaoi își învârte idolul, iar un tentacul ''Izbește'' zona din fața sa.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură de tentacul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele ''Izbiturii'' cresc cu @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activă: Illaoi își învârte idolul, iar un tentacul ''Izbește'' zona din fața sa.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Triumful credinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le @DamageCalc@ daune fizice inamicilor din apropiere și creând un tentacul pentru fiecare campion inamic pe care-l lovește.

    În următoarele @Duration@ secunde, tentaculele nu pot fi țintite și ''Izbesc'' țintele cu 50% mai repede, iar timpul de reactivare al abilității ''O lecție dură'' este redus la 2 secunde.

    ''Unii zei sunt buni și blânzi. Zeița mea, dimpotrivă.''
    Illaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le @DamageCalc@ daune fizice inamicilor din apropiere și creând un tentacul pentru fiecare campion inamic pe care-l lovește.

    În următoarele @Duration@ secunde, tentaculele nu pot fi țintite și ''Izbesc'' țintele cu 50% mai repede, iar timpul de reactivare al abilității ''O lecție dură'' este redus la 2 secunde.

    ''Unii zei sunt buni și blânzi. Zeița mea, dimpotrivă.''[@Hotkey@] Triumful credinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le @DamageCalc@ daune fizice inamicilor din apropiere și creând un tentacul pentru fiecare campion inamic pe care-l lovește.

    În următoarele @Duration@ secunde, tentaculele nu pot fi țintite și ''Izbesc'' țintele cu 50% mai repede, iar timpul de reactivare al abilității ''O lecție dură'' este redus la 2 secunde.

    ''Unii zei sunt buni și blânzi. Zeița mea, dimpotrivă.''
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Triumful credinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le @DamageCalc@ daune fizice inamicilor din apropiere și creând un tentacul pentru fiecare campion inamic pe care-l lovește.

    În următoarele @Duration@ secunde, tentaculele nu pot fi țintite și ''Izbesc'' țintele cu 50% mai repede, iar timpul de reactivare al abilității ''O lecție dură'' este redus la 2 secunde.

    ''Unii zei sunt buni și blânzi. Zeița mea, dimpotrivă.''
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Triumful credinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le @DamageCalc@ daune fizice inamicilor din apropiere și creând un tentacul pentru fiecare campion inamic pe care-l lovește.

    În următoarele @Duration@ secunde, tentaculele nu pot fi țintite și ''Izbesc'' țintele cu 50% mai repede, iar timpul de reactivare al abilității ''O lecție dură'' este redus la 2 secunde.

    ''Unii zei sunt buni și blânzi. Zeița mea, dimpotrivă.''
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Triumful credinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le @DamageCalc@ daune fizice inamicilor din apropiere și creând un tentacul pentru fiecare campion inamic pe care-l lovește.

    În următoarele @Duration@ secunde, tentaculele nu pot fi țintite și ''Izbesc'' țintele cu 50% mai repede, iar timpul de reactivare al abilității ''O lecție dură'' este redus la 2 secunde.

    ''Unii zei sunt buni și blânzi. Zeița mea, dimpotrivă.''

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] O lecție dură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Illaoi sare către țintă și îi provoacă daune fizice bonus în valoare de @f1*100@% din viața maximă a acesteia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% per 100 daune din atac].

    La impact, tentaculele din apropiere ''izbesc'' și ele ținta.

    Daunele bonus ale acestei abilități sunt de cel puțin @WMinDamage@. Împotriva monștrilor sunt de maximum @Effect3Amount@.
    La următorul atac de bază, Illaoi sare către țintă și îi provoacă daune fizice bonus în valoare de @f1*100@% din viața maximă a acesteia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% per 100 daune din atac].

    La impact, tentaculele din apropiere ''izbesc'' și ele ținta.

    Daunele bonus ale acestei abilități sunt de cel puțin @WMinDamage@. Împotriva monștrilor sunt de maximum @Effect3Amount@.[@Hotkey@] O lecție dură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Illaoi sare către țintă și îi provoacă daune fizice bonus în valoare de @f1*100@% din viața maximă a acesteia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% per 100 daune din atac].

    La impact, tentaculele din apropiere ''izbesc'' și ele ținta.

    Daunele bonus ale acestei abilități sunt de cel puțin @WMinDamage@. Împotriva monștrilor sunt de maximum @Effect3Amount@.
    Daune
    Daune minime
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] O lecție dură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Illaoi sare către țintă și îi provoacă daune fizice bonus în valoare de @f1*100@% din viața maximă a acesteia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% per 100 daune din atac].

    La impact, tentaculele din apropiere ''izbesc'' și ele ținta.

    Daunele bonus ale acestei abilități sunt de cel puțin @WMinDamage@. Împotriva monștrilor sunt de maximum @Effect3Amount@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune minime
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Daune
    Daune minime
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] O lecție dură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Illaoi sare către țintă și îi provoacă daune fizice bonus în valoare de @f1*100@% din viața maximă a acesteia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% per 100 daune din atac].

    La impact, tentaculele din apropiere ''izbesc'' și ele ținta.

    Daunele bonus ale acestei abilități sunt de cel puțin @WMinDamage@. Împotriva monștrilor sunt de maximum @Effect3Amount@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] O lecție dură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Illaoi sare către țintă și îi provoacă daune fizice bonus în valoare de @f1*100@% din viața maximă a acesteia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% per 100 daune din atac].

    La impact, tentaculele din apropiere ''izbesc'' și ele ținta.

    Daunele bonus ale acestei abilități sunt de cel puțin @WMinDamage@. Împotriva monștrilor sunt de maximum @Effect3Amount@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Satâr ruginit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Effect3Amount@ viațăDr. Mundo își aruncă satârul, provocându-i țintei daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% din viața ei actuală (minimum @Effect1Amount@ daune) și încetinind-o cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă satârul nimerește ținta, Dr. Mundo își recuperează @f1@ viață (@f2@ viață dacă satârul o ucide).

    Împotriva monștrilor, ''Satârul ruginit'' poate provoca maximum @Effect6Amount@ daune.
    Dr. Mundo își aruncă satârul, provocându-i țintei daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% din viața ei actuală (minimum @Effect1Amount@ daune) și încetinind-o cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă satârul nimerește ținta, Dr. Mundo își recuperează @f1@ viață (@f2@ viață dacă satârul o ucide).

    Împotriva monștrilor, ''Satârul ruginit'' poate provoca maximum @Effect6Amount@ daune.[@Hotkey@] Satâr ruginit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ viațăDr. Mundo își aruncă satârul, provocându-i țintei daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% din viața ei actuală (minimum @Effect1Amount@ daune) și încetinind-o cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă satârul nimerește ținta, Dr. Mundo își recuperează @f1@ viață (@f2@ viață dacă satârul o ucide).

    Împotriva monștrilor, ''Satârul ruginit'' poate provoca maximum @Effect6Amount@ daune.
    Daune
    Daune minime
    Limită daune împotriva monștrilor
    Cost
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Satâr ruginit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ viațăDr. Mundo își aruncă satârul, provocându-i țintei daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% din viața ei actuală (minimum @Effect1Amount@ daune) și încetinind-o cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă satârul nimerește ținta, Dr. Mundo își recuperează @f1@ viață (@f2@ viață dacă satârul o ucide).

    Împotriva monștrilor, ''Satârul ruginit'' poate provoca maximum @Effect6Amount@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune minime
    Limită daune împotriva monștrilor
    Cost
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daune
    Daune minime
    Limită daune împotriva monștrilor
    Cost
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Satâr ruginit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ viațăDr. Mundo își aruncă satârul, provocându-i țintei daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% din viața ei actuală (minimum @Effect1Amount@ daune) și încetinind-o cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă satârul nimerește ținta, Dr. Mundo își recuperează @f1@ viață (@f2@ viață dacă satârul o ucide).

    Împotriva monștrilor, ''Satârul ruginit'' poate provoca maximum @Effect6Amount@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Satâr ruginit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ viațăDr. Mundo își aruncă satârul, provocându-i țintei daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% din viața ei actuală (minimum @Effect1Amount@ daune) și încetinind-o cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă satârul nimerește ținta, Dr. Mundo își recuperează @f1@ viață (@f2@ viață dacă satârul o ucide).

    Împotriva monștrilor, ''Satârul ruginit'' poate provoca maximum @Effect6Amount@ daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Poțiunea nebuniei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Singed bea un amestec tare de chimicale și dobândește @StatAmount@ puterea abilităților, armură, rezistență la magie, viteză de mișcare, regenerare a vieții și regenerare a manei timp de @Duration@ secunde.Singed bea un amestec tare de chimicale și dobândește @StatAmount@ puterea abilităților, armură, rezistență la magie, viteză de mișcare, regenerare a vieții și regenerare a manei timp de @Duration@ secunde.[@Hotkey@] Poțiunea nebuniei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bea un amestec tare de chimicale și dobândește @StatAmount@ puterea abilităților, armură, rezistență la magie, viteză de mișcare, regenerare a vieții și regenerare a manei timp de @Duration@ secunde.Atribute bonus
    Timp de reactivare
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poțiunea nebuniei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bea un amestec tare de chimicale și dobândește @StatAmount@ puterea abilităților, armură, rezistență la magie, viteză de mișcare, regenerare a vieții și regenerare a manei timp de @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorAtribute bonus
    Timp de reactivare
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Atribute bonus
    Timp de reactivare
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poțiunea nebuniei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bea un amestec tare de chimicale și dobândește @StatAmount@ puterea abilităților, armură, rezistență la magie, viteză de mișcare, regenerare a vieții și regenerare a manei timp de @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Poțiunea nebuniei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bea un amestec tare de chimicale și dobândește @StatAmount@ puterea abilităților, armură, rezistență la magie, viteză de mișcare, regenerare a vieții și regenerare a manei timp de @Duration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Duet desăvârșit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia își pregătește 2 tăișuri care vor zbura unul către celălalt după ce ajung în zona-țintă, provocând @TotalDamage@ daune magice și amețind inamicii loviți timp de @StunDuration@ secunde.

    Campionii și monștrii mari loviți sunt ''Însemnați'' timp de @MarkDuration@ secunde.
    Irelia își pregătește 2 tăișuri care vor zbura unul către celălalt după ce ajung în zona-țintă, provocând @TotalDamage@ daune magice și amețind inamicii loviți timp de @StunDuration@ secunde.

    Campionii și monștrii mari loviți sunt ''Însemnați'' timp de @MarkDuration@ secunde.[@Hotkey@] Duet desăvârșit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia își pregătește 2 tăișuri care vor zbura unul către celălalt după ce ajung în zona-țintă, provocând @TotalDamage@ daune magice și amețind inamicii loviți timp de @StunDuration@ secunde.

    Campionii și monștrii mari loviți sunt ''Însemnați'' timp de @MarkDuration@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duet desăvârșit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia își pregătește 2 tăișuri care vor zbura unul către celălalt după ce ajung în zona-țintă, provocând @TotalDamage@ daune magice și amețind inamicii loviți timp de @StunDuration@ secunde.

    Campionii și monștrii mari loviți sunt ''Însemnați'' timp de @MarkDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Duet desăvârșit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia își pregătește 2 tăișuri care vor zbura unul către celălalt după ce ajung în zona-țintă, provocând @TotalDamage@ daune magice și amețind inamicii loviți timp de @StunDuration@ secunde.

    Campionii și monștrii mari loviți sunt ''Însemnați'' timp de @MarkDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Duet desăvârșit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia își pregătește 2 tăișuri care vor zbura unul către celălalt după ce ajung în zona-țintă, provocând @TotalDamage@ daune magice și amețind inamicii loviți timp de @StunDuration@ secunde.

    Campionii și monștrii mari loviți sunt ''Însemnați'' timp de @MarkDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Atac fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se năpustește către un inamic, îi provoacă @ChampionDamage@ daune fizice și îi aplică efecte la impact, apoi își vindecă @HealAmount@ viață.

    Timpul de reactivare al abilității se resetează dacă ținta era ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide.

    ''Atacul fulgerător'' provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor.
    Irelia se năpustește către un inamic, îi provoacă @ChampionDamage@ daune fizice și îi aplică efecte la impact, apoi își vindecă @HealAmount@ viață.

    Timpul de reactivare al abilității se resetează dacă ținta era ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide.

    ''Atacul fulgerător'' provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor.[@Hotkey@] Atac fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se năpustește către un inamic, îi provoacă @ChampionDamage@ daune fizice și îi aplică efecte la impact, apoi își vindecă @HealAmount@ viață.

    Timpul de reactivare al abilității se resetează dacă ținta era ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide.

    ''Atacul fulgerător'' provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor.
    Daune
    Timp de reactivare
    Daune bonus împotriva minionilor
    Raport vindecare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atac fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se năpustește către un inamic, îi provoacă @ChampionDamage@ daune fizice și îi aplică efecte la impact, apoi își vindecă @HealAmount@ viață.

    Timpul de reactivare al abilității se resetează dacă ținta era ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide.

    ''Atacul fulgerător'' provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Daune bonus împotriva minionilor
    Raport vindecare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Daune
    Timp de reactivare
    Daune bonus împotriva minionilor
    Raport vindecare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Atac fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se năpustește către un inamic, îi provoacă @ChampionDamage@ daune fizice și îi aplică efecte la impact, apoi își vindecă @HealAmount@ viață.

    Timpul de reactivare al abilității se resetează dacă ținta era ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide.

    ''Atacul fulgerător'' provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atac fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se năpustește către un inamic, îi provoacă @ChampionDamage@ daune fizice și îi aplică efecte la impact, apoi își vindecă @HealAmount@ viață.

    Timpul de reactivare al abilității se resetează dacă ținta era ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide.

    ''Atacul fulgerător'' provoacă @MinionDamage@ daune împotriva minionilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIrelia lansează un număr enorm de tăișuri care explodează spre exterior când lovesc un campion inamic. Inamicii loviți de tăișuri suferă daune și sunt ''Însemnați''. Apoi, tăișurile formează un zid care le provoacă daune inamicilor care trec prin el și îi încetinește.[@Hotkey@] Tăișurile avangardei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lansează o furtună de tăișuri care explodează înspre exterior când lovește un campion. Tăișurile provoacă @MissileDamage@ daune magice și ''Însemnează'' campionii și monștrii mari timp de @MarkDuration@ secunde.

    Apoi, Irelia rearanjează tăișurile sub forma unui zid ce rezistă timp de @ZoneDuration@ secunde. Inamicii care trec prin acest zid suferă @ZoneDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de @CCDuration@ secunde.
    Irelia lansează o furtună de tăișuri care explodează înspre exterior când lovește un campion. Tăișurile provoacă @MissileDamage@ daune magice și ''Însemnează'' campionii și monștrii mari timp de @MarkDuration@ secunde.

    Apoi, Irelia rearanjează tăișurile sub forma unui zid ce rezistă timp de @ZoneDuration@ secunde. Inamicii care trec prin acest zid suferă @ZoneDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de @CCDuration@ secunde.[@Hotkey@] Tăișurile avangardei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lansează o furtună de tăișuri care explodează înspre exterior când lovește un campion. Tăișurile provoacă @MissileDamage@ daune magice și ''Însemnează'' campionii și monștrii mari timp de @MarkDuration@ secunde.

    Apoi, Irelia rearanjează tăișurile sub forma unui zid ce rezistă timp de @ZoneDuration@ secunde. Inamicii care trec prin acest zid suferă @ZoneDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de @CCDuration@ secunde.
    Daune
    Daune zid
    Timp de reactivare
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tăișurile avangardei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lansează o furtună de tăișuri care explodează înspre exterior când lovește un campion. Tăișurile provoacă @MissileDamage@ daune magice și ''Însemnează'' campionii și monștrii mari timp de @MarkDuration@ secunde.

    Apoi, Irelia rearanjează tăișurile sub forma unui zid ce rezistă timp de @ZoneDuration@ secunde. Inamicii care trec prin acest zid suferă @ZoneDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de @CCDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune zid
    Timp de reactivare
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Daune zid
    Timp de reactivare
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tăișurile avangardei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lansează o furtună de tăișuri care explodează înspre exterior când lovește un campion. Tăișurile provoacă @MissileDamage@ daune magice și ''Însemnează'' campionii și monștrii mari timp de @MarkDuration@ secunde.

    Apoi, Irelia rearanjează tăișurile sub forma unui zid ce rezistă timp de @ZoneDuration@ secunde. Inamicii care trec prin acest zid suferă @ZoneDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de @CCDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tăișurile avangardei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lansează o furtună de tăișuri care explodează înspre exterior când lovește un campion. Tăișurile provoacă @MissileDamage@ daune magice și ''Însemnează'' campionii și monștrii mari timp de @MarkDuration@ secunde.

    Apoi, Irelia rearanjează tăișurile sub forma unui zid ce rezistă timp de @ZoneDuration@ secunde. Inamicii care trec prin acest zid suferă @ZoneDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de @CCDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIrelia pregătește o lovitură ale cărei daune cresc în funcție de durata pregătirii. În timpul încărcării acesteia, Irelia suferă daune fizice reduse.[@Hotkey@] Dansul sfidării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Irelia își poziționează tăișurile într-o formație defensivă, suferă cu @FinalPhysicalDR@% mai puține daune fizice, însă nu mai poate să se miște sau să atace în acest timp.

    A doua folosire: Irelia atacă, folosindu-și tăișurile, iar inamicii atinși suferă @MinDamageCalc@ daune fizice. Daunele cresc în funcție de durata pregătirii, până ajung la maximum @MaxDamageCalc@ după @ChargeTimeForMax@ secunde.

    ''Dansul sfidării'' nu poate fi întrerupt.
    Prima folosire: Irelia își poziționează tăișurile într-o formație defensivă, suferă cu @FinalPhysicalDR@% mai puține daune fizice, însă nu mai poate să se miște sau să atace în acest timp.

    A doua folosire: Irelia atacă, folosindu-și tăișurile, iar inamicii atinși suferă @MinDamageCalc@ daune fizice. Daunele cresc în funcție de durata pregătirii, până ajung la maximum @MaxDamageCalc@ după @ChargeTimeForMax@ secunde.

    ''Dansul sfidării'' nu poate fi întrerupt.[@Hotkey@] Dansul sfidării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Irelia își poziționează tăișurile într-o formație defensivă, suferă cu @FinalPhysicalDR@% mai puține daune fizice, însă nu mai poate să se miște sau să atace în acest timp.

    A doua folosire: Irelia atacă, folosindu-și tăișurile, iar inamicii atinși suferă @MinDamageCalc@ daune fizice. Daunele cresc în funcție de durata pregătirii, până ajung la maximum @MaxDamageCalc@ după @ChargeTimeForMax@ secunde.

    ''Dansul sfidării'' nu poate fi întrerupt.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dansul sfidării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Irelia își poziționează tăișurile într-o formație defensivă, suferă cu @FinalPhysicalDR@% mai puține daune fizice, însă nu mai poate să se miște sau să atace în acest timp.

    A doua folosire: Irelia atacă, folosindu-și tăișurile, iar inamicii atinși suferă @MinDamageCalc@ daune fizice. Daunele cresc în funcție de durata pregătirii, până ajung la maximum @MaxDamageCalc@ după @ChargeTimeForMax@ secunde.

    ''Dansul sfidării'' nu poate fi întrerupt.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dansul sfidării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Irelia își poziționează tăișurile într-o formație defensivă, suferă cu @FinalPhysicalDR@% mai puține daune fizice, însă nu mai poate să se miște sau să atace în acest timp.

    A doua folosire: Irelia atacă, folosindu-și tăișurile, iar inamicii atinși suferă @MinDamageCalc@ daune fizice. Daunele cresc în funcție de durata pregătirii, până ajung la maximum @MaxDamageCalc@ după @ChargeTimeForMax@ secunde.

    ''Dansul sfidării'' nu poate fi întrerupt.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dansul sfidării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Irelia își poziționează tăișurile într-o formație defensivă, suferă cu @FinalPhysicalDR@% mai puține daune fizice, însă nu mai poate să se miște sau să atace în acest timp.

    A doua folosire: Irelia atacă, folosindu-și tăișurile, iar inamicii atinși suferă @MinDamageCalc@ daune fizice. Daunele cresc în funcție de durata pregătirii, până ajung la maximum @MaxDamageCalc@ după @ChargeTimeForMax@ secunde.

    ''Dansul sfidării'' nu poate fi întrerupt.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Prădător – %i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Prădător – %i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Prădător – %i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Prădător – %i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Prădător – %i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Hextech GLP-800%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Hextech GLP-800%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIvern îi dă unui aliat un scut care explodează în scurt timp, provocând daune și încetinind inamicii.Sămânță-capcană[@Hotkey@] Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează un aliat cu un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f3@) daune. După 2 secunde, scutul explodează, provocând @Effect2Amount@ (+@f4@) daune magice și încetinind inamicii cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Abilitatea poate fi folosită și asupra lui Daisy.
    Ivern protejează un aliat cu un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f3@) daune. După 2 secunde, scutul explodează, provocând @Effect2Amount@ (+@f4@) daune magice și încetinind inamicii cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Abilitatea poate fi folosită și asupra lui Daisy.[@Hotkey@] Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează un aliat cu un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f3@) daune. După 2 secunde, scutul explodează, provocând @Effect2Amount@ (+@f4@) daune magice și încetinind inamicii cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Abilitatea poate fi folosită și asupra lui Daisy.
    Valoarea scutului
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează un aliat cu un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f3@) daune. După 2 secunde, scutul explodează, provocând @Effect2Amount@ (+@f4@) daune magice și încetinind inamicii cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Abilitatea poate fi folosită și asupra lui Daisy.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valoarea scutului
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează un aliat cu un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f3@) daune. După 2 secunde, scutul explodează, provocând @Effect2Amount@ (+@f4@) daune magice și încetinind inamicii cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Abilitatea poate fi folosită și asupra lui Daisy.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează un aliat cu un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f3@) daune. După 2 secunde, scutul explodează, provocând @Effect2Amount@ (+@f4@) daune magice și încetinind inamicii cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Abilitatea poate fi folosită și asupra lui Daisy.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Prietenul pădurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Prietenul pădurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Prietenul pădurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Prietenul pădurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Prietenul pădurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIvern lansează o rădăcină, provocând daune și țintuind inamicii loviți. Aliații lui Ivern se pot năpusti spre inamicul țintuit.Înrădăcinare[@Hotkey@] Înrădăcinare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern lansează o rădăcină care provoacă @Effect5Amount@ (+@f1@) daune magice și țintuiește primul inamic lovit timp de @Effect1Amount@ secundă(e). Aliații pot da clic pe inamicii țintuiți pentru a se năpusti spre ei și a ajunge în raza de atac.Ivern lansează o rădăcină care provoacă @Effect5Amount@ (+@f1@) daune magice și țintuiește primul inamic lovit timp de @Effect1Amount@ secundă(e). Aliații pot da clic pe inamicii țintuiți pentru a se năpusti spre ei și a ajunge în raza de atac.[@Hotkey@] Înrădăcinare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern lansează o rădăcină care provoacă @Effect5Amount@ (+@f1@) daune magice și țintuiește primul inamic lovit timp de @Effect1Amount@ secundă(e). Aliații pot da clic pe inamicii țintuiți pentru a se năpusti spre ei și a ajunge în raza de atac.Durată țintuire
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Înrădăcinare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern lansează o rădăcină care provoacă @Effect5Amount@ (+@f1@) daune magice și țintuiește primul inamic lovit timp de @Effect1Amount@ secundă(e). Aliații pot da clic pe inamicii țintuiți pentru a se năpusti spre ei și a ajunge în raza de atac.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată țintuire
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durată țintuire
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Înrădăcinare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern lansează o rădăcină care provoacă @Effect5Amount@ (+@f1@) daune magice și țintuiește primul inamic lovit timp de @Effect1Amount@ secundă(e). Aliații pot da clic pe inamicii țintuiți pentru a se năpusti spre ei și a ajunge în raza de atac.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Înrădăcinare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern lansează o rădăcină care provoacă @Effect5Amount@ (+@f1@) daune magice și țintuiește primul inamic lovit timp de @Effect1Amount@ secundă(e). Aliații pot da clic pe inamicii țintuiți pentru a se năpusti spre ei și a ajunge în raza de atac.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Înrădăcinare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern lansează o rădăcină care provoacă @Effect5Amount@ (+@f1@) daune magice și țintuiește primul inamic lovit timp de @Effect1Amount@ secundă(e). Aliații pot da clic pe inamicii țintuiți pentru a se năpusti spre ei și a ajunge în raza de atac.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Înrădăcinare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern lansează o rădăcină care provoacă @Effect5Amount@ (+@f1@) daune magice și țintuiește primul inamic lovit timp de @Effect1Amount@ secundă(e). Aliații pot da clic pe inamicii țintuiți pentru a se năpusti spre ei și a ajunge în raza de atac.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern o invocă pe Daisy, amica sa enormă, pentru a-l ajuta în luptă. Dacă Daisy atacă același campion de trei ori la rând, va provoca o undă de șoc.Daisy![@Hotkey@] Daisy!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern o invocă pe Daisy, amica sa enormă, care rămâne prin preajmă timp de @f6@ secunde. Dacă Daisy atacă același campion de trei ori la rând, va provoca o undă de șoc care aruncă în sus inamicii timp de 1 secundă (timp de reactivare: 3 secunde). Atribute Daisy:
    • Viață: @TotalDaisyHP@
    • Armură și rezistență la magie: @TotalBonusResists@
    • Daune din atac: @TotalDaisyAD@

    Poți reactiva abilitatea dacă vrei să-i poruncești manual lui Daisy ce să facă.
    Ivern o invocă pe Daisy, amica sa enormă, care rămâne prin preajmă timp de @f6@ secunde. Dacă Daisy atacă același campion de trei ori la rând, va provoca o undă de șoc care aruncă în sus inamicii timp de 1 secundă (timp de reactivare: 3 secunde). Atribute Daisy:
    • Viață: @TotalDaisyHP@
    • Armură și rezistență la magie: @TotalBonusResists@
    • Daune din atac: @TotalDaisyAD@

    Poți reactiva abilitatea dacă vrei să-i poruncești manual lui Daisy ce să facă.[@Hotkey@] Daisy!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern o invocă pe Daisy, amica sa enormă, care rămâne prin preajmă timp de @f6@ secunde. Dacă Daisy atacă același campion de trei ori la rând, va provoca o undă de șoc care aruncă în sus inamicii timp de 1 secundă (timp de reactivare: 3 secunde). Atribute Daisy:
    • Viață: @TotalDaisyHP@
    • Armură și rezistență la magie: @TotalBonusResists@
    • Daune din atac: @TotalDaisyAD@

    Poți reactiva abilitatea dacă vrei să-i poruncești manual lui Daisy ce să facă.
    Timp de reactivare
    Viața de bază a lui Daisy
    Rezistența la magie și armura de bază ale lui Daisy
    Viteza de atac bonus a lui Daisy
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daisy!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern o invocă pe Daisy, amica sa enormă, care rămâne prin preajmă timp de @f6@ secunde. Dacă Daisy atacă același campion de trei ori la rând, va provoca o undă de șoc care aruncă în sus inamicii timp de 1 secundă (timp de reactivare: 3 secunde). Atribute Daisy:
    • Viață: @TotalDaisyHP@
    • Armură și rezistență la magie: @TotalBonusResists@
    • Daune din atac: @TotalDaisyAD@

    Poți reactiva abilitatea dacă vrei să-i poruncești manual lui Daisy ce să facă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Viața de bază a lui Daisy
    Rezistența la magie și armura de bază ale lui Daisy
    Viteza de atac bonus a lui Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Timp de reactivare
    Viața de bază a lui Daisy
    Rezistența la magie și armura de bază ale lui Daisy
    Viteza de atac bonus a lui Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Daisy!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern o invocă pe Daisy, amica sa enormă, care rămâne prin preajmă timp de @f6@ secunde. Dacă Daisy atacă același campion de trei ori la rând, va provoca o undă de șoc care aruncă în sus inamicii timp de 1 secundă (timp de reactivare: 3 secunde). Atribute Daisy:
    • Viață: @TotalDaisyHP@
    • Armură și rezistență la magie: @TotalBonusResists@
    • Daune din atac: @TotalDaisyAD@

    Poți reactiva abilitatea dacă vrei să-i poruncești manual lui Daisy ce să facă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Daisy!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern o invocă pe Daisy, amica sa enormă, care rămâne prin preajmă timp de @f6@ secunde. Dacă Daisy atacă același campion de trei ori la rând, va provoca o undă de șoc care aruncă în sus inamicii timp de 1 secundă (timp de reactivare: 3 secunde). Atribute Daisy:
    • Viață: @TotalDaisyHP@
    • Armură și rezistență la magie: @TotalBonusResists@
    • Daune din atac: @TotalDaisyAD@

    Poți reactiva abilitatea dacă vrei să-i poruncești manual lui Daisy ce să facă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCând Ivern este în tufiș, atacurile lui provoacă daune magice bonus. Ivern poate activa această abilitate pentru a crea un tufiș.Stufăriș[@Hotkey@] StufărișTimp de reactivare: @f12@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Ivern este în tufiș, atacurile lui provoacă @Effect5Amount@ (+@f2@) daune magice bonus.

    Activă: Ivern creează un tufiș care durează @Effect1Amount@ secunde. Interiorul tufișului și zona din jurul lui sunt dezvăluite timp de 3 secunde.
    Pasivă: când Ivern este în tufiș, atacurile lui provoacă @Effect5Amount@ (+@f2@) daune magice bonus.

    Activă: Ivern creează un tufiș care durează @Effect1Amount@ secunde. Interiorul tufișului și zona din jurul lui sunt dezvăluite timp de 3 secunde.[@Hotkey@] StufărișTimp de reactivare: @f12@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Ivern este în tufiș, atacurile lui provoacă @Effect5Amount@ (+@f2@) daune magice bonus.

    Activă: Ivern creează un tufiș care durează @Effect1Amount@ secunde. Interiorul tufișului și zona din jurul lui sunt dezvăluite timp de 3 secunde.
    Daune magice bonus
    Timp de reîncărcare tufiș
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] StufărișTimp de reactivare: @f12@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Ivern este în tufiș, atacurile lui provoacă @Effect5Amount@ (+@f2@) daune magice bonus.

    Activă: Ivern creează un tufiș care durează @Effect1Amount@ secunde. Interiorul tufișului și zona din jurul lui sunt dezvăluite timp de 3 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune magice bonus
    Timp de reîncărcare tufiș
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daune magice bonus
    Timp de reîncărcare tufiș
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] StufărișTimp de reactivare: @f12@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Ivern este în tufiș, atacurile lui provoacă @Effect5Amount@ (+@f2@) daune magice bonus.

    Activă: Ivern creează un tufiș care durează @Effect1Amount@ secunde. Interiorul tufișului și zona din jurul lui sunt dezvăluite timp de 3 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] StufărișTimp de reactivare: @f12@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Ivern este în tufiș, atacurile lui provoacă @Effect5Amount@ (+@f2@) daune magice bonus.

    Activă: Ivern creează un tufiș care durează @Effect1Amount@ secunde. Interiorul tufișului și zona din jurul lui sunt dezvăluite timp de 3 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Clovn în cutie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco creează un ''Clovn în cutie'' care nu mai poate fi văzut de inamici după @Effect5Amount@ secunde. Acesta iese din cutie atunci când se apropie un inamic sau când e dezvăluit de o gardă sau de un talisman și face toți inamicii din preajmă să fugă terifiați foarte lent timp de @Effect3Amount@ secunde (@MinionFearDuration@ secunde pentru minioni și monștri).

    Atacă toți inamicii din apropiere, provocându-le @AoEDamage@ daune magice, care cresc la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dacă atacă un singur inamic. Rezistă timp de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secunde dacă e ascuns sau 5 secunde cât timp atacă.
    Shaco creează un ''Clovn în cutie'' care nu mai poate fi văzut de inamici după @Effect5Amount@ secunde. Acesta iese din cutie atunci când se apropie un inamic sau când e dezvăluit de o gardă sau de un talisman și face toți inamicii din preajmă să fugă terifiați foarte lent timp de @Effect3Amount@ secunde (@MinionFearDuration@ secunde pentru minioni și monștri).

    Atacă toți inamicii din apropiere, provocându-le @AoEDamage@ daune magice, care cresc la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dacă atacă un singur inamic. Rezistă timp de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secunde dacă e ascuns sau 5 secunde cât timp atacă. [@Hotkey@] Clovn în cutie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco creează un ''Clovn în cutie'' care nu mai poate fi văzut de inamici după @Effect5Amount@ secunde. Acesta iese din cutie atunci când se apropie un inamic sau când e dezvăluit de o gardă sau de un talisman și face toți inamicii din preajmă să fugă terifiați foarte lent timp de @Effect3Amount@ secunde (@MinionFearDuration@ secunde pentru minioni și monștri).

    Atacă toți inamicii din apropiere, provocându-le @AoEDamage@ daune magice, care cresc la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dacă atacă un singur inamic. Rezistă timp de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secunde dacă e ascuns sau 5 secunde cât timp atacă.
    Daune
    Durată a terifierii
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Clovn în cutie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco creează un ''Clovn în cutie'' care nu mai poate fi văzut de inamici după @Effect5Amount@ secunde. Acesta iese din cutie atunci când se apropie un inamic sau când e dezvăluit de o gardă sau de un talisman și face toți inamicii din preajmă să fugă terifiați foarte lent timp de @Effect3Amount@ secunde (@MinionFearDuration@ secunde pentru minioni și monștri).

    Atacă toți inamicii din apropiere, provocându-le @AoEDamage@ daune magice, care cresc la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dacă atacă un singur inamic. Rezistă timp de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secunde dacă e ascuns sau 5 secunde cât timp atacă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată a terifierii
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată a terifierii
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Clovn în cutie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco creează un ''Clovn în cutie'' care nu mai poate fi văzut de inamici după @Effect5Amount@ secunde. Acesta iese din cutie atunci când se apropie un inamic sau când e dezvăluit de o gardă sau de un talisman și face toți inamicii din preajmă să fugă terifiați foarte lent timp de @Effect3Amount@ secunde (@MinionFearDuration@ secunde pentru minioni și monștri).

    Atacă toți inamicii din apropiere, provocându-le @AoEDamage@ daune magice, care cresc la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dacă atacă un singur inamic. Rezistă timp de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secunde dacă e ascuns sau 5 secunde cât timp atacă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Clovn în cutie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco creează un ''Clovn în cutie'' care nu mai poate fi văzut de inamici după @Effect5Amount@ secunde. Acesta iese din cutie atunci când se apropie un inamic sau când e dezvăluit de o gardă sau de un talisman și face toți inamicii din preajmă să fugă terifiați foarte lent timp de @Effect3Amount@ secunde (@MinionFearDuration@ secunde pentru minioni și monștri).

    Atacă toți inamicii din apropiere, provocându-le @AoEDamage@ daune magice, care cresc la @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dacă atacă un singur inamic. Rezistă timp de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secunde dacă e ascuns sau 5 secunde cât timp atacă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cataclism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sare plin de eroism către un campion inamic, provocându-le acestuia și inamicilor din apropierea sa @DamageCalc@ daune fizice și creând în jur o arenă din ziduri de netrecut, care dispare după @WallDuration@ secunde.

    La reactivarea abilității, arena dispare instantaneu.
    Sare plin de eroism către un campion inamic, provocându-le acestuia și inamicilor din apropierea sa @DamageCalc@ daune fizice și creând în jur o arenă din ziduri de netrecut, care dispare după @WallDuration@ secunde.

    La reactivarea abilității, arena dispare instantaneu.[@Hotkey@] Cataclism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare plin de eroism către un campion inamic, provocându-le acestuia și inamicilor din apropierea sa @DamageCalc@ daune fizice și creând în jur o arenă din ziduri de netrecut, care dispare după @WallDuration@ secunde.

    La reactivarea abilității, arena dispare instantaneu.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare plin de eroism către un campion inamic, provocându-le acestuia și inamicilor din apropierea sa @DamageCalc@ daune fizice și creând în jur o arenă din ziduri de netrecut, care dispare după @WallDuration@ secunde.

    La reactivarea abilității, arena dispare instantaneu.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare plin de eroism către un campion inamic, provocându-le acestuia și inamicilor din apropierea sa @DamageCalc@ daune fizice și creând în jur o arenă din ziduri de netrecut, care dispare după @WallDuration@ secunde.

    La reactivarea abilității, arena dispare instantaneu.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cataclism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare plin de eroism către un campion inamic, provocându-le acestuia și inamicilor din apropierea sa @DamageCalc@ daune fizice și creând în jur o arenă din ziduri de netrecut, care dispare după @WallDuration@ secunde.

    La reactivarea abilității, arena dispare instantaneu.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Stindard demacian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @Effect3Amount*100@% viteză de atac.

    Activă: aruncă un ''Stindard demacian'' într-o zonă învecinată, provocându-le inamicilor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. ''Stindardul'' rămâne în zonă timp de @Effect4Amount@ secunde și le oferă campionilor aliați din jur @Effect3Amount*100@% viteză de atac.
    Pasivă: câștigă @Effect3Amount*100@% viteză de atac.

    Activă: aruncă un ''Stindard demacian'' într-o zonă învecinată, provocându-le inamicilor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. ''Stindardul'' rămâne în zonă timp de @Effect4Amount@ secunde și le oferă campionilor aliați din jur @Effect3Amount*100@% viteză de atac.[@Hotkey@] Stindard demacian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @Effect3Amount*100@% viteză de atac.

    Activă: aruncă un ''Stindard demacian'' într-o zonă învecinată, provocându-le inamicilor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. ''Stindardul'' rămâne în zonă timp de @Effect4Amount@ secunde și le oferă campionilor aliați din jur @Effect3Amount*100@% viteză de atac.
    Daune
    Viteză de atac pasivă
    Viteză de atac activă
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stindard demacian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @Effect3Amount*100@% viteză de atac.

    Activă: aruncă un ''Stindard demacian'' într-o zonă învecinată, provocându-le inamicilor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. ''Stindardul'' rămâne în zonă timp de @Effect4Amount@ secunde și le oferă campionilor aliați din jur @Effect3Amount*100@% viteză de atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de atac pasivă
    Viteză de atac activă
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daune
    Viteză de atac pasivă
    Viteză de atac activă
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Stindard demacian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @Effect3Amount*100@% viteză de atac.

    Activă: aruncă un ''Stindard demacian'' într-o zonă învecinată, provocându-le inamicilor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. ''Stindardul'' rămâne în zonă timp de @Effect4Amount@ secunde și le oferă campionilor aliați din jur @Effect3Amount*100@% viteză de atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Stindard demacian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @Effect3Amount*100@% viteză de atac.

    Activă: aruncă un ''Stindard demacian'' într-o zonă învecinată, provocându-le inamicilor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. ''Stindardul'' rămâne în zonă timp de @Effect4Amount@ secunde și le oferă campionilor aliați din jur @Effect3Amount*100@% viteză de atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitura dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lancea lui Jarvan IV se alungește brusc și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, reducându-le armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă lancea întâlnește ''Stindardul Demacian'', îl va trage pe Jarvan IV lângă acesta, proiectând în aer toți inamicii din cale. Acest efect poate fi declanșat chiar și atunci când Jarvan este imobilizat.
    Lancea lui Jarvan IV se alungește brusc și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, reducându-le armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă lancea întâlnește ''Stindardul Demacian'', îl va trage pe Jarvan IV lângă acesta, proiectând în aer toți inamicii din cale. Acest efect poate fi declanșat chiar și atunci când Jarvan este imobilizat.[@Hotkey@] Lovitura dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lancea lui Jarvan IV se alungește brusc și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, reducându-le armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă lancea întâlnește ''Stindardul Demacian'', îl va trage pe Jarvan IV lângă acesta, proiectând în aer toți inamicii din cale. Acest efect poate fi declanșat chiar și atunci când Jarvan este imobilizat.
    Daune
    Reducere armură
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitura dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lancea lui Jarvan IV se alungește brusc și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, reducându-le armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă lancea întâlnește ''Stindardul Demacian'', îl va trage pe Jarvan IV lângă acesta, proiectând în aer toți inamicii din cale. Acest efect poate fi declanșat chiar și atunci când Jarvan este imobilizat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Reducere armură
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Reducere armură
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lovitura dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lancea lui Jarvan IV se alungește brusc și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, reducându-le armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă lancea întâlnește ''Stindardul Demacian'', îl va trage pe Jarvan IV lângă acesta, proiectând în aer toți inamicii din cale. Acest efect poate fi declanșat chiar și atunci când Jarvan este imobilizat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitura dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lancea lui Jarvan IV se alungește brusc și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, reducându-le armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă lancea întâlnește ''Stindardul Demacian'', îl va trage pe Jarvan IV lângă acesta, proiectând în aer toți inamicii din cale. Acest efect poate fi declanșat chiar și atunci când Jarvan este imobilizat.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Scutul de aur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Oferă un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% din viața maximă] pentru fiecare campion inamic din apropiere) daune timp de @Effect4Amount@ secunde și încetinește adversarii din jur cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.Oferă un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% din viața maximă] pentru fiecare campion inamic din apropiere) daune timp de @Effect4Amount@ secunde și încetinește adversarii din jur cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Scutul de aur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Oferă un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% din viața maximă] pentru fiecare campion inamic din apropiere) daune timp de @Effect4Amount@ secunde și încetinește adversarii din jur cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.Valoarea scutului
    Încetinire
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scutul de aur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Oferă un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% din viața maximă] pentru fiecare campion inamic din apropiere) daune timp de @Effect4Amount@ secunde și încetinește adversarii din jur cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Valoarea scutului
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Scutul de aur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Oferă un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% din viața maximă] pentru fiecare campion inamic din apropiere) daune timp de @Effect4Amount@ secunde și încetinește adversarii din jur cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scutul de aur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Oferă un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% din viața maximă] pentru fiecare campion inamic din apropiere) daune timp de @Effect4Amount@ secunde și încetinește adversarii din jur cu @Effect2Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Aruncarea suliței / Doborâre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Dacă sulița iese din raza de atac de bază a lui Nidalee, câștigă daune în funcție de distanța străbătută, până la maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune totale.

    Formă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă daune suplimentare, iar valoarea acestora crește mult pentru țintele cu nivel de viață scăzut.
    Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Dacă sulița iese din raza de atac de bază a lui Nidalee, câștigă daune în funcție de distanța străbătută, până la maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune totale.

    Formă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă daune suplimentare, iar valoarea acestora crește mult pentru țintele cu nivel de viață scăzut.[@Hotkey@] Aruncarea suliței / Doborâre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Dacă sulița iese din raza de atac de bază a lui Nidalee, câștigă daune în funcție de distanța străbătută, până la maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune totale.

    Formă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă daune suplimentare, iar valoarea acestora crește mult pentru țintele cu nivel de viață scăzut.
    Daune minime ''Aruncarea suliței''
    Daune maxime ''Aruncarea suliței''
    Cost de mană ''Aruncarea suliței''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aruncarea suliței / Doborâre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Dacă sulița iese din raza de atac de bază a lui Nidalee, câștigă daune în funcție de distanța străbătută, până la maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune totale.

    Formă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă daune suplimentare, iar valoarea acestora crește mult pentru țintele cu nivel de viață scăzut.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime ''Aruncarea suliței''
    Daune maxime ''Aruncarea suliței''
    Cost de mană ''Aruncarea suliței''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune minime ''Aruncarea suliței''
    Daune maxime ''Aruncarea suliței''
    Cost de mană ''Aruncarea suliței''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aruncarea suliței / Doborâre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Dacă sulița iese din raza de atac de bază a lui Nidalee, câștigă daune în funcție de distanța străbătută, până la maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune totale.

    Formă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă daune suplimentare, iar valoarea acestora crește mult pentru țintele cu nivel de viață scăzut.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aruncarea suliței / Doborâre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă omenească: Nidalee își aruncă sulița, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Dacă sulița iese din raza de atac de bază a lui Nidalee, câștigă daune în funcție de distanța străbătută, până la maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune totale.

    Formă de pumă: următorul atac al lui Nidalee provoacă daune suplimentare, iar valoarea acestora crește mult pentru țintele cu nivel de viață scăzut.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jax intră într-o ipostază defensivă timp de @Effect6Amount@ secunde, evitând toate atacurile de bază și suferind cu @Effect3Amount@% mai puține daune din abilități AoE.

    După 2 secunde sau la reactivare, Jax imobilizează inamicii din jur timp de @Effect2Amount@ sec. și le provoacă daune fizice de @Effect1Amount@ (+@f2@).

    ''Contraatacul'' provoacă cu @Effect5Amount@% mai multe daune la fiecare atac evitat de Jax (maximum: daune cu @Effect4Amount@% mai mari).
    Jax intră într-o ipostază defensivă timp de @Effect6Amount@ secunde, evitând toate atacurile de bază și suferind cu @Effect3Amount@% mai puține daune din abilități AoE.

    După 2 secunde sau la reactivare, Jax imobilizează inamicii din jur timp de @Effect2Amount@ sec. și le provoacă daune fizice de @Effect1Amount@ (+@f2@).

    ''Contraatacul'' provoacă cu @Effect5Amount@% mai multe daune la fiecare atac evitat de Jax (maximum: daune cu @Effect4Amount@% mai mari).[@Hotkey@] Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax intră într-o ipostază defensivă timp de @Effect6Amount@ secunde, evitând toate atacurile de bază și suferind cu @Effect3Amount@% mai puține daune din abilități AoE.

    După 2 secunde sau la reactivare, Jax imobilizează inamicii din jur timp de @Effect2Amount@ sec. și le provoacă daune fizice de @Effect1Amount@ (+@f2@).

    ''Contraatacul'' provoacă cu @Effect5Amount@% mai multe daune la fiecare atac evitat de Jax (maximum: daune cu @Effect4Amount@% mai mari).
    Timp de reactivare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax intră într-o ipostază defensivă timp de @Effect6Amount@ secunde, evitând toate atacurile de bază și suferind cu @Effect3Amount@% mai puține daune din abilități AoE.

    După 2 secunde sau la reactivare, Jax imobilizează inamicii din jur timp de @Effect2Amount@ sec. și le provoacă daune fizice de @Effect1Amount@ (+@f2@).

    ''Contraatacul'' provoacă cu @Effect5Amount@% mai multe daune la fiecare atac evitat de Jax (maximum: daune cu @Effect4Amount@% mai mari).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Timp de reactivare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax intră într-o ipostază defensivă timp de @Effect6Amount@ secunde, evitând toate atacurile de bază și suferind cu @Effect3Amount@% mai puține daune din abilități AoE.

    După 2 secunde sau la reactivare, Jax imobilizează inamicii din jur timp de @Effect2Amount@ sec. și le provoacă daune fizice de @Effect1Amount@ (+@f2@).

    ''Contraatacul'' provoacă cu @Effect5Amount@% mai multe daune la fiecare atac evitat de Jax (maximum: daune cu @Effect4Amount@% mai mari).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax intră într-o ipostază defensivă timp de @Effect6Amount@ secunde, evitând toate atacurile de bază și suferind cu @Effect3Amount@% mai puține daune din abilități AoE.

    După 2 secunde sau la reactivare, Jax imobilizează inamicii din jur timp de @Effect2Amount@ sec. și le provoacă daune fizice de @Effect1Amount@ (+@f2@).

    ''Contraatacul'' provoacă cu @Effect5Amount@% mai multe daune la fiecare atac evitat de Jax (maximum: daune cu @Effect4Amount@% mai mari).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Abilitare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jax își încarcă arma cu energie, următorul său atac de bază sau următoarea sa lovitură din salt provocând astfel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.Jax își încarcă arma cu energie, următorul său atac de bază sau următoarea sa lovitură din salt provocând astfel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.[@Hotkey@] Abilitare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax își încarcă arma cu energie, următorul său atac de bază sau următoarea sa lovitură din salt provocând astfel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abilitare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax își încarcă arma cu energie, următorul său atac de bază sau următoarea sa lovitură din salt provocând astfel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abilitare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax își încarcă arma cu energie, următorul său atac de bază sau următoarea sa lovitură din salt provocând astfel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Abilitare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax își încarcă arma cu energie, următorul său atac de bază sau următoarea sa lovitură din salt provocând astfel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură din salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jax sare pe o unitate-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice dacă este un inamic.Jax sare pe o unitate-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice dacă este un inamic.[@Hotkey@] Lovitură din salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax sare pe o unitate-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice dacă este un inamic.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură din salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax sare pe o unitate-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice dacă este un inamic.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitură din salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax sare pe o unitate-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice dacă este un inamic.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură din salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax sare pe o unitate-țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice dacă este un inamic.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Puterea marelui maestru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare al treilea atac consecutiv, Jax provoacă @DamageCalc@ daune magice suplimentare..

    Activă: Jax își întărește convingerea, primind @ArmorCalc@ armură și @MRCalc@ rezistență la magie timp de @ActiveDuration@ secunde.
    Pasivă: la fiecare al treilea atac consecutiv, Jax provoacă @DamageCalc@ daune magice suplimentare..

    Activă: Jax își întărește convingerea, primind @ArmorCalc@ armură și @MRCalc@ rezistență la magie timp de @ActiveDuration@ secunde.[@Hotkey@] Puterea marelui maestru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare al treilea atac consecutiv, Jax provoacă @DamageCalc@ daune magice suplimentare..

    Activă: Jax își întărește convingerea, primind @ArmorCalc@ armură și @MRCalc@ rezistență la magie timp de @ActiveDuration@ secunde.
    Daune pasive
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puterea marelui maestru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare al treilea atac consecutiv, Jax provoacă @DamageCalc@ daune magice suplimentare..

    Activă: Jax își întărește convingerea, primind @ArmorCalc@ armură și @MRCalc@ rezistență la magie timp de @ActiveDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pasive
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Daune pasive
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Puterea marelui maestru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare al treilea atac consecutiv, Jax provoacă @DamageCalc@ daune magice suplimentare..

    Activă: Jax își întărește convingerea, primind @ArmorCalc@ armură și @MRCalc@ rezistență la magie timp de @ActiveDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Puterea marelui maestru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare al treilea atac consecutiv, Jax provoacă @DamageCalc@ daune magice suplimentare..

    Activă: Jax își întărește convingerea, primind @ArmorCalc@ armură și @MRCalc@ rezistență la magie timp de @ActiveDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Activează o ''Poartă a accelerării'' timp de @Duration@ secunde. Aceasta crește cu @MovementSpeed*100@% viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea timp de @HasteDuration@ secunde (valoarea bonusului scade în timp).

    Dacă ''Suflul de șoc'' trece prin poartă, viteza și distanța parcursă de sferă vor crește, iar daunele provocate de aceasta vor fi mai mari cu @ShockBlastAmp*100@%.
    Activează o ''Poartă a accelerării'' timp de @Duration@ secunde. Aceasta crește cu @MovementSpeed*100@% viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea timp de @HasteDuration@ secunde (valoarea bonusului scade în timp).

    Dacă ''Suflul de șoc'' trece prin poartă, viteza și distanța parcursă de sferă vor crește, iar daunele provocate de aceasta vor fi mai mari cu @ShockBlastAmp*100@%.[@Hotkey@] Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activează o ''Poartă a accelerării'' timp de @Duration@ secunde. Aceasta crește cu @MovementSpeed*100@% viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea timp de @HasteDuration@ secunde (valoarea bonusului scade în timp).

    Dacă ''Suflul de șoc'' trece prin poartă, viteza și distanța parcursă de sferă vor crește, iar daunele provocate de aceasta vor fi mai mari cu @ShockBlastAmp*100@%.
    Viteză de mișcare[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activează o ''Poartă a accelerării'' timp de @Duration@ secunde. Aceasta crește cu @MovementSpeed*100@% viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea timp de @HasteDuration@ secunde (valoarea bonusului scade în timp).

    Dacă ''Suflul de șoc'' trece prin poartă, viteza și distanța parcursă de sferă vor crește, iar daunele provocate de aceasta vor fi mai mari cu @ShockBlastAmp*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Viteză de mișcare@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activează o ''Poartă a accelerării'' timp de @Duration@ secunde. Aceasta crește cu @MovementSpeed*100@% viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea timp de @HasteDuration@ secunde (valoarea bonusului scade în timp).

    Dacă ''Suflul de șoc'' trece prin poartă, viteza și distanța parcursă de sferă vor crește, iar daunele provocate de aceasta vor fi mai mari cu @ShockBlastAmp*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activează o ''Poartă a accelerării'' timp de @Duration@ secunde. Aceasta crește cu @MovementSpeed*100@% viteza de mișcare a tuturor campionilor aliați care trec prin ea timp de @HasteDuration@ secunde (valoarea bonusului scade în timp).

    Dacă ''Suflul de șoc'' trece prin poartă, viteza și distanța parcursă de sferă vor crește, iar daunele provocate de aceasta vor fi mai mari cu @ShockBlastAmp*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce capătă brusc energie, care-i crește la maximum viteza de atac pentru @NumAttacks@ atacuri. Aceste atacuri provoacă @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) din daunele totale.Jayce capătă brusc energie, care-i crește la maximum viteza de atac pentru @NumAttacks@ atacuri. Aceste atacuri provoacă @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) din daunele totale.[@Hotkey@] Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce capătă brusc energie, care-i crește la maximum viteza de atac pentru @NumAttacks@ atacuri. Aceste atacuri provoacă @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) din daunele totale.Daune per lovitură
    Timp de reactivare
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce capătă brusc energie, care-i crește la maximum viteza de atac pentru @NumAttacks@ atacuri. Aceste atacuri provoacă @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) din daunele totale.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune per lovitură
    Timp de reactivare
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune per lovitură
    Timp de reactivare
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce capătă brusc energie, care-i crește la maximum viteza de atac pentru @NumAttacks@ atacuri. Aceste atacuri provoacă @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) din daunele totale.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce capătă brusc energie, care-i crește la maximum viteza de atac pentru @NumAttacks@ atacuri. Aceste atacuri provoacă @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) din daunele totale.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de electricitate care explodează la impactul cu un inamic sau la capătul traseului, provocându-le @Damage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți.Lansează o sferă de electricitate care explodează la impactul cu un inamic sau la capătul traseului, provocându-le @Damage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți.[@Hotkey@] Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de electricitate care explodează la impactul cu un inamic sau la capătul traseului, provocându-le @Damage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de electricitate care explodează la impactul cu un inamic sau la capătul traseului, provocându-le @Damage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de electricitate care explodează la impactul cu un inamic sau la capătul traseului, provocându-le @Damage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de electricitate care explodează la impactul cu un inamic sau la capătul traseului, provocându-le @Damage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCiocan de Mercur / Tun de Mercur[@Hotkey@] Ciocan de Mercur / Tun de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără cost''Tunul de mercur'' se transformă în ''Ciocanul de mercur'', iar Jayce primește noi abilități, precum și @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armură și rezistență la magie.

    Următorul atac cu ciocanul va provoca @spell.JayceStanceHtG:Damage@ daune magice suplimentare.
    ''Tunul de mercur'' se transformă în ''Ciocanul de mercur'', iar Jayce primește noi abilități, precum și @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armură și rezistență la magie.

    Următorul atac cu ciocanul va provoca @spell.JayceStanceHtG:Damage@ daune magice suplimentare.[@Hotkey@] Ciocan de Mercur / Tun de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost''Tunul de mercur'' se transformă în ''Ciocanul de mercur'', iar Jayce primește noi abilități, precum și @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armură și rezistență la magie.

    Următorul atac cu ciocanul va provoca @spell.JayceStanceHtG:Damage@ daune magice suplimentare.
    Rocadă tun: distrugere armură/rezistență la magie
    Rocadă ciocan: daune bonus
    Ciocan pasiv: bonus armură și rezistență la magie
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciocan de Mercur / Tun de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost''Tunul de mercur'' se transformă în ''Ciocanul de mercur'', iar Jayce primește noi abilități, precum și @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armură și rezistență la magie.

    Următorul atac cu ciocanul va provoca @spell.JayceStanceHtG:Damage@ daune magice suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRocadă tun: distrugere armură/rezistență la magie
    Rocadă ciocan: daune bonus
    Ciocan pasiv: bonus armură și rezistență la magie
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Rocadă tun: distrugere armură/rezistență la magie
    Rocadă ciocan: daune bonus
    Ciocan pasiv: bonus armură și rezistență la magie
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Ciocan de Mercur / Tun de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost''Tunul de mercur'' se transformă în ''Ciocanul de mercur'', iar Jayce primește noi abilități, precum și @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armură și rezistență la magie.

    Următorul atac cu ciocanul va provoca @spell.JayceStanceHtG:Damage@ daune magice suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ciocan de Mercur / Tun de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost''Tunul de mercur'' se transformă în ''Ciocanul de mercur'', iar Jayce primește noi abilități, precum și @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armură și rezistență la magie.

    Următorul atac cu ciocanul va provoca @spell.JayceStanceHtG:Damage@ daune magice suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTun de Mercur / Ciocan de Mercur[@Hotkey@] Tun de Mercur / Ciocan de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costActivă: ''Ciocanul de mercur'' se transformă în ''Tunul de mercur'', iar Jayce câștigă noi abilități și poate ataca de la distanță.

    Următorul atac în ipostaza de tun va reduce armura și rezistența la magie a țintei cu @RangedFormShred@ timp de @ShredDuration@ secunde.
    Activă: ''Ciocanul de mercur'' se transformă în ''Tunul de mercur'', iar Jayce câștigă noi abilități și poate ataca de la distanță.

    Următorul atac în ipostaza de tun va reduce armura și rezistența la magie a țintei cu @RangedFormShred@ timp de @ShredDuration@ secunde.[@Hotkey@] Tun de Mercur / Ciocan de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costActivă: ''Ciocanul de mercur'' se transformă în ''Tunul de mercur'', iar Jayce câștigă noi abilități și poate ataca de la distanță.

    Următorul atac în ipostaza de tun va reduce armura și rezistența la magie a țintei cu @RangedFormShred@ timp de @ShredDuration@ secunde.
    Rocadă tun: distrugere armură/rezistență la magie
    Rocadă ciocan: daune bonus
    Ciocan pasiv: bonus armură și rezistență la magie
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tun de Mercur / Ciocan de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costActivă: ''Ciocanul de mercur'' se transformă în ''Tunul de mercur'', iar Jayce câștigă noi abilități și poate ataca de la distanță.

    Următorul atac în ipostaza de tun va reduce armura și rezistența la magie a țintei cu @RangedFormShred@ timp de @ShredDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRocadă tun: distrugere armură/rezistență la magie
    Rocadă ciocan: daune bonus
    Ciocan pasiv: bonus armură și rezistență la magie
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Tun de Mercur / Ciocan de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costActivă: ''Ciocanul de mercur'' se transformă în ''Tunul de mercur'', iar Jayce câștigă noi abilități și poate ataca de la distanță.

    Următorul atac în ipostaza de tun va reduce armura și rezistența la magie a țintei cu @RangedFormShred@ timp de @ShredDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tun de Mercur / Ciocan de Mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costActivă: ''Ciocanul de mercur'' se transformă în ''Tunul de mercur'', iar Jayce câștigă noi abilități și poate ataca de la distanță.

    Următorul atac în ipostaza de tun va reduce armura și rezistența la magie a țintei cu @RangedFormShred@ timp de @ShredDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Câmp de fulgere / Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @ManaGain@ mană per lovitură când este în ipostaza de ciocan.

    Activă: creează o aură electrică și provoacă @Damage@ daune magice de-a lungul a @Duration@ secunde împotriva inamicilor din apropiere.
    Pasivă: câștigă @ManaGain@ mană per lovitură când este în ipostaza de ciocan.

    Activă: creează o aură electrică și provoacă @Damage@ daune magice de-a lungul a @Duration@ secunde împotriva inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Câmp de fulgere / Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @ManaGain@ mană per lovitură când este în ipostaza de ciocan.

    Activă: creează o aură electrică și provoacă @Damage@ daune magice de-a lungul a @Duration@ secunde împotriva inamicilor din apropiere.
    Daune
    Mană refăcută
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Câmp de fulgere / Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @ManaGain@ mană per lovitură când este în ipostaza de ciocan.

    Activă: creează o aură electrică și provoacă @Damage@ daune magice de-a lungul a @Duration@ secunde împotriva inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Mană refăcută
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Daune
    Mană refăcută
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Câmp de fulgere / Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @ManaGain@ mană per lovitură când este în ipostaza de ciocan.

    Activă: creează o aură electrică și provoacă @Damage@ daune magice de-a lungul a @Duration@ secunde împotriva inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Câmp de fulgere / Hiper atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: câștigă @ManaGain@ mană per lovitură când este în ipostaza de ciocan.

    Activă: creează o aură electrică și provoacă @Damage@ daune magice de-a lungul a @Duration@ secunde împotriva inamicilor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Suflu de tunete / Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @PercHPDamage*100@% din viața maximă a țintei (+@FlatDamage@) și o proiectează în spate pe o distanță mică (maximum @MonsterCap@ daune împotriva monștrilor).Provoacă daune magice în valoare de @PercHPDamage*100@% din viața maximă a țintei (+@FlatDamage@) și o proiectează în spate pe o distanță mică (maximum @MonsterCap@ daune împotriva monștrilor).[@Hotkey@] Suflu de tunete / Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @PercHPDamage*100@% din viața maximă a țintei (+@FlatDamage@) și o proiectează în spate pe o distanță mică (maximum @MonsterCap@ daune împotriva monștrilor).% viață maximă
    Timp de reactivare
    Limită daune împotriva monștrilor
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suflu de tunete / Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @PercHPDamage*100@% din viața maximă a țintei (+@FlatDamage@) și o proiectează în spate pe o distanță mică (maximum @MonsterCap@ daune împotriva monștrilor).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor% viață maximă
    Timp de reactivare
    Limită daune împotriva monștrilor
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % viață maximă
    Timp de reactivare
    Limită daune împotriva monștrilor
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Suflu de tunete / Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @PercHPDamage*100@% din viața maximă a țintei (+@FlatDamage@) și o proiectează în spate pe o distanță mică (maximum @MonsterCap@ daune împotriva monștrilor).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Suflu de tunete / Poarta accelerării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice în valoare de @PercHPDamage*100@% din viața maximă a țintei (+@FlatDamage@) și o proiectează în spate pe o distanță mică (maximum @MonsterCap@ daune împotriva monștrilor).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Până la cer! / Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre un inamic, provocându-le @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @Slow*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde.Sare spre un inamic, provocându-le @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @Slow*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde.[@Hotkey@] Până la cer! / Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre un inamic, provocându-le @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @Slow*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde.Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Până la cer! / Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre un inamic, provocându-le @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @Slow*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Până la cer! / Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre un inamic, provocându-le @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @Slow*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Până la cer! / Suflu de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre un inamic, provocându-le @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @Slow*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Public captiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care dispare după @Effect5Amount@ minute sau se activează când cineva trece peste ea, dezvăluind inamicii din apropiere timp de 4 secunde.

    Capcana lasă în urmă o zonă în care inamicii sunt încetiniți cu @Effect7Amount@%, apoi explodează după 2 secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice (@Effect1Amount@% daune din loviturile ulterioare și împotriva minionilor și a monștrilor).

    Jhin pregătește câte o capcană la fiecare @f1@ secunde și poate avea maximum 2 în același timp.

    ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare și explodează o capcană-lotus.
    Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care dispare după @Effect5Amount@ minute sau se activează când cineva trece peste ea, dezvăluind inamicii din apropiere timp de 4 secunde.

    Capcana lasă în urmă o zonă în care inamicii sunt încetiniți cu @Effect7Amount@%, apoi explodează după 2 secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice (@Effect1Amount@% daune din loviturile ulterioare și împotriva minionilor și a monștrilor).

    Jhin pregătește câte o capcană la fiecare @f1@ secunde și poate avea maximum 2 în același timp.

    ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare și explodează o capcană-lotus.[@Hotkey@] Public captiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care dispare după @Effect5Amount@ minute sau se activează când cineva trece peste ea, dezvăluind inamicii din apropiere timp de 4 secunde.

    Capcana lasă în urmă o zonă în care inamicii sunt încetiniți cu @Effect7Amount@%, apoi explodează după 2 secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice (@Effect1Amount@% daune din loviturile ulterioare și împotriva minionilor și a monștrilor).

    Jhin pregătește câte o capcană la fiecare @f1@ secunde și poate avea maximum 2 în același timp.

    ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare și explodează o capcană-lotus.
    Daune
    Timp de reîncărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Public captiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care dispare după @Effect5Amount@ minute sau se activează când cineva trece peste ea, dezvăluind inamicii din apropiere timp de 4 secunde.

    Capcana lasă în urmă o zonă în care inamicii sunt încetiniți cu @Effect7Amount@%, apoi explodează după 2 secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice (@Effect1Amount@% daune din loviturile ulterioare și împotriva minionilor și a monștrilor).

    Jhin pregătește câte o capcană la fiecare @f1@ secunde și poate avea maximum 2 în același timp.

    ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare și explodează o capcană-lotus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reîncărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reîncărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Public captiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care dispare după @Effect5Amount@ minute sau se activează când cineva trece peste ea, dezvăluind inamicii din apropiere timp de 4 secunde.

    Capcana lasă în urmă o zonă în care inamicii sunt încetiniți cu @Effect7Amount@%, apoi explodează după 2 secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice (@Effect1Amount@% daune din loviturile ulterioare și împotriva minionilor și a monștrilor).

    Jhin pregătește câte o capcană la fiecare @f1@ secunde și poate avea maximum 2 în același timp.

    ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare și explodează o capcană-lotus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Public captiv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care dispare după @Effect5Amount@ minute sau se activează când cineva trece peste ea, dezvăluind inamicii din apropiere timp de 4 secunde.

    Capcana lasă în urmă o zonă în care inamicii sunt încetiniți cu @Effect7Amount@%, apoi explodează după 2 secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice (@Effect1Amount@% daune din loviturile ulterioare și împotriva minionilor și a monștrilor).

    Jhin pregătește câte o capcană la fiecare @f1@ secunde și poate avea maximum 2 în același timp.

    ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare și explodează o capcană-lotus.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dansul sublimei distrugeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un cartuș către inamicul-țintă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice și ricoșează către o țintă din apropiere care nu a fost încă lovită.

    Cartușul poate lovi maximum 4 ținte. Fiecare asasinat provocat cu ajutorul cartușului crește daunele loviturilor ulterioare ale acestuia cu @Effect2Amount@%.
    Jhin lansează un cartuș către inamicul-țintă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice și ricoșează către o țintă din apropiere care nu a fost încă lovită.

    Cartușul poate lovi maximum 4 ținte. Fiecare asasinat provocat cu ajutorul cartușului crește daunele loviturilor ulterioare ale acestuia cu @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Dansul sublimei distrugeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un cartuș către inamicul-țintă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice și ricoșează către o țintă din apropiere care nu a fost încă lovită.

    Cartușul poate lovi maximum 4 ținte. Fiecare asasinat provocat cu ajutorul cartușului crește daunele loviturilor ulterioare ale acestuia cu @Effect2Amount@%.
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dansul sublimei distrugeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un cartuș către inamicul-țintă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice și ricoșează către o țintă din apropiere care nu a fost încă lovită.

    Cartușul poate lovi maximum 4 ținte. Fiecare asasinat provocat cu ajutorul cartușului crește daunele loviturilor ulterioare ale acestuia cu @Effect2Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dansul sublimei distrugeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un cartuș către inamicul-țintă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice și ricoșează către o țintă din apropiere care nu a fost încă lovită.

    Cartușul poate lovi maximum 4 ținte. Fiecare asasinat provocat cu ajutorul cartușului crește daunele loviturilor ulterioare ale acestuia cu @Effect2Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dansul sublimei distrugeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un cartuș către inamicul-țintă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice și ricoșează către o țintă din apropiere care nu a fost încă lovită.

    Cartușul poate lovi maximum 4 ținte. Fiecare asasinat provocat cu ajutorul cartușului crește daunele loviturilor ulterioare ale acestuia cu @Effect2Amount@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Punct culminant%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se pregătește și apoi trage 4 super-gloanțe de la o distanță imensă într-o zonă de con din fața lui. Gloanțele se opresc atunci când lovesc un campion, încetinindu-l cu @SlowPercent*100@% timp de @SlowDuration@ secunde și provocându-i @DamageCalc@ daune fizice, valoare ce crește cu @PercentMissingAmp@% pentru fiecare procent din viața lipsă a țintei (până la maximum @MaxIncreaseCalc@). Cel de-al patrulea glonț este garantat o lovitură critică ce provoacă @FourthShotMultiplier*100@% daune.Jhin se pregătește și apoi trage 4 super-gloanțe de la o distanță imensă într-o zonă de con din fața lui. Gloanțele se opresc atunci când lovesc un campion, încetinindu-l cu @SlowPercent*100@% timp de @SlowDuration@ secunde și provocându-i @DamageCalc@ daune fizice, valoare ce crește cu @PercentMissingAmp@% pentru fiecare procent din viața lipsă a țintei (până la maximum @MaxIncreaseCalc@). Cel de-al patrulea glonț este garantat o lovitură critică ce provoacă @FourthShotMultiplier*100@% daune.[@Hotkey@] Punct culminant%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se pregătește și apoi trage 4 super-gloanțe de la o distanță imensă într-o zonă de con din fața lui. Gloanțele se opresc atunci când lovesc un campion, încetinindu-l cu @SlowPercent*100@% timp de @SlowDuration@ secunde și provocându-i @DamageCalc@ daune fizice, valoare ce crește cu @PercentMissingAmp@% pentru fiecare procent din viața lipsă a țintei (până la maximum @MaxIncreaseCalc@). Cel de-al patrulea glonț este garantat o lovitură critică ce provoacă @FourthShotMultiplier*100@% daune.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Punct culminant%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se pregătește și apoi trage 4 super-gloanțe de la o distanță imensă într-o zonă de con din fața lui. Gloanțele se opresc atunci când lovesc un campion, încetinindu-l cu @SlowPercent*100@% timp de @SlowDuration@ secunde și provocându-i @DamageCalc@ daune fizice, valoare ce crește cu @PercentMissingAmp@% pentru fiecare procent din viața lipsă a țintei (până la maximum @MaxIncreaseCalc@). Cel de-al patrulea glonț este garantat o lovitură critică ce provoacă @FourthShotMultiplier*100@% daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Punct culminant%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se pregătește și apoi trage 4 super-gloanțe de la o distanță imensă într-o zonă de con din fața lui. Gloanțele se opresc atunci când lovesc un campion, încetinindu-l cu @SlowPercent*100@% timp de @SlowDuration@ secunde și provocându-i @DamageCalc@ daune fizice, valoare ce crește cu @PercentMissingAmp@% pentru fiecare procent din viața lipsă a țintei (până la maximum @MaxIncreaseCalc@). Cel de-al patrulea glonț este garantat o lovitură critică ce provoacă @FourthShotMultiplier*100@% daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Punct culminant%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se pregătește și apoi trage 4 super-gloanțe de la o distanță imensă într-o zonă de con din fața lui. Gloanțele se opresc atunci când lovesc un campion, încetinindu-l cu @SlowPercent*100@% timp de @SlowDuration@ secunde și provocându-i @DamageCalc@ daune fizice, valoare ce crește cu @PercentMissingAmp@% pentru fiecare procent din viața lipsă a țintei (până la maximum @MaxIncreaseCalc@). Cel de-al patrulea glonț este garantat o lovitură critică ce provoacă @FourthShotMultiplier*100@% daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dramă în două acte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un glonț de la mare distanță. Acesta se oprește în primul campion lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice, iar @Effect4Amount*100@% din aceste daune le sunt provocate minionilor și monștrilor aflați pe traiectoria glonțului.

    Dacă glonțul atinge un campion care a fost lovit în ultimele 4 secunde de Jhin, de capcanele lui sau de echipa sa, acesta va fi țintuit timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Jhin va primi același bonus la viteza de mișcare pe care l-ar primi în cazul unei lovituri critice.
    Jhin lansează un glonț de la mare distanță. Acesta se oprește în primul campion lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice, iar @Effect4Amount*100@% din aceste daune le sunt provocate minionilor și monștrilor aflați pe traiectoria glonțului.

    Dacă glonțul atinge un campion care a fost lovit în ultimele 4 secunde de Jhin, de capcanele lui sau de echipa sa, acesta va fi țintuit timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Jhin va primi același bonus la viteza de mișcare pe care l-ar primi în cazul unei lovituri critice.[@Hotkey@] Dramă în două acte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un glonț de la mare distanță. Acesta se oprește în primul campion lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice, iar @Effect4Amount*100@% din aceste daune le sunt provocate minionilor și monștrilor aflați pe traiectoria glonțului.

    Dacă glonțul atinge un campion care a fost lovit în ultimele 4 secunde de Jhin, de capcanele lui sau de echipa sa, acesta va fi țintuit timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Jhin va primi același bonus la viteza de mișcare pe care l-ar primi în cazul unei lovituri critice.
    Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dramă în două acte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un glonț de la mare distanță. Acesta se oprește în primul campion lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice, iar @Effect4Amount*100@% din aceste daune le sunt provocate minionilor și monștrilor aflați pe traiectoria glonțului.

    Dacă glonțul atinge un campion care a fost lovit în ultimele 4 secunde de Jhin, de capcanele lui sau de echipa sa, acesta va fi țintuit timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Jhin va primi același bonus la viteza de mișcare pe care l-ar primi în cazul unei lovituri critice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dramă în două acte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un glonț de la mare distanță. Acesta se oprește în primul campion lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice, iar @Effect4Amount*100@% din aceste daune le sunt provocate minionilor și monștrilor aflați pe traiectoria glonțului.

    Dacă glonțul atinge un campion care a fost lovit în ultimele 4 secunde de Jhin, de capcanele lui sau de echipa sa, acesta va fi țintuit timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Jhin va primi același bonus la viteza de mișcare pe care l-ar primi în cazul unei lovituri critice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dramă în două acte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lansează un glonț de la mare distanță. Acesta se oprește în primul campion lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice, iar @Effect4Amount*100@% din aceste daune le sunt provocate minionilor și monștrilor aflați pe traiectoria glonțului.

    Dacă glonțul atinge un campion care a fost lovit în ultimele 4 secunde de Jhin, de capcanele lui sau de echipa sa, acesta va fi țintuit timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Jhin va primi același bonus la viteza de mișcare pe care l-ar primi în cazul unei lovituri critice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Fălci de foc!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx aruncă 3 fălci care, odată amorsate, explodează la contactul cu campionii inamici, țintuindu-i timp de 1,5 secunde și anulându-le instantaneu abilitățile de mișcare active. Fălcile le provoacă apoi inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 1,5 secunde și dispar după 5 secunde.Jinx aruncă 3 fălci care, odată amorsate, explodează la contactul cu campionii inamici, țintuindu-i timp de 1,5 secunde și anulându-le instantaneu abilitățile de mișcare active. Fălcile le provoacă apoi inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 1,5 secunde și dispar după 5 secunde.[@Hotkey@] Fălci de foc!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx aruncă 3 fălci care, odată amorsate, explodează la contactul cu campionii inamici, țintuindu-i timp de 1,5 secunde și anulându-le instantaneu abilitățile de mișcare active. Fălcile le provoacă apoi inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 1,5 secunde și dispar după 5 secunde.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fălci de foc!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx aruncă 3 fălci care, odată amorsate, explodează la contactul cu campionii inamici, țintuindu-i timp de 1,5 secunde și anulându-le instantaneu abilitățile de mișcare active. Fălcile le provoacă apoi inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 1,5 secunde și dispar după 5 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fălci de foc!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx aruncă 3 fălci care, odată amorsate, explodează la contactul cu campionii inamici, țintuindu-i timp de 1,5 secunde și anulându-le instantaneu abilitățile de mișcare active. Fălcile le provoacă apoi inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 1,5 secunde și dispar după 5 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fălci de foc!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx aruncă 3 fălci care, odată amorsate, explodează la contactul cu campionii inamici, țintuindu-i timp de 1,5 secunde și anulându-le instantaneu abilitățile de mișcare active. Fălcile le provoacă apoi inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 1,5 secunde și dispar după 5 secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Schimbăm foaia!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ mană per rachetăJinx schimbă armele.

    Lansatorul de rachete ''Bubuilă'': atacurile de bază le provoacă 110% daune țintei și tuturor inamicilor din apropiere, au raza de atac mai mare cu @Effect3Amount@ unități, cresc cu @Effect5Amount@% mai puțin în funcție de viteza de atac bonus și consumă continuu mană.

    Mitraliera ''Pac-Pac'': atacurile de bază oferă viteză de atac bonus timp de 2,5 secunde. Acest efect se cumulează de până la 3 ori, oferind un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Cumulurile scad treptat și, când Jinx trece la lansatorul de rachete, nu se aplică decât în cazul primului atac.
    Jinx schimbă armele.

    Lansatorul de rachete ''Bubuilă'': atacurile de bază le provoacă 110% daune țintei și tuturor inamicilor din apropiere, au raza de atac mai mare cu @Effect3Amount@ unități, cresc cu @Effect5Amount@% mai puțin în funcție de viteza de atac bonus și consumă continuu mană.

    Mitraliera ''Pac-Pac'': atacurile de bază oferă viteză de atac bonus timp de 2,5 secunde. Acest efect se cumulează de până la 3 ori, oferind un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Cumulurile scad treptat și, când Jinx trece la lansatorul de rachete, nu se aplică decât în cazul primului atac.[@Hotkey@] Schimbăm foaia!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană per rachetăJinx schimbă armele.

    Lansatorul de rachete ''Bubuilă'': atacurile de bază le provoacă 110% daune țintei și tuturor inamicilor din apropiere, au raza de atac mai mare cu @Effect3Amount@ unități, cresc cu @Effect5Amount@% mai puțin în funcție de viteza de atac bonus și consumă continuu mană.

    Mitraliera ''Pac-Pac'': atacurile de bază oferă viteză de atac bonus timp de 2,5 secunde. Acest efect se cumulează de până la 3 ori, oferind un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Cumulurile scad treptat și, când Jinx trece la lansatorul de rachete, nu se aplică decât în cazul primului atac.
    Rază bonus pentru rachetă
    Viteză de atac totală pentru mitralieră
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schimbăm foaia!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană per rachetăJinx schimbă armele.

    Lansatorul de rachete ''Bubuilă'': atacurile de bază le provoacă 110% daune țintei și tuturor inamicilor din apropiere, au raza de atac mai mare cu @Effect3Amount@ unități, cresc cu @Effect5Amount@% mai puțin în funcție de viteza de atac bonus și consumă continuu mană.

    Mitraliera ''Pac-Pac'': atacurile de bază oferă viteză de atac bonus timp de 2,5 secunde. Acest efect se cumulează de până la 3 ori, oferind un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Cumulurile scad treptat și, când Jinx trece la lansatorul de rachete, nu se aplică decât în cazul primului atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRază bonus pentru rachetă
    Viteză de atac totală pentru mitralieră
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Rază bonus pentru rachetă
    Viteză de atac totală pentru mitralieră
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Schimbăm foaia!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană per rachetăJinx schimbă armele.

    Lansatorul de rachete ''Bubuilă'': atacurile de bază le provoacă 110% daune țintei și tuturor inamicilor din apropiere, au raza de atac mai mare cu @Effect3Amount@ unități, cresc cu @Effect5Amount@% mai puțin în funcție de viteza de atac bonus și consumă continuu mană.

    Mitraliera ''Pac-Pac'': atacurile de bază oferă viteză de atac bonus timp de 2,5 secunde. Acest efect se cumulează de până la 3 ori, oferind un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Cumulurile scad treptat și, când Jinx trece la lansatorul de rachete, nu se aplică decât în cazul primului atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Schimbăm foaia!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană per rachetăJinx schimbă armele.

    Lansatorul de rachete ''Bubuilă'': atacurile de bază le provoacă 110% daune țintei și tuturor inamicilor din apropiere, au raza de atac mai mare cu @Effect3Amount@ unități, cresc cu @Effect5Amount@% mai puțin în funcție de viteza de atac bonus și consumă continuu mană.

    Mitraliera ''Pac-Pac'': atacurile de bază oferă viteză de atac bonus timp de 2,5 secunde. Acest efect se cumulează de până la 3 ori, oferind un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Cumulurile scad treptat și, când Jinx trece la lansatorul de rachete, nu se aplică decât în cazul primului atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiJinx trage cu o super-rachetă care câștigă daune pe măsură ce înaintează. Racheta va exploda la impactul cu un campion inamic, provocându-i daune acestuia și inamicilor din jur, în funcție de viața lor lipsă.[@Hotkey@] Super mega racheta morții!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează o rachetă ale cărei daune cresc în prima secundă de zbor. Racheta explodează la contactul cu primul campion inamic lovit, provocându-i între @DamageFloor@ și @DamageMax@ daune fizice, plus @PercentDamage@% din viața lipsă a țintei. Inamicii din apropiere suferă 80% din daune.Jinx lansează o rachetă ale cărei daune cresc în prima secundă de zbor. Racheta explodează la contactul cu primul campion inamic lovit, provocându-i între @DamageFloor@ și @DamageMax@ daune fizice, plus @PercentDamage@% din viața lipsă a țintei. Inamicii din apropiere suferă 80% din daune.[@Hotkey@] Super mega racheta morții!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează o rachetă ale cărei daune cresc în prima secundă de zbor. Racheta explodează la contactul cu primul campion inamic lovit, provocându-i între @DamageFloor@ și @DamageMax@ daune fizice, plus @PercentDamage@% din viața lipsă a țintei. Inamicii din apropiere suferă 80% din daune.Daune minime
    Daune maxime
    Procent daune viață lipsă
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super mega racheta morții!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează o rachetă ale cărei daune cresc în prima secundă de zbor. Racheta explodează la contactul cu primul campion inamic lovit, provocându-i între @DamageFloor@ și @DamageMax@ daune fizice, plus @PercentDamage@% din viața lipsă a țintei. Inamicii din apropiere suferă 80% din daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime
    Daune maxime
    Procent daune viață lipsă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune minime
    Daune maxime
    Procent daune viață lipsă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super mega racheta morții!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează o rachetă ale cărei daune cresc în prima secundă de zbor. Racheta explodează la contactul cu primul campion inamic lovit, provocându-i între @DamageFloor@ și @DamageMax@ daune fizice, plus @PercentDamage@% din viața lipsă a țintei. Inamicii din apropiere suferă 80% din daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Super mega racheta morții!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează o rachetă ale cărei daune cresc în prima secundă de zbor. Racheta explodează la contactul cu primul campion inamic lovit, provocându-i între @DamageFloor@ și @DamageMax@ daune fizice, plus @PercentDamage@% din viața lipsă a țintei. Inamicii din apropiere suferă 80% din daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Zap!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează un șoc electric care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice primului inamic lovit, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @Effect2Amount@% timp de 2 secunde.

    Timpul de reactivare al abilității scade pe măsură ce Jinx acumulează viteză de atac.
    Jinx lansează un șoc electric care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice primului inamic lovit, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @Effect2Amount@% timp de 2 secunde.

    Timpul de reactivare al abilității scade pe măsură ce Jinx acumulează viteză de atac.[@Hotkey@] Zap!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează un șoc electric care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice primului inamic lovit, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @Effect2Amount@% timp de 2 secunde.

    Timpul de reactivare al abilității scade pe măsură ce Jinx acumulează viteză de atac.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zap!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează un șoc electric care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice primului inamic lovit, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @Effect2Amount@% timp de 2 secunde.

    Timpul de reactivare al abilității scade pe măsură ce Jinx acumulează viteză de atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zap!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează un șoc electric care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice primului inamic lovit, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @Effect2Amount@% timp de 2 secunde.

    Timpul de reactivare al abilității scade pe măsură ce Jinx acumulează viteză de atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Zap!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lansează un șoc electric care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice primului inamic lovit, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @Effect2Amount@% timp de 2 secunde.

    Timpul de reactivare al abilității scade pe măsură ce Jinx acumulează viteză de atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa își supraîncarcă energia Vidului timp de @f1@ secunde. În acest timp, primește @f4@% viteză de mișcare, iar după supraîncărcarea completă, primește @Effect5Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Arma vie @Effect6Amount@% viteză de atac (în prezent: @f2@%) – ''Suprasarcina'' oferă invizibilitate timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Atacurile de bază reduc timpul de activare al ''Suprasarcinii'' cu @Effect4Amount@ secunde. Timpul de pregătire al ''Suprasarcinii'' și viteza de mișcare se îmbunătățesc odată cu creșterea vitezei de atac.
    Kai'Sa își supraîncarcă energia Vidului timp de @f1@ secunde. În acest timp, primește @f4@% viteză de mișcare, iar după supraîncărcarea completă, primește @Effect5Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Arma vie @Effect6Amount@% viteză de atac (în prezent: @f2@%) – ''Suprasarcina'' oferă invizibilitate timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Atacurile de bază reduc timpul de activare al ''Suprasarcinii'' cu @Effect4Amount@ secunde. Timpul de pregătire al ''Suprasarcinii'' și viteza de mișcare se îmbunătățesc odată cu creșterea vitezei de atac.[@Hotkey@] Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa își supraîncarcă energia Vidului timp de @f1@ secunde. În acest timp, primește @f4@% viteză de mișcare, iar după supraîncărcarea completă, primește @Effect5Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Arma vie @Effect6Amount@% viteză de atac (în prezent: @f2@%) – ''Suprasarcina'' oferă invizibilitate timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Atacurile de bază reduc timpul de activare al ''Suprasarcinii'' cu @Effect4Amount@ secunde. Timpul de pregătire al ''Suprasarcinii'' și viteza de mișcare se îmbunătățesc odată cu creșterea vitezei de atac.
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa își supraîncarcă energia Vidului timp de @f1@ secunde. În acest timp, primește @f4@% viteză de mișcare, iar după supraîncărcarea completă, primește @Effect5Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Arma vie @Effect6Amount@% viteză de atac (în prezent: @f2@%) – ''Suprasarcina'' oferă invizibilitate timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Atacurile de bază reduc timpul de activare al ''Suprasarcinii'' cu @Effect4Amount@ secunde. Timpul de pregătire al ''Suprasarcinii'' și viteza de mișcare se îmbunătățesc odată cu creșterea vitezei de atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa își supraîncarcă energia Vidului timp de @f1@ secunde. În acest timp, primește @f4@% viteză de mișcare, iar după supraîncărcarea completă, primește @Effect5Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Arma vie @Effect6Amount@% viteză de atac (în prezent: @f2@%) – ''Suprasarcina'' oferă invizibilitate timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Atacurile de bază reduc timpul de activare al ''Suprasarcinii'' cu @Effect4Amount@ secunde. Timpul de pregătire al ''Suprasarcinii'' și viteza de mișcare se îmbunătățesc odată cu creșterea vitezei de atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa își supraîncarcă energia Vidului timp de @f1@ secunde. În acest timp, primește @f4@% viteză de mișcare, iar după supraîncărcarea completă, primește @Effect5Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Arma vie @Effect6Amount@% viteză de atac (în prezent: @f2@%) – ''Suprasarcina'' oferă invizibilitate timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Atacurile de bază reduc timpul de activare al ''Suprasarcinii'' cu @Effect4Amount@ secunde. Timpul de pregătire al ''Suprasarcinii'' și viteza de mișcare se îmbunătățesc odată cu creșterea vitezei de atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Evoluție: Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluție: Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluție: Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluție: Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Evoluție: Suprasarcină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează @Effect2Amount@ rachete care se distribuie în mod egal către inamicii din apropiere. Fiecare rachetă provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) daune fizice. Campionii și monștrii suferă @Effect3Amount*100@% din daune din partea rachetelor care îi lovesc după prima (maximum: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vie – @Effect6Amount@ daune bonus din atac (în prezent: @f5@) – ''Potopul icathian'' lansează @Effect7Amount@ rachete.

    Minionii care au sub @Effect5Amount*100@% viață suferă @Effect4Amount*100@% din daune.
    Kai'Sa lansează @Effect2Amount@ rachete care se distribuie în mod egal către inamicii din apropiere. Fiecare rachetă provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) daune fizice. Campionii și monștrii suferă @Effect3Amount*100@% din daune din partea rachetelor care îi lovesc după prima (maximum: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vie – @Effect6Amount@ daune bonus din atac (în prezent: @f5@) – ''Potopul icathian'' lansează @Effect7Amount@ rachete.

    Minionii care au sub @Effect5Amount*100@% viață suferă @Effect4Amount*100@% din daune.[@Hotkey@] Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează @Effect2Amount@ rachete care se distribuie în mod egal către inamicii din apropiere. Fiecare rachetă provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) daune fizice. Campionii și monștrii suferă @Effect3Amount*100@% din daune din partea rachetelor care îi lovesc după prima (maximum: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vie – @Effect6Amount@ daune bonus din atac (în prezent: @f5@) – ''Potopul icathian'' lansează @Effect7Amount@ rachete.

    Minionii care au sub @Effect5Amount*100@% viață suferă @Effect4Amount*100@% din daune.
    Timp de reactivare
    Daune per rachetă
    Daune maxime
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează @Effect2Amount@ rachete care se distribuie în mod egal către inamicii din apropiere. Fiecare rachetă provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) daune fizice. Campionii și monștrii suferă @Effect3Amount*100@% din daune din partea rachetelor care îi lovesc după prima (maximum: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vie – @Effect6Amount@ daune bonus din atac (în prezent: @f5@) – ''Potopul icathian'' lansează @Effect7Amount@ rachete.

    Minionii care au sub @Effect5Amount*100@% viață suferă @Effect4Amount*100@% din daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune per rachetă
    Daune maxime
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune per rachetă
    Daune maxime
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează @Effect2Amount@ rachete care se distribuie în mod egal către inamicii din apropiere. Fiecare rachetă provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) daune fizice. Campionii și monștrii suferă @Effect3Amount*100@% din daune din partea rachetelor care îi lovesc după prima (maximum: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vie – @Effect6Amount@ daune bonus din atac (în prezent: @f5@) – ''Potopul icathian'' lansează @Effect7Amount@ rachete.

    Minionii care au sub @Effect5Amount*100@% viață suferă @Effect4Amount*100@% din daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează @Effect2Amount@ rachete care se distribuie în mod egal către inamicii din apropiere. Fiecare rachetă provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) daune fizice. Campionii și monștrii suferă @Effect3Amount*100@% din daune din partea rachetelor care îi lovesc după prima (maximum: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vie – @Effect6Amount@ daune bonus din atac (în prezent: @f5@) – ''Potopul icathian'' lansează @Effect7Amount@ rachete.

    Minionii care au sub @Effect5Amount*100@% viață suferă @Effect4Amount*100@% din daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Evoluție: Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluție: Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluție: Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluție: Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Evoluție: Potop icathian%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se teleportează lângă un campion inamic afectat de ''Plasmă'', primind un scut care absoarbe @RCalculatedShieldValue@ daune timp de @RShieldDuration@ secunde.Kai'Sa se teleportează lângă un campion inamic afectat de ''Plasmă'', primind un scut care absoarbe @RCalculatedShieldValue@ daune timp de @RShieldDuration@ secunde.[@Hotkey@] Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se teleportează lângă un campion inamic afectat de ''Plasmă'', primind un scut care absoarbe @RCalculatedShieldValue@ daune timp de @RShieldDuration@ secunde.Rază
    Timp de reactivare
    Valoarea scutului
    Creștere daune din atac
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se teleportează lângă un campion inamic afectat de ''Plasmă'', primind un scut care absoarbe @RCalculatedShieldValue@ daune timp de @RShieldDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRază
    Timp de reactivare
    Valoarea scutului
    Creștere daune din atac
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Rază
    Timp de reactivare
    Valoarea scutului
    Creștere daune din atac
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se teleportează lângă un campion inamic afectat de ''Plasmă'', primind un scut care absoarbe @RCalculatedShieldValue@ daune timp de @RShieldDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se teleportează lângă un campion inamic afectat de ''Plasmă'', primind un scut care absoarbe @RCalculatedShieldValue@ daune timp de @RShieldDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează o rază de energie din Vid care oferă ''viziune supranaturală'' asupra primului inamic lovit și declanșează @Effect4Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice în funcție de numărul de cumuluri ale țintei.

    Daune minime: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daune maxime: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vie – @Effect2Amount@ puterea abilităților (în prezent: @f3@) – ''Unda Vidului'' aplică @Effect5Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade cu @Effect3Amount@% atunci când lovește un campion inamic.
    Kai'Sa lansează o rază de energie din Vid care oferă ''viziune supranaturală'' asupra primului inamic lovit și declanșează @Effect4Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice în funcție de numărul de cumuluri ale țintei.

    Daune minime: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daune maxime: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vie – @Effect2Amount@ puterea abilităților (în prezent: @f3@) – ''Unda Vidului'' aplică @Effect5Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade cu @Effect3Amount@% atunci când lovește un campion inamic.[@Hotkey@] Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează o rază de energie din Vid care oferă ''viziune supranaturală'' asupra primului inamic lovit și declanșează @Effect4Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice în funcție de numărul de cumuluri ale țintei.

    Daune minime: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daune maxime: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vie – @Effect2Amount@ puterea abilităților (în prezent: @f3@) – ''Unda Vidului'' aplică @Effect5Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade cu @Effect3Amount@% atunci când lovește un campion inamic.
    Timp de reactivare
    Daune
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează o rază de energie din Vid care oferă ''viziune supranaturală'' asupra primului inamic lovit și declanșează @Effect4Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice în funcție de numărul de cumuluri ale țintei.

    Daune minime: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daune maxime: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vie – @Effect2Amount@ puterea abilităților (în prezent: @f3@) – ''Unda Vidului'' aplică @Effect5Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade cu @Effect3Amount@% atunci când lovește un campion inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Timp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează o rază de energie din Vid care oferă ''viziune supranaturală'' asupra primului inamic lovit și declanșează @Effect4Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice în funcție de numărul de cumuluri ale țintei.

    Daune minime: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daune maxime: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vie – @Effect2Amount@ puterea abilităților (în prezent: @f3@) – ''Unda Vidului'' aplică @Effect5Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade cu @Effect3Amount@% atunci când lovește un campion inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lansează o rază de energie din Vid care oferă ''viziune supranaturală'' asupra primului inamic lovit și declanșează @Effect4Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice în funcție de numărul de cumuluri ale țintei.

    Daune minime: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daune maxime: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vie – @Effect2Amount@ puterea abilităților (în prezent: @f3@) – ''Unda Vidului'' aplică @Effect5Amount@ cumuluri de ''Plasmă'', iar timpul său de reactivare scade cu @Effect3Amount@% atunci când lovește un campion inamic.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Evoluție: Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluție: Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluție: Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluție: Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Evoluție: Unda Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] SfâșiereTimp de reactivare: @f2@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: lăncile Kalistei străpung ținta și rămân înfipte timp de 4 secunde.

    Activă: Kalista smulge lăncile din țintele aflate în apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Fiecare lance suplimentară provoacă @Effect9Amount@ (+@f4@) daune fizice.

    Dacă ''Sfâșierea'' ucide cel puțin o țintă, timpul său de reactivare se resetează, iar Kalista își reface @Effect8Amount@ mană.

    ''Sfâșierea'' provoacă @EpicMonsterDamageMod*100@% daune împotriva monștrilor epici.
    Pasivă: lăncile Kalistei străpung ținta și rămân înfipte timp de 4 secunde.

    Activă: Kalista smulge lăncile din țintele aflate în apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Fiecare lance suplimentară provoacă @Effect9Amount@ (+@f4@) daune fizice.

    Dacă ''Sfâșierea'' ucide cel puțin o țintă, timpul său de reactivare se resetează, iar Kalista își reface @Effect8Amount@ mană.

    ''Sfâșierea'' provoacă @EpicMonsterDamageMod*100@% daune împotriva monștrilor epici.[@Hotkey@] SfâșiereTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: lăncile Kalistei străpung ținta și rămân înfipte timp de 4 secunde.

    Activă: Kalista smulge lăncile din țintele aflate în apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Fiecare lance suplimentară provoacă @Effect9Amount@ (+@f4@) daune fizice.

    Dacă ''Sfâșierea'' ucide cel puțin o țintă, timpul său de reactivare se resetează, iar Kalista își reface @Effect8Amount@ mană.

    ''Sfâșierea'' provoacă @EpicMonsterDamageMod*100@% daune împotriva monștrilor epici.
    Daune
    Încetinire
    Refacere mană
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] SfâșiereTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: lăncile Kalistei străpung ținta și rămân înfipte timp de 4 secunde.

    Activă: Kalista smulge lăncile din țintele aflate în apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Fiecare lance suplimentară provoacă @Effect9Amount@ (+@f4@) daune fizice.

    Dacă ''Sfâșierea'' ucide cel puțin o țintă, timpul său de reactivare se resetează, iar Kalista își reface @Effect8Amount@ mană.

    ''Sfâșierea'' provoacă @EpicMonsterDamageMod*100@% daune împotriva monștrilor epici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Refacere mană
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daune
    Încetinire
    Refacere mană
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] SfâșiereTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: lăncile Kalistei străpung ținta și rămân înfipte timp de 4 secunde.

    Activă: Kalista smulge lăncile din țintele aflate în apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Fiecare lance suplimentară provoacă @Effect9Amount@ (+@f4@) daune fizice.

    Dacă ''Sfâșierea'' ucide cel puțin o țintă, timpul său de reactivare se resetează, iar Kalista își reface @Effect8Amount@ mană.

    ''Sfâșierea'' provoacă @EpicMonsterDamageMod*100@% daune împotriva monștrilor epici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] SfâșiereTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: lăncile Kalistei străpung ținta și rămân înfipte timp de 4 secunde.

    Activă: Kalista smulge lăncile din țintele aflate în apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Fiecare lance suplimentară provoacă @Effect9Amount@ (+@f4@) daune fizice.

    Dacă ''Sfâșierea'' ucide cel puțin o țintă, timpul său de reactivare se resetează, iar Kalista își reface @Effect8Amount@ mană.

    ''Sfâșierea'' provoacă @EpicMonsterDamageMod*100@% daune împotriva monștrilor epici.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o lance subțire, dar rapidă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice. Declanșează ''Echilibru marțial'' (P), ''Santinelă'' (W) și ''Sfâșiere'' (E).

    Dacă lancea ucide o țintă, ''Străpungerea'' merge mai departe, transferând toate cumulurile de ''Sfâșiere'' către ținta următoare.
    Lansează o lance subțire, dar rapidă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice. Declanșează ''Echilibru marțial'' (P), ''Santinelă'' (W) și ''Sfâșiere'' (E).

    Dacă lancea ucide o țintă, ''Străpungerea'' merge mai departe, transferând toate cumulurile de ''Sfâșiere'' către ținta următoare.[@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o lance subțire, dar rapidă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice. Declanșează ''Echilibru marțial'' (P), ''Santinelă'' (W) și ''Sfâșiere'' (E).

    Dacă lancea ucide o țintă, ''Străpungerea'' merge mai departe, transferând toate cumulurile de ''Sfâșiere'' către ținta următoare.
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o lance subțire, dar rapidă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice. Declanșează ''Echilibru marțial'' (P), ''Santinelă'' (W) și ''Sfâșiere'' (E).

    Dacă lancea ucide o țintă, ''Străpungerea'' merge mai departe, transferând toate cumulurile de ''Sfâșiere'' către ținta următoare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCost de @AbilityResourceName@
    Daune
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o lance subțire, dar rapidă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice. Declanșează ''Echilibru marțial'' (P), ''Santinelă'' (W) și ''Sfâșiere'' (E).

    Dacă lancea ucide o țintă, ''Străpungerea'' merge mai departe, transferând toate cumulurile de ''Sfâșiere'' către ținta următoare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o lance subțire, dar rapidă, ce provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice. Declanșează ''Echilibru marțial'' (P), ''Santinelă'' (W) și ''Sfâșiere'' (E).

    Dacă lancea ucide o țintă, ''Străpungerea'' merge mai departe, transferând toate cumulurile de ''Sfâșiere'' către ținta următoare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Legământ %i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Legământ %i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Legământ %i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Legământ %i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Legământ %i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Chemarea sorții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul ''legat sufletește'' este tras către Kalista. Timp de până la 4 secunde, acesta nu poate fi țintit, dar nici nu poate ataca sau folosi abilități.

    Aliatul poate da clic pentru a zbura către zona-țintă, oprindu-se la primul campion inamic lovit și aruncându-i înapoi pe toți inamicii aflați pe o rază mică.

    Aliatul ''legat sufletește'' trebuie să se afle la o distanță de cel mult 1100 unități față de Kalista pentru ca abilitatea să poată fi folosită.
    Aliatul ''legat sufletește'' este tras către Kalista. Timp de până la 4 secunde, acesta nu poate fi țintit, dar nici nu poate ataca sau folosi abilități.

    Aliatul poate da clic pentru a zbura către zona-țintă, oprindu-se la primul campion inamic lovit și aruncându-i înapoi pe toți inamicii aflați pe o rază mică.

    Aliatul ''legat sufletește'' trebuie să se afle la o distanță de cel mult 1100 unități față de Kalista pentru ca abilitatea să poată fi folosită.[@Hotkey@] Chemarea sorții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul ''legat sufletește'' este tras către Kalista. Timp de până la 4 secunde, acesta nu poate fi țintit, dar nici nu poate ataca sau folosi abilități.

    Aliatul poate da clic pentru a zbura către zona-țintă, oprindu-se la primul campion inamic lovit și aruncându-i înapoi pe toți inamicii aflați pe o rază mică.

    Aliatul ''legat sufletește'' trebuie să se afle la o distanță de cel mult 1100 unități față de Kalista pentru ca abilitatea să poată fi folosită.
    Timp de reactivare
    Durată aruncare în sus
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chemarea sorții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul ''legat sufletește'' este tras către Kalista. Timp de până la 4 secunde, acesta nu poate fi țintit, dar nici nu poate ataca sau folosi abilități.

    Aliatul poate da clic pentru a zbura către zona-țintă, oprindu-se la primul campion inamic lovit și aruncându-i înapoi pe toți inamicii aflați pe o rază mică.

    Aliatul ''legat sufletește'' trebuie să se afle la o distanță de cel mult 1100 unități față de Kalista pentru ca abilitatea să poată fi folosită.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Durată aruncare în sus
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Timp de reactivare
    Durată aruncare în sus
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Chemarea sorții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul ''legat sufletește'' este tras către Kalista. Timp de până la 4 secunde, acesta nu poate fi țintit, dar nici nu poate ataca sau folosi abilități.

    Aliatul poate da clic pentru a zbura către zona-țintă, oprindu-se la primul campion inamic lovit și aruncându-i înapoi pe toți inamicii aflați pe o rază mică.

    Aliatul ''legat sufletește'' trebuie să se afle la o distanță de cel mult 1100 unități față de Kalista pentru ca abilitatea să poată fi folosită.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Chemarea sorții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul ''legat sufletește'' este tras către Kalista. Timp de până la 4 secunde, acesta nu poate fi țintit, dar nici nu poate ataca sau folosi abilități.

    Aliatul poate da clic pentru a zbura către zona-țintă, oprindu-se la primul campion inamic lovit și aruncându-i înapoi pe toți inamicii aflați pe o rază mică.

    Aliatul ''legat sufletește'' trebuie să se afle la o distanță de cel mult 1100 unități față de Kalista pentru ca abilitatea să poată fi folosită.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPrimești daune bonus când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' lovesc aceeași țintă.

    La activare, Kalista trimite un suflet să patruleze pe o traiectorie și să dezvăluie zona din fața sa.[@Hotkey@] Santinelă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde per țintă.

    Activă: trimite o ''Santinelă'' să patruleze într-o zonă ascunsă vederii. Campionii pe care-i descoperă sunt dezvăluiți timp de 4 secunde. ''Santinelele'' pot parcurge cel mult 3 ture.

    Kalista primește o ''Santinelă'' la fiecare @Effect4Amount@ secunde.
    Pasivă: când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde per țintă.

    Activă: trimite o ''Santinelă'' să patruleze într-o zonă ascunsă vederii. Campionii pe care-i descoperă sunt dezvăluiți timp de 4 secunde. ''Santinelele'' pot parcurge cel mult 3 ture.

    Kalista primește o ''Santinelă'' la fiecare @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Santinelă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde per țintă.

    Activă: trimite o ''Santinelă'' să patruleze într-o zonă ascunsă vederii. Campionii pe care-i descoperă sunt dezvăluiți timp de 4 secunde. ''Santinelele'' pot parcurge cel mult 3 ture.

    Kalista primește o ''Santinelă'' la fiecare @Effect4Amount@ secunde.
    Daune
    Reîncărcare muniție
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Santinelă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde per țintă.

    Activă: trimite o ''Santinelă'' să patruleze într-o zonă ascunsă vederii. Campionii pe care-i descoperă sunt dezvăluiți timp de 4 secunde. ''Santinelele'' pot parcurge cel mult 3 ture.

    Kalista primește o ''Santinelă'' la fiecare @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Reîncărcare muniție
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daune
    Reîncărcare muniție
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Santinelă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde per țintă.

    Activă: trimite o ''Santinelă'' să patruleze într-o zonă ascunsă vederii. Campionii pe care-i descoperă sunt dezvăluiți timp de 4 secunde. ''Santinelele'' pot parcurge cel mult 3 ture.

    Kalista primește o ''Santinelă'' la fiecare @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Santinelă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Kalista și aliatul său ''legat sufletește'' își folosesc atacul de bază asupra aceleiași ținte, ea îi provoacă acesteia daune magice în valoare de @Effect2Amount@% din viața maximă. Timp de reactivare: @Effect7Amount@ secunde per țintă.

    Activă: trimite o ''Santinelă'' să patruleze într-o zonă ascunsă vederii. Campionii pe care-i descoperă sunt dezvăluiți timp de 4 secunde. ''Santinelele'' pot parcurge cel mult 3 ture.

    Kalista primește o ''Santinelă'' la fiecare @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKarma își augmentează următoarea abilitate, pentru un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.[@Hotkey@] Mantră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costKarma își augmentează următoarea abilitate în decurs de 8 secunde, pentru un efect suplimentar.

    ''Lumină spirituală'': provoacă daune bonus și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii și le provoacă daune suplimentare.

    ''Reînnoire'': Karma își vindecă o parte din viața lipsă. Dacă legătura nu este ruptă, durata țintuirii crește, iar Karma își vindecă din nou o parte din viața lipsă.

    ''Sfidare'': scutul e mai puternic, iar campionii aliați din jurul țintei primesc și ei scuturi și un bonus la viteza de mișcare.
    Karma își augmentează următoarea abilitate în decurs de 8 secunde, pentru un efect suplimentar.

    ''Lumină spirituală'': provoacă daune bonus și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii și le provoacă daune suplimentare.

    ''Reînnoire'': Karma își vindecă o parte din viața lipsă. Dacă legătura nu este ruptă, durata țintuirii crește, iar Karma își vindecă din nou o parte din viața lipsă.

    ''Sfidare'': scutul e mai puternic, iar campionii aliați din jurul țintei primesc și ei scuturi și un bonus la viteza de mișcare.[@Hotkey@] Mantră%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKarma își augmentează următoarea abilitate în decurs de 8 secunde, pentru un efect suplimentar.

    ''Lumină spirituală'': provoacă daune bonus și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii și le provoacă daune suplimentare.

    ''Reînnoire'': Karma își vindecă o parte din viața lipsă. Dacă legătura nu este ruptă, durata țintuirii crește, iar Karma își vindecă din nou o parte din viața lipsă.

    ''Sfidare'': scutul e mai puternic, iar campionii aliați din jurul țintei primesc și ei scuturi și un bonus la viteza de mișcare.
    Impact ''Lumină spirituală''
    Daune cerc ''Lumină spirituală''
    Extindere țintuire ''Reînnoire''
    Scut ''Sfidare''
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantră%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKarma își augmentează următoarea abilitate în decurs de 8 secunde, pentru un efect suplimentar.

    ''Lumină spirituală'': provoacă daune bonus și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii și le provoacă daune suplimentare.

    ''Reînnoire'': Karma își vindecă o parte din viața lipsă. Dacă legătura nu este ruptă, durata țintuirii crește, iar Karma își vindecă din nou o parte din viața lipsă.

    ''Sfidare'': scutul e mai puternic, iar campionii aliați din jurul țintei primesc și ei scuturi și un bonus la viteza de mișcare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorImpact ''Lumină spirituală''
    Daune cerc ''Lumină spirituală''
    Extindere țintuire ''Reînnoire''
    Scut ''Sfidare''
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impact ''Lumină spirituală''
    Daune cerc ''Lumină spirituală''
    Extindere țintuire ''Reînnoire''
    Scut ''Sfidare''
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantră%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKarma își augmentează următoarea abilitate în decurs de 8 secunde, pentru un efect suplimentar.

    ''Lumină spirituală'': provoacă daune bonus și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii și le provoacă daune suplimentare.

    ''Reînnoire'': Karma își vindecă o parte din viața lipsă. Dacă legătura nu este ruptă, durata țintuirii crește, iar Karma își vindecă din nou o parte din viața lipsă.

    ''Sfidare'': scutul e mai puternic, iar campionii aliați din jurul țintei primesc și ei scuturi și un bonus la viteza de mișcare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mantră%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKarma își augmentează următoarea abilitate în decurs de 8 secunde, pentru un efect suplimentar.

    ''Lumină spirituală'': provoacă daune bonus și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii și le provoacă daune suplimentare.

    ''Reînnoire'': Karma își vindecă o parte din viața lipsă. Dacă legătura nu este ruptă, durata țintuirii crește, iar Karma își vindecă din nou o parte din viața lipsă.

    ''Sfidare'': scutul e mai puternic, iar campionii aliați din jurul țintei primesc și ei scuturi și un bonus la viteza de mișcare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKarma lansează o sferă de energie spirituală care explodează și provoacă daune atunci când lovește o unitate inamică.

    Bonus ''Mantră'': pe lângă explozie, ''Mantra'' crește puterea distructivă a ''Flăcării interioare'', creând un cataclism care provoacă daune după un scurt timp.[@Hotkey@] Flacără interioară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o răbufnire de energie care explodează la contactul cu o unitate inamică, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Lumină spirituală: provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii cu @f3@%. După 1,5 secunde, cercul explodează, provocându-le @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) daune magice inamicilor din zonă.
    Lansează o răbufnire de energie care explodează la contactul cu o unitate inamică, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Lumină spirituală: provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii cu @f3@%. După 1,5 secunde, cercul explodează, provocându-le @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) daune magice inamicilor din zonă.[@Hotkey@] Flacără interioară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o răbufnire de energie care explodează la contactul cu o unitate inamică, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Lumină spirituală: provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii cu @f3@%. După 1,5 secunde, cercul explodează, provocându-le @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) daune magice inamicilor din zonă.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flacără interioară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o răbufnire de energie care explodează la contactul cu o unitate inamică, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Lumină spirituală: provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii cu @f3@%. După 1,5 secunde, cercul explodează, provocându-le @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) daune magice inamicilor din zonă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flacără interioară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o răbufnire de energie care explodează la contactul cu o unitate inamică, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Lumină spirituală: provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii cu @f3@%. După 1,5 secunde, cercul explodează, provocându-le @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) daune magice inamicilor din zonă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Flacără interioară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o răbufnire de energie care explodează la contactul cu o unitate inamică, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Lumină spirituală: provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare și lasă în urmă un cerc de flăcări care încetinește inamicii cu @f3@%. După 1,5 secunde, cercul explodează, provocându-le @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) daune magice inamicilor din zonă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKarma invocă un scut protector care absoarbe daunele primite și crește viteza de mișcare a aliatului protejat.

    Bonus ''Mantră'': energia pe care o degajă ținta augmentează scutul inițial și oferă ''Inspirație'' campionilor aliați din apropiere.[@Hotkey@] Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul-țintă primește un scut care îi conferă @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde și absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Sfidare: scutul emană energie, absorbind @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune suplimentare. Campionii aliați din jurul țintei primesc scuturi care absorb până la @f2@% din daunele pe care le absoarbe scutul țintei inițiale. Toți campionii apărați de ''Sfidare'' primesc @f3@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Aliatul-țintă primește un scut care îi conferă @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde și absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Sfidare: scutul emană energie, absorbind @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune suplimentare. Campionii aliați din jurul țintei primesc scuturi care absorb până la @f2@% din daunele pe care le absoarbe scutul țintei inițiale. Toți campionii apărați de ''Sfidare'' primesc @f3@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul-țintă primește un scut care îi conferă @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde și absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Sfidare: scutul emană energie, absorbind @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune suplimentare. Campionii aliați din jurul țintei primesc scuturi care absorb până la @f2@% din daunele pe care le absoarbe scutul țintei inițiale. Toți campionii apărați de ''Sfidare'' primesc @f3@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Valoarea scutului
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul-țintă primește un scut care îi conferă @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde și absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Sfidare: scutul emană energie, absorbind @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune suplimentare. Campionii aliați din jurul țintei primesc scuturi care absorb până la @f2@% din daunele pe care le absoarbe scutul țintei inițiale. Toți campionii apărați de ''Sfidare'' primesc @f3@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Valoarea scutului
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul-țintă primește un scut care îi conferă @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde și absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Sfidare: scutul emană energie, absorbind @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune suplimentare. Campionii aliați din jurul țintei primesc scuturi care absorb până la @f2@% din daunele pe care le absoarbe scutul țintei inițiale. Toți campionii apărați de ''Sfidare'' primesc @f3@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aliatul-țintă primește un scut care îi conferă @Effect3Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde și absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Bonus ''Mantră'' – Sfidare: scutul emană energie, absorbind @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune suplimentare. Campionii aliați din jurul țintei primesc scuturi care absorb până la @f2@% din daunele pe care le absoarbe scutul țintei inițiale. Toți campionii apărați de ''Sfidare'' primesc @f3@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Focalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Karma creează o legătură energetică între ea și un campion inamic sau un monstru, primind ''viziune supranaturală'' asupra sa și provocându-i @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice. Dacă legătura nu e ruptă timp de @Effect3Amount@ secunde, ținta e țintuită timp de @Effect2Amount@ sec. și suferă @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice suplimentare.

    Bonus ''Mantră'' – Reînnoire: Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă. Dacă legătura nu e ruptă sau dacă ținta moare, durata țintuirii crește cu @f2@ sec., iar Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă.
    Karma creează o legătură energetică între ea și un campion inamic sau un monstru, primind ''viziune supranaturală'' asupra sa și provocându-i @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice. Dacă legătura nu e ruptă timp de @Effect3Amount@ secunde, ținta e țintuită timp de @Effect2Amount@ sec. și suferă @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice suplimentare.

    Bonus ''Mantră'' – Reînnoire: Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă. Dacă legătura nu e ruptă sau dacă ținta moare, durata țintuirii crește cu @f2@ sec., iar Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă.[@Hotkey@] Focalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Karma creează o legătură energetică între ea și un campion inamic sau un monstru, primind ''viziune supranaturală'' asupra sa și provocându-i @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice. Dacă legătura nu e ruptă timp de @Effect3Amount@ secunde, ținta e țintuită timp de @Effect2Amount@ sec. și suferă @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice suplimentare.

    Bonus ''Mantră'' – Reînnoire: Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă. Dacă legătura nu e ruptă sau dacă ținta moare, durata țintuirii crește cu @f2@ sec., iar Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă.
    Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Focalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Karma creează o legătură energetică între ea și un campion inamic sau un monstru, primind ''viziune supranaturală'' asupra sa și provocându-i @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice. Dacă legătura nu e ruptă timp de @Effect3Amount@ secunde, ținta e țintuită timp de @Effect2Amount@ sec. și suferă @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice suplimentare.

    Bonus ''Mantră'' – Reînnoire: Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă. Dacă legătura nu e ruptă sau dacă ținta moare, durata țintuirii crește cu @f2@ sec., iar Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Focalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Karma creează o legătură energetică între ea și un campion inamic sau un monstru, primind ''viziune supranaturală'' asupra sa și provocându-i @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice. Dacă legătura nu e ruptă timp de @Effect3Amount@ secunde, ținta e țintuită timp de @Effect2Amount@ sec. și suferă @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice suplimentare.

    Bonus ''Mantră'' – Reînnoire: Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă. Dacă legătura nu e ruptă sau dacă ținta moare, durata țintuirii crește cu @f2@ sec., iar Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Focalizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Karma creează o legătură energetică între ea și un campion inamic sau un monstru, primind ''viziune supranaturală'' asupra sa și provocându-i @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice. Dacă legătura nu e ruptă timp de @Effect3Amount@ secunde, ținta e țintuită timp de @Effect2Amount@ sec. și suferă @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) daune magice suplimentare.

    Bonus ''Mantră'' – Reînnoire: Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă. Dacă legătura nu e ruptă sau dacă ținta moare, durata țintuirii crește cu @f2@ sec., iar Karma își vindecă @f1@% (+@f3@%) din viața lipsă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKarthus fură în mod pasiv energie de la victimele lui, câștigând mană la fiecare ucidere. De asemenea, Karthus se poate înconjura de sufletele prăzii sale, provocând daune inamicilor din apropiere, însă această acțiune îi consumă rapid mana.[@Hotkey@] Profanare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ mană pe secundăOprire: când Karthus ucide o unitate, își reface @Effect2Amount@ mană.

    Pornire: consumă @Cost@ mană pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.
    Oprire: când Karthus ucide o unitate, își reface @Effect2Amount@ mană.

    Pornire: consumă @Cost@ mană pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere. [@Hotkey@] Profanare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană pe secundăOprire: când Karthus ucide o unitate, își reface @Effect2Amount@ mană.

    Pornire: consumă @Cost@ mană pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.
    Daune pe secundă
    Mană refăcută
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană pe secundăOprire: când Karthus ucide o unitate, își reface @Effect2Amount@ mană.

    Pornire: consumă @Cost@ mană pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pe secundă
    Mană refăcută
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daune pe secundă
    Mană refăcută
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Profanare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană pe secundăOprire: când Karthus ucide o unitate, își reface @Effect2Amount@ mană.

    Pornire: consumă @Cost@ mană pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Profanare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană pe secundăOprire: când Karthus ucide o unitate, își reface @Effect2Amount@ mană.

    Pornire: consumă @Cost@ mană pentru a provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După o perioadă de pregătire de 3 secunde, Karthus le provoacă @TotalDamage@ daune magice tuturor campionilor inamici (indiferent de distanță). După o perioadă de pregătire de 3 secunde, Karthus le provoacă @TotalDamage@ daune magice tuturor campionilor inamici (indiferent de distanță). [@Hotkey@] Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o perioadă de pregătire de 3 secunde, Karthus le provoacă @TotalDamage@ daune magice tuturor campionilor inamici (indiferent de distanță). Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o perioadă de pregătire de 3 secunde, Karthus le provoacă @TotalDamage@ daune magice tuturor campionilor inamici (indiferent de distanță). Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o perioadă de pregătire de 3 secunde, Karthus le provoacă @TotalDamage@ daune magice tuturor campionilor inamici (indiferent de distanță). Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o perioadă de pregătire de 3 secunde, Karthus le provoacă @TotalDamage@ daune magice tuturor campionilor inamici (indiferent de distanță).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] DevastareTimp de reactivare: @AMMORECHARGETIME@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Creează o explozie cu efect întârziat în locul în care se află cursorul, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă explozia lovește o singură unitate, daunele provocate se dublează.
    Creează o explozie cu efect întârziat în locul în care se află cursorul, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă explozia lovește o singură unitate, daunele provocate se dublează.[@Hotkey@] DevastareTimp de reactivare: @AMMORECHARGETIME@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o explozie cu efect întârziat în locul în care se află cursorul, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă explozia lovește o singură unitate, daunele provocate se dublează.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] DevastareTimp de reactivare: @AMMORECHARGETIME@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o explozie cu efect întârziat în locul în care se află cursorul, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă explozia lovește o singură unitate, daunele provocate se dublează.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] DevastareTimp de reactivare: @AMMORECHARGETIME@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o explozie cu efect întârziat în locul în care se află cursorul, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă explozia lovește o singură unitate, daunele provocate se dublează.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] DevastareTimp de reactivare: @AMMORECHARGETIME@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o explozie cu efect întârziat în locul în care se află cursorul, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă explozia lovește o singură unitate, daunele provocate se dublează.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Zidul durerii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Creează un zid cu durata de @Effect4Amount@ secunde. Inamicilor care trec prin zid le este redusă rezistența la magie cu @Effect1Amount@%, iar viteza de mișcare li se reduce cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde (își recapătă treptat viteza de mișcare de-a lungul acestui interval).Creează un zid cu durata de @Effect4Amount@ secunde. Inamicilor care trec prin zid le este redusă rezistența la magie cu @Effect1Amount@%, iar viteza de mișcare li se reduce cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde (își recapătă treptat viteza de mișcare de-a lungul acestui interval).[@Hotkey@] Zidul durerii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează un zid cu durata de @Effect4Amount@ secunde. Inamicilor care trec prin zid le este redusă rezistența la magie cu @Effect1Amount@%, iar viteza de mișcare li se reduce cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde (își recapătă treptat viteza de mișcare de-a lungul acestui interval).Lățime zid
    Încetinirea vitezei de mișcare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zidul durerii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează un zid cu durata de @Effect4Amount@ secunde. Inamicilor care trec prin zid le este redusă rezistența la magie cu @Effect1Amount@%, iar viteza de mișcare li se reduce cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde (își recapătă treptat viteza de mișcare de-a lungul acestui interval).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorLățime zid
    Încetinirea vitezei de mișcare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Lățime zid
    Încetinirea vitezei de mișcare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Zidul durerii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează un zid cu durata de @Effect4Amount@ secunde. Inamicilor care trec prin zid le este redusă rezistența la magie cu @Effect1Amount@%, iar viteza de mișcare li se reduce cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde (își recapătă treptat viteza de mișcare de-a lungul acestui interval).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Zidul durerii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează un zid cu durata de @Effect4Amount@ secunde. Inamicilor care trec prin zid le este redusă rezistența la magie cu @Effect1Amount@%, iar viteza de mișcare li se reduce cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde (își recapătă treptat viteza de mișcare de-a lungul acestui interval).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Shunpo%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costKatarina se năpustește instantaneu către aliatul, inamicul sau pumnalul țintă. Dacă e vorba de un inamic, Katarina îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Altfel, îi provoacă daune celui mai apropiat inamic din raza de atac.

    Dacă ridică un pumnal, timpul de reactivare al abilității scade cu @f1@ secunde (@f3*100@%).

    Katarina se poate deplasa instantaneu în orice loc din apropierea țintei.
    Katarina se năpustește instantaneu către aliatul, inamicul sau pumnalul țintă. Dacă e vorba de un inamic, Katarina îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Altfel, îi provoacă daune celui mai apropiat inamic din raza de atac.

    Dacă ridică un pumnal, timpul de reactivare al abilității scade cu @f1@ secunde (@f3*100@%).

    Katarina se poate deplasa instantaneu în orice loc din apropierea țintei.[@Hotkey@] Shunpo%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina se năpustește instantaneu către aliatul, inamicul sau pumnalul țintă. Dacă e vorba de un inamic, Katarina îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Altfel, îi provoacă daune celui mai apropiat inamic din raza de atac.

    Dacă ridică un pumnal, timpul de reactivare al abilității scade cu @f1@ secunde (@f3*100@%).

    Katarina se poate deplasa instantaneu în orice loc din apropierea țintei.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina se năpustește instantaneu către aliatul, inamicul sau pumnalul țintă. Dacă e vorba de un inamic, Katarina îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Altfel, îi provoacă daune celui mai apropiat inamic din raza de atac.

    Dacă ridică un pumnal, timpul de reactivare al abilității scade cu @f1@ secunde (@f3*100@%).

    Katarina se poate deplasa instantaneu în orice loc din apropierea țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina se năpustește instantaneu către aliatul, inamicul sau pumnalul țintă. Dacă e vorba de un inamic, Katarina îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Altfel, îi provoacă daune celui mai apropiat inamic din raza de atac.

    Dacă ridică un pumnal, timpul de reactivare al abilității scade cu @f1@ secunde (@f3*100@%).

    Katarina se poate deplasa instantaneu în orice loc din apropierea țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Shunpo%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina se năpustește instantaneu către aliatul, inamicul sau pumnalul țintă. Dacă e vorba de un inamic, Katarina îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Altfel, îi provoacă daune celui mai apropiat inamic din raza de atac.

    Dacă ridică un pumnal, timpul de reactivare al abilității scade cu @f1@ secunde (@f3*100@%).

    Katarina se poate deplasa instantaneu în orice loc din apropierea țintei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pumnal cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costKatarina aruncă un pumnal care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintei și altor @Effect4Amount@ inamici din apropiere. Apoi, pumnalul ricoșează în spatele țintei primare.

    Pumnalul aterizează mereu la o distanță de 350 unități în partea opusă locului în care a lovit prima țintă și ajunge acolo în același interval de timp, indiferent de numărul ricoșeurilor.
    Katarina aruncă un pumnal care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintei și altor @Effect4Amount@ inamici din apropiere. Apoi, pumnalul ricoșează în spatele țintei primare.

    Pumnalul aterizează mereu la o distanță de 350 unități în partea opusă locului în care a lovit prima țintă și ajunge acolo în același interval de timp, indiferent de numărul ricoșeurilor.[@Hotkey@] Pumnal cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina aruncă un pumnal care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintei și altor @Effect4Amount@ inamici din apropiere. Apoi, pumnalul ricoșează în spatele țintei primare.

    Pumnalul aterizează mereu la o distanță de 350 unități în partea opusă locului în care a lovit prima țintă și ajunge acolo în același interval de timp, indiferent de numărul ricoșeurilor.
    Daune inițiale
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pumnal cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina aruncă un pumnal care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintei și altor @Effect4Amount@ inamici din apropiere. Apoi, pumnalul ricoșează în spatele țintei primare.

    Pumnalul aterizează mereu la o distanță de 350 unități în partea opusă locului în care a lovit prima țintă și ajunge acolo în același interval de timp, indiferent de numărul ricoșeurilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune inițiale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pumnal cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina aruncă un pumnal care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintei și altor @Effect4Amount@ inamici din apropiere. Apoi, pumnalul ricoșează în spatele țintei primare.

    Pumnalul aterizează mereu la o distanță de 350 unități în partea opusă locului în care a lovit prima țintă și ajunge acolo în același interval de timp, indiferent de numărul ricoșeurilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pumnal cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina aruncă un pumnal care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintei și altor @Effect4Amount@ inamici din apropiere. Apoi, pumnalul ricoșează în spatele țintei primare.

    Pumnalul aterizează mereu la o distanță de 350 unități în partea opusă locului în care a lovit prima țintă și ajunge acolo în același interval de timp, indiferent de numărul ricoșeurilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costKatarina devine un vârtej de tăișuri, aruncând cu pumnale spre cei mai apropiați 3 campioni inamici și provocându-le @DamageCalc@ daune magice per pumnal. Total daune provocate fiecărui inamic de-a lungul a @Duration@ secunde: @TotalDamageCalc@ daune magice.

    Aplică ''Răni grave'' tuturor inamicilor loviți, reducându-le efectele de vindecare și regenerare cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.
    Katarina devine un vârtej de tăișuri, aruncând cu pumnale spre cei mai apropiați 3 campioni inamici și provocându-le @DamageCalc@ daune magice per pumnal. Total daune provocate fiecărui inamic de-a lungul a @Duration@ secunde: @TotalDamageCalc@ daune magice.

    Aplică ''Răni grave'' tuturor inamicilor loviți, reducându-le efectele de vindecare și regenerare cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.[@Hotkey@] Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina devine un vârtej de tăișuri, aruncând cu pumnale spre cei mai apropiați 3 campioni inamici și provocându-le @DamageCalc@ daune magice per pumnal. Total daune provocate fiecărui inamic de-a lungul a @Duration@ secunde: @TotalDamageCalc@ daune magice.

    Aplică ''Răni grave'' tuturor inamicilor loviți, reducându-le efectele de vindecare și regenerare cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.
    Daune per pumnal
    Timp de reactivare
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina devine un vârtej de tăișuri, aruncând cu pumnale spre cei mai apropiați 3 campioni inamici și provocându-le @DamageCalc@ daune magice per pumnal. Total daune provocate fiecărui inamic de-a lungul a @Duration@ secunde: @TotalDamageCalc@ daune magice.

    Aplică ''Răni grave'' tuturor inamicilor loviți, reducându-le efectele de vindecare și regenerare cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune per pumnal
    Timp de reactivare
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune per pumnal
    Timp de reactivare
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina devine un vârtej de tăișuri, aruncând cu pumnale spre cei mai apropiați 3 campioni inamici și provocându-le @DamageCalc@ daune magice per pumnal. Total daune provocate fiecărui inamic de-a lungul a @Duration@ secunde: @TotalDamageCalc@ daune magice.

    Aplică ''Răni grave'' tuturor inamicilor loviți, reducându-le efectele de vindecare și regenerare cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina devine un vârtej de tăișuri, aruncând cu pumnale spre cei mai apropiați 3 campioni inamici și provocându-le @DamageCalc@ daune magice per pumnal. Total daune provocate fiecărui inamic de-a lungul a @Duration@ secunde: @TotalDamageCalc@ daune magice.

    Aplică ''Răni grave'' tuturor inamicilor loviți, reducându-le efectele de vindecare și regenerare cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pregătire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costKatarina aruncă în sus un pumnal și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.Katarina aruncă în sus un pumnal și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Pregătire%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina aruncă în sus un pumnal și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pregătire%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina aruncă în sus un pumnal și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pregătire%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina aruncă în sus un pumnal și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pregătire%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKatarina aruncă în sus un pumnal și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPasivă: sabia cerească a lui Kayle, Virtute, le provoacă daune magice bonus inamicilor loviți.

    Activă: următorul atac al lui Kayle lovește ținta cu foc ceresc, provocându-i daune bonus în funcție de viața lipsă a acesteia.[@Hotkey@] Sabia cerească%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile provoacă @EPassiveTotalDamage@ daune magice bonus.

    Activă: următorul atac al lui Kayle lovește la distanță și provoacă daune magice bonus în valoare de @ActiveTotalExecuteDamage@ din viața lipsă a țintei. Acest atac se îmbunătățește când Kayle ajunge la nivelul @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, explodând când lovește ținta și provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Pasivă: atacurile provoacă @EPassiveTotalDamage@ daune magice bonus.

    Activă: următorul atac al lui Kayle lovește la distanță și provoacă daune magice bonus în valoare de @ActiveTotalExecuteDamage@ din viața lipsă a țintei. Acest atac se îmbunătățește când Kayle ajunge la nivelul @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, explodând când lovește ținta și provocându-le daune inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Sabia cerească%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile provoacă @EPassiveTotalDamage@ daune magice bonus.

    Activă: următorul atac al lui Kayle lovește la distanță și provoacă daune magice bonus în valoare de @ActiveTotalExecuteDamage@ din viața lipsă a țintei. Acest atac se îmbunătățește când Kayle ajunge la nivelul @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, explodând când lovește ținta și provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Atacul activ al abilității aplică efecte la impact și efecte magice. Daunele execuției sunt limitate la @MaxExecuteVsMonsters@ împotriva monștrilor.Daune pasive
    Daune din viața lipsă
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sabia cerească%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile provoacă @EPassiveTotalDamage@ daune magice bonus.

    Activă: următorul atac al lui Kayle lovește la distanță și provoacă daune magice bonus în valoare de @ActiveTotalExecuteDamage@ din viața lipsă a țintei. Acest atac se îmbunătățește când Kayle ajunge la nivelul @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, explodând când lovește ținta și provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pasive
    Daune din viața lipsă
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune pasive
    Daune din viața lipsă
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sabia cerească%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile provoacă @EPassiveTotalDamage@ daune magice bonus.

    Activă: următorul atac al lui Kayle lovește la distanță și provoacă daune magice bonus în valoare de @ActiveTotalExecuteDamage@ din viața lipsă a țintei. Acest atac se îmbunătățește când Kayle ajunge la nivelul @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, explodând când lovește ținta și provocându-le daune inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sabia cerească%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile provoacă @EPassiveTotalDamage@ daune magice bonus.

    Activă: următorul atac al lui Kayle lovește la distanță și provoacă daune magice bonus în valoare de @ActiveTotalExecuteDamage@ din viața lipsă a țintei. Acest atac se îmbunătățește când Kayle ajunge la nivelul @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, explodând când lovește ținta și provocându-le daune inamicilor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKayle creează un portal, invocând o sabie cerească ce străpunge inamicii loviți, îi încetinește, le provoacă daune și le reduce rezistențele.[@Hotkey@] Pedeapsă capitală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invocă o sabie celestă care străpunge primul inamic lovit.

    Sabia le provoacă @TotalDamage@ daune magice țintei și inamicilor din spatele ei, îi încetinește cu @SlowPercent@% timp de @SlowDuration@ secunde și le reduce armura și rezistența la magie cu @ShredPercent@% timp de @ShredDuration@ secunde. ''{{Spell_KayleQ_Name}}'' rambursează @ManaRefundPercent*100@% din costul de mană pentru fiecare campion lovit.
    Kayle invocă o sabie celestă care străpunge primul inamic lovit.

    Sabia le provoacă @TotalDamage@ daune magice țintei și inamicilor din spatele ei, îi încetinește cu @SlowPercent@% timp de @SlowDuration@ secunde și le reduce armura și rezistența la magie cu @ShredPercent@% timp de @ShredDuration@ secunde. ''{{Spell_KayleQ_Name}}'' rambursează @ManaRefundPercent*100@% din costul de mană pentru fiecare campion lovit.[@Hotkey@] Pedeapsă capitală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invocă o sabie celestă care străpunge primul inamic lovit.

    Sabia le provoacă @TotalDamage@ daune magice țintei și inamicilor din spatele ei, îi încetinește cu @SlowPercent@% timp de @SlowDuration@ secunde și le reduce armura și rezistența la magie cu @ShredPercent@% timp de @ShredDuration@ secunde. ''{{Spell_KayleQ_Name}}'' rambursează @ManaRefundPercent*100@% din costul de mană pentru fiecare campion lovit.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pedeapsă capitală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invocă o sabie celestă care străpunge primul inamic lovit.

    Sabia le provoacă @TotalDamage@ daune magice țintei și inamicilor din spatele ei, îi încetinește cu @SlowPercent@% timp de @SlowDuration@ secunde și le reduce armura și rezistența la magie cu @ShredPercent@% timp de @ShredDuration@ secunde. ''{{Spell_KayleQ_Name}}'' rambursează @ManaRefundPercent*100@% din costul de mană pentru fiecare campion lovit.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pedeapsă capitală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invocă o sabie celestă care străpunge primul inamic lovit.

    Sabia le provoacă @TotalDamage@ daune magice țintei și inamicilor din spatele ei, îi încetinește cu @SlowPercent@% timp de @SlowDuration@ secunde și le reduce armura și rezistența la magie cu @ShredPercent@% timp de @ShredDuration@ secunde. ''{{Spell_KayleQ_Name}}'' rambursează @ManaRefundPercent*100@% din costul de mană pentru fiecare campion lovit.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pedeapsă capitală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invocă o sabie celestă care străpunge primul inamic lovit.

    Sabia le provoacă @TotalDamage@ daune magice țintei și inamicilor din spatele ei, îi încetinește cu @SlowPercent@% timp de @SlowDuration@ secunde și le reduce armura și rezistența la magie cu @ShredPercent@% timp de @ShredDuration@ secunde. ''{{Spell_KayleQ_Name}}'' rambursează @ManaRefundPercent*100@% din costul de mană pentru fiecare campion lovit.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKayle face invulnerabil un aliat, iar apoi cheamă în ajutor fostele Aspecte ale Justiției, care purifică zona din jurul țintei cu o ploaie sfântă de săbii.Judecată divină[@Hotkey@] Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle face invulnerabil un campion aliat timp de @InvulnDuration@ secunde.

    Apoi, după un timp de pregătire, purifică zona din jurul acestuia, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.
    Kayle face invulnerabil un campion aliat timp de @InvulnDuration@ secunde.

    Apoi, după un timp de pregătire, purifică zona din jurul acestuia, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle face invulnerabil un campion aliat timp de @InvulnDuration@ secunde.

    Apoi, după un timp de pregătire, purifică zona din jurul acestuia, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.
    Kayle se poate mișca, dar nu poate ataca sau folosi vrăji în timp ce folosește ''{{Spell_KayleR_Name}}''.
    Daune
    Durata imunității
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle face invulnerabil un campion aliat timp de @InvulnDuration@ secunde.

    Apoi, după un timp de pregătire, purifică zona din jurul acestuia, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durata imunității
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durata imunității
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle face invulnerabil un campion aliat timp de @InvulnDuration@ secunde.

    Apoi, după un timp de pregătire, purifică zona din jurul acestuia, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle face invulnerabil un campion aliat timp de @InvulnDuration@ secunde.

    Apoi, după un timp de pregătire, purifică zona din jurul acestuia, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiBinecuvântată de divinitate, Kayle se vindecă pe sine și pe cel mai apropiat aliat, ambii primind și un bonus la viteza de mișcare.[@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle și campionul aliat țintă își vindecă @TotalHeal@ viață și primesc @TotalHaste@ viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.Kayle și campionul aliat țintă își vindecă @TotalHeal@ viață și primesc @TotalHaste@ viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.[@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle și campionul aliat țintă își vindecă @TotalHeal@ viață și primesc @TotalHaste@ viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.Dacă folosește ''{{Spell_KayleW_Name}}'' fără o țintă, abilitatea va vindeca aliatul rănit cel mai grav din raza de acțiune.Vindecare
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle și campionul aliat țintă își vindecă @TotalHeal@ viață și primesc @TotalHaste@ viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vindecare
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle și campionul aliat țintă își vindecă @TotalHeal@ viață și primesc @TotalHaste@ viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle și campionul aliat țintă își vindecă @TotalHeal@ viață și primesc @TotalHaste@ viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Binecuvântarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Tăiș neîmblânzit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Tăiș neîmblânzit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tăiș neîmblânzit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tăiș neîmblânzit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tăiș neîmblânzit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Supratensiune electrică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare 5 atacuri, Kennen provoacă daune magice bonus în valoare de @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) și marchează ținta cu un ''Însemn al furtunii''.

    Activă: trimite o furtună electrică spre toți inamicii din apropiere care sunt afectați de ''Însemnul furtunii'' sau de ''Vortex tăios'', provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Pasivă: la fiecare 5 atacuri, Kennen provoacă daune magice bonus în valoare de @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) și marchează ținta cu un ''Însemn al furtunii''.

    Activă: trimite o furtună electrică spre toți inamicii din apropiere care sunt afectați de ''Însemnul furtunii'' sau de ''Vortex tăios'', provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.[@Hotkey@] Supratensiune electrică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare 5 atacuri, Kennen provoacă daune magice bonus în valoare de @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) și marchează ținta cu un ''Însemn al furtunii''.

    Activă: trimite o furtună electrică spre toți inamicii din apropiere care sunt afectați de ''Însemnul furtunii'' sau de ''Vortex tăios'', provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Daune (pasivă)
    Daune (activă)
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supratensiune electrică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare 5 atacuri, Kennen provoacă daune magice bonus în valoare de @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) și marchează ținta cu un ''Însemn al furtunii''.

    Activă: trimite o furtună electrică spre toți inamicii din apropiere care sunt afectați de ''Însemnul furtunii'' sau de ''Vortex tăios'', provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune (pasivă)
    Daune (activă)
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune (pasivă)
    Daune (activă)
    Raport daune bonus din atac
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Supratensiune electrică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare 5 atacuri, Kennen provoacă daune magice bonus în valoare de @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) și marchează ținta cu un ''Însemn al furtunii''.

    Activă: trimite o furtună electrică spre toți inamicii din apropiere care sunt afectați de ''Însemnul furtunii'' sau de ''Vortex tăios'', provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Supratensiune electrică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare 5 atacuri, Kennen provoacă daune magice bonus în valoare de @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) și marchează ținta cu un ''Însemn al furtunii''.

    Activă: trimite o furtună electrică spre toți inamicii din apropiere care sunt afectați de ''Însemnul furtunii'' sau de ''Vortex tăios'', provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKennen se transformă în fulger, putând să treacă prin unități, cărora le aplică un ''Însemn al furtunii''. Kennen primește viteză de mișcare bonus când intră în această stare și apoi viteză de atac bonus după încheierea efectului.[@Hotkey@] Goană fulgerătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transformă într-o minge de fulgere timp de cel mult @duration - as ball@ secunde, provocându-le @base damage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Cât timp se află în această formă, primește un bonus de @movement speed*100@% la viteza de mișcare. Kennen primește înapoi @energy refund@ energie dacă îi provoacă daune cel puțin unui inamic în forma de minge de fulgere.

    La revenirea în forma obișnuită, Kennen primește @attack speed*100@% viteză de atac timp de @duration - after ball@ secunde.

    ''Goana fulgerătoare'' provoacă @damage to minions*100@% daune împotriva minionilor.
    Kennen ignoră coliziunea dintre unități cât timp este o minge de fulgere.
    Kennen se transformă într-o minge de fulgere timp de cel mult @duration - as ball@ secunde, provocându-le @base damage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Cât timp se află în această formă, primește un bonus de @movement speed*100@% la viteza de mișcare. Kennen primește înapoi @energy refund@ energie dacă îi provoacă daune cel puțin unui inamic în forma de minge de fulgere.

    La revenirea în forma obișnuită, Kennen primește @attack speed*100@% viteză de atac timp de @duration - after ball@ secunde.

    ''Goana fulgerătoare'' provoacă @damage to minions*100@% daune împotriva minionilor.
    Kennen ignoră coliziunea dintre unități cât timp este o minge de fulgere.
    [@Hotkey@] Goană fulgerătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transformă într-o minge de fulgere timp de cel mult @duration - as ball@ secunde, provocându-le @base damage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Cât timp se află în această formă, primește un bonus de @movement speed*100@% la viteza de mișcare. Kennen primește înapoi @energy refund@ energie dacă îi provoacă daune cel puțin unui inamic în forma de minge de fulgere.

    La revenirea în forma obișnuită, Kennen primește @attack speed*100@% viteză de atac timp de @duration - after ball@ secunde.

    ''Goana fulgerătoare'' provoacă @damage to minions*100@% daune împotriva minionilor.
    Kennen ignoră coliziunea dintre unități cât timp este o minge de fulgere.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Procent viteză de atac
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Goană fulgerătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transformă într-o minge de fulgere timp de cel mult @duration - as ball@ secunde, provocându-le @base damage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Cât timp se află în această formă, primește un bonus de @movement speed*100@% la viteza de mișcare. Kennen primește înapoi @energy refund@ energie dacă îi provoacă daune cel puțin unui inamic în forma de minge de fulgere.

    La revenirea în forma obișnuită, Kennen primește @attack speed*100@% viteză de atac timp de @duration - after ball@ secunde.

    ''Goana fulgerătoare'' provoacă @damage to minions*100@% daune împotriva minionilor.
    Kennen ignoră coliziunea dintre unități cât timp este o minge de fulgere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Procent viteză de atac
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Procent viteză de atac
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Goană fulgerătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transformă într-o minge de fulgere timp de cel mult @duration - as ball@ secunde, provocându-le @base damage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Cât timp se află în această formă, primește un bonus de @movement speed*100@% la viteza de mișcare. Kennen primește înapoi @energy refund@ energie dacă îi provoacă daune cel puțin unui inamic în forma de minge de fulgere.

    La revenirea în forma obișnuită, Kennen primește @attack speed*100@% viteză de atac timp de @duration - after ball@ secunde.

    ''Goana fulgerătoare'' provoacă @damage to minions*100@% daune împotriva minionilor.
    Kennen ignoră coliziunea dintre unități cât timp este o minge de fulgere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Goană fulgerătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transformă într-o minge de fulgere timp de cel mult @duration - as ball@ secunde, provocându-le @base damage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Cât timp se află în această formă, primește un bonus de @movement speed*100@% la viteza de mișcare. Kennen primește înapoi @energy refund@ energie dacă îi provoacă daune cel puțin unui inamic în forma de minge de fulgere.

    La revenirea în forma obișnuită, Kennen primește @attack speed*100@% viteză de atac timp de @duration - after ball@ secunde.

    ''Goana fulgerătoare'' provoacă @damage to minions*100@% daune împotriva minionilor.
    Kennen ignoră coliziunea dintre unități cât timp este o minge de fulgere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un shuriken care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic pe care îl lovește.Aruncă un shuriken care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic pe care îl lovește.[@Hotkey@] Shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un shuriken care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic pe care îl lovește.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un shuriken care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic pe care îl lovește.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un shuriken care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic pe care îl lovește.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Shuriken%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un shuriken care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic pe care îl lovește.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o furtună magică timp de @KennenRDuration@ secunde, care îi oferă @KennenRDefenses@ armură și rezistență la magie și le provoacă @PerTickDamageCalculated@ daune magice o dată la fiecare @KennenRTickRate@ secunde tuturor inamicilor aflați lângă Kennen. De fiecare dată când un inamic este lovit, este marcat cu un ''Însemn al furtunii'' (maximum 3 însemne).

    Țintele lovite de mai multe fulgere suferă cu @DamageAmp*100@% mai multe daune pentru fiecare fulger succesiv.
    Invocă o furtună magică timp de @KennenRDuration@ secunde, care îi oferă @KennenRDefenses@ armură și rezistență la magie și le provoacă @PerTickDamageCalculated@ daune magice o dată la fiecare @KennenRTickRate@ secunde tuturor inamicilor aflați lângă Kennen. De fiecare dată când un inamic este lovit, este marcat cu un ''Însemn al furtunii'' (maximum 3 însemne).

    Țintele lovite de mai multe fulgere suferă cu @DamageAmp*100@% mai multe daune pentru fiecare fulger succesiv.[@Hotkey@] Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o furtună magică timp de @KennenRDuration@ secunde, care îi oferă @KennenRDefenses@ armură și rezistență la magie și le provoacă @PerTickDamageCalculated@ daune magice o dată la fiecare @KennenRTickRate@ secunde tuturor inamicilor aflați lângă Kennen. De fiecare dată când un inamic este lovit, este marcat cu un ''Însemn al furtunii'' (maximum 3 însemne).

    Țintele lovite de mai multe fulgere suferă cu @DamageAmp*100@% mai multe daune pentru fiecare fulger succesiv.
    Daune
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o furtună magică timp de @KennenRDuration@ secunde, care îi oferă @KennenRDefenses@ armură și rezistență la magie și le provoacă @PerTickDamageCalculated@ daune magice o dată la fiecare @KennenRTickRate@ secunde tuturor inamicilor aflați lângă Kennen. De fiecare dată când un inamic este lovit, este marcat cu un ''Însemn al furtunii'' (maximum 3 însemne).

    Țintele lovite de mai multe fulgere suferă cu @DamageAmp*100@% mai multe daune pentru fiecare fulger succesiv.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Daune
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o furtună magică timp de @KennenRDuration@ secunde, care îi oferă @KennenRDefenses@ armură și rezistență la magie și le provoacă @PerTickDamageCalculated@ daune magice o dată la fiecare @KennenRTickRate@ secunde tuturor inamicilor aflați lângă Kennen. De fiecare dată când un inamic este lovit, este marcat cu un ''Însemn al furtunii'' (maximum 3 însemne).

    Țintele lovite de mai multe fulgere suferă cu @DamageAmp*100@% mai multe daune pentru fiecare fulger succesiv.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o furtună magică timp de @KennenRDuration@ secunde, care îi oferă @KennenRDefenses@ armură și rezistență la magie și le provoacă @PerTickDamageCalculated@ daune magice o dată la fiecare @KennenRTickRate@ secunde tuturor inamicilor aflați lângă Kennen. De fiecare dată când un inamic este lovit, este marcat cu un ''Însemn al furtunii'' (maximum 3 însemne).

    Țintele lovite de mai multe fulgere suferă cu @DamageAmp*100@% mai multe daune pentru fiecare fulger succesiv.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre o zonă-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    ''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.
    Sare spre o zonă-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    ''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.[@Hotkey@] Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre o zonă-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    ''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre o zonă-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    ''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre o zonă-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    ''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Salt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare spre o zonă-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.

    ''Evoluție: aripi'': raza ''Saltului'' crește cu 200, iar timpul său de reactivare se resetează la fiecare ucidere sau participare la ucidere de campion.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] ''Evoluție: aripi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] ''Evoluție: aripi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ''Evoluție: aripi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ''Evoluție: aripi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] ''Evoluție: aripi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă ținta este izolată, daunele cresc cu @Effect2Amount@% (@f1@).

    ''Evoluție: gheare'': crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@. Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității, dacă ținta este izolată.
    Kha'Zix provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă ținta este izolată, daunele cresc cu @Effect2Amount@% (@f1@).

    ''Evoluție: gheare'': crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@. Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității, dacă ținta este izolată.[@Hotkey@] Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă ținta este izolată, daunele cresc cu @Effect2Amount@% (@f1@).

    ''Evoluție: gheare'': crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@. Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității, dacă ținta este izolată.
    Daune[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă ținta este izolată, daunele cresc cu @Effect2Amount@% (@f1@).

    ''Evoluție: gheare'': crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@. Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității, dacă ținta este izolată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daune@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă ținta este izolată, daunele cresc cu @Effect2Amount@% (@f1@).

    ''Evoluție: gheare'': crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@. Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității, dacă ținta este izolată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă ținta este izolată, daunele cresc cu @Effect2Amount@% (@f1@).

    ''Evoluție: gheare'': crește raza de acțiune a atacurilor de bază și a abilității ''Gustă-le frica'' cu @Effect3Amount@. Returnează @Effect4Amount@% din timpul de reactivare al abilității, dacă ținta este izolată.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Evoluție: gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluție: gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluție: gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluție: gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Evoluție: gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Asaltul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare nivel nou de ''Asaltul Vidului'', Kha'Zix își poate evolua una dintre abilități.

    Activă: Kha'Zix devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde și activează ''Amenințarea nevăzută''. Cât timp e invizibil, primește un bonus de @BonusMovementSpeedPercent*100@% la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități.

    ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit din nou în decurs de @RecastWindow@ secunde, de cel mult @NumberOfCasts@ ori.

    ''Evoluție: adaptare cameleonică'': ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de @EvolvedNumberOfCasts@ ori în decurs de @RecastWindow@ secunde, iar durata mascării prezenței crește la @EvolvedStealthDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate:: Kha'Zix poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Pasivă: la fiecare nivel nou de ''Asaltul Vidului'', Kha'Zix își poate evolua una dintre abilități.

    Activă: Kha'Zix devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde și activează ''Amenințarea nevăzută''. Cât timp e invizibil, primește un bonus de @BonusMovementSpeedPercent*100@% la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități.

    ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit din nou în decurs de @RecastWindow@ secunde, de cel mult @NumberOfCasts@ ori.

    ''Evoluție: adaptare cameleonică'': ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de @EvolvedNumberOfCasts@ ori în decurs de @RecastWindow@ secunde, iar durata mascării prezenței crește la @EvolvedStealthDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate:: Kha'Zix poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.[@Hotkey@] Asaltul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare nivel nou de ''Asaltul Vidului'', Kha'Zix își poate evolua una dintre abilități.

    Activă: Kha'Zix devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde și activează ''Amenințarea nevăzută''. Cât timp e invizibil, primește un bonus de @BonusMovementSpeedPercent*100@% la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități.

    ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit din nou în decurs de @RecastWindow@ secunde, de cel mult @NumberOfCasts@ ori.

    ''Evoluție: adaptare cameleonică'': ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de @EvolvedNumberOfCasts@ ori în decurs de @RecastWindow@ secunde, iar durata mascării prezenței crește la @EvolvedStealthDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate:: Kha'Zix poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Evoluții disponibile
    Timp de reactivare
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asaltul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare nivel nou de ''Asaltul Vidului'', Kha'Zix își poate evolua una dintre abilități.

    Activă: Kha'Zix devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde și activează ''Amenințarea nevăzută''. Cât timp e invizibil, primește un bonus de @BonusMovementSpeedPercent*100@% la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități.

    ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit din nou în decurs de @RecastWindow@ secunde, de cel mult @NumberOfCasts@ ori.

    ''Evoluție: adaptare cameleonică'': ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de @EvolvedNumberOfCasts@ ori în decurs de @RecastWindow@ secunde, iar durata mascării prezenței crește la @EvolvedStealthDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate:: Kha'Zix poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorEvoluții disponibile
    Timp de reactivare
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Evoluții disponibile
    Timp de reactivare
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asaltul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare nivel nou de ''Asaltul Vidului'', Kha'Zix își poate evolua una dintre abilități.

    Activă: Kha'Zix devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde și activează ''Amenințarea nevăzută''. Cât timp e invizibil, primește un bonus de @BonusMovementSpeedPercent*100@% la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități.

    ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit din nou în decurs de @RecastWindow@ secunde, de cel mult @NumberOfCasts@ ori.

    ''Evoluție: adaptare cameleonică'': ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de @EvolvedNumberOfCasts@ ori în decurs de @RecastWindow@ secunde, iar durata mascării prezenței crește la @EvolvedStealthDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate:: Kha'Zix poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Asaltul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: la fiecare nivel nou de ''Asaltul Vidului'', Kha'Zix își poate evolua una dintre abilități.

    Activă: Kha'Zix devine invizibil timp de @StealthDuration@ secunde și activează ''Amenințarea nevăzută''. Cât timp e invizibil, primește un bonus de @BonusMovementSpeedPercent*100@% la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități.

    ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit din nou în decurs de @RecastWindow@ secunde, de cel mult @NumberOfCasts@ ori.

    ''Evoluție: adaptare cameleonică'': ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de @EvolvedNumberOfCasts@ ori în decurs de @RecastWindow@ secunde, iar durata mascării prezenței crește la @EvolvedStealthDuration@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate:: Kha'Zix poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Evoluție: adaptare cameleonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluție: adaptare cameleonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluție: adaptare cameleonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluție: adaptare cameleonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Evoluție: adaptare cameleonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Spinul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă spini care explodează, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor loviți. Dacă se află și el în raza exploziei, Kha'Zix își reface @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață.

    ''Evoluție: șiruri de spini'': ''Spinul Vidului'' lansează trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Dezvăluie timp de 2 secunde campionii inamici loviți. Țintele izolate sunt încetinite cu @Effect7Amount@%.
    Aruncă spini care explodează, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor loviți. Dacă se află și el în raza exploziei, Kha'Zix își reface @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață.

    ''Evoluție: șiruri de spini'': ''Spinul Vidului'' lansează trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Dezvăluie timp de 2 secunde campionii inamici loviți. Țintele izolate sunt încetinite cu @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Spinul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă spini care explodează, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor loviți. Dacă se află și el în raza exploziei, Kha'Zix își reface @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață.

    ''Evoluție: șiruri de spini'': ''Spinul Vidului'' lansează trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Dezvăluie timp de 2 secunde campionii inamici loviți. Țintele izolate sunt încetinite cu @Effect7Amount@%.
    Daune
    Vindecare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spinul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă spini care explodează, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor loviți. Dacă se află și el în raza exploziei, Kha'Zix își reface @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață.

    ''Evoluție: șiruri de spini'': ''Spinul Vidului'' lansează trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Dezvăluie timp de 2 secunde campionii inamici loviți. Țintele izolate sunt încetinite cu @Effect7Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Vindecare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Vindecare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spinul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă spini care explodează, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor loviți. Dacă se află și el în raza exploziei, Kha'Zix își reface @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață.

    ''Evoluție: șiruri de spini'': ''Spinul Vidului'' lansează trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Dezvăluie timp de 2 secunde campionii inamici loviți. Țintele izolate sunt încetinite cu @Effect7Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spinul Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă spini care explodează, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor loviți. Dacă se află și el în raza exploziei, Kha'Zix își reface @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață.

    ''Evoluție: șiruri de spini'': ''Spinul Vidului'' lansează trei spini într-o zonă în formă de con și încetinește inamicii loviți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Dezvăluie timp de 2 secunde campionii inamici loviți. Țintele izolate sunt încetinite cu @Effect7Amount@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] ''Evoluție: șiruri de țepi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] ''Evoluție: șiruri de țepi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ''Evoluție: șiruri de țepi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ''Evoluție: șiruri de țepi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] ''Evoluție: șiruri de țepi''%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Inima cât un purice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Stoarce de vlagă un inamic, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Dacă Mielul atacă ținta de două ori, Lupul preia atacul la următoarea lovitură și se năpustește asupra inamicului, provocându-i daune fizice bonus în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% din viața lipsă a țintei.

    Lupul lovește critic țintele, provocându-le daune cu @Effect6Amount@% mai mari dacă au viața sub @Effect5Amount@% (+@f3@%) (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică).

    [Maximum @Effect10Amount@ împotriva monștrilor]
    Stoarce de vlagă un inamic, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Dacă Mielul atacă ținta de două ori, Lupul preia atacul la următoarea lovitură și se năpustește asupra inamicului, provocându-i daune fizice bonus în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% din viața lipsă a țintei.

    Lupul lovește critic țintele, provocându-le daune cu @Effect6Amount@% mai mari dacă au viața sub @Effect5Amount@% (+@f3@%) (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică).

    [Maximum @Effect10Amount@ împotriva monștrilor][@Hotkey@] Inima cât un purice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Stoarce de vlagă un inamic, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Dacă Mielul atacă ținta de două ori, Lupul preia atacul la următoarea lovitură și se năpustește asupra inamicului, provocându-i daune fizice bonus în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% din viața lipsă a țintei.

    Lupul lovește critic țintele, provocându-le daune cu @Effect6Amount@% mai mari dacă au viața sub @Effect5Amount@% (+@f3@%) (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică).

    [Maximum @Effect10Amount@ împotriva monștrilor]
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inima cât un purice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Stoarce de vlagă un inamic, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Dacă Mielul atacă ținta de două ori, Lupul preia atacul la următoarea lovitură și se năpustește asupra inamicului, provocându-i daune fizice bonus în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% din viața lipsă a țintei.

    Lupul lovește critic țintele, provocându-le daune cu @Effect6Amount@% mai mari dacă au viața sub @Effect5Amount@% (+@f3@%) (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică).

    [Maximum @Effect10Amount@ împotriva monștrilor]
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Inima cât un purice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Stoarce de vlagă un inamic, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Dacă Mielul atacă ținta de două ori, Lupul preia atacul la următoarea lovitură și se năpustește asupra inamicului, provocându-i daune fizice bonus în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% din viața lipsă a țintei.

    Lupul lovește critic țintele, provocându-le daune cu @Effect6Amount@% mai mari dacă au viața sub @Effect5Amount@% (+@f3@%) (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică).

    [Maximum @Effect10Amount@ împotriva monștrilor]
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Inima cât un purice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Stoarce de vlagă un inamic, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Dacă Mielul atacă ținta de două ori, Lupul preia atacul la următoarea lovitură și se năpustește asupra inamicului, provocându-i daune fizice bonus în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% din viața lipsă a țintei.

    Lupul lovește critic țintele, provocându-le daune cu @Effect6Amount@% mai mari dacă au viața sub @Effect5Amount@% (+@f3@%) (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică).

    [Maximum @Effect10Amount@ împotriva monștrilor]

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dansul săgeților%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Mielul face un salt și trage până la 3 săgeți în inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și primind @f2@% viteză de atac bonus timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Dacă folosești ''Frenezia Lupului'' sau dacă faci salturi în raza de acțiune a efectului, timpul de reactivare al acestei vrăji scade la @Effect4Amount@ secunde.
    Mielul face un salt și trage până la 3 săgeți în inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și primind @f2@% viteză de atac bonus timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Dacă folosești ''Frenezia Lupului'' sau dacă faci salturi în raza de acțiune a efectului, timpul de reactivare al acestei vrăji scade la @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Dansul săgeților%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mielul face un salt și trage până la 3 săgeți în inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și primind @f2@% viteză de atac bonus timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Dacă folosești ''Frenezia Lupului'' sau dacă faci salturi în raza de acțiune a efectului, timpul de reactivare al acestei vrăji scade la @Effect4Amount@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare în ''Frenezia Lupului''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dansul săgeților%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mielul face un salt și trage până la 3 săgeți în inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și primind @f2@% viteză de atac bonus timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Dacă folosești ''Frenezia Lupului'' sau dacă faci salturi în raza de acțiune a efectului, timpul de reactivare al acestei vrăji scade la @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare în ''Frenezia Lupului''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daune
    Timp de reactivare în ''Frenezia Lupului''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Dansul săgeților%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mielul face un salt și trage până la 3 săgeți în inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și primind @f2@% viteză de atac bonus timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Dacă folosești ''Frenezia Lupului'' sau dacă faci salturi în raza de acțiune a efectului, timpul de reactivare al acestei vrăji scade la @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dansul săgeților%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mielul face un salt și trage până la 3 săgeți în inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și primind @f2@% viteză de atac bonus timp de @Effect8Amount@ secunde.

    Dacă folosești ''Frenezia Lupului'' sau dacă faci salturi în raza de acțiune a efectului, timpul de reactivare al acestei vrăji scade la @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Mielul binecuvântează pământul de sub el timp de @Effect2Amount@ secunde, pentru a crea o zonă în care nicio unitate vie, aliată sau inamică, nu poate muri. Atunci când ajung la 10% viață, unitățile devin imune la daunele sau vindecările ulterioare.

    Atunci când binecuvântarea expiră, toate unitățile vii din raza de acțiune se vindecă cu @Effect1Amount@.
    Mielul binecuvântează pământul de sub el timp de @Effect2Amount@ secunde, pentru a crea o zonă în care nicio unitate vie, aliată sau inamică, nu poate muri. Atunci când ajung la 10% viață, unitățile devin imune la daunele sau vindecările ulterioare.

    Atunci când binecuvântarea expiră, toate unitățile vii din raza de acțiune se vindecă cu @Effect1Amount@.[@Hotkey@] Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mielul binecuvântează pământul de sub el timp de @Effect2Amount@ secunde, pentru a crea o zonă în care nicio unitate vie, aliată sau inamică, nu poate muri. Atunci când ajung la 10% viață, unitățile devin imune la daunele sau vindecările ulterioare.

    Atunci când binecuvântarea expiră, toate unitățile vii din raza de acțiune se vindecă cu @Effect1Amount@.
    Vindecare
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mielul binecuvântează pământul de sub el timp de @Effect2Amount@ secunde, pentru a crea o zonă în care nicio unitate vie, aliată sau inamică, nu poate muri. Atunci când ajung la 10% viață, unitățile devin imune la daunele sau vindecările ulterioare.

    Atunci când binecuvântarea expiră, toate unitățile vii din raza de acțiune se vindecă cu @Effect1Amount@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mielul binecuvântează pământul de sub el timp de @Effect2Amount@ secunde, pentru a crea o zonă în care nicio unitate vie, aliată sau inamică, nu poate muri. Atunci când ajung la 10% viață, unitățile devin imune la daunele sau vindecările ulterioare.

    Atunci când binecuvântarea expiră, toate unitățile vii din raza de acțiune se vindecă cu @Effect1Amount@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mielul binecuvântează pământul de sub el timp de @Effect2Amount@ secunde, pentru a crea o zonă în care nicio unitate vie, aliată sau inamică, nu poate muri. Atunci când ajung la 10% viață, unitățile devin imune la daunele sau vindecările ulterioare.

    Atunci când binecuvântarea expiră, toate unitățile vii din raza de acțiune se vindecă cu @Effect1Amount@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Frenezia Lupului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Kindred se mișcă și atacă, adună până la 100 de cumuluri de ''Vigoarea vânătorilor''. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următorul atac de bază al Mielului va reface până la @f1@ viață, în funcție de viața lipsă a lui Kindred.

    Activă: Lupul pune stăpânire pe un teritoriu și atacă timp de @Effect4Amount@ secunde inamicii din apropiere care-l încalcă. Dacă Mielul atacă o țintă, Lupul o va ataca și el. Dacă Mielul iese din teritoriul Lupului, acesta din urmă nu va mai ataca și va urma Mielul.

    Atacurile Lupului provoacă daune magice egale cu @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% din viața actuală a țintei.

    Viteza de atac a Lupului crește în funcție de cea a lui Kindred. Atacurile sale mutilează monștrii, provocându-le daune cu @Effect7Amount*100@% mai mari și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect8Amount*100@% timp de 2 secunde.
    Pasivă: atunci când Kindred se mișcă și atacă, adună până la 100 de cumuluri de ''Vigoarea vânătorilor''. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următorul atac de bază al Mielului va reface până la @f1@ viață, în funcție de viața lipsă a lui Kindred.

    Activă: Lupul pune stăpânire pe un teritoriu și atacă timp de @Effect4Amount@ secunde inamicii din apropiere care-l încalcă. Dacă Mielul atacă o țintă, Lupul o va ataca și el. Dacă Mielul iese din teritoriul Lupului, acesta din urmă nu va mai ataca și va urma Mielul.

    Atacurile Lupului provoacă daune magice egale cu @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% din viața actuală a țintei.

    Viteza de atac a Lupului crește în funcție de cea a lui Kindred. Atacurile sale mutilează monștrii, provocându-le daune cu @Effect7Amount*100@% mai mari și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect8Amount*100@% timp de 2 secunde.[@Hotkey@] Frenezia Lupului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Kindred se mișcă și atacă, adună până la 100 de cumuluri de ''Vigoarea vânătorilor''. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următorul atac de bază al Mielului va reface până la @f1@ viață, în funcție de viața lipsă a lui Kindred.

    Activă: Lupul pune stăpânire pe un teritoriu și atacă timp de @Effect4Amount@ secunde inamicii din apropiere care-l încalcă. Dacă Mielul atacă o țintă, Lupul o va ataca și el. Dacă Mielul iese din teritoriul Lupului, acesta din urmă nu va mai ataca și va urma Mielul.

    Atacurile Lupului provoacă daune magice egale cu @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% din viața actuală a țintei.

    Viteza de atac a Lupului crește în funcție de cea a lui Kindred. Atacurile sale mutilează monștrii, provocându-le daune cu @Effect7Amount*100@% mai mari și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect8Amount*100@% timp de 2 secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenezia Lupului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Kindred se mișcă și atacă, adună până la 100 de cumuluri de ''Vigoarea vânătorilor''. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următorul atac de bază al Mielului va reface până la @f1@ viață, în funcție de viața lipsă a lui Kindred.

    Activă: Lupul pune stăpânire pe un teritoriu și atacă timp de @Effect4Amount@ secunde inamicii din apropiere care-l încalcă. Dacă Mielul atacă o țintă, Lupul o va ataca și el. Dacă Mielul iese din teritoriul Lupului, acesta din urmă nu va mai ataca și va urma Mielul.

    Atacurile Lupului provoacă daune magice egale cu @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% din viața actuală a țintei.

    Viteza de atac a Lupului crește în funcție de cea a lui Kindred. Atacurile sale mutilează monștrii, provocându-le daune cu @Effect7Amount*100@% mai mari și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect8Amount*100@% timp de 2 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frenezia Lupului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Kindred se mișcă și atacă, adună până la 100 de cumuluri de ''Vigoarea vânătorilor''. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următorul atac de bază al Mielului va reface până la @f1@ viață, în funcție de viața lipsă a lui Kindred.

    Activă: Lupul pune stăpânire pe un teritoriu și atacă timp de @Effect4Amount@ secunde inamicii din apropiere care-l încalcă. Dacă Mielul atacă o țintă, Lupul o va ataca și el. Dacă Mielul iese din teritoriul Lupului, acesta din urmă nu va mai ataca și va urma Mielul.

    Atacurile Lupului provoacă daune magice egale cu @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% din viața actuală a țintei.

    Viteza de atac a Lupului crește în funcție de cea a lui Kindred. Atacurile sale mutilează monștrii, provocându-le daune cu @Effect7Amount*100@% mai mari și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect8Amount*100@% timp de 2 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Frenezia Lupului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Kindred se mișcă și atacă, adună până la 100 de cumuluri de ''Vigoarea vânătorilor''. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, următorul atac de bază al Mielului va reface până la @f1@ viață, în funcție de viața lipsă a lui Kindred.

    Activă: Lupul pune stăpânire pe un teritoriu și atacă timp de @Effect4Amount@ secunde inamicii din apropiere care-l încalcă. Dacă Mielul atacă o țintă, Lupul o va ataca și el. Dacă Mielul iese din teritoriul Lupului, acesta din urmă nu va mai ataca și va urma Mielul.

    Atacurile Lupului provoacă daune magice egale cu @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% din viața actuală a țintei.

    Viteza de atac a Lupului crește în funcție de cea a lui Kindred. Atacurile sale mutilează monștrii, provocându-le daune cu @Effect7Amount*100@% mai mari și reducându-le viteza de mișcare cu @Effect8Amount*100@% timp de 2 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] La turnir%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costKled se năpustește în direcția-țintă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din calea sa. Nu poate trece prin pereți.

    Dacă ''La turnir'' lovește un campion inamic sau un monstru mare, Kled primește @Effect5Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secundă și ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Kled poate refolosi abilitatea în decurs de @Effect6Amount@ secunde pentru a se năpusti din nou prin aceeași țintă, provocându-i aceleași daune.
    Kled se năpustește în direcția-țintă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din calea sa. Nu poate trece prin pereți.

    Dacă ''La turnir'' lovește un campion inamic sau un monstru mare, Kled primește @Effect5Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secundă și ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Kled poate refolosi abilitatea în decurs de @Effect6Amount@ secunde pentru a se năpusti din nou prin aceeași țintă, provocându-i aceleași daune.[@Hotkey@] La turnir%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled se năpustește în direcția-țintă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din calea sa. Nu poate trece prin pereți.

    Dacă ''La turnir'' lovește un campion inamic sau un monstru mare, Kled primește @Effect5Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secundă și ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Kled poate refolosi abilitatea în decurs de @Effect6Amount@ secunde pentru a se năpusti din nou prin aceeași țintă, provocându-i aceleași daune.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La turnir%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled se năpustește în direcția-țintă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din calea sa. Nu poate trece prin pereți.

    Dacă ''La turnir'' lovește un campion inamic sau un monstru mare, Kled primește @Effect5Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secundă și ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Kled poate refolosi abilitatea în decurs de @Effect6Amount@ secunde pentru a se năpusti din nou prin aceeași țintă, provocându-i aceleași daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La turnir%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled se năpustește în direcția-țintă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din calea sa. Nu poate trece prin pereți.

    Dacă ''La turnir'' lovește un campion inamic sau un monstru mare, Kled primește @Effect5Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secundă și ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Kled poate refolosi abilitatea în decurs de @Effect6Amount@ secunde pentru a se năpusti din nou prin aceeași țintă, provocându-i aceleași daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] La turnir%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled se năpustește în direcția-țintă și le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice inamicilor din calea sa. Nu poate trece prin pereți.

    Dacă ''La turnir'' lovește un campion inamic sau un monstru mare, Kled primește @Effect5Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect4Amount@ secundă și ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Kled poate refolosi abilitatea în decurs de @Effect6Amount@ secunde pentru a se năpusti din nou prin aceeași țintă, provocându-i aceleași daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lasou cu dinți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costKled aruncă o capcană de urși care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, se atașează de primul campion inamic sau monstru mare lovit și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Le provoacă 150% daune minionilor prin care trece.

    Dacă Kled rămâne în apropierea țintei prinse timp de @Effect3Amount@ secunde, îi provoacă @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) daune fizice, o trage spre el, o încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde și îi reduce vindecările primite cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.

    Pe jos: se transformă în ''Pistolet'', o abilitate care lovește la distanță și reface ''curaj''.
    Kled aruncă o capcană de urși care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, se atașează de primul campion inamic sau monstru mare lovit și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Le provoacă 150% daune minionilor prin care trece.

    Dacă Kled rămâne în apropierea țintei prinse timp de @Effect3Amount@ secunde, îi provoacă @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) daune fizice, o trage spre el, o încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde și îi reduce vindecările primite cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.

    Pe jos: se transformă în ''Pistolet'', o abilitate care lovește la distanță și reface ''curaj''.[@Hotkey@] Lasou cu dinți%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled aruncă o capcană de urși care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, se atașează de primul campion inamic sau monstru mare lovit și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Le provoacă 150% daune minionilor prin care trece.

    Dacă Kled rămâne în apropierea țintei prinse timp de @Effect3Amount@ secunde, îi provoacă @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) daune fizice, o trage spre el, o încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde și îi reduce vindecările primite cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.

    Pe jos: se transformă în ''Pistolet'', o abilitate care lovește la distanță și reface ''curaj''.
    Daune la aruncare
    Daune la smulgere
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lasou cu dinți%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled aruncă o capcană de urși care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, se atașează de primul campion inamic sau monstru mare lovit și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Le provoacă 150% daune minionilor prin care trece.

    Dacă Kled rămâne în apropierea țintei prinse timp de @Effect3Amount@ secunde, îi provoacă @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) daune fizice, o trage spre el, o încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde și îi reduce vindecările primite cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.

    Pe jos: se transformă în ''Pistolet'', o abilitate care lovește la distanță și reface ''curaj''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune la aruncare
    Daune la smulgere
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune la aruncare
    Daune la smulgere
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lasou cu dinți%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled aruncă o capcană de urși care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, se atașează de primul campion inamic sau monstru mare lovit și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Le provoacă 150% daune minionilor prin care trece.

    Dacă Kled rămâne în apropierea țintei prinse timp de @Effect3Amount@ secunde, îi provoacă @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) daune fizice, o trage spre el, o încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde și îi reduce vindecările primite cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.

    Pe jos: se transformă în ''Pistolet'', o abilitate care lovește la distanță și reface ''curaj''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lasou cu dinți%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled aruncă o capcană de urși care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, se atașează de primul campion inamic sau monstru mare lovit și oferă ''viziune supranaturală'' asupra acestuia. Le provoacă 150% daune minionilor prin care trece.

    Dacă Kled rămâne în apropierea țintei prinse timp de @Effect3Amount@ secunde, îi provoacă @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) daune fizice, o trage spre el, o încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde și îi reduce vindecările primite cu @GrievousAmount*-100@% timp de @GrievousDuration@ secunde.

    Pe jos: se transformă în ''Pistolet'', o abilitate care lovește la distanță și reface ''curaj''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Înainteeee!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costKled se îndreaptă rapid într-o locație-țintă, lăsând în urmă o potecă ce le oferă aliaților viteză de mișcare din ce în ce mai mare. Pe această durată, Kled primește un scut care se mărește în timp până la maximum @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și durează 2 secunde după ce s-a oprit din mișcare.

    Skaarl izbește primul campion inamic întâlnit în cale, provocând daune fizice de până la @f5@% (+@f1*3@%) din viața maximă a țintei în funcție de distanța parcursă.
    Kled se îndreaptă rapid într-o locație-țintă, lăsând în urmă o potecă ce le oferă aliaților viteză de mișcare din ce în ce mai mare. Pe această durată, Kled primește un scut care se mărește în timp până la maximum @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și durează 2 secunde după ce s-a oprit din mișcare.

    Skaarl izbește primul campion inamic întâlnit în cale, provocând daune fizice de până la @f5@% (+@f1*3@%) din viața maximă a țintei în funcție de distanța parcursă.[@Hotkey@] Înainteeee!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled se îndreaptă rapid într-o locație-țintă, lăsând în urmă o potecă ce le oferă aliaților viteză de mișcare din ce în ce mai mare. Pe această durată, Kled primește un scut care se mărește în timp până la maximum @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și durează 2 secunde după ce s-a oprit din mișcare.

    Skaarl izbește primul campion inamic întâlnit în cale, provocând daune fizice de până la @f5@% (+@f1*3@%) din viața maximă a țintei în funcție de distanța parcursă.
    Daune maxime
    Valoare maximă scut
    Rază
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Înainteeee!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled se îndreaptă rapid într-o locație-țintă, lăsând în urmă o potecă ce le oferă aliaților viteză de mișcare din ce în ce mai mare. Pe această durată, Kled primește un scut care se mărește în timp până la maximum @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și durează 2 secunde după ce s-a oprit din mișcare.

    Skaarl izbește primul campion inamic întâlnit în cale, provocând daune fizice de până la @f5@% (+@f1*3@%) din viața maximă a țintei în funcție de distanța parcursă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune maxime
    Valoare maximă scut
    Rază
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune maxime
    Valoare maximă scut
    Rază
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Înainteeee!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled se îndreaptă rapid într-o locație-țintă, lăsând în urmă o potecă ce le oferă aliaților viteză de mișcare din ce în ce mai mare. Pe această durată, Kled primește un scut care se mărește în timp până la maximum @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și durează 2 secunde după ce s-a oprit din mișcare.

    Skaarl izbește primul campion inamic întâlnit în cale, provocând daune fizice de până la @f5@% (+@f1*3@%) din viața maximă a țintei în funcție de distanța parcursă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Înainteeee!!!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costKled se îndreaptă rapid într-o locație-țintă, lăsând în urmă o potecă ce le oferă aliaților viteză de mișcare din ce în ce mai mare. Pe această durată, Kled primește un scut care se mărește în timp până la maximum @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) și durează 2 secunde după ce s-a oprit din mișcare.

    Skaarl izbește primul campion inamic întâlnit în cale, provocând daune fizice de până la @f5@% (+@f1*3@%) din viața maximă a țintei în funcție de distanța parcursă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] PistoletTimp reîncărcare muniție: @f2@ sec (timp de reactivare: @f1@ sec) 1 glonțKled trage un glonț, iar reculul îl aruncă în spate. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare glonț ulterior.

    Fiecare glonț care lovește un campion inamic sau un monstru epic îi redă lui Skaarl ''curaj'' (@Effect4Amount@ împotriva campionilor, @Effect4Amount*0.5@ împotriva monștrilor epici).
    Kled trage un glonț, iar reculul îl aruncă în spate. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare glonț ulterior.

    Fiecare glonț care lovește un campion inamic sau un monstru epic îi redă lui Skaarl ''curaj'' (@Effect4Amount@ împotriva campionilor, @Effect4Amount*0.5@ împotriva monștrilor epici).[@Hotkey@] PistoletTimp reîncărcare muniție: @f2@ sec (timp de reactivare: @f1@ sec)1 glonțKled trage un glonț, iar reculul îl aruncă în spate. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare glonț ulterior.

    Fiecare glonț care lovește un campion inamic sau un monstru epic îi redă lui Skaarl ''curaj'' (@Effect4Amount@ împotriva campionilor, @Effect4Amount*0.5@ împotriva monștrilor epici).
    Daune[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] PistoletTimp reîncărcare muniție: @f2@ sec (timp de reactivare: @f1@ sec)1 glonțKled trage un glonț, iar reculul îl aruncă în spate. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare glonț ulterior.

    Fiecare glonț care lovește un campion inamic sau un monstru epic îi redă lui Skaarl ''curaj'' (@Effect4Amount@ împotriva campionilor, @Effect4Amount*0.5@ împotriva monștrilor epici).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] PistoletTimp reîncărcare muniție: @f2@ sec (timp de reactivare: @f1@ sec)1 glonțKled trage un glonț, iar reculul îl aruncă în spate. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare glonț ulterior.

    Fiecare glonț care lovește un campion inamic sau un monstru epic îi redă lui Skaarl ''curaj'' (@Effect4Amount@ împotriva campionilor, @Effect4Amount*0.5@ împotriva monștrilor epici).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] PistoletTimp reîncărcare muniție: @f2@ sec (timp de reactivare: @f1@ sec)1 glonțKled trage un glonț, iar reculul îl aruncă în spate. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare glonț ulterior.

    Fiecare glonț care lovește un campion inamic sau un monstru epic îi redă lui Skaarl ''curaj'' (@Effect4Amount@ împotriva campionilor, @Effect4Amount*0.5@ împotriva monștrilor epici).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Apucături violente%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: atacurile de bază ale lui Kled îl fac să se ''enerveze'' și să primească @Effect2Amount*100@% viteză de atac pentru următoarele patru atacuri sau timp de @Effect6Amount@ secunde. Această abilitate intră apoi în perioada de reactivare.

    Cel de-al patrulea atac provoacă daune fizice bonus egale cu @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei (maximum @Effect7Amount@ împotriva monștrilor).
    Pasivă: atacurile de bază ale lui Kled îl fac să se ''enerveze'' și să primească @Effect2Amount*100@% viteză de atac pentru următoarele patru atacuri sau timp de @Effect6Amount@ secunde. Această abilitate intră apoi în perioada de reactivare.

    Cel de-al patrulea atac provoacă daune fizice bonus egale cu @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei (maximum @Effect7Amount@ împotriva monștrilor).[@Hotkey@] Apucături violente%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: atacurile de bază ale lui Kled îl fac să se ''enerveze'' și să primească @Effect2Amount*100@% viteză de atac pentru următoarele patru atacuri sau timp de @Effect6Amount@ secunde. Această abilitate intră apoi în perioada de reactivare.

    Cel de-al patrulea atac provoacă daune fizice bonus egale cu @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei (maximum @Effect7Amount@ împotriva monștrilor).
    Daune fixe
    Daune procentuale
    Timp de reactivare
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apucături violente%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: atacurile de bază ale lui Kled îl fac să se ''enerveze'' și să primească @Effect2Amount*100@% viteză de atac pentru următoarele patru atacuri sau timp de @Effect6Amount@ secunde. Această abilitate intră apoi în perioada de reactivare.

    Cel de-al patrulea atac provoacă daune fizice bonus egale cu @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei (maximum @Effect7Amount@ împotriva monștrilor).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune fixe
    Daune procentuale
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune fixe
    Daune procentuale
    Timp de reactivare
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Apucături violente%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: atacurile de bază ale lui Kled îl fac să se ''enerveze'' și să primească @Effect2Amount*100@% viteză de atac pentru următoarele patru atacuri sau timp de @Effect6Amount@ secunde. Această abilitate intră apoi în perioada de reactivare.

    Cel de-al patrulea atac provoacă daune fizice bonus egale cu @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei (maximum @Effect7Amount@ împotriva monștrilor).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Apucături violente%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: atacurile de bază ale lui Kled îl fac să se ''enerveze'' și să primească @Effect2Amount*100@% viteză de atac pentru următoarele patru atacuri sau timp de @Effect6Amount@ secunde. Această abilitate intră apoi în perioada de reactivare.

    Cel de-al patrulea atac provoacă daune fizice bonus egale cu @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei (maximum @Effect7Amount@ împotriva monștrilor).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Foc bio-ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, atacurile de bază ale lui Kog'Maw primesc @Effect1Amount@ rază de atac și provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect2Amount@% (+@f1@)% din viața maximă a țintei.Timp de @Effect3Amount@ secunde, atacurile de bază ale lui Kog'Maw primesc @Effect1Amount@ rază de atac și provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect2Amount@% (+@f1@)% din viața maximă a țintei.[@Hotkey@] Foc bio-ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, atacurile de bază ale lui Kog'Maw primesc @Effect1Amount@ rază de atac și provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect2Amount@% (+@f1@)% din viața maximă a țintei.Rază
    Daune din viața maximă
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Foc bio-ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, atacurile de bază ale lui Kog'Maw primesc @Effect1Amount@ rază de atac și provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect2Amount@% (+@f1@)% din viața maximă a țintei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRază
    Daune din viața maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Rază
    Daune din viața maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Foc bio-ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, atacurile de bază ale lui Kog'Maw primesc @Effect1Amount@ rază de atac și provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect2Amount@% (+@f1@)% din viața maximă a țintei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Foc bio-ocult%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, atacurile de bază ale lui Kog'Maw primesc @Effect1Amount@ rază de atac și provoacă daune magice suplimentare în valoare de @Effect2Amount@% (+@f1@)% din viața maximă a țintei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil de artilerie, care le provoacă inamicilor cu peste 40% viață între @BaseDamageCalc@ și @MidDamageCalc@ daune magice, în funcție de viața lor lipsă.

    Dacă inamicii au sub 40% viață, suferă @MaxDamageCalc@ daune magice.

    Fiecare proiectil ulterior lansat în decurs de @ManaCostDuration@ secunde costă câte @BaseCost@ mană suplimentară (maximum @ManaCostCap@).
    Lansează un proiectil de artilerie, care le provoacă inamicilor cu peste 40% viață între @BaseDamageCalc@ și @MidDamageCalc@ daune magice, în funcție de viața lor lipsă.

    Dacă inamicii au sub 40% viață, suferă @MaxDamageCalc@ daune magice.

    Fiecare proiectil ulterior lansat în decurs de @ManaCostDuration@ secunde costă câte @BaseCost@ mană suplimentară (maximum @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil de artilerie, care le provoacă inamicilor cu peste 40% viață între @BaseDamageCalc@ și @MidDamageCalc@ daune magice, în funcție de viața lor lipsă.

    Dacă inamicii au sub 40% viață, suferă @MaxDamageCalc@ daune magice.

    Fiecare proiectil ulterior lansat în decurs de @ManaCostDuration@ secunde costă câte @BaseCost@ mană suplimentară (maximum @ManaCostCap@).
    Daune
    Rază
    Timp de reactivare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil de artilerie, care le provoacă inamicilor cu peste 40% viață între @BaseDamageCalc@ și @MidDamageCalc@ daune magice, în funcție de viața lor lipsă.

    Dacă inamicii au sub 40% viață, suferă @MaxDamageCalc@ daune magice.

    Fiecare proiectil ulterior lansat în decurs de @ManaCostDuration@ secunde costă câte @BaseCost@ mană suplimentară (maximum @ManaCostCap@).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Rază
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Rază
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil de artilerie, care le provoacă inamicilor cu peste 40% viață între @BaseDamageCalc@ și @MidDamageCalc@ daune magice, în funcție de viața lor lipsă.

    Dacă inamicii au sub 40% viață, suferă @MaxDamageCalc@ daune magice.

    Fiecare proiectil ulterior lansat în decurs de @ManaCostDuration@ secunde costă câte @BaseCost@ mană suplimentară (maximum @ManaCostCap@).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil de artilerie, care le provoacă inamicilor cu peste 40% viață între @BaseDamageCalc@ și @MidDamageCalc@ daune magice, în funcție de viața lor lipsă.

    Dacă inamicii au sub 40% viață, suferă @MaxDamageCalc@ daune magice.

    Fiecare proiectil ulterior lansat în decurs de @ManaCostDuration@ secunde costă câte @BaseCost@ mană suplimentară (maximum @ManaCostCap@).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Salivă caustică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Kog'Maw primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac bonus.

    Activă: lansează un proiectil coroziv care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îi distruge armura și rezistența la magie în proporție de @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Pasivă: Kog'Maw primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac bonus.

    Activă: lansează un proiectil coroziv care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îi distruge armura și rezistența la magie în proporție de @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Salivă caustică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Kog'Maw primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac bonus.

    Activă: lansează un proiectil coroziv care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îi distruge armura și rezistența la magie în proporție de @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Viteză de atac
    Daune
    Distrugere armură și rezistență la magie
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salivă caustică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Kog'Maw primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac bonus.

    Activă: lansează un proiectil coroziv care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îi distruge armura și rezistența la magie în proporție de @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Daune
    Distrugere armură și rezistență la magie
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Viteză de atac
    Daune
    Distrugere armură și rezistență la magie
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Salivă caustică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Kog'Maw primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac bonus.

    Activă: lansează un proiectil coroziv care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îi distruge armura și rezistența la magie în proporție de @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Salivă caustică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Kog'Maw primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac bonus.

    Activă: lansează un proiectil coroziv care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îi distruge armura și rezistența la magie în proporție de @Effect3Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Mâzga Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva inamicilor loviți și lasă în urmă o dâră ce dispare după @Effect3Amount@ secunde și încetinește cu @Effect2Amount@% inamicii care calcă pe ea.Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva inamicilor loviți și lasă în urmă o dâră ce dispare după @Effect3Amount@ secunde și încetinește cu @Effect2Amount@% inamicii care calcă pe ea.[@Hotkey@] Mâzga Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva inamicilor loviți și lasă în urmă o dâră ce dispare după @Effect3Amount@ secunde și încetinește cu @Effect2Amount@% inamicii care calcă pe ea.Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mâzga Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva inamicilor loviți și lasă în urmă o dâră ce dispare după @Effect3Amount@ secunde și încetinește cu @Effect2Amount@% inamicii care calcă pe ea.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mâzga Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva inamicilor loviți și lasă în urmă o dâră ce dispare după @Effect3Amount@ secunde și încetinește cu @Effect2Amount@% inamicii care calcă pe ea.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mâzga Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva inamicilor loviți și lasă în urmă o dâră ce dispare după @Effect3Amount@ secunde și încetinește cu @Effect2Amount@% inamicii care calcă pe ea.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cutremurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite izbește pământul, provocându-le @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din jur și reducându-le viteza de atac cu @Effect1Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Această abilitate câștigă daune egale cu @Effect3Amount@% din armura lui Malphite.
    Malphite izbește pământul, provocându-le @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din jur și reducându-le viteza de atac cu @Effect1Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Această abilitate câștigă daune egale cu @Effect3Amount@% din armura lui Malphite.[@Hotkey@] Cutremurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite izbește pământul, provocându-le @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din jur și reducându-le viteza de atac cu @Effect1Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Această abilitate câștigă daune egale cu @Effect3Amount@% din armura lui Malphite.
    Daune
    Reducerea vitezei de atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cutremurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite izbește pământul, provocându-le @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din jur și reducându-le viteza de atac cu @Effect1Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Această abilitate câștigă daune egale cu @Effect3Amount@% din armura lui Malphite.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Reducerea vitezei de atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Reducerea vitezei de atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cutremurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite izbește pământul, provocându-le @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din jur și reducându-le viteza de atac cu @Effect1Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Această abilitate câștigă daune egale cu @Effect3Amount@% din armura lui Malphite.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cutremurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite izbește pământul, provocându-le @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din jur și reducându-le viteza de atac cu @Effect1Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Această abilitate câștigă daune egale cu @Effect3Amount@% din armura lui Malphite.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și oferind ''viziune supranaturală'' asupra lui.

    Dacă ținta rămâne prinsă în lanț timp de @Effect3Amount@ secunde, LeBlanc o țintuiește timp de @Effect4Amount@ secunde și îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    LeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și oferind ''viziune supranaturală'' asupra lui.

    Dacă ținta rămâne prinsă în lanț timp de @Effect3Amount@ secunde, LeBlanc o țintuiește timp de @Effect4Amount@ secunde și îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare. [@Hotkey@] Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și oferind ''viziune supranaturală'' asupra lui.

    Dacă ținta rămâne prinsă în lanț timp de @Effect3Amount@ secunde, LeBlanc o țintuiește timp de @Effect4Amount@ secunde și îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    Daune lanț
    Daune țintuire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și oferind ''viziune supranaturală'' asupra lui.

    Dacă ținta rămâne prinsă în lanț timp de @Effect3Amount@ secunde, LeBlanc o țintuiește timp de @Effect4Amount@ secunde și îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune lanț
    Daune țintuire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune lanț
    Daune țintuire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și oferind ''viziune supranaturală'' asupra lui.

    Dacă ținta rămâne prinsă în lanț timp de @Effect3Amount@ secunde, LeBlanc o țintuiește timp de @Effect4Amount@ secunde și îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lanțuri eterice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și oferind ''viziune supranaturală'' asupra lui.

    Dacă ținta rămâne prinsă în lanț timp de @Effect3Amount@ secunde, LeBlanc o țintuiește timp de @Effect4Amount@ secunde și îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc plasează un sigiliu, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și însemnând ținta timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte prin orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    LeBlanc plasează un sigiliu, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și însemnând ținta timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte prin orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.[@Hotkey@] Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc plasează un sigiliu, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și însemnând ținta timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte prin orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Daune sigiliu
    Daune detonare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc plasează un sigiliu, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și însemnând ținta timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte prin orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune sigiliu
    Daune detonare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune sigiliu
    Daune detonare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc plasează un sigiliu, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și însemnând ținta timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte prin orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sigiliul cruzimii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc plasează un sigiliu, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și însemnând ținta timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte prin orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Imitație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.
    LeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.[@Hotkey@] Imitație%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.
    Daune imitație ''Sigiliul cruzimii'' / ''Lanțuri eterice''
    Daune imitație însemnare / țintuire
    Daune imitație ''Distorsiune''
    Timp de reactivare
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imitație%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune imitație ''Sigiliul cruzimii'' / ''Lanțuri eterice''
    Daune imitație însemnare / țintuire
    Daune imitație ''Distorsiune''
    Timp de reactivare
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune imitație ''Sigiliul cruzimii'' / ''Lanțuri eterice''
    Daune imitație însemnare / țintuire
    Daune imitație ''Distorsiune''
    Timp de reactivare
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Imitație%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Imitație%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLeBlanc își imită cea mai recentă vrajă, folosind-o din nou.

    Imitația ''Sigiliului cruzimii'' și a ''Lanțurilor eterice'' provoacă @RQ1Damage@ plus @RQ2Damage@ daune magice în momentul însemnării, respectiv țintuirii.

    Imitația ''Distorsiunii'' provoacă @RWDamage@ daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din acea zonă.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.
    LeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din acea zonă.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.[@Hotkey@] Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din acea zonă.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din acea zonă.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din acea zonă.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Distorsiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din acea zonă.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Scutul zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și amețește ținta timp de @Effect1Amount@ secunde.Următorul atac de bază provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și amețește ținta timp de @Effect1Amount@ secunde.[@Hotkey@] Scutul zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și amețește ținta timp de @Effect1Amount@ secunde.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scutul zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și amețește ținta timp de @Effect1Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Scutul zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și amețește ținta timp de @Effect1Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scutul zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și amețește ținta timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLeona își ridică scutul și primește reducerea daunelor, armură și rezistență la magie. Când durata efectului se încheie, dacă există inamici în apropiere, aceștia suferă daune magice, iar durata efectului se prelungește.[@Hotkey@] Eclipsă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, Leona reduce daunele primite cu @FlatDamageReduction@ și primește @Effect4Amount@ (+@f1@) armură și @Effect2Amount@ (+@f2@) rezistență la magie. La încheierea efectului, inamicii loviți aflați în apropiere suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar Leona își păstrează bonusurile defensive timp de încă @Effect3Amount@ secunde.

    Efectul de reducere a daunelor nu poate depăși @FlatDamageReductionMax*100@% din daunele primite.
    Timp de @Effect3Amount@ secunde, Leona reduce daunele primite cu @FlatDamageReduction@ și primește @Effect4Amount@ (+@f1@) armură și @Effect2Amount@ (+@f2@) rezistență la magie. La încheierea efectului, inamicii loviți aflați în apropiere suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar Leona își păstrează bonusurile defensive timp de încă @Effect3Amount@ secunde.

    Efectul de reducere a daunelor nu poate depăși @FlatDamageReductionMax*100@% din daunele primite.[@Hotkey@] Eclipsă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, Leona reduce daunele primite cu @FlatDamageReduction@ și primește @Effect4Amount@ (+@f1@) armură și @Effect2Amount@ (+@f2@) rezistență la magie. La încheierea efectului, inamicii loviți aflați în apropiere suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar Leona își păstrează bonusurile defensive timp de încă @Effect3Amount@ secunde.

    Efectul de reducere a daunelor nu poate depăși @FlatDamageReductionMax*100@% din daunele primite.
    Daune
    Armură și rezistență la magie
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclipsă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, Leona reduce daunele primite cu @FlatDamageReduction@ și primește @Effect4Amount@ (+@f1@) armură și @Effect2Amount@ (+@f2@) rezistență la magie. La încheierea efectului, inamicii loviți aflați în apropiere suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar Leona își păstrează bonusurile defensive timp de încă @Effect3Amount@ secunde.

    Efectul de reducere a daunelor nu poate depăși @FlatDamageReductionMax*100@% din daunele primite.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Armură și rezistență la magie
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Armură și rezistență la magie
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclipsă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, Leona reduce daunele primite cu @FlatDamageReduction@ și primește @Effect4Amount@ (+@f1@) armură și @Effect2Amount@ (+@f2@) rezistență la magie. La încheierea efectului, inamicii loviți aflați în apropiere suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar Leona își păstrează bonusurile defensive timp de încă @Effect3Amount@ secunde.

    Efectul de reducere a daunelor nu poate depăși @FlatDamageReductionMax*100@% din daunele primite.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Eclipsă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect3Amount@ secunde, Leona reduce daunele primite cu @FlatDamageReduction@ și primește @Effect4Amount@ (+@f1@) armură și @Effect2Amount@ (+@f2@) rezistență la magie. La încheierea efectului, inamicii loviți aflați în apropiere suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar Leona își păstrează bonusurile defensive timp de încă @Effect3Amount@ secunde.

    Efectul de reducere a daunelor nu poate depăși @FlatDamageReductionMax*100@% din daunele primite.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLeona invocă o rază de energie solară, care le provoacă daune inamicilor aflați într-o anumită zonă. Inamicii din centrul zonei sunt amețiți, iar ceilalți sunt încetiniți.[@Hotkey@] Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o rază de energie solară, ce provoacă @ExplosionCalculatedDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowPercent@% timp de @CCDuration@ secunde. Inamicii din centrul exploziei sunt amețiți în loc să fie încetiniți.Invocă o rază de energie solară, ce provoacă @ExplosionCalculatedDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowPercent@% timp de @CCDuration@ secunde. Inamicii din centrul exploziei sunt amețiți în loc să fie încetiniți.[@Hotkey@] Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o rază de energie solară, ce provoacă @ExplosionCalculatedDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowPercent@% timp de @CCDuration@ secunde. Inamicii din centrul exploziei sunt amețiți în loc să fie încetiniți.Daune
    Timp de reactivare
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o rază de energie solară, ce provoacă @ExplosionCalculatedDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowPercent@% timp de @CCDuration@ secunde. Inamicii din centrul exploziei sunt amețiți în loc să fie încetiniți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o rază de energie solară, ce provoacă @ExplosionCalculatedDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowPercent@% timp de @CCDuration@ secunde. Inamicii din centrul exploziei sunt amețiți în loc să fie încetiniți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o rază de energie solară, ce provoacă @ExplosionCalculatedDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowPercent@% timp de @CCDuration@ secunde. Inamicii din centrul exploziei sunt amețiți în loc să fie încetiniți.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Spada zenitului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lovește toți inamicii în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ultimul campion inamic lovit va fi imobilizat timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Leona se va năpusti înspre el.Lovește toți inamicii în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ultimul campion inamic lovit va fi imobilizat timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Leona se va năpusti înspre el.[@Hotkey@] Spada zenitului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește toți inamicii în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ultimul campion inamic lovit va fi imobilizat timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Leona se va năpusti înspre el.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spada zenitului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește toți inamicii în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ultimul campion inamic lovit va fi imobilizat timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Leona se va năpusti înspre el.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spada zenitului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește toți inamicii în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ultimul campion inamic lovit va fi imobilizat timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Leona se va năpusti înspre el.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spada zenitului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește toți inamicii în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Ultimul campion inamic lovit va fi imobilizat timp de @Effect2Amount@ secunde, iar Leona se va năpusti înspre el.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cărare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o gheară de gheață care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor loviți.

    Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.
    Aruncă o gheară de gheață care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor loviți.

    Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.[@Hotkey@] Cărare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o gheară de gheață care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor loviți.

    Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cărare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o gheară de gheață care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor loviți.

    Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cărare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o gheară de gheață care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor loviți.

    Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cărare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o gheară de gheață care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor loviți.

    Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ciob de gheață pură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și reducând viteza de mișcare cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Cioburile străpung apoi ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.Aruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și reducând viteza de mișcare cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Cioburile străpung apoi ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.[@Hotkey@] Ciob de gheață pură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și reducând viteza de mișcare cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Cioburile străpung apoi ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciob de gheață pură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și reducând viteza de mișcare cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Cioburile străpung apoi ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ciob de gheață pură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și reducând viteza de mișcare cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Cioburile străpung apoi ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ciob de gheață pură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și reducând viteza de mișcare cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde. Cioburile străpung apoi ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@La folosire asupra unui inamic: îngheață ținta, amețind-o timp de @EnemyCastDuration@ secunde.

    La folosire asupra Lissandrei: aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru @SelfCastDuration@ secunde, timp în care își reface @HealAmount@ viață, valoare ce crește cu @SelfCastMissingHPRatio@% pentru fiecare @SelfCastMissingHPPerAbove@% viața lipsă. Pe această durată, Lissandra este de nețintit și invulnerabilă, dar nu poate acționa.

    Apoi, din țintă emană gheață întunecată, care le provoacă @CalculatedDamage@ daune magice inamicilor. Gheața rezistă timp de @SlowDuration@ secunde și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @SlowAmount*-100@%.
    La folosire asupra unui inamic: îngheață ținta, amețind-o timp de @EnemyCastDuration@ secunde.

    La folosire asupra Lissandrei: aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru @SelfCastDuration@ secunde, timp în care își reface @HealAmount@ viață, valoare ce crește cu @SelfCastMissingHPRatio@% pentru fiecare @SelfCastMissingHPPerAbove@% viața lipsă. Pe această durată, Lissandra este de nețintit și invulnerabilă, dar nu poate acționa.

    Apoi, din țintă emană gheață întunecată, care le provoacă @CalculatedDamage@ daune magice inamicilor. Gheața rezistă timp de @SlowDuration@ secunde și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La folosire asupra unui inamic: îngheață ținta, amețind-o timp de @EnemyCastDuration@ secunde.

    La folosire asupra Lissandrei: aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru @SelfCastDuration@ secunde, timp în care își reface @HealAmount@ viață, valoare ce crește cu @SelfCastMissingHPRatio@% pentru fiecare @SelfCastMissingHPPerAbove@% viața lipsă. Pe această durată, Lissandra este de nețintit și invulnerabilă, dar nu poate acționa.

    Apoi, din țintă emană gheață întunecată, care le provoacă @CalculatedDamage@ daune magice inamicilor. Gheața rezistă timp de @SlowDuration@ secunde și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @SlowAmount*-100@%.
    Daune
    Încetinire
    Vindecare
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La folosire asupra unui inamic: îngheață ținta, amețind-o timp de @EnemyCastDuration@ secunde.

    La folosire asupra Lissandrei: aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru @SelfCastDuration@ secunde, timp în care își reface @HealAmount@ viață, valoare ce crește cu @SelfCastMissingHPRatio@% pentru fiecare @SelfCastMissingHPPerAbove@% viața lipsă. Pe această durată, Lissandra este de nețintit și invulnerabilă, dar nu poate acționa.

    Apoi, din țintă emană gheață întunecată, care le provoacă @CalculatedDamage@ daune magice inamicilor. Gheața rezistă timp de @SlowDuration@ secunde și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @SlowAmount*-100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Încetinire
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La folosire asupra unui inamic: îngheață ținta, amețind-o timp de @EnemyCastDuration@ secunde.

    La folosire asupra Lissandrei: aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru @SelfCastDuration@ secunde, timp în care își reface @HealAmount@ viață, valoare ce crește cu @SelfCastMissingHPRatio@% pentru fiecare @SelfCastMissingHPPerAbove@% viața lipsă. Pe această durată, Lissandra este de nețintit și invulnerabilă, dar nu poate acționa.

    Apoi, din țintă emană gheață întunecată, care le provoacă @CalculatedDamage@ daune magice inamicilor. Gheața rezistă timp de @SlowDuration@ secunde și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @SlowAmount*-100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La folosire asupra unui inamic: îngheață ținta, amețind-o timp de @EnemyCastDuration@ secunde.

    La folosire asupra Lissandrei: aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru @SelfCastDuration@ secunde, timp în care își reface @HealAmount@ viață, valoare ce crește cu @SelfCastMissingHPRatio@% pentru fiecare @SelfCastMissingHPPerAbove@% viața lipsă. Pe această durată, Lissandra este de nețintit și invulnerabilă, dar nu poate acționa.

    Apoi, din țintă emană gheață întunecată, care le provoacă @CalculatedDamage@ daune magice inamicilor. Gheața rezistă timp de @SlowDuration@ secunde și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @SlowAmount*-100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiÎnchide în gheață inamicii din apropiere, provocând daune magice și ținându-i pe loc.[@Hotkey@] Inelul înghețului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) inamicilor din apropiere și îi ține pe loc timp de @Effect2Amount@ secunde.Provoacă daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) inamicilor din apropiere și îi ține pe loc timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Inelul înghețului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) inamicilor din apropiere și îi ține pe loc timp de @Effect2Amount@ secunde.Daune
    Durată țintuire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inelul înghețului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) inamicilor din apropiere și îi ține pe loc timp de @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată țintuire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Durată țintuire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Inelul înghețului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) inamicilor din apropiere și îi ține pe loc timp de @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Inelul înghețului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă daune magice de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) inamicilor din apropiere și îi ține pe loc timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aleargă rapid pe o distanță scurtă.

    Ori de câte ori ''Scânteierea'' lovește un inamic, timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate'' este redus cu @Effect1Amount@ secundă (se dublează la @Effect2Amount@ secunde împotriva campionilor).
    Aleargă rapid pe o distanță scurtă.

    Ori de câte ori ''Scânteierea'' lovește un inamic, timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate'' este redus cu @Effect1Amount@ secundă (se dublează la @Effect2Amount@ secunde împotriva campionilor).[@Hotkey@] Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aleargă rapid pe o distanță scurtă.

    Ori de câte ori ''Scânteierea'' lovește un inamic, timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate'' este redus cu @Effect1Amount@ secundă (se dublează la @Effect2Amount@ secunde împotriva campionilor).
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aleargă rapid pe o distanță scurtă.

    Ori de câte ori ''Scânteierea'' lovește un inamic, timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate'' este redus cu @Effect1Amount@ secundă (se dublează la @Effect2Amount@ secunde împotriva campionilor).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aleargă rapid pe o distanță scurtă.

    Ori de câte ori ''Scânteierea'' lovește un inamic, timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate'' este redus cu @Effect1Amount@ secundă (se dublează la @Effect2Amount@ secunde împotriva campionilor).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aleargă rapid pe o distanță scurtă.

    Ori de câte ori ''Scânteierea'' lovește un inamic, timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate'' este redus cu @Effect1Amount@ secundă (se dublează la @Effect2Amount@ secunde împotriva campionilor).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trage un fulger de lumină printr-o unitate inamică, provocându-le inamicilor aflați în linie dreaptă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% din daunele de atac bonus).

    Timpul de pregătire al abilității scade puțin pe măsură ce Lucian crește în nivel.
    Trage un fulger de lumină printr-o unitate inamică, provocându-le inamicilor aflați în linie dreaptă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% din daunele de atac bonus).

    Timpul de pregătire al abilității scade puțin pe măsură ce Lucian crește în nivel.[@Hotkey@] Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage un fulger de lumină printr-o unitate inamică, provocându-le inamicilor aflați în linie dreaptă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% din daunele de atac bonus).

    Timpul de pregătire al abilității scade puțin pe măsură ce Lucian crește în nivel.
    Daune
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage un fulger de lumină printr-o unitate inamică, provocându-le inamicilor aflați în linie dreaptă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% din daunele de atac bonus).

    Timpul de pregătire al abilității scade puțin pe măsură ce Lucian crește în nivel.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage un fulger de lumină printr-o unitate inamică, provocându-le inamicilor aflați în linie dreaptă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% din daunele de atac bonus).

    Timpul de pregătire al abilității scade puțin pe măsură ce Lucian crește în nivel.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage un fulger de lumină printr-o unitate inamică, provocându-le inamicilor aflați în linie dreaptă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% din daunele de atac bonus).

    Timpul de pregătire al abilității scade puțin pe măsură ce Lucian crește în nivel.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se poate deplasa liber în timp ce trage rapid cu pistoalele, într-o singură direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde. Proiectilele se opresc la primul inamic lovit și provoacă fiecare câte @DamagePerBullet@ daune fizice. Daune totale din @NumShots@ lovituri: @TotalDamage@ daune fizice. ''Purificarea'' provoacă @PercentDamageAmpToMinions@% daune împotriva minionilor.

    Lucian poate folosi ''Urmărirea neîncetată'' în timpul ''Purificării''.

    La reactivare, ''Purificarea'' se încheie.
    Lucian se poate deplasa liber în timp ce trage rapid cu pistoalele, într-o singură direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde. Proiectilele se opresc la primul inamic lovit și provoacă fiecare câte @DamagePerBullet@ daune fizice. Daune totale din @NumShots@ lovituri: @TotalDamage@ daune fizice. ''Purificarea'' provoacă @PercentDamageAmpToMinions@% daune împotriva minionilor.

    Lucian poate folosi ''Urmărirea neîncetată'' în timpul ''Purificării''.

    La reactivare, ''Purificarea'' se încheie.[@Hotkey@] Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se poate deplasa liber în timp ce trage rapid cu pistoalele, într-o singură direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde. Proiectilele se opresc la primul inamic lovit și provoacă fiecare câte @DamagePerBullet@ daune fizice. Daune totale din @NumShots@ lovituri: @TotalDamage@ daune fizice. ''Purificarea'' provoacă @PercentDamageAmpToMinions@% daune împotriva minionilor.

    Lucian poate folosi ''Urmărirea neîncetată'' în timpul ''Purificării''.

    La reactivare, ''Purificarea'' se încheie.
    Daune
    Număr de lovituri
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se poate deplasa liber în timp ce trage rapid cu pistoalele, într-o singură direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde. Proiectilele se opresc la primul inamic lovit și provoacă fiecare câte @DamagePerBullet@ daune fizice. Daune totale din @NumShots@ lovituri: @TotalDamage@ daune fizice. ''Purificarea'' provoacă @PercentDamageAmpToMinions@% daune împotriva minionilor.

    Lucian poate folosi ''Urmărirea neîncetată'' în timpul ''Purificării''.

    La reactivare, ''Purificarea'' se încheie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Număr de lovituri
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Număr de lovituri
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se poate deplasa liber în timp ce trage rapid cu pistoalele, într-o singură direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde. Proiectilele se opresc la primul inamic lovit și provoacă fiecare câte @DamagePerBullet@ daune fizice. Daune totale din @NumShots@ lovituri: @TotalDamage@ daune fizice. ''Purificarea'' provoacă @PercentDamageAmpToMinions@% daune împotriva minionilor.

    Lucian poate folosi ''Urmărirea neîncetată'' în timpul ''Purificării''.

    La reactivare, ''Purificarea'' se încheie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se poate deplasa liber în timp ce trage rapid cu pistoalele, într-o singură direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde. Proiectilele se opresc la primul inamic lovit și provoacă fiecare câte @DamagePerBullet@ daune fizice. Daune totale din @NumShots@ lovituri: @TotalDamage@ daune fizice. ''Purificarea'' provoacă @PercentDamageAmpToMinions@% daune împotriva minionilor.

    Lucian poate folosi ''Urmărirea neîncetată'' în timpul ''Purificării''.

    La reactivare, ''Purificarea'' se încheie.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLucian lansează un proiectil care explodează în formă de stea, însemnând și dezvăluind pentru scurt timp inamicii. Când atacă inamicii însemnați, primește un bonus la viteza de mișcare.[@Hotkey@] Flacără mistuitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care explodează la contactul cu un inamic sau când ajunge la capătul traiectoriei sale. Explozia provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, însemnează inamicii timp de 6 secunde și îi dezvăluie pentru scurt timp.

    Când el sau aliații săi îi provoacă daune unei ținte însemnate, Lucian primește @Effect2Amount@ viteză de mișcare timp de 1 secundă.
    Lansează un proiectil care explodează la contactul cu un inamic sau când ajunge la capătul traiectoriei sale. Explozia provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, însemnează inamicii timp de 6 secunde și îi dezvăluie pentru scurt timp.

    Când el sau aliații săi îi provoacă daune unei ținte însemnate, Lucian primește @Effect2Amount@ viteză de mișcare timp de 1 secundă.[@Hotkey@] Flacără mistuitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care explodează la contactul cu un inamic sau când ajunge la capătul traiectoriei sale. Explozia provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, însemnează inamicii timp de 6 secunde și îi dezvăluie pentru scurt timp.

    Când el sau aliații săi îi provoacă daune unei ținte însemnate, Lucian primește @Effect2Amount@ viteză de mișcare timp de 1 secundă.
    Daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flacără mistuitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care explodează la contactul cu un inamic sau când ajunge la capătul traiectoriei sale. Explozia provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, însemnează inamicii timp de 6 secunde și îi dezvăluie pentru scurt timp.

    Când el sau aliații săi îi provoacă daune unei ținte însemnate, Lucian primește @Effect2Amount@ viteză de mișcare timp de 1 secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flacără mistuitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care explodează la contactul cu un inamic sau când ajunge la capătul traiectoriei sale. Explozia provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, însemnează inamicii timp de 6 secunde și îi dezvăluie pentru scurt timp.

    Când el sau aliații săi îi provoacă daune unei ținte însemnate, Lucian primește @Effect2Amount@ viteză de mișcare timp de 1 secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Flacără mistuitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează un proiectil care explodează la contactul cu un inamic sau când ajunge la capătul traiectoriei sale. Explozia provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, însemnează inamicii timp de 6 secunde și îi dezvăluie pentru scurt timp.

    Când el sau aliații săi îi provoacă daune unei ținte însemnate, Lucian primește @Effect2Amount@ viteză de mișcare timp de 1 secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pix, ajutor!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: Pix sare la un aliat, pe care-l urmează. Timp de @Effect1Amount@ secunde, Pix va îmbunătăți atacurile aliatului, nu pe ale lui Lulu. Dacă aliatul este un campion, Pix îi oferă un scut care-l apără de maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: Pix îi provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice unității inamice țintă, apoi o urmează și oferă ''viziune supranaturală'' asupra sa timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Folosire asupra unui aliat: Pix sare la un aliat, pe care-l urmează. Timp de @Effect1Amount@ secunde, Pix va îmbunătăți atacurile aliatului, nu pe ale lui Lulu. Dacă aliatul este un campion, Pix îi oferă un scut care-l apără de maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: Pix îi provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice unității inamice țintă, apoi o urmează și oferă ''viziune supranaturală'' asupra sa timp de @Effect6Amount@ secunde.[@Hotkey@] Pix, ajutor!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: Pix sare la un aliat, pe care-l urmează. Timp de @Effect1Amount@ secunde, Pix va îmbunătăți atacurile aliatului, nu pe ale lui Lulu. Dacă aliatul este un campion, Pix îi oferă un scut care-l apără de maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: Pix îi provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice unității inamice țintă, apoi o urmează și oferă ''viziune supranaturală'' asupra sa timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Valoarea scutului
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pix, ajutor!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: Pix sare la un aliat, pe care-l urmează. Timp de @Effect1Amount@ secunde, Pix va îmbunătăți atacurile aliatului, nu pe ale lui Lulu. Dacă aliatul este un campion, Pix îi oferă un scut care-l apără de maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: Pix îi provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice unității inamice țintă, apoi o urmează și oferă ''viziune supranaturală'' asupra sa timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Valoarea scutului
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pix, ajutor!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: Pix sare la un aliat, pe care-l urmează. Timp de @Effect1Amount@ secunde, Pix va îmbunătăți atacurile aliatului, nu pe ale lui Lulu. Dacă aliatul este un campion, Pix îi oferă un scut care-l apără de maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: Pix îi provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice unității inamice țintă, apoi o urmează și oferă ''viziune supranaturală'' asupra sa timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pix, ajutor!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: Pix sare la un aliat, pe care-l urmează. Timp de @Effect1Amount@ secunde, Pix va îmbunătăți atacurile aliatului, nu pe ale lui Lulu. Dacă aliatul este un campion, Pix îi oferă un scut care-l apără de maximum @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: Pix îi provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice unității inamice țintă, apoi o urmează și oferă ''viziune supranaturală'' asupra sa timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Val de scântei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu și Pix aruncă fiecare câte un fulger care-i provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și @f4@ (+@f5@) țintelor următoare. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@%, efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secundă (secunde).

    Un inamic nu poate suferi mai mult de @f6@ daune per folosire.
    Lulu și Pix aruncă fiecare câte un fulger care-i provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și @f4@ (+@f5@) țintelor următoare. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@%, efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secundă (secunde).

    Un inamic nu poate suferi mai mult de @f6@ daune per folosire.[@Hotkey@] Val de scântei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu și Pix aruncă fiecare câte un fulger care-i provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și @f4@ (+@f5@) țintelor următoare. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@%, efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secundă (secunde).

    Un inamic nu poate suferi mai mult de @f6@ daune per folosire.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Val de scântei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu și Pix aruncă fiecare câte un fulger care-i provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și @f4@ (+@f5@) țintelor următoare. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@%, efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secundă (secunde).

    Un inamic nu poate suferi mai mult de @f6@ daune per folosire.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Val de scântei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu și Pix aruncă fiecare câte un fulger care-i provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și @f4@ (+@f5@) țintelor următoare. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@%, efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secundă (secunde).

    Un inamic nu poate suferi mai mult de @f6@ daune per folosire.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Val de scântei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu și Pix aruncă fiecare câte un fulger care-i provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și @f4@ (+@f5@) țintelor următoare. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@%, efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secundă (secunde).

    Un inamic nu poate suferi mai mult de @f6@ daune per folosire.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu își mărește aliatul, aruncând în sus inamicii din apropiere. Timp de @BuffDuration@ secunde, aliatul ei primește @TotalBonusHealth@ viață bonus și încetinește inamicii din jur cu @SlowPercent@%.Lulu își mărește aliatul, aruncând în sus inamicii din apropiere. Timp de @BuffDuration@ secunde, aliatul ei primește @TotalBonusHealth@ viață bonus și încetinește inamicii din jur cu @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu își mărește aliatul, aruncând în sus inamicii din apropiere. Timp de @BuffDuration@ secunde, aliatul ei primește @TotalBonusHealth@ viață bonus și încetinește inamicii din jur cu @SlowPercent@%.Viață bonus
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu își mărește aliatul, aruncând în sus inamicii din apropiere. Timp de @BuffDuration@ secunde, aliatul ei primește @TotalBonusHealth@ viață bonus și încetinește inamicii din jur cu @SlowPercent@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață bonus
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viață bonus
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu își mărește aliatul, aruncând în sus inamicii din apropiere. Timp de @BuffDuration@ secunde, aliatul ei primește @TotalBonusHealth@ viață bonus și încetinește inamicii din jur cu @SlowPercent@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu își mărește aliatul, aruncând în sus inamicii din apropiere. Timp de @BuffDuration@ secunde, aliatul ei primește @TotalBonusHealth@ viață bonus și încetinește inamicii din jur cu @SlowPercent@%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Capriciu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: aliatul țintă primește @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% viteză de mișcare și @Effect7Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: preschimbă un campion inamic timp de @Effect3Amount@ secunde, neutralizându-i capacitatea de a ataca sau folosi vrăji și reducându-i viteza de mișcare de bază cu @Effect4Amount*-1@.
    Folosire asupra unui aliat: aliatul țintă primește @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% viteză de mișcare și @Effect7Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: preschimbă un campion inamic timp de @Effect3Amount@ secunde, neutralizându-i capacitatea de a ataca sau folosi vrăji și reducându-i viteza de mișcare de bază cu @Effect4Amount*-1@.[@Hotkey@] Capriciu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: aliatul țintă primește @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% viteză de mișcare și @Effect7Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: preschimbă un campion inamic timp de @Effect3Amount@ secunde, neutralizându-i capacitatea de a ataca sau folosi vrăji și reducându-i viteza de mișcare de bază cu @Effect4Amount*-1@.
    Durată viteză de mișcare și de atac
    Viteză de atac
    Durată preschimbare
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capriciu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: aliatul țintă primește @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% viteză de mișcare și @Effect7Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: preschimbă un campion inamic timp de @Effect3Amount@ secunde, neutralizându-i capacitatea de a ataca sau folosi vrăji și reducându-i viteza de mișcare de bază cu @Effect4Amount*-1@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată viteză de mișcare și de atac
    Viteză de atac
    Durată preschimbare
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durată viteză de mișcare și de atac
    Viteză de atac
    Durată preschimbare
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capriciu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: aliatul țintă primește @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% viteză de mișcare și @Effect7Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: preschimbă un campion inamic timp de @Effect3Amount@ secunde, neutralizându-i capacitatea de a ataca sau folosi vrăji și reducându-i viteza de mișcare de bază cu @Effect4Amount*-1@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Capriciu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosire asupra unui aliat: aliatul țintă primește @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% viteză de mișcare și @Effect7Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Folosire asupra unui inamic: preschimbă un campion inamic timp de @Effect3Amount@ secunde, neutralizându-i capacitatea de a ataca sau folosi vrăji și reducându-i viteza de mișcare de bază cu @Effect4Amount*-1@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLux lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum două unități inamice și le provoacă daune.Capcană de lumină[@Hotkey@] Capcană de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum doi inamici timp de @Effect3Amount@ secunde, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecăruia.Lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum doi inamici timp de @Effect3Amount@ secunde, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecăruia.[@Hotkey@] Capcană de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum doi inamici timp de @Effect3Amount@ secunde, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecăruia.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capcană de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum doi inamici timp de @Effect3Amount@ secunde, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecăruia.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capcană de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum doi inamici timp de @Effect3Amount@ secunde, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecăruia.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Capcană de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Țintuiește doi inamici timp de @Effect3Amount@ sec. și le provoacă daune.[@Hotkey@] Capcană de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum doi inamici timp de @Effect3Amount@ secunde, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecăruia.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLansează o anomalie de lumină cristalizată către o zonă, încetinind inamicii din apropiere. Lux poate detona anomalia pentru a provoca daune AoE inamicilor din zonă.Singularitate translucidă[@Hotkey@] Singularitate translucidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă care încetinește inamicii cu @Effect1Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, zona se detonează, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Se poate activa din nou pentru a o detona mai devreme.
    Creează o zonă care încetinește inamicii cu @Effect1Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, zona se detonează, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Se poate activa din nou pentru a o detona mai devreme.[@Hotkey@] Singularitate translucidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă care încetinește inamicii cu @Effect1Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, zona se detonează, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Se poate activa din nou pentru a o detona mai devreme.
    Daune
    Reducere a vitezei de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Singularitate translucidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă care încetinește inamicii cu @Effect1Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, zona se detonează, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Se poate activa din nou pentru a o detona mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Reducere a vitezei de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Reducere a vitezei de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Singularitate translucidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă care încetinește inamicii cu @Effect1Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, zona se detonează, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Se poate activa din nou pentru a o detona mai devreme.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Singularitate translucidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Creează o sferă de lumină care încetinește inamicii din ea.

    Reactiveaz-o pentru a o detona și a le provoca daune tuturor inamicilor din ea.
    [@Hotkey@] Singularitate translucidă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă care încetinește inamicii cu @Effect1Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, zona se detonează, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Se poate activa din nou pentru a o detona mai devreme.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă ce strânge energie, Lux lansează o rază de lumină care le provoacă daune tuturor țintelor din zonă. În plus, abilitatea declanșează pasiva lui Lux și reînnoiește durata debuff-ului ''Iluminare''.Lumină infinită[@Hotkey@] Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o rază de lumină orbitoare, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    ''Lumina infinită'' aprinde și reîmprospătează debuff-ul ''Iluminare''.
    Lansează o rază de lumină orbitoare, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    ''Lumina infinită'' aprinde și reîmprospătează debuff-ul ''Iluminare''.[@Hotkey@] Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o rază de lumină orbitoare, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    ''Lumina infinită'' aprinde și reîmprospătează debuff-ul ''Iluminare''.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o rază de lumină orbitoare, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    ''Lumina infinită'' aprinde și reîmprospătează debuff-ul ''Iluminare''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o rază de lumină orbitoare, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    ''Lumina infinită'' aprinde și reîmprospătează debuff-ul ''Iluminare''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie o rază de lumină orbitoare care le provoacă daune tuturor inamicilor loviți.

    Consumă ''Iluminarea'' pentru daune suplimentare.
    [@Hotkey@] Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o rază de lumină orbitoare, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    ''Lumina infinită'' aprinde și reîmprospătează debuff-ul ''Iluminare''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLux își aruncă bagheta și curbează lumina din jurul tuturor țintelor aliate atinse, protejând-o de daunele suferite din partea inamicilor.Barieră prismatică[@Hotkey@] Barieră prismatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lux își aruncă bagheta în direcția-țintă, protejând cu un scut campionii aliați atinși de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde. După ce ajunge la distanța maximă, aceasta se întoarce. Efectul ei se cumulează.Lux își aruncă bagheta în direcția-țintă, protejând cu un scut campionii aliați atinși de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde. După ce ajunge la distanța maximă, aceasta se întoarce. Efectul ei se cumulează.[@Hotkey@] Barieră prismatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lux își aruncă bagheta în direcția-țintă, protejând cu un scut campionii aliați atinși de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde. După ce ajunge la distanța maximă, aceasta se întoarce. Efectul ei se cumulează.Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barieră prismatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lux își aruncă bagheta în direcția-țintă, protejând cu un scut campionii aliați atinși de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde. După ce ajunge la distanța maximă, aceasta se întoarce. Efectul ei se cumulează.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barieră prismatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lux își aruncă bagheta în direcția-țintă, protejând cu un scut campionii aliați atinși de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde. După ce ajunge la distanța maximă, aceasta se întoarce. Efectul ei se cumulează.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Barieră prismatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@O protejează pe Lux și pe aliații atinși.

    Unitățile pot fi protejate de două ori per folosire.
    [@Hotkey@] Barieră prismatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lux își aruncă bagheta în direcția-țintă, protejând cu un scut campionii aliați atinși de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect3Amount@ secunde. După ce ajunge la distanța maximă, aceasta se întoarce. Efectul ei se cumulează.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMalzahar otrăvește mintea țintei cu viziuni malefice și îi provoacă daune în timp. Folosirea altor vrăji asupra țintei va reîmprospăta ''Viziunile''.

    Dacă ținta moare cât timp este afectată de ''Viziuni'', acestea se transferă către o altă unitate inamică din apropiere, iar Malzahar primește mană. Videmeridele invocate de Malzahar sunt atrase de unitățile afectate de ''Viziuni''.[@Hotkey@] Viziuni malefice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unui inamic-țintă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă ținta e lovită de ''Chemarea Vidului'' sau de ''Strânsoarea Vidului'' în acest timp, durata ''Viziunilor'' se reîmprospătează.

    Dacă victima e ucisă, Malzahar primește @f1@ mană (@Effect5Amount@% din mana maximă), iar ''Viziunile'' i se transferă celui mai apropiat inamic.
    Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unui inamic-țintă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă ținta e lovită de ''Chemarea Vidului'' sau de ''Strânsoarea Vidului'' în acest timp, durata ''Viziunilor'' se reîmprospătează.

    Dacă victima e ucisă, Malzahar primește @f1@ mană (@Effect5Amount@% din mana maximă), iar ''Viziunile'' i se transferă celui mai apropiat inamic.[@Hotkey@] Viziuni malefice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unui inamic-țintă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă ținta e lovită de ''Chemarea Vidului'' sau de ''Strânsoarea Vidului'' în acest timp, durata ''Viziunilor'' se reîmprospătează.

    Dacă victima e ucisă, Malzahar primește @f1@ mană (@Effect5Amount@% din mana maximă), iar ''Viziunile'' i se transferă celui mai apropiat inamic.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Viziuni malefice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unui inamic-țintă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă ținta e lovită de ''Chemarea Vidului'' sau de ''Strânsoarea Vidului'' în acest timp, durata ''Viziunilor'' se reîmprospătează.

    Dacă victima e ucisă, Malzahar primește @f1@ mană (@Effect5Amount@% din mana maximă), iar ''Viziunile'' i se transferă celui mai apropiat inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Viziuni malefice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unui inamic-țintă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă ținta e lovită de ''Chemarea Vidului'' sau de ''Strânsoarea Vidului'' în acest timp, durata ''Viziunilor'' se reîmprospătează.

    Dacă victima e ucisă, Malzahar primește @f1@ mană (@Effect5Amount@% din mana maximă), iar ''Viziunile'' i se transferă celui mai apropiat inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Viziuni malefice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unui inamic-țintă de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă ținta e lovită de ''Chemarea Vidului'' sau de ''Strânsoarea Vidului'' în acest timp, durata ''Viziunilor'' se reîmprospătează.

    Dacă victima e ucisă, Malzahar primește @f1@ mană (@Effect5Amount@% din mana maximă), iar ''Viziunile'' i se transferă celui mai apropiat inamic.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Chemarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar deschide două portaluri către Vid; acestea lansează proiectile unul către celălalt, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amuțind inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ sec.Malzahar deschide două portaluri către Vid; acestea lansează proiectile unul către celălalt, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amuțind inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Chemarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar deschide două portaluri către Vid; acestea lansează proiectile unul către celălalt, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amuțind inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ sec.Daune
    Durată amuțire
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chemarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar deschide două portaluri către Vid; acestea lansează proiectile unul către celălalt, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amuțind inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amuțire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daune
    Durată amuțire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Chemarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar deschide două portaluri către Vid; acestea lansează proiectile unul către celălalt, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amuțind inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Chemarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar deschide două portaluri către Vid; acestea lansează proiectile unul către celălalt, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și amuțind inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMalzahar folosește esența Vidului pentru a suprima un campion inamic într-o zonă energetică negativă, care provoacă daune.[@Hotkey@] Strânsoarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprimă un campion-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice în acest timp. Timp de @Effect3Amount@ secunde, în jurul țintei apare o zonă de energie negativă care provoacă daune magice pe secundă în valoare de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața maximă a inamicilor din apropiere.Malzahar suprimă un campion-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice în acest timp. Timp de @Effect3Amount@ secunde, în jurul țintei apare o zonă de energie negativă care provoacă daune magice pe secundă în valoare de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața maximă a inamicilor din apropiere.[@Hotkey@] Strânsoarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprimă un campion-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice în acest timp. Timp de @Effect3Amount@ secunde, în jurul țintei apare o zonă de energie negativă care provoacă daune magice pe secundă în valoare de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața maximă a inamicilor din apropiere.Daune ''Strânsoarea Vidului''
    Daune ''Zonă de anihilare''
    Timp de reactivare
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strânsoarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprimă un campion-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice în acest timp. Timp de @Effect3Amount@ secunde, în jurul țintei apare o zonă de energie negativă care provoacă daune magice pe secundă în valoare de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața maximă a inamicilor din apropiere.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Strânsoarea Vidului''
    Daune ''Zonă de anihilare''
    Timp de reactivare
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune ''Strânsoarea Vidului''
    Daune ''Zonă de anihilare''
    Timp de reactivare
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Strânsoarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprimă un campion-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice în acest timp. Timp de @Effect3Amount@ secunde, în jurul țintei apare o zonă de energie negativă care provoacă daune magice pe secundă în valoare de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața maximă a inamicilor din apropiere.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Strânsoarea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprimă un campion-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice în acest timp. Timp de @Effect3Amount@ secunde, în jurul țintei apare o zonă de energie negativă care provoacă daune magice pe secundă în valoare de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) din viața maximă a inamicilor din apropiere.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Oastea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Malzahar folosește alte vrăji, primește efectul ''Oastea Zz'Rot'' și crește numărul de videmeride invocate de ''Oastea Vidului'' (maximum @Effect6Amount@).

    Activă: invocă una sau mai multe videmeride. Videmeridele au o durată de viață de @Effect1Amount@ secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice suplimentare cu fiecare lovitură.

    Videmeridele le provoacă @Effect3Amount*100@% daune minionilor de pe culoar afectați de ''Viziuni malefice''.
    Videmeridele le provoacă @Effect4Amount*100@% daune monștrilor epici.
    Pasivă: atunci când Malzahar folosește alte vrăji, primește efectul ''Oastea Zz'Rot'' și crește numărul de videmeride invocate de ''Oastea Vidului'' (maximum @Effect6Amount@).

    Activă: invocă una sau mai multe videmeride. Videmeridele au o durată de viață de @Effect1Amount@ secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice suplimentare cu fiecare lovitură.

    Videmeridele le provoacă @Effect3Amount*100@% daune minionilor de pe culoar afectați de ''Viziuni malefice''.
    Videmeridele le provoacă @Effect4Amount*100@% daune monștrilor epici.
    [@Hotkey@] Oastea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Malzahar folosește alte vrăji, primește efectul ''Oastea Zz'Rot'' și crește numărul de videmeride invocate de ''Oastea Vidului'' (maximum @Effect6Amount@).

    Activă: invocă una sau mai multe videmeride. Videmeridele au o durată de viață de @Effect1Amount@ secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice suplimentare cu fiecare lovitură.

    Videmeridele le provoacă @Effect3Amount*100@% daune minionilor de pe culoar afectați de ''Viziuni malefice''.
    Videmeridele le provoacă @Effect4Amount*100@% daune monștrilor epici.
    Daune bonus videmeride
    Durată videmeride
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oastea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Malzahar folosește alte vrăji, primește efectul ''Oastea Zz'Rot'' și crește numărul de videmeride invocate de ''Oastea Vidului'' (maximum @Effect6Amount@).

    Activă: invocă una sau mai multe videmeride. Videmeridele au o durată de viață de @Effect1Amount@ secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice suplimentare cu fiecare lovitură.

    Videmeridele le provoacă @Effect3Amount*100@% daune minionilor de pe culoar afectați de ''Viziuni malefice''.
    Videmeridele le provoacă @Effect4Amount*100@% daune monștrilor epici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus videmeride
    Durată videmeride
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune bonus videmeride
    Durată videmeride
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oastea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Malzahar folosește alte vrăji, primește efectul ''Oastea Zz'Rot'' și crește numărul de videmeride invocate de ''Oastea Vidului'' (maximum @Effect6Amount@).

    Activă: invocă una sau mai multe videmeride. Videmeridele au o durată de viață de @Effect1Amount@ secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice suplimentare cu fiecare lovitură.

    Videmeridele le provoacă @Effect3Amount*100@% daune minionilor de pe culoar afectați de ''Viziuni malefice''.
    Videmeridele le provoacă @Effect4Amount*100@% daune monștrilor epici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Oastea Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atunci când Malzahar folosește alte vrăji, primește efectul ''Oastea Zz'Rot'' și crește numărul de videmeride invocate de ''Oastea Vidului'' (maximum @Effect6Amount@).

    Activă: invocă una sau mai multe videmeride. Videmeridele au o durată de viață de @Effect1Amount@ secunde și provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice suplimentare cu fiecare lovitură.

    Videmeridele le provoacă @Effect3Amount*100@% daune minionilor de pe culoar afectați de ''Viziuni malefice''.
    Videmeridele le provoacă @Effect4Amount*100@% daune monștrilor epici.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMaokai aruncă un vlăstar, care va apăra zona-țintă. Acesta e mai eficient în tufișuri.[@Hotkey@] Aruncarea vlăstarului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aruncă un vlăstar, care stă de pază timp de @f1@ secunde. Vlăstarii urmăresc inamicii din apropiere, detonându-se când ajung lângă aceștia, provocând daune magice în valoare de @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] din viața maximă a țintelor și încetinind inamicii loviți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăstarii aruncați în tufișuri supraviețuiesc timp de @f2@ secunde și provoacă o explozie mai mare, aplicând daune duble de-a lungul a @Effect6Amount@ secunde împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Maximum @Effect4Amount@ daune împotriva non-campionilor, valoare ce se dublează în tufișuri.
    Maokai aruncă un vlăstar, care stă de pază timp de @f1@ secunde. Vlăstarii urmăresc inamicii din apropiere, detonându-se când ajung lângă aceștia, provocând daune magice în valoare de @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] din viața maximă a țintelor și încetinind inamicii loviți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăstarii aruncați în tufișuri supraviețuiesc timp de @f2@ secunde și provoacă o explozie mai mare, aplicând daune duble de-a lungul a @Effect6Amount@ secunde împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Maximum @Effect4Amount@ daune împotriva non-campionilor, valoare ce se dublează în tufișuri.[@Hotkey@] Aruncarea vlăstarului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aruncă un vlăstar, care stă de pază timp de @f1@ secunde. Vlăstarii urmăresc inamicii din apropiere, detonându-se când ajung lângă aceștia, provocând daune magice în valoare de @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] din viața maximă a țintelor și încetinind inamicii loviți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăstarii aruncați în tufișuri supraviețuiesc timp de @f2@ secunde și provoacă o explozie mai mare, aplicând daune duble de-a lungul a @Effect6Amount@ secunde împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Maximum @Effect4Amount@ daune împotriva non-campionilor, valoare ce se dublează în tufișuri.
    Daune
    Daune din viața maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aruncarea vlăstarului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aruncă un vlăstar, care stă de pază timp de @f1@ secunde. Vlăstarii urmăresc inamicii din apropiere, detonându-se când ajung lângă aceștia, provocând daune magice în valoare de @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] din viața maximă a țintelor și încetinind inamicii loviți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăstarii aruncați în tufișuri supraviețuiesc timp de @f2@ secunde și provoacă o explozie mai mare, aplicând daune duble de-a lungul a @Effect6Amount@ secunde împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Maximum @Effect4Amount@ daune împotriva non-campionilor, valoare ce se dublează în tufișuri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune din viața maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Daune din viața maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aruncarea vlăstarului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aruncă un vlăstar, care stă de pază timp de @f1@ secunde. Vlăstarii urmăresc inamicii din apropiere, detonându-se când ajung lângă aceștia, provocând daune magice în valoare de @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] din viața maximă a țintelor și încetinind inamicii loviți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăstarii aruncați în tufișuri supraviețuiesc timp de @f2@ secunde și provoacă o explozie mai mare, aplicând daune duble de-a lungul a @Effect6Amount@ secunde împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Maximum @Effect4Amount@ daune împotriva non-campionilor, valoare ce se dublează în tufișuri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aruncarea vlăstarului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aruncă un vlăstar, care stă de pază timp de @f1@ secunde. Vlăstarii urmăresc inamicii din apropiere, detonându-se când ajung lângă aceștia, provocând daune magice în valoare de @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] din viața maximă a țintelor și încetinind inamicii loviți cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Vlăstarii aruncați în tufișuri supraviețuiesc timp de @f2@ secunde și provoacă o explozie mai mare, aplicând daune duble de-a lungul a @Effect6Amount@ secunde împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Maximum @Effect4Amount@ daune împotriva non-campionilor, valoare ce se dublează în tufișuri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMaokai aruncă în spate inamicii din apropiere cu ajutorul unei unde de șoc, provocându-le daune magice și încetinindu-i.[@Hotkey@] Lovitura mărăcinelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lovește cu pumnul în pământ, dezlănțuind o undă de șoc. Inamicii din apropiere sunt aruncați de lângă el și toți inamicii afectați suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți pentru o scurtă durată.Maokai lovește cu pumnul în pământ, dezlănțuind o undă de șoc. Inamicii din apropiere sunt aruncați de lângă el și toți inamicii afectați suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți pentru o scurtă durată.[@Hotkey@] Lovitura mărăcinelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lovește cu pumnul în pământ, dezlănțuind o undă de șoc. Inamicii din apropiere sunt aruncați de lângă el și toți inamicii afectați suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți pentru o scurtă durată.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitura mărăcinelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lovește cu pumnul în pământ, dezlănțuind o undă de șoc. Inamicii din apropiere sunt aruncați de lângă el și toți inamicii afectați suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți pentru o scurtă durată.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitura mărăcinelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lovește cu pumnul în pământ, dezlănțuind o undă de șoc. Inamicii din apropiere sunt aruncați de lângă el și toți inamicii afectați suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți pentru o scurtă durată.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitura mărăcinelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lovește cu pumnul în pământ, dezlănțuind o undă de șoc. Inamicii din apropiere sunt aruncați de lângă el și toți inamicii afectați suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți pentru o scurtă durată.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Înlănțuirea naturii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuind inamicii loviți între @MinRootDuration@ și @MaxRootDuration@ secunde, în funcție de distanța parcursă.Maokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuind inamicii loviți între @MinRootDuration@ și @MaxRootDuration@ secunde, în funcție de distanța parcursă.[@Hotkey@] Înlănțuirea naturii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuind inamicii loviți între @MinRootDuration@ și @MaxRootDuration@ secunde, în funcție de distanța parcursă.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Înlănțuirea naturii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuind inamicii loviți între @MinRootDuration@ și @MaxRootDuration@ secunde, în funcție de distanța parcursă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Înlănțuirea naturii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuind inamicii loviți între @MinRootDuration@ și @MaxRootDuration@ secunde, în funcție de distanța parcursă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Înlănțuirea naturii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invocă un zid colosal de mărăcini și spini care avansează lent, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuind inamicii loviți între @MinRootDuration@ și @MaxRootDuration@ secunde, în funcție de distanța parcursă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Tornada de ramuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transformă într-un vârtej mișcător de rădăcini, devine imposibil de țintit și se năpustește către țintă.

    Când ajunge la destinație, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și își țintuiește ținta timp de @Effect2Amount@ sec.
    Maokai se transformă într-un vârtej mișcător de rădăcini, devine imposibil de țintit și se năpustește către țintă.

    Când ajunge la destinație, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și își țintuiește ținta timp de @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Tornada de ramuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transformă într-un vârtej mișcător de rădăcini, devine imposibil de țintit și se năpustește către țintă.

    Când ajunge la destinație, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și își țintuiește ținta timp de @Effect2Amount@ sec.
    Daune
    Durată țintuire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tornada de ramuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transformă într-un vârtej mișcător de rădăcini, devine imposibil de țintit și se năpustește către țintă.

    Când ajunge la destinație, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și își țintuiește ținta timp de @Effect2Amount@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată țintuire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tornada de ramuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transformă într-un vârtej mișcător de rădăcini, devine imposibil de țintit și se năpustește către țintă.

    Când ajunge la destinație, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și își țintuiește ținta timp de @Effect2Amount@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tornada de ramuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transformă într-un vârtej mișcător de rădăcini, devine imposibil de țintit și se năpustește către țintă.

    Când ajunge la destinație, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și își țintuiește ținta timp de @Effect2Amount@ sec.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Masochism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: atunci când Dr. Mundo suferă daune magice sau își consumă din viață, rezistența lui la magie crește cu @Effect8Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde, până la maximum @Effect9Amount*100@%.

    Activă: la următorul atac de bază, Dr. Mundo își va lovi ținta cu capul, provocându-i @f1@ daune fizice suplimentare (@Effect1Amount*100@% din viața maximă), în schimbul a @Effect2Amount@ viață.

    La activare, Dr. Mundo primește până la @Effect4Amount@ daune din atac (minimum @Effect5Amount@) timp de @Effect6Amount@ secunde, în funcție de viața sa lipsă.

    ''Masochismul'' oferă @f2@ daune din atac în plus față de valoarea minimă pentru fiecare 1% din viața lipsă (@f5@).
    Pasivă: atunci când Dr. Mundo suferă daune magice sau își consumă din viață, rezistența lui la magie crește cu @Effect8Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde, până la maximum @Effect9Amount*100@%.

    Activă: la următorul atac de bază, Dr. Mundo își va lovi ținta cu capul, provocându-i @f1@ daune fizice suplimentare (@Effect1Amount*100@% din viața maximă), în schimbul a @Effect2Amount@ viață.

    La activare, Dr. Mundo primește până la @Effect4Amount@ daune din atac (minimum @Effect5Amount@) timp de @Effect6Amount@ secunde, în funcție de viața sa lipsă.

    ''Masochismul'' oferă @f2@ daune din atac în plus față de valoarea minimă pentru fiecare 1% din viața lipsă (@f5@).[@Hotkey@] Masochism%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: atunci când Dr. Mundo suferă daune magice sau își consumă din viață, rezistența lui la magie crește cu @Effect8Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde, până la maximum @Effect9Amount*100@%.

    Activă: la următorul atac de bază, Dr. Mundo își va lovi ținta cu capul, provocându-i @f1@ daune fizice suplimentare (@Effect1Amount*100@% din viața maximă), în schimbul a @Effect2Amount@ viață.

    La activare, Dr. Mundo primește până la @Effect4Amount@ daune din atac (minimum @Effect5Amount@) timp de @Effect6Amount@ secunde, în funcție de viața sa lipsă.

    ''Masochismul'' oferă @f2@ daune din atac în plus față de valoarea minimă pentru fiecare 1% din viața lipsă (@f5@).
    Daune lovitură cu capul
    Cost lovitură cu capul
    Daune maxime din atac
    Daune minime din atac
    Rezistență la magie maximă
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masochism%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: atunci când Dr. Mundo suferă daune magice sau își consumă din viață, rezistența lui la magie crește cu @Effect8Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde, până la maximum @Effect9Amount*100@%.

    Activă: la următorul atac de bază, Dr. Mundo își va lovi ținta cu capul, provocându-i @f1@ daune fizice suplimentare (@Effect1Amount*100@% din viața maximă), în schimbul a @Effect2Amount@ viață.

    La activare, Dr. Mundo primește până la @Effect4Amount@ daune din atac (minimum @Effect5Amount@) timp de @Effect6Amount@ secunde, în funcție de viața sa lipsă.

    ''Masochismul'' oferă @f2@ daune din atac în plus față de valoarea minimă pentru fiecare 1% din viața lipsă (@f5@).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune lovitură cu capul
    Cost lovitură cu capul
    Daune maxime din atac
    Daune minime din atac
    Rezistență la magie maximă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune lovitură cu capul
    Cost lovitură cu capul
    Daune maxime din atac
    Daune minime din atac
    Rezistență la magie maximă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masochism%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: atunci când Dr. Mundo suferă daune magice sau își consumă din viață, rezistența lui la magie crește cu @Effect8Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde, până la maximum @Effect9Amount*100@%.

    Activă: la următorul atac de bază, Dr. Mundo își va lovi ținta cu capul, provocându-i @f1@ daune fizice suplimentare (@Effect1Amount*100@% din viața maximă), în schimbul a @Effect2Amount@ viață.

    La activare, Dr. Mundo primește până la @Effect4Amount@ daune din atac (minimum @Effect5Amount@) timp de @Effect6Amount@ secunde, în funcție de viața sa lipsă.

    ''Masochismul'' oferă @f2@ daune din atac în plus față de valoarea minimă pentru fiecare 1% din viața lipsă (@f5@).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Masochism%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: atunci când Dr. Mundo suferă daune magice sau își consumă din viață, rezistența lui la magie crește cu @Effect8Amount*100@% timp de @Effect10Amount@ secunde, până la maximum @Effect9Amount*100@%.

    Activă: la următorul atac de bază, Dr. Mundo își va lovi ținta cu capul, provocându-i @f1@ daune fizice suplimentare (@Effect1Amount*100@% din viața maximă), în schimbul a @Effect2Amount@ viață.

    La activare, Dr. Mundo primește până la @Effect4Amount@ daune din atac (minimum @Effect5Amount@) timp de @Effect6Amount@ secunde, în funcție de viața sa lipsă.

    ''Masochismul'' oferă @f2@ daune din atac în plus față de valoarea minimă pentru fiecare 1% din viața lipsă (@f5@).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMaster Yi își revitalizează corpul cu puterea minții, refăcându-și viața și primind daune reduse pentru scurt timp. În plus, Master Yi câștigă cumuluri de ''Lovitură dublă'' și întrerupe temporar ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander'' pe durata abilității.Meditație[@Hotkey@] Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, reducând daunele primite cu @Effect2Amount*100@% și refăcându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață de-a lungul a @f1.-1@ secunde. Vindecarea poate crește până la @Effect10Amount*100@%, în funcție de viața lipsă.

    În plus, Master Yi câștigă cumuluri de ''Lovitură dublă'' și întrerupe temporar ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander'' pe durata abilității.

    Valoarea reducerii daunelor prin ''Meditație'' este înjumătățită împotriva structurilor.
    Master Yi meditează, reducând daunele primite cu @Effect2Amount*100@% și refăcându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață de-a lungul a @f1.-1@ secunde. Vindecarea poate crește până la @Effect10Amount*100@%, în funcție de viața lipsă.

    În plus, Master Yi câștigă cumuluri de ''Lovitură dublă'' și întrerupe temporar ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander'' pe durata abilității.

    Valoarea reducerii daunelor prin ''Meditație'' este înjumătățită împotriva structurilor.[@Hotkey@] Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, reducând daunele primite cu @Effect2Amount*100@% și refăcându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață de-a lungul a @f1.-1@ secunde. Vindecarea poate crește până la @Effect10Amount*100@%, în funcție de viața lipsă.

    În plus, Master Yi câștigă cumuluri de ''Lovitură dublă'' și întrerupe temporar ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander'' pe durata abilității.

    Valoarea reducerii daunelor prin ''Meditație'' este înjumătățită împotriva structurilor.
    Viață vindecată
    Reducere daune
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, reducând daunele primite cu @Effect2Amount*100@% și refăcându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață de-a lungul a @f1.-1@ secunde. Vindecarea poate crește până la @Effect10Amount*100@%, în funcție de viața lipsă.

    În plus, Master Yi câștigă cumuluri de ''Lovitură dublă'' și întrerupe temporar ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander'' pe durata abilității.

    Valoarea reducerii daunelor prin ''Meditație'' este înjumătățită împotriva structurilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață vindecată
    Reducere daune
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Viață vindecată
    Reducere daune
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, reducând daunele primite cu @Effect2Amount*100@% și refăcându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață de-a lungul a @f1.-1@ secunde. Vindecarea poate crește până la @Effect10Amount*100@%, în funcție de viața lipsă.

    În plus, Master Yi câștigă cumuluri de ''Lovitură dublă'' și întrerupe temporar ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander'' pe durata abilității.

    Valoarea reducerii daunelor prin ''Meditație'' este înjumătățită împotriva structurilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Meditează pentru a reduce daunele primite și a reface viață de-a lungul a @f1.-1@ secunde.

    ''Meditația'' se oprește dacă te miști sau ataci.
    [@Hotkey@] Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, reducând daunele primite cu @Effect2Amount*100@% și refăcându-și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață de-a lungul a @f1.-1@ secunde. Vindecarea poate crește până la @Effect10Amount*100@%, în funcție de viața lipsă.

    În plus, Master Yi câștigă cumuluri de ''Lovitură dublă'' și întrerupe temporar ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander'' pe durata abilității.

    Valoarea reducerii daunelor prin ''Meditație'' este înjumătățită împotriva structurilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Mega adeziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Singed transformă timp de @Effect2Amount@ secunde o porțiune de teren într-o zonă lipicioasă. Inamicii aflați în zonă sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% și sunt pironiți, adică nu pot folosi abilități de mișcare.

    Dacă Singed aruncă un campion în zona afectată, acesta va fi țintuit.
    Singed transformă timp de @Effect2Amount@ secunde o porțiune de teren într-o zonă lipicioasă. Inamicii aflați în zonă sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% și sunt pironiți, adică nu pot folosi abilități de mișcare.

    Dacă Singed aruncă un campion în zona afectată, acesta va fi țintuit.[@Hotkey@] Mega adeziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed transformă timp de @Effect2Amount@ secunde o porțiune de teren într-o zonă lipicioasă. Inamicii aflați în zonă sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% și sunt pironiți, adică nu pot folosi abilități de mișcare.

    Dacă Singed aruncă un campion în zona afectată, acesta va fi țintuit.
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega adeziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed transformă timp de @Effect2Amount@ secunde o porțiune de teren într-o zonă lipicioasă. Inamicii aflați în zonă sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% și sunt pironiți, adică nu pot folosi abilități de mișcare.

    Dacă Singed aruncă un campion în zona afectată, acesta va fi țintuit.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mega adeziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed transformă timp de @Effect2Amount@ secunde o porțiune de teren într-o zonă lipicioasă. Inamicii aflați în zonă sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% și sunt pironiți, adică nu pot folosi abilități de mișcare.

    Dacă Singed aruncă un campion în zona afectată, acesta va fi țintuit.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mega adeziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Singed transformă timp de @Effect2Amount@ secunde o porțiune de teren într-o zonă lipicioasă. Inamicii aflați în zonă sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% și sunt pironiți, adică nu pot folosi abilități de mișcare.

    Dacă Singed aruncă un campion în zona afectată, acesta va fi țintuit.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMiss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe într-o zonă în formă de con aflată în fața ei, provocându-le daune mari inamicilor. Fiecare salvă din ''Vremea gloanțelor'' poate lovi critic.Vremea gloanțelor[@Hotkey@] Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le inamicilor @DamagePerWave@ daune fizice cu fiecare salvă (@Waves@ salve în total).

    Fiecare salvă din ''Vremea gloanțelor'' poate lovi critic, provocând @CritMultiplier@ daune.

    Daune totale: @TotalDamage@
    Miss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le inamicilor @DamagePerWave@ daune fizice cu fiecare salvă (@Waves@ salve în total).

    Fiecare salvă din ''Vremea gloanțelor'' poate lovi critic, provocând @CritMultiplier@ daune.

    Daune totale: @TotalDamage@[@Hotkey@] Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le inamicilor @DamagePerWave@ daune fizice cu fiecare salvă (@Waves@ salve în total).

    Fiecare salvă din ''Vremea gloanțelor'' poate lovi critic, provocând @CritMultiplier@ daune.

    Daune totale: @TotalDamage@
    Rafale de gloanțe
    Timp de reactivare
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le inamicilor @DamagePerWave@ daune fizice cu fiecare salvă (@Waves@ salve în total).

    Fiecare salvă din ''Vremea gloanțelor'' poate lovi critic, provocând @CritMultiplier@ daune.

    Daune totale: @TotalDamage@
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRafale de gloanțe
    Timp de reactivare
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rafale de gloanțe
    Timp de reactivare
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le inamicilor @DamagePerWave@ daune fizice cu fiecare salvă (@Waves@ salve în total).

    Fiecare salvă din ''Vremea gloanțelor'' poate lovi critic, provocând @CritMultiplier@ daune.

    Daune totale: @TotalDamage@
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pregătire: Miss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe de-a lungul a @Effect3Amount@ sec., provocând daune masive.[@Hotkey@] Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le inamicilor @DamagePerWave@ daune fizice cu fiecare salvă (@Waves@ salve în total).

    Fiecare salvă din ''Vremea gloanțelor'' poate lovi critic, provocând @CritMultiplier@ daune.

    Daune totale: @TotalDamage@

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMiss Fortune trage un glonț spre inamic, provocându-le daune lui și unei ținte din spatele lui. Ambele lovituri pot aplica ''Atracție fatală''.[@Hotkey@] Lovitură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage un glonț care ricoșează dintr-un inamic, provocându-i fiecărei ținte lovite câte @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice. Ambele lovituri aplică efecte la impact.

    A doua lovitură poate lovi critic, provocând @f1@% daune, și va lovi întotdeauna critic dacă prima lovitură își ucide ținta.
    Miss Fortune trage un glonț care ricoșează dintr-un inamic, provocându-i fiecărei ținte lovite câte @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice. Ambele lovituri aplică efecte la impact.

    A doua lovitură poate lovi critic, provocând @f1@% daune, și va lovi întotdeauna critic dacă prima lovitură își ucide ținta.[@Hotkey@] Lovitură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage un glonț care ricoșează dintr-un inamic, provocându-i fiecărei ținte lovite câte @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice. Ambele lovituri aplică efecte la impact.

    A doua lovitură poate lovi critic, provocând @f1@% daune, și va lovi întotdeauna critic dacă prima lovitură își ucide ținta.
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    Daune
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage un glonț care ricoșează dintr-un inamic, provocându-i fiecărei ținte lovite câte @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice. Ambele lovituri aplică efecte la impact.

    A doua lovitură poate lovi critic, provocând @f1@% daune, și va lovi întotdeauna critic dacă prima lovitură își ucide ținta.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    Daune
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    Daune
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Lovitură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage un glonț care ricoșează dintr-un inamic, provocându-i fiecărei ținte lovite câte @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice. Ambele lovituri aplică efecte la impact.

    A doua lovitură poate lovi critic, provocând @f1@% daune, și va lovi întotdeauna critic dacă prima lovitură își ucide ținta.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trage un glonț care ricoșează, provocându-le daune țintei și unui alt inamic din spatele ei.

    Dacă își ucide prima țintă, îi provoacă daune suplimentare celei de-a doua.
    [@Hotkey@] Lovitură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage un glonț care ricoșează dintr-un inamic, provocându-i fiecărei ținte lovite câte @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice. Ambele lovituri aplică efecte la impact.

    A doua lovitură poate lovi critic, provocând @f1@% daune, și va lovi întotdeauna critic dacă prima lovitură își ucide ținta.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMiss Fortune dezvăluie o zonă cu ajutorul unei rafale de gloanțe, provocându-le valuri de daune inamicilor și încetinindu-i.Ploaie de gloanțe[@Hotkey@] Ploaie de gloanțe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage în aer sute de gloanțe care dezvăluie o zonă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 2 secunde și încetinind inamicii loviți cu @Effect2Amount@%.Miss Fortune trage în aer sute de gloanțe care dezvăluie o zonă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 2 secunde și încetinind inamicii loviți cu @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Ploaie de gloanțe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage în aer sute de gloanțe care dezvăluie o zonă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 2 secunde și încetinind inamicii loviți cu @Effect2Amount@%.Daune
    Reducere a vitezei de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ploaie de gloanțe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage în aer sute de gloanțe care dezvăluie o zonă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 2 secunde și încetinind inamicii loviți cu @Effect2Amount@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Reducere a vitezei de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Reducere a vitezei de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ploaie de gloanțe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage în aer sute de gloanțe care dezvăluie o zonă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 2 secunde și încetinind inamicii loviți cu @Effect2Amount@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ploaie de gloanțe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage o rafală de gloanțe asupra unei zone, provocându-le daune inamicilor și încetinindu-i.[@Hotkey@] Ploaie de gloanțe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune trage în aer sute de gloanțe care dezvăluie o zonă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a 2 secunde și încetinind inamicii loviți cu @Effect2Amount@%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMiss Fortune primește în mod pasiv viteză de mișcare atunci când nu este atacată. Această abilitate poate fi activată pentru a primi un bonus la viteza de atac pentru scurt timp. Când se află în perioada de activare, loviturile care declanșează ''Atracția fatală'' reduc timpul de reactivare al ''Paradei''.Paradă[@Hotkey@] Paradă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă nu a suferit daune directe timp de 5 secunde, Miss Fortune primește @Effect5Amount@ viteză de mișcare. După încă 5 secunde, acest bonus crește la @Effect2Amount@.

    Activă: activează viteza totală de mișcare a ''Paradei'' și oferă @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Loviturile care declanșează ''Atracția fatală'' reduc timpul de reactivare al ''Paradei'' cu @f2@ secunde.
    Pasivă: dacă nu a suferit daune directe timp de 5 secunde, Miss Fortune primește @Effect5Amount@ viteză de mișcare. După încă 5 secunde, acest bonus crește la @Effect2Amount@.

    Activă: activează viteza totală de mișcare a ''Paradei'' și oferă @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Loviturile care declanșează ''Atracția fatală'' reduc timpul de reactivare al ''Paradei'' cu @f2@ secunde.[@Hotkey@] Paradă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă nu a suferit daune directe timp de 5 secunde, Miss Fortune primește @Effect5Amount@ viteză de mișcare. După încă 5 secunde, acest bonus crește la @Effect2Amount@.

    Activă: activează viteza totală de mișcare a ''Paradei'' și oferă @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Loviturile care declanșează ''Atracția fatală'' reduc timpul de reactivare al ''Paradei'' cu @f2@ secunde.
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paradă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă nu a suferit daune directe timp de 5 secunde, Miss Fortune primește @Effect5Amount@ viteză de mișcare. După încă 5 secunde, acest bonus crește la @Effect2Amount@.

    Activă: activează viteza totală de mișcare a ''Paradei'' și oferă @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Loviturile care declanșează ''Atracția fatală'' reduc timpul de reactivare al ''Paradei'' cu @f2@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Viteză de atac
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Paradă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă nu a suferit daune directe timp de 5 secunde, Miss Fortune primește @Effect5Amount@ viteză de mișcare. După încă 5 secunde, acest bonus crește la @Effect2Amount@.

    Activă: activează viteza totală de mișcare a ''Paradei'' și oferă @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Loviturile care declanșează ''Atracția fatală'' reduc timpul de reactivare al ''Paradei'' cu @f2@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Paradă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: primești până la @Effect2Amount@ viteză de mișcare dacă nu ai suferit recent daune.

    Activă: primești @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.
    [@Hotkey@] Paradă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă nu a suferit daune directe timp de 5 secunde, Miss Fortune primește @Effect5Amount@ viteză de mișcare. După încă 5 secunde, acest bonus crește la @Effect2Amount@.

    Activă: activează viteza totală de mișcare a ''Paradei'' și oferă @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Loviturile care declanșează ''Atracția fatală'' reduc timpul de reactivare al ''Paradei'' cu @f2@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCorki lansează spre locația-țintă un proiectil care explodează la impact, provocându-le daune inamicilor din zonă. Corki stochează rachete în timp, până la un număr maxim. Fiecare al treilea proiectil lansat va fi ''Unul mare'' și va provoca daune suplimentare.Ploaia de proiectile[@Hotkey@] Ploaia de proiectileTimp reîncărcare muniție: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec) @Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki lansează un proiectil care explodează la contactul cu primul inamic lovit, provocându-le @RSmallMissileDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Corki poate stoca maximum 7 proiectile, iar fiecare al treilea proiectil este ''Unul mare'', care provoacă @RBigOneMultiplier*100@% daune (@RBigMissileDamage@).
    Activă: Corki lansează un proiectil care explodează la contactul cu primul inamic lovit, provocându-le @RSmallMissileDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Corki poate stoca maximum 7 proiectile, iar fiecare al treilea proiectil este ''Unul mare'', care provoacă @RBigOneMultiplier*100@% daune (@RBigMissileDamage@).[@Hotkey@] Ploaia de proiectileTimp reîncărcare muniție: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki lansează un proiectil care explodează la contactul cu primul inamic lovit, provocându-le @RSmallMissileDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Corki poate stoca maximum 7 proiectile, iar fiecare al treilea proiectil este ''Unul mare'', care provoacă @RBigOneMultiplier*100@% daune (@RBigMissileDamage@).
    Daune
    Creștere daune din atac
    Timp de reîncărcare proiectile
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ploaia de proiectileTimp reîncărcare muniție: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki lansează un proiectil care explodează la contactul cu primul inamic lovit, provocându-le @RSmallMissileDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Corki poate stoca maximum 7 proiectile, iar fiecare al treilea proiectil este ''Unul mare'', care provoacă @RBigOneMultiplier*100@% daune (@RBigMissileDamage@).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Creștere daune din atac
    Timp de reîncărcare proiectile
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daune
    Creștere daune din atac
    Timp de reîncărcare proiectile
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Ploaia de proiectileTimp reîncărcare muniție: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki lansează un proiectil care explodează la contactul cu primul inamic lovit, provocându-le @RSmallMissileDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Corki poate stoca maximum 7 proiectile, iar fiecare al treilea proiectil este ''Unul mare'', care provoacă @RBigOneMultiplier*100@% daune (@RBigMissileDamage@).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ploaia de proiectileTimp reîncărcare muniție: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Corki lansează un proiectil care explodează la contactul cu primul inamic lovit, provocându-le @RSmallMissileDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Corki poate stoca maximum 7 proiectile, iar fiecare al treilea proiectil este ''Unul mare'', care provoacă @RBigOneMultiplier*100@% daune (@RBigMissileDamage@).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Derutare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devine invizibil timp de @Effect2Amount@ secunde. În urma lui rămâne o clonă, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere după @Effect2Amount@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Wukong poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Wukong devine invizibil timp de @Effect2Amount@ secunde. În urma lui rămâne o clonă, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere după @Effect2Amount@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Wukong poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.[@Hotkey@] Derutare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devine invizibil timp de @Effect2Amount@ secunde. În urma lui rămâne o clonă, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere după @Effect2Amount@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Wukong poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Derutare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devine invizibil timp de @Effect2Amount@ secunde. În urma lui rămâne o clonă, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere după @Effect2Amount@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Wukong poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Derutare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devine invizibil timp de @Effect2Amount@ secunde. În urma lui rămâne o clonă, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere după @Effect2Amount@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Wukong poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Derutare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devine invizibil timp de @Effect2Amount@ secunde. În urma lui rămâne o clonă, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere după @Effect2Amount@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Wukong poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Explozie zdrobitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Wukong primește @Effect4Amount@ rază suplimentară, provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice bonus și reduce armura inamicului cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Următorul atac al lui Wukong primește @Effect4Amount@ rază suplimentară, provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice bonus și reduce armura inamicului cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Explozie zdrobitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Wukong primește @Effect4Amount@ rază suplimentară, provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice bonus și reduce armura inamicului cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Daune bonus
    Creștere daune din atac
    Reducere armură
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explozie zdrobitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Wukong primește @Effect4Amount@ rază suplimentară, provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice bonus și reduce armura inamicului cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus
    Creștere daune din atac
    Reducere armură
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune bonus
    Creștere daune din atac
    Reducere armură
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explozie zdrobitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Wukong primește @Effect4Amount@ rază suplimentară, provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice bonus și reduce armura inamicului cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Explozie zdrobitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Wukong primește @Effect4Amount@ rază suplimentară, provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice bonus și reduce armura inamicului cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Atacul norului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se năpustește spre inamicul țintă și trimite imagini care atacă încă maxim 2 inamici de lângă acesta, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice fiecărui inamic lovit. Apoi, Wukong primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.Wukong se năpustește spre inamicul țintă și trimite imagini care atacă încă maxim 2 inamici de lângă acesta, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice fiecărui inamic lovit. Apoi, Wukong primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Atacul norului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se năpustește spre inamicul țintă și trimite imagini care atacă încă maxim 2 inamici de lângă acesta, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice fiecărui inamic lovit. Apoi, Wukong primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.Daune
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atacul norului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se năpustește spre inamicul țintă și trimite imagini care atacă încă maxim 2 inamici de lângă acesta, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice fiecărui inamic lovit. Apoi, Wukong primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atacul norului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se năpustește spre inamicul țintă și trimite imagini care atacă încă maxim 2 inamici de lângă acesta, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice fiecărui inamic lovit. Apoi, Wukong primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atacul norului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se năpustește spre inamicul țintă și trimite imagini care atacă încă maxim 2 inamici de lângă acesta, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice fiecărui inamic lovit. Apoi, Wukong primește @Effect2Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ciclon%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Toiagul lui Wukong se lungește, iar acesta îl învârte timp de 4 secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @DamagePerSecondTotal@ daune fizice pe secundă și proiectându-i în aer timp de @KnockupDuration@ sec. prima dată când îi lovește.

    Wukong primește @MoveSpeedBonus*100@% viteză de mișcare la începutul abilității, iar ulterior, @MoveSpeedPerSecond*100@% pe secundă până la terminarea acesteia.
    Toiagul lui Wukong se lungește, iar acesta îl învârte timp de 4 secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @DamagePerSecondTotal@ daune fizice pe secundă și proiectându-i în aer timp de @KnockupDuration@ sec. prima dată când îi lovește.

    Wukong primește @MoveSpeedBonus*100@% viteză de mișcare la începutul abilității, iar ulterior, @MoveSpeedPerSecond*100@% pe secundă până la terminarea acesteia.[@Hotkey@] Ciclon%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Toiagul lui Wukong se lungește, iar acesta îl învârte timp de 4 secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @DamagePerSecondTotal@ daune fizice pe secundă și proiectându-i în aer timp de @KnockupDuration@ sec. prima dată când îi lovește.

    Wukong primește @MoveSpeedBonus*100@% viteză de mișcare la începutul abilității, iar ulterior, @MoveSpeedPerSecond*100@% pe secundă până la terminarea acesteia.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciclon%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Toiagul lui Wukong se lungește, iar acesta îl învârte timp de 4 secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @DamagePerSecondTotal@ daune fizice pe secundă și proiectându-i în aer timp de @KnockupDuration@ sec. prima dată când îi lovește.

    Wukong primește @MoveSpeedBonus*100@% viteză de mișcare la începutul abilității, iar ulterior, @MoveSpeedPerSecond*100@% pe secundă până la terminarea acesteia.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciclon%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Toiagul lui Wukong se lungește, iar acesta îl învârte timp de 4 secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @DamagePerSecondTotal@ daune fizice pe secundă și proiectându-i în aer timp de @KnockupDuration@ sec. prima dată când îi lovește.

    Wukong primește @MoveSpeedBonus*100@% viteză de mișcare la începutul abilității, iar ulterior, @MoveSpeedPerSecond*100@% pe secundă până la terminarea acesteia.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ciclon%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Toiagul lui Wukong se lungește, iar acesta îl învârte timp de 4 secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @DamagePerSecondTotal@ daune fizice pe secundă și proiectându-i în aer timp de @KnockupDuration@ sec. prima dată când îi lovește.

    Wukong primește @MoveSpeedBonus*100@% viteză de mișcare la începutul abilității, iar ulterior, @MoveSpeedPerSecond*100@% pe secundă până la terminarea acesteia.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMordekaiser trage toți inamicii dintr-o zonă.[@Hotkey@] Îmbrățișarea morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: Mordekaiser primește @MagicPen*100@% penetrare magică.

    Activă: Mordekaiser îi trage pe inamicii din zona aleasă, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.
    Pasivă: Mordekaiser primește @MagicPen*100@% penetrare magică.

    Activă: Mordekaiser îi trage pe inamicii din zona aleasă, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.[@Hotkey@] Îmbrățișarea morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Mordekaiser primește @MagicPen*100@% penetrare magică.

    Activă: Mordekaiser îi trage pe inamicii din zona aleasă, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.
    Procent penetrare magică
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Îmbrățișarea morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Mordekaiser primește @MagicPen*100@% penetrare magică.

    Activă: Mordekaiser îi trage pe inamicii din zona aleasă, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorProcent penetrare magică
    Daune
    Timp de reactivare
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procent penetrare magică
    Daune
    Timp de reactivare
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Îmbrățișarea morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Mordekaiser primește @MagicPen*100@% penetrare magică.

    Activă: Mordekaiser îi trage pe inamicii din zona aleasă, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Îmbrățișarea morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Mordekaiser primește @MagicPen*100@% penetrare magică.

    Activă: Mordekaiser îi trage pe inamicii din zona aleasă, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMordekaiser își izbește buzduganul de pământ, provocându-le daune tuturor inamicilor loviți. Daunele cresc dacă lovește un singur inamic.Anihilare[@Hotkey@] Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costMordekaiser lovește puternic pământul cu Asfințit, provocându-le @QDamage@ daune magice tuturor inamicilor dintr-o zonă. Daunele cresc cu @IsolationTooltip*100@% dacă lovește un singur inamic.Mordekaiser lovește puternic pământul cu Asfințit, provocându-le @QDamage@ daune magice tuturor inamicilor dintr-o zonă. Daunele cresc cu @IsolationTooltip*100@% dacă lovește un singur inamic.[@Hotkey@] Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser lovește puternic pământul cu Asfințit, provocându-le @QDamage@ daune magice tuturor inamicilor dintr-o zonă. Daunele cresc cu @IsolationTooltip*100@% dacă lovește un singur inamic.Daune țintă izolată
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser lovește puternic pământul cu Asfințit, provocându-le @QDamage@ daune magice tuturor inamicilor dintr-o zonă. Daunele cresc cu @IsolationTooltip*100@% dacă lovește un singur inamic.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune țintă izolată
    Daune
    Timp de reactivare
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune țintă izolată
    Daune
    Timp de reactivare
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser lovește puternic pământul cu Asfințit, provocându-le @QDamage@ daune magice tuturor inamicilor dintr-o zonă. Daunele cresc cu @IsolationTooltip*100@% dacă lovește un singur inamic.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser lovește puternic pământul cu Asfințit, provocându-le @QDamage@ daune magice tuturor inamicilor dintr-o zonă. Daunele cresc cu @IsolationTooltip*100@% dacă lovește un singur inamic.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMordekaiser ia cu el victima într-o altă dimensiune și îi fură o parte din atribute. Dacă o ucide, păstrează atributele până când victima reînvie.Tărâmul morții[@Hotkey@] Tărâmul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costMordekaiser ia cu el o țintă în ''Tărâmul morții'' timp de @SpiritRealmDuration@ sec., furându-i @StatStealPercentScalar*100@% din atributele principale pe durata efectului.

    Dacă Mordekaiser își ucide ținta în ''Tărâmul morții'', îi consumă sufletul, păstrând atributele furate până când ținta reînvie.
    Mordekaiser ia cu el o țintă în ''Tărâmul morții'' timp de @SpiritRealmDuration@ sec., furându-i @StatStealPercentScalar*100@% din atributele principale pe durata efectului.

    Dacă Mordekaiser își ucide ținta în ''Tărâmul morții'', îi consumă sufletul, păstrând atributele furate până când ținta reînvie.Mordekaiser ia cu el o țintă în ''Tărâmul morții'' timp de @SpiritRealmDuration@ sec., furându-i @StatStealPercentScalar*100@% din atributele principale pe durata efectului.

    Dacă Mordekaiser își ucide ținta în ''Tărâmul morții'', îi consumă sufletul, păstrând atributele furate până când ținta reînvie.

    Atributele principale furate sunt: puterea abilităților, daunele din atac, viteza de atac, armura, rezistența la magie și viața maximă.
    [@Hotkey@] Tărâmul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser ia cu el o țintă în ''Tărâmul morții'' timp de @SpiritRealmDuration@ sec., furându-i @StatStealPercentScalar*100@% din atributele principale pe durata efectului.

    Dacă Mordekaiser își ucide ținta în ''Tărâmul morții'', îi consumă sufletul, păstrând atributele furate până când ținta reînvie.

    Atributele principale furate sunt: puterea abilităților, daunele din atac, viteza de atac, armura, rezistența la magie și viața maximă.
    Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Tărâmul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser ia cu el o țintă în ''Tărâmul morții'' timp de @SpiritRealmDuration@ sec., furându-i @StatStealPercentScalar*100@% din atributele principale pe durata efectului.

    Dacă Mordekaiser își ucide ținta în ''Tărâmul morții'', îi consumă sufletul, păstrând atributele furate până când ținta reînvie.

    Atributele principale furate sunt: puterea abilităților, daunele din atac, viteza de atac, armura, rezistența la magie și viața maximă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Tărâmul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser ia cu el o țintă în ''Tărâmul morții'' timp de @SpiritRealmDuration@ sec., furându-i @StatStealPercentScalar*100@% din atributele principale pe durata efectului.

    Dacă Mordekaiser își ucide ținta în ''Tărâmul morții'', îi consumă sufletul, păstrând atributele furate până când ținta reînvie.

    Atributele principale furate sunt: puterea abilităților, daunele din atac, viteza de atac, armura, rezistența la magie și viața maximă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tărâmul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser ia cu el o țintă în ''Tărâmul morții'' timp de @SpiritRealmDuration@ sec., furându-i @StatStealPercentScalar*100@% din atributele principale pe durata efectului.

    Dacă Mordekaiser își ucide ținta în ''Tărâmul morții'', îi consumă sufletul, păstrând atributele furate până când ținta reînvie.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMordekaiser stochează într-un scut daunele pe care le provoacă și le suferă. Poate consuma scutul pentru a se vindeca.[@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costMordekaiser stochează într-un scut potențial (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) din toate daunele pe care le (provoacă/suferă).

    ''Indestructibil'' activează scutul, iar dacă Mordekaiser folosește din nou abilitatea, îl consumă, vindecându-se cu @HealingPercent*100@% din valoarea rămasă.
    Mordekaiser stochează într-un scut potențial (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) din toate daunele pe care le (provoacă/suferă).

    ''Indestructibil'' activează scutul, iar dacă Mordekaiser folosește din nou abilitatea, îl consumă, vindecându-se cu @HealingPercent*100@% din valoarea rămasă.Mordekaiser stochează într-un scut potențial (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) din toate daunele pe care le (provoacă/suferă).

    ''Indestructibil'' activează scutul, iar dacă Mordekaiser folosește din nou abilitatea, îl consumă, vindecându-se cu @HealingPercent*100@% din valoarea rămasă.

    Scutul se degradează în timp.
    Daunele stocate din altă sursă decât campionii sunt reduse cu 75%.
    Scut minim: @BaseShield*100@% viață maximă // Scut maxim: @MaxHealthCap*100@% viață maximă.
    [@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser stochează într-un scut potențial (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) din toate daunele pe care le (provoacă/suferă).

    ''Indestructibil'' activează scutul, iar dacă Mordekaiser folosește din nou abilitatea, îl consumă, vindecându-se cu @HealingPercent*100@% din valoarea rămasă.

    Scutul se degradează în timp.
    Daunele stocate din altă sursă decât campionii sunt reduse cu 75%.
    Scut minim: @BaseShield*100@% viață maximă // Scut maxim: @MaxHealthCap*100@% viață maximă.
    Procent vindecare
    Timp de reactivare
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser stochează într-un scut potențial (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) din toate daunele pe care le (provoacă/suferă).

    ''Indestructibil'' activează scutul, iar dacă Mordekaiser folosește din nou abilitatea, îl consumă, vindecându-se cu @HealingPercent*100@% din valoarea rămasă.

    Scutul se degradează în timp.
    Daunele stocate din altă sursă decât campionii sunt reduse cu 75%.
    Scut minim: @BaseShield*100@% viață maximă // Scut maxim: @MaxHealthCap*100@% viață maximă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorProcent vindecare
    Timp de reactivare
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procent vindecare
    Timp de reactivare
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser stochează într-un scut potențial (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) din toate daunele pe care le (provoacă/suferă).

    ''Indestructibil'' activează scutul, iar dacă Mordekaiser folosește din nou abilitatea, îl consumă, vindecându-se cu @HealingPercent*100@% din valoarea rămasă.

    Scutul se degradează în timp.
    Daunele stocate din altă sursă decât campionii sunt reduse cu 75%.
    Scut minim: @BaseShield*100@% viață maximă // Scut maxim: @MaxHealthCap*100@% viață maximă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costMordekaiser stochează într-un scut potențial (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) din toate daunele pe care le (provoacă/suferă).

    ''Indestructibil'' activează scutul, iar dacă Mordekaiser folosește din nou abilitatea, îl consumă, vindecându-se cu @HealingPercent*100@% din valoarea rămasă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMorgana apără un aliat cu un scut protector din foc stelar, care absoarbe daunele magice și efectele de neutralizare până când este distrus.[@Hotkey@] Scut negru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion aliat cu un scut timp de @ShieldDuration@ secunde. Scutul absoarbe @TotalShieldStrength@ daune magice și împiedică efectele de neutralizare cât timp rezistă.Protejează un campion aliat cu un scut timp de @ShieldDuration@ secunde. Scutul absoarbe @TotalShieldStrength@ daune magice și împiedică efectele de neutralizare cât timp rezistă.[@Hotkey@] Scut negru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion aliat cu un scut timp de @ShieldDuration@ secunde. Scutul absoarbe @TotalShieldStrength@ daune magice și împiedică efectele de neutralizare cât timp rezistă.Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scut negru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion aliat cu un scut timp de @ShieldDuration@ secunde. Scutul absoarbe @TotalShieldStrength@ daune magice și împiedică efectele de neutralizare cât timp rezistă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Timp de reactivare
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scut negru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion aliat cu un scut timp de @ShieldDuration@ secunde. Scutul absoarbe @TotalShieldStrength@ daune magice și împiedică efectele de neutralizare cât timp rezistă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scut negru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Protejează un campion aliat cu un scut timp de @ShieldDuration@ secunde. Scutul absoarbe @TotalShieldStrength@ daune magice și împiedică efectele de neutralizare cât timp rezistă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMorgana imobilizează un inamic cu magie neagră, forțându-l să sufere durerea pe care a provocat-o și provocându-i daune magice. [@Hotkey@] Legământ întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o explozie de foc stelar care țintuiește primul inamic lovit timp de @RootDuration@ secunde și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice.Lansează o explozie de foc stelar care țintuiește primul inamic lovit timp de @RootDuration@ secunde și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice.[@Hotkey@] Legământ întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o explozie de foc stelar care țintuiește primul inamic lovit timp de @RootDuration@ secunde și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice.Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legământ întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o explozie de foc stelar care țintuiește primul inamic lovit timp de @RootDuration@ secunde și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Legământ întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o explozie de foc stelar care țintuiește primul inamic lovit timp de @RootDuration@ secunde și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Legământ întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o explozie de foc stelar care țintuiește primul inamic lovit timp de @RootDuration@ secunde și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMorgana își dezlănțuie întreaga putere cerească, dezlegându-și aripile și plutind deasupra pământului. Îi prinde pe campionii inamici din apropiere în lanțuri de durere întunecată, primind un bonus la viteza de mișcare când se deplasează spre ei. Adversarii sunt încetiniți și suferă daune inițiale; după o perioadă de așteptare, dacă nu au reușit să se îndepărteze, sunt amețiți.[@Hotkey@] Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se prinde în lanțuri de campionii inamici din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice și încetinindu-i cu @SlowPercent@%. După @ChainDuration@ secunde, inamicii care nu au reușit să rupă lanțurile suferă încă @TotalDamage@ daune magice și sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    În timp ce folosește ''{{Spell_MorganaR_Name}}'', Morgana primește un bonus de @HastePercent@% la viteza de mișcare când se îndreaptă spre inamicii prinși în lanțuri.
    Morgana se prinde în lanțuri de campionii inamici din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice și încetinindu-i cu @SlowPercent@%. După @ChainDuration@ secunde, inamicii care nu au reușit să rupă lanțurile suferă încă @TotalDamage@ daune magice și sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    În timp ce folosește ''{{Spell_MorganaR_Name}}'', Morgana primește un bonus de @HastePercent@% la viteza de mișcare când se îndreaptă spre inamicii prinși în lanțuri.[@Hotkey@] Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se prinde în lanțuri de campionii inamici din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice și încetinindu-i cu @SlowPercent@%. După @ChainDuration@ secunde, inamicii care nu au reușit să rupă lanțurile suferă încă @TotalDamage@ daune magice și sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    În timp ce folosește ''{{Spell_MorganaR_Name}}'', Morgana primește un bonus de @HastePercent@% la viteza de mișcare când se îndreaptă spre inamicii prinși în lanțuri.
    Morgana are ''viziune supranaturală'' asupra tuturor inamicilor prinși de ''Cătușele sufletului''.Daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se prinde în lanțuri de campionii inamici din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice și încetinindu-i cu @SlowPercent@%. După @ChainDuration@ secunde, inamicii care nu au reușit să rupă lanțurile suferă încă @TotalDamage@ daune magice și sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    În timp ce folosește ''{{Spell_MorganaR_Name}}'', Morgana primește un bonus de @HastePercent@% la viteza de mișcare când se îndreaptă spre inamicii prinși în lanțuri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se prinde în lanțuri de campionii inamici din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice și încetinindu-i cu @SlowPercent@%. După @ChainDuration@ secunde, inamicii care nu au reușit să rupă lanțurile suferă încă @TotalDamage@ daune magice și sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    În timp ce folosește ''{{Spell_MorganaR_Name}}'', Morgana primește un bonus de @HastePercent@% la viteza de mișcare când se îndreaptă spre inamicii prinși în lanțuri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se prinde în lanțuri de campionii inamici din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice și încetinindu-i cu @SlowPercent@%. După @ChainDuration@ secunde, inamicii care nu au reușit să rupă lanțurile suferă încă @TotalDamage@ daune magice și sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.

    În timp ce folosește ''{{Spell_MorganaR_Name}}'', Morgana primește un bonus de @HastePercent@% la viteza de mișcare când se îndreaptă spre inamicii prinși în lanțuri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMorgana invocă o umbră blestemată într-o zonă, provocându-le daune inamicilor care îndrăznesc să calce în cercul întunecat. Aceștia suferă daune magice în timp, care cresc în funcție de viața lor lipsă.Umbră chinuită[@Hotkey@] Umbră chinuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dă foc unei zone ce arde timp de @WDuration@ secunde, provocându-le @TotalMinDamage@ daune magice pe secundă inamicilor din interiorul ei. Daunele cresc cu până la @MissingHealthAmpPercent*100@% în funcție de viața lipsă a țintei.

    Timpul de reactivare al ''Umbrei chinuite'' scade cu @CDRefundPercent*100@% de fiecare dată când Morgana este vindecată de ''Secătuire''.
    Dă foc unei zone ce arde timp de @WDuration@ secunde, provocându-le @TotalMinDamage@ daune magice pe secundă inamicilor din interiorul ei. Daunele cresc cu până la @MissingHealthAmpPercent*100@% în funcție de viața lipsă a țintei.

    Timpul de reactivare al ''Umbrei chinuite'' scade cu @CDRefundPercent*100@% de fiecare dată când Morgana este vindecată de ''Secătuire''.[@Hotkey@] Umbră chinuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă foc unei zone ce arde timp de @WDuration@ secunde, provocându-le @TotalMinDamage@ daune magice pe secundă inamicilor din interiorul ei. Daunele cresc cu până la @MissingHealthAmpPercent*100@% în funcție de viața lipsă a țintei.

    Timpul de reactivare al ''Umbrei chinuite'' scade cu @CDRefundPercent*100@% de fiecare dată când Morgana este vindecată de ''Secătuire''.
    Daune pe secundă
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Umbră chinuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă foc unei zone ce arde timp de @WDuration@ secunde, provocându-le @TotalMinDamage@ daune magice pe secundă inamicilor din interiorul ei. Daunele cresc cu până la @MissingHealthAmpPercent*100@% în funcție de viața lipsă a țintei.

    Timpul de reactivare al ''Umbrei chinuite'' scade cu @CDRefundPercent*100@% de fiecare dată când Morgana este vindecată de ''Secătuire''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pe secundă
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune pe secundă
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Umbră chinuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă foc unei zone ce arde timp de @WDuration@ secunde, provocându-le @TotalMinDamage@ daune magice pe secundă inamicilor din interiorul ei. Daunele cresc cu până la @MissingHealthAmpPercent*100@% în funcție de viața lipsă a țintei.

    Timpul de reactivare al ''Umbrei chinuite'' scade cu @CDRefundPercent*100@% de fiecare dată când Morgana este vindecată de ''Secătuire''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Umbră chinuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă foc unei zone ce arde timp de @WDuration@ secunde, provocându-le @TotalMinDamage@ daune magice pe secundă inamicilor din interiorul ei. Daunele cresc cu până la @MissingHealthAmpPercent*100@% în funcție de viața lipsă a țintei.

    Timpul de reactivare al ''Umbrei chinuite'' scade cu @CDRefundPercent*100@% de fiecare dată când Morgana este vindecată de ''Secătuire''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Țopăială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă Teemo nu a suferit daune din partea unui campion inamic sau a unui turn în ultimele 5 secunde, viteza lui de mișcare crește cu @PassiveMSBonus*100@%.

    Activă: Teemo sprintează timp de @MSBuffDuration@ secunde, dublându-și bonusul pasiv la viteza de mișcare, care nu este anulat dacă suferă daune.
    Pasivă: dacă Teemo nu a suferit daune din partea unui campion inamic sau a unui turn în ultimele 5 secunde, viteza lui de mișcare crește cu @PassiveMSBonus*100@%.

    Activă: Teemo sprintează timp de @MSBuffDuration@ secunde, dublându-și bonusul pasiv la viteza de mișcare, care nu este anulat dacă suferă daune.[@Hotkey@] Țopăială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă Teemo nu a suferit daune din partea unui campion inamic sau a unui turn în ultimele 5 secunde, viteza lui de mișcare crește cu @PassiveMSBonus*100@%.

    Activă: Teemo sprintează timp de @MSBuffDuration@ secunde, dublându-și bonusul pasiv la viteza de mișcare, care nu este anulat dacă suferă daune.
    Viteză de mișcare[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Țopăială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă Teemo nu a suferit daune din partea unui campion inamic sau a unui turn în ultimele 5 secunde, viteza lui de mișcare crește cu @PassiveMSBonus*100@%.

    Activă: Teemo sprintează timp de @MSBuffDuration@ secunde, dublându-și bonusul pasiv la viteza de mișcare, care nu este anulat dacă suferă daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Viteză de mișcare@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Țopăială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă Teemo nu a suferit daune din partea unui campion inamic sau a unui turn în ultimele 5 secunde, viteza lui de mișcare crește cu @PassiveMSBonus*100@%.

    Activă: Teemo sprintează timp de @MSBuffDuration@ secunde, dublându-și bonusul pasiv la viteza de mișcare, care nu este anulat dacă suferă daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Țopăială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă Teemo nu a suferit daune din partea unui campion inamic sau a unui turn în ultimele 5 secunde, viteza lui de mișcare crește cu @PassiveMSBonus*100@%.

    Activă: Teemo sprintează timp de @MSBuffDuration@ secunde, dublându-și bonusul pasiv la viteza de mișcare, care nu este anulat dacă suferă daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiOferă pentru o scurtă perioadă de timp putere sporită unui campion aliat. Atacurile de bază și vrăjile aliatului provoacă daune magice bonus și încetinesc ținta.[@Hotkey@] Binecuvântarea Alesei Mării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Îmbunătățește următoarele @Effect4Amount@ atacuri de bază și vrăji ale unui campion aliat. Atacurile de bază ale aliatului încetinesc ținta cu @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) timp de @Effect3Amount@ sec. și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Durează @Effect5Amount@ secunde.


    Provoacă @AoEMod@ daune non-campionilor când îmbunătățește vrăji AoE.
    Îmbunătățește următoarele @Effect4Amount@ atacuri de bază și vrăji ale unui campion aliat. Atacurile de bază ale aliatului încetinesc ținta cu @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) timp de @Effect3Amount@ sec. și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Durează @Effect5Amount@ secunde.


    Provoacă @AoEMod@ daune non-campionilor când îmbunătățește vrăji AoE.
    [@Hotkey@] Binecuvântarea Alesei Mării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Îmbunătățește următoarele @Effect4Amount@ atacuri de bază și vrăji ale unui campion aliat. Atacurile de bază ale aliatului încetinesc ținta cu @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) timp de @Effect3Amount@ sec. și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Durează @Effect5Amount@ secunde.


    Provoacă @AoEMod@ daune non-campionilor când îmbunătățește vrăji AoE.
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Binecuvântarea Alesei Mării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Îmbunătățește următoarele @Effect4Amount@ atacuri de bază și vrăji ale unui campion aliat. Atacurile de bază ale aliatului încetinesc ținta cu @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) timp de @Effect3Amount@ sec. și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Durează @Effect5Amount@ secunde.


    Provoacă @AoEMod@ daune non-campionilor când îmbunătățește vrăji AoE.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Binecuvântarea Alesei Mării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Îmbunătățește următoarele @Effect4Amount@ atacuri de bază și vrăji ale unui campion aliat. Atacurile de bază ale aliatului încetinesc ținta cu @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) timp de @Effect3Amount@ sec. și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Durează @Effect5Amount@ secunde.


    Provoacă @AoEMod@ daune non-campionilor când îmbunătățește vrăji AoE.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Binecuvântarea Alesei Mării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Îmbunătățește următoarele @Effect4Amount@ atacuri de bază și vrăji ale unui campion aliat. Atacurile de bază ale aliatului încetinesc ținta cu @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) timp de @Effect3Amount@ sec. și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. Durează @Effect5Amount@ secunde.


    Provoacă @AoEMod@ daune non-campionilor când îmbunătățește vrăji AoE.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTrimite spre zona-țintă o bulă care provoacă daune și amețește toți inamicii la impact.[@Hotkey@] Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trimite spre zona-țintă o bulă care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi amețește timp de @Effect2Amount@ secunde.Trimite spre zona-țintă o bulă care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi amețește timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trimite spre zona-țintă o bulă care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi amețește timp de @Effect2Amount@ secunde.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trimite spre zona-țintă o bulă care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi amețește timp de @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trimite spre zona-țintă o bulă care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi amețește timp de @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trimite spre zona-țintă o bulă care le provoacă inamicilor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi amețește timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiInvocă un val mareic uriaș care aruncă inamicii în sus, încetinindu-i și provocându-le daune. Aliații loviți primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''.[@Hotkey@] Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un val mareic care pornește dinspre Nami. Valul aruncă în sus inamicii și îi încetinește cu @Effect4Amount@%, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata încetinirii crește în funcție de distanța parcursă de ''Valul mareic'' – durata minimă este de @Effect3Amount@ secunde, iar cea maximă de @Effect5Amount@ secunde.

    Aliații loviți de val primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''.
    Invocă un val mareic care pornește dinspre Nami. Valul aruncă în sus inamicii și îi încetinește cu @Effect4Amount@%, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata încetinirii crește în funcție de distanța parcursă de ''Valul mareic'' – durata minimă este de @Effect3Amount@ secunde, iar cea maximă de @Effect5Amount@ secunde.

    Aliații loviți de val primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''.[@Hotkey@] Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un val mareic care pornește dinspre Nami. Valul aruncă în sus inamicii și îi încetinește cu @Effect4Amount@%, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata încetinirii crește în funcție de distanța parcursă de ''Valul mareic'' – durata minimă este de @Effect3Amount@ secunde, iar cea maximă de @Effect5Amount@ secunde.

    Aliații loviți de val primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''.
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un val mareic care pornește dinspre Nami. Valul aruncă în sus inamicii și îi încetinește cu @Effect4Amount@%, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata încetinirii crește în funcție de distanța parcursă de ''Valul mareic'' – durata minimă este de @Effect3Amount@ secunde, iar cea maximă de @Effect5Amount@ secunde.

    Aliații loviți de val primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un val mareic care pornește dinspre Nami. Valul aruncă în sus inamicii și îi încetinește cu @Effect4Amount@%, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata încetinirii crește în funcție de distanța parcursă de ''Valul mareic'' – durata minimă este de @Effect3Amount@ secunde, iar cea maximă de @Effect5Amount@ secunde.

    Aliații loviți de val primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă un val mareic care pornește dinspre Nami. Valul aruncă în sus inamicii și îi încetinește cu @Effect4Amount@%, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Durata încetinirii crește în funcție de distanța parcursă de ''Valul mareic'' – durata minimă este de @Effect3Amount@ secunde, iar cea maximă de @Effect5Amount@ secunde.

    Aliații loviți de val primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Flux și reflux%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici vizibili.

    Când lovește un campion aliat: îi vindecă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață, apoi ricoșează către un campion inamic vizibil din apropiere.

    Când lovește un campion inamic: îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi ricoșează către un campion aliat din apropiere.

    Ricoșează o singură dată către fiecare țintă și lovește maximum @Effect2Amount@ ținte. Valoarea daunelor și a vindecării se modifică cu (@f1@%) după fiecare ricoșeu.
    Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici vizibili.

    Când lovește un campion aliat: îi vindecă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață, apoi ricoșează către un campion inamic vizibil din apropiere.

    Când lovește un campion inamic: îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi ricoșează către un campion aliat din apropiere.

    Ricoșează o singură dată către fiecare țintă și lovește maximum @Effect2Amount@ ținte. Valoarea daunelor și a vindecării se modifică cu (@f1@%) după fiecare ricoșeu. [@Hotkey@] Flux și reflux%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici vizibili.

    Când lovește un campion aliat: îi vindecă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață, apoi ricoșează către un campion inamic vizibil din apropiere.

    Când lovește un campion inamic: îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi ricoșează către un campion aliat din apropiere.

    Ricoșează o singură dată către fiecare țintă și lovește maximum @Effect2Amount@ ținte. Valoarea daunelor și a vindecării se modifică cu (@f1@%) după fiecare ricoșeu.
    Vindecare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux și reflux%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici vizibili.

    Când lovește un campion aliat: îi vindecă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață, apoi ricoșează către un campion inamic vizibil din apropiere.

    Când lovește un campion inamic: îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi ricoșează către un campion aliat din apropiere.

    Ricoșează o singură dată către fiecare țintă și lovește maximum @Effect2Amount@ ținte. Valoarea daunelor și a vindecării se modifică cu (@f1@%) după fiecare ricoșeu.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vindecare
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flux și reflux%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici vizibili.

    Când lovește un campion aliat: îi vindecă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață, apoi ricoșează către un campion inamic vizibil din apropiere.

    Când lovește un campion inamic: îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi ricoșează către un campion aliat din apropiere.

    Ricoșează o singură dată către fiecare țintă și lovește maximum @Effect2Amount@ ținte. Valoarea daunelor și a vindecării se modifică cu (@f1@%) după fiecare ricoșeu.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Flux și reflux%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici vizibili.

    Când lovește un campion aliat: îi vindecă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață, apoi ricoșează către un campion inamic vizibil din apropiere.

    Când lovește un campion inamic: îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, apoi ricoșează către un campion aliat din apropiere.

    Ricoșează o singură dată către fiecare țintă și lovește maximum @Effect2Amount@ ținte. Valoarea daunelor și a vindecării se modifică cu (@f1@%) după fiecare ricoșeu.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNasus dezlănțuie o flacără demonică într-o locație-țintă, ce provoacă daune și reduce armura inamicilor din zona respectivă.Focul demonilor[@Hotkey@] Focul demonilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus dezlănțuie o flacără demonică în locația-țintă, ce provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, armura inamicilor din zona afectată este redusă cu @Effect2Amount*-100@%, iar aceștia suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare pe secundă.
    Nasus dezlănțuie o flacără demonică în locația-țintă, ce provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, armura inamicilor din zona afectată este redusă cu @Effect2Amount*-100@%, iar aceștia suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare pe secundă.[@Hotkey@] Focul demonilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus dezlănțuie o flacără demonică în locația-țintă, ce provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, armura inamicilor din zona afectată este redusă cu @Effect2Amount*-100@%, iar aceștia suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare pe secundă.
    Daune inițiale
    Daune pe secundă
    Reducere armură
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Focul demonilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus dezlănțuie o flacără demonică în locația-țintă, ce provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, armura inamicilor din zona afectată este redusă cu @Effect2Amount*-100@%, iar aceștia suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare pe secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale
    Daune pe secundă
    Reducere armură
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune inițiale
    Daune pe secundă
    Reducere armură
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Focul demonilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus dezlănțuie o flacără demonică în locația-țintă, ce provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, armura inamicilor din zona afectată este redusă cu @Effect2Amount*-100@%, iar aceștia suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare pe secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Focul demonilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus dezlănțuie o flacără demonică în locația-țintă, ce provoacă @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, armura inamicilor din zona afectată este redusă cu @Effect2Amount*-100@%, iar aceștia suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice suplimentare pe secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNasus își lovește adversarul și îi provoacă daune. Dacă ucide ținta, puterea următoarelor ''Lovituri vampirice'' crește.Lovitură vampirică[@Hotkey@] Lovitură vampirică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Nasus va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) daune fizice.

    Daunele ''Loviturii vampirice'' cresc permanent cu @Effect2Amount@ dacă Nasus ucide un inamic cu ajutorul abilității. Acest bonus crește la @Effect4Amount@ în cazul campionilor, minionilor mari și monștrilor mari.
    Următorul atac de bază al lui Nasus va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) daune fizice.

    Daunele ''Loviturii vampirice'' cresc permanent cu @Effect2Amount@ dacă Nasus ucide un inamic cu ajutorul abilității. Acest bonus crește la @Effect4Amount@ în cazul campionilor, minionilor mari și monștrilor mari.[@Hotkey@] Lovitură vampirică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Nasus va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) daune fizice.

    Daunele ''Loviturii vampirice'' cresc permanent cu @Effect2Amount@ dacă Nasus ucide un inamic cu ajutorul abilității. Acest bonus crește la @Effect4Amount@ în cazul campionilor, minionilor mari și monștrilor mari.
    Daune de bază
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură vampirică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Nasus va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) daune fizice.

    Daunele ''Loviturii vampirice'' cresc permanent cu @Effect2Amount@ dacă Nasus ucide un inamic cu ajutorul abilității. Acest bonus crește la @Effect4Amount@ în cazul campionilor, minionilor mari și monștrilor mari.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune de bază
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitură vampirică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Nasus va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) daune fizice.

    Daunele ''Loviturii vampirice'' cresc permanent cu @Effect2Amount@ dacă Nasus ucide un inamic cu ajutorul abilității. Acest bonus crește la @Effect4Amount@ în cazul campionilor, minionilor mari și monștrilor mari.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură vampirică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Nasus va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) daune fizice.

    Daunele ''Loviturii vampirice'' cresc permanent cu @Effect2Amount@ dacă Nasus ucide un inamic cu ajutorul abilității. Acest bonus crește la @Effect4Amount@ în cazul campionilor, minionilor mari și monștrilor mari.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNasus dezlănțuie o furtună de nisip puternică, ce biciuiește inamicii din apropiere. Cât timp furtuna face ravagii, Nasus primește viață suplimentară, are o rază mai mare de atac, le provoacă daune inamicilor din apropiere și primește un bonus la armură și la rezistența la magie. În plus, timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' e mai scurt.[@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Timp de 15 secunde, Nasus se învăluie într-o furtună de nisip și devine mai puternic, crescându-și nivelul maxim de viață cu @BonusHealth@, iar armura și rezistența la magie cu @InitialResistGain@.

    Pe durata furtunii, Nasus provoacă în fiecare secundă daune magice în valoare de @DamageCalc@ din viața maximă a inamicilor din apropiere (@MaxDamageCap@ daune maxime pe secundă), primește @StatGainPerSecond@ armură și rezistență la magie suplimentare în fiecare secundă, iar timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' se scurtează cu @QCDR*100@%.
    Timp de 15 secunde, Nasus se învăluie într-o furtună de nisip și devine mai puternic, crescându-și nivelul maxim de viață cu @BonusHealth@, iar armura și rezistența la magie cu @InitialResistGain@.

    Pe durata furtunii, Nasus provoacă în fiecare secundă daune magice în valoare de @DamageCalc@ din viața maximă a inamicilor din apropiere (@MaxDamageCap@ daune maxime pe secundă), primește @StatGainPerSecond@ armură și rezistență la magie suplimentare în fiecare secundă, iar timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' se scurtează cu @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de 15 secunde, Nasus se învăluie într-o furtună de nisip și devine mai puternic, crescându-și nivelul maxim de viață cu @BonusHealth@, iar armura și rezistența la magie cu @InitialResistGain@.

    Pe durata furtunii, Nasus provoacă în fiecare secundă daune magice în valoare de @DamageCalc@ din viața maximă a inamicilor din apropiere (@MaxDamageCap@ daune maxime pe secundă), primește @StatGainPerSecond@ armură și rezistență la magie suplimentare în fiecare secundă, iar timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' se scurtează cu @QCDR*100@%.
    Viață bonus
    % viață maximă
    Armură și rezistență la magie inițiale
    Bonus incremental la armură și rezistență la magie
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de 15 secunde, Nasus se învăluie într-o furtună de nisip și devine mai puternic, crescându-și nivelul maxim de viață cu @BonusHealth@, iar armura și rezistența la magie cu @InitialResistGain@.

    Pe durata furtunii, Nasus provoacă în fiecare secundă daune magice în valoare de @DamageCalc@ din viața maximă a inamicilor din apropiere (@MaxDamageCap@ daune maxime pe secundă), primește @StatGainPerSecond@ armură și rezistență la magie suplimentare în fiecare secundă, iar timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' se scurtează cu @QCDR*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață bonus
    % viață maximă
    Armură și rezistență la magie inițiale
    Bonus incremental la armură și rezistență la magie
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Viață bonus
    % viață maximă
    Armură și rezistență la magie inițiale
    Bonus incremental la armură și rezistență la magie
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de 15 secunde, Nasus se învăluie într-o furtună de nisip și devine mai puternic, crescându-și nivelul maxim de viață cu @BonusHealth@, iar armura și rezistența la magie cu @InitialResistGain@.

    Pe durata furtunii, Nasus provoacă în fiecare secundă daune magice în valoare de @DamageCalc@ din viața maximă a inamicilor din apropiere (@MaxDamageCap@ daune maxime pe secundă), primește @StatGainPerSecond@ armură și rezistență la magie suplimentare în fiecare secundă, iar timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' se scurtează cu @QCDR*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furia nisipurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de 15 secunde, Nasus se învăluie într-o furtună de nisip și devine mai puternic, crescându-și nivelul maxim de viață cu @BonusHealth@, iar armura și rezistența la magie cu @InitialResistGain@.

    Pe durata furtunii, Nasus provoacă în fiecare secundă daune magice în valoare de @DamageCalc@ din viața maximă a inamicilor din apropiere (@MaxDamageCap@ daune maxime pe secundă), primește @StatGainPerSecond@ armură și rezistență la magie suplimentare în fiecare secundă, iar timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' se scurtează cu @QCDR*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNasus extenuează un campion inamic, reducându-i progresiv viteza de mișcare și de atac.Extenuare[@Hotkey@] Extenuare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus extenuează campionul-țintă timp de @Effect3Amount@ secunde, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@%, valoare ce crește până la @Effect1Amount@% pe durata efectului. Viteza de atac a țintei este redusă cu jumătate din această valoare.Nasus extenuează campionul-țintă timp de @Effect3Amount@ secunde, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@%, valoare ce crește până la @Effect1Amount@% pe durata efectului. Viteza de atac a țintei este redusă cu jumătate din această valoare.[@Hotkey@] Extenuare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus extenuează campionul-țintă timp de @Effect3Amount@ secunde, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@%, valoare ce crește până la @Effect1Amount@% pe durata efectului. Viteza de atac a țintei este redusă cu jumătate din această valoare.Încetinire maximă
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Extenuare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus extenuează campionul-țintă timp de @Effect3Amount@ secunde, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@%, valoare ce crește până la @Effect1Amount@% pe durata efectului. Viteza de atac a țintei este redusă cu jumătate din această valoare.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorÎncetinire maximă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Încetinire maximă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Extenuare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus extenuează campionul-țintă timp de @Effect3Amount@ secunde, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@%, valoare ce crește până la @Effect1Amount@% pe durata efectului. Viteza de atac a țintei este redusă cu jumătate din această valoare.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Extenuare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus extenuează campionul-țintă timp de @Effect3Amount@ secunde, reducându-i viteza de mișcare cu @Effect2Amount@%, valoare ce crește până la @Effect1Amount@% pe durata efectului. Viteza de atac a țintei este redusă cu jumătate din această valoare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNautilus își aruncă ancora înainte. Dacă aceasta nimerește un campion, el și adversarul sunt trași unul spre altul. Dacă ancora nimerește în teren, Nautilus se trage înainte către ea, timpul de reactivare al abilității se reduce la jumătate, iar jumătate din costul ei de mană este rambursat.Linie de dragare[@Hotkey@] Linie de dragare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește o unitate inamică, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețită pentru scurt timp.

    Dacă ancora nimerește în teren, Nautilus se trage înainte, timpul de reactivare al abilității este redus cu @Effect3Amount*100@% (@f1@) și primește înapoi @Effect4Amount*100@% din costul de mană al abilității.
    Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește o unitate inamică, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețită pentru scurt timp.

    Dacă ancora nimerește în teren, Nautilus se trage înainte, timpul de reactivare al abilității este redus cu @Effect3Amount*100@% (@f1@) și primește înapoi @Effect4Amount*100@% din costul de mană al abilității.[@Hotkey@] Linie de dragare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește o unitate inamică, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețită pentru scurt timp.

    Dacă ancora nimerește în teren, Nautilus se trage înainte, timpul de reactivare al abilității este redus cu @Effect3Amount*100@% (@f1@) și primește înapoi @Effect4Amount*100@% din costul de mană al abilității.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Linie de dragare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește o unitate inamică, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețită pentru scurt timp.

    Dacă ancora nimerește în teren, Nautilus se trage înainte, timpul de reactivare al abilității este redus cu @Effect3Amount*100@% (@f1@) și primește înapoi @Effect4Amount*100@% din costul de mană al abilității.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Linie de dragare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește o unitate inamică, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețită pentru scurt timp.

    Dacă ancora nimerește în teren, Nautilus se trage înainte, timpul de reactivare al abilității este redus cu @Effect3Amount*100@% (@f1@) și primește înapoi @Effect4Amount*100@% din costul de mană al abilității.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Linie de dragare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește o unitate inamică, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețită pentru scurt timp.

    Dacă ancora nimerește în teren, Nautilus se trage înainte, timpul de reactivare al abilității este redus cu @Effect3Amount*100@% (@f1@) și primește înapoi @Effect4Amount*100@% din costul de mană al abilității.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o undă de șoc care urmărește un campion inamic. Aceasta le provoacă @SecondaryTargetDamage@ daune magice celorlalți inamici prin care trece, îi aruncă în sus și îi amețește timp de @StunDuration@ secunde.

    Unda de șoc explodează la impactul cu ținta, provocându-i @PrimaryTargetDamage@ daune magice, aruncând-o în sus și amețind-o timp de @StunDuration@ secunde.
    Nautilus lansează o undă de șoc care urmărește un campion inamic. Aceasta le provoacă @SecondaryTargetDamage@ daune magice celorlalți inamici prin care trece, îi aruncă în sus și îi amețește timp de @StunDuration@ secunde.

    Unda de șoc explodează la impactul cu ținta, provocându-i @PrimaryTargetDamage@ daune magice, aruncând-o în sus și amețind-o timp de @StunDuration@ secunde. [@Hotkey@] Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o undă de șoc care urmărește un campion inamic. Aceasta le provoacă @SecondaryTargetDamage@ daune magice celorlalți inamici prin care trece, îi aruncă în sus și îi amețește timp de @StunDuration@ secunde.

    Unda de șoc explodează la impactul cu ținta, provocându-i @PrimaryTargetDamage@ daune magice, aruncând-o în sus și amețind-o timp de @StunDuration@ secunde.
    Daune din străpungere
    Daune secundare
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o undă de șoc care urmărește un campion inamic. Aceasta le provoacă @SecondaryTargetDamage@ daune magice celorlalți inamici prin care trece, îi aruncă în sus și îi amețește timp de @StunDuration@ secunde.

    Unda de șoc explodează la impactul cu ținta, provocându-i @PrimaryTargetDamage@ daune magice, aruncând-o în sus și amețind-o timp de @StunDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune din străpungere
    Daune secundare
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune din străpungere
    Daune secundare
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o undă de șoc care urmărește un campion inamic. Aceasta le provoacă @SecondaryTargetDamage@ daune magice celorlalți inamici prin care trece, îi aruncă în sus și îi amețește timp de @StunDuration@ secunde.

    Unda de șoc explodează la impactul cu ținta, provocându-i @PrimaryTargetDamage@ daune magice, aruncând-o în sus și amețind-o timp de @StunDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o undă de șoc care urmărește un campion inamic. Aceasta le provoacă @SecondaryTargetDamage@ daune magice celorlalți inamici prin care trece, îi aruncă în sus și îi amețește timp de @StunDuration@ secunde.

    Unda de șoc explodează la impactul cu ținta, provocându-i @PrimaryTargetDamage@ daune magice, aruncând-o în sus și amețind-o timp de @StunDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNautilus se înconjoară cu energie malefică, obținând un scut care absoarbe daunele primite. Cât timp scutul rezistă, atacurile lui Nautilus aplică un efect de daune în timp inamicilor din jurul țintei sale.Mânia titanului[@Hotkey@] Mânia titanului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se înconjoară cu energie malefică timp de @Effect3Amount@ secunde, creând un scut ce-l apără de următoarele @Effect1Amount@ (+@f1@) daune (@Effect2Amount*100@% din viața lui maximă).

    Pe durata scutului, atacurile de bază ale lui Nautilus le provoacă tuturor inamicilor din jurul țintei @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus timp de 2 secunde.
    Nautilus se înconjoară cu energie malefică timp de @Effect3Amount@ secunde, creând un scut ce-l apără de următoarele @Effect1Amount@ (+@f1@) daune (@Effect2Amount*100@% din viața lui maximă).

    Pe durata scutului, atacurile de bază ale lui Nautilus le provoacă tuturor inamicilor din jurul țintei @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus timp de 2 secunde.[@Hotkey@] Mânia titanului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se înconjoară cu energie malefică timp de @Effect3Amount@ secunde, creând un scut ce-l apără de următoarele @Effect1Amount@ (+@f1@) daune (@Effect2Amount*100@% din viața lui maximă).

    Pe durata scutului, atacurile de bază ale lui Nautilus le provoacă tuturor inamicilor din jurul țintei @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus timp de 2 secunde.
    Valoarea scutului
    Daune magice bonus
    Procent viață maximă
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mânia titanului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se înconjoară cu energie malefică timp de @Effect3Amount@ secunde, creând un scut ce-l apără de următoarele @Effect1Amount@ (+@f1@) daune (@Effect2Amount*100@% din viața lui maximă).

    Pe durata scutului, atacurile de bază ale lui Nautilus le provoacă tuturor inamicilor din jurul țintei @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus timp de 2 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Daune magice bonus
    Procent viață maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Valoarea scutului
    Daune magice bonus
    Procent viață maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mânia titanului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se înconjoară cu energie malefică timp de @Effect3Amount@ secunde, creând un scut ce-l apără de următoarele @Effect1Amount@ (+@f1@) daune (@Effect2Amount*100@% din viața lui maximă).

    Pe durata scutului, atacurile de bază ale lui Nautilus le provoacă tuturor inamicilor din jurul țintei @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus timp de 2 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mânia titanului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se înconjoară cu energie malefică timp de @Effect3Amount@ secunde, creând un scut ce-l apără de următoarele @Effect1Amount@ (+@f1@) daune (@Effect2Amount*100@% din viața lui maximă).

    Pe durata scutului, atacurile de bază ale lui Nautilus le provoacă tuturor inamicilor din jurul țintei @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus timp de 2 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNautilus izbește pământul, făcând solul să explodeze în jur într-o serie de trei explozii. Fiecare explozie provoacă daune și îi încetinește pe inamici.Val de străpungere[@Hotkey@] Val de străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus izbește pământul, iar zona din jurul lui explodează. Fiecare explozie le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi încetinește cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.

    O unitate poate fi lovită de mai multe explozii, însă cele suplimentare îi provoacă cu @Effect3Amount*100@% mai puține daune.
    Nautilus izbește pământul, iar zona din jurul lui explodează. Fiecare explozie le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi încetinește cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.

    O unitate poate fi lovită de mai multe explozii, însă cele suplimentare îi provoacă cu @Effect3Amount*100@% mai puține daune.[@Hotkey@] Val de străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus izbește pământul, iar zona din jurul lui explodează. Fiecare explozie le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi încetinește cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.

    O unitate poate fi lovită de mai multe explozii, însă cele suplimentare îi provoacă cu @Effect3Amount*100@% mai puține daune.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Val de străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus izbește pământul, iar zona din jurul lui explodează. Fiecare explozie le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi încetinește cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.

    O unitate poate fi lovită de mai multe explozii, însă cele suplimentare îi provoacă cu @Effect3Amount*100@% mai puține daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Val de străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus izbește pământul, iar zona din jurul lui explodează. Fiecare explozie le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi încetinește cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.

    O unitate poate fi lovită de mai multe explozii, însă cele suplimentare îi provoacă cu @Effect3Amount*100@% mai puține daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Val de străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus izbește pământul, iar zona din jurul lui explodează. Fiecare explozie le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zonă și îi încetinește cu @Effect2Amount*100@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.

    O unitate poate fi lovită de mai multe explozii, însă cele suplimentare îi provoacă cu @Effect3Amount*100@% mai puține daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNeeko lansează o spirală ghimpată care provoacă daune și țintuiește toți inamicii prin care trece. Dacă aceasta lovește un inamic, devine mai mare, mai rapidă și țintuiește mai mult timp.Spirală ghimpată[@Hotkey@] Spirală ghimpată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lansează o spirală care provoacă @BaseDamage@ daune magice și țintuiește timp de @MinRootDuration@ secunde.

    Spirala se îmbunătățește după ce lovește un inamic, devenind mai mare, mai rapidă și țintuind timp de @MaxRootDuration@ secunde.
    Neeko lansează o spirală care provoacă @BaseDamage@ daune magice și țintuiește timp de @MinRootDuration@ secunde.

    Spirala se îmbunătățește după ce lovește un inamic, devenind mai mare, mai rapidă și țintuind timp de @MaxRootDuration@ secunde.[@Hotkey@] Spirală ghimpată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lansează o spirală care provoacă @BaseDamage@ daune magice și țintuiește timp de @MinRootDuration@ secunde.

    Spirala se îmbunătățește după ce lovește un inamic, devenind mai mare, mai rapidă și țintuind timp de @MaxRootDuration@ secunde.
    Daune
    Durată minimă țintuire
    Durată țintuire îmbunătățită
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirală ghimpată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lansează o spirală care provoacă @BaseDamage@ daune magice și țintuiește timp de @MinRootDuration@ secunde.

    Spirala se îmbunătățește după ce lovește un inamic, devenind mai mare, mai rapidă și țintuind timp de @MaxRootDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată minimă țintuire
    Durată țintuire îmbunătățită
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată minimă țintuire
    Durată țintuire îmbunătățită
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirală ghimpată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lansează o spirală care provoacă @BaseDamage@ daune magice și țintuiește timp de @MinRootDuration@ secunde.

    Spirala se îmbunătățește după ce lovește un inamic, devenind mai mare, mai rapidă și țintuind timp de @MaxRootDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spirală ghimpată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lansează o spirală care provoacă @BaseDamage@ daune magice și țintuiește timp de @MinRootDuration@ secunde.

    Spirala se îmbunătățește după ce lovește un inamic, devenind mai mare, mai rapidă și țintuind timp de @MaxRootDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNeeko aruncă o sămânță care provoacă daune magice. Sămânța înflorește din nou când lovește campioni sau ucide unități.Înmugurire[@Hotkey@] Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță care înflorește și provoacă @ExplosionDamage@ daune magice. Dacă ucide o unitate sau lovește un campion sau monstru mare, sămânța va înflori din nou, provocând @SecondDamage@ daune magice. Maximum 2 înfloriri suplimentare.Neeko aruncă o sămânță care înflorește și provoacă @ExplosionDamage@ daune magice. Dacă ucide o unitate sau lovește un campion sau monstru mare, sămânța va înflori din nou, provocând @SecondDamage@ daune magice. Maximum 2 înfloriri suplimentare.[@Hotkey@] Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță care înflorește și provoacă @ExplosionDamage@ daune magice. Dacă ucide o unitate sau lovește un campion sau monstru mare, sămânța va înflori din nou, provocând @SecondDamage@ daune magice. Maximum 2 înfloriri suplimentare.Daune inițiale
    Daune secundare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță care înflorește și provoacă @ExplosionDamage@ daune magice. Dacă ucide o unitate sau lovește un campion sau monstru mare, sămânța va înflori din nou, provocând @SecondDamage@ daune magice. Maximum 2 înfloriri suplimentare.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale
    Daune secundare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune inițiale
    Daune secundare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță care înflorește și provoacă @ExplosionDamage@ daune magice. Dacă ucide o unitate sau lovește un campion sau monstru mare, sămânța va înflori din nou, provocând @SecondDamage@ daune magice. Maximum 2 înfloriri suplimentare.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță care înflorește și provoacă @ExplosionDamage@ daune magice. Dacă ucide o unitate sau lovește un campion sau monstru mare, sămânța va înflori din nou, provocând @SecondDamage@ daune magice. Maximum 2 înfloriri suplimentare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDupă o scurtă pregătire, Neeko se înalță în aer și primește un scut. Când aterizează, inamicii din apropiere suferă daune și sunt amețiți. Pregătirea este ascunsă dacă Neeko este deghizată.Energie înfloritoare[@Hotkey@] Energie înfloritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După @DelayUntilReveal@ secunde, Neeko se înalță în aer. Ea primește un scut care absoarbe @BaseShield@ daune (+@ShieldMultiplier@ pentru fiecare campion inamic din apropiere).

    Când Neeko aterizează, le provoacă @TotalDamage@ daune magice și îi amețește pe inamicii din apropiere timp de @CCDuration@ secunde.

    Această abilitate poate fi pregătită în secret dacă Neeko este deghizată.
    După @DelayUntilReveal@ secunde, Neeko se înalță în aer. Ea primește un scut care absoarbe @BaseShield@ daune (+@ShieldMultiplier@ pentru fiecare campion inamic din apropiere).

    Când Neeko aterizează, le provoacă @TotalDamage@ daune magice și îi amețește pe inamicii din apropiere timp de @CCDuration@ secunde.

    Această abilitate poate fi pregătită în secret dacă Neeko este deghizată.[@Hotkey@] Energie înfloritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @DelayUntilReveal@ secunde, Neeko se înalță în aer. Ea primește un scut care absoarbe @BaseShield@ daune (+@ShieldMultiplier@ pentru fiecare campion inamic din apropiere).

    Când Neeko aterizează, le provoacă @TotalDamage@ daune magice și îi amețește pe inamicii din apropiere timp de @CCDuration@ secunde.

    Această abilitate poate fi pregătită în secret dacă Neeko este deghizată.
    Daune
    Valoarea scutului
    Scut per campion
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energie înfloritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @DelayUntilReveal@ secunde, Neeko se înalță în aer. Ea primește un scut care absoarbe @BaseShield@ daune (+@ShieldMultiplier@ pentru fiecare campion inamic din apropiere).

    Când Neeko aterizează, le provoacă @TotalDamage@ daune magice și îi amețește pe inamicii din apropiere timp de @CCDuration@ secunde.

    Această abilitate poate fi pregătită în secret dacă Neeko este deghizată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Valoarea scutului
    Scut per campion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Daune
    Valoarea scutului
    Scut per campion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Energie înfloritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @DelayUntilReveal@ secunde, Neeko se înalță în aer. Ea primește un scut care absoarbe @BaseShield@ daune (+@ShieldMultiplier@ pentru fiecare campion inamic din apropiere).

    Când Neeko aterizează, le provoacă @TotalDamage@ daune magice și îi amețește pe inamicii din apropiere timp de @CCDuration@ secunde.

    Această abilitate poate fi pregătită în secret dacă Neeko este deghizată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Energie înfloritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @DelayUntilReveal@ secunde, Neeko se înalță în aer. Ea primește un scut care absoarbe @BaseShield@ daune (+@ShieldMultiplier@ pentru fiecare campion inamic din apropiere).

    Când Neeko aterizează, le provoacă @TotalDamage@ daune magice și îi amețește pe inamicii din apropiere timp de @CCDuration@ secunde.

    Această abilitate poate fi pregătită în secret dacă Neeko este deghizată.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNeeko provoacă pasiv daune magice bonus la fiecare al treilea atac. Neeko poate activa abilitatea pentru a trimite o clonă într-o direcție.Dedublare[@Hotkey@] Dedublare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: fiecare al treilea atac de bază al lui Neeko provoacă @PassiveBonusDamageCalc@ daune magice bonus și îi oferă un bonus de @PassiveHaste@% la viteza de mișcare timp de @PassiveHasteDuration@ secundă.

    Activă: Neeko devine invizibilă timp de @StealthDuration@ secunde și trimite o clonă care rezistă timp de @CloneDuration@ secunde. Neeko și clona primesc @Haste@% viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.
    Pasivă: fiecare al treilea atac de bază al lui Neeko provoacă @PassiveBonusDamageCalc@ daune magice bonus și îi oferă un bonus de @PassiveHaste@% la viteza de mișcare timp de @PassiveHasteDuration@ secundă.

    Activă: Neeko devine invizibilă timp de @StealthDuration@ secunde și trimite o clonă care rezistă timp de @CloneDuration@ secunde. Neeko și clona primesc @Haste@% viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.[@Hotkey@] Dedublare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: fiecare al treilea atac de bază al lui Neeko provoacă @PassiveBonusDamageCalc@ daune magice bonus și îi oferă un bonus de @PassiveHaste@% la viteza de mișcare timp de @PassiveHasteDuration@ secundă.

    Activă: Neeko devine invizibilă timp de @StealthDuration@ secunde și trimite o clonă care rezistă timp de @CloneDuration@ secunde. Neeko și clona primesc @Haste@% viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.
    Clona este imposibil de țintit cât timp are prezența mascată.Daune pasive
    Viteză de mișcare activă
    Viteză de mișcare pasivă
    Timp de reactivare
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dedublare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: fiecare al treilea atac de bază al lui Neeko provoacă @PassiveBonusDamageCalc@ daune magice bonus și îi oferă un bonus de @PassiveHaste@% la viteza de mișcare timp de @PassiveHasteDuration@ secundă.

    Activă: Neeko devine invizibilă timp de @StealthDuration@ secunde și trimite o clonă care rezistă timp de @CloneDuration@ secunde. Neeko și clona primesc @Haste@% viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pasive
    Viteză de mișcare activă
    Viteză de mișcare pasivă
    Timp de reactivare
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune pasive
    Viteză de mișcare activă
    Viteză de mișcare pasivă
    Timp de reactivare
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dedublare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: fiecare al treilea atac de bază al lui Neeko provoacă @PassiveBonusDamageCalc@ daune magice bonus și îi oferă un bonus de @PassiveHaste@% la viteza de mișcare timp de @PassiveHasteDuration@ secundă.

    Activă: Neeko devine invizibilă timp de @StealthDuration@ secunde și trimite o clonă care rezistă timp de @CloneDuration@ secunde. Neeko și clona primesc @Haste@% viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dedublare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: fiecare al treilea atac de bază al lui Neeko provoacă @PassiveBonusDamageCalc@ daune magice bonus și îi oferă un bonus de @PassiveHaste@% la viteza de mișcare timp de @PassiveHasteDuration@ secundă.

    Activă: Neeko devine invizibilă timp de @StealthDuration@ secunde și trimite o clonă care rezistă timp de @CloneDuration@ secunde. Neeko și clona primesc @Haste@% viteză de mișcare timp de @HasteDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin provoacă daune magice bonus. Activă: următorul atac de bază al lui Kassadin provoacă daune magice bonus și reface mană.[@Hotkey@] Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin extrag energie din Vid, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.

    Activă: Kassadin își încarcă ''Spada infernului'', iar următorul său atac de bază va provoca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus și îi va reface @Effect1Amount@% din mana lipsă (valoarea crește la @Effect4Amount@% împotriva campionilor).
    Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin extrag energie din Vid, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.

    Activă: Kassadin își încarcă ''Spada infernului'', iar următorul său atac de bază va provoca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus și îi va reface @Effect1Amount@% din mana lipsă (valoarea crește la @Effect4Amount@% împotriva campionilor).[@Hotkey@] Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin extrag energie din Vid, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.

    Activă: Kassadin își încarcă ''Spada infernului'', iar următorul său atac de bază va provoca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus și îi va reface @Effect1Amount@% din mana lipsă (valoarea crește la @Effect4Amount@% împotriva campionilor).
    Daune activă
    Refacere mană de bază
    Refacere mană campion
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin extrag energie din Vid, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.

    Activă: Kassadin își încarcă ''Spada infernului'', iar următorul său atac de bază va provoca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus și îi va reface @Effect1Amount@% din mana lipsă (valoarea crește la @Effect4Amount@% împotriva campionilor).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune activă
    Refacere mană de bază
    Refacere mană campion
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daune activă
    Refacere mană de bază
    Refacere mană campion
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin extrag energie din Vid, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.

    Activă: Kassadin își încarcă ''Spada infernului'', iar următorul său atac de bază va provoca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus și îi va reface @Effect1Amount@% din mana lipsă (valoarea crește la @Effect4Amount@% împotriva campionilor).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin extrag energie din Vid, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus.

    Activă: Kassadin își încarcă ''Spada infernului'', iar următorul său atac de bază va provoca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus și îi va reface @Effect1Amount@% din mana lipsă (valoarea crește la @Effect4Amount@% împotriva campionilor).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pumn energizat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își încarcă pumnul, iar următorul său atac provoacă daune fizice duble față de totalul său obișnuit de daune din atac și aruncă ținta în sus.Blitzcrank își încarcă pumnul, iar următorul său atac provoacă daune fizice duble față de totalul său obișnuit de daune din atac și aruncă ținta în sus.[@Hotkey@] Pumn energizat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își încarcă pumnul, iar următorul său atac provoacă daune fizice duble față de totalul său obișnuit de daune din atac și aruncă ținta în sus.Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Pumn energizat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își încarcă pumnul, iar următorul său atac provoacă daune fizice duble față de totalul său obișnuit de daune din atac și aruncă ținta în sus.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Pumn energizat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își încarcă pumnul, iar următorul său atac provoacă daune fizice duble față de totalul său obișnuit de daune din atac și aruncă ținta în sus.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pumn energizat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își încarcă pumnul, iar următorul său atac provoacă daune fizice duble față de totalul său obișnuit de daune din atac și aruncă ținta în sus.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiInamicii atacați de Blitzcrank sunt marcați și suferă daune din fulgere după 1 secundă. La activare, abilitatea le elimină scuturile inamicilor din apropiere, le provoacă daune și îi amuțește pentru scurt timp.[@Hotkey@] Câmp static%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp vraja este disponibilă, fulgerele încarcă pumnii lui Blitzcrank, însemnând inamicii. După 1 secundă, aceștia sunt electrocutați, suferind @PassiveDamage@ daune magice. Efectul se cumulează de @MaxStacks@ ori.

    Activă: distruge scuturile împotriva daunelor ale inamicilor din apropiere, le provoacă @ActiveDamage@ daune magice și îi amuțește timp de 0,75 secunde.
    Pasivă: cât timp vraja este disponibilă, fulgerele încarcă pumnii lui Blitzcrank, însemnând inamicii. După 1 secundă, aceștia sunt electrocutați, suferind @PassiveDamage@ daune magice. Efectul se cumulează de @MaxStacks@ ori.

    Activă: distruge scuturile împotriva daunelor ale inamicilor din apropiere, le provoacă @ActiveDamage@ daune magice și îi amuțește timp de 0,75 secunde.[@Hotkey@] Câmp static%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp vraja este disponibilă, fulgerele încarcă pumnii lui Blitzcrank, însemnând inamicii. După 1 secundă, aceștia sunt electrocutați, suferind @PassiveDamage@ daune magice. Efectul se cumulează de @MaxStacks@ ori.

    Activă: distruge scuturile împotriva daunelor ale inamicilor din apropiere, le provoacă @ActiveDamage@ daune magice și îi amuțește timp de 0,75 secunde.
    Daune de bază pasivă
    Daune de bază activă
    Timp de reactivare activă
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Câmp static%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp vraja este disponibilă, fulgerele încarcă pumnii lui Blitzcrank, însemnând inamicii. După 1 secundă, aceștia sunt electrocutați, suferind @PassiveDamage@ daune magice. Efectul se cumulează de @MaxStacks@ ori.

    Activă: distruge scuturile împotriva daunelor ale inamicilor din apropiere, le provoacă @ActiveDamage@ daune magice și îi amuțește timp de 0,75 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază pasivă
    Daune de bază activă
    Timp de reactivare activă
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune de bază pasivă
    Daune de bază activă
    Timp de reactivare activă
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Câmp static%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp vraja este disponibilă, fulgerele încarcă pumnii lui Blitzcrank, însemnând inamicii. După 1 secundă, aceștia sunt electrocutați, suferind @PassiveDamage@ daune magice. Efectul se cumulează de @MaxStacks@ ori.

    Activă: distruge scuturile împotriva daunelor ale inamicilor din apropiere, le provoacă @ActiveDamage@ daune magice și îi amuțește timp de 0,75 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Câmp static%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp vraja este disponibilă, fulgerele încarcă pumnii lui Blitzcrank, însemnând inamicii. După 1 secundă, aceștia sunt electrocutați, suferind @PassiveDamage@ daune magice. Efectul se cumulează de @MaxStacks@ ori.

    Activă: distruge scuturile împotriva daunelor ale inamicilor din apropiere, le provoacă @ActiveDamage@ daune magice și îi amuțește timp de 0,75 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFisurează pământul în locația-țintă și aruncă unitățile inamice în sus, provocându-le daune și încetinindu-le.[@Hotkey@] Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fisurează pământul în locația-țintă. Inamicii prinși în zona fisurată sunt aruncați în sus timp de @Effect5Amount@ secundă, suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Fisurează pământul în locația-țintă. Inamicii prinși în zona fisurată sunt aruncați în sus timp de @Effect5Amount@ secundă, suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fisurează pământul în locația-țintă. Inamicii prinși în zona fisurată sunt aruncați în sus timp de @Effect5Amount@ secundă, suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Daune[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fisurează pământul în locația-țintă. Inamicii prinși în zona fisurată sunt aruncați în sus timp de @Effect5Amount@ secundă, suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fisurează pământul în locația-țintă. Inamicii prinși în zona fisurată sunt aruncați în sus timp de @Effect5Amount@ secundă, suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fisurează pământul în locația-țintă. Inamicii prinși în zona fisurată sunt aruncați în sus timp de @Effect5Amount@ secundă, suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ghiuleaua%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana lansează o ghiulea uriașă împotriva unei unități inamice. Aceasta provoacă @DamageCalc@ daune magice și proiectează unitățile din apropiere în spate, pe o distanță de @KnockbackDistance@.Tristana lansează o ghiulea uriașă împotriva unei unități inamice. Aceasta provoacă @DamageCalc@ daune magice și proiectează unitățile din apropiere în spate, pe o distanță de @KnockbackDistance@.[@Hotkey@] Ghiuleaua%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana lansează o ghiulea uriașă împotriva unei unități inamice. Aceasta provoacă @DamageCalc@ daune magice și proiectează unitățile din apropiere în spate, pe o distanță de @KnockbackDistance@.Daune
    Distanță aruncare înapoi
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ghiuleaua%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana lansează o ghiulea uriașă împotriva unei unități inamice. Aceasta provoacă @DamageCalc@ daune magice și proiectează unitățile din apropiere în spate, pe o distanță de @KnockbackDistance@.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Distanță aruncare înapoi
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Distanță aruncare înapoi
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ghiuleaua%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana lansează o ghiulea uriașă împotriva unei unități inamice. Aceasta provoacă @DamageCalc@ daune magice și proiectează unitățile din apropiere în spate, pe o distanță de @KnockbackDistance@.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ghiuleaua%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana lansează o ghiulea uriașă împotriva unei unități inamice. Aceasta provoacă @DamageCalc@ daune magice și proiectează unitățile din apropiere în spate, pe o distanță de @KnockbackDistance@.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Săritura rachetei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana sare către o locație-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii din jur cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Asasinatele, participările la asasinate și exploziile la numărul maxim de cumuluri ale ''Încărcăturilor explozive'' plasate asupra campionilor inamici resetează timpul de reactivare al ''Săriturii rachetei''.
    Tristana sare către o locație-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii din jur cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Asasinatele, participările la asasinate și exploziile la numărul maxim de cumuluri ale ''Încărcăturilor explozive'' plasate asupra campionilor inamici resetează timpul de reactivare al ''Săriturii rachetei''.[@Hotkey@] Săritura rachetei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana sare către o locație-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii din jur cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Asasinatele, participările la asasinate și exploziile la numărul maxim de cumuluri ale ''Încărcăturilor explozive'' plasate asupra campionilor inamici resetează timpul de reactivare al ''Săriturii rachetei''.
    Daune
    Durată încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Săritura rachetei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana sare către o locație-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii din jur cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Asasinatele, participările la asasinate și exploziile la numărul maxim de cumuluri ale ''Încărcăturilor explozive'' plasate asupra campionilor inamici resetează timpul de reactivare al ''Săriturii rachetei''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Durată încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Săritura rachetei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana sare către o locație-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii din jur cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Asasinatele, participările la asasinate și exploziile la numărul maxim de cumuluri ale ''Încărcăturilor explozive'' plasate asupra campionilor inamici resetează timpul de reactivare al ''Săriturii rachetei''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Săritura rachetei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana sare către o locație-țintă, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii din jur cu @Effect3Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Asasinatele, participările la asasinate și exploziile la numărul maxim de cumuluri ale ''Încărcăturilor explozive'' plasate asupra campionilor inamici resetează timpul de reactivare al ''Săriturii rachetei''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Blestemul negurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick aruncă negură întunecată spre un inamic, provocându-i daune magice în valoare de @Effect7Amount@% din viața actuală a țintei (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), încetinindu-l cu @Effect3Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde și însemnând campionii și monștrii timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Viteza de mișcare a lui Yorick și a minionilor săi este cu @Effect5Amount@% mai mare atunci când aceștia se îndreaptă către ținta însemnată.
    Yorick aruncă negură întunecată spre un inamic, provocându-i daune magice în valoare de @Effect7Amount@% din viața actuală a țintei (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), încetinindu-l cu @Effect3Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde și însemnând campionii și monștrii timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Viteza de mișcare a lui Yorick și a minionilor săi este cu @Effect5Amount@% mai mare atunci când aceștia se îndreaptă către ținta însemnată.[@Hotkey@] Blestemul negurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick aruncă negură întunecată spre un inamic, provocându-i daune magice în valoare de @Effect7Amount@% din viața actuală a țintei (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), încetinindu-l cu @Effect3Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde și însemnând campionii și monștrii timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Viteza de mișcare a lui Yorick și a minionilor săi este cu @Effect5Amount@% mai mare atunci când aceștia se îndreaptă către ținta însemnată.
    Daune minime
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blestemul negurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick aruncă negură întunecată spre un inamic, provocându-i daune magice în valoare de @Effect7Amount@% din viața actuală a țintei (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), încetinindu-l cu @Effect3Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde și însemnând campionii și monștrii timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Viteza de mișcare a lui Yorick și a minionilor săi este cu @Effect5Amount@% mai mare atunci când aceștia se îndreaptă către ținta însemnată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune minime
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blestemul negurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick aruncă negură întunecată spre un inamic, provocându-i daune magice în valoare de @Effect7Amount@% din viața actuală a țintei (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), încetinindu-l cu @Effect3Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde și însemnând campionii și monștrii timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Viteza de mișcare a lui Yorick și a minionilor săi este cu @Effect5Amount@% mai mare atunci când aceștia se îndreaptă către ținta însemnată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Blestemul negurii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick aruncă negură întunecată spre un inamic, provocându-i daune magice în valoare de @Effect7Amount@% din viața actuală a țintei (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), încetinindu-l cu @Effect3Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde și însemnând campionii și monștrii timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Viteza de mișcare a lui Yorick și a minionilor săi este cu @Effect5Amount@% mai mare atunci când aceștia se îndreaptă către ținta însemnată.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZiggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă mai multe daune decât cei aflați mai departe.[@Hotkey@] Bombă megainfernală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii aflați mai departe suferă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.Ziggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii aflați mai departe suferă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.[@Hotkey@] Bombă megainfernală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii aflați mai departe suferă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.Daune
    Daune zonă explozie
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombă megainfernală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii aflați mai departe suferă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune zonă explozie
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Daune zonă explozie
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bombă megainfernală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii aflați mai departe suferă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Bombă megainfernală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii aflați mai departe suferă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă daune, lăsând în urmă o ''Dâră tenebroasă'' și făcând campionii să lase și ei o ''Dâră tenebroasă''. Cât timp plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și are viteza de mișcare și daunele din atac mărite.Amurg macabru[@Hotkey@] Amurg macabru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice și lasă în urmă o ''Dâră tenebroasă'' care durează @Effect3Amount@ secunde. Campionii inamici loviți lasă și ei o ''Dâră tenebroasă'' în urmă.

    Când plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și @Effect4Amount@ daune din atac.
    Nocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice și lasă în urmă o ''Dâră tenebroasă'' care durează @Effect3Amount@ secunde. Campionii inamici loviți lasă și ei o ''Dâră tenebroasă'' în urmă.

    Când plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și @Effect4Amount@ daune din atac.[@Hotkey@] Amurg macabru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice și lasă în urmă o ''Dâră tenebroasă'' care durează @Effect3Amount@ secunde. Campionii inamici loviți lasă și ei o ''Dâră tenebroasă'' în urmă.

    Când plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și @Effect4Amount@ daune din atac.
    Daune
    Viteză de mișcare
    Daune bonus din atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amurg macabru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice și lasă în urmă o ''Dâră tenebroasă'' care durează @Effect3Amount@ secunde. Campionii inamici loviți lasă și ei o ''Dâră tenebroasă'' în urmă.

    Când plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și @Effect4Amount@ daune din atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    Daune bonus din atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Viteză de mișcare
    Daune bonus din atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Amurg macabru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice și lasă în urmă o ''Dâră tenebroasă'' care durează @Effect3Amount@ secunde. Campionii inamici loviți lasă și ei o ''Dâră tenebroasă'' în urmă.

    Când plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și @Effect4Amount@ daune din atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Amurg macabru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă un tăiș întunecat, provocându-le daune inamicilor loviți și lăsând în urmă o ''Dâră tenebroasă''.

    Deasupra ''Dârei'', Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și @Effect4Amount@ daune din atac.
    [@Hotkey@] Amurg macabru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă @Effect2Amount@ (+@f1@) daune fizice și lasă în urmă o ''Dâră tenebroasă'' care durează @Effect3Amount@ secunde. Campionii inamici loviți lasă și ei o ''Dâră tenebroasă'' în urmă.

    Când plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și @Effect4Amount@ daune din atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații. Apoi, se poate repezi la unui campion inamic din apropiere.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații timp de @ParanoiaDuration@ secunde.

    Când ''Paranoia'' este activă, Nocturne se poate repezi la un campion inamic, provocându-i @Damage@ daune fizice.
    Nocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații timp de @ParanoiaDuration@ secunde.

    Când ''Paranoia'' este activă, Nocturne se poate repezi la un campion inamic, provocându-i @Damage@ daune fizice.[@Hotkey@] Paranoia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații timp de @ParanoiaDuration@ secunde.

    Când ''Paranoia'' este activă, Nocturne se poate repezi la un campion inamic, provocându-i @Damage@ daune fizice.
    Daune
    Rază
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații timp de @ParanoiaDuration@ secunde.

    Când ''Paranoia'' este activă, Nocturne se poate repezi la un campion inamic, provocându-i @Damage@ daune fizice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Rază
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații timp de @ParanoiaDuration@ secunde.

    Când ''Paranoia'' este activă, Nocturne se poate repezi la un campion inamic, provocându-i @Damage@ daune fizice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Paranoia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Inamicii nu pot vedea ceea ce văd ceilalți inamici timp de @ParanoiaDuration@ sec.

    Reactiveaz-o în acest interval pentru a te năpusti către un campion inamic, provocându-i daune.
    [@Hotkey@] Paranoia%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații timp de @ParanoiaDuration@ secunde.

    Când ''Paranoia'' este activă, Nocturne se poate repezi la un campion inamic, provocându-i @Damage@ daune fizice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNocturne își îmbunătățește tăișurile, primind în mod pasiv viteză de atac. Activarea ''Vălului de întuneric'' îi permite lui Nocturne să se piardă în umbre, creând o barieră magică ce blochează abilitatea unui inamic. Dacă reușește să blocheze o abilitate, își dublează viteza de atac pasivă.Văl de întuneric[@Hotkey@] Văl de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de atac.

    Activă: Nocturne creează o barieră magică timp de 1,5 secunde, care blochează următoarea abilitate a inamicului.

    Dacă scutul blochează o abilitate, bonusul pasiv la viteza de atac a lui Nocturne se dublează timp de @Effect4Amount@ secunde.

    ''Vălul de întuneric'' rămâne activ pe toată durata năpustirii abilității ''Paranoia''.
    Pasivă: Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de atac.

    Activă: Nocturne creează o barieră magică timp de 1,5 secunde, care blochează următoarea abilitate a inamicului.

    Dacă scutul blochează o abilitate, bonusul pasiv la viteza de atac a lui Nocturne se dublează timp de @Effect4Amount@ secunde.

    ''Vălul de întuneric'' rămâne activ pe toată durata năpustirii abilității ''Paranoia''.[@Hotkey@] Văl de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de atac.

    Activă: Nocturne creează o barieră magică timp de 1,5 secunde, care blochează următoarea abilitate a inamicului.

    Dacă scutul blochează o abilitate, bonusul pasiv la viteza de atac a lui Nocturne se dublează timp de @Effect4Amount@ secunde.

    ''Vălul de întuneric'' rămâne activ pe toată durata năpustirii abilității ''Paranoia''.
    Viteză de atac bonus
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Văl de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de atac.

    Activă: Nocturne creează o barieră magică timp de 1,5 secunde, care blochează următoarea abilitate a inamicului.

    Dacă scutul blochează o abilitate, bonusul pasiv la viteza de atac a lui Nocturne se dublează timp de @Effect4Amount@ secunde.

    ''Vălul de întuneric'' rămâne activ pe toată durata năpustirii abilității ''Paranoia''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viteză de atac bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Văl de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de atac.

    Activă: Nocturne creează o barieră magică timp de 1,5 secunde, care blochează următoarea abilitate a inamicului.

    Dacă scutul blochează o abilitate, bonusul pasiv la viteza de atac a lui Nocturne se dublează timp de @Effect4Amount@ secunde.

    ''Vălul de întuneric'' rămâne activ pe toată durata năpustirii abilității ''Paranoia''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Văl de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de atac.

    Activă: blochează următoarea abilitate a inamicului dintr-un interval de 1,5 sec.
    [@Hotkey@] Văl de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de atac.

    Activă: Nocturne creează o barieră magică timp de 1,5 secunde, care blochează următoarea abilitate a inamicului.

    Dacă scutul blochează o abilitate, bonusul pasiv la viteza de atac a lui Nocturne se dublează timp de @Effect4Amount@ secunde.

    ''Vălul de întuneric'' rămâne activ pe toată durata năpustirii abilității ''Paranoia''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i daune în fiecare secundă și înspăimântând-o dacă nu iese din raza de acțiune înainte să expire durata.Groază de nedescris[@Hotkey@] Groază de nedescris%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește un bonus mare la viteza de mișcare când se deplasează spre inamicii înspăimântați.

    Activă: Nocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă Nocturne rămâne în raza de acțiune a țintei pe toată durata efectului, ținta este înspăimântată timp de @Effect2Amount@ sec.
    Pasivă: Nocturne primește un bonus mare la viteza de mișcare când se deplasează spre inamicii înspăimântați.

    Activă: Nocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă Nocturne rămâne în raza de acțiune a țintei pe toată durata efectului, ținta este înspăimântată timp de @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Groază de nedescris%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește un bonus mare la viteza de mișcare când se deplasează spre inamicii înspăimântați.

    Activă: Nocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă Nocturne rămâne în raza de acțiune a țintei pe toată durata efectului, ținta este înspăimântată timp de @Effect2Amount@ sec.
    Daune
    Durată a terifierii
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Groază de nedescris%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește un bonus mare la viteza de mișcare când se deplasează spre inamicii înspăimântați.

    Activă: Nocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă Nocturne rămâne în raza de acțiune a țintei pe toată durata efectului, ținta este înspăimântată timp de @Effect2Amount@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată a terifierii
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată a terifierii
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Groază de nedescris%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește un bonus mare la viteza de mișcare când se deplasează spre inamicii înspăimântați.

    Activă: Nocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă Nocturne rămâne în raza de acțiune a țintei pe toată durata efectului, ținta este înspăimântată timp de @Effect2Amount@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Groază de nedescris%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: primești un bonus mare la viteza de mișcare când te deplasezi spre inamicii înspăimântați.

    Activă: îi provoci daune unui inamic de-a lungul a @Effect3Amount@ sec. Dacă rămâi până la final în raza de acțiune, ținta este înspăimântată timp de @Effect2Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Groază de nedescris%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Nocturne primește un bonus mare la viteza de mișcare când se deplasează spre inamicii înspăimântați.

    Activă: Nocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde. Dacă Nocturne rămâne în raza de acțiune a țintei pe toată durata efectului, ținta este înspăimântată timp de @Effect2Amount@ sec.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKassadin lansează spre țintă o sferă de energie a Vidului, provocându-i daune și întrerupându-i pregătirea vrăjilor. Energia în exces se adună în jurul lui, oferindu-i temporar un scut care absoarbe daune magice.[@Hotkey@] Sfera Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin lansează o sferă de energie a Vidului care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor.

    Energia în exces se adună în jurul său, oferindu-i un scut care absoarbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Kassadin lansează o sferă de energie a Vidului care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor.

    Energia în exces se adună în jurul său, oferindu-i un scut care absoarbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Sfera Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin lansează o sferă de energie a Vidului care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor.

    Energia în exces se adună în jurul său, oferindu-i un scut care absoarbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Daune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin lansează o sferă de energie a Vidului care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor.

    Energia în exces se adună în jurul său, oferindu-i un scut care absoarbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sfera Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin lansează o sferă de energie a Vidului care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor.

    Energia în exces se adună în jurul său, oferindu-i un scut care absoarbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sfera Vidului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin lansează o sferă de energie a Vidului care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor.

    Energia în exces se adună în jurul său, oferindu-i un scut care absoarbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNunu aruncă mai mulți bulgări de zăpadă care le provoacă daune inamicilor. După aceea, Willump țintuiește campionii inamici sau monștrii mari care au fost loviți de un bulgăre.[@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nunu aruncă 3 bulgări de zăpadă. ''Bătaia cu bulgări'' poate fi folosită de încă două ori pentru a arunca și mai mulți bulgări. Inamicii loviți suferă @TotalSnowballDamage@ daune magice per bulgăre. Inamicii loviți de 3 bulgări consecutivi sunt încetiniți cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ sec. Campionii și monștrii mari sunt ''Înzăpeziți''.

    ''Rândul lui Willump'': după @TotalSpellDuration@ secunde, toți inamicii din raza de acțiune care sunt ''Înzăpeziți'' suferă @TotalRootDamage@ daune magice și sunt țintuiți timp de @RootDuration@ sec.
    Nunu aruncă 3 bulgări de zăpadă. ''Bătaia cu bulgări'' poate fi folosită de încă două ori pentru a arunca și mai mulți bulgări. Inamicii loviți suferă @TotalSnowballDamage@ daune magice per bulgăre. Inamicii loviți de 3 bulgări consecutivi sunt încetiniți cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ sec. Campionii și monștrii mari sunt ''Înzăpeziți''.

    ''Rândul lui Willump'': după @TotalSpellDuration@ secunde, toți inamicii din raza de acțiune care sunt ''Înzăpeziți'' suferă @TotalRootDamage@ daune magice și sunt țintuiți timp de @RootDuration@ sec.
    [@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu aruncă 3 bulgări de zăpadă. ''Bătaia cu bulgări'' poate fi folosită de încă două ori pentru a arunca și mai mulți bulgări. Inamicii loviți suferă @TotalSnowballDamage@ daune magice per bulgăre. Inamicii loviți de 3 bulgări consecutivi sunt încetiniți cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ sec. Campionii și monștrii mari sunt ''Înzăpeziți''.

    ''Rândul lui Willump'': după @TotalSpellDuration@ secunde, toți inamicii din raza de acțiune care sunt ''Înzăpeziți'' suferă @TotalRootDamage@ daune magice și sunt țintuiți timp de @RootDuration@ sec.
    Nunu poate folosi ''Bătaia cu bulgări'' de cel mult 3 ori înainte să-i vină ''Rândul lui Willump''.
    Nunu poate încetini o singură dată fiecare inamic cu ''Bătaia cu bulgări''.
    Daune
    Cost de mană
    Reducere a vitezei de mișcare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu aruncă 3 bulgări de zăpadă. ''Bătaia cu bulgări'' poate fi folosită de încă două ori pentru a arunca și mai mulți bulgări. Inamicii loviți suferă @TotalSnowballDamage@ daune magice per bulgăre. Inamicii loviți de 3 bulgări consecutivi sunt încetiniți cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ sec. Campionii și monștrii mari sunt ''Înzăpeziți''.

    ''Rândul lui Willump'': după @TotalSpellDuration@ secunde, toți inamicii din raza de acțiune care sunt ''Înzăpeziți'' suferă @TotalRootDamage@ daune magice și sunt țintuiți timp de @RootDuration@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de mană
    Reducere a vitezei de mișcare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daune
    Cost de mană
    Reducere a vitezei de mișcare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu aruncă 3 bulgări de zăpadă. ''Bătaia cu bulgări'' poate fi folosită de încă două ori pentru a arunca și mai mulți bulgări. Inamicii loviți suferă @TotalSnowballDamage@ daune magice per bulgăre. Inamicii loviți de 3 bulgări consecutivi sunt încetiniți cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ sec. Campionii și monștrii mari sunt ''Înzăpeziți''.

    ''Rândul lui Willump'': după @TotalSpellDuration@ secunde, toți inamicii din raza de acțiune care sunt ''Înzăpeziți'' suferă @TotalRootDamage@ daune magice și sunt țintuiți timp de @RootDuration@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu aruncă 3 bulgări de zăpadă. ''Bătaia cu bulgări'' poate fi folosită de încă două ori pentru a arunca și mai mulți bulgări. Inamicii loviți suferă @TotalSnowballDamage@ daune magice per bulgăre. Inamicii loviți de 3 bulgări consecutivi sunt încetiniți cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ sec. Campionii și monștrii mari sunt ''Înzăpeziți''.

    ''Rândul lui Willump'': după @TotalSpellDuration@ secunde, toți inamicii din raza de acțiune care sunt ''Înzăpeziți'' suferă @TotalRootDamage@ daune magice și sunt țintuiți timp de @RootDuration@ sec.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Bătaie cu bulgări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiWillump mușcă dintr-un minion, monstru sau campion inamic, provocându-i daune și vindecându-se.[@Hotkey@] Hap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ manăWillump mușcă dintr-un inamic, provocându-i daune și vindecându-se. Vindecarea crește cu @LowHealthHealingScalar*100@% când are sub @LowHealthThreshhold*100@% viață.

    Monștri și minioni: provoacă @MonsterMinionDamage@ daune reale și se vindecă în valoare de @MonsterHealing@.

    Campioni: provoacă @TotalChampionDamage@ daune magice și se vindecă în valoare de @ChampionHealing@.
    Willump mușcă dintr-un inamic, provocându-i daune și vindecându-se. Vindecarea crește cu @LowHealthHealingScalar*100@% când are sub @LowHealthThreshhold*100@% viață.

    Monștri și minioni: provoacă @MonsterMinionDamage@ daune reale și se vindecă în valoare de @MonsterHealing@.

    Campioni: provoacă @TotalChampionDamage@ daune magice și se vindecă în valoare de @ChampionHealing@.[@Hotkey@] Hap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăWillump mușcă dintr-un inamic, provocându-i daune și vindecându-se. Vindecarea crește cu @LowHealthHealingScalar*100@% când are sub @LowHealthThreshhold*100@% viață.

    Monștri și minioni: provoacă @MonsterMinionDamage@ daune reale și se vindecă în valoare de @MonsterHealing@.

    Campioni: provoacă @TotalChampionDamage@ daune magice și se vindecă în valoare de @ChampionHealing@.
    Daune împotriva monștrilor
    Daune împotriva campionilor
    Vindecare
    Timp de reactivare
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăWillump mușcă dintr-un inamic, provocându-i daune și vindecându-se. Vindecarea crește cu @LowHealthHealingScalar*100@% când are sub @LowHealthThreshhold*100@% viață.

    Monștri și minioni: provoacă @MonsterMinionDamage@ daune reale și se vindecă în valoare de @MonsterHealing@.

    Campioni: provoacă @TotalChampionDamage@ daune magice și se vindecă în valoare de @ChampionHealing@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune împotriva monștrilor
    Daune împotriva campionilor
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune împotriva monștrilor
    Daune împotriva campionilor
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăWillump mușcă dintr-un inamic, provocându-i daune și vindecându-se. Vindecarea crește cu @LowHealthHealingScalar*100@% când are sub @LowHealthThreshhold*100@% viață.

    Monștri și minioni: provoacă @MonsterMinionDamage@ daune reale și se vindecă în valoare de @MonsterHealing@.

    Campioni: provoacă @TotalChampionDamage@ daune magice și se vindecă în valoare de @ChampionHealing@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Hap%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ manăWillump mușcă dintr-un inamic, provocându-i daune și vindecându-se. Vindecarea crește cu @LowHealthHealingScalar*100@% când are sub @LowHealthThreshhold*100@% viață.

    Monștri și minioni: provoacă @MonsterMinionDamage@ daune reale și se vindecă în valoare de @MonsterHealing@.

    Campioni: provoacă @TotalChampionDamage@ daune magice și se vindecă în valoare de @ChampionHealing@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiNunu și Willump creează un viscol puternic într-o zonă, care încetinește inamicii și le provoacă daune uriașe la sfârșit.[@Hotkey@] Zero absolut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Willump se pregătește timp de @ChannelDuration@ secunde, creând un viscol puternic. Inamicii din viscol sunt încetiniți cu @SlowStartAmount*-100@%, valoare ce crește până la @MaxSlowAmount*-100@% pe durata pregătirii. Nunu și Willump primesc un scut care absoarbe @TotalShieldAmount@ daune și se degradează de-a lungul a @ShieldDecayDuration@ secunde după ce viscolul se sfârșește.

    Când viscolul se încheie, inamicii din zonă suferă până la @MaximumDamage@ daune magice, în funcție de durata pregătirii.
    Willump se pregătește timp de @ChannelDuration@ secunde, creând un viscol puternic. Inamicii din viscol sunt încetiniți cu @SlowStartAmount*-100@%, valoare ce crește până la @MaxSlowAmount*-100@% pe durata pregătirii. Nunu și Willump primesc un scut care absoarbe @TotalShieldAmount@ daune și se degradează de-a lungul a @ShieldDecayDuration@ secunde după ce viscolul se sfârșește.

    Când viscolul se încheie, inamicii din zonă suferă până la @MaximumDamage@ daune magice, în funcție de durata pregătirii.[@Hotkey@] Zero absolut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Willump se pregătește timp de @ChannelDuration@ secunde, creând un viscol puternic. Inamicii din viscol sunt încetiniți cu @SlowStartAmount*-100@%, valoare ce crește până la @MaxSlowAmount*-100@% pe durata pregătirii. Nunu și Willump primesc un scut care absoarbe @TotalShieldAmount@ daune și se degradează de-a lungul a @ShieldDecayDuration@ secunde după ce viscolul se sfârșește.

    Când viscolul se încheie, inamicii din zonă suferă până la @MaximumDamage@ daune magice, în funcție de durata pregătirii.
    Daune
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zero absolut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Willump se pregătește timp de @ChannelDuration@ secunde, creând un viscol puternic. Inamicii din viscol sunt încetiniți cu @SlowStartAmount*-100@%, valoare ce crește până la @MaxSlowAmount*-100@% pe durata pregătirii. Nunu și Willump primesc un scut care absoarbe @TotalShieldAmount@ daune și se degradează de-a lungul a @ShieldDecayDuration@ secunde după ce viscolul se sfârșește.

    Când viscolul se încheie, inamicii din zonă suferă până la @MaximumDamage@ daune magice, în funcție de durata pregătirii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zero absolut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Willump se pregătește timp de @ChannelDuration@ secunde, creând un viscol puternic. Inamicii din viscol sunt încetiniți cu @SlowStartAmount*-100@%, valoare ce crește până la @MaxSlowAmount*-100@% pe durata pregătirii. Nunu și Willump primesc un scut care absoarbe @TotalShieldAmount@ daune și se degradează de-a lungul a @ShieldDecayDuration@ secunde după ce viscolul se sfârșește.

    Când viscolul se încheie, inamicii din zonă suferă până la @MaximumDamage@ daune magice, în funcție de durata pregătirii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Zero absolut%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Willump se pregătește timp de @ChannelDuration@ secunde, creând un viscol puternic. Inamicii din viscol sunt încetiniți cu @SlowStartAmount*-100@%, valoare ce crește până la @MaxSlowAmount*-100@% pe durata pregătirii. Nunu și Willump primesc un scut care absoarbe @TotalShieldAmount@ daune și se degradează de-a lungul a @ShieldDecayDuration@ secunde după ce viscolul se sfârșește.

    Când viscolul se încheie, inamicii din zonă suferă până la @MaximumDamage@ daune magice, în funcție de durata pregătirii.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiWillump creează un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză pe măsură ce-l rostogolește. Bulgărele de zăpadă le provoacă daune inamicilor și-i aruncă în sus.[@Hotkey@] Cel mai mare bulgăre!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Willump începe să rostogolească un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză. Când se lovește de un campion inamic, un monstru mare sau un zid, bulgărele explodează, provocându-le până la @MaximumSnowballDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aruncându-i în sus timp de până la @MaximumStunDuration@ sec.

    Dacă reactivezi abilitatea, Willump îi va da drumul bulgărelui, care se va rostogoli în linie dreaptă.

    Dacă ia un viraj cu bulgărele, Willump se va roti mai repede în acea direcție.
    Willump începe să rostogolească un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză. Când se lovește de un campion inamic, un monstru mare sau un zid, bulgărele explodează, provocându-le până la @MaximumSnowballDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aruncându-i în sus timp de până la @MaximumStunDuration@ sec.

    Dacă reactivezi abilitatea, Willump îi va da drumul bulgărelui, care se va rostogoli în linie dreaptă.

    Dacă ia un viraj cu bulgărele, Willump se va roti mai repede în acea direcție.Willump începe să rostogolească un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză de-a lungul a @MaxDamageTime@ secunde. Când se lovește de un campion inamic, un monstru mare sau un zid, bulgărele explodează, provocându-le până la @MaximumSnowballDamage@ daune magice inamicilor din apropiere, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de până la @MaximumStunDuration@ sec.

    Dacă bulgărele trece peste inamici de dimensiuni reduse, acesta le provoacă @NoImpactSnowballDamage@ daune magice.

    Dacă reactivezi abilitatea, Willump îi va da drumul bulgărelui, care se va rostogoli în linie dreaptă.

    Dacă virează continuu cu bulgărele în aceeași direcție, Willump se va roti din ce în ce mai repede. Acest bonus se resetează când schimbă direcția.[@Hotkey@] Cel mai mare bulgăre!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Willump începe să rostogolească un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză de-a lungul a @MaxDamageTime@ secunde. Când se lovește de un campion inamic, un monstru mare sau un zid, bulgărele explodează, provocându-le până la @MaximumSnowballDamage@ daune magice inamicilor din apropiere, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de până la @MaximumStunDuration@ sec.

    Dacă bulgărele trece peste inamici de dimensiuni reduse, acesta le provoacă @NoImpactSnowballDamage@ daune magice.

    Dacă reactivezi abilitatea, Willump îi va da drumul bulgărelui, care se va rostogoli în linie dreaptă.

    Dacă virează continuu cu bulgărele în aceeași direcție, Willump se va roti din ce în ce mai repede. Acest bonus se resetează când schimbă direcția.
    Daune de bază
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cel mai mare bulgăre!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Willump începe să rostogolească un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză de-a lungul a @MaxDamageTime@ secunde. Când se lovește de un campion inamic, un monstru mare sau un zid, bulgărele explodează, provocându-le până la @MaximumSnowballDamage@ daune magice inamicilor din apropiere, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de până la @MaximumStunDuration@ sec.

    Dacă bulgărele trece peste inamici de dimensiuni reduse, acesta le provoacă @NoImpactSnowballDamage@ daune magice.

    Dacă reactivezi abilitatea, Willump îi va da drumul bulgărelui, care se va rostogoli în linie dreaptă.

    Dacă virează continuu cu bulgărele în aceeași direcție, Willump se va roti din ce în ce mai repede. Acest bonus se resetează când schimbă direcția.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune de bază
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cel mai mare bulgăre!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Willump începe să rostogolească un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză de-a lungul a @MaxDamageTime@ secunde. Când se lovește de un campion inamic, un monstru mare sau un zid, bulgărele explodează, provocându-le până la @MaximumSnowballDamage@ daune magice inamicilor din apropiere, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de până la @MaximumStunDuration@ sec.

    Dacă bulgărele trece peste inamici de dimensiuni reduse, acesta le provoacă @NoImpactSnowballDamage@ daune magice.

    Dacă reactivezi abilitatea, Willump îi va da drumul bulgărelui, care se va rostogoli în linie dreaptă.

    Dacă virează continuu cu bulgărele în aceeași direcție, Willump se va roti din ce în ce mai repede. Acest bonus se resetează când schimbă direcția.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cel mai mare bulgăre!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Willump începe să rostogolească un bulgăre de zăpadă care crește în dimensiune și viteză. Când se lovește de un campion inamic, un monstru mare sau un zid, bulgărele explodează, provocându-le până la @MaximumSnowballDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aruncându-i în sus timp de până la @MaximumStunDuration@ sec.

    Dacă reactivezi abilitatea, Willump îi va da drumul bulgărelui, care se va rostogoli în linie dreaptă.

    Dacă ia un viraj cu bulgărele, Willump se va roti mai repede în acea direcție.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMalphite atacă cu o forță uriașă care creează o undă de șoc. În următoarele câteva secunde, atacurile sale creează replici în fața sa.Cutremur în munți[@Hotkey@] Cutremur în munți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: armura lui Malphite crește cu @Effect1Amount*100@% (@f1@). Efectul se triplează cât timp este activ ''Scutul din granit''.

    Activă: atacurile de bază al lui Malphite creează replici timp de 5 secunde, provocând @ThunderclapSplash@ daune fizice într-o zonă în formă de con. Primul său atac după activarea ''Cutremurului în munți'' provoacă @TotalBonusDamage@ daune fizice bonus împotriva țintei.
    Pasivă: armura lui Malphite crește cu @Effect1Amount*100@% (@f1@). Efectul se triplează cât timp este activ ''Scutul din granit''.

    Activă: atacurile de bază al lui Malphite creează replici timp de 5 secunde, provocând @ThunderclapSplash@ daune fizice într-o zonă în formă de con. Primul său atac după activarea ''Cutremurului în munți'' provoacă @TotalBonusDamage@ daune fizice bonus împotriva țintei.[@Hotkey@] Cutremur în munți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: armura lui Malphite crește cu @Effect1Amount*100@% (@f1@). Efectul se triplează cât timp este activ ''Scutul din granit''.

    Activă: atacurile de bază al lui Malphite creează replici timp de 5 secunde, provocând @ThunderclapSplash@ daune fizice într-o zonă în formă de con. Primul său atac după activarea ''Cutremurului în munți'' provoacă @TotalBonusDamage@ daune fizice bonus împotriva țintei.
    Armură
    Daune
    Daune în jur ''Replică''
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cutremur în munți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: armura lui Malphite crește cu @Effect1Amount*100@% (@f1@). Efectul se triplează cât timp este activ ''Scutul din granit''.

    Activă: atacurile de bază al lui Malphite creează replici timp de 5 secunde, provocând @ThunderclapSplash@ daune fizice într-o zonă în formă de con. Primul său atac după activarea ''Cutremurului în munți'' provoacă @TotalBonusDamage@ daune fizice bonus împotriva țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorArmură
    Daune
    Daune în jur ''Replică''
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armură
    Daune
    Daune în jur ''Replică''
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cutremur în munți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: armura lui Malphite crește cu @Effect1Amount*100@% (@f1@). Efectul se triplează cât timp este activ ''Scutul din granit''.

    Activă: atacurile de bază al lui Malphite creează replici timp de 5 secunde, provocând @ThunderclapSplash@ daune fizice într-o zonă în formă de con. Primul său atac după activarea ''Cutremurului în munți'' provoacă @TotalBonusDamage@ daune fizice bonus împotriva țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cutremur în munți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: armura lui Malphite crește cu @Effect1Amount*100@% (@f1@). Efectul se triplează cât timp este activ ''Scutul din granit''.

    Activă: atacurile de bază al lui Malphite creează replici timp de 5 secunde, provocând @ThunderclapSplash@ daune fizice într-o zonă în formă de con. Primul său atac după activarea ''Cutremurului în munți'' provoacă @TotalBonusDamage@ daune fizice bonus împotriva țintei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o rază de lumină orbitoare, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    ''Lumina infinită'' aprinde și reîmprospătează debuff-ul ''Iluminare''.
    Daune
    Reducere procentuală a timpului de reactivare
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o rază de lumină orbitoare, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    ''Lumina infinită'' aprinde și reîmprospătează debuff-ul ''Iluminare''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Reducere procentuală a timpului de reactivare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Reducere procentuală a timpului de reactivare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate. În plus, își creează un scut când se mișcă. Scutul se declanșează când Yasuo suferă daune din partea unui campion sau a unui monstru.[@Hotkey@] Calea rătăcitorului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rezultat: când se mișcă, Yasuo primește ''Flux'', care este contorizat în bara de resurse. Cu cât se mișcă mai repede, cu atât primește mai mult ''Flux''. La nivelul maxim de ''Flux'', daunele provocate de un campion sau un monstru îi oferă pentru scurt timp un scut care absoarbe @f1@ daune (valoarea crește în funcție de nivel).

    Intenție: șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate, dar loviturile lui critice provoacă cu 10% mai puține daune. Bonus actual: @f2@%.
    Rezultat: când se mișcă, Yasuo primește ''Flux'', care este contorizat în bara de resurse. Cu cât se mișcă mai repede, cu atât primește mai mult ''Flux''. La nivelul maxim de ''Flux'', daunele provocate de un campion sau un monstru îi oferă pentru scurt timp un scut care absoarbe @f1@ daune (valoarea crește în funcție de nivel).

    Intenție: șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate, dar loviturile lui critice provoacă cu 10% mai puține daune. Bonus actual: @f2@%.[@Hotkey@] Calea rătăcitorului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rezultat: când se mișcă, Yasuo primește ''Flux'', care este contorizat în bara de resurse. Cu cât se mișcă mai repede, cu atât primește mai mult ''Flux''. La nivelul maxim de ''Flux'', daunele provocate de un campion sau un monstru îi oferă pentru scurt timp un scut care absoarbe @f1@ daune (valoarea crește în funcție de nivel).

    Intenție: șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate, dar loviturile lui critice provoacă cu 10% mai puține daune. Bonus actual: @f2@%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Calea rătăcitorului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rezultat: când se mișcă, Yasuo primește ''Flux'', care este contorizat în bara de resurse. Cu cât se mișcă mai repede, cu atât primește mai mult ''Flux''. La nivelul maxim de ''Flux'', daunele provocate de un campion sau un monstru îi oferă pentru scurt timp un scut care absoarbe @f1@ daune (valoarea crește în funcție de nivel).

    Intenție: șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate, dar loviturile lui critice provoacă cu 10% mai puține daune. Bonus actual: @f2@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Calea rătăcitorului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rezultat: când se mișcă, Yasuo primește ''Flux'', care este contorizat în bara de resurse. Cu cât se mișcă mai repede, cu atât primește mai mult ''Flux''. La nivelul maxim de ''Flux'', daunele provocate de un campion sau un monstru îi oferă pentru scurt timp un scut care absoarbe @f1@ daune (valoarea crește în funcție de nivel).

    Intenție: șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate, dar loviturile lui critice provoacă cu 10% mai puține daune. Bonus actual: @f2@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Calea rătăcitorului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rezultat: când se mișcă, Yasuo primește ''Flux'', care este contorizat în bara de resurse. Cu cât se mișcă mai repede, cu atât primește mai mult ''Flux''. La nivelul maxim de ''Flux'', daunele provocate de un campion sau un monstru îi oferă pentru scurt timp un scut care absoarbe @f1@ daune (valoarea crește în funcție de nivel).

    Intenție: șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate, dar loviturile lui critice provoacă cu 10% mai puține daune. Bonus actual: @f2@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Securea zburătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf aruncă o secure către locația-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice unităților prin care trece arma și scăzându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Cu cât securea zboară mai departe, cu atât efectul de încetinire durează mai mult (durată minimă: @Effect4Amount@ secunde).

    Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.
    Olaf aruncă o secure către locația-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice unităților prin care trece arma și scăzându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Cu cât securea zboară mai departe, cu atât efectul de încetinire durează mai mult (durată minimă: @Effect4Amount@ secunde).

    Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.[@Hotkey@] Securea zburătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf aruncă o secure către locația-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice unităților prin care trece arma și scăzându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Cu cât securea zboară mai departe, cu atât efectul de încetinire durează mai mult (durată minimă: @Effect4Amount@ secunde).

    Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.
    Daune
    Încetinire
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Securea zburătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf aruncă o secure către locația-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice unităților prin care trece arma și scăzându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Cu cât securea zboară mai departe, cu atât efectul de încetinire durează mai mult (durată minimă: @Effect4Amount@ secunde).

    Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daune
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Securea zburătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf aruncă o secure către locația-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice unităților prin care trece arma și scăzându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Cu cât securea zboară mai departe, cu atât efectul de încetinire durează mai mult (durată minimă: @Effect4Amount@ secunde).

    Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Securea zburătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf aruncă o secure către locația-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice unităților prin care trece arma și scăzându-le viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de maximum @Effect3Amount@ secunde. Cu cât securea zboară mai departe, cu atât efectul de încetinire durează mai mult (durată minimă: @Effect4Amount@ secunde).

    Dacă Olaf ridică securea, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 4,5 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovituri feroce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect4Amount@ secunde, Olaf primește @Effect2Amount@% furt de viață, iar viteza lui de atac crește cu @Effect1Amount@%.

    În acest timp, Olaf se vindecă cu 1% mai mult din toate sursele pentru fiecare @Effect3Amount@% din viața lipsă.
    Timp de @Effect4Amount@ secunde, Olaf primește @Effect2Amount@% furt de viață, iar viteza lui de atac crește cu @Effect1Amount@%.

    În acest timp, Olaf se vindecă cu 1% mai mult din toate sursele pentru fiecare @Effect3Amount@% din viața lipsă.[@Hotkey@] Lovituri feroce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect4Amount@ secunde, Olaf primește @Effect2Amount@% furt de viață, iar viteza lui de atac crește cu @Effect1Amount@%.

    În acest timp, Olaf se vindecă cu 1% mai mult din toate sursele pentru fiecare @Effect3Amount@% din viața lipsă.
    Viteză de atac
    Furt de viață
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovituri feroce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect4Amount@ secunde, Olaf primește @Effect2Amount@% furt de viață, iar viteza lui de atac crește cu @Effect1Amount@%.

    În acest timp, Olaf se vindecă cu 1% mai mult din toate sursele pentru fiecare @Effect3Amount@% din viața lipsă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Furt de viață
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Viteză de atac
    Furt de viață
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Lovituri feroce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect4Amount@ secunde, Olaf primește @Effect2Amount@% furt de viață, iar viteza lui de atac crește cu @Effect1Amount@%.

    În acest timp, Olaf se vindecă cu 1% mai mult din toate sursele pentru fiecare @Effect3Amount@% din viața lipsă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovituri feroce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect4Amount@ secunde, Olaf primește @Effect2Amount@% furt de viață, iar viteza lui de atac crește cu @Effect1Amount@%.

    În acest timp, Olaf se vindecă cu 1% mai mult din toate sursele pentru fiecare @Effect3Amount@% din viața lipsă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: Olaf primește @Resists@ armură și @Resists@ rezistență la magie.

    Activă: Olaf scapă de toate efectele de neutralizare și devine imun la ele timp de @Duration@ secunde. În plus, primește @Haste*100@% viteză de mișcare bonus către campionii inamici timp de @HasteDuration@ secundă. Cât timp este activ acest bonus, Olaf pierde efectul pasiv de la ''Ragnarok'' și primește @AD@ daune din atac.
    Pasivă: Olaf primește @Resists@ armură și @Resists@ rezistență la magie.

    Activă: Olaf scapă de toate efectele de neutralizare și devine imun la ele timp de @Duration@ secunde. În plus, primește @Haste*100@% viteză de mișcare bonus către campionii inamici timp de @HasteDuration@ secundă. Cât timp este activ acest bonus, Olaf pierde efectul pasiv de la ''Ragnarok'' și primește @AD@ daune din atac.[@Hotkey@] Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Olaf primește @Resists@ armură și @Resists@ rezistență la magie.

    Activă: Olaf scapă de toate efectele de neutralizare și devine imun la ele timp de @Duration@ secunde. În plus, primește @Haste*100@% viteză de mișcare bonus către campionii inamici timp de @HasteDuration@ secundă. Cât timp este activ acest bonus, Olaf pierde efectul pasiv de la ''Ragnarok'' și primește @AD@ daune din atac.
    Armură și rezistență la magie
    Daune din atac
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Olaf primește @Resists@ armură și @Resists@ rezistență la magie.

    Activă: Olaf scapă de toate efectele de neutralizare și devine imun la ele timp de @Duration@ secunde. În plus, primește @Haste*100@% viteză de mișcare bonus către campionii inamici timp de @HasteDuration@ secundă. Cât timp este activ acest bonus, Olaf pierde efectul pasiv de la ''Ragnarok'' și primește @AD@ daune din atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorArmură și rezistență la magie
    Daune din atac
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armură și rezistență la magie
    Daune din atac
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Olaf primește @Resists@ armură și @Resists@ rezistență la magie.

    Activă: Olaf scapă de toate efectele de neutralizare și devine imun la ele timp de @Duration@ secunde. În plus, primește @Haste*100@% viteză de mișcare bonus către campionii inamici timp de @HasteDuration@ secundă. Cât timp este activ acest bonus, Olaf pierde efectul pasiv de la ''Ragnarok'' și primește @AD@ daune din atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Olaf primește @Resists@ armură și @Resists@ rezistență la magie.

    Activă: Olaf scapă de toate efectele de neutralizare și devine imun la ele timp de @Duration@ secunde. În plus, primește @Haste*100@% viteză de mișcare bonus către campionii inamici timp de @HasteDuration@ secundă. Cât timp este activ acest bonus, Olaf pierde efectul pasiv de la ''Ragnarok'' și primește @AD@ daune din atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Avânt nesăbuit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Costă @f1@ viațăOlaf își rotește fioros securile, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune reale țintei. Costul acestei abilități este egal cu @Effect2Amount@% din totalul daunelor provocate, dar este recuperat dacă ucide ținta.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Avântului nesăbuit'' cu o secundă.
    Olaf își rotește fioros securile, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune reale țintei. Costul acestei abilități este egal cu @Effect2Amount@% din totalul daunelor provocate, dar este recuperat dacă ucide ținta.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Avântului nesăbuit'' cu o secundă.[@Hotkey@] Avânt nesăbuit%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @f1@ viațăOlaf își rotește fioros securile, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune reale țintei. Costul acestei abilități este egal cu @Effect2Amount@% din totalul daunelor provocate, dar este recuperat dacă ucide ținta.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Avântului nesăbuit'' cu o secundă.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avânt nesăbuit%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @f1@ viațăOlaf își rotește fioros securile, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune reale țintei. Costul acestei abilități este egal cu @Effect2Amount@% din totalul daunelor provocate, dar este recuperat dacă ucide ținta.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Avântului nesăbuit'' cu o secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avânt nesăbuit%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @f1@ viațăOlaf își rotește fioros securile, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune reale țintei. Costul acestei abilități este egal cu @Effect2Amount@% din totalul daunelor provocate, dar este recuperat dacă ucide ținta.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Avântului nesăbuit'' cu o secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Avânt nesăbuit%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @f1@ viațăOlaf își rotește fioros securile, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune reale țintei. Costul acestei abilități este egal cu @Effect2Amount@% din totalul daunelor provocate, dar este recuperat dacă ucide ținta.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Avântului nesăbuit'' cu o secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Comandă: Undă de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să dezlănțuie o undă de șoc după un scurt interval, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i prin aer pe o distanță fixă către sferă.Orianna îi poruncește sferei să dezlănțuie o undă de șoc după un scurt interval, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i prin aer pe o distanță fixă către sferă.[@Hotkey@] Comandă: Undă de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să dezlănțuie o undă de șoc după un scurt interval, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i prin aer pe o distanță fixă către sferă.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comandă: Undă de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să dezlănțuie o undă de șoc după un scurt interval, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i prin aer pe o distanță fixă către sferă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comandă: Undă de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să dezlănțuie o undă de șoc după un scurt interval, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i prin aer pe o distanță fixă către sferă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Comandă: Undă de șoc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să dezlănțuie o undă de șoc după un scurt interval, provocându-le @TotalDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i prin aer pe o distanță fixă către sferă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Comandă: Disonanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei ei să dezlănțuie un impuls electric, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Impulsul determină apariția unui câmp energetic timp de @Effect4Amount@ secunde, care reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount@% și mărește viteza de mișcare a aliaților cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.
    Orianna îi poruncește sferei ei să dezlănțuie un impuls electric, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Impulsul determină apariția unui câmp energetic timp de @Effect4Amount@ secunde, care reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount@% și mărește viteza de mișcare a aliaților cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.[@Hotkey@] Comandă: Disonanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei ei să dezlănțuie un impuls electric, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Impulsul determină apariția unui câmp energetic timp de @Effect4Amount@ secunde, care reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount@% și mărește viteza de mișcare a aliaților cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.
    Daune
    Viteză de mișcare
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comandă: Disonanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei ei să dezlănțuie un impuls electric, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Impulsul determină apariția unui câmp energetic timp de @Effect4Amount@ secunde, care reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount@% și mărește viteza de mișcare a aliaților cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Viteză de mișcare
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comandă: Disonanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei ei să dezlănțuie un impuls electric, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Impulsul determină apariția unui câmp energetic timp de @Effect4Amount@ secunde, care reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount@% și mărește viteza de mișcare a aliaților cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Comandă: Disonanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei ei să dezlănțuie un impuls electric, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere.

    Impulsul determină apariția unui câmp energetic timp de @Effect4Amount@ secunde, care reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount@% și mărește viteza de mișcare a aliaților cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde. Acest efect scade în timp.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Comandă: Atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să se îndrepte spre un loc-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintelor de pe traiectorie. Totuși, daunele provocate sunt cu @Effect2Amount@% mai mici la fiecare unitate consecutivă lovită (minimum @Effect3Amount@%).

    După ce se oprește, sfera rămâne în locul indicat.
    Orianna îi poruncește sferei să se îndrepte spre un loc-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintelor de pe traiectorie. Totuși, daunele provocate sunt cu @Effect2Amount@% mai mici la fiecare unitate consecutivă lovită (minimum @Effect3Amount@%).

    După ce se oprește, sfera rămâne în locul indicat.[@Hotkey@] Comandă: Atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să se îndrepte spre un loc-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintelor de pe traiectorie. Totuși, daunele provocate sunt cu @Effect2Amount@% mai mici la fiecare unitate consecutivă lovită (minimum @Effect3Amount@%).

    După ce se oprește, sfera rămâne în locul indicat.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comandă: Atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să se îndrepte spre un loc-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintelor de pe traiectorie. Totuși, daunele provocate sunt cu @Effect2Amount@% mai mici la fiecare unitate consecutivă lovită (minimum @Effect3Amount@%).

    După ce se oprește, sfera rămâne în locul indicat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comandă: Atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să se îndrepte spre un loc-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintelor de pe traiectorie. Totuși, daunele provocate sunt cu @Effect2Amount@% mai mici la fiecare unitate consecutivă lovită (minimum @Effect3Amount@%).

    După ce se oprește, sfera rămâne în locul indicat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Comandă: Atac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna îi poruncește sferei să se îndrepte spre un loc-țintă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice țintelor de pe traiectorie. Totuși, daunele provocate sunt cu @Effect2Amount@% mai mici la fiecare unitate consecutivă lovită (minimum @Effect3Amount@%).

    După ce se oprește, sfera rămâne în locul indicat.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Comandă: Protecție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: sfera îi oferă @Effect2Amount@ armură și rezistență la magie campionului aliat de care s-a atașat.

    Activă: Orianna îi poruncește sferei să zboare și să se atașeze de un campion aliat pentru a-l proteja timp de @Effect5Amount@ secunde de următoarele @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. Inamicii prin care trece sfera în drum spre aliatul-țintă suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Pasivă: sfera îi oferă @Effect2Amount@ armură și rezistență la magie campionului aliat de care s-a atașat.

    Activă: Orianna îi poruncește sferei să zboare și să se atașeze de un campion aliat pentru a-l proteja timp de @Effect5Amount@ secunde de următoarele @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. Inamicii prin care trece sfera în drum spre aliatul-țintă suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.[@Hotkey@] Comandă: Protecție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: sfera îi oferă @Effect2Amount@ armură și rezistență la magie campionului aliat de care s-a atașat.

    Activă: Orianna îi poruncește sferei să zboare și să se atașeze de un campion aliat pentru a-l proteja timp de @Effect5Amount@ secunde de următoarele @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. Inamicii prin care trece sfera în drum spre aliatul-țintă suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Daune
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    Valoarea scutului
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comandă: Protecție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: sfera îi oferă @Effect2Amount@ armură și rezistență la magie campionului aliat de care s-a atașat.

    Activă: Orianna îi poruncește sferei să zboare și să se atașeze de un campion aliat pentru a-l proteja timp de @Effect5Amount@ secunde de următoarele @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. Inamicii prin care trece sfera în drum spre aliatul-țintă suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    Valoarea scutului
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Daune
    Bonus armură
    Bonus rezistență la magie
    Valoarea scutului
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Comandă: Protecție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: sfera îi oferă @Effect2Amount@ armură și rezistență la magie campionului aliat de care s-a atașat.

    Activă: Orianna îi poruncește sferei să zboare și să se atașeze de un campion aliat pentru a-l proteja timp de @Effect5Amount@ secunde de următoarele @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. Inamicii prin care trece sfera în drum spre aliatul-țintă suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Comandă: Protecție%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: sfera îi oferă @Effect2Amount@ armură și rezistență la magie campionului aliat de care s-a atașat.

    Activă: Orianna îi poruncește sferei să zboare și să se atașeze de un campion aliat pentru a-l proteja timp de @Effect5Amount@ secunde de următoarele @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. Inamicii prin care trece sfera în drum spre aliatul-țintă suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Asalt incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se năpustește înainte, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care-i lovește.

    Dacă se izbește de teren, creează o undă de șoc ce aruncă în sus inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și le provoacă daunele ''Asaltului incandescent'' acelora dintre ei care nu au fost loviți de năpustire.

    Unda de șoc distruge coloanele de magmă și elementele de teren create de campionii inamici.
    Ornn se năpustește înainte, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care-i lovește.

    Dacă se izbește de teren, creează o undă de șoc ce aruncă în sus inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și le provoacă daunele ''Asaltului incandescent'' acelora dintre ei care nu au fost loviți de năpustire.

    Unda de șoc distruge coloanele de magmă și elementele de teren create de campionii inamici.[@Hotkey@] Asalt incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se năpustește înainte, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care-i lovește.

    Dacă se izbește de teren, creează o undă de șoc ce aruncă în sus inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și le provoacă daunele ''Asaltului incandescent'' acelora dintre ei care nu au fost loviți de năpustire.

    Unda de șoc distruge coloanele de magmă și elementele de teren create de campionii inamici.
    Daune năpustire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalt incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se năpustește înainte, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care-i lovește.

    Dacă se izbește de teren, creează o undă de șoc ce aruncă în sus inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și le provoacă daunele ''Asaltului incandescent'' acelora dintre ei care nu au fost loviți de năpustire.

    Unda de șoc distruge coloanele de magmă și elementele de teren create de campionii inamici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune năpustire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune năpustire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalt incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se năpustește înainte, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care-i lovește.

    Dacă se izbește de teren, creează o undă de șoc ce aruncă în sus inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și le provoacă daunele ''Asaltului incandescent'' acelora dintre ei care nu au fost loviți de năpustire.

    Unda de șoc distruge coloanele de magmă și elementele de teren create de campionii inamici.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Asalt incandescent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se năpustește înainte, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care-i lovește.

    Dacă se izbește de teren, creează o undă de șoc ce aruncă în sus inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și le provoacă daunele ''Asaltului incandescent'' acelora dintre ei care nu au fost loviți de năpustire.

    Unda de șoc distruge coloanele de magmă și elementele de teren create de campionii inamici.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Erupție vulcanică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn lovește pământul pentru a crea o fisură ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinește inamicii cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde. La capătul fisurii se formează o coloană de magmă care dispare după @Effect3Amount@ secunde.

    La scurt timp după ce atinge un campion inamic, fisura își încetează avansarea.
    Ornn lovește pământul pentru a crea o fisură ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinește inamicii cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde. La capătul fisurii se formează o coloană de magmă care dispare după @Effect3Amount@ secunde.

    La scurt timp după ce atinge un campion inamic, fisura își încetează avansarea.[@Hotkey@] Erupție vulcanică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn lovește pământul pentru a crea o fisură ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinește inamicii cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde. La capătul fisurii se formează o coloană de magmă care dispare după @Effect3Amount@ secunde.

    La scurt timp după ce atinge un campion inamic, fisura își încetează avansarea.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erupție vulcanică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn lovește pământul pentru a crea o fisură ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinește inamicii cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde. La capătul fisurii se formează o coloană de magmă care dispare după @Effect3Amount@ secunde.

    La scurt timp după ce atinge un campion inamic, fisura își încetează avansarea.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Erupție vulcanică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn lovește pământul pentru a crea o fisură ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinește inamicii cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde. La capătul fisurii se formează o coloană de magmă care dispare după @Effect3Amount@ secunde.

    La scurt timp după ce atinge un campion inamic, fisura își încetează avansarea.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Erupție vulcanică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn lovește pământul pentru a crea o fisură ce provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinește inamicii cu @Effect5Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde. La capătul fisurii se formează o coloană de magmă care dispare după @Effect3Amount@ secunde.

    La scurt timp după ce atinge un campion inamic, fisura își încetează avansarea.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Invocație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invocă un spirit elemental de lavă uriaș, care se îndreaptă către el. Inamicii călcați în picioare de spirit suferă @RDamageCalc@ daune magice, sunt încetiniți timp de @RSlowDuration@ secunde cu până la @RSlowPercentBasePreMath@%, în funcție de distanța parcursă de spirit, și devin ''casabili'' timp de @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secunde.

    Ornn poate refolosi această abilitate pentru a se ciocni de spirit, redirecționându-l și îmbunătățindu-l. Spiritul îmbunătățit îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ sec. pe primul campion inamic lovit (durata este redusă cu @RStunReduction*100@% în cazul următorilor campioni loviți), provoacă @RDamageCalc@ daune magice și aplică efectul ''casabil''.
    Ornn invocă un spirit elemental de lavă uriaș, care se îndreaptă către el. Inamicii călcați în picioare de spirit suferă @RDamageCalc@ daune magice, sunt încetiniți timp de @RSlowDuration@ secunde cu până la @RSlowPercentBasePreMath@%, în funcție de distanța parcursă de spirit, și devin ''casabili'' timp de @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secunde.

    Ornn poate refolosi această abilitate pentru a se ciocni de spirit, redirecționându-l și îmbunătățindu-l. Spiritul îmbunătățit îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ sec. pe primul campion inamic lovit (durata este redusă cu @RStunReduction*100@% în cazul următorilor campioni loviți), provoacă @RDamageCalc@ daune magice și aplică efectul ''casabil''.[@Hotkey@] Invocație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invocă un spirit elemental de lavă uriaș, care se îndreaptă către el. Inamicii călcați în picioare de spirit suferă @RDamageCalc@ daune magice, sunt încetiniți timp de @RSlowDuration@ secunde cu până la @RSlowPercentBasePreMath@%, în funcție de distanța parcursă de spirit, și devin ''casabili'' timp de @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secunde.

    Ornn poate refolosi această abilitate pentru a se ciocni de spirit, redirecționându-l și îmbunătățindu-l. Spiritul îmbunătățit îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ sec. pe primul campion inamic lovit (durata este redusă cu @RStunReduction*100@% în cazul următorilor campioni loviți), provoacă @RDamageCalc@ daune magice și aplică efectul ''casabil''.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invocă un spirit elemental de lavă uriaș, care se îndreaptă către el. Inamicii călcați în picioare de spirit suferă @RDamageCalc@ daune magice, sunt încetiniți timp de @RSlowDuration@ secunde cu până la @RSlowPercentBasePreMath@%, în funcție de distanța parcursă de spirit, și devin ''casabili'' timp de @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secunde.

    Ornn poate refolosi această abilitate pentru a se ciocni de spirit, redirecționându-l și îmbunătățindu-l. Spiritul îmbunătățit îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ sec. pe primul campion inamic lovit (durata este redusă cu @RStunReduction*100@% în cazul următorilor campioni loviți), provoacă @RDamageCalc@ daune magice și aplică efectul ''casabil''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Invocație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invocă un spirit elemental de lavă uriaș, care se îndreaptă către el. Inamicii călcați în picioare de spirit suferă @RDamageCalc@ daune magice, sunt încetiniți timp de @RSlowDuration@ secunde cu până la @RSlowPercentBasePreMath@%, în funcție de distanța parcursă de spirit, și devin ''casabili'' timp de @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secunde.

    Ornn poate refolosi această abilitate pentru a se ciocni de spirit, redirecționându-l și îmbunătățindu-l. Spiritul îmbunătățit îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ sec. pe primul campion inamic lovit (durata este redusă cu @RStunReduction*100@% în cazul următorilor campioni loviți), provoacă @RDamageCalc@ daune magice și aplică efectul ''casabil''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Invocație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invocă un spirit elemental de lavă uriaș, care se îndreaptă către el. Inamicii călcați în picioare de spirit suferă @RDamageCalc@ daune magice, sunt încetiniți timp de @RSlowDuration@ secunde cu până la @RSlowPercentBasePreMath@%, în funcție de distanța parcursă de spirit, și devin ''casabili'' timp de @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secunde.

    Ornn poate refolosi această abilitate pentru a se ciocni de spirit, redirecționându-l și îmbunătățindu-l. Spiritul îmbunătățit îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ sec. pe primul campion inamic lovit (durata este redusă cu @RStunReduction*100@% în cazul următorilor campioni loviți), provoacă @RDamageCalc@ daune magice și aplică efectul ''casabil''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiOrnn avansează și suflă flăcări. Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili''.[@Hotkey@] Răsuflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devine de neoprit și avansează în forță, suflând flăcări timp de @BreathDuration@ secunde. Focul provoacă daune magice de până la @MaxPercentHPPerTickTooltip@% din viața maximă a țintei.

    Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili'' timp de @BrittleDuration@ secunde. Următorul efect de imobilizare folosit împotriva unui inamic ''casabil'' va dura cu 30% mai mult și îi va provoca daune magice în valoare de @BrittlePercentMaxHPCalc@ din viața sa maximă.

    Atacurile de bază ale lui Ornn aruncă în spate țintele ''casabile''.
    Provoacă cel puțin @TotalMinimumDamage@ daune împotriva campionilor și minionilor și cel mult @TotalMonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.
    Ornn devine de neoprit și avansează în forță, suflând flăcări timp de @BreathDuration@ secunde. Focul provoacă daune magice de până la @MaxPercentHPPerTickTooltip@% din viața maximă a țintei.

    Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili'' timp de @BrittleDuration@ secunde. Următorul efect de imobilizare folosit împotriva unui inamic ''casabil'' va dura cu 30% mai mult și îi va provoca daune magice în valoare de @BrittlePercentMaxHPCalc@ din viața sa maximă.

    Atacurile de bază ale lui Ornn aruncă în spate țintele ''casabile''.
    Provoacă cel puțin @TotalMinimumDamage@ daune împotriva campionilor și minionilor și cel mult @TotalMonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.
    [@Hotkey@] Răsuflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devine de neoprit și avansează în forță, suflând flăcări timp de @BreathDuration@ secunde. Focul provoacă daune magice de până la @MaxPercentHPPerTickTooltip@% din viața maximă a țintei.

    Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili'' timp de @BrittleDuration@ secunde. Următorul efect de imobilizare folosit împotriva unui inamic ''casabil'' va dura cu 30% mai mult și îi va provoca daune magice în valoare de @BrittlePercentMaxHPCalc@ din viața sa maximă.

    Atacurile de bază ale lui Ornn aruncă în spate țintele ''casabile''.
    Provoacă cel puțin @TotalMinimumDamage@ daune împotriva campionilor și minionilor și cel mult @TotalMonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.
    Daune procentuale în funcție de viață
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Răsuflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devine de neoprit și avansează în forță, suflând flăcări timp de @BreathDuration@ secunde. Focul provoacă daune magice de până la @MaxPercentHPPerTickTooltip@% din viața maximă a țintei.

    Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili'' timp de @BrittleDuration@ secunde. Următorul efect de imobilizare folosit împotriva unui inamic ''casabil'' va dura cu 30% mai mult și îi va provoca daune magice în valoare de @BrittlePercentMaxHPCalc@ din viața sa maximă.

    Atacurile de bază ale lui Ornn aruncă în spate țintele ''casabile''.
    Provoacă cel puțin @TotalMinimumDamage@ daune împotriva campionilor și minionilor și cel mult @TotalMonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune procentuale în funcție de viață
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune procentuale în funcție de viață
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Răsuflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devine de neoprit și avansează în forță, suflând flăcări timp de @BreathDuration@ secunde. Focul provoacă daune magice de până la @MaxPercentHPPerTickTooltip@% din viața maximă a țintei.

    Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili'' timp de @BrittleDuration@ secunde. Următorul efect de imobilizare folosit împotriva unui inamic ''casabil'' va dura cu 30% mai mult și îi va provoca daune magice în valoare de @BrittlePercentMaxHPCalc@ din viața sa maximă.

    Atacurile de bază ale lui Ornn aruncă în spate țintele ''casabile''.
    Provoacă cel puțin @TotalMinimumDamage@ daune împotriva campionilor și minionilor și cel mult @TotalMonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Răsuflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devine de neoprit și avansează în forță, suflând flăcări timp de @BreathDuration@ secunde. Focul provoacă daune magice de până la @MaxPercentHPPerTickTooltip@% din viața maximă a țintei.

    Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili'' timp de @BrittleDuration@ secunde. Următorul efect de imobilizare folosit împotriva unui inamic ''casabil'' va dura cu 30% mai mult și îi va provoca daune magice în valoare de @BrittlePercentMaxHPCalc@ din viața sa maximă.

    Atacurile de bază ale lui Ornn aruncă în spate țintele ''casabile''.
    Provoacă cel puțin @TotalMinimumDamage@ daune împotriva campionilor și minionilor și cel mult @TotalMonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Supraturație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări viteza de mișcare cu @InitialMS@% și viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade pe parcursul acestui interval de timp.

    Când ''Supraturația'' se încheie, viteza de mișcare a lui Blitzcrank scade cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări viteza de mișcare cu @InitialMS@% și viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade pe parcursul acestui interval de timp.

    Când ''Supraturația'' se încheie, viteza de mișcare a lui Blitzcrank scade cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Supraturație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări viteza de mișcare cu @InitialMS@% și viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade pe parcursul acestui interval de timp.

    Când ''Supraturația'' se încheie, viteza de mișcare a lui Blitzcrank scade cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supraturație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări viteza de mișcare cu @InitialMS@% și viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade pe parcursul acestui interval de timp.

    Când ''Supraturația'' se încheie, viteza de mișcare a lui Blitzcrank scade cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Viteză de atac
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Supraturație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări viteza de mișcare cu @InitialMS@% și viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade pe parcursul acestui interval de timp.

    Când ''Supraturația'' se încheie, viteza de mișcare a lui Blitzcrank scade cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Supraturație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări viteza de mișcare cu @InitialMS@% și viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Bonusul la viteza de mișcare scade pe parcursul acestui interval de timp.

    Când ''Supraturația'' se încheie, viteza de mișcare a lui Blitzcrank scade cu @Effect3Amount@% timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPantheon își ridică scutul, devenind invulnerabil la daunele din față și lovind rapid cu lancea.[@Hotkey@] Asaltul scutului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își ridică scutul și atacă inamicii dintr-o direcție aleasă timp de @ShieldDuration@ secunde, devenind invulnerabil la daunele din acea direcție și provocând @DamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei.

    La ultima lovitură, Pantheon izbește cu scutul, provocând @ShieldDamageCalc@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': durata crește la @EmpoweredShieldDuration@ secunde (provocând @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei).
    Pantheon își ridică scutul și atacă inamicii dintr-o direcție aleasă timp de @ShieldDuration@ secunde, devenind invulnerabil la daunele din acea direcție și provocând @DamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei.

    La ultima lovitură, Pantheon izbește cu scutul, provocând @ShieldDamageCalc@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': durata crește la @EmpoweredShieldDuration@ secunde (provocând @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei).Pantheon își ridică scutul și atacă inamicii dintr-o direcție aleasă timp de @ShieldDuration@ secunde, devenind invulnerabil la daunele din acea direcție și provocând @DamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei.

    La ultima lovitură, Pantheon izbește cu scutul, provocând @ShieldDamageCalc@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': durata crește la @EmpoweredShieldDuration@ secunde (provocând @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei).

    Refolosește pentru a încheia efectul mai devreme (Pantheon va izbi totuși cu scutul la ultima lovitură).
    Pantheon este încetinit cu până la @SelfSlowAmount*100@% când se deplasează în spate sau în lateral.
    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    [@Hotkey@] Asaltul scutului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își ridică scutul și atacă inamicii dintr-o direcție aleasă timp de @ShieldDuration@ secunde, devenind invulnerabil la daunele din acea direcție și provocând @DamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei.

    La ultima lovitură, Pantheon izbește cu scutul, provocând @ShieldDamageCalc@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': durata crește la @EmpoweredShieldDuration@ secunde (provocând @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei).

    Refolosește pentru a încheia efectul mai devreme (Pantheon va izbi totuși cu scutul la ultima lovitură).
    Pantheon este încetinit cu până la @SelfSlowAmount*100@% când se deplasează în spate sau în lateral.
    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    Timp de reactivare
    Daune izbitură cu scutul
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asaltul scutului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își ridică scutul și atacă inamicii dintr-o direcție aleasă timp de @ShieldDuration@ secunde, devenind invulnerabil la daunele din acea direcție și provocând @DamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei.

    La ultima lovitură, Pantheon izbește cu scutul, provocând @ShieldDamageCalc@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': durata crește la @EmpoweredShieldDuration@ secunde (provocând @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei).

    Refolosește pentru a încheia efectul mai devreme (Pantheon va izbi totuși cu scutul la ultima lovitură).
    Pantheon este încetinit cu până la @SelfSlowAmount*100@% când se deplasează în spate sau în lateral.
    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune izbitură cu scutul
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune izbitură cu scutul
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Asaltul scutului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își ridică scutul și atacă inamicii dintr-o direcție aleasă timp de @ShieldDuration@ secunde, devenind invulnerabil la daunele din acea direcție și provocând @DamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei.

    La ultima lovitură, Pantheon izbește cu scutul, provocând @ShieldDamageCalc@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': durata crește la @EmpoweredShieldDuration@ secunde (provocând @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei).

    Refolosește pentru a încheia efectul mai devreme (Pantheon va izbi totuși cu scutul la ultima lovitură).
    Pantheon este încetinit cu până la @SelfSlowAmount*100@% când se deplasează în spate sau în lateral.
    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Asaltul scutului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își ridică scutul și atacă inamicii dintr-o direcție aleasă timp de @ShieldDuration@ secunde, devenind invulnerabil la daunele din acea direcție și provocând @DamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei.

    La ultima lovitură, Pantheon izbește cu scutul, provocând @ShieldDamageCalc@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': durata crește la @EmpoweredShieldDuration@ secunde (provocând @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice de-a lungul duratei).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPantheon lovește cu lancea sau își aruncă lancea în direcția aleasă.Lancea cometei[@Hotkey@] Lancea cometei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte.

    ''Lancea cometei'' lovește critic adversarii care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață, provocându-le @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.
    Apasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte.

    ''Lancea cometei'' lovește critic adversarii care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață, provocându-le @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.Apasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte.

    ''Lancea cometei'' lovește critic adversarii care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață maximă, provocându-le @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%. [@Hotkey@] Lancea cometei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte.

    ''Lancea cometei'' lovește critic adversarii care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață maximă, provocându-le @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    Daune de bază
    Daune de bază executare
    Timp de reactivare
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancea cometei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte.

    ''Lancea cometei'' lovește critic adversarii care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață maximă, provocându-le @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Daune de bază executare
    Timp de reactivare
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune de bază
    Daune de bază executare
    Timp de reactivare
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lancea cometei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte.

    ''Lancea cometei'' lovește critic adversarii care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață maximă, provocându-le @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lancea cometei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte.

    ''Lancea cometei'' lovește critic adversarii care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață, provocându-le @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPantheon se concentrează, apoi sare în înaltul cerului și aterizează ca o cometă în locația aleasă.Salt ceresc[@Hotkey@] Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își adună forțele și face un salt enorm. După câteva secunde, aterizează ca un meteorit în zona-țintă, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor dintr-o linie dreaptă (daunele scad cu până la @EdgeDamageReduction*100@% la marginea zonei).

    ''Saltul ceresc'' pregătește imediat ''Voința muritorilor''.
    Pantheon își adună forțele și face un salt enorm. După câteva secunde, aterizează ca un meteorit în zona-țintă, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor dintr-o linie dreaptă (daunele scad cu până la @EdgeDamageReduction*100@% la marginea zonei).

    ''Saltul ceresc'' pregătește imediat ''Voința muritorilor''.[@Hotkey@] Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își adună forțele și face un salt enorm. După câteva secunde, aterizează ca un meteorit în zona-țintă, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor dintr-o linie dreaptă (daunele scad cu până la @EdgeDamageReduction*100@% la marginea zonei).

    ''Saltul ceresc'' pregătește imediat ''Voința muritorilor''.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își adună forțele și face un salt enorm. După câteva secunde, aterizează ca un meteorit în zona-țintă, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor dintr-o linie dreaptă (daunele scad cu până la @EdgeDamageReduction*100@% la marginea zonei).

    ''Saltul ceresc'' pregătește imediat ''Voința muritorilor''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își adună forțele și face un salt enorm. După câteva secunde, aterizează ca un meteorit în zona-țintă, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor dintr-o linie dreaptă (daunele scad cu până la @EdgeDamageReduction*100@% la marginea zonei).

    ''Saltul ceresc'' pregătește imediat ''Voința muritorilor''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon își adună forțele și face un salt enorm. După câteva secunde, aterizează ca un meteorit în zona-țintă, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor dintr-o linie dreaptă (daunele scad cu până la @EdgeDamageReduction*100@% la marginea zonei).

    ''Saltul ceresc'' pregătește imediat ''Voința muritorilor''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPantheon se năpustește spre o țintă, provocându-i daune și amețind-o.[@Hotkey@] Saltul războiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se năpustește spre un inamic, provocându-i @DamageCalc@ daune fizice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secundă.

    Bonus ''Voința muritorilor'': următorul atac al lui Pantheon lovește de @EmpoweredNumHits@ ori, provocând @EmpoweredDamageMultCalcModified@ daune fizice în total.
    Pantheon se năpustește spre un inamic, provocându-i @DamageCalc@ daune fizice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secundă.

    Bonus ''Voința muritorilor'': următorul atac al lui Pantheon lovește de @EmpoweredNumHits@ ori, provocând @EmpoweredDamageMultCalcModified@ daune fizice în total.[@Hotkey@] Saltul războiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se năpustește spre un inamic, provocându-i @DamageCalc@ daune fizice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secundă.

    Bonus ''Voința muritorilor'': următorul atac al lui Pantheon lovește de @EmpoweredNumHits@ ori, provocând @EmpoweredDamageMultCalcModified@ daune fizice în total.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saltul războiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se năpustește spre un inamic, provocându-i @DamageCalc@ daune fizice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secundă.

    Bonus ''Voința muritorilor'': următorul atac al lui Pantheon lovește de @EmpoweredNumHits@ ori, provocând @EmpoweredDamageMultCalcModified@ daune fizice în total.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Saltul războiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se năpustește spre un inamic, provocându-i @DamageCalc@ daune fizice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secundă.

    Bonus ''Voința muritorilor'': următorul atac al lui Pantheon lovește de @EmpoweredNumHits@ ori, provocând @EmpoweredDamageMultCalcModified@ daune fizice în total.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Saltul războiului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se năpustește spre un inamic, provocându-i @DamageCalc@ daune fizice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secundă.

    Bonus ''Voința muritorilor'': următorul atac al lui Pantheon lovește de @EmpoweredNumHits@ ori, provocând @EmpoweredDamageMultCalcModified@ daune fizice în total.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCorki lansează o bombă fulgerătoare într-o locație-țintă, provocându-le daune magice inamicilor din zonă. În plus, acest atac dezvăluie pentru un timp unitățile din zonă.[@Hotkey@] Bombă cu fosfor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Corki aruncă o bombă care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În plus, lovitura dezvăluie zona și campionii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde (nu dezvăluie unitățile cu prezența mascată).Corki aruncă o bombă care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În plus, lovitura dezvăluie zona și campionii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde (nu dezvăluie unitățile cu prezența mascată).[@Hotkey@] Bombă cu fosfor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Corki aruncă o bombă care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În plus, lovitura dezvăluie zona și campionii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde (nu dezvăluie unitățile cu prezența mascată).Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombă cu fosfor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Corki aruncă o bombă care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În plus, lovitura dezvăluie zona și campionii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde (nu dezvăluie unitățile cu prezența mascată).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombă cu fosfor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Corki aruncă o bombă care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În plus, lovitura dezvăluie zona și campionii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde (nu dezvăluie unitățile cu prezența mascată).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Bombă cu fosfor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Corki aruncă o bombă care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din zona-țintă. În plus, lovitura dezvăluie zona și campionii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde (nu dezvăluie unitățile cu prezența mascată).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTwisted Fate alege o carte magică din pachetul lui și o folosește în următorul atac, declanșând efecte bonus.[@Hotkey@] Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Folosește abilitatea o dată pentru a amesteca pachetul și încă o dată pentru a alege cartea, îmbunătățind următorul atac.

    Cartea albastră provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și reface @Effect6Amount@ mană.

    Cartea roșie provoacă @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unităților din jurul țintei și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de 2,5 secunde.

    Cartea aurie provoacă @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețește timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Folosește abilitatea o dată pentru a amesteca pachetul și încă o dată pentru a alege cartea, îmbunătățind următorul atac.

    Cartea albastră provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și reface @Effect6Amount@ mană.

    Cartea roșie provoacă @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unităților din jurul țintei și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de 2,5 secunde.

    Cartea aurie provoacă @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețește timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosește abilitatea o dată pentru a amesteca pachetul și încă o dată pentru a alege cartea, îmbunătățind următorul atac.

    Cartea albastră provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și reface @Effect6Amount@ mană.

    Cartea roșie provoacă @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unităților din jurul țintei și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de 2,5 secunde.

    Cartea aurie provoacă @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețește timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Daune carte albastră
    Refacere mană carte albastră
    Daune carte roșie
    % încetinire carte roșie
    Daune carte aurie
    Durată amețire carte aurie
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosește abilitatea o dată pentru a amesteca pachetul și încă o dată pentru a alege cartea, îmbunătățind următorul atac.

    Cartea albastră provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și reface @Effect6Amount@ mană.

    Cartea roșie provoacă @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unităților din jurul țintei și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de 2,5 secunde.

    Cartea aurie provoacă @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețește timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune carte albastră
    Refacere mană carte albastră
    Daune carte roșie
    % încetinire carte roșie
    Daune carte aurie
    Durată amețire carte aurie
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune carte albastră
    Refacere mană carte albastră
    Daune carte roșie
    % încetinire carte roșie
    Daune carte aurie
    Durată amețire carte aurie
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosește abilitatea o dată pentru a amesteca pachetul și încă o dată pentru a alege cartea, îmbunătățind următorul atac.

    Cartea albastră provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și reface @Effect6Amount@ mană.

    Cartea roșie provoacă @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unităților din jurul țintei și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de 2,5 secunde.

    Cartea aurie provoacă @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețește timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Folosește abilitatea o dată pentru a amesteca pachetul și încă o dată pentru a alege cartea, îmbunătățind următorul atac.

    Cartea albastră provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și reface @Effect6Amount@ mană.

    Cartea roșie provoacă @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva unităților din jurul țintei și le reduce viteza de mișcare cu @Effect2Amount@% timp de 2,5 secunde.

    Cartea aurie provoacă @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice și amețește timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ mană pe secundăLa activare: Singed lasă o dâră de otravă care provoacă @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) daune magice pe secundă.La activare: Singed lasă o dâră de otravă care provoacă @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) daune magice pe secundă.[@Hotkey@] Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană pe secundăLa activare: Singed lasă o dâră de otravă care provoacă @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) daune magice pe secundă.Daune[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană pe secundăLa activare: Singed lasă o dâră de otravă care provoacă @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) daune magice pe secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Daune@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană pe secundăLa activare: Singed lasă o dâră de otravă care provoacă @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) daune magice pe secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană pe secundăLa activare: Singed lasă o dâră de otravă care provoacă @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) daune magice pe secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Avânt eroic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se aruncă asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și târându-l înainte. Dacă Poppy împinge ținta într-un zid, inamicul suferă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice suplimentare și e amețit timp de @Effect3Amount@ secunde.Poppy se aruncă asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și târându-l înainte. Dacă Poppy împinge ținta într-un zid, inamicul suferă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice suplimentare și e amețit timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Avânt eroic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se aruncă asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și târându-l înainte. Dacă Poppy împinge ținta într-un zid, inamicul suferă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice suplimentare și e amețit timp de @Effect3Amount@ secunde.Daune inițiale
    Daune împingere în perete
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avânt eroic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se aruncă asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și târându-l înainte. Dacă Poppy împinge ținta într-un zid, inamicul suferă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice suplimentare și e amețit timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale
    Daune împingere în perete
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune inițiale
    Daune împingere în perete
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avânt eroic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se aruncă asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și târându-l înainte. Dacă Poppy împinge ținta într-un zid, inamicul suferă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice suplimentare și e amețit timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Avânt eroic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se aruncă asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și târându-l înainte. Dacă Poppy împinge ținta într-un zid, inamicul suferă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice suplimentare și e amețit timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură zguduitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lovește pământul, provocându-le inamicilor din zonă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% din viața lor maximă, iar zona devine instabilă.

    Inamicii sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%, iar în zona afectată are loc o explozie după @Effect4Amount@ secundă(e), care provoacă daune egale cu cele inițiale.
    Poppy lovește pământul, provocându-le inamicilor din zonă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% din viața lor maximă, iar zona devine instabilă.

    Inamicii sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%, iar în zona afectată are loc o explozie după @Effect4Amount@ secundă(e), care provoacă daune egale cu cele inițiale.[@Hotkey@] Lovitură zguduitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lovește pământul, provocându-le inamicilor din zonă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% din viața lor maximă, iar zona devine instabilă.

    Inamicii sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%, iar în zona afectată are loc o explozie după @Effect4Amount@ secundă(e), care provoacă daune egale cu cele inițiale.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură zguduitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lovește pământul, provocându-le inamicilor din zonă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% din viața lor maximă, iar zona devine instabilă.

    Inamicii sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%, iar în zona afectată are loc o explozie după @Effect4Amount@ secundă(e), care provoacă daune egale cu cele inițiale.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lovitură zguduitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lovește pământul, provocându-le inamicilor din zonă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% din viața lor maximă, iar zona devine instabilă.

    Inamicii sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%, iar în zona afectată are loc o explozie după @Effect4Amount@ secundă(e), care provoacă daune egale cu cele inițiale.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură zguduitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lovește pământul, provocându-le inamicilor din zonă daune fizice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% din viața lor maximă, iar zona devine instabilă.

    Inamicii sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%, iar în zona afectată are loc o explozie după @Effect4Amount@ secundă(e), care provoacă daune egale cu cele inițiale.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Poppy se pregătește timp de maximum @ChannelMaxDuration@ secunde, încetinindu-și mișcarea cu @SelfSlow@%.

    A doua folosire: Poppy lovește pământul cu o forță enormă, iar unda de șoc a loviturii le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din jurul primului campion lovit și îi aruncă pe o distanță mare către platforma lor de invocare. Lungimea undei de șoc și a distanței de aruncare cresc în funcție de durata pregătirii abilității.

    ''Sentința'' care nu este încărcată deloc provoacă jumătate din daune și aruncă inamicii în sus timp de @KnockupDurationSnap@ secunde.

    Inamicii loviți cu o ''Sentință'' încărcată devin de nețintit.
    Prima folosire: Poppy se pregătește timp de maximum @ChannelMaxDuration@ secunde, încetinindu-și mișcarea cu @SelfSlow@%.

    A doua folosire: Poppy lovește pământul cu o forță enormă, iar unda de șoc a loviturii le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din jurul primului campion lovit și îi aruncă pe o distanță mare către platforma lor de invocare. Lungimea undei de șoc și a distanței de aruncare cresc în funcție de durata pregătirii abilității.

    ''Sentința'' care nu este încărcată deloc provoacă jumătate din daune și aruncă inamicii în sus timp de @KnockupDurationSnap@ secunde.

    Inamicii loviți cu o ''Sentință'' încărcată devin de nețintit.[@Hotkey@] Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Poppy se pregătește timp de maximum @ChannelMaxDuration@ secunde, încetinindu-și mișcarea cu @SelfSlow@%.

    A doua folosire: Poppy lovește pământul cu o forță enormă, iar unda de șoc a loviturii le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din jurul primului campion lovit și îi aruncă pe o distanță mare către platforma lor de invocare. Lungimea undei de șoc și a distanței de aruncare cresc în funcție de durata pregătirii abilității.

    ''Sentința'' care nu este încărcată deloc provoacă jumătate din daune și aruncă inamicii în sus timp de @KnockupDurationSnap@ secunde.

    Inamicii loviți cu o ''Sentință'' încărcată devin de nețintit.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Poppy se pregătește timp de maximum @ChannelMaxDuration@ secunde, încetinindu-și mișcarea cu @SelfSlow@%.

    A doua folosire: Poppy lovește pământul cu o forță enormă, iar unda de șoc a loviturii le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din jurul primului campion lovit și îi aruncă pe o distanță mare către platforma lor de invocare. Lungimea undei de șoc și a distanței de aruncare cresc în funcție de durata pregătirii abilității.

    ''Sentința'' care nu este încărcată deloc provoacă jumătate din daune și aruncă inamicii în sus timp de @KnockupDurationSnap@ secunde.

    Inamicii loviți cu o ''Sentință'' încărcată devin de nețintit.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Poppy se pregătește timp de maximum @ChannelMaxDuration@ secunde, încetinindu-și mișcarea cu @SelfSlow@%.

    A doua folosire: Poppy lovește pământul cu o forță enormă, iar unda de șoc a loviturii le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din jurul primului campion lovit și îi aruncă pe o distanță mare către platforma lor de invocare. Lungimea undei de șoc și a distanței de aruncare cresc în funcție de durata pregătirii abilității.

    ''Sentința'' care nu este încărcată deloc provoacă jumătate din daune și aruncă inamicii în sus timp de @KnockupDurationSnap@ secunde.

    Inamicii loviți cu o ''Sentință'' încărcată devin de nețintit.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Poppy se pregătește timp de maximum @ChannelMaxDuration@ secunde, încetinindu-și mișcarea cu @SelfSlow@%.

    A doua folosire: Poppy lovește pământul cu o forță enormă, iar unda de șoc a loviturii le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din jurul primului campion lovit și îi aruncă pe o distanță mare către platforma lor de invocare. Lungimea undei de șoc și a distanței de aruncare cresc în funcție de durata pregătirii abilității.

    ''Sentința'' care nu este încărcată deloc provoacă jumătate din daune și aruncă inamicii în sus timp de @KnockupDurationSnap@ secunde.

    Inamicii loviți cu o ''Sentință'' încărcată devin de nețintit.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPoppy primește armură și rezistență la magie în mod pasiv. Bonusul crește când Poppy are foarte puțină viață. Poppy poate activa ''Dârzenia'' pentru a primi un bonus la viteza de mișcare și a opri năpustirile inamicilor din jurul ei. Dacă oprește o năpustire, inamicul este încetinit și pironit.[@Hotkey@] Dârzenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Poppy primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie (@Effect3Amount@% din armură și rezistență la magie). Acest bonus se dublează dacă Poppy are sub 40% viață.

    Activă: timp de @Effect1Amount@ secunde, Poppy primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare. Pe această durată, Poppy oprește năpustirile inamicilor din apropiere, le provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, îi pironește și îi încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @GroundingDuration@ secunde.
    Pasivă: Poppy primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie (@Effect3Amount@% din armură și rezistență la magie). Acest bonus se dublează dacă Poppy are sub 40% viață.

    Activă: timp de @Effect1Amount@ secunde, Poppy primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare. Pe această durată, Poppy oprește năpustirile inamicilor din apropiere, le provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, îi pironește și îi încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @GroundingDuration@ secunde.[@Hotkey@] Dârzenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Poppy primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie (@Effect3Amount@% din armură și rezistență la magie). Acest bonus se dublează dacă Poppy are sub 40% viață.

    Activă: timp de @Effect1Amount@ secunde, Poppy primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare. Pe această durată, Poppy oprește năpustirile inamicilor din apropiere, le provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, îi pironește și îi încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @GroundingDuration@ secunde.
    Timp de reactivare
    Daune
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dârzenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Poppy primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie (@Effect3Amount@% din armură și rezistență la magie). Acest bonus se dublează dacă Poppy are sub 40% viață.

    Activă: timp de @Effect1Amount@ secunde, Poppy primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare. Pe această durată, Poppy oprește năpustirile inamicilor din apropiere, le provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, îi pironește și îi încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @GroundingDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Timp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Dârzenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Poppy primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie (@Effect3Amount@% din armură și rezistență la magie). Acest bonus se dublează dacă Poppy are sub 40% viață.

    Activă: timp de @Effect1Amount@ secunde, Poppy primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare. Pe această durată, Poppy oprește năpustirile inamicilor din apropiere, le provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, îi pironește și îi încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @GroundingDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dârzenie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Poppy primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie (@Effect3Amount@% din armură și rezistență la magie). Acest bonus se dublează dacă Poppy are sub 40% viață.

    Activă: timp de @Effect1Amount@ secunde, Poppy primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare. Pe această durată, Poppy oprește năpustirile inamicilor din apropiere, le provoacă @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, îi pironește și îi încetinește cu @SlowAmount*-100@% timp de @GroundingDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Mingea puterii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ia formă de minge și accelerează, primind @f2@% viteză de mișcare de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde. Când se lovește de un inamic se oprește, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, aruncându-i în spate și încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secundă.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    ''Mingea puterii'' necesită un timp de pregătire și poate fi întreruptă de vrăjile care împiedică folosirea vrăjilor.
    Folosirea ''Mingii puterii'' anulează ''Ghemul defensiv'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Rammus ia formă de minge și accelerează, primind @f2@% viteză de mișcare de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde. Când se lovește de un inamic se oprește, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, aruncându-i în spate și încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secundă.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    ''Mingea puterii'' necesită un timp de pregătire și poate fi întreruptă de vrăjile care împiedică folosirea vrăjilor.
    Folosirea ''Mingii puterii'' anulează ''Ghemul defensiv'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    [@Hotkey@] Mingea puterii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ia formă de minge și accelerează, primind @f2@% viteză de mișcare de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde. Când se lovește de un inamic se oprește, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, aruncându-i în spate și încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secundă.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    ''Mingea puterii'' necesită un timp de pregătire și poate fi întreruptă de vrăjile care împiedică folosirea vrăjilor.
    Folosirea ''Mingii puterii'' anulează ''Ghemul defensiv'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mingea puterii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ia formă de minge și accelerează, primind @f2@% viteză de mișcare de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde. Când se lovește de un inamic se oprește, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, aruncându-i în spate și încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secundă.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    ''Mingea puterii'' necesită un timp de pregătire și poate fi întreruptă de vrăjile care împiedică folosirea vrăjilor.
    Folosirea ''Mingii puterii'' anulează ''Ghemul defensiv'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mingea puterii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ia formă de minge și accelerează, primind @f2@% viteză de mișcare de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde. Când se lovește de un inamic se oprește, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, aruncându-i în spate și încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secundă.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    ''Mingea puterii'' necesită un timp de pregătire și poate fi întreruptă de vrăjile care împiedică folosirea vrăjilor.
    Folosirea ''Mingii puterii'' anulează ''Ghemul defensiv'' și o face să intre în perioada de reactivare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mingea puterii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ia formă de minge și accelerează, primind @f2@% viteză de mișcare de-a lungul a @Effect4Amount@ secunde. Când se lovește de un inamic se oprește, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, aruncându-i în spate și încetinindu-i cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secundă.

    Abilitatea poate fi reactivată pentru a-i opri efectul mai devreme, intrând în perioada de reactivare.
    ''Mingea puterii'' necesită un timp de pregătire și poate fi întreruptă de vrăjile care împiedică folosirea vrăjilor.
    Folosirea ''Mingii puterii'' anulează ''Ghemul defensiv'' și o face să intre în perioada de reactivare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Instinct primar / Gheara pumei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee vindecă un campion aliat cu o valoare între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) și @Effect2Amount@ (+@f3@) în funcție de viața lipsă și îi oferă @Effect4Amount@% viteză de atac timp de 7 secunde.

    Formă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din direcția-țintă.
    Formă de om: Nidalee vindecă un campion aliat cu o valoare între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) și @Effect2Amount@ (+@f3@) în funcție de viața lipsă și îi oferă @Effect4Amount@% viteză de atac timp de 7 secunde.

    Formă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din direcția-țintă.[@Hotkey@] Instinct primar / Gheara pumei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee vindecă un campion aliat cu o valoare între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) și @Effect2Amount@ (+@f3@) în funcție de viața lipsă și îi oferă @Effect4Amount@% viteză de atac timp de 7 secunde.

    Formă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din direcția-țintă.
    Vindecare ''Instinct primar''
    Viteză de atac ''Instinct primar''
    Cost de mană ''Instinct primar''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinct primar / Gheara pumei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee vindecă un campion aliat cu o valoare între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) și @Effect2Amount@ (+@f3@) în funcție de viața lipsă și îi oferă @Effect4Amount@% viteză de atac timp de 7 secunde.

    Formă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din direcția-țintă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare ''Instinct primar''
    Viteză de atac ''Instinct primar''
    Cost de mană ''Instinct primar''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vindecare ''Instinct primar''
    Viteză de atac ''Instinct primar''
    Cost de mană ''Instinct primar''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Instinct primar / Gheara pumei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee vindecă un campion aliat cu o valoare între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) și @Effect2Amount@ (+@f3@) în funcție de viața lipsă și îi oferă @Effect4Amount@% viteză de atac timp de 7 secunde.

    Formă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din direcția-țintă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Instinct primar / Gheara pumei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Formă de om: Nidalee vindecă un campion aliat cu o valoare între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) și @Effect2Amount@ (+@f3@) în funcție de viața lipsă și îi oferă @Effect4Amount@% viteză de atac timp de 7 secunde.

    Formă de pumă: Nidalee își înfige ghearele în inamicii din direcția-țintă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAlistar izbește solul, provocându-le daune tuturor inamicilor din apropiere și aruncându-i în sus.Pulverizare[@Hotkey@] Pulverizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar izbește pământul, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar unitățile inamice din apropiere sunt aruncate în sus timp de @Effect3Amount@ secundă.Alistar izbește pământul, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar unitățile inamice din apropiere sunt aruncate în sus timp de @Effect3Amount@ secundă.[@Hotkey@] Pulverizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar izbește pământul, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar unitățile inamice din apropiere sunt aruncate în sus timp de @Effect3Amount@ secundă.Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar izbește pământul, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar unitățile inamice din apropiere sunt aruncate în sus timp de @Effect3Amount@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulverizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar izbește pământul, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar unitățile inamice din apropiere sunt aruncate în sus timp de @Effect3Amount@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pulverizare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar izbește pământul, provocând @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, iar unitățile inamice din apropiere sunt aruncate în sus timp de @Effect3Amount@ secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Provocare frenetică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru timp de @Effect1Amount@ secunde și primește @Effect2Amount@% viteză de atac pentru aceeași durată.

    Cât timp oricare dintre celelalte vrăji ale lui Rammus sunt active, bonusul de viteză de atac al ''Provocării frenetice'' este reîmprospătat.
    Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru timp de @Effect1Amount@ secunde și primește @Effect2Amount@% viteză de atac pentru aceeași durată.

    Cât timp oricare dintre celelalte vrăji ale lui Rammus sunt active, bonusul de viteză de atac al ''Provocării frenetice'' este reîmprospătat.[@Hotkey@] Provocare frenetică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru timp de @Effect1Amount@ secunde și primește @Effect2Amount@% viteză de atac pentru aceeași durată.

    Cât timp oricare dintre celelalte vrăji ale lui Rammus sunt active, bonusul de viteză de atac al ''Provocării frenetice'' este reîmprospătat.
    Durată
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocare frenetică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru timp de @Effect1Amount@ secunde și primește @Effect2Amount@% viteză de atac pentru aceeași durată.

    Cât timp oricare dintre celelalte vrăji ale lui Rammus sunt active, bonusul de viteză de atac al ''Provocării frenetice'' este reîmprospătat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durată
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Provocare frenetică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru timp de @Effect1Amount@ secunde și primește @Effect2Amount@% viteză de atac pentru aceeași durată.

    Cât timp oricare dintre celelalte vrăji ale lui Rammus sunt active, bonusul de viteză de atac al ''Provocării frenetice'' este reîmprospătat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Provocare frenetică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru timp de @Effect1Amount@ secunde și primește @Effect2Amount@% viteză de atac pentru aceeași durată.

    Cât timp oricare dintre celelalte vrăji ale lui Rammus sunt active, bonusul de viteză de atac al ''Provocării frenetice'' este reîmprospătat.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPyke se năpustește și lasă în urmă o fantomă care va reveni apoi la el, amețind campionii inamici din calea ei.[@Hotkey@] Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se năpustește, lăsând în urmă o fantomă înecată. După o scurtă întârziere, fantoma revine la Pyke, lovind campionii inamici din calea sa și amețindu-i timp de @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secunde. Campionii loviți suferă și @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.Pyke se năpustește, lăsând în urmă o fantomă înecată. După o scurtă întârziere, fantoma revine la Pyke, lovind campionii inamici din calea sa și amețindu-i timp de @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secunde. Campionii loviți suferă și @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.[@Hotkey@] Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se năpustește, lăsând în urmă o fantomă înecată. După o scurtă întârziere, fantoma revine la Pyke, lovind campionii inamici din calea sa și amețindu-i timp de @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secunde. Campionii loviți suferă și @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.Daune[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se năpustește, lăsând în urmă o fantomă înecată. După o scurtă întârziere, fantoma revine la Pyke, lovind campionii inamici din calea sa și amețindu-i timp de @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secunde. Campionii loviți suferă și @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se năpustește, lăsând în urmă o fantomă înecată. După o scurtă întârziere, fantoma revine la Pyke, lovind campionii inamici din calea sa și amețindu-i timp de @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secunde. Campionii loviți suferă și @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se năpustește, lăsând în urmă o fantomă înecată. După o scurtă întârziere, fantoma revine la Pyke, lovind campionii inamici din calea sa și amețindu-i timp de @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secunde. Campionii loviți suferă și @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Harpon de os%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pyke lovește într-o direcție, provocându-i daune celui mai apropiat inamic (țintind cu prioritate campionii).

    Ține apăsat: Pyke își aruncă harponul, trăgând spre el primul inamic lovit.

    Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinește cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect8Amount@ secundă.
    Apasă: Pyke lovește într-o direcție, provocându-i daune celui mai apropiat inamic (țintind cu prioritate campionii).

    Ține apăsat: Pyke își aruncă harponul, trăgând spre el primul inamic lovit.

    Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinește cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect8Amount@ secundă.[@Hotkey@] Harpon de os%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pyke lovește într-o direcție, provocându-i daune celui mai apropiat inamic (țintind cu prioritate campionii).

    Ține apăsat: Pyke își aruncă harponul, trăgând spre el primul inamic lovit.

    Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinește cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect8Amount@ secundă.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harpon de os%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pyke lovește într-o direcție, provocându-i daune celui mai apropiat inamic (țintind cu prioritate campionii).

    Ține apăsat: Pyke își aruncă harponul, trăgând spre el primul inamic lovit.

    Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinește cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect8Amount@ secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Harpon de os%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pyke lovește într-o direcție, provocându-i daune celui mai apropiat inamic (țintind cu prioritate campionii).

    Ține apăsat: Pyke își aruncă harponul, trăgând spre el primul inamic lovit.

    Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinește cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect8Amount@ secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Harpon de os%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Apasă: Pyke lovește într-o direcție, provocându-i daune celui mai apropiat inamic (țintind cu prioritate campionii).

    Ține apăsat: Pyke își aruncă harponul, trăgând spre el primul inamic lovit.

    Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinește cu @Effect9Amount*100@% timp de @Effect8Amount@ secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPyke se deplasează instantaneu și execută inamicii cu viață scăzută, putând apoi să refolosească vraja și să îi ofere aur suplimentar unui aliat care a participat.[@Hotkey@] Moartea din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke sare instantaneu și lovește campionii inamici dintr-o zonă în formă de X, executându-i pe cei cu mai puțin de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) viață. Inamicii care nu sunt executați suferă în schimb daune fizice egale cu @ReducedDamage*100@% din pragul de executare.

    Când un campion inamic moare din orice cauză în zona în formă de X, Pyke și un aliat care a participat primesc suplimentar o ''parte'' egală cu tot aurul pentru ucidere, iar Pyke poate refolosi ''Moartea din adâncuri'' într-un interval de @RRecastDuration@ secunde.

    Aur total împărțit cu aliații: @f9@
    Aur total păstrat: @f10@
    Pyke sare instantaneu și lovește campionii inamici dintr-o zonă în formă de X, executându-i pe cei cu mai puțin de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) viață. Inamicii care nu sunt executați suferă în schimb daune fizice egale cu @ReducedDamage*100@% din pragul de executare.

    Când un campion inamic moare din orice cauză în zona în formă de X, Pyke și un aliat care a participat primesc suplimentar o ''parte'' egală cu tot aurul pentru ucidere, iar Pyke poate refolosi ''Moartea din adâncuri'' într-un interval de @RRecastDuration@ secunde.

    Aur total împărțit cu aliații: @f9@
    Aur total păstrat: @f10@
    [@Hotkey@] Moartea din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke sare instantaneu și lovește campionii inamici dintr-o zonă în formă de X, executându-i pe cei cu mai puțin de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) viață. Inamicii care nu sunt executați suferă în schimb daune fizice egale cu @ReducedDamage*100@% din pragul de executare.

    Când un campion inamic moare din orice cauză în zona în formă de X, Pyke și un aliat care a participat primesc suplimentar o ''parte'' egală cu tot aurul pentru ucidere, iar Pyke poate refolosi ''Moartea din adâncuri'' într-un interval de @RRecastDuration@ secunde.

    Aur total împărțit cu aliații: @f9@
    Aur total păstrat: @f10@
    Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Moartea din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke sare instantaneu și lovește campionii inamici dintr-o zonă în formă de X, executându-i pe cei cu mai puțin de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) viață. Inamicii care nu sunt executați suferă în schimb daune fizice egale cu @ReducedDamage*100@% din pragul de executare.

    Când un campion inamic moare din orice cauză în zona în formă de X, Pyke și un aliat care a participat primesc suplimentar o ''parte'' egală cu tot aurul pentru ucidere, iar Pyke poate refolosi ''Moartea din adâncuri'' într-un interval de @RRecastDuration@ secunde.

    Aur total împărțit cu aliații: @f9@
    Aur total păstrat: @f10@
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Moartea din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke sare instantaneu și lovește campionii inamici dintr-o zonă în formă de X, executându-i pe cei cu mai puțin de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) viață. Inamicii care nu sunt executați suferă în schimb daune fizice egale cu @ReducedDamage*100@% din pragul de executare.

    Când un campion inamic moare din orice cauză în zona în formă de X, Pyke și un aliat care a participat primesc suplimentar o ''parte'' egală cu tot aurul pentru ucidere, iar Pyke poate refolosi ''Moartea din adâncuri'' într-un interval de @RRecastDuration@ secunde.

    Aur total împărțit cu aliații: @f9@
    Aur total păstrat: @f10@
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Moartea din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke sare instantaneu și lovește campionii inamici dintr-o zonă în formă de X, executându-i pe cei cu mai puțin de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) viață. Inamicii care nu sunt executați suferă în schimb daune fizice egale cu @ReducedDamage*100@% din pragul de executare.

    Când un campion inamic moare din orice cauză în zona în formă de X, Pyke și un aliat care a participat primesc suplimentar o ''parte'' egală cu tot aurul pentru ucidere, iar Pyke poate refolosi ''Moartea din adâncuri'' într-un interval de @RRecastDuration@ secunde.

    Aur total împărțit cu aliații: @f9@
    Aur total păstrat: @f10@

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Marea spiritelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camuflează și primește un bonus de @Effect1Amount@% (+@f7@%) la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect10Amount@ secunde.

    Prezență mascată – camuflaj: Pyke nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Pyke se camuflează și primește un bonus de @Effect1Amount@% (+@f7@%) la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect10Amount@ secunde.

    Prezență mascată – camuflaj: Pyke nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.[@Hotkey@] Marea spiritelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camuflează și primește un bonus de @Effect1Amount@% (+@f7@%) la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect10Amount@ secunde.

    Prezență mascată – camuflaj: Pyke nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marea spiritelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camuflează și primește un bonus de @Effect1Amount@% (+@f7@%) la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect10Amount@ secunde.

    Prezență mascată – camuflaj: Pyke nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marea spiritelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camuflează și primește un bonus de @Effect1Amount@% (+@f7@%) la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect10Amount@ secunde.

    Prezență mascată – camuflaj: Pyke nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Marea spiritelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camuflează și primește un bonus de @Effect1Amount@% (+@f7@%) la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @Effect10Amount@ secunde.

    Prezență mascată – camuflaj: Pyke nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiQiyana se năpustește spre un inamic, provocându-i daune.Cutezanță[@Hotkey@] Cutezanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește prin inamicul-țintă și îi provoacă @Damage@ daune fizice.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Se năpustește prin inamicul-țintă și îi provoacă @Damage@ daune fizice.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Se năpustește o distanță fixă către inamicul-țintă, trecând prin el și provocându-i @Damage@ daune fizice.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Cutezanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește o distanță fixă către inamicul-țintă, trecând prin el și provocându-i @Damage@ daune fizice.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Daune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cutezanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește o distanță fixă către inamicul-țintă, trecând prin el și provocându-i @Damage@ daune fizice.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Cutezanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește o distanță fixă către inamicul-țintă, trecând prin el și provocându-i @Damage@ daune fizice.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cutezanță%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește prin inamicul-țintă și îi provoacă @Damage@ daune fizice.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiQiyana lovește cu arma, provocând daune și aplicând un efect în funcție de element.Furia elementelor / Marginea Ixtalului[@Hotkey@] Furia elementelor / Marginea Ixtalului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementelor: lansează descântecul armei în direcția-țintă, consumându-l. Acest proiectil explodează, provoacă @EnchantedDamage@ daune fizice și:
  • descântecul gheții: țintuiește inamicii loviți pentru scurt timp, apoi îi încetinește cu @SlowPotency*-100@% timp de @SlowDuration@ sec.;
  • descântecul pietrei: le provoacă @TremorDamage@ daune bonus unităților care au sub @CritThreshold*100@% viață;
  • descântecul sălbăticiei: lasă în urmă o serie de frunze care îți maschează prezența și îți oferă un bonus de @Haste*100@% la viteza de mișcare. Frunzele dispar dacă ataci din interiorul lor, dacă ieși din ele sau după ce trec @StealthDuration@ sec.

    ''Marginea Ixtalului'': dacă nu ai un descântec, lovești în direcția-țintă, provocându-le @VanillaDamage@ daune fizice inamicilor dintr-o zonă mică.

    Ambele abilități provoacă @FalloffDamage@ daune împotriva țintelor de după prima.Furia elementelor: lansează descântecul armei în direcția-țintă, consumându-l. Acest proiectil explodează, provoacă @EnchantedDamage@ daune fizice și:
  • descântecul gheții: țintuiește inamicii loviți pentru scurt timp, apoi îi încetinește cu @SlowPotency*-100@% timp de @SlowDuration@ sec.;
  • descântecul pietrei: le provoacă @TremorDamage@ daune bonus unităților care au sub @CritThreshold*100@% viață;
  • descântecul sălbăticiei: lasă în urmă o serie de frunze care îți maschează prezența și îți oferă un bonus de @Haste*100@% la viteza de mișcare. Frunzele dispar dacă ataci din interiorul lor, dacă ieși din ele sau după ce trec @StealthDuration@ sec.

    ''Marginea Ixtalului'': dacă nu ai un descântec, lovești în direcția-țintă, provocându-le @VanillaDamage@ daune fizice inamicilor dintr-o zonă mică.

    Ambele abilități provoacă @FalloffDamage@ daune împotriva țintelor de după prima.Furia elementelor: lansează descântecul armei în direcția-țintă, consumându-l. Acest proiectil explodează la capătul traiectoriei sau la impactul cu primul inamic lovit, provocând @EnchantedDamage@ daune fizice (@EnchantedFalloff@ daune împotriva țintelor de după prima) și:
  • descântecul gheții: țintuiește inamicii timp de @RootDuration@ sec., apoi îi încetinește cu @SlowPotency*-100@% timp de @SlowDuration@ sec.;
  • descântecul pietrei: le provoacă @TremorDamage@ daune fizice bonus unităților care au sub @CritThreshold*100@% viață;
  • descântecul sălbăticiei: lasă în urmă o serie de frunze care îți maschează prezența și îți oferă un bonus de @Haste*100@% la viteza de mișcare. Frunzele dispar dacă ataci din interiorul lor, dacă ieși din ele sau după ce trec @StealthDuration@ sec. Frunzele ajung până în același loc cu proiectilul.

    ''Marginea Ixtalului'': dacă nu ai un descântec, lovești în direcția-țintă, provocând @VanillaDamage@ daune fizice într-o zonă mică (@VanillaFalloff@ daune împotriva țintelor de după prima).[@Hotkey@] Furia elementelor / Marginea Ixtalului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementelor: lansează descântecul armei în direcția-țintă, consumându-l. Acest proiectil explodează la capătul traiectoriei sau la impactul cu primul inamic lovit, provocând @EnchantedDamage@ daune fizice (@EnchantedFalloff@ daune împotriva țintelor de după prima) și:
  • descântecul gheții: țintuiește inamicii timp de @RootDuration@ sec., apoi îi încetinește cu @SlowPotency*-100@% timp de @SlowDuration@ sec.;
  • descântecul pietrei: le provoacă @TremorDamage@ daune fizice bonus unităților care au sub @CritThreshold*100@% viață;
  • descântecul sălbăticiei: lasă în urmă o serie de frunze care îți maschează prezența și îți oferă un bonus de @Haste*100@% la viteza de mișcare. Frunzele dispar dacă ataci din interiorul lor, dacă ieși din ele sau după ce trec @StealthDuration@ sec. Frunzele ajung până în același loc cu proiectilul.

    ''Marginea Ixtalului'': dacă nu ai un descântec, lovești în direcția-țintă, provocând @VanillaDamage@ daune fizice într-o zonă mică (@VanillaFalloff@ daune împotriva țintelor de după prima).Daune[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Furia elementelor / Marginea Ixtalului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementelor: lansează descântecul armei în direcția-țintă, consumându-l. Acest proiectil explodează la capătul traiectoriei sau la impactul cu primul inamic lovit, provocând @EnchantedDamage@ daune fizice (@EnchantedFalloff@ daune împotriva țintelor de după prima) și:
  • descântecul gheții: țintuiește inamicii timp de @RootDuration@ sec., apoi îi încetinește cu @SlowPotency*-100@% timp de @SlowDuration@ sec.;
  • descântecul pietrei: le provoacă @TremorDamage@ daune fizice bonus unităților care au sub @CritThreshold*100@% viață;
  • descântecul sălbăticiei: lasă în urmă o serie de frunze care îți maschează prezența și îți oferă un bonus de @Haste*100@% la viteza de mișcare. Frunzele dispar dacă ataci din interiorul lor, dacă ieși din ele sau după ce trec @StealthDuration@ sec. Frunzele ajung până în același loc cu proiectilul.

    ''Marginea Ixtalului'': dacă nu ai un descântec, lovești în direcția-țintă, provocând @VanillaDamage@ daune fizice într-o zonă mică (@VanillaFalloff@ daune împotriva țintelor de după prima).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Daune@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Furia elementelor / Marginea Ixtalului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementelor: lansează descântecul armei în direcția-țintă, consumându-l. Acest proiectil explodează la capătul traiectoriei sau la impactul cu primul inamic lovit, provocând @EnchantedDamage@ daune fizice (@EnchantedFalloff@ daune împotriva țintelor de după prima) și:
  • descântecul gheții: țintuiește inamicii timp de @RootDuration@ sec., apoi îi încetinește cu @SlowPotency*-100@% timp de @SlowDuration@ sec.;
  • descântecul pietrei: le provoacă @TremorDamage@ daune fizice bonus unităților care au sub @CritThreshold*100@% viață;
  • descântecul sălbăticiei: lasă în urmă o serie de frunze care îți maschează prezența și îți oferă un bonus de @Haste*100@% la viteza de mișcare. Frunzele dispar dacă ataci din interiorul lor, dacă ieși din ele sau după ce trec @StealthDuration@ sec. Frunzele ajung până în același loc cu proiectilul.

    ''Marginea Ixtalului'': dacă nu ai un descântec, lovești în direcția-țintă, provocând @VanillaDamage@ daune fizice într-o zonă mică (@VanillaFalloff@ daune împotriva țintelor de după prima).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furia elementelor / Marginea Ixtalului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementelor: lansează descântecul armei în direcția-țintă, consumându-l. Acest proiectil explodează, provoacă @EnchantedDamage@ daune fizice și:
  • descântecul gheții: țintuiește inamicii loviți pentru scurt timp, apoi îi încetinește cu @SlowPotency*-100@% timp de @SlowDuration@ sec.;
  • descântecul pietrei: le provoacă @TremorDamage@ daune bonus unităților care au sub @CritThreshold*100@% viață;
  • descântecul sălbăticiei: lasă în urmă o serie de frunze care îți maschează prezența și îți oferă un bonus de @Haste*100@% la viteza de mișcare. Frunzele dispar dacă ataci din interiorul lor, dacă ieși din ele sau după ce trec @StealthDuration@ sec.

    ''Marginea Ixtalului'': dacă nu ai un descântec, lovești în direcția-țintă, provocându-le @VanillaDamage@ daune fizice inamicilor dintr-o zonă mică.

    Ambele abilități provoacă @FalloffDamage@ daune împotriva țintelor de după prima.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiQiyana trimite o undă de șoc care detonează toate elementele pe care le lovește, amețind inamicii din apropiere și provocându-le daune.Demonstrație supremă de talent[@Hotkey@] Demonstrație supremă de talent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o undă de șoc care aruncă în spate inamicii și se detonează când lovește un zid. Apoi, întregul zid explodează, amețind inamicii din apropiere timp de până la @StunDuration@ sec. și provocându-le daune fizice în valoare de @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ din viața maximă.

    În plus, toate râurile sau tufișurile prin care trece unda de șoc explodează după o durată, amețind inamicii și provocând aceleași daune.
    Lansează o undă de șoc care aruncă în spate inamicii și se detonează când lovește un zid. Apoi, întregul zid explodează, amețind inamicii din apropiere timp de până la @StunDuration@ sec. și provocându-le daune fizice în valoare de @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ din viața maximă.

    În plus, toate râurile sau tufișurile prin care trece unda de șoc explodează după o durată, amețind inamicii și provocând aceleași daune.Lansează o undă de șoc care nu provoacă daune, aruncă în spate inamicii și se oprește când lovește un zid. Apoi, întregul zid explodează, amețind inamicii din apropiere timp de până la @StunDuration@ sec. și provocându-le daune fizice în valoare de @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ din viața maximă. Durata țintuirii scade cu cât explozia este mai departe de origine, până la @StunDurationMin@ sec.

    În plus, toate râurile sau tufișurile prin care trece unda de șoc explodează după o durată, provocând aceleași daune și amețind timp de @StunDuration@ sec. Daunele din zonele suprapuse nu se cumulează.

    Folosește aruncarea în spate pentru a împinge inamicii spre un zid, râu sau tufiș, maximizând efectul.[@Hotkey@] Demonstrație supremă de talent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o undă de șoc care nu provoacă daune, aruncă în spate inamicii și se oprește când lovește un zid. Apoi, întregul zid explodează, amețind inamicii din apropiere timp de până la @StunDuration@ sec. și provocându-le daune fizice în valoare de @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ din viața maximă. Durata țintuirii scade cu cât explozia este mai departe de origine, până la @StunDurationMin@ sec.

    În plus, toate râurile sau tufișurile prin care trece unda de șoc explodează după o durată, provocând aceleași daune și amețind timp de @StunDuration@ sec. Daunele din zonele suprapuse nu se cumulează.

    Folosește aruncarea în spate pentru a împinge inamicii spre un zid, râu sau tufiș, maximizând efectul.
    Daune inițiale[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Demonstrație supremă de talent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o undă de șoc care nu provoacă daune, aruncă în spate inamicii și se oprește când lovește un zid. Apoi, întregul zid explodează, amețind inamicii din apropiere timp de până la @StunDuration@ sec. și provocându-le daune fizice în valoare de @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ din viața maximă. Durata țintuirii scade cu cât explozia este mai departe de origine, până la @StunDurationMin@ sec.

    În plus, toate râurile sau tufișurile prin care trece unda de șoc explodează după o durată, provocând aceleași daune și amețind timp de @StunDuration@ sec. Daunele din zonele suprapuse nu se cumulează.

    Folosește aruncarea în spate pentru a împinge inamicii spre un zid, râu sau tufiș, maximizând efectul.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daune inițiale@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Demonstrație supremă de talent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o undă de șoc care nu provoacă daune, aruncă în spate inamicii și se oprește când lovește un zid. Apoi, întregul zid explodează, amețind inamicii din apropiere timp de până la @StunDuration@ sec. și provocându-le daune fizice în valoare de @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ din viața maximă. Durata țintuirii scade cu cât explozia este mai departe de origine, până la @StunDurationMin@ sec.

    În plus, toate râurile sau tufișurile prin care trece unda de șoc explodează după o durată, provocând aceleași daune și amețind timp de @StunDuration@ sec. Daunele din zonele suprapuse nu se cumulează.

    Folosește aruncarea în spate pentru a împinge inamicii spre un zid, râu sau tufiș, maximizând efectul.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Demonstrație supremă de talent%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o undă de șoc care aruncă în spate inamicii și se detonează când lovește un zid. Apoi, întregul zid explodează, amețind inamicii din apropiere timp de până la @StunDuration@ sec. și provocându-le daune fizice în valoare de @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ din viața maximă.

    În plus, toate râurile sau tufișurile prin care trece unda de șoc explodează după o durată, amețind inamicii și provocând aceleași daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiQiyana se năpustește către o locație-țintă și își descântă arma cu un element. Atacurile și abilitățile ei provoacă daune bonus când arma este descântată. Forma pământului[@Hotkey@] Forma pământului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Activă: țintește râul, zidul sau tufișul. Qiyana invocă puterea elementului de acolo, se năpustește spre el pentru a-și descânta arma și își resetează timpul de reactivare al ''Furiei elementelor'' [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasivă: cât timp arma ta este descântată, primești un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac, iar atacurile și abilitățile de bază provoacă @OnHitDamage@ daune magice bonus. În plus, primești un bonus de @PassiveMS*100@% la viteza de mișcare în afara luptei și în apropierea tipului de teren corespunzător.
    Activă: țintește râul, zidul sau tufișul. Qiyana invocă puterea elementului de acolo, se năpustește spre el pentru a-și descânta arma și își resetează timpul de reactivare al ''Furiei elementelor'' [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasivă: cât timp arma ta este descântată, primești un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac, iar atacurile și abilitățile de bază provoacă @OnHitDamage@ daune magice bonus. În plus, primești un bonus de @PassiveMS*100@% la viteza de mișcare în afara luptei și în apropierea tipului de teren corespunzător.[@Hotkey@] Forma pământului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: țintește râul, zidul sau tufișul. Qiyana invocă puterea elementului de acolo, se năpustește spre el pentru a-și descânta arma și își resetează timpul de reactivare al ''Furiei elementelor'' [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasivă: cât timp arma ta este descântată, primești un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac, iar atacurile și abilitățile de bază provoacă @OnHitDamage@ daune magice bonus. În plus, primești un bonus de @PassiveMS*100@% la viteza de mișcare în afara luptei și în apropierea tipului de teren corespunzător.
    Daune la impact
    Viteză de mișcare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma pământului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: țintește râul, zidul sau tufișul. Qiyana invocă puterea elementului de acolo, se năpustește spre el pentru a-și descânta arma și își resetează timpul de reactivare al ''Furiei elementelor'' [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasivă: cât timp arma ta este descântată, primești un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac, iar atacurile și abilitățile de bază provoacă @OnHitDamage@ daune magice bonus. În plus, primești un bonus de @PassiveMS*100@% la viteza de mișcare în afara luptei și în apropierea tipului de teren corespunzător.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune la impact
    Viteză de mișcare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    Daune la impact
    Viteză de mișcare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Forma pământului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: țintește râul, zidul sau tufișul. Qiyana invocă puterea elementului de acolo, se năpustește spre el pentru a-și descânta arma și își resetează timpul de reactivare al ''Furiei elementelor'' [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasivă: cât timp arma ta este descântată, primești un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac, iar atacurile și abilitățile de bază provoacă @OnHitDamage@ daune magice bonus. În plus, primești un bonus de @PassiveMS*100@% la viteza de mișcare în afara luptei și în apropierea tipului de teren corespunzător.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Forma pământului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: țintește râul, zidul sau tufișul. Qiyana invocă puterea elementului de acolo, se năpustește spre el pentru a-și descânta arma și își resetează timpul de reactivare al ''Furiei elementelor'' [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasivă: cât timp arma ta este descântată, primești un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac, iar atacurile și abilitățile de bază provoacă @OnHitDamage@ daune magice bonus. În plus, primești un bonus de @PassiveMS*100@% la viteza de mișcare în afara luptei și în apropierea tipului de teren corespunzător.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Boltă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se năpustește către un inamic, îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune, iar Valor îl marchează ca fiind ''vulnerabil''.

    Când ajunge la țintă, Quinn se năpustește asupra ei, aruncând-o pe o distanță scurtă și încetinind-o cu @Effect1Amount*100@% (efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde).
    Quinn se năpustește către un inamic, îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune, iar Valor îl marchează ca fiind ''vulnerabil''.

    Când ajunge la țintă, Quinn se năpustește asupra ei, aruncând-o pe o distanță scurtă și încetinind-o cu @Effect1Amount*100@% (efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde).[@Hotkey@] Boltă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se năpustește către un inamic, îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune, iar Valor îl marchează ca fiind ''vulnerabil''.

    Când ajunge la țintă, Quinn se năpustește asupra ei, aruncând-o pe o distanță scurtă și încetinind-o cu @Effect1Amount*100@% (efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde).
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boltă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se năpustește către un inamic, îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune, iar Valor îl marchează ca fiind ''vulnerabil''.

    Când ajunge la țintă, Quinn se năpustește asupra ei, aruncând-o pe o distanță scurtă și încetinind-o cu @Effect1Amount*100@% (efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boltă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se năpustește către un inamic, îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune, iar Valor îl marchează ca fiind ''vulnerabil''.

    Când ajunge la țintă, Quinn se năpustește asupra ei, aruncând-o pe o distanță scurtă și încetinind-o cu @Effect1Amount*100@% (efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Boltă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se năpustește către un inamic, îi provoacă @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune, iar Valor îl marchează ca fiind ''vulnerabil''.

    Când ajunge la țintă, Quinn se năpustește asupra ei, aruncând-o pe o distanță scurtă și încetinind-o cu @Effect1Amount*100@% (efect ce scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Atac orbitor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Valor zboară în linie dreaptă și marchează primul inamic lovit ca fiind ''vulnerabil'', reducându-i dramatic raza de viziune timp de @Effect3Amount@ secunde. Apoi, Valor le provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă prima țintă nu este un campion, Valor nu mai poate ataca timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Valor zboară în linie dreaptă și marchează primul inamic lovit ca fiind ''vulnerabil'', reducându-i dramatic raza de viziune timp de @Effect3Amount@ secunde. Apoi, Valor le provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă prima țintă nu este un campion, Valor nu mai poate ataca timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Atac orbitor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Valor zboară în linie dreaptă și marchează primul inamic lovit ca fiind ''vulnerabil'', reducându-i dramatic raza de viziune timp de @Effect3Amount@ secunde. Apoi, Valor le provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă prima țintă nu este un campion, Valor nu mai poate ataca timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atac orbitor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Valor zboară în linie dreaptă și marchează primul inamic lovit ca fiind ''vulnerabil'', reducându-i dramatic raza de viziune timp de @Effect3Amount@ secunde. Apoi, Valor le provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă prima țintă nu este un campion, Valor nu mai poate ataca timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atac orbitor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Valor zboară în linie dreaptă și marchează primul inamic lovit ca fiind ''vulnerabil'', reducându-i dramatic raza de viziune timp de @Effect3Amount@ secunde. Apoi, Valor le provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă prima țintă nu este un campion, Valor nu mai poate ataca timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atac orbitor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Valor zboară în linie dreaptă și marchează primul inamic lovit ca fiind ''vulnerabil'', reducându-i dramatic raza de viziune timp de @Effect3Amount@ secunde. Apoi, Valor le provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă prima țintă nu este un campion, Valor nu mai poate ataca timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] În mijlocul inamicilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn îl cheamă pe Valor în ajutor. După 2 secunde de pregătire, cei doi își unesc forțele și primesc @MovementSpeedMod*100@% viteză totală de mișcare, precum și abilitatea de a folosi ''Lovitura din înalturi'' fie prin reactivarea abilității ''În mijlocul inamicilor'', fie printr-o acțiune ofensivă.

    Lovitură din înalturi: Quinn și Valor le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și însemnează campionii cu efectul ''Vulnerabil''. Folosirea ''Loviturii din înalturi'' sau alte acțiuni ofensive încheie efectul abilității ''În mijlocul inamicilor''.

    Când Quinn suferă daune din orice sursă în afara minionilor, bonusul la viteza de mișcare se pierde timp de @SlowDuration@ secunde.
    Quinn îl cheamă pe Valor în ajutor. După 2 secunde de pregătire, cei doi își unesc forțele și primesc @MovementSpeedMod*100@% viteză totală de mișcare, precum și abilitatea de a folosi ''Lovitura din înalturi'' fie prin reactivarea abilității ''În mijlocul inamicilor'', fie printr-o acțiune ofensivă.

    Lovitură din înalturi: Quinn și Valor le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și însemnează campionii cu efectul ''Vulnerabil''. Folosirea ''Loviturii din înalturi'' sau alte acțiuni ofensive încheie efectul abilității ''În mijlocul inamicilor''.

    Când Quinn suferă daune din orice sursă în afara minionilor, bonusul la viteza de mișcare se pierde timp de @SlowDuration@ secunde. [@Hotkey@] În mijlocul inamicilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn îl cheamă pe Valor în ajutor. După 2 secunde de pregătire, cei doi își unesc forțele și primesc @MovementSpeedMod*100@% viteză totală de mișcare, precum și abilitatea de a folosi ''Lovitura din înalturi'' fie prin reactivarea abilității ''În mijlocul inamicilor'', fie printr-o acțiune ofensivă.

    Lovitură din înalturi: Quinn și Valor le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și însemnează campionii cu efectul ''Vulnerabil''. Folosirea ''Loviturii din înalturi'' sau alte acțiuni ofensive încheie efectul abilității ''În mijlocul inamicilor''.

    Când Quinn suferă daune din orice sursă în afara minionilor, bonusul la viteza de mișcare se pierde timp de @SlowDuration@ secunde.
    Viteză de mișcare
    Cost de mană
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] În mijlocul inamicilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn îl cheamă pe Valor în ajutor. După 2 secunde de pregătire, cei doi își unesc forțele și primesc @MovementSpeedMod*100@% viteză totală de mișcare, precum și abilitatea de a folosi ''Lovitura din înalturi'' fie prin reactivarea abilității ''În mijlocul inamicilor'', fie printr-o acțiune ofensivă.

    Lovitură din înalturi: Quinn și Valor le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și însemnează campionii cu efectul ''Vulnerabil''. Folosirea ''Loviturii din înalturi'' sau alte acțiuni ofensive încheie efectul abilității ''În mijlocul inamicilor''.

    Când Quinn suferă daune din orice sursă în afara minionilor, bonusul la viteza de mișcare se pierde timp de @SlowDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Cost de mană
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Viteză de mișcare
    Cost de mană
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] În mijlocul inamicilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn îl cheamă pe Valor în ajutor. După 2 secunde de pregătire, cei doi își unesc forțele și primesc @MovementSpeedMod*100@% viteză totală de mișcare, precum și abilitatea de a folosi ''Lovitura din înalturi'' fie prin reactivarea abilității ''În mijlocul inamicilor'', fie printr-o acțiune ofensivă.

    Lovitură din înalturi: Quinn și Valor le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și însemnează campionii cu efectul ''Vulnerabil''. Folosirea ''Loviturii din înalturi'' sau alte acțiuni ofensive încheie efectul abilității ''În mijlocul inamicilor''.

    Când Quinn suferă daune din orice sursă în afara minionilor, bonusul la viteza de mișcare se pierde timp de @SlowDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] În mijlocul inamicilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn îl cheamă pe Valor în ajutor. După 2 secunde de pregătire, cei doi își unesc forțele și primesc @MovementSpeedMod*100@% viteză totală de mișcare, precum și abilitatea de a folosi ''Lovitura din înalturi'' fie prin reactivarea abilității ''În mijlocul inamicilor'', fie printr-o acțiune ofensivă.

    Lovitură din înalturi: Quinn și Valor le provoacă @Damage@ daune fizice inamicilor din apropiere și însemnează campionii cu efectul ''Vulnerabil''. Folosirea ''Loviturii din înalturi'' sau alte acțiuni ofensive încheie efectul abilității ''În mijlocul inamicilor''.

    Când Quinn suferă daune din orice sursă în afara minionilor, bonusul la viteza de mișcare se pierde timp de @SlowDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Simțuri ascuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă atacă o țintă vulnerabilă, viteza de atac a lui Quinn crește cu @Effect2Amount*100@%, iar viteza sa de mișcare cu @Effect3Amount*100@% timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă: timp de @Effect5Amount@ secunde, Valor dezvăluie o zonă întinsă din apropiere.
    Pasivă: dacă atacă o țintă vulnerabilă, viteza de atac a lui Quinn crește cu @Effect2Amount*100@%, iar viteza sa de mișcare cu @Effect3Amount*100@% timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă: timp de @Effect5Amount@ secunde, Valor dezvăluie o zonă întinsă din apropiere.[@Hotkey@] Simțuri ascuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă atacă o țintă vulnerabilă, viteza de atac a lui Quinn crește cu @Effect2Amount*100@%, iar viteza sa de mișcare cu @Effect3Amount*100@% timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă: timp de @Effect5Amount@ secunde, Valor dezvăluie o zonă întinsă din apropiere.
    Viteză de atac
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Simțuri ascuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă atacă o țintă vulnerabilă, viteza de atac a lui Quinn crește cu @Effect2Amount*100@%, iar viteza sa de mișcare cu @Effect3Amount*100@% timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă: timp de @Effect5Amount@ secunde, Valor dezvăluie o zonă întinsă din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viteză de atac
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Simțuri ascuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă atacă o țintă vulnerabilă, viteza de atac a lui Quinn crește cu @Effect2Amount*100@%, iar viteza sa de mișcare cu @Effect3Amount*100@% timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă: timp de @Effect5Amount@ secunde, Valor dezvăluie o zonă întinsă din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Simțuri ascuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă atacă o țintă vulnerabilă, viteza de atac a lui Quinn crește cu @Effect2Amount*100@%, iar viteza sa de mișcare cu @Effect3Amount*100@% timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Activă: timp de @Effect5Amount@ secunde, Valor dezvăluie o zonă întinsă din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dansul lupteiTimp de reactivare: @f2@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sare către un campion aliat și îl protejează cu un scut în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) timp de @Effect3Amount@ secunde.

    În decurs de @Effect2Amount@ secunde, abilitatea poate fi refolosită o dată, fără niciun cost suplimentar.

    Dacă ținta abilității este Xayah, raza de folosire a ''Dansului luptei'' este mai mare.
    Sare către un campion aliat și îl protejează cu un scut în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) timp de @Effect3Amount@ secunde.

    În decurs de @Effect2Amount@ secunde, abilitatea poate fi refolosită o dată, fără niciun cost suplimentar.

    Dacă ținta abilității este Xayah, raza de folosire a ''Dansului luptei'' este mai mare.[@Hotkey@] Dansul lupteiTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare către un campion aliat și îl protejează cu un scut în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) timp de @Effect3Amount@ secunde.

    În decurs de @Effect2Amount@ secunde, abilitatea poate fi refolosită o dată, fără niciun cost suplimentar.

    Dacă ținta abilității este Xayah, raza de folosire a ''Dansului luptei'' este mai mare.
    Integritate scut
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dansul lupteiTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare către un campion aliat și îl protejează cu un scut în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) timp de @Effect3Amount@ secunde.

    În decurs de @Effect2Amount@ secunde, abilitatea poate fi refolosită o dată, fără niciun cost suplimentar.

    Dacă ținta abilității este Xayah, raza de folosire a ''Dansului luptei'' este mai mare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorIntegritate scut
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Integritate scut
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Dansul lupteiTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare către un campion aliat și îl protejează cu un scut în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) timp de @Effect3Amount@ secunde.

    În decurs de @Effect2Amount@ secunde, abilitatea poate fi refolosită o dată, fără niciun cost suplimentar.

    Dacă ținta abilității este Xayah, raza de folosire a ''Dansului luptei'' este mai mare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dansul lupteiTimp de reactivare: @f2@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sare către un campion aliat și îl protejează cu un scut în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) timp de @Effect3Amount@ secunde.

    În decurs de @Effect2Amount@ secunde, abilitatea poate fi refolosită o dată, fără niciun cost suplimentar.

    Dacă ținta abilității este Xayah, raza de folosire a ''Dansului luptei'' este mai mare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pană fermecatăTimp de reactivare: @f3@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o pană vrăjită, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit.

    Dacă pana lovește un campion sau un monstru epic, Rakan își reface @f1@ (+@CharAbilityPower2@) viață și își vindecă aliații din jur cu aceeași valoare după @Effect4Amount@ secunde sau atunci când atinge un aliat.
    Aruncă o pană vrăjită, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit.

    Dacă pana lovește un campion sau un monstru epic, Rakan își reface @f1@ (+@CharAbilityPower2@) viață și își vindecă aliații din jur cu aceeași valoare după @Effect4Amount@ secunde sau atunci când atinge un aliat.[@Hotkey@] Pană fermecatăTimp de reactivare: @f3@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o pană vrăjită, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit.

    Dacă pana lovește un campion sau un monstru epic, Rakan își reface @f1@ (+@CharAbilityPower2@) viață și își vindecă aliații din jur cu aceeași valoare după @Effect4Amount@ secunde sau atunci când atinge un aliat.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pană fermecatăTimp de reactivare: @f3@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o pană vrăjită, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit.

    Dacă pana lovește un campion sau un monstru epic, Rakan își reface @f1@ (+@CharAbilityPower2@) viață și își vindecă aliații din jur cu aceeași valoare după @Effect4Amount@ secunde sau atunci când atinge un aliat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Pană fermecatăTimp de reactivare: @f3@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o pană vrăjită, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit.

    Dacă pana lovește un campion sau un monstru epic, Rakan își reface @f1@ (+@CharAbilityPower2@) viață și își vindecă aliații din jur cu aceeași valoare după @Effect4Amount@ secunde sau atunci când atinge un aliat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pană fermecatăTimp de reactivare: @f3@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă o pană vrăjită, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit.

    Dacă pana lovește un campion sau un monstru epic, Rakan își reface @f1@ (+@CharAbilityPower2@) viață și își vindecă aliații din jur cu aceeași valoare după @Effect4Amount@ secunde sau atunci când atinge un aliat.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Mai cu viață!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan primește @Effect5Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă atinge un inamic, acesta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este fermecat timp de @Effect3Amount@ sec. după primul impact. Primul campion fermecat îi oferă lui Rakan @Effect6Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp.
    Rakan primește @Effect5Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă atinge un inamic, acesta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este fermecat timp de @Effect3Amount@ sec. după primul impact. Primul campion fermecat îi oferă lui Rakan @Effect6Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp.[@Hotkey@] Mai cu viață!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan primește @Effect5Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă atinge un inamic, acesta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este fermecat timp de @Effect3Amount@ sec. după primul impact. Primul campion fermecat îi oferă lui Rakan @Effect6Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp.
    Durată fermecare
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mai cu viață!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan primește @Effect5Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă atinge un inamic, acesta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este fermecat timp de @Effect3Amount@ sec. după primul impact. Primul campion fermecat îi oferă lui Rakan @Effect6Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată fermecare
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durată fermecare
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mai cu viață!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan primește @Effect5Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă atinge un inamic, acesta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este fermecat timp de @Effect3Amount@ sec. după primul impact. Primul campion fermecat îi oferă lui Rakan @Effect6Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mai cu viață!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan primește @Effect5Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă atinge un inamic, acesta suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este fermecat timp de @Effect3Amount@ sec. după primul impact. Primul campion fermecat îi oferă lui Rakan @Effect6Amount@% viteză de mișcare, valoare ce scade în timp.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSe năpustește către o locație-țintă; la aterizare, îi aruncă în sus pe inamicii din apropiere.Apariție de efect[@Hotkey@] Apariție de efect%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește către o locație-țintă. Când ajunge la destinație, Rakan sare și le provoacă inamicilor @TotalDamage@ daune magice, aruncându-i în sus timp de @KnockupDuration@ secundă.Se năpustește către o locație-țintă. Când ajunge la destinație, Rakan sare și le provoacă inamicilor @TotalDamage@ daune magice, aruncându-i în sus timp de @KnockupDuration@ secundă.[@Hotkey@] Apariție de efect%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește către o locație-țintă. Când ajunge la destinație, Rakan sare și le provoacă inamicilor @TotalDamage@ daune magice, aruncându-i în sus timp de @KnockupDuration@ secundă.Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apariție de efect%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește către o locație-țintă. Când ajunge la destinație, Rakan sare și le provoacă inamicilor @TotalDamage@ daune magice, aruncându-i în sus timp de @KnockupDuration@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Apariție de efect%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește către o locație-țintă. Când ajunge la destinație, Rakan sare și le provoacă inamicilor @TotalDamage@ daune magice, aruncându-i în sus timp de @KnockupDuration@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Apariție de efect%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Se năpustește către o locație-țintă. Când ajunge la destinație, Rakan sare și le provoacă inamicilor @TotalDamage@ daune magice, aruncându-i în sus timp de @KnockupDuration@ secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiJanna se învăluie într-o furtună magică, aruncându-și inamicii în spate. După ce furtuna s-a potolit, adierile alinătoare îi vindecă pe aliați cât timp abilitatea este activă.[@Hotkey@] Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterea vântului pentru a împinge inamicii din jur și a-i vindeca pe aliații din apropiere cu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață pe secundă, timp de @Effect3Amount@ secunde.Invocă puterea vântului pentru a împinge inamicii din jur și a-i vindeca pe aliații din apropiere cu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață pe secundă, timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterea vântului pentru a împinge inamicii din jur și a-i vindeca pe aliații din apropiere cu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață pe secundă, timp de @Effect3Amount@ secunde.Vindecare pe secundă
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterea vântului pentru a împinge inamicii din jur și a-i vindeca pe aliații din apropiere cu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață pe secundă, timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare pe secundă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vindecare pe secundă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterea vântului pentru a împinge inamicii din jur și a-i vindeca pe aliații din apropiere cu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață pe secundă, timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterea vântului pentru a împinge inamicii din jur și a-i vindeca pe aliații din apropiere cu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață pe secundă, timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Rechemare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rechemare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rechemare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rechemare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rechemare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMușcătură furioasă / Tunel[@Hotkey@] Mușcătură furioasă / Tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costLa suprafață: Rek'Sai mușcă o țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. La furie maximă, mușcătura provoacă daune cu 100% mai mari sub formă de daune reale.

    Daune maxime: @f2@

    În subteran: Rek'Sai sapă un tunel în linie dreaptă, lăsând în urmă două intrări în tunel. Dacă dai clic pe o intrare în tunel, Rek'Sai se va repezi spre cealaltă intrare.

    Intrările în tunel rămân pe hartă timp de @Effect5Amount@ minute și pot fi distruse de adversari. Rek'Sai poate avea @Effect6Amount@ tuneluri în același timp. Timpul de reactivare al folosirii tunelurilor este de @Effect8Amount@ secunde.
    La suprafață: Rek'Sai mușcă o țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. La furie maximă, mușcătura provoacă daune cu 100% mai mari sub formă de daune reale.

    Daune maxime: @f2@

    În subteran: Rek'Sai sapă un tunel în linie dreaptă, lăsând în urmă două intrări în tunel. Dacă dai clic pe o intrare în tunel, Rek'Sai se va repezi spre cealaltă intrare.

    Intrările în tunel rămân pe hartă timp de @Effect5Amount@ minute și pot fi distruse de adversari. Rek'Sai poate avea @Effect6Amount@ tuneluri în același timp. Timpul de reactivare al folosirii tunelurilor este de @Effect8Amount@ secunde.[@Hotkey@] Mușcătură furioasă / Tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: Rek'Sai mușcă o țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. La furie maximă, mușcătura provoacă daune cu 100% mai mari sub formă de daune reale.

    Daune maxime: @f2@

    În subteran: Rek'Sai sapă un tunel în linie dreaptă, lăsând în urmă două intrări în tunel. Dacă dai clic pe o intrare în tunel, Rek'Sai se va repezi spre cealaltă intrare.

    Intrările în tunel rămân pe hartă timp de @Effect5Amount@ minute și pot fi distruse de adversari. Rek'Sai poate avea @Effect6Amount@ tuneluri în același timp. Timpul de reactivare al folosirii tunelurilor este de @Effect8Amount@ secunde.
    Daune ''Mușcătură furioasă''
    Timp de reactivare plasare ''Tunel''
    Timp de reactivare folosire ''Tunel''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mușcătură furioasă / Tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: Rek'Sai mușcă o țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. La furie maximă, mușcătura provoacă daune cu 100% mai mari sub formă de daune reale.

    Daune maxime: @f2@

    În subteran: Rek'Sai sapă un tunel în linie dreaptă, lăsând în urmă două intrări în tunel. Dacă dai clic pe o intrare în tunel, Rek'Sai se va repezi spre cealaltă intrare.

    Intrările în tunel rămân pe hartă timp de @Effect5Amount@ minute și pot fi distruse de adversari. Rek'Sai poate avea @Effect6Amount@ tuneluri în același timp. Timpul de reactivare al folosirii tunelurilor este de @Effect8Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Mușcătură furioasă''
    Timp de reactivare plasare ''Tunel''
    Timp de reactivare folosire ''Tunel''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Daune ''Mușcătură furioasă''
    Timp de reactivare plasare ''Tunel''
    Timp de reactivare folosire ''Tunel''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mușcătură furioasă / Tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: Rek'Sai mușcă o țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. La furie maximă, mușcătura provoacă daune cu 100% mai mari sub formă de daune reale.

    Daune maxime: @f2@

    În subteran: Rek'Sai sapă un tunel în linie dreaptă, lăsând în urmă două intrări în tunel. Dacă dai clic pe o intrare în tunel, Rek'Sai se va repezi spre cealaltă intrare.

    Intrările în tunel rămân pe hartă timp de @Effect5Amount@ minute și pot fi distruse de adversari. Rek'Sai poate avea @Effect6Amount@ tuneluri în același timp. Timpul de reactivare al folosirii tunelurilor este de @Effect8Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mușcătură furioasă / Tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: Rek'Sai mușcă o țintă, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. La furie maximă, mușcătura provoacă daune cu 100% mai mari sub formă de daune reale.

    Daune maxime: @f2@

    În subteran: Rek'Sai sapă un tunel în linie dreaptă, lăsând în urmă două intrări în tunel. Dacă dai clic pe o intrare în tunel, Rek'Sai se va repezi spre cealaltă intrare.

    Intrările în tunel rămân pe hartă timp de @Effect5Amount@ minute și pot fi distruse de adversari. Rek'Sai poate avea @Effect6Amount@ tuneluri în același timp. Timpul de reactivare al folosirii tunelurilor este de @Effect8Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMânia reginei / Căutarea prăzii[@Hotkey@] Mânia reginei / Căutarea prăzii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costLa suprafață: următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai într-un interval de 5 secunde le provoacă adversarilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice bonus.

    În subteran: Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, care explodează la contactul cu primul inamic, provocând @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și dezvăluind timp de @Effect6Amount@ secunde inamicii loviți care nu au prezența mascată. În plus, dacă lovește un campion, generează 25 furie.
    La suprafață: următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai într-un interval de 5 secunde le provoacă adversarilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice bonus.

    În subteran: Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, care explodează la contactul cu primul inamic, provocând @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și dezvăluind timp de @Effect6Amount@ secunde inamicii loviți care nu au prezența mascată. În plus, dacă lovește un campion, generează 25 furie.[@Hotkey@] Mânia reginei / Căutarea prăzii%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai într-un interval de 5 secunde le provoacă adversarilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice bonus.

    În subteran: Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, care explodează la contactul cu primul inamic, provocând @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și dezvăluind timp de @Effect6Amount@ secunde inamicii loviți care nu au prezența mascată. În plus, dacă lovește un campion, generează 25 furie.
    Daune ''Mânia reginei''
    Daune ''Căutarea prăzii''
    Timp de reactivare ''Căutarea prăzii''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mânia reginei / Căutarea prăzii%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai într-un interval de 5 secunde le provoacă adversarilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice bonus.

    În subteran: Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, care explodează la contactul cu primul inamic, provocând @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și dezvăluind timp de @Effect6Amount@ secunde inamicii loviți care nu au prezența mascată. În plus, dacă lovește un campion, generează 25 furie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Mânia reginei''
    Daune ''Căutarea prăzii''
    Timp de reactivare ''Căutarea prăzii''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daune ''Mânia reginei''
    Daune ''Căutarea prăzii''
    Timp de reactivare ''Căutarea prăzii''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Mânia reginei / Căutarea prăzii%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai într-un interval de 5 secunde le provoacă adversarilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice bonus.

    În subteran: Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, care explodează la contactul cu primul inamic, provocând @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și dezvăluind timp de @Effect6Amount@ secunde inamicii loviți care nu au prezența mascată. În plus, dacă lovește un campion, generează 25 furie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mânia reginei / Căutarea prăzii%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: următoarele 3 atacuri de bază ale lui Rek'Sai într-un interval de 5 secunde le provoacă adversarilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice bonus.

    În subteran: Rek'Sai lansează un proiectil de pământ încărcat cu energia Vidului, care explodează la contactul cu primul inamic, provocând @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și dezvăluind timp de @Effect6Amount@ secunde inamicii loviți care nu au prezența mascată. În plus, dacă lovește un campion, generează 25 furie.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRek'Sai însemnează pasiv țintele cărora le provoacă daune. La activarea abilității, devine imposibil de țintit pentru scurt timp și se năpustește asupra unei ținte însemnate, căreia îi provoacă daune mari în funcție de viața ei lipsă.[@Hotkey@] Goana ViduluiTimp de reactivare: @RCD@ sec Fără costPasivă: atunci când le provoci daune campionilor inamici, le aplici un însemn timp de @PreyMarkDuration@ secunde.

    Activă: Rek'Sai scoate un țipăt înfricoșător și intră în subteran pentru a urmări o țintă însemnată. După scurt timp, iese din subteran și îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% din viața lipsă a acesteia.
    Pasivă: atunci când le provoci daune campionilor inamici, le aplici un însemn timp de @PreyMarkDuration@ secunde.

    Activă: Rek'Sai scoate un țipăt înfricoșător și intră în subteran pentru a urmări o țintă însemnată. După scurt timp, iese din subteran și îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% din viața lipsă a acesteia.[@Hotkey@] Goana ViduluiTimp de reactivare: @RCD@ secFără costPasivă: atunci când le provoci daune campionilor inamici, le aplici un însemn timp de @PreyMarkDuration@ secunde.

    Activă: Rek'Sai scoate un țipăt înfricoșător și intră în subteran pentru a urmări o țintă însemnată. După scurt timp, iese din subteran și îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% din viața lipsă a acesteia.
    Daune
    Daune din viața lipsă
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Goana ViduluiTimp de reactivare: @RCD@ secFără costPasivă: atunci când le provoci daune campionilor inamici, le aplici un însemn timp de @PreyMarkDuration@ secunde.

    Activă: Rek'Sai scoate un țipăt înfricoșător și intră în subteran pentru a urmări o țintă însemnată. După scurt timp, iese din subteran și îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% din viața lipsă a acesteia.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune din viața lipsă
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Daune
    Daune din viața lipsă
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Goana ViduluiTimp de reactivare: @RCD@ secFără costPasivă: atunci când le provoci daune campionilor inamici, le aplici un însemn timp de @PreyMarkDuration@ secunde.

    Activă: Rek'Sai scoate un țipăt înfricoșător și intră în subteran pentru a urmări o țintă însemnată. După scurt timp, iese din subteran și îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% din viața lipsă a acesteia.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Goana ViduluiTimp de reactivare: @RCD@ secFără costPasivă: atunci când le provoci daune campionilor inamici, le aplici un însemn timp de @PreyMarkDuration@ secunde.

    Activă: Rek'Sai scoate un țipăt înfricoșător și intră în subteran pentru a urmări o țintă însemnată. După scurt timp, iese din subteran și îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% din viața lipsă a acesteia.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRek'Sai intră în subteran, primind astfel noi abilități și viteză de mișcare mai mare. Raza ei de viziune este micșorată și nu poate folosi atacurile de bază.

    În timp ce se află în subteran, Rek'Sai poate folosi ''Ieșirea la suprafață'' pentru a-și arunca în sus adversarii din apropiere și a le provoca daune.Intrarea în tunel / Ieșirea la suprafață[@Hotkey@] Intrarea în tunel / Ieșirea la suprafață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costLa suprafață: intră sub pământ.

    În subteran: iese la suprafață, provocând @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și aruncând în sus cel mai apropiat inamic timp de @Effect5Amount@ secundă. Toți ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în spate. Inamicii aruncați în sus sunt imuni la efectele ''Ieșirii la suprafață'' timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Efectele ''Intrării în tunel'': noi abilități, +@f1@ viteză de mișcare, rază de viziune redusă, atacuri de bază dezactivate, dar primește ''Simțul vibrațiilor'': poziția inamicilor din apropiere care se mișcă prin negura războiului le este dezvăluită lui Rek'Sai și aliaților ei.
    La suprafață: intră sub pământ.

    În subteran: iese la suprafață, provocând @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și aruncând în sus cel mai apropiat inamic timp de @Effect5Amount@ secundă. Toți ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în spate. Inamicii aruncați în sus sunt imuni la efectele ''Ieșirii la suprafață'' timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Efectele ''Intrării în tunel'': noi abilități, +@f1@ viteză de mișcare, rază de viziune redusă, atacuri de bază dezactivate, dar primește ''Simțul vibrațiilor'': poziția inamicilor din apropiere care se mișcă prin negura războiului le este dezvăluită lui Rek'Sai și aliaților ei.[@Hotkey@] Intrarea în tunel / Ieșirea la suprafață%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: intră sub pământ.

    În subteran: iese la suprafață, provocând @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și aruncând în sus cel mai apropiat inamic timp de @Effect5Amount@ secundă. Toți ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în spate. Inamicii aruncați în sus sunt imuni la efectele ''Ieșirii la suprafață'' timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Efectele ''Intrării în tunel'': noi abilități, +@f1@ viteză de mișcare, rază de viziune redusă, atacuri de bază dezactivate, dar primește ''Simțul vibrațiilor'': poziția inamicilor din apropiere care se mișcă prin negura războiului le este dezvăluită lui Rek'Sai și aliaților ei.
    Daune ''Ieșire la suprafață''[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Intrarea în tunel / Ieșirea la suprafață%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: intră sub pământ.

    În subteran: iese la suprafață, provocând @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și aruncând în sus cel mai apropiat inamic timp de @Effect5Amount@ secundă. Toți ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în spate. Inamicii aruncați în sus sunt imuni la efectele ''Ieșirii la suprafață'' timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Efectele ''Intrării în tunel'': noi abilități, +@f1@ viteză de mișcare, rază de viziune redusă, atacuri de bază dezactivate, dar primește ''Simțul vibrațiilor'': poziția inamicilor din apropiere care se mișcă prin negura războiului le este dezvăluită lui Rek'Sai și aliaților ei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune ''Ieșire la suprafață''@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Daune ''Ieșire la suprafață''@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Intrarea în tunel / Ieșirea la suprafață%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: intră sub pământ.

    În subteran: iese la suprafață, provocând @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și aruncând în sus cel mai apropiat inamic timp de @Effect5Amount@ secundă. Toți ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în spate. Inamicii aruncați în sus sunt imuni la efectele ''Ieșirii la suprafață'' timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Efectele ''Intrării în tunel'': noi abilități, +@f1@ viteză de mișcare, rază de viziune redusă, atacuri de bază dezactivate, dar primește ''Simțul vibrațiilor'': poziția inamicilor din apropiere care se mișcă prin negura războiului le este dezvăluită lui Rek'Sai și aliaților ei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Intrarea în tunel / Ieșirea la suprafață%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costLa suprafață: intră sub pământ.

    În subteran: iese la suprafață, provocând @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și aruncând în sus cel mai apropiat inamic timp de @Effect5Amount@ secundă. Toți ceilalți inamici din apropiere sunt aruncați în spate. Inamicii aruncați în sus sunt imuni la efectele ''Ieșirii la suprafață'' timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Efectele ''Intrării în tunel'': noi abilități, +@f1@ viteză de mișcare, rază de viziune redusă, atacuri de bază dezactivate, dar primește ''Simțul vibrațiilor'': poziția inamicilor din apropiere care se mișcă prin negura războiului le este dezvăluită lui Rek'Sai și aliaților ei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și vindecându-se cu @Effect2Amount@ (+@f1@) viață pentru fiecare non-campion lovit și cu @f2@ (+@f3@) viață pentru fiecare campion lovit, primind maximum @Effect4Amount@ viață.

    În plus, generează 2,5 furie pentru fiecare non-campion lovit și 10 furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum 30 furie.

    Bonus la 50 furie: daunele cresc la @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Vindecarea crește la @Effect7Amount@ (+@f4@) pentru non-campioni și la @f5@ (+@f6@) pentru campioni, până la maximum @Effect9Amount@. Nu mai generează furie.
    Renekton își rotește arma, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și vindecându-se cu @Effect2Amount@ (+@f1@) viață pentru fiecare non-campion lovit și cu @f2@ (+@f3@) viață pentru fiecare campion lovit, primind maximum @Effect4Amount@ viață.

    În plus, generează 2,5 furie pentru fiecare non-campion lovit și 10 furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum 30 furie.

    Bonus la 50 furie: daunele cresc la @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Vindecarea crește la @Effect7Amount@ (+@f4@) pentru non-campioni și la @f5@ (+@f6@) pentru campioni, până la maximum @Effect9Amount@. Nu mai generează furie.[@Hotkey@] Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și vindecându-se cu @Effect2Amount@ (+@f1@) viață pentru fiecare non-campion lovit și cu @f2@ (+@f3@) viață pentru fiecare campion lovit, primind maximum @Effect4Amount@ viață.

    În plus, generează 2,5 furie pentru fiecare non-campion lovit și 10 furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum 30 furie.

    Bonus la 50 furie: daunele cresc la @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Vindecarea crește la @Effect7Amount@ (+@f4@) pentru non-campioni și la @f5@ (+@f6@) pentru campioni, până la maximum @Effect9Amount@. Nu mai generează furie.
    Daune
    Câștig maxim de viață
    Daune din furie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și vindecându-se cu @Effect2Amount@ (+@f1@) viață pentru fiecare non-campion lovit și cu @f2@ (+@f3@) viață pentru fiecare campion lovit, primind maximum @Effect4Amount@ viață.

    În plus, generează 2,5 furie pentru fiecare non-campion lovit și 10 furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum 30 furie.

    Bonus la 50 furie: daunele cresc la @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Vindecarea crește la @Effect7Amount@ (+@f4@) pentru non-campioni și la @f5@ (+@f6@) pentru campioni, până la maximum @Effect9Amount@. Nu mai generează furie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Câștig maxim de viață
    Daune din furie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daune
    Câștig maxim de viață
    Daune din furie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și vindecându-se cu @Effect2Amount@ (+@f1@) viață pentru fiecare non-campion lovit și cu @f2@ (+@f3@) viață pentru fiecare campion lovit, primind maximum @Effect4Amount@ viață.

    În plus, generează 2,5 furie pentru fiecare non-campion lovit și 10 furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum 30 furie.

    Bonus la 50 furie: daunele cresc la @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Vindecarea crește la @Effect7Amount@ (+@f4@) pentru non-campioni și la @f5@ (+@f6@) pentru campioni, până la maximum @Effect9Amount@. Nu mai generează furie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le inamicilor din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și vindecându-se cu @Effect2Amount@ (+@f1@) viață pentru fiecare non-campion lovit și cu @f2@ (+@f3@) viață pentru fiecare campion lovit, primind maximum @Effect4Amount@ viață.

    În plus, generează 2,5 furie pentru fiecare non-campion lovit și 10 furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum 30 furie.

    Bonus la 50 furie: daunele cresc la @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Vindecarea crește la @Effect7Amount@ (+@f4@) pentru non-campioni și la @f5@ (+@f6@) pentru campioni, până la maximum @Effect9Amount@. Nu mai generează furie.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRenekton își înjunghie ținta de două ori, provocându-i daune fizice moderate și amețind-o timp de 0,75 secunde. Dacă Renekton are peste 50 furie, își înjunghie ținta de trei ori, distrugându-i scuturile împotriva daunelor, provocându-i daune fizice mari și amețind-o timp de 1,5 secunde.[@Hotkey@] Prădător nemilos%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Renekton lovește de două ori, amețind ținta timp de @Effect3Amount@ secunde și provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice la fiecare lovitură (@Effect5Amount@ (+@f2@) în total).

    Fiecare lovitură aplică efecte la impact și generează furie. Când lovește un campion, Renekton generează @Effect7Amount@ furie suplimentară.

    Bonus la 50 furie: Renekton atacă de trei ori, distruge instantaneu scuturile anti-daune ale țintei, îi provoacă @Effect6Amount@ (+@f3@) daune în total și o amețește timp de @Effect4Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    Următorul atac al lui Renekton lovește de două ori, amețind ținta timp de @Effect3Amount@ secunde și provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice la fiecare lovitură (@Effect5Amount@ (+@f2@) în total).

    Fiecare lovitură aplică efecte la impact și generează furie. Când lovește un campion, Renekton generează @Effect7Amount@ furie suplimentară.

    Bonus la 50 furie: Renekton atacă de trei ori, distruge instantaneu scuturile anti-daune ale țintei, îi provoacă @Effect6Amount@ (+@f3@) daune în total și o amețește timp de @Effect4Amount@ secunde. Nu mai generează furie.[@Hotkey@] Prădător nemilos%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Renekton lovește de două ori, amețind ținta timp de @Effect3Amount@ secunde și provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice la fiecare lovitură (@Effect5Amount@ (+@f2@) în total).

    Fiecare lovitură aplică efecte la impact și generează furie. Când lovește un campion, Renekton generează @Effect7Amount@ furie suplimentară.

    Bonus la 50 furie: Renekton atacă de trei ori, distruge instantaneu scuturile anti-daune ale țintei, îi provoacă @Effect6Amount@ (+@f3@) daune în total și o amețește timp de @Effect4Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    Daune
    Daune bonus
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prădător nemilos%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Renekton lovește de două ori, amețind ținta timp de @Effect3Amount@ secunde și provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice la fiecare lovitură (@Effect5Amount@ (+@f2@) în total).

    Fiecare lovitură aplică efecte la impact și generează furie. Când lovește un campion, Renekton generează @Effect7Amount@ furie suplimentară.

    Bonus la 50 furie: Renekton atacă de trei ori, distruge instantaneu scuturile anti-daune ale țintei, îi provoacă @Effect6Amount@ (+@f3@) daune în total și o amețește timp de @Effect4Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prădător nemilos%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Renekton lovește de două ori, amețind ținta timp de @Effect3Amount@ secunde și provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice la fiecare lovitură (@Effect5Amount@ (+@f2@) în total).

    Fiecare lovitură aplică efecte la impact și generează furie. Când lovește un campion, Renekton generează @Effect7Amount@ furie suplimentară.

    Bonus la 50 furie: Renekton atacă de trei ori, distruge instantaneu scuturile anti-daune ale țintei, îi provoacă @Effect6Amount@ (+@f3@) daune în total și o amețește timp de @Effect4Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Prădător nemilos%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac al lui Renekton lovește de două ori, amețind ținta timp de @Effect3Amount@ secunde și provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice la fiecare lovitură (@Effect5Amount@ (+@f2@) în total).

    Fiecare lovitură aplică efecte la impact și generează furie. Când lovește un campion, Renekton generează @Effect7Amount@ furie suplimentară.

    Bonus la 50 furie: Renekton atacă de trei ori, distruge instantaneu scuturile anti-daune ale țintei, îi provoacă @Effect6Amount@ (+@f3@) daune în total și o amețește timp de @Effect4Amount@ secunde. Nu mai generează furie.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dominus%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se înconjoară cu energie malefică timp de @BuffDuration@ secunde, primind @HealthGain@ viață și @FuryOnCast@ furie bonus. Cât timp abilitatea este activă, Renekton le provoacă inamicilor din apropiere @TotalDamagePerSecond@ daune magice și primește @FuryPerSecond@ furie pe secundă.Renekton se înconjoară cu energie malefică timp de @BuffDuration@ secunde, primind @HealthGain@ viață și @FuryOnCast@ furie bonus. Cât timp abilitatea este activă, Renekton le provoacă inamicilor din apropiere @TotalDamagePerSecond@ daune magice și primește @FuryPerSecond@ furie pe secundă.[@Hotkey@] Dominus%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se înconjoară cu energie malefică timp de @BuffDuration@ secunde, primind @HealthGain@ viață și @FuryOnCast@ furie bonus. Cât timp abilitatea este activă, Renekton le provoacă inamicilor din apropiere @TotalDamagePerSecond@ daune magice și primește @FuryPerSecond@ furie pe secundă.Viață bonus
    Daune pe secundă
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se înconjoară cu energie malefică timp de @BuffDuration@ secunde, primind @HealthGain@ viață și @FuryOnCast@ furie bonus. Cât timp abilitatea este activă, Renekton le provoacă inamicilor din apropiere @TotalDamagePerSecond@ daune magice și primește @FuryPerSecond@ furie pe secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață bonus
    Daune pe secundă
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Viață bonus
    Daune pe secundă
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se înconjoară cu energie malefică timp de @BuffDuration@ secunde, primind @HealthGain@ viață și @FuryOnCast@ furie bonus. Cât timp abilitatea este activă, Renekton le provoacă inamicilor din apropiere @TotalDamagePerSecond@ daune magice și primește @FuryPerSecond@ furie pe secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dominus%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se înconjoară cu energie malefică timp de @BuffDuration@ secunde, primind @HealthGain@ viață și @FuryOnCast@ furie bonus. Cât timp abilitatea este activă, Renekton le provoacă inamicilor din apropiere @TotalDamagePerSecond@ daune magice și primește @FuryPerSecond@ furie pe secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Taie în față și în spate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@''Taie în față'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece. Dacă lovește un inamic, poate folosi ''Taie în spate'' timp de @Effect8Amount@ secunde.

    ''Taie în spate'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece.

    Generează @Effect4Amount@ furie pentru fiecare non-campion lovit și @Effect5Amount@ furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum @Effect10Amount@ furie.

    ''Taie în spate'' – bonus la 50 furie: daunele ajung la @Effect3Amount@ (+@f2@). Renekton reduce armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect9Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    ''Taie în față'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece. Dacă lovește un inamic, poate folosi ''Taie în spate'' timp de @Effect8Amount@ secunde.

    ''Taie în spate'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece.

    Generează @Effect4Amount@ furie pentru fiecare non-campion lovit și @Effect5Amount@ furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum @Effect10Amount@ furie.

    ''Taie în spate'' – bonus la 50 furie: daunele ajung la @Effect3Amount@ (+@f2@). Renekton reduce armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect9Amount@ secunde. Nu mai generează furie.[@Hotkey@] Taie în față și în spate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Taie în față'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece. Dacă lovește un inamic, poate folosi ''Taie în spate'' timp de @Effect8Amount@ secunde.

    ''Taie în spate'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece.

    Generează @Effect4Amount@ furie pentru fiecare non-campion lovit și @Effect5Amount@ furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum @Effect10Amount@ furie.

    ''Taie în spate'' – bonus la 50 furie: daunele ajung la @Effect3Amount@ (+@f2@). Renekton reduce armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect9Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    Daune bonus
    % Reducere a armurii
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taie în față și în spate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Taie în față'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece. Dacă lovește un inamic, poate folosi ''Taie în spate'' timp de @Effect8Amount@ secunde.

    ''Taie în spate'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece.

    Generează @Effect4Amount@ furie pentru fiecare non-campion lovit și @Effect5Amount@ furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum @Effect10Amount@ furie.

    ''Taie în spate'' – bonus la 50 furie: daunele ajung la @Effect3Amount@ (+@f2@). Renekton reduce armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect9Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus
    % Reducere a armurii
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune bonus
    % Reducere a armurii
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taie în față și în spate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Taie în față'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece. Dacă lovește un inamic, poate folosi ''Taie în spate'' timp de @Effect8Amount@ secunde.

    ''Taie în spate'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece.

    Generează @Effect4Amount@ furie pentru fiecare non-campion lovit și @Effect5Amount@ furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum @Effect10Amount@ furie.

    ''Taie în spate'' – bonus la 50 furie: daunele ajung la @Effect3Amount@ (+@f2@). Renekton reduce armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect9Amount@ secunde. Nu mai generează furie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Taie în față și în spate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Taie în față'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece. Dacă lovește un inamic, poate folosi ''Taie în spate'' timp de @Effect8Amount@ secunde.

    ''Taie în spate'': Renekton se năpustește și le provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice inamicilor prin care trece.

    Generează @Effect4Amount@ furie pentru fiecare non-campion lovit și @Effect5Amount@ furie pentru fiecare campion lovit, până la maximum @Effect10Amount@ furie.

    ''Taie în spate'' – bonus la 50 furie: daunele ajung la @Effect3Amount@ (+@f2@). Renekton reduce armura inamicilor loviți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect9Amount@ secunde. Nu mai generează furie.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură cu bolaTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec Generează 1 ''ferocitate''Aruncă o bola, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinind primul inamic lovit cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''ferocitate'':
    Provoacă @f1@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și țintuiește inamicul timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Aruncă o bola, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinind primul inamic lovit cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''ferocitate'':
    Provoacă @f1@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și țintuiește inamicul timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Lovitură cu bolaTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Aruncă o bola, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinind primul inamic lovit cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''ferocitate'':
    Provoacă @f1@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și țintuiește inamicul timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Daune
    Încetinire
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură cu bolaTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Aruncă o bola, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinind primul inamic lovit cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''ferocitate'':
    Provoacă @f1@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și țintuiește inamicul timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Lovitură cu bolaTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Aruncă o bola, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinind primul inamic lovit cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''ferocitate'':
    Provoacă @f1@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și țintuiește inamicul timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură cu bolaTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Aruncă o bola, provocând @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și încetinind primul inamic lovit cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''ferocitate'':
    Provoacă @f1@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și țintuiește inamicul timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] SălbăticieTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec Generează 1 ''ferocitate''Rengar primește @Effect5Amount@% viteză de atac pentru următoarele 2 lovituri. Prima lovitură provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice.

    Efect ''ferocitate'':
    Daunele ''Sălbăticiei'' cresc la @f3@ (+@CharTotalPhysical2@), iar Rengar primește @f4@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Rengar primește @Effect5Amount@% viteză de atac pentru următoarele 2 lovituri. Prima lovitură provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice.

    Efect ''ferocitate'':
    Daunele ''Sălbăticiei'' cresc la @f3@ (+@CharTotalPhysical2@), iar Rengar primește @f4@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] SălbăticieTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Rengar primește @Effect5Amount@% viteză de atac pentru următoarele 2 lovituri. Prima lovitură provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice.

    Efect ''ferocitate'':
    Daunele ''Sălbăticiei'' cresc la @f3@ (+@CharTotalPhysical2@), iar Rengar primește @f4@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] SălbăticieTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Rengar primește @Effect5Amount@% viteză de atac pentru următoarele 2 lovituri. Prima lovitură provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice.

    Efect ''ferocitate'':
    Daunele ''Sălbăticiei'' cresc la @f3@ (+@CharTotalPhysical2@), iar Rengar primește @f4@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daune
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] SălbăticieTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Rengar primește @Effect5Amount@% viteză de atac pentru următoarele 2 lovituri. Prima lovitură provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice.

    Efect ''ferocitate'':
    Daunele ''Sălbăticiei'' cresc la @f3@ (+@CharTotalPhysical2@), iar Rengar primește @f4@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] SălbăticieTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Rengar primește @Effect5Amount@% viteză de atac pentru următoarele 2 lovituri. Prima lovitură provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice.

    Efect ''ferocitate'':
    Daunele ''Sălbăticiei'' cresc la @f3@ (+@CharTotalPhysical2@), iar Rengar primește @f4@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Extazul vânătorii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costRengar primește un bonus de @StealthMS@% la viteza de mișcare și ''Viziune supranaturală'' asupra celui mai apropiat campion inamic aflat pe o rază de @SelfVisionRange@ unități timp de @StealthDuration@ secunde.

    După primele @FadeTime@ secunde, Rengar se camuflează și poate sări pe un inamic fără a se afla în tufiș. Când Rengar sare spre cel mai apropiat campion, îi provoacă @BonusDamage@ daune fizice și îi reduce armura cu @ArmorShred@ timp de @ArmorShredDuration@ secunde.

    Campionii inamici aflați pe o rază de @EnemyDetectionRange@ unități și aliații lor din apropriere îl pot simți pe Rengar în timpul ''Extazului vânătorii''.
    Inamicii dezvăluiți de ''Extazul vânătorii'' rămân dezvăluiți cât timp se află în raza de urmărire.
    Efectul ''Extazului vânătorii'' se încheie dacă Rengar atacă sau folosește aproape orice vrajă.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de campionii inamici sau de turnurile din apropiere.
    Rengar primește un bonus de @StealthMS@% la viteza de mișcare și ''Viziune supranaturală'' asupra celui mai apropiat campion inamic aflat pe o rază de @SelfVisionRange@ unități timp de @StealthDuration@ secunde.

    După primele @FadeTime@ secunde, Rengar se camuflează și poate sări pe un inamic fără a se afla în tufiș. Când Rengar sare spre cel mai apropiat campion, îi provoacă @BonusDamage@ daune fizice și îi reduce armura cu @ArmorShred@ timp de @ArmorShredDuration@ secunde.

    Campionii inamici aflați pe o rază de @EnemyDetectionRange@ unități și aliații lor din apropriere îl pot simți pe Rengar în timpul ''Extazului vânătorii''.
    Inamicii dezvăluiți de ''Extazul vânătorii'' rămân dezvăluiți cât timp se află în raza de urmărire.
    Efectul ''Extazului vânătorii'' se încheie dacă Rengar atacă sau folosește aproape orice vrajă.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de campionii inamici sau de turnurile din apropiere.
    [@Hotkey@] Extazul vânătorii%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRengar primește un bonus de @StealthMS@% la viteza de mișcare și ''Viziune supranaturală'' asupra celui mai apropiat campion inamic aflat pe o rază de @SelfVisionRange@ unități timp de @StealthDuration@ secunde.

    După primele @FadeTime@ secunde, Rengar se camuflează și poate sări pe un inamic fără a se afla în tufiș. Când Rengar sare spre cel mai apropiat campion, îi provoacă @BonusDamage@ daune fizice și îi reduce armura cu @ArmorShred@ timp de @ArmorShredDuration@ secunde.

    Campionii inamici aflați pe o rază de @EnemyDetectionRange@ unități și aliații lor din apropriere îl pot simți pe Rengar în timpul ''Extazului vânătorii''.
    Inamicii dezvăluiți de ''Extazul vânătorii'' rămân dezvăluiți cât timp se află în raza de urmărire.
    Efectul ''Extazului vânătorii'' se încheie dacă Rengar atacă sau folosește aproape orice vrajă.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de campionii inamici sau de turnurile din apropiere.
    Reducere armură
    Durată
    Viteză de mișcare
    Rază de urmărire
    Timp de reactivare
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Extazul vânătorii%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRengar primește un bonus de @StealthMS@% la viteza de mișcare și ''Viziune supranaturală'' asupra celui mai apropiat campion inamic aflat pe o rază de @SelfVisionRange@ unități timp de @StealthDuration@ secunde.

    După primele @FadeTime@ secunde, Rengar se camuflează și poate sări pe un inamic fără a se afla în tufiș. Când Rengar sare spre cel mai apropiat campion, îi provoacă @BonusDamage@ daune fizice și îi reduce armura cu @ArmorShred@ timp de @ArmorShredDuration@ secunde.

    Campionii inamici aflați pe o rază de @EnemyDetectionRange@ unități și aliații lor din apropriere îl pot simți pe Rengar în timpul ''Extazului vânătorii''.
    Inamicii dezvăluiți de ''Extazul vânătorii'' rămân dezvăluiți cât timp se află în raza de urmărire.
    Efectul ''Extazului vânătorii'' se încheie dacă Rengar atacă sau folosește aproape orice vrajă.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de campionii inamici sau de turnurile din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReducere armură
    Durată
    Viteză de mișcare
    Rază de urmărire
    Timp de reactivare
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducere armură
    Durată
    Viteză de mișcare
    Rază de urmărire
    Timp de reactivare
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Extazul vânătorii%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRengar primește un bonus de @StealthMS@% la viteza de mișcare și ''Viziune supranaturală'' asupra celui mai apropiat campion inamic aflat pe o rază de @SelfVisionRange@ unități timp de @StealthDuration@ secunde.

    După primele @FadeTime@ secunde, Rengar se camuflează și poate sări pe un inamic fără a se afla în tufiș. Când Rengar sare spre cel mai apropiat campion, îi provoacă @BonusDamage@ daune fizice și îi reduce armura cu @ArmorShred@ timp de @ArmorShredDuration@ secunde.

    Campionii inamici aflați pe o rază de @EnemyDetectionRange@ unități și aliații lor din apropriere îl pot simți pe Rengar în timpul ''Extazului vânătorii''.
    Inamicii dezvăluiți de ''Extazul vânătorii'' rămân dezvăluiți cât timp se află în raza de urmărire.
    Efectul ''Extazului vânătorii'' se încheie dacă Rengar atacă sau folosește aproape orice vrajă.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de campionii inamici sau de turnurile din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Extazul vânătorii%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRengar primește un bonus de @StealthMS@% la viteza de mișcare și ''Viziune supranaturală'' asupra celui mai apropiat campion inamic aflat pe o rază de @SelfVisionRange@ unități timp de @StealthDuration@ secunde.

    După primele @FadeTime@ secunde, Rengar se camuflează și poate sări pe un inamic fără a se afla în tufiș. Când Rengar sare spre cel mai apropiat campion, îi provoacă @BonusDamage@ daune fizice și îi reduce armura cu @ArmorShred@ timp de @ArmorShredDuration@ secunde.

    Campionii inamici aflați pe o rază de @EnemyDetectionRange@ unități și aliații lor din apropriere îl pot simți pe Rengar în timpul ''Extazului vânătorii''.
    Inamicii dezvăluiți de ''Extazul vânătorii'' rămân dezvăluiți cât timp se află în raza de urmărire.
    Efectul ''Extazului vânătorii'' se încheie dacă Rengar atacă sau folosește aproape orice vrajă.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de campionii inamici sau de turnurile din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Răcnet de luptăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec Generează 1 ''ferocitate''Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îl vindecă pe Rengar cu @Effect2Amount@% din daunele suferite în ultimele @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''Ferocitate'':
    pe lângă efectul obișnuit, provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și elimină efectele existente de control al maselor.

    Daunele provocate de monștri se vindecă într-o proporție mai mare cu @Effect5Amount@%.
    Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îl vindecă pe Rengar cu @Effect2Amount@% din daunele suferite în ultimele @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''Ferocitate'':
    pe lângă efectul obișnuit, provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și elimină efectele existente de control al maselor.

    Daunele provocate de monștri se vindecă într-o proporție mai mare cu @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Răcnet de luptăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îl vindecă pe Rengar cu @Effect2Amount@% din daunele suferite în ultimele @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''Ferocitate'':
    pe lângă efectul obișnuit, provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și elimină efectele existente de control al maselor.

    Daunele provocate de monștri se vindecă într-o proporție mai mare cu @Effect5Amount@%.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Răcnet de luptăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îl vindecă pe Rengar cu @Effect2Amount@% din daunele suferite în ultimele @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''Ferocitate'':
    pe lângă efectul obișnuit, provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și elimină efectele existente de control al maselor.

    Daunele provocate de monștri se vindecă într-o proporție mai mare cu @Effect5Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Răcnet de luptăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îl vindecă pe Rengar cu @Effect2Amount@% din daunele suferite în ultimele @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''Ferocitate'':
    pe lângă efectul obișnuit, provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și elimină efectele existente de control al maselor.

    Daunele provocate de monștri se vindecă într-o proporție mai mare cu @Effect5Amount@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Răcnet de luptăTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secGenerează 1 ''ferocitate''Le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îl vindecă pe Rengar cu @Effect2Amount@% din daunele suferite în ultimele @Effect3Amount@ secunde.

    Efect ''Ferocitate'':
    pe lângă efectul obișnuit, provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și elimină efectele existente de control al maselor.

    Daunele provocate de monștri se vindecă într-o proporție mai mare cu @Effect5Amount@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiKassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocând daune unităților inamice din zonă. Folosirea ''Pașilor riftului'' de mai multe ori într-o perioadă scurtă de timp costă mană suplimentară, însă provoacă și daune în plus.[@Hotkey@] Pașii riftului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților inamice din jur.

    Fiecare ''Pas al Riftului'' făcut în decurs de @Effect2Amount@ secunde dublează costul de mană și provoacă suplimentar @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune magice per cumul, până la maximum @Effect6Amount@ cumuluri.
    Kassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților inamice din jur.

    Fiecare ''Pas al Riftului'' făcut în decurs de @Effect2Amount@ secunde dublează costul de mană și provoacă suplimentar @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune magice per cumul, până la maximum @Effect6Amount@ cumuluri.[@Hotkey@] Pașii riftului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților inamice din jur.

    Fiecare ''Pas al Riftului'' făcut în decurs de @Effect2Amount@ secunde dublează costul de mană și provoacă suplimentar @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune magice per cumul, până la maximum @Effect6Amount@ cumuluri.
    Daune
    Daune per cumul
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pașii riftului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților inamice din jur.

    Fiecare ''Pas al Riftului'' făcut în decurs de @Effect2Amount@ secunde dublează costul de mană și provoacă suplimentar @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune magice per cumul, până la maximum @Effect6Amount@ cumuluri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune per cumul
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Daune per cumul
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pașii riftului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților inamice din jur.

    Fiecare ''Pas al Riftului'' făcut în decurs de @Effect2Amount@ secunde dublează costul de mană și provoacă suplimentar @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune magice per cumul, până la maximum @Effect6Amount@ cumuluri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pașii riftului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților inamice din jur.

    Fiecare ''Pas al Riftului'' făcut în decurs de @Effect2Amount@ secunde dublează costul de mană și provoacă suplimentar @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune magice per cumul, până la maximum @Effect6Amount@ cumuluri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Vitejie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costRiven se năpustește în direcția cursorului și primește un scut care rezistă timp de 1,5 secunde și blochează până la @Effect2Amount@ (+@f1@) daune.Riven se năpustește în direcția cursorului și primește un scut care rezistă timp de 1,5 secunde și blochează până la @Effect2Amount@ (+@f1@) daune.[@Hotkey@] Vitejie%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRiven se năpustește în direcția cursorului și primește un scut care rezistă timp de 1,5 secunde și blochează până la @Effect2Amount@ (+@f1@) daune.Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vitejie%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRiven se năpustește în direcția cursorului și primește un scut care rezistă timp de 1,5 secunde și blochează până la @Effect2Amount@ (+@f1@) daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vitejie%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRiven se năpustește în direcția cursorului și primește un scut care rezistă timp de 1,5 secunde și blochează până la @Effect2Amount@ (+@f1@) daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vitejie%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRiven se năpustește în direcția cursorului și primește un scut care rezistă timp de 1,5 secunde și blochează până la @Effect2Amount@ (+@f1@) daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRiven își încarcă sabia cu energie și câștigă daune din atac și rază de acțiune. Cât timp abilitatea este activă, ea poate folosi o singură dată ''Lovitura vântului'', un atac la distanță foarte puternic.[@Hotkey@] Sabia renegatei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSabia lui Riven se încarcă cu energie spirituală timp de @Duration@ secunde, oferindu-i @PercentBonusAD*100@% daune din atac suplimentare (@BonusAD@), o rază de acțiune mai mare pentru atacuri și vrăji ofensive și abilitatea de a folosi ''Lovitura vântului'' o singură dată.

    ''Lovitura vântului'': Riven lansează o undă de șoc care le provoacă de la @MinDamage@ la @MaxDamage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.
    Sabia lui Riven se încarcă cu energie spirituală timp de @Duration@ secunde, oferindu-i @PercentBonusAD*100@% daune din atac suplimentare (@BonusAD@), o rază de acțiune mai mare pentru atacuri și vrăji ofensive și abilitatea de a folosi ''Lovitura vântului'' o singură dată.

    ''Lovitura vântului'': Riven lansează o undă de șoc care le provoacă de la @MinDamage@ la @MaxDamage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.[@Hotkey@] Sabia renegatei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSabia lui Riven se încarcă cu energie spirituală timp de @Duration@ secunde, oferindu-i @PercentBonusAD*100@% daune din atac suplimentare (@BonusAD@), o rază de acțiune mai mare pentru atacuri și vrăji ofensive și abilitatea de a folosi ''Lovitura vântului'' o singură dată.

    ''Lovitura vântului'': Riven lansează o undă de șoc care le provoacă de la @MinDamage@ la @MaxDamage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.
    Daune din unda de șoc
    Timp de reactivare
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sabia renegatei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSabia lui Riven se încarcă cu energie spirituală timp de @Duration@ secunde, oferindu-i @PercentBonusAD*100@% daune din atac suplimentare (@BonusAD@), o rază de acțiune mai mare pentru atacuri și vrăji ofensive și abilitatea de a folosi ''Lovitura vântului'' o singură dată.

    ''Lovitura vântului'': Riven lansează o undă de șoc care le provoacă de la @MinDamage@ la @MaxDamage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune din unda de șoc
    Timp de reactivare
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune din unda de șoc
    Timp de reactivare
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sabia renegatei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSabia lui Riven se încarcă cu energie spirituală timp de @Duration@ secunde, oferindu-i @PercentBonusAD*100@% daune din atac suplimentare (@BonusAD@), o rază de acțiune mai mare pentru atacuri și vrăji ofensive și abilitatea de a folosi ''Lovitura vântului'' o singură dată.

    ''Lovitura vântului'': Riven lansează o undă de șoc care le provoacă de la @MinDamage@ la @MaxDamage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sabia renegatei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSabia lui Riven se încarcă cu energie spirituală timp de @Duration@ secunde, oferindu-i @PercentBonusAD*100@% daune din atac suplimentare (@BonusAD@), o rază de acțiune mai mare pentru atacuri și vrăji ofensive și abilitatea de a folosi ''Lovitura vântului'' o singură dată.

    ''Lovitura vântului'': Riven lansează o undă de șoc care le provoacă de la @MinDamage@ la @MaxDamage@ daune fizice tuturor inamicilor loviți, crescând în funcție de viața lipsă a țintelor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dezlănțuirea Ki%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSabia lui Riven emite un val de energie runică ce șochează inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețindu-i timp de @Effect5Amount@ secunde.Sabia lui Riven emite un val de energie runică ce șochează inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețindu-i timp de @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Dezlănțuirea Ki%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSabia lui Riven emite un val de energie runică ce șochează inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețindu-i timp de @Effect5Amount@ secunde.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dezlănțuirea Ki%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSabia lui Riven emite un val de energie runică ce șochează inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețindu-i timp de @Effect5Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dezlănțuirea Ki%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSabia lui Riven emite un val de energie runică ce șochează inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețindu-i timp de @Effect5Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dezlănțuirea Ki%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSabia lui Riven emite un val de energie runică ce șochează inamicii din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și amețindu-i timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Aripi sfâșiate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costRiven atacă inamicii aflați în linie dreaptă în fața ei, pe o distanță scurtă. Această abilitate poate fi reactivată de încă @Effect4Amount@ ori.

    Prima și a doua activare: Riven atacă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice tuturor unităților lovite.
    A treia activare: Riven sare înainte, apoi izbește pământul, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aruncând în sus inamicii din apropiere. Acest salt o poate purta peste terenul care în mod normal e de netrecut.

    Riven va ținti unitatea asupra căreia ții cursorul sau, dacă nu există nicio țintă în apropiere, va lovi pur și simplu în direcția în care se îndreaptă.
    Riven atacă inamicii aflați în linie dreaptă în fața ei, pe o distanță scurtă. Această abilitate poate fi reactivată de încă @Effect4Amount@ ori.

    Prima și a doua activare: Riven atacă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice tuturor unităților lovite.
    A treia activare: Riven sare înainte, apoi izbește pământul, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aruncând în sus inamicii din apropiere. Acest salt o poate purta peste terenul care în mod normal e de netrecut.

    Riven va ținti unitatea asupra căreia ții cursorul sau, dacă nu există nicio țintă în apropiere, va lovi pur și simplu în direcția în care se îndreaptă.[@Hotkey@] Aripi sfâșiate%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRiven atacă inamicii aflați în linie dreaptă în fața ei, pe o distanță scurtă. Această abilitate poate fi reactivată de încă @Effect4Amount@ ori.

    Prima și a doua activare: Riven atacă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice tuturor unităților lovite.
    A treia activare: Riven sare înainte, apoi izbește pământul, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aruncând în sus inamicii din apropiere. Acest salt o poate purta peste terenul care în mod normal e de netrecut.

    Riven va ținti unitatea asupra căreia ții cursorul sau, dacă nu există nicio țintă în apropiere, va lovi pur și simplu în direcția în care se îndreaptă.
    Daune
    Creștere daune din atac
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aripi sfâșiate%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRiven atacă inamicii aflați în linie dreaptă în fața ei, pe o distanță scurtă. Această abilitate poate fi reactivată de încă @Effect4Amount@ ori.

    Prima și a doua activare: Riven atacă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice tuturor unităților lovite.
    A treia activare: Riven sare înainte, apoi izbește pământul, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aruncând în sus inamicii din apropiere. Acest salt o poate purta peste terenul care în mod normal e de netrecut.

    Riven va ținti unitatea asupra căreia ții cursorul sau, dacă nu există nicio țintă în apropiere, va lovi pur și simplu în direcția în care se îndreaptă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Creștere daune din atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Daune
    Creștere daune din atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Aripi sfâșiate%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRiven atacă inamicii aflați în linie dreaptă în fața ei, pe o distanță scurtă. Această abilitate poate fi reactivată de încă @Effect4Amount@ ori.

    Prima și a doua activare: Riven atacă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice tuturor unităților lovite.
    A treia activare: Riven sare înainte, apoi izbește pământul, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aruncând în sus inamicii din apropiere. Acest salt o poate purta peste terenul care în mod normal e de netrecut.

    Riven va ținti unitatea asupra căreia ții cursorul sau, dacă nu există nicio țintă în apropiere, va lovi pur și simplu în direcția în care se îndreaptă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aripi sfâșiate%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRiven atacă inamicii aflați în linie dreaptă în fața ei, pe o distanță scurtă. Această abilitate poate fi reactivată de încă @Effect4Amount@ ori.

    Prima și a doua activare: Riven atacă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice tuturor unităților lovite.
    A treia activare: Riven sare înainte, apoi izbește pământul, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și aruncând în sus inamicii din apropiere. Acest salt o poate purta peste terenul care în mod normal e de netrecut.

    Riven va ținti unitatea asupra căreia ții cursorul sau, dacă nu există nicio țintă în apropiere, va lovi pur și simplu în direcția în care se îndreaptă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice, trăgând-o în același timp spre el.Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice, trăgând-o în același timp spre el.[@Hotkey@] Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice, trăgând-o în același timp spre el.Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice, trăgând-o în același timp spre el.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice, trăgând-o în același timp spre el.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice, trăgând-o în același timp spre el.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRumble lansează o serie de rachete, creând un zid de flăcări care provoacă daune inamicilor și îi încetinește.[@Hotkey@] Egalizatorul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costRumble lansează în linie dreaptă o serie de rachete care lasă în urmă o dâră de flăcări ce dispare după @TrailDuration@ secunde. Viteza de mișcare a inamicilor din zona afectată este redusă cu @SlowAmount@%, iar aceștia suferă @DamagePerSecond@ daune magice pe secundă.

    Poți controla poziționarea abilității dacă dai clic și tragi mouse-ul în linie dreaptă.
    Rumble lansează în linie dreaptă o serie de rachete care lasă în urmă o dâră de flăcări ce dispare după @TrailDuration@ secunde. Viteza de mișcare a inamicilor din zona afectată este redusă cu @SlowAmount@%, iar aceștia suferă @DamagePerSecond@ daune magice pe secundă.

    Poți controla poziționarea abilității dacă dai clic și tragi mouse-ul în linie dreaptă.[@Hotkey@] Egalizatorul%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRumble lansează în linie dreaptă o serie de rachete care lasă în urmă o dâră de flăcări ce dispare după @TrailDuration@ secunde. Viteza de mișcare a inamicilor din zona afectată este redusă cu @SlowAmount@%, iar aceștia suferă @DamagePerSecond@ daune magice pe secundă.

    Poți controla poziționarea abilității dacă dai clic și tragi mouse-ul în linie dreaptă.
    Daune pe secundă
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Egalizatorul%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRumble lansează în linie dreaptă o serie de rachete care lasă în urmă o dâră de flăcări ce dispare după @TrailDuration@ secunde. Viteza de mișcare a inamicilor din zona afectată este redusă cu @SlowAmount@%, iar aceștia suferă @DamagePerSecond@ daune magice pe secundă.

    Poți controla poziționarea abilității dacă dai clic și tragi mouse-ul în linie dreaptă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pe secundă
    Timp de reactivare
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune pe secundă
    Timp de reactivare
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Egalizatorul%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRumble lansează în linie dreaptă o serie de rachete care lasă în urmă o dâră de flăcări ce dispare după @TrailDuration@ secunde. Viteza de mișcare a inamicilor din zona afectată este redusă cu @SlowAmount@%, iar aceștia suferă @DamagePerSecond@ daune magice pe secundă.

    Poți controla poziționarea abilității dacă dai clic și tragi mouse-ul în linie dreaptă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Egalizatorul%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costRumble lansează în linie dreaptă o serie de rachete care lasă în urmă o dâră de flăcări ce dispare după @TrailDuration@ secunde. Viteza de mișcare a inamicilor din zona afectată este redusă cu @SlowAmount@%, iar aceștia suferă @DamagePerSecond@ daune magice pe secundă.

    Poți controla poziționarea abilității dacă dai clic și tragi mouse-ul în linie dreaptă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRumble îi incendiază pe inamicii aflați în fața lui, provocând daune magice timp de 3 secunde într-o zonă în formă de con. Când se află în ''Zona periculoasă'', valoarea daunelor crește.[@Hotkey@] Scuipătorul de flăcări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Effect2Amount@ căldurăRumble își incendiază adversarii, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă în formă de con timp de @Effect9Amount@ secunde. Abilitatea provoacă @Effect4Amount*100@% daune împotriva minionilor.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': provoacă @Effect5Amount*100@% daune.
    Rumble își incendiază adversarii, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă în formă de con timp de @Effect9Amount@ secunde. Abilitatea provoacă @Effect4Amount*100@% daune împotriva minionilor.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': provoacă @Effect5Amount*100@% daune.[@Hotkey@] Scuipătorul de flăcări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect2Amount@ căldurăRumble își incendiază adversarii, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă în formă de con timp de @Effect9Amount@ secunde. Abilitatea provoacă @Effect4Amount*100@% daune împotriva minionilor.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': provoacă @Effect5Amount*100@% daune.
    Daune
    Timp de reactivare
    Daune împotriva minionilor
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scuipătorul de flăcări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect2Amount@ căldurăRumble își incendiază adversarii, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă în formă de con timp de @Effect9Amount@ secunde. Abilitatea provoacă @Effect4Amount*100@% daune împotriva minionilor.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': provoacă @Effect5Amount*100@% daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Daune împotriva minionilor
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Daune
    Timp de reactivare
    Daune împotriva minionilor
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Scuipătorul de flăcări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect2Amount@ căldurăRumble își incendiază adversarii, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă în formă de con timp de @Effect9Amount@ secunde. Abilitatea provoacă @Effect4Amount*100@% daune împotriva minionilor.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': provoacă @Effect5Amount*100@% daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scuipătorul de flăcări%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect2Amount@ căldurăRumble își incendiază adversarii, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice într-o zonă în formă de con timp de @Effect9Amount@ secunde. Abilitatea provoacă @Effect4Amount*100@% daune împotriva minionilor.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': provoacă @Effect5Amount*100@% daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRumble lansează un harpon, electrocutându-și ținta cu daune magice și reducându-i viteza de mișcare. Poate avea 2 harpoane simultan. Când se află în ''Zona periculoasă'', daunele și procentajul încetinirii cresc.[@Hotkey@] Harponul electric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Effect3Amount@ căldurăRumble lansează un harpon electrificat, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aplicând o încetinire cumulativă de @Effect2Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde. Poate avea până la două harpoane simultan, care se reîncarcă o dată la fiecare 6 secunde (durată modificată de reducerea timpilor de reactivare).

    Bonus ''Zonă periculoasă'': procentul daunelor și cel al încetinirii cresc cu 50%.
    Rumble lansează un harpon electrificat, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aplicând o încetinire cumulativă de @Effect2Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde. Poate avea până la două harpoane simultan, care se reîncarcă o dată la fiecare 6 secunde (durată modificată de reducerea timpilor de reactivare).

    Bonus ''Zonă periculoasă'': procentul daunelor și cel al încetinirii cresc cu 50%.[@Hotkey@] Harponul electric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ căldurăRumble lansează un harpon electrificat, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aplicând o încetinire cumulativă de @Effect2Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde. Poate avea până la două harpoane simultan, care se reîncarcă o dată la fiecare 6 secunde (durată modificată de reducerea timpilor de reactivare).

    Bonus ''Zonă periculoasă'': procentul daunelor și cel al încetinirii cresc cu 50%.
    Daune
    Încetinire
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harponul electric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ căldurăRumble lansează un harpon electrificat, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aplicând o încetinire cumulativă de @Effect2Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde. Poate avea până la două harpoane simultan, care se reîncarcă o dată la fiecare 6 secunde (durată modificată de reducerea timpilor de reactivare).

    Bonus ''Zonă periculoasă'': procentul daunelor și cel al încetinirii cresc cu 50%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Harponul electric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ căldurăRumble lansează un harpon electrificat, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aplicând o încetinire cumulativă de @Effect2Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde. Poate avea până la două harpoane simultan, care se reîncarcă o dată la fiecare 6 secunde (durată modificată de reducerea timpilor de reactivare).

    Bonus ''Zonă periculoasă'': procentul daunelor și cel al încetinirii cresc cu 50%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Harponul electric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ căldurăRumble lansează un harpon electrificat, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aplicând o încetinire cumulativă de @Effect2Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde. Poate avea până la două harpoane simultan, care se reîncarcă o dată la fiecare 6 secunde (durată modificată de reducerea timpilor de reactivare).

    Bonus ''Zonă periculoasă'': procentul daunelor și cel al încetinirii cresc cu 50%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRumble își creează un scut care îl protejează de daune și îi acordă o creștere bruscă a vitezei. Când se află în ''Zona periculoasă'', forța scutului și bonusul de viteză cresc.[@Hotkey@] Scut din fiare vechi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Effect3Amount@ căldurăRumble se protejează timp de @Effect5Amount@ secunde cu un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. De asemenea, Rumble primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect6Amount@ secundă.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': rezistența scutului și bonusul la viteza de mișcare cresc cu 50%.
    Rumble se protejează timp de @Effect5Amount@ secunde cu un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. De asemenea, Rumble primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect6Amount@ secundă.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': rezistența scutului și bonusul la viteza de mișcare cresc cu 50%.[@Hotkey@] Scut din fiare vechi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ căldurăRumble se protejează timp de @Effect5Amount@ secunde cu un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. De asemenea, Rumble primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect6Amount@ secundă.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': rezistența scutului și bonusul la viteza de mișcare cresc cu 50%.
    Valoarea scutului
    Viteză de mișcare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scut din fiare vechi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ căldurăRumble se protejează timp de @Effect5Amount@ secunde cu un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. De asemenea, Rumble primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect6Amount@ secundă.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': rezistența scutului și bonusul la viteza de mișcare cresc cu 50%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Viteză de mișcare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Valoarea scutului
    Viteză de mișcare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Scut din fiare vechi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ căldurăRumble se protejează timp de @Effect5Amount@ secunde cu un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. De asemenea, Rumble primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect6Amount@ secundă.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': rezistența scutului și bonusul la viteza de mișcare cresc cu 50%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scut din fiare vechi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ căldurăRumble se protejează timp de @Effect5Amount@ secunde cu un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune. De asemenea, Rumble primește un bonus de @Effect2Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect6Amount@ secundă.

    Bonus ''Zonă periculoasă'': rezistența scutului și bonusul la viteza de mișcare cresc cu 50%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRyze lansează o sferă de putere magică pură care îi provoacă daune unui inamic și le aplică debuff-uri tuturor inamicilor din apropiere. Vrăjile lui Ryze au efecte suplimentare împotriva inamicilor afectați de debuff.[@Hotkey@] Flux de vrajă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă care provoacă @EDamageCalc@ daune magice și le aplică efectul ''Flux'' țintei și inamicilor din apropiere timp de @DebuffDuration@ secunde.

    Dacă încearcă să aplice ''Flux'' unui inamic care are deja efectul, acesta ricoșează mai departe.
    Lansează o sferă care provoacă @EDamageCalc@ daune magice și le aplică efectul ''Flux'' țintei și inamicilor din apropiere timp de @DebuffDuration@ secunde.

    Dacă încearcă să aplice ''Flux'' unui inamic care are deja efectul, acesta ricoșează mai departe.
    [@Hotkey@] Flux de vrajă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă care provoacă @EDamageCalc@ daune magice și le aplică efectul ''Flux'' țintei și inamicilor din apropiere timp de @DebuffDuration@ secunde.

    Dacă încearcă să aplice ''Flux'' unui inamic care are deja efectul, acesta ricoșează mai departe.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux de vrajă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă care provoacă @EDamageCalc@ daune magice și le aplică efectul ''Flux'' țintei și inamicilor din apropiere timp de @DebuffDuration@ secunde.

    Dacă încearcă să aplice ''Flux'' unui inamic care are deja efectul, acesta ricoșează mai departe.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flux de vrajă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă care provoacă @EDamageCalc@ daune magice și le aplică efectul ''Flux'' țintei și inamicilor din apropiere timp de @DebuffDuration@ secunde.

    Dacă încearcă să aplice ''Flux'' unui inamic care are deja efectul, acesta ricoșează mai departe.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Flux de vrajă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o sferă care provoacă @EDamageCalc@ daune magice și le aplică efectul ''Flux'' țintei și inamicilor din apropiere timp de @DebuffDuration@ secunde.

    Dacă încearcă să aplice ''Flux'' unui inamic care are deja efectul, acesta ricoșează mai departe.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPasiv, celelalte abilități de bază ale lui Ryze resetează timpul de reactivare al ''Supraîncărcării'' și încarcă o rună. Când Ryze folosește ''Supraîncărcarea'' având încărcate 2 rune, primește un bonus scurt la viteza de mișcare.

    La folosire, Ryze aruncă o încărcătură de energie pură în linie dreaptă, provocându-i daune primului inamic lovit. Dacă ținta are efectul ''Flux'', ''Supraîncărcarea'' provoacă daune suplimentare și ricoșează la alți inamici din apropiere afectați de ''Flux''.[@Hotkey@] Supraîncărcare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: ''Închisoarea runelor'' și ''Fluxul de vrajă'' resetează timpul de reactivare al ''Supraîncărcării'' și încarcă o rună (maximum @MaximumRunes@ rune încărcate) timp de @RuneDuration@ secunde. ''Supraîncărcarea'' folosește toate runele încărcate, oferindu-i un bonus de @MovementSpeedAmount@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde dacă a încărcat @MaximumRunes@ rune.

    Activă: dezlănțuie o explozie care îi provoacă @QDamageCalc@ daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta are efectul ''Flux'', ''Supraîncărcarea'' îl consumă, provocând daune cu @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% mai mari și ricoșând la alți inamici din apropiere afectați de ''Flux''.
    Pasivă: ''Închisoarea runelor'' și ''Fluxul de vrajă'' resetează timpul de reactivare al ''Supraîncărcării'' și încarcă o rună (maximum @MaximumRunes@ rune încărcate) timp de @RuneDuration@ secunde. ''Supraîncărcarea'' folosește toate runele încărcate, oferindu-i un bonus de @MovementSpeedAmount@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde dacă a încărcat @MaximumRunes@ rune.

    Activă: dezlănțuie o explozie care îi provoacă @QDamageCalc@ daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta are efectul ''Flux'', ''Supraîncărcarea'' îl consumă, provocând daune cu @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% mai mari și ricoșând la alți inamici din apropiere afectați de ''Flux''.[@Hotkey@] Supraîncărcare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: ''Închisoarea runelor'' și ''Fluxul de vrajă'' resetează timpul de reactivare al ''Supraîncărcării'' și încarcă o rună (maximum @MaximumRunes@ rune încărcate) timp de @RuneDuration@ secunde. ''Supraîncărcarea'' folosește toate runele încărcate, oferindu-i un bonus de @MovementSpeedAmount@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde dacă a încărcat @MaximumRunes@ rune.

    Activă: dezlănțuie o explozie care îi provoacă @QDamageCalc@ daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta are efectul ''Flux'', ''Supraîncărcarea'' îl consumă, provocând daune cu @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% mai mari și ricoșând la alți inamici din apropiere afectați de ''Flux''.
    Daune
    Viteză de mișcare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supraîncărcare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: ''Închisoarea runelor'' și ''Fluxul de vrajă'' resetează timpul de reactivare al ''Supraîncărcării'' și încarcă o rună (maximum @MaximumRunes@ rune încărcate) timp de @RuneDuration@ secunde. ''Supraîncărcarea'' folosește toate runele încărcate, oferindu-i un bonus de @MovementSpeedAmount@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde dacă a încărcat @MaximumRunes@ rune.

    Activă: dezlănțuie o explozie care îi provoacă @QDamageCalc@ daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta are efectul ''Flux'', ''Supraîncărcarea'' îl consumă, provocând daune cu @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% mai mari și ricoșând la alți inamici din apropiere afectați de ''Flux''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    Daune
    Viteză de mișcare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Supraîncărcare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: ''Închisoarea runelor'' și ''Fluxul de vrajă'' resetează timpul de reactivare al ''Supraîncărcării'' și încarcă o rună (maximum @MaximumRunes@ rune încărcate) timp de @RuneDuration@ secunde. ''Supraîncărcarea'' folosește toate runele încărcate, oferindu-i un bonus de @MovementSpeedAmount@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde dacă a încărcat @MaximumRunes@ rune.

    Activă: dezlănțuie o explozie care îi provoacă @QDamageCalc@ daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta are efectul ''Flux'', ''Supraîncărcarea'' îl consumă, provocând daune cu @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% mai mari și ricoșând la alți inamici din apropiere afectați de ''Flux''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Supraîncărcare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: ''Închisoarea runelor'' și ''Fluxul de vrajă'' resetează timpul de reactivare al ''Supraîncărcării'' și încarcă o rună (maximum @MaximumRunes@ rune încărcate) timp de @RuneDuration@ secunde. ''Supraîncărcarea'' folosește toate runele încărcate, oferindu-i un bonus de @MovementSpeedAmount@% la viteza de mișcare timp de @MovementSpeedDuration@ secunde dacă a încărcat @MaximumRunes@ rune.

    Activă: dezlănțuie o explozie care îi provoacă @QDamageCalc@ daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta are efectul ''Flux'', ''Supraîncărcarea'' îl consumă, provocând daune cu @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% mai mari și ricoșând la alți inamici din apropiere afectați de ''Flux''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPasiv, ''Supraîncărcarea'' provoacă și mai multe daune împotriva țintelor cu efectul ''Flux''.

    La folosire, Ryze creează un portal către o locație din apropiere. După câteva secunde, aliații de lângă portal sunt teleportați în locația-țintă.[@Hotkey@] Sferă de teleportare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele bonus ale ''Supraîncărcării'' împotriva țintelor cu efectul ''Flux'' cresc la @OverloadDamageBonus@%.

    Activă: Ryze deschide un portal către o altă locație. După @ChargeTimeTooltip@ secunde, toate unitățile aliate din apropierea portalului sunt teleportate în acea locație.

    Dacă Ryze nu mai poate pregăti vraja sau este imobilizat, ''Sfera de teleportare'' este anulată.
    Pasivă: daunele bonus ale ''Supraîncărcării'' împotriva țintelor cu efectul ''Flux'' cresc la @OverloadDamageBonus@%.

    Activă: Ryze deschide un portal către o altă locație. După @ChargeTimeTooltip@ secunde, toate unitățile aliate din apropierea portalului sunt teleportate în acea locație.

    Dacă Ryze nu mai poate pregăti vraja sau este imobilizat, ''Sfera de teleportare'' este anulată.[@Hotkey@] Sferă de teleportare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele bonus ale ''Supraîncărcării'' împotriva țintelor cu efectul ''Flux'' cresc la @OverloadDamageBonus@%.

    Activă: Ryze deschide un portal către o altă locație. După @ChargeTimeTooltip@ secunde, toate unitățile aliate din apropierea portalului sunt teleportate în acea locație.

    Dacă Ryze nu mai poate pregăti vraja sau este imobilizat, ''Sfera de teleportare'' este anulată.
    Timp de reactivare
    Creștere daune din ''Supraîncărcare''
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sferă de teleportare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele bonus ale ''Supraîncărcării'' împotriva țintelor cu efectul ''Flux'' cresc la @OverloadDamageBonus@%.

    Activă: Ryze deschide un portal către o altă locație. După @ChargeTimeTooltip@ secunde, toate unitățile aliate din apropierea portalului sunt teleportate în acea locație.

    Dacă Ryze nu mai poate pregăti vraja sau este imobilizat, ''Sfera de teleportare'' este anulată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Creștere daune din ''Supraîncărcare''
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Timp de reactivare
    Creștere daune din ''Supraîncărcare''
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Sferă de teleportare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele bonus ale ''Supraîncărcării'' împotriva țintelor cu efectul ''Flux'' cresc la @OverloadDamageBonus@%.

    Activă: Ryze deschide un portal către o altă locație. După @ChargeTimeTooltip@ secunde, toate unitățile aliate din apropierea portalului sunt teleportate în acea locație.

    Dacă Ryze nu mai poate pregăti vraja sau este imobilizat, ''Sfera de teleportare'' este anulată.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sferă de teleportare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele bonus ale ''Supraîncărcării'' împotriva țintelor cu efectul ''Flux'' cresc la @OverloadDamageBonus@%.

    Activă: Ryze deschide un portal către o altă locație. După @ChargeTimeTooltip@ secunde, toate unitățile aliate din apropierea portalului sunt teleportate în acea locație.

    Dacă Ryze nu mai poate pregăti vraja sau este imobilizat, ''Sfera de teleportare'' este anulată.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRyze prinde ținta într-o cușcă de rune, provocându-i daune și încetinind-o. Dacă ținta are efectul ''Flux'', este țintuită.[@Hotkey@] Închisoarea runelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă instantaneu @WDamageCalc@ daune magice și încetinește un inamic cu @SlowAmount*100@% timp de @CCDuration@ secunde. Dacă ținta are efectul ''Flux'', este țintuită, iar efectul ''Flux'' este consumat.Provoacă instantaneu @WDamageCalc@ daune magice și încetinește un inamic cu @SlowAmount*100@% timp de @CCDuration@ secunde. Dacă ținta are efectul ''Flux'', este țintuită, iar efectul ''Flux'' este consumat.[@Hotkey@] Închisoarea runelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă instantaneu @WDamageCalc@ daune magice și încetinește un inamic cu @SlowAmount*100@% timp de @CCDuration@ secunde. Dacă ținta are efectul ''Flux'', este țintuită, iar efectul ''Flux'' este consumat.Daune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Închisoarea runelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă instantaneu @WDamageCalc@ daune magice și încetinește un inamic cu @SlowAmount*100@% timp de @CCDuration@ secunde. Dacă ținta are efectul ''Flux'', este țintuită, iar efectul ''Flux'' este consumat.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Închisoarea runelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă instantaneu @WDamageCalc@ daune magice și încetinește un inamic cu @SlowAmount*100@% timp de @CCDuration@ secunde. Dacă ținta are efectul ''Flux'', este țintuită, iar efectul ''Flux'' este consumat.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Închisoarea runelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă instantaneu @WDamageCalc@ daune magice și încetinește un inamic cu @SlowAmount*100@% timp de @CCDuration@ secunde. Dacă ținta are efectul ''Flux'', este țintuită, iar efectul ''Flux'' este consumat.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Sadism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Effect4Amount@% din viața actualăDr. Mundo își regenerează @f1@ viață (@Effect1Amount@% din viața maximă) de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Pe durata efectului, primește și @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus.Dr. Mundo își regenerează @f1@ viață (@Effect1Amount@% din viața maximă) de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Pe durata efectului, primește și @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus.[@Hotkey@] Sadism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect4Amount@% din viața actualăDr. Mundo își regenerează @f1@ viață (@Effect1Amount@% din viața maximă) de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Pe durata efectului, primește și @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus.Regenerare
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect4Amount@% din viața actualăDr. Mundo își regenerează @f1@ viață (@Effect1Amount@% din viața maximă) de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Pe durata efectului, primește și @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRegenerare
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Regenerare
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect4Amount@% din viața actualăDr. Mundo își regenerează @f1@ viață (@Effect1Amount@% din viața maximă) de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Pe durata efectului, primește și @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sadism%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect4Amount@% din viața actualăDr. Mundo își regenerează @f1@ viață (@Effect1Amount@% din viața maximă) de-a lungul a @Effect2Amount@ secunde. Pe durata efectului, primește și @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFolosindu-și magia primară a elementelor, Malphite despică pământul până la inamic, provocând daune la impact și furându-i viteză de mișcare timp de 3 secunde.[@Hotkey@] Ciob seismic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi fură țintei @Effect2Amount@% din viteza de mișcare timp de 3 secunde.Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi fură țintei @Effect2Amount@% din viteza de mișcare timp de 3 secunde.[@Hotkey@] Ciob seismic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi fură țintei @Effect2Amount@% din viteza de mișcare timp de 3 secunde.Daune
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciob seismic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi fură țintei @Effect2Amount@% din viteza de mișcare timp de 3 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Viteză de mișcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ciob seismic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi fură țintei @Effect2Amount@% din viteza de mișcare timp de 3 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ciob seismic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și îi fură țintei @Effect2Amount@% din viteza de mișcare timp de 3 secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Îngheț etern%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale campionilor melee aliați din apropiere le aplică cumuluri de ''Îngheț'' campionilor inamici, monștrilor mari, monștrilor medii și minionilor mari.

    Activă: inamicul-țintă cu 4 cumuluri de ''Îngheț'' suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, este amețit timp de @Effect1Amount@ sec. și este dislocat pentru scurt timp.

    Campionii inamici amețiți de Sejuani nu mai pot acumula ''Îngheț'' timp de @f2@ secunde.
    Pasivă: atacurile de bază ale campionilor melee aliați din apropiere le aplică cumuluri de ''Îngheț'' campionilor inamici, monștrilor mari, monștrilor medii și minionilor mari.

    Activă: inamicul-țintă cu 4 cumuluri de ''Îngheț'' suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, este amețit timp de @Effect1Amount@ sec. și este dislocat pentru scurt timp.

    Campionii inamici amețiți de Sejuani nu mai pot acumula ''Îngheț'' timp de @f2@ secunde.[@Hotkey@] Îngheț etern%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale campionilor melee aliați din apropiere le aplică cumuluri de ''Îngheț'' campionilor inamici, monștrilor mari, monștrilor medii și minionilor mari.

    Activă: inamicul-țintă cu 4 cumuluri de ''Îngheț'' suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, este amețit timp de @Effect1Amount@ sec. și este dislocat pentru scurt timp.

    Campionii inamici amețiți de Sejuani nu mai pot acumula ''Îngheț'' timp de @f2@ secunde.
    Daune[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Îngheț etern%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale campionilor melee aliați din apropiere le aplică cumuluri de ''Îngheț'' campionilor inamici, monștrilor mari, monștrilor medii și minionilor mari.

    Activă: inamicul-țintă cu 4 cumuluri de ''Îngheț'' suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, este amețit timp de @Effect1Amount@ sec. și este dislocat pentru scurt timp.

    Campionii inamici amețiți de Sejuani nu mai pot acumula ''Îngheț'' timp de @f2@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Daune@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Îngheț etern%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale campionilor melee aliați din apropiere le aplică cumuluri de ''Îngheț'' campionilor inamici, monștrilor mari, monștrilor medii și minionilor mari.

    Activă: inamicul-țintă cu 4 cumuluri de ''Îngheț'' suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, este amețit timp de @Effect1Amount@ sec. și este dislocat pentru scurt timp.

    Campionii inamici amețiți de Sejuani nu mai pot acumula ''Îngheț'' timp de @f2@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Îngheț etern%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale campionilor melee aliați din apropiere le aplică cumuluri de ''Îngheț'' campionilor inamici, monștrilor mari, monștrilor medii și minionilor mari.

    Activă: inamicul-țintă cu 4 cumuluri de ''Îngheț'' suferă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, este amețit timp de @Effect1Amount@ sec. și este dislocat pentru scurt timp.

    Campionii inamici amețiți de Sejuani nu mai pot acumula ''Îngheț'' timp de @f2@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Atac arctic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se avântă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și aruncându-i în sus. Năpustirea încetează atunci când lovește un campion inamic.Sejuani se avântă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și aruncându-i în sus. Năpustirea încetează atunci când lovește un campion inamic.[@Hotkey@] Atac arctic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se avântă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și aruncându-i în sus. Năpustirea încetează atunci când lovește un campion inamic.Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atac arctic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se avântă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și aruncându-i în sus. Năpustirea încetează atunci când lovește un campion inamic.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atac arctic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se avântă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și aruncându-i în sus. Năpustirea încetează atunci când lovește un campion inamic.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atac arctic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se avântă înainte, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și aruncându-i în sus. Năpustirea încetează atunci când lovește un campion inamic.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își aruncă bola din gheață pură, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului campion inamic lovit și îl amețește timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Bola devine tot mai puternică pe durata deplasării, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, amețind ținta timp de @Effect6Amount@ secunde și creând o furtună care-i încetinește pe ceilalți inamici cu @Effect8Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, furtuna provoacă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește adversarii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.
    Sejuani își aruncă bola din gheață pură, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului campion inamic lovit și îl amețește timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Bola devine tot mai puternică pe durata deplasării, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, amețind ținta timp de @Effect6Amount@ secunde și creând o furtună care-i încetinește pe ceilalți inamici cu @Effect8Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, furtuna provoacă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește adversarii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.[@Hotkey@] Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își aruncă bola din gheață pură, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului campion inamic lovit și îl amețește timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Bola devine tot mai puternică pe durata deplasării, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, amețind ținta timp de @Effect6Amount@ secunde și creând o furtună care-i încetinește pe ceilalți inamici cu @Effect8Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, furtuna provoacă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește adversarii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.
    Daune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își aruncă bola din gheață pură, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului campion inamic lovit și îl amețește timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Bola devine tot mai puternică pe durata deplasării, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, amețind ținta timp de @Effect6Amount@ secunde și creând o furtună care-i încetinește pe ceilalți inamici cu @Effect8Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, furtuna provoacă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește adversarii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își aruncă bola din gheață pură, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului campion inamic lovit și îl amețește timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Bola devine tot mai puternică pe durata deplasării, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, amețind ținta timp de @Effect6Amount@ secunde și creând o furtună care-i încetinește pe ceilalți inamici cu @Effect8Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, furtuna provoacă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește adversarii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își aruncă bola din gheață pură, care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului campion inamic lovit și îl amețește timp de @Effect2Amount@ secundă.

    Bola devine tot mai puternică pe durata deplasării, provocând @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, amețind ținta timp de @Effect6Amount@ secunde și creând o furtună care-i încetinește pe ceilalți inamici cu @Effect8Amount@%. După @Effect3Amount@ secunde, furtuna provoacă @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește adversarii cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Mânia iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își rotește arma, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune fizice, aplicându-le cumuluri de ''Îngheț'' inamicilor loviți și aruncând în spate minionii și monștrii.

    Apoi atacă cu arma, provocând @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) daune fizice, aplicând cumuluri de ''Îngheț'' și încetinind pentru scurt timp inamicii loviți.
    Sejuani își rotește arma, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune fizice, aplicându-le cumuluri de ''Îngheț'' inamicilor loviți și aruncând în spate minionii și monștrii.

    Apoi atacă cu arma, provocând @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) daune fizice, aplicând cumuluri de ''Îngheț'' și încetinind pentru scurt timp inamicii loviți.[@Hotkey@] Mânia iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își rotește arma, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune fizice, aplicându-le cumuluri de ''Îngheț'' inamicilor loviți și aruncând în spate minionii și monștrii.

    Apoi atacă cu arma, provocând @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) daune fizice, aplicând cumuluri de ''Îngheț'' și încetinind pentru scurt timp inamicii loviți.
    Daune prima lovitură
    Daune a doua lovitură
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mânia iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își rotește arma, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune fizice, aplicându-le cumuluri de ''Îngheț'' inamicilor loviți și aruncând în spate minionii și monștrii.

    Apoi atacă cu arma, provocând @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) daune fizice, aplicând cumuluri de ''Îngheț'' și încetinind pentru scurt timp inamicii loviți.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune prima lovitură
    Daune a doua lovitură
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune prima lovitură
    Daune a doua lovitură
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mânia iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își rotește arma, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune fizice, aplicându-le cumuluri de ''Îngheț'' inamicilor loviți și aruncând în spate minionii și monștrii.

    Apoi atacă cu arma, provocând @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) daune fizice, aplicând cumuluri de ''Îngheț'' și încetinind pentru scurt timp inamicii loviți.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mânia iernii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani își rotește arma, provocând @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) daune fizice, aplicându-le cumuluri de ''Îngheț'' inamicilor loviți și aruncând în spate minionii și monștrii.

    Apoi atacă cu arma, provocând @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) daune fizice, aplicând cumuluri de ''Îngheț'' și încetinind pentru scurt timp inamicii loviți.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSenna absoarbe Negura stocată în armă, formând o furtună în jurul ei, îmbrățișând întunericul și devenind un spectru. Aliații care intră în zonă sunt camuflați și devin și ei spectre, pe măsură ce Negura îi învăluie. Spectrele primesc un bonus la viteza de mișcare, nu pot fi selectate și își ascund identitatea.[@Hotkey@] Blestemul Negurii Întunecate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Senna se dizolvă într-un nor de Negură timp de @BuffDuration@ secunde, devenind un spectru. Campionii aliați care intră în Negură sunt camuflați și devin spectre când ies din ea. Spectrele primesc un bonus de @TotalMS@ la viteza de mișcare. Ele nu pot fi selectate și își ascund identitatea, atât timp când nu se află niciun campion inamic în apropiere. Senna se dizolvă într-un nor de Negură timp de @BuffDuration@ secunde, devenind un spectru. Campionii aliați care intră în Negură sunt camuflați și devin spectre când ies din ea. Spectrele primesc un bonus de @TotalMS@ la viteza de mișcare. Ele nu pot fi selectate și își ascund identitatea, atât timp când nu se află niciun campion inamic în apropiere. [@Hotkey@] Blestemul Negurii Întunecate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se dizolvă într-un nor de Negură timp de @BuffDuration@ secunde, devenind un spectru. Campionii aliați care intră în Negură sunt camuflați și devin spectre când ies din ea. Spectrele primesc un bonus de @TotalMS@ la viteza de mișcare. Ele nu pot fi selectate și își ascund identitatea, atât timp când nu se află niciun campion inamic în apropiere. Prezență mascată – camuflaj: aceste unități nu pot fi văzute. Ele sunt dezvăluite de campioni inamici, turnuri și prin ''viziune supranaturală''.

    Prezență mascată – formă de spectru: inamicii pot vedea unde se află aceste unități, dar nu și cine sunt. În rest, sunt tratate ca și cum ar fi camuflate.
    Durată
    Timp de reactivare
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blestemul Negurii Întunecate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se dizolvă într-un nor de Negură timp de @BuffDuration@ secunde, devenind un spectru. Campionii aliați care intră în Negură sunt camuflați și devin spectre când ies din ea. Spectrele primesc un bonus de @TotalMS@ la viteza de mișcare. Ele nu pot fi selectate și își ascund identitatea, atât timp când nu se află niciun campion inamic în apropiere. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Timp de reactivare
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durată
    Timp de reactivare
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blestemul Negurii Întunecate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se dizolvă într-un nor de Negură timp de @BuffDuration@ secunde, devenind un spectru. Campionii aliați care intră în Negură sunt camuflați și devin spectre când ies din ea. Spectrele primesc un bonus de @TotalMS@ la viteza de mișcare. Ele nu pot fi selectate și își ascund identitatea, atât timp când nu se află niciun campion inamic în apropiere. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Blestemul Negurii Întunecate%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se dizolvă într-un nor de Negură timp de @BuffDuration@ secunde, devenind un spectru. Campionii aliați care intră în Negură sunt camuflați și devin spectre când ies din ea. Spectrele primesc un bonus de @TotalMS@ la viteza de mișcare. Ele nu pot fi selectate și își ascund identitatea, atât timp când nu se află niciun campion inamic în apropiere.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDin cele două țevi ale ''Tunului antic'', Senna lansează un fascicul de lumină și întuneric printr-o țintă, vindecând aliații și provocându-le daune inamicilor.Rază de întuneric[@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fulger de umbră printr-un aliat sau un inamic. Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți își vindecă @TotalHeal@ viață.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al abilității ''{{Spell_SennaQ_Name}}'' cu @CDReductionOnHit@ secunde.
    Senna lansează un fulger de umbră printr-un aliat sau un inamic. Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți își vindecă @TotalHeal@ viață.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al abilității ''{{Spell_SennaQ_Name}}'' cu @CDReductionOnHit@ secunde.[@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fulger de umbră printr-un aliat sau un inamic. Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți își vindecă @TotalHeal@ viață.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al abilității ''{{Spell_SennaQ_Name}}'' cu @CDReductionOnHit@ secunde.
    Raza de atac a abilității ''{{Spell_SennaQ_Name}}'' corespunde razei de atac a Sennei, iar timpul de pregătire scade în funcție de viteza de atac. Poate ținti orice și aplică efecte la impact împotriva campionilor inamici.Daune
    Vindecare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fulger de umbră printr-un aliat sau un inamic. Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți își vindecă @TotalHeal@ viață.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al abilității ''{{Spell_SennaQ_Name}}'' cu @CDReductionOnHit@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Vindecare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Vindecare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fulger de umbră printr-un aliat sau un inamic. Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți își vindecă @TotalHeal@ viață.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al abilității ''{{Spell_SennaQ_Name}}'' cu @CDReductionOnHit@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fulger de umbră printr-un aliat sau un inamic. Inamicii loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți își vindecă @TotalHeal@ viață.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al abilității ''{{Spell_SennaQ_Name}}'' cu @CDReductionOnHit@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSenna cheamă pietrele antice ale Santinelelor căzute, despărțindu-și ''Tunul antic'' într-o serie de umbre și lumini. Apoi lansează un fascicul global care protejează aliații și le provoacă daune inamicilor prinși în centru.Umbra zorilor[@Hotkey@] Umbra zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează o explozie de lumină cu rază globală. Campionii inamici loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți într-o zonă mai largă primesc un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe @TotalShield@ daune. Puterea scutului crește în funcție de cantitatea de Negură strânsă de Senna.Senna lansează o explozie de lumină cu rază globală. Campionii inamici loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți într-o zonă mai largă primesc un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe @TotalShield@ daune. Puterea scutului crește în funcție de cantitatea de Negură strânsă de Senna.[@Hotkey@] Umbra zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează o explozie de lumină cu rază globală. Campionii inamici loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți într-o zonă mai largă primesc un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe @TotalShield@ daune. Puterea scutului crește în funcție de cantitatea de Negură strânsă de Senna.Daune
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Umbra zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează o explozie de lumină cu rază globală. Campionii inamici loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți într-o zonă mai largă primesc un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe @TotalShield@ daune. Puterea scutului crește în funcție de cantitatea de Negură strânsă de Senna.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Umbra zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează o explozie de lumină cu rază globală. Campionii inamici loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți într-o zonă mai largă primesc un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe @TotalShield@ daune. Puterea scutului crește în funcție de cantitatea de Negură strânsă de Senna.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Umbra zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează o explozie de lumină cu rază globală. Campionii inamici loviți suferă @TotalDamage@ daune fizice. Campionii aliați loviți într-o zonă mai largă primesc un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe @TotalShield@ daune. Puterea scutului crește în funcție de cantitatea de Negură strânsă de Senna.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSenna lansează un val de Negură Întunecată. Dacă lovește un inamic, se prinde de el cu aviditate, țintuindu-l pe el și toate unitățile din apropiere după o scurtă pregătire.Ultima îmbrățișare[@Hotkey@] Ultima îmbrățișare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un val de Negură Întunecată, provocându-i @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După o pregătire de @DelayTime@ sec., ținta și inamicii din apropiere sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde.Senna lansează un val de Negură Întunecată, provocându-i @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După o pregătire de @DelayTime@ sec., ținta și inamicii din apropiere sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde.[@Hotkey@] Ultima îmbrățișare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un val de Negură Întunecată, provocându-i @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După o pregătire de @DelayTime@ sec., ținta și inamicii din apropiere sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde.Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultima îmbrățișare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un val de Negură Întunecată, provocându-i @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După o pregătire de @DelayTime@ sec., ținta și inamicii din apropiere sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ultima îmbrățișare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un val de Negură Întunecată, provocându-i @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După o pregătire de @DelayTime@ sec., ținta și inamicii din apropiere sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ultima îmbrățișare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un val de Negură Întunecată, provocându-i @Damage@ daune fizice primului inamic lovit. După o pregătire de @DelayTime@ sec., ținta și inamicii din apropiere sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSett trage toți inamicii din părțile laterale, provocându-le daune și amețindu-i. Dacă are inamici pe o singură parte, aceștia sunt în schimb încetiniți.Spărgătorul de mutre[@Hotkey@] Spărgătorul de mutre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSett lovește unul de celălalt inamicii din stânga și dreapta sa, provocându-le @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) daune fizice și încetinindu-i cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Dacă Sett a prins cel puțin un inamic din fiecare parte, toți inamicii sunt amețiți timp de @StunDuration@ secundă.Sett lovește unul de celălalt inamicii din stânga și dreapta sa, provocându-le @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) daune fizice și încetinindu-i cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Dacă Sett a prins cel puțin un inamic din fiecare parte, toți inamicii sunt amețiți timp de @StunDuration@ secundă.[@Hotkey@] Spărgătorul de mutre%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett lovește unul de celălalt inamicii din stânga și dreapta sa, provocându-le @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) daune fizice și încetinindu-i cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Dacă Sett a prins cel puțin un inamic din fiecare parte, toți inamicii sunt amețiți timp de @StunDuration@ secundă.Timp de reactivare
    Daune de bază
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spărgătorul de mutre%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett lovește unul de celălalt inamicii din stânga și dreapta sa, provocându-le @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) daune fizice și încetinindu-i cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Dacă Sett a prins cel puțin un inamic din fiecare parte, toți inamicii sunt amețiți timp de @StunDuration@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune de bază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune de bază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Spărgătorul de mutre%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett lovește unul de celălalt inamicii din stânga și dreapta sa, provocându-le @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) daune fizice și încetinindu-i cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Dacă Sett a prins cel puțin un inamic din fiecare parte, toți inamicii sunt amețiți timp de @StunDuration@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spărgătorul de mutre%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett lovește unul de celălalt inamicii din stânga și dreapta sa, provocându-le @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) daune fizice și încetinindu-i cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Dacă Sett a prins cel puțin un inamic din fiecare parte, toți inamicii sunt amețiți timp de @StunDuration@ secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiUrmătoarele două atacuri ale lui Sett provoacă daune suplimentare în funcție de viața maximă a țintei. Sett primește și viteză de mișcare când se îndreaptă spre campioni inamici.Pus pe treabă[@Hotkey@] Pus pe treabă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSett moare de nerăbdare să se bată, primind un bonus de @MSAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MSDuration@ secunde când se deplasează spre campioni inamici.

    Următoarele două atacuri de bază ale lui Sett provoacă daune fizice bonus în valoare de @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ din viața maximă a țintei [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ per 100 daune din atac].

    Împotriva monștrilor, daunele sunt de maximum 400 per lovitură.
    Sett moare de nerăbdare să se bată, primind un bonus de @MSAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MSDuration@ secunde când se deplasează spre campioni inamici.

    Următoarele două atacuri de bază ale lui Sett provoacă daune fizice bonus în valoare de @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ din viața maximă a țintei [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ per 100 daune din atac].

    Împotriva monștrilor, daunele sunt de maximum 400 per lovitură.[@Hotkey@] Pus pe treabă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett moare de nerăbdare să se bată, primind un bonus de @MSAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MSDuration@ secunde când se deplasează spre campioni inamici.

    Următoarele două atacuri de bază ale lui Sett provoacă daune fizice bonus în valoare de @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ din viața maximă a țintei [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ per 100 daune din atac].

    Împotriva monștrilor, daunele sunt de maximum 400 per lovitură.
    Timp de reactivare
    Daune din viața maximă
    Daune de bază
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pus pe treabă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett moare de nerăbdare să se bată, primind un bonus de @MSAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MSDuration@ secunde când se deplasează spre campioni inamici.

    Următoarele două atacuri de bază ale lui Sett provoacă daune fizice bonus în valoare de @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ din viața maximă a țintei [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ per 100 daune din atac].

    Împotriva monștrilor, daunele sunt de maximum 400 per lovitură.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune din viața maximă
    Daune de bază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune din viața maximă
    Daune de bază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Pus pe treabă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett moare de nerăbdare să se bată, primind un bonus de @MSAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MSDuration@ secunde când se deplasează spre campioni inamici.

    Următoarele două atacuri de bază ale lui Sett provoacă daune fizice bonus în valoare de @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ din viața maximă a țintei [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ per 100 daune din atac].

    Împotriva monștrilor, daunele sunt de maximum 400 per lovitură.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pus pe treabă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett moare de nerăbdare să se bată, primind un bonus de @MSAmount*100@% la viteza de mișcare timp de @MSDuration@ secunde când se deplasează spre campioni inamici.

    Următoarele două atacuri de bază ale lui Sett provoacă daune fizice bonus în valoare de @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ din viața maximă a țintei [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ per 100 daune din atac].

    Împotriva monștrilor, daunele sunt de maximum 400 per lovitură.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSett cară un campion inamic prin aer și îl izbește de pământ, încetinind toți inamicii din apropierea zonei de impact și provocându-le daune.Marele finiș[@Hotkey@] Marele finiș%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSett prinde un campion inamic, îl duce în față, apoi îl izbește de pământ. Toți inamicii din apropierea zonei de impact suferă daune fizice în valoare de @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ din viața bonus a inamicului prins) și sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii suferă mai puține daune cu cât sunt mai departe de locul unde aterizează Sett.Sett prinde un campion inamic, îl duce în față, apoi îl izbește de pământ. Toți inamicii din apropierea zonei de impact suferă daune fizice în valoare de @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ din viața bonus a inamicului prins) și sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii suferă mai puține daune cu cât sunt mai departe de locul unde aterizează Sett.[@Hotkey@] Marele finiș%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett prinde un campion inamic, îl duce în față, apoi îl izbește de pământ. Toți inamicii din apropierea zonei de impact suferă daune fizice în valoare de @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ din viața bonus a inamicului prins) și sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii suferă mai puține daune cu cât sunt mai departe de locul unde aterizează Sett.Timp de reactivare
    Daune din viața bonus
    Daune de bază
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marele finiș%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett prinde un campion inamic, îl duce în față, apoi îl izbește de pământ. Toți inamicii din apropierea zonei de impact suferă daune fizice în valoare de @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ din viața bonus a inamicului prins) și sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii suferă mai puține daune cu cât sunt mai departe de locul unde aterizează Sett.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune din viața bonus
    Daune de bază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune din viața bonus
    Daune de bază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Marele finiș%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett prinde un campion inamic, îl duce în față, apoi îl izbește de pământ. Toți inamicii din apropierea zonei de impact suferă daune fizice în valoare de @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ din viața bonus a inamicului prins) și sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii suferă mai puține daune cu cât sunt mai departe de locul unde aterizează Sett.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Marele finiș%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSett prinde un campion inamic, îl duce în față, apoi îl izbește de pământ. Toți inamicii din apropierea zonei de impact suferă daune fizice în valoare de @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ din viața bonus a inamicului prins) și sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii suferă mai puține daune cu cât sunt mai departe de locul unde aterizează Sett.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSett stochează pasiv daunele suferite sub formă de hotărâre. La folosire, Sett consumă toată hotărârea stocată pentru a primi un scut și a lovi cu pumnul o zonă, provocând daune reale în centru și daune fizice în lateral.Croșeu[@Hotkey@] Croșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: Sett stochează @DamageStored*100@% din daunele suferite sub formă de hotărâre, până la maximum @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% din viața maximă a lui Sett). Hotărârea scade rapid în decurs de @AdrenalineStorageWindow@ secunde după ce au fost încasate daune.

    Activă: Sett se pregătește să dea un pumn uriaș într-o direcție-țintă, folosind toată hotărârea pentru a provoca daune reale în valoare de @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ din hotărârea folosită) tuturor inamicilor din linia de centru. Inamicii care nu se află în linia de centru suferă în schimb daune fizice.

    Sett primește și un scut care se degradează rapid, egal cu hotărârea folosită timp de @ShieldMaxDuration@ secunde.
    Pasivă: Sett stochează @DamageStored*100@% din daunele suferite sub formă de hotărâre, până la maximum @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% din viața maximă a lui Sett). Hotărârea scade rapid în decurs de @AdrenalineStorageWindow@ secunde după ce au fost încasate daune.

    Activă: Sett se pregătește să dea un pumn uriaș într-o direcție-țintă, folosind toată hotărârea pentru a provoca daune reale în valoare de @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ din hotărârea folosită) tuturor inamicilor din linia de centru. Inamicii care nu se află în linia de centru suferă în schimb daune fizice.

    Sett primește și un scut care se degradează rapid, egal cu hotărârea folosită timp de @ShieldMaxDuration@ secunde.[@Hotkey@] Croșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Sett stochează @DamageStored*100@% din daunele suferite sub formă de hotărâre, până la maximum @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% din viața maximă a lui Sett). Hotărârea scade rapid în decurs de @AdrenalineStorageWindow@ secunde după ce au fost încasate daune.

    Activă: Sett se pregătește să dea un pumn uriaș într-o direcție-țintă, folosind toată hotărârea pentru a provoca daune reale în valoare de @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ din hotărârea folosită) tuturor inamicilor din linia de centru. Inamicii care nu se află în linia de centru suferă în schimb daune fizice.

    Sett primește și un scut care se degradează rapid, egal cu hotărârea folosită timp de @ShieldMaxDuration@ secunde.
    Timp de reactivare
    Daune de bază
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Sett stochează @DamageStored*100@% din daunele suferite sub formă de hotărâre, până la maximum @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% din viața maximă a lui Sett). Hotărârea scade rapid în decurs de @AdrenalineStorageWindow@ secunde după ce au fost încasate daune.

    Activă: Sett se pregătește să dea un pumn uriaș într-o direcție-țintă, folosind toată hotărârea pentru a provoca daune reale în valoare de @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ din hotărârea folosită) tuturor inamicilor din linia de centru. Inamicii care nu se află în linia de centru suferă în schimb daune fizice.

    Sett primește și un scut care se degradează rapid, egal cu hotărârea folosită timp de @ShieldMaxDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune de bază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Croșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Sett stochează @DamageStored*100@% din daunele suferite sub formă de hotărâre, până la maximum @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% din viața maximă a lui Sett). Hotărârea scade rapid în decurs de @AdrenalineStorageWindow@ secunde după ce au fost încasate daune.

    Activă: Sett se pregătește să dea un pumn uriaș într-o direcție-țintă, folosind toată hotărârea pentru a provoca daune reale în valoare de @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ din hotărârea folosită) tuturor inamicilor din linia de centru. Inamicii care nu se află în linia de centru suferă în schimb daune fizice.

    Sett primește și un scut care se degradează rapid, egal cu hotărârea folosită timp de @ShieldMaxDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Croșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Sett stochează @DamageStored*100@% din daunele suferite sub formă de hotărâre, până la maximum @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% din viața maximă a lui Sett). Hotărârea scade rapid în decurs de @AdrenalineStorageWindow@ secunde după ce au fost încasate daune.

    Activă: Sett se pregătește să dea un pumn uriaș într-o direcție-țintă, folosind toată hotărârea pentru a provoca daune reale în valoare de @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ din hotărârea folosită) tuturor inamicilor din linia de centru. Inamicii care nu se află în linia de centru suferă în schimb daune fizice.

    Sett primește și un scut care se degradează rapid, egal cu hotărârea folosită timp de @ShieldMaxDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Năluca%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă provoci daune cu ajutorul ''Nălucii'' sau al ''Atacului crepuscular'', îți refaci @f1@ energie.

    Activă: Shen se repede într-o direcție-țintă, iar campionii inamici și monștrii neutri din calea sa suferă @Effect2Amount@ [+@f2@] daune fizice și sunt provocați timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Pasivă: dacă provoci daune cu ajutorul ''Nălucii'' sau al ''Atacului crepuscular'', îți refaci @f1@ energie.

    Activă: Shen se repede într-o direcție-țintă, iar campionii inamici și monștrii neutri din calea sa suferă @Effect2Amount@ [+@f2@] daune fizice și sunt provocați timp de @Effect1Amount@ secunde.[@Hotkey@] Năluca%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă provoci daune cu ajutorul ''Nălucii'' sau al ''Atacului crepuscular'', îți refaci @f1@ energie.

    Activă: Shen se repede într-o direcție-țintă, iar campionii inamici și monștrii neutri din calea sa suferă @Effect2Amount@ [+@f2@] daune fizice și sunt provocați timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Năluca%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă provoci daune cu ajutorul ''Nălucii'' sau al ''Atacului crepuscular'', îți refaci @f1@ energie.

    Activă: Shen se repede într-o direcție-țintă, iar campionii inamici și monștrii neutri din calea sa suferă @Effect2Amount@ [+@f2@] daune fizice și sunt provocați timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Năluca%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă provoci daune cu ajutorul ''Nălucii'' sau al ''Atacului crepuscular'', îți refaci @f1@ energie.

    Activă: Shen se repede într-o direcție-țintă, iar campionii inamici și monștrii neutri din calea sa suferă @Effect2Amount@ [+@f2@] daune fizice și sunt provocați timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Năluca%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: dacă provoci daune cu ajutorul ''Nălucii'' sau al ''Atacului crepuscular'', îți refaci @f1@ energie.

    Activă: Shen se repede într-o direcție-țintă, iar campionii inamici și monștrii neutri din calea sa suferă @Effect2Amount@ [+@f2@] daune fizice și sunt provocați timp de @Effect1Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Atac crepuscular%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Shen își cheamă sabia spiritului și o echipează. Timp de @Effect5Amount@ secunde, inamicii cu care aceasta intră în contact sunt încetiniți cu @Effect4Amount@% cât timp se îndepărtează de Shen.

    Următoarele @Effect3Amount@ atacuri ale lui Shen provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% din viața maximă a țintei. Dacă sabia spiritului a lovit un campion inamic, aceste atacuri provoacă @f2@ daune, plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%, iar viteza lor de atac crește cu @Effect9Amount@%.

    Fiecare atac provoacă @Effect1Amount*100@% mai multe daune împotriva monștrilor (până la maximum @Effect7Amount@ daune).
    Shen își cheamă sabia spiritului și o echipează. Timp de @Effect5Amount@ secunde, inamicii cu care aceasta intră în contact sunt încetiniți cu @Effect4Amount@% cât timp se îndepărtează de Shen.

    Următoarele @Effect3Amount@ atacuri ale lui Shen provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% din viața maximă a țintei. Dacă sabia spiritului a lovit un campion inamic, aceste atacuri provoacă @f2@ daune, plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%, iar viteza lor de atac crește cu @Effect9Amount@%.

    Fiecare atac provoacă @Effect1Amount*100@% mai multe daune împotriva monștrilor (până la maximum @Effect7Amount@ daune).[@Hotkey@] Atac crepuscular%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shen își cheamă sabia spiritului și o echipează. Timp de @Effect5Amount@ secunde, inamicii cu care aceasta intră în contact sunt încetiniți cu @Effect4Amount@% cât timp se îndepărtează de Shen.

    Următoarele @Effect3Amount@ atacuri ale lui Shen provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% din viața maximă a țintei. Dacă sabia spiritului a lovit un campion inamic, aceste atacuri provoacă @f2@ daune, plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%, iar viteza lor de atac crește cu @Effect9Amount@%.

    Fiecare atac provoacă @Effect1Amount*100@% mai multe daune împotriva monștrilor (până la maximum @Effect7Amount@ daune).
    Daune procentuale de bază
    Daune procentuale îmbunătățite
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Limită daune împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atac crepuscular%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shen își cheamă sabia spiritului și o echipează. Timp de @Effect5Amount@ secunde, inamicii cu care aceasta intră în contact sunt încetiniți cu @Effect4Amount@% cât timp se îndepărtează de Shen.

    Următoarele @Effect3Amount@ atacuri ale lui Shen provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% din viața maximă a țintei. Dacă sabia spiritului a lovit un campion inamic, aceste atacuri provoacă @f2@ daune, plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%, iar viteza lor de atac crește cu @Effect9Amount@%.

    Fiecare atac provoacă @Effect1Amount*100@% mai multe daune împotriva monștrilor (până la maximum @Effect7Amount@ daune).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune procentuale de bază
    Daune procentuale îmbunătățite
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Limită daune împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune procentuale de bază
    Daune procentuale îmbunătățite
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Limită daune împotriva monștrilor
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atac crepuscular%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shen își cheamă sabia spiritului și o echipează. Timp de @Effect5Amount@ secunde, inamicii cu care aceasta intră în contact sunt încetiniți cu @Effect4Amount@% cât timp se îndepărtează de Shen.

    Următoarele @Effect3Amount@ atacuri ale lui Shen provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% din viața maximă a țintei. Dacă sabia spiritului a lovit un campion inamic, aceste atacuri provoacă @f2@ daune, plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%, iar viteza lor de atac crește cu @Effect9Amount@%.

    Fiecare atac provoacă @Effect1Amount*100@% mai multe daune împotriva monștrilor (până la maximum @Effect7Amount@ daune).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atac crepuscular%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shen își cheamă sabia spiritului și o echipează. Timp de @Effect5Amount@ secunde, inamicii cu care aceasta intră în contact sunt încetiniți cu @Effect4Amount@% cât timp se îndepărtează de Shen.

    Următoarele @Effect3Amount@ atacuri ale lui Shen provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% din viața maximă a țintei. Dacă sabia spiritului a lovit un campion inamic, aceste atacuri provoacă @f2@ daune, plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%, iar viteza lor de atac crește cu @Effect9Amount@%.

    Fiecare atac provoacă @Effect1Amount*100@% mai multe daune împotriva monștrilor (până la maximum @Effect7Amount@ daune).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Unire în luptă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costShen protejează timp de @ShieldDuration@ secunde un campion aliat țintă folosind un scut ce absoarbe între @Shield@ și @MaxShield@ daune. După ce pregătește abilitatea timp de @ChannelDuration@ secunde, Shen și sabia spiritului se teleportează în locul în care se află ținta.Shen protejează timp de @ShieldDuration@ secunde un campion aliat țintă folosind un scut ce absoarbe între @Shield@ și @MaxShield@ daune. După ce pregătește abilitatea timp de @ChannelDuration@ secunde, Shen și sabia spiritului se teleportează în locul în care se află ținta.[@Hotkey@] Unire în luptă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShen protejează timp de @ShieldDuration@ secunde un campion aliat țintă folosind un scut ce absoarbe între @Shield@ și @MaxShield@ daune. După ce pregătește abilitatea timp de @ChannelDuration@ secunde, Shen și sabia spiritului se teleportează în locul în care se află ținta.Valoare minimă scut
    Valoare maximă scut
    Timp de reactivare
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unire în luptă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShen protejează timp de @ShieldDuration@ secunde un campion aliat țintă folosind un scut ce absoarbe între @Shield@ și @MaxShield@ daune. După ce pregătește abilitatea timp de @ChannelDuration@ secunde, Shen și sabia spiritului se teleportează în locul în care se află ținta.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoare minimă scut
    Valoare maximă scut
    Timp de reactivare
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valoare minimă scut
    Valoare maximă scut
    Timp de reactivare
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unire în luptă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShen protejează timp de @ShieldDuration@ secunde un campion aliat țintă folosind un scut ce absoarbe între @Shield@ și @MaxShield@ daune. După ce pregătește abilitatea timp de @ChannelDuration@ secunde, Shen și sabia spiritului se teleportează în locul în care se află ținta.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Unire în luptă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShen protejează timp de @ShieldDuration@ secunde un campion aliat țintă folosind un scut ce absoarbe între @Shield@ și @MaxShield@ daune. După ce pregătește abilitatea timp de @ChannelDuration@ secunde, Shen și sabia spiritului se teleportează în locul în care se află ținta.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sabia spiritului creează o zonă defensivă care dispare după @Effect1Amount@ secunde. Atacurile de bază care l-ar fi lovit pe Shen sau pe un campion aliat aflat în această zonă sunt blocate.

    Dacă la activare nu se află niciun campion aliat în această zonă, sabia spiritului nu se activează până când nu intră în zonă un aliat sau nu trec @Effect2Amount@ secunde.
    Sabia spiritului creează o zonă defensivă care dispare după @Effect1Amount@ secunde. Atacurile de bază care l-ar fi lovit pe Shen sau pe un campion aliat aflat în această zonă sunt blocate.

    Dacă la activare nu se află niciun campion aliat în această zonă, sabia spiritului nu se activează până când nu intră în zonă un aliat sau nu trec @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sabia spiritului creează o zonă defensivă care dispare după @Effect1Amount@ secunde. Atacurile de bază care l-ar fi lovit pe Shen sau pe un campion aliat aflat în această zonă sunt blocate.

    Dacă la activare nu se află niciun campion aliat în această zonă, sabia spiritului nu se activează până când nu intră în zonă un aliat sau nu trec @Effect2Amount@ secunde.
    Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sabia spiritului creează o zonă defensivă care dispare după @Effect1Amount@ secunde. Atacurile de bază care l-ar fi lovit pe Shen sau pe un campion aliat aflat în această zonă sunt blocate.

    Dacă la activare nu se află niciun campion aliat în această zonă, sabia spiritului nu se activează până când nu intră în zonă un aliat sau nu trec @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sabia spiritului creează o zonă defensivă care dispare după @Effect1Amount@ secunde. Atacurile de bază care l-ar fi lovit pe Shen sau pe un campion aliat aflat în această zonă sunt blocate.

    Dacă la activare nu se află niciun campion aliat în această zonă, sabia spiritului nu se activează până când nu intră în zonă un aliat sau nu trec @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sabia spiritului creează o zonă defensivă care dispare după @Effect1Amount@ secunde. Atacurile de bază care l-ar fi lovit pe Shen sau pe un campion aliat aflat în această zonă sunt blocate.

    Dacă la activare nu se află niciun campion aliat în această zonă, sabia spiritului nu se activează până când nu intră în zonă un aliat sau nu trec @Effect2Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiShyvana lovește de două ori la următorul atac. Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Mușcăturii duble'' cu 0,5 secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.[@Hotkey@] Mușcătură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costShyvana lovește de două ori la următorul atac, provocând @FirstHitDamageCalc@ daune fizice cu prima lovitură și @SecondHitDamageCalc@ cu cea de-a doua.

    Când ''Mușcătura dublă'' e în perioada de reactivare, atacurile de bază îi reduc timpul de reactivare cu @CDReductionOnHit@ secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.

    Cea de-a doua lovitură a ''Mușcăturii duble'' provoacă daune egale cu @SecondHitDamage*100@% din daunele din atac ale Shyvanei.
    Shyvana lovește de două ori la următorul atac, provocând @FirstHitDamageCalc@ daune fizice cu prima lovitură și @SecondHitDamageCalc@ cu cea de-a doua.

    Când ''Mușcătura dublă'' e în perioada de reactivare, atacurile de bază îi reduc timpul de reactivare cu @CDReductionOnHit@ secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.

    Cea de-a doua lovitură a ''Mușcăturii duble'' provoacă daune egale cu @SecondHitDamage*100@% din daunele din atac ale Shyvanei.[@Hotkey@] Mușcătură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana lovește de două ori la următorul atac, provocând @FirstHitDamageCalc@ daune fizice cu prima lovitură și @SecondHitDamageCalc@ cu cea de-a doua.

    Când ''Mușcătura dublă'' e în perioada de reactivare, atacurile de bază îi reduc timpul de reactivare cu @CDReductionOnHit@ secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.

    Cea de-a doua lovitură a ''Mușcăturii duble'' provoacă daune egale cu @SecondHitDamage*100@% din daunele din atac ale Shyvanei.
    Daune bonus
    Timp de reactivare
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mușcătură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana lovește de două ori la următorul atac, provocând @FirstHitDamageCalc@ daune fizice cu prima lovitură și @SecondHitDamageCalc@ cu cea de-a doua.

    Când ''Mușcătura dublă'' e în perioada de reactivare, atacurile de bază îi reduc timpul de reactivare cu @CDReductionOnHit@ secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.

    Cea de-a doua lovitură a ''Mușcăturii duble'' provoacă daune egale cu @SecondHitDamage*100@% din daunele din atac ale Shyvanei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus
    Timp de reactivare
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune bonus
    Timp de reactivare
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mușcătură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana lovește de două ori la următorul atac, provocând @FirstHitDamageCalc@ daune fizice cu prima lovitură și @SecondHitDamageCalc@ cu cea de-a doua.

    Când ''Mușcătura dublă'' e în perioada de reactivare, atacurile de bază îi reduc timpul de reactivare cu @CDReductionOnHit@ secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.

    Cea de-a doua lovitură a ''Mușcăturii duble'' provoacă daune egale cu @SecondHitDamage*100@% din daunele din atac ale Shyvanei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mușcătură dublă%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana lovește de două ori la următorul atac, provocând @FirstHitDamageCalc@ daune fizice cu prima lovitură și @SecondHitDamageCalc@ cu cea de-a doua.

    Când ''Mușcătura dublă'' e în perioada de reactivare, atacurile de bază îi reduc timpul de reactivare cu @CDReductionOnHit@ secunde.

    Formă de dragon: ''Mușcătura dublă'' spintecă toate unitățile din fața Shyvanei.

    Cea de-a doua lovitură a ''Mușcăturii duble'' provoacă daune egale cu @SecondHitDamage*100@% din daunele din atac ale Shyvanei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Suflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costShyvana lansează o minge de foc care se oprește când lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt însemnați timp de @MarkDuration@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @PercentHPDamage*100@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @DragonExplosionCalc@ daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @DragonDamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @MaxDamageVsMonsters@ daune per lovitură.
    Shyvana lansează o minge de foc care se oprește când lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt însemnați timp de @MarkDuration@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @PercentHPDamage*100@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @DragonExplosionCalc@ daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @DragonDamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @MaxDamageVsMonsters@ daune per lovitură.[@Hotkey@] Suflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana lansează o minge de foc care se oprește când lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt însemnați timp de @MarkDuration@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @PercentHPDamage*100@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @DragonExplosionCalc@ daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @DragonDamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @MaxDamageVsMonsters@ daune per lovitură.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana lansează o minge de foc care se oprește când lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt însemnați timp de @MarkDuration@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @PercentHPDamage*100@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @DragonExplosionCalc@ daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @DragonDamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @MaxDamageVsMonsters@ daune per lovitură.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Suflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana lansează o minge de foc care se oprește când lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt însemnați timp de @MarkDuration@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @PercentHPDamage*100@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @DragonExplosionCalc@ daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @DragonDamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @MaxDamageVsMonsters@ daune per lovitură.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Suflare de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana lansează o minge de foc care se oprește când lovește un campion. Toți inamicii loviți suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt însemnați timp de @MarkDuration@ secunde.

    Atacurile de bază ale Shyvanei împotriva țintelor însemnate le provoacă acestora la impact daune magice în valoare de @PercentHPDamage*100@% din viața lor maximă.

    Formă de dragon: ''Suflarea de foc'' explodează la impact sau în locația-țintă, provocând @DragonExplosionCalc@ daune magice bonus și pârjolind pământul timp de 4 secunde. Inamicii care calcă pe pământul pârjolit suferă @DragonDamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă.

    Împotriva monștrilor, ''Suflarea de foc'' poate provoca la impact maximum @MaxDamageVsMonsters@ daune per lovitură.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cerc de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costShyvana le provoacă @DamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și primește un bonus de @MSPercent*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @BaseDuration@ secunde.

    Cât timp ''Cercul de foc'' este activ, atacurile de bază ale Shyvanei le provoacă @DamageOnHitCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și extind durata abilității cu @BonusDurationOnHit@ secundă.

    Formă de dragon: dimensiunea ''Cercului de foc'' crește.

    Durata maximă a ''Cercului de foc'' este de @MaxBuffDuration@ secunde.
    Shyvana le provoacă @DamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și primește un bonus de @MSPercent*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @BaseDuration@ secunde.

    Cât timp ''Cercul de foc'' este activ, atacurile de bază ale Shyvanei le provoacă @DamageOnHitCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și extind durata abilității cu @BonusDurationOnHit@ secundă.

    Formă de dragon: dimensiunea ''Cercului de foc'' crește.

    Durata maximă a ''Cercului de foc'' este de @MaxBuffDuration@ secunde.[@Hotkey@] Cerc de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana le provoacă @DamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și primește un bonus de @MSPercent*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @BaseDuration@ secunde.

    Cât timp ''Cercul de foc'' este activ, atacurile de bază ale Shyvanei le provoacă @DamageOnHitCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și extind durata abilității cu @BonusDurationOnHit@ secundă.

    Formă de dragon: dimensiunea ''Cercului de foc'' crește.

    Durata maximă a ''Cercului de foc'' este de @MaxBuffDuration@ secunde.
    Daune (aură)
    Daune (la impact)
    Viteză de mișcare
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cerc de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana le provoacă @DamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și primește un bonus de @MSPercent*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @BaseDuration@ secunde.

    Cât timp ''Cercul de foc'' este activ, atacurile de bază ale Shyvanei le provoacă @DamageOnHitCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și extind durata abilității cu @BonusDurationOnHit@ secundă.

    Formă de dragon: dimensiunea ''Cercului de foc'' crește.

    Durata maximă a ''Cercului de foc'' este de @MaxBuffDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune (aură)
    Daune (la impact)
    Viteză de mișcare
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Daune (aură)
    Daune (la impact)
    Viteză de mișcare
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cerc de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana le provoacă @DamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și primește un bonus de @MSPercent*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @BaseDuration@ secunde.

    Cât timp ''Cercul de foc'' este activ, atacurile de bază ale Shyvanei le provoacă @DamageOnHitCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și extind durata abilității cu @BonusDurationOnHit@ secundă.

    Formă de dragon: dimensiunea ''Cercului de foc'' crește.

    Durata maximă a ''Cercului de foc'' este de @MaxBuffDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cerc de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costShyvana le provoacă @DamagePerTickCalc@ daune magice pe secundă inamicilor din apropiere și primește un bonus de @MSPercent*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @BaseDuration@ secunde.

    Cât timp ''Cercul de foc'' este activ, atacurile de bază ale Shyvanei le provoacă @DamageOnHitCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și extind durata abilității cu @BonusDurationOnHit@ secundă.

    Formă de dragon: dimensiunea ''Cercului de foc'' crește.

    Durata maximă a ''Cercului de foc'' este de @MaxBuffDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Coborârea dragonuluiNecesită @FuryToActivate@ ''furie'' pentru activare @FuryDrainPerSecond@ ''furie'' pe secundăActivă: Shyvana se transformă în dragon, primește @BonusHP@ viață și zboară spre o locație-țintă. Inamicii din calea sa suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt proiectați spre locația ei țintă.

    Pasivă: Shyvana generează @FuryGainPerTick@ ''furie'' în fiecare secundă. Atacurile ei de bază generează @FuryGainOnHit@ ''furie''.
    Activă: Shyvana se transformă în dragon, primește @BonusHP@ viață și zboară spre o locație-țintă. Inamicii din calea sa suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt proiectați spre locația ei țintă.

    Pasivă: Shyvana generează @FuryGainPerTick@ ''furie'' în fiecare secundă. Atacurile ei de bază generează @FuryGainOnHit@ ''furie''.[@Hotkey@] Coborârea dragonuluiNecesită @FuryToActivate@ ''furie'' pentru activare@FuryDrainPerSecond@ ''furie'' pe secundăActivă: Shyvana se transformă în dragon, primește @BonusHP@ viață și zboară spre o locație-țintă. Inamicii din calea sa suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt proiectați spre locația ei țintă.

    Pasivă: Shyvana generează @FuryGainPerTick@ ''furie'' în fiecare secundă. Atacurile ei de bază generează @FuryGainOnHit@ ''furie''.
    Câștig furie pasivă
    Viață bonus
    Daune zbor
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coborârea dragonuluiNecesită @FuryToActivate@ ''furie'' pentru activare@FuryDrainPerSecond@ ''furie'' pe secundăActivă: Shyvana se transformă în dragon, primește @BonusHP@ viață și zboară spre o locație-țintă. Inamicii din calea sa suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt proiectați spre locația ei țintă.

    Pasivă: Shyvana generează @FuryGainPerTick@ ''furie'' în fiecare secundă. Atacurile ei de bază generează @FuryGainOnHit@ ''furie''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCâștig furie pasivă
    Viață bonus
    Daune zbor
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Câștig furie pasivă
    Viață bonus
    Daune zbor
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Coborârea dragonuluiNecesită @FuryToActivate@ ''furie'' pentru activare@FuryDrainPerSecond@ ''furie'' pe secundăActivă: Shyvana se transformă în dragon, primește @BonusHP@ viață și zboară spre o locație-țintă. Inamicii din calea sa suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt proiectați spre locația ei țintă.

    Pasivă: Shyvana generează @FuryGainPerTick@ ''furie'' în fiecare secundă. Atacurile ei de bază generează @FuryGainOnHit@ ''furie''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Coborârea dragonuluiNecesită @FuryToActivate@ ''furie'' pentru activare@FuryDrainPerSecond@ ''furie'' pe secundăActivă: Shyvana se transformă în dragon, primește @BonusHP@ viață și zboară spre o locație-țintă. Inamicii din calea sa suferă @DamageCalc@ daune magice și sunt proiectați spre locația ei țintă.

    Pasivă: Shyvana generează @FuryGainPerTick@ ''furie'' în fiecare secundă. Atacurile ei de bază generează @FuryGainOnHit@ ''furie''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Răgetul ucigașului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sion dezlănțuie o undă de șoc ce îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta nu este un campion, va fi proiectată în spate (mărind semnificativ raza de acțiune a abilității).

    Țintele lovite de unda de șoc și unitatea proiectată în spate suferă aceleași daune, sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde, iar armura le este redusă cu @Effect5Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde.
    Sion dezlănțuie o undă de șoc ce îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta nu este un campion, va fi proiectată în spate (mărind semnificativ raza de acțiune a abilității).

    Țintele lovite de unda de șoc și unitatea proiectată în spate suferă aceleași daune, sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde, iar armura le este redusă cu @Effect5Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde.[@Hotkey@] Răgetul ucigașului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion dezlănțuie o undă de șoc ce îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta nu este un campion, va fi proiectată în spate (mărind semnificativ raza de acțiune a abilității).

    Țintele lovite de unda de șoc și unitatea proiectată în spate suferă aceleași daune, sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde, iar armura le este redusă cu @Effect5Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Răgetul ucigașului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion dezlănțuie o undă de șoc ce îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta nu este un campion, va fi proiectată în spate (mărind semnificativ raza de acțiune a abilității).

    Țintele lovite de unda de șoc și unitatea proiectată în spate suferă aceleași daune, sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde, iar armura le este redusă cu @Effect5Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Răgetul ucigașului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion dezlănțuie o undă de șoc ce îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta nu este un campion, va fi proiectată în spate (mărind semnificativ raza de acțiune a abilității).

    Țintele lovite de unda de șoc și unitatea proiectată în spate suferă aceleași daune, sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde, iar armura le este redusă cu @Effect5Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Răgetul ucigașului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion dezlănțuie o undă de șoc ce îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit. Dacă ținta nu este un campion, va fi proiectată în spate (mărind semnificativ raza de acțiune a abilității).

    Țintele lovite de unda de șoc și unitatea proiectată în spate suferă aceleași daune, sunt încetinite cu @Effect2Amount@% timp de @Effect8Amount@ secunde, iar armura le este redusă cu @Effect5Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește să execute o lovitură puternică timp de până la 2 secunde. Când este declanșată, le provoacă între @Effect1Amount@ (+@f1@) și @Effect4Amount@ (+@f2@) daune fizice inamicilor loviți (@Effect8Amount@% daune împotriva minionilor) și îi încetinește pentru o scurtă durată de timp.

    Dacă Sion își încarcă lovitura timp de cel puțin 1 secundă, inamicii sunt aruncați în sus și amețiți între 1,25 și 2,25 secunde.
    Sion se pregătește să execute o lovitură puternică timp de până la 2 secunde. Când este declanșată, le provoacă între @Effect1Amount@ (+@f1@) și @Effect4Amount@ (+@f2@) daune fizice inamicilor loviți (@Effect8Amount@% daune împotriva minionilor) și îi încetinește pentru o scurtă durată de timp.

    Dacă Sion își încarcă lovitura timp de cel puțin 1 secundă, inamicii sunt aruncați în sus și amețiți între 1,25 și 2,25 secunde.[@Hotkey@] Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește să execute o lovitură puternică timp de până la 2 secunde. Când este declanșată, le provoacă între @Effect1Amount@ (+@f1@) și @Effect4Amount@ (+@f2@) daune fizice inamicilor loviți (@Effect8Amount@% daune împotriva minionilor) și îi încetinește pentru o scurtă durată de timp.

    Dacă Sion își încarcă lovitura timp de cel puțin 1 secundă, inamicii sunt aruncați în sus și amețiți între 1,25 și 2,25 secunde.
    Daune minime
    Daune maxime
    Creștere daune din atac
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește să execute o lovitură puternică timp de până la 2 secunde. Când este declanșată, le provoacă între @Effect1Amount@ (+@f1@) și @Effect4Amount@ (+@f2@) daune fizice inamicilor loviți (@Effect8Amount@% daune împotriva minionilor) și îi încetinește pentru o scurtă durată de timp.

    Dacă Sion își încarcă lovitura timp de cel puțin 1 secundă, inamicii sunt aruncați în sus și amețiți între 1,25 și 2,25 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime
    Daune maxime
    Creștere daune din atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune minime
    Daune maxime
    Creștere daune din atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește să execute o lovitură puternică timp de până la 2 secunde. Când este declanșată, le provoacă între @Effect1Amount@ (+@f1@) și @Effect4Amount@ (+@f2@) daune fizice inamicilor loviți (@Effect8Amount@% daune împotriva minionilor) și îi încetinește pentru o scurtă durată de timp.

    Dacă Sion își încarcă lovitura timp de cel puțin 1 secundă, inamicii sunt aruncați în sus și amețiți între 1,25 și 2,25 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește să execute o lovitură puternică timp de până la 2 secunde. Când este declanșată, le provoacă între @Effect1Amount@ (+@f1@) și @Effect4Amount@ (+@f2@) daune fizice inamicilor loviți (@Effect8Amount@% daune împotriva minionilor) și îi încetinește pentru o scurtă durată de timp.

    Dacă Sion își încarcă lovitura timp de cel puțin 1 secundă, inamicii sunt aruncați în sus și amețiți între 1,25 și 2,25 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Măcel nestăvilit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sion se năpustește atacând într-o direcție timp de 8 secunde și se poate roti lent către cursorul mouse-ului. În timp ce se năpustește la atac, Sion este imun la toate efectele de control al maselor. Atacul poate fi anulat timpuriu prin reactivare.

    Când Sion se ciocnește de un campion inamic sau de un zid, provoacă @MinDamageTotal@ daune fizice și aruncă în sus inamicii dintr-o zonă mică timp de @MinStunDuration@ secunde. Inamicii dintr-o zonă mai mare suferă aceleași daune și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de 3 secunde.

    Pe măsură ce Sion aleargă mai departe, daunele cresc până la @MaxDamageTotal@, iar durata amețirii crește până la @MaxStunDuration@ secunde.
    Sion se năpustește atacând într-o direcție timp de 8 secunde și se poate roti lent către cursorul mouse-ului. În timp ce se năpustește la atac, Sion este imun la toate efectele de control al maselor. Atacul poate fi anulat timpuriu prin reactivare.

    Când Sion se ciocnește de un campion inamic sau de un zid, provoacă @MinDamageTotal@ daune fizice și aruncă în sus inamicii dintr-o zonă mică timp de @MinStunDuration@ secunde. Inamicii dintr-o zonă mai mare suferă aceleași daune și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de 3 secunde.

    Pe măsură ce Sion aleargă mai departe, daunele cresc până la @MaxDamageTotal@, iar durata amețirii crește până la @MaxStunDuration@ secunde.[@Hotkey@] Măcel nestăvilit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se năpustește atacând într-o direcție timp de 8 secunde și se poate roti lent către cursorul mouse-ului. În timp ce se năpustește la atac, Sion este imun la toate efectele de control al maselor. Atacul poate fi anulat timpuriu prin reactivare.

    Când Sion se ciocnește de un campion inamic sau de un zid, provoacă @MinDamageTotal@ daune fizice și aruncă în sus inamicii dintr-o zonă mică timp de @MinStunDuration@ secunde. Inamicii dintr-o zonă mai mare suferă aceleași daune și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de 3 secunde.

    Pe măsură ce Sion aleargă mai departe, daunele cresc până la @MaxDamageTotal@, iar durata amețirii crește până la @MaxStunDuration@ secunde.
    Daune minime
    Daune maxime
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Măcel nestăvilit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se năpustește atacând într-o direcție timp de 8 secunde și se poate roti lent către cursorul mouse-ului. În timp ce se năpustește la atac, Sion este imun la toate efectele de control al maselor. Atacul poate fi anulat timpuriu prin reactivare.

    Când Sion se ciocnește de un campion inamic sau de un zid, provoacă @MinDamageTotal@ daune fizice și aruncă în sus inamicii dintr-o zonă mică timp de @MinStunDuration@ secunde. Inamicii dintr-o zonă mai mare suferă aceleași daune și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de 3 secunde.

    Pe măsură ce Sion aleargă mai departe, daunele cresc până la @MaxDamageTotal@, iar durata amețirii crește până la @MaxStunDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime
    Daune maxime
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune minime
    Daune maxime
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Măcel nestăvilit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se năpustește atacând într-o direcție timp de 8 secunde și se poate roti lent către cursorul mouse-ului. În timp ce se năpustește la atac, Sion este imun la toate efectele de control al maselor. Atacul poate fi anulat timpuriu prin reactivare.

    Când Sion se ciocnește de un campion inamic sau de un zid, provoacă @MinDamageTotal@ daune fizice și aruncă în sus inamicii dintr-o zonă mică timp de @MinStunDuration@ secunde. Inamicii dintr-o zonă mai mare suferă aceleași daune și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de 3 secunde.

    Pe măsură ce Sion aleargă mai departe, daunele cresc până la @MaxDamageTotal@, iar durata amețirii crește până la @MaxStunDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Măcel nestăvilit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se năpustește atacând într-o direcție timp de 8 secunde și se poate roti lent către cursorul mouse-ului. În timp ce se năpustește la atac, Sion este imun la toate efectele de control al maselor. Atacul poate fi anulat timpuriu prin reactivare.

    Când Sion se ciocnește de un campion inamic sau de un zid, provoacă @MinDamageTotal@ daune fizice și aruncă în sus inamicii dintr-o zonă mică timp de @MinStunDuration@ secunde. Inamicii dintr-o zonă mai mare suferă aceleași daune și sunt încetiniți cu @SlowAmount@% timp de 3 secunde.

    Pe măsură ce Sion aleargă mai departe, daunele cresc până la @MaxDamageTotal@, iar durata amețirii crește până la @MaxStunDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Vatra sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă atunci când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: Sion primește un scut care-l apără de daune în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% din viața maximă) timp de 6 secunde. După @Effect7Amount@ secunde, cât timp scutul este activ, Sion îl poate reactiva pentru a le provoca inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă atunci când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: Sion primește un scut care-l apără de daune în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% din viața maximă) timp de 6 secunde. După @Effect7Amount@ secunde, cât timp scutul este activ, Sion îl poate reactiva pentru a le provoca inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.[@Hotkey@] Vatra sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă atunci când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: Sion primește un scut care-l apără de daune în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% din viața maximă) timp de 6 secunde. După @Effect7Amount@ secunde, cât timp scutul este activ, Sion îl poate reactiva pentru a le provoca inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Valoarea scutului
    Daune
    Daune din viața maximă
    Proporție rezistență scut în funcție de viața maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vatra sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă atunci când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: Sion primește un scut care-l apără de daune în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% din viața maximă) timp de 6 secunde. După @Effect7Amount@ secunde, cât timp scutul este activ, Sion îl poate reactiva pentru a le provoca inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Daune
    Daune din viața maximă
    Proporție rezistență scut în funcție de viața maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valoarea scutului
    Daune
    Daune din viața maximă
    Proporție rezistență scut în funcție de viața maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vatra sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă atunci când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: Sion primește un scut care-l apără de daune în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% din viața maximă) timp de 6 secunde. După @Effect7Amount@ secunde, cât timp scutul este activ, Sion îl poate reactiva pentru a le provoca inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vatra sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sion primește @Effect5Amount@ viață maximă atunci când ucide o unitate (@Effect6Amount@ viață maximă când ucide minioni mari sau monștri mari și când asasinează sau participă la asasinarea unui campion). Bonus actual: @f1@

    Activă: Sion primește un scut care-l apără de daune în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% din viața maximă) timp de 6 secunde. După @Effect7Amount@ secunde, cât timp scutul este activ, Sion îl poate reactiva pentru a le provoca inamicilor din jurul său daune magice în valoare de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum 400 daune bonus împotriva minionilor și monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Scut anti-vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSivir creează o barieră magică timp de @Effect1Amount@ secunde, blocând următoarea abilitate folosită de inamic.

    Dacă scutul blochează o abilitate, Sivir își reface @Effect2Amount@ mană.
    Sivir creează o barieră magică timp de @Effect1Amount@ secunde, blocând următoarea abilitate folosită de inamic.

    Dacă scutul blochează o abilitate, Sivir își reface @Effect2Amount@ mană.[@Hotkey@] Scut anti-vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSivir creează o barieră magică timp de @Effect1Amount@ secunde, blocând următoarea abilitate folosită de inamic.

    Dacă scutul blochează o abilitate, Sivir își reface @Effect2Amount@ mană.
    Timp de reactivare
    Câștig mană
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scut anti-vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSivir creează o barieră magică timp de @Effect1Amount@ secunde, blocând următoarea abilitate folosită de inamic.

    Dacă scutul blochează o abilitate, Sivir își reface @Effect2Amount@ mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Câștig mană
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Timp de reactivare
    Câștig mană
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Scut anti-vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSivir creează o barieră magică timp de @Effect1Amount@ secunde, blocând următoarea abilitate folosită de inamic.

    Dacă scutul blochează o abilitate, Sivir își reface @Effect2Amount@ mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scut anti-vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSivir creează o barieră magică timp de @Effect1Amount@ secunde, blocând următoarea abilitate folosită de inamic.

    Dacă scutul blochează o abilitate, Sivir își reface @Effect2Amount@ mană.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Bumerang în cruce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir își lansează arma ca pe un bumerang, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care îi atinge.

    Când lovește non-campioni, daunele țintelor lovite ulterior se reduc cu @FallOffRatio*100@%, până la minimum @FallOffMinimum*100@%.
    Sivir își lansează arma ca pe un bumerang, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care îi atinge.

    Când lovește non-campioni, daunele țintelor lovite ulterior se reduc cu @FallOffRatio*100@%, până la minimum @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Bumerang în cruce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir își lansează arma ca pe un bumerang, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care îi atinge.

    Când lovește non-campioni, daunele țintelor lovite ulterior se reduc cu @FallOffRatio*100@%, până la minimum @FallOffMinimum*100@%.
    Daune
    Creștere daune din atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerang în cruce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir își lansează arma ca pe un bumerang, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care îi atinge.

    Când lovește non-campioni, daunele țintelor lovite ulterior se reduc cu @FallOffRatio*100@%, până la minimum @FallOffMinimum*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Creștere daune din atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Creștere daune din atac
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bumerang în cruce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir își lansează arma ca pe un bumerang, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care îi atinge.

    Când lovește non-campioni, daunele țintelor lovite ulterior se reduc cu @FallOffRatio*100@%, până la minimum @FallOffMinimum*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Bumerang în cruce%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir își lansează arma ca pe un bumerang, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice tuturor inamicilor pe care îi atinge.

    Când lovește non-campioni, daunele țintelor lovite ulterior se reduc cu @FallOffRatio*100@%, până la minimum @FallOffMinimum*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] La vânătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sivir primește @RicochetAttackSpeed*100@% viteză de atac cât timp ''Ricoșeul'' este activ.

    Activă: Sivir își ajută coechipierii timp de @UltDuration@ secunde, oferindu-le tuturor campionilor aliați din apropiere @MaxMS@% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade la @MinMS@% după primele @MaxMSDuration@ secunde ale abilității.
    Pasivă: Sivir primește @RicochetAttackSpeed*100@% viteză de atac cât timp ''Ricoșeul'' este activ.

    Activă: Sivir își ajută coechipierii timp de @UltDuration@ secunde, oferindu-le tuturor campionilor aliați din apropiere @MaxMS@% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade la @MinMS@% după primele @MaxMSDuration@ secunde ale abilității.[@Hotkey@] La vânătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sivir primește @RicochetAttackSpeed*100@% viteză de atac cât timp ''Ricoșeul'' este activ.

    Activă: Sivir își ajută coechipierii timp de @UltDuration@ secunde, oferindu-le tuturor campionilor aliați din apropiere @MaxMS@% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade la @MinMS@% după primele @MaxMSDuration@ secunde ale abilității.
    Viteză de atac
    Viteză de mișcare
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La vânătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sivir primește @RicochetAttackSpeed*100@% viteză de atac cât timp ''Ricoșeul'' este activ.

    Activă: Sivir își ajută coechipierii timp de @UltDuration@ secunde, oferindu-le tuturor campionilor aliați din apropiere @MaxMS@% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade la @MinMS@% după primele @MaxMSDuration@ secunde ale abilității.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Viteză de mișcare
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    Timp de reactivare
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viteză de atac
    Viteză de mișcare
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    Timp de reactivare
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La vânătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sivir primește @RicochetAttackSpeed*100@% viteză de atac cât timp ''Ricoșeul'' este activ.

    Activă: Sivir își ajută coechipierii timp de @UltDuration@ secunde, oferindu-le tuturor campionilor aliați din apropiere @MaxMS@% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade la @MinMS@% după primele @MaxMSDuration@ secunde ale abilității.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] La vânătoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Sivir primește @RicochetAttackSpeed*100@% viteză de atac cât timp ''Ricoșeul'' este activ.

    Activă: Sivir își ajută coechipierii timp de @UltDuration@ secunde, oferindu-le tuturor campionilor aliați din apropiere @MaxMS@% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade la @MinMS@% după primele @MaxMSDuration@ secunde ale abilității.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele @BounceAttacks@ atacuri de bază ale lui Sivir ricoșează în țintele din apropiere, provocându-i @FirstTargetDamage@ daune fizice primei ținte și @BounceDamage@ daune fizice fiecărei ținte ulterioare.

    Dacă un ''Ricoșeu'' lovește critic prima țintă, toate loviturile ulterioare ale acestuia vor lovi și ele critic.

    Fiecare țintă poate fi lovită o singură dată de un atac cu ''Ricoșeu'', iar efectele la impact i se aplică doar primei ținte ale fiecărui atac.
    Următoarele @BounceAttacks@ atacuri de bază ale lui Sivir ricoșează în țintele din apropiere, provocându-i @FirstTargetDamage@ daune fizice primei ținte și @BounceDamage@ daune fizice fiecărei ținte ulterioare.

    Dacă un ''Ricoșeu'' lovește critic prima țintă, toate loviturile ulterioare ale acestuia vor lovi și ele critic.

    Fiecare țintă poate fi lovită o singură dată de un atac cu ''Ricoșeu'', iar efectele la impact i se aplică doar primei ținte ale fiecărui atac.[@Hotkey@] Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele @BounceAttacks@ atacuri de bază ale lui Sivir ricoșează în țintele din apropiere, provocându-i @FirstTargetDamage@ daune fizice primei ținte și @BounceDamage@ daune fizice fiecărei ținte ulterioare.

    Dacă un ''Ricoșeu'' lovește critic prima țintă, toate loviturile ulterioare ale acestuia vor lovi și ele critic.

    Fiecare țintă poate fi lovită o singură dată de un atac cu ''Ricoșeu'', iar efectele la impact i se aplică doar primei ținte ale fiecărui atac.
    Timp de reactivare
    Daune lovituri ricoșate (daune totale din atac)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele @BounceAttacks@ atacuri de bază ale lui Sivir ricoșează în țintele din apropiere, provocându-i @FirstTargetDamage@ daune fizice primei ținte și @BounceDamage@ daune fizice fiecărei ținte ulterioare.

    Dacă un ''Ricoșeu'' lovește critic prima țintă, toate loviturile ulterioare ale acestuia vor lovi și ele critic.

    Fiecare țintă poate fi lovită o singură dată de un atac cu ''Ricoșeu'', iar efectele la impact i se aplică doar primei ținte ale fiecărui atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune lovituri ricoșate (daune totale din atac)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Timp de reactivare
    Daune lovituri ricoșate (daune totale din atac)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele @BounceAttacks@ atacuri de bază ale lui Sivir ricoșează în țintele din apropiere, provocându-i @FirstTargetDamage@ daune fizice primei ținte și @BounceDamage@ daune fizice fiecărei ținte ulterioare.

    Dacă un ''Ricoșeu'' lovește critic prima țintă, toate loviturile ulterioare ale acestuia vor lovi și ele critic.

    Fiecare țintă poate fi lovită o singură dată de un atac cu ''Ricoșeu'', iar efectele la impact i se aplică doar primei ținte ale fiecărui atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele @BounceAttacks@ atacuri de bază ale lui Sivir ricoșează în țintele din apropiere, provocându-i @FirstTargetDamage@ daune fizice primei ținte și @BounceDamage@ daune fizice fiecărei ținte ulterioare.

    Dacă un ''Ricoșeu'' lovește critic prima țintă, toate loviturile ulterioare ale acestuia vor lovi și ele critic.

    Fiecare țintă poate fi lovită o singură dată de un atac cu ''Ricoșeu'', iar efectele la impact i se aplică doar primei ținte ale fiecărui atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner este protejat de @f1@ (@Effect1Amount@% din viața lui maximă) (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde. Cât timp scutul rezistă, Skarner câștigă viteză de mișcare, care se intensifică timp de 3 secunde, până ajunge la @Effect5Amount@%.Skarner este protejat de @f1@ (@Effect1Amount@% din viața lui maximă) (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde. Cât timp scutul rezistă, Skarner câștigă viteză de mișcare, care se intensifică timp de 3 secunde, până ajunge la @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner este protejat de @f1@ (@Effect1Amount@% din viața lui maximă) (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde. Cât timp scutul rezistă, Skarner câștigă viteză de mișcare, care se intensifică timp de 3 secunde, până ajunge la @Effect5Amount@%.Maxim absorbire daune în funcție de viață
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner este protejat de @f1@ (@Effect1Amount@% din viața lui maximă) (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde. Cât timp scutul rezistă, Skarner câștigă viteză de mișcare, care se intensifică timp de 3 secunde, până ajunge la @Effect5Amount@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorMaxim absorbire daune în funcție de viață
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maxim absorbire daune în funcție de viață
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner este protejat de @f1@ (@Effect1Amount@% din viața lui maximă) (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde. Cât timp scutul rezistă, Skarner câștigă viteză de mișcare, care se intensifică timp de 3 secunde, până ajunge la @Effect5Amount@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner este protejat de @f1@ (@Effect1Amount@% din viața lui maximă) (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect4Amount@ secunde. Cât timp scutul rezistă, Skarner câștigă viteză de mișcare, care se intensifică timp de 3 secunde, până ajunge la @Effect5Amount@%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Fractură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Cristalizarea inamicilor prin ''Fractură'' și ''Străpungere'' oferă ''Încărcătură de cristal'' pe durata neutralizării și reduce timpul de reactivare al ''Fracturii'' cu aceeași durată.

    Activă: Skarner invocă o explozie de energie cristalină, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, încetinește țintele lovite cu @Effect8Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde și reduce viteza exploziei.

    Inamicii loviți de ''Fractură'' primesc efectul ''Venin de cristal'' timp de @Effect6Amount@ secunde, ceea ce face ca următorul atac de bază al lui Skarner împotriva lor să provoace @Effect2Amount@ daune fizice suplimentare și să-i amețească timp de @Effect3Amount@ secundă(e).
    Pasivă: Cristalizarea inamicilor prin ''Fractură'' și ''Străpungere'' oferă ''Încărcătură de cristal'' pe durata neutralizării și reduce timpul de reactivare al ''Fracturii'' cu aceeași durată.

    Activă: Skarner invocă o explozie de energie cristalină, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, încetinește țintele lovite cu @Effect8Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde și reduce viteza exploziei.

    Inamicii loviți de ''Fractură'' primesc efectul ''Venin de cristal'' timp de @Effect6Amount@ secunde, ceea ce face ca următorul atac de bază al lui Skarner împotriva lor să provoace @Effect2Amount@ daune fizice suplimentare și să-i amețească timp de @Effect3Amount@ secundă(e).[@Hotkey@] Fractură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Cristalizarea inamicilor prin ''Fractură'' și ''Străpungere'' oferă ''Încărcătură de cristal'' pe durata neutralizării și reduce timpul de reactivare al ''Fracturii'' cu aceeași durată.

    Activă: Skarner invocă o explozie de energie cristalină, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, încetinește țintele lovite cu @Effect8Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde și reduce viteza exploziei.

    Inamicii loviți de ''Fractură'' primesc efectul ''Venin de cristal'' timp de @Effect6Amount@ secunde, ceea ce face ca următorul atac de bază al lui Skarner împotriva lor să provoace @Effect2Amount@ daune fizice suplimentare și să-i amețească timp de @Effect3Amount@ secundă(e).
    Daune din explozie/Daune din atac
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fractură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Cristalizarea inamicilor prin ''Fractură'' și ''Străpungere'' oferă ''Încărcătură de cristal'' pe durata neutralizării și reduce timpul de reactivare al ''Fracturii'' cu aceeași durată.

    Activă: Skarner invocă o explozie de energie cristalină, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, încetinește țintele lovite cu @Effect8Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde și reduce viteza exploziei.

    Inamicii loviți de ''Fractură'' primesc efectul ''Venin de cristal'' timp de @Effect6Amount@ secunde, ceea ce face ca următorul atac de bază al lui Skarner împotriva lor să provoace @Effect2Amount@ daune fizice suplimentare și să-i amețească timp de @Effect3Amount@ secundă(e).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune din explozie/Daune din atac
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune din explozie/Daune din atac
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fractură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Cristalizarea inamicilor prin ''Fractură'' și ''Străpungere'' oferă ''Încărcătură de cristal'' pe durata neutralizării și reduce timpul de reactivare al ''Fracturii'' cu aceeași durată.

    Activă: Skarner invocă o explozie de energie cristalină, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, încetinește țintele lovite cu @Effect8Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde și reduce viteza exploziei.

    Inamicii loviți de ''Fractură'' primesc efectul ''Venin de cristal'' timp de @Effect6Amount@ secunde, ceea ce face ca următorul atac de bază al lui Skarner împotriva lor să provoace @Effect2Amount@ daune fizice suplimentare și să-i amețească timp de @Effect3Amount@ secundă(e).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fractură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Cristalizarea inamicilor prin ''Fractură'' și ''Străpungere'' oferă ''Încărcătură de cristal'' pe durata neutralizării și reduce timpul de reactivare al ''Fracturii'' cu aceeași durată.

    Activă: Skarner invocă o explozie de energie cristalină, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, încetinește țintele lovite cu @Effect8Amount@% timp de @Effect7Amount@ secunde și reduce viteza exploziei.

    Inamicii loviți de ''Fractură'' primesc efectul ''Venin de cristal'' timp de @Effect6Amount@ secunde, ceea ce face ca următorul atac de bază al lui Skarner împotriva lor să provoace @Effect2Amount@ daune fizice suplimentare și să-i amețească timp de @Effect3Amount@ secundă(e).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprimă un campion inamic timp de @RDuration@ secunde, provocându-i @PhysicalDamage@ daune fizice și @MagicDamage@ daune magice. Între timp, Skarner se poate mișca liber și își târăște victima neajutorată după el. La terminarea efectului, ținta lui Skarner va suferi din nou aceeași cantitate de daune.Skarner suprimă un campion inamic timp de @RDuration@ secunde, provocându-i @PhysicalDamage@ daune fizice și @MagicDamage@ daune magice. Între timp, Skarner se poate mișca liber și își târăște victima neajutorată după el. La terminarea efectului, ținta lui Skarner va suferi din nou aceeași cantitate de daune.[@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprimă un campion inamic timp de @RDuration@ secunde, provocându-i @PhysicalDamage@ daune fizice și @MagicDamage@ daune magice. Între timp, Skarner se poate mișca liber și își târăște victima neajutorată după el. La terminarea efectului, ținta lui Skarner va suferi din nou aceeași cantitate de daune.Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprimă un campion inamic timp de @RDuration@ secunde, provocându-i @PhysicalDamage@ daune fizice și @MagicDamage@ daune magice. Între timp, Skarner se poate mișca liber și își târăște victima neajutorată după el. La terminarea efectului, ținta lui Skarner va suferi din nou aceeași cantitate de daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprimă un campion inamic timp de @RDuration@ secunde, provocându-i @PhysicalDamage@ daune fizice și @MagicDamage@ daune magice. Între timp, Skarner se poate mișca liber și își târăște victima neajutorată după el. La terminarea efectului, ținta lui Skarner va suferi din nou aceeași cantitate de daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Străpungere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprimă un campion inamic timp de @RDuration@ secunde, provocându-i @PhysicalDamage@ daune fizice și @MagicDamage@ daune magice. Între timp, Skarner se poate mișca liber și își târăște victima neajutorată după el. La terminarea efectului, ținta lui Skarner va suferi din nou aceeași cantitate de daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitura de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner le provoacă @f1@ daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Dacă lovește o unitate, se încarcă cu ''Energie cristalină'' timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Cât timp Skarner e încărcat, ''Lovitura de cristal'' provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner le provoacă @f1@ daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Dacă lovește o unitate, se încarcă cu ''Energie cristalină'' timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Cât timp Skarner e încărcat, ''Lovitura de cristal'' provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Lovitura de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner le provoacă @f1@ daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Dacă lovește o unitate, se încarcă cu ''Energie cristalină'' timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Cât timp Skarner e încărcat, ''Lovitura de cristal'' provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitura de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner le provoacă @f1@ daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Dacă lovește o unitate, se încarcă cu ''Energie cristalină'' timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Cât timp Skarner e încărcat, ''Lovitura de cristal'' provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRaport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Raport daune din atac totale
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lovitura de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner le provoacă @f1@ daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Dacă lovește o unitate, se încarcă cu ''Energie cristalină'' timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Cât timp Skarner e încărcat, ''Lovitura de cristal'' provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitura de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner le provoacă @f1@ daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Dacă lovește o unitate, se încarcă cu ''Energie cristalină'' timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Cât timp Skarner e încărcat, ''Lovitura de cristal'' provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @RMainDamage@ daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @MaxStunDuration@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată de cristal care amețește primul campion inamic pe care-l lovește, provocându-i @RMainDamage@ daune magice. Cu cât zboară mai mult săgeata, cu atât durează mai mult amețirea, până la maximum @MaxStunDuration@ secunde. Inamicii din jur suferă jumătate din daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice, trăgând-o în același timp spre el.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept. Dacă nimerește o unitate inamică, o amețește și îi provoacă @TotalDamage@ daune magice, trăgând-o în același timp spre el.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hai cu basul!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hai cu basul!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hai cu basul!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hai cu basul!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Hai cu basul!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSona cântă ''Cântecul celerității'' și le oferă aliaților din apropiere un bonus la viteza de mișcare. Sona primește o aură temporară care le oferă campionilor aliați din raza aurei un bonus la viteza de mișcare.[@Hotkey@] Cântecul celeritățiiTimp de reactivare: @f10@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Sona primește @f1*100@% viteză de mișcare [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% pentru fiecare 100 puterea abilităților] timp de @Effect9Amount@ secunde (sau până suferă daune) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Tempo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi @f3*100@% viteză de mișcare timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Bonusul la viteza de mișcare a Sonei durează întotdeauna minimum @Effect5Amount@ secunde.
    Activă: Sona primește @f1*100@% viteză de mișcare [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% pentru fiecare 100 puterea abilităților] timp de @Effect9Amount@ secunde (sau până suferă daune) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Tempo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi @f3*100@% viteză de mișcare timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Bonusul la viteza de mișcare a Sonei durează întotdeauna minimum @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Cântecul celeritățiiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Sona primește @f1*100@% viteză de mișcare [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% pentru fiecare 100 puterea abilităților] timp de @Effect9Amount@ secunde (sau până suferă daune) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Tempo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi @f3*100@% viteză de mișcare timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Bonusul la viteza de mișcare a Sonei durează întotdeauna minimum @Effect5Amount@ secunde.
    Viteză de mișcare[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cântecul celeritățiiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Sona primește @f1*100@% viteză de mișcare [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% pentru fiecare 100 puterea abilităților] timp de @Effect9Amount@ secunde (sau până suferă daune) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Tempo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi @f3*100@% viteză de mișcare timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Bonusul la viteza de mișcare a Sonei durează întotdeauna minimum @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%Viteză de mișcare@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Cântecul celeritățiiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Sona primește @f1*100@% viteză de mișcare [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% pentru fiecare 100 puterea abilităților] timp de @Effect9Amount@ secunde (sau până suferă daune) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Tempo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi @f3*100@% viteză de mișcare timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Bonusul la viteza de mișcare a Sonei durează întotdeauna minimum @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cântecul celeritățiiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: Sona primește @f1*100@% viteză de mișcare [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% pentru fiecare 100 puterea abilităților] timp de @Effect9Amount@ secunde (sau până suferă daune) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Tempo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi @f3*100@% viteză de mișcare timp de @Effect5Amount@ secunde.

    Bonusul la viteza de mișcare a Sonei durează întotdeauna minimum @Effect5Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Acordul forței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Acordul forței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Acordul forței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Acordul forței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Acordul forței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSona cântă ''Imnul vitejiei'' și invocă răbufniri sonore care le provoacă daune magice celor mai apropiați doi inamici, lovind cu prioritate campionii și monștrii. Sona primește o aură temporară care le oferă aliaților din raza aurei daune bonus la următorul lor atac împotriva unui inamic.[@Hotkey@] Imnul vitejieiTimp de reactivare: @f10@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Activă: le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice celor mai apropiați doi inamici (țintește prioritar campionii) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Staccato''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Următorul atac al campionilor aliați care intră în aură va primi @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    Activă: le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice celor mai apropiați doi inamici (țintește prioritar campionii) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Staccato''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Următorul atac al campionilor aliați care intră în aură va primi @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.[@Hotkey@] Imnul vitejieiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice celor mai apropiați doi inamici (țintește prioritar campionii) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Staccato''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Următorul atac al campionilor aliați care intră în aură va primi @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    Daune (activă)
    Daune (melodie)
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imnul vitejieiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice celor mai apropiați doi inamici (țintește prioritar campionii) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Staccato''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Următorul atac al campionilor aliați care intră în aură va primi @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune (activă)
    Daune (melodie)
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune (activă)
    Daune (melodie)
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Imnul vitejieiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice celor mai apropiați doi inamici (țintește prioritar campionii) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Staccato''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Următorul atac al campionilor aliați care intră în aură va primi @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Imnul vitejieiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice celor mai apropiați doi inamici (țintește prioritar campionii) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Staccato''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Următorul atac al campionilor aliați care intră în aură va primi @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSona cântă un acord suprem, care amețește campionii inamici, îi forțează să danseze și le provoacă daune magice. Fiecare nivel al acestei abilități reduce timpul de reactivare al abilităților de bază ale Sonei.[@Hotkey@] Crescendo%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Activă: cântă un acord irezistibil, amețind campionii inamici și forțându-i să danseze timp de @Effect2Amount@ secunde și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Pasivă: reduce cu @Effect3Amount*-100@% timpii de reactivare ai abilităților de bază ale Sonei.
    Activă: cântă un acord irezistibil, amețind campionii inamici și forțându-i să danseze timp de @Effect2Amount@ secunde și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Pasivă: reduce cu @Effect3Amount*-100@% timpii de reactivare ai abilităților de bază ale Sonei.[@Hotkey@] Crescendo%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: cântă un acord irezistibil, amețind campionii inamici și forțându-i să danseze timp de @Effect2Amount@ secunde și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Pasivă: reduce cu @Effect3Amount*-100@% timpii de reactivare ai abilităților de bază ale Sonei.
    Daune
    Timp de reactivare
    RTR al abilităților de bază
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: cântă un acord irezistibil, amețind campionii inamici și forțându-i să danseze timp de @Effect2Amount@ secunde și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Pasivă: reduce cu @Effect3Amount*-100@% timpii de reactivare ai abilităților de bază ale Sonei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    RTR al abilităților de bază
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Daune
    Timp de reactivare
    RTR al abilităților de bază
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: cântă un acord irezistibil, amețind campionii inamici și forțându-i să danseze timp de @Effect2Amount@ secunde și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Pasivă: reduce cu @Effect3Amount*-100@% timpii de reactivare ai abilităților de bază ale Sonei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Crescendo%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: cântă un acord irezistibil, amețind campionii inamici și forțându-i să danseze timp de @Effect2Amount@ secunde și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Pasivă: reduce cu @Effect3Amount*-100@% timpii de reactivare ai abilităților de bază ale Sonei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSona cântă ''Aria perseverenței'', o melodie tămăduitoare, vindecându-se pe ea însăși și pe un aliat rănit din apropiere. Sona primește o aură temporară care le oferă aliaților din raza aurei un scut temporar.[@Hotkey@] Aria perseverențeiTimp de reactivare: @f10@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Activă: reface @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) din viața Sonei și a unui aliat din apropiere (țintește prioritar campionul cel mai grav rănit) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Diminuendo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune în următoarele @Effect5Amount@ secunde.
    Activă: reface @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) din viața Sonei și a unui aliat din apropiere (țintește prioritar campionul cel mai grav rănit) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Diminuendo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune în următoarele @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Aria perseverențeiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: reface @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) din viața Sonei și a unui aliat din apropiere (țintește prioritar campionul cel mai grav rănit) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Diminuendo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune în următoarele @Effect5Amount@ secunde.
    Vindecare (activă)
    Scut (melodie)
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria perseverențeiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: reface @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) din viața Sonei și a unui aliat din apropiere (țintește prioritar campionul cel mai grav rănit) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Diminuendo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune în următoarele @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare (activă)
    Scut (melodie)
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vindecare (activă)
    Scut (melodie)
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria perseverențeiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: reface @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) din viața Sonei și a unui aliat din apropiere (țintește prioritar campionul cel mai grav rănit) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Diminuendo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune în următoarele @Effect5Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Aria perseverențeiTimp de reactivare: @f10@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Activă: reface @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) din viața Sonei și a unui aliat din apropiere (țintește prioritar campionul cel mai grav rănit) și schimbă bonusul oferit de ''Acordul forței'' în ''Diminuendo''.

    Melodie: Sona primește o aură timp de @Effect3Amount@ secunde. Campionii aliați care intră în aură vor primi un scut care absoarbe până la @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune în următoarele @Effect5Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă în locația-țintă timp de @RootDelay@ secunde, ce le provoacă @TotalDamage@ daune magice campionilor inamici aflați în interiorul ei. Campionii inamici prinși în această zonă sunt amuțiți până când o părăsesc.

    Când zona dispare, toți inamicii care încă se află în interiorul ei sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde și suferă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.
    Creează o zonă în locația-țintă timp de @RootDelay@ secunde, ce le provoacă @TotalDamage@ daune magice campionilor inamici aflați în interiorul ei. Campionii inamici prinși în această zonă sunt amuțiți până când o părăsesc.

    Când zona dispare, toți inamicii care încă se află în interiorul ei sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde și suferă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.[@Hotkey@] Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă în locația-țintă timp de @RootDelay@ secunde, ce le provoacă @TotalDamage@ daune magice campionilor inamici aflați în interiorul ei. Campionii inamici prinși în această zonă sunt amuțiți până când o părăsesc.

    Când zona dispare, toți inamicii care încă se află în interiorul ei sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde și suferă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.
    Daune
    Timp de reactivare
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă în locația-țintă timp de @RootDelay@ secunde, ce le provoacă @TotalDamage@ daune magice campionilor inamici aflați în interiorul ei. Campionii inamici prinși în această zonă sunt amuțiți până când o părăsesc.

    Când zona dispare, toți inamicii care încă se află în interiorul ei sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde și suferă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă în locația-țintă timp de @RootDelay@ secunde, ce le provoacă @TotalDamage@ daune magice campionilor inamici aflați în interiorul ei. Campionii inamici prinși în această zonă sunt amuțiți până când o părăsesc.

    Când zona dispare, toți inamicii care încă se află în interiorul ei sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde și suferă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Creează o zonă în locația-țintă timp de @RootDelay@ secunde, ce le provoacă @TotalDamage@ daune magice campionilor inamici aflați în interiorul ei. Campionii inamici prinși în această zonă sunt amuțiți până când o părăsesc.

    Când zona dispare, toți inamicii care încă se află în interiorul ei sunt țintuiți timp de @RootDuration@ secunde și suferă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiO stea cade în locația-țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă un campion inamic este lovit de ''Chemarea stelelor'', Soraka își reface viață.[@Hotkey@] Chemarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Cheamă în ajutor o stea care cade dinspre Soraka în locația-țintă. Inamicii care se află în zona exploziei suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @MoveSpeedSlow*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Soraka primește efectul ''Vigoare'' timp de @HoTDuration@ secunde, care îi reface @TotalHoT@ viață de-a lungul duratei efectului și îi conferă un bonus de @MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @MoveSpeedDuration@ sec.
    Cheamă în ajutor o stea care cade dinspre Soraka în locația-țintă. Inamicii care se află în zona exploziei suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @MoveSpeedSlow*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Soraka primește efectul ''Vigoare'' timp de @HoTDuration@ secunde, care îi reface @TotalHoT@ viață de-a lungul duratei efectului și îi conferă un bonus de @MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @MoveSpeedDuration@ sec.[@Hotkey@] Chemarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cheamă în ajutor o stea care cade dinspre Soraka în locația-țintă. Inamicii care se află în zona exploziei suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @MoveSpeedSlow*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Soraka primește efectul ''Vigoare'' timp de @HoTDuration@ secunde, care îi reface @TotalHoT@ viață de-a lungul duratei efectului și îi conferă un bonus de @MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @MoveSpeedDuration@ sec.
    Daune
    Viață vindecată (Vigoare)
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chemarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cheamă în ajutor o stea care cade dinspre Soraka în locația-țintă. Inamicii care se află în zona exploziei suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @MoveSpeedSlow*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Soraka primește efectul ''Vigoare'' timp de @HoTDuration@ secunde, care îi reface @TotalHoT@ viață de-a lungul duratei efectului și îi conferă un bonus de @MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @MoveSpeedDuration@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viață vindecată (Vigoare)
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Viață vindecată (Vigoare)
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chemarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cheamă în ajutor o stea care cade dinspre Soraka în locația-țintă. Inamicii care se află în zona exploziei suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @MoveSpeedSlow*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Soraka primește efectul ''Vigoare'' timp de @HoTDuration@ secunde, care îi reface @TotalHoT@ viață de-a lungul duratei efectului și îi conferă un bonus de @MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @MoveSpeedDuration@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Chemarea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cheamă în ajutor o stea care cade dinspre Soraka în locația-țintă. Inamicii care se află în zona exploziei suferă @TotalDamage@ daune magice și sunt încetiniți cu @MoveSpeedSlow*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Soraka primește efectul ''Vigoare'' timp de @HoTDuration@ secunde, care îi reface @TotalHoT@ viață de-a lungul duratei efectului și îi conferă un bonus de @MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a @MoveSpeedDuration@ sec.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dorință%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterile divine pentru a le reface @HealingCalc@ viață tuturor campionilor aliați. Puterea ''Dorinței'' este amplificată cu @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% în cazul campionilor cu viața sub 40% (@AmpedHealing@).Invocă puterile divine pentru a le reface @HealingCalc@ viață tuturor campionilor aliați. Puterea ''Dorinței'' este amplificată cu @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% în cazul campionilor cu viața sub 40% (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Dorință%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterile divine pentru a le reface @HealingCalc@ viață tuturor campionilor aliați. Puterea ''Dorinței'' este amplificată cu @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% în cazul campionilor cu viața sub 40% (@AmpedHealing@).Vindecare
    Timp de reactivare
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dorință%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterile divine pentru a le reface @HealingCalc@ viață tuturor campionilor aliați. Puterea ''Dorinței'' este amplificată cu @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% în cazul campionilor cu viața sub 40% (@AmpedHealing@).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Timp de reactivare
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dorință%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterile divine pentru a le reface @HealingCalc@ viață tuturor campionilor aliați. Puterea ''Dorinței'' este amplificată cu @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% în cazul campionilor cu viața sub 40% (@AmpedHealing@).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dorință%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă puterile divine pentru a le reface @HealingCalc@ viață tuturor campionilor aliați. Puterea ''Dorinței'' este amplificată cu @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% în cazul campionilor cu viața sub 40% (@AmpedHealing@).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Infuzie astrală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @PercentHealthCost*100@% viață maximă, @Cost@ manăÎi reface @TotalHeal@ viață unui campion aliat.

    Dacă abilitatea este folosită cât timp Soraka beneficiază de efectul ''Vigorii'', acesta îi va fi transferat țintei, vindecând-o în valoare de @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ și oferindu-i un bonus de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secunde.

    Abilitatea nu poate fi folosită dacă Soraka are sub @MinimumHealth@ viață (5% din viața maximă).
    Îi reface @TotalHeal@ viață unui campion aliat.

    Dacă abilitatea este folosită cât timp Soraka beneficiază de efectul ''Vigorii'', acesta îi va fi transferat țintei, vindecând-o în valoare de @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ și oferindu-i un bonus de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secunde.

    Abilitatea nu poate fi folosită dacă Soraka are sub @MinimumHealth@ viață (5% din viața maximă).[@Hotkey@] Infuzie astrală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@PercentHealthCost*100@% viață maximă, @Cost@ manăÎi reface @TotalHeal@ viață unui campion aliat.

    Dacă abilitatea este folosită cât timp Soraka beneficiază de efectul ''Vigorii'', acesta îi va fi transferat țintei, vindecând-o în valoare de @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ și oferindu-i un bonus de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secunde.

    Abilitatea nu poate fi folosită dacă Soraka are sub @MinimumHealth@ viață (5% din viața maximă).
    Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infuzie astrală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@PercentHealthCost*100@% viață maximă, @Cost@ manăÎi reface @TotalHeal@ viață unui campion aliat.

    Dacă abilitatea este folosită cât timp Soraka beneficiază de efectul ''Vigorii'', acesta îi va fi transferat țintei, vindecând-o în valoare de @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ și oferindu-i un bonus de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secunde.

    Abilitatea nu poate fi folosită dacă Soraka are sub @MinimumHealth@ viață (5% din viața maximă).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Infuzie astrală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@PercentHealthCost*100@% viață maximă, @Cost@ manăÎi reface @TotalHeal@ viață unui campion aliat.

    Dacă abilitatea este folosită cât timp Soraka beneficiază de efectul ''Vigorii'', acesta îi va fi transferat țintei, vindecând-o în valoare de @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ și oferindu-i un bonus de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secunde.

    Abilitatea nu poate fi folosită dacă Soraka are sub @MinimumHealth@ viață (5% din viața maximă).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Infuzie astrală%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@PercentHealthCost*100@% viață maximă, @Cost@ manăÎi reface @TotalHeal@ viață unui campion aliat.

    Dacă abilitatea este folosită cât timp Soraka beneficiază de efectul ''Vigorii'', acesta îi va fi transferat țintei, vindecând-o în valoare de @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ și oferindu-i un bonus de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% la viteza de mișcare, ce scade de-a lungul a @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secunde.

    Abilitatea nu poate fi folosită dacă Soraka are sub @MinimumHealth@ viață (5% din viața maximă).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Zefir%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp ''Zefirul'' nu este în perioada de reactivare, Janna primește @Effect1Amount@% (+@f1@%) viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități.

    Activă: îi provoacă unui inamic @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) daune magice și îi scade viteza de mișcare cu @Effect3Amount@% (+@f2@%) timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Pasivă: cât timp ''Zefirul'' nu este în perioada de reactivare, Janna primește @Effect1Amount@% (+@f1@%) viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități.

    Activă: îi provoacă unui inamic @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) daune magice și îi scade viteza de mișcare cu @Effect3Amount@% (+@f2@%) timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Zefir%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp ''Zefirul'' nu este în perioada de reactivare, Janna primește @Effect1Amount@% (+@f1@%) viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități.

    Activă: îi provoacă unui inamic @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) daune magice și îi scade viteza de mișcare cu @Effect3Amount@% (+@f2@%) timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Viteză de mișcare pasivă
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zefir%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp ''Zefirul'' nu este în perioada de reactivare, Janna primește @Effect1Amount@% (+@f1@%) viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități.

    Activă: îi provoacă unui inamic @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) daune magice și îi scade viteza de mișcare cu @Effect3Amount@% (+@f2@%) timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare pasivă
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viteză de mișcare pasivă
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zefir%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp ''Zefirul'' nu este în perioada de reactivare, Janna primește @Effect1Amount@% (+@f1@%) viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități.

    Activă: îi provoacă unui inamic @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) daune magice și îi scade viteza de mișcare cu @Effect3Amount@% (+@f2@%) timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Zefir%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cât timp ''Zefirul'' nu este în perioada de reactivare, Janna primește @Effect1Amount@% (+@f1@%) viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități.

    Activă: îi provoacă unui inamic @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) daune magice și îi scade viteza de mișcare cu @Effect3Amount@% (+@f2@%) timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Țintuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Swain lansează un val de putere demonică, care le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Apoi, Swain îi poruncește valului să se întoarcă spre el, detonându-l la contactul cu primul inamic. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt țintuiți timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Swain lansează un val de putere demonică, care le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Apoi, Swain îi poruncește valului să se întoarcă spre el, detonându-l la contactul cu primul inamic. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt țintuiți timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Țintuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lansează un val de putere demonică, care le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Apoi, Swain îi poruncește valului să se întoarcă spre el, detonându-l la contactul cu primul inamic. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt țintuiți timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Daune străpungere
    Daune detonare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Țintuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lansează un val de putere demonică, care le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Apoi, Swain îi poruncește valului să se întoarcă spre el, detonându-l la contactul cu primul inamic. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt țintuiți timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune străpungere
    Daune detonare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune străpungere
    Daune detonare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Țintuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lansează un val de putere demonică, care le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Apoi, Swain îi poruncește valului să se întoarcă spre el, detonându-l la contactul cu primul inamic. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt țintuiți timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Țintuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lansează un val de putere demonică, care le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor prin care trece.

    Apoi, Swain îi poruncește valului să se întoarcă spre el, detonându-l la contactul cu primul inamic. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt țintuiți timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lacom%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Lacom%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Lacom%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Lacom%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lacom%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSwain dezlănțuie mai multe fulgere oculte care trec prin inamicii loviți și se opresc la impactul cu campioni inamici. Valoarea daunelor suferite de inamici crește în funcție de numărul de fulgere care îi lovesc.[@Hotkey@] Mâna morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Swain dezlănțuie @Effect5Amount@ fulgere oculte care trec prin toți inamicii din zonă și se opresc la impactul cu campioni inamici. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare fulger suplimentar. Daune maxime: @f2@.
    Swain dezlănțuie @Effect5Amount@ fulgere oculte care trec prin toți inamicii din zonă și se opresc la impactul cu campioni inamici. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare fulger suplimentar. Daune maxime: @f2@.
    [@Hotkey@] Mâna morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain dezlănțuie @Effect5Amount@ fulgere oculte care trec prin toți inamicii din zonă și se opresc la impactul cu campioni inamici. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare fulger suplimentar. Daune maxime: @f2@.
    Daune fulger
    Daune fulger suplimentar
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mâna morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain dezlănțuie @Effect5Amount@ fulgere oculte care trec prin toți inamicii din zonă și se opresc la impactul cu campioni inamici. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare fulger suplimentar. Daune maxime: @f2@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune fulger
    Daune fulger suplimentar
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune fulger
    Daune fulger suplimentar
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mâna morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain dezlănțuie @Effect5Amount@ fulgere oculte care trec prin toți inamicii din zonă și se opresc la impactul cu campioni inamici. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare fulger suplimentar. Daune maxime: @f2@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mâna morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain dezlănțuie @Effect5Amount@ fulgere oculte care trec prin toți inamicii din zonă și se opresc la impactul cu campioni inamici. Inamicii loviți suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice, plus @Effect2Amount*100@% pentru fiecare fulger suplimentar. Daune maxime: @f2@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSwain se transformă într-un demon și îi secătuiește de viață pe campionii inamici, minionii inamici și monștrii neutri din apropiere. Swain poate folosi ''Flăcările demonice'' pentru a provoca daune egale cu cantitatea de viață absorbită, încheindu-și transformarea pentru a-i lovi pe inamicii din apropiere cu o explozie de flăcări ale sufletului.[@Hotkey@] Transformare demonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Swain își eliberează demonul interior timp de @DemonFormDuration@ secunde, câștigă @BaseHealthGain@ viață și își dublează viața bonus pe care a obținut-o din ''fragmentele de suflet''. În fiecare secundă, îi secătuiește de viață pe toți campionii inamici, minionii inamici și monștrii neutri din apropiere, provocându-le @DamageCalc@ daune magice și vindecându-se în valoare de @HealingCalc@ viață. După o scurtă întârziere și după ce absoarbe orice cantitate de viață, Swain poate folosi ''Flăcările demonice''.

    ''Flăcări demonice'': Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului, provocând daune magice în valoare de @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@% din daunele vindecate (până la maximum @DemonflareDamageTotal@) și încheindu-și transformarea.


    Swain poate secătui non-campioni, însă în acel caz vindecarea este redusă la @MinionMonsterHealReduction*100@%.
    Swain își eliberează demonul interior timp de @DemonFormDuration@ secunde, câștigă @BaseHealthGain@ viață și își dublează viața bonus pe care a obținut-o din ''fragmentele de suflet''. În fiecare secundă, îi secătuiește de viață pe toți campionii inamici, minionii inamici și monștrii neutri din apropiere, provocându-le @DamageCalc@ daune magice și vindecându-se în valoare de @HealingCalc@ viață. După o scurtă întârziere și după ce absoarbe orice cantitate de viață, Swain poate folosi ''Flăcările demonice''.

    ''Flăcări demonice'': Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului, provocând daune magice în valoare de @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@% din daunele vindecate (până la maximum @DemonflareDamageTotal@) și încheindu-și transformarea.


    Swain poate secătui non-campioni, însă în acel caz vindecarea este redusă la @MinionMonsterHealReduction*100@%.[@Hotkey@] Transformare demonică%i:cooldown%: @Cooldown@ secSwain își eliberează demonul interior timp de @DemonFormDuration@ secunde, câștigă @BaseHealthGain@ viață și își dublează viața bonus pe care a obținut-o din ''fragmentele de suflet''. În fiecare secundă, îi secătuiește de viață pe toți campionii inamici, minionii inamici și monștrii neutri din apropiere, provocându-le @DamageCalc@ daune magice și vindecându-se în valoare de @HealingCalc@ viață. După o scurtă întârziere și după ce absoarbe orice cantitate de viață, Swain poate folosi ''Flăcările demonice''.

    ''Flăcări demonice'': Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului, provocând daune magice în valoare de @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@% din daunele vindecate (până la maximum @DemonflareDamageTotal@) și încheindu-și transformarea.


    Swain poate secătui non-campioni, însă în acel caz vindecarea este redusă la @MinionMonsterHealReduction*100@%.
    Vindecare
    Daune din secătuire
    Vindecare din secătuire
    Daune maxime
    Daune minime
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transformare demonică%i:cooldown%: @Cooldown@ secSwain își eliberează demonul interior timp de @DemonFormDuration@ secunde, câștigă @BaseHealthGain@ viață și își dublează viața bonus pe care a obținut-o din ''fragmentele de suflet''. În fiecare secundă, îi secătuiește de viață pe toți campionii inamici, minionii inamici și monștrii neutri din apropiere, provocându-le @DamageCalc@ daune magice și vindecându-se în valoare de @HealingCalc@ viață. După o scurtă întârziere și după ce absoarbe orice cantitate de viață, Swain poate folosi ''Flăcările demonice''.

    ''Flăcări demonice'': Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului, provocând daune magice în valoare de @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@% din daunele vindecate (până la maximum @DemonflareDamageTotal@) și încheindu-și transformarea.


    Swain poate secătui non-campioni, însă în acel caz vindecarea este redusă la @MinionMonsterHealReduction*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Daune din secătuire
    Vindecare din secătuire
    Daune maxime
    Daune minime
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Vindecare
    Daune din secătuire
    Vindecare din secătuire
    Daune maxime
    Daune minime
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Transformare demonică%i:cooldown%: @Cooldown@ secSwain își eliberează demonul interior timp de @DemonFormDuration@ secunde, câștigă @BaseHealthGain@ viață și își dublează viața bonus pe care a obținut-o din ''fragmentele de suflet''. În fiecare secundă, îi secătuiește de viață pe toți campionii inamici, minionii inamici și monștrii neutri din apropiere, provocându-le @DamageCalc@ daune magice și vindecându-se în valoare de @HealingCalc@ viață. După o scurtă întârziere și după ce absoarbe orice cantitate de viață, Swain poate folosi ''Flăcările demonice''.

    ''Flăcări demonice'': Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului, provocând daune magice în valoare de @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@% din daunele vindecate (până la maximum @DemonflareDamageTotal@) și încheindu-și transformarea.


    Swain poate secătui non-campioni, însă în acel caz vindecarea este redusă la @MinionMonsterHealReduction*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Transformare demonică%i:cooldown%: @Cooldown@ secSwain își eliberează demonul interior timp de @DemonFormDuration@ secunde, câștigă @BaseHealthGain@ viață și își dublează viața bonus pe care a obținut-o din ''fragmentele de suflet''. În fiecare secundă, îi secătuiește de viață pe toți campionii inamici, minionii inamici și monștrii neutri din apropiere, provocându-le @DamageCalc@ daune magice și vindecându-se în valoare de @HealingCalc@ viață. După o scurtă întârziere și după ce absoarbe orice cantitate de viață, Swain poate folosi ''Flăcările demonice''.

    ''Flăcări demonice'': Swain dezlănțuie o explozie de flăcări ale sufletului, provocând daune magice în valoare de @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@% din daunele vindecate (până la maximum @DemonflareDamageTotal@) și încheindu-și transformarea.


    Swain poate secătui non-campioni, însă în acel caz vindecarea este redusă la @MinionMonsterHealReduction*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Viziune imperială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Swain deschide un ochi demonic aflat la o distanță de maximum @CastRange@ unități. Acesta provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Campionii loviți îi oferă lui Swain un ''fragment de suflet'' și sunt dezvăluiți timp de @Effect9Amount@ secunde.

    Daunele sunt reduse cu @Effect6Amount*100@% împotriva minionilor.
    Swain deschide un ochi demonic aflat la o distanță de maximum @CastRange@ unități. Acesta provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Campionii loviți îi oferă lui Swain un ''fragment de suflet'' și sunt dezvăluiți timp de @Effect9Amount@ secunde.

    Daunele sunt reduse cu @Effect6Amount*100@% împotriva minionilor.[@Hotkey@] Viziune imperială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain deschide un ochi demonic aflat la o distanță de maximum @CastRange@ unități. Acesta provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Campionii loviți îi oferă lui Swain un ''fragment de suflet'' și sunt dezvăluiți timp de @Effect9Amount@ secunde.

    Daunele sunt reduse cu @Effect6Amount*100@% împotriva minionilor.
    Daune
    Încetinire
    Durată dezvăluire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Viziune imperială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain deschide un ochi demonic aflat la o distanță de maximum @CastRange@ unități. Acesta provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Campionii loviți îi oferă lui Swain un ''fragment de suflet'' și sunt dezvăluiți timp de @Effect9Amount@ secunde.

    Daunele sunt reduse cu @Effect6Amount*100@% împotriva minionilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Durată dezvăluire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Durată dezvăluire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Viziune imperială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain deschide un ochi demonic aflat la o distanță de maximum @CastRange@ unități. Acesta provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Campionii loviți îi oferă lui Swain un ''fragment de suflet'' și sunt dezvăluiți timp de @Effect9Amount@ secunde.

    Daunele sunt reduse cu @Effect6Amount*100@% împotriva minionilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Viziune imperială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain deschide un ochi demonic aflat la o distanță de maximum @CastRange@ unități. Acesta provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Campionii loviți îi oferă lui Swain un ''fragment de suflet'' și sunt dezvăluiți timp de @Effect9Amount@ secunde.

    Daunele sunt reduse cu @Effect6Amount*100@% împotriva minionilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSylas se năpustește către o locație-țintă. Dacă reactivează abilitatea, atacă cu lanțurile și se avântă către un inamic lovit.[@Hotkey@] Evadare / Răpire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se năpustește către o locație-țintă.

    La reactivare: Sylas lovește cu lanțurile într-o direcție, apoi se avântă către primul inamic lovit, îi provoacă @Damage@ daune magice și îl aruncă în sus timp de @KnockUpDuration@ secunde.
    Sylas se năpustește către o locație-țintă.

    La reactivare: Sylas lovește cu lanțurile într-o direcție, apoi se avântă către primul inamic lovit, îi provoacă @Damage@ daune magice și îl aruncă în sus timp de @KnockUpDuration@ secunde.[@Hotkey@] Evadare / Răpire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se năpustește către o locație-țintă.

    La reactivare: Sylas lovește cu lanțurile într-o direcție, apoi se avântă către primul inamic lovit, îi provoacă @Damage@ daune magice și îl aruncă în sus timp de @KnockUpDuration@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Evadare / Răpire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se năpustește către o locație-țintă.

    La reactivare: Sylas lovește cu lanțurile într-o direcție, apoi se avântă către primul inamic lovit, îi provoacă @Damage@ daune magice și îl aruncă în sus timp de @KnockUpDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Evadare / Răpire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se năpustește către o locație-țintă.

    La reactivare: Sylas lovește cu lanțurile într-o direcție, apoi se avântă către primul inamic lovit, îi provoacă @Damage@ daune magice și îl aruncă în sus timp de @KnockUpDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Evadare / Răpire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se năpustește către o locație-țintă.

    La reactivare: Sylas lovește cu lanțurile într-o direcție, apoi se avântă către primul inamic lovit, îi provoacă @Damage@ daune magice și îl aruncă în sus timp de @KnockUpDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSylas atacă cu lanțurile, care se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le daune inamicilor și încetinindu-i.

    După o scurtă întârziere, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând daune.[@Hotkey@] Atacul lanțurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas atacă cu lanțurile într-o zonă în formă de X; lanțurile se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le @Damage@ daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @SlowAmountCalc@ timp de @SlowDuration@ secunde.

    După @DetonationDelay@ secunde, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând @ExplosionDamage@ daune.

    Explozia provoacă @MinionMonsterMod*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor.
    Sylas atacă cu lanțurile într-o zonă în formă de X; lanțurile se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le @Damage@ daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @SlowAmountCalc@ timp de @SlowDuration@ secunde.

    După @DetonationDelay@ secunde, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând @ExplosionDamage@ daune.

    Explozia provoacă @MinionMonsterMod*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor.[@Hotkey@] Atacul lanțurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas atacă cu lanțurile într-o zonă în formă de X; lanțurile se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le @Damage@ daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @SlowAmountCalc@ timp de @SlowDuration@ secunde.

    După @DetonationDelay@ secunde, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând @ExplosionDamage@ daune.

    Explozia provoacă @MinionMonsterMod*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor.
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    Daune secundare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atacul lanțurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas atacă cu lanțurile într-o zonă în formă de X; lanțurile se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le @Damage@ daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @SlowAmountCalc@ timp de @SlowDuration@ secunde.

    După @DetonationDelay@ secunde, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând @ExplosionDamage@ daune.

    Explozia provoacă @MinionMonsterMod*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    Daune secundare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    Daune secundare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atacul lanțurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas atacă cu lanțurile într-o zonă în formă de X; lanțurile se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le @Damage@ daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @SlowAmountCalc@ timp de @SlowDuration@ secunde.

    După @DetonationDelay@ secunde, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând @ExplosionDamage@ daune.

    Explozia provoacă @MinionMonsterMod*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atacul lanțurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas atacă cu lanțurile într-o zonă în formă de X; lanțurile se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le @Damage@ daune magice inamicilor și încetinindu-i cu @SlowAmountCalc@ timp de @SlowDuration@ secunde.

    După @DetonationDelay@ secunde, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând @ExplosionDamage@ daune.

    Explozia provoacă @MinionMonsterMod*100@% daune împotriva minionilor și monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Jaf%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas fură suprema unui inamic-țintă, pe care o poate folosi la fel cum ar folosi-o acesta, în funcție de nivelul supremei proprii și de atributele sale.

    Inamicul afectat intră într-o perioadă de reactivare echivalentă cu 200% din timpul de reactivare al supremei furate (valoare modificată de RTR a lui Sylas; minimum @MinimumEnemyCooldown@ de sec.), timp în care Sylas nu îi mai poate fura suprema.

    Sylas transformă rapoartele AD non-hibride în rapoarte AP, care-i oferă 0,4 AP pentru 1 AD bonus și 0,6 AP pentru 1 AD total.
    Sylas fură suprema unui inamic-țintă, pe care o poate folosi la fel cum ar folosi-o acesta, în funcție de nivelul supremei proprii și de atributele sale.

    Inamicul afectat intră într-o perioadă de reactivare echivalentă cu 200% din timpul de reactivare al supremei furate (valoare modificată de RTR a lui Sylas; minimum @MinimumEnemyCooldown@ de sec.), timp în care Sylas nu îi mai poate fura suprema.

    Sylas transformă rapoartele AD non-hibride în rapoarte AP, care-i oferă 0,4 AP pentru 1 AD bonus și 0,6 AP pentru 1 AD total.[@Hotkey@] Jaf%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas fură suprema unui inamic-țintă, pe care o poate folosi la fel cum ar folosi-o acesta, în funcție de nivelul supremei proprii și de atributele sale.

    Inamicul afectat intră într-o perioadă de reactivare echivalentă cu 200% din timpul de reactivare al supremei furate (valoare modificată de RTR a lui Sylas; minimum @MinimumEnemyCooldown@ de sec.), timp în care Sylas nu îi mai poate fura suprema.

    Sylas transformă rapoartele AD non-hibride în rapoarte AP, care-i oferă 0,4 AP pentru 1 AD bonus și 0,6 AP pentru 1 AD total.
    Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Jaf%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas fură suprema unui inamic-țintă, pe care o poate folosi la fel cum ar folosi-o acesta, în funcție de nivelul supremei proprii și de atributele sale.

    Inamicul afectat intră într-o perioadă de reactivare echivalentă cu 200% din timpul de reactivare al supremei furate (valoare modificată de RTR a lui Sylas; minimum @MinimumEnemyCooldown@ de sec.), timp în care Sylas nu îi mai poate fura suprema.

    Sylas transformă rapoartele AD non-hibride în rapoarte AP, care-i oferă 0,4 AP pentru 1 AD bonus și 0,6 AP pentru 1 AD total.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Jaf%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas fură suprema unui inamic-țintă, pe care o poate folosi la fel cum ar folosi-o acesta, în funcție de nivelul supremei proprii și de atributele sale.

    Inamicul afectat intră într-o perioadă de reactivare echivalentă cu 200% din timpul de reactivare al supremei furate (valoare modificată de RTR a lui Sylas; minimum @MinimumEnemyCooldown@ de sec.), timp în care Sylas nu îi mai poate fura suprema.

    Sylas transformă rapoartele AD non-hibride în rapoarte AP, care-i oferă 0,4 AP pentru 1 AD bonus și 0,6 AP pentru 1 AD total.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Jaf%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas fură suprema unui inamic-țintă, pe care o poate folosi la fel cum ar folosi-o acesta, în funcție de nivelul supremei proprii și de atributele sale.

    Inamicul afectat intră într-o perioadă de reactivare echivalentă cu 200% din timpul de reactivare al supremei furate (valoare modificată de RTR a lui Sylas; minimum @MinimumEnemyCooldown@ de sec.), timp în care Sylas nu îi mai poate fura suprema.

    Sylas transformă rapoartele AD non-hibride în rapoarte AP, care-i oferă 0,4 AP pentru 1 AD bonus și 0,6 AP pentru 1 AD total.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ucigașul de regi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas sare spre un inamic cu forță magică, provocându-i @MinDamage@ daune magice.

    Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion, Sylas se vindecă în valoare de @MinHealing@-@MaxHealing@ în funcție de viața lipsă (vindecare maximă la @MaxExecuteThreshold*100@% viață).
    Sylas sare spre un inamic cu forță magică, provocându-i @MinDamage@ daune magice.

    Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion, Sylas se vindecă în valoare de @MinHealing@-@MaxHealing@ în funcție de viața lipsă (vindecare maximă la @MaxExecuteThreshold*100@% viață). [@Hotkey@] Ucigașul de regi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas sare spre un inamic cu forță magică, provocându-i @MinDamage@ daune magice.

    Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion, Sylas se vindecă în valoare de @MinHealing@-@MaxHealing@ în funcție de viața lipsă (vindecare maximă la @MaxExecuteThreshold*100@% viață).
    Daune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ucigașul de regi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas sare spre un inamic cu forță magică, provocându-i @MinDamage@ daune magice.

    Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion, Sylas se vindecă în valoare de @MinHealing@-@MaxHealing@ în funcție de viața lipsă (vindecare maximă la @MaxExecuteThreshold*100@% viață).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ucigașul de regi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas sare spre un inamic cu forță magică, provocându-i @MinDamage@ daune magice.

    Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion, Sylas se vindecă în valoare de @MinHealing@-@MaxHealing@ în funcție de viața lipsă (vindecare maximă la @MaxExecuteThreshold*100@% viață).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ucigașul de regi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas sare spre un inamic cu forță magică, provocându-i @MinDamage@ daune magice.

    Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion, Sylas se vindecă în valoare de @MinHealing@-@MaxHealing@ în funcție de viața lipsă (vindecare maximă la @MaxExecuteThreshold*100@% viață).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Împrăștierea celor slabi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă inamicii și ''Sferele întunecate'' înapoi, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice sferelor și inamicilor cu care intră în contact.

    ''Sferele întunecate'' care sunt aruncate înapoi paralizează toți inamicii de pe traseu timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Aruncă inamicii și ''Sferele întunecate'' înapoi, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice sferelor și inamicilor cu care intră în contact.

    ''Sferele întunecate'' care sunt aruncate înapoi paralizează toți inamicii de pe traseu timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Împrăștierea celor slabi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă inamicii și ''Sferele întunecate'' înapoi, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice sferelor și inamicilor cu care intră în contact.

    ''Sferele întunecate'' care sunt aruncate înapoi paralizează toți inamicii de pe traseu timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Împrăștierea celor slabi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă inamicii și ''Sferele întunecate'' înapoi, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice sferelor și inamicilor cu care intră în contact.

    ''Sferele întunecate'' care sunt aruncate înapoi paralizează toți inamicii de pe traseu timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Împrăștierea celor slabi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă inamicii și ''Sferele întunecate'' înapoi, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice sferelor și inamicilor cu care intră în contact.

    ''Sferele întunecate'' care sunt aruncate înapoi paralizează toți inamicii de pe traseu timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Împrăștierea celor slabi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă inamicii și ''Sferele întunecate'' înapoi, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice sferelor și inamicilor cu care intră în contact.

    ''Sferele întunecate'' care sunt aruncate înapoi paralizează toți inamicii de pe traseu timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Sfera întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o ''Sferă întunecată'' care va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Sfera rezistă timp de @Effect2Amount@ secunde și poate fi manipulată de celelalte abilități ale Syndrei.

    Această vrajă poate fi folosită în mișcare.
    Invocă o ''Sferă întunecată'' care va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Sfera rezistă timp de @Effect2Amount@ secunde și poate fi manipulată de celelalte abilități ale Syndrei.

    Această vrajă poate fi folosită în mișcare.[@Hotkey@] Sfera întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o ''Sferă întunecată'' care va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Sfera rezistă timp de @Effect2Amount@ secunde și poate fi manipulată de celelalte abilități ale Syndrei.

    Această vrajă poate fi folosită în mișcare.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o ''Sferă întunecată'' care va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Sfera rezistă timp de @Effect2Amount@ secunde și poate fi manipulată de celelalte abilități ale Syndrei.

    Această vrajă poate fi folosită în mișcare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sfera întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o ''Sferă întunecată'' care va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Sfera rezistă timp de @Effect2Amount@ secunde și poate fi manipulată de celelalte abilități ale Syndrei.

    Această vrajă poate fi folosită în mișcare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sfera întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă o ''Sferă întunecată'' care va provoca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Sfera rezistă timp de @Effect2Amount@ secunde și poate fi manipulată de celelalte abilități ale Syndrei.

    Această vrajă poate fi folosită în mișcare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Putere dezlănțuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă întreaga putere distrugătoare a Syndrei pentru a-i provoca daune magice campionului-țintă cu ajutorul ''Sferelor întunecate''. ''Puterea dezlănțuită'' manipulează cele trei sfere care se învârt în jurul Syndrei, împreună cu maximum 4 sfere create anterior.

    Daune per sferă: @DamageCalc@.
    Daune totale minime: @MinDamageCalc@.
    Invocă întreaga putere distrugătoare a Syndrei pentru a-i provoca daune magice campionului-țintă cu ajutorul ''Sferelor întunecate''. ''Puterea dezlănțuită'' manipulează cele trei sfere care se învârt în jurul Syndrei, împreună cu maximum 4 sfere create anterior.

    Daune per sferă: @DamageCalc@.
    Daune totale minime: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Putere dezlănțuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă întreaga putere distrugătoare a Syndrei pentru a-i provoca daune magice campionului-țintă cu ajutorul ''Sferelor întunecate''. ''Puterea dezlănțuită'' manipulează cele trei sfere care se învârt în jurul Syndrei, împreună cu maximum 4 sfere create anterior.

    Daune per sferă: @DamageCalc@.
    Daune totale minime: @MinDamageCalc@.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Putere dezlănțuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă întreaga putere distrugătoare a Syndrei pentru a-i provoca daune magice campionului-țintă cu ajutorul ''Sferelor întunecate''. ''Puterea dezlănțuită'' manipulează cele trei sfere care se învârt în jurul Syndrei, împreună cu maximum 4 sfere create anterior.

    Daune per sferă: @DamageCalc@.
    Daune totale minime: @MinDamageCalc@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Putere dezlănțuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă întreaga putere distrugătoare a Syndrei pentru a-i provoca daune magice campionului-țintă cu ajutorul ''Sferelor întunecate''. ''Puterea dezlănțuită'' manipulează cele trei sfere care se învârt în jurul Syndrei, împreună cu maximum 4 sfere create anterior.

    Daune per sferă: @DamageCalc@.
    Daune totale minime: @MinDamageCalc@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Putere dezlănțuită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă întreaga putere distrugătoare a Syndrei pentru a-i provoca daune magice campionului-țintă cu ajutorul ''Sferelor întunecate''. ''Puterea dezlănțuită'' manipulează cele trei sfere care se învârt în jurul Syndrei, împreună cu maximum 4 sfere create anterior.

    Daune per sferă: @DamageCalc@.
    Daune totale minime: @MinDamageCalc@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSyndra ia și aruncă o sferă întunecată sau un minion inamic, producând daune magice și reducând viteza de mișcare a adversarilor.[@Hotkey@] Forța voinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: apucă ''Sfera întunecată'' țintă sau un minion inamic țintă. Dacă nu e selectată nicio țintă, apucă sfera cea mai apropiată.

    A doua folosire: aruncă unitatea apucată. Inamicii loviți suferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% timp de @f2@ secunde.

    Această vrajă poate fi folosită și din mișcare.
    Prima folosire: apucă ''Sfera întunecată'' țintă sau un minion inamic țintă. Dacă nu e selectată nicio țintă, apucă sfera cea mai apropiată.

    A doua folosire: aruncă unitatea apucată. Inamicii loviți suferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% timp de @f2@ secunde.

    Această vrajă poate fi folosită și din mișcare.[@Hotkey@] Forța voinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: apucă ''Sfera întunecată'' țintă sau un minion inamic țintă. Dacă nu e selectată nicio țintă, apucă sfera cea mai apropiată.

    A doua folosire: aruncă unitatea apucată. Inamicii loviți suferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% timp de @f2@ secunde.

    Această vrajă poate fi folosită și din mișcare.
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forța voinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: apucă ''Sfera întunecată'' țintă sau un minion inamic țintă. Dacă nu e selectată nicio țintă, apucă sfera cea mai apropiată.

    A doua folosire: aruncă unitatea apucată. Inamicii loviți suferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% timp de @f2@ secunde.

    Această vrajă poate fi folosită și din mișcare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Forța voinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: apucă ''Sfera întunecată'' țintă sau un minion inamic țintă. Dacă nu e selectată nicio țintă, apucă sfera cea mai apropiată.

    A doua folosire: aruncă unitatea apucată. Inamicii loviți suferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% timp de @f2@ secunde.

    Această vrajă poate fi folosită și din mișcare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Forța voinței%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: apucă ''Sfera întunecată'' țintă sau un minion inamic țintă. Dacă nu e selectată nicio țintă, apucă sfera cea mai apropiată.

    A doua folosire: aruncă unitatea apucată. Inamicii loviți suferă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect1Amount@% timp de @f2@ secunde.

    Această vrajă poate fi folosită și din mișcare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Obraz gros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: @Effect3Amount*100@% din daunele suferite cât timp această vrajă este inactivă sunt transformate în viață cenușie. Dacă nu folosește viața cenușie, @HealthRatio@ din ea este regenerată sub formă de viață.

    Activă: convertește toată viața cenușie într-un scut care durează @Effect1Amount@ secunde.
    Pasivă: @Effect3Amount*100@% din daunele suferite cât timp această vrajă este inactivă sunt transformate în viață cenușie. Dacă nu folosește viața cenușie, @HealthRatio@ din ea este regenerată sub formă de viață.

    Activă: convertește toată viața cenușie într-un scut care durează @Effect1Amount@ secunde.[@Hotkey@] Obraz gros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: @Effect3Amount*100@% din daunele suferite cât timp această vrajă este inactivă sunt transformate în viață cenușie. Dacă nu folosește viața cenușie, @HealthRatio@ din ea este regenerată sub formă de viață.

    Activă: convertește toată viața cenușie într-un scut care durează @Effect1Amount@ secunde.
    Conversie daune în viață cenușie[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Obraz gros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: @Effect3Amount*100@% din daunele suferite cât timp această vrajă este inactivă sunt transformate în viață cenușie. Dacă nu folosește viața cenușie, @HealthRatio@ din ea este regenerată sub formă de viață.

    Activă: convertește toată viața cenușie într-un scut care durează @Effect1Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorConversie daune în viață cenușie@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Conversie daune în viață cenușie@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Obraz gros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: @Effect3Amount*100@% din daunele suferite cât timp această vrajă este inactivă sunt transformate în viață cenușie. Dacă nu folosește viața cenușie, @HealthRatio@ din ea este regenerată sub formă de viață.

    Activă: convertește toată viața cenușie într-un scut care durează @Effect1Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Obraz gros%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: @Effect3Amount*100@% din daunele suferite cât timp această vrajă este inactivă sunt transformate în viață cenușie. Dacă nu folosește viața cenușie, @HealthRatio@ din ea este regenerată sub formă de viață.

    Activă: convertește toată viața cenușie într-un scut care durează @Effect1Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Sejur abisal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Poți încărca abilitatea timp de maximum 6 secunde. În această perioadă, un campion aliat poate da clic dreapta pe Tahm Kench pentru a i se alătura. De asemenea, poți reactiva abilitatea pentru a călători singur. După ce un aliat dă clic dreapta sau după ce abilitatea este reactivată, Tahm călătorește spre locația-țintă.

    Încărcarea se anulează dacă Tahm Kench suferă daune din partea campionilor.
    Aliații care sunt în luptă împotriva campionilor nu pot pleca în ''Sejurul abisal''.
    Poți încărca abilitatea timp de maximum 6 secunde. În această perioadă, un campion aliat poate da clic dreapta pe Tahm Kench pentru a i se alătura. De asemenea, poți reactiva abilitatea pentru a călători singur. După ce un aliat dă clic dreapta sau după ce abilitatea este reactivată, Tahm călătorește spre locația-țintă.

    Încărcarea se anulează dacă Tahm Kench suferă daune din partea campionilor.
    Aliații care sunt în luptă împotriva campionilor nu pot pleca în ''Sejurul abisal''.
    [@Hotkey@] Sejur abisal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poți încărca abilitatea timp de maximum 6 secunde. În această perioadă, un campion aliat poate da clic dreapta pe Tahm Kench pentru a i se alătura. De asemenea, poți reactiva abilitatea pentru a călători singur. După ce un aliat dă clic dreapta sau după ce abilitatea este reactivată, Tahm călătorește spre locația-țintă.

    Încărcarea se anulează dacă Tahm Kench suferă daune din partea campionilor.
    Aliații care sunt în luptă împotriva campionilor nu pot pleca în ''Sejurul abisal''.
    ''Băiete, lumea-i toată un râu, iar eu îi sunt rege. Nu există vreun loc în care să nu fi ajuns și nici vreun loc în care să nu mă pot întoarce.''Timp de reactivare
    Rază
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sejur abisal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poți încărca abilitatea timp de maximum 6 secunde. În această perioadă, un campion aliat poate da clic dreapta pe Tahm Kench pentru a i se alătura. De asemenea, poți reactiva abilitatea pentru a călători singur. După ce un aliat dă clic dreapta sau după ce abilitatea este reactivată, Tahm călătorește spre locația-țintă.

    Încărcarea se anulează dacă Tahm Kench suferă daune din partea campionilor.
    Aliații care sunt în luptă împotriva campionilor nu pot pleca în ''Sejurul abisal''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Rază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Timp de reactivare
    Rază
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Sejur abisal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poți încărca abilitatea timp de maximum 6 secunde. În această perioadă, un campion aliat poate da clic dreapta pe Tahm Kench pentru a i se alătura. De asemenea, poți reactiva abilitatea pentru a călători singur. După ce un aliat dă clic dreapta sau după ce abilitatea este reactivată, Tahm călătorește spre locația-țintă.

    Încărcarea se anulează dacă Tahm Kench suferă daune din partea campionilor.
    Aliații care sunt în luptă împotriva campionilor nu pot pleca în ''Sejurul abisal''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sejur abisal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poți încărca abilitatea timp de maximum 6 secunde. În această perioadă, un campion aliat poate da clic dreapta pe Tahm Kench pentru a i se alătura. De asemenea, poți reactiva abilitatea pentru a călători singur. După ce un aliat dă clic dreapta sau după ce abilitatea este reactivată, Tahm călătorește spre locația-țintă.

    Încărcarea se anulează dacă Tahm Kench suferă daune din partea campionilor.
    Aliații care sunt în luptă împotriva campionilor nu pot pleca în ''Sejurul abisal''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Limbă lacomă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îl încetinește cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ sec. În plus, campionii cu 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' vor fi amețiți timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Activează ''Devorarea'' când limba este în aer pentru a devora monștri sau minioni de la distanță.
    Provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îl încetinește cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ sec. În plus, campionii cu 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' vor fi amețiți timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Activează ''Devorarea'' când limba este în aer pentru a devora monștri sau minioni de la distanță.[@Hotkey@] Limbă lacomă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îl încetinește cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ sec. În plus, campionii cu 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' vor fi amețiți timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Activează ''Devorarea'' când limba este în aer pentru a devora monștri sau minioni de la distanță.
    Daune de bază
    Încetinire
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Limbă lacomă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îl încetinește cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ sec. În plus, campionii cu 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' vor fi amețiți timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Activează ''Devorarea'' când limba este în aer pentru a devora monștri sau minioni de la distanță.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Încetinire
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Daune de bază
    Încetinire
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Limbă lacomă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îl încetinește cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ sec. În plus, campionii cu 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' vor fi amețiți timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Activează ''Devorarea'' când limba este în aer pentru a devora monștri sau minioni de la distanță.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Limbă lacomă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primului inamic lovit și îl încetinește cu @Effect4Amount*-100@% timp de @Effect5Amount@ sec. În plus, campionii cu 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' vor fi amețiți timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Activează ''Devorarea'' când limba este în aer pentru a devora monștri sau minioni de la distanță.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Devorare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Înghite o țintă timp de @Effect1Amount@ sec. (durată redusă la jumătate pentru campionii inamici). Inamicii suferă daune magice în valoare de @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) din viața lor maximă (maximum @Effect2Amount@ împotriva monștrilor neutri).

    Campioni inamici: necesită 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' pentru a fi devorați. Tahm Kench este pironit și încetinit cu 95% cât timp cară un campion.

    Minioni și monștri: reactivează abilitatea pentru a-i scuipa și a le provoca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice țintelor lovite.

    Când abilitatea este folosită asupra unui inamic, jumătate din timpul de reactivare și costul de mană ale ''Devorării'' sunt rambursate.
    Înghite o țintă timp de @Effect1Amount@ sec. (durată redusă la jumătate pentru campionii inamici). Inamicii suferă daune magice în valoare de @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) din viața lor maximă (maximum @Effect2Amount@ împotriva monștrilor neutri).

    Campioni inamici: necesită 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' pentru a fi devorați. Tahm Kench este pironit și încetinit cu 95% cât timp cară un campion.

    Minioni și monștri: reactivează abilitatea pentru a-i scuipa și a le provoca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice țintelor lovite.

    Când abilitatea este folosită asupra unui inamic, jumătate din timpul de reactivare și costul de mană ale ''Devorării'' sunt rambursate.[@Hotkey@] Devorare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Înghite o țintă timp de @Effect1Amount@ sec. (durată redusă la jumătate pentru campionii inamici). Inamicii suferă daune magice în valoare de @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) din viața lor maximă (maximum @Effect2Amount@ împotriva monștrilor neutri).

    Campioni inamici: necesită 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' pentru a fi devorați. Tahm Kench este pironit și încetinit cu 95% cât timp cară un campion.

    Minioni și monștri: reactivează abilitatea pentru a-i scuipa și a le provoca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice țintelor lovite.

    Când abilitatea este folosită asupra unui inamic, jumătate din timpul de reactivare și costul de mană ale ''Devorării'' sunt rambursate.
    Daune de bază
    Daune scuipare minioni
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devorare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Înghite o țintă timp de @Effect1Amount@ sec. (durată redusă la jumătate pentru campionii inamici). Inamicii suferă daune magice în valoare de @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) din viața lor maximă (maximum @Effect2Amount@ împotriva monștrilor neutri).

    Campioni inamici: necesită 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' pentru a fi devorați. Tahm Kench este pironit și încetinit cu 95% cât timp cară un campion.

    Minioni și monștri: reactivează abilitatea pentru a-i scuipa și a le provoca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice țintelor lovite.

    Când abilitatea este folosită asupra unui inamic, jumătate din timpul de reactivare și costul de mană ale ''Devorării'' sunt rambursate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Daune scuipare minioni
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Daune de bază
    Daune scuipare minioni
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Devorare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Înghite o țintă timp de @Effect1Amount@ sec. (durată redusă la jumătate pentru campionii inamici). Inamicii suferă daune magice în valoare de @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) din viața lor maximă (maximum @Effect2Amount@ împotriva monștrilor neutri).

    Campioni inamici: necesită 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' pentru a fi devorați. Tahm Kench este pironit și încetinit cu 95% cât timp cară un campion.

    Minioni și monștri: reactivează abilitatea pentru a-i scuipa și a le provoca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice țintelor lovite.

    Când abilitatea este folosită asupra unui inamic, jumătate din timpul de reactivare și costul de mană ale ''Devorării'' sunt rambursate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Devorare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Înghite o țintă timp de @Effect1Amount@ sec. (durată redusă la jumătate pentru campionii inamici). Inamicii suferă daune magice în valoare de @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) din viața lor maximă (maximum @Effect2Amount@ împotriva monștrilor neutri).

    Campioni inamici: necesită 3 cumuluri de ''Gust dobândit'' pentru a fi devorați. Tahm Kench este pironit și încetinit cu 95% cât timp cară un campion.

    Minioni și monștri: reactivează abilitatea pentru a-i scuipa și a le provoca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice țintelor lovite.

    Când abilitatea este folosită asupra unui inamic, jumătate din timpul de reactivare și costul de mană ale ''Devorării'' sunt rambursate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Scuipare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Scuipare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Scuipare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Scuipare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scuipare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Austru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Austru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Austru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Austru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Austru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTaliyah creează un câmp minat care încetinește unitățile și care explodează dacă inamicii fug sau sunt împinși/trași prin el.[@Hotkey@] Pământ descoperit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Plasează o serie de capcane care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinesc inamicii din zonă cu @f2@%. După @Effect3Amount@ secunde, capcanele explodează și provoacă daune din nou.

    Inamicii care se năpustesc și cei care sunt împinși sau trași prin ''Pământul descoperit'' vor activa capcanele și vor suferi @f3@ (+@f1@) daune magice din partea fiecărei capcane declanșate (maximum 4 capcane, iar fiecare capcană activată după prima provoacă daune reduse cu @f4@%).
    Plasează o serie de capcane care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinesc inamicii din zonă cu @f2@%. După @Effect3Amount@ secunde, capcanele explodează și provoacă daune din nou.

    Inamicii care se năpustesc și cei care sunt împinși sau trași prin ''Pământul descoperit'' vor activa capcanele și vor suferi @f3@ (+@f1@) daune magice din partea fiecărei capcane declanșate (maximum 4 capcane, iar fiecare capcană activată după prima provoacă daune reduse cu @f4@%).[@Hotkey@] Pământ descoperit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Plasează o serie de capcane care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinesc inamicii din zonă cu @f2@%. După @Effect3Amount@ secunde, capcanele explodează și provoacă daune din nou.

    Inamicii care se năpustesc și cei care sunt împinși sau trași prin ''Pământul descoperit'' vor activa capcanele și vor suferi @f3@ (+@f1@) daune magice din partea fiecărei capcane declanșate (maximum 4 capcane, iar fiecare capcană activată după prima provoacă daune reduse cu @f4@%).
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pământ descoperit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Plasează o serie de capcane care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinesc inamicii din zonă cu @f2@%. După @Effect3Amount@ secunde, capcanele explodează și provoacă daune din nou.

    Inamicii care se năpustesc și cei care sunt împinși sau trași prin ''Pământul descoperit'' vor activa capcanele și vor suferi @f3@ (+@f1@) daune magice din partea fiecărei capcane declanșate (maximum 4 capcane, iar fiecare capcană activată după prima provoacă daune reduse cu @f4@%).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pământ descoperit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Plasează o serie de capcane care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinesc inamicii din zonă cu @f2@%. După @Effect3Amount@ secunde, capcanele explodează și provoacă daune din nou.

    Inamicii care se năpustesc și cei care sunt împinși sau trași prin ''Pământul descoperit'' vor activa capcanele și vor suferi @f3@ (+@f1@) daune magice din partea fiecărei capcane declanșate (maximum 4 capcane, iar fiecare capcană activată după prima provoacă daune reduse cu @f4@%).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pământ descoperit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Plasează o serie de capcane care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinesc inamicii din zonă cu @f2@%. După @Effect3Amount@ secunde, capcanele explodează și provoacă daune din nou.

    Inamicii care se năpustesc și cei care sunt împinși sau trași prin ''Pământul descoperit'' vor activa capcanele și vor suferi @f3@ (+@f1@) daune magice din partea fiecărei capcane declanșate (maximum 4 capcane, iar fiecare capcană activată după prima provoacă daune reduse cu @f4@%).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Așchii de piatră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă 5 pietre într-o direcție-țintă; fiecare provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Loviturile ulterioare împotriva aceluiași inamic provoacă daune reduse cu @Effect2Amount@%. Modifică pământul timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Când abilitatea ''Așchii de piatră'' e folosită pe pământ modificat, lansează un singur proiectil, dar costul său în mană este redus la @Effect7Amount@.
    Aruncă 5 pietre într-o direcție-țintă; fiecare provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Loviturile ulterioare împotriva aceluiași inamic provoacă daune reduse cu @Effect2Amount@%. Modifică pământul timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Când abilitatea ''Așchii de piatră'' e folosită pe pământ modificat, lansează un singur proiectil, dar costul său în mană este redus la @Effect7Amount@.[@Hotkey@] Așchii de piatră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă 5 pietre într-o direcție-țintă; fiecare provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Loviturile ulterioare împotriva aceluiași inamic provoacă daune reduse cu @Effect2Amount@%. Modifică pământul timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Când abilitatea ''Așchii de piatră'' e folosită pe pământ modificat, lansează un singur proiectil, dar costul său în mană este redus la @Effect7Amount@.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Așchii de piatră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă 5 pietre într-o direcție-țintă; fiecare provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Loviturile ulterioare împotriva aceluiași inamic provoacă daune reduse cu @Effect2Amount@%. Modifică pământul timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Când abilitatea ''Așchii de piatră'' e folosită pe pământ modificat, lansează un singur proiectil, dar costul său în mană este redus la @Effect7Amount@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Așchii de piatră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă 5 pietre într-o direcție-țintă; fiecare provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Loviturile ulterioare împotriva aceluiași inamic provoacă daune reduse cu @Effect2Amount@%. Modifică pământul timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Când abilitatea ''Așchii de piatră'' e folosită pe pământ modificat, lansează un singur proiectil, dar costul său în mană este redus la @Effect7Amount@.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Așchii de piatră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă 5 pietre într-o direcție-țintă; fiecare provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Loviturile ulterioare împotriva aceluiași inamic provoacă daune reduse cu @Effect2Amount@%. Modifică pământul timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Când abilitatea ''Așchii de piatră'' e folosită pe pământ modificat, lansează un singur proiectil, dar costul său în mană este redus la @Effect7Amount@.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Zidul țesătoarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@La activare, creează un perete. Dacă reactivezi imediat, Taliyah începe să călătorească înaintea zidului. Atunci când se mișcă sau primește daune, Taliyah se oprește.

    Zidul dispare după @Effect1Amount@ secunde. La dezactivarea abilității, zidul este distrus.
    La activare, creează un perete. Dacă reactivezi imediat, Taliyah începe să călătorească înaintea zidului. Atunci când se mișcă sau primește daune, Taliyah se oprește.

    Zidul dispare după @Effect1Amount@ secunde. La dezactivarea abilității, zidul este distrus.[@Hotkey@] Zidul țesătoarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La activare, creează un perete. Dacă reactivezi imediat, Taliyah începe să călătorească înaintea zidului. Atunci când se mișcă sau primește daune, Taliyah se oprește.

    Zidul dispare după @Effect1Amount@ secunde. La dezactivarea abilității, zidul este distrus.
    Lungime zid
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zidul țesătoarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La activare, creează un perete. Dacă reactivezi imediat, Taliyah începe să călătorească înaintea zidului. Atunci când se mișcă sau primește daune, Taliyah se oprește.

    Zidul dispare după @Effect1Amount@ secunde. La dezactivarea abilității, zidul este distrus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorLungime zid
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lungime zid
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zidul țesătoarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La activare, creează un perete. Dacă reactivezi imediat, Taliyah începe să călătorească înaintea zidului. Atunci când se mișcă sau primește daune, Taliyah se oprește.

    Zidul dispare după @Effect1Amount@ secunde. La dezactivarea abilității, zidul este distrus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Zidul țesătoarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La activare, creează un perete. Dacă reactivezi imediat, Taliyah începe să călătorească înaintea zidului. Atunci când se mișcă sau primește daune, Taliyah se oprește.

    Zidul dispare după @Effect1Amount@ secunde. La dezactivarea abilității, zidul este distrus.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah țintește o zonă. După o scurtă perioadă de pregătire, inamicii prinși în zonă sunt împinși și suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Poți controla direcția în care vor fi împinși inamicii dând clic și trăgând apoi mouse-ul în linie.
    Taliyah țintește o zonă. După o scurtă perioadă de pregătire, inamicii prinși în zonă sunt împinși și suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Poți controla direcția în care vor fi împinși inamicii dând clic și trăgând apoi mouse-ul în linie.[@Hotkey@] Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah țintește o zonă. După o scurtă perioadă de pregătire, inamicii prinși în zonă sunt împinși și suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Poți controla direcția în care vor fi împinși inamicii dând clic și trăgând apoi mouse-ul în linie.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah țintește o zonă. După o scurtă perioadă de pregătire, inamicii prinși în zonă sunt împinși și suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Poți controla direcția în care vor fi împinși inamicii dând clic și trăgând apoi mouse-ul în linie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah țintește o zonă. După o scurtă perioadă de pregătire, inamicii prinși în zonă sunt împinși și suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Poți controla direcția în care vor fi împinși inamicii dând clic și trăgând apoi mouse-ul în linie.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah țintește o zonă. După o scurtă perioadă de pregătire, inamicii prinși în zonă sunt împinși și suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Poți controla direcția în care vor fi împinși inamicii dând clic și trăgând apoi mouse-ul în linie.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Calea asasinuluiTimp de reactivare: @Effect5Amount@ sec Fără costTalon face un salt de maximum @f2@ unități peste cea mai apropiată structură sau porțiune de teren din direcția-țintă. Viteza saltului se modifică în funcție de viteza de mișcare a lui Talon.

    Talon nu poate sări peste aceeași porțiune de teren mai des de o dată la @f3@ secunde.
    Talon face un salt de maximum @f2@ unități peste cea mai apropiată structură sau porțiune de teren din direcția-țintă. Viteza saltului se modifică în funcție de viteza de mișcare a lui Talon.

    Talon nu poate sări peste aceeași porțiune de teren mai des de o dată la @f3@ secunde.[@Hotkey@] Calea asasinuluiTimp de reactivare: @Effect5Amount@ secFără costTalon face un salt de maximum @f2@ unități peste cea mai apropiată structură sau porțiune de teren din direcția-țintă. Viteza saltului se modifică în funcție de viteza de mișcare a lui Talon.

    Talon nu poate sări peste aceeași porțiune de teren mai des de o dată la @f3@ secunde.
    Timp de reactivare teren[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Calea asasinuluiTimp de reactivare: @Effect5Amount@ secFără costTalon face un salt de maximum @f2@ unități peste cea mai apropiată structură sau porțiune de teren din direcția-țintă. Viteza saltului se modifică în funcție de viteza de mișcare a lui Talon.

    Talon nu poate sări peste aceeași porțiune de teren mai des de o dată la @f3@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare teren@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Timp de reactivare teren@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Calea asasinuluiTimp de reactivare: @Effect5Amount@ secFără costTalon face un salt de maximum @f2@ unități peste cea mai apropiată structură sau porțiune de teren din direcția-țintă. Viteza saltului se modifică în funcție de viteza de mișcare a lui Talon.

    Talon nu poate sări peste aceeași porțiune de teren mai des de o dată la @f3@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Calea asasinuluiTimp de reactivare: @Effect5Amount@ secFără costTalon face un salt de maximum @f2@ unități peste cea mai apropiată structură sau porțiune de teren din direcția-țintă. Viteza saltului se modifică în funcție de viteza de mișcare a lui Talon.

    Talon nu poate sări peste aceeași porțiune de teren mai des de o dată la @f3@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Diplomație noxianăTimp de reactivare: @Effect6Amount@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Talon sare spre țintă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă activează abilitatea împotriva unui inamic aflat în raza de atac melee, Talon nu sare spre țintă, ci o lovește critic, provocându-i @f2@% daune (@f3@).

    Când ucide o unitate cu ''Diplomația noxiană'', Talon își reface @f4@ viață, iar @Effect5Amount*100@% din timpul de reactivare al abilității se reface.
    Talon sare spre țintă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă activează abilitatea împotriva unui inamic aflat în raza de atac melee, Talon nu sare spre țintă, ci o lovește critic, provocându-i @f2@% daune (@f3@).

    Când ucide o unitate cu ''Diplomația noxiană'', Talon își reface @f4@ viață, iar @Effect5Amount*100@% din timpul de reactivare al abilității se reface.[@Hotkey@] Diplomație noxianăTimp de reactivare: @Effect6Amount@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon sare spre țintă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă activează abilitatea împotriva unui inamic aflat în raza de atac melee, Talon nu sare spre țintă, ci o lovește critic, provocându-i @f2@% daune (@f3@).

    Când ucide o unitate cu ''Diplomația noxiană'', Talon își reface @f4@ viață, iar @Effect5Amount*100@% din timpul de reactivare al abilității se reface.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomație noxianăTimp de reactivare: @Effect6Amount@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon sare spre țintă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă activează abilitatea împotriva unui inamic aflat în raza de atac melee, Talon nu sare spre țintă, ci o lovește critic, provocându-i @f2@% daune (@f3@).

    Când ucide o unitate cu ''Diplomația noxiană'', Talon își reface @f4@ viață, iar @Effect5Amount*100@% din timpul de reactivare al abilității se reface.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomație noxianăTimp de reactivare: @Effect6Amount@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon sare spre țintă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă activează abilitatea împotriva unui inamic aflat în raza de atac melee, Talon nu sare spre țintă, ci o lovește critic, provocându-i @f2@% daune (@f3@).

    Când ucide o unitate cu ''Diplomația noxiană'', Talon își reface @f4@ viață, iar @Effect5Amount*100@% din timpul de reactivare al abilității se reface.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Diplomație noxianăTimp de reactivare: @Effect6Amount@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon sare spre țintă și îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice. Dacă activează abilitatea împotriva unui inamic aflat în raza de atac melee, Talon nu sare spre țintă, ci o lovește critic, provocându-i @f2@% daune (@f3@).

    Când ucide o unitate cu ''Diplomația noxiană'', Talon își reface @f4@ viață, iar @Effect5Amount*100@% din timpul de reactivare al abilității se reface.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTalon aruncă pumnale într-un cerc, devine invizibil și primește un bonus la viteza de mișcare. Când redevine vizibil, pumnalele se reped spre locul în care se află el. De fiecare dată când pumnalele se mișcă, ''Asaltul din umbră'' le provoacă daune fizice inamicilor loviți de cel puțin unul dintre ele.[@Hotkey@] Asalt din umbră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă pumnale într-un cerc. Acestea le provoacă @Damage@ daune fizice tuturor unităților lovite, iar Talon primește un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare și devine invizibil timp de maximum @Duration@ secunde. Când se încheie efectul invizibilității, pumnalele se reped spre el și le provoacă din nou aceleași daune inamicilor prin care trec.

    Dacă Talon anulează invizibilitatea cu un atac sau cu ''Diplomația noxiană'', pumnalele se îndreaptă spre locul în care se află ținta sa.

    Prezență mascată – invizibilitate: Talon poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''Viziune supranaturală''.
    Talon aruncă pumnale într-un cerc. Acestea le provoacă @Damage@ daune fizice tuturor unităților lovite, iar Talon primește un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare și devine invizibil timp de maximum @Duration@ secunde. Când se încheie efectul invizibilității, pumnalele se reped spre el și le provoacă din nou aceleași daune inamicilor prin care trec.

    Dacă Talon anulează invizibilitatea cu un atac sau cu ''Diplomația noxiană'', pumnalele se îndreaptă spre locul în care se află ținta sa.

    Prezență mascată – invizibilitate: Talon poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''Viziune supranaturală''.[@Hotkey@] Asalt din umbră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă pumnale într-un cerc. Acestea le provoacă @Damage@ daune fizice tuturor unităților lovite, iar Talon primește un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare și devine invizibil timp de maximum @Duration@ secunde. Când se încheie efectul invizibilității, pumnalele se reped spre el și le provoacă din nou aceleași daune inamicilor prin care trec.

    Dacă Talon anulează invizibilitatea cu un atac sau cu ''Diplomația noxiană'', pumnalele se îndreaptă spre locul în care se află ținta sa.

    Prezență mascată – invizibilitate: Talon poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''Viziune supranaturală''.
    Daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalt din umbră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă pumnale într-un cerc. Acestea le provoacă @Damage@ daune fizice tuturor unităților lovite, iar Talon primește un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare și devine invizibil timp de maximum @Duration@ secunde. Când se încheie efectul invizibilității, pumnalele se reped spre el și le provoacă din nou aceleași daune inamicilor prin care trec.

    Dacă Talon anulează invizibilitatea cu un atac sau cu ''Diplomația noxiană'', pumnalele se îndreaptă spre locul în care se află ținta sa.

    Prezență mascată – invizibilitate: Talon poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''Viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Viteză de mișcare
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalt din umbră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă pumnale într-un cerc. Acestea le provoacă @Damage@ daune fizice tuturor unităților lovite, iar Talon primește un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare și devine invizibil timp de maximum @Duration@ secunde. Când se încheie efectul invizibilității, pumnalele se reped spre el și le provoacă din nou aceleași daune inamicilor prin care trec.

    Dacă Talon anulează invizibilitatea cu un atac sau cu ''Diplomația noxiană'', pumnalele se îndreaptă spre locul în care se află ținta sa.

    Prezență mascată – invizibilitate: Talon poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''Viziune supranaturală''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Asalt din umbră%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă pumnale într-un cerc. Acestea le provoacă @Damage@ daune fizice tuturor unităților lovite, iar Talon primește un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare și devine invizibil timp de maximum @Duration@ secunde. Când se încheie efectul invizibilității, pumnalele se reped spre el și le provoacă din nou aceleași daune inamicilor prin care trec.

    Dacă Talon anulează invizibilitatea cu un atac sau cu ''Diplomația noxiană'', pumnalele se îndreaptă spre locul în care se află ținta sa.

    Prezență mascată – invizibilitate: Talon poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''Viziune supranaturală''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Potop de pumnale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă o serie de pumnale, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice unităților lovite. Pumnalele se întorc la el în scurt timp.

    La întoarcere, pumnalele provoacă @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune suplimentare și încetinesc inamicul cu @Effect2Amount@% timp de 1 secundă.
    Talon aruncă o serie de pumnale, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice unităților lovite. Pumnalele se întorc la el în scurt timp.

    La întoarcere, pumnalele provoacă @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune suplimentare și încetinesc inamicul cu @Effect2Amount@% timp de 1 secundă.[@Hotkey@] Potop de pumnale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă o serie de pumnale, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice unităților lovite. Pumnalele se întorc la el în scurt timp.

    La întoarcere, pumnalele provoacă @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune suplimentare și încetinesc inamicul cu @Effect2Amount@% timp de 1 secundă.
    Daune inițiale
    Daune la întoarcere
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potop de pumnale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă o serie de pumnale, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice unităților lovite. Pumnalele se întorc la el în scurt timp.

    La întoarcere, pumnalele provoacă @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune suplimentare și încetinesc inamicul cu @Effect2Amount@% timp de 1 secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale
    Daune la întoarcere
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune inițiale
    Daune la întoarcere
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Potop de pumnale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă o serie de pumnale, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice unităților lovite. Pumnalele se întorc la el în scurt timp.

    La întoarcere, pumnalele provoacă @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune suplimentare și încetinesc inamicul cu @Effect2Amount@% timp de 1 secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Potop de pumnale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Talon aruncă o serie de pumnale, provocându-le @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice unităților lovite. Pumnalele se întorc la el în scurt timp.

    La întoarcere, pumnalele provoacă @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) daune suplimentare și încetinesc inamicul cu @Effect2Amount@% timp de 1 secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiReduce în mod permanent daunele fizice pe care le-ar suferi Amumu. Amumu își poate dezlănțui furia pentru a le provoca daune inamicilor din jur. De fiecare dată când Amumu e lovit, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 0,5 secunde.[@Hotkey@] Furie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele fizice pe care le suferă Amumu sunt reduse cu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Activă: Amumu se înfurie teribil și le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților din apropiere. Fiecare atac de bază care-l lovește pe Amumu reduce timpul de reactivare al ''Furiei'' cu 0,5 secunde.

    Efectul pasiv al ''Furiei'' crește în funcție de rezistența la magie și armura bonus.
    Pasivă: daunele fizice pe care le suferă Amumu sunt reduse cu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Activă: Amumu se înfurie teribil și le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților din apropiere. Fiecare atac de bază care-l lovește pe Amumu reduce timpul de reactivare al ''Furiei'' cu 0,5 secunde.

    Efectul pasiv al ''Furiei'' crește în funcție de rezistența la magie și armura bonus.[@Hotkey@] Furie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele fizice pe care le suferă Amumu sunt reduse cu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Activă: Amumu se înfurie teribil și le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților din apropiere. Fiecare atac de bază care-l lovește pe Amumu reduce timpul de reactivare al ''Furiei'' cu 0,5 secunde.

    Efectul pasiv al ''Furiei'' crește în funcție de rezistența la magie și armura bonus.
    Daune reduse
    Timp de reactivare
    Daune
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele fizice pe care le suferă Amumu sunt reduse cu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Activă: Amumu se înfurie teribil și le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților din apropiere. Fiecare atac de bază care-l lovește pe Amumu reduce timpul de reactivare al ''Furiei'' cu 0,5 secunde.

    Efectul pasiv al ''Furiei'' crește în funcție de rezistența la magie și armura bonus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune reduse
    Timp de reactivare
    Daune
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daune reduse
    Timp de reactivare
    Daune
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Furie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele fizice pe care le suferă Amumu sunt reduse cu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Activă: Amumu se înfurie teribil și le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților din apropiere. Fiecare atac de bază care-l lovește pe Amumu reduce timpul de reactivare al ''Furiei'' cu 0,5 secunde.

    Efectul pasiv al ''Furiei'' crește în funcție de rezistența la magie și armura bonus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: daunele fizice pe care le suferă Amumu sunt reduse cu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Activă: Amumu se înfurie teribil și le provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice unităților din apropiere. Fiecare atac de bază care-l lovește pe Amumu reduce timpul de reactivare al ''Furiei'' cu 0,5 secunde.

    Efectul pasiv al ''Furiei'' crește în funcție de rezistența la magie și armura bonus.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Fascinație orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Taric pregătește o rază de lumină astrală care, după @Effect3Amount@ secundă, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice și amețește inamicii timp de @Effect2Amount@ secundă(e).Taric pregătește o rază de lumină astrală care, după @Effect3Amount@ secundă, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice și amețește inamicii timp de @Effect2Amount@ secundă(e).[@Hotkey@] Fascinație orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taric pregătește o rază de lumină astrală care, după @Effect3Amount@ secundă, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice și amețește inamicii timp de @Effect2Amount@ secundă(e).Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fascinație orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taric pregătește o rază de lumină astrală care, după @Effect3Amount@ secundă, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice și amețește inamicii timp de @Effect2Amount@ secundă(e).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fascinație orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taric pregătește o rază de lumină astrală care, după @Effect3Amount@ secundă, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice și amețește inamicii timp de @Effect2Amount@ secundă(e).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fascinație orbitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taric pregătește o rază de lumină astrală care, după @Effect3Amount@ secundă, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) daune magice și amețește inamicii timp de @Effect2Amount@ secundă(e).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Atingerea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ mană, toate cumulurileConsumă toate cumulurile pentru a le reface campionilor aliați din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% din viața maximă) viață per cumul, până la @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) la numărul maxim de cumuluri.
    Număr maxim de cumuluri: @Effect6Amount@

    Atacurile îmbunătățite de ''Bravadă'' oferă 1 cumul de ''Atingerea stelelor''.
    Consumă toate cumulurile pentru a le reface campionilor aliați din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% din viața maximă) viață per cumul, până la @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) la numărul maxim de cumuluri.
    Număr maxim de cumuluri: @Effect6Amount@

    Atacurile îmbunătățite de ''Bravadă'' oferă 1 cumul de ''Atingerea stelelor''.[@Hotkey@] Atingerea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană, toate cumulurileConsumă toate cumulurile pentru a le reface campionilor aliați din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% din viața maximă) viață per cumul, până la @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) la numărul maxim de cumuluri.
    Număr maxim de cumuluri: @Effect6Amount@

    Atacurile îmbunătățite de ''Bravadă'' oferă 1 cumul de ''Atingerea stelelor''.
    Cumuluri maxime
    Vindecare maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atingerea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană, toate cumulurileConsumă toate cumulurile pentru a le reface campionilor aliați din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% din viața maximă) viață per cumul, până la @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) la numărul maxim de cumuluri.
    Număr maxim de cumuluri: @Effect6Amount@

    Atacurile îmbunătățite de ''Bravadă'' oferă 1 cumul de ''Atingerea stelelor''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCumuluri maxime
    Vindecare maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cumuluri maxime
    Vindecare maximă
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atingerea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană, toate cumulurileConsumă toate cumulurile pentru a le reface campionilor aliați din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% din viața maximă) viață per cumul, până la @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) la numărul maxim de cumuluri.
    Număr maxim de cumuluri: @Effect6Amount@

    Atacurile îmbunătățite de ''Bravadă'' oferă 1 cumul de ''Atingerea stelelor''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atingerea stelelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ mană, toate cumulurileConsumă toate cumulurile pentru a le reface campionilor aliați din apropiere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% din viața maximă) viață per cumul, până la @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) la numărul maxim de cumuluri.
    Număr maxim de cumuluri: @Effect6Amount@

    Atacurile îmbunătățite de ''Bravadă'' oferă 1 cumul de ''Atingerea stelelor''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, învăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.După @InitialDelay@ secunde de pregătire, învăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.[@Hotkey@] Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, învăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, învăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, învăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, învăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Bastion%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Abilitățile lui Taric vor fi lansate și de aliatul din apropiere care este apărat de ''Bastion''.

    Pasivă: ''Bastionul'' oferă @f1@ armură bonus (@Effect1Amount@% din armura lui Taric).

    Activă: binecuvântează un aliat cu ''Bastion'' și îl apără cu un scut în valoare de @Effect2Amount@% din viața sa maximă timp de @Effect3Amount@ secunde. Aliatul beneficiază de efectul ''Bastionului'' până când Taric alege altă țintă.
    Abilitățile lui Taric vor fi lansate și de aliatul din apropiere care este apărat de ''Bastion''.

    Pasivă: ''Bastionul'' oferă @f1@ armură bonus (@Effect1Amount@% din armura lui Taric).

    Activă: binecuvântează un aliat cu ''Bastion'' și îl apără cu un scut în valoare de @Effect2Amount@% din viața sa maximă timp de @Effect3Amount@ secunde. Aliatul beneficiază de efectul ''Bastionului'' până când Taric alege altă țintă.[@Hotkey@] Bastion%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Abilitățile lui Taric vor fi lansate și de aliatul din apropiere care este apărat de ''Bastion''.

    Pasivă: ''Bastionul'' oferă @f1@ armură bonus (@Effect1Amount@% din armura lui Taric).

    Activă: binecuvântează un aliat cu ''Bastion'' și îl apără cu un scut în valoare de @Effect2Amount@% din viața sa maximă timp de @Effect3Amount@ secunde. Aliatul beneficiază de efectul ''Bastionului'' până când Taric alege altă țintă.
    Armură pasivă
    Raport scut
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastion%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Abilitățile lui Taric vor fi lansate și de aliatul din apropiere care este apărat de ''Bastion''.

    Pasivă: ''Bastionul'' oferă @f1@ armură bonus (@Effect1Amount@% din armura lui Taric).

    Activă: binecuvântează un aliat cu ''Bastion'' și îl apără cu un scut în valoare de @Effect2Amount@% din viața sa maximă timp de @Effect3Amount@ secunde. Aliatul beneficiază de efectul ''Bastionului'' până când Taric alege altă țintă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorArmură pasivă
    Raport scut
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armură pasivă
    Raport scut
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastion%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Abilitățile lui Taric vor fi lansate și de aliatul din apropiere care este apărat de ''Bastion''.

    Pasivă: ''Bastionul'' oferă @f1@ armură bonus (@Effect1Amount@% din armura lui Taric).

    Activă: binecuvântează un aliat cu ''Bastion'' și îl apără cu un scut în valoare de @Effect2Amount@% din viața sa maximă timp de @Effect3Amount@ secunde. Aliatul beneficiază de efectul ''Bastionului'' până când Taric alege altă țintă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Bastion%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Abilitățile lui Taric vor fi lansate și de aliatul din apropiere care este apărat de ''Bastion''.

    Pasivă: ''Bastionul'' oferă @f1@ armură bonus (@Effect1Amount@% din armura lui Taric).

    Activă: binecuvântează un aliat cu ''Bastion'' și îl apără cu un scut în valoare de @Effect2Amount@% din viața sa maximă timp de @Effect3Amount@ secunde. Aliatul beneficiază de efectul ''Bastionului'' până când Taric alege altă țintă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Capcană otrăvitoareTimp reîncărcare capcană: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec) @Cost@ @AbilityResourceName@Folosește o ciupercă pe post de capcană. Aceasta explodează în momentul în care un inamic calcă pe ea, împrăștiind către adversarii din apropiere o otravă care le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%, îi dezvăluie pe hartă și le provoacă @TotalDamage@ daune magice de-a lungul a @DebuffDuration@ secunde.

    Capcanele dispar după @MushroomDuration@ minute, iar armarea și camuflarea lor durează @ArmTime@ sec. Poate stoca cel mult @MaxAmmo@ capcane la un moment dat. Dacă o capcană este aruncată peste o alta, aceasta va ricoșa pe o distanță de până la @BounceDistance@ Teemo înainte de a se înfige în pământ.
    Folosește o ciupercă pe post de capcană. Aceasta explodează în momentul în care un inamic calcă pe ea, împrăștiind către adversarii din apropiere o otravă care le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%, îi dezvăluie pe hartă și le provoacă @TotalDamage@ daune magice de-a lungul a @DebuffDuration@ secunde.

    Capcanele dispar după @MushroomDuration@ minute, iar armarea și camuflarea lor durează @ArmTime@ sec. Poate stoca cel mult @MaxAmmo@ capcane la un moment dat. Dacă o capcană este aruncată peste o alta, aceasta va ricoșa pe o distanță de până la @BounceDistance@ Teemo înainte de a se înfige în pământ.[@Hotkey@] Capcană otrăvitoareTimp reîncărcare capcană: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@Cost@ @AbilityResourceName@Folosește o ciupercă pe post de capcană. Aceasta explodează în momentul în care un inamic calcă pe ea, împrăștiind către adversarii din apropiere o otravă care le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%, îi dezvăluie pe hartă și le provoacă @TotalDamage@ daune magice de-a lungul a @DebuffDuration@ secunde.

    Capcanele dispar după @MushroomDuration@ minute, iar armarea și camuflarea lor durează @ArmTime@ sec. Poate stoca cel mult @MaxAmmo@ capcane la un moment dat. Dacă o capcană este aruncată peste o alta, aceasta va ricoșa pe o distanță de până la @BounceDistance@ Teemo înainte de a se înfige în pământ.
    Daune
    Încetinire
    Rază
    Distanță ricoșeu
    Număr maxim de capcane
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capcană otrăvitoareTimp reîncărcare capcană: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@Cost@ @AbilityResourceName@Folosește o ciupercă pe post de capcană. Aceasta explodează în momentul în care un inamic calcă pe ea, împrăștiind către adversarii din apropiere o otravă care le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%, îi dezvăluie pe hartă și le provoacă @TotalDamage@ daune magice de-a lungul a @DebuffDuration@ secunde.

    Capcanele dispar după @MushroomDuration@ minute, iar armarea și camuflarea lor durează @ArmTime@ sec. Poate stoca cel mult @MaxAmmo@ capcane la un moment dat. Dacă o capcană este aruncată peste o alta, aceasta va ricoșa pe o distanță de până la @BounceDistance@ Teemo înainte de a se înfige în pământ.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Rază
    Distanță ricoșeu
    Număr maxim de capcane
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Daune
    Încetinire
    Rază
    Distanță ricoșeu
    Număr maxim de capcane
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Capcană otrăvitoareTimp reîncărcare capcană: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@Cost@ @AbilityResourceName@Folosește o ciupercă pe post de capcană. Aceasta explodează în momentul în care un inamic calcă pe ea, împrăștiind către adversarii din apropiere o otravă care le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%, îi dezvăluie pe hartă și le provoacă @TotalDamage@ daune magice de-a lungul a @DebuffDuration@ secunde.

    Capcanele dispar după @MushroomDuration@ minute, iar armarea și camuflarea lor durează @ArmTime@ sec. Poate stoca cel mult @MaxAmmo@ capcane la un moment dat. Dacă o capcană este aruncată peste o alta, aceasta va ricoșa pe o distanță de până la @BounceDistance@ Teemo înainte de a se înfige în pământ.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Capcană otrăvitoareTimp reîncărcare capcană: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@Cost@ @AbilityResourceName@Folosește o ciupercă pe post de capcană. Aceasta explodează în momentul în care un inamic calcă pe ea, împrăștiind către adversarii din apropiere o otravă care le reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount@%, îi dezvăluie pe hartă și le provoacă @TotalDamage@ daune magice de-a lungul a @DebuffDuration@ secunde.

    Capcanele dispar după @MushroomDuration@ minute, iar armarea și camuflarea lor durează @ArmTime@ sec. Poate stoca cel mult @MaxAmmo@ capcane la un moment dat. Dacă o capcană este aruncată peste o alta, aceasta va ricoșa pe o distanță de până la @BounceDistance@ Teemo înainte de a se înfige în pământ.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Teroare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Terifiază o țintă, care va fugi îngrozită de Fiddlesticks timp de @Effect1Amount@ secunde.Terifiază o țintă, care va fugi îngrozită de Fiddlesticks timp de @Effect1Amount@ secunde.[@Hotkey@] Teroare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Terifiază o țintă, care va fugi îngrozită de Fiddlesticks timp de @Effect1Amount@ secunde.Durată
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Teroare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Terifiază o țintă, care va fugi îngrozită de Fiddlesticks timp de @Effect1Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durată
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Teroare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Terifiază o țintă, care va fugi îngrozită de Fiddlesticks timp de @Effect1Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Teroare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Terifiază o țintă, care va fugi îngrozită de Fiddlesticks timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură alfa%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi devine imposibil de țintit și se deplasează instantaneu pentru a lovi rapid inamicii din apropierea țintei, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți după primele @Effect8Amount@ lovituri.

    ''Lovitura alfa'' poate lovi critic, provocând @f1@ daune suplimentare.
    Monștrii suferă @Effect3Amount@ daune bonus.
    Loviturile de după prima provoacă instantaneu @FalloffMultiplier*100@% din daune.
    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa'' cu @Effect7Amount@ secundă.

    [@Hotkey@] Lovitură alfa%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi devine imposibil de țintit și se deplasează instantaneu pentru a lovi rapid inamicii din apropierea țintei, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice tuturor inamicilor loviți după primele @Effect8Amount@ lovituri.

    ''Lovitura alfa'' poate lovi critic, provocând @f1@ daune suplimentare.
    Monștrii suferă @Effect3Amount@ daune bonus.
    Loviturile de după prima provoacă instantaneu @FalloffMultiplier*100@% din daune.
    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa'' cu @Effect7Amount@ secundă.

    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorGoana oțelului[@Hotkey@] Goana oțelului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în subteran, dispărând pentru un moment, apoi se aruncă asupra inamicului cu viața cea mai scăzută, provocându-i @Damage@ daune magice. Execută inamicii care au sub @ExecuteThreshold*100@% viață.Rek'Sai intră în subteran, dispărând pentru un moment, apoi se aruncă asupra inamicului cu viața cea mai scăzută, provocându-i @Damage@ daune magice. Execută inamicii care au sub @ExecuteThreshold*100@% viață.[@Hotkey@] Goana oțelului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în subteran, dispărând pentru un moment, apoi se aruncă asupra inamicului cu viața cea mai scăzută, provocându-i @Damage@ daune magice. Execută inamicii care au sub @ExecuteThreshold*100@% viață.[@Hotkey@] Goana oțelului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în subteran, dispărând pentru un moment, apoi se aruncă asupra inamicului cu viața cea mai scăzută, provocându-i @Damage@ daune magice. Execută inamicii care au sub @ExecuteThreshold*100@% viață.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Goana oțelului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în subteran, dispărând pentru un moment, apoi se aruncă asupra inamicului cu viața cea mai scăzută, provocându-i @Damage@ daune magice. Execută inamicii care au sub @ExecuteThreshold*100@% viață.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Goana oțelului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în subteran, dispărând pentru un moment, apoi se aruncă asupra inamicului cu viața cea mai scăzută, provocându-i @Damage@ daune magice. Execută inamicii care au sub @ExecuteThreshold*100@% viață.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile lui Thresh se încarcă, provocând cu atât mai multe daune cu cât așteaptă mai mult între atacuri. Când este activată abilitatea, Thresh își aruncă lanțul, aruncând toți inamicii din calea lui în direcția loviturii.[@Hotkey@] Tortură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă între @f3@ și @f3@ (+@f2@) daune magice suplimentare, valoare ce crește în perioada în care nu atacă (în funcție de numărul total de suflete adunate, plus până la @Effect3Amount@% din daunele totale din atac).

    Activă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) în linie dreaptă, pornind din spatele lui Thresh. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă.

    Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage.
    Pasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă între @f3@ și @f3@ (+@f2@) daune magice suplimentare, valoare ce crește în perioada în care nu atacă (în funcție de numărul total de suflete adunate, plus până la @Effect3Amount@% din daunele totale din atac).

    Activă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) în linie dreaptă, pornind din spatele lui Thresh. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă.

    Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage.[@Hotkey@] Tortură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă între @f3@ și @f3@ (+@f2@) daune magice suplimentare, valoare ce crește în perioada în care nu atacă (în funcție de numărul total de suflete adunate, plus până la @Effect3Amount@% din daunele totale din atac).

    Activă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) în linie dreaptă, pornind din spatele lui Thresh. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă.

    Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage.
    Daune pasive
    Daune activă
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tortură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă între @f3@ și @f3@ (+@f2@) daune magice suplimentare, valoare ce crește în perioada în care nu atacă (în funcție de numărul total de suflete adunate, plus până la @Effect3Amount@% din daunele totale din atac).

    Activă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) în linie dreaptă, pornind din spatele lui Thresh. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă.

    Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pasive
    Daune activă
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune pasive
    Daune activă
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tortură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă între @f3@ și @f3@ (+@f2@) daune magice suplimentare, valoare ce crește în perioada în care nu atacă (în funcție de numărul total de suflete adunate, plus până la @Effect3Amount@% din daunele totale din atac).

    Activă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) în linie dreaptă, pornind din spatele lui Thresh. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă.

    Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tortură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă între @f3@ și @f3@ (+@f2@) daune magice suplimentare, valoare ce crește în perioada în care nu atacă (în funcție de numărul total de suflete adunate, plus până la @Effect3Amount@% din daunele totale din atac).

    Activă: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) în linie dreaptă, pornind din spatele lui Thresh. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu @Effect2Amount@% timp de @Effect4Amount@ secundă.

    Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Condamnare la moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă coasa, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primei unități lovite, pe care o amețește și o trage spre el timp de @Effect2Amount@ secunde. În plus, primește ''viziune supranaturală'' asupra ei.

    La reactivarea abilității, Thresh este tras spre inamicul legat.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, timpul ei de reactivare e redus cu @Effect4Amount@ secunde.
    Thresh își aruncă coasa, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primei unități lovite, pe care o amețește și o trage spre el timp de @Effect2Amount@ secunde. În plus, primește ''viziune supranaturală'' asupra ei.

    La reactivarea abilității, Thresh este tras spre inamicul legat.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, timpul ei de reactivare e redus cu @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Condamnare la moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă coasa, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primei unități lovite, pe care o amețește și o trage spre el timp de @Effect2Amount@ secunde. În plus, primește ''viziune supranaturală'' asupra ei.

    La reactivarea abilității, Thresh este tras spre inamicul legat.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, timpul ei de reactivare e redus cu @Effect4Amount@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condamnare la moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă coasa, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primei unități lovite, pe care o amețește și o trage spre el timp de @Effect2Amount@ secunde. În plus, primește ''viziune supranaturală'' asupra ei.

    La reactivarea abilității, Thresh este tras spre inamicul legat.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, timpul ei de reactivare e redus cu @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Condamnare la moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă coasa, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primei unități lovite, pe care o amețește și o trage spre el timp de @Effect2Amount@ secunde. În plus, primește ''viziune supranaturală'' asupra ei.

    La reactivarea abilității, Thresh este tras spre inamicul legat.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, timpul ei de reactivare e redus cu @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Condamnare la moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă coasa, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primei unități lovite, pe care o amețește și o trage spre el timp de @Effect2Amount@ secunde. În plus, primește ''viziune supranaturală'' asupra ei.

    La reactivarea abilității, Thresh este tras spre inamicul legat.

    Dacă abilitatea lovește un inamic, timpul ei de reactivare e redus cu @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Închisoarea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh creează în jurul său o închisoare de ziduri fantomatice. Campionii inamici care pășesc printr-un zid suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid.

    După spargerea unui zid, cele rămase nu mai provoacă daune și aplică doar jumătate din durata de încetinire. Un inamic nu poate fi afectat simultan de mai multe ziduri.
    Thresh creează în jurul său o închisoare de ziduri fantomatice. Campionii inamici care pășesc printr-un zid suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid.

    După spargerea unui zid, cele rămase nu mai provoacă daune și aplică doar jumătate din durata de încetinire. Un inamic nu poate fi afectat simultan de mai multe ziduri.[@Hotkey@] Închisoarea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh creează în jurul său o închisoare de ziduri fantomatice. Campionii inamici care pășesc printr-un zid suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid.

    După spargerea unui zid, cele rămase nu mai provoacă daune și aplică doar jumătate din durata de încetinire. Un inamic nu poate fi afectat simultan de mai multe ziduri.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Închisoarea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh creează în jurul său o închisoare de ziduri fantomatice. Campionii inamici care pășesc printr-un zid suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid.

    După spargerea unui zid, cele rămase nu mai provoacă daune și aplică doar jumătate din durata de încetinire. Un inamic nu poate fi afectat simultan de mai multe ziduri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Închisoarea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh creează în jurul său o închisoare de ziduri fantomatice. Campionii inamici care pășesc printr-un zid suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid.

    După spargerea unui zid, cele rămase nu mai provoacă daune și aplică doar jumătate din durata de încetinire. Un inamic nu poate fi afectat simultan de mai multe ziduri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Închisoarea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh creează în jurul său o închisoare de ziduri fantomatice. Campionii inamici care pășesc printr-un zid suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@% timp de @Effect2Amount@ secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid.

    După spargerea unui zid, cele rămase nu mai provoacă daune și aplică doar jumătate din durata de încetinire. Un inamic nu poate fi afectat simultan de mai multe ziduri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Calea întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă. Dacă un aliat dă clic pe felinar, Thresh trage atât aliatul, cât și felinarul spre el.

    Dacă Thresh și maximum un aliat se apropie de felinar, acesta le oferă timp de @Effect5Amount@ secunde un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f6@) daune. Puterea scutului depinde de numărul de suflete adunate.
    Thresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă. Dacă un aliat dă clic pe felinar, Thresh trage atât aliatul, cât și felinarul spre el.

    Dacă Thresh și maximum un aliat se apropie de felinar, acesta le oferă timp de @Effect5Amount@ secunde un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f6@) daune. Puterea scutului depinde de numărul de suflete adunate.[@Hotkey@] Calea întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă. Dacă un aliat dă clic pe felinar, Thresh trage atât aliatul, cât și felinarul spre el.

    Dacă Thresh și maximum un aliat se apropie de felinar, acesta le oferă timp de @Effect5Amount@ secunde un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f6@) daune. Puterea scutului depinde de numărul de suflete adunate.
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Calea întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă. Dacă un aliat dă clic pe felinar, Thresh trage atât aliatul, cât și felinarul spre el.

    Dacă Thresh și maximum un aliat se apropie de felinar, acesta le oferă timp de @Effect5Amount@ secunde un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f6@) daune. Puterea scutului depinde de numărul de suflete adunate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Valoarea scutului
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Calea întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă. Dacă un aliat dă clic pe felinar, Thresh trage atât aliatul, cât și felinarul spre el.

    Dacă Thresh și maximum un aliat se apropie de felinar, acesta le oferă timp de @Effect5Amount@ secunde un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f6@) daune. Puterea scutului depinde de numărul de suflete adunate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Calea întunecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă. Dacă un aliat dă clic pe felinar, Thresh trage atât aliatul, cât și felinarul spre el.

    Dacă Thresh și maximum un aliat se apropie de felinar, acesta le oferă timp de @Effect5Amount@ secunde un scut care absoarbe până la @Effect1Amount@ (+@f6@) daune. Puterea scutului depinde de numărul de suflete adunate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Deformarea timpului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean mărește viteza de mișcare a unui campion aliat sau reduce viteza de mișcare a unui campion inamic cu @Effect2Amount@% timp de @Effect1Amount@ secunde.Zilean mărește viteza de mișcare a unui campion aliat sau reduce viteza de mișcare a unui campion inamic cu @Effect2Amount@% timp de @Effect1Amount@ secunde.[@Hotkey@] Deformarea timpului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean mărește viteza de mișcare a unui campion aliat sau reduce viteza de mișcare a unui campion inamic cu @Effect2Amount@% timp de @Effect1Amount@ secunde.Viteză de mișcare[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Deformarea timpului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean mărește viteza de mișcare a unui campion aliat sau reduce viteza de mișcare a unui campion inamic cu @Effect2Amount@% timp de @Effect1Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Viteză de mișcare@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Deformarea timpului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean mărește viteza de mișcare a unui campion aliat sau reduce viteza de mișcare a unui campion inamic cu @Effect2Amount@% timp de @Effect1Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Deformarea timpului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean mărește viteza de mișcare a unui campion aliat sau reduce viteza de mișcare a unui campion inamic cu @Effect2Amount@% timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură toxică PasivăAtacurile de bază ale lui Teemo otrăvesc ținta și provoacă @ImpactCalculatedDamage@ daune magice la impact și @TickCalculatedDamage@ daune magice în fiecare secundă, timp de @PoisonDuration@ secunde.Atacurile de bază ale lui Teemo otrăvesc ținta și provoacă @ImpactCalculatedDamage@ daune magice la impact și @TickCalculatedDamage@ daune magice în fiecare secundă, timp de @PoisonDuration@ secunde.[@Hotkey@] Lovitură toxicăPasivăAtacurile de bază ale lui Teemo otrăvesc ținta și provoacă @ImpactCalculatedDamage@ daune magice la impact și @TickCalculatedDamage@ daune magice în fiecare secundă, timp de @PoisonDuration@ secunde.Daune la impact
    Daune pe secundă
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură toxicăPasivăAtacurile de bază ale lui Teemo otrăvesc ținta și provoacă @ImpactCalculatedDamage@ daune magice la impact și @TickCalculatedDamage@ daune magice în fiecare secundă, timp de @PoisonDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune la impact
    Daune pe secundă
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Daune la impact
    Daune pe secundă
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Lovitură toxicăPasivăAtacurile de bază ale lui Teemo otrăvesc ținta și provoacă @ImpactCalculatedDamage@ daune magice la impact și @TickCalculatedDamage@ daune magice în fiecare secundă, timp de @PoisonDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură toxicăPasivăAtacurile de bază ale lui Teemo otrăvesc ținta și provoacă @ImpactCalculatedDamage@ daune magice la impact și @TickCalculatedDamage@ daune magice în fiecare secundă, timp de @PoisonDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Trepidații%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus cutremură pământul timp de @Duration@ secunde, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @SlowPerStack*100@% timp de @SlowDuration@ secunde, efect ce se cumulează de până la @NumberOfPulses@ ori.

    ''Trepidațiile'' le provoacă @TurretDamageModifier*100@% din daune turnurilor.
    Rammus cutremură pământul timp de @Duration@ secunde, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @SlowPerStack*100@% timp de @SlowDuration@ secunde, efect ce se cumulează de până la @NumberOfPulses@ ori.

    ''Trepidațiile'' le provoacă @TurretDamageModifier*100@% din daune turnurilor.[@Hotkey@] Trepidații%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus cutremură pământul timp de @Duration@ secunde, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @SlowPerStack*100@% timp de @SlowDuration@ secunde, efect ce se cumulează de până la @NumberOfPulses@ ori.

    ''Trepidațiile'' le provoacă @TurretDamageModifier*100@% din daune turnurilor.
    Daune per trepidație
    Încetinire per trepidație
    Timp de reactivare
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trepidații%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus cutremură pământul timp de @Duration@ secunde, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @SlowPerStack*100@% timp de @SlowDuration@ secunde, efect ce se cumulează de până la @NumberOfPulses@ ori.

    ''Trepidațiile'' le provoacă @TurretDamageModifier*100@% din daune turnurilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune per trepidație
    Încetinire per trepidație
    Timp de reactivare
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune per trepidație
    Încetinire per trepidație
    Timp de reactivare
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trepidații%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus cutremură pământul timp de @Duration@ secunde, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @SlowPerStack*100@% timp de @SlowDuration@ secunde, efect ce se cumulează de până la @NumberOfPulses@ ori.

    ''Trepidațiile'' le provoacă @TurretDamageModifier*100@% din daune turnurilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Trepidații%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus cutremură pământul timp de @Duration@ secunde, provocându-le @DamageCalc@ daune magice inamicilor din apropiere și încetinindu-i cu @SlowPerStack*100@% timp de @SlowDuration@ secunde, efect ce se cumulează de până la @NumberOfPulses@ ori.

    ''Trepidațiile'' le provoacă @TurretDamageModifier*100@% din daune turnurilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: inamicii uciși de atacurile de bază ale Tristanei explodează, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Activă: pune o bombă pe un adversar sau un turn inamic, ce explodează după @ActiveDuration@ secunde și provoacă @ActiveDamage@ daune fizice. Fiecare atac și abilitate inițiate de Tristana măresc daunele provocate de bombă cu +@ActivePerStackAmp*100@%, până la maximum @ActiveMaxDamage@.

    La @ActiveMaxStacks@ cumuluri, aceasta explodează instantaneu. Dacă bomba este plasată pe un turn, raza sa de detonare se dublează.
    Pasivă: inamicii uciși de atacurile de bază ale Tristanei explodează, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Activă: pune o bombă pe un adversar sau un turn inamic, ce explodează după @ActiveDuration@ secunde și provoacă @ActiveDamage@ daune fizice. Fiecare atac și abilitate inițiate de Tristana măresc daunele provocate de bombă cu +@ActivePerStackAmp*100@%, până la maximum @ActiveMaxDamage@.

    La @ActiveMaxStacks@ cumuluri, aceasta explodează instantaneu. Dacă bomba este plasată pe un turn, raza sa de detonare se dublează.[@Hotkey@] Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: inamicii uciși de atacurile de bază ale Tristanei explodează, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Activă: pune o bombă pe un adversar sau un turn inamic, ce explodează după @ActiveDuration@ secunde și provoacă @ActiveDamage@ daune fizice. Fiecare atac și abilitate inițiate de Tristana măresc daunele provocate de bombă cu +@ActivePerStackAmp*100@%, până la maximum @ActiveMaxDamage@.

    La @ActiveMaxStacks@ cumuluri, aceasta explodează instantaneu. Dacă bomba este plasată pe un turn, raza sa de detonare se dublează.
    Daune pasive din explozie
    Daune de bază din explozie
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: inamicii uciși de atacurile de bază ale Tristanei explodează, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Activă: pune o bombă pe un adversar sau un turn inamic, ce explodează după @ActiveDuration@ secunde și provoacă @ActiveDamage@ daune fizice. Fiecare atac și abilitate inițiate de Tristana măresc daunele provocate de bombă cu +@ActivePerStackAmp*100@%, până la maximum @ActiveMaxDamage@.

    La @ActiveMaxStacks@ cumuluri, aceasta explodează instantaneu. Dacă bomba este plasată pe un turn, raza sa de detonare se dublează.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pasive din explozie
    Daune de bază din explozie
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune pasive din explozie
    Daune de bază din explozie
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune din atac
    Timp de reactivare
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: inamicii uciși de atacurile de bază ale Tristanei explodează, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Activă: pune o bombă pe un adversar sau un turn inamic, ce explodează după @ActiveDuration@ secunde și provoacă @ActiveDamage@ daune fizice. Fiecare atac și abilitate inițiate de Tristana măresc daunele provocate de bombă cu +@ActivePerStackAmp*100@%, până la maximum @ActiveMaxDamage@.

    La @ActiveMaxStacks@ cumuluri, aceasta explodează instantaneu. Dacă bomba este plasată pe un turn, raza sa de detonare se dublează.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: inamicii uciși de atacurile de bază ale Tristanei explodează, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice inamicilor din apropiere.

    Activă: pune o bombă pe un adversar sau un turn inamic, ce explodează după @ActiveDuration@ secunde și provoacă @ActiveDamage@ daune fizice. Fiecare atac și abilitate inițiate de Tristana măresc daunele provocate de bombă cu +@ActivePerStackAmp*100@%, până la maximum @ActiveMaxDamage@.

    La @ActiveMaxStacks@ cumuluri, aceasta explodează instantaneu. Dacă bomba este plasată pe un turn, raza sa de detonare se dublează.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Foc rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costActivă: crește viteza de atac a Tristanei cu @Effect1Amount*100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.Activă: crește viteza de atac a Tristanei cu @Effect1Amount*100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Foc rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costActivă: crește viteza de atac a Tristanei cu @Effect1Amount*100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.Procent viteză de atac
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Foc rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costActivă: crește viteza de atac a Tristanei cu @Effect1Amount*100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorProcent viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procent viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Foc rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costActivă: crește viteza de atac a Tristanei cu @Effect1Amount*100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Foc rapid%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costActivă: crește viteza de atac a Tristanei cu @Effect1Amount*100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Stâlp de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle creează un stâlp de gheață la locația-țintă ce durează @Effect1Amount@ secunde, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere cu @Effect2Amount@%.Trundle creează un stâlp de gheață la locația-țintă ce durează @Effect1Amount@ secunde, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere cu @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Stâlp de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle creează un stâlp de gheață la locația-țintă ce durează @Effect1Amount@ secunde, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere cu @Effect2Amount@%.Timp de reactivare
    Încetinire
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stâlp de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle creează un stâlp de gheață la locația-țintă ce durează @Effect1Amount@ secunde, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere cu @Effect2Amount@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Încetinire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Stâlp de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle creează un stâlp de gheață la locația-țintă ce durează @Effect1Amount@ secunde, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere cu @Effect2Amount@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Stâlp de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle creează un stâlp de gheață la locația-țintă ce durează @Effect1Amount@ secunde, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere cu @Effect2Amount@%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Regatul înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle acoperă cu gheață locația-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde și primește @Effect1Amount*100@% viteză de mișcare și @Effect2Amount*100@% viteză de atac, iar toate efectele de vindecare și de regenerare folosite asupra sa sunt cu @Effect3Amount*100@% mai eficiente.Trundle acoperă cu gheață locația-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde și primește @Effect1Amount*100@% viteză de mișcare și @Effect2Amount*100@% viteză de atac, iar toate efectele de vindecare și de regenerare folosite asupra sa sunt cu @Effect3Amount*100@% mai eficiente.[@Hotkey@] Regatul înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle acoperă cu gheață locația-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde și primește @Effect1Amount*100@% viteză de mișcare și @Effect2Amount*100@% viteză de atac, iar toate efectele de vindecare și de regenerare folosite asupra sa sunt cu @Effect3Amount*100@% mai eficiente.Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Regatul înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle acoperă cu gheață locația-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde și primește @Effect1Amount*100@% viteză de mișcare și @Effect2Amount*100@% viteză de atac, iar toate efectele de vindecare și de regenerare folosite asupra sa sunt cu @Effect3Amount*100@% mai eficiente.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Viteză de atac
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Regatul înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle acoperă cu gheață locația-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde și primește @Effect1Amount*100@% viteză de mișcare și @Effect2Amount*100@% viteză de atac, iar toate efectele de vindecare și de regenerare folosite asupra sa sunt cu @Effect3Amount*100@% mai eficiente.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Regatul înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle acoperă cu gheață locația-țintă timp de @Effect4Amount@ secunde și primește @Effect1Amount*100@% viteză de mișcare și @Effect2Amount*100@% viteză de atac, iar toate efectele de vindecare și de regenerare folosite asupra sa sunt cu @Effect3Amount*100@% mai eficiente.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Subjugare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle seacă @TotalPercentHPDamage@ din viața maximă a unui campion inamic sub formă de daune magice și @ArmorMRShred*100@% din armura și rezistența la magie a țintei, jumătate din cantitate pe loc și jumătate de-a lungul a @ActualDurationOfDrainBuff@ secunde. Armura și rezistența la magie sunt returnate la @DurationOfDrainForTooltip@ secunde după ce efectul ia sfârșit.Trundle seacă @TotalPercentHPDamage@ din viața maximă a unui campion inamic sub formă de daune magice și @ArmorMRShred*100@% din armura și rezistența la magie a țintei, jumătate din cantitate pe loc și jumătate de-a lungul a @ActualDurationOfDrainBuff@ secunde. Armura și rezistența la magie sunt returnate la @DurationOfDrainForTooltip@ secunde după ce efectul ia sfârșit.[@Hotkey@] Subjugare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle seacă @TotalPercentHPDamage@ din viața maximă a unui campion inamic sub formă de daune magice și @ArmorMRShred*100@% din armura și rezistența la magie a țintei, jumătate din cantitate pe loc și jumătate de-a lungul a @ActualDurationOfDrainBuff@ secunde. Armura și rezistența la magie sunt returnate la @DurationOfDrainForTooltip@ secunde după ce efectul ia sfârșit.Secătuire de viață
    Timp de reactivare
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subjugare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle seacă @TotalPercentHPDamage@ din viața maximă a unui campion inamic sub formă de daune magice și @ArmorMRShred*100@% din armura și rezistența la magie a țintei, jumătate din cantitate pe loc și jumătate de-a lungul a @ActualDurationOfDrainBuff@ secunde. Armura și rezistența la magie sunt returnate la @DurationOfDrainForTooltip@ secunde după ce efectul ia sfârșit.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorSecătuire de viață
    Timp de reactivare
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Secătuire de viață
    Timp de reactivare
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subjugare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle seacă @TotalPercentHPDamage@ din viața maximă a unui campion inamic sub formă de daune magice și @ArmorMRShred*100@% din armura și rezistența la magie a țintei, jumătate din cantitate pe loc și jumătate de-a lungul a @ActualDurationOfDrainBuff@ secunde. Armura și rezistența la magie sunt returnate la @DurationOfDrainForTooltip@ secunde după ce efectul ia sfârșit.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Subjugare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle seacă @TotalPercentHPDamage@ din viața maximă a unui campion inamic sub formă de daune magice și @ArmorMRShred*100@% din armura și rezistența la magie a țintei, jumătate din cantitate pe loc și jumătate de-a lungul a @ActualDurationOfDrainBuff@ secunde. Armura și rezistența la magie sunt returnate la @DurationOfDrainForTooltip@ secunde după ce efectul ia sfârșit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Mușcătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Trundle se repede asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinindu-l pentru scurt timp.

    Acest atac mărește daunele din atac ale lui Trundle cu @Effect3Amount@ timp de @Effect6Amount@ secunde, iar daunele din atac ale adversarului scad cu jumătate din valoare.
    La următorul atac de bază, Trundle se repede asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinindu-l pentru scurt timp.

    Acest atac mărește daunele din atac ale lui Trundle cu @Effect3Amount@ timp de @Effect6Amount@ secunde, iar daunele din atac ale adversarului scad cu jumătate din valoare.[@Hotkey@] Mușcătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Trundle se repede asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinindu-l pentru scurt timp.

    Acest atac mărește daunele din atac ale lui Trundle cu @Effect3Amount@ timp de @Effect6Amount@ secunde, iar daunele din atac ale adversarului scad cu jumătate din valoare.
    Daune
    Daune din atac
    Creștere daune din atac
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mușcătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Trundle se repede asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinindu-l pentru scurt timp.

    Acest atac mărește daunele din atac ale lui Trundle cu @Effect3Amount@ timp de @Effect6Amount@ secunde, iar daunele din atac ale adversarului scad cu jumătate din valoare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune din atac
    Creștere daune din atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Daune
    Daune din atac
    Creștere daune din atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mușcătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Trundle se repede asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinindu-l pentru scurt timp.

    Acest atac mărește daunele din atac ale lui Trundle cu @Effect3Amount@ timp de @Effect6Amount@ secunde, iar daunele din atac ale adversarului scad cu jumătate din valoare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mușcătură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La următorul atac de bază, Trundle se repede asupra unui inamic, provocându-i @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice și încetinindu-l pentru scurt timp.

    Acest atac mărește daunele din atac ale lui Trundle cu @Effect3Amount@ timp de @Effect6Amount@ secunde, iar daunele din atac ale adversarului scad cu jumătate din valoare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTryndamere se îndreaptă către o țintă, provocând daune tuturor inamicilor din calea sa.[@Hotkey@] Lovitură rotită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costTryndamere se rotește printre inamici, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice adversarilor de pe traiectoria sa și generând furie.

    Timpul de reactivare al ''Loviturii rotite'' este redus cu @Effect2Amount@ secundă ori de câte ori Tryndamere execută o lovitură critică. Împotriva campionilor, reducerea este de @Effect3Amount@ secunde.
    Tryndamere se rotește printre inamici, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice adversarilor de pe traiectoria sa și generând furie.

    Timpul de reactivare al ''Loviturii rotite'' este redus cu @Effect2Amount@ secundă ori de câte ori Tryndamere execută o lovitură critică. Împotriva campionilor, reducerea este de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Lovitură rotită%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTryndamere se rotește printre inamici, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice adversarilor de pe traiectoria sa și generând furie.

    Timpul de reactivare al ''Loviturii rotite'' este redus cu @Effect2Amount@ secundă ori de câte ori Tryndamere execută o lovitură critică. Împotriva campionilor, reducerea este de @Effect3Amount@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură rotită%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTryndamere se rotește printre inamici, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice adversarilor de pe traiectoria sa și generând furie.

    Timpul de reactivare al ''Loviturii rotite'' este redus cu @Effect2Amount@ secundă ori de câte ori Tryndamere execută o lovitură critică. Împotriva campionilor, reducerea este de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitură rotită%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTryndamere se rotește printre inamici, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice adversarilor de pe traiectoria sa și generând furie.

    Timpul de reactivare al ''Loviturii rotite'' este redus cu @Effect2Amount@ secundă ori de câte ori Tryndamere execută o lovitură critică. Împotriva campionilor, reducerea este de @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură rotită%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTryndamere se rotește printre inamici, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice adversarilor de pe traiectoria sa și generând furie.

    Timpul de reactivare al ''Loviturii rotite'' este redus cu @Effect2Amount@ secundă ori de câte ori Tryndamere execută o lovitură critică. Împotriva campionilor, reducerea este de @Effect3Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTryndamere se hrănește cu energia luptei și, cu cât este mai grav rănit, cu atât daunele sale din atac cresc. Poate folosi ''Sânge învolburat'' pentru a-și potoli furia și a se vindeca.[@Hotkey@] Sânge învolburat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: Tryndamere devine însetat de sânge și câștigă daune din atac în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ pentru fiecare 1% din viața lipsă.

    Activă: Tryndamere își consumă ''Furia'' și își reface @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) viață pentru fiecare punct de ''Furie'' consumat.
    Pasivă: Tryndamere devine însetat de sânge și câștigă daune din atac în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ pentru fiecare 1% din viața lipsă.

    Activă: Tryndamere își consumă ''Furia'' și își reface @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) viață pentru fiecare punct de ''Furie'' consumat.[@Hotkey@] Sânge învolburat%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Tryndamere devine însetat de sânge și câștigă daune din atac în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ pentru fiecare 1% din viața lipsă.

    Activă: Tryndamere își consumă ''Furia'' și își reface @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) viață pentru fiecare punct de ''Furie'' consumat.
    Daune din atac
    Daune din atac per % viață lipsă
    Vindecare
    Vindecare per ''Furie''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sânge învolburat%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Tryndamere devine însetat de sânge și câștigă daune din atac în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ pentru fiecare 1% din viața lipsă.

    Activă: Tryndamere își consumă ''Furia'' și își reface @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) viață pentru fiecare punct de ''Furie'' consumat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune din atac
    Daune din atac per % viață lipsă
    Vindecare
    Vindecare per ''Furie''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daune din atac
    Daune din atac per % viață lipsă
    Vindecare
    Vindecare per ''Furie''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sânge învolburat%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Tryndamere devine însetat de sânge și câștigă daune din atac în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ pentru fiecare 1% din viața lipsă.

    Activă: Tryndamere își consumă ''Furia'' și își reface @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) viață pentru fiecare punct de ''Furie'' consumat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sânge învolburat%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Tryndamere devine însetat de sânge și câștigă daune din atac în valoare de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ pentru fiecare 1% din viața lipsă.

    Activă: Tryndamere își consumă ''Furia'' și își reface @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) viață, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) viață pentru fiecare punct de ''Furie'' consumat.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Strigăt zeflemitor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costReduce daunele din atac ale campionilor din jur cu @Effect1Amount*-1@ timp de @Effect3Amount@ secunde. Inamicilor care stau cu spatele le este redusă și viteza de mișcare cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.Reduce daunele din atac ale campionilor din jur cu @Effect1Amount*-1@ timp de @Effect3Amount@ secunde. Inamicilor care stau cu spatele le este redusă și viteza de mișcare cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Strigăt zeflemitor%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costReduce daunele din atac ale campionilor din jur cu @Effect1Amount*-1@ timp de @Effect3Amount@ secunde. Inamicilor care stau cu spatele le este redusă și viteza de mișcare cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.Reducere daune fizice
    Încetinire
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strigăt zeflemitor%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costReduce daunele din atac ale campionilor din jur cu @Effect1Amount*-1@ timp de @Effect3Amount@ secunde. Inamicilor care stau cu spatele le este redusă și viteza de mișcare cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReducere daune fizice
    Încetinire
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Reducere daune fizice
    Încetinire
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Strigăt zeflemitor%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costReduce daunele din atac ale campionilor din jur cu @Effect1Amount*-1@ timp de @Effect3Amount@ secunde. Inamicilor care stau cu spatele le este redusă și viteza de mișcare cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Strigăt zeflemitor%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costReduce daunele din atac ale campionilor din jur cu @Effect1Amount*-1@ timp de @Effect3Amount@ secunde. Inamicilor care stau cu spatele le este redusă și viteza de mișcare cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Contaminare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect2Amount@ daune fizice, plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per cumul de ''Otravă letală'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați de ''Otrava letală'' (daune maxime per cumul: @f2@).Provoacă @Effect2Amount@ daune fizice, plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per cumul de ''Otravă letală'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați de ''Otrava letală'' (daune maxime per cumul: @f2@).[@Hotkey@] Contaminare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect2Amount@ daune fizice, plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per cumul de ''Otravă letală'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați de ''Otrava letală'' (daune maxime per cumul: @f2@).Daune
    Daune per cumul
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect2Amount@ daune fizice, plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per cumul de ''Otravă letală'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați de ''Otrava letală'' (daune maxime per cumul: @f2@).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune per cumul
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Daune per cumul
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contaminare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect2Amount@ daune fizice, plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per cumul de ''Otravă letală'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați de ''Otrava letală'' (daune maxime per cumul: @f2@).Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Contaminare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Provoacă @Effect2Amount@ daune fizice, plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per cumul de ''Otravă letală'' tuturor inamicilor din apropiere care sunt afectați de ''Otrava letală'' (daune maxime per cumul: @f2@).
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect2Amount@ secunde, Twitch primește @Effect5Amount@ rază de atac și @Effect1Amount@ daune bonus din atac.

    Pe durata abilității, atacurile lui de bază devin săgeți ascuțite care le provoacă cu @Effect3Amount@% mai puține daune țintelor următoare, până la minimum @Effect4Amount@% daune.

    Prezență mascată – camuflaj: activarea ''Săgeților mârșave'' nu îl face pe Twitch să iasă din camuflaj.
    Timp de @Effect2Amount@ secunde, Twitch primește @Effect5Amount@ rază de atac și @Effect1Amount@ daune bonus din atac.

    Pe durata abilității, atacurile lui de bază devin săgeți ascuțite care le provoacă cu @Effect3Amount@% mai puține daune țintelor următoare, până la minimum @Effect4Amount@% daune.

    Prezență mascată – camuflaj: activarea ''Săgeților mârșave'' nu îl face pe Twitch să iasă din camuflaj.[@Hotkey@] Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect2Amount@ secunde, Twitch primește @Effect5Amount@ rază de atac și @Effect1Amount@ daune bonus din atac.

    Pe durata abilității, atacurile lui de bază devin săgeți ascuțite care le provoacă cu @Effect3Amount@% mai puține daune țintelor următoare, până la minimum @Effect4Amount@% daune.

    Prezență mascată – camuflaj: activarea ''Săgeților mârșave'' nu îl face pe Twitch să iasă din camuflaj.
    Daune din atac[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect2Amount@ secunde, Twitch primește @Effect5Amount@ rază de atac și @Effect1Amount@ daune bonus din atac.

    Pe durata abilității, atacurile lui de bază devin săgeți ascuțite care le provoacă cu @Effect3Amount@% mai puține daune țintelor următoare, până la minimum @Effect4Amount@% daune.

    Prezență mascată – camuflaj: activarea ''Săgeților mârșave'' nu îl face pe Twitch să iasă din camuflaj.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune din atac@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daune din atac@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect2Amount@ secunde, Twitch primește @Effect5Amount@ rază de atac și @Effect1Amount@ daune bonus din atac.

    Pe durata abilității, atacurile lui de bază devin săgeți ascuțite care le provoacă cu @Effect3Amount@% mai puține daune țintelor următoare, până la minimum @Effect4Amount@% daune.

    Prezență mascată – camuflaj: activarea ''Săgeților mârșave'' nu îl face pe Twitch să iasă din camuflaj.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Effect2Amount@ secunde, Twitch primește @Effect5Amount@ rază de atac și @Effect1Amount@ daune bonus din atac.

    Pe durata abilității, atacurile lui de bază devin săgeți ascuțite care le provoacă cu @Effect3Amount@% mai puține daune țintelor următoare, până la minimum @Effect4Amount@% daune.

    Prezență mascată – camuflaj: activarea ''Săgeților mârșave'' nu îl face pe Twitch să iasă din camuflaj.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTwitch se camuflează pe o perioadă scurtă și primește viteză de mișcare. Când iese din camuflaj, primește un bonus la viteza de atac pentru scurt timp.

    La moartea unui campion inamic afectat de ''Otrava letală'', timpul de reactivare al abilității ''De-a v-ați ascunselea'' se resetează.[@Hotkey@] De-a v-ați ascunselea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camuflează și primește un bonus de @Effect3Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde. Acest bonus se triplează când Twitch se află lângă un campion inamic care nu-l poate vedea.

    Twitch primește @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect6Amount@ secunde după încheierea efectului abilității ''De-a v-ați ascunselea''. Timpul de reactivare al abilității se resetează când moare un inamic afectat de ''Otrava letală''.

    Prezență mascată – camuflaj: Twitch nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Twitch se camuflează și primește un bonus de @Effect3Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde. Acest bonus se triplează când Twitch se află lângă un campion inamic care nu-l poate vedea.

    Twitch primește @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect6Amount@ secunde după încheierea efectului abilității ''De-a v-ați ascunselea''. Timpul de reactivare al abilității se resetează când moare un inamic afectat de ''Otrava letală''.

    Prezență mascată – camuflaj: Twitch nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.[@Hotkey@] De-a v-ați ascunselea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camuflează și primește un bonus de @Effect3Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde. Acest bonus se triplează când Twitch se află lângă un campion inamic care nu-l poate vedea.

    Twitch primește @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect6Amount@ secunde după încheierea efectului abilității ''De-a v-ați ascunselea''. Timpul de reactivare al abilității se resetează când moare un inamic afectat de ''Otrava letală''.

    Prezență mascată – camuflaj: Twitch nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Durată camuflaj
    Viteză de atac
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] De-a v-ați ascunselea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camuflează și primește un bonus de @Effect3Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde. Acest bonus se triplează când Twitch se află lângă un campion inamic care nu-l poate vedea.

    Twitch primește @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect6Amount@ secunde după încheierea efectului abilității ''De-a v-ați ascunselea''. Timpul de reactivare al abilității se resetează când moare un inamic afectat de ''Otrava letală''.

    Prezență mascată – camuflaj: Twitch nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată camuflaj
    Viteză de atac
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Durată camuflaj
    Viteză de atac
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] De-a v-ați ascunselea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camuflează și primește un bonus de @Effect3Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde. Acest bonus se triplează când Twitch se află lângă un campion inamic care nu-l poate vedea.

    Twitch primește @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect6Amount@ secunde după încheierea efectului abilității ''De-a v-ați ascunselea''. Timpul de reactivare al abilității se resetează când moare un inamic afectat de ''Otrava letală''.

    Prezență mascată – camuflaj: Twitch nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] De-a v-ați ascunselea%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camuflează și primește un bonus de @Effect3Amount@% la viteza de mișcare timp de @Effect2Amount@ secunde. Acest bonus se triplează când Twitch se află lângă un campion inamic care nu-l poate vedea.

    Twitch primește @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect6Amount@ secunde după încheierea efectului abilității ''De-a v-ați ascunselea''. Timpul de reactivare al abilității se resetează când moare un inamic afectat de ''Otrava letală''.

    Prezență mascată – camuflaj: Twitch nu poate fi văzut cât timp campionii inamici nu se află în raza sa de detecție. Dacă atacă sau folosește vrăji, iese din camuflaj.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTwitch aruncă un butoi de otravă care explodează într-o zonă, încetinind țintele și aplicându-le ''Otravă letală''.[@Hotkey@] Butoi cu venin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch aruncă un butoi într-o locație-țintă. Inamicii loviți direct primesc un cumul de ''Otravă letală'', iar butoiul lasă în urmă un nor otrăvitor care rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Inamicii care rămân în nor au viteza de mișcare redusă cu @Effect2Amount@% și primesc câte un cumul suplimentar de ''Otravă letală'' în fiecare secundă.
    Twitch aruncă un butoi într-o locație-țintă. Inamicii loviți direct primesc un cumul de ''Otravă letală'', iar butoiul lasă în urmă un nor otrăvitor care rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Inamicii care rămân în nor au viteza de mișcare redusă cu @Effect2Amount@% și primesc câte un cumul suplimentar de ''Otravă letală'' în fiecare secundă.[@Hotkey@] Butoi cu venin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch aruncă un butoi într-o locație-țintă. Inamicii loviți direct primesc un cumul de ''Otravă letală'', iar butoiul lasă în urmă un nor otrăvitor care rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Inamicii care rămân în nor au viteza de mișcare redusă cu @Effect2Amount@% și primesc câte un cumul suplimentar de ''Otravă letală'' în fiecare secundă.
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Butoi cu venin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch aruncă un butoi într-o locație-țintă. Inamicii loviți direct primesc un cumul de ''Otravă letală'', iar butoiul lasă în urmă un nor otrăvitor care rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Inamicii care rămân în nor au viteza de mișcare redusă cu @Effect2Amount@% și primesc câte un cumul suplimentar de ''Otravă letală'' în fiecare secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorÎncetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Butoi cu venin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch aruncă un butoi într-o locație-țintă. Inamicii loviți direct primesc un cumul de ''Otravă letală'', iar butoiul lasă în urmă un nor otrăvitor care rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Inamicii care rămân în nor au viteza de mișcare redusă cu @Effect2Amount@% și primesc câte un cumul suplimentar de ''Otravă letală'' în fiecare secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Butoi cu venin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch aruncă un butoi într-o locație-țintă. Inamicii loviți direct primesc un cumul de ''Otravă letală'', iar butoiul lasă în urmă un nor otrăvitor care rezistă timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Inamicii care rămân în nor au viteza de mișcare redusă cu @Effect2Amount@% și primesc câte un cumul suplimentar de ''Otravă letală'' în fiecare secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații''Cuțitele'' lui Shaco otrăvesc pasiv țintele la impact, încetinindu-le. Le poate arunca spre ținte pentru a le provoca daune și a le otrăvi. ''Cuțitul'' aruncat provoacă daune bonus, dacă ținta are sub 30% viață.[@Hotkey@] Otravă pe două cuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când ''Otrava pe două cuțite'' este gata de folosire, atacurile de bază ale lui Shaco reduc viteza de mișcare a țintei cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationPassive@ secunde.

    Activă: Shaco aruncă un cuțit care-i provoacă țintei @TotalDamage@ daune magice și îi reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationActive@ secunde. Dacă ținta are sub @ExecuteHealthThreshold*100@% viață, cuțitul provoacă @ExecuteDamagePercent*100@% daune (@TotalExecuteDamage@ în total).
    Pasivă: când ''Otrava pe două cuțite'' este gata de folosire, atacurile de bază ale lui Shaco reduc viteza de mișcare a țintei cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationPassive@ secunde.

    Activă: Shaco aruncă un cuțit care-i provoacă țintei @TotalDamage@ daune magice și îi reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationActive@ secunde. Dacă ținta are sub @ExecuteHealthThreshold*100@% viață, cuțitul provoacă @ExecuteDamagePercent*100@% daune (@TotalExecuteDamage@ în total).[@Hotkey@] Otravă pe două cuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când ''Otrava pe două cuțite'' este gata de folosire, atacurile de bază ale lui Shaco reduc viteza de mișcare a țintei cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationPassive@ secunde.

    Activă: Shaco aruncă un cuțit care-i provoacă țintei @TotalDamage@ daune magice și îi reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationActive@ secunde. Dacă ținta are sub @ExecuteHealthThreshold*100@% viață, cuțitul provoacă @ExecuteDamagePercent*100@% daune (@TotalExecuteDamage@ în total).
    Daune
    Încetinire
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Otravă pe două cuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când ''Otrava pe două cuțite'' este gata de folosire, atacurile de bază ale lui Shaco reduc viteza de mișcare a țintei cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationPassive@ secunde.

    Activă: Shaco aruncă un cuțit care-i provoacă țintei @TotalDamage@ daune magice și îi reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationActive@ secunde. Dacă ținta are sub @ExecuteHealthThreshold*100@% viață, cuțitul provoacă @ExecuteDamagePercent*100@% daune (@TotalExecuteDamage@ în total).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daune
    Încetinire
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Otravă pe două cuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când ''Otrava pe două cuțite'' este gata de folosire, atacurile de bază ale lui Shaco reduc viteza de mișcare a țintei cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationPassive@ secunde.

    Activă: Shaco aruncă un cuțit care-i provoacă țintei @TotalDamage@ daune magice și îi reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationActive@ secunde. Dacă ținta are sub @ExecuteHealthThreshold*100@% viață, cuțitul provoacă @ExecuteDamagePercent*100@% daune (@TotalExecuteDamage@ în total).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Otravă pe două cuțite%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când ''Otrava pe două cuțite'' este gata de folosire, atacurile de bază ale lui Shaco reduc viteza de mișcare a țintei cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationPassive@ secunde.

    Activă: Shaco aruncă un cuțit care-i provoacă țintei @TotalDamage@ daune magice și îi reduce viteza de mișcare cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDurationActive@ secunde. Dacă ținta are sub @ExecuteHealthThreshold*100@% viață, cuțitul provoacă @ExecuteDamagePercent*100@% daune (@TotalExecuteDamage@ în total).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIpostază de urs[@Hotkey@] Ipostază de urs%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: atacurile de bază amețesc ținta timp de @Effect3Amount@ secundă. Acest efect nu poate afecta din nou aceeași țintă timp de @Effect4Amount@ secunde.

    La activare: crește cu @Effect1Amount@% viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Efect permanent: atacurile de bază amețesc ținta timp de @Effect3Amount@ secundă. Acest efect nu poate afecta din nou aceeași țintă timp de @Effect4Amount@ secunde.

    La activare: crește cu @Effect1Amount@% viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Ipostază de urs%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: atacurile de bază amețesc ținta timp de @Effect3Amount@ secundă. Acest efect nu poate afecta din nou aceeași țintă timp de @Effect4Amount@ secunde.

    La activare: crește cu @Effect1Amount@% viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Viteză de mișcare
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ipostază de urs%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: atacurile de bază amețesc ținta timp de @Effect3Amount@ secundă. Acest efect nu poate afecta din nou aceeași țintă timp de @Effect4Amount@ secunde.

    La activare: crește cu @Effect1Amount@% viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Viteză de mișcare
    Durata bonusului la viteza de mișcare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ipostază de urs%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: atacurile de bază amețesc ținta timp de @Effect3Amount@ secundă. Acest efect nu poate afecta din nou aceeași țintă timp de @Effect4Amount@ secunde.

    La activare: crește cu @Effect1Amount@% viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ipostază de urs%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: atacurile de bază amețesc ținta timp de @Effect3Amount@ secundă. Acest efect nu poate afecta din nou aceeași țintă timp de @Effect4Amount@ secunde.

    La activare: crește cu @Effect1Amount@% viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ipostază de phoenix%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr arde inamicii din fața lui, provocându-le @TotalConeDamage@ daune magice.

    La activare: timp de @PhoenixAoEDuration@ secunde, Udyr dezlănțuie valuri de foc și le provoacă inamicilor din apropiere @TotalAoEDamagePerTick@ daune magice pe secundă.
    Efect permanent: la primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr arde inamicii din fața lui, provocându-le @TotalConeDamage@ daune magice.

    La activare: timp de @PhoenixAoEDuration@ secunde, Udyr dezlănțuie valuri de foc și le provoacă inamicilor din apropiere @TotalAoEDamagePerTick@ daune magice pe secundă.[@Hotkey@] Ipostază de phoenix%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr arde inamicii din fața lui, provocându-le @TotalConeDamage@ daune magice.

    La activare: timp de @PhoenixAoEDuration@ secunde, Udyr dezlănțuie valuri de foc și le provoacă inamicilor din apropiere @TotalAoEDamagePerTick@ daune magice pe secundă.
    Daune pulsatile
    Daunele flăcării
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ipostază de phoenix%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr arde inamicii din fața lui, provocându-le @TotalConeDamage@ daune magice.

    La activare: timp de @PhoenixAoEDuration@ secunde, Udyr dezlănțuie valuri de foc și le provoacă inamicilor din apropiere @TotalAoEDamagePerTick@ daune magice pe secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune pulsatile
    Daunele flăcării
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Daune pulsatile
    Daunele flăcării
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Ipostază de phoenix%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr arde inamicii din fața lui, provocându-le @TotalConeDamage@ daune magice.

    La activare: timp de @PhoenixAoEDuration@ secunde, Udyr dezlănțuie valuri de foc și le provoacă inamicilor din apropiere @TotalAoEDamagePerTick@ daune magice pe secundă.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ipostază de phoenix%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac de bază și la fiecare al treilea atac ulterior, Udyr arde inamicii din fața lui, provocându-le @TotalConeDamage@ daune magice.

    La activare: timp de @PhoenixAoEDuration@ secunde, Udyr dezlănțuie valuri de foc și le provoacă inamicilor din apropiere @TotalAoEDamagePerTick@ daune magice pe secundă.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ipostază de tigru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta execută o ''Lovitură a tigrului'', care provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice bonus de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă ținta este afectată de ''Lovitura tigrului'', iar apoi este lovită din nou cu o astfel de lovitură, cea de-a doua va aplica instantaneu restul daunelor.

    La activare: crește viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta execută o ''Lovitură a tigrului'', care provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice bonus de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă ținta este afectată de ''Lovitura tigrului'', iar apoi este lovită din nou cu o astfel de lovitură, cea de-a doua va aplica instantaneu restul daunelor.

    La activare: crește viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.
    [@Hotkey@] Ipostază de tigru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta execută o ''Lovitură a tigrului'', care provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice bonus de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă ținta este afectată de ''Lovitura tigrului'', iar apoi este lovită din nou cu o astfel de lovitură, cea de-a doua va aplica instantaneu restul daunelor.

    La activare: crește viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Daune de bază
    Raport daune din atac totale
    Procent viteză de atac
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ipostază de tigru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta execută o ''Lovitură a tigrului'', care provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice bonus de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă ținta este afectată de ''Lovitura tigrului'', iar apoi este lovită din nou cu o astfel de lovitură, cea de-a doua va aplica instantaneu restul daunelor.

    La activare: crește viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Raport daune din atac totale
    Procent viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daune de bază
    Raport daune din atac totale
    Procent viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ipostază de tigru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta execută o ''Lovitură a tigrului'', care provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice bonus de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă ținta este afectată de ''Lovitura tigrului'', iar apoi este lovită din nou cu o astfel de lovitură, cea de-a doua va aplica instantaneu restul daunelor.

    La activare: crește viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ipostază de tigru%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta execută o ''Lovitură a tigrului'', care provoacă @Effect1Amount@ (+@f2@) daune fizice bonus de-a lungul a @Effect5Amount@ secunde.

    Dacă ținta este afectată de ''Lovitura tigrului'', iar apoi este lovită din nou cu o astfel de lovitură, cea de-a doua va aplica instantaneu restul daunelor.

    La activare: crește viteza de atac cu @Effect2Amount@% timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ipostază de țestoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta își vindecă (+@f1@) viață (@Effect3Amount*100@% din viața maximă), valoare ce crește cu 1% pentru fiecare procent de viață lipsă.

    La activare: primește un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta își vindecă (+@f1@) viață (@Effect3Amount*100@% din viața maximă), valoare ce crește cu 1% pentru fiecare procent de viață lipsă.

    La activare: primește un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Ipostază de țestoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta își vindecă (+@f1@) viață (@Effect3Amount*100@% din viața maximă), valoare ce crește cu 1% pentru fiecare procent de viață lipsă.

    La activare: primește un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Valoarea scutului[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ipostază de țestoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta își vindecă (+@f1@) viață (@Effect3Amount*100@% din viața maximă), valoare ce crește cu 1% pentru fiecare procent de viață lipsă.

    La activare: primește un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Valoarea scutului@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ipostază de țestoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta își vindecă (+@f1@) viață (@Effect3Amount*100@% din viața maximă), valoare ce crește cu 1% pentru fiecare procent de viață lipsă.

    La activare: primește un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ipostază de țestoasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Efect permanent: la primul atac al lui Udyr și la fiecare al treilea atac ulterior, acesta își vindecă (+@f1@) viață (@Effect3Amount*100@% din viața maximă), valoare ce crește cu 1% pentru fiecare procent de viață lipsă.

    La activare: primește un scut care absoarbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se repede spre zona-țintă, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i în aer timp de @Effect3Amount@ secunde.Malphite se repede spre zona-țintă, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i în aer timp de @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se repede spre zona-țintă, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i în aer timp de @Effect3Amount@ secunde.Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se repede spre zona-țintă, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i în aer timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se repede spre zona-țintă, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i în aer timp de @Effect3Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se repede spre zona-țintă, provocându-le @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și proiectându-i în aer timp de @Effect3Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Furie nemuritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costTryndamere nu poate muri timp de @Effect3Amount@ secunde; viața nu-i poate scădea sub @Effect2Amount@ și primește instantaneu @Effect1Amount@ furie.Tryndamere nu poate muri timp de @Effect3Amount@ secunde; viața nu-i poate scădea sub @Effect2Amount@ și primește instantaneu @Effect1Amount@ furie.[@Hotkey@] Furie nemuritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTryndamere nu poate muri timp de @Effect3Amount@ secunde; viața nu-i poate scădea sub @Effect2Amount@ și primește instantaneu @Effect1Amount@ furie.''Furie'' obținută
    Viață minimă
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furie nemuritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTryndamere nu poate muri timp de @Effect3Amount@ secunde; viața nu-i poate scădea sub @Effect2Amount@ și primește instantaneu @Effect1Amount@ furie.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor''Furie'' obținută
    Viață minimă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ''Furie'' obținută
    Viață minimă
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furie nemuritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTryndamere nu poate muri timp de @Effect3Amount@ secunde; viața nu-i poate scădea sub @Effect2Amount@ și primește instantaneu @Effect1Amount@ furie.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furie nemuritoare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costTryndamere nu poate muri timp de @Effect3Amount@ secunde; viața nu-i poate scădea sub @Effect2Amount@ și primește instantaneu @Effect1Amount@ furie.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiUrgot se năpustește într-o direcție, se protejează cu un scut și calcă în picioare toate unitățile inamice cu excepția campionilor. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă la o parte.[@Hotkey@] Dispreț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se năpustește înainte, protejându-se cu un scut în valoare de @ETotalShieldHealth@ timp de @EShieldDuration@ secunde. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă în spate, provocându-i @EDamage@ daune fizice și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Unitățile inamice (cu excepția campionilor) suferă aceleași daune, dar sunt aruncate la o parte.

    Urgot nu poate trece prin teren cu această abilitate.
    Urgot se năpustește înainte, protejându-se cu un scut în valoare de @ETotalShieldHealth@ timp de @EShieldDuration@ secunde. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă în spate, provocându-i @EDamage@ daune fizice și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Unitățile inamice (cu excepția campionilor) suferă aceleași daune, dar sunt aruncate la o parte.

    Urgot nu poate trece prin teren cu această abilitate.[@Hotkey@] Dispreț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se năpustește înainte, protejându-se cu un scut în valoare de @ETotalShieldHealth@ timp de @EShieldDuration@ secunde. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă în spate, provocându-i @EDamage@ daune fizice și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Unitățile inamice (cu excepția campionilor) suferă aceleași daune, dar sunt aruncate la o parte.

    Urgot nu poate trece prin teren cu această abilitate.
    Daune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dispreț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se năpustește înainte, protejându-se cu un scut în valoare de @ETotalShieldHealth@ timp de @EShieldDuration@ secunde. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă în spate, provocându-i @EDamage@ daune fizice și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Unitățile inamice (cu excepția campionilor) suferă aceleași daune, dar sunt aruncate la o parte.

    Urgot nu poate trece prin teren cu această abilitate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Valoarea scutului
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dispreț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se năpustește înainte, protejându-se cu un scut în valoare de @ETotalShieldHealth@ timp de @EShieldDuration@ secunde. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă în spate, provocându-i @EDamage@ daune fizice și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Unitățile inamice (cu excepția campionilor) suferă aceleași daune, dar sunt aruncate la o parte.

    Urgot nu poate trece prin teren cu această abilitate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dispreț%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se năpustește înainte, protejându-se cu un scut în valoare de @ETotalShieldHealth@ timp de @EShieldDuration@ secunde. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă în spate, provocându-i @EDamage@ daune fizice și amețindu-l timp de @Effect6Amount@ secunde.

    Unitățile inamice (cu excepția campionilor) suferă aceleași daune, dar sunt aruncate la o parte.

    Urgot nu poate trece prin teren cu această abilitate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Șarjă corozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează o încărcătură explozivă, ce le provoacă inamicilor loviți @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi încetinește cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.Urgot lansează o încărcătură explozivă, ce le provoacă inamicilor loviți @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi încetinește cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.[@Hotkey@] Șarjă corozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează o încărcătură explozivă, ce le provoacă inamicilor loviți @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi încetinește cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Șarjă corozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează o încărcătură explozivă, ce le provoacă inamicilor loviți @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi încetinește cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Șarjă corozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează o încărcătură explozivă, ce le provoacă inamicilor loviți @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi încetinește cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Șarjă corozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează o încărcătură explozivă, ce le provoacă inamicilor loviți @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi încetinește cu @Effect4Amount@% timp de @Effect5Amount@ secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Dincolo de moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Abilitatea provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice și, timp de @RSlowDuration@ secunde, reduce viteza de mișcare a țintei cu maximum @RMoveSpeedMod@%, în funcție de viața ei lipsă.

    Dacă viața țintei scade sub @RHealthThreshold@% cât timp e înjunghiată, Urgot poate reactiva abilitatea pentru a o suprima și a o trage înspre el, ca s-o execute. La sfârșitul efectului, dacă ținta are mai puțin de @RHealthThreshold@% viață, va fi executată automat.

    Când Urgot execută o victimă, inamicii din apropiere sunt înspăimântați timp de @RFearDuration@ secunde.
    Urgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Abilitatea provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice și, timp de @RSlowDuration@ secunde, reduce viteza de mișcare a țintei cu maximum @RMoveSpeedMod@%, în funcție de viața ei lipsă.

    Dacă viața țintei scade sub @RHealthThreshold@% cât timp e înjunghiată, Urgot poate reactiva abilitatea pentru a o suprima și a o trage înspre el, ca s-o execute. La sfârșitul efectului, dacă ținta are mai puțin de @RHealthThreshold@% viață, va fi executată automat.

    Când Urgot execută o victimă, inamicii din apropiere sunt înspăimântați timp de @RFearDuration@ secunde.[@Hotkey@] Dincolo de moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Abilitatea provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice și, timp de @RSlowDuration@ secunde, reduce viteza de mișcare a țintei cu maximum @RMoveSpeedMod@%, în funcție de viața ei lipsă.

    Dacă viața țintei scade sub @RHealthThreshold@% cât timp e înjunghiată, Urgot poate reactiva abilitatea pentru a o suprima și a o trage înspre el, ca s-o execute. La sfârșitul efectului, dacă ținta are mai puțin de @RHealthThreshold@% viață, va fi executată automat.

    Când Urgot execută o victimă, inamicii din apropiere sunt înspăimântați timp de @RFearDuration@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dincolo de moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Abilitatea provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice și, timp de @RSlowDuration@ secunde, reduce viteza de mișcare a țintei cu maximum @RMoveSpeedMod@%, în funcție de viața ei lipsă.

    Dacă viața țintei scade sub @RHealthThreshold@% cât timp e înjunghiată, Urgot poate reactiva abilitatea pentru a o suprima și a o trage înspre el, ca s-o execute. La sfârșitul efectului, dacă ținta are mai puțin de @RHealthThreshold@% viață, va fi executată automat.

    Când Urgot execută o victimă, inamicii din apropiere sunt înspăimântați timp de @RFearDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dincolo de moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Abilitatea provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice și, timp de @RSlowDuration@ secunde, reduce viteza de mișcare a țintei cu maximum @RMoveSpeedMod@%, în funcție de viața ei lipsă.

    Dacă viața țintei scade sub @RHealthThreshold@% cât timp e înjunghiată, Urgot poate reactiva abilitatea pentru a o suprima și a o trage înspre el, ca s-o execute. La sfârșitul efectului, dacă ținta are mai puțin de @RHealthThreshold@% viață, va fi executată automat.

    Când Urgot execută o victimă, inamicii din apropiere sunt înspăimântați timp de @RFearDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Dincolo de moarte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Abilitatea provoacă @RCalculatedDamage@ daune fizice și, timp de @RSlowDuration@ secunde, reduce viteza de mișcare a țintei cu maximum @RMoveSpeedMod@%, în funcție de viața ei lipsă.

    Dacă viața țintei scade sub @RHealthThreshold@% cât timp e înjunghiată, Urgot poate reactiva abilitatea pentru a o suprima și a o trage înspre el, ca s-o execute. La sfârșitul efectului, dacă ținta are mai puțin de @RHealthThreshold@% viață, va fi executată automat.

    Când Urgot execută o victimă, inamicii din apropiere sunt înspăimântați timp de @RFearDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiExecută-i pe cei slabi.[@Hotkey@] Compasiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Execută-i pe cei slabi.[@Hotkey@] Compasiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Execută-i pe cei slabi.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Compasiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Execută-i pe cei slabi.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Compasiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Execută-i pe cei slabi.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Compasiune%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Execută-i pe cei slabi.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiUrgot se mișcă mai lent în timp ce-și descarcă arma asupra inamicilor din apropiere. Abilitatea îi țintește prioritar pe campionii inamici loviți recent de Urgot cu alte vrăji și declanșează ''Ecoul flăcărilor''.[@Hotkey@] Epurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot trage @Effect8Amount@ focuri pe secundă către un inamic din apropiere. Fiecare proiectil provoacă @Effect9Amount@ (+@f3@) daune fizice și interceptează campionii cărora Urgot le-a provocat daune cu alte abilități.

    În timp ce trage, viteza de mișcare a lui Urgot scade cu @Effect5Amount@, dar rezistența sa la încetiniri crește cu @Effect2Amount@% și poate păși peste minioni și monștri non-epici.

    La nivelul maxim al abilității, ''Epurarea'' durează la infinit și nu are timp de reactivare.

    Aplică efecte la impact (@OnHItDamageReduction*100@% din daune). Nu poate lovi critic. Împotriva minionilor, provoacă minimum @Effect10Amount@ daune.
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot trage @Effect8Amount@ focuri pe secundă către un inamic din apropiere. Fiecare proiectil provoacă @Effect9Amount@ (+@f3@) daune fizice și interceptează campionii cărora Urgot le-a provocat daune cu alte abilități.

    În timp ce trage, viteza de mișcare a lui Urgot scade cu @Effect5Amount@, dar rezistența sa la încetiniri crește cu @Effect2Amount@% și poate păși peste minioni și monștri non-epici.

    La nivelul maxim al abilității, ''Epurarea'' durează la infinit și nu are timp de reactivare.

    Aplică efecte la impact (@OnHItDamageReduction*100@% din daune). Nu poate lovi critic. Împotriva minionilor, provoacă minimum @Effect10Amount@ daune.
    [@Hotkey@] Epurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot trage @Effect8Amount@ focuri pe secundă către un inamic din apropiere. Fiecare proiectil provoacă @Effect9Amount@ (+@f3@) daune fizice și interceptează campionii cărora Urgot le-a provocat daune cu alte abilități.

    În timp ce trage, viteza de mișcare a lui Urgot scade cu @Effect5Amount@, dar rezistența sa la încetiniri crește cu @Effect2Amount@% și poate păși peste minioni și monștri non-epici.

    La nivelul maxim al abilității, ''Epurarea'' durează la infinit și nu are timp de reactivare.

    Aplică efecte la impact (@OnHItDamageReduction*100@% din daune). Nu poate lovi critic. Împotriva minionilor, provoacă minimum @Effect10Amount@ daune.
    Timp de reactivare
    Daune din atac per proiectil
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Epurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot trage @Effect8Amount@ focuri pe secundă către un inamic din apropiere. Fiecare proiectil provoacă @Effect9Amount@ (+@f3@) daune fizice și interceptează campionii cărora Urgot le-a provocat daune cu alte abilități.

    În timp ce trage, viteza de mișcare a lui Urgot scade cu @Effect5Amount@, dar rezistența sa la încetiniri crește cu @Effect2Amount@% și poate păși peste minioni și monștri non-epici.

    La nivelul maxim al abilității, ''Epurarea'' durează la infinit și nu are timp de reactivare.

    Aplică efecte la impact (@OnHItDamageReduction*100@% din daune). Nu poate lovi critic. Împotriva minionilor, provoacă minimum @Effect10Amount@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune din atac per proiectil
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Timp de reactivare
    Daune din atac per proiectil
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Epurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot trage @Effect8Amount@ focuri pe secundă către un inamic din apropiere. Fiecare proiectil provoacă @Effect9Amount@ (+@f3@) daune fizice și interceptează campionii cărora Urgot le-a provocat daune cu alte abilități.

    În timp ce trage, viteza de mișcare a lui Urgot scade cu @Effect5Amount@, dar rezistența sa la încetiniri crește cu @Effect2Amount@% și poate păși peste minioni și monștri non-epici.

    La nivelul maxim al abilității, ''Epurarea'' durează la infinit și nu are timp de reactivare.

    Aplică efecte la impact (@OnHItDamageReduction*100@% din daune). Nu poate lovi critic. Împotriva minionilor, provoacă minimum @Effect10Amount@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Epurare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot trage @Effect8Amount@ focuri pe secundă către un inamic din apropiere. Fiecare proiectil provoacă @Effect9Amount@ (+@f3@) daune fizice și interceptează campionii cărora Urgot le-a provocat daune cu alte abilități.

    În timp ce trage, viteza de mișcare a lui Urgot scade cu @Effect5Amount@, dar rezistența sa la încetiniri crește cu @Effect2Amount@% și poate păși peste minioni și monștri non-epici.

    La nivelul maxim al abilității, ''Epurarea'' durează la infinit și nu are timp de reactivare.

    Aplică efecte la impact (@OnHItDamageReduction*100@% din daune). Nu poate lovi critic. Împotriva minionilor, provoacă minimum @Effect10Amount@ daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVarus lansează o salvă de săgeți care provoacă daune fizice și pângăresc zona afectată. Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor și le reduce capacitatea de auto-vindecare și regenerare.[@Hotkey@] Grindină de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Varus lansează o salvă de săgeți care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și pângăresc zona afectată timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount*-100@% și reduce cu @Effect4Amount@% efectele de vindecare.
    Varus lansează o salvă de săgeți care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și pângăresc zona afectată timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount*-100@% și reduce cu @Effect4Amount@% efectele de vindecare.[@Hotkey@] Grindină de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lansează o salvă de săgeți care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și pângăresc zona afectată timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount*-100@% și reduce cu @Effect4Amount@% efectele de vindecare.
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grindină de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lansează o salvă de săgeți care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și pângăresc zona afectată timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount*-100@% și reduce cu @Effect4Amount@% efectele de vindecare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grindină de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lansează o salvă de săgeți care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și pângăresc zona afectată timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount*-100@% și reduce cu @Effect4Amount@% efectele de vindecare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Grindină de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lansează o salvă de săgeți care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daune fizice și pângăresc zona afectată timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zona pângărită scade viteza de mișcare a inamicilor cu @Effect2Amount*-100@% și reduce cu @Effect4Amount@% efectele de vindecare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVarus se pregătește pentru un atac puternic. Cu cât pregătirea este mai îndelungată, cu atât săgeata are raza și daunele mai mari.Săgeata sfredelitoare[@Hotkey@] Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Varus începe să-și încarce următorul atac, crescându-i treptat raza și daunele. Cât timp se pregătește să tragă, viteza sa de mișcare scade cu @Effect7Amount*-100@%. După @Effect5Amount@ secunde în care nu e lansată, ''Săgeata sfredelitoare'' eșuează, dar @Effect4Amount*100@% din costul ei în mană este returnat.

    A doua activare: Varus trage, provocând între @TotalDamageMinTooltip@ și @TotalDamageMax@ daune fizice, valoare redusă cu @Effect3Amount*100@% pentru fiecare inamic lovit (minimum @Effect9Amount*100@%).

    Timpul de reactivare al ''Săgeții sfredelitoare'' este redus cu @f1@ secunde dacă săgeata detonează cumulurile de ''Năpastă'' ale cel puțin unui campion inamic.
    Prima activare: Varus începe să-și încarce următorul atac, crescându-i treptat raza și daunele. Cât timp se pregătește să tragă, viteza sa de mișcare scade cu @Effect7Amount*-100@%. După @Effect5Amount@ secunde în care nu e lansată, ''Săgeata sfredelitoare'' eșuează, dar @Effect4Amount*100@% din costul ei în mană este returnat.

    A doua activare: Varus trage, provocând între @TotalDamageMinTooltip@ și @TotalDamageMax@ daune fizice, valoare redusă cu @Effect3Amount*100@% pentru fiecare inamic lovit (minimum @Effect9Amount*100@%).

    Timpul de reactivare al ''Săgeții sfredelitoare'' este redus cu @f1@ secunde dacă săgeata detonează cumulurile de ''Năpastă'' ale cel puțin unui campion inamic.[@Hotkey@] Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Varus începe să-și încarce următorul atac, crescându-i treptat raza și daunele. Cât timp se pregătește să tragă, viteza sa de mișcare scade cu @Effect7Amount*-100@%. După @Effect5Amount@ secunde în care nu e lansată, ''Săgeata sfredelitoare'' eșuează, dar @Effect4Amount*100@% din costul ei în mană este returnat.

    A doua activare: Varus trage, provocând între @TotalDamageMinTooltip@ și @TotalDamageMax@ daune fizice, valoare redusă cu @Effect3Amount*100@% pentru fiecare inamic lovit (minimum @Effect9Amount*100@%).

    Timpul de reactivare al ''Săgeții sfredelitoare'' este redus cu @f1@ secunde dacă săgeata detonează cumulurile de ''Năpastă'' ale cel puțin unui campion inamic.
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Varus începe să-și încarce următorul atac, crescându-i treptat raza și daunele. Cât timp se pregătește să tragă, viteza sa de mișcare scade cu @Effect7Amount*-100@%. După @Effect5Amount@ secunde în care nu e lansată, ''Săgeata sfredelitoare'' eșuează, dar @Effect4Amount*100@% din costul ei în mană este returnat.

    A doua activare: Varus trage, provocând între @TotalDamageMinTooltip@ și @TotalDamageMax@ daune fizice, valoare redusă cu @Effect3Amount*100@% pentru fiecare inamic lovit (minimum @Effect9Amount*100@%).

    Timpul de reactivare al ''Săgeții sfredelitoare'' este redus cu @f1@ secunde dacă săgeata detonează cumulurile de ''Năpastă'' ale cel puțin unui campion inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune maxime
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Varus începe să-și încarce următorul atac, crescându-i treptat raza și daunele. Cât timp se pregătește să tragă, viteza sa de mișcare scade cu @Effect7Amount*-100@%. După @Effect5Amount@ secunde în care nu e lansată, ''Săgeata sfredelitoare'' eșuează, dar @Effect4Amount*100@% din costul ei în mană este returnat.

    A doua activare: Varus trage, provocând între @TotalDamageMinTooltip@ și @TotalDamageMax@ daune fizice, valoare redusă cu @Effect3Amount*100@% pentru fiecare inamic lovit (minimum @Effect9Amount*100@%).

    Timpul de reactivare al ''Săgeții sfredelitoare'' este redus cu @f1@ secunde dacă săgeata detonează cumulurile de ''Năpastă'' ale cel puțin unui campion inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima activare: Varus începe să-și încarce următorul atac, crescându-i treptat raza și daunele. Cât timp se pregătește să tragă, viteza sa de mișcare scade cu @Effect7Amount*-100@%. După @Effect5Amount@ secunde în care nu e lansată, ''Săgeata sfredelitoare'' eșuează, dar @Effect4Amount*100@% din costul ei în mană este returnat.

    A doua activare: Varus trage, provocând între @TotalDamageMinTooltip@ și @TotalDamageMax@ daune fizice, valoare redusă cu @Effect3Amount*100@% pentru fiecare inamic lovit (minimum @Effect9Amount*100@%).

    Timpul de reactivare al ''Săgeții sfredelitoare'' este redus cu @f1@ secunde dacă săgeata detonează cumulurile de ''Năpastă'' ale cel puțin unui campion inamic.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVarus lansează o spirală care imobilizează primul campion inamic lovit, apoi se extinde spre campionii neinfectați din apropiere, imobilizându-i și pe ei la contact.[@Hotkey@] Lanțul alterării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Varus își atacă inamicii cu o spirală de energie nocivă care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și imobilizează primul campion inamic lovit timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Alterarea se împrăștie apoi spre campionii neinfectați din apropiere. Dacă îi atinge, le provoacă aceleași daune și îi imobilizează. Unitățile imobilizate primesc în acest interval @Effect4Amount@ cumuluri de ''Năpastă''.
    Varus își atacă inamicii cu o spirală de energie nocivă care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și imobilizează primul campion inamic lovit timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Alterarea se împrăștie apoi spre campionii neinfectați din apropiere. Dacă îi atinge, le provoacă aceleași daune și îi imobilizează. Unitățile imobilizate primesc în acest interval @Effect4Amount@ cumuluri de ''Năpastă''.[@Hotkey@] Lanțul alterării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus își atacă inamicii cu o spirală de energie nocivă care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și imobilizează primul campion inamic lovit timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Alterarea se împrăștie apoi spre campionii neinfectați din apropiere. Dacă îi atinge, le provoacă aceleași daune și îi imobilizează. Unitățile imobilizate primesc în acest interval @Effect4Amount@ cumuluri de ''Năpastă''.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanțul alterării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus își atacă inamicii cu o spirală de energie nocivă care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și imobilizează primul campion inamic lovit timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Alterarea se împrăștie apoi spre campionii neinfectați din apropiere. Dacă îi atinge, le provoacă aceleași daune și îi imobilizează. Unitățile imobilizate primesc în acest interval @Effect4Amount@ cumuluri de ''Năpastă''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanțul alterării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus își atacă inamicii cu o spirală de energie nocivă care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și imobilizează primul campion inamic lovit timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Alterarea se împrăștie apoi spre campionii neinfectați din apropiere. Dacă îi atinge, le provoacă aceleași daune și îi imobilizează. Unitățile imobilizate primesc în acest interval @Effect4Amount@ cumuluri de ''Năpastă''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lanțul alterării%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus își atacă inamicii cu o spirală de energie nocivă care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și imobilizează primul campion inamic lovit timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Alterarea se împrăștie apoi spre campionii neinfectați din apropiere. Dacă îi atinge, le provoacă aceleași daune și îi imobilizează. Unitățile imobilizate primesc în acest interval @Effect4Amount@ cumuluri de ''Năpastă''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Tremurul năpastei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără cost Pasivă: atacurile de bază ale lui Varus provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și aplică efectul ''Năpastă'' timp de @Effect3Amount@ secunde (se cumulează de @Effect4Amount@ ori).

    Celelalte abilități ale lui Varus detonează ''Năpasta'', provocând daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața maximă a țintei per cumul.

    Activă: următoarea ''Săgeată sfredelitoare'' a lui Varus provoacă daune magice bonus în valoare de @f2*100@% până la @f1*100@% din viața lipsă a țintei (procentul crește în funcție de timpul de încărcare al ''Săgeții sfredelitoare'').

    ''Tremurul năpastei'' provoacă cel mult @Effect5Amount*3@ daune împotriva monștrilor.
    Pasivă: atacurile de bază ale lui Varus provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și aplică efectul ''Năpastă'' timp de @Effect3Amount@ secunde (se cumulează de @Effect4Amount@ ori).

    Celelalte abilități ale lui Varus detonează ''Năpasta'', provocând daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața maximă a țintei per cumul.

    Activă: următoarea ''Săgeată sfredelitoare'' a lui Varus provoacă daune magice bonus în valoare de @f2*100@% până la @f1*100@% din viața lipsă a țintei (procentul crește în funcție de timpul de încărcare al ''Săgeții sfredelitoare'').

    ''Tremurul năpastei'' provoacă cel mult @Effect5Amount*3@ daune împotriva monștrilor.[@Hotkey@] Tremurul năpastei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost Pasivă: atacurile de bază ale lui Varus provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și aplică efectul ''Năpastă'' timp de @Effect3Amount@ secunde (se cumulează de @Effect4Amount@ ori).

    Celelalte abilități ale lui Varus detonează ''Năpasta'', provocând daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața maximă a țintei per cumul.

    Activă: următoarea ''Săgeată sfredelitoare'' a lui Varus provoacă daune magice bonus în valoare de @f2*100@% până la @f1*100@% din viața lipsă a țintei (procentul crește în funcție de timpul de încărcare al ''Săgeții sfredelitoare'').

    ''Tremurul năpastei'' provoacă cel mult @Effect5Amount*3@ daune împotriva monștrilor.
    Daune la atac
    Daune din ''Năpastă''
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tremurul năpastei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost Pasivă: atacurile de bază ale lui Varus provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și aplică efectul ''Năpastă'' timp de @Effect3Amount@ secunde (se cumulează de @Effect4Amount@ ori).

    Celelalte abilități ale lui Varus detonează ''Năpasta'', provocând daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața maximă a țintei per cumul.

    Activă: următoarea ''Săgeată sfredelitoare'' a lui Varus provoacă daune magice bonus în valoare de @f2*100@% până la @f1*100@% din viața lipsă a țintei (procentul crește în funcție de timpul de încărcare al ''Săgeții sfredelitoare'').

    ''Tremurul năpastei'' provoacă cel mult @Effect5Amount*3@ daune împotriva monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune la atac
    Daune din ''Năpastă''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Daune la atac
    Daune din ''Năpastă''
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tremurul năpastei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost Pasivă: atacurile de bază ale lui Varus provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și aplică efectul ''Năpastă'' timp de @Effect3Amount@ secunde (se cumulează de @Effect4Amount@ ori).

    Celelalte abilități ale lui Varus detonează ''Năpasta'', provocând daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața maximă a țintei per cumul.

    Activă: următoarea ''Săgeată sfredelitoare'' a lui Varus provoacă daune magice bonus în valoare de @f2*100@% până la @f1*100@% din viața lipsă a țintei (procentul crește în funcție de timpul de încărcare al ''Săgeții sfredelitoare'').

    ''Tremurul năpastei'' provoacă cel mult @Effect5Amount*3@ daune împotriva monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tremurul năpastei%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără cost Pasivă: atacurile de bază ale lui Varus provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și aplică efectul ''Năpastă'' timp de @Effect3Amount@ secunde (se cumulează de @Effect4Amount@ ori).

    Celelalte abilități ale lui Varus detonează ''Năpasta'', provocând daune magice egale cu @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) din viața maximă a țintei per cumul.

    Activă: următoarea ''Săgeată sfredelitoare'' a lui Varus provoacă daune magice bonus în valoare de @f2*100@% până la @f1*100@% din viața lipsă a țintei (procentul crește în funcție de timpul de încărcare al ''Săgeții sfredelitoare'').

    ''Tremurul năpastei'' provoacă cel mult @Effect5Amount*3@ daune împotriva monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVayne trage o săgeată uriașă spre țintă, provocându-i daune țintei și proiectând-o în spate. Dacă ținta lovită se izbește de un perete, suferă daune bonus și e amețită.[@Hotkey@] Condamnare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată care aruncă ținta în spate și îi provoacă @TotalDamage@ daune. Dacă ținta se lovește de teren, este amețită timp de @StunDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă cresc cu @StunDamage*100@%. Lansează o săgeată care aruncă ținta în spate și îi provoacă @TotalDamage@ daune. Dacă ținta se lovește de teren, este amețită timp de @StunDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă cresc cu @StunDamage*100@%. [@Hotkey@] Condamnare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată care aruncă ținta în spate și îi provoacă @TotalDamage@ daune. Dacă ținta se lovește de teren, este amețită timp de @StunDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă cresc cu @StunDamage*100@%. Timp de reactivare
    Daune
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condamnare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată care aruncă ținta în spate și îi provoacă @TotalDamage@ daune. Dacă ținta se lovește de teren, este amețită timp de @StunDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă cresc cu @StunDamage*100@%. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condamnare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată care aruncă ținta în spate și îi provoacă @TotalDamage@ daune. Dacă ținta se lovește de teren, este amețită timp de @StunDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă cresc cu @StunDamage*100@%. Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Condamnare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lansează o săgeată care aruncă ținta în spate și îi provoacă @TotalDamage@ daune. Dacă ținta se lovește de teren, este amețită timp de @StunDuration@ secunde, iar daunele pe care le suferă cresc cu @StunDamage*100@%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVayne se pregătește pentru o luptă extraordinară. Are daune din atac mai mari, e invizibilă în timpul ''Tumbelor'', timpul de reactivare al ''Tumbei'' scade, iar bonusul la viteza de mișcare primit din ''Ucigașa întunericului'' crește.[@Hotkey@] Moment final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne primește @BonusAttackDamage@ daune bonus din atac, iar ''Ucigașa întunericului'' și ''Tumba'' sunt îmbunătățite timp de @BaseDuration@ secunde. Durata ''Momentului final'' e prelungită cu @DurationToAdd@ secunde ori de câte ori un campion căruia Vayne i-a provocat daune moare în decurs de @DamagedMarkerDuration@ secunde.

    Ucigașa întunericului: Vayne câștigă @MovementSpeed@ viteză de mișcare.
    Tumbă: timpul de reactivare al abilității este redus cu @TumbleCDReduction@%, iar Vayne devine invizibilă timp de @TumbleStealthDuration@ secundă atunci când folosește ''Tumba''.

    Prezență mascată – invizibilitate: Vayne poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Durata ''Momentului final'' nu poate crește mai mult decât durata sa maximă originală.
    Vayne primește @BonusAttackDamage@ daune bonus din atac, iar ''Ucigașa întunericului'' și ''Tumba'' sunt îmbunătățite timp de @BaseDuration@ secunde. Durata ''Momentului final'' e prelungită cu @DurationToAdd@ secunde ori de câte ori un campion căruia Vayne i-a provocat daune moare în decurs de @DamagedMarkerDuration@ secunde.

    Ucigașa întunericului: Vayne câștigă @MovementSpeed@ viteză de mișcare.
    Tumbă: timpul de reactivare al abilității este redus cu @TumbleCDReduction@%, iar Vayne devine invizibilă timp de @TumbleStealthDuration@ secundă atunci când folosește ''Tumba''.

    Prezență mascată – invizibilitate: Vayne poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Durata ''Momentului final'' nu poate crește mai mult decât durata sa maximă originală.
    [@Hotkey@] Moment final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne primește @BonusAttackDamage@ daune bonus din atac, iar ''Ucigașa întunericului'' și ''Tumba'' sunt îmbunătățite timp de @BaseDuration@ secunde. Durata ''Momentului final'' e prelungită cu @DurationToAdd@ secunde ori de câte ori un campion căruia Vayne i-a provocat daune moare în decurs de @DamagedMarkerDuration@ secunde.

    Ucigașa întunericului: Vayne câștigă @MovementSpeed@ viteză de mișcare.
    Tumbă: timpul de reactivare al abilității este redus cu @TumbleCDReduction@%, iar Vayne devine invizibilă timp de @TumbleStealthDuration@ secundă atunci când folosește ''Tumba''.

    Prezență mascată – invizibilitate: Vayne poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Durata ''Momentului final'' nu poate crește mai mult decât durata sa maximă originală.
    Timp de reactivare
    Durată
    Daune bonus din atac
    Reducere timp de reactivare ''Tumbă''
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moment final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne primește @BonusAttackDamage@ daune bonus din atac, iar ''Ucigașa întunericului'' și ''Tumba'' sunt îmbunătățite timp de @BaseDuration@ secunde. Durata ''Momentului final'' e prelungită cu @DurationToAdd@ secunde ori de câte ori un campion căruia Vayne i-a provocat daune moare în decurs de @DamagedMarkerDuration@ secunde.

    Ucigașa întunericului: Vayne câștigă @MovementSpeed@ viteză de mișcare.
    Tumbă: timpul de reactivare al abilității este redus cu @TumbleCDReduction@%, iar Vayne devine invizibilă timp de @TumbleStealthDuration@ secundă atunci când folosește ''Tumba''.

    Prezență mascată – invizibilitate: Vayne poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Durata ''Momentului final'' nu poate crește mai mult decât durata sa maximă originală.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Durată
    Daune bonus din atac
    Reducere timp de reactivare ''Tumbă''
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Timp de reactivare
    Durată
    Daune bonus din atac
    Reducere timp de reactivare ''Tumbă''
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Moment final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne primește @BonusAttackDamage@ daune bonus din atac, iar ''Ucigașa întunericului'' și ''Tumba'' sunt îmbunătățite timp de @BaseDuration@ secunde. Durata ''Momentului final'' e prelungită cu @DurationToAdd@ secunde ori de câte ori un campion căruia Vayne i-a provocat daune moare în decurs de @DamagedMarkerDuration@ secunde.

    Ucigașa întunericului: Vayne câștigă @MovementSpeed@ viteză de mișcare.
    Tumbă: timpul de reactivare al abilității este redus cu @TumbleCDReduction@%, iar Vayne devine invizibilă timp de @TumbleStealthDuration@ secundă atunci când folosește ''Tumba''.

    Prezență mascată – invizibilitate: Vayne poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Durata ''Momentului final'' nu poate crește mai mult decât durata sa maximă originală.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Moment final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne primește @BonusAttackDamage@ daune bonus din atac, iar ''Ucigașa întunericului'' și ''Tumba'' sunt îmbunătățite timp de @BaseDuration@ secunde. Durata ''Momentului final'' e prelungită cu @DurationToAdd@ secunde ori de câte ori un campion căruia Vayne i-a provocat daune moare în decurs de @DamagedMarkerDuration@ secunde.

    Ucigașa întunericului: Vayne câștigă @MovementSpeed@ viteză de mișcare.
    Tumbă: timpul de reactivare al abilității este redus cu @TumbleCDReduction@%, iar Vayne devine invizibilă timp de @TumbleStealthDuration@ secundă atunci când folosește ''Tumba''.

    Prezență mascată – invizibilitate: Vayne poate fi dezvăluită doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.
    Durata ''Momentului final'' nu poate crește mai mult decât durata sa maximă originală.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVârfurile săgeților lui Vayne sunt forjate dintr-un metal rar, toxic pentru toate creaturile malefice. La fiecare trei atacuri sau abilități consecutive împotriva aceleiași ținte, aceasta suferă daune reale în valoare de un procent din viața sa maximă.[@Hotkey@] Fulgere argintii PasivăFiecare al treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva unui inamic îi provoacă suplimentar daune reale egale cu @MaxHealthRatio*100@% din viața sa maximă (minimum @DamageFloor@).

    Împotriva monștrilor, ''Fulgerele argintii'' provoacă maximum @DamageMaxVsMonsters@ daune.
    Fiecare al treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva unui inamic îi provoacă suplimentar daune reale egale cu @MaxHealthRatio*100@% din viața sa maximă (minimum @DamageFloor@).

    Împotriva monștrilor, ''Fulgerele argintii'' provoacă maximum @DamageMaxVsMonsters@ daune.[@Hotkey@] Fulgere argintiiPasivăFiecare al treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva unui inamic îi provoacă suplimentar daune reale egale cu @MaxHealthRatio*100@% din viața sa maximă (minimum @DamageFloor@).

    Împotriva monștrilor, ''Fulgerele argintii'' provoacă maximum @DamageMaxVsMonsters@ daune.
    % daune reale
    Daune minime
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fulgere argintiiPasivăFiecare al treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva unui inamic îi provoacă suplimentar daune reale egale cu @MaxHealthRatio*100@% din viața sa maximă (minimum @DamageFloor@).

    Împotriva monștrilor, ''Fulgerele argintii'' provoacă maximum @DamageMaxVsMonsters@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor% daune reale
    Daune minime
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % daune reale
    Daune minime
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Fulgere argintiiPasivăFiecare al treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva unui inamic îi provoacă suplimentar daune reale egale cu @MaxHealthRatio*100@% din viața sa maximă (minimum @DamageFloor@).

    Împotriva monștrilor, ''Fulgerele argintii'' provoacă maximum @DamageMaxVsMonsters@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fulgere argintiiPasivăFiecare al treilea atac consecutiv sau abilitate folosită împotriva unui inamic îi provoacă suplimentar daune reale egale cu @MaxHealthRatio*100@% din viața sa maximă (minimum @DamageFloor@).

    Împotriva monștrilor, ''Fulgerele argintii'' provoacă maximum @DamageMaxVsMonsters@ daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVayne face o tumbă, încercând să se plaseze cât mai bine pentru următoarea lovitură. Următorul ei atac provoacă daune bonus.[@Hotkey@] Tumbă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne face o tumbă pe distanță scurtă și provoacă @ADRatioBonus@ daune fizice bonus la următorul atac în decurs de @Duration@ secunde.

    ''Tumba'' provoacă daune bonus egale cu @TotalADRatio*100@% din daunele totale din atac ale lui Vayne.
    Vayne face o tumbă pe distanță scurtă și provoacă @ADRatioBonus@ daune fizice bonus la următorul atac în decurs de @Duration@ secunde.

    ''Tumba'' provoacă daune bonus egale cu @TotalADRatio*100@% din daunele totale din atac ale lui Vayne.[@Hotkey@] Tumbă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne face o tumbă pe distanță scurtă și provoacă @ADRatioBonus@ daune fizice bonus la următorul atac în decurs de @Duration@ secunde.

    ''Tumba'' provoacă daune bonus egale cu @TotalADRatio*100@% din daunele totale din atac ale lui Vayne.
    Timp de reactivare
    % raport daune din atac
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumbă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne face o tumbă pe distanță scurtă și provoacă @ADRatioBonus@ daune fizice bonus la următorul atac în decurs de @Duration@ secunde.

    ''Tumba'' provoacă daune bonus egale cu @TotalADRatio*100@% din daunele totale din atac ale lui Vayne.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    % raport daune din atac
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Timp de reactivare
    % raport daune din atac
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tumbă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne face o tumbă pe distanță scurtă și provoacă @ADRatioBonus@ daune fizice bonus la următorul atac în decurs de @Duration@ secunde.

    ''Tumba'' provoacă daune bonus egale cu @TotalADRatio*100@% din daunele totale din atac ale lui Vayne.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tumbă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne face o tumbă pe distanță scurtă și provoacă @ADRatioBonus@ daune fizice bonus la următorul atac în decurs de @Duration@ secunde.

    ''Tumba'' provoacă daune bonus egale cu @TotalADRatio*100@% din daunele totale din atac ale lui Vayne.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Undă malefică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un fulger de energie întunecată, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primilor doi inamici loviți.

    La uciderea unei unități cu această abilitate, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal''. La uciderea monștrilor mari și minionilor mari, primește două cumuluri.
    Dezlănțuie un fulger de energie întunecată, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primilor doi inamici loviți.

    La uciderea unei unități cu această abilitate, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal''. La uciderea monștrilor mari și minionilor mari, primește două cumuluri.[@Hotkey@] Undă malefică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un fulger de energie întunecată, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primilor doi inamici loviți.

    La uciderea unei unități cu această abilitate, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal''. La uciderea monștrilor mari și minionilor mari, primește două cumuluri.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Undă malefică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un fulger de energie întunecată, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primilor doi inamici loviți.

    La uciderea unei unități cu această abilitate, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal''. La uciderea monștrilor mari și minionilor mari, primește două cumuluri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Undă malefică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un fulger de energie întunecată, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primilor doi inamici loviți.

    La uciderea unei unități cu această abilitate, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal''. La uciderea monștrilor mari și minionilor mari, primește două cumuluri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Undă malefică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dezlănțuie un fulger de energie întunecată, care le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice primilor doi inamici loviți.

    La uciderea unei unități cu această abilitate, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal''. La uciderea monștrilor mari și minionilor mari, primește două cumuluri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Materie întunecatăTimp de reactivare: @f1@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După 1,2 secunde, în locația-țintă cade materie întunecată, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La fiecare 50 de cumuluri de ''Rău fenomenal'' adunate, timpul de reactivare al ''Materiei întunecate'' scade cu 10% (reducere actuală: @f2.0*100@%).
    După 1,2 secunde, în locația-țintă cade materie întunecată, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La fiecare 50 de cumuluri de ''Rău fenomenal'' adunate, timpul de reactivare al ''Materiei întunecate'' scade cu 10% (reducere actuală: @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Materie întunecatăTimp de reactivare: @f1@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După 1,2 secunde, în locația-țintă cade materie întunecată, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La fiecare 50 de cumuluri de ''Rău fenomenal'' adunate, timpul de reactivare al ''Materiei întunecate'' scade cu 10% (reducere actuală: @f2.0*100@%).
    Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materie întunecatăTimp de reactivare: @f1@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După 1,2 secunde, în locația-țintă cade materie întunecată, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La fiecare 50 de cumuluri de ''Rău fenomenal'' adunate, timpul de reactivare al ''Materiei întunecate'' scade cu 10% (reducere actuală: @f2.0*100@%).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Materie întunecatăTimp de reactivare: @f1@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După 1,2 secunde, în locația-țintă cade materie întunecată, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La fiecare 50 de cumuluri de ''Rău fenomenal'' adunate, timpul de reactivare al ''Materiei întunecate'' scade cu 10% (reducere actuală: @f2.0*100@%).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Materie întunecatăTimp de reactivare: @f1@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După 1,2 secunde, în locația-țintă cade materie întunecată, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    La fiecare 50 de cumuluri de ''Rău fenomenal'' adunate, timpul de reactivare al ''Materiei întunecate'' scade cu 10% (reducere actuală: @f2.0*100@%).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Orizontul evenimentelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După @Effect2Amount@ secunde, Veigar deformează limitele spațiului în jurul zonei-țintă timp de 3 secunde, formând un pentagon de ziduri. Inamicii care încearcă să treacă prin ele sunt opriți și amețiți timp de @Effect1Amount@ secunde.După @Effect2Amount@ secunde, Veigar deformează limitele spațiului în jurul zonei-țintă timp de 3 secunde, formând un pentagon de ziduri. Inamicii care încearcă să treacă prin ele sunt opriți și amețiți timp de @Effect1Amount@ secunde.[@Hotkey@] Orizontul evenimentelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @Effect2Amount@ secunde, Veigar deformează limitele spațiului în jurul zonei-țintă timp de 3 secunde, formând un pentagon de ziduri. Inamicii care încearcă să treacă prin ele sunt opriți și amețiți timp de @Effect1Amount@ secunde.Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orizontul evenimentelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @Effect2Amount@ secunde, Veigar deformează limitele spațiului în jurul zonei-țintă timp de 3 secunde, formând un pentagon de ziduri. Inamicii care încearcă să treacă prin ele sunt opriți și amețiți timp de @Effect1Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orizontul evenimentelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @Effect2Amount@ secunde, Veigar deformează limitele spațiului în jurul zonei-țintă timp de 3 secunde, formând un pentagon de ziduri. Inamicii care încearcă să treacă prin ele sunt opriți și amețiți timp de @Effect1Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Orizontul evenimentelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @Effect2Amount@ secunde, Veigar deformează limitele spațiului în jurul zonei-țintă timp de 3 secunde, formând un pentagon de ziduri. Inamicii care încearcă să treacă prin ele sunt opriți și amețiți timp de @Effect1Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lovește campionul-țintă inamic cu magie primordială, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, valoare ce crește în funcție de viața lipsă a țintei.

    Daunele sunt maxime împotriva inamicilor cu mai puțin de 33% viață.
    Lovește campionul-țintă inamic cu magie primordială, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, valoare ce crește în funcție de viața lipsă a țintei.

    Daunele sunt maxime împotriva inamicilor cu mai puțin de 33% viață.[@Hotkey@] Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește campionul-țintă inamic cu magie primordială, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, valoare ce crește în funcție de viața lipsă a țintei.

    Daunele sunt maxime împotriva inamicilor cu mai puțin de 33% viață.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește campionul-țintă inamic cu magie primordială, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, valoare ce crește în funcție de viața lipsă a țintei.

    Daunele sunt maxime împotriva inamicilor cu mai puțin de 33% viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește campionul-țintă inamic cu magie primordială, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, valoare ce crește în funcție de viața lipsă a țintei.

    Daunele sunt maxime împotriva inamicilor cu mai puțin de 33% viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lovește campionul-țintă inamic cu magie primordială, provocându-i între @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice, valoare ce crește în funcție de viața lipsă a țintei.

    Daunele sunt maxime împotriva inamicilor cu mai puțin de 33% viață.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVel'Koz face o zonă să explodeze, aruncând în aer inamicii și proiectându-i pe cei din apropiere pe o mică distanță.[@Hotkey@] Disrupție tectonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturbă o zonă din apropiere care, după un interval de timp, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aruncă în sus inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Inamicii loviți care sunt aproape de Vel'Koz vor fi împinși ușor în direcția din care a fost lansată abilitatea.
    Vel'Koz perturbă o zonă din apropiere care, după un interval de timp, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aruncă în sus inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Inamicii loviți care sunt aproape de Vel'Koz vor fi împinși ușor în direcția din care a fost lansată abilitatea.[@Hotkey@] Disrupție tectonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturbă o zonă din apropiere care, după un interval de timp, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aruncă în sus inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Inamicii loviți care sunt aproape de Vel'Koz vor fi împinși ușor în direcția din care a fost lansată abilitatea.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disrupție tectonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturbă o zonă din apropiere care, după un interval de timp, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aruncă în sus inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Inamicii loviți care sunt aproape de Vel'Koz vor fi împinși ușor în direcția din care a fost lansată abilitatea.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Disrupție tectonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturbă o zonă din apropiere care, după un interval de timp, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aruncă în sus inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Inamicii loviți care sunt aproape de Vel'Koz vor fi împinși ușor în direcția din care a fost lansată abilitatea.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Disrupție tectonică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturbă o zonă din apropiere care, după un interval de timp, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și aruncă în sus inamicii loviți timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Inamicii loviți care sunt aproape de Vel'Koz vor fi împinși ușor în direcția din care a fost lansată abilitatea.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVel'Koz lansează un fulger de plasmă care se desparte în două la reactivare sau la lovirea unui inamic. La impact, fulgerul încetinește și provoacă daune.Fisiune plasmatică[@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz lansează un fulger de plasmă care provoacă @TotalDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@%, valoare ce scade de-a lungul a @SlowDuration@ sec.

    La reactivare sau la lovirea unui inamic, fulgerul se desparte în două la un unghi de 90 de grade.

    Uciderea unei unități cu abilitatea rambursează @ManaRefund*100@% din costul de mană.
    Vel'Koz lansează un fulger de plasmă care provoacă @TotalDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@%, valoare ce scade de-a lungul a @SlowDuration@ sec.

    La reactivare sau la lovirea unui inamic, fulgerul se desparte în două la un unghi de 90 de grade.

    Uciderea unei unități cu abilitatea rambursează @ManaRefund*100@% din costul de mană.[@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz lansează un fulger de plasmă care provoacă @TotalDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@%, valoare ce scade de-a lungul a @SlowDuration@ sec.

    La reactivare sau la lovirea unui inamic, fulgerul se desparte în două la un unghi de 90 de grade.

    Uciderea unei unități cu abilitatea rambursează @ManaRefund*100@% din costul de mană.
    Daune totale
    Durată încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz lansează un fulger de plasmă care provoacă @TotalDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@%, valoare ce scade de-a lungul a @SlowDuration@ sec.

    La reactivare sau la lovirea unui inamic, fulgerul se desparte în două la un unghi de 90 de grade.

    Uciderea unei unități cu abilitatea rambursează @ManaRefund*100@% din costul de mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune totale
    Durată încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune totale
    Durată încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz lansează un fulger de plasmă care provoacă @TotalDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@%, valoare ce scade de-a lungul a @SlowDuration@ sec.

    La reactivare sau la lovirea unui inamic, fulgerul se desparte în două la un unghi de 90 de grade.

    Uciderea unei unități cu abilitatea rambursează @ManaRefund*100@% din costul de mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz lansează un fulger de plasmă care provoacă @TotalDamage@ daune magice și încetinește inamicii cu @SlowAmount*100@%, valoare ce scade de-a lungul a @SlowDuration@ sec.

    La reactivare sau la lovirea unui inamic, fulgerul se desparte în două la un unghi de 90 de grade.

    Uciderea unei unități cu abilitatea rambursează @ManaRefund*100@% din costul de mană.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiReactiveaz-o pentru a diviza proiectilul la un unghi de 90 de grade.[@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Reactiveaz-o pentru a diviza proiectilul la un unghi de 90 de grade.[@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiveaz-o pentru a diviza proiectilul la un unghi de 90 de grade.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiveaz-o pentru a diviza proiectilul la un unghi de 90 de grade.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiveaz-o pentru a diviza proiectilul la un unghi de 90 de grade.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fisiune plasmatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiveaz-o pentru a diviza proiectilul la un unghi de 90 de grade.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Rază dezintegratoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: prin deconstrucție, campionii inamici sunt cercetați timp de @Effect2Amount@ secunde. Atacurile de bază și toate abilitățile reîmprospătează cercetarea.

    Activă: Vel'Koz creează o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând maximum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii loviți cu @Effect3Amount@%.

    Inamicilor care sunt loviți continuu de rază le sunt aplicate periodic cumuluri de ''Deconstrucție organică''. Provoacă daune reale (în locul celor magice) împotriva unităților cercetate.
    Pasivă: prin deconstrucție, campionii inamici sunt cercetați timp de @Effect2Amount@ secunde. Atacurile de bază și toate abilitățile reîmprospătează cercetarea.

    Activă: Vel'Koz creează o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând maximum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii loviți cu @Effect3Amount@%.

    Inamicilor care sunt loviți continuu de rază le sunt aplicate periodic cumuluri de ''Deconstrucție organică''. Provoacă daune reale (în locul celor magice) împotriva unităților cercetate.[@Hotkey@] Rază dezintegratoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: prin deconstrucție, campionii inamici sunt cercetați timp de @Effect2Amount@ secunde. Atacurile de bază și toate abilitățile reîmprospătează cercetarea.

    Activă: Vel'Koz creează o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând maximum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii loviți cu @Effect3Amount@%.

    Inamicilor care sunt loviți continuu de rază le sunt aplicate periodic cumuluri de ''Deconstrucție organică''. Provoacă daune reale (în locul celor magice) împotriva unităților cercetate.
    Daune totale
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rază dezintegratoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: prin deconstrucție, campionii inamici sunt cercetați timp de @Effect2Amount@ secunde. Atacurile de bază și toate abilitățile reîmprospătează cercetarea.

    Activă: Vel'Koz creează o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând maximum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii loviți cu @Effect3Amount@%.

    Inamicilor care sunt loviți continuu de rază le sunt aplicate periodic cumuluri de ''Deconstrucție organică''. Provoacă daune reale (în locul celor magice) împotriva unităților cercetate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune totale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune totale
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rază dezintegratoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: prin deconstrucție, campionii inamici sunt cercetați timp de @Effect2Amount@ secunde. Atacurile de bază și toate abilitățile reîmprospătează cercetarea.

    Activă: Vel'Koz creează o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând maximum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii loviți cu @Effect3Amount@%.

    Inamicilor care sunt loviți continuu de rază le sunt aplicate periodic cumuluri de ''Deconstrucție organică''. Provoacă daune reale (în locul celor magice) împotriva unităților cercetate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rază dezintegratoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: prin deconstrucție, campionii inamici sunt cercetați timp de @Effect2Amount@ secunde. Atacurile de bază și toate abilitățile reîmprospătează cercetarea.

    Activă: Vel'Koz creează o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând maximum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și încetinind inamicii loviți cu @Effect3Amount@%.

    Inamicilor care sunt loviți continuu de rază le sunt aplicate periodic cumuluri de ''Deconstrucție organică''. Provoacă daune reale (în locul celor magice) împotriva unităților cercetate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă daune, apoi explodează după un timp și le provoacă din nou daune unităților din el.[@Hotkey@] Riftul ViduluiTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec. per cumul (max. 2) @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. După un timp, provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    ''Riftul Vidului'' are un timp de reactivare de 2 secunde între folosiri.
    Vel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. După un timp, provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    ''Riftul Vidului'' are un timp de reactivare de 2 secunde între folosiri.[@Hotkey@] Riftul ViduluiTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec. per cumul (max. 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. După un timp, provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    ''Riftul Vidului'' are un timp de reactivare de 2 secunde între folosiri.
    Daune inițiale
    Daune secundare
    Timp de reîncărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riftul ViduluiTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec. per cumul (max. 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. După un timp, provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    ''Riftul Vidului'' are un timp de reactivare de 2 secunde între folosiri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale
    Daune secundare
    Timp de reîncărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune inițiale
    Daune secundare
    Timp de reîncărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Riftul ViduluiTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec. per cumul (max. 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. După un timp, provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    ''Riftul Vidului'' are un timp de reactivare de 2 secunde între folosiri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Riftul ViduluiTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec. per cumul (max. 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. După un timp, provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice suplimentare.

    ''Riftul Vidului'' are un timp de reactivare de 2 secunde între folosiri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Forță excesivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice împotriva țintei și inamicilor aflați în spatele ei.

    Vi încarcă o nouă lovitură la fiecare @f1@ secunde și poate avea 2 cumuluri simultan.
    Următorul atac de bază provoacă @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice împotriva țintei și inamicilor aflați în spatele ei.

    Vi încarcă o nouă lovitură la fiecare @f1@ secunde și poate avea 2 cumuluri simultan.[@Hotkey@] Forță excesivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice împotriva țintei și inamicilor aflați în spatele ei.

    Vi încarcă o nouă lovitură la fiecare @f1@ secunde și poate avea 2 cumuluri simultan.
    Daune
    Timp de încărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forță excesivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice împotriva țintei și inamicilor aflați în spatele ei.

    Vi încarcă o nouă lovitură la fiecare @f1@ secunde și poate avea 2 cumuluri simultan.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de încărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de încărcare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Forță excesivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice împotriva țintei și inamicilor aflați în spatele ei.

    Vi încarcă o nouă lovitură la fiecare @f1@ secunde și poate avea 2 cumuluri simultan.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Forță excesivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază provoacă @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) daune fizice împotriva țintei și inamicilor aflați în spatele ei.

    Vi încarcă o nouă lovitură la fiecare @f1@ secunde și poate avea 2 cumuluri simultan.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Furtuna haosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invocă un fenomen în locația-țintă, care provoacă @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea abilităților inamice.

    Viktor îl poate redirecționa timp de @StormDuration@ secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice la fiecare @TickCadence@ sec. Fenomenul se mișcă tot mai încet pe măsură ce se îndepărtează de Viktor.

    Augmentare – Furtuna perfectă: ''Furtuna haosului'' se deplasează cu @AugmentBoost*100@% mai repede.
    [@Hotkey@] Furtuna haosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invocă un fenomen în locația-țintă, care provoacă @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea abilităților inamice.

    Viktor îl poate redirecționa timp de @StormDuration@ secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice la fiecare @TickCadence@ sec. Fenomenul se mișcă tot mai încet pe măsură ce se îndepărtează de Viktor.

    Augmentare – Furtuna perfectă: ''Furtuna haosului'' se deplasează cu @AugmentBoost*100@% mai repede.
    Timp de reactivare
    Daune (inițiale)
    Daune (per declanșare)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furtuna haosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invocă un fenomen în locația-țintă, care provoacă @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea abilităților inamice.

    Viktor îl poate redirecționa timp de @StormDuration@ secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice la fiecare @TickCadence@ sec. Fenomenul se mișcă tot mai încet pe măsură ce se îndepărtează de Viktor.

    Augmentare – Furtuna perfectă: ''Furtuna haosului'' se deplasează cu @AugmentBoost*100@% mai repede.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune (inițiale)
    Daune (per declanșare)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Timp de reactivare
    Daune (inițiale)
    Daune (per declanșare)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Furtuna haosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invocă un fenomen în locația-țintă, care provoacă @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea abilităților inamice.

    Viktor îl poate redirecționa timp de @StormDuration@ secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice la fiecare @TickCadence@ sec. Fenomenul se mișcă tot mai încet pe măsură ce se îndepărtează de Viktor.

    Augmentare – Furtuna perfectă: ''Furtuna haosului'' se deplasează cu @AugmentBoost*100@% mai repede.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furtuna haosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invocă un fenomen în locația-țintă, care provoacă @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și întrerupe pregătirea abilităților inamice.

    Viktor îl poate redirecționa timp de @StormDuration@ secunde, provocându-le inamicilor din apropiere @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice la fiecare @TickCadence@ sec. Fenomenul se mișcă tot mai încet pe măsură ce se îndepărtează de Viktor.

    Augmentare – Furtuna perfectă: ''Furtuna haosului'' se deplasează cu @AugmentBoost*100@% mai repede.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiViktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă în linie dreaptă, provocându-le daune tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare: după folosirea ''Razei morții'' are loc o explozie ce provoacă daune magice.[@Hotkey@] Raza morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare – Replică: după folosirea ''Razei morții'' are loc o explozie ce provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Viktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare – Replică: după folosirea ''Razei morții'' are loc o explozie ce provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.[@Hotkey@] Raza morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare – Replică: după folosirea ''Razei morții'' are loc o explozie ce provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Daune (''Raza morții'')
    Daune (''Replică'')
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raza morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare – Replică: după folosirea ''Razei morții'' are loc o explozie ce provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune (''Raza morții'')
    Daune (''Replică'')
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune (''Raza morții'')
    Daune (''Replică'')
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Raza morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare – Replică: după folosirea ''Razei morții'' are loc o explozie ce provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Raza morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor își folosește brațul robotic pentru a lansa o rază generatoare de haos care se propagă în linie dreaptă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.

    Augmentare – Replică: după folosirea ''Razei morții'' are loc o explozie ce provoacă @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Câmp gravitațional%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor creează un dispozitiv de imobilizare gravitațională care rezistă timp de @FieldDuration@ secunde, încetinind unitățile inamice cu @SlowPotency*-1@%. Efectul se cumulează la fiecare @StackCadence@ secunde. La @StacksForStun@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ secunde.

    Augmentare – Magnetizare: vrăjile neperiodice ale lui Viktor încetinesc inamicii cu @AugmentSlow@% timp de 1 secundă.

    [@Hotkey@] Câmp gravitațional%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor creează un dispozitiv de imobilizare gravitațională care rezistă timp de @FieldDuration@ secunde, încetinind unitățile inamice cu @SlowPotency*-1@%. Efectul se cumulează la fiecare @StackCadence@ secunde. La @StacksForStun@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ secunde.

    Augmentare – Magnetizare: vrăjile neperiodice ale lui Viktor încetinesc inamicii cu @AugmentSlow@% timp de 1 secundă.

    Timp de reactivare
    Reducere a vitezei de mișcare
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Câmp gravitațional%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor creează un dispozitiv de imobilizare gravitațională care rezistă timp de @FieldDuration@ secunde, încetinind unitățile inamice cu @SlowPotency*-1@%. Efectul se cumulează la fiecare @StackCadence@ secunde. La @StacksForStun@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ secunde.

    Augmentare – Magnetizare: vrăjile neperiodice ale lui Viktor încetinesc inamicii cu @AugmentSlow@% timp de 1 secundă.

    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Reducere a vitezei de mișcare
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Timp de reactivare
    Reducere a vitezei de mișcare
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Câmp gravitațional%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor creează un dispozitiv de imobilizare gravitațională care rezistă timp de @FieldDuration@ secunde, încetinind unitățile inamice cu @SlowPotency*-1@%. Efectul se cumulează la fiecare @StackCadence@ secunde. La @StacksForStun@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ secunde.

    Augmentare – Magnetizare: vrăjile neperiodice ale lui Viktor încetinesc inamicii cu @AugmentSlow@% timp de 1 secundă.

    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Câmp gravitațional%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor creează un dispozitiv de imobilizare gravitațională care rezistă timp de @FieldDuration@ secunde, încetinind unitățile inamice cu @SlowPotency*-1@%. Efectul se cumulează la fiecare @StackCadence@ secunde. La @StacksForStun@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ secunde.

    Augmentare – Magnetizare: vrăjile neperiodice ale lui Viktor încetinesc inamicii cu @AugmentSlow@% timp de 1 secundă.


    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Transfer de energie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor lovește o unitate inamică, provocându-i @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. În plus, primește un scut care absoarbe până la @f1@ daune timp de @BuffDuration@ secunde.

    Următorul atac de bază al lui Viktor provoacă @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus.

    Augmentare – Turbo-încărcare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu @AugmentShieldBonus*100@%, iar Viktor primește @AugmentMoveSpeedBonus@% viteză de mișcare timp de @BuffDuration@ secunde.
    Viktor lovește o unitate inamică, provocându-i @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. În plus, primește un scut care absoarbe până la @f2@ (+@f3@) daune timp de @BuffDuration@ secunde.

    Următorul atac de bază al lui Viktor provoacă @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus.

    Augmentare – Turbo-încărcare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu @AugmentShieldBonus*100@%, iar Viktor primește @AugmentMoveSpeedBonus@% viteză de mișcare timp de @BuffDuration@ secunde.[@Hotkey@] Transfer de energie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor lovește o unitate inamică, provocându-i @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. În plus, primește un scut care absoarbe până la @f2@ (+@f3@) daune timp de @BuffDuration@ secunde.

    Următorul atac de bază al lui Viktor provoacă @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus.

    Augmentare – Turbo-încărcare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu @AugmentShieldBonus*100@%, iar Viktor primește @AugmentMoveSpeedBonus@% viteză de mișcare timp de @BuffDuration@ secunde.
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune (proiectil)
    Daune (atac)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfer de energie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor lovește o unitate inamică, provocându-i @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. În plus, primește un scut care absoarbe până la @f2@ (+@f3@) daune timp de @BuffDuration@ secunde.

    Următorul atac de bază al lui Viktor provoacă @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus.

    Augmentare – Turbo-încărcare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu @AugmentShieldBonus*100@%, iar Viktor primește @AugmentMoveSpeedBonus@% viteză de mișcare timp de @BuffDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune (proiectil)
    Daune (atac)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    Daune (proiectil)
    Daune (atac)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Transfer de energie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor lovește o unitate inamică, provocându-i @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. În plus, primește un scut care absoarbe până la @f2@ (+@f3@) daune timp de @BuffDuration@ secunde.

    Următorul atac de bază al lui Viktor provoacă @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus.

    Augmentare – Turbo-încărcare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu @AugmentShieldBonus*100@%, iar Viktor primește @AugmentMoveSpeedBonus@% viteză de mișcare timp de @BuffDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Transfer de energie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor lovește o unitate inamică, provocându-i @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. În plus, primește un scut care absoarbe până la @f1@ daune timp de @BuffDuration@ secunde.

    Următorul atac de bază al lui Viktor provoacă @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice bonus.

    Augmentare – Turbo-încărcare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu @AugmentShieldBonus*100@%, iar Viktor primește @AugmentMoveSpeedBonus@% viteză de mișcare timp de @BuffDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Spărgătorul seifului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Încarcă o lovitură puternică, propulsând-o pe Vi înainte.

    Prima folosire: scade cu @Effect4Amount@% viteza de mișcare, dar crește daunele și raza năpustirii timp de 1,25 secunde.

    A doua folosire: se năpustește înainte, provocând între @Effect1Amount@ (+@f3@) și @f2@ (+@f1@) daune fizice și aplicându-le ''Lovituri de șoc'' tuturor inamicilor loviți. Se oprește în momentul în care se lovește de un campion inamic, împingându-l în spate.
    Încarcă o lovitură puternică, propulsând-o pe Vi înainte.

    Prima folosire: scade cu @Effect4Amount@% viteza de mișcare, dar crește daunele și raza năpustirii timp de 1,25 secunde.

    A doua folosire: se năpustește înainte, provocând între @Effect1Amount@ (+@f3@) și @f2@ (+@f1@) daune fizice și aplicându-le ''Lovituri de șoc'' tuturor inamicilor loviți. Se oprește în momentul în care se lovește de un campion inamic, împingându-l în spate.[@Hotkey@] Spărgătorul seifului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Încarcă o lovitură puternică, propulsând-o pe Vi înainte.

    Prima folosire: scade cu @Effect4Amount@% viteza de mișcare, dar crește daunele și raza năpustirii timp de 1,25 secunde.

    A doua folosire: se năpustește înainte, provocând între @Effect1Amount@ (+@f3@) și @f2@ (+@f1@) daune fizice și aplicându-le ''Lovituri de șoc'' tuturor inamicilor loviți. Se oprește în momentul în care se lovește de un campion inamic, împingându-l în spate.
    Daune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spărgătorul seifului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Încarcă o lovitură puternică, propulsând-o pe Vi înainte.

    Prima folosire: scade cu @Effect4Amount@% viteza de mișcare, dar crește daunele și raza năpustirii timp de 1,25 secunde.

    A doua folosire: se năpustește înainte, provocând între @Effect1Amount@ (+@f3@) și @f2@ (+@f1@) daune fizice și aplicându-le ''Lovituri de șoc'' tuturor inamicilor loviți. Se oprește în momentul în care se lovește de un campion inamic, împingându-l în spate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune minime
    Daune maxime
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spărgătorul seifului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Încarcă o lovitură puternică, propulsând-o pe Vi înainte.

    Prima folosire: scade cu @Effect4Amount@% viteza de mișcare, dar crește daunele și raza năpustirii timp de 1,25 secunde.

    A doua folosire: se năpustește înainte, provocând între @Effect1Amount@ (+@f3@) și @f2@ (+@f1@) daune fizice și aplicându-le ''Lovituri de șoc'' tuturor inamicilor loviți. Se oprește în momentul în care se lovește de un campion inamic, împingându-l în spate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spărgătorul seifului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Încarcă o lovitură puternică, propulsând-o pe Vi înainte.

    Prima folosire: scade cu @Effect4Amount@% viteza de mișcare, dar crește daunele și raza năpustirii timp de 1,25 secunde.

    A doua folosire: se năpustește înainte, provocând între @Effect1Amount@ (+@f3@) și @f2@ (+@f1@) daune fizice și aplicându-le ''Lovituri de șoc'' tuturor inamicilor loviți. Se oprește în momentul în care se lovește de un campion inamic, împingându-l în spate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Țintește un campion inamic, pe care apoi îl urmărește și îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ secunde, provocându-i @Damage@ daune fizice.

    În timpul deplasării, Vi nu poate fi oprită și are ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Toți inamicii de pe traiectorie suferă daune, sunt aruncați la o parte și sunt țintuiți timp de @SecondaryTargetStunDuration@ secunde.
    Țintește un campion inamic, pe care apoi îl urmărește și îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ secunde, provocându-i @Damage@ daune fizice.

    În timpul deplasării, Vi nu poate fi oprită și are ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Toți inamicii de pe traiectorie suferă daune, sunt aruncați la o parte și sunt țintuiți timp de @SecondaryTargetStunDuration@ secunde.[@Hotkey@] Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Țintește un campion inamic, pe care apoi îl urmărește și îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ secunde, provocându-i @Damage@ daune fizice.

    În timpul deplasării, Vi nu poate fi oprită și are ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Toți inamicii de pe traiectorie suferă daune, sunt aruncați la o parte și sunt țintuiți timp de @SecondaryTargetStunDuration@ secunde.
    Daune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Țintește un campion inamic, pe care apoi îl urmărește și îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ secunde, provocându-i @Damage@ daune fizice.

    În timpul deplasării, Vi nu poate fi oprită și are ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Toți inamicii de pe traiectorie suferă daune, sunt aruncați la o parte și sunt țintuiți timp de @SecondaryTargetStunDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Țintește un campion inamic, pe care apoi îl urmărește și îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ secunde, provocându-i @Damage@ daune fizice.

    În timpul deplasării, Vi nu poate fi oprită și are ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Toți inamicii de pe traiectorie suferă daune, sunt aruncați la o parte și sunt țintuiți timp de @SecondaryTargetStunDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Țintește un campion inamic, pe care apoi îl urmărește și îl aruncă în sus timp de @RStunDuration@ secunde, provocându-i @Damage@ daune fizice.

    În timpul deplasării, Vi nu poate fi oprită și are ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Toți inamicii de pe traiectorie suferă daune, sunt aruncați la o parte și sunt țintuiți timp de @SecondaryTargetStunDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovituri de șocFără timp de reactivare PasivăFiecare al 3-lea atac asupra aceleiași ținte provoacă suplimentar daune fizice în valoare de @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei, îi reduce armura cu @Effect3Amount@% și îi oferă lui Vi @Effect2Amount@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde (maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor).

    Declanșarea ''Loviturilor de șoc'' reduce timpul de reactivare al ''Scutului exploziv'' cu 3 secunde.
    Fiecare al 3-lea atac asupra aceleiași ținte provoacă suplimentar daune fizice în valoare de @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei, îi reduce armura cu @Effect3Amount@% și îi oferă lui Vi @Effect2Amount@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde (maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor).

    Declanșarea ''Loviturilor de șoc'' reduce timpul de reactivare al ''Scutului exploziv'' cu 3 secunde.[@Hotkey@] Lovituri de șocFără timp de reactivarePasivăFiecare al 3-lea atac asupra aceleiași ținte provoacă suplimentar daune fizice în valoare de @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei, îi reduce armura cu @Effect3Amount@% și îi oferă lui Vi @Effect2Amount@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde (maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor).

    Declanșarea ''Loviturilor de șoc'' reduce timpul de reactivare al ''Scutului exploziv'' cu 3 secunde.
    Daune din viața maximă
    Viteză de atac
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovituri de șocFără timp de reactivarePasivăFiecare al 3-lea atac asupra aceleiași ținte provoacă suplimentar daune fizice în valoare de @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei, îi reduce armura cu @Effect3Amount@% și îi oferă lui Vi @Effect2Amount@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde (maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor).

    Declanșarea ''Loviturilor de șoc'' reduce timpul de reactivare al ''Scutului exploziv'' cu 3 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune din viața maximă
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daune din viața maximă
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Lovituri de șocFără timp de reactivarePasivăFiecare al 3-lea atac asupra aceleiași ținte provoacă suplimentar daune fizice în valoare de @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei, îi reduce armura cu @Effect3Amount@% și îi oferă lui Vi @Effect2Amount@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde (maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor).

    Declanșarea ''Loviturilor de șoc'' reduce timpul de reactivare al ''Scutului exploziv'' cu 3 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovituri de șocFără timp de reactivarePasivăFiecare al 3-lea atac asupra aceleiași ținte provoacă suplimentar daune fizice în valoare de @Effect1Amount@% (+@f1@%) din viața maximă a țintei, îi reduce armura cu @Effect3Amount@% și îi oferă lui Vi @Effect2Amount@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde (maximum @Effect5Amount@ daune împotriva minionilor și monștrilor).

    Declanșarea ''Loviturilor de șoc'' reduce timpul de reactivare al ''Scutului exploziv'' cu 3 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVladimir își consumă propria viață pentru a crea o rezervă de sânge care, atunci când explodează, provoacă daune într-o zonă din jurul lui, dar care poate fi blocată de unitățile inamice.[@Hotkey@] Șiroaie de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Cost de pregătire: @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@)Prima folosire: Vladimir umple o rezervă de sânge, consumându-și până la @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@) pentru a crește daunele provocate de această vrajă. Când încărcarea e completă, Vladimir este încetinit.

    A doua folosire: Vladimir dezlănțuie un torent de sânge care le provoacă între @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) și @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor loviți. Dacă abilitatea e complet încărcată, încetinește țintele pentru scurt timp cu @Effect9Amount@%. Țintele lovite blochează o parte din torent.

    Abilitatea ''Șiroaie de sânge'' se declanșează automat dacă Vladimir ține rezerva mai mult de @Effect7Amount@ secunde.
    Prima folosire: Vladimir umple o rezervă de sânge, consumându-și până la @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@) pentru a crește daunele provocate de această vrajă. Când încărcarea e completă, Vladimir este încetinit.

    A doua folosire: Vladimir dezlănțuie un torent de sânge care le provoacă între @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) și @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor loviți. Dacă abilitatea e complet încărcată, încetinește țintele pentru scurt timp cu @Effect9Amount@%. Țintele lovite blochează o parte din torent.

    Abilitatea ''Șiroaie de sânge'' se declanșează automat dacă Vladimir ține rezerva mai mult de @Effect7Amount@ secunde.[@Hotkey@] Șiroaie de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ secCost de pregătire: @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@)Prima folosire: Vladimir umple o rezervă de sânge, consumându-și până la @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@) pentru a crește daunele provocate de această vrajă. Când încărcarea e completă, Vladimir este încetinit.

    A doua folosire: Vladimir dezlănțuie un torent de sânge care le provoacă între @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) și @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor loviți. Dacă abilitatea e complet încărcată, încetinește țintele pentru scurt timp cu @Effect9Amount@%. Țintele lovite blochează o parte din torent.

    Abilitatea ''Șiroaie de sânge'' se declanșează automat dacă Vladimir ține rezerva mai mult de @Effect7Amount@ secunde.
    Daune minime
    Daune maxime
    Încetinire
    Timp de reactivare
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Șiroaie de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ secCost de pregătire: @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@)Prima folosire: Vladimir umple o rezervă de sânge, consumându-și până la @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@) pentru a crește daunele provocate de această vrajă. Când încărcarea e completă, Vladimir este încetinit.

    A doua folosire: Vladimir dezlănțuie un torent de sânge care le provoacă între @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) și @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor loviți. Dacă abilitatea e complet încărcată, încetinește țintele pentru scurt timp cu @Effect9Amount@%. Țintele lovite blochează o parte din torent.

    Abilitatea ''Șiroaie de sânge'' se declanșează automat dacă Vladimir ține rezerva mai mult de @Effect7Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune minime
    Daune maxime
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune minime
    Daune maxime
    Încetinire
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Șiroaie de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ secCost de pregătire: @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@)Prima folosire: Vladimir umple o rezervă de sânge, consumându-și până la @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@) pentru a crește daunele provocate de această vrajă. Când încărcarea e completă, Vladimir este încetinit.

    A doua folosire: Vladimir dezlănțuie un torent de sânge care le provoacă între @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) și @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor loviți. Dacă abilitatea e complet încărcată, încetinește țintele pentru scurt timp cu @Effect9Amount@%. Țintele lovite blochează o parte din torent.

    Abilitatea ''Șiroaie de sânge'' se declanșează automat dacă Vladimir ține rezerva mai mult de @Effect7Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Șiroaie de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ secCost de pregătire: @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@)Prima folosire: Vladimir umple o rezervă de sânge, consumându-și până la @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@) pentru a crește daunele provocate de această vrajă. Când încărcarea e completă, Vladimir este încetinit.

    A doua folosire: Vladimir dezlănțuie un torent de sânge care le provoacă între @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) și @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) daune magice inamicilor loviți. Dacă abilitatea e complet încărcată, încetinește țintele pentru scurt timp cu @Effect9Amount@%. Țintele lovite blochează o parte din torent.

    Abilitatea ''Șiroaie de sânge'' se declanșează automat dacă Vladimir ține rezerva mai mult de @Effect7Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Sânge infectat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costVladimir infectează inamicii dintr-o zonă-țintă cu o molimă virulentă, care-i face să sufere daune cu @Effect2Amount@% mai mari din toate sursele timp de @Effect4Amount@ secunde.

    După @Effect4Amount@ secunde, Vladimir le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor țintelor infectate. Dacă ''Sângele infectat'' îi provoacă daune unui campion inamic, Vladimir se vindecă cu @f4@ (+@f3@), plus @Effect5Amount@% pentru fiecare campion suplimentar afectat de abilitate.
    Vladimir infectează inamicii dintr-o zonă-țintă cu o molimă virulentă, care-i face să sufere daune cu @Effect2Amount@% mai mari din toate sursele timp de @Effect4Amount@ secunde.

    După @Effect4Amount@ secunde, Vladimir le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor țintelor infectate. Dacă ''Sângele infectat'' îi provoacă daune unui campion inamic, Vladimir se vindecă cu @f4@ (+@f3@), plus @Effect5Amount@% pentru fiecare campion suplimentar afectat de abilitate.[@Hotkey@] Sânge infectat%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costVladimir infectează inamicii dintr-o zonă-țintă cu o molimă virulentă, care-i face să sufere daune cu @Effect2Amount@% mai mari din toate sursele timp de @Effect4Amount@ secunde.

    După @Effect4Amount@ secunde, Vladimir le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor țintelor infectate. Dacă ''Sângele infectat'' îi provoacă daune unui campion inamic, Vladimir se vindecă cu @f4@ (+@f3@), plus @Effect5Amount@% pentru fiecare campion suplimentar afectat de abilitate.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sânge infectat%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costVladimir infectează inamicii dintr-o zonă-țintă cu o molimă virulentă, care-i face să sufere daune cu @Effect2Amount@% mai mari din toate sursele timp de @Effect4Amount@ secunde.

    După @Effect4Amount@ secunde, Vladimir le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor țintelor infectate. Dacă ''Sângele infectat'' îi provoacă daune unui campion inamic, Vladimir se vindecă cu @f4@ (+@f3@), plus @Effect5Amount@% pentru fiecare campion suplimentar afectat de abilitate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sânge infectat%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costVladimir infectează inamicii dintr-o zonă-țintă cu o molimă virulentă, care-i face să sufere daune cu @Effect2Amount@% mai mari din toate sursele timp de @Effect4Amount@ secunde.

    După @Effect4Amount@ secunde, Vladimir le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor țintelor infectate. Dacă ''Sângele infectat'' îi provoacă daune unui campion inamic, Vladimir se vindecă cu @f4@ (+@f3@), plus @Effect5Amount@% pentru fiecare campion suplimentar afectat de abilitate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sânge infectat%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costVladimir infectează inamicii dintr-o zonă-țintă cu o molimă virulentă, care-i face să sufere daune cu @Effect2Amount@% mai mari din toate sursele timp de @Effect4Amount@ secunde.

    După @Effect4Amount@ secunde, Vladimir le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor țintelor infectate. Dacă ''Sângele infectat'' îi provoacă daune unui campion inamic, Vladimir se vindecă cu @f4@ (+@f3@), plus @Effect5Amount@% pentru fiecare campion suplimentar afectat de abilitate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Transfuzie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costVladimir secătuiește forța vitală a țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și refăcându-și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. După ce folosește ''Transfuzia'' de două ori, Vladimir primește efectul ''Frenezia sângelui'' data următoare când poate folosi abilitatea.

    ''Frenezia sângelui'': Vladimir devine mai rapid pe o perioadă scurtă, iar dacă folosește ''Transfuzia'' în următoarele @Effect8Amount@ secunde, aceasta provoacă daune cu @Effect7Amount@% mai mari și îl vindecă suplimentar cu @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) din viața lipsă (eficiența vindecării intensificate împotriva minionilor: @Effect9Amount@%).
    Vladimir secătuiește forța vitală a țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și refăcându-și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. După ce folosește ''Transfuzia'' de două ori, Vladimir primește efectul ''Frenezia sângelui'' data următoare când poate folosi abilitatea.

    ''Frenezia sângelui'': Vladimir devine mai rapid pe o perioadă scurtă, iar dacă folosește ''Transfuzia'' în următoarele @Effect8Amount@ secunde, aceasta provoacă daune cu @Effect7Amount@% mai mari și îl vindecă suplimentar cu @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) din viața lipsă (eficiența vindecării intensificate împotriva minionilor: @Effect9Amount@%). [@Hotkey@] Transfuzie%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costVladimir secătuiește forța vitală a țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și refăcându-și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. După ce folosește ''Transfuzia'' de două ori, Vladimir primește efectul ''Frenezia sângelui'' data următoare când poate folosi abilitatea.

    ''Frenezia sângelui'': Vladimir devine mai rapid pe o perioadă scurtă, iar dacă folosește ''Transfuzia'' în următoarele @Effect8Amount@ secunde, aceasta provoacă daune cu @Effect7Amount@% mai mari și îl vindecă suplimentar cu @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) din viața lipsă (eficiența vindecării intensificate împotriva minionilor: @Effect9Amount@%).
    Daune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfuzie%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costVladimir secătuiește forța vitală a țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și refăcându-și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. După ce folosește ''Transfuzia'' de două ori, Vladimir primește efectul ''Frenezia sângelui'' data următoare când poate folosi abilitatea.

    ''Frenezia sângelui'': Vladimir devine mai rapid pe o perioadă scurtă, iar dacă folosește ''Transfuzia'' în următoarele @Effect8Amount@ secunde, aceasta provoacă daune cu @Effect7Amount@% mai mari și îl vindecă suplimentar cu @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) din viața lipsă (eficiența vindecării intensificate împotriva minionilor: @Effect9Amount@%).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Vindecare
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfuzie%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costVladimir secătuiește forța vitală a țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și refăcându-și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. După ce folosește ''Transfuzia'' de două ori, Vladimir primește efectul ''Frenezia sângelui'' data următoare când poate folosi abilitatea.

    ''Frenezia sângelui'': Vladimir devine mai rapid pe o perioadă scurtă, iar dacă folosește ''Transfuzia'' în următoarele @Effect8Amount@ secunde, aceasta provoacă daune cu @Effect7Amount@% mai mari și îl vindecă suplimentar cu @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) din viața lipsă (eficiența vindecării intensificate împotriva minionilor: @Effect9Amount@%).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Transfuzie%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costVladimir secătuiește forța vitală a țintei, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și refăcându-și @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) viață. După ce folosește ''Transfuzia'' de două ori, Vladimir primește efectul ''Frenezia sângelui'' data următoare când poate folosi abilitatea.

    ''Frenezia sângelui'': Vladimir devine mai rapid pe o perioadă scurtă, iar dacă folosește ''Transfuzia'' în următoarele @Effect8Amount@ secunde, aceasta provoacă daune cu @Effect7Amount@% mai mari și îl vindecă suplimentar cu @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) din viața lipsă (eficiența vindecării intensificate împotriva minionilor: @Effect9Amount@%).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Baltă de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Costă @Effect2Amount@% din viața actuală (@f2@)Vladimir se scufundă într-o baltă de sânge timp de 2 secunde, devenind mai rapid pe o perioadă scurtă, imposibil de țintit și încetinindu-i cu @Effect3Amount@% pe inamicii care calcă pe el.

    Vladimir provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% din viața bonus] în acest interval și se vindecă în proporție de @Effect5Amount@% din valoarea respectivă.

    ''Balta de sânge'' poate fi folosită în intervalul de pregătire al abilității ''Șiroaie de sânge''.
    Vladimir se scufundă într-o baltă de sânge timp de 2 secunde, devenind mai rapid pe o perioadă scurtă, imposibil de țintit și încetinindu-i cu @Effect3Amount@% pe inamicii care calcă pe el.

    Vladimir provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% din viața bonus] în acest interval și se vindecă în proporție de @Effect5Amount@% din valoarea respectivă.

    ''Balta de sânge'' poate fi folosită în intervalul de pregătire al abilității ''Șiroaie de sânge''.[@Hotkey@] Baltă de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount@% din viața actuală (@f2@)Vladimir se scufundă într-o baltă de sânge timp de 2 secunde, devenind mai rapid pe o perioadă scurtă, imposibil de țintit și încetinindu-i cu @Effect3Amount@% pe inamicii care calcă pe el.

    Vladimir provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% din viața bonus] în acest interval și se vindecă în proporție de @Effect5Amount@% din valoarea respectivă.

    ''Balta de sânge'' poate fi folosită în intervalul de pregătire al abilității ''Șiroaie de sânge''.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baltă de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount@% din viața actuală (@f2@)Vladimir se scufundă într-o baltă de sânge timp de 2 secunde, devenind mai rapid pe o perioadă scurtă, imposibil de țintit și încetinindu-i cu @Effect3Amount@% pe inamicii care calcă pe el.

    Vladimir provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% din viața bonus] în acest interval și se vindecă în proporție de @Effect5Amount@% din valoarea respectivă.

    ''Balta de sânge'' poate fi folosită în intervalul de pregătire al abilității ''Șiroaie de sânge''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Baltă de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount@% din viața actuală (@f2@)Vladimir se scufundă într-o baltă de sânge timp de 2 secunde, devenind mai rapid pe o perioadă scurtă, imposibil de țintit și încetinindu-i cu @Effect3Amount@% pe inamicii care calcă pe el.

    Vladimir provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% din viața bonus] în acest interval și se vindecă în proporție de @Effect5Amount@% din valoarea respectivă.

    ''Balta de sânge'' poate fi folosită în intervalul de pregătire al abilității ''Șiroaie de sânge''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Baltă de sânge%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount@% din viața actuală (@f2@)Vladimir se scufundă într-o baltă de sânge timp de 2 secunde, devenind mai rapid pe o perioadă scurtă, imposibil de țintit și încetinindu-i cu @Effect3Amount@% pe inamicii care calcă pe el.

    Vladimir provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% din viața bonus] în acest interval și se vindecă în proporție de @Effect5Amount@% din valoarea respectivă.

    ''Balta de sânge'' poate fi folosită în intervalul de pregătire al abilității ''Șiroaie de sânge''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Urlet cutremurător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear le provoacă @Damage@ daune magice inamicilor din apropiere, îi aruncă în spate pe o distanță scurtă și îi încetinește cu @MoveSpeedMod*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii care sunt aruncați în sus sau care se năpustesc suferă daune magice suplimentare în valoare de @BonusDamageRatio*100@% din viața maximă.

    În plus, minionii și monștrii sunt terifiați timp de 3 secunde.
    Volibear le provoacă @Damage@ daune magice inamicilor din apropiere, îi aruncă în spate pe o distanță scurtă și îi încetinește cu @MoveSpeedMod*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii care sunt aruncați în sus sau care se năpustesc suferă daune magice suplimentare în valoare de @BonusDamageRatio*100@% din viața maximă.

    În plus, minionii și monștrii sunt terifiați timp de 3 secunde.[@Hotkey@] Urlet cutremurător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear le provoacă @Damage@ daune magice inamicilor din apropiere, îi aruncă în spate pe o distanță scurtă și îi încetinește cu @MoveSpeedMod*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii care sunt aruncați în sus sau care se năpustesc suferă daune magice suplimentare în valoare de @BonusDamageRatio*100@% din viața maximă.

    În plus, minionii și monștrii sunt terifiați timp de 3 secunde.
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urlet cutremurător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear le provoacă @Damage@ daune magice inamicilor din apropiere, îi aruncă în spate pe o distanță scurtă și îi încetinește cu @MoveSpeedMod*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii care sunt aruncați în sus sau care se năpustesc suferă daune magice suplimentare în valoare de @BonusDamageRatio*100@% din viața maximă.

    În plus, minionii și monștrii sunt terifiați timp de 3 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Urlet cutremurător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear le provoacă @Damage@ daune magice inamicilor din apropiere, îi aruncă în spate pe o distanță scurtă și îi încetinește cu @MoveSpeedMod*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii care sunt aruncați în sus sau care se năpustesc suferă daune magice suplimentare în valoare de @BonusDamageRatio*100@% din viața maximă.

    În plus, minionii și monștrii sunt terifiați timp de 3 secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Urlet cutremurător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear le provoacă @Damage@ daune magice inamicilor din apropiere, îi aruncă în spate pe o distanță scurtă și îi încetinește cu @MoveSpeedMod*100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii care sunt aruncați în sus sau care se năpustesc suferă daune magice suplimentare în valoare de @BonusDamageRatio*100@% din viața maximă.

    În plus, minionii și monștrii sunt terifiați timp de 3 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiVolibear se lasă în patru labe și aleargă mai repede. Acest bonus de viteză crește dacă urmărește campionii inamici. Primul inamic pe care-l atacă este aruncat în spate, peste Volibear.[@Hotkey@] Puterea tunetului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se lasă în patru labe pentru a-și vâna inamicii și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde. Acest bonus crește la @Effect2Amount@% viteză de mișcare atunci când Volibear se îndreaptă către campionii inamici.

    În acest interval, următorul său atac provoacă @Effect1Amount@ daune fizice suplimentare și aruncă ținta în spatele lui.
    Volibear se lasă în patru labe pentru a-și vâna inamicii și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde. Acest bonus crește la @Effect2Amount@% viteză de mișcare atunci când Volibear se îndreaptă către campionii inamici.

    În acest interval, următorul său atac provoacă @Effect1Amount@ daune fizice suplimentare și aruncă ținta în spatele lui.[@Hotkey@] Puterea tunetului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se lasă în patru labe pentru a-și vâna inamicii și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde. Acest bonus crește la @Effect2Amount@% viteză de mișcare atunci când Volibear se îndreaptă către campionii inamici.

    În acest interval, următorul său atac provoacă @Effect1Amount@ daune fizice suplimentare și aruncă ținta în spatele lui.
    Daune bonus
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare bonus minimă
    Viteză de mișcare bonus maximă
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puterea tunetului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se lasă în patru labe pentru a-și vâna inamicii și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde. Acest bonus crește la @Effect2Amount@% viteză de mișcare atunci când Volibear se îndreaptă către campionii inamici.

    În acest interval, următorul său atac provoacă @Effect1Amount@ daune fizice suplimentare și aruncă ținta în spatele lui.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare bonus minimă
    Viteză de mișcare bonus maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daune bonus
    Timp de reactivare
    Viteză de mișcare bonus minimă
    Viteză de mișcare bonus maximă
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Puterea tunetului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se lasă în patru labe pentru a-și vâna inamicii și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde. Acest bonus crește la @Effect2Amount@% viteză de mișcare atunci când Volibear se îndreaptă către campionii inamici.

    În acest interval, următorul său atac provoacă @Effect1Amount@ daune fizice suplimentare și aruncă ținta în spatele lui.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Puterea tunetului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se lasă în patru labe pentru a-și vâna inamicii și primește @Effect4Amount@% viteză de mișcare timp de @Effect3Amount@ secunde. Acest bonus crește la @Effect2Amount@% viteză de mișcare atunci când Volibear se îndreaptă către campionii inamici.

    În acest interval, următorul său atac provoacă @Effect1Amount@ daune fizice suplimentare și aruncă ținta în spatele lui.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear lansează trăsnete ce lovesc în lanț până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, Volibear dezlănțuie puterea furtunii, atacurile sale de bază provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și lovind până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere.
    Volibear lansează trăsnete ce lovesc în lanț până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, Volibear dezlănțuie puterea furtunii, atacurile sale de bază provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și lovind până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere.[@Hotkey@] Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear lansează trăsnete ce lovesc în lanț până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, Volibear dezlănțuie puterea furtunii, atacurile sale de bază provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și lovind până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear lansează trăsnete ce lovesc în lanț până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, Volibear dezlănțuie puterea furtunii, atacurile sale de bază provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și lovind până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear lansează trăsnete ce lovesc în lanț până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, Volibear dezlănțuie puterea furtunii, atacurile sale de bază provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și lovind până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear lansează trăsnete ce lovesc în lanț până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    În următoarele @Effect3Amount@ secunde, Volibear dezlănțuie puterea furtunii, atacurile sale de bază provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice bonus și lovind până la @Effect4Amount@ inamici din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile repetate ale lui Volibear îi oferă viteză de atac suplimentară. După ce Volibear a atacat de trei ori, își poate mușca violent ținta, provocându-i daune crescute, proporțional cu procentul de viață lipsă a țintei.[@Hotkey@] Frenezie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cu fiecare atac, Volibear primește @Effect1Amount@% viteză de atac. Efectul se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori.

    Activă: când Volibear adună @Effect2Amount@ cumuluri de ''Frenezie'', poate mușca un inamic pentru a-i provoca @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% din viața bonus]) daune fizice, valoare ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare @Effect7Amount@% din viața lipsă a țintei. Dacă Volibear mușcă un minion sau un monstru, timpul de reactivare al ''Freneziei'' scade cu @Effect6Amount*100@%.
    Pasivă: cu fiecare atac, Volibear primește @Effect1Amount@% viteză de atac. Efectul se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori.

    Activă: când Volibear adună @Effect2Amount@ cumuluri de ''Frenezie'', poate mușca un inamic pentru a-i provoca @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% din viața bonus]) daune fizice, valoare ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare @Effect7Amount@% din viața lipsă a țintei. Dacă Volibear mușcă un minion sau un monstru, timpul de reactivare al ''Freneziei'' scade cu @Effect6Amount*100@%.[@Hotkey@] Frenezie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cu fiecare atac, Volibear primește @Effect1Amount@% viteză de atac. Efectul se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori.

    Activă: când Volibear adună @Effect2Amount@ cumuluri de ''Frenezie'', poate mușca un inamic pentru a-i provoca @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% din viața bonus]) daune fizice, valoare ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare @Effect7Amount@% din viața lipsă a țintei. Dacă Volibear mușcă un minion sau un monstru, timpul de reactivare al ''Freneziei'' scade cu @Effect6Amount*100@%.
    Viteză de atac
    Daune din mușcătură
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenezie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cu fiecare atac, Volibear primește @Effect1Amount@% viteză de atac. Efectul se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori.

    Activă: când Volibear adună @Effect2Amount@ cumuluri de ''Frenezie'', poate mușca un inamic pentru a-i provoca @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% din viața bonus]) daune fizice, valoare ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare @Effect7Amount@% din viața lipsă a țintei. Dacă Volibear mușcă un minion sau un monstru, timpul de reactivare al ''Freneziei'' scade cu @Effect6Amount*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Daune din mușcătură
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Viteză de atac
    Daune din mușcătură
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Frenezie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cu fiecare atac, Volibear primește @Effect1Amount@% viteză de atac. Efectul se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori.

    Activă: când Volibear adună @Effect2Amount@ cumuluri de ''Frenezie'', poate mușca un inamic pentru a-i provoca @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% din viața bonus]) daune fizice, valoare ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare @Effect7Amount@% din viața lipsă a țintei. Dacă Volibear mușcă un minion sau un monstru, timpul de reactivare al ''Freneziei'' scade cu @Effect6Amount*100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Frenezie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: cu fiecare atac, Volibear primește @Effect1Amount@% viteză de atac. Efectul se cumulează de până la @Effect2Amount@ ori.

    Activă: când Volibear adună @Effect2Amount@ cumuluri de ''Frenezie'', poate mușca un inamic pentru a-i provoca @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% din viața bonus]) daune fizice, valoare ce crește cu @Effect5Amount@% pentru fiecare @Effect7Amount@% din viața lipsă a țintei. Dacă Volibear mușcă un minion sau un monstru, timpul de reactivare al ''Freneziei'' scade cu @Effect6Amount*100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Roi de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Trage cu săgeți într-o zonă în formă de con, iar fiecare dintre ele provoacă @TotalDamage@ daune fizice. Inamicii pot fi loviți de mai multe săgeți, dar vor suferi daune doar de la prima.

    Din punctul de vedere al ''Loviturii înghețului'', săgețile care lovesc campionii aplică lovituri critice.
    Trage cu săgeți într-o zonă în formă de con, iar fiecare dintre ele provoacă @TotalDamage@ daune fizice. Inamicii pot fi loviți de mai multe săgeți, dar vor suferi daune doar de la prima.

    Din punctul de vedere al ''Loviturii înghețului'', săgețile care lovesc campionii aplică lovituri critice.[@Hotkey@] Roi de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage cu săgeți într-o zonă în formă de con, iar fiecare dintre ele provoacă @TotalDamage@ daune fizice. Inamicii pot fi loviți de mai multe săgeți, dar vor suferi daune doar de la prima.

    Din punctul de vedere al ''Loviturii înghețului'', săgețile care lovesc campionii aplică lovituri critice.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roi de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage cu săgeți într-o zonă în formă de con, iar fiecare dintre ele provoacă @TotalDamage@ daune fizice. Inamicii pot fi loviți de mai multe săgeți, dar vor suferi daune doar de la prima.

    Din punctul de vedere al ''Loviturii înghețului'', săgețile care lovesc campionii aplică lovituri critice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Roi de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage cu săgeți într-o zonă în formă de con, iar fiecare dintre ele provoacă @TotalDamage@ daune fizice. Inamicii pot fi loviți de mai multe săgeți, dar vor suferi daune doar de la prima.

    Din punctul de vedere al ''Loviturii înghețului'', săgețile care lovesc campionii aplică lovituri critice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Roi de săgeți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Trage cu săgeți într-o zonă în formă de con, iar fiecare dintre ele provoacă @TotalDamage@ daune fizice. Inamicii pot fi loviți de mai multe săgeți, dar vor suferi daune doar de la prima.

    Din punctul de vedere al ''Loviturii înghețului'', săgețile care lovesc campionii aplică lovituri critice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Țepușe vorpale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Cho'Gath lansează țepușe care provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% din viața maximă a inamicilor și aplică o încetinire de @Effect2Amount@%, care scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde.

    Țepușele devin mai mari pe măsură ce Cho'Gath adună cumuluri de ''Ospăț''.
    Țepușele provoacă daune suplimentare de 0,5% din viața maximă a inamicilor per cumul de ''Ospăț''.
    Împotriva minionilor și a monștrilor, abilitatea provoacă maximum @Effect8Amount@ daune procentuale în funcție de viață.
    Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Cho'Gath lansează țepușe care provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% din viața maximă a inamicilor și aplică o încetinire de @Effect2Amount@%, care scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde.

    Țepușele devin mai mari pe măsură ce Cho'Gath adună cumuluri de ''Ospăț''.
    Țepușele provoacă daune suplimentare de 0,5% din viața maximă a inamicilor per cumul de ''Ospăț''.
    Împotriva minionilor și a monștrilor, abilitatea provoacă maximum @Effect8Amount@ daune procentuale în funcție de viață.
    [@Hotkey@] Țepușe vorpale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Cho'Gath lansează țepușe care provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% din viața maximă a inamicilor și aplică o încetinire de @Effect2Amount@%, care scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde.

    Țepușele devin mai mari pe măsură ce Cho'Gath adună cumuluri de ''Ospăț''.
    Țepușele provoacă daune suplimentare de 0,5% din viața maximă a inamicilor per cumul de ''Ospăț''.
    Împotriva minionilor și a monștrilor, abilitatea provoacă maximum @Effect8Amount@ daune procentuale în funcție de viață.
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Țepușe vorpale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Cho'Gath lansează țepușe care provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% din viața maximă a inamicilor și aplică o încetinire de @Effect2Amount@%, care scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde.

    Țepușele devin mai mari pe măsură ce Cho'Gath adună cumuluri de ''Ospăț''.
    Țepușele provoacă daune suplimentare de 0,5% din viața maximă a inamicilor per cumul de ''Ospăț''.
    Împotriva minionilor și a monștrilor, abilitatea provoacă maximum @Effect8Amount@ daune procentuale în funcție de viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Țepușe vorpale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Cho'Gath lansează țepușe care provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% din viața maximă a inamicilor și aplică o încetinire de @Effect2Amount@%, care scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde.

    Țepușele devin mai mari pe măsură ce Cho'Gath adună cumuluri de ''Ospăț''.
    Țepușele provoacă daune suplimentare de 0,5% din viața maximă a inamicilor per cumul de ''Ospăț''.
    Împotriva minionilor și a monștrilor, abilitatea provoacă maximum @Effect8Amount@ daune procentuale în funcție de viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Țepușe vorpale%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Cho'Gath lansează țepușe care provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% din viața maximă a inamicilor și aplică o încetinire de @Effect2Amount@%, care scade de-a lungul a @Effect3Amount@ secunde.

    Țepușele devin mai mari pe măsură ce Cho'Gath adună cumuluri de ''Ospăț''.
    Țepușele provoacă daune suplimentare de 0,5% din viața maximă a inamicilor per cumul de ''Ospăț''.
    Împotriva minionilor și a monștrilor, abilitatea provoacă maximum @Effect8Amount@ daune procentuale în funcție de viață.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Urletul bestiei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick primește @Effect1Amount@% reducere a daunelor timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de @Effect3Amount@ secundă.Warwick primește @Effect1Amount@% reducere a daunelor timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de @Effect3Amount@ secundă.[@Hotkey@] Urletul bestiei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick primește @Effect1Amount@% reducere a daunelor timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de @Effect3Amount@ secundă.Reducere daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urletul bestiei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick primește @Effect1Amount@% reducere a daunelor timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de @Effect3Amount@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReducere daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducere daune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Urletul bestiei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick primește @Effect1Amount@% reducere a daunelor timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de @Effect3Amount@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Urletul bestiei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick primește @Effect1Amount@% reducere a daunelor timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de @Effect3Amount@ secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] În colții fiarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare înainte și își mușcă ținta. Cât timp tasta e apăsată, acesta se va atașa de țintă și va sări în spatele ei.

    Când dai drumul tastei, provoacă daune magice în valoare de @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% din viața maximă a țintei (aplică efecte la impact). Se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    Cât timp este atașat de țintă, Warwick îi urmează toate mișcările și nu e afectat de vrăjile de mutare.
    Warwick sare înainte și își mușcă ținta. Cât timp tasta e apăsată, acesta se va atașa de țintă și va sări în spatele ei.

    Când dai drumul tastei, provoacă daune magice în valoare de @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% din viața maximă a țintei (aplică efecte la impact). Se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    Cât timp este atașat de țintă, Warwick îi urmează toate mișcările și nu e afectat de vrăjile de mutare.[@Hotkey@] În colții fiarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare înainte și își mușcă ținta. Cât timp tasta e apăsată, acesta se va atașa de țintă și va sări în spatele ei.

    Când dai drumul tastei, provoacă daune magice în valoare de @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% din viața maximă a țintei (aplică efecte la impact). Se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    Cât timp este atașat de țintă, Warwick îi urmează toate mișcările și nu e afectat de vrăjile de mutare.
    Vindecare
    Daune procentuale în funcție de viață
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] În colții fiarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare înainte și își mușcă ținta. Cât timp tasta e apăsată, acesta se va atașa de țintă și va sări în spatele ei.

    Când dai drumul tastei, provoacă daune magice în valoare de @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% din viața maximă a țintei (aplică efecte la impact). Se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    Cât timp este atașat de țintă, Warwick îi urmează toate mișcările și nu e afectat de vrăjile de mutare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Daune procentuale în funcție de viață
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vindecare
    Daune procentuale în funcție de viață
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] În colții fiarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare înainte și își mușcă ținta. Cât timp tasta e apăsată, acesta se va atașa de țintă și va sări în spatele ei.

    Când dai drumul tastei, provoacă daune magice în valoare de @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% din viața maximă a țintei (aplică efecte la impact). Se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    Cât timp este atașat de țintă, Warwick îi urmează toate mișcările și nu e afectat de vrăjile de mutare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] În colții fiarei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare înainte și își mușcă ținta. Cât timp tasta e apăsată, acesta se va atașa de țintă și va sări în spatele ei.

    Când dai drumul tastei, provoacă daune magice în valoare de @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% din viața maximă a țintei (aplică efecte la impact). Se vindecă în valoare de @Effect3Amount@% din daunele provocate.

    Cât timp este atașat de țintă, Warwick îi urmează toate mișcările și nu e afectat de vrăjile de mutare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare într-o direcție pe o distanță echivalentă cu 2,5 secunde de mișcare, suprimând timp de @RDuration@ secunde primul campion inamic de care se lovește. Provoacă @DamageCumulative@ daune magice și aplică de 3 ori efectele la impact. Warwick se vindecă în valoare de 100% din toate daunele provocate pe durata ''Amenințării nesfârșite''.Warwick sare într-o direcție pe o distanță echivalentă cu 2,5 secunde de mișcare, suprimând timp de @RDuration@ secunde primul campion inamic de care se lovește. Provoacă @DamageCumulative@ daune magice și aplică de 3 ori efectele la impact. Warwick se vindecă în valoare de 100% din toate daunele provocate pe durata ''Amenințării nesfârșite''.[@Hotkey@] Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare într-o direcție pe o distanță echivalentă cu 2,5 secunde de mișcare, suprimând timp de @RDuration@ secunde primul campion inamic de care se lovește. Provoacă @DamageCumulative@ daune magice și aplică de 3 ori efectele la impact. Warwick se vindecă în valoare de 100% din toate daunele provocate pe durata ''Amenințării nesfârșite''.Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare într-o direcție pe o distanță echivalentă cu 2,5 secunde de mișcare, suprimând timp de @RDuration@ secunde primul campion inamic de care se lovește. Provoacă @DamageCumulative@ daune magice și aplică de 3 ori efectele la impact. Warwick se vindecă în valoare de 100% din toate daunele provocate pe durata ''Amenințării nesfârșite''.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare într-o direcție pe o distanță echivalentă cu 2,5 secunde de mișcare, suprimând timp de @RDuration@ secunde primul campion inamic de care se lovește. Provoacă @DamageCumulative@ daune magice și aplică de 3 ori efectele la impact. Warwick se vindecă în valoare de 100% din toate daunele provocate pe durata ''Amenințării nesfârșite''.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare într-o direcție pe o distanță echivalentă cu 2,5 secunde de mișcare, suprimând timp de @RDuration@ secunde primul campion inamic de care se lovește. Provoacă @DamageCumulative@ daune magice și aplică de 3 ori efectele la impact. Warwick se vindecă în valoare de 100% din toate daunele provocate pe durata ''Amenințării nesfârșite''.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Mirosul sângelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Warwick primește @Effect2Amount@% viteză de atac împotriva inamicilor care au mai puțin de 50% viață. În plus, simte toți campionii de pe hartă care au viață puțină, mișcându-se cu @Effect1Amount@% mai repede spre ei în afara luptei. Aceste bonusuri sunt triple împotriva inamicilor care au sub 20% viață.

    Activă: Warwick simte pentru scurt timp toți inamicii. Campionul cel mai apropiat primește efectul ''Mirosul sângelui'' timp de 8 secunde. Se poate folosi numai în afara luptei cu un campion.

    Timpul de activare al ''Mirosului sângelui'' scade de două ori mai repede atunci când niciun inamic nu este vânat.
    Pasivă: Warwick primește @Effect2Amount@% viteză de atac împotriva inamicilor care au mai puțin de 50% viață. În plus, simte toți campionii de pe hartă care au viață puțină, mișcându-se cu @Effect1Amount@% mai repede spre ei în afara luptei. Aceste bonusuri sunt triple împotriva inamicilor care au sub 20% viață.

    Activă: Warwick simte pentru scurt timp toți inamicii. Campionul cel mai apropiat primește efectul ''Mirosul sângelui'' timp de 8 secunde. Se poate folosi numai în afara luptei cu un campion.

    Timpul de activare al ''Mirosului sângelui'' scade de două ori mai repede atunci când niciun inamic nu este vânat.[@Hotkey@] Mirosul sângelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Warwick primește @Effect2Amount@% viteză de atac împotriva inamicilor care au mai puțin de 50% viață. În plus, simte toți campionii de pe hartă care au viață puțină, mișcându-se cu @Effect1Amount@% mai repede spre ei în afara luptei. Aceste bonusuri sunt triple împotriva inamicilor care au sub 20% viață.

    Activă: Warwick simte pentru scurt timp toți inamicii. Campionul cel mai apropiat primește efectul ''Mirosul sângelui'' timp de 8 secunde. Se poate folosi numai în afara luptei cu un campion.

    Timpul de activare al ''Mirosului sângelui'' scade de două ori mai repede atunci când niciun inamic nu este vânat.
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mirosul sângelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Warwick primește @Effect2Amount@% viteză de atac împotriva inamicilor care au mai puțin de 50% viață. În plus, simte toți campionii de pe hartă care au viață puțină, mișcându-se cu @Effect1Amount@% mai repede spre ei în afara luptei. Aceste bonusuri sunt triple împotriva inamicilor care au sub 20% viață.

    Activă: Warwick simte pentru scurt timp toți inamicii. Campionul cel mai apropiat primește efectul ''Mirosul sângelui'' timp de 8 secunde. Se poate folosi numai în afara luptei cu un campion.

    Timpul de activare al ''Mirosului sângelui'' scade de două ori mai repede atunci când niciun inamic nu este vânat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viteză de mișcare
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mirosul sângelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Warwick primește @Effect2Amount@% viteză de atac împotriva inamicilor care au mai puțin de 50% viață. În plus, simte toți campionii de pe hartă care au viață puțină, mișcându-se cu @Effect1Amount@% mai repede spre ei în afara luptei. Aceste bonusuri sunt triple împotriva inamicilor care au sub 20% viață.

    Activă: Warwick simte pentru scurt timp toți inamicii. Campionul cel mai apropiat primește efectul ''Mirosul sângelui'' timp de 8 secunde. Se poate folosi numai în afara luptei cu un campion.

    Timpul de activare al ''Mirosului sângelui'' scade de două ori mai repede atunci când niciun inamic nu este vânat.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Mirosul sângelui%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Warwick primește @Effect2Amount@% viteză de atac împotriva inamicilor care au mai puțin de 50% viață. În plus, simte toți campionii de pe hartă care au viață puțină, mișcându-se cu @Effect1Amount@% mai repede spre ei în afara luptei. Aceste bonusuri sunt triple împotriva inamicilor care au sub 20% viață.

    Activă: Warwick simte pentru scurt timp toți inamicii. Campionul cel mai apropiat primește efectul ''Mirosul sângelui'' timp de 8 secunde. Se poate folosi numai în afara luptei cu un campion.

    Timpul de activare al ''Mirosului sângelui'' scade de două ori mai repede atunci când niciun inamic nu este vânat.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTwisted Fate aruncă trei cărți, care provoacă daune fiecărei unități inamice prin care trec.[@Hotkey@] Jokeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă trei cărți care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecărei unități inamice prin care trec.Aruncă trei cărți care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecărei unități inamice prin care trec.[@Hotkey@] Jokeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă trei cărți care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecărei unități inamice prin care trec.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jokeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă trei cărți care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecărei unități inamice prin care trec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jokeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă trei cărți care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecărei unități inamice prin care trec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Jokeri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aruncă trei cărți care îi provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice fiecărei unități inamice prin care trec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacurile de bază provoacă daune reale bonus.Tehnica Wuju[@Hotkey@] Tehnica Wuju%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile de bază provoacă @Effect3Amount@ (+@f2@) daune reale bonus timp de @Effect5Amount@ secunde.Atacurile de bază provoacă @Effect3Amount@ (+@f2@) daune reale bonus timp de @Effect5Amount@ secunde.[@Hotkey@] Tehnica Wuju%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile de bază provoacă @Effect3Amount@ (+@f2@) daune reale bonus timp de @Effect5Amount@ secunde.Timp de reactivare
    Daune
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tehnica Wuju%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile de bază provoacă @Effect3Amount@ (+@f2@) daune reale bonus timp de @Effect5Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Timp de reactivare
    Daune
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Tehnica Wuju%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile de bază provoacă @Effect3Amount@ (+@f2@) daune reale bonus timp de @Effect5Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Tehnica Wuju%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile de bază provoacă daune bonus timp de @Effect5Amount@ secunde. [@Hotkey@] Tehnica Wuju%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile de bază provoacă @Effect3Amount@ (+@f2@) daune reale bonus timp de @Effect5Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Chemarea tăișurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah cheamă spre ea toate penele plasate, provocându-le @FeatherDamage@ daune fizice tuturor inamicilor atinși.

    Dacă un inamic este lovit de @FeatherThreshold@ pene, va fi țintuit timp de @RootDuration@ sec.

    ''Chemarea tăișurilor'' provoacă @MinionMultiplier*100@% daune împotriva minionilor.

    Șansele de lovitură critică multiplică daunele penelor.
    Xayah cheamă spre ea toate penele plasate, provocându-le @FeatherDamage@ daune fizice tuturor inamicilor atinși.

    Dacă un inamic este lovit de @FeatherThreshold@ pene, va fi țintuit timp de @RootDuration@ sec.

    ''Chemarea tăișurilor'' provoacă @MinionMultiplier*100@% daune împotriva minionilor.

    Șansele de lovitură critică multiplică daunele penelor.[@Hotkey@] Chemarea tăișurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah cheamă spre ea toate penele plasate, provocându-le @FeatherDamage@ daune fizice tuturor inamicilor atinși.

    Dacă un inamic este lovit de @FeatherThreshold@ pene, va fi țintuit timp de @RootDuration@ sec.

    ''Chemarea tăișurilor'' provoacă @MinionMultiplier*100@% daune împotriva minionilor.

    Șansele de lovitură critică multiplică daunele penelor.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chemarea tăișurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah cheamă spre ea toate penele plasate, provocându-le @FeatherDamage@ daune fizice tuturor inamicilor atinși.

    Dacă un inamic este lovit de @FeatherThreshold@ pene, va fi țintuit timp de @RootDuration@ sec.

    ''Chemarea tăișurilor'' provoacă @MinionMultiplier*100@% daune împotriva minionilor.

    Șansele de lovitură critică multiplică daunele penelor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chemarea tăișurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah cheamă spre ea toate penele plasate, provocându-le @FeatherDamage@ daune fizice tuturor inamicilor atinși.

    Dacă un inamic este lovit de @FeatherThreshold@ pene, va fi țintuit timp de @RootDuration@ sec.

    ''Chemarea tăișurilor'' provoacă @MinionMultiplier*100@% daune împotriva minionilor.

    Șansele de lovitură critică multiplică daunele penelor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Chemarea tăișurilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah cheamă spre ea toate penele plasate, provocându-le @FeatherDamage@ daune fizice tuturor inamicilor atinși.

    Dacă un inamic este lovit de @FeatherThreshold@ pene, va fi țintuit timp de @RootDuration@ sec.

    ''Chemarea tăișurilor'' provoacă @MinionMultiplier*100@% daune împotriva minionilor.

    Șansele de lovitură critică multiplică daunele penelor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pumnale duble%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah aruncă două pumnale, care provoacă @TotalDamage@ daune fizice și lasă în urmă două pene. Țintele de după prima suferă @MultiHitRatio*100@% daune.Xayah aruncă două pumnale, care provoacă @TotalDamage@ daune fizice și lasă în urmă două pene. Țintele de după prima suferă @MultiHitRatio*100@% daune.[@Hotkey@] Pumnale duble%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah aruncă două pumnale, care provoacă @TotalDamage@ daune fizice și lasă în urmă două pene. Țintele de după prima suferă @MultiHitRatio*100@% daune.Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pumnale duble%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah aruncă două pumnale, care provoacă @TotalDamage@ daune fizice și lasă în urmă două pene. Țintele de după prima suferă @MultiHitRatio*100@% daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pumnale duble%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah aruncă două pumnale, care provoacă @TotalDamage@ daune fizice și lasă în urmă două pene. Țintele de după prima suferă @MultiHitRatio*100@% daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pumnale duble%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah aruncă două pumnale, care provoacă @TotalDamage@ daune fizice și lasă în urmă două pene. Țintele de după prima suferă @MultiHitRatio*100@% daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Vârtej de pene%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah se propulsează în aer și devine imposibil de țintit. Apoi aruncă o ploaie de pumnale, care provoacă @Damage@ daune fizice și lasă în urmă un șir de pene.

    Cât timp se află în aer, Xayah se poate mișca.
    Xayah se propulsează în aer și devine imposibil de țintit. Apoi aruncă o ploaie de pumnale, care provoacă @Damage@ daune fizice și lasă în urmă un șir de pene.

    Cât timp se află în aer, Xayah se poate mișca.[@Hotkey@] Vârtej de pene%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah se propulsează în aer și devine imposibil de țintit. Apoi aruncă o ploaie de pumnale, care provoacă @Damage@ daune fizice și lasă în urmă un șir de pene.

    Cât timp se află în aer, Xayah se poate mișca.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vârtej de pene%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah se propulsează în aer și devine imposibil de țintit. Apoi aruncă o ploaie de pumnale, care provoacă @Damage@ daune fizice și lasă în urmă un șir de pene.

    Cât timp se află în aer, Xayah se poate mișca.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vârtej de pene%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah se propulsează în aer și devine imposibil de țintit. Apoi aruncă o ploaie de pumnale, care provoacă @Damage@ daune fizice și lasă în urmă un șir de pene.

    Cât timp se află în aer, Xayah se poate mișca.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vârtej de pene%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah se propulsează în aer și devine imposibil de țintit. Apoi aruncă o ploaie de pumnale, care provoacă @Damage@ daune fizice și lasă în urmă un șir de pene.

    Cât timp se află în aer, Xayah se poate mișca.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Penaj fatal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah invocă o furtună de tăișuri care durează @Effect2Amount@ secunde și îi oferă un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de atac. În plus, atacurile ei de bază lovesc încă o dată, provocând @Effect5Amount@% daune.

    Dacă ''Penajul fatal'' lovește un campion inamic, aliații care se află sub efectul abilității primesc @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă e prin preajmă, Rakan va primi și el efectele ''Penajului fatal''.
    Xayah invocă o furtună de tăișuri care durează @Effect2Amount@ secunde și îi oferă un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de atac. În plus, atacurile ei de bază lovesc încă o dată, provocând @Effect5Amount@% daune.

    Dacă ''Penajul fatal'' lovește un campion inamic, aliații care se află sub efectul abilității primesc @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă e prin preajmă, Rakan va primi și el efectele ''Penajului fatal''.[@Hotkey@] Penaj fatal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah invocă o furtună de tăișuri care durează @Effect2Amount@ secunde și îi oferă un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de atac. În plus, atacurile ei de bază lovesc încă o dată, provocând @Effect5Amount@% daune.

    Dacă ''Penajul fatal'' lovește un campion inamic, aliații care se află sub efectul abilității primesc @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă e prin preajmă, Rakan va primi și el efectele ''Penajului fatal''.
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Penaj fatal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah invocă o furtună de tăișuri care durează @Effect2Amount@ secunde și îi oferă un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de atac. În plus, atacurile ei de bază lovesc încă o dată, provocând @Effect5Amount@% daune.

    Dacă ''Penajul fatal'' lovește un campion inamic, aliații care se află sub efectul abilității primesc @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă e prin preajmă, Rakan va primi și el efectele ''Penajului fatal''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Penaj fatal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah invocă o furtună de tăișuri care durează @Effect2Amount@ secunde și îi oferă un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de atac. În plus, atacurile ei de bază lovesc încă o dată, provocând @Effect5Amount@% daune.

    Dacă ''Penajul fatal'' lovește un campion inamic, aliații care se află sub efectul abilității primesc @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă e prin preajmă, Rakan va primi și el efectele ''Penajului fatal''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Penaj fatal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah invocă o furtună de tăișuri care durează @Effect2Amount@ secunde și îi oferă un bonus de @Effect1Amount@% la viteza de atac. În plus, atacurile ei de bază lovesc încă o dată, provocând @Effect5Amount@% daune.

    Dacă ''Penajul fatal'' lovește un campion inamic, aliații care se află sub efectul abilității primesc @Effect3Amount@% viteză de mișcare bonus timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Dacă e prin preajmă, Rakan va primi și el efectele ''Penajului fatal''.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Ochiul distrugeriiTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invocă o explozie de energie ocultă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zona țintă și încetinindu-i cu @Effect8Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei suferă @f1@ (+@f2@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%. Acest efect de încetinire scade rapid.Xerath invocă o explozie de energie ocultă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zona țintă și încetinindu-i cu @Effect8Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei suferă @f1@ (+@f2@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%. Acest efect de încetinire scade rapid.[@Hotkey@] Ochiul distrugeriiTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invocă o explozie de energie ocultă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zona țintă și încetinindu-i cu @Effect8Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei suferă @f1@ (+@f2@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%. Acest efect de încetinire scade rapid.Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ochiul distrugeriiTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invocă o explozie de energie ocultă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zona țintă și încetinindu-i cu @Effect8Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei suferă @f1@ (+@f2@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%. Acest efect de încetinire scade rapid.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ochiul distrugeriiTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invocă o explozie de energie ocultă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zona țintă și încetinindu-i cu @Effect8Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei suferă @f1@ (+@f2@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%. Acest efect de încetinire scade rapid.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ochiul distrugeriiTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invocă o explozie de energie ocultă, provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din zona țintă și încetinindu-i cu @Effect8Amount@% timp de @Effect4Amount@ secunde. Inamicii aflați în centrul exploziei suferă @f1@ (+@f2@) daune magice și sunt încetiniți cu @Effect3Amount@%. Acest efect de încetinire scade rapid.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] ArcanopulsTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Xerath încarcă ''Arcanopulsul'', scăzându-și treptat viteza de mișcare în timp ce crește raza vrăjii.

    A doua folosire: Xerath dezlănțuie ''Arcanopulsul'', provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor în linie dreaptă.

    Cât timp încarcă ''Arcanopulsul'', Xerath nu poate ataca sau folosi alte vrăji. Dacă Xerath nu folosește vraja, primește înapoi jumătate din costul de mană.
    Prima folosire: Xerath încarcă ''Arcanopulsul'', scăzându-și treptat viteza de mișcare în timp ce crește raza vrăjii.

    A doua folosire: Xerath dezlănțuie ''Arcanopulsul'', provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor în linie dreaptă.

    Cât timp încarcă ''Arcanopulsul'', Xerath nu poate ataca sau folosi alte vrăji. Dacă Xerath nu folosește vraja, primește înapoi jumătate din costul de mană.[@Hotkey@] ArcanopulsTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Xerath încarcă ''Arcanopulsul'', scăzându-și treptat viteza de mișcare în timp ce crește raza vrăjii.

    A doua folosire: Xerath dezlănțuie ''Arcanopulsul'', provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor în linie dreaptă.

    Cât timp încarcă ''Arcanopulsul'', Xerath nu poate ataca sau folosi alte vrăji. Dacă Xerath nu folosește vraja, primește înapoi jumătate din costul de mană.
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ArcanopulsTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Xerath încarcă ''Arcanopulsul'', scăzându-și treptat viteza de mișcare în timp ce crește raza vrăjii.

    A doua folosire: Xerath dezlănțuie ''Arcanopulsul'', provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor în linie dreaptă.

    Cât timp încarcă ''Arcanopulsul'', Xerath nu poate ataca sau folosi alte vrăji. Dacă Xerath nu folosește vraja, primește înapoi jumătate din costul de mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ArcanopulsTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Xerath încarcă ''Arcanopulsul'', scăzându-și treptat viteza de mișcare în timp ce crește raza vrăjii.

    A doua folosire: Xerath dezlănțuie ''Arcanopulsul'', provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor în linie dreaptă.

    Cât timp încarcă ''Arcanopulsul'', Xerath nu poate ataca sau folosi alte vrăji. Dacă Xerath nu folosește vraja, primește înapoi jumătate din costul de mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] ArcanopulsTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Prima folosire: Xerath încarcă ''Arcanopulsul'', scăzându-și treptat viteza de mișcare în timp ce crește raza vrăjii.

    A doua folosire: Xerath dezlănțuie ''Arcanopulsul'', provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor în linie dreaptă.

    Cât timp încarcă ''Arcanopulsul'', Xerath nu poate ataca sau folosi alte vrăji. Dacă Xerath nu folosește vraja, primește înapoi jumătate din costul de mană.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiXerath devine imobil, dar poate lansa numeroase atacuri de la mare distanță.[@Hotkey@] Ritual ezoteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath își revelează adevărata formă, devine țintuit și primește @Effect2Amount@ ''Baraje ezoterice''. Aceste proiectile provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Efectul de țintuire dispare după @Effect1Amount@ secunde, când Xerath epuizează proiectilele sau după ce a primit o comandă de mișcare. Dacă nu folosește niciun proiectil, Xerath primește înapoi @Effect7Amount*100@% din timpul de reactivare.
    Xerath își revelează adevărata formă, devine țintuit și primește @Effect2Amount@ ''Baraje ezoterice''. Aceste proiectile provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Efectul de țintuire dispare după @Effect1Amount@ secunde, când Xerath epuizează proiectilele sau după ce a primit o comandă de mișcare. Dacă nu folosește niciun proiectil, Xerath primește înapoi @Effect7Amount*100@% din timpul de reactivare.[@Hotkey@] Ritual ezoteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath își revelează adevărata formă, devine țintuit și primește @Effect2Amount@ ''Baraje ezoterice''. Aceste proiectile provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Efectul de țintuire dispare după @Effect1Amount@ secunde, când Xerath epuizează proiectilele sau după ce a primit o comandă de mișcare. Dacă nu folosește niciun proiectil, Xerath primește înapoi @Effect7Amount*100@% din timpul de reactivare.
    Daune
    Număr de lovituri
    Timp de reactivare
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ritual ezoteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath își revelează adevărata formă, devine țintuit și primește @Effect2Amount@ ''Baraje ezoterice''. Aceste proiectile provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Efectul de țintuire dispare după @Effect1Amount@ secunde, când Xerath epuizează proiectilele sau după ce a primit o comandă de mișcare. Dacă nu folosește niciun proiectil, Xerath primește înapoi @Effect7Amount*100@% din timpul de reactivare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Număr de lovituri
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Număr de lovituri
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ritual ezoteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath își revelează adevărata formă, devine țintuit și primește @Effect2Amount@ ''Baraje ezoterice''. Aceste proiectile provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Efectul de țintuire dispare după @Effect1Amount@ secunde, când Xerath epuizează proiectilele sau după ce a primit o comandă de mișcare. Dacă nu folosește niciun proiectil, Xerath primește înapoi @Effect7Amount*100@% din timpul de reactivare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ritual ezoteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath își revelează adevărata formă, devine țintuit și primește @Effect2Amount@ ''Baraje ezoterice''. Aceste proiectile provoacă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice împotriva tuturor inamicilor loviți.

    Efectul de țintuire dispare după @Effect1Amount@ secunde, când Xerath epuizează proiectilele sau după ce a primit o comandă de mișcare. Dacă nu folosește niciun proiectil, Xerath primește înapoi @Effect7Amount*100@% din timpul de reactivare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Sferă de șocTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lansează o sferă de magie pură. Primul inamic lovit suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețit între @Effect8Amount@ și @Effect2Amount@ secunde. Durata amețirii crește în funcție de distanța parcursă de sferă.Xerath lansează o sferă de magie pură. Primul inamic lovit suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețit între @Effect8Amount@ și @Effect2Amount@ secunde. Durata amețirii crește în funcție de distanța parcursă de sferă.[@Hotkey@] Sferă de șocTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lansează o sferă de magie pură. Primul inamic lovit suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețit între @Effect8Amount@ și @Effect2Amount@ secunde. Durata amețirii crește în funcție de distanța parcursă de sferă.Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sferă de șocTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lansează o sferă de magie pură. Primul inamic lovit suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețit între @Effect8Amount@ și @Effect2Amount@ secunde. Durata amețirii crește în funcție de distanța parcursă de sferă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sferă de șocTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lansează o sferă de magie pură. Primul inamic lovit suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețit între @Effect8Amount@ și @Effect2Amount@ secunde. Durata amețirii crește în funcție de distanța parcursă de sferă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Sferă de șocTimp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lansează o sferă de magie pură. Primul inamic lovit suferă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și este amețit între @Effect8Amount@ și @Effect2Amount@ secunde. Durata amețirii crește în funcție de distanța parcursă de sferă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Atac neînfricat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao se năpustește către un inamic. Atacul le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îi încetinește cu @Effect2Amount*-100@% timp de 0,5 secunde. Năpustirea îi oferă lui Xin Zhao @Effect3Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde.Xin Zhao se năpustește către un inamic. Atacul le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îi încetinește cu @Effect2Amount*-100@% timp de 0,5 secunde. Năpustirea îi oferă lui Xin Zhao @Effect3Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Atac neînfricat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao se năpustește către un inamic. Atacul le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îi încetinește cu @Effect2Amount*-100@% timp de 0,5 secunde. Năpustirea îi oferă lui Xin Zhao @Effect3Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde.Daune
    Viteză de atac
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atac neînfricat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao se năpustește către un inamic. Atacul le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îi încetinește cu @Effect2Amount*-100@% timp de 0,5 secunde. Năpustirea îi oferă lui Xin Zhao @Effect3Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daune
    Viteză de atac
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Atac neînfricat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao se năpustește către un inamic. Atacul le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îi încetinește cu @Effect2Amount*-100@% timp de 0,5 secunde. Năpustirea îi oferă lui Xin Zhao @Effect3Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Atac neînfricat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao se năpustește către un inamic. Atacul le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor din apropiere și îi încetinește cu @Effect2Amount*-100@% timp de 0,5 secunde. Năpustirea îi oferă lui Xin Zhao @Effect3Amount*100@% viteză de atac timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitură în trei timpi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Xin Zhao provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice suplimentare și reduc timpii de reactivare pentru celelalte abilități cu o secundă. În plus, ultima lovitură aruncă ținta în sus timp de @Effect2Amount@ secunde.Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Xin Zhao provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice suplimentare și reduc timpii de reactivare pentru celelalte abilități cu o secundă. În plus, ultima lovitură aruncă ținta în sus timp de @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Lovitură în trei timpi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Xin Zhao provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice suplimentare și reduc timpii de reactivare pentru celelalte abilități cu o secundă. În plus, ultima lovitură aruncă ținta în sus timp de @Effect2Amount@ secunde.Daune bonus
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitură în trei timpi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Xin Zhao provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice suplimentare și reduc timpii de reactivare pentru celelalte abilități cu o secundă. În plus, ultima lovitură aruncă ținta în sus timp de @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovitură în trei timpi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Xin Zhao provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice suplimentare și reduc timpii de reactivare pentru celelalte abilități cu o secundă. În plus, ultima lovitură aruncă ținta în sus timp de @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitură în trei timpi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următoarele 3 atacuri de bază ale lui Xin Zhao provoacă @Effect1Amount@ (+@f1@) daune fizice suplimentare și reduc timpii de reactivare pentru celelalte abilități cu o secundă. În plus, ultima lovitură aruncă ținta în sus timp de @Effect2Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Semilună protectoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao lovește în jurul său, provocând daune fizice în valoare de @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% din viața curentă a țintei și aruncă inamicii în spate (maximum 600 împotriva monștrilor).

    Timp de @MissileDefenseBaseDuration@ secunde după folosirea abilității, Xin Zhao are ''Prezență de spirit'' și blochează toate daunele provocate de inamicii aflați la depărtare. Atacurile și vrăjile lui Xin Zhao cresc durata ''Prezenței de spirit'' cu câte @BonusDurationPerSwing@ secunde fiecare.

    Ultimul campion lovit de atacurile de bază ale lui Xin Zhao sau de ''Atacul neînfricat'' nu e aruncat în spate.
    Xin Zhao lovește în jurul său, provocând daune fizice în valoare de @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% din viața curentă a țintei și aruncă inamicii în spate (maximum 600 împotriva monștrilor).

    Timp de @MissileDefenseBaseDuration@ secunde după folosirea abilității, Xin Zhao are ''Prezență de spirit'' și blochează toate daunele provocate de inamicii aflați la depărtare. Atacurile și vrăjile lui Xin Zhao cresc durata ''Prezenței de spirit'' cu câte @BonusDurationPerSwing@ secunde fiecare.

    Ultimul campion lovit de atacurile de bază ale lui Xin Zhao sau de ''Atacul neînfricat'' nu e aruncat în spate.[@Hotkey@] Semilună protectoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao lovește în jurul său, provocând daune fizice în valoare de @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% din viața curentă a țintei și aruncă inamicii în spate (maximum 600 împotriva monștrilor).

    Timp de @MissileDefenseBaseDuration@ secunde după folosirea abilității, Xin Zhao are ''Prezență de spirit'' și blochează toate daunele provocate de inamicii aflați la depărtare. Atacurile și vrăjile lui Xin Zhao cresc durata ''Prezenței de spirit'' cu câte @BonusDurationPerSwing@ secunde fiecare.

    Ultimul campion lovit de atacurile de bază ale lui Xin Zhao sau de ''Atacul neînfricat'' nu e aruncat în spate.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Semilună protectoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao lovește în jurul său, provocând daune fizice în valoare de @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% din viața curentă a țintei și aruncă inamicii în spate (maximum 600 împotriva monștrilor).

    Timp de @MissileDefenseBaseDuration@ secunde după folosirea abilității, Xin Zhao are ''Prezență de spirit'' și blochează toate daunele provocate de inamicii aflați la depărtare. Atacurile și vrăjile lui Xin Zhao cresc durata ''Prezenței de spirit'' cu câte @BonusDurationPerSwing@ secunde fiecare.

    Ultimul campion lovit de atacurile de bază ale lui Xin Zhao sau de ''Atacul neînfricat'' nu e aruncat în spate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Semilună protectoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao lovește în jurul său, provocând daune fizice în valoare de @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% din viața curentă a țintei și aruncă inamicii în spate (maximum 600 împotriva monștrilor).

    Timp de @MissileDefenseBaseDuration@ secunde după folosirea abilității, Xin Zhao are ''Prezență de spirit'' și blochează toate daunele provocate de inamicii aflați la depărtare. Atacurile și vrăjile lui Xin Zhao cresc durata ''Prezenței de spirit'' cu câte @BonusDurationPerSwing@ secunde fiecare.

    Ultimul campion lovit de atacurile de bază ale lui Xin Zhao sau de ''Atacul neînfricat'' nu e aruncat în spate.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Semilună protectoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao lovește în jurul său, provocând daune fizice în valoare de @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% din viața curentă a țintei și aruncă inamicii în spate (maximum 600 împotriva monștrilor).

    Timp de @MissileDefenseBaseDuration@ secunde după folosirea abilității, Xin Zhao are ''Prezență de spirit'' și blochează toate daunele provocate de inamicii aflați la depărtare. Atacurile și vrăjile lui Xin Zhao cresc durata ''Prezenței de spirit'' cu câte @BonusDurationPerSwing@ secunde fiecare.

    Ultimul campion lovit de atacurile de bază ale lui Xin Zhao sau de ''Atacul neînfricat'' nu e aruncat în spate.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Fulgerul vântului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao atacă în fața sa cu lancea, apoi lovește înainte.

    Primul atac: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune.
    Al doilea atac: provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune și încetinește cu @Effect6Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Timpul de pregătire al abilității e redus în funcție de bonusurile la viteza de atac oferite de obiecte și de creșterea în nivel (durată minimă: 0,4 secunde). Timp actual de pregătire: @f5@

    Provoacă daune reduse cu 50% împotriva minionilor.
    Furtul de viață are o eficiență de 33% pentru ambele atacuri.
    Prelungește durata actuală a celorlalte abilități ale lui Xin Zhao cu @f5@ secunde.
    Xin Zhao atacă în fața sa cu lancea, apoi lovește înainte.

    Primul atac: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune.
    Al doilea atac: provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune și încetinește cu @Effect6Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Timpul de pregătire al abilității e redus în funcție de bonusurile la viteza de atac oferite de obiecte și de creșterea în nivel (durată minimă: 0,4 secunde). Timp actual de pregătire: @f5@

    Provoacă daune reduse cu 50% împotriva minionilor.
    Furtul de viață are o eficiență de 33% pentru ambele atacuri.
    Prelungește durata actuală a celorlalte abilități ale lui Xin Zhao cu @f5@ secunde.
    [@Hotkey@] Fulgerul vântului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao atacă în fața sa cu lancea, apoi lovește înainte.

    Primul atac: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune.
    Al doilea atac: provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune și încetinește cu @Effect6Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Timpul de pregătire al abilității e redus în funcție de bonusurile la viteza de atac oferite de obiecte și de creșterea în nivel (durată minimă: 0,4 secunde). Timp actual de pregătire: @f5@

    Provoacă daune reduse cu 50% împotriva minionilor.
    Furtul de viață are o eficiență de 33% pentru ambele atacuri.
    Prelungește durata actuală a celorlalte abilități ale lui Xin Zhao cu @f5@ secunde.
    Daunele primului atac
    Daunele atacului secundar
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fulgerul vântului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao atacă în fața sa cu lancea, apoi lovește înainte.

    Primul atac: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune.
    Al doilea atac: provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune și încetinește cu @Effect6Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Timpul de pregătire al abilității e redus în funcție de bonusurile la viteza de atac oferite de obiecte și de creșterea în nivel (durată minimă: 0,4 secunde). Timp actual de pregătire: @f5@

    Provoacă daune reduse cu 50% împotriva minionilor.
    Furtul de viață are o eficiență de 33% pentru ambele atacuri.
    Prelungește durata actuală a celorlalte abilități ale lui Xin Zhao cu @f5@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaunele primului atac
    Daunele atacului secundar
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daunele primului atac
    Daunele atacului secundar
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fulgerul vântului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao atacă în fața sa cu lancea, apoi lovește înainte.

    Primul atac: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune.
    Al doilea atac: provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune și încetinește cu @Effect6Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Timpul de pregătire al abilității e redus în funcție de bonusurile la viteza de atac oferite de obiecte și de creșterea în nivel (durată minimă: 0,4 secunde). Timp actual de pregătire: @f5@

    Provoacă daune reduse cu 50% împotriva minionilor.
    Furtul de viață are o eficiență de 33% pentru ambele atacuri.
    Prelungește durata actuală a celorlalte abilități ale lui Xin Zhao cu @f5@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fulgerul vântului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao atacă în fața sa cu lancea, apoi lovește înainte.

    Primul atac: provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune.
    Al doilea atac: provoacă @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) daune și încetinește cu @Effect6Amount*-100@% timp de @Effect7Amount@ secunde.

    Timpul de pregătire al abilității e redus în funcție de bonusurile la viteza de atac oferite de obiecte și de creșterea în nivel (durată minimă: 0,4 secunde). Timp actual de pregătire: @f5@

    Provoacă daune reduse cu 50% împotriva minionilor.
    Furtul de viață are o eficiență de 33% pentru ambele atacuri.
    Prelungește durata actuală a celorlalte abilități ale lui Xin Zhao cu @f5@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSe năpustește spre inamicul-țintă și trece prin el, provocându-i daune magice. Fiecare activare crește daunele de bază provocate de următoarea năpustire, până la un nivel maxim.

    Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de câteva secunde.

    Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.[@Hotkey@] Vânt tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSe năpustește spre inamicul țintă și trece prin el, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice. Fiecare activare crește daunele de bază provocate de următoarea năpustire cu @Effect5Amount*100@%, până la maximum +50%.

    Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.
    Se năpustește spre inamicul țintă și trece prin el, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice. Fiecare activare crește daunele de bază provocate de următoarea năpustire cu @Effect5Amount*100@%, până la maximum +50%.

    Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.[@Hotkey@] Vânt tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSe năpustește spre inamicul țintă și trece prin el, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice. Fiecare activare crește daunele de bază provocate de următoarea năpustire cu @Effect5Amount*100@%, până la maximum +50%.

    Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.
    Daune
    Timp de reactivare per unitate
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vânt tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSe năpustește spre inamicul țintă și trece prin el, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice. Fiecare activare crește daunele de bază provocate de următoarea năpustire cu @Effect5Amount*100@%, până la maximum +50%.

    Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare per unitate
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daune
    Timp de reactivare per unitate
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Vânt tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSe năpustește spre inamicul țintă și trece prin el, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice. Fiecare activare crește daunele de bază provocate de următoarea năpustire cu @Effect5Amount*100@%, până la maximum +50%.

    Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Vânt tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSe năpustește spre inamicul țintă și trece prin el, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) daune magice. Fiecare activare crește daunele de bază provocate de următoarea năpustire cu @Effect5Amount*100@%, până la maximum +50%.

    Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de @Effect2Amount@ secunde.

    Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAtacă și le provoacă daune tuturor inamicilor într-o linie.

    La impact, oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de câteva secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii.

    ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.[@Hotkey@] Furtună de oțelTimp de reactivare: @f1@ sec Fără costYasuo atacă și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice.

    La impact, oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de 6 secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii.

    ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază: poate lovi critic, aplică efecte la impact, poate fi întreruptă de efectele de control al maselor, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.

    Dacă e folosită în timpul unei năpustiri, ''Furtuna de oțel'' va lovi inamicii într-un cerc.
    Yasuo atacă și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice.

    La impact, oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de 6 secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii.

    ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază: poate lovi critic, aplică efecte la impact, poate fi întreruptă de efectele de control al maselor, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.

    Dacă e folosită în timpul unei năpustiri, ''Furtuna de oțel'' va lovi inamicii într-un cerc.[@Hotkey@] Furtună de oțelTimp de reactivare: @f1@ secFără costYasuo atacă și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice.

    La impact, oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de 6 secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii.

    ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază: poate lovi critic, aplică efecte la impact, poate fi întreruptă de efectele de control al maselor, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.

    Dacă e folosită în timpul unei năpustiri, ''Furtuna de oțel'' va lovi inamicii într-un cerc.
    Daune[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Furtună de oțelTimp de reactivare: @f1@ secFără costYasuo atacă și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice.

    La impact, oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de 6 secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii.

    ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază: poate lovi critic, aplică efecte la impact, poate fi întreruptă de efectele de control al maselor, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.

    Dacă e folosită în timpul unei năpustiri, ''Furtuna de oțel'' va lovi inamicii într-un cerc.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Furtună de oțelTimp de reactivare: @f1@ secFără costYasuo atacă și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice.

    La impact, oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de 6 secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii.

    ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază: poate lovi critic, aplică efecte la impact, poate fi întreruptă de efectele de control al maselor, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.

    Dacă e folosită în timpul unei năpustiri, ''Furtuna de oțel'' va lovi inamicii într-un cerc.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furtună de oțelTimp de reactivare: @f1@ secFără costYasuo atacă și provoacă @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice.

    La impact, oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de 6 secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii.

    ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază: poate lovi critic, aplică efecte la impact, poate fi întreruptă de efectele de control al maselor, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.

    Dacă e folosită în timpul unei năpustiri, ''Furtuna de oțel'' va lovi inamicii într-un cerc.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSe deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus, îi provoacă daune fizice și menține în aer toți inamicii aruncați în sus din apropiere. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''.

    Pentru o perioadă medie de timp, loviturile critice ale lui Yasuo primesc o valoare semnificativă de penetrare a armurii bonus.[@Hotkey@] Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costSe deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus și îi provoacă @Damage@ daune fizice, menținând în aer toți inamicii aruncați în sus din zonă timp de încă @RKnockupDuration@ sec. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''.

    Timp de @RBuffDuration@ sec., loviturile critice ale lui Yasuo primesc @RPercentArmorPen@% penetrare armură bonus, care se aplică armurii oferite de obiecte, buff-uri și rune.
    Se deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus și îi provoacă @Damage@ daune fizice, menținând în aer toți inamicii aruncați în sus din zonă timp de încă @RKnockupDuration@ sec. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''.

    Timp de @RBuffDuration@ sec., loviturile critice ale lui Yasuo primesc @RPercentArmorPen@% penetrare armură bonus, care se aplică armurii oferite de obiecte, buff-uri și rune.[@Hotkey@] Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSe deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus și îi provoacă @Damage@ daune fizice, menținând în aer toți inamicii aruncați în sus din zonă timp de încă @RKnockupDuration@ sec. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''.

    Timp de @RBuffDuration@ sec., loviturile critice ale lui Yasuo primesc @RPercentArmorPen@% penetrare armură bonus, care se aplică armurii oferite de obiecte, buff-uri și rune.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSe deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus și îi provoacă @Damage@ daune fizice, menținând în aer toți inamicii aruncați în sus din zonă timp de încă @RKnockupDuration@ sec. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''.

    Timp de @RBuffDuration@ sec., loviturile critice ale lui Yasuo primesc @RPercentArmorPen@% penetrare armură bonus, care se aplică armurii oferite de obiecte, buff-uri și rune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSe deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus și îi provoacă @Damage@ daune fizice, menținând în aer toți inamicii aruncați în sus din zonă timp de încă @RKnockupDuration@ sec. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''.

    Timp de @RBuffDuration@ sec., loviturile critice ale lui Yasuo primesc @RPercentArmorPen@% penetrare armură bonus, care se aplică armurii oferite de obiecte, buff-uri și rune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costSe deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus și îi provoacă @Damage@ daune fizice, menținând în aer toți inamicii aruncați în sus din zonă timp de încă @RKnockupDuration@ sec. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''.

    Timp de @RBuffDuration@ sec., loviturile critice ale lui Yasuo primesc @RPercentArmorPen@% penetrare armură bonus, care se aplică armurii oferite de obiecte, buff-uri și rune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCreează un zid care se deplasează și care blochează toate proiectilele inamice timp de 4 secunde.[@Hotkey@] Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costCreează un zid care se deplasează și care blochează toate proiectilele inamice timp de 4 secunde.[@Hotkey@] Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costCreează un zid care se deplasează și care blochează toate proiectilele inamice timp de 4 secunde.Lățime
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costCreează un zid care se deplasează și care blochează toate proiectilele inamice timp de 4 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorLățime
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lățime
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costCreează un zid care se deplasează și care blochează toate proiectilele inamice timp de 4 secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costCreează un zid care se deplasează și care blochează toate proiectilele inamice timp de 4 secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Slujba de apoi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Yorick va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi va reface @f1@ viață (valoarea se dublează când viața lui Yorick scade sub jumătate). Dacă ''Slujba de apoi'' își ucide ținta, aceasta va lăsa în urmă un mormânt.

    Atunci când în apropiere există minimum 3 morminte, iar ''Slujba de apoi'' a fost folosită, Yorick poate folosi ''Înviere'' pentru a scula moroi din morminte.
    Următorul atac de bază al lui Yorick va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi va reface @f1@ viață (valoarea se dublează când viața lui Yorick scade sub jumătate). Dacă ''Slujba de apoi'' își ucide ținta, aceasta va lăsa în urmă un mormânt.

    Atunci când în apropiere există minimum 3 morminte, iar ''Slujba de apoi'' a fost folosită, Yorick poate folosi ''Înviere'' pentru a scula moroi din morminte.[@Hotkey@] Slujba de apoi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Yorick va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi va reface @f1@ viață (valoarea se dublează când viața lui Yorick scade sub jumătate). Dacă ''Slujba de apoi'' își ucide ținta, aceasta va lăsa în urmă un mormânt.

    Atunci când în apropiere există minimum 3 morminte, iar ''Slujba de apoi'' a fost folosită, Yorick poate folosi ''Înviere'' pentru a scula moroi din morminte.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Slujba de apoi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Yorick va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi va reface @f1@ viață (valoarea se dublează când viața lui Yorick scade sub jumătate). Dacă ''Slujba de apoi'' își ucide ținta, aceasta va lăsa în urmă un mormânt.

    Atunci când în apropiere există minimum 3 morminte, iar ''Slujba de apoi'' a fost folosită, Yorick poate folosi ''Înviere'' pentru a scula moroi din morminte.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Slujba de apoi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Yorick va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi va reface @f1@ viață (valoarea se dublează când viața lui Yorick scade sub jumătate). Dacă ''Slujba de apoi'' își ucide ținta, aceasta va lăsa în urmă un mormânt.

    Atunci când în apropiere există minimum 3 morminte, iar ''Slujba de apoi'' a fost folosită, Yorick poate folosi ''Înviere'' pentru a scula moroi din morminte.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Slujba de apoi%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Următorul atac de bază al lui Yorick va provoca @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) daune fizice și îi va reface @f1@ viață (valoarea se dublează când viața lui Yorick scade sub jumătate). Dacă ''Slujba de apoi'' își ucide ținta, aceasta va lăsa în urmă un mormânt.

    Atunci când în apropiere există minimum 3 morminte, iar ''Slujba de apoi'' a fost folosită, Yorick poate folosi ''Înviere'' pentru a scula moroi din morminte.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Elegia Insulelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă Fecioara din negură și @RGhoulNumbers@ moroi. Fecioara are @YorickBigGhoulHealth@ viață, provoacă @YorickBigGhoulDamage@ daune magice și invocă moroi din inamicii uciși în apropierea ei.

    Împotriva țintei Fecioarei, Yorick provoacă daune magice bonus în valoare de @RMarkDamagePercent@% din viața maximă a țintei (timp de reactivare: @RProcCD@ sec.).

    Yorick poate elibera Fecioara prin reactivarea acestei abilități, trimițând-o pe cel mai apropiat culoar.
    Yorick invocă Fecioara din negură și @RGhoulNumbers@ moroi. Fecioara are @YorickBigGhoulHealth@ viață, provoacă @YorickBigGhoulDamage@ daune magice și invocă moroi din inamicii uciși în apropierea ei.

    Împotriva țintei Fecioarei, Yorick provoacă daune magice bonus în valoare de @RMarkDamagePercent@% din viața maximă a țintei (timp de reactivare: @RProcCD@ sec.).

    Yorick poate elibera Fecioara prin reactivarea acestei abilități, trimițând-o pe cel mai apropiat culoar.[@Hotkey@] Elegia Insulelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă Fecioara din negură și @RGhoulNumbers@ moroi. Fecioara are @YorickBigGhoulHealth@ viață, provoacă @YorickBigGhoulDamage@ daune magice și invocă moroi din inamicii uciși în apropierea ei.

    Împotriva țintei Fecioarei, Yorick provoacă daune magice bonus în valoare de @RMarkDamagePercent@% din viața maximă a țintei (timp de reactivare: @RProcCD@ sec.).

    Yorick poate elibera Fecioara prin reactivarea acestei abilități, trimițând-o pe cel mai apropiat culoar.
    Viață
    Daune
    Moroi
    Daune însemn
    Timp de reactivare
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elegia Insulelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă Fecioara din negură și @RGhoulNumbers@ moroi. Fecioara are @YorickBigGhoulHealth@ viață, provoacă @YorickBigGhoulDamage@ daune magice și invocă moroi din inamicii uciși în apropierea ei.

    Împotriva țintei Fecioarei, Yorick provoacă daune magice bonus în valoare de @RMarkDamagePercent@% din viața maximă a țintei (timp de reactivare: @RProcCD@ sec.).

    Yorick poate elibera Fecioara prin reactivarea acestei abilități, trimițând-o pe cel mai apropiat culoar.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață
    Daune
    Moroi
    Daune însemn
    Timp de reactivare
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viață
    Daune
    Moroi
    Daune însemn
    Timp de reactivare
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elegia Insulelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă Fecioara din negură și @RGhoulNumbers@ moroi. Fecioara are @YorickBigGhoulHealth@ viață, provoacă @YorickBigGhoulDamage@ daune magice și invocă moroi din inamicii uciși în apropierea ei.

    Împotriva țintei Fecioarei, Yorick provoacă daune magice bonus în valoare de @RMarkDamagePercent@% din viața maximă a țintei (timp de reactivare: @RProcCD@ sec.).

    Yorick poate elibera Fecioara prin reactivarea acestei abilități, trimițând-o pe cel mai apropiat culoar.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Elegia Insulelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă Fecioara din negură și @RGhoulNumbers@ moroi. Fecioara are @YorickBigGhoulHealth@ viață, provoacă @YorickBigGhoulDamage@ daune magice și invocă moroi din inamicii uciși în apropierea ei.

    Împotriva țintei Fecioarei, Yorick provoacă daune magice bonus în valoare de @RMarkDamagePercent@% din viața maximă a țintei (timp de reactivare: @RProcCD@ sec.).

    Yorick poate elibera Fecioara prin reactivarea acestei abilități, trimițând-o pe cel mai apropiat culoar.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Cortegiul întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă un zid destructibil de cadavre, care are @Effect5Amount@ viață și înconjoară zona-țintă timp de @Effect1Amount@ secunde. Aliații pot trece prin zid.Yorick invocă un zid destructibil de cadavre, care are @Effect5Amount@ viață și înconjoară zona-țintă timp de @Effect1Amount@ secunde. Aliații pot trece prin zid.[@Hotkey@] Cortegiul întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă un zid destructibil de cadavre, care are @Effect5Amount@ viață și înconjoară zona-țintă timp de @Effect1Amount@ secunde. Aliații pot trece prin zid.Viață
    Timp de reactivare
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortegiul întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă un zid destructibil de cadavre, care are @Effect5Amount@ viață și înconjoară zona-țintă timp de @Effect1Amount@ secunde. Aliații pot trece prin zid.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Viață
    Timp de reactivare
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cortegiul întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă un zid destructibil de cadavre, care are @Effect5Amount@ viață și înconjoară zona-țintă timp de @Effect1Amount@ secunde. Aliații pot trece prin zid.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Cortegiul întunecat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invocă un zid destructibil de cadavre, care are @Effect5Amount@ viață și înconjoară zona-țintă timp de @Effect1Amount@ secunde. Aliații pot trece prin zid.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiO vindecă pe Yuumi și îi oferă bonusuri la viteza de mișcare și la viteza de atac. Dacă este atașată, îi oferă efectul aliatului ei.
    [@Hotkey@] Iuțeală și voioșie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se vindecă în valoare de @MinAmountToHeal@ și primește un bonus de @FinalMoveSpeed@% la viteza de mișcare și de @AttackSpeedAmount*100@% la viteza de atac timp de @MSDuration@ secunde. Dacă Yuumi este atașată, această vrajă are efect asupra aliatului.Yuumi se vindecă în valoare de @MinAmountToHeal@ și primește un bonus de @FinalMoveSpeed@% la viteza de mișcare și de @AttackSpeedAmount*100@% la viteza de atac timp de @MSDuration@ secunde. Dacă Yuumi este atașată, această vrajă are efect asupra aliatului.[@Hotkey@] Iuțeală și voioșie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se vindecă în valoare de @MinAmountToHeal@ și primește un bonus de @FinalMoveSpeed@% la viteza de mișcare și de @AttackSpeedAmount*100@% la viteza de atac timp de @MSDuration@ secunde. Dacă Yuumi este atașată, această vrajă are efect asupra aliatului.Vindecare
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Iuțeală și voioșie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se vindecă în valoare de @MinAmountToHeal@ și primește un bonus de @FinalMoveSpeed@% la viteza de mișcare și de @AttackSpeedAmount*100@% la viteza de atac timp de @MSDuration@ secunde. Dacă Yuumi este atașată, această vrajă are efect asupra aliatului.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Vindecare
    Viteză de atac
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Iuțeală și voioșie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se vindecă în valoare de @MinAmountToHeal@ și primește un bonus de @FinalMoveSpeed@% la viteza de mișcare și de @AttackSpeedAmount*100@% la viteza de atac timp de @MSDuration@ secunde. Dacă Yuumi este atașată, această vrajă are efect asupra aliatului.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Iuțeală și voioșie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se vindecă în valoare de @MinAmountToHeal@ și primește un bonus de @FinalMoveSpeed@% la viteza de mișcare și de @AttackSpeedAmount*100@% la viteza de atac timp de @MSDuration@ secunde. Dacă Yuumi este atașată, această vrajă are efect asupra aliatului.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiYuumi lansează un proiectil care îi provoacă daune primei ținte lovite. Dacă se deplasează cel puțin 1 secundă înainte să lovească ținta, proiectilul îi provoacă daune bonus și o încetinește.

    În timp ce e atașată, Yuumi poate controla proiectilul cu ajutorul cursorului.[@Hotkey@] Proiectil agil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invocă un proiectil jucăuș care îi provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă proiectilul zboară timp de @AfterburnerTimeTooltip@ sec. înainte să lovească ținta, provoacă @EmpoweredMissileDamage@ daune magice și încetinește campionii cu @SlowAmount@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Dacă Yuumi este atașată în timpul folosirii, poate controla proiectilul cu ajutorul mouse-ului.
    Yuumi invocă un proiectil jucăuș care îi provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă proiectilul zboară timp de @AfterburnerTimeTooltip@ sec. înainte să lovească ținta, provoacă @EmpoweredMissileDamage@ daune magice și încetinește campionii cu @SlowAmount@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Dacă Yuumi este atașată în timpul folosirii, poate controla proiectilul cu ajutorul mouse-ului.[@Hotkey@] Proiectil agil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invocă un proiectil jucăuș care îi provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă proiectilul zboară timp de @AfterburnerTimeTooltip@ sec. înainte să lovească ținta, provoacă @EmpoweredMissileDamage@ daune magice și încetinește campionii cu @SlowAmount@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Dacă Yuumi este atașată în timpul folosirii, poate controla proiectilul cu ajutorul mouse-ului.
    Daune de bază
    Daune de bază proiectil îmbunătățit
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proiectil agil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invocă un proiectil jucăuș care îi provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă proiectilul zboară timp de @AfterburnerTimeTooltip@ sec. înainte să lovească ținta, provoacă @EmpoweredMissileDamage@ daune magice și încetinește campionii cu @SlowAmount@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Dacă Yuumi este atașată în timpul folosirii, poate controla proiectilul cu ajutorul mouse-ului.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Daune de bază proiectil îmbunătățit
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune de bază
    Daune de bază proiectil îmbunătățit
    Timp de reactivare
    Cost de mană
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Proiectil agil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invocă un proiectil jucăuș care îi provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă proiectilul zboară timp de @AfterburnerTimeTooltip@ sec. înainte să lovească ținta, provoacă @EmpoweredMissileDamage@ daune magice și încetinește campionii cu @SlowAmount@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Dacă Yuumi este atașată în timpul folosirii, poate controla proiectilul cu ajutorul mouse-ului.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Proiectil agil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invocă un proiectil jucăuș care îi provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă proiectilul zboară timp de @AfterburnerTimeTooltip@ sec. înainte să lovească ținta, provoacă @EmpoweredMissileDamage@ daune magice și încetinește campionii cu @SlowAmount@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Dacă Yuumi este atașată în timpul folosirii, poate controla proiectilul cu ajutorul mouse-ului.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiEliberează controlul proiectiluluiEliberează![@Hotkey@] Eliberează!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Reactivează această vrajă pentru ca proiectilul să continue în direcția curentă.Reactivează această vrajă pentru ca proiectilul să continue în direcția curentă.[@Hotkey@] Eliberează!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Reactivează această vrajă pentru ca proiectilul să continue în direcția curentă.Viteză de mișcare:
    Vindecare de bază minimă
    Cost de mană
    Timp de reîncărcare muniție
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eliberează!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Reactivează această vrajă pentru ca proiectilul să continue în direcția curentă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de mișcare:
    Vindecare de bază minimă
    Cost de mană
    Timp de reîncărcare muniție
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Viteză de mișcare:
    Vindecare de bază minimă
    Cost de mană
    Timp de reîncărcare muniție
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Eliberează!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Reactivează această vrajă pentru ca proiectilul să continue în direcția curentă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Eliberează!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Reactivează această vrajă pentru ca proiectilul să continue în direcția curentă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Proiectil agil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invocă un proiectil jucăuș care îi provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă proiectilul zboară timp de @AfterburnerTimeTooltip@ sec. înainte să lovească ținta, provoacă @EmpoweredMissileDamage@ daune magice și încetinește campionii cu @SlowAmount@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Dacă Yuumi este atașată în timpul folosirii, poate controla proiectilul cu ajutorul mouse-ului.
    [@Hotkey@] Proiectil agil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invocă un proiectil jucăuș care îi provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice primului inamic lovit. Dacă proiectilul zboară timp de @AfterburnerTimeTooltip@ sec. înainte să lovească ținta, provoacă @EmpoweredMissileDamage@ daune magice și încetinește campionii cu @SlowAmount@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Dacă Yuumi este atașată în timpul folosirii, poate controla proiectilul cu ajutorul mouse-ului.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorYuumi pregătește șapte valuri de daune, țintuind inamicii loviți de cel puțin trei ori. Yuumi se poate mișca și atașa și poate folosi ''Iuțeală și voioșie'' în timpul pregătirii.[@Hotkey@] Capitol final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se pregătește timp de @UltDuration@ secunde și lansează @NumberOfWaves@ valuri care provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice (proiectilele suplimentare care lovesc aceeași țintă provoacă @MultiMissileReduction*100@% din daune). Campionii loviți de cel puțin @WavesToRoot@ valuri sunt țintuiți timp de @CCDuration@ secunde.

    Yuumi se poate mișca și poate folosi ''Împreună!'' și ''Iuțeală și voioșie'' în timp ce pregătește vraja.
    Yuumi se pregătește timp de @UltDuration@ secunde și lansează @NumberOfWaves@ valuri care provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice (proiectilele suplimentare care lovesc aceeași țintă provoacă @MultiMissileReduction*100@% din daune). Campionii loviți de cel puțin @WavesToRoot@ valuri sunt țintuiți timp de @CCDuration@ secunde.

    Yuumi se poate mișca și poate folosi ''Împreună!'' și ''Iuțeală și voioșie'' în timp ce pregătește vraja.
    Yuumi deschide Cartea la cele mai periculoase pagini. Se pregătește timp de @UltDuration@ secunde și lansează @NumberOfWaves@ valuri care provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice (proiectilele suplimentare care lovesc aceeași țintă provoacă @MultiMissileReduction*100@% din daune). Campionii loviți de cel puțin @WavesToRoot@ valuri sunt țintuiți timp de @CCDuration@ secunde.

    Yuumi se poate mișca și poate folosi ''Împreună!'' și ''Iuțeală și voioșie'' în timp ce pregătește vraja.

    Abilitatea poate provoca maximum @TotalSingleTargetDamage@ daune unui inamic.[@Hotkey@] Capitol final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi deschide Cartea la cele mai periculoase pagini. Se pregătește timp de @UltDuration@ secunde și lansează @NumberOfWaves@ valuri care provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice (proiectilele suplimentare care lovesc aceeași țintă provoacă @MultiMissileReduction*100@% din daune). Campionii loviți de cel puțin @WavesToRoot@ valuri sunt țintuiți timp de @CCDuration@ secunde.

    Yuumi se poate mișca și poate folosi ''Împreună!'' și ''Iuțeală și voioșie'' în timp ce pregătește vraja.

    Abilitatea poate provoca maximum @TotalSingleTargetDamage@ daune unui inamic.
    Daune de bază per proiectil
    Timp de reactivare
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capitol final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi deschide Cartea la cele mai periculoase pagini. Se pregătește timp de @UltDuration@ secunde și lansează @NumberOfWaves@ valuri care provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice (proiectilele suplimentare care lovesc aceeași țintă provoacă @MultiMissileReduction*100@% din daune). Campionii loviți de cel puțin @WavesToRoot@ valuri sunt țintuiți timp de @CCDuration@ secunde.

    Yuumi se poate mișca și poate folosi ''Împreună!'' și ''Iuțeală și voioșie'' în timp ce pregătește vraja.

    Abilitatea poate provoca maximum @TotalSingleTargetDamage@ daune unui inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază per proiectil
    Timp de reactivare
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune de bază per proiectil
    Timp de reactivare
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capitol final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi deschide Cartea la cele mai periculoase pagini. Se pregătește timp de @UltDuration@ secunde și lansează @NumberOfWaves@ valuri care provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice (proiectilele suplimentare care lovesc aceeași țintă provoacă @MultiMissileReduction*100@% din daune). Campionii loviți de cel puțin @WavesToRoot@ valuri sunt țintuiți timp de @CCDuration@ secunde.

    Yuumi se poate mișca și poate folosi ''Împreună!'' și ''Iuțeală și voioșie'' în timp ce pregătește vraja.

    Abilitatea poate provoca maximum @TotalSingleTargetDamage@ daune unui inamic.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Capitol final%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se pregătește timp de @UltDuration@ secunde și lansează @NumberOfWaves@ valuri care provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice (proiectilele suplimentare care lovesc aceeași țintă provoacă @MultiMissileReduction*100@% din daune). Campionii loviți de cel puțin @WavesToRoot@ valuri sunt țintuiți timp de @CCDuration@ secunde.

    Yuumi se poate mișca și poate folosi ''Împreună!'' și ''Iuțeală și voioșie'' în timp ce pregătește vraja.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiYuumi își crește propria putere adaptivă și pe cea a unui aliat, în mod pasiv. La activare, Yuumi se năpustește spre aliatul-țintă și devine imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri.[@Hotkey@] Împreună!Timp de reactivare: @AttachCooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: Yuumi se năpustește spre un campion aliat și se atașează de el. În timp ce e atașată, urmează mișcările partenerului și este imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri.

    ''Împreună!'' are un timp de reactivare de @AttachCooldown@ sec., dar Yuumi poate folosi abilitatea oricând este deja atașată pentru a schimba prietenul sau pentru a se detașa.

    Efectele de imobilizare asupra lui Yuumi plasează ''Împreună!'' într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.
    Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: Yuumi se năpustește spre un campion aliat și se atașează de el. În timp ce e atașată, urmează mișcările partenerului și este imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri.

    ''Împreună!'' are un timp de reactivare de @AttachCooldown@ sec., dar Yuumi poate folosi abilitatea oricând este deja atașată pentru a schimba prietenul sau pentru a se detașa.

    Efectele de imobilizare asupra lui Yuumi plasează ''Împreună!'' într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.
    Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: Yuumi se năpustește spre un campion aliat și se atașează de el. În timp ce e atașată, urmează mișcările partenerului și este imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri.

    ''Împreună!'' are un timp de reactivare de @AttachCooldown@ sec., dar Yuumi poate folosi abilitatea oricând este deja atașată pentru a schimba prietenul sau pentru a se detașa.

    Efectele de imobilizare asupra lui Yuumi plasează ''Împreună!'' într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.

    Vrăjile lui Yuumi vor folosi poziția aliatului de care este atașată în loc de poziția ei.

    Yuumi se va detașa dacă aliatul ei folosește ''Teleportarea''.
    [@Hotkey@] Împreună!Timp de reactivare: @AttachCooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: Yuumi se năpustește spre un campion aliat și se atașează de el. În timp ce e atașată, urmează mișcările partenerului și este imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri.

    ''Împreună!'' are un timp de reactivare de @AttachCooldown@ sec., dar Yuumi poate folosi abilitatea oricând este deja atașată pentru a schimba prietenul sau pentru a se detașa.

    Efectele de imobilizare asupra lui Yuumi plasează ''Împreună!'' într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.

    Vrăjile lui Yuumi vor folosi poziția aliatului de care este atașată în loc de poziția ei.

    Yuumi se va detașa dacă aliatul ei folosește ''Teleportarea''.
    Putere adaptivă fixă
    Putere adaptivă procentuală
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Împreună!Timp de reactivare: @AttachCooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: Yuumi se năpustește spre un campion aliat și se atașează de el. În timp ce e atașată, urmează mișcările partenerului și este imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri.

    ''Împreună!'' are un timp de reactivare de @AttachCooldown@ sec., dar Yuumi poate folosi abilitatea oricând este deja atașată pentru a schimba prietenul sau pentru a se detașa.

    Efectele de imobilizare asupra lui Yuumi plasează ''Împreună!'' într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.

    Vrăjile lui Yuumi vor folosi poziția aliatului de care este atașată în loc de poziția ei.

    Yuumi se va detașa dacă aliatul ei folosește ''Teleportarea''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorPutere adaptivă fixă
    Putere adaptivă procentuală
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    Putere adaptivă fixă
    Putere adaptivă procentuală
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Împreună!Timp de reactivare: @AttachCooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: Yuumi se năpustește spre un campion aliat și se atașează de el. În timp ce e atașată, urmează mișcările partenerului și este imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri.

    ''Împreună!'' are un timp de reactivare de @AttachCooldown@ sec., dar Yuumi poate folosi abilitatea oricând este deja atașată pentru a schimba prietenul sau pentru a se detașa.

    Efectele de imobilizare asupra lui Yuumi plasează ''Împreună!'' într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.

    Vrăjile lui Yuumi vor folosi poziția aliatului de care este atașată în loc de poziția ei.

    Yuumi se va detașa dacă aliatul ei folosește ''Teleportarea''.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Împreună!Timp de reactivare: @AttachCooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: Yuumi se năpustește spre un campion aliat și se atașează de el. În timp ce e atașată, urmează mișcările partenerului și este imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri.

    ''Împreună!'' are un timp de reactivare de @AttachCooldown@ sec., dar Yuumi poate folosi abilitatea oricând este deja atașată pentru a schimba prietenul sau pentru a se detașa.

    Efectele de imobilizare asupra lui Yuumi plasează ''Împreună!'' într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiYuumi poate reactiva această vrajă pentru a se năpusti spre un alt campion aliat sau pentru a se detașa de aliatul actual.Schimbare de plan[@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    [@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    [@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    [@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    Putere adaptivă fixă
    Putere adaptivă procentuală
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorPutere adaptivă fixă
    Putere adaptivă procentuală
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Schimbare de plan%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: Yuumi crește puterea adaptivă a aliatului de care este atașată cu @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% și își oferă și ei aceeași valoare.

    Activă: se năpustește spre un campion aliat sau se detașează de prietenul ei actual.

    În prezent oferă: @f1@ putere adaptivă

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Praștie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Costă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Prima activare: Zac se îndreaptă spre cursor și se pregătește timp de @Effect4Amount@ secunde.

    A doua activare: Zac se lansează spre locația-țintă, aruncând în sus inamicii din apropiere timp de @f2@-@f3@ secunde (în funcție de perioada de încărcare) și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Pentru fiecare inamic lovit, din Zac ies mai multe picături.

    Abilitatea poate fi anulată printr-o comandă de mișcare, rambursând jumătate din timpul de reactivare și din costul abilității.
    Prima activare: Zac se îndreaptă spre cursor și se pregătește timp de @Effect4Amount@ secunde.

    A doua activare: Zac se lansează spre locația-țintă, aruncând în sus inamicii din apropiere timp de @f2@-@f3@ secunde (în funcție de perioada de încărcare) și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Pentru fiecare inamic lovit, din Zac ies mai multe picături.

    Abilitatea poate fi anulată printr-o comandă de mișcare, rambursând jumătate din timpul de reactivare și din costul abilității.[@Hotkey@] Praștie%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Prima activare: Zac se îndreaptă spre cursor și se pregătește timp de @Effect4Amount@ secunde.

    A doua activare: Zac se lansează spre locația-țintă, aruncând în sus inamicii din apropiere timp de @f2@-@f3@ secunde (în funcție de perioada de încărcare) și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Pentru fiecare inamic lovit, din Zac ies mai multe picături.

    Abilitatea poate fi anulată printr-o comandă de mișcare, rambursând jumătate din timpul de reactivare și din costul abilității.
    Daune
    Rază
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Praștie%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Prima activare: Zac se îndreaptă spre cursor și se pregătește timp de @Effect4Amount@ secunde.

    A doua activare: Zac se lansează spre locația-țintă, aruncând în sus inamicii din apropiere timp de @f2@-@f3@ secunde (în funcție de perioada de încărcare) și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Pentru fiecare inamic lovit, din Zac ies mai multe picături.

    Abilitatea poate fi anulată printr-o comandă de mișcare, rambursând jumătate din timpul de reactivare și din costul abilității.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Rază
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Rază
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Praștie%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Prima activare: Zac se îndreaptă spre cursor și se pregătește timp de @Effect4Amount@ secunde.

    A doua activare: Zac se lansează spre locația-țintă, aruncând în sus inamicii din apropiere timp de @f2@-@f3@ secunde (în funcție de perioada de încărcare) și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Pentru fiecare inamic lovit, din Zac ies mai multe picături.

    Abilitatea poate fi anulată printr-o comandă de mișcare, rambursând jumătate din timpul de reactivare și din costul abilității.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Praștie%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Prima activare: Zac se îndreaptă spre cursor și se pregătește timp de @Effect4Amount@ secunde.

    A doua activare: Zac se lansează spre locația-țintă, aruncând în sus inamicii din apropiere timp de @f2@-@f3@ secunde (în funcție de perioada de încărcare) și provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Pentru fiecare inamic lovit, din Zac ies mai multe picături.

    Abilitatea poate fi anulată printr-o comandă de mișcare, rambursând jumătate din timpul de reactivare și din costul abilității.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovituri elastice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Costă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Zac întinde o mână la distanță și îl înșfacă pe primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice și încetinindu-l pentru scurt timp. Următorul său atac de bază e înlocuit cu o palmă trasă la mare distanță, care provoacă și ea daunele magice inițiale și efectul de încetinire.

    Dacă Zac înșfacă inamici diferiți prin atacurile sale, țintele vor fi aruncate una către cealaltă. Dacă se ciocnesc, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice într-o zonă în jurul lor.
    Zac întinde o mână la distanță și îl înșfacă pe primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice și încetinindu-l pentru scurt timp. Următorul său atac de bază e înlocuit cu o palmă trasă la mare distanță, care provoacă și ea daunele magice inițiale și efectul de încetinire.

    Dacă Zac înșfacă inamici diferiți prin atacurile sale, țintele vor fi aruncate una către cealaltă. Dacă se ciocnesc, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice într-o zonă în jurul lor.[@Hotkey@] Lovituri elastice%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Zac întinde o mână la distanță și îl înșfacă pe primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice și încetinindu-l pentru scurt timp. Următorul său atac de bază e înlocuit cu o palmă trasă la mare distanță, care provoacă și ea daunele magice inițiale și efectul de încetinire.

    Dacă Zac înșfacă inamici diferiți prin atacurile sale, țintele vor fi aruncate una către cealaltă. Dacă se ciocnesc, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice într-o zonă în jurul lor.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovituri elastice%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Zac întinde o mână la distanță și îl înșfacă pe primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice și încetinindu-l pentru scurt timp. Următorul său atac de bază e înlocuit cu o palmă trasă la mare distanță, care provoacă și ea daunele magice inițiale și efectul de încetinire.

    Dacă Zac înșfacă inamici diferiți prin atacurile sale, țintele vor fi aruncate una către cealaltă. Dacă se ciocnesc, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice într-o zonă în jurul lor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovituri elastice%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Zac întinde o mână la distanță și îl înșfacă pe primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice și încetinindu-l pentru scurt timp. Următorul său atac de bază e înlocuit cu o palmă trasă la mare distanță, care provoacă și ea daunele magice inițiale și efectul de încetinire.

    Dacă Zac înșfacă inamici diferiți prin atacurile sale, țintele vor fi aruncate una către cealaltă. Dacă se ciocnesc, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice într-o zonă în jurul lor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovituri elastice%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)Zac întinde o mână la distanță și îl înșfacă pe primul inamic lovit, provocându-i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice și încetinindu-l pentru scurt timp. Următorul său atac de bază e înlocuit cu o palmă trasă la mare distanță, care provoacă și ea daunele magice inițiale și efectul de încetinire.

    Dacă Zac înșfacă inamici diferiți prin atacurile sale, țintele vor fi aruncate una către cealaltă. Dacă se ciocnesc, provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) daune magice într-o zonă în jurul lor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Izbește-i unul de altul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Izbește-i unul de altul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Izbește-i unul de altul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Izbește-i unul de altul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Izbește-i unul de altul%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZac sare de patru ori, aruncând în sus inamicii loviți și încetinindu-i.[@Hotkey@] Să sărim!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costPasivă: vindecarea oferită de picăturile ''Diviziunii celulare'' crește la @f8@% din viața maximă.

    Activă: Zac sare de @Bounces@ ori, aruncând în spate inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și provocându-le @DamagePerBounce@ daune magice. Inamicii loviți de mai multe sărituri suferă cu @DamageReductionBounce*100@% mai puține daune și nu sunt aruncați.

    Inamicii loviți de ''Să sărim!'' sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secundă.

    Zac primește un bonus la viteza de mișcare pe durata abilității și poate folosi ''Materie instabilă'' în timp ce sare.
    Pasivă: vindecarea oferită de picăturile ''Diviziunii celulare'' crește la @f8@% din viața maximă.

    Activă: Zac sare de @Bounces@ ori, aruncând în spate inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și provocându-le @DamagePerBounce@ daune magice. Inamicii loviți de mai multe sărituri suferă cu @DamageReductionBounce*100@% mai puține daune și nu sunt aruncați.

    Inamicii loviți de ''Să sărim!'' sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secundă.

    Zac primește un bonus la viteza de mișcare pe durata abilității și poate folosi ''Materie instabilă'' în timp ce sare.[@Hotkey@] Să sărim!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: vindecarea oferită de picăturile ''Diviziunii celulare'' crește la @f8@% din viața maximă.

    Activă: Zac sare de @Bounces@ ori, aruncând în spate inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și provocându-le @DamagePerBounce@ daune magice. Inamicii loviți de mai multe sărituri suferă cu @DamageReductionBounce*100@% mai puține daune și nu sunt aruncați.

    Inamicii loviți de ''Să sărim!'' sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secundă.

    Zac primește un bonus la viteza de mișcare pe durata abilității și poate folosi ''Materie instabilă'' în timp ce sare.
    Daune de bază săritură
    Vindecare picătură suplimentară
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Să sărim!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: vindecarea oferită de picăturile ''Diviziunii celulare'' crește la @f8@% din viața maximă.

    Activă: Zac sare de @Bounces@ ori, aruncând în spate inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și provocându-le @DamagePerBounce@ daune magice. Inamicii loviți de mai multe sărituri suferă cu @DamageReductionBounce*100@% mai puține daune și nu sunt aruncați.

    Inamicii loviți de ''Să sărim!'' sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secundă.

    Zac primește un bonus la viteza de mișcare pe durata abilității și poate folosi ''Materie instabilă'' în timp ce sare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază săritură
    Vindecare picătură suplimentară
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    Daune de bază săritură
    Vindecare picătură suplimentară
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    [@Hotkey@] Să sărim!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: vindecarea oferită de picăturile ''Diviziunii celulare'' crește la @f8@% din viața maximă.

    Activă: Zac sare de @Bounces@ ori, aruncând în spate inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și provocându-le @DamagePerBounce@ daune magice. Inamicii loviți de mai multe sărituri suferă cu @DamageReductionBounce*100@% mai puține daune și nu sunt aruncați.

    Inamicii loviți de ''Să sărim!'' sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secundă.

    Zac primește un bonus la viteza de mișcare pe durata abilității și poate folosi ''Materie instabilă'' în timp ce sare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Să sărim!%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costPasivă: vindecarea oferită de picăturile ''Diviziunii celulare'' crește la @f8@% din viața maximă.

    Activă: Zac sare de @Bounces@ ori, aruncând în spate inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și provocându-le @DamagePerBounce@ daune magice. Inamicii loviți de mai multe sărituri suferă cu @DamageReductionBounce*100@% mai puține daune și nu sunt aruncați.

    Inamicii loviți de ''Să sărim!'' sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secundă.

    Zac primește un bonus la viteza de mișcare pe durata abilității și poate folosi ''Materie instabilă'' în timp ce sare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZac explodează spre inamicii din apropiere, provocându-le daune magice egale cu un procent din viața lor maximă.[@Hotkey@] Materie instabilă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Costă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f4@)Corpul lui Zac explodează, provocându-le inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) din viața lor maximă.

    Când Zac reabsoarbe o picătură, timpul de reactivare al abilității scade cu 1 secundă.

    Limita maximă a daunelor în funcție de viață împotriva minionilor și monștrilor este de 200.
    Corpul lui Zac explodează, provocându-le inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) din viața lor maximă.

    Când Zac reabsoarbe o picătură, timpul de reactivare al abilității scade cu 1 secundă.

    Limita maximă a daunelor în funcție de viață împotriva minionilor și monștrilor este de 200.[@Hotkey@] Materie instabilă%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f4@)Corpul lui Zac explodează, provocându-le inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) din viața lor maximă.

    Când Zac reabsoarbe o picătură, timpul de reactivare al abilității scade cu 1 secundă.

    Limita maximă a daunelor în funcție de viață împotriva minionilor și monștrilor este de 200.
    Daune fixe
    Procent viață maximă
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materie instabilă%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f4@)Corpul lui Zac explodează, provocându-le inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) din viața lor maximă.

    Când Zac reabsoarbe o picătură, timpul de reactivare al abilității scade cu 1 secundă.

    Limita maximă a daunelor în funcție de viață împotriva minionilor și monștrilor este de 200.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune fixe
    Procent viață maximă
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Daune fixe
    Procent viață maximă
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Materie instabilă%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f4@)Corpul lui Zac explodează, provocându-le inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) din viața lor maximă.

    Când Zac reabsoarbe o picătură, timpul de reactivare al abilității scade cu 1 secundă.

    Limita maximă a daunelor în funcție de viață împotriva minionilor și monștrilor este de 200.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Materie instabilă%i:cooldown%: @Cooldown@ secCostă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f4@)Corpul lui Zac explodează, provocându-le inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) din viața lor maximă.

    Când Zac reabsoarbe o picătură, timpul de reactivare al abilității scade cu 1 secundă.

    Limita maximă a daunelor în funcție de viață împotriva minionilor și monștrilor este de 200.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZed și umbrele lui lovesc, provocându-le daune fizice inamicilor din apropiere.Lovitura umbrei[@Hotkey@] Lovitura umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui lovesc, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice inamicilor din apropiere.

    Fiecare campion inamic nimerit de ''Lovitura umbrei'' reduce timpul de reactivare al ''Umbrei vii'' cu @ShadowHitCDR@ secunde.

    Inamicii loviți de o ''Lovitură a umbrei'' sunt încetiniți cu @MoveSpeedMod*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii loviți de mai multe ''Lovituri ale umbrei'' nu suferă daune suplimentare, dar sunt încetiniți cu @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Zed și umbrele lui lovesc, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice inamicilor din apropiere.

    Fiecare campion inamic nimerit de ''Lovitura umbrei'' reduce timpul de reactivare al ''Umbrei vii'' cu @ShadowHitCDR@ secunde.

    Inamicii loviți de o ''Lovitură a umbrei'' sunt încetiniți cu @MoveSpeedMod*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii loviți de mai multe ''Lovituri ale umbrei'' nu suferă daune suplimentare, dar sunt încetiniți cu @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Lovitura umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui lovesc, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice inamicilor din apropiere.

    Fiecare campion inamic nimerit de ''Lovitura umbrei'' reduce timpul de reactivare al ''Umbrei vii'' cu @ShadowHitCDR@ secunde.

    Inamicii loviți de o ''Lovitură a umbrei'' sunt încetiniți cu @MoveSpeedMod*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii loviți de mai multe ''Lovituri ale umbrei'' nu suferă daune suplimentare, dar sunt încetiniți cu @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovitura umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui lovesc, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice inamicilor din apropiere.

    Fiecare campion inamic nimerit de ''Lovitura umbrei'' reduce timpul de reactivare al ''Umbrei vii'' cu @ShadowHitCDR@ secunde.

    Inamicii loviți de o ''Lovitură a umbrei'' sunt încetiniți cu @MoveSpeedMod*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii loviți de mai multe ''Lovituri ale umbrei'' nu suferă daune suplimentare, dar sunt încetiniți cu @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Daune
    Timp de reactivare
    Încetinire
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Lovitura umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui lovesc, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice inamicilor din apropiere.

    Fiecare campion inamic nimerit de ''Lovitura umbrei'' reduce timpul de reactivare al ''Umbrei vii'' cu @ShadowHitCDR@ secunde.

    Inamicii loviți de o ''Lovitură a umbrei'' sunt încetiniți cu @MoveSpeedMod*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii loviți de mai multe ''Lovituri ale umbrei'' nu suferă daune suplimentare, dar sunt încetiniți cu @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitura umbrei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui lovesc, provocându-le @TotalDamage@ daune fizice inamicilor din apropiere.

    Fiecare campion inamic nimerit de ''Lovitura umbrei'' reduce timpul de reactivare al ''Umbrei vii'' cu @ShadowHitCDR@ secunde.

    Inamicii loviți de o ''Lovitură a umbrei'' sunt încetiniți cu @MoveSpeedMod*-100@% timp de @SlowDuration@ secunde. Inamicii loviți de mai multe ''Lovituri ale umbrei'' nu suferă daune suplimentare, dar sunt încetiniți cu @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZed și umbrele lui aruncă stele ninja.

    Fiecare stea ninja provoacă daune tuturor inamicilor loviți.Steaua ninja[@Hotkey@] Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui aruncă stele ninja, care provoacă fiecare @TotalDamage@ daune fizice primului inamic prin care trec și @PassThroughDamage@ daune fizice fiecărui inamic lovit ulterior.Zed și umbrele lui aruncă stele ninja, care provoacă fiecare @TotalDamage@ daune fizice primului inamic prin care trec și @PassThroughDamage@ daune fizice fiecărui inamic lovit ulterior.[@Hotkey@] Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui aruncă stele ninja, care provoacă fiecare @TotalDamage@ daune fizice primului inamic prin care trec și @PassThroughDamage@ daune fizice fiecărui inamic lovit ulterior.Daune
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui aruncă stele ninja, care provoacă fiecare @TotalDamage@ daune fizice primului inamic prin care trec și @PassThroughDamage@ daune fizice fiecărui inamic lovit ulterior.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Cost de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui aruncă stele ninja, care provoacă fiecare @TotalDamage@ daune fizice primului inamic prin care trec și @PassThroughDamage@ daune fizice fiecărui inamic lovit ulterior.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui aruncă stele ninja.

    Fiecare stea ninja provoacă daune tuturor inamicilor loviți.
    [@Hotkey@] Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui aruncă stele ninja, care provoacă fiecare @TotalDamage@ daune fizice primului inamic prin care trec și @PassThroughDamage@ daune fizice fiecărui inamic lovit ulterior.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După 3 secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu un procent din toate daunele provocate de Zed țintei cât timp însemnul a fost activ.Însemnul morții[@Hotkey@] Însemnul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costZed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După @RDeathMarkDuration@ secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% din toate daunele provocate de Zed cât timp însemnul a fost activ.

    Năpustirea lasă în urmă o umbră, care rezistă timp de @RShadowDurationDisplayed@ secunde. La reactivarea abilității, Zed schimbă locul cu umbra sa.
    Zed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După @RDeathMarkDuration@ secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% din toate daunele provocate de Zed cât timp însemnul a fost activ.

    Năpustirea lasă în urmă o umbră, care rezistă timp de @RShadowDurationDisplayed@ secunde. La reactivarea abilității, Zed schimbă locul cu umbra sa.[@Hotkey@] Însemnul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costZed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După @RDeathMarkDuration@ secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% din toate daunele provocate de Zed cât timp însemnul a fost activ.

    Năpustirea lasă în urmă o umbră, care rezistă timp de @RShadowDurationDisplayed@ secunde. La reactivarea abilității, Zed schimbă locul cu umbra sa.
    Daune detonare ''Însemn''
    Timp de reactivare
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Însemnul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costZed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După @RDeathMarkDuration@ secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% din toate daunele provocate de Zed cât timp însemnul a fost activ.

    Năpustirea lasă în urmă o umbră, care rezistă timp de @RShadowDurationDisplayed@ secunde. La reactivarea abilității, Zed schimbă locul cu umbra sa.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune detonare ''Însemn''
    Timp de reactivare
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune detonare ''Însemn''
    Timp de reactivare
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Însemnul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costZed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După @RDeathMarkDuration@ secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% din toate daunele provocate de Zed cât timp însemnul a fost activ.

    Năpustirea lasă în urmă o umbră, care rezistă timp de @RShadowDurationDisplayed@ secunde. La reactivarea abilității, Zed schimbă locul cu umbra sa.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Însemnul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costZed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După @RDeathMarkDuration@ secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% din toate daunele provocate de Zed cât timp însemnul a fost activ.

    Năpustirea lasă în urmă o umbră, care rezistă timp de @RShadowDurationDisplayed@ secunde. La reactivarea abilității, Zed schimbă locul cu umbra sa.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiPasivă: Zed primește energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită.

    Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de câteva secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.Umbră vie[@Hotkey@] Umbră vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Zed primește @Effect3Amount@ energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită.

    Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de @Effect5Amount@ secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.
    Pasivă: Zed primește @Effect3Amount@ energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită.

    Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de @Effect5Amount@ secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.[@Hotkey@] Umbră vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Zed primește @Effect3Amount@ energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită.

    Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de @Effect5Amount@ secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.
    Refacere energie
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Umbră vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Zed primește @Effect3Amount@ energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită.

    Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de @Effect5Amount@ secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRefacere energie
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Refacere energie
    Cost de @AbilityResourceName@
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Umbră vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Zed primește @Effect3Amount@ energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită.

    Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de @Effect5Amount@ secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Umbră vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zed și umbrele lui lovesc inamicii din apropiere.[@Hotkey@] Umbră vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Zed primește @Effect3Amount@ energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită.

    Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de @Effect5Amount@ secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZiggs aruncă mine de proximitate care explodează atunci când ating un inamic, provocându-i daune magice și încetinindu-l. Celelalte mine care lovesc aceeași țintă provoacă daune reduse.[@Hotkey@] Câmp minat hexploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă mine de proximitate care explodează când ating un inamic, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care declanșează mai multe mine suferă @Effect5Amount*100@% daune din partea minelor suplimentare. Minele sunt dezamorsate automat după @Effect3Amount@ secunde.
    Ziggs aruncă mine de proximitate care explodează când ating un inamic, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care declanșează mai multe mine suferă @Effect5Amount*100@% daune din partea minelor suplimentare. Minele sunt dezamorsate automat după @Effect3Amount@ secunde.[@Hotkey@] Câmp minat hexploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă mine de proximitate care explodează când ating un inamic, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care declanșează mai multe mine suferă @Effect5Amount*100@% daune din partea minelor suplimentare. Minele sunt dezamorsate automat după @Effect3Amount@ secunde.
    Daune provocate de mine
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Câmp minat hexploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă mine de proximitate care explodează când ating un inamic, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care declanșează mai multe mine suferă @Effect5Amount*100@% daune din partea minelor suplimentare. Minele sunt dezamorsate automat după @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune provocate de mine
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune provocate de mine
    Încetinire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Câmp minat hexploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă mine de proximitate care explodează când ating un inamic, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care declanșează mai multe mine suferă @Effect5Amount*100@% daune din partea minelor suplimentare. Minele sunt dezamorsate automat după @Effect3Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Câmp minat hexploziv%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă mine de proximitate care explodează când ating un inamic, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Inamicii loviți sunt încetiniți cu @Effect2Amount*-100@% timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Inamicii care declanșează mai multe mine suferă @Effect5Amount*100@% daune din partea minelor suplimentare. Minele sunt dezamorsate automat după @Effect3Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Bombă cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Ziggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.[@Hotkey@] Bombă cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Daune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombă cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombă cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Bombă cu ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pachet de explozibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o încărcătură explozivă care sare în aer după @Effect2Amount@ secunde sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune.

    ''Pachetul de explozibil'' va face să hexplodeze turnurile cu o structură nesigură, care au sub @f1*100@% viață.
    Ziggs aruncă o încărcătură explozivă care sare în aer după @Effect2Amount@ secunde sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune.

    ''Pachetul de explozibil'' va face să hexplodeze turnurile cu o structură nesigură, care au sub @f1*100@% viață.[@Hotkey@] Pachet de explozibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o încărcătură explozivă care sare în aer după @Effect2Amount@ secunde sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune.

    ''Pachetul de explozibil'' va face să hexplodeze turnurile cu o structură nesigură, care au sub @f1*100@% viață.
    Daune
    Timp de reactivare
    Limită distrugere turnuri
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pachet de explozibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o încărcătură explozivă care sare în aer după @Effect2Amount@ secunde sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune.

    ''Pachetul de explozibil'' va face să hexplodeze turnurile cu o structură nesigură, care au sub @f1*100@% viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    Limită distrugere turnuri
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daune
    Timp de reactivare
    Limită distrugere turnuri
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Pachet de explozibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o încărcătură explozivă care sare în aer după @Effect2Amount@ secunde sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune.

    ''Pachetul de explozibil'' va face să hexplodeze turnurile cu o structură nesigură, care au sub @f1*100@% viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pachet de explozibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs aruncă o încărcătură explozivă care sare în aer după @Effect2Amount@ secunde sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune.

    ''Pachetul de explozibil'' va face să hexplodeze turnurile cu o structură nesigură, care au sub @f1*100@% viață.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Bombă cu ceas%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aruncă o bombă cu ceas într-o locație. Bomba se va atașa de prima unitate care ajunge într-o zonă mică din jurul ei (primii afectați sunt campionii). După @Effect2Amount@ secunde, această bombă va exploda, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din jur.

    Dacă o unitate are atașate două bombe, prima dintre acestea va fi detonată timpuriu, amețindu-i pe toți inamicii afectați de raza exploziei timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Zilean aruncă o bombă cu ceas într-o locație. Bomba se va atașa de prima unitate care ajunge într-o zonă mică din jurul ei (primii afectați sunt campionii). După @Effect2Amount@ secunde, această bombă va exploda, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din jur.

    Dacă o unitate are atașate două bombe, prima dintre acestea va fi detonată timpuriu, amețindu-i pe toți inamicii afectați de raza exploziei timp de @Effect4Amount@ secunde.[@Hotkey@] Bombă cu ceas%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aruncă o bombă cu ceas într-o locație. Bomba se va atașa de prima unitate care ajunge într-o zonă mică din jurul ei (primii afectați sunt campionii). După @Effect2Amount@ secunde, această bombă va exploda, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din jur.

    Dacă o unitate are atașate două bombe, prima dintre acestea va fi detonată timpuriu, amețindu-i pe toți inamicii afectați de raza exploziei timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Daune
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombă cu ceas%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aruncă o bombă cu ceas într-o locație. Bomba se va atașa de prima unitate care ajunge într-o zonă mică din jurul ei (primii afectați sunt campionii). După @Effect2Amount@ secunde, această bombă va exploda, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din jur.

    Dacă o unitate are atașate două bombe, prima dintre acestea va fi detonată timpuriu, amețindu-i pe toți inamicii afectați de raza exploziei timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombă cu ceas%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aruncă o bombă cu ceas într-o locație. Bomba se va atașa de prima unitate care ajunge într-o zonă mică din jurul ei (primii afectați sunt campionii). După @Effect2Amount@ secunde, această bombă va exploda, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din jur.

    Dacă o unitate are atașate două bombe, prima dintre acestea va fi detonată timpuriu, amețindu-i pe toți inamicii afectați de raza exploziei timp de @Effect4Amount@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Bombă cu ceas%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aruncă o bombă cu ceas într-o locație. Bomba se va atașa de prima unitate care ajunge într-o zonă mică din jurul ei (primii afectați sunt campionii). După @Effect2Amount@ secunde, această bombă va exploda, provocând @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice tuturor inamicilor din jur.

    Dacă o unitate are atașate două bombe, prima dintre acestea va fi detonată timpuriu, amețindu-i pe toți inamicii afectați de raza exploziei timp de @Effect4Amount@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZilean se pregătește pentru confruntările viitoare și reduce timpii de reactivare pentru celelalte abilități de bază.[@Hotkey@] Întoarcere în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Effect3Amount@ manăReduce timpul de reactivare pentru celelalte vrăji de bază ale lui Zilean cu @Effect2Amount@ secunde.Reduce timpul de reactivare pentru celelalte vrăji de bază ale lui Zilean cu @Effect2Amount@ secunde.[@Hotkey@] Întoarcere în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ manăReduce timpul de reactivare pentru celelalte vrăji de bază ale lui Zilean cu @Effect2Amount@ secunde.Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Întoarcere în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ manăReduce timpul de reactivare pentru celelalte vrăji de bază ale lui Zilean cu @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Întoarcere în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ manăReduce timpul de reactivare pentru celelalte vrăji de bază ale lui Zilean cu @Effect2Amount@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Întoarcere în timp%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Effect3Amount@ manăReduce timpul de reactivare pentru celelalte vrăji de bază ale lui Zilean cu @Effect2Amount@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Balonaș buclucaș%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un balon care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dacă nu lovește nicio țintă, acesta rămâne pe jos sub forma unei capcane. Raza balonului crește când zboară peste un zid.

    După o scurtă perioadă de așteptare, victima adoarme timp de 2 secunde. Atacurile și vrăjile o trezesc, dar îi provoacă daune duble, până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune reale bonus.
    Zoe lansează un balon care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dacă nu lovește nicio țintă, acesta rămâne pe jos sub forma unei capcane. Raza balonului crește când zboară peste un zid.

    După o scurtă perioadă de așteptare, victima adoarme timp de 2 secunde. Atacurile și vrăjile o trezesc, dar îi provoacă daune duble, până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune reale bonus.[@Hotkey@] Balonaș buclucaș%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un balon care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dacă nu lovește nicio țintă, acesta rămâne pe jos sub forma unei capcane. Raza balonului crește când zboară peste un zid.

    După o scurtă perioadă de așteptare, victima adoarme timp de 2 secunde. Atacurile și vrăjile o trezesc, dar îi provoacă daune duble, până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune reale bonus.
    Daune
    Limită daune bonus
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balonaș buclucaș%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un balon care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dacă nu lovește nicio țintă, acesta rămâne pe jos sub forma unei capcane. Raza balonului crește când zboară peste un zid.

    După o scurtă perioadă de așteptare, victima adoarme timp de 2 secunde. Atacurile și vrăjile o trezesc, dar îi provoacă daune duble, până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune reale bonus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Limită daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Limită daune bonus
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balonaș buclucaș%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un balon care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dacă nu lovește nicio țintă, acesta rămâne pe jos sub forma unei capcane. Raza balonului crește când zboară peste un zid.

    După o scurtă perioadă de așteptare, victima adoarme timp de 2 secunde. Atacurile și vrăjile o trezesc, dar îi provoacă daune duble, până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune reale bonus.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Balonaș buclucaș%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un balon care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Dacă nu lovește nicio țintă, acesta rămâne pe jos sub forma unei capcane. Raza balonului crește când zboară peste un zid.

    După o scurtă perioadă de așteptare, victima adoarme timp de 2 secunde. Atacurile și vrăjile o trezesc, dar îi provoacă daune duble, până la @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) daune reale bonus.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZoe lansează un proiectil pe care-l poate redirecționa în timpul zborului, provocând cu atât mai multe daune cu cât se deplasează mai departe în linie dreaptă.[@Hotkey@] Stea rătăcitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un proiectil care provoacă mai multe daune cu cât se deplasează mai mult, în valoare de @f1@ (+@CharAbilityPower@) până la @f2@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Inamicii din apropierea primei ținte suferă @Effect4Amount@% din daune.


    Reactivează abilitatea pentru a redirecționa proiectilul spre o nouă poziție din apropierea lui Zoe.

    ''Steaua rătăcitoare'' provoacă daune în funcție de nivelul abilității și nivelul lui Zoe.
    Zoe lansează un proiectil care provoacă mai multe daune cu cât se deplasează mai mult, în valoare de @f1@ (+@CharAbilityPower@) până la @f2@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Inamicii din apropierea primei ținte suferă @Effect4Amount@% din daune.


    Reactivează abilitatea pentru a redirecționa proiectilul spre o nouă poziție din apropierea lui Zoe.

    ''Steaua rătăcitoare'' provoacă daune în funcție de nivelul abilității și nivelul lui Zoe. [@Hotkey@] Stea rătăcitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un proiectil care provoacă mai multe daune cu cât se deplasează mai mult, în valoare de @f1@ (+@CharAbilityPower@) până la @f2@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Inamicii din apropierea primei ținte suferă @Effect4Amount@% din daune.


    Reactivează abilitatea pentru a redirecționa proiectilul spre o nouă poziție din apropierea lui Zoe.

    ''Steaua rătăcitoare'' provoacă daune în funcție de nivelul abilității și nivelul lui Zoe.
    Daune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stea rătăcitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un proiectil care provoacă mai multe daune cu cât se deplasează mai mult, în valoare de @f1@ (+@CharAbilityPower@) până la @f2@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Inamicii din apropierea primei ținte suferă @Effect4Amount@% din daune.


    Reactivează abilitatea pentru a redirecționa proiectilul spre o nouă poziție din apropierea lui Zoe.

    ''Steaua rătăcitoare'' provoacă daune în funcție de nivelul abilității și nivelul lui Zoe.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune de bază
    Timp de reactivare
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Stea rătăcitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un proiectil care provoacă mai multe daune cu cât se deplasează mai mult, în valoare de @f1@ (+@CharAbilityPower@) până la @f2@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Inamicii din apropierea primei ținte suferă @Effect4Amount@% din daune.


    Reactivează abilitatea pentru a redirecționa proiectilul spre o nouă poziție din apropierea lui Zoe.

    ''Steaua rătăcitoare'' provoacă daune în funcție de nivelul abilității și nivelul lui Zoe.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Stea rătăcitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lansează un proiectil care provoacă mai multe daune cu cât se deplasează mai mult, în valoare de @f1@ (+@CharAbilityPower@) până la @f2@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. Inamicii din apropierea primei ținte suferă @Effect4Amount@% din daune.


    Reactivează abilitatea pentru a redirecționa proiectilul spre o nouă poziție din apropierea lui Zoe.

    ''Steaua rătăcitoare'' provoacă daune în funcție de nivelul abilității și nivelul lui Zoe.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Șotron printre stele%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Te deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii instantaneu înapoi.

    În acest timp, Zoe poate folosi vrăji și poate ataca, dar nu se poate mișca. Poate și să vadă dincolo de ziduri.
    Te deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii instantaneu înapoi.

    În acest timp, Zoe poate folosi vrăji și poate ataca, dar nu se poate mișca. Poate și să vadă dincolo de ziduri.[@Hotkey@] Șotron printre stele%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Te deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii instantaneu înapoi.

    În acest timp, Zoe poate folosi vrăji și poate ataca, dar nu se poate mișca. Poate și să vadă dincolo de ziduri.
    Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Șotron printre stele%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Te deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii instantaneu înapoi.

    În acest timp, Zoe poate folosi vrăji și poate ataca, dar nu se poate mișca. Poate și să vadă dincolo de ziduri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp de reactivare@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Șotron printre stele%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Te deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii instantaneu înapoi.

    În acest timp, Zoe poate folosi vrăji și poate ataca, dar nu se poate mișca. Poate și să vadă dincolo de ziduri.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Șotron printre stele%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Te deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii instantaneu înapoi.

    În acest timp, Zoe poate folosi vrăji și poate ataca, dar nu se poate mișca. Poate și să vadă dincolo de ziduri.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Furt de vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Atunci când inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, lasă în urmă fragmente de vrajă, care rămân pe hartă timp de 40 de secunde. Unii minioni lasă și ei câte o frântură de vrajă atunci când sunt uciși de Zoe.

    Activă: atunci când culegi un fragment de vrajă, poți folosi o dată vraja respectivă.
    ____________________________________________

    Pasivă: atunci când Zoe folosește o vrajă de invocator sau ''Furtul de vrăji'', primește @Effect9Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect10Amount@ secunde și lansează până la 3 proiectile către ținta atacului, provocându-i @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în total. Fiecare proiectil poate aplica ''Mai multe scântei!''

    Bonusul la viteza de mișcare și daunele din proiectile cresc odată cu nivelul vrăjii.
    Atunci când inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, lasă în urmă fragmente de vrajă, care rămân pe hartă timp de 40 de secunde. Unii minioni lasă și ei câte o frântură de vrajă atunci când sunt uciși de Zoe.

    Activă: atunci când culegi un fragment de vrajă, poți folosi o dată vraja respectivă.
    ____________________________________________

    Pasivă: atunci când Zoe folosește o vrajă de invocator sau ''Furtul de vrăji'', primește @Effect9Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect10Amount@ secunde și lansează până la 3 proiectile către ținta atacului, provocându-i @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în total. Fiecare proiectil poate aplica ''Mai multe scântei!''

    Bonusul la viteza de mișcare și daunele din proiectile cresc odată cu nivelul vrăjii.[@Hotkey@] Furt de vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atunci când inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, lasă în urmă fragmente de vrajă, care rămân pe hartă timp de 40 de secunde. Unii minioni lasă și ei câte o frântură de vrajă atunci când sunt uciși de Zoe.

    Activă: atunci când culegi un fragment de vrajă, poți folosi o dată vraja respectivă.
    ____________________________________________

    Pasivă: atunci când Zoe folosește o vrajă de invocator sau ''Furtul de vrăji'', primește @Effect9Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect10Amount@ secunde și lansează până la 3 proiectile către ținta atacului, provocându-i @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în total. Fiecare proiectil poate aplica ''Mai multe scântei!''

    Bonusul la viteza de mișcare și daunele din proiectile cresc odată cu nivelul vrăjii.
    Daune
    Viteză de mișcare
    Durata vitezei
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furt de vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atunci când inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, lasă în urmă fragmente de vrajă, care rămân pe hartă timp de 40 de secunde. Unii minioni lasă și ei câte o frântură de vrajă atunci când sunt uciși de Zoe.

    Activă: atunci când culegi un fragment de vrajă, poți folosi o dată vraja respectivă.
    ____________________________________________

    Pasivă: atunci când Zoe folosește o vrajă de invocator sau ''Furtul de vrăji'', primește @Effect9Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect10Amount@ secunde și lansează până la 3 proiectile către ținta atacului, provocându-i @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în total. Fiecare proiectil poate aplica ''Mai multe scântei!''

    Bonusul la viteza de mișcare și daunele din proiectile cresc odată cu nivelul vrăjii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viteză de mișcare
    Durata vitezei
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Daune
    Viteză de mișcare
    Durata vitezei
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Furt de vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atunci când inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, lasă în urmă fragmente de vrajă, care rămân pe hartă timp de 40 de secunde. Unii minioni lasă și ei câte o frântură de vrajă atunci când sunt uciși de Zoe.

    Activă: atunci când culegi un fragment de vrajă, poți folosi o dată vraja respectivă.
    ____________________________________________

    Pasivă: atunci când Zoe folosește o vrajă de invocator sau ''Furtul de vrăji'', primește @Effect9Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect10Amount@ secunde și lansează până la 3 proiectile către ținta atacului, provocându-i @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în total. Fiecare proiectil poate aplica ''Mai multe scântei!''

    Bonusul la viteza de mișcare și daunele din proiectile cresc odată cu nivelul vrăjii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Furt de vrăji%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atunci când inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, lasă în urmă fragmente de vrajă, care rămân pe hartă timp de 40 de secunde. Unii minioni lasă și ei câte o frântură de vrajă atunci când sunt uciși de Zoe.

    Activă: atunci când culegi un fragment de vrajă, poți folosi o dată vraja respectivă.
    ____________________________________________

    Pasivă: atunci când Zoe folosește o vrajă de invocator sau ''Furtul de vrăji'', primește @Effect9Amount*100@% viteză de mișcare timp de @Effect10Amount@ secunde și lansează până la 3 proiectile către ținta atacului, provocându-i @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice în total. Fiecare proiectil poate aplica ''Mai multe scântei!''

    Bonusul la viteza de mișcare și daunele din proiectile cresc odată cu nivelul vrăjii.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiZyra trimite plante agățătoare prin pământ pentru a-și prinde ținta, provocând daune și țintuind inamicii care le ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite lângă o sămânță, vor crea un ''Lansator de vițe'', ale cărui atacuri pe rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor.[@Hotkey@] Rădăcini lacome%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă plante agățătoare care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuiesc inamicii timp de @Effect5Amount@ sec.

    ''Grădina spinilor'': dacă ''Rădăcinile lacome'' trec pe lângă o sămânță, răsare un ''Lansator de vițe'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde. Încetinirile de la mai multe ''Lansatoare de vițe'' se cumulează de cel mult @MaxSlowStacks@ ori. ''Lansatorul de vițe'' are o rază de acțiune de 400 de unități și dispare după @f2@ secunde.
    Invocă plante agățătoare care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuiesc inamicii timp de @Effect5Amount@ sec.

    ''Grădina spinilor'': dacă ''Rădăcinile lacome'' trec pe lângă o sămânță, răsare un ''Lansator de vițe'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde. Încetinirile de la mai multe ''Lansatoare de vițe'' se cumulează de cel mult @MaxSlowStacks@ ori. ''Lansatorul de vițe'' are o rază de acțiune de 400 de unități și dispare după @f2@ secunde.[@Hotkey@] Rădăcini lacome%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă plante agățătoare care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuiesc inamicii timp de @Effect5Amount@ sec.

    ''Grădina spinilor'': dacă ''Rădăcinile lacome'' trec pe lângă o sămânță, răsare un ''Lansator de vițe'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde. Încetinirile de la mai multe ''Lansatoare de vițe'' se cumulează de cel mult @MaxSlowStacks@ ori. ''Lansatorul de vițe'' are o rază de acțiune de 400 de unități și dispare după @f2@ secunde.
    Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rădăcini lacome%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă plante agățătoare care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuiesc inamicii timp de @Effect5Amount@ sec.

    ''Grădina spinilor'': dacă ''Rădăcinile lacome'' trec pe lângă o sămânță, răsare un ''Lansator de vițe'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde. Încetinirile de la mai multe ''Lansatoare de vițe'' se cumulează de cel mult @MaxSlowStacks@ ori. ''Lansatorul de vițe'' are o rază de acțiune de 400 de unități și dispare după @f2@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daune
    Durată țintuire
    Cost de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rădăcini lacome%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă plante agățătoare care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuiesc inamicii timp de @Effect5Amount@ sec.

    ''Grădina spinilor'': dacă ''Rădăcinile lacome'' trec pe lângă o sămânță, răsare un ''Lansator de vițe'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde. Încetinirile de la mai multe ''Lansatoare de vițe'' se cumulează de cel mult @MaxSlowStacks@ ori. ''Lansatorul de vițe'' are o rază de acțiune de 400 de unități și dispare după @f2@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Rădăcini lacome%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă plante agățătoare care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și țintuiesc inamicii timp de @Effect5Amount@ sec.

    ''Grădina spinilor'': dacă ''Rădăcinile lacome'' trec pe lângă o sămânță, răsare un ''Lansator de vițe'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice și încetinește inamicii cu @Effect2Amount@% timp de @Effect3Amount@ secunde. Încetinirile de la mai multe ''Lansatoare de vițe'' se cumulează de cel mult @MaxSlowStacks@ ori. ''Lansatorul de vițe'' are o rază de acțiune de 400 de unități și dispare după @f2@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații''Lansatoarele de vițe'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Rădăcini lacome''. Îi biciuiesc adversarii și îi încetinesc.[@Hotkey@] Lansator de vițe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@''Lansatoarele de vițe'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Rădăcini lacome''. Îi biciuiesc adversarii și îi încetinesc.[@Hotkey@] Lansator de vițe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Lansatoarele de vițe'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Rădăcini lacome''. Îi biciuiesc adversarii și îi încetinesc.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Lansator de vițe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Lansatoarele de vițe'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Rădăcini lacome''. Îi biciuiesc adversarii și îi încetinesc.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Lansator de vițe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Lansatoarele de vițe'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Rădăcini lacome''. Îi biciuiesc adversarii și îi încetinesc.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lansator de vițe%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Lansatoarele de vițe'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Rădăcini lacome''. Îi biciuiesc adversarii și îi încetinesc.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLiane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă daune magice. Dacă abilitatea este folosită lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lovește inamicii de la distanță.[@Hotkey@] Spini ucigași%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Grădina spinilor: dacă ''Spinii ucigași'' sunt folosiți lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Scuipătorii de spini'' au o rază de acțiune de 575 de unități și dispar după @f2@ secunde.
    Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Grădina spinilor: dacă ''Spinii ucigași'' sunt folosiți lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Scuipătorii de spini'' au o rază de acțiune de 575 de unități și dispar după @f2@ secunde.[@Hotkey@] Spini ucigași%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Grădina spinilor: dacă ''Spinii ucigași'' sunt folosiți lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Scuipătorii de spini'' au o rază de acțiune de 575 de unități și dispar după @f2@ secunde.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spini ucigași%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Grădina spinilor: dacă ''Spinii ucigași'' sunt folosiți lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Scuipătorii de spini'' au o rază de acțiune de 575 de unități și dispar după @f2@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spini ucigași%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Grădina spinilor: dacă ''Spinii ucigași'' sunt folosiți lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Scuipătorii de spini'' au o rază de acțiune de 575 de unități și dispar după @f2@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spini ucigași%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice.

    Grădina spinilor: dacă ''Spinii ucigași'' sunt folosiți lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'' care provoacă @f1@ (+@CharAbilityPower2@) daune magice. ''Scuipătorii de spini'' au o rază de acțiune de 575 de unități și dispar după @f2@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații''Scuipătorii de spini'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Spini ucigași''. Lansează mici ''proiectile prietenoase'' către inamicii ei.[@Hotkey@] Scuipători de spini%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@''Scuipătorii de spini'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Spini ucigași''. Lansează mici ''proiectile prietenoase'' către inamicii ei.[@Hotkey@] Scuipători de spini%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Scuipătorii de spini'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Spini ucigași''. Lansează mici ''proiectile prietenoase'' către inamicii ei.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Scuipători de spini%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Scuipătorii de spini'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Spini ucigași''. Lansează mici ''proiectile prietenoase'' către inamicii ei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Scuipători de spini%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Scuipătorii de spini'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Spini ucigași''. Lansează mici ''proiectile prietenoase'' către inamicii ei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Scuipători de spini%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@''Scuipătorii de spini'' cresc din semințele Zyrei care au fost lovite de vraja ''Spini ucigași''. Lansează mici ''proiectile prietenoase'' către inamicii ei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Spini sufocanți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Invocă furia naturii și creează un desiș încâlcit în locația-țintă, provocându-le tuturor inamicilor din zonă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe măsură ce desișul se extinde. După 2 secunde, vițele plesnesc, aruncând inamicii în sus timp de @Effect1Amount@ secundă.

    ''Grădina spinilor'': plantele din desiș se înfurie, primind @Effect2Amount*100@% viață bonus, atacând mai rapid și provocând @Effect7Amount@% daune totale, iar durata lor de viață se resetează.
    Invocă furia naturii și creează un desiș încâlcit în locația-țintă, provocându-le tuturor inamicilor din zonă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe măsură ce desișul se extinde. După 2 secunde, vițele plesnesc, aruncând inamicii în sus timp de @Effect1Amount@ secundă.

    ''Grădina spinilor'': plantele din desiș se înfurie, primind @Effect2Amount*100@% viață bonus, atacând mai rapid și provocând @Effect7Amount@% daune totale, iar durata lor de viață se resetează.[@Hotkey@] Spini sufocanți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă furia naturii și creează un desiș încâlcit în locația-țintă, provocându-le tuturor inamicilor din zonă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe măsură ce desișul se extinde. După 2 secunde, vițele plesnesc, aruncând inamicii în sus timp de @Effect1Amount@ secundă.

    ''Grădina spinilor'': plantele din desiș se înfurie, primind @Effect2Amount*100@% viață bonus, atacând mai rapid și provocând @Effect7Amount@% daune totale, iar durata lor de viață se resetează.
    Daune
    Timp de reactivare
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spini sufocanți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă furia naturii și creează un desiș încâlcit în locația-țintă, provocându-le tuturor inamicilor din zonă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe măsură ce desișul se extinde. După 2 secunde, vițele plesnesc, aruncând inamicii în sus timp de @Effect1Amount@ secundă.

    ''Grădina spinilor'': plantele din desiș se înfurie, primind @Effect2Amount*100@% viață bonus, atacând mai rapid și provocând @Effect7Amount@% daune totale, iar durata lor de viață se resetează.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daune
    Timp de reactivare
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spini sufocanți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă furia naturii și creează un desiș încâlcit în locația-țintă, provocându-le tuturor inamicilor din zonă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe măsură ce desișul se extinde. După 2 secunde, vițele plesnesc, aruncând inamicii în sus timp de @Effect1Amount@ secundă.

    ''Grădina spinilor'': plantele din desiș se înfurie, primind @Effect2Amount*100@% viață bonus, atacând mai rapid și provocând @Effect7Amount@% daune totale, iar durata lor de viață se resetează.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Spini sufocanți%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Invocă furia naturii și creează un desiș încâlcit în locația-țintă, provocându-le tuturor inamicilor din zonă @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice pe măsură ce desișul se extinde. După 2 secunde, vițele plesnesc, aruncând inamicii în sus timp de @Effect1Amount@ secundă.

    ''Grădina spinilor'': plantele din desiș se înfurie, primind @Effect2Amount*100@% viață bonus, atacând mai rapid și provocând @Effect7Amount@% daune totale, iar durata lor de viață se resetează.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Creștere sălbaticăFără timp de reactivare 1 sămânțăPlantează o sămânță care dispare după @Effect6Amount@ secunde. Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Semințele create de ''Creșterea sălbatică'' oferă viziune într-o zonă restrânsă și, dacă sunt călcate, oferă ''viziune supranaturală'' asupra campionului inamic timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zyra stochează o sămânță la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde (maximum 8 semințe plantate). De fiecare dată când Zyra ucide un inamic, timpul de reîncărcare al semințelor se reduce cu @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% în cazul doborârilor de campioni și al uciderilor de minioni mari și monștri mari).
    Plantează o sămânță care dispare după @Effect6Amount@ secunde. Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Semințele create de ''Creșterea sălbatică'' oferă viziune într-o zonă restrânsă și, dacă sunt călcate, oferă ''viziune supranaturală'' asupra campionului inamic timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zyra stochează o sămânță la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde (maximum 8 semințe plantate). De fiecare dată când Zyra ucide un inamic, timpul de reîncărcare al semințelor se reduce cu @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% în cazul doborârilor de campioni și al uciderilor de minioni mari și monștri mari).[@Hotkey@] Creștere sălbaticăFără timp de reactivare1 sămânțăPlantează o sămânță care dispare după @Effect6Amount@ secunde. Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Semințele create de ''Creșterea sălbatică'' oferă viziune într-o zonă restrânsă și, dacă sunt călcate, oferă ''viziune supranaturală'' asupra campionului inamic timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zyra stochează o sămânță la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde (maximum 8 semințe plantate). De fiecare dată când Zyra ucide un inamic, timpul de reîncărcare al semințelor se reduce cu @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% în cazul doborârilor de campioni și al uciderilor de minioni mari și monștri mari).
    Timp reîncărcare semințe[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Creștere sălbaticăFără timp de reactivare1 sămânțăPlantează o sămânță care dispare după @Effect6Amount@ secunde. Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Semințele create de ''Creșterea sălbatică'' oferă viziune într-o zonă restrânsă și, dacă sunt călcate, oferă ''viziune supranaturală'' asupra campionului inamic timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zyra stochează o sămânță la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde (maximum 8 semințe plantate). De fiecare dată când Zyra ucide un inamic, timpul de reîncărcare al semințelor se reduce cu @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% în cazul doborârilor de campioni și al uciderilor de minioni mari și monștri mari).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorTimp reîncărcare semințe@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Timp reîncărcare semințe@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Creștere sălbaticăFără timp de reactivare1 sămânțăPlantează o sămânță care dispare după @Effect6Amount@ secunde. Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Semințele create de ''Creșterea sălbatică'' oferă viziune într-o zonă restrânsă și, dacă sunt călcate, oferă ''viziune supranaturală'' asupra campionului inamic timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zyra stochează o sămânță la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde (maximum 8 semințe plantate). De fiecare dată când Zyra ucide un inamic, timpul de reîncărcare al semințelor se reduce cu @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% în cazul doborârilor de campioni și al uciderilor de minioni mari și monștri mari).
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Creștere sălbaticăFără timp de reactivare1 sămânțăPlantează o sămânță care dispare după @Effect6Amount@ secunde. Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Semințele create de ''Creșterea sălbatică'' oferă viziune într-o zonă restrânsă și, dacă sunt călcate, oferă ''viziune supranaturală'' asupra campionului inamic timp de @Effect3Amount@ secunde.

    Zyra stochează o sămânță la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde (maximum 8 semințe plantate). De fiecare dată când Zyra ucide un inamic, timpul de reîncărcare al semințelor se reduce cu @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% în cazul doborârilor de campioni și al uciderilor de minioni mari și monștri mari).

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAphelios are 5 abilități activate diferite, în funcție de arma echipată:

    ''Calibrum'' (pușca): o lovitură la distanță mare, care însemnează ținta pentru un alt atac la distanță mare;
    ''Severum'' (pistolul-coasă): alergi repede în timp ce ataci inamicii din apropiere cu ambele arme;
    ''Gravitum'' (tunul): țintuiești toți inamicii încetiniți de această armă;
    ''Infernum'' (aruncătorul de flăcări): lovești inamicii dintr-o zonă în formă de con și îi ataci cu arma secundară;
    ''Crescendum'' (arma chakram): trimiți o santinelă care trage cu arma secundară.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ muniție, @Cost@ mană{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Memento armă secundară – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ muniție, @Cost@ mană{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Memento armă secundară – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Cost de @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Daune din atac@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ daune din atacDă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCost de @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ muniție, @Cost@ mană{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Memento armă secundară – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ muniție, @Cost@ mană{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAphelios nu are o a treia abilitate. Acest slot afișează următoarea armă pe care i-o va da Alune. La început, ordinea armelor este fixă, dar aceasta se poate modifica de-a lungul jocului – când o armă rămâne fără muniție, ajunge la sfârșitul listei.Lista armelor[@Hotkey@] Lista armelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Lista armelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lista armelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lista armelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Fără cost[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Penetrare a armurii bonus@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ penetrare a armurii bonusDă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorFără cost@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAbilitățile armelor[@Hotkey@] Abilitățile armelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Abilitățile armelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Abilitățile armelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Abilitățile armelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAphelios comută la arma secundară, înlocuindu-și atacul de bază și abilitatea activată.Fază[@Hotkey@] Fază%i:cooldown%: @Cooldown@ sec Fără costComută la arma secundară, echipând ''{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}''.Comută la arma secundară, echipând ''{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}''.[@Hotkey@] Fază%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costComută la arma secundară, echipând ''{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}''.Fără cost[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Viteză de atac@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ viteză de atacDă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fază%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costComută la arma secundară, echipând ''{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}''.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Fază%i:cooldown%: @Cooldown@ secFără costComută la arma secundară, echipând ''{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}''.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Pasul umbrelorTimp de reactivare: @f15@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durată maximă în lupta împotriva campionilor inamici: @Effect6Amount@ secunde.
    Dacă Kayn petrece mai mult de @Effect3Amount@ secunde consecutive în afara terenului sau dacă este imobilizat, ''Pasul umbrelor'' se întrerupe instantaneu.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durată maximă în lupta împotriva campionilor inamici: @Effect6Amount@ secunde.
    Dacă Kayn petrece mai mult de @Effect3Amount@ secunde consecutive în afara terenului sau dacă este imobilizat, ''Pasul umbrelor'' se întrerupe instantaneu.
    [@Hotkey@] Pasul umbrelorTimp de reactivare: @f15@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durată maximă în lupta împotriva campionilor inamici: @Effect6Amount@ secunde.
    Dacă Kayn petrece mai mult de @Effect3Amount@ secunde consecutive în afara terenului sau dacă este imobilizat, ''Pasul umbrelor'' se întrerupe instantaneu.
    Durată
    Vindecare
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Pasul umbrelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de reactivare: @f15@ sec{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durată maximă în lupta împotriva campionilor inamici: @Effect6Amount@ secunde.
    Dacă Kayn petrece mai mult de @Effect3Amount@ secunde consecutive în afara terenului sau dacă este imobilizat, ''Pasul umbrelor'' se întrerupe instantaneu.
    Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]Timp de reactivare
    Durată
    Vindecare
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Durată
    Vindecare
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pasul umbrelorTimp de reactivare: @f15@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durată maximă în lupta împotriva campionilor inamici: @Effect6Amount@ secunde.
    Dacă Kayn petrece mai mult de @Effect3Amount@ secunde consecutive în afara terenului sau dacă este imobilizat, ''Pasul umbrelor'' se întrerupe instantaneu.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Pasul umbrelorTimp de reactivare: @f15@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durată maximă în lupta împotriva campionilor inamici: @Effect6Amount@ secunde.
    Dacă Kayn petrece mai mult de @Effect3Amount@ secunde consecutive în afara terenului sau dacă este imobilizat, ''Pasul umbrelor'' se întrerupe instantaneu.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Lovitura coasei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Provoacă @Effect6Amount@ daune fizice bonus împotriva monștrilor.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Provoacă @Effect6Amount@ daune fizice bonus împotriva monștrilor.[@Hotkey@] Lovitura coasei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Provoacă @Effect6Amount@ daune fizice bonus împotriva monștrilor.
    Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Lovitura coasei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ sec{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Provoacă @Effect6Amount@ daune fizice bonus împotriva monștrilor.
    Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Timp de reactivare{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Lovitura coasei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Provoacă @Effect6Amount@ daune fizice bonus împotriva monștrilor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Lovitura coasei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Provoacă @Effect6Amount@ daune fizice bonus împotriva monștrilor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații[@Hotkey@] Invazia umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Invazia umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Timp de reactivare[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Invazia umbrelor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@%i:cooldown%: @Cooldown@ sec{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Timp de reactivare{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Invazia umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor[@Hotkey@] Invazia umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSabia celestă@keyHotkey@ Sabia celestă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox lovește într-o zonă din fața sa, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea.Sabia celestăAatrox lovește într-o zonă din fața sa, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sabia celestă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox lovește într-o zonă din fața sa, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sabia celestă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox lovește într-o zonă din fața sa, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Sabia celestă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox lovește într-o zonă din fața sa, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lansează o sferă în linie dreaptă, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.

    Apoi, sfera se întoarce la ea, provocându-le @ModifiedDamage@ daune reale tuturor inamicilor prin care trece.
    Sfera amăgiriiAhri lansează o sferă în linie dreaptă, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.

    Apoi, sfera se întoarce la ea, provocându-le @ModifiedDamage@ daune reale tuturor inamicilor prin care trece.
    Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lansează o sferă în linie dreaptă, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.

    Apoi, sfera se întoarce la ea, provocându-le @ModifiedDamage@ daune reale tuturor inamicilor prin care trece.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lansează o sferă în linie dreaptă, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.

    Apoi, sfera se întoarce la ea, provocându-le @ModifiedDamage@ daune reale tuturor inamicilor prin care trece.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Sfera amăgirii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lansează o sferă în linie dreaptă, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.

    Apoi, sfera se întoarce la ea, provocându-le @ModifiedDamage@ daune reale tuturor inamicilor prin care trece.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Akali aruncă pumnale kunai spre țintă, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.

    Abilitatea are @CritChance@ șanse să lovească critic și să provoace @CritDamage@ daune magice.
    Lovitură în cinci puncteAkali aruncă pumnale kunai spre țintă, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.

    Abilitatea are @CritChance@ șanse să lovească critic și să provoace @CritDamage@ daune magice.
    Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Akali aruncă pumnale kunai spre țintă, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.

    Abilitatea are @CritChance@ șanse să lovească critic și să provoace @CritDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Akali aruncă pumnale kunai spre țintă, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.

    Abilitatea are @CritChance@ șanse să lovească critic și să provoace @CritDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Lovitură în cinci puncte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Akali aruncă pumnale kunai spre țintă, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.

    Abilitatea are @CritChance@ șanse să lovească critic și să provoace @CritDamage@ daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă o furtună de gheață uriașă timp de @StormDuration@ secunde. Aceasta provoacă @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei și micșorează viteza de atac a tuturor inamicilor prinși înăuntru cu @AttackSpeedSlow@%.Furtună glacialăAnivia invocă o furtună de gheață uriașă timp de @StormDuration@ secunde. Aceasta provoacă @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei și micșorează viteza de atac a tuturor inamicilor prinși înăuntru cu @AttackSpeedSlow@%.Daune totale
    Încetinire viteză de atac
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă o furtună de gheață uriașă timp de @StormDuration@ secunde. Aceasta provoacă @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei și micșorează viteza de atac a tuturor inamicilor prinși înăuntru cu @AttackSpeedSlow@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune totale
    Încetinire viteză de atac
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă o furtună de gheață uriașă timp de @StormDuration@ secunde. Aceasta provoacă @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei și micșorează viteza de atac a tuturor inamicilor prinși înăuntru cu @AttackSpeedSlow@%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Furtună glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invocă o furtună de gheață uriașă timp de @StormDuration@ secunde. Aceasta provoacă @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei și micșorează viteza de atac a tuturor inamicilor prinși înăuntru cu @AttackSpeedSlow@%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe lansează o săgeată către cel mai îndepărtat inamic. Săgeata se oprește în prima țintă lovită, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețind-o timp de @StunDurationPerSquare@ secunde per hexagon străbătut.Săgeata fermecată de cristalAshe lansează o săgeată către cel mai îndepărtat inamic. Săgeata se oprește în prima țintă lovită, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețind-o timp de @StunDurationPerSquare@ secunde per hexagon străbătut.Daune
    Durată amețire per hexagon
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe lansează o săgeată către cel mai îndepărtat inamic. Săgeata se oprește în prima țintă lovită, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețind-o timp de @StunDurationPerSquare@ secunde per hexagon străbătut.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire per hexagon
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe lansează o săgeată către cel mai îndepărtat inamic. Săgeata se oprește în prima țintă lovită, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețind-o timp de @StunDurationPerSquare@ secunde per hexagon străbătut.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Săgeata fermecată de cristal%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe lansează o săgeată către cel mai îndepărtat inamic. Săgeata se oprește în prima țintă lovită, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețind-o timp de @StunDurationPerSquare@ secunde per hexagon străbătut.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol suflă flăcări în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din zonă.Stăpânul luminiiAurelion Sol suflă flăcări în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din zonă.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol suflă flăcări în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din zonă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol suflă flăcări în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din zonă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Stăpânul luminii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol suflă flăcări în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din zonă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank trage spre el cel mai îndepărtat inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.

    După ce trage inamicul spre el, următorul lui atac va arunca ținta în sus timp de 1 secundă.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Blitzcrank.
    CârligBlitzcrank trage spre el cel mai îndepărtat inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.

    După ce trage inamicul spre el, următorul lui atac va arunca ținta în sus timp de 1 secundă.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Blitzcrank.
    Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank trage spre el cel mai îndepărtat inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.

    După ce trage inamicul spre el, următorul lui atac va arunca ținta în sus timp de 1 secundă.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Blitzcrank.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank trage spre el cel mai îndepărtat inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.

    După ce trage inamicul spre el, următorul lui atac va arunca ținta în sus timp de 1 secundă.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Blitzcrank.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Cârlig%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank trage spre el cel mai îndepărtat inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.

    După ce trage inamicul spre el, următorul lui atac va arunca ținta în sus timp de 1 secundă.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Blitzcrank.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc cu ricoșeu către un inamic. Mingea de foc ricoșează în inamicii din apropiere de maximum @MaxBounces@ ori, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice cu fiecare lovitură.PiroclasmBrand lansează o minge de foc cu ricoșeu către un inamic. Mingea de foc ricoșează în inamicii din apropiere de maximum @MaxBounces@ ori, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice cu fiecare lovitură.Daune
    Număr maxim ricoșeuri
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc cu ricoșeu către un inamic. Mingea de foc ricoșează în inamicii din apropiere de maximum @MaxBounces@ ori, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice cu fiecare lovitură.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Număr maxim ricoșeuri
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc cu ricoșeu către un inamic. Mingea de foc ricoșează în inamicii din apropiere de maximum @MaxBounces@ ori, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice cu fiecare lovitură.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Piroclasm%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lansează o minge de foc cu ricoșeu către un inamic. Mingea de foc ricoșează în inamicii din apropiere de maximum @MaxBounces@ ori, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice cu fiecare lovitură.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @ShieldDuration@ secunde, interceptând și absorbind toate proiectilele. Scutul reduce cu @ShieldDR@% daunele tuturor atacurilor următoare venite din direcția respectivă.IndestructibilBraum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @ShieldDuration@ secunde, interceptând și absorbind toate proiectilele. Scutul reduce cu @ShieldDR@% daunele tuturor atacurilor următoare venite din direcția respectivă.Reducere daune[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @ShieldDuration@ secunde, interceptând și absorbind toate proiectilele. Scutul reduce cu @ShieldDR@% daunele tuturor atacurilor următoare venite din direcția respectivă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReducere daune@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @ShieldDuration@ secunde, interceptând și absorbind toate proiectilele. Scutul reduce cu @ShieldDR@% daunele tuturor atacurilor următoare venite din direcția respectivă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Indestructibil%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @ShieldDuration@ secunde, interceptând și absorbind toate proiectilele. Scutul reduce cu @ShieldDR@% daunele tuturor atacurilor următoare venite din direcția respectivă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Camille sare asupra unui inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și țintuindu-l timp de @Duration@ secunde.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Camille.
    Ultimatum hextechCamille sare asupra unui inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și țintuindu-l timp de @Duration@ secunde.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Camille.
    Daune
    Durată țintuire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille sare asupra unui inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și țintuindu-l timp de @Duration@ secunde.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Camille.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată țintuire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille sare asupra unui inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și țintuindu-l timp de @Duration@ secunde.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Camille.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Ultimatum hextech%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Camille sare asupra unui inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și țintuindu-l timp de @Duration@ secunde.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Camille.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fisurează pământul pe o zonă mare, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și aruncându-i în sus pe toți inamicii din ea timp de @KnockDuration@ sec.FisurăCho'Gath fisurează pământul pe o zonă mare, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și aruncându-i în sus pe toți inamicii din ea timp de @KnockDuration@ sec.Daune
    Durată aruncare în sus
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fisurează pământul pe o zonă mare, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și aruncându-i în sus pe toți inamicii din ea timp de @KnockDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată aruncare în sus
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fisurează pământul pe o zonă mare, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și aruncându-i în sus pe toți inamicii din ea timp de @KnockDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Fisură%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fisurează pământul pe o zonă mare, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și aruncându-i în sus pe toți inamicii din ea timp de @KnockDuration@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Darius își rotește securea în cerc, provocându-le inamicilor @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață pentru fiecare inamic lovit.DecimareDarius își rotește securea în cerc, provocându-le inamicilor @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață pentru fiecare inamic lovit.Daune
    Vindecare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Darius își rotește securea în cerc, provocându-le inamicilor @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață pentru fiecare inamic lovit.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Vindecare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Darius își rotește securea în cerc, provocându-le inamicilor @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață pentru fiecare inamic lovit.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Decimare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Darius își rotește securea în cerc, provocându-le inamicilor @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață pentru fiecare inamic lovit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSecuri rotitoare@keyHotkey@ Securi rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Draven începe să învârtă o secure și primește @BonusADDamage@ daune fizice bonus la impact pentru următorul atac.

    După ce lovește ținta, securea se întoarce și, dacă Draven o prinde, buff-ul se reaplică.

    Draven poate învârti maximum două securi în același timp.
    Securi rotitoareDraven începe să învârtă o secure și primește @BonusADDamage@ daune fizice bonus la impact pentru următorul atac.

    După ce lovește ținta, securea se întoarce și, dacă Draven o prinde, buff-ul se reaplică.

    Draven poate învârti maximum două securi în același timp.
    Creștere daune din atac[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Securi rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven începe să învârtă o secure și primește @BonusADDamage@ daune fizice bonus la impact pentru următorul atac.

    După ce lovește ținta, securea se întoarce și, dacă Draven o prinde, buff-ul se reaplică.

    Draven poate învârti maximum două securi în același timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCreștere daune din atac@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Securi rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven începe să învârtă o secure și primește @BonusADDamage@ daune fizice bonus la impact pentru următorul atac.

    După ce lovește ținta, securea se întoarce și, dacă Draven o prinde, buff-ul se reaplică.

    Draven poate învârti maximum două securi în același timp.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Securi rotitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Draven începe să învârtă o secure și primește @BonusADDamage@ daune fizice bonus la impact pentru următorul atac.

    După ce lovește ținta, securea se întoarce și, dacă Draven o prinde, buff-ul se reaplică.

    Draven poate învârti maximum două securi în același timp.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transformă într-un păianjen uriaș și invocă @NumSpiderlings@ pui de păianjen, care luptă alături de ea.

    Cât timp e transformată, Elise primește @LifestealPercent@ furt de viață bonus. Puii de păianjen beneficiază de bonusurile active oferite de caracteristica demon.
    Formă de păianjenElise se transformă într-un păianjen uriaș și invocă @NumSpiderlings@ pui de păianjen, care luptă alături de ea.

    Cât timp e transformată, Elise primește @LifestealPercent@ furt de viață bonus. Puii de păianjen beneficiază de bonusurile active oferite de caracteristica demon.
    Furt de viață
    Număr de plante
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transformă într-un păianjen uriaș și invocă @NumSpiderlings@ pui de păianjen, care luptă alături de ea.

    Cât timp e transformată, Elise primește @LifestealPercent@ furt de viață bonus. Puii de păianjen beneficiază de bonusurile active oferite de caracteristica demon.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorFurt de viață
    Număr de plante
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transformă într-un păianjen uriaș și invocă @NumSpiderlings@ pui de păianjen, care luptă alături de ea.

    Cât timp e transformată, Elise primește @LifestealPercent@ furt de viață bonus. Puii de păianjen beneficiază de bonusurile active oferite de caracteristica demon.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Formă de păianjen%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transformă într-un păianjen uriaș și invocă @NumSpiderlings@ pui de păianjen, care luptă alături de ea.

    Cât timp e transformată, Elise primește @LifestealPercent@ furt de viață bonus. Puii de păianjen beneficiază de bonusurile active oferite de caracteristica demon.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a maximum 3 inamici din apropiere, apoi se teleportează din zonă.

    Daunele cresc la @ModifiedCritDamage@ împotriva țintelor care au sub @ExecuteThreshholdPercent@ viață.
    VăduvireEvelynn provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a maximum 3 inamici din apropiere, apoi se teleportează din zonă.

    Daunele cresc la @ModifiedCritDamage@ împotriva țintelor care au sub @ExecuteThreshholdPercent@ viață.
    Daune
    Multiplicator daune
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a maximum 3 inamici din apropiere, apoi se teleportează din zonă.

    Daunele cresc la @ModifiedCritDamage@ împotriva țintelor care au sub @ExecuteThreshholdPercent@ viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Multiplicator daune
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a maximum 3 inamici din apropiere, apoi se teleportează din zonă.

    Daunele cresc la @ModifiedCritDamage@ împotriva țintelor care au sub @ExecuteThreshholdPercent@ viață.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Văduvire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a maximum 3 inamici din apropiere, apoi se teleportează din zonă.

    Daunele cresc la @ModifiedCritDamage@ împotriva țintelor care au sub @ExecuteThreshholdPercent@ viață.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Ripostă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adoptă o ipostază defensivă timp de @BlockDuration@ secunde, devenind imună la daune și la efectele vrăjilor inamice. Apoi, ripostează împotriva unui inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.RipostăFiora adoptă o ipostază defensivă timp de @BlockDuration@ secunde, devenind imună la daune și la efectele vrăjilor inamice. Apoi, ripostează împotriva unui inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ripostă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adoptă o ipostază defensivă timp de @BlockDuration@ secunde, devenind imună la daune și la efectele vrăjilor inamice. Apoi, ripostează împotriva unui inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ripostă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adoptă o ipostază defensivă timp de @BlockDuration@ secunde, devenind imună la daune și la efectele vrăjilor inamice. Apoi, ripostează împotriva unui inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Ripostă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adoptă o ipostază defensivă timp de @BlockDuration@ secunde, devenind imună la daune și la efectele vrăjilor inamice. Apoi, ripostează împotriva unui inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiButoaie de pulbere@keyHotkey@ Butoaie de pulbere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Gangplank plasează periodic butoaie în jurul inamicilor.

    Activă: Gangplank împușcă butoaiele și le detonează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aplicându-le efectele la impact.
    Butoaie de pulberePasivă: Gangplank plasează periodic butoaie în jurul inamicilor.

    Activă: Gangplank împușcă butoaiele și le detonează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aplicându-le efectele la impact.
    Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Butoaie de pulbere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Gangplank plasează periodic butoaie în jurul inamicilor.

    Activă: Gangplank împușcă butoaiele și le detonează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aplicându-le efectele la impact.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Butoaie de pulbere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Gangplank plasează periodic butoaie în jurul inamicilor.

    Activă: Gangplank împușcă butoaiele și le detonează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aplicându-le efectele la impact.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Butoaie de pulbere%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Gangplank plasează periodic butoaie în jurul inamicilor.

    Activă: Gangplank împușcă butoaiele și le detonează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aplicându-le efectele la impact.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Garen își rotește sabia în jurul său timp de @SpinDuration@ secunde, devenind imun la daune magice și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere de-a lungul duratei.JudecatăGaren își rotește sabia în jurul său timp de @SpinDuration@ secunde, devenind imun la daune magice și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere de-a lungul duratei.Daune totale[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Garen își rotește sabia în jurul său timp de @SpinDuration@ secunde, devenind imun la daune magice și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere de-a lungul duratei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune totale@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Garen își rotește sabia în jurul său timp de @SpinDuration@ secunde, devenind imun la daune magice și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere de-a lungul duratei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Judecată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Garen își rotește sabia în jurul său timp de @SpinDuration@ secunde, devenind imun la daune magice și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere de-a lungul duratei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Gnar sare spre un inamic și se transformă în Mega Gnar, apoi îi aruncă pe inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @RCCDuration@ secunde.

    Cât timp este transformat, Gnar primește @TransformHealth@ viață și @TransformAD@ daune din atac.
    GNAR!Gnar sare spre un inamic și se transformă în Mega Gnar, apoi îi aruncă pe inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @RCCDuration@ secunde.

    Cât timp este transformat, Gnar primește @TransformHealth@ viață și @TransformAD@ daune din atac.
    Daune
    Viață la transformare
    Daune din atac la transformare
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar sare spre un inamic și se transformă în Mega Gnar, apoi îi aruncă pe inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @RCCDuration@ secunde.

    Cât timp este transformat, Gnar primește @TransformHealth@ viață și @TransformAD@ daune din atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Viață la transformare
    Daune din atac la transformare
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar sare spre un inamic și se transformă în Mega Gnar, apoi îi aruncă pe inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @RCCDuration@ secunde.

    Cât timp este transformat, Gnar primește @TransformHealth@ viață și @TransformAD@ daune din atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ GNAR!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar sare spre un inamic și se transformă în Mega Gnar, apoi îi aruncă pe inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @RCCDuration@ secunde.

    Cât timp este transformat, Gnar primește @TransformHealth@ viață și @TransformAD@ daune din atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAlice@keyHotkey@ Alice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Graves provoacă @BonusDamage@ daune fizice bonus și lovesc toți inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui. Graves aplică efectele la impact asupra tuturor inamicilor loviți.AlicePasivă: atacurile de bază ale lui Graves provoacă @BonusDamage@ daune fizice bonus și lovesc toți inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui. Graves aplică efectele la impact asupra tuturor inamicilor loviți.Daune bonus[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Alice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Graves provoacă @BonusDamage@ daune fizice bonus și lovesc toți inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui. Graves aplică efectele la impact asupra tuturor inamicilor loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Alice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Graves provoacă @BonusDamage@ daune fizice bonus și lovesc toți inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui. Graves aplică efectele la impact asupra tuturor inamicilor loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Alice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Graves provoacă @BonusDamage@ daune fizice bonus și lovesc toți inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui. Graves aplică efectele la impact asupra tuturor inamicilor loviți.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTun de mercur@keyHotkey@ Tun de mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce aruncă în spate un inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @CCDuration@ secunde. Apoi, își transformă ciocanul într-un tun, crescându-și viteza maximă de atac pentru următoarele @AAMax@ atacuri de bază.

    Cât timp folosește tunul, raza de atac a lui Jayce crește cu 3 hexagoane.
    Tun de mercurJayce aruncă în spate un inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @CCDuration@ secunde. Apoi, își transformă ciocanul într-un tun, crescându-și viteza maximă de atac pentru următoarele @AAMax@ atacuri de bază.

    Cât timp folosește tunul, raza de atac a lui Jayce crește cu 3 hexagoane.
    Daune
    Durată amețire
    Contor atacuri
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tun de mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce aruncă în spate un inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @CCDuration@ secunde. Apoi, își transformă ciocanul într-un tun, crescându-și viteza maximă de atac pentru următoarele @AAMax@ atacuri de bază.

    Cât timp folosește tunul, raza de atac a lui Jayce crește cu 3 hexagoane.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    Contor atacuri
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Tun de mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce aruncă în spate un inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @CCDuration@ secunde. Apoi, își transformă ciocanul într-un tun, crescându-și viteza maximă de atac pentru următoarele @AAMax@ atacuri de bază.

    Cât timp folosește tunul, raza de atac a lui Jayce crește cu 3 hexagoane.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Tun de mercur%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce aruncă în spate un inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @CCDuration@ secunde. Apoi, își transformă ciocanul într-un tun, crescându-și viteza maximă de atac pentru următoarele @AAMax@ atacuri de bază.

    Cât timp folosește tunul, raza de atac a lui Jayce crește cu 3 hexagoane.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Entuziasmează-te!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Jinx se entuziasmează pe măsură ce participă la ucideri.

    La prima doborâre, primește @PercentAttackSpeed@ viteză de atac bonus.

    La a doua doborâre, trece la lansatorul de rachete, iar atacurile ei de bază încep să provoace @ModifiedDamage@ daune magice bonus împotriva tuturor inamicilor dintr-o zonă mică din jurul țintei.
    Entuziasmează-te!Pasivă: Jinx se entuziasmează pe măsură ce participă la ucideri.

    La prima doborâre, primește @PercentAttackSpeed@ viteză de atac bonus.

    La a doua doborâre, trece la lansatorul de rachete, iar atacurile ei de bază încep să provoace @ModifiedDamage@ daune magice bonus împotriva tuturor inamicilor dintr-o zonă mică din jurul țintei.
    Viteză de atac
    Daune
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Entuziasmează-te!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Jinx se entuziasmează pe măsură ce participă la ucideri.

    La prima doborâre, primește @PercentAttackSpeed@ viteză de atac bonus.

    La a doua doborâre, trece la lansatorul de rachete, iar atacurile ei de bază încep să provoace @ModifiedDamage@ daune magice bonus împotriva tuturor inamicilor dintr-o zonă mică din jurul țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Daune
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Entuziasmează-te!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Jinx se entuziasmează pe măsură ce participă la ucideri.

    La prima doborâre, primește @PercentAttackSpeed@ viteză de atac bonus.

    La a doua doborâre, trece la lansatorul de rachete, iar atacurile ei de bază încep să provoace @ModifiedDamage@ daune magice bonus împotriva tuturor inamicilor dintr-o zonă mică din jurul țintei.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Entuziasmează-te!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Jinx se entuziasmează pe măsură ce participă la ucideri.

    La prima doborâre, primește @PercentAttackSpeed@ viteză de atac bonus.

    La a doua doborâre, trece la lansatorul de rachete, iar atacurile ei de bază încep să provoace @ModifiedDamage@ daune magice bonus împotriva tuturor inamicilor dintr-o zonă mică din jurul țintei.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se năpustește către cea mai îndepărtată unitate inamică, primind +@ASPercent*100@% viteză de atac și un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde.Instinct de prădătorKai'Sa se năpustește către cea mai îndepărtată unitate inamică, primind +@ASPercent*100@% viteză de atac și un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde.Viteză de atac
    Valoarea scutului
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se năpustește către cea mai îndepărtată unitate inamică, primind +@ASPercent*100@% viteză de atac și un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Valoarea scutului
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se năpustește către cea mai îndepărtată unitate inamică, primind +@ASPercent*100@% viteză de atac și un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Instinct de prădător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se năpustește către cea mai îndepărtată unitate inamică, primind +@ASPercent*100@% viteză de atac și un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus se pregătește timp de 2,25 secunde, apoi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a @NumberOfTargets@ inamici aleși aleatoriu.RecviemKarthus se pregătește timp de 2,25 secunde, apoi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a @NumberOfTargets@ inamici aleși aleatoriu.Daune
    Număr ținte
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus se pregătește timp de 2,25 secunde, apoi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a @NumberOfTargets@ inamici aleși aleatoriu.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Număr ținte
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus se pregătește timp de 2,25 secunde, apoi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a @NumberOfTargets@ inamici aleși aleatoriu.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Recviem%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus se pregătește timp de 2,25 secunde, apoi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a @NumberOfTargets@ inamici aleși aleatoriu.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin fură @ManaSteal@ mană de la țintă și îi oferă un scut care îl apără de @ModifiedShield@ daune și care rezistă @ShieldDuration@ secunde.Spada infernuluiPasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin fură @ManaSteal@ mană de la țintă și îi oferă un scut care îl apără de @ModifiedShield@ daune și care rezistă @ShieldDuration@ secunde.Consumare mană[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin fură @ManaSteal@ mană de la țintă și îi oferă un scut care îl apără de @ModifiedShield@ daune și care rezistă @ShieldDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorConsumare mană@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin fură @ManaSteal@ mană de la țintă și îi oferă un scut care îl apără de @ModifiedShield@ daune și care rezistă @ShieldDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Spada infernului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin fură @ManaSteal@ mană de la țintă și îi oferă un scut care îl apără de @ModifiedShield@ daune și care rezistă @ShieldDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se pregătește timp de @Duration@ secunde și aruncă pumnale spre @NumberOfTargets@ inamici din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde, vindecările țintelor sunt reduse cu 80%.Lotusul morțiiKatarina se pregătește timp de @Duration@ secunde și aruncă pumnale spre @NumberOfTargets@ inamici din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde, vindecările țintelor sunt reduse cu 80%.Daune totale
    Număr ținte
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se pregătește timp de @Duration@ secunde și aruncă pumnale spre @NumberOfTargets@ inamici din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde, vindecările țintelor sunt reduse cu 80%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune totale
    Număr ținte
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se pregătește timp de @Duration@ secunde și aruncă pumnale spre @NumberOfTargets@ inamici din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde, vindecările țintelor sunt reduse cu 80%.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Lotusul morții%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se pregătește timp de @Duration@ secunde și aruncă pumnale spre @NumberOfTargets@ inamici din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde, vindecările țintelor sunt reduse cu 80%.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle îi protejează pe cei mai slabi @Targets@ aliați, făcându-i imuni la toate daunele timp de @ShieldDuration@ secunde.Judecată divinăKayle îi protejează pe cei mai slabi @Targets@ aliați, făcându-i imuni la toate daunele timp de @ShieldDuration@ secunde.Durată
    Număr de ținte
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle îi protejează pe cei mai slabi @Targets@ aliați, făcându-i imuni la toate daunele timp de @ShieldDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Număr de ținte
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle îi protejează pe cei mai slabi @Targets@ aliați, făcându-i imuni la toate daunele timp de @ShieldDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Judecată divină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle îi protejează pe cei mai slabi @Targets@ aliați, făcându-i imuni la toate daunele timp de @ShieldDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Duration@ secunde, Kennen invocă o furtună în jurul său, ce îi lovește cu fulgere pe toți inamicii prinși înăuntru o dată la fiecare @TickRate@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Inamicii loviți de 3 fulgere sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.Vortex tăiosTimp de @Duration@ secunde, Kennen invocă o furtună în jurul său, ce îi lovește cu fulgere pe toți inamicii prinși înăuntru o dată la fiecare @TickRate@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Inamicii loviți de 3 fulgere sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.Daune totale[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Duration@ secunde, Kennen invocă o furtună în jurul său, ce îi lovește cu fulgere pe toți inamicii prinși înăuntru o dată la fiecare @TickRate@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Inamicii loviți de 3 fulgere sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune totale@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Duration@ secunde, Kennen invocă o furtună în jurul său, ce îi lovește cu fulgere pe toți inamicii prinși înăuntru o dată la fiecare @TickRate@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Inamicii loviți de 3 fulgere sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Vortex tăios%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Duration@ secunde, Kennen invocă o furtună în jurul său, ce îi lovește cu fulgere pe toți inamicii prinși înăuntru o dată la fiecare @TickRate@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Inamicii loviți de 3 fulgere sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lovește cel mai apropiat inamic și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă inamicul nu are niciun coechipier adiacent, daunele cresc la @ModifiedIsolationDamage@.Gustă-le fricaKha'Zix lovește cel mai apropiat inamic și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă inamicul nu are niciun coechipier adiacent, daunele cresc la @ModifiedIsolationDamage@.Daune
    Daune țintă izolată
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lovește cel mai apropiat inamic și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă inamicul nu are niciun coechipier adiacent, daunele cresc la @ModifiedIsolationDamage@.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune țintă izolată
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lovește cel mai apropiat inamic și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă inamicul nu are niciun coechipier adiacent, daunele cresc la @ModifiedIsolationDamage@.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Gustă-le frica%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lovește cel mai apropiat inamic și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă inamicul nu are niciun coechipier adiacent, daunele cresc la @ModifiedIsolationDamage@.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Duration@ secunde, Kindred creează o zonă în jurul său, care nu le permite aliaților să scadă sub @MinHealth@ viață sau să moară.Liniștea MieluluiTimp de @Duration@ secunde, Kindred creează o zonă în jurul său, care nu le permite aliaților să scadă sub @MinHealth@ viață sau să moară.Durată
    Viață minimă
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Duration@ secunde, Kindred creează o zonă în jurul său, care nu le permite aliaților să scadă sub @MinHealth@ viață sau să moară.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată
    Viață minimă
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Duration@ secunde, Kindred creează o zonă în jurul său, care nu le permite aliaților să scadă sub @MinHealth@ viață sau să moară.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Liniștea Mielului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Timp de @Duration@ secunde, Kindred creează o zonă în jurul său, care nu le permite aliaților să scadă sub @MinHealth@ viață sau să moară.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Leona invocă o rază solară într-o zonă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea și amețindu-i pe cei din centru timp de @CCDuration@ secunde.Erupție solarăLeona invocă o rază solară într-o zonă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea și amețindu-i pe cei din centru timp de @CCDuration@ secunde.Daune
    Durată
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invocă o rază solară într-o zonă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea și amețindu-i pe cei din centru timp de @CCDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invocă o rază solară într-o zonă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea și amețindu-i pe cei din centru timp de @CCDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Erupție solară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invocă o rază solară într-o zonă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea și amețindu-i pe cei din centru timp de @CCDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra închide ținta într-un bloc de gheață, amețind-o timp de @EnemyStunDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă are sub @SelfUltPercentage@ viață, se închide pe ea însăși în blocul de gheață, devenind imposibil de țintit timp de @SelfDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
    Mormânt înghețatLissandra închide ținta într-un bloc de gheață, amețind-o timp de @EnemyStunDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă are sub @SelfUltPercentage@ viață, se închide pe ea însăși în blocul de gheață, devenind imposibil de țintit timp de @SelfDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
    Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra închide ținta într-un bloc de gheață, amețind-o timp de @EnemyStunDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă are sub @SelfUltPercentage@ viață, se închide pe ea însăși în blocul de gheață, devenind imposibil de țintit timp de @SelfDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra închide ținta într-un bloc de gheață, amețind-o timp de @EnemyStunDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă are sub @SelfUltPercentage@ viață, se închide pe ea însăși în blocul de gheață, devenind imposibil de țintit timp de @SelfDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Mormânt înghețat%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra închide ținta într-un bloc de gheață, amețind-o timp de @EnemyStunDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă are sub @SelfUltPercentage@ viață, se închide pe ea însăși în blocul de gheață, devenind imposibil de țintit timp de @SelfDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se năpustește departe de ținta actuală, apoi o atacă de două ori: o dată cu un atac de bază și o dată cu un glonț care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice.Urmărire neîncetatăLucian se năpustește departe de ținta actuală, apoi o atacă de două ori: o dată cu un atac de bază și o dată cu un glonț care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice.Daune provocate de vrăji[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se năpustește departe de ținta actuală, apoi o atacă de două ori: o dată cu un atac de bază și o dată cu un glonț care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune provocate de vrăji@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se năpustește departe de ținta actuală, apoi o atacă de două ori: o dată cu un atac de bază și o dată cu un glonț care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Urmărire neîncetată%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se năpustește departe de ținta actuală, apoi o atacă de două ori: o dată cu un atac de bază și o dată cu un glonț care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu mărește dimensiunile a @Targets@ aliați, oferindu-le @ModifiedBonusHealth@ viață bonus și aruncând în sus inamicii adiacenți timp de @CCDuration@ secunde.Creștere sălbaticăLulu mărește dimensiunile a @Targets@ aliați, oferindu-le @ModifiedBonusHealth@ viață bonus și aruncând în sus inamicii adiacenți timp de @CCDuration@ secunde.Viață bonus
    Număr de ținte
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu mărește dimensiunile a @Targets@ aliați, oferindu-le @ModifiedBonusHealth@ viață bonus și aruncând în sus inamicii adiacenți timp de @CCDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață bonus
    Număr de ținte
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu mărește dimensiunile a @Targets@ aliați, oferindu-le @ModifiedBonusHealth@ viață bonus și aruncând în sus inamicii adiacenți timp de @CCDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu mărește dimensiunile a @Targets@ aliați, oferindu-le @ModifiedBonusHealth@ viață bonus și aruncând în sus inamicii adiacenți timp de @CCDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune se pregătește, apoi lansează mai multe rafale de gloanțe într-o zonă în formă de con timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți de-a lungul duratei.Vremea gloanțelorMiss Fortune se pregătește, apoi lansează mai multe rafale de gloanțe într-o zonă în formă de con timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți de-a lungul duratei.Daune totale[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune se pregătește, apoi lansează mai multe rafale de gloanțe într-o zonă în formă de con timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți de-a lungul duratei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune totale@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune se pregătește, apoi lansează mai multe rafale de gloanțe într-o zonă în formă de con timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți de-a lungul duratei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Vremea gloanțelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune se pregătește, apoi lansează mai multe rafale de gloanțe într-o zonă în formă de con timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți de-a lungul duratei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser izbește cu buzduganul două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo.AnihilareMordekaiser izbește cu buzduganul două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser izbește cu buzduganul două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser izbește cu buzduganul două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Anihilare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser izbește cu buzduganul două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lansează lanțuri spre toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.

    După @ChainDuration@ secunde, toți inamicii prinși în lanțuri care încă se află în raza Morganei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde și suferă încă @ModifiedDamage@ daune magice.
    Cătușele sufletuluiMorgana lansează lanțuri spre toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.

    După @ChainDuration@ secunde, toți inamicii prinși în lanțuri care încă se află în raza Morganei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde și suferă încă @ModifiedDamage@ daune magice.
    Daune
    Durată amețire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lansează lanțuri spre toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.

    După @ChainDuration@ secunde, toți inamicii prinși în lanțuri care încă se află în raza Morganei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde și suferă încă @ModifiedDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lansează lanțuri spre toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.

    După @ChainDuration@ secunde, toți inamicii prinși în lanțuri care încă se află în raza Morganei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde și suferă încă @ModifiedDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Cătușele sufletului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lansează lanțuri spre toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.

    După @ChainDuration@ secunde, toți inamicii prinși în lanțuri care încă se află în raza Morganei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde și suferă încă @ModifiedDamage@ daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiInstinct primar@keyHotkey@ Instinct primar%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se vindecă pe ea și pe un aliat, refăcând @ModifiedHeal@ viață de-a lungul a @HoTDuration@ secunde, apoi se transformă în pumă.

    Cât timp este transformată, raza ei de atac este de 1 hexagon și primește @ADinCougar@ daune bonus din atac.
    Instinct primarNidalee se vindecă pe ea și pe un aliat, refăcând @ModifiedHeal@ viață de-a lungul a @HoTDuration@ secunde, apoi se transformă în pumă.

    Cât timp este transformată, raza ei de atac este de 1 hexagon și primește @ADinCougar@ daune bonus din atac.
    Vindecare
    Daune din atac la transformare
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinct primar%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se vindecă pe ea și pe un aliat, refăcând @ModifiedHeal@ viață de-a lungul a @HoTDuration@ secunde, apoi se transformă în pumă.

    Cât timp este transformată, raza ei de atac este de 1 hexagon și primește @ADinCougar@ daune bonus din atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Daune din atac la transformare
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Instinct primar%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se vindecă pe ea și pe un aliat, refăcând @ModifiedHeal@ viață de-a lungul a @HoTDuration@ secunde, apoi se transformă în pumă.

    Cât timp este transformată, raza ei de atac este de 1 hexagon și primește @ADinCougar@ daune bonus din atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Instinct primar%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se vindecă pe ea și pe un aliat, refăcând @ModifiedHeal@ viață de-a lungul a @HoTDuration@ secunde, apoi se transformă în pumă.

    Cât timp este transformată, raza ei de atac este de 1 hexagon și primește @ADinCougar@ daune bonus din atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon sare în înaltul cerului, apoi se prăbușește pe cel mai îndepărtat inamic, amețindu-l timp de @StunDuration@ sec.

    Inamicii din calea lui Pantheon suferă daune magice egale cu @ModifiedDamage@ din viața lor maximă. Apoi aceștia suferă daune suplimentare prin ardere în valoare de @BurnPercent*100@% din viața lor maximă ca daune reale de-a lungul a @BurnDuration@ secunde, iar vindecările lor sunt reduse cu 80%.
    Salt cerescPantheon sare în înaltul cerului, apoi se prăbușește pe cel mai îndepărtat inamic, amețindu-l timp de @StunDuration@ sec.

    Inamicii din calea lui Pantheon suferă daune magice egale cu @ModifiedDamage@ din viața lor maximă. Apoi aceștia suferă daune suplimentare prin ardere în valoare de @BurnPercent*100@% din viața lor maximă ca daune reale de-a lungul a @BurnDuration@ secunde, iar vindecările lor sunt reduse cu 80%.
    Daune din viața maximă
    Durată amețire
    Procentaj daune prin ardere
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon sare în înaltul cerului, apoi se prăbușește pe cel mai îndepărtat inamic, amețindu-l timp de @StunDuration@ sec.

    Inamicii din calea lui Pantheon suferă daune magice egale cu @ModifiedDamage@ din viața lor maximă. Apoi aceștia suferă daune suplimentare prin ardere în valoare de @BurnPercent*100@% din viața lor maximă ca daune reale de-a lungul a @BurnDuration@ secunde, iar vindecările lor sunt reduse cu 80%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune din viața maximă
    Durată amețire
    Procentaj daune prin ardere
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon sare în înaltul cerului, apoi se prăbușește pe cel mai îndepărtat inamic, amețindu-l timp de @StunDuration@ sec.

    Inamicii din calea lui Pantheon suferă daune magice egale cu @ModifiedDamage@ din viața lor maximă. Apoi aceștia suferă daune suplimentare prin ardere în valoare de @BurnPercent*100@% din viața lor maximă ca daune reale de-a lungul a @BurnDuration@ secunde, iar vindecările lor sunt reduse cu 80%.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Salt ceresc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon sare în înaltul cerului, apoi se prăbușește pe cel mai îndepărtat inamic, amețindu-l timp de @StunDuration@ sec.

    Inamicii din calea lui Pantheon suferă daune magice egale cu @ModifiedDamage@ din viața lor maximă. Apoi aceștia suferă daune suplimentare prin ardere în valoare de @BurnPercent*100@% din viața lor maximă ca daune reale de-a lungul a @BurnDuration@ secunde, iar vindecările lor sunt reduse cu 80%.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy creează o undă de șoc care se deplasează în linie dreaptă și lovește maximum @NumberOfTargets@ inamici, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Sentința barosuluiPoppy creează o undă de șoc care se deplasează în linie dreaptă și lovește maximum @NumberOfTargets@ inamici, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Daune
    Durată amețire
    Număr ținte
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy creează o undă de șoc care se deplasează în linie dreaptă și lovește maximum @NumberOfTargets@ inamici, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    Număr ținte
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy creează o undă de șoc care se deplasează în linie dreaptă și lovește maximum @NumberOfTargets@ inamici, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Sentința barosului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy creează o undă de șoc care se deplasează în linie dreaptă și lovește maximum @NumberOfTargets@ inamici, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke lasă în urmă o umbră în locul în care se află, apoi se năpustește în spatele celui mai îndepărtat inamic. După @StunDelay@ sec., umbra se întoarce la Pyke, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Flux fantomaticPyke lasă în urmă o umbră în locul în care se află, apoi se năpustește în spatele celui mai îndepărtat inamic. După @StunDelay@ sec., umbra se întoarce la Pyke, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Daune
    Durată amețire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke lasă în urmă o umbră în locul în care se află, apoi se năpustește în spatele celui mai îndepărtat inamic. După @StunDelay@ sec., umbra se întoarce la Pyke, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke lasă în urmă o umbră în locul în care se află, apoi se năpustește în spatele celui mai îndepărtat inamic. După @StunDelay@ sec., umbra se întoarce la Pyke, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Flux fantomatic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke lasă în urmă o umbră în locul în care se află, apoi se năpustește în spatele celui mai îndepărtat inamic. După @StunDelay@ sec., umbra se întoarce la Pyke, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiIntrarea în tunel@keyHotkey@ Intrarea în tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în tunel, devenind imposibil de țintit timp de @BurrowDuration@ sec. și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață.

    Apoi, iese la suprafață lângă ținta ei, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aruncând-o în sus timp de @KnockupDuration@ secunde.
    Intrarea în tunelRek'Sai intră în tunel, devenind imposibil de țintit timp de @BurrowDuration@ sec. și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață.

    Apoi, iese la suprafață lângă ținta ei, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aruncând-o în sus timp de @KnockupDuration@ secunde.
    Vindecare
    Daune
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Intrarea în tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în tunel, devenind imposibil de țintit timp de @BurrowDuration@ sec. și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață.

    Apoi, iese la suprafață lângă ținta ei, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aruncând-o în sus timp de @KnockupDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare
    Daune
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Intrarea în tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în tunel, devenind imposibil de țintit timp de @BurrowDuration@ sec. și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață.

    Apoi, iese la suprafață lângă ținta ei, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aruncând-o în sus timp de @KnockupDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Intrarea în tunel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai intră în tunel, devenind imposibil de țintit timp de @BurrowDuration@ sec. și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață.

    Apoi, iese la suprafață lângă ținta ei, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aruncând-o în sus timp de @KnockupDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Sălbăticie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rengar sare către inamicul cel mai slab și îl înjunghie, provocându-i @LeapDamage@ daune fizice și aplicând efectele la impact.

    După salt, Rengar primește @ASBuffPercent@ viteză de atac și @CritBuffPercent@ șanse de lovitură critică timp de @BuffDuration@ sec.
    SălbăticieRengar sare către inamicul cel mai slab și îl înjunghie, provocându-i @LeapDamage@ daune fizice și aplicând efectele la impact.

    După salt, Rengar primește @ASBuffPercent@ viteză de atac și @CritBuffPercent@ șanse de lovitură critică timp de @BuffDuration@ sec.
    Creștere daune din atac
    Viteză de atac
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sălbăticie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar sare către inamicul cel mai slab și îl înjunghie, provocându-i @LeapDamage@ daune fizice și aplicând efectele la impact.

    După salt, Rengar primește @ASBuffPercent@ viteză de atac și @CritBuffPercent@ șanse de lovitură critică timp de @BuffDuration@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorCreștere daune din atac
    Viteză de atac
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Sălbăticie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar sare către inamicul cel mai slab și îl înjunghie, provocându-i @LeapDamage@ daune fizice și aplicând efectele la impact.

    După salt, Rengar primește @ASBuffPercent@ viteză de atac și @CritBuffPercent@ șanse de lovitură critică timp de @BuffDuration@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Sălbăticie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar sare către inamicul cel mai slab și îl înjunghie, provocându-i @LeapDamage@ daune fizice și aplicând efectele la impact.

    După salt, Rengar primește @ASBuffPercent@ viteză de atac și @CritBuffPercent@ șanse de lovitură critică timp de @BuffDuration@ sec.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După o pregătire de @ExplosionDelay@ sec., Sejuani închide un inamic într-o închisoare glacială mare, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere și îi amețește timp de @StunDuration@ sec.Închisoare glacialăDupă o pregătire de @ExplosionDelay@ sec., Sejuani închide un inamic într-o închisoare glacială mare, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere și îi amețește timp de @StunDuration@ sec.Daune
    Durată amețire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o pregătire de @ExplosionDelay@ sec., Sejuani închide un inamic într-o închisoare glacială mare, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere și îi amețește timp de @StunDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o pregătire de @ExplosionDelay@ sec., Sejuani închide un inamic într-o închisoare glacială mare, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere și îi amețește timp de @StunDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Închisoare glacială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După o pregătire de @ExplosionDelay@ sec., Sejuani închide un inamic într-o închisoare glacială mare, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere și îi amețește timp de @StunDuration@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Shen creează o zonă în jurul său timp de @ZoneDuration@ sec., în care aliații au 100% șanse să evite toate atacurile de bază.Refugiu spiritualShen creează o zonă în jurul său timp de @ZoneDuration@ sec., în care aliații au 100% șanse să evite toate atacurile de bază.Durată[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shen creează o zonă în jurul său timp de @ZoneDuration@ sec., în care aliații au 100% șanse să evite toate atacurile de bază.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shen creează o zonă în jurul său timp de @ZoneDuration@ sec., în care aliații au 100% șanse să evite toate atacurile de bază.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Refugiu spiritual%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shen creează o zonă în jurul său timp de @ZoneDuration@ sec., în care aliații au 100% șanse să evite toate atacurile de bază.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Coborârea dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana se năpustește departe de ținta actuală și se transformă în dragon.

    Cât timp este transformată, Shyvana atacă de la distanță, primește @ADWhileDragon@ daune din atac, iar atacurile ei de bază ard inamicii timp de @BurnDuration@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.
    Coborârea dragonuluiShyvana se năpustește departe de ținta actuală și se transformă în dragon.

    Cât timp este transformată, Shyvana atacă de la distanță, primește @ADWhileDragon@ daune din atac, iar atacurile ei de bază ard inamicii timp de @BurnDuration@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.
    Daune
    Daune din atac în forma de dragon
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Coborârea dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana se năpustește departe de ținta actuală și se transformă în dragon.

    Cât timp este transformată, Shyvana atacă de la distanță, primește @ADWhileDragon@ daune din atac, iar atacurile ei de bază ard inamicii timp de @BurnDuration@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Daune din atac în forma de dragon
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Coborârea dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana se năpustește departe de ținta actuală și se transformă în dragon.

    Cât timp este transformată, Shyvana atacă de la distanță, primește @ADWhileDragon@ daune din atac, iar atacurile ei de bază ard inamicii timp de @BurnDuration@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Coborârea dragonului%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana se năpustește departe de ținta actuală și se transformă în dragon.

    Cât timp este transformată, Shyvana atacă de la distanță, primește @ADWhileDragon@ daune din atac, iar atacurile ei de bază ard inamicii timp de @BurnDuration@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Flăcări demonice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transformă în demon timp de @TransformDuration@ sec.

    Cât timp este transformat, Swain fură viața inamicilor din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață de-a lungul duratei pentru fiecare inamic aflat în raza de atac. La sfârșitul transformării, Swain lansează o explozie de flăcări demonice, provocându-le @ModifiedSoulFlareDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
    Flăcări demoniceSwain se transformă în demon timp de @TransformDuration@ sec.

    Cât timp este transformat, Swain fură viața inamicilor din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață de-a lungul duratei pentru fiecare inamic aflat în raza de atac. La sfârșitul transformării, Swain lansează o explozie de flăcări demonice, provocându-le @ModifiedSoulFlareDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
    Daune totale
    Total vindecare
    Daune ''Flăcările demonice''
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flăcări demonice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transformă în demon timp de @TransformDuration@ sec.

    Cât timp este transformat, Swain fură viața inamicilor din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață de-a lungul duratei pentru fiecare inamic aflat în raza de atac. La sfârșitul transformării, Swain lansează o explozie de flăcări demonice, provocându-le @ModifiedSoulFlareDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune totale
    Total vindecare
    Daune ''Flăcările demonice''
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Flăcări demonice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transformă în demon timp de @TransformDuration@ sec.

    Cât timp este transformat, Swain fură viața inamicilor din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață de-a lungul duratei pentru fiecare inamic aflat în raza de atac. La sfârșitul transformării, Swain lansează o explozie de flăcări demonice, provocându-le @ModifiedSoulFlareDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Flăcări demonice%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transformă în demon timp de @TransformDuration@ sec.

    Cât timp este transformat, Swain fură viața inamicilor din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață de-a lungul duratei pentru fiecare inamic aflat în raza de atac. La sfârșitul transformării, Swain lansează o explozie de flăcări demonice, provocându-le @ModifiedSoulFlareDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pune o bombă pe ținta actuală. Aceasta se detonează după 3 atacuri de bază sau la @ExplosiveChargeDuration@ secunde de la ultimul atac al Tristanei.

    La detonare, bomba le provoacă inamicilor din apropiere @ModifiedDamage@ daune magice, plus @PercentDamageIncrease@ daune pentru fiecare atac de bază, până la maximum @ModifiedMaxDamage@ daune.
    Încărcătură explozivăTristana pune o bombă pe ținta actuală. Aceasta se detonează după 3 atacuri de bază sau la @ExplosiveChargeDuration@ secunde de la ultimul atac al Tristanei.

    La detonare, bomba le provoacă inamicilor din apropiere @ModifiedDamage@ daune magice, plus @PercentDamageIncrease@ daune pentru fiecare atac de bază, până la maximum @ModifiedMaxDamage@ daune.
    Daune[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pune o bombă pe ținta actuală. Aceasta se detonează după 3 atacuri de bază sau la @ExplosiveChargeDuration@ secunde de la ultimul atac al Tristanei.

    La detonare, bomba le provoacă inamicilor din apropiere @ModifiedDamage@ daune magice, plus @PercentDamageIncrease@ daune pentru fiecare atac de bază, până la maximum @ModifiedMaxDamage@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pune o bombă pe ținta actuală. Aceasta se detonează după 3 atacuri de bază sau la @ExplosiveChargeDuration@ secunde de la ultimul atac al Tristanei.

    La detonare, bomba le provoacă inamicilor din apropiere @ModifiedDamage@ daune magice, plus @PercentDamageIncrease@ daune pentru fiecare atac de bază, până la maximum @ModifiedMaxDamage@ daune.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Încărcătură explozivă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pune o bombă pe ținta actuală. Aceasta se detonează după 3 atacuri de bază sau la @ExplosiveChargeDuration@ secunde de la ultimul atac al Tristanei.

    La detonare, bomba le provoacă inamicilor din apropiere @ModifiedDamage@ daune magice, plus @PercentDamageIncrease@ daune pentru fiecare atac de bază, până la maximum @ModifiedMaxDamage@ daune.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate alege o carte aleatorie, apoi o aruncă spre ținta actuală, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și creând un efect special, în funcție de culoarea cărții.

    Albastru: reface @BlueCardManaRestore@ mană tuturor aliaților din hexagoanele adiacente lui Twisted Fate.
    Roșu: provoacă @ModifiedDamage@ daune împotriva inamicilor din hexagoanele adiacente țintei.
    Auriu: amețește ținta timp de @GoldCardStunDuration@ sec.
    Alege o carteTwisted Fate alege o carte aleatorie, apoi o aruncă spre ținta actuală, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și creând un efect special, în funcție de culoarea cărții.

    Albastru: reface @BlueCardManaRestore@ mană tuturor aliaților din hexagoanele adiacente lui Twisted Fate.
    Roșu: provoacă @ModifiedDamage@ daune împotriva inamicilor din hexagoanele adiacente țintei.
    Auriu: amețește ținta timp de @GoldCardStunDuration@ sec.
    Daune
    Durată amețire
    Mană refăcută
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate alege o carte aleatorie, apoi o aruncă spre ținta actuală, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și creând un efect special, în funcție de culoarea cărții.

    Albastru: reface @BlueCardManaRestore@ mană tuturor aliaților din hexagoanele adiacente lui Twisted Fate.
    Roșu: provoacă @ModifiedDamage@ daune împotriva inamicilor din hexagoanele adiacente țintei.
    Auriu: amețește ținta timp de @GoldCardStunDuration@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    Mană refăcută
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate alege o carte aleatorie, apoi o aruncă spre ținta actuală, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și creând un efect special, în funcție de culoarea cărții.

    Albastru: reface @BlueCardManaRestore@ mană tuturor aliaților din hexagoanele adiacente lui Twisted Fate.
    Roșu: provoacă @ModifiedDamage@ daune împotriva inamicilor din hexagoanele adiacente țintei.
    Auriu: amețește ținta timp de @GoldCardStunDuration@ sec.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Alege o carte%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate alege o carte aleatorie, apoi o aruncă spre ținta actuală, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și creând un efect special, în funcție de culoarea cărții.

    Albastru: reface @BlueCardManaRestore@ mană tuturor aliaților din hexagoanele adiacente lui Twisted Fate.
    Roșu: provoacă @ModifiedDamage@ daune împotriva inamicilor din hexagoanele adiacente țintei.
    Auriu: amețește ținta timp de @GoldCardStunDuration@ sec.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Varus se pregătește timp de 1,5 secunde, apoi lansează o săgeată sfredelitoare, ce le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Săgeata sfredelitoareVarus se pregătește timp de 1,5 secunde, apoi lansează o săgeată sfredelitoare, ce le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus se pregătește timp de 1,5 secunde, apoi lansează o săgeată sfredelitoare, ce le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus se pregătește timp de 1,5 secunde, apoi lansează o săgeată sfredelitoare, ce le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Săgeata sfredelitoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Varus se pregătește timp de 1,5 secunde, apoi lansează o săgeată sfredelitoare, ce le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Fulgere argintii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Vayne atacă același inamic de 3 ori la rând, îi provoacă daune reale în valoare de @ModifiedDamage@ din viața maximă a țintei.Fulgere argintiiPasivă: când Vayne atacă același inamic de 3 ori la rând, îi provoacă daune reale în valoare de @ModifiedDamage@ din viața maximă a țintei.Daune procentuale[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fulgere argintii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Vayne atacă același inamic de 3 ori la rând, îi provoacă daune reale în valoare de @ModifiedDamage@ din viața maximă a țintei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune procentuale@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Fulgere argintii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Vayne atacă același inamic de 3 ori la rând, îi provoacă daune reale în valoare de @ModifiedDamage@ din viața maximă a țintei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Fulgere argintii%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: când Vayne atacă același inamic de 3 ori la rând, îi provoacă daune reale în valoare de @ModifiedDamage@ din viața maximă a țintei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lovește un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă Veigar are un nivel de stele mai mare decât ținta, o ucide instantaneu.Explozie primordialăVeigar lovește un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă Veigar are un nivel de stele mai mare decât ținta, o ucide instantaneu.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lovește un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă Veigar are un nivel de stele mai mare decât ținta, o ucide instantaneu.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lovește un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă Veigar are un nivel de stele mai mare decât ținta, o ucide instantaneu.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Explozie primordială%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lovește un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă Veigar are un nivel de stele mai mare decât ținta, o ucide instantaneu.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Vi se năpustește spre cel mai îndepărtat inamic, aruncând la o parte toți inamicii de pe traiectorie și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice. Când ajunge la țintă, îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice și o aruncă în sus timp de @CCDuration@ secunde.Asalt și violențăVi se năpustește spre cel mai îndepărtat inamic, aruncând la o parte toți inamicii de pe traiectorie și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice. Când ajunge la țintă, îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice și o aruncă în sus timp de @CCDuration@ secunde.Daune
    Durată amețire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vi se năpustește spre cel mai îndepărtat inamic, aruncând la o parte toți inamicii de pe traiectorie și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice. Când ajunge la țintă, îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice și o aruncă în sus timp de @CCDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vi se năpustește spre cel mai îndepărtat inamic, aruncând la o parte toți inamicii de pe traiectorie și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice. Când ajunge la țintă, îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice și o aruncă în sus timp de @CCDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Asalt și violență%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vi se năpustește spre cel mai îndepărtat inamic, aruncând la o parte toți inamicii de pe traiectorie și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice. Când ajunge la țintă, îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice și o aruncă în sus timp de @CCDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile lui Volibear din următoarele @BuffDuration@ sec. sunt îmbunătățite și lovesc în lanț până la @MaxBounces@ inamici din apropiere. Aceste atacuri provoacă @ChainDamage@ daune fizice și aplică efectele la impact.Trăsnete din gheareAtacurile lui Volibear din următoarele @BuffDuration@ sec. sunt îmbunătățite și lovesc în lanț până la @MaxBounces@ inamici din apropiere. Aceste atacuri provoacă @ChainDamage@ daune fizice și aplică efectele la impact.Număr maxim ricoșeuri
    Procentaj daune din atac în lanț
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile lui Volibear din următoarele @BuffDuration@ sec. sunt îmbunătățite și lovesc în lanț până la @MaxBounces@ inamici din apropiere. Aceste atacuri provoacă @ChainDamage@ daune fizice și aplică efectele la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorNumăr maxim ricoșeuri
    Procentaj daune din atac în lanț
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile lui Volibear din următoarele @BuffDuration@ sec. sunt îmbunătățite și lovesc în lanț până la @MaxBounces@ inamici din apropiere. Aceste atacuri provoacă @ChainDamage@ daune fizice și aplică efectele la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Trăsnete din gheare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Atacurile lui Volibear din următoarele @BuffDuration@ sec. sunt îmbunătățite și lovesc în lanț până la @MaxBounces@ inamici din apropiere. Aceste atacuri provoacă @ChainDamage@ daune fizice și aplică efectele la impact.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare pe inamicul cel mai slab, îl amețește timp de @Duration@ sec., îl lovește de @Hits@ ori și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare lovitură declanșează efectele la impact și îl vindecă pe Warwick cu 100% din daunele provocate.Amenințare nesfârșităWarwick sare pe inamicul cel mai slab, îl amețește timp de @Duration@ sec., îl lovește de @Hits@ ori și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare lovitură declanșează efectele la impact și îl vindecă pe Warwick cu 100% din daunele provocate.Daune[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare pe inamicul cel mai slab, îl amețește timp de @Duration@ sec., îl lovește de @Hits@ ori și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare lovitură declanșează efectele la impact și îl vindecă pe Warwick cu 100% din daunele provocate.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare pe inamicul cel mai slab, îl amețește timp de @Duration@ sec., îl lovește de @Hits@ ori și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare lovitură declanșează efectele la impact și îl vindecă pe Warwick cu 100% din daunele provocate.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Amenințare nesfârșită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick sare pe inamicul cel mai slab, îl amețește timp de @Duration@ sec., îl lovește de @Hits@ ori și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare lovitură declanșează efectele la impact și îl vindecă pe Warwick cu 100% din daunele provocate.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Furtună de oțel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo lovește cu sabia două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo și aplicându-le efectele la impact. La a treia folosire, Yasuo lansează în schimb o tornadă care se deplasează în linie dreaptă pe o distanță de @QEmpowerHexRange@ hexagoane și aruncă în sus inamicii loviți timp de @QKnockupDuration@ sec.Furtună de oțelYasuo lovește cu sabia două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo și aplicându-le efectele la impact. La a treia folosire, Yasuo lansează în schimb o tornadă care se deplasează în linie dreaptă pe o distanță de @QEmpowerHexRange@ hexagoane și aruncă în sus inamicii loviți timp de @QKnockupDuration@ sec.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Furtună de oțel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo lovește cu sabia două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo și aplicându-le efectele la impact. La a treia folosire, Yasuo lansează în schimb o tornadă care se deplasează în linie dreaptă pe o distanță de @QEmpowerHexRange@ hexagoane și aruncă în sus inamicii loviți timp de @QKnockupDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Furtună de oțel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo lovește cu sabia două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo și aplicându-le efectele la impact. La a treia folosire, Yasuo lansează în schimb o tornadă care se deplasează în linie dreaptă pe o distanță de @QEmpowerHexRange@ hexagoane și aruncă în sus inamicii loviți timp de @QKnockupDuration@ sec.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Furtună de oțel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo lovește cu sabia două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo și aplicându-le efectele la impact. La a treia folosire, Yasuo lansează în schimb o tornadă care se deplasează în linie dreaptă pe o distanță de @QEmpowerHexRange@ hexagoane și aruncă în sus inamicii loviți timp de @QKnockupDuration@ sec.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zed aruncă o stea ninja în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Steaua ninjaZed aruncă o stea ninja în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed aruncă o stea ninja în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed aruncă o stea ninja în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Steaua ninja%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed aruncă o stea ninja în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explodează de furie infernală, provocându-le @RModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați pe o rază de @RRange@ hexagoane și amețindu-i timp de @RDuration@ secunde.Blestemul mumiei tristeAmumu explodează de furie infernală, provocându-le @RModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați pe o rază de @RRange@ hexagoane și amețindu-i timp de @RDuration@ secunde.Daune
    Durată amețire
    Rază în hexagoane
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explodează de furie infernală, provocându-le @RModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați pe o rază de @RRange@ hexagoane și amețindu-i timp de @RDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    Rază în hexagoane
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explodează de furie infernală, provocându-le @RModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați pe o rază de @RRange@ hexagoane și amețindu-i timp de @RDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Blestemul mumiei triste%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explodează de furie infernală, provocându-le @RModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați pe o rază de @RRange@ hexagoane și amețindu-i timp de @RDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTibbers!@keyHotkey@ Tibbers!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Annie îl invocă pe Tibbers lângă ținta ei, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor adiacenți. Tibbers luptă tot restul rundei sau până când este ucis, provocând @ModifiedTibbers@ daune magice cu fiecare atac de bază.

    Annie nu poate primi mană în timp ce Tibbers este activ.
    Tibbers!Annie îl invocă pe Tibbers lângă ținta ei, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor adiacenți. Tibbers luptă tot restul rundei sau până când este ucis, provocând @ModifiedTibbers@ daune magice cu fiecare atac de bază.

    Annie nu poate primi mană în timp ce Tibbers este activ.
    Daune inițiale
    Daune Tibbers
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Annie îl invocă pe Tibbers lângă ținta ei, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor adiacenți. Tibbers luptă tot restul rundei sau până când este ucis, provocând @ModifiedTibbers@ daune magice cu fiecare atac de bază.

    Annie nu poate primi mană în timp ce Tibbers este activ.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune inițiale
    Daune Tibbers
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @keyHotkey@ Tibbers!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Annie îl invocă pe Tibbers lângă ținta ei, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor adiacenți. Tibbers luptă tot restul rundei sau până când este ucis, provocând @ModifiedTibbers@ daune magice cu fiecare atac de bază.

    Annie nu poate primi mană în timp ce Tibbers este activ.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Tibbers!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Annie îl invocă pe Tibbers lângă ținta ei, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor adiacenți. Tibbers luptă tot restul rundei sau până când este ucis, provocând @ModifiedTibbers@ daune magice cu fiecare atac de bază.

    Annie nu poate primi mană în timp ce Tibbers este activ.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac timp de @Duration@ secunde, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @ModifiedADDamage@ daune fizice.Concentrare de neclintitAshe primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac timp de @Duration@ secunde, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @ModifiedADDamage@ daune fizice.Viteză de atac
    Daune per săgeată
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac timp de @Duration@ secunde, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @ModifiedADDamage@ daune fizice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViteză de atac
    Daune per săgeată
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac timp de @Duration@ secunde, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @ModifiedADDamage@ daune fizice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Concentrare de neclintit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac timp de @Duration@ secunde, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @ModifiedADDamage@ daune fizice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un soldat al nisipurilor lângă un inamic aleatoriu. Soldații nisipurilor atacă inamicii din apropiere de fiecare dată când atacă Azir, provocând @ModifiedDamage@ daune magice într-o linie și rezistă timp de @SoldierDuration@ secunde.Reînsuflețire!Azir invocă un soldat al nisipurilor lângă un inamic aleatoriu. Soldații nisipurilor atacă inamicii din apropiere de fiecare dată când atacă Azir, provocând @ModifiedDamage@ daune magice într-o linie și rezistă timp de @SoldierDuration@ secunde.Daune[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un soldat al nisipurilor lângă un inamic aleatoriu. Soldații nisipurilor atacă inamicii din apropiere de fiecare dată când atacă Azir, provocând @ModifiedDamage@ daune magice într-o linie și rezistă timp de @SoldierDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un soldat al nisipurilor lângă un inamic aleatoriu. Soldații nisipurilor atacă inamicii din apropiere de fiecare dată când atacă Azir, provocând @ModifiedDamage@ daune magice într-o linie și rezistă timp de @SoldierDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Reînsuflețire!%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invocă un soldat al nisipurilor lângă un inamic aleatoriu. Soldații nisipurilor atacă inamicii din apropiere de fiecare dată când atacă Azir, provocând @ModifiedDamage@ daune magice într-o linie și rezistă timp de @SoldierDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCascada de foc@keyHotkey@ Cascada de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Diana creează @Orbs@ sfere de foc care se rotesc în jurul ei și explodează, provocând @ModifiedDamage@ daune magice când se lovesc de un inamic. Ea primește un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune pe care le-ar suferi.Cascada de focDiana creează @Orbs@ sfere de foc care se rotesc în jurul ei și explodează, provocând @ModifiedDamage@ daune magice când se lovesc de un inamic. Ea primește un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune pe care le-ar suferi.Sfere
    Daune
    Valoarea scutului
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cascada de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Diana creează @Orbs@ sfere de foc care se rotesc în jurul ei și explodează, provocând @ModifiedDamage@ daune magice când se lovesc de un inamic. Ea primește un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune pe care le-ar suferi.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorSfere
    Daune
    Valoarea scutului
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Cascada de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Diana creează @Orbs@ sfere de foc care se rotesc în jurul ei și explodează, provocând @ModifiedDamage@ daune magice când se lovesc de un inamic. Ea primește un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune pe care le-ar suferi.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Cascada de foc%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Diana creează @Orbs@ sfere de foc care se rotesc în jurul ei și explodează, provocând @ModifiedDamage@ daune magice când se lovesc de un inamic. Ea primește un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune pe care le-ar suferi.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Val de adrenalină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo creează un nor toxic în jurul său timp de @Duration@ secunde. Norul le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% din viața maximă a lui Dr. Mundo pe secundă și îl vindecă în valoare de @HealRatio*100@% din acele daune.Val de adrenalinăDr. Mundo creează un nor toxic în jurul său timp de @Duration@ secunde. Norul le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% din viața maximă a lui Dr. Mundo pe secundă și îl vindecă în valoare de @HealRatio*100@% din acele daune.Daune
    Raport vindecare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Val de adrenalină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo creează un nor toxic în jurul său timp de @Duration@ secunde. Norul le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% din viața maximă a lui Dr. Mundo pe secundă și îl vindecă în valoare de @HealRatio*100@% din acele daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport vindecare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Val de adrenalină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo creează un nor toxic în jurul său timp de @Duration@ secunde. Norul le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% din viața maximă a lui Dr. Mundo pe secundă și îl vindecă în valoare de @HealRatio*100@% din acele daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Val de adrenalină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo creează un nor toxic în jurul său timp de @Duration@ secunde. Norul le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% din viața maximă a lui Dr. Mundo pe secundă și îl vindecă în valoare de @HealRatio*100@% din acele daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLovitură de gheață@keyHotkey@ Lovitură de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un ciob de gheață către inamicul cu cea mai puțină viață, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aplicându-i efecte la impact.Lovitură de gheațăEzreal lansează un ciob de gheață către inamicul cu cea mai puțină viață, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aplicându-i efecte la impact.Daune[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lovitură de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un ciob de gheață către inamicul cu cea mai puțină viață, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aplicându-i efecte la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Lovitură de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un ciob de gheață către inamicul cu cea mai puțină viață, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aplicându-i efecte la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Lovitură de gheață%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un ciob de gheață către inamicul cu cea mai puțină viață, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aplicându-i efecte la impact.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un baraj de energie ocultă, provocându-le @BaseDamage@ daune tuturor inamicilor din calea sa. Aplică efecte la impact împotriva inamicilor de pe traiectorie.Rafală de proiectileEzreal lansează un baraj de energie ocultă, provocându-le @BaseDamage@ daune tuturor inamicilor din calea sa. Aplică efecte la impact împotriva inamicilor de pe traiectorie.Daune[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un baraj de energie ocultă, provocându-le @BaseDamage@ daune tuturor inamicilor din calea sa. Aplică efecte la impact împotriva inamicilor de pe traiectorie.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un baraj de energie ocultă, provocându-le @BaseDamage@ daune tuturor inamicilor din calea sa. Aplică efecte la impact împotriva inamicilor de pe traiectorie.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Rafală de proiectile%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lansează un baraj de energie ocultă, provocându-le @BaseDamage@ daune tuturor inamicilor din calea sa. Aplică efecte la impact împotriva inamicilor de pe traiectorie.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează aliatul cu cea mai puțină viață timp de @Duration@ secunde, absorbind următoarele @ModifiedShield@ daune.Sămânță-capcanăIvern protejează aliatul cu cea mai puțină viață timp de @Duration@ secunde, absorbind următoarele @ModifiedShield@ daune.Valoarea scutului[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează aliatul cu cea mai puțină viață timp de @Duration@ secunde, absorbind următoarele @ModifiedShield@ daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează aliatul cu cea mai puțină viață timp de @Duration@ secunde, absorbind următoarele @ModifiedShield@ daune.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Sămânță-capcană%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protejează aliatul cu cea mai puțină viață timp de @Duration@ secunde, absorbind următoarele @ModifiedShield@ daune.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Janna invocă un muson în jurul ei, vindecând aliații în valoare de @ModifiedHeal@% din viața lor maximă de-a lungul a @Duration@ secunde. Inamicii din apropiere sunt aruncați în spate și amețiți timp de @StunDuration@ secundă.MusonJanna invocă un muson în jurul ei, vindecând aliații în valoare de @ModifiedHeal@% din viața lor maximă de-a lungul a @Duration@ secunde. Inamicii din apropiere sunt aruncați în spate și amețiți timp de @StunDuration@ secundă.Vindecare[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invocă un muson în jurul ei, vindecând aliații în valoare de @ModifiedHeal@% din viața lor maximă de-a lungul a @Duration@ secunde. Inamicii din apropiere sunt aruncați în spate și amețiți timp de @StunDuration@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invocă un muson în jurul ei, vindecând aliații în valoare de @ModifiedHeal@% din viața lor maximă de-a lungul a @Duration@ secunde. Inamicii din apropiere sunt aruncați în spate și amețiți timp de @StunDuration@ secundă.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Muson%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invocă un muson în jurul ei, vindecând aliații în valoare de @ModifiedHeal@% din viața lor maximă de-a lungul a @Duration@ secunde. Inamicii din apropiere sunt aruncați în spate și amețiți timp de @StunDuration@ secundă.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Jax evită toate atacurile primite timp de @Duration@ secunde, apoi lovește toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.ContraatacJax evită toate atacurile primite timp de @Duration@ secunde, apoi lovește toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax evită toate atacurile primite timp de @Duration@ secunde, apoi lovește toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax evită toate atacurile primite timp de @Duration@ secunde, apoi lovește toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Contraatac%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Jax evită toate atacurile primite timp de @Duration@ secunde, apoi lovește toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@La începutul luptei, Karma se leagă de cel mai apropiat aliat.

    Karma îi oferă un scut aliatului de care s-a legat (sau unui aliat aleatoriu dacă legătura s-a rupt) timp de @Duration@ secunde. Scutul absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune. Cât timp scutul este activ, aliatul primește un bonus de @ModifiedAS@% la viteza de atac.
    InspirațieLa începutul luptei, Karma se leagă de cel mai apropiat aliat.

    Karma îi oferă un scut aliatului de care s-a legat (sau unui aliat aleatoriu dacă legătura s-a rupt) timp de @Duration@ secunde. Scutul absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune. Cât timp scutul este activ, aliatul primește un bonus de @ModifiedAS@% la viteza de atac.
    Valoarea scutului
    Viteză de atac bonus
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La începutul luptei, Karma se leagă de cel mai apropiat aliat.

    Karma îi oferă un scut aliatului de care s-a legat (sau unui aliat aleatoriu dacă legătura s-a rupt) timp de @Duration@ secunde. Scutul absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune. Cât timp scutul este activ, aliatul primește un bonus de @ModifiedAS@% la viteza de atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Viteză de atac bonus
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La începutul luptei, Karma se leagă de cel mai apropiat aliat.

    Karma îi oferă un scut aliatului de care s-a legat (sau unui aliat aleatoriu dacă legătura s-a rupt) timp de @Duration@ secunde. Scutul absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune. Cât timp scutul este activ, aliatul primește un bonus de @ModifiedAS@% la viteza de atac.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Inspirație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@La începutul luptei, Karma se leagă de cel mai apropiat aliat.

    Karma îi oferă un scut aliatului de care s-a legat (sau unui aliat aleatoriu dacă legătura s-a rupt) timp de @Duration@ secunde. Scutul absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune. Cât timp scutul este activ, aliatul primește un bonus de @ModifiedAS@% la viteza de atac.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiW Karma@keyHotkey@ W Karma%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Căsuță de informații W KarmaW KarmaCăsuță de informații W KarmaDaune[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ W Karma%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Căsuță de informații W KarmaDă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ W Karma%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Căsuță de informații W KarmaDă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ W Karma%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Căsuță de informații W Karma
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiAsalt arid@keyHotkey@ Asalt arid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix își maschează prezența și atacă inamicul cu viața cea mai scăzută, aplicându-i o lovitură critică, provocându-i @ModifiedDamage@ daune fizice și refăcându-și @ManaRefund@ mană.Asalt aridKha'Zix își maschează prezența și atacă inamicul cu viața cea mai scăzută, aplicându-i o lovitură critică, provocându-i @ModifiedDamage@ daune fizice și refăcându-și @ManaRefund@ mană.Daune bonus
    Refacere mană
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalt arid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix își maschează prezența și atacă inamicul cu viața cea mai scăzută, aplicându-i o lovitură critică, provocându-i @ModifiedDamage@ daune fizice și refăcându-și @ManaRefund@ mană.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus
    Refacere mană
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Asalt arid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix își maschează prezența și atacă inamicul cu viața cea mai scăzută, aplicându-i o lovitură critică, provocându-i @ModifiedDamage@ daune fizice și refăcându-și @ManaRefund@ mană.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Asalt arid%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix își maschează prezența și atacă inamicul cu viața cea mai scăzută, aplicându-i o lovitură critică, provocându-i @ModifiedDamage@ daune fizice și refăcându-și @ManaRefund@ mană.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiDansul groazei@keyHotkey@ Dansul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lupul sfâșie ținta lui Kindred, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și reducându-i cu 80% vindecările timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde. Între timp, Mielul sare, îndepărtându-se de ținta lui Kindred.Dansul groazeiLupul sfâșie ținta lui Kindred, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și reducându-i cu 80% vindecările timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde. Între timp, Mielul sare, îndepărtându-se de ținta lui Kindred.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dansul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lupul sfâșie ținta lui Kindred, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și reducându-i cu 80% vindecările timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde. Între timp, Mielul sare, îndepărtându-se de ținta lui Kindred.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dansul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lupul sfâșie ținta lui Kindred, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și reducându-i cu 80% vindecările timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde. Între timp, Mielul sare, îndepărtându-se de ținta lui Kindred.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Dansul groazei%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lupul sfâșie ținta lui Kindred, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și reducându-i cu 80% vindecările timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde. Între timp, Mielul sare, îndepărtându-se de ținta lui Kindred.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lansează un strop de acid spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Artilerie vieKog'Maw lansează un strop de acid spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lansează un strop de acid spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lansează un strop de acid spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Artilerie vie%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lansează un strop de acid spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLanț eteric@keyHotkey@ Lanț eteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lansează un lanț eteric către un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și, după o scurtă pregătire, amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Lanț etericLeBlanc lansează un lanț eteric către un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și, după o scurtă pregătire, amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Daune
    Durată amețire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lanț eteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lansează un lanț eteric către un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și, după o scurtă pregătire, amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lanț eteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lansează un lanț eteric către un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și, după o scurtă pregătire, amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Lanț eteric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lansează un lanț eteric către un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și, după o scurtă pregătire, amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiBarieră selenară@keyHotkey@ Barieră selenară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Leona reduce toate daunele cu @FlatDamageReduction@ timp de @Duration@ secunde.Barieră selenarăLeona reduce toate daunele cu @FlatDamageReduction@ timp de @Duration@ secunde.Reducere daune[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barieră selenară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Leona reduce toate daunele cu @FlatDamageReduction@ timp de @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorReducere daune@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Barieră selenară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Leona reduce toate daunele cu @FlatDamageReduction@ timp de @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Barieră selenară%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Leona reduce toate daunele cu @FlatDamageReduction@ timp de @Duration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian trage cu o rază de lumină prin ținta atacurilor sale, pe o rază de @ExtraHexes@ hexagoane în linie, lovind cu atacuri de bază toți inamicii și provocându-le @ModifiedDamage@ daune bonus și @ExtraCriticalDamage@% daune suplimentare din lovituri critice.Rază de luminăLucian trage cu o rază de lumină prin ținta atacurilor sale, pe o rază de @ExtraHexes@ hexagoane în linie, lovind cu atacuri de bază toți inamicii și provocându-le @ModifiedDamage@ daune bonus și @ExtraCriticalDamage@% daune suplimentare din lovituri critice.Daune
    Hexagoane suplimentare
    Daune din lovitură critică
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian trage cu o rază de lumină prin ținta atacurilor sale, pe o rază de @ExtraHexes@ hexagoane în linie, lovind cu atacuri de bază toți inamicii și provocându-le @ModifiedDamage@ daune bonus și @ExtraCriticalDamage@% daune suplimentare din lovituri critice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Hexagoane suplimentare
    Daune din lovitură critică
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian trage cu o rază de lumină prin ținta atacurilor sale, pe o rază de @ExtraHexes@ hexagoane în linie, lovind cu atacuri de bază toți inamicii și provocându-le @ModifiedDamage@ daune bonus și @ExtraCriticalDamage@% daune suplimentare din lovituri critice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Rază de lumină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian trage cu o rază de lumină prin ținta atacurilor sale, pe o rază de @ExtraHexes@ hexagoane în linie, lovind cu atacuri de bază toți inamicii și provocându-le @ModifiedDamage@ daune bonus și @ExtraCriticalDamage@% daune suplimentare din lovituri critice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian lansează @NumShots@ + (@ShotsFromAS@ * atacuri pe secundă) gloanțe într-o direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde, fiecare provocând @TADRatio*100@% din daunele sale din atac, aplicând efecte la impact și provocând @ModifiedDamage@ daune magice.

    Lucian se va năpusti în timpul ''Purificării'' pentru a continua să lovească inamicii.
    PurificareLucian lansează @NumShots@ + (@ShotsFromAS@ * atacuri pe secundă) gloanțe într-o direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde, fiecare provocând @TADRatio*100@% din daunele sale din atac, aplicând efecte la impact și provocând @ModifiedDamage@ daune magice.

    Lucian se va năpusti în timpul ''Purificării'' pentru a continua să lovească inamicii.
    Daune
    Raport daune din atac totale
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian lansează @NumShots@ + (@ShotsFromAS@ * atacuri pe secundă) gloanțe într-o direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde, fiecare provocând @TADRatio*100@% din daunele sale din atac, aplicând efecte la impact și provocând @ModifiedDamage@ daune magice.

    Lucian se va năpusti în timpul ''Purificării'' pentru a continua să lovească inamicii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Raport daune din atac totale
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian lansează @NumShots@ + (@ShotsFromAS@ * atacuri pe secundă) gloanțe într-o direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde, fiecare provocând @TADRatio*100@% din daunele sale din atac, aplicând efecte la impact și provocând @ModifiedDamage@ daune magice.

    Lucian se va năpusti în timpul ''Purificării'' pentru a continua să lovească inamicii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Purificare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian lansează @NumShots@ + (@ShotsFromAS@ * atacuri pe secundă) gloanțe într-o direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde, fiecare provocând @TADRatio*100@% din daunele sale din atac, aplicând efecte la impact și provocând @ModifiedDamage@ daune magice.

    Lucian se va năpusti în timpul ''Purificării'' pentru a continua să lovească inamicii.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Lux lansează o explozie a elementelor, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Dacă ''Lumina infinită'' ucide o unitate, Lux primește înapoi @ManaRefund@ mană.
    Lumină infinităLux lansează o explozie a elementelor, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Dacă ''Lumina infinită'' ucide o unitate, Lux primește înapoi @ManaRefund@ mană.
    Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lansează o explozie a elementelor, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Dacă ''Lumina infinită'' ucide o unitate, Lux primește înapoi @ManaRefund@ mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lansează o explozie a elementelor, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Dacă ''Lumina infinită'' ucide o unitate, Lux primește înapoi @ManaRefund@ mană.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Lumină infinită%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lansează o explozie a elementelor, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Dacă ''Lumina infinită'' ucide o unitate, Lux primește înapoi @ManaRefund@ mană.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se avântă spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus toți inamicii din apropiere și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.Forță de neopritMalphite se avântă spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus toți inamicii din apropiere și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.Daune
    Durată amețire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se avântă spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus toți inamicii din apropiere și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se avântă spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus toți inamicii din apropiere și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Forță de neoprit%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se avântă spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus toți inamicii din apropiere și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiRoi de umbre@keyHotkey@ Roi de umbre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invocă @NumVoidlings@ plăsmuiri ale umbrelor, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice per atac.

    Plăsmuirile umbrelor beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii umbrelor.
    Roi de umbreMalzahar invocă @NumVoidlings@ plăsmuiri ale umbrelor, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice per atac.

    Plăsmuirile umbrelor beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii umbrelor.
    Număr de videmeride
    Daune
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Roi de umbre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invocă @NumVoidlings@ plăsmuiri ale umbrelor, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice per atac.

    Plăsmuirile umbrelor beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii umbrelor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorNumăr de videmeride
    Daune
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @keyHotkey@ Roi de umbre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invocă @NumVoidlings@ plăsmuiri ale umbrelor, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice per atac.

    Plăsmuirile umbrelor beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii umbrelor.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Roi de umbre%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invocă @NumVoidlings@ plăsmuiri ale umbrelor, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice per atac.

    Plăsmuirile umbrelor beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii umbrelor.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Sevă magică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după ce este lovit de o vrajă inamică, următorul atac al lui Maokai îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@.Sevă magicăPasivă: după ce este lovit de o vrajă inamică, următorul atac al lui Maokai îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@.Vindecare[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sevă magică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după ce este lovit de o vrajă inamică, următorul atac al lui Maokai îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorVindecare@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Sevă magică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după ce este lovit de o vrajă inamică, următorul atac al lui Maokai îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Sevă magică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: după ce este lovit de o vrajă inamică, următorul atac al lui Maokai îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, devenind imposibil de țintit timp de @MeditateDuration@ secunde și vindecându-și @ModifiedHeal@ din viața maximă de-a lungul duratei.

    După ce Master Yi termină meditația, primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice bonus la impact timp de @BuffDuration@ secunde.
    MeditațieMaster Yi meditează, devenind imposibil de țintit timp de @MeditateDuration@ secunde și vindecându-și @ModifiedHeal@ din viața maximă de-a lungul duratei.

    După ce Master Yi termină meditația, primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice bonus la impact timp de @BuffDuration@ secunde.
    Daune bonus[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, devenind imposibil de țintit timp de @MeditateDuration@ secunde și vindecându-și @ModifiedHeal@ din viața maximă de-a lungul duratei.

    După ce Master Yi termină meditația, primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice bonus la impact timp de @BuffDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune bonus@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, devenind imposibil de țintit timp de @MeditateDuration@ secunde și vindecându-și @ModifiedHeal@ din viața maximă de-a lungul duratei.

    După ce Master Yi termină meditația, primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice bonus la impact timp de @BuffDuration@ secunde.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Meditație%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditează, devenind imposibil de țintit timp de @MeditateDuration@ secunde și vindecându-și @ModifiedHeal@ din viața maximă de-a lungul duratei.

    După ce Master Yi termină meditația, primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice bonus la impact timp de @BuffDuration@ secunde.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nami lansează un balon către un inamic-țintă, aruncând în sus și amețind toți inamicii aflați la maximum @Radius@ hexagoane timp de @StunDuration@ secunde.Închisoare acvaticăNami lansează un balon către un inamic-țintă, aruncând în sus și amețind toți inamicii aflați la maximum @Radius@ hexagoane timp de @StunDuration@ secunde.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lansează un balon către un inamic-țintă, aruncând în sus și amețind toți inamicii aflați la maximum @Radius@ hexagoane timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lansează un balon către un inamic-țintă, aruncând în sus și amețind toți inamicii aflați la maximum @Radius@ hexagoane timp de @StunDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Închisoare acvatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lansează un balon către un inamic-țintă, aruncând în sus și amețind toți inamicii aflați la maximum @Radius@ hexagoane timp de @StunDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nami invocă un val mareic uriaș, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde. Atacurile aliaților loviți sunt mai puternice, iar atacurile de bază provoacă @ModifiedBoost@ daune magice suplimentare timp de @AllyBuffDuration@ secunde.Val mareicNami invocă un val mareic uriaș, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde. Atacurile aliaților loviți sunt mai puternice, iar atacurile de bază provoacă @ModifiedBoost@ daune magice suplimentare timp de @AllyBuffDuration@ secunde.Daune
    Durată amețire
    Daune bonus ale aliaților
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invocă un val mareic uriaș, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde. Atacurile aliaților loviți sunt mai puternice, iar atacurile de bază provoacă @ModifiedBoost@ daune magice suplimentare timp de @AllyBuffDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    Daune bonus ale aliaților
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invocă un val mareic uriaș, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde. Atacurile aliaților loviți sunt mai puternice, iar atacurile de bază provoacă @ModifiedBoost@ daune magice suplimentare timp de @AllyBuffDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Val mareic%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invocă un val mareic uriaș, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde. Atacurile aliaților loviți sunt mai puternice, iar atacurile de bază provoacă @ModifiedBoost@ daune magice suplimentare timp de @AllyBuffDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFuria zorilor@keyHotkey@ Furia zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus se învăluie în lumină timp de @Duration@ secunde, primind @ModifiedBonusHealth@ viață maximă și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice pe secundă inamicilor adiacenți.Furia zorilorNasus se învăluie în lumină timp de @Duration@ secunde, primind @ModifiedBonusHealth@ viață maximă și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice pe secundă inamicilor adiacenți.Viață bonus
    Daune pe secundă
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furia zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus se învăluie în lumină timp de @Duration@ secunde, primind @ModifiedBonusHealth@ viață maximă și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice pe secundă inamicilor adiacenți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață bonus
    Daune pe secundă
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Furia zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus se învăluie în lumină timp de @Duration@ secunde, primind @ModifiedBonusHealth@ viață maximă și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice pe secundă inamicilor adiacenți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Furia zorilor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus se învăluie în lumină timp de @Duration@ secunde, primind @ModifiedBonusHealth@ viață maximă și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice pe secundă inamicilor adiacenți.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o grenadă submarină care caută inamicul cel mai îndepărtat, aruncându-l în sus și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. În plus, le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.Grenadă submarinăNautilus lansează o grenadă submarină care caută inamicul cel mai îndepărtat, aruncându-l în sus și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. În plus, le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.Durata amețirii
    Daune
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o grenadă submarină care caută inamicul cel mai îndepărtat, aruncându-l în sus și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. În plus, le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurata amețirii
    Daune
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o grenadă submarină care caută inamicul cel mai îndepărtat, aruncându-l în sus și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. În plus, le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Grenadă submarină%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lansează o grenadă submarină care caută inamicul cel mai îndepărtat, aruncându-l în sus și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. În plus, le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță către o țintă aleatorie, care explodează de trei ori și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare explozie afectează o zonă mai mare decât cea anterioară.ÎnmugurireNeeko aruncă o sămânță către o țintă aleatorie, care explodează de trei ori și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare explozie afectează o zonă mai mare decât cea anterioară.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță către o țintă aleatorie, care explodează de trei ori și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare explozie afectează o zonă mai mare decât cea anterioară.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță către o țintă aleatorie, care explodează de trei ori și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare explozie afectează o zonă mai mare decât cea anterioară.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Înmugurire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko aruncă o sămânță către o țintă aleatorie, care explodează de trei ori și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare explozie afectează o zonă mai mare decât cea anterioară.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiLame de oțel@keyHotkey@ Lame de oțel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă – fiecare al treilea atac al lui Nocturne provoacă daune și aplică efecte la impact tuturor unităților adiacente. În plus, îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@ din daunele provocate.Lame de oțelPasivă – fiecare al treilea atac al lui Nocturne provoacă daune și aplică efecte la impact tuturor unităților adiacente. În plus, îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@ din daunele provocate.Procent vindecat[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lame de oțel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă – fiecare al treilea atac al lui Nocturne provoacă daune și aplică efecte la impact tuturor unităților adiacente. În plus, îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@ din daunele provocate.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorProcent vindecat@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Lame de oțel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă – fiecare al treilea atac al lui Nocturne provoacă daune și aplică efecte la impact tuturor unităților adiacente. În plus, îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@ din daunele provocate.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Lame de oțel%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă – fiecare al treilea atac al lui Nocturne provoacă daune și aplică efecte la impact tuturor unităților adiacente. În plus, îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@ din daunele provocate.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf primește @AttackSpeed*100@% viteză de atac, până la @LifeSteal*100@% furt de viață în funcție de viața lipsă și imunitate la efectele de control al maselor pentru restul rundei.RagnarokOlaf primește @AttackSpeed*100@% viteză de atac, până la @LifeSteal*100@% furt de viață în funcție de viața lipsă și imunitate la efectele de control al maselor pentru restul rundei.Procent viteză de atac
    Furt de viață
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf primește @AttackSpeed*100@% viteză de atac, până la @LifeSteal*100@% furt de viață în funcție de viața lipsă și imunitate la efectele de control al maselor pentru restul rundei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorProcent viteză de atac
    Furt de viață
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf primește @AttackSpeed*100@% viteză de atac, până la @LifeSteal*100@% furt de viață în funcție de viața lipsă și imunitate la efectele de control al maselor pentru restul rundei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Ragnarok%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf primește @AttackSpeed*100@% viteză de atac, până la @LifeSteal*100@% furt de viață în funcție de viața lipsă și imunitate la efectele de control al maselor pentru restul rundei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSuflu fulgerător@keyHotkey@ Suflu fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn dezlănțuie fulgere într-o zonă în formă de con, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor loviți și crescându-le șansele de a fi loviți critic cu @CritAmpPercent@% pentru următoarele @Duration@ secunde.Suflu fulgerătorOrnn dezlănțuie fulgere într-o zonă în formă de con, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor loviți și crescându-le șansele de a fi loviți critic cu @CritAmpPercent@% pentru următoarele @Duration@ secunde.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Suflu fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn dezlănțuie fulgere într-o zonă în formă de con, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor loviți și crescându-le șansele de a fi loviți critic cu @CritAmpPercent@% pentru următoarele @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Suflu fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn dezlănțuie fulgere într-o zonă în formă de con, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor loviți și crescându-le șansele de a fi loviți critic cu @CritAmpPercent@% pentru următoarele @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Suflu fulgerător%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn dezlănțuie fulgere într-o zonă în formă de con, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor loviți și crescându-le șansele de a fi loviți critic cu @CritAmpPercent@% pentru următoarele @Duration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiTăișul elementelor@keyHotkey@ Tăișul elementelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana aruncă în aer o zonă liniară din fața sa, amețind inamicii timp de @CCDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.Tăișul elementelorQiyana aruncă în aer o zonă liniară din fața sa, amețind inamicii timp de @CCDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.Daune
    Durată amețire
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tăișul elementelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana aruncă în aer o zonă liniară din fața sa, amețind inamicii timp de @CCDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durată amețire
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Tăișul elementelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana aruncă în aer o zonă liniară din fața sa, amețind inamicii timp de @CCDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Tăișul elementelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana aruncă în aer o zonă liniară din fața sa, amețind inamicii timp de @CCDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMușcătură furioasă@keyHotkey@ Mușcătură furioasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mușcă un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Mușcătură furioasăRek'Sai mușcă un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mușcătură furioasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mușcă un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mușcătură furioasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mușcă un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Mușcătură furioasă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mușcă un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și vindecându-se în valoare de @ModifiedHeal@ per inamic lovit.Ucide-i pe neputincioșiRenekton își rotește arma, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și vindecându-se în valoare de @ModifiedHeal@ per inamic lovit.Daune
    Vindecare
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și vindecându-se în valoare de @ModifiedHeal@ per inamic lovit.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Vindecare
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și vindecându-se în valoare de @ModifiedHeal@ per inamic lovit.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Ucide-i pe neputincioși%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton își rotește arma, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și vindecându-se în valoare de @ModifiedHeal@ per inamic lovit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fascicul prin aliatul cel mai îndepărtat, provocând @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor și oferind un buff efectelor la impact ale aliaților timp de @AllyBuffDuration@ secunde, pentru a provoca @ModifiedAllyDamage@ daune magice din partea Sennei.Rază de întunericSenna lansează un fascicul prin aliatul cel mai îndepărtat, provocând @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor și oferind un buff efectelor la impact ale aliaților timp de @AllyBuffDuration@ secunde, pentru a provoca @ModifiedAllyDamage@ daune magice din partea Sennei.Daune
    Bonus daune aliat
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fascicul prin aliatul cel mai îndepărtat, provocând @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor și oferind un buff efectelor la impact ale aliaților timp de @AllyBuffDuration@ secunde, pentru a provoca @ModifiedAllyDamage@ daune magice din partea Sennei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Bonus daune aliat
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fascicul prin aliatul cel mai îndepărtat, provocând @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor și oferind un buff efectelor la impact ale aliaților timp de @AllyBuffDuration@ secunde, pentru a provoca @ModifiedAllyDamage@ daune magice din partea Sennei.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Rază de întuneric%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lansează un fascicul prin aliatul cel mai îndepărtat, provocând @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor și oferind un buff efectelor la impact ale aliaților timp de @AllyBuffDuration@ secunde, pentru a provoca @ModifiedAllyDamage@ daune magice din partea Sennei.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Singed lasă în urmă un nor toxic, otrăvind inamicii care stau în el și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul a @PoisonDuration@ secunde.Dâră de otravăPasivă: Singed lasă în urmă un nor toxic, otrăvind inamicii care stau în el și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul a @PoisonDuration@ secunde.Daune[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Singed lasă în urmă un nor toxic, otrăvind inamicii care stau în el și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul a @PoisonDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Singed lasă în urmă un nor toxic, otrăvind inamicii care stau în el și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul a @PoisonDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Dâră de otravă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Pasivă: Singed lasă în urmă un nor toxic, otrăvind inamicii care stau în el și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul a @PoisonDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește un moment, apoi lovește puternic cu toporul într-o direcție, provocând @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus și amețind toți inamicii loviți.Lovitură devastatoareSion se pregătește un moment, apoi lovește puternic cu toporul într-o direcție, provocând @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus și amețind toți inamicii loviți.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește un moment, apoi lovește puternic cu toporul într-o direcție, provocând @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus și amețind toți inamicii loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește un moment, apoi lovește puternic cu toporul într-o direcție, provocând @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus și amețind toți inamicii loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Lovitură devastatoare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se pregătește un moment, apoi lovește puternic cu toporul într-o direcție, provocând @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus și amețind toți inamicii loviți.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@În următoarele @Duration@ secunde, atacurile lui Sivir ricoșează de până la @NumBounces@ ori, provocând @DamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți și aplicând efecte la impact.RicoșeuÎn următoarele @Duration@ secunde, atacurile lui Sivir ricoșează de până la @NumBounces@ ori, provocând @DamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți și aplicând efecte la impact.Daune procentuale[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@În următoarele @Duration@ secunde, atacurile lui Sivir ricoșează de până la @NumBounces@ ori, provocând @DamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți și aplicând efecte la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune procentuale@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@În următoarele @Duration@ secunde, atacurile lui Sivir ricoșează de până la @NumBounces@ ori, provocând @DamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți și aplicând efecte la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Ricoșeu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@În următoarele @Duration@ secunde, atacurile lui Sivir ricoșează de până la @NumBounces@ ori, provocând @DamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți și aplicând efecte la impact.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner primește un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde. Cât timp scutul este activ, Skarner primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac.Exoschelet cristalinSkarner primește un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde. Cât timp scutul este activ, Skarner primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac.Valoarea scutului
    Viteză de atac
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner primește un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde. Cât timp scutul este activ, Skarner primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului
    Viteză de atac
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner primește un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde. Cât timp scutul este activ, Skarner primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Exoschelet cristalin%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner primește un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde. Cât timp scutul este activ, Skarner primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka pacifică zona din jurul unui inamic aleatoriu timp de @ZoneDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din acea zonă și împiedicându-i să obțină mană.EchinoxSoraka pacifică zona din jurul unui inamic aleatoriu timp de @ZoneDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din acea zonă și împiedicându-i să obțină mană.Daune
    Durata zonei
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka pacifică zona din jurul unui inamic aleatoriu timp de @ZoneDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din acea zonă și împiedicându-i să obțină mană.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Durata zonei
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka pacifică zona din jurul unui inamic aleatoriu timp de @ZoneDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din acea zonă și împiedicându-i să obțină mană.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Echinox%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka pacifică zona din jurul unui inamic aleatoriu timp de @ZoneDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din acea zonă și împiedicându-i să obțină mană.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiHidrosferă@keyHotkey@ Hidrosferă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra invocă în apropierea unui inamic aleatoriu o sferă acvatică care explodează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți.HidrosferăSyndra invocă în apropierea unui inamic aleatoriu o sferă acvatică care explodează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hidrosferă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra invocă în apropierea unui inamic aleatoriu o sferă acvatică care explodează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hidrosferă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra invocă în apropierea unui inamic aleatoriu o sferă acvatică care explodează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Hidrosferă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra invocă în apropierea unui inamic aleatoriu o sferă acvatică care explodează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah face pământul să erupă sub un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. Erupția aruncă inamicii care atacă la distanță către ea și inamicii melee departe de ea.Erupție seismicăTaliyah face pământul să erupă sub un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. Erupția aruncă inamicii care atacă la distanță către ea și inamicii melee departe de ea.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah face pământul să erupă sub un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. Erupția aruncă inamicii care atacă la distanță către ea și inamicii melee departe de ea.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah face pământul să erupă sub un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. Erupția aruncă inamicii care atacă la distanță către ea și inamicii melee departe de ea.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Erupție seismică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah face pământul să erupă sub un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. Erupția aruncă inamicii care atacă la distanță către ea și inamicii melee departe de ea.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, Taric învăluie campionii aliați aflați pe o rază de maximum @HexRange@ hexagoane în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.Strălucire cosmicăDupă @InitialDelay@ secunde de pregătire, Taric învăluie campionii aliați aflați pe o rază de maximum @HexRange@ hexagoane în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.Rază în hexagoane
    Durata imunității
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, Taric învăluie campionii aliați aflați pe o rază de maximum @HexRange@ hexagoane în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorRază în hexagoane
    Durata imunității
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, Taric învăluie campionii aliați aflați pe o rază de maximum @HexRange@ hexagoane în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Strălucire cosmică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@După @InitialDelay@ secunde de pregătire, Taric învăluie campionii aliați aflați pe o rază de maximum @HexRange@ hexagoane în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFelinar din adâncuri@keyHotkey@ Felinar din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul către aliatul cu viața cea mai scăzută, protejându-l pe el și pe aliații din apropiere cu un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune și rezistă timp de @Duration@ secunde.Felinar din adâncuriThresh își aruncă felinarul către aliatul cu viața cea mai scăzută, protejându-l pe el și pe aliații din apropiere cu un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune și rezistă timp de @Duration@ secunde.Valoarea scutului[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Felinar din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul către aliatul cu viața cea mai scăzută, protejându-l pe el și pe aliații din apropiere cu un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune și rezistă timp de @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorValoarea scutului@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Felinar din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul către aliatul cu viața cea mai scăzută, protejându-l pe el și pe aliații din apropiere cu un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune și rezistă timp de @Duration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Felinar din adâncuri%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh își aruncă felinarul către aliatul cu viața cea mai scăzută, protejându-l pe el și pe aliații din apropiere cu un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune și rezistă timp de @Duration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch primește rază de atac infinită și are @BonusADDamage@ daune din atac timp de @Duration@ secunde. În acest timp, săgețile sale călătoresc până la capătul razei și lovesc fiecare inamic prin care trec. Acestea aplică și efecte la impact.Săgeți mârșaveTwitch primește rază de atac infinită și are @BonusADDamage@ daune din atac timp de @Duration@ secunde. În acest timp, săgețile sale călătoresc până la capătul razei și lovesc fiecare inamic prin care trec. Acestea aplică și efecte la impact.Bonus procentual daune din atac[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch primește rază de atac infinită și are @BonusADDamage@ daune din atac timp de @Duration@ secunde. În acest timp, săgețile sale călătoresc până la capătul razei și lovesc fiecare inamic prin care trec. Acestea aplică și efecte la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorBonus procentual daune din atac@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch primește rază de atac infinită și are @BonusADDamage@ daune din atac timp de @Duration@ secunde. În acest timp, săgețile sale călătoresc până la capătul razei și lovesc fiecare inamic prin care trec. Acestea aplică și efecte la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Săgeți mârșave%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch primește rază de atac infinită și are @BonusADDamage@ daune din atac timp de @Duration@ secunde. În acest timp, săgețile sale călătoresc până la capătul razei și lovesc fiecare inamic prin care trec. Acestea aplică și efecte la impact.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice țintei, vindecându-se cu aceeași valoare.SecătuireVladimir îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice țintei, vindecându-se cu aceeași valoare.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice țintei, vindecându-se cu aceeași valoare.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice țintei, vindecându-se cu aceeași valoare.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Secătuire%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice țintei, vindecându-se cu aceeași valoare.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiÎnec@keyHotkey@ Înec%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir își inundă ținta și toți inamicii adiacenți țintei, stocând @DamageAmp*100@% din daunele pe care le suferă aceștia din toate sursele pentru următoarele @Duration@ secunde, apoi le provoacă aceeași cantitate plus @Damage@ daune magice când efectul ia sfârșit.ÎnecVladimir își inundă ținta și toți inamicii adiacenți țintei, stocând @DamageAmp*100@% din daunele pe care le suferă aceștia din toate sursele pentru următoarele @Duration@ secunde, apoi le provoacă aceeași cantitate plus @Damage@ daune magice când efectul ia sfârșit.Amplificare daune[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Înec%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir își inundă ținta și toți inamicii adiacenți țintei, stocând @DamageAmp*100@% din daunele pe care le suferă aceștia din toate sursele pentru următoarele @Duration@ secunde, apoi le provoacă aceeași cantitate plus @Damage@ daune magice când efectul ia sfârșit.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorAmplificare daune@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Înec%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir își inundă ținta și toți inamicii adiacenți țintei, stocând @DamageAmp*100@% din daunele pe care le suferă aceștia din toate sursele pentru următoarele @Duration@ secunde, apoi le provoacă aceeași cantitate plus @Damage@ daune magice când efectul ia sfârșit.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Înec%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir își inundă ținta și toți inamicii adiacenți țintei, stocând @DamageAmp*100@% din daunele pe care le suferă aceștia din toate sursele pentru următoarele @Duration@ secunde, apoi le provoacă aceeași cantitate plus @Damage@ daune magice când efectul ia sfârșit.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiMușcătură furibundă@keyHotkey@ Mușcătură furibundă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear își mușcă ținta, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă ținta are sub @ExecuteThreshold*100@% viață, ''Mușcătura furibundă'' o ucide și îi reface în întregime mana lui Volibear.Mușcătură furibundăVolibear își mușcă ținta, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă ținta are sub @ExecuteThreshold*100@% viață, ''Mușcătura furibundă'' o ucide și îi reface în întregime mana lui Volibear.Daune[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mușcătură furibundă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear își mușcă ținta, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă ținta are sub @ExecuteThreshold*100@% viață, ''Mușcătura furibundă'' o ucide și îi reface în întregime mana lui Volibear.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mușcătură furibundă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear își mușcă ținta, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă ținta are sub @ExecuteThreshold*100@% viață, ''Mușcătura furibundă'' o ucide și îi reface în întregime mana lui Volibear.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Mușcătură furibundă%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear își mușcă ținta, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă ținta are sub @ExecuteThreshold*100@% viață, ''Mușcătura furibundă'' o ucide și îi reface în întregime mana lui Volibear.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se deplasează instantaneu către inamicul cu cele mai multe obiecte și îl aruncă în sus, menținându-l în aer timp de @StunDuration@ secunde, lovindu-l de @NumHits@ ori, provocându-i daune de bază din atac și aplicându-i efecte la impact.Ultima răsuflareYasuo se deplasează instantaneu către inamicul cu cele mai multe obiecte și îl aruncă în sus, menținându-l în aer timp de @StunDuration@ secunde, lovindu-l de @NumHits@ ori, provocându-i daune de bază din atac și aplicându-i efecte la impact.Lovituri[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se deplasează instantaneu către inamicul cu cele mai multe obiecte și îl aruncă în sus, menținându-l în aer timp de @StunDuration@ secunde, lovindu-l de @NumHits@ ori, provocându-i daune de bază din atac și aplicându-i efecte la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorLovituri@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se deplasează instantaneu către inamicul cu cele mai multe obiecte și îl aruncă în sus, menținându-l în aer timp de @StunDuration@ secunde, lovindu-l de @NumHits@ ori, provocându-i daune de bază din atac și aplicându-i efecte la impact.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Ultima răsuflare%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se deplasează instantaneu către inamicul cu cele mai multe obiecte și îl aruncă în sus, menținându-l în aer timp de @StunDuration@ secunde, lovindu-l de @NumHits@ ori, provocându-i daune de bază din atac și aplicându-i efecte la impact.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo creează un zid de vânt timp de @WallLife@ secunde, blocând toate proiectilele inamice care ar fi trecut prin el. Șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate timp de @CritBuffDuration@ secunde.Zid de vântYasuo creează un zid de vânt timp de @WallLife@ secunde, blocând toate proiectilele inamice care ar fi trecut prin el. Șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate timp de @CritBuffDuration@ secunde.Durată buff[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo creează un zid de vânt timp de @WallLife@ secunde, blocând toate proiectilele inamice care ar fi trecut prin el. Șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate timp de @CritBuffDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDurată buff@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo creează un zid de vânt timp de @WallLife@ secunde, blocând toate proiectilele inamice care ar fi trecut prin el. Șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate timp de @CritBuffDuration@ secunde.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Zid de vânt%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo creează un zid de vânt timp de @WallLife@ secunde, blocând toate proiectilele inamice care ar fi trecut prin el. Șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate timp de @CritBuffDuration@ secunde.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Monahul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick binecuvântează @NumAlliesToTarget@ aliați cu viața cea mai scăzută (cu excepția minionilor luminii). Când mor, aceștia reînvie ca minioni ai luminii, având @GhoulHealth@ viață și @ModifiedAD@ daune din atac.

    Minionii luminii beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii luminii.
    Monahul umbrelorYorick binecuvântează @NumAlliesToTarget@ aliați cu viața cea mai scăzută (cu excepția minionilor luminii). Când mor, aceștia reînvie ca minioni ai luminii, având @GhoulHealth@ viață și @ModifiedAD@ daune din atac.

    Minionii luminii beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii luminii.
    Viață minioni
    Daune minioni
    Număr de ținte
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monahul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick binecuvântează @NumAlliesToTarget@ aliați cu viața cea mai scăzută (cu excepția minionilor luminii). Când mor, aceștia reînvie ca minioni ai luminii, având @GhoulHealth@ viață și @ModifiedAD@ daune din atac.

    Minionii luminii beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii luminii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorViață minioni
    Daune minioni
    Număr de ținte
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Monahul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick binecuvântează @NumAlliesToTarget@ aliați cu viața cea mai scăzută (cu excepția minionilor luminii). Când mor, aceștia reînvie ca minioni ai luminii, având @GhoulHealth@ viață și @ModifiedAD@ daune din atac.

    Minionii luminii beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii luminii.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Monahul umbrelor%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick binecuvântează @NumAlliesToTarget@ aliați cu viața cea mai scăzută (cu excepția minionilor luminii). Când mor, aceștia reînvie ca minioni ai luminii, având @GhoulHealth@ viață și @ModifiedAD@ daune din atac.

    Minionii luminii beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii luminii.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiFulger viu@keyHotkey@ Fulger viu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zed creează o clonă a sa în spatele țintei actuale.

    Clona deține toate obiectele, atributele și viața actuală a creatorului și poate folosi și ea ''Fulger viu''. Costul său de mană este cu @ManaCostIncrease@ mai mare.
    Fulger viuZed creează o clonă a sa în spatele țintei actuale.

    Clona deține toate obiectele, atributele și viața actuală a creatorului și poate folosi și ea ''Fulger viu''. Costul său de mană este cu @ManaCostIncrease@ mai mare.
    Clone generate
    Creștere cost de mană
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fulger viu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed creează o clonă a sa în spatele țintei actuale.

    Clona deține toate obiectele, atributele și viața actuală a creatorului și poate folosi și ea ''Fulger viu''. Costul său de mană este cu @ManaCostIncrease@ mai mare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorClone generate
    Creștere cost de mană
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Fulger viu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed creează o clonă a sa în spatele țintei actuale.

    Clona deține toate obiectele, atributele și viața actuală a creatorului și poate folosi și ea ''Fulger viu''. Costul său de mană este cu @ManaCostIncrease@ mai mare.
    Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Fulger viu%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zed creează o clonă a sa în spatele țintei actuale.

    Clona deține toate obiectele, atributele și viața actuală a creatorului și poate folosi și ea ''Fulger viu''. Costul său de mană este cu @ManaCostIncrease@ mai mare.

    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec @Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invocă @NumPlants@ scuipătoare de foc în locații aleatorii de la marginea arenei. Acestea atacă inamicul cel mai apropiat timp de @PlantDuration@ secunde, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice per atac de @PlantAmmo@ ori.Creștere sălbaticăZyra invocă @NumPlants@ scuipătoare de foc în locații aleatorii de la marginea arenei. Acestea atacă inamicul cel mai apropiat timp de @PlantDuration@ secunde, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice per atac de @PlantAmmo@ ori.Daune
    Număr de plante
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invocă @NumPlants@ scuipătoare de foc în locații aleatorii de la marginea arenei. Acestea atacă inamicul cel mai apropiat timp de @PlantDuration@ secunde, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice per atac de @PlantAmmo@ ori.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune
    Număr de plante
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invocă @NumPlants@ scuipătoare de foc în locații aleatorii de la marginea arenei. Acestea atacă inamicul cel mai apropiat timp de @PlantDuration@ secunde, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice per atac de @PlantAmmo@ ori.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invocă @NumPlants@ scuipătoare de foc în locații aleatorii de la marginea arenei. Acestea atacă inamicul cel mai apropiat timp de @PlantDuration@ secunde, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice per atac de @PlantAmmo@ ori.
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiCreștere sălbaticăZyra invocă @NumPlants@ scuipătoare de foc în locații aleatorii de la marginea arenei. Acestea atacă inamicul cel mai apropiat timp de @PlantDuration@ secunde, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice per atac de @PlantAmmo@ ori.Daune[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Creștere sălbatică%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invocă @NumPlants@ scuipătoare de foc în locații aleatorii de la marginea arenei. Acestea atacă inamicul cel mai apropiat timp de @PlantDuration@ secunde, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice per atac de @PlantAmmo@ ori.Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următorDaune@PlantAD@ -> @PlantADNL@Năpustire poro[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secTe năpustești asupra unității pe care ai lovit-o cu ''Aruncă un poro'', provocându-i daune reale când ajungi la ea și reducând timpul de reactivare al următoarei abilități ''Aruncă un poro''. Abilitatea n-are nicio legătură cu animăluțele poro.Nimicire zdrobitoare[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.

    Nimicire zdrobitoare
    ''Nimicirea zdrobitoare'' poate fi folosită pe un campion inamic, însemnându-l timp de @f5@ secunde. În acest timp, îi provoci acestuia @f4@ daune reale bonus la impact timp de 2,5 secunde și suferi cu 20% mai puține daune din partea lui.
    Nimicire de gheață[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.

    Nimicire de gheață
    ''Nimicirea de gheață'' poate fi folosită pe un campion inamic pentru a-i provoca @f4@ daune reale și a-i fura 20% din viteza de mișcare timp de @f5@ secunde.
    Barieră[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secTimp de 2 secunde, îți protejează campionul de @f1@ daune.Elimină toate efectele de neutralizare (cu excepția suprimărilor și aruncărilor în sus) și debuff-urile vrăjilor de invocator care îți afectează campionul și scade durata efectelor noi de neutralizare cu 65% timp de 3 secunde.Purificare[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secElimină toate efectele de neutralizare (cu excepția suprimărilor și aruncărilor în sus) și debuff-urile vrăjilor de invocator care îți afectează campionul și scade durata efectelor noi de neutralizare cu 65% timp de @f1@ secunde.Igniție[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ sec''Igniția'' îi provoacă @f1@ daune reale unui campion inamic țintă de-a lungul a 5 secunde, îți oferă viziune asupra sa și îi aplică acestuia ''Răni grave'' pe toată durata efectului.

    (''Rănile grave'' reduc efectele de vindecare cu 40%. Acest tip de viziune nu dezvăluie inamicii cu prezența mascată.)
    Epuizare[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secEpuizează campionul inamic țintă, reducându-i viteza de mișcare cu @f3@% și daunele provocate cu @f2@% timp de 2,5 secunde.Flash[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secÎți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.Hexflash[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secDupă pregătire, îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.Fantomă[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secCampionul tău primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de 10 secunde. După ce accelerează timp de 2 secunde, primește maximum @f1@% viteză de mișcare.Reface 90-345 viață (în funcție de nivelul campionului) și oferă un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 1 secundă ție și unui campion aliat țintă. Acest efect de vindecare este redus la jumătate pentru unitățile afectate recent de vraja de invocator ''Vindecare''.Vindecare[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secReface @f1@ viață și vă oferă ție și campionului aliat țintă un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 1 secundă. Efectul de vindecare este redus la jumătate pentru unitățile afectate recent de vraja de invocator ''Vindecare''.

    Dacă vraja nu are o țintă, i se va aplica celui mai rănit campion aliat din raza de acțiune.
    Claritate[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secReface @f1@% din mana maximă a campionului tău, iar aliaților din apropiere le reface @f2@% din mana maximă.Trăiască regele![@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secPasivă: când lovești un campion inamic cu un animăluț poro, echipa ta primește un însemn poro. Când ajunge la 10 însemne poro, echipa ta îl invocă pe Regele Poro să lupte de partea voastră. Cât timp Regele Poro este activ, niciuna dintre echipe nu mai poate aduna însemne poro.

    Activă: te năpustești rapid spre Regele Poro. Poți folosi activa numai atunci când Regele Poro este invocat de partea echipei tale.

    ''Animăluțele poro îți merg drept la inimă.''
    Aruncă un poro[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secArunci un animăluț poro pe o distanță mare, provocându-i @f2@ daune reale primei unități inamice lovite. În plus, primești ''viziune supranaturală'' asupra țintei.

    Dacă nimerești un inamic, poți refolosi abilitatea timp de 3 secunde pentru a te năpusti asupra lui, provocându-i încă @f2@ daune reale. În plus, timpul de reactivare al următoarei folosiri a lui ''Aruncă un poro'' e redus cu @Effect4Amount@ secunde.

    Animăluțele poro nu sunt blocate de scuturile anti-vrăji sau de ''Zidurile de vânt'', pentru că sunt animăluțe, nu vrăji!

    ''Animăluțele poro constituie o sursă de inspirație pentru aerodinamica din Runeterra.''
    Nimicire[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secÎi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.
    Însemnare[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secArunci un bulgăre de zăpadă la mare distanță, provocându-i @f1@ daune reale primei unități inamice lovite. Abilitatea oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Dacă această abilitate lovește un inamic, o poți refolosi în decurs de @Effect3Amount@ secunde pentru a te năpusti spre unitatea inamică, provocându-i @f1@ daune reale suplimentare. Năpustirea spre țintă va reduce timpul de reactivare al ''Însemnării'' cu @Effect4Amount*100@%.

    Proiectilul ''Însemnării'' nu poate fi oprit de scuturile anti-vrăji sau anti-proiectile.
    Teleportare[@Hotkey@]Fără cost%i:cooldown%: @Cooldown@ secDupă ce pregătește vraja timp de @f1@ secunde, campionul tău se teleportează spre turnul, minionul sau garda aliată țintă.Stafie cu masca umbrelorStafie din gheara luniiStafie născută din focStafie toxicăStafie din materie întunecatăStafie din Insulele UmbrelorGothTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Vultur argintiu rătăcitorVultur argintiu demacianVultur argintiu auroraVultur argintiu vișină iernaticăVultur argintiu tropicalVultur argintiu trandafirVultur argintiu zori-de-ziFuricorn din tundrăFuricorn verdeFuricorn cornet de înghețatăFuricorn inimă de leuFuricorn incandescentFuricorn din VidTocker din Negura ÎntunecatăTocker chimtechTocker războinicTocker, dansatorul petalelorTocker de petricităFormă elementală: gheațăLux a stăpânit elementele apă și aer și a trecut la o formă superioară.

    "Sufletul meu nu va simți niciodată căldura."
    740 Riot Points1875 Riot Pointscartelă preplătită de $10cartelă preplătită de $25

    Pasivă – Primești efectul ''Specializare de jungler'' Dominație
    Primul tău atac de bază împotriva unui monstru care are mai puțin de 50% din viață îi va provoca acestuia daune magice bonus în valoare de 6% din viața lui maximă. (Maximum 300 daune)

    Pasivă – Primești efectul ''Specializare de jungler'' Precizie
    Atacurile tale de bază provoacă 7 daune magice bonus împotriva monștrilor.

    Pasivă – Primești efectul ''Specializare de jungler'' Hotărâre
    Monștrii care te atacă suferă daune magice bonus în valoare de 2% din viața ta totală.

    Pasivă – Primești efectul ''Specializare de jungler'' Vrăjitorie
    Prima oară când îi provoci daune unui monstru printr-o abilitate, acesta suferă daune magice bonus în valoare de 6% din viața sa actuală. (Maximum 300 daune)Pen. arm.Rază de atcRTAŞansă crit.CS/MinutAur/MinutRaport KDAFurt de viaţăPen. mag.Minioni ucişiMonştri neutri ucişiAur totalGărzi uciseGărzi plasateGermanCumpără un obiect de început din magazinCumpără un obiect de început din magazin @k1@Obiectele îți fac campionul mai puternic, îmbunătățindu-i atributele. Le poți cumpăra doar din magazinul de pe platforma de invocare.Adu o abilitate la un nivel superiorAbilitățile îi dau campionului tău puteri speciale și unice. Alege-ți prima abilitate!Adu @spellname@ la un nivel superiorAdu @spellname@@k1@ la un nivel superiorÎncearcă să blochezi cameraÎncearcă să blochezi camera @k1@Camera blocată îți permite să te concentrezi pe luptă! Foloseşte vraja de invocator 'Vindecare'Foloseşte vraja de invocator 'Vindecare' @k1@Ești rănit!
    Folosește vraja de invocator ''Vindecare'' ca să recuperezi din viață
    Deblochează-ţi cameraÎncearcă modul camerei libere @k1@Camera deblocată îți permite să panoramezi în jur și să vezi mai mult dintr-o bătălie. Formă elementală: luminăLux a adunat suficiente spirite elementale pentru a stăpâni un element! Alege un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

    "Elementele îmi stau la dispoziție."
    Formă elementală: LuminăLux adună spirite elementale atunci când vrăjile ei le provoacă daune campionilor inamici. Când strânge suficiente spirite, poate stăpâni un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

    Spirite elementale: @MotePercent@%

    ''Elementele îmi stau la dispoziție.''
    Activă

    Activele obiectelor pot fi folosite la fel ca abilitățile.

    Activele unice cu nume propriu împart același timp de reactivare.Fiecare 1 punct de putere adaptivă îți va oferi 0,6 daune din atac sau 1,0 puterea abilităților, în funcție de atributul predominant pe parcursul jocului. Valoarea este influențată de obiectele pe care le cumperi.Provoacă daune fizice sau magice, în funcție de care raport (AD sau AP) contribuie mai mult. În esență, vei provoca și mai multe daune de tipul celor provocate de campionul tău. AoE
    Aură

    Aurele cu același nume nu sunt cumulative.

    Poți avea două cumuluri de aure cu același nume dacă unul din aceste cumuluri provine de la tine.
    % penetrare armură bonus

    Crește daunele provocate unei ținte ignorând un procent din armura ei bonus.

    Acest efect se aplică înainte de penetrarea armurii ''clasice'', fără procente.Reducerea timpilor de reactivare
    Favoarea împăratului

    Doborârea unui campion lasă în urmă mai multe monede.
    Elixirul abilității

    Folosește-l pentru a primi un punct de abilitate.Teritoriul inamic este cealaltă jumătate de hartă, diametral opusă față de Nexusul tău. Râul din Riftul Invocatorului nu se pune la socoteală.
    Energizare

    Când te miști sau ataci, câștigi cumuluri.
    La 100 de cumuluri, următorul atac devine ''energizat'' și poate provoca efecte suplimentare la impact, consumând cumulurile adunate.
    Hrănește Regele

    Pentru a declanșa efectul talismanului, activează-l când te afli lângă un Rege Poro aliat.
    Atenție, Regele poate mânca un singur Snax deodată, așa că s-ar putea să trebuiască să aștepți până-l poți hrăni din nou.
    Penetrare armură

    Crește daunele fizice provocate unei ținte ignorând o parte din armura ei, în proporție egală cu valoarea penetrării armurii.
    Reducere fixă a daunelor

    Are loc înaintea aplicării armurii și rezistenței la magie. Are eficiență de 30% împotriva daunelor în timp și companionilor.
    Penetrare magică

    Crește daunele magice ignorând parțial rezistența la magie a țintei, în proporție egală cu valoarea penetrării magice.
    Tributul reginei

    Când declanșezi ''Tributul'', primești un bonus scurt la viteza de mișcare.
    Răni grave

    Efectele de vindecare și de regenerare sunt reduse cu 40%.Include efectele de suprimare, amețire, țintuire, aruncare în sus, aruncare în spate, fermecare, adormire, provocare și terifiere Include efectele de orbire, miopie, amuțire, încetinire, preschimbare, pironire, suprimare, amețire, țintuire, aruncare în sus, aruncare în spate, fermecare, adormire, provocare și terifiere Include efectele de încetinire, preschimbare, pironire, suprimare, amețire, țintuire, aruncare în sus, aruncare în spate, fermecare, adormire, provocare și terifiere
    Bonusurile minionilor

    Minionii care au buff-ul ''Stindardului de asediu'' îi donează aurul obținut din ucideri campionului care i-a ''Promovat''. Datorită efectului, cresc în dimensiune, suferă cu 30% mai puține daune din partea turnurilor, provoacă 100% daune suplimentare împotriva turnurilor și suferă cu 40% mai puține daune din partea campionilor. Bonusuri suplimentare oferite în funcție de tipul minionului:

    Minioni melee: 600 viață, 50 daune din atac, 40 armură, 40 rezistență la magie și 90% viteză de atac bonus.
    Minioni-vrăjitori: 400 viață, 75 daune din atac, 40 armură, 40 rezistență la magie și 25% viteză de atac bonus.
    Minioni-tun: 600 viață, 100 daune din atac, 100 armură și 100 rezistență la magie.
    Obiecte hextech

    Obiectele hextech îți oferă de obicei o vrajă în plus sau mai multe daune magice. Efectele lor unice care provoacă daune au un timp de reactivare comun cu cel al altor obiecte și pot declanșa efectele altor vrăji.
  • Revolver hextech
  • Pușcă cu baionetă hextech
  • Protocentură hextech-01
  • Hextech GLP-800
  • Specializare de jungler

    +10 aur la uciderea unui monstru mare
    Partener

    Primești bonusuri cât timp ești lângă partenerul tău. Protejează-l și menține-l în viață, ca să te poată ajuta. Acesta este legământul vostru!
    Letalitate

    Provoci daune fizice mai mari, ignorând o cantitate din armura țintei în funcție de nivelul tău.

    Acest bonus este cel mai eficient împotriva țintelor care nu au obiecte ce conferă armură.
    Mobilitate redusă

    O unitate are mobilitatea redusă dacă este încetinită, amețită, provocată, terifiată sau imobilizată.
    Daune nediminuate

    Daunele nediminuate se referă la cantitatea brută de daune provocate înainte să se calculeze efectele armurii și rezistenței la magie ale adversarului.
    Vânător de monștri

    Monștri: primești 50 experiență bonus când ucizi un monstru mare. Primești 165 experiență bonus când ucizi primul monstru mare.

    Minioni: dacă aurul câștigat din uciderea minionilor este mai mare decât 50% din aurul câștigat din uciderea monștrilor, atunci minionii de pe culoar îți vor oferi cu 10 aur mai puțin per ucidere. Această restricție este eliminată după îmbunătățirea completă a ''Sabiei bătăușului'' sau a ''Sabiei vânătorului''.
    Vampirism magic

    Abilitățile te vindecă cu un procent din daunele pe care le provoacă. Vrăjile AoE oferă doar o treime din vindecarea provenită din vampirism magic.Nu mai poți fi țintit și devii invulnerabil pe durata abilității, dar nu mai poți ataca și nici folosi vrăji sau obiecte.
    Regulă privind minionii pentru suport

    Dacă ai ucis mai mult de 4 minioni pe minut în ultimele 5 minute, aurul oferit de viitorii minioni se reduce cu 50%. Dacă vei continua să ucizi minioni, penalizarea va reduce valoarea minionilor uciși, până la 20% din valoarea recompensei în aur.
    Bandit

    +1 aur când un aliat ucide un minion din apropiere
    +3 aur (10 dacă ești melee) când lovești un campion inamic cu un atac de bază (timp de reactivare: 5 secunde)Asasinate sau participări
    % penetrare magică totală

    Crește daunele magice provocate unei ținte ignorând un procent din rezistența ei totală la magie.

    Acest efect se aplică înainte de penetrarea magică ''clasică'', fără procente.
    Pasivă unică

    În cazul obiectelor multiple, pasivele unice fără nume nu sunt cumulative.

    Pasivele unice cu nume nu se cumulează în cazul niciunui obiect.
    Poarta Vidului

    Structuri ale Vidului care generează videmeride.
    Videmeride

    Minioni ai Vidului care dispar în timp.

    Se deplasează pe cel mai apropiat culoar.
    Ignoră campionii și țintele din Vid.
    Explodează când atacă structuri și însemnează structura atacată cu ''Însemnul comandantului Vidului''.Nivelul 4Nivelul 5Nivelul 6Nivelul 7MăiestriepctBlocatmsVS.ECHIPA ALBASTRĂECHIPA ROȘIEEchipeazăSkin-uri pentru arenăMici legendeArma de bază a lui Miss Fortune. Evident.Ora HArma1 este blocată. Poate fi accesată doar de profesioniști.Verdict regal; capabil să distrugă o întreagă flotă cu focoasele sale din antimaterie lansate rapid. De-a lungul timpului s-au produs doar câteva astfel de costume din cauza puterii lor devastatoare imense.Arma2 este blocată. Mai încearcă, amatorule.Răzbunarea stelelorArma3 este blocatăFrânturi de skin-uri pentru Garen6 frânturi de skin, câte una pentru fiecare din cele 6 clase majore din joc: asasini, luptători, magi, țintași, campioni de suport și tancuri.Primești 6 frânturi de skin, câte una pentru fiecare din cele 6 clase majore din joc: asasini, luptători, magi, țintași, campioni de suport și tancuri.Token selenar auriu și token selenarEsență portocalieConține un set complet de frânturi de skin-uri tematice.Perfect! Cotcodac îți dă o mână de ajutor. Deschide punguța pentru a obține un set complet de frânturi de skin-uri, ales aleatoriu din peste 60 de serii de skin-uri, precum Lună sângerie, Magia Stelelor și PROIECT. Skin-urile în ediție limitată și cele mitice nu sunt incluse.Pachet cu 1 cufăr cu stil și 1 cheieEsență albastră2 frânturi de skin-uri de 520 RP2 frânturi de skin-uri de 750 RP2 frânturi de skin-uri de 975 RP2 frânturi de skin-uri epice2 frânturi de skin-uri legendare2 skin-uri supreme permanenteFrântură de skin de 520 RP + 130 esență portocalieFrântură de skin de 750 RP + 188 esență portocalieFrântură de skin de 975 RP + 244 esență portocalieFrântură de skin epic + 338 esență portocalieFrântură de skin legendar + 455 esență portocalieSkin suprem permanent + 4063 esență portocalie1 skin permanent, gardă, iconițăAi nevoie de ceva nou ca să spargi monotonia? Această capsulă conține un campion pe care nu-l deții, în valoare de 4800 EA, și un skin pentru acel campion.2 frânturi de skin-uri de colecție, 1 frântură de skin de colecție care valorează cel puțin 975 RP2 frânturi de skin-uri aleatorii, 1 frântură de skin legendar, 1 animație pinguTrei frânturi de skin-uri de 750 RPTrei frânturi de skin-uri de 975 RPTrei frânturi de skin-uri de 1350 RPTrei frânturi de skin-uri de 1820 RPToken selenar și token selenar auriuPunguță cotcodac5 frânturi de skin-uri cu tema Orașul Bandle5 frânturi de skin-uri cu tema Bilgewater5 frânturi de skin-uri cu tema Demacia5 frânturi de skin-uri cu tema Freljord5 frânturi de skin-uri cu tema Ionia5 frânturi de skin-uri cu tema Muntele Targon5 frânturi de skin-uri cu tema Noxus5 frânturi de skin-uri cu tema Piltover5 frânturi de skin-uri cu tema Runeterra5 frânturi de skin-uri cu tema Insulele Umbrelor5 frânturi de skin-uri cu tema Shurima5 frânturi de skin-uri cu tema vastaya5 frânturi de skin-uri cu tema Vid5 frânturi de skin-uri cu tema ZaunFrânturi de skin-uri pentru AnnieFrânturi de skin-uri pentru KayleFrânturi de skin-uri pentru XerathFrânturi de skin-uri pentru ShyvanaFrânturi de skin-uri pentru AhriFrânturi de skin-uri pentru GravesFrânturi de skin-uri pentru FizzFrânturi de skin-uri pentru VolibearFrânturi de skin-uri pentru RengarFrânturi de skin-uri pentru Master YiFrânturi de skin-uri pentru VarusFrânturi de skin-uri pentru NautilusFrânturi de skin-uri pentru ViktorFrânturi de skin-uri pentru SejuaniFrânturi de skin-uri pentru FioraFrânturi de skin-uri pentru ZiggsFrânturi de skin-uri pentru LuluFrânturi de skin-uri pentru DravenFrânturi de skin-uri pentru AlistarFrânturi de skin-uri pentru HecarimFrânturi de skin-uri pentru Kha'ZixFrânturi de skin-uri pentru DariusFrânturi de skin-uri pentru JayceFrânturi de skin-uri pentru LissandraFrânturi de skin-uri pentru RyzeFrânturi de skin-uri pentru DianaFrânturi de skin-uri pentru QuinnFrânturi de skin-uri pentru SyndraFrânturi de skin-uri pentru Aurelion SolFrânturi de skin-uri pentru SionFrânturi de skin-uri pentru KaynFrânturi de skin-uri pentru ZoeFrânturi de skin-uri pentru ZyraFrânturi de skin-uri pentru Kai'SaFrânturi de skin-uri pentru SivirFrânturi de skin-uri pentru GnarFrânturi de skin-uri pentru ZacFrânturi de skin-uri pentru YasuoFrânturi de skin-uri pentru SorakaFrânturi de skin-uri pentru Vel'KozFrânturi de skin-uri pentru TaliyahFrânturi de skin-uri pentru CamilleFrânturi de skin-uri pentru TeemoFrânturi de skin-uri pentru TristanaFrânturi de skin-uri pentru WarwickFrânturi de skin-uri pentru OlafFrânturi de skin-uri pentru NunuFrânturi de skin-uri pentru BraumFrânturi de skin-uri pentru JhinFrânturi de skin-uri pentru KindredFrânturi de skin-uri pentru Miss FortuneFrânturi de skin-uri pentru AsheFrânturi de skin-uri pentru JinxFrânturi de skin-uri pentru Tahm KenchFrânturi de skin-uri pentru TryndamereFrânturi de skin-uri pentru LucianFrânturi de skin-uri pentru ZedFrânturi de skin-uri pentru JaxFrânturi de skin-uri pentru KledFrânturi de skin-uri pentru EkkoFrânturi de skin-uri pentru MorganaFrânturi de skin-uri pentru ViFrânturi de skin-uri pentru ZileanFrânturi de skin-uri pentru AatroxFrânturi de skin-uri pentru NamiFrânturi de skin-uri pentru AzirFrânturi de skin-uri pentru SingedFrânturi de skin-uri pentru EvelynnFrânturi de skin-uri pentru TwitchFrânturi de skin-uri pentru GalioFrânturi de skin-uri pentru KarthusFrânturi de skin-uri pentru Cho'GathFrânturi de skin-uri pentru AmumuFrânturi de skin-uri pentru RammusFrânturi de skin-uri pentru AniviaFrânturi de skin-uri pentru ShacoFrânturi de skin-uri pentru Dr. MundoFrânturi de skin-uri pentru SonaFrânturi de skin-uri pentru KassadinFrânturi de skin-uri pentru IreliaFrânturi de skin-uri pentru Twisted FateFrânturi de skin-uri pentru JannaFrânturi de skin-uri pentru GangplankFrânturi de skin-uri pentru ThreshFrânturi de skin-uri pentru CorkiFrânturi de skin-uri pentru IllaoiFrânturi de skin-uri pentru Rek'SaiFrânturi de skin-uri pentru IvernFrânturi de skin-uri pentru KalistaFrânturi de skin-uri pentru KarmaFrânturi de skin-uri pentru BardFrânturi de skin-uri pentru TaricFrânturi de skin-uri pentru VeigarFrânturi de skin-uri pentru TrundleFrânturi de skin-uri pentru RakanFrânturi de skin-uri pentru XayahFrânturi de skin-uri pentru Xin ZhaoFrânturi de skin-uri pentru SwainFrânturi de skin-uri pentru CaitlynFrânturi de skin-uri pentru OrnnFrânturi de skin-uri pentru BlitzcrankFrânturi de skin-uri pentru MalphiteFrânturi de skin-uri pentru KatarinaFrânturi de skin-uri pentru PykeFrânturi de skin-uri pentru NocturneFrânturi de skin-uri pentru MaokaiFrânturi de skin-uri pentru RenektonFrânturi de skin-uri pentru Jarvan IVFrânturi de skin-uri pentru UrgotFrânturi de skin-uri pentru EliseFrânturi de skin-uri pentru OriannaFrânturi de skin-uri pentru WukongFrânturi de skin-uri pentru BrandFrânturi de skin-uri pentru Lee SinFrânturi de skin-uri pentru VayneFrânturi de skin-uri pentru RumbleFrânturi de skin-uri pentru CassiopeiaFrânturi de skin-uri pentru LeBlancFrânturi de skin-uri pentru SkarnerFrânturi de skin-uri pentru HeimerdingerFrânturi de skin-uri pentru NasusFrânturi de skin-uri pentru NidaleeFrânturi de skin-uri pentru UdyrFrânturi de skin-uri pentru PoppyFrânturi de skin-uri pentru GragasFrânturi de skin-uri pentru VladimirFrânturi de skin-uri pentru PantheonFrânturi de skin-uri pentru EzrealFrânturi de skin-uri pentru MordekaiserFrânturi de skin-uri pentru YorickFrânturi de skin-uri pentru AkaliFrânturi de skin-uri pentru KennenFrânturi de skin-uri pentru LeonaFrânturi de skin-uri pentru FiddlesticksFrânturi de skin-uri pentru MalzaharFrânturi de skin-uri pentru TalonFrânturi de skin-uri pentru RivenFrânturi de skin-uri pentru Kog'MawFrânturi de skin-uri pentru ShenFrânturi de skin-uri pentru LuxFrântură de skin de 520 RP + esență portocalie pentru îmbunătățire echivalentăFrântură de skin de 750 RP + esență portocalie pentru îmbunătățire echivalentăFrântură de skin de 975 RP + esență portocalie pentru îmbunătățire echivalentăFrântură de skin de 1350 RP + esență portocalie pentru îmbunătățire echivalentăFrântură de skin de 1820 RP + esență portocalie pentru îmbunătățire echivalentăSkin de 3250 RP + echivalent în esență portocalieFrântură de skin pentru culoarul de sus + 2 frânturi de skin-uri suplimentare pentru culoarul de susFrântură de skin pentru junglă + 2 frânturi de skin-uri suplimentare pentru junglăFrântură de skin pentru culoarul de mijloc + 2 frânturi de skin-uri suplimentare pentru culoarul de mijlocFrântură de skin pentru un țintaș + 2 frânturi de skin-uri suplimentare pentru țintașiFrântură de skin pentru un campion de suport + 2 frânturi de skin-uri suplimentare pentru campioni de suport3 frânturi de skin-uriSkin permanent aleatoriu de 1350 RP, un skin permanent pentru gărzi, o animație permanentă și o iconiță de invocator.O frântură de skin de 520 RP, una de 750 RP, una de 975 RP, una de 1350 RP și una de 1820 RP10 token-uri selenare 201920 token-uri selenare 2019100 token-uri selenare 2019150 token-uri selenare 2019300 token-uri selenare 2019Cufăr și cheie hextech3 skin-uri selenare permanentePunguță cățeluș2 frânturi de skin-uri aleatorii, 1 frântură de skin legendar, 1 iconiță pinguCapsulă cu campioni de 4800 EA1 frântură de skin aleatoriu, 1 skin legendar permanent, 1 animație pingu3 frânturi de skin-uri de cel puțin 975 RP2 frânturi de skin-uri de cel puțin 975 RPDouă frânturi de skin-uri de cel puțin 975 RPO frântură de skin de cel puțin 1350 RP1520 esență portocalieCâte o frântură de skin aleatoriu din fiecare dintre categoriile de preț: 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP, 1820 RP4 frânturi de skin-uri aleatorii (câte 1 din fiecare categorie: 520, 750, 975, 1350 RP)Iconiță de invocator, gardă și animație de 10 ani1 skin permanent între 520-975 RP și 1 skin permanent între 1350-3250 RP1 frântură de skin aleatoriu în valoare de 520-975 RP1 frântură de skin aleatoriu în valoare de 1350-3250 RPTestSe poate folosi la crearea unei animații aleatorii.Oferă garantat o frântură de campion. Poate conține o altă sferă de campion PROIECT.Oferă o frântură aleatorie de skin PROIECT (care nu poate fi PROIECT: Vayne, PROIECT: Jhin sau PROIECT: Vi).Oferă trei frânturi de skin, toate valorând cel puțin 975 RP. Include și o șansă cu 50% mai mare de a primi nestemate sau frânturi de skin-uri mitice. Nu necesită cheie.Îți oferă garantat o frântură de skin. În plus, ai șansa să primești bonusuri precum o sferă selenară, o punguță selenară cu surprize sau un token selenar auriu. Șansele să primești o nestemată sau o frântură de skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mari.Îți oferă garantat o frântură de skin. În plus, ai șansa să primești bonusuri precum o sferă selenară, o punguță selenară cu surprize sau o monedă de aur. Șansele să primești o nestemată sau o frântură de skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mari.Deschide-o pentru a dezvălui cinci frânturi de skin-uri, câte unul din fiecare dintre primele cinci categorii de skin-uri (deci inclusiv unul legendar!) Conține o frântură de skin selenar aleatoriu, care nu poate fi Lux, împărăteasa lunii, Nasus, străjer al lunii sau Warwick, străjer al lunii Se folosește pentru a crea skin-uri Chroma selenare auriiAcordat pentru îndeplinirea misiunilor din timpul Revelionului Selenar. Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Token-urile rămân în inventar până pe 13 martie 2018 la 8:59 ora României.Cufăr care poate conține esență albastră, esență portocalie + iconiță de invocator, cele două token-uri selenare, Yasuo, întruparea Întunericului, Riven, întruparea Luminii sau o frântură aleatorie de skin de 520Uite care-i treaba: primești trei frânturi de skin-uri care valorează minimum 975 RP fiecare și 150 esență portocalie. În plus, ai șansa să primești o punguță cotcodac exclusivă pentru eveniment, o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mari. Necesită o cheie hextech pentru a fi deschis.Capsulă de tabărăPrimești patru frânturi de skin-uri ce valorează minimum 750 RP fiecare, dintre care unul are în mod garantat tema eSports. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mari. Nu necesită cheie.Primești trei frânturi de skin-uri (dintre care cel puțin una e epică sau chiar mai rară) și 225 esență portocalie. În plus, ai șansa să obții un medalion al docurilor sau un kraken de aur, care sunt recompense exclusive pentru eveniment. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mari.Conține o frântură de skin cu tema Bilgewater și o altă frântură de skin aleatoriu.Conține o frântură de skin, un skin legendar permanent și recompense dintr-un medalion al docurilor (o frântură de skin cu tema Bilgewater și o altă frântură de skin aleatoriu).Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești încă o frântură de skin de aceeași valoare, o punguță VS, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești esență portocalie, o punguță VS, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariConține 5 frânturi de skin-uri ale campionilor dintr-o facțiune.Conține o frântură aleatorie de campion care valorează cel puțin 4800 esență albastră.Dezvăluie o frântură aleatorie de skin pentru gărzi.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un campion pentru culoarul de sus și ai șansa să mai primești o punguță-crab, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un jungler și ai șansa să mai primești o punguță-crab, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un campion pentru culoarul de mijloc și ai șansa să mai primești o punguță-crab, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un țintaș și ai șansa să mai primești o punguță-crab, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un campion de suport și ai șansa să mai primești o punguță-crab, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariDeschide-l pentru a dezvălui unul dintre aceste skin-uri permanente: Wukong vulcanic, Lee Sin la piscină, Ekko, magul nisipurilor, Jinx mafiotă, Morgana, spinul întunericului.Deschide-l pentru a dezvălui un skin permanent pentru gărzi.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești o nestemată Odisee, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariDezvăluie toate frânturile de skin-uri care nu sunt în ediție limitată sau mitice pentru un campion aleatoriu.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești esență portocalie bonus, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un campion pentru culoarul de sus și ai șansa să mai primești 2 frânturi suplimentare de skin-uri pentru campioni pentru culoarul de sus, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un jungler și ai șansa să mai primești 2 frânturi suplimentare de skin-uri pentru jungleri, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un campion pentru culoarul de mijloc și ai șansa să mai primești 2 frânturi suplimentare de skin-uri pentru campioni pentru culoarul de mijloc, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un țintaș și ai șansa să mai primești 2 frânturi suplimentare de skin-uri pentru țintași, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu pentru un campion de suport și ai șansa să mai primești 2 frânturi suplimentare de skin-uri pentru campioni de suport, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mariPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești o punguță K-DA, o frântură suplimentară de skin, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mari.Primești 3 frânturi de skin-uri și esență portocalie echivalentă costului de îmbunătățire al celor 3 frânturi de skin-uri.Transformă în 1 esență albastrăTransformă în 10 esență albastrăTransformă în 50 esență albastrăO capsulă ce conține o frântură de skin legendar aleatoriu. Nu necesită cheie! Ai primit-o pentru că te-ai abonat la Twitch Prime.Primești garantat 3 frânturi de skin-uri care valorează cel puțin 975 RP și ai șansa să mai primești o punguță cu cadouri, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sunt de 1,5 ori mai mari pentru fiecare dintre cele trei încercări. Șansele să primești un skin mitic permanent sunt de 4,5 ori mai mari.Primești garantat o frântură de skin epic și două frânturi de skin-uri aleatorii suplimentare. Ai șansa să mai primești 1600 esență portocalie, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari și ai trei astfel de șanse pentru fiecare tip de recompensă.Transformă în 100 esență albastrăDeschide pentru a primi o frântură de skin aleatoriu.Primești câte o frântură de skin aleatoriu în valoare de 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP și respectiv 1820 RP.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești o frântură suplimentară de skin, o punguță selenară cu surprize, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Iconiță + skin Chroma auriu selenar misteriosPrimești garantat token-uri selenare 2019. În plus, ai șansa să mai primești o animație aleatorie, un set cufăr și cheie hextech, o sferă selenară 2019, 1 skin selenar permanent sau 3 skin-uri selenare permanente.Primești o iconiță și un skin Chroma auriu selenar misterios. Ai nevoie de skin-ul de bază ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Primești garantat un skin permanent aleatoriu, un skin pentru gărzi și o iconiță de invocator. Nu necesită cheie! Ai primit-o pentru că te-ai abonat la Twitch Prime.Uite care-i treaba: primești trei frânturi de skin-uri care valorează minimum 975 RP fiecare și 100 esență portocalie. În plus, ai șansa să primești o punguță cățeluș exclusivă pentru eveniment, o nestemată sau un skin mitic. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic sunt de 1,5 ori mai mari și ai trei astfel de șanse pentru fiecare tip de recompensă.Perfect! Cățelușul îți dă o mână de ajutor. Deschide punguța pentru a obține un set complet de frânturi de skin-uri, ales aleatoriu din peste 90 de serii de skin-uri, precum K-DA, Magia Stelelor și PROIECT. Skin-urile în ediție limitată și cele mitice nu sunt incluse.Primești garantat un skin permanent aleatoriu, un skin pentru gărzi și o iconiță de invocator. Nu necesită cheie! L-ai primit pentru că te-ai abonat la Twitch Prime.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești un skin permanent eSports nedeținut, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.
    Permis de test 2019
    Permisul de test 2019 include:
    TT
    TT
    Exclusiv
    tt

    Câștigi test test test test
    Ultima zi


    Profită la maximum de conținutul test test test test.

    include:
    TT
    tt
    Exclusiv

    Câștigi token-uri suplimentare

    Ultima zi

    Permis de test 2019
    Permisul de test 2019 include:
    TT
    TT
    Exclusiv
    tt

    Câștigi test test test test
    Ultima ziPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești o punguță Academia de Luptă, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Primești un skin permanent nedeținut în valoare de cel puțin 1350 RP și un skin permanent nedeținut în valoare de cel mult 975 RP. Skin-urile mitice și în ediție limitată nu sunt incluse. Primești două frânturi de skin-uri aleatorii, o frântură de skin legendar și o animație pingu unică. Nu necesită cheie! Ai primit-o pentru că te-ai abonat la Twitch Prime.Conține două frânturi de skin-uri aleatorii, o frântură de skin legendar și o animație pingu unică. Nu necesită cheie! Ai primit-o pentru că te-ai abonat la Twitch Prime.Doar pentru Turcia! Cu această sferă delicios de suculentă, primești garantat o frântură de skin. În plus, ai 15% șanse să primești esență portocalie bonus echivalentă costului de îmbunătățire. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic sunt de 1,5 ori mai mari.Ai nevoie de ceva nou ca să spargi monotonia? Această capsulă conține un campion pe care nu-l deții, în valoare de 3150 EA.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești un pot Arcade, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Conține trei frânturi de skin-uri de colecție (printre care o frântură de skin care valorează cel puțin 975 RP) și 1520 esență portocalie. Skin-urile mitice și în ediție limitată nu sunt incluse. Conține două frânturi de skin-uri aleatorii, o frântură de skin legendar și o animație pingu unică. Nu necesită cheie! Ai primit-o pentru că te-ai abonat la Twitch Prime.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești un pot PROIECT 2019, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Conține trei frânturi de skin-uri aleatorii din aceeași categorie (30% șanse să primești un set de frânturi de skin-uri în valoare de 750 RP, 30% șanse să primești un set de frânturi de skin-uri în valoare de 975 RP, 30% șanse să primești un set de frânturi de skin-uri în valoare de 1350 RP și 10% șanse să primești un set de frânturi de skin-uri în valoare de 1820 RP) și 1050 esență portocalie. Skin-urile mitice și în ediție limitată nu sunt incluse.Conține o frântură de skin aleatoriu, un skin legendar permanent și o animație pingu unică. Nu necesită cheie! Ai primit-o pentru că te-ai abonat la Twitch Prime.Red Bull îți dă aripi... și un skin permanent aleatoriu! Deschide capsula și vezi ce-ai primit. Crezi că ești în stare să devii Player One? #GivesYouWingsPrimești trei frânturi de skin-uri ce valorează minimum 975 RP fiecare și ai șansa să mai primești un pot Magia Stelelor 2019, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic sunt de 1,5 ori mai mari și ai trei astfel de șanse pentru fiecare tip de recompensă. Conține două frânturi de skin-uri aleatorii ce valorează minimum 975 RP, precum și un bonus! (50% șanse pentru 1520 esență portocalie, 40% șanse pentru o frântură de skin ce valorează minimum 1350 RP și 10% șanse pentru un skin permanent ce valorează 1350 RP.) Skin-urile mitice și în ediție limitată nu sunt incluse.Ce mică legendă vei primi?Conține o stafie din Insulele UmbrelorConține un vultur argintiu demacianConține un furicorn incandescentConține o cârtiță miner cu nasul moaleConține un spirit al runelor santinelăConține un cavaler înaripat PinguOu rarConține un protector cu nestemateConține un Paddlemar de jadConține o coada-somnului atinsă de lunăÎl conține pe DangoÎl conține pe FuwaO conține pe ShisaIa-ți o mică legendă! Un ou din care va ieși o variantă de mică legendă din seria 1, 2 sau 3. Fiecare ou îți va oferi o variantă nouă sau va crește în nivel o variantă pe care o ai deja, până când le colecționezi pe toate! Micile legende sunt disponibile doar în TFT și ARAM.Conține OssiaConține QiQiConține MelismaConține TockerConține FlutterbugConține CraggleIa-ți o mică legendă! Un ou din care va ieși o variantă de mică legendă din seria 1, 2, 3 sau 4. Fiecare ou îți va oferi o variantă nouă sau va crește în nivel o variantă pe care o ai deja, până când le colecționezi pe toate! Micile legende sunt disponibile doar în TFT și ARAM.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești un pot de la CM 2019, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Conține câte o frântură de skin din fiecare dintre categoriile de preț: 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP, 1820 RP, precum și o șansă de 1% să conțină un skin mitic.Conține 4 frânturi de skin-uri aleatorii, câte una din fiecare categorie: 520, 750, 975 și 1350 RP.Conține iconița de invocator, animația și garda pentru aniversarea de 10 ani.Deblochează un skin legendar permanent, ales aleatoriu.Conține o frântură de skin aleatoriu.Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești un pot True Damage, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Conține două skin-uri permanente aleatorii, unul în valoare de cel mult 975 RP și unul de cel puțin 1350 RP. Skin-urile mitice și în ediție limitată nu sunt incluse.Obținută pentru a-l fi impresionat pe Sett. Poate fi deschisă până pe 14 ianuarie 2020, la 21:00 ora României.Deblochează un skin permanent, ales aleatoriuPrimești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești un pot Întuneric și Lumină 2019, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari. Șansele de a obține un pot au crescut de la 4% la 8% față de evenimentele anterioare, iar valoarea potului a fost redusă.Conține o frântură de skin în valoare de cel puțin 975 RP. Șansele de a obține un pot au crescut de la 4% la 8% față de evenimentele anterioare. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari. Primești garantat o frântură de skin aleatoriu și ai șansa să mai primești un premiu norocos regatele Mecha, un pot regatele Mecha, o nestemată sau un skin mitic permanent. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Conține o frântură de skin în valoare de cel puțin 1350 RP. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Conține o frântură de skin în valoare de cel mult 975 RP și două frânturi de skin-uri în valoare de cel puțin 1350 RP. Șansele să primești o nestemată sau un skin mitic permanent sunt de 1,5 ori mai mari.Este garantat o frântură de skin epic sau chiar mai rar.Deblochează o frântură de skin aleatoriu cu tema Bilgewater.Frântură de skinFrântură de skin + frântură de skin bonusFrântură de skin + esență portocalie bonusFrântură de skin aleatoriu3 frânturi de skin-uri aleatoriiConține mici legende din seria 1Conține mici legende din seria 2Ou rar EConține mici legende din seria 3Conține mici legende din seria 4Conține mici legende din seria 5Conține mici legende din seria ''prieteni de departe''Conține toate coada-somnuluiConține Dango sau una dintre multele forme de Dango.Conține Fuwa sau una dintre multele forme de Fuwa.Conține Shisa sau una dintre multele forme de Shisa.Conține Ossia sau una dintre multele forme de Ossia.Conține QiQi sau una dintre multele forme de QiQi.Conține Melisma sau una dintre multele forme de Melisma.Conține Tocker sau una dintre multele forme de Tocker.Conține Flutterbug sau una dintre multele forme de Flutterbug.Conține Craggle sau una dintre multele forme de Craggle.Conține toți vulturii argintiiOu de vultur argintiu demacianConține toți furicorniiOu de furicorn incandescentConține toate cârtițele minerOu de cârtiță miner cu nasul moaleConține toți cavalerii înaripațiConține toate stafiileConține toate spiritele runelorConține toți protectoriiConține toți PaddlemariiFrânturi de skin-uri de 520 și 750 RPFrânturi de skin-uri de cel puțin 975 RPFrântură de skin de 1350 RPFrântură de skin de 1820 RPFrântură de skin de 520 RPFrântură de skin de 750 RPFrântură de skin de 975 RPConține un set de frânturi de skin-uri tematiceSkin care poate fi obținut doar cu nestemateInclude recompense exclusive precum Annie hextech, Darius, corsarul spațial și Vayne, hoața de suflete.Cufăr cu stilFrântură de skin eSportsFrântură de skin epicFrântură de skin cu tema Bilgewater5 frânturi de skin-uri dintr-o facțiuneFrântură de skin pentru culoarul de susFrântură de skin pentru junglăFrântură de skin pentru culoarul de mijlocFrântură de skin pentru țintașiFrântură de skin pentru campioni de suportSkin permanent din pachetul noilor jucătoriSkin permanent aleatoriu pentru gărziPunguță de campionFrânturi de skin din cufărul de recrutare OdiseeFrântură de skin + esență portocalie pentru îmbunătățire echivalentăConținut sferă fantomatică pentru culoarul de susConținut sferă fantomatică pentru junglăConținut sferă fantomatică pentru culoarul de mijlocConținut sferă fantomatică pentru țintașiConținut sferă fantomatică pentru campioni de suportFrântură de skin legendarFrântură de skin epic aleatoriuConținut aleatoriu iconiță + skin Chroma auriu selenar misteriosToken-uri selenare 2019Conținut bonus din plicul roșu 2019Conținut iconiță + skin Chroma auriu selenar misteriosFrântură de skin aleatoriu de cel puțin 975 RPSkin permanent eSports aleatoriuSkin permanent aleatoriu în valoare de cel puțin 1350 RPSkin permanent aleatoriu în valoare de cel mult 975 RPCapsulă cu campioni de 3150 EA1 skin aleatoriu permanentRecompensă aleatorie (50% șanse pentru 1520 esență portocalie, 40% șanse pentru o frântură de skin ce valorează minimum 1350 RP, 10% șanse pentru un skin permanent ce valorează 1350 RP)Ou rar DO variantă aleatorie de mică legendă din seriile 1-3O variantă aleatorie de mică legendă din seriile 1-4Coada-somnului aleatorieOu de coada-somnului atinsă de lunăVariantă aleatorie de DangoOu de DangoVariantă aleatorie de FuwaOu de FuwaVariantă aleatorie de ShisaOu de ShisaVariantă aleatorie de OssiaOu de OssiaVariantă aleatorie de QiQiOu de QiQiVariantă aleatorie de MelismaOu de MelismaVariantă aleatorie de TockerOu de TockerVariantă aleatorie de FlutterbugOu de FlutterbugVariantă aleatorie de CraggleOu de CraggleVultur argintiu aleatoriuFuricorn aleatoriuCârtiță miner aleatorieCavaler înaripat aleatoriuOu de cavaler înaripat PinguStafie aleatorieOu de stafie din Insulele UmbrelorSpirit al runelor aleatoriuOu de spirit al runelor santinelăProtector aleatoriuOu de protector cu nestematePaddlemar aleatoriuOu de Paddlemar de jadTesting LA-1241 Loot Table DescriptionSe poate transforma în recompense exclusive. Token-urile PROIECT rămân în inventar până pe 9.01.2018, la 9:59 ora României.Acordat pentru îndeplinirea misiunilor VS. Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Token-urile rămân în inventar până pe XXXXXX 2018 la 9:59 ora României.Insignă de tabărăObținut prin îndeplinirea misiunilor VS sau cumpărarea de conținut VS. Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Expiră pe 31 iulie 2018 la 9:59 ora României.Obținut prin îndeplinirea misiunilor Odiseei sau cumpărarea de conținut cu tema Odiseei. Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Expiră pe 23 octombrie 2018, la 9:59 ora României.Poate fi folosită pentru a crea o punguță selenară cu surprize, o punguță VS, o punguță-crab, o punguță de campion sau o punguță cotcodac. Obținut prin îndeplinirea misiunilor de la CM 2018 sau cumpărarea de conținut tematic. Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Expiră pe 4 decembrie 2018 la 9:59 ora României.Obținut prin îndeplinirea misiunilor de la Festivalul Invernal 2018 sau cumpărarea de conținut tematic. Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Expiră pe 22 ianuarie 2019, la 9:59 ora României.Obținut prin îndeplinirea misiunilor de la Festivalul Invernal 2018. Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Expiră pe 22 ianuarie 2019, la 9:59 ora României.Obținut prin cumpărarea pachetelor de cufere cu stil sau a conținutului special cu tema evenimentului. Poți transforma punctele în skin-uri exclusive în ediția ''Prestigiu'' 2019 și alt conținut. Punctele rămân în inventar până pe 3 februarie 2020, la 23:00 ora României.Obținut prin îndeplinirea misiunilor în cadrul Revelionului Selenar 2019. Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Expiră pe 19 martie 2019 la 8:59 ora României.Obținut prin cumpărarea de conținut cu tema evenimentului sau îndeplinirea misiunilor evenimentului. Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului ''Trials 2019''. Token-urile pot fi obținute până pe 3 iunie 2019, la 9:59 ora României, pot fi cumpărate până pe 6 iunie 2019, la 9:59 ora României și vor rămâne în inventar până pe 18 iunie 2019, la 21:00 ora României.Obținut prin cumpărarea de conținut cu tema evenimentului sau îndeplinirea misiunilor evenimentului. Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului ''Arcade 2019''. Token-urile pot fi obținute până pe 30 iulie 2019, la 9:59 ora României, pot fi cumpărate până pe 1 august 2019, la 9:59 ora României și vor rămâne în inventar până pe 14 august 2019, la 21:00 ora României. Obținut prin cumpărarea de conținut cu tema evenimentului sau îndeplinirea misiunilor evenimentului. Transformă token-urile în conținut exclusiv PROIECT 2019. Token-urile pot fi obținute până pe 3 septembrie 2019, la 9:59 ora României, pot fi cumpărate până pe 6 septembrie 2019, la 9:59 ora României și vor rămâne în inventar până pe 19 septembrie 2019, la 21:00 ora României.Obținut pentru că ai ajuns la nivelul 5 de ''Onoare''. Poate fi transformat în recompense specifice sistemului de ''Onoare''. Token-urile se obțin o dată per sezon și nu expiră.Obținut prin cumpărarea de conținut cu tema evenimentului sau îndeplinirea misiunilor evenimentului. Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului Campionatul Mondial 2019. Token-urile pot fi obținute până pe 19 noiembrie 2019, la 21:00 ora României, pot fi cumpărate până pe 25 noiembrie 2019, la 21:00 ora României și vor rămâne în inventar până pe 25 noiembrie 2019, la 21:00 ora României.Obținut prin cumpărarea de conținut cu tema evenimentului sau îndeplinirea misiunilor evenimentului. Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului ''Întuneric și Lumină 2019''. Token-urile pot fi obținute până pe 13 ianuarie 2020, la 23:00 ora României, pot fi cumpărate până pe 27 ianuarie 2020, la 23:00 ora României și vor rămâne în inventar până pe 28 ianuarie 2020, la 1:00 ora României. Obținut prin cumpărarea de conținut cu tema evenimentului sau îndeplinirea misiunilor evenimentului. Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului ''Regatele Mecha''. Token-urile pot fi obținute până pe 18 februarie 2020, la 23:00 ora României, pot fi cumpărate până pe 2 martie 2020, la 21:00 ora României, și vor rămâne în inventar până pe 2 martie 2020, la 23:00 ora României. Obținut prin cumpărarea pachetelor de cufere cu stil sau a conținutului special cu tema evenimentului. Poți transforma punctele în skin-uri exclusive în ediția ''Prestigiu'' 2020 și alt conținut. Expiră pe 28 ianuarie 2021, la 23:00 ora României.Iconiță cristalul lui VeigarIconiță rotița lui HeimerdingerOferă garantat o frântură de skin. Această sferă îți oferă șansa de a câștiga și recompense suplimentare. Dacă o face, poți să le spui tuturor că e datorită talentului tău. GDSAnimație misterioasă hextechSferă de campion PROIECTFrântură de skin PROIECTCapsulă PROIECTToken PROIECTSferă selenarăSferă selenară bonusPunguță selenară cu surprizeFrântură de skin selenarMonedă de aurToken selenarCufăr de test 221Capsulă cotcodacCapsulă MSI 2018Capsulă blestematăMedalion al docurilorKraken de aurSferă LupSferă LeuPunguță VSFrântură de campion aleatoriuFrântură de skin aleatoriu pentru gărziSferă pentru culoarul de susSferă pentru junglăSferă pentru culoarul de mijlocSferă pentru țintașiSferă pentru campioni de suportPunguță-crabCufărul-pachet al noilor jucătoriSferă OdiseeCufăr de recrutare OdiseeSferă de la Mondiale 2018Sferă fantomatică pentru culoarul de susSferă fantomatică pentru junglăSferă fantomatică pentru culoarul de mijlocSferă fantomatică pentru țintașiSferă fantomatică pentru campioni de suportSferă K-DAPunguță K-DA1 esență albastră10 esență albastră50 esență albastrăCapsulă coroana invocatoruluiCapsulă Festivalul Invernal 2018Punguță cu cadouriCapsulă lună sângerie100 esență albastrăPunguță selenară cu surprize 2019Sferă selenară 2019Plic roșu 2019Capsulă blănoasăPachet coroana invocatoruluiSferă MSI 2019Capsulă de testSferă Academia de Luptă 2019Punguță Academia de LuptăRecompensă în Rift cu Twitch Prime: luna 1Recompensă în Rift cu Twitch Prime: luna 2Sferă pepeneSferă Arcade 2019Pot ArcadeRecompensă în Rift cu Twitch Prime: luna 3Sferă PROIECT 2019Pot PROIECT 2019Recompensă în Rift cu Twitch Prime: luna 4Capsulă Red BullCapsulă Magia Stelelor 2019Pot Magia Stelelor 2019Ou rar cu mici legende – seria 1Ou rar cu mici legende – seria 2Ou rar cu mici legendeOu rar cu mici legende – seria 3Ou Magia Stelelor cu mici legende – seria 4Ou rar cu mici legende – seriile 1-3Ou True Damage cu mici legende – seria 5Ou cu prieteni de departeOu rar cu mici legende – seriile 1-4Sferă de la CM 2019Pot de la CM 2019Sferă de vanilie de 10 aniSferă de ciocolată de 10 aniSkin legendar aleatoriuSferă True DamagePot True DamageCartea chemării lui SettSkin aleatoriuSferă Întuneric și Lumină 2019Pot Întuneric și Lumină 2019Sferă regatele MechaPremiu norocos regatele MechaPot regatele MechaPunguță cu surprize de carnavalFrântură de skin eSports de 1350 RPSkin legendar permanentTesting LA-1241 Loot Table NameToken selenar auriuToken VSToken OdiseeNestemată OdiseeToken Mondiale 2018Token de la Festivalul InvernalToken NexusPunct de prestigiu (2019)Token selenar 2019Token Trials 2019Token Arcade 2019Token PROIECT 2019Token nivel de ''Onoare'' 5Token de la CM 2019Token Întuneric și Lumină 2019Token regatele MechaPunct de prestigiu (2020)Iconiță Garen, zeul-regeIconiță Darius, zeul-regeIconiță micul leuSferă de la MondialeDeschide sfera de la MondialeDeschide capsula lună sângerieDeschide punguța coroana invocatorului Ou de vultur argintiuDeschide oul rar BTransformă în ou rarFragment de cheieFrântură de campion misteriosIconiță micul lupChenar + iconiță Garen, zeul-regeChenar + iconiță Darius, zeul-regeTransformă token-urile selenare în Vayne cu dragonul de foc (ediția ''Prestigiu'')Transformă token-urile selenare într-o sferă selenară100 puncte de prestigiu + iconițăIconiță + chenar PROIECT: IreliaIconiță + chenar PROJECT: JinxIconiță + chenar PROIECT: WarwickIconiță + chenar PROIECT: AkaliIconiță + chenar PROIECT: PykeAnimație Ai grjiăAnimație Liniște!Animație Bang!Skin pentru gărzi PROIECT: Ziua judecății1000 esență albastrăCheie3 cheiIconiță + PROIECT: Warwick (skin Chroma Ziua judecății)Iconiță + PROIECT: Akali (skin Chroma Ziua judecății)Iconiță + PROIECT: Jinx (skin Chroma Ziua judecății)Iconiță + PROIECT: Fiora (skin Chroma Ziua judecății)Iconiță + PROIECT: Lucian (skin Chroma Ziua judecății)Iconiță + PROIECT: Zed (skin Chroma Ziua judecății)Iconiță + PROIECT: Pyke (skin Chroma Ziua judecății)Iconiță + Twitch medieval (skin Chroma safir)Hecarim din Vestul Sălbatic (skin Chroma nomad) + iconițăSkin Chroma Poftă de zahăr (Zilean din împărăția dulciurilor) + iconițăIconiță + chenar Evelynn din împărăția dulciurilorIconiță + chenar Nidalee, întruparea LuminiiIconiță + skin Chroma auriu (Garen al regatelor războinice)Cufăr și cheie cu stilSkin exclusiv Alistar hextechSkin exclusiv Poppy hextechSkin exclusiv Jarvan IV hextechAnimație Dl. PinguDeschide sfera selenarăDeschide punguța selenară cu surprizeDeschide frântura de skin selenarDezvăluie frântura de skin aleatoriu pentru gărziDeschide sfera pentru culoarul de susDeschide sfera pentru junglăDeschide sfera pentru culoarul de mijlocDeschide sfera pentru țintașiDeschide sfera pentru campioni de suportDeschide punguța-crabDeschide cufărul-pachet al noilor jucătoriDeschide skin-ul permanent aleatoriu pentru gărziDeschide sfera OdiseeDeschide punguța de campionDeschide cufărul de recrutare OdiseeDeschide sfera fantomatică pentru culoarul de susDeschide sfera fantomatică pentru junglăDeschide sfera fantomatică pentru culoarul de mijlocDeschide sfera fantomatică pentru țintașiDeschide sfera fantomatică pentru campioni de suportDeschide sfera K-DADeschide punguța K-DADeschide capsula coroana invocatoruluiDeschide capsula Festivalul Invernal 2018Deschide punguța cu cadouriDeschide 100 esență albastrăDeschide frântura de skin aleatoriuDeschide punguța selenară cu surprize 2019Deschide sfera selenară 2019Deschide iconița + skin-ul Chroma auriu selenar misterios Deschide plicul roșu 2019Deschide iconița + skin-ul Chroma auriu selenar misteriosDescrierea recompenselor din capsula de testOu rar Twitch PrimeDeschide oul raranimația permanentă într-o animație permanentă nedeținutăTransformă moneda de aur în iconița și skin-ul Chroma pentru Caitlyn, spiritul selenarSe transformă în Guqin Sona (skin Chroma auriu) și iconița Sona aurieSe transformă în Corki aripi de dragon (skin Chroma auriu) și iconița Corki auriuSe transformă în Katarina regatelor războinice (skin Chroma auriu) și iconița Katarina aurieSe transformă în Riven, sabia dragonului (skin Chroma auriu) și iconița Riven aurieSe transformă în Garen al regatelor războinice (skin Chroma auriu) și iconița Garen auriuTransformă moneda de aur într-o sferă selenarăConține o frântură de skin selenar aleatoriu, care nu poate fi Lux, împărăteasa lunii, Nasus, străjer al lunii sau Warwick, străjer al luniiOferă un chenar special pentru ecranul de încărcare pentru Nasus, străjer al luniiOferă un chenar special pentru ecranul de încărcare pentru Warwick, străjer al luniiOferă un chenar special pentru ecranul de încărcare pentru Lux, împărăteasa luniiIconiță micul leu + iconiță leul divinIconiță micul lup + iconiță lupul uitatChenar pentru ecranul de încărcare pentru Garen, zeul-rege + iconiță Garen, zeul-rege + iconiță coroana leilorChenar pentru ecranul de încărcare pentru Darius, zeul-rege + iconiță Darius, zeul-rege + iconiță coroana lupilorIconiță + chenar Sona din OdiseeCheie hextechIconiță + chenar Malphite din OdiseeIconiță + chenar Jinx din OdiseeIconiță + chenar Yasuo din OdiseeIconiță perla viețiiIconiță perla concentrăriiCufăr hextechRiven din Campionat 2016 (skin Chroma auriu)Chenar + iconiță Kalista din CampionatChenar + iconiță Zed din CampionatChenar + iconiță Kha'Zix din CampionatAnimație Campionat 2018 (aurie)Iconiță permis de la Mondiale (aurie)Thresh din Campionat (skin Chroma auriu)Iconiță + skin Chroma auriu pentru Janna vrăjitoareIconiță + skin Chroma auriu pentru EkkorifiantIconiță + skin Chroma auriu pentru Contele KledulaIconiță + chenar pentru Janna vrăjitoareIconiță + chenar pentru EkkorifiantIconiță + chenar pentru Contele KledulaAnimație ''Odihnă veșnică''Iconiță pisică fericităShyvana din Campionat (skin Chroma auriu)Animație ''Am terminat aici''Iconiță K-DA (aurie)Kalista din Campionat (skin Chroma auriu)Zed din Campionat (skin Chroma auriu)Kha'Zix din Campionat (skin Chroma auriu)Chenar + iconiță Riven din CampionatChenar + iconiță Thresh din CampionatChenar + iconiță Shyvana din CampionatIconiță + skin Chroma auriu pentru Sivir, furtună de zăpadăIconiță + skin Chroma auriu pentru Bard de iarnăAnimație Draven din turtă dulceAnimație Braum din turtă dulceAnimație mai poro, mai iuteIconiță ren de cristalFragment de cheie hextech Iconiță + chenar pentru Mundo, prințul înghețatIconiță + chenar pentru Twitch, regele ghețiiIconiță + chenar pentru Soraka, minunea ierniiIconiță + chenar pentru Neeko, minunea ierniiIconiță + chenar pentru Yi, omul de zăpadăIconiță + skin Chroma auriu pentru Irelia sabia-de-gheațăIconiță + skin Chroma auriu pentru Graves de iarnăIconiță + skin Chroma auriu pentru Malzahar de iarnăEfecte vizuale speciale pentru ''Rechemare'' doar pentru Nexus BlitzAnimație pentru asasinate doar pentru Nexus BlitzPrieten poro pentru Nexus Blitz și ARAMAnimație Irezistibil!Iconiță prestigiu 201930 esență portocalieIconiță + skin Chroma auriu pentru Corki aripi de dragonIconiță + skin Chroma auriu pentru Riven, sabia dragonuluiIconiță + skin Chroma auriu pentru Garen al regatelor războiniceIconiță + chenar pentru Sylas, spiritul selenarIconiță + chenar pentru Vayne cu dragonul de focIconiță + chenar pentru Sejuani cu dragonul de focIconiță + chenar pentru Tahm Kench, împăratul monedelorGardă ''Anul Porcului'' (aurie)Animație cât de deliciosIconiță + skin Chroma auriu pentru Xin Zhao al regatelor războiniceIconiță + skin Chroma auriu pentru Jarvan IV al regatelor războiniceIconiță + skin Chroma auriu pentru Warwick, străjer al luniiIconiță + skin Chroma auriu pentru Katarina regatelor războiniceIconiță + skin Chroma auriu pentru Caitlyn, spiritul selenarIconiță + skin Chroma auriu pentru Guqin SonaAnimație Adversar onorabilAnimație Grozav...Animație Impresionant!Iconiță + skin Chroma Jayce de la Academia de LuptăIconiță + skin Chroma auriu pentru Alistar învingătorIconiță + skin Chroma Graves, profesor la Academia de LuptăIconiță + skin Chroma Katarina de la Academia de LuptăIconiță + skin Chroma Yuumi, directoare la Academia de LuptăIconiță + chenar Jayce de la Academia de LuptăIconiță + chenar Graves, profesor la Academia de LuptăIconiță + chenar Katarina de la Academia de LuptăIconiță + chenar Yuumi, directoare la Academia de LuptăIconiță + chenar Lux de la Academia de LuptăIconiță + chenar Ezreal de la Academia de LuptăIconiță + skin Chroma auriu pentru Varus învingător Animație B-baka!Animație Totul pentru tineIconiță Academia de LuptăIconiță TrialsIconiță + skin Chroma auriu pentru Karma învingătoare Iconiță + skin Chroma auriu pentru Nidalee Challenger Iconiță + skin Chroma auriu pentru Ahri Challenger Iconiță + chenar Alistar învingătorIconiță + chenar Ahri ChallengerIconiță + chenar Nidalee ChallengerIconiță + chenar Yasuo bossIconiță + chenar Qiyana bossIconiță + chenar Caitlyn ArcadeAnimație Pingu dabAnimație Finalul joculuiSkin pentru gărzi Arcade 2019Iconiță poro Arcade coruptIconiță poro Arcade pixelGaren Demacia Vice (skin Chroma Neon Noir) + iconițăLucian Demacia Vice (skin Chroma Neon Noir) + iconițăIconiță + chenar Garen Demacia ViceIconiță + chenar Lucian Demacia ViceAnimație Mai gândește-teAnimație Sună-mă!Skin pentru gărzi Demacia ViceIconiță + skin Chroma Miss Fortune Arcade (K.O.)Iconiță strângere de mână legendarăIconiță soare fluorescent Demacia Vice1 cheieIconiță + skin Chroma Sona Arcade (K.O.)Iconiță + skin Chroma Riven Arcade (K.O.)Iconiță + skin Chroma Kai'Sa Arcade (K.O.)Iconiță + skin Chroma Yasuo boss (K.O.)Iconiță + skin Chroma Qiyana boss (K.O.)Iconiță + chenar Kai'Sa ArcadeIconiță + Warwick gri (skin Chroma safir)Campion + skin Warwick griCampion + skin Twitch medievalIconiță + chenar Riven cu sabia curajuluiIconiță + chenar Morgana împărăteasăAnimație Nu mă face să râdAnimație UWUIconiță ''Călătorie eternă 2019''Ryze din Campionat (skin Chroma auriu) + iconițăIconiță + chenar Ryze din CampionatThresh din Campionat (skin Chroma auriu) + iconițăAshe din Campionat (skin Chroma auriu) + iconițăKha'Zix din Campionat (skin Chroma auriu) + iconițăZed din Campionat (skin Chroma auriu) + iconițăShyvana din Campionat (skin Chroma auriu) + iconițăKalista din Campionat (skin Chroma auriu) + iconițăRiven din Campionat 2016 (skin Chroma auriu) + iconițăAnimație CM 2019Iconița evenimentului CM 20191 fragment de cheie1 frântură de campion aleatoriuAshe din Vestul Sălbatic (skin Chroma nomad) + iconițăDarius din Vestul Sălbatic (skin Chroma nomad) + iconițăIconiță + chenar Hecarim din Vestul SălbaticIconiță + chenar Ashe din Vestul SălbaticIconiță + chenar Darius din Vestul SălbaticAnimație BlestemeIconiță Vestul Sălbatic 2019Iconiță + Yasuo de la True Damage (skin Chroma stil liber)Iconiță + Akali de la True Damage (skin Chroma stil liber)Iconiță + Ekko de la True Damage (skin Chroma stil liber)Iconiță + Senna de la True Damage (skin Chroma stil liber)Iconiță + chenar Yasuo de la True DamageIconiță + chenar Akali de la True DamageIconiță + chenar Ekko de la True DamageIconiță + chenar Qiyana de la True DamageIconiță + chenar Senna de la True DamageAnimație Nicio grijă!Animație Mă lasă rece!Iconiță True DamageMorgana împărăteasă (skin Chroma zbor ceresc) + iconițăNami cu toiagul splendid (skin Chroma zbor ceresc) + iconițăIconiță + chenar Nami cu toiagul splendidIconiță + chenar Lee Sin, întruparea ÎntunericuluiIconiță + chenar Aphelios, întruparea ÎntunericuluiAnimație misterioasăSkin Chroma Poftă de zahăr (Evelynn din împărăția dulciurilor) + iconițăSkin Chroma Poftă de zahăr (Ziggs din împărăția dulciurilor) + iconițăSkin Chroma Poftă de zahăr (Braum din împărăția dulciurilor) + iconițăIconiță + chenar Ziggs din împărăția dulciurilorSkin Chroma Model (Nidalee, întruparea Luminii) + iconițăIconiță + chenar Zilean din împărăția dulciurilorIconiță + chenar Braum din împărăția dulciurilorSkin Chroma Paria (Vladimir, întruparea Întunericului) + iconițăSkin Chroma Paria (Aphelios, întruparea Întunericului) + iconițăSkin Chroma Model (Riven, întruparea Luminii) + iconițăSkin Chroma Paria (Yasuo, întruparea Întunericului) + iconițăIconiță + chenar Vladimir, întruparea ÎntunericuluiIconiță + skin Chroma auriu (Katarina regatelor războinice)Iconiță + skin Chroma auriu (Caitlyn, spiritul selenar)Iconiță + skin Chroma auriu (Guqin Sona)Iconiță + skin Chroma auriu (Corki aripi de dragon)Iconiță + skin Chroma auriu (Riven, sabia dragonului)Iconiță + chenar Jax al regatelor MechaIconiță + chenar Leona a regatelor MechaIconiță + chenar Sett al regatelor MechaIconiță + chenar Draven al regatelor MechaIconiță + chenar Garen al regatelor MechaOu rar cu mici legende – seria 4Iconiță + skin Chroma străjer al păcii (Sett al regatelor Mecha)Iconiță + skin Chroma străjeră a păcii (Leona a regatelor Mecha)Iconiță + skin Chroma străjer al păcii (Draven al regatelor Mecha)Iconiță + skin Chroma străjer al păcii (Jax al regatelor Mecha)Iconiță + skin Chroma auriu (Xin Zhao al regatelor războinice)Iconiță + skin Chroma auriu (Jarvan IV al regatelor războinice)Iconiță + skin Chroma auriu (Warwick, străjer al lunii)Skin pentru Senna în ediție ''Prestigiu'' – sosește în 2020Skin exclusiv Malzahar hextechSkin exclusiv Renekton hextechSkin exclusiv Cho'Gath, steaua întunecatăSkin Rammus hextech (exclusiv)Skin exclusiv Amumu hextechSkin exclusiv Swain hextechSe transformă în Caitlyn, spiritul selenar (skin Chroma auriu) și iconița Caitlyn aurieAnimație ''Jos pălăria''Transformă token-urile PROIECT într-o sferă de skin PROIECTCombină token-urile VS pentru a crea sfere, iconițe, chenare și alte recompense exclusive pentru eveniment. Token-urile VS rămân în inventar până pe XXXXXX 2018 la 9:59 ora României.Combină token-urile VS pentru a crea sfere, iconițe, chenare și alte recompense exclusive pentru eveniment. Token-urile VS rămân în inventar până pe 31 iulie 2018 la 9:59 ora României.Transformă token-urile Odisee în iconițe, chenare pentru anumite skin-uri, sfere și alt conținut cu tema Odiseei. Token-urile Odisee expiră pe 23 octombrie 2018, la 9:59 ora României.Transformă nestematele Odisee în punguțe selenare cu surprize, punguțe VS, punguțe-crab, punguțe de campion sau punguțe cotcodac.Combină token-urile de la Mondiale 2018 pentru a crea sfere, iconițe, chenare și alte recompense exclusive pentru eveniment. Token-urile rămân în inventar până pe 4 decembrie 2018 la 9:59 ora României.Transformă-ți token-urile de la Festivalul Invernal în iconițe Festivalul Invernal 2018, chenare, skin-uri Chroma și multe altele. Token-urile rămân în inventar până pe 22 ianuarie 2019 la 9:59 ora României.Pe durata evenimentului, poți transforma token-urile în recompense exclusive. Expiră pe 22 ianuarie 2019, la 9:59 ora României.Transformă-ți punctele de prestigiu (2019) în skin-uri exclusive în ediția ''Prestigiu'' 2019, lansate pe parcursul anului, și alt conținut. Punctele de prestigiu (2019) rămân în inventar până pe 3 februarie 2020, la 23:00 ora României.Poți transforma token-urile în recompense exclusive. Token-urile selenare 2019 rămân în inventar până pe 19 martie 2019 la 8:59 ora României.Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului. Conținutul Academia de Luptă va fi disponibil mai târziu în magazinul evenimentului. Token-urile rămân în inventar până pe 18 iunie 2019, la 21:00 ora României.Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului. Conținutul Demacia Vice va fi disponibil mai târziu în magazinul evenimentului. Token-urile rămân în inventar până pe 14 august 2019, la 21:00 ora României.Transformă token-urile PROIECT 2019 în conținut exclusiv evenimentului PROIECT. Token-urile rămân în inventar până pe 19 septembrie 2019, la 21:00 ora României.Transformă-ți token-urile pentru nivelul de ''Onoare'' 5 în recompense pentru ''Onoare'' din cea mai înaltă categorie. În fiecare sezon vor fi adăugate noi recompense.Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului. Mai târziu vom introduce conținut suplimentar în magazinul evenimentului. Token-urile rămân în inventar până pe 25 noiembrie 2019, la 21:00 ora României.Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului. Mai târziu vom introduce conținut suplimentar în magazinul evenimentului. Token-urile rămân în inventar până pe 28 ianuarie 2020 la 1:00 ora României.Transformă token-urile în conținut exclusiv evenimentului. Token-urile rămân în inventar până pe 2 martie 2020 la 23:00 ora României.Transformă-ți punctele de prestigiu (2020) în skin-uri exclusive în ediția ''Prestigiu'' 2020 și alt conținut lansat pe parcursul anului. Punctele de prestigiu rămân în inventar până pe 28 ianuarie 2021 la 23:00 ora României. Magazinul token-urilor OdiseeMagazinul nestematelor OdiseeCM 2018Magazinul Festivalului InvernalMagazinul token-urilor NexusMagazinul de puncte de prestigiu (2019)Magazinul selenar 2019Magazinul Trials 2019Magazinul Arcade 2019Magazin PROIECT 2019Magazinul cu token-uri pentru nivelul de ''Onoare'' 5Magazinul CM 2019Magazinul Întuneric și Lumină 2019Magazin regatele MechaMagazinul de puncte de prestigiu (2020)Uite care-i treaba: primești trei frânturi de skin-uri care valorează minimum 975 RP fiecare și 150 esență portocalie. În plus, ai șansa să primești o punguță cotcodac exclusivă pentru eveniment, o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate, inclusiv noul skin Alistar hextech. Șansele să primești o nestemată sau un skin care poate fi obținut doar cu nestemate sunt de 1,5 ori mai mari. Conține materiale pentru atelier de cea mai bună calitate. Gândit și aprobat de Ornn, maestrul făurar. Necesită o cheie hextech pentru a fi deschis.Ai nevoie de skin-ul de bază ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.L-ai primit pentru că te-ai abonat la Twitch Prime. Distracție plăcută!Conține cavaleri înaripați, stafii și spirite ale runelorDeschide oul rar CNecesită o animație permanentăDacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Garen, zeul-rege. Chenarul se aplică doar skin-ului Garen, zeul-rege.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Darius, zeul-rege. Chenarul se aplică doar skin-ului Darius, zeul-rege.Ai nevoie de Janna vrăjitoare ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Ekkorifiant ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Contele Kledula ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Janna vrăjitoare. Chenarul se aplică doar skin-ului Janna vrăjitoare.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Ekkorifiant. Chenarul se aplică doar skin-ului Ekkorifiant.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Contele Kledula. Chenarul se aplică doar skin-ului Contele Kledula.Ai nevoie de Sivir, furtună de zăpadă ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Bard de iarnă ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Mundo, prințul înghețat. Chenarul se aplică doar skin-ului Mundo, prințul înghețat.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Twitch, regele gheții. Chenarul se aplică doar skin-ului Twitch, regele gheții.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Soraka, minunea iernii. Chenarul se aplică doar skin-ului Soraka, minunea iernii.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Neeko, minunea iernii. Chenarul se aplică doar skin-ului Neeko, minunea iernii.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Yi, omul de zăpadă. Chenarul se aplică doar skin-ului Yi, omul de zăpadă.Ai nevoie de Irelia sabia-de-gheață ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Graves de iarnă ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Malzahar de iarnă ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Corki aripi de dragon ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Riven, sabia dragonului ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Garen al regatelor războinice ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Sylas, spiritul selenar. Chenarul se aplică doar skin-ului Sylas, spiritul selenar.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Vayne cu dragonul de foc. Chenarul se aplică doar skin-ului Vayne cu dragonul de foc.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Sejuani cu dragonul de foc. Chenarul se aplică doar skin-ului Sejuani cu dragonul de foc.Dacă-l creezi, nu vei primi și skin-ul Tahm Kench, împăratul monedelor. Chenarul se aplică doar skin-ului Tahm Kench, împăratul monedelor.Poate fi achiziționat o singură dată per cont.Ai nevoie de Xin Zhao al regatelor războinice ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Jarvan IV al regatelor războinice ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Warwick, străjer al lunii ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Katarina regatelor războinice ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Caitlyn, spiritul selenar ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Ai nevoie de Guqin Sona ca să poți folosi skin-ul Chroma auriu.Necesită 1 nestematăNecesită 10 nestemateNecesită 5 nestemate.Ia-ți permisulRezerva de token-uriRevendică-ți token-urile de la Arcade 2019 cu permisul Arcade 2019! Cumpără-l și folosește-l până pe 30 iulie 2019, la 9:59 ora României.Revendică-ți token-urile selenare cu permisul selenar 2019 (disponibil în magazin)!Revendică-ți token-urile regatele Mecha cumpărând permisul regatele Mecha! Cumpără-l și folosește-l până pe 18 februarie 2020, la 23:00 ora României.Revendică token-urile Întuneric și Lumină 2019 pe care le-ai câștigat cumpărând permisul Întuneric și Lumină 2019! Cumpără-l și folosește-l până pe 13 ianuarie 2020, la 23:00 ora României.Revendică-ți token-urile PROIECT 2019 cumpărând permisul PROIECT 2019! Cumpără-l și folosește-l până pe 3 septembrie 2019, la 9:59 ora României.Revendică-ți token-urile de la Festivalul Invernal cumpărând permisul invernal!Revendică-ți rezerva de token-uri de la Trials 2019 cu permisul Trials 2019! Rezerva expiră pe 3 iunie 2019, la 9:59 ora RomânieiRevendică token-urile de la CM 2019 pe care le-ai câștigat cumpărând permisul de la CM 2019! Cumpără-l și folosește-l până pe 25 noiembrie 2019, la 21:00 ora României.Rezerva ta de token-uriPoate conține o frântură de skin de orice categorie. Skin-ul visurilor tale se poate ascunde chiar aici.Formă elementală: magmăLux a stăpânit elementele foc și natură și a trecut la o formă superioară.

    "Toți fug de râurile de piatră și foc."
    Hartă de bazăCârtița miner stângaceCârtița miner de apă dulceCârtița miner cu nasul moaleCârtița miner, dansatoarea ceruluiCârtița miner din focul lupteiCârtița miner toxicăSpiritul runelor din Negura ÎntunecatăSpiritul runelor santinelăSpiritul runelor glacialSpiritul runelor SpateroșSpiritul runelor răsadSpiritul runelor sakuraVerdict regalConstruit de Miss Fortune după schițele tatălui său, acest costum modificat poate lansa rafale de gloanțe, proiectile de tanc, rachete și focoase antiaeriene din antimaterie.Moartea stacojieUn exo-costum imponderabil, care face inamicii să ''dispară într-o gaură neagră''. Lansează sfere de materie întunecată super-condensată.Ora HUn costum capabil să distrugă o întreagă flotă cu focoasele sale din antimaterie lansate rapid. De-a lungul timpului s-au produs doar câteva astfel de costume din cauza puterii lor devastatoare imense.Un exo-costum ilegal care folosește creaturi născute din exploziile solare pentru a distruge inamicii lui Miss Fortune.Răzbunarea stelelorSe înregistrează...Videoclipul ''%s'' a fost salvat în ''My Documents/League Of Legends/Highlights''.Videoclipul '%1' a fost salvat pe '%2'.Eroare la înregistrare: eroare %sSari înapoi@Key@Dă clic pentru a sări înapoi cu 15 secunde.Pauză@Key@Dă clic pentru a-i pune pauză reluării.Play@Key@Dă clic pentru a reporni reluarea.Pornește înregistrarea@Key@Dă clic pentru a începe să înregistrezi.Oprește înregistrarea@Key@Dă clic pentru a opri înregistrarea.Încetinește@Key@Dă clic pentru a reduce viteza reluării.Accelerează@Key@Dă clic pentru a crește viteza reluării.Controlul timpuluiCumpără mai multe obiecte din magazin pentru mai multă putereCumpără mai multe obiecte din magazin pentru mai multă putere @k1@Ai mult aur.
    Cumpărând obiecte cu aurul pe care-l ai, îți vei face campionul mai puternic, îmbunătățindu-i atributele. Le poți cumpăra doar din magazinul de pe platforma de invocare.
    Adu-ți abilităţile la un nivel superiorAi puncte de abilitate pe care le poți cheltui
    Creșterea nivelului abilităților tale le face mai puternice
    Ai un punct de abilitate pe care-l poți cheltui
    Creșterea nivelului abilităților tale le face mai puternice
    Adu abilitatea supremă @k1@ la un nivel superiorAbilitatea supremă este cea mai puternică abilitate a ta. Vei dori aproape întotdeauna să îi crești nivelul, când acest lucru este disponibilFolosește o poțiune de viațăȚi-a scăzut nivelul de viață
    Ai o poțiune de viață care poate vindeca o parte din daunele suferite
    Ucide un minion cu o abilitateUciderea minionilor îți oferă aur suplimentar care-ți poate permite să cumperi obiecte mai puterniceRetrage-te și folosește ''Rechemarea'' pentru a te vindeca în bazăRetrage-te și folosește ''Rechemarea'' @k1@ pentru a te vindecaEști grav rănit
    ''Rechemarea'' te va vindeca și-ți va da ocazia să cumperi obiecte. ''Rechemarea'' poate fi întreruptă de inamici, așa că asigură-te că te afli într-un loc sigur când o folosești
    String nefolosit pentru anunțuriDistruge inhibitorul vulnerabilDistruge inhibitorul vulnerabil

    După ce distrugi toate turnurile de pe un culoar, inhibitorul de pe acel culoar devine vulnerabil.

    Inhibitoarele se regenerează, însă, cât timp sunt distruse, minionii tăi de pe acel culoar sunt mult mai puternici și te ajută să avansezi spre victorie.

    Dă clic pentru a vedea poziția acestor obiective pe mini-hartă.
    Distruge un turn inamicDistruge un turn inamic

    Avansează cu minionii tăi și distruge un turn inamic.

    Dă clic pentru a vedea poziția acestor obiective pe mini-hartă.
    Câștigă 3500 aur ucigând inamiciCâștigă 3500 aur ucigând inamici

    Câștigă aur dând ultima lovitură împotriva minionilor sau participând la uciderea campionilor inamici. Aurul poate fi folosit în magazinul de pe platforma de invocare pentru a cumpăra obiecte puternice, care îți oferă atribute și efecte unice.
    Dă ultima lovitură împotriva a 12 minioniDă ultima lovitură împotriva a 12 minioni

    Poți câștiga aur dacă dai ultima lovitură împotriva inamicilor. Aurul este folosit pentru a cumpăra obiecte din magazin.
    Învață o abilitate de bazăÎnvață o abilitate de bază

    În fiecare joc, poți alege ce abilități vrei să înveți sau să îmbunătățești. Pentru a îmbunătăți o abilitate, folosește butoanele de deasupra iconițelor abilităților, aflate în HUD-ul din partea de jos a ecranului.
    Câștigă experiență și treci la nivelul următorCâștigă experiență și treci la nivelul următor

    Poți câștiga experiență dacă stai în proximitatea inamicilor care mor. Câștigând suficientă experiență, vei trece la următorul nivel, atributele ți se vor mări și vei primi un nou punct de abilitate pentru a debloca sau a-ți îmbunătăți una dintre abilități.
    Mergi pe un culoar pentru a începe meciulMergi pe un culoar pentru a începe meciul

    Există 3 culoare – căi unde minionii se luptă între ei pentru a ajunge în baza adversă. Echipele trebuie să-și dea seama care sunt cele mai bune culoare pentru campionii lor, pe care aceștia să le apere și să le atace.
    Distruge toate turnurile de pe un culoarDistruge toate turnurile de pe un culoar

    Pentru a ajunge în baza adversă, trebuie mai întâi să distrugi toate turnurile de pe acel culoar.

    Dă clic pentru a vedea poziția acestor obiective pe mini-hartă.
    Distruge Nexusul inamiculuiDistruge Nexusul inamicului

    Cât timp un inhibitor este distrus, poți ataca turnurile Nexusului inamic, iar apoi Nexusul inamic.

    Avansează pentru a obține victoria.

    Dă clic pentru a vedea poziția acestor obiective pe mini-hartă.
    Folosește ''Rechemarea'' pentru a reveni în magazin și a cumpăra obiecteFolosește ''Rechemarea'' @k1@ pentru a reveni în magazin și a cumpăra obiecteFolosește ''Rechemarea'' pentru a reveni în magazin și a cumpăra obiecte

    Revino pe platforma de invocare. Acolo, te vei putea vindeca și vei putea cumpăra obiecte din magazin. Ai grijă însă, deoarece ''Rechemarea'' este întreruptă dacă suferi daune, așa că mai întâi îndepărtează-te de inamicii din apropiere.

    Dă clic pentru a vedea unde se află magazinul pe mini-hartă.
    Între culoare există monștri neutriÎntre culoare există monștri neutri

    Această zonă se numește ''junglă'' și conține monștri neutri pe care îi poți ucide pentru aur și experiență suplimentare. Unii dintre ei oferă chiar și buff-uri temporare.
    Nu uita să-ți folosești punctele de abilitateNu uita să-ți folosești punctele de abilitate

    În fiecare joc, poți alege ce abilitate vrei să înveți sau să îmbunătățești. Pentru a îmbunătăți o abilitate, folosește butoanele de deasupra iconițelor abilităților, aflate în HUD-ul din partea de jos a ecranului.
    ''Rechemarea'' se anulează dacă începi o altă acțiune sau suferi daune.Încearcă să nu mori. Adversarii devin mai puternici de fiecare dată când mori.Încearcă să nu mori. Adversarii devin mai puternici de fiecare dată când mori.

    Dacă îți scade viața, poți folosi ''Rechemarea'' pentru a reveni rapid în bază și a te vindeca.
    Nu uita să-ți cheltuiești aurul. Folosește ''Rechemarea'' ca să ajungi în magazin.Nu uita să-ți cheltuiești aurul. Folosește ''Rechemarea'' @k1@ ca să ajungi în magazin.Nu uita să-ți cheltuiești aurul. Folosește ''Rechemarea'' ca să ajungi în magazin.

    Revino pe platforma de invocare. Acolo, te vei putea vindeca și vei putea cumpăra obiecte din magazin. Ai grijă însă, deoarece ''Rechemarea'' este întreruptă dacă suferi daune, așa că mai întâi îndepărtează-te de inamicii din apropiere.

    Dă clic pentru a vedea unde se află magazinul pe mini-hartă.
    Structurile sunt imune la majoritatea vrăjilorÎncearcă diferiți campioni.Turnurile își apără campionii aliați.Turnurile își apără campionii aliați.Loviturile turnurilor dor! Îndepărtează-te de turnurile inamice dacă te atacă.Loviturile turnurilor dor! Îndepărtează-te de turnurile inamice dacă te atacă.mld., okmmil. m.100 mil. s.10 miimiitrl.Augmentarea: @AugmentName@ a fost dezactivată și nu poate fi folosită în acest joc.Păcăleală Augmentare ''Fălci de foc!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx aruncă 9 fălci în jurul ei într-o zonă în formă de cerc. ''Fălcile de foc!'' provoacă cu 15% mai multe daune.Greieri Augmentare ''Fălci de foc!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Fălcile sar către inamici. Dacă prind un inamic, timpul de reactivare al ''Fălcilor de foc!'' se reduce cu 10%.Aruncător de flăcări Augmentare ''Fălci de foc!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Durata de țintuire a ''Fălcilor de foc!'' se dublează (3 secunde). Cât timp sunt țintuiți, inamicii suferă cu 30% mai multe daune din toate sursele.Planul AAugmentare a atributelorVrăjile provoacă daune reale bonus în valoare de 50 (+50% daune din atac bonus) (+30% puterea abilităților) de-a lungul a 2 secunde. Dacă folosești o vrajă, primești un cumul de ''Înnebunită''.Planul ZAugmentare a atributelorObiectele care oferă armură, rezistență la magie sau viață oferă un bonus de 25 daune din atac și puterea abilităților.PilotulAugmentare nativăCine-a lăsat-o să conducă?''Entuziasmează-te!'' se activează când Jinx ucide monștri strălucitori, iar efectul se aplică tuturor membrilor echipajului. În plus, Jinx primește:
    • +10% vindecare pentru toate daunele provocate (eficiența este de 33% pentru daunele AoE);
    • +50% reducere a timpului de reactivare al supremei;
    • +20% viteză de atac;
    • +15 regenerare mană pe secundă.
    AgitatăAugmentare ''Entuziasmează-te!'' [P]Cât timp este ''Entuziasmată'', Jinx poate folosi de oricâte ori ''Viteza luminii'' (''Flash'' în Odisee).ÎnverșunatăAugmentare ''Entuziasmează-te!'' [P]Când Jinx sau aliatul ei își folosește suprema, primește efectul Entuziasmează-te!.Baraj Augmentare ''Schimbăm foaia!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Pentru fiecare cumul de ''Înnebunită'', Jinx lansează 2 rachete suplimentare către inamicii din apropierea țintei ei. (Rachetele bonus provoacă 40% daune fizice.)Încet-încet Augmentare ''Schimbăm foaia!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Gloanțele mitralierei ''Pac-Pac'' încetinesc acum inamicii cu 25% timp de 1 secundă și reduc armura și rezistența la magie cu 2. (Se cumulează de maximum 20 ori.)Zăpăcilă Augmentare ''Schimbăm foaia!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Rachetele lansate de ''Bubuilă'' nu mai costă mană, iar raza de atac bonus și raza zonei de explozie sunt dublate.Arsenal Augmentare ''Super mega cometa morții!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx are acum 3 ''Super mega comete ale morții!'' în arsenalul ei, iar acestea se reîncarcă cu 25% mai repede. Cometă Augmentare ''Super mega cometa morții!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]În loc să explodeze la contact, ''Super mega cometa morții!'' lasă în urmă o dâră de foc timp de 6 secunde care încetinește inamicii cu 40% și îi arde, provocându-le 100/200/300 (+120% daune din atac) (+60% puterea abilităților) daune fizice pe secundă.Fugar Augmentare ''Zap!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]''Zap!'' nu se mai oprește la prima țintă lovită și provoacă 30% daune bonus pentru fiecare țintă succesivă.Despicare Augmentare ''Zap!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]''Zap!'' lansează 2 șocuri electrice suplimentare printr-o lovitură extinsă. (Loviturile multiple asupra unei ținte provoacă 50% din daune.)Leapșa! Augmentare ''Zap!'' [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Încetinirea aplicată de ''Zap!'' se dublează, iar primul atac de bază al lui Jinx împotriva unei ținte lovite de ''Zap!'' este automat o lovitură critică și are rază de acțiune nelimitată.Replică Augmentare ''Cutremurare'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Zona de acțiune a ''Cutremurării'' este cu +50% mai mare. Abilitatea lasă crăpături în pământ care erup după 2 secunde, repetând daunele.Ecou Augmentare ''Cutremurare'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Inamicii loviți de ''Cutremurare'' reflectă vraja, provocându-le daune inamicilor din apropiere. (Orice unitate poate suferi daune de cel mult două ori la o singură folosire.)Intimidare Augmentare ''Cutremurare'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Inamicii loviți de ''Cutremurare'' îl aleg pe Malphite ca țintă activă, iar armura și rezistența la magie le scad cu 30% timp de 3 secunde.GoliatAugmentare a atributelorDimensiunea și raza de atac ale lui Malphite cresc în funcție de viața bonus, iar pentru fiecare 100 viață bonus, Malphite provoacă daune cu +2% mai mari. (Valoarea maximă este atinsă la 3500 viață.)PuternicAugmentare nativăCu o inimă de aur.Timpul de reactivare al ''Scutului din granit'' nu se resetează în timpul luptei, iar dacă este lovit de atacuri de bază și vrăji, acesta scade cu [1, respectiv 2] sec. În plus, Malphite primește:
    • +5% vindecare pentru toate daunele provocate (eficiența este de 33% pentru daunele AoE);
    • +50% reducere a timpului de reactivare al supremei;
    • +5% viață;
    • +15 regenerare mană pe secundă;
    • +100 daune din atac și puterea abilităților.
    TransmutareAugmentare a atributelorMalphite primește 1 daune din atac pentru fiecare 3 puterea abilităților și 3 puterea abilităților pentru fiecare 4 daune din atac. (Efectul nu se cumulează cu sine însuși.)ÎnnebunitAugmentare ''Scut din granit'' [P]Malphite înnebunește când îi este distrus un scut, crescându-și daunele de bază din atac cu 120 și viteza de atac și viteza de mișcare cu 60% timp de 4 secunde.VolatilAugmentare ''Scut din granit'' [P]Scuturile lui Malphite se sparg cu o forță explozivă, provocând 100 (+20% armură) (+35% puterea abilităților) daune magice și încetinind inamicii din apropiere cu 50% timp de 2 secunde.Fractură Augmentare ''Ciob seismic'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]''Ciobul seismic'' fracturează inamicii timp de 4 secunde. Atacurile de bază sparg ''fractura'', aruncând în sus ținta și provocându-i 125 (+75% puterea abilităților) daune magice.Alunecare de teren Augmentare ''Ciob seismic'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]''Ciobul seismic'' provoacă cu 75% mai multe daune, iar când își lovește ținta principală se sparge și lovește toți inamicii din spatele acesteia.Ascuțit Augmentare ''Ciob seismic'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]''Ciobul seismic'' primește 50% rază de acțiune, fură 50% viteză de mișcare și are un timp de reactivare redus cu 50%.Măcel Augmentare ''Forță de neoprit'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]''Forța de neoprit'' provoacă cu +60% mai multe daune. Timpul de reactivare al ''Forței de neoprit'' este redus cu 15% pentru fiecare inamic lovit. (Cel mult 5 inamici.)Nemilos Augmentare ''Forță de neoprit'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]''Forța de neoprit'' îl trimite acum pe Malphite în direcția-țintă până când se lovește de teren, luând cu el inamicii prin care trece de-a lungul traiectoriei.Pompat Augmentare ''Lovituri brutale'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Cât timp ''Loviturile brutale'' sunt activate, Malphite sare către țintele din afara razei atacurilor sale de bază și provoacă 150% daune.Contondent Augmentare ''Lovituri brutale'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Zona de spintecare a ''Loviturilor brutale'' este triplată, iar acestea provoacă 50 (+5% viață maximă) daune magice bonus.Instabil Augmentare ''Lovituri brutale'' [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Când activează ''Loviturile brutale'', Malphite își consumă 20% din viață, dar primește +5% furt de viață și vampirism magic și +50% șanse de lovitură critică.Răbufnire Augmentare ''Cântecul celerității'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Activa ''Cântecului celerității'' blochează toate proiectilele din apropiere, transformându-le în rachete de vindecare ale ''Ariei perseverenței'', care caută aliații din apropiere.Nerăbdare Augmentare ''Cântecul celerității'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aura ''Cântecului celerității'' purifică aliații de efectele de control al maselor, iar bonusul la viteza de mișcare se triplează.Retrograd Augmentare ''Cântecul celerității'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aura ''Cântecului celerității'' pulsează suplimentar, încetinind inamicii din apropiere și provocându-le 4 x NIVEL (+36% puterea abilităților) daune magice pe secundă.AlchimieAugmentare a atributelor35% din vindecări și scuturi sunt transformate în cumuluri de Ora. La 500 de cumuluri, următorul ei atac de bază provoacă 500 (+50% puterea abilităților) daune magice tuturor inamicilor într-o linie. Puterea vindecărilor și a scuturilor crește daunele acestei abilități.NecruțătoareAugmentare a atributelorSona primește 75% din puterea abilităților ca daune de bază din atac.ClarvăzătoareAugmentare nativă~Note muzicale neclare~Măiestria Sonei asupra Orei îmbunătățește efectele ''Acordului forței'':
    • ''Staccato'': provoacă cu +75% mai multe daune.
    • ''Diminuendo'': resetează timpul de reactivare al ''Ariei perseverenței'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • ''Tempo'': își amețește ținta.
    • În plus, Sona primește:
    • +5% vindecare pentru toate daunele provocate (eficiența este de 33% pentru daunele AoE);
    • +50% reducere a timpului de reactivare al supremei;
    • +10% putere a vindecărilor și scuturilor;
    • +20 regenerare mană pe secundă.
    ZgomotosAugmentare ''Acordul forței'' [P]''Acordul forței'' afectează acum toți inamicii dintr-o zonă din jurul țintei.CadențăAugmentare ''Acordul forței'' [P]Sona primește ''Acordul forței'' după ce folosește 2 abilități de bază. Dacă folosește ''Acordul forței'', timpul de reactivare al abilității ''Crescendo'' scade cu 6 secunde.Ritm Augmentare ''Imnul vitejiei'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Când Sona folosește o altă vrajă, timpul de reactivare al ''Imnului vitejiei'' se resetează.Înflăcărare Augmentare ''Imnul vitejiei'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Următorul atac de bază al aliaților care au primit buff-ul aurei ''Imnului vitejiei'' provoacă daune cu +75% mai mari.Gălăgie Augmentare ''Imnul vitejiei'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Dacă activa ''Imnului vitejiei'' provoacă daune numărului maxim de ținte, următoarea sa folosire lovește o țintă suplimentară și provoacă +50% daune bonus. (Se cumulează de maximum 4 ori.)Cascadă Augmentare ''Crescendo'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Dacă lovește un inamic cu ''Crescendo'', vraja se reactivează în spatele acestuia. Fiecare ''Cascadă'' reduce timpul de reactivare al abilității ''Crescendo'' cu 5 secunde. (Maximum 5 reduceri ale timpului de reactivare.)Concert Augmentare ''Crescendo'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]''Crescendo'' lovește acum în 8 direcții din jurul Sonei. (Loviturile multiple asupra unei ținte provoacă 50% din daune.)Binecuvântare Augmentare ''Aria perseverenței'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Activa ''Ariei perseverenței'' vindecă 1 aliat suplimentar.Strânsoare Augmentare ''Aria perseverenței'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Scutul ''Ariei perseverenței'' crește cu până la +200% în funcție de viața lipsă a aliatului.Oază Augmentare ''Aria perseverenței'' [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Aura ''Ariei perseverenței'' pulsează continuu pentru a vindeca toți aliații din zonă cu 4 x NIVEL (+6% putere abilităților) viață pe secundă.Cavaleresc Augmentare ''Vânt tăios'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]''Vântul tăios'' poate fi folosit pe campioni aliați. În acest caz, scutul ''Căii rătăcitorului'' se aplică fiecăruia dintre voi.Licărire Augmentare ''Vânt tăios'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Crește raza ''Vântului tăios'' cu +100%. Acum, Yasuo se teleportează dacă ținta este la distanță mai mare. De asemenea, aplică efectele la impact.Șlefuire Augmentare ''Vânt tăios'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Amplificarea daunelor oferită de ''Vântul tăios'' se cumulează de două ori mai repede, până ajunge la +350%. Amplificarea daunelor crește daunele totale ale ''Vântului tăios'', nu doar daunele de bază.OrizontAugmentare a atributelorPrimești +150 rază de acțiune a atacurilor de bază și a ''Furtunii de oțel''. Timpii de reactivare sunt reduși cu 0,25 secunde per lovitură.ArgintatAugmentare a atributelorPentru fiecare 2 daune bonus din atac, primești +1% daune ale vrăjilor.CăpitanulAugmentare nativăCine l-a pus pe el șef?Scutul ''Căii rătăcitorului'' este de două ori mai eficient și durează de două ori mai mult. În plus, Yasuo primește:
    • +10% vindecare pentru toate daunele provocate (eficiența este de 33% pentru daunele AoE);
    • +50% reducere a timpului de reactivare al supremei;
    • +10% viteză de mișcare;
    • +15 regenerare mană pe secundă?
    PriceputAugmentare ''Calea rătăcitorului'' [P]Yasuo primește +50% daune critice, dar nu poate primi șanse de lovitură critică. Daunele provocate de ultimele 33% din raza de acțiune a atacurilor de bază și a ''Furtunii de oțel'' sunt mereu lovituri critice. Loviturile critice îi oferă un bonus la viteza de mișcare.SchismăAugmentare ''Calea rătăcitorului'' [P]Prima lovitură critică a lui Yasuo împotriva unei ținte provoacă daune reale bonus în valoare de 15% din viața actuală a țintei și o încetinește. (Limita este de 1500 daune.)În creștere Augmentare ''Furtună de oțel'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornadele devin tot mai mari pe măsură ce se deplasează, până la cel mult +150%.Infinitate Augmentare ''Furtună de oțel'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Dacă lovește o unitate cu ''Furtuna de oțel'', Yasuo resetează timpul de reactivare al ''Vântului tăios'' pentru acea unitate și se vindecă în valoare de 5% din viața sa lipsă.Rătăcire Augmentare ''Furtună de oțel'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornadele revin la Yasuo și provoacă daune crescute cu +75%.Furtună Augmentare ''Ultima răsuflare'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo este de neoprit și invulnerabil în timp ce folosește ''Ultima răsuflare''. Când aterizează, Yasuo lansează două tornade pentru fiecare unitate lovită, iar timpul de reactivare al ''Ultimei răsuflări'' este redus cu 10%. (Maximum 50%)Pe aripile vântului Augmentare ''Ultima răsuflare'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]''Ultima răsuflare'' primește 100% daune, durată și rază de acțiune. În timpul pregătirii, Yasuo poate refolosi ''Ultima răsuflare'' pe alți inamici aruncați în sus.Explozie Augmentare ''Zid de vânt'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo și campionii aliați care trec prin ''Zidul de vânt'' primesc +100% șanse de lovitură critică, +40% puterea abilităților și +40% viteză de mișcare timp de 8 secunde. ''Zidul de vânt'' se deplasează acum de 6 ori mai departe.Rafală Augmentare ''Zid de vânt'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Lățimea ''Zidului de vânt'' este dublată, iar timpul său de reactivare este redus cu jumătate.Pedeapsă Augmentare ''Zid de vânt'' [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Când ''Zidul de vânt'' blochează un proiectil, trimite în direcția opusă o tornadă. (Timp de reactivare: 0,5 sec.)Hexvindecare Augmentare ''Câmp minat hexploziv'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]''Minele hexplozive'' vindecă aliații din zona exploziei, iar aliații le pot declanșa dacă se află în apropierea lor.Reîmprospătare Augmentare ''Câmp minat hexploziv'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]După ce un ''Câmp minat hexploziv'' a expirat sau a fost detonat complet, un al doilea câmp minat e generat în același loc.În cercetare Augmentare ''Câmp minat hexploziv'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]''Minele hexplozive'' se rostogolesc către inamicii din apropiere. Acestea provoacă cu 40% mai multe daune (sau vindecare, cu ''Hexvindecare'').PragAugmentare a atributelorCând ai sub 60% viață, primești 100% viteză de mișcare, 50% viteză de atac și 50% reducerea timpilor de reactivare pentru toate abilitățile.DistribuitorAugmentare a atributelorPrimești 150 rază de atac, iar pentru fiecare 1% viteză de atac bonus primești 1 puterea abilităților.NaufragiatulAugmentare nativăCine-i tipul ăsta?''Fitilul scurt'' oferă 150 rază de atac suplimentară și provoacă daune duble. În plus, Ziggs primește:
    • +10% vindecare pentru toate daunele provocate (eficiența este de 33% pentru daunele AoE);
    • +50% reducere a timpului de reactivare al supremei;
    • +10% puterea abilităților;
    • +15 regenerare mană pe secundă.
    SăriturăAugmentare ''Fitil scurt'' [P]''Fitil scurt'' sare de până la 4 ori către un inamic din apropiere. (Sare doar către țintele neatinse.)Și mai scurtAugmentare ''Fitil scurt'' [P]Timpul de reactivare al ''Fitilului scurt'' scade la 2 secunde, iar daunele sunt dublate.Întârziere Augmentare ''Bombă cu ricoșeu'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]''Bomba cu ricoșeu'' ricoșează de până la 6 ori (în loc de 2 ori) și primește +33% daune și +20% rază a exploziei după fiecare ricoșeu. (Maximum 200% daune bonus.)Resturi Augmentare ''Bombă cu ricoșeu'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]De fiecare dată când o ''Bombă cu ricoșeu'' ricoșează, lasă în urmă o ''Mină hexplozivă'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Țăndări Augmentare ''Bombă cu ricoșeu'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Aruncă 3 ''Bombe cu ricoșeu'' în direcții separate. (Loviturile multiple asupra unei ținte provoacă 50% din daune.)Reziduuri Augmentare ''Bombă megainfernală'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]La impact, ''Bomba megainfernală'' lansează 5 ''Bombe mini-infernale'' în jurul ei, iar inamicii loviți suferă 30% daune reale bonus de-a lungul a 3 secunde. Exces Augmentare ''Bombă megainfernală'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Timp de 5 secunde după ce folosește ''Bomba megainfernală'', Ziggs devine imun la efectele de control al maselor, primește daune reduse cu 80% și poate folosi ''Bombe megainfernale'' suplimentare fără cost.Post-combustie Augmentare ''Pachet de explozibil'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]''Pachetul de explozibil'' provoacă daune duble, iar când Ziggs aterizează, primește un scut timp de 3 secunde și aruncă în sus inamicii din apropiere, provocându-le dublul daunelor inițiale ale ''Pachetului de explozibil''. (Puterea scutului este egală cu daunele la aterizare.)Vitejie Augmentare ''Pachet de explozibil'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]''Pachetul de explozibil'' aruncă în spate toate țintele de două ori mai departe, iar vrăjile folosite de Ziggs cât timp se află în aer provoacă daune de patru ori mai mari.Haos Augmentare ''Pachet de explozibil'' [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Raza exploziei ''Pachetului de explozibil'' este de două ori mai mare, iar timpul său de reactivare scade cu 2 secunde pentru fiecare țintă lovită. (Maximum 90% reducerea timpului de reactivare.)Jinx aruncă 9 ''Fălci de foc'' într-o zonă în formă de cerc. Acestea provoacă mai multe daune.Păcăleală''Fălcile de foc'' sar către inamici, iar timpul de reactivare scade la impact.Greieri''Fălcile de foc'' țintuiesc pentru mai mult timp și cresc daunele din toate sursele.Lovirea inamicilor cu vrăji provoacă daune suplimentare în timp și oferă cumuluri de ''Înnebunită''.Planul AObiectele de apărare oferă daune din atac și puterea abilităților bonus.Planul Z''Entuziasmează-te!'' se activează când Jinx ucide monștri strălucitori, iar efectul se aplică tuturor membrilor echipajului.PilotulCând Jinx este ''Entuziasmată'', poate folosi de un număr infinit de ori ''Viteza luminii''.AgitatăDe fiecare dată când Jinx sau un aliat folosesc o supremă, se ''Entuziasmează''.ÎnverșunatăCumulurile de ''Înnebunită'' îl fac pe ''Bubuilă'' să lanseze rachete suplimentare.Baraj''Pac-Pac'' încetinește inamicii și le reduce atributele defensive.Încet-încetRaza de acțiune și raza zonei de explozie ale lui ''Bubuilă'' cresc, iar rachetele nu mai costă mană.ZăpăcilăJinx poate avea cel mult 3 ''Super mega comete ale morții'' în același timp. ''Super mega cometele morții'' au un timp de reactivare mai mic.Arsenal''Super mega cometa morții'' trece prin inamici și lasă o dâră de foc în urma ei.Cometă''Zap!'' trece prin ținte și provoacă daune bonus pentru fiecare țintă lovită.Fugar''Zap!'' lansează 2 șocuri electrice suplimentare printr-o lovitură extinsă.Despicare''Zap!'' încetinește mai mult și, împotriva țintelor lovite, oferă rază de acțiune infinită pentru următorul atac de bază, care este garantat o lovitură critică.Leapșa!''Cutremurarea'' are o rază de acțiune mai mare și provoacă din nou daune după 2 secunde.ReplicăInamicii loviți de ''Cutremurare'' reflectă atacul, provocându-le daune altor inamici din apropiere.EcouInamicii loviți de ''Cutremurare'' îl țintesc pe Malphite și au atributele defensive scăzute.IntimidareViața bonus îi oferă lui Malphite rază de atac și daune crescute și îl face să crească în dimensiune.GoliatTimpul de reactivare al ''Scutului din granit'' scade dacă Malphite lovește inamici, dar nu se resetează în timpul luptei.PuternicMalphite primește puterea abilităților în funcție de daunele bonus din atac și primește daune bonus din atac în funcție de puterea abilităților.TransmutareCând un scut folosit asupra lui este distrus, Malphite primește daune bonus din atac și viteză de mișcare.ÎnnebunitCând scuturile lui Malphite sunt distruse, inamicii din apropiere sunt încetiniți și suferă daune.VolatilDacă folosește atacuri de bază împotriva inamicilor afectați de ''Ciobul seismic'', aceștia sunt aruncați în sus și suferă daune suplimentare.''Ciobul seismic'' provoacă mai multe daune și lovește inamicii din spatele primei ținte.Alunecare de teren''Ciobul seismic'' primește rază de acțiune suplimentară și fură mai multă viteză de mișcare. Timpul său de reactivare scade.Ascuțit''Forța de neoprit'' provoacă mai multe daune. Timpul de reactivare scade pentru fiecare inamic lovit.MăcelCând Malphite se năpustește cu ''Forța de neoprit'', târăște cu el inamicii prin care trece până când se lovește de teren.Nemilos''Loviturile brutale'' provoacă mai multe daune și îl fac pe Malphite să sară către țintele îndepărtate.Pompat''Loviturile brutale'' spintecă o zonă mai mare și provoacă daune bonus în funcție de viața lui Malphite.Contondent''Loviturile brutale'' îi provoacă daune lui Malphite la folosire, dar îl fac să lovească critic și îi oferă furt de viață și vampirism magic.InstabilActiva ''Cântecului celerității'' blochează toate proiectilele din apropiere, transformându-le în rachete de vindecare.Aura ''Cântecului celerității'' purifică aliații și oferă viteză de mișcare crescută.NerăbdareAura ''Cântecului celerității'' încetinește inamicii din apropiere și le provoacă daune.RetrogradVindecările și scuturile oferă cumuluri care pot fi consumate pentru a executa un atac de bază puternic.AlchimiePuterea abilităților îi oferă Sonei daune de bază din atac suplimentare.NecruțătoareEfectele ''Acordului forței'' sunt amplificate: Q oferă +75% daune, W resetează timpul de reactivare de pe W, iar E amețește în loc să încetinească.Clarvăzătoare''Acordul forței'' afectează toți inamicii din apropierea țintei.ZgomotosPrimești ''Acordul forței'' după ce folosești 2 vrăji. ''Acordul forței'' reduce timpul de reactivare al ''Crescendoului''.CadențăTimpul de reactivare al ''Imnului vitejiei'' se resetează când Sona folosește o altă vrajă.RitmAliații atinși de aura ''Imnului vitejiei'' provoacă daune suplimentare cu următorul atac de bază.''Imnul vitejiei'' lansează încă un proiectil dacă, la folosirea anterioară, vraja a lovit numărul maxim de ținte.Gălăgie''Crescendoul'' ricoșează din inamicii loviți și lovește unitățile din spatele acestora.Cascadă''Crescendoul'' lovește în 8 direcții în jurul Sonei.ConcertActiva ''Ariei perseverenței'' vindecă un aliat suplimentar.BinecuvântareScutul ''Ariei perseverenței'' crește în funcție de viața lipsă a țintei.StrânsoareAura ''Ariei perseverenței'' pulsează continuu și vindecă aliații din apropiere.Oază''Vântul tăios'' poate fi folosit pe aliați, aplicând scutul ''Căii rătăcitorului'' și asupra ta, și asupra aliatului.Cavaleresc''Vântul tăios'' devine o deplasare instantanee cu rază dublă, care aplică efecte la impact.LicărireAmplificarea daunelor oferită de ''Vântul tăios'' are o limită maximă mai mare și se cumulează de două ori mai repede.ȘlefuireCrește raza de acțiune a atacurilor de bază și a ''Furtunii de oțel''. Atacurile de bază scad timpii de reactivare.OrizontDaunele bonus din atac oferă daune bonus din vrăji.ArgintatDurata și puterea scutului pasivei se dublează.CăpitanulYasuo lovește critic mereu când atinge inamicii cu vârful sabiei, dar nu poate lovi critic altfel.PriceputPrima ta lovitură critică împotriva unei ținte provoacă daune reale bonus uriașe și o încetinește.SchismăTornadele devin tot mai mari pe măsură ce se deplasează.În creștere''Furtuna de oțel'' îl vindecă pe Yasuo și elimină timpul de reactivare al ''Vântului tăios'' de pe inamici.InfinitateTornadele provoacă daune crescute și revin la Yasuo.RătăcireYasuo este invulnerabil în timpul ''Ultimei răsuflări'' și lansează două tornade pentru fiecare unitate lovită.Furtună''Ultima răsuflare'' primește daune, durată și rază de acțiune suplimentare. Poate fi refolosită pe alți inamici.Pe aripile vântului''Zidul de vânt'' se mișcă mai departe și le oferă aliaților care trec prin el șanse de lovitură critică, puterea abilităților și viteză de mișcare.ExplozieLățimea ''Zidului de vânt'' se dublează, iar timpul său de reactivare este redus.RafalăCând ''Zidul de vânt'' blochează un proiectil, trimite o tornadă în direcția opusă.Pedeapsă''Minele hexplozive'' vindecă aliații care le activează.Hexvindecare''Minele hexplozive'' reapar singure în același loc după ce toate minele sunt detonate.Reîmprospătare''Minele hexplozive'' provoacă mai multe daune și se rostogolesc către inamicii din apropiere.În cercetareCând ai viață puțină, primești viteză de mișcare, viteză de atac și reducerea timpilor de reactivare bonus.PragPrimești rază de atac suplimentară. Viteza de atac bonus oferă puterea abilităților.Distribuitor''Fitilul scurt'' primește 150 rază de acțiune și provoacă daune duble.Naufragiatul''Fitilul scurt'' sare către inamicii din apropiere de până la 4 ori.Săritură''Fitilul scurt'' provoacă daune duble și are un timp de reactivare de 2 secunde.Și mai scurt''Bomba cu ricoșeu'' sare de până la 6 ori și primește daune și rază a exploziei crescute după fiecare ricoșeu.ÎntârziereDe fiecare dată când o ''Bombă cu ricoșeu'' ricoșează, lasă în urmă o ''Mină hexplozivă''.ResturiAruncă 3 ''Bombe cu ricoșeu'' într-o zonă mai largă.Țăndări''Bomba megainfernală'' provoacă în plus daune în timp și lansează bombe suplimentare la impact.ReziduuriDupă ce folosește ''Bomba megainfernală'', Ziggs poate refolosi abilitatea continuu timp de 5 secunde.ExcesDacă Ziggs sare cu ''Pachetul de explozibil'', primește un scut și le provoacă daune inamicilor la impact.Post-combustie''Pachetul de explozibil'' aruncă unitățile în spate de două ori mai departe. Ziggs provoacă daune uriașe cât timp e în aer.''Pachetul de explozibil'' are o zonă de explozie mai mare. Timpul de reactivare scade pentru fiecare inamic lovit.Idoli eterniAfișare prag idoli eterniToțiDoar cel personal și al echipeiHam ham. HAM!Atacurile scad timpul de reactivare al lui Q.Pachetul digital al colecționaruluiPachetul campionilorTimp de reactivare: @PCooldown@ secLa următorul atac de bază, Aatrox va provoca daune bonus și își va reface o cantitate de viață egală cu aceste daune.Aatrox și cei din poporul său au fost odată onorați pentru lupta pe care o purtau pentru a apăra Shurima de invazia Vidului. În cele din urmă, însă, au devenit un pericol și mai mare pentru Runeterra, fiind învinși doar de magia vicleană a muritorilor. După secole de întemnițare, Aatrox a fost primul care s-a eliberat, corupându-i și transformându-i pe cei suficient de nesăbuiți încât să încerce să mânuiască arma magică care-i conține esența. Acum, într-un corp furat, schimonosit și transformat în amintirea formei sale de demult, cutreieră Runeterra și vrea să-și dezlănțuie mult-așteptata răzbunare catastrofală.Următorul atac al lui Aatrox provoacă daune fizice bonus în valoare de @PDamage@ din viața maximă a țintei și îi reface lui Aatrox o cantitate de viață egală cu daunele provocate. Atacurile vindecă @PHealingMinionMod*100@% din daune împotriva minionilor.

    Timpul de reactivare se reduce când Aatrox lovește un campion sau un monstru mare cu o vrajă sau un atac, iar reducerea se dublează dacă îl lovește cu marginea ''Tăișului darkin''.Următorul atac al lui Aatrox primește @PBonusAARange@ rază bonus, provoacă daune fizice bonus în valoare de @PDamage@ din viața maximă a țintei (maximum @PMonsterCap@ împotriva monștrilor) și îi reface lui Aatrox o cantitate de viață egală cu daunele provocate. Atacurile vindecă @PHealingMinionMod*100@% din daune împotriva minionilor.

    Timpul de reactivare se reduce cu @PChargeRate@ secunde când Aatrox lovește un campion sau un monstru mare cu o vrajă sau un atac, iar reducerea se dublează dacă îl lovește cu marginea ''Tăișului darkin''. Dacă lovește mai mulți campioni dintr-o dată, timpul de reactivare se reduce o singură dată.Fumul o ascunde pe Akali de inamici.@SrcNameWithColon@Asasinul din umbră pregătitDarkin – @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin pregătitAsasinul din umbră – @SubA@ sec.La fiecare al @AttackCount@-lea atac, Master Yi lovește de două ori. Al doilea atac provoacă @TotalDamage@.Fiecare al 4-lea atac de bază lovește de două ori.Titan APMordekaiser primește puterea abilităților per nivel.

    Când moare, fantoma lui apare la fântână. Aceasta poate fi repoziționată apăsând pe Q și țintind o locație. La sfârșitul cronometrului morții, Mordekaiser reînvie acolo unde se află fantoma. Inamicii nu îi pot vedea fantoma, iar fantoma nu oferă viziune până în ultimele 5 secunde ale cronometrului morții.Neeko EAl treilea atac de bază al lui Neeko va provoca daune magice bonus.Următorul atac de bază al lui Neeko va provoca daune magice bonus.ȚintuitScut pasivNeeko blochează următoarele daune primite din partea unui campion sau monstruNeeko RNeeko este protejată de daune.Această unitate nu poate executa nicio acțiune.Prima abilitate de bază sau primul atac care îi provoacă daune fiecărui inamic provoacă @FinalDamage@ daune fizice bonus.

    Acest efect are un timp de reactivare de 25 de sec. per țintă, care se resetează când folosești ''{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}'' [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pentru a primi un descântec diferit al armei. @SrcNameWithColon@Fenomenal de malefic@SubA@ puterea abilitățilorCavaler înaripat PinguCavaler înaripat lordul corbilorCavaler înaripat gheață purăCavaler înaripat sakuraCavaler înaripat super picantCavaler înaripat ciripitor{{perk_displayname_Guardian}}
    ''{{perk_displayname_Guardian}}'' se află în perioada de reactivare.
    Sursă: @SourceName@Runa ''Legământului de neclintit''---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Credit maxim: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min.
    (Creditul devine disponibil doar din minutul @DebtAccumulationStartsAtMinute@)După ce îți folosești suprema, primești un bonus la viteza de mișcare ce scade de-a lungul a @Duration@ sec.

    Bonus la viteza de mișcare: @MoveSpeedBoost@
    Timp de reactivare: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Daune bonus super-minioni: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Această unitate e protejată cu un scut și are viteza de mișcare crescută.
    Sursă: @SourceName@+viață@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@ sec{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Vânător neobositBrățară de manăConcentrare deplinăUltima speranțăPălărie supremăDărâmareSupravindecareLegendă: DescendențăLegendă: ZelLegendă: TenacitateTriumfViteză de interceptareMeteorit ocultComandă de biscuițiArmură de osCeleritateCorp cerescSub centurăCrisalidăCondiționareCuceritorClarviziune cosmicăLovitură de grațieSecerareRecolta sufletelorMaestrul malefic Chirurgul groazeiEternul măcelarSpada etericăElectrocutareColecție de ochiCapcană incendiarăJoc de glezneFântâna viețiiInvestiții de viitorFurtună iminentăAugmentare glacialăMână dreaptăPloaie de tăișuriSpirit însoțitorDinamizator hexflashVânător iscusitVizionarul nemilosDuelistul elegant EternulLumina stelelorPiele de fierCleptomanțieTempo letalÎncălțări magicePrototip: OmnirunăOglindă în oglindăMantia norilorCreștere excesivăMomentul perfectAsalt fazicElita cruzimiiSavantulCampionul eternPrezență de spiritPerfectul tupeistAsalt neîntreruptVânător lacomAutoritarulTitanul iluminatGigantColosul-vrăjitorRevitalizareGlob anti-magiePârjolirePrivirea clarvăzătoruluiForțe proaspeteLovitura scutuluiCalamitateaMisteriosulVrăjitorul neînfrântZeul anticImpact distrugătorInvocare: AeryGustul sângeluiTonic crono-deformantTranscendențăVânător supremCuraj absolutCartea deschisă a vrăjilorMers pe apăGardă zombificatăDurată totală de activitate: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Total AD/AP bonus: @eogvar1@Total daune provocate: @eogvar1@Biscuiți primiți: @eogvar1@Daune blocate în total: @eogvar1@Distanță parcursă în plus: @eogvar1@--Daune totale: @eogvar1@Daune bonus per activare: @eogvar1@Procent activitate în joc: @eogvar1@%Total armură bonus: @eogvar1@Total rezistență la magie bonus: @eogvar2@Total armură bonus: @eogvar2@Total rezistență la magie bonus: @eogvar3@Vindecare totală: @eogvar1@Total daune bonus: @eogvar1@Suflete recoltate în total: @eogvar2@Daune bonus per activare: @eogvar2@''Capcane incendiare'' declanșate: @eogvar1@Daune din ardere provocate în total: @eogvar2@Total vindecare: @eogvar1@Total vindecare aliați: @eogvar1@Achiziții de viitor: @eogvar1@Animăluțe poro-fantomă generate: @eogvar3@Inamici descoperiți: @eogvar1@Timp bonus de încetinire inamici: @eogvar1@ secTotal vindecare: @eogvar2@Total putere scut: @eogvar1@Atacuri cu viteză de atac bonus: @eogvar1@Procentaj de atacuri reușite cu ''Ploaia de tăișuri'': @eogvar2@%Daune bonus provocate: @eogvar1@Număr folosiri ''Hexflash'': @eogvar1@Total cumuluri: @eogvar2@Total activări ale obiectelor (inclusiv talismane): @eogvar1@Armură bonus: @eogvar1@Aur oferit: @eogvar1@Obiecte furate: @eogvar2@Total mană/energie refăcută: @eogvar1@Total viteză de atac bonus: @eogvar1@Total furt de viață bonus: @eogvar1@Total tenacitate bonus: @eogvar1@Timp de îndeplinire: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Primirea cizmelor: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Mană bonus în total: @eogvar1@Mană refăcută în total: @eogvar2@Rune esențiale folosite: @eogvar1@Daune provocate: @eogvar2@Buff-uri pozitive oferite: @eogvar3@Daune bonus provocate împotriva minionilor: @eogvar1@Daune bonus împotriva minionilor melee: @eogvar2@Daune bonus împotriva minionilor de asediu: @eogvar3@Rezistență la magie bonus: @eogvar1@Număr de activări: @eogvar1@Total scut oferit: @eogvar1@Valoare scut: @eogvar1@Total viață maximă bonus: @eogvar1@Scut total: @eogvar2@Coordonare: PerfectăTotal activări: @eogvar1@Viteză de mișcare bonus per activare: @eogvar1@Total daune provocate campionilor: @eogvar1@Resurse refăcute: @eogvar1@Creștere maximă a resurselor: @eogvar2@Daune bonus: @eogvar2@Daune expunere: @eogvar3@Creștere viteză de mișcare: @eogvar1@%Vindecare bonus: @eogvar1@Scut bonus: @eogvar2@Număr declanșări: @eogvar1@Daune magice bonus provocate: @eogvar2@Durată totală bonus la viteza de mișcare: @eogvar1@Scut suplimentar total: @eogvar2@Daune bonus: @eogvar1@Daune provocate: @eogvar1@Daune blocate de scuturi: @eogvar2@Total RTR bonus: @eogvar1@Viață refăcută instantaneu în total: @eogvar2@Mană refăcută instantaneu în total: @eogvar3@Total atribute adaptive primite: @eogvar1@Viață vindecată în total: @eogvar1@Aur bonus primit în total: @eogvar2@Total cumuluri: @eogvar1@Tenacitate bonus per activare: @eogvar1@Vrăji de invocator schimbate: @eogvar1@Număr gărzi create: @eogvar1@Putere adaptivă primită: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Credit disponibil din minutul @DebtAccumulationStartsAtMinute@@f1@ aurPanoul cu runeDă clic pentru a deschide meniulAici îți poți vedea pagina cu rune și poți afla informații despre acestea.
    Progres către următorul cumul: @f2@%Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău atac devine ''energizat''.

    Atacurile ''energizate'' te vindecă cu @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ AD bonus, +@HealAPRatio.1@ AP) și îți cresc viteza de mișcare cu @MSBuff*100@% timp de o secundă.

    Nu provoacă daune împotriva monștrilor.
    Primești @StartingOOCMS@ viteză de mișcare în afara luptei, plus @OOCMS.0@ per cumul de ''Vânător de recompense''.

    Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități diferite în decurs de @WindowDuration@ sec., îi provoci daune adaptive bonus.

    Daune: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ AD bonus, +@APRatio.-1@ AP).

    Timp de reactivare: @Cooldown@-@CooldownMin@ sec.


    ''Le spuneam «zeii tunetului», căci cei ce le pomeneau fulgerele le invocau mânia.''Când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub @PercHealthTrigger.0*100@%, primești un scut care absoarbe, în funcție de nivel, @ShieldMin@-@ShieldMax@ daune magice (+@APRatio.-1@ AP și +@ADRatio.-1@ AD bonus) timp de @ShieldDuration@ sec.

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu @ManaIncrease@ (max: @MaxManaIncrease@ mană).

    După ce ajungi la @MaxManaIncrease@ mană bonus, îți refaci @PercentManaRestore*100@% din mana lipsă la fiecare @PercentManaRestoreCooldown@ secunde.

    Timp de reactivare: @Cooldown.0@ secundePrimești @MovementSpeed@ viteză de mișcare și {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (în funcție de nivel) atunci când te afli în râu.



    ''Fii iute ca râul învolburat și agil ca un Crab înfricoșat.''
    Când ai peste @HealthPercent*100@% viață, primești {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (în funcție de nivel).

    Oferă @MinAdaptive.-1*0.6@ daune din atac sau @MinAdaptive@ puterea abilităților la nivelul 1. Provoci daune cu @MinBonusDamagePercent.0*100@%-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de @HealthThresholdStart.0*100@% viață. Atingi valoarea maximă când ai @HealthThresholdEnd.0*100@% viață.Timpul de reactivare al supremei tale este redus cu @StartingCDR@%. De fiecare dată când îți folosești suprema, timpul ei de reactivare scade cu încă @CDChunkPerStack@%. Se cumulează de maximum @MaxStacks@ ori.Primești gratuit ''{{game_item_displayname_2422}}'' în minutul @GiveBootsAtMinute@ de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare doborâre obținută, primești cizmele cu @SecondsSoonerPerTakedown@ sec. mai devreme.

    Aceste cizme îți oferă +@AdditionalMovementSpeed@ viteză de mișcare.Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''.

    ''Hexflash'': după o pregătire de @ChannelDuration@ sec, te deplasezi instantaneu într-o locație nouă.

    Timp de reactivare: @CooldownTime@ sec. Când intri în luptă împotriva unui campion, vraja intră într-o perioadă de reactivare de @ChampionCombatCooldown@ sec.Începi jocul cu un ''{{ game_item_displayname_2419 }}'', care se transformă în ''{{ game_item_displayname_2420 }}'' după @InitialCooldown.0@ min. ''{{ game_item_displayname_2420 }}'' poate fi folosit o singură dată și oferă un efect de stază.

    Reduce cu @PercentGAZhonyasCDR.0*100@% timpii de reactivare pentru ''{{ game_item_displayname_3157 }}'', ''{{ game_item_displayname_3026 }}'', și ''{{ game_item_displayname_3193 }}''.Pregătești un atac puternic împotriva unui turn timp de @TotalDemolishTime@ sec., dacă te afli pe o rază de maximum @DistanceToTower@ unități față de el. Atacul pregătit provoacă daune fizice bonus în valoare de @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% din viața ta maximă).

    Timp de reactivare: @CooldownSeconds@ secVindecările în exces îți oferă un scut cu valoarea maximă de @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% din viața maximă).

    Între @ShieldGenerationRateMin.0*100@ și @ShieldGenerationRateMax.0*100@% din valoarea în exces a efectelor de auto-vindecare sau a celor de vindecare de la aliați se transformă în scut.Doborârile îți refac @MissingHealthRestored.0*100@% din viața lipsă și îți oferă @BonusGold@ aur suplimentar.



    ''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.''
    – bilanțier noxian
    Când intri în luptă cu un campion inamic, primești un semnal de avertizare dacă pe o rază de @Range@ unități față de tine există un campion inamic ascuns vederii.

    În plus, semnalul de avertizare îți oferă @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ atribute adaptive (în funcție de nivel) timp de @Duration@ sec.

    Timp de reactivare: @Cooldown@sec

    Inamicii ascunși vederii sunt cei care nu au mai fost văzuți de minimum @DelayBeforeConsideredHidden@ sec.
    Primești @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% viteză de mișcare către campionii aliați din apropiere care au mobilitate redusă sau către campionii inamici cărora le reduci mobilitatea.

    Rază: @ActivationDistance@Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteorit. Dacă ''Meteoritul ocult'' se află în perioada de reactivare, provocarea de daune prin abilități îi reduce timpul de reactivare rămas.

    Daune adaptive: @DamageBase@-@DamageMax@, în funcție de nivel (+@APRatio.-1@ AP și +@ADRatio.-1@ AD bonus)
    Timp de reactivare: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ sec.

    Reducere timp de reactivare:
    Abilități cu țintă unică: @PercentRefund*100@%
    Abilități AoE: @AoEPercentRefund*100@%
    Abilități ce provoacă daune în timp: @DotPercentRefund*100@%.
    Comandă de biscuiți: primești un ''{{game_item_displayname_2010}}'' la fiecare @BiscuitMinuteInterval@ minute, până în minutul @SwapOverMinute@ de joc.

    Biscuiții îți refac @HealthHealPercent.0*100@% din viața și mana lipsă. Când consumi sau când vinzi un ''Biscuit'', nivelul tău maxim de mană crește permanent cu @PermanentMana@.

    Fără mană: campionii care nu folosesc mană își refac în schimb @HealthHealPercentManaless.0*100@% din viața lipsă.După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele @BlockCount@ vrăji sau atacuri folosite de acesta împotriva ta îți provoacă daune reduse cu @BlockBase@-@BlockMax@.


    Durată: @BlockDuration@ sec.
    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu @PercentHasteMod*100@% mai eficiente și primești un bonus de @PercentMS*100@% la viteza de mișcare.+@HealthBonus@ viață, permanent
    -@ChampionDamagePenalty*100@% daune împotriva campionilor și monștrilor până în minutul @EndTime@.



    ''Eroii legendari trăiesc și acum printre stele.''
    – Daphna, Înțeleapta Visătoare
    Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ daune reale bonus (în funcție de nivel).

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.
    Se aplică doar daunelor provocate după reducerea mobilității/limitarea acțiunilor.Începi jocul cu @StartingHealth@ viață bonus. După @MaxTakedowns@ doborâri, viața se transformă în {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' timp de @BuffDuration@ sec., oferind @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ putere adaptivă per cumul. Se cumulează de maximum @MaxStacks@ ori. Campionii care atacă la distanță primesc numai 1 cumul per atac de bază.

    La maximul de cumuluri, te vindecă în valoare de @HealingPercent*100@% din daunele pe care le provoci împotriva campionilor (@RangedHealingPercent*100@% pentru campionii care atacă la distanță).+@CDR*100@% RTR
    +@CDR*100@% RTR maximă
    +@CDR*100@% RTR vrăji de invocator
    +@CDR*100@% RTR obiecteProvoci daune cu @BonusPercentDamage.0 *100@% mai mari împotriva campionilor care au sub @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% viață.Provoci între @MinBonusDamagePercent.0*100@% și @MaxBonusDamagePercent.0*100@% daune în plus împotriva campionilor, în funcție de câtă viață maximă au în plus față de tine.

    Daunele bonus cresc liniar împotriva inamicilor care au între @MinHealthDifference.0*100@% și @MaxHealthDifference.0*100@% mai multă viață maximă față de tine.Dacă îi provoci daune unui campion care are sub @HarvestThreshold*100@% viață, acesta suferă daune adaptive și îi recoltezi sufletul, crescând permanent daunele provocate de ''{{perk_displayname_DarkHarvest}}'' cu @DamagePerSoulEssence@.

    Daune ''{{perk_displayname_DarkHarvest}}'': @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (în funcție de nivel) (+@DamagePerSoulEssence@ daune per suflet) (+@ADRatio.-1@ din daunele din atac bonus) (+@APRatio.-1@ din puterea abilităților)
    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec. (se resetează la @CooldownResetValue.01@ sec. după doborâri){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atac{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)Primești ochi atunci când dobori campioni. Pentru fiecare ochi din colecție, primești {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.

    După ce aduni @MaxEyeballs@ ochi și termini colecția, primești încă {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Primești @StacksPerTakedown@ ochi per doborâre de campion.Începi jocul cu o ''{{perk_displayname_Firetrap}}'' în inventar și primești câte una nouă la fiecare @TrapGenerationDuration@ minute după, până la maximum @MaxFiretraps@ capcane.

    Fiecare ''{{perk_displayname_Firetrap}}'' poate fi plasată pe pământ, e camuflată și se armează după @TrapSetDelay@ sec. Capcanele dispar după @TrapDuration@ sec.

    ''{{perk_displayname_Firetrap}}'' explodează atunci când un campion inamic calcă pe ea, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ sec. și provocându-i @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ daune reale (în funcție de nivel). În cazul în care capcana a fost plasată într-un tufiș înainte de detonare, efectul de încetinire crește la @BrushSlowAmount*100@%, iar daunele se dublează.Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău atac devine ''energizat''.

    Atacurile ''energizate'' te vindecă cu @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ AD bonus, +@HealAPRatio.-1@ AP) și îți oferă +@MSBuff*100@% viteză de mișcare timp de @MSDuration.0@ sec.

    În cazul campionilor care atacă la distanță, vindecările au o eficiență de @RangedMinionReduction*100@% dacă efectul este folosit asupra minionilor.Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, acesta este însemnat timp de @MarkDuration@ sec.

    Campionii aliați care atacă inamicii însemnați se vindecă cu @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% din viața ta maximă de-a lungul a @HealDuration@ sec. Poți cumpăra obiecte pe credit. Cantitatea de aur pe care o poți împrumuta crește în timp.

    Taxă de credit: @ExcessCostPenaltyFlat@ aurO dată la @UpdateAfterMinutes@ minute, primești AP sau AD, adaptiv.

    10 min: + 8 AP sau 5 AD
    20 min: + 24 AP sau 14 AD
    30 min: + 48 AP sau 29 AD
    40 min: + 80 AP sau 48 AD
    50 min: + 120 AP sau 72 AD
    60 min: + 168 AP sau 101 AD
    etc.Când gărzile tale expiră, lasă în urmă un ''{{ perk_displayname_GhostPoro }}'', care oferă viziune timp de @MaxDuration@ sec. ''{{ perk_displayname_GhostPoro }}'' este alungat de campionii inamici din apropiere.

    Primești {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} pentru fiecare ''{{ perk_displayname_GhostPoro }}'' generat și pentru fiecare campion inamic detectat de ''{{ perk_displayname_GhostPoro }}'', până la cel mult @MaxStacks@.

    După ce ai @MaxStacks@ cumuluri, primești suplimentar @CompletionBonus@ putere adaptivă.Atacurile de bază lansate împotriva unui campion îi reduc acestuia viteza de mișcare timp de @SlowDuration.0@ sec. Valoarea încetinirii crește de-a lungul duratei.
  • La distanță: atacurile la distanță încetinesc ținta cu până la @SlowAmountBase.0*-100@-@SlowAmountMax.0*-100@%
  • Melee: atacurile melee încetinesc ținta cu până la @SlowAmountBaseMelee.0*-100@-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%.

  • Dacă încetinești un campion cu activa unui obiect, acesta e lovit de o rază glacială, care îngheață terenul din apropiere timp de @SlowZoneDuration@ sec. Unitățile aflate în această zonă sunt încetinite cu @SlowZoneSlow*-100@%.

    Timp de reactivare: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ sec. per unitate.La fiecare @TriggerTime@ sec. petrecute în luptă, următorul tău atac de bază împotriva unui campion:
  • provoacă daune magice bonus egale cu @PercentHealthDamage.0@% din viața ta maximă;
  • te vindecă în valoare de @PercentHealthHeal.0*100@% din viața ta maximă;
  • îți crește permanent viața cu @MaxHealthPerProc@.

  • Pentru campionii care atacă la distanță: daunele provocate, vindecarea și viața permanentă primită sunt reduse cu @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Timp de reactivare: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ sec.
    Scut: @ShieldBase@-@ShieldMax@ + @APRatio*100@% din puterea abilităților + @HPRatio.0*100@% din viața bonus.
    Rapiditate: +@Haste*100@% viteză de mișcare.Primești @ASBoostMin*100@% viteză de atac pentru maximum @NumHits@ atacuri lansate împotriva campionilor inamici.

    Dacă decalajul dintre atacuri depășește @Duration@ secunde, efectul ia sfârșit.

    Timp de reactivare: @OutOfCombatCooldown@ secunde în afara luptei.

    La resetarea unui atac, numărul maxim de atacuri se mărește cu 1.
    Îți permite să depășești temporar limita de viteză de atac.
    Primești @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% viteză de atac pentru primele @NumHits@ atacuri împotriva campionilor inamici.''{{perk_displayname_HailOfBlades}}'' îți permite să depășești temporar limita de viteză de atac, dar efectul se va sfârși dacă decalajul dintre atacuri este mai mare de @Duration@.

    Timp de reactivare: @OutOfCombatCooldown@ sec. (se resetează de 5 ori mai repede atunci când ești în afara luptei).

    Dacă distrugi minioni de asediu sau dacă dobori campioni inamici, invoci un ''{{perk_displayname_Heartseeker}}'' care îl va vâna pe cel mai apropiat campion inamic timp de @EntityLifetime@ sec. La contact, se prinde de el și îți oferă viziune timp de @RevealDuration@ sec.

    Dacă un campion afectat de ''{{perk_displayname_Heartseeker}}'' suferă daune, spiritul e distrus și viziunea se pierde, dar ținta suferă @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ daune bonus din atac)(+@APRatio@ puterea abilităților) daune magice. Primești @StartingActiveItemCDR.0*100@% RTR pentru activele obiectelor, plus încă @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% per cumul de ''Vânător de recompense'' (afectează și talismanele).

    Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.+@AttackSpeed*100@% viteză de atac+@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)Primești +@ArmorBase@ armură.

    Armura ta crește cu @TotalExtraArmor*100@% timp de @EvolveArmorDuration@ sec. atunci când primești viață dintr-un obiect consumabil, când îți vindeci cel puțin @FlatHealThreshold@ viață sau când primești un scut.După ce folosești o abilitate, fiecare dintre următoarele tale @KleptoCharges@ atacuri îți pot oferi 5 aur... sau ceva mai drăguț.

    Doar atacurile împotriva campionilor îți oferă o recompensă.Primești @LifeStealPerStack*100@% furt de viață pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum @MaxLegendStacks@ cumuluri).

    Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.Primești @AttackSpeedBase*100@% viteză de atac, plus încă @AttackSpeedPerStack*100@% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum @MaxLegendStacks@ cumuluri).

    Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.Primești @TenacityBase*100@% tenacitate, plus încă @TenacityPerStack*100@% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum @MaxLegendStacks@ cumuluri).

    Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.La @LeadInDelay.1@ sec. după ce-i provoci daune unui campion, primești @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% viteză de atac (în funcție de nivel) timp de @AttackSpeedBuffDurationMin@ sec. Dacă ataci un campion, prelungești durata efectului la @AttackSpeedBuffDurationMax@ sec.

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.

    ''{{perk_displayname_LethalTempo}}'' îți permite să depășești temporar limita maximă a vitezei de atac.Oferă periodic o singură folosire a unei alte rune esențiale aleatorii.

    Timp de reactivare: @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ sec. între folosirea unei rune esențiale și primirea următoarei (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ sec. pentru campionii care atacă la distanță).


    După @Duration@ secunde în care nu ai folosit runa esențială oferită, ''Omniruna'' va realege când nu ești în luptă.
    Runa ''Replică'' este disponibilă doar pentru campionii care au învățat o vrajă de bază care o poate declanșa.
    Runa ''Prădător'' este disponibilă doar pentru campionii care și-au cumpărat deja cizme.
    Începi jocul cu @GainedMinionKillers@ ''{{game_item_displayname_2403}}'', cu care poți ucide și absorbi minionii de pe culoar instantaneu. ''{{game_item_displayname_2403}}'' se află în perioada de reactivare în primele @InitialCooldown@ sec. de joc.

    Dacă absorbi un minion, daunele tale cresc permanent cu +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% împotriva tipului de minion ucis; în plus, primești +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% daune pentru fiecare minion suplimentar de același tip pe care-l absorbi.
    Primești +@MRBase@ rezistență la magie.

    Rezistența ta la magie crește cu @EvolveBonusMR*100@% timp de @EvolveShellDuration@ sec. atunci când primești viață dintr-un obiect consumabil, când îți vindeci cel puțin @FlatHealThreshold@ viață sau când primești un scut.După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare timp de @Duration.1@ sec. și poți trece prin unități.

    Creștere: @LowCDMSBoost*100@% – @HighCDMSBoost*100@% viteză de mișcare, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator (cu cât timpul de reactivare este mai mare, cu atât bonusul la viteza de mișcare este mai mare). Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea ta și primești @FlatHealthPerTier@ viață maximă permanentă la fiecare @UnitsPerTier@.

    După ce ai absorbit @ThresholdUnits@ monștri sau minioni inamici, primești @ThresholdMaxHealthRatio*100@% viață maximă suplimentară.Atunci când lovești un campion inamic cu 3 atacuri sau abilități diferite în decurs de @Window@ sec., primești @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% viteză de mișcare (în funcție de nivel) și @SlowResist*100@% rezistență la încetiniri.

    Durată: @Duration@ sec.
    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.Îți descântă cizmele, oferindu-le efectul activ ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% viteză de atac
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Doborârile refac @PercentManaRestore*100@% din mana sau energia maximă și cresc mana maximă cu @MaxManaIncrease@ (până la cel mult @MaxManaCap@) sau energia maximă cu @MaxEnergyIncrease@ (până la cel mult @MaxEnergyCap@). +@AttackSpeed*100@% viteză de atac
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)Când lovești un campion inamic cu @HitsRequired@ atacuri de bază consecutive, acesta va suferi @MinDamage@-@MaxDamage@ daune adaptive bonus (în funcție de nivel) și va deveni vulnerabil, suferind cu @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% mai multe daune din toate sursele timp de @AmpDuration@ sec.Te vindeci în valoare de un anumit procent din daunele provocate de abilitățile tale.
    Vindecare: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% per cumul de ''Vânător de recompense''.

    Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

    Efectul de vindecare este redus la o treime în cazul abilităților AoE.
    +@Health@ viață+@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)
    +@AttackSpeed.0*100@% viteză de atacVindecările și scuturile activate sau primite de tine sunt mai puternice cu @StandardAmp.0@%, valoare ce crește cu încă @ExtraAmp.0@% în cazul țintelor care au sub @HealthCutoff.0@% viață.Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, provocându-i @damage@-@damagemax@ daune magice bonus (în funcție de nivel) după @dotduration@ sec.

    Timp de reactivare: @BurnlockoutDuration@ sec.Cea mai apropiată gardă inamică sau dispozitiv de viziune aflate pe o rază de @DetectionRange@ unități față de tine sunt dezvăluite timp de @BlackoutDuration@ sec. În plus, dacă îi provoci daune unui campion inamic după ce distrugi un dispozitiv de viziune, acesta suferă @DamageMin@ - @DamageMax@ daune magice bonus.

    Timp de reactivare: @Cooldown@sec.

    ''{{perk_displayname_ScryersGaze}}'' are un timp inițial de reactivare.După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci @RegenPercentMax.0*100@% din viața lipsă +@RegenFlat.0@ de-a lungul a @RegenSeconds@ sec.Cât timp te protejează un scut, primești 1-10 armură și rezistență la magie, în funcție de nivel.

    Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază executat împotriva unui campion îi provoacă acestuia daune adaptive bonus în valoare de @ProcBaseMin@-@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% din viața bonus) (+@ShieldRatio.1@% din valoarea noului scut).

    După expirarea scutului, ai la dispoziție maximum @ProcDuration@ sec. să folosești acest efect.+@StatGain2@ putere adaptivă+@StatGain@ armură+@StatGain@% viteză de atac+@StatGainMin@-@StatGainMax@% RTR (în funcție de nivel)+@StatGainMin@-@StatGainMax@ viață (în funcție de nivel)+@StatGain@ rezistență la magie+@StatGain1@% viteză de mișcareDupă ce ieși din camuflaj, te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu sau te teleportezi, dacă îi provoci daune unui campion, primești @BonusLethality.0@ letalitate și @BonusMpen.0@ penetrare magică timp de @Duration@ sec.

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.Când ataci sau folosești o abilitate, o trimiți pe Aery să le provoace daune campionilor inamici sau să le ofere un scut aliaților.

    Daune: @DamageBase@-@DamageMax@ în funcție de nivel (+@DamageAPRatio.-1@ AP și +@DamageADRatio.-1@ AD bonus)
    Scut: @ShieldBase@-@ShieldMax@ în funcție de nivel (+@ShieldRatio.-1@ AP și +@ShieldRatioAD.-1@ AD bonus)

    Aery nu poate fi trimisă altundeva până nu se întoarce la tine.Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.

    Vindecare: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ AD bonus, +@APRatio.-1@ AP) viață (în funcție de nivel).

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.Poțiunile și biscuiții îți oferă instantaneu @RestorationPercentage*100@% din viața sau mana pe care o refac, dar le aplică acelor consumabile un timp scurt de reactivare. În plus, primești un bonus de @BonusMS*100@% la viteza de mișcare cât timp te afli sub efectul lor.

    Timp de reactivare: egal cu durata consumabilului.Primești @MaxCDR*100@% RTR când ajungi la nivelul @LevelToTurnOn@.

    Fiecare procent de RTR în exces se transformă în {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Primești @StartingUltCDR@% RTR pentru supremă, plus încă @AdditionalUltCDR.0@% per cumul de ''Vânător de recompense''.

    Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.După ce folosești o vrajă de invocator, primești @BonusTenacity*100@% tenacitate și rezistență la încetiniri timp de @BuffDuration@ sec. În plus, primești @PersistTenacity*100@% tenacitate și rezistență la încetiniri pentru fiecare vrajă de invocator aflată în perioada de reactivare. Schimbă-ți una dintre vrăjile de invocator echipate cu o altă vrajă care se poate utiliza o singură dată. Fiecare vrajă de invocator unică pe care o alegi scade permanent timpul de reactivare dintre schimbări cu @ShardRechargeReductionSeconds@ sec. (timpul de reactivare inițial este de @ShardRechargeMinutes@ min.).

    Îți poți schimba pentru prima dată o vrajă după @ShardFirstMinutes@ min.

    Vrăjile de invocator pot fi schimbate doar când ești în afara luptei.
    După ce folosești o vrajă de invocator schimbată, trebuie să o mai schimbi de încă @NumSummonersBeforeRepeat@ ori înainte să o poți alege din nou pe prima.
    După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la magie de @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% din rezistențele tale bonus, timp de @DelayBeforeBurst.1@ sec. Apoi explodezi și le provoci daune magice inamicilor din apropiere.

    Daune: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% din viața ta bonus)
    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.

    Rezistențele bonus din ''Replică'' sunt limitate la: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (în funcție de nivel).
    Când dobori o gardă inamică, în locul acesteia va apărea o ''{{perk_displayname_ZombieWard}}'' aliată.

    Primești {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} pentru fiecare ''{{ perk_displayname_ZombieWard }}'' generată, până la cel mult @MaxStacks@.

    După ce generezi @MaxStacks@ ''{{perk_displayname_ZombieWard}}'', primești suplimentar @CompletionBonus@ putere adaptivă.

    ''Gărzile zombificate'' sunt vizibile, rămân pe hartă timp de @WardDuration@ sec. și nu sunt luate în considerare pentru limita maximă de gărzi.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}''Omniruna'' se află în perioada de reactivare.Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@''Prototip: Omnirună'' strălucește cu puterea acestei rune esențiale.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Sursă: @SourceName@FlexibilitateÎi protejezi pe aliații aflați pe o rază de @SnuggleRange@ unități față de tine și pe cei asupra cărora folosești vrăji timp de @GuardDuration@ sec. Cât timp protejezi un campion aliat, dacă unul dintre voi suferă daune, amândoi primiți un scut și un bonus la viteza de mișcare timp de @ShieldDuration@ sec.Doborârile unice oferă permanent viteză de mișcare în afara luptei. Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități diferite în decurs de @WindowDuration@ sec., îi provoci daune adaptive bonus.Când suferi daune magice mari și ajungi să ai viață puțină, primești un scut anti-magie.Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu @ManaIncrease@ (max: @MaxManaIncrease@ mană).

    După ce ajungi la @MaxManaIncrease@ mană bonus, îți refaci @PercentManaRestore*100@% din mana lipsă la fiecare @PercentManaRestoreCooldown@ secunde.Primești viteză de mișcare și AP sau AD (adaptiv) atunci când te afli în râu.Când ai peste @HealthPercent*100@% viață, primești daune adaptive suplimentare.Când ai viață puțină, le provoci campionilor daune mai mari.Timpul de reactivare al supremei tale este redus. De fiecare dată când îți folosești suprema, timpul ei de reactivare scade și mai mult.Primești gratuit cizme în minutul @GiveBootsAtMinute@ de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Fiecare doborâre primită accelerează primirea cizmelor cu @SecondsSoonerPerTakedown@ sec.Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''.

    ''Hexflash'': după o perioadă de pregătire, te deplasezi instantaneu într-o locație nouă.Primești gratuit un ''{{game_item_displayname_2420}}''. Activa obiectului ''{{game_item_displayname_2420}}'' poate fi folosită o singură dată și oferă un efect de stază.Pregătești un atac puternic împotriva unui turn atunci când ești în apropierea lui.Vindecările în exces îți oferă un scut.Doborârile îți refac @MissingHealthRestored.0*100@% din viața lipsă și îți oferă @BonusGold@ aur suplimentar. Când intri în luptă cu un campion inamic, primești un semnal de avertizare dacă în apropiere există un campion inamic ascuns vederii.

    În plus, semnalul de avertizare îți oferă un bonus la daune timp de @Duration@ sec.

    Primești viteză de mișcare bonus către campionii aliați din apropiere cu mobilitate redusă sau către campionii inamici cărora le reduci mobilitatea.Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteorit care provoacă și el daune.Primești gratis un ''Biscuit'' o dată la @BiscuitMinuteInterval@ minute, până în minutul @SwapOverMinute@ de joc. Când consumi sau vinzi un ''Biscuit'', nivelul tău maxim de mană crește permanent și îți refaci viață și mană.{{perk_long_desc_BonePlating}}Toate bonusurile tale la viteza de mișcare sunt cu @PercentHasteMod*100@% mai eficiente și primești un bonus de @PercentMS*100@% la viteza de mișcare.+@HealthBonus@ viață, permanent
    -@ChampionDamagePenalty*100@% daune împotriva campionilor și monștrilor până în min. @EndTime@.Provoci daune reale bonus împotriva campionilor inamici cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate. {{perk_long_desc_Chrysalis}}După @MinutesRequired@ min., primești @ArmorBase@ armură și @MRBase@ rezistență la magie, iar armura și rezistența ta la magie totale cresc cu @ExtraResist@%.Primești cumuluri de putere adaptivă când ataci campioni inamici. La @MaxStacks@ cumuluri, te vindeci în funcție de daunele provocate împotriva campionilor.+@CDR*100@% RTR
    +@CDR*100@% RTR maximă
    +@CDR*100@% RTR vrăji de invocator
    +@CDR*100@% RTR obiecteProvoci daune mai mari împotriva campionilor care au viață puțină.Le provoci daune mai mari campionilor cu viața maximă mai mare decât a ta.Dacă îi provoci daune unui campion cu viață scăzută, îi provoci daune adaptive și îi recoltezi sufletul.Bonus pentru setul Dominație + InspirațieBonus pentru setul Dominație + PrecizieBonus pentru setul Dominație + HotărâreBonus pentru setul Dominație + VrăjitoriePrimești ochi atunci când dobori campioni. Primești permanent AD sau AP (adaptiv) pentru fiecare ochi, plus un bonus când termini colecția.Începi jocul cu o ''{{perk_displayname_Firetrap}}'' în inventar, iar de-a lungul jocului primești încă @MaxFiretraps-1@.

    ''{{perk_displayname_Firetrap}}'' explodează atunci când este călcată, dezvăluind campionii din apropiere, încetinindu-i masiv timp de câteva secunde și provocându-le daune reale. În cazul în care capcanele sunt amplasate în tufiș, efectul lor este amplificat cu mult.
    Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 cumuluri, următorul tău atac te vindecă și-ți oferă un bonus la viteza de mișcare.Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, acesta este însemnat. Aliații tăi se vindecă atunci când atacă campionii însemnați. Poți cumpăra obiecte pe credit.Pe parcursul jocului, primești o cantitate din ce în ce mai mare de AD sau AP (adaptiv).Când gărzile tale expiră, lasă în urmă un ''{{ perk_displayname_GhostPoro }}''. ''{{ perk_displayname_GhostPoro }}'' oferă viziune până este descoperit. Primești permanent AD sau AP (adaptiv) pentru fiecare ''{{ perk_displayname_GhostPoro }}'' generat și pentru fiecare campion inamic detectat de ''{{ perk_displayname_GhostPoro }}'', plus un bonus la cumuluri maxime.Primul atac împotriva unui campion inamic îi reduce viteza de mișcare (timpul de reactivare e separat pentru fiecare unitate). Dacă încetinești un campion cu activa unui obiect, acesta e lovit de o rază glacială ce creează o zonă de încetinire.O dată la fiecare @TriggerTime@ sec., următorul tău atac împotriva unui campion inamic provoacă daune magice bonus, te vindecă și îți crește permanent viața.Îți protejezi aliații asupra cărora folosești vrăji și pe cei care se află foarte aproape de tine. Dacă tu sau un aliat pe care-l protejezi suferiți daune, amândoi primiți un scut și un bonus la viteza de mișcare.Primești un bonus mare la viteza de atac pentru primele @NumHits@ atacuri împotriva campionilor inamici.Primești un bonus mare la viteza de atac și daune adaptive bonus pentru primele @NumHits@ atacuri împotriva campionilor inamici.Dacă distrugi minioni de asediu sau dacă dobori campioni inamici, invoci un ''{{perk_displayname_Heartseeker}}'' care îl va vâna pe cel mai apropiat campion inamic, îl va dezvălui și îi va provoca daune magice bonus dacă îl ataci la scurt timp după. Doborârile unice oferă permanent RTR pentru activele obiectelor (afectează și talismanele).Bonus pentru setul Inspirație + DominațieBonus pentru setul Inspirație + PrecizieBonus pentru setul Inspirație + HotărâreBonus pentru setul Inspirație + VrăjitoriePrimești +@ArmorBase@ armură.
    Vindecările, inclusiv cele provenite din obiecte consumabile, îți cresc temporar armura cu @TotalExtraArmor*100@%.Obține aur și obiecte de la campionii inamici folosind vrăji și atacuri de bază împotriva lor.Când dobori un campion, primești permanent furt de viață. E mai slabă la început, dar mai puternică la sfârșitul jocului decât alte rune din slotul ''Legendă''.Când dobori un campion, primești un bonus permanent la viteza de atac. Când dobori un campion, primești permanent tenacitate. La @LeadInDelay.1@ sec. după ce-i provoci daune unui campion, primești un bonus mare la viteza de atac. ''Tempoul letal'' îți permite să depășești temporar limita maximă a vitezei de atac.Oferă periodic o singură folosire a unei alte rune esențiale aleatorii.Începi jocul cu @GainedMinionKillers@ ''{{game_item_displayname_2403}}''. Dacă ucizi un minion cu ajutorul obiectului, primești permanent daune bonus împotriva acelui tip de minion.Primești +@MRBase@ rezistență la magie.
    Vindecările, inclusiv cele provenite din obiecte consumabile, îți cresc temporar rezistența la magie cu @EvolveBonusMR*100@%.
    După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus scurt la viteza de mișcare și poți trece prin unități.Primești viață maximă permanentă atunci când mor minioni sau monștri în apropierea ta.Când lovești un campion inamic cu 3 atacuri sau abilități diferite, primești un scurt bonus la viteza de mișcare. Cizmele tale primesc o activă ce-ți oferă un bonus mare la viteza de mișcare; de asemenea, următorul tău atac sau următoarea ta abilitate provoacă daune adaptive bonus.Bonus pentru setul Precizie + DominațieBonus pentru setul Precizie + InspirațieBonus pentru setul Precizie + HotărâreDoborârile îți refac mana sau energia și îi cresc valoarea maximă. Bonus pentru setul Precizie + VrăjitorieCând lovești un campion inamic de @HitsRequired@ ori la rând, acesta va deveni vulnerabil și va suferi daune bonus. Timp de @AmpDuration@ sec., campionii vulnerabili suferă mai multe daune din toate sursele.Doborârile unice oferă vindecare permanentă din daunele provocate de abilități. Bonus pentru setul Hotărâre + DominațieBonus pentru setul Hotărâre + InspirațieBonus pentru setul Hotărâre + PrecizieBonus pentru setul Hotărâre + VrăjitorieVindecările și scuturile activate sau primite de tine sunt mai puternice cu @StandardAmp.0@%, valoare ce crește cu încă @ExtraAmp.0@% în cazul țintelor cu viață scăzută.La fiecare @BurnlockoutDuration@ sec., prima ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl face să izbucnească în flăcări.Cea mai apropiată gardă inamică sau dispozitiv de viziune pe lângă care treci sunt dezvăluite timp de câteva secunde. În plus, dacă îi provoci daune unui campion inamic după ce distrugi un dispozitiv de viziune, acesta suferă daune magice bonus.După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci în timp o parte din viața lipsă. Atunci când primești un scut, primul tău atac de bază executat împotriva unui campion îi provoacă acestuia daune adaptive bonus.Bonus pentru setul Vrăjitorie + DominațieBonus pentru setul Vrăjitorie + InspirațieBonus pentru setul Vrăjitorie + PrecizieBonus pentru setul Vrăjitorie + HotărâreDupă ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși din camuflaj, primești un scurt bonus de letalitate și penetrare magică.Când ataci sau folosești o abilitate, o trimiți pe Aery să le provoace daune inamicilor sau să le ofere un scut aliaților.Îți refaci viață atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Poțiunile și biscuiții îți oferă instantaneu mană sau viață. Cât timp te afli sub efectul lor, primești viteză de mișcare bonus.Primești @MaxCDR*100@% RTR când ajungi la nivelul @LevelToTurnOn@. Valoarea de RTR în exces se transformă în AP sau AD (adaptiv).Doborârile unice reduc permanent timpul de reactivare al supremei. După ce folosești o vrajă de invocator, primești tenacitate și rezistență la încetiniri pentru o durată scurtă. În plus, primești tenacitate și rezistență la încetiniri pentru fiecare vrajă de invocator aflată în perioada de reactivare. Schimbă-ți vrăjile de invocator când ești în afara luptei. Dacă alegi o nouă vrajă de invocator, va scădea timpul de așteptare dintre schimbări.După ce imobilizezi un campion inamic, primești atribute defensive și, după o perioadă de așteptare, provoci daune magice bruște în jurul tău.Când dobori o gardă inamică, în locul acesteia va apărea o ''{{perk_displayname_ZombieWard}}'' aliată. Primești permanent AD sau AP (adaptiv) pentru fiecare ''{{perk_displayname_ZombieWard}}'' generată, plus un bonus când termini colecția.@f9@ daune din atac@f9@ puterea abilităților@f5.1@ daune din atac@f5@ puterea abilităților@f8@ daune fizice@f8@ daune magice@SoulThreshold1@ suflete: victima este încetinită cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ sec.@SoulThreshold1@ suflete: victima este încetinită cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ sec.@SoulThreshold2@ suflete: daunele recoltării sufletului le sunt provocate campionilor inamici din apropiere@SoulThreshold2@ suflete: daunele recoltării sufletului le sunt provocate campionilor inamici din apropiere@SoulThreshold3@ suflete: recoltarea sufletului provoacă daune reale@SoulThreshold3@ suflete: recoltarea sufletului provoacă daune realedaune magicedaune fizice@f9.1@ daune din atac@f10.1@ daune din atac@f10@ puterea abilitățilorun bonus adaptiv de @AdaptiveForce.-1*0.6@ daune din atac sau @AdaptiveForce@ puterea abilitățilorun bonus adaptiv de @CompletionBonus.-1*0.6@ daune din atac sau @CompletionBonus@ puterea abilitățilorDaunele din atac adaptive sunt egale cu @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% din viața ta maximă, iar puterea abilităților adaptivă, cu @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% din viața ta maximă.un bonus adaptiv de până la @MaxAdaptive.-1*0.6@ daune din atac sau @MaxAdaptive@ puterea abilităților+@AdaptiveForce.0*0.6@ daune din atac sau +@AdaptiveForce@ puterea abilităților (adaptiv)Aceasta este o rezolvare temporară a unei probleme deranjante{{perk_long_desc_8105}}

    Creștere actuală a vitezei de mișcare oferite de ''Vânător neobosit'': @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Mană bonus în total: @f1@
    Mană refăcută în total: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Bonusul minim este de @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Primești bonusul maxim cât timp ai sub @HealthThresholdEnd*100@% viață.



    Daune bonus în total: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Reducerea timpului de reactivare al supremei: +@f1*100@%
    Cumuluri: @f3@/@MaxStacks@Pregătești un atac puternic împotriva unui turn timp de @TotalDemolishTime@ sec., dacă te afli pe o rază de maximum @DistanceToTower@ unități față de el. Atacul pregătit provoacă @f6@ daune fizice bonus.


    Timp de reactivare rămas: @f2@
    Daune bonus în total: @f1@
    Daune actuale: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% din viața ta maximăVindecările în exces îți oferă un scut cu valoarea maximă de @f7@ viață maximă.

    @f6@% din valoarea în exces a efectelor de auto-vindecare sau a celor de vindecare de la aliați se transformă în scut.


    Daune blocate în total: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Furt de viață primit în total: @f1*100@% (@f3@ din @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Viteză de atac primită în total: @f1*100@% (@f3@ din @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Tenacitate primită în total: @f1*100@% (@f3@ din @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Doborârile îți refac @MissingHealthRestored.0*100@% din viața lipsă și îți oferă @BonusGold@ aur suplimentar.


    Viață vindecată în total: @f1@
    Aur bonus primit în total: @f2@Când intri în luptă cu un campion inamic, primești un semnal de avertizare dacă pe o rază de @Range@ unități față de tine există un campion inamic ascuns vederii.

    În plus, semnalul de avertizare îți oferă {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} timp de @Duration@ sec.

    Timp de reactivare: @Cooldown@sec.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Număr activări ''Simțuri ascuțite'': @f3@

    Inamicii ascunși vederii sunt cei care nu au mai fost văzuți de minimum @DelayBeforeConsideredHidden@ sec.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Durata totală a bonusului la viteza de mișcare: @f1@ sec.Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteorit. Dacă ''Meteoritul ocult'' se află în perioada de reactivare, atacul îi reduce timpul de reactivare.

    Reducere timp de reactivare:
    Abilități cu țintă unică: @PercentRefund*100@%.
    Abilități AoE: @AoEPercentRefund*100@%.
    Abilități ce provoacă daune în timp: @DotPercentRefund*100@%.

    Daune: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Timp de reactivare: @f2@sec.


    Ți-ai atins ținta cu @f3@% din meteoriții lansați și le-ai provocat campionilor @f1@ daune în total.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Biscuiți primiți: @f1@/@f2@După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele @BlockCount@ vrăji sau atacuri folosite de acesta împotriva ta îți provoacă daune reduse cu @f2@.

    Durată: @BlockDuration.1@ sec.
    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.


    Daune reduse în total: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Viteză de mișcare oferită în prezent: +@f1@
    Distanță parcursă în plus: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Daune actuale: @f2@
    Daune bonus provocate în total: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Doborâri: @f1@/@f2@
    Viață oferită: @f3@
    Bonus de {{ adaptive_force_full_@f5@ }} oferit: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armură primită: @f3@ (+@f4@)
    Rezistență primită: @f5@ (+@f6@)Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' timp de @BuffDuration@ sec., oferind {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} per cumul. Se cumulează de maximum @MaxStacks@ ori. Campionii care atacă la distanță primesc numai 1 cumul per atac de bază.

    La maximul de cumuluri, te vindecă în valoare de @HealingPercent*100@% din daunele pe care le provoci împotriva campionilor (@RangedHealingPercent*100@% pentru campionii care atacă la distanță).

    Vindecare totală: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Daune bonus provocate în total: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Daune bonus în total: @f1@Dacă îi provoci daune unui campion care are sub @HarvestThreshold*100@% viață, acesta suferă {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} și îi recoltezi sufletul, crescând permanent daunele provocate de ''{{perk_displayname_DarkHarvest}}'' cu @f12@.

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec. (se resetează la @CooldownResetValue.01@ sec. după doborâri)


    Suflete recoltate: @f5@
    Daune actuale: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daune provocate în total: @f9@Dacă îi provoci daune unui campion care are sub @SoulDrainHealth*100@% viață, îi recoltezi sufletul, îi provoci daune adaptive bonus și primești @SoulEssencePerHarvest@ suflete. Recoltarea sufletului oferă beneficii suplimentare după ce aduni suficiente suflete:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec., care se resetează după doborâri.


    Suflete adunate: @f6@
    Daune bonus la recoltare: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Dacă îi provoci daune unui campion care are sub @SoulDrainHealth*100@% viață, acesta suferă {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} și îi recoltezi sufletul, crescând permanent daunele provocate de ''{{perk_displayname_DarkHarvest}}''.

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec. (se resetează după doborâri)


    Suflete recoltate: @f5@
    Daune bonus din suflete: @f6@ (+@f3*100@% din daunele din atac bonus) (+@f4*100@% din puterea abilităților)
    Daune actuale: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daune provocate în total: @f9@Dominație + Inspirație
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominație + Precizie
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atacDominație + Hotărâre
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominație + Hotărâre
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)Dominație + Vrăjitorie
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ daune din atac+@f2@ puterea abilitățilorAtunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități diferite în decurs de @WindowDuration@ sec., îi provoci daune adaptive bonus.
    Timp de reactivare: @Cooldown@-@CooldownMin@sec.


    Daune actuale: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Daune provocate în total: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Atribute primite: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Ochi adunați: @f3@/@MaxEyeballs@Începi jocul cu o ''{{perk_displayname_Firetrap}}'' în inventar și primești câte una nouă la fiecare @TrapGenerationDuration@ minute după, până la maximum @MaxFiretraps@ capcane.

    Fiecare ''{{perk_displayname_Firetrap}}'' poate fi plasată pe pământ, e camuflată și se armează după @TrapSetDelay@ sec. Capcanele dispar după @TrapDuration@ sec.

    ''{{perk_displayname_Firetrap}}'' explodează atunci când un campion inamic calcă pe ea, dezvăluindu-l și încetinindu-l cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ sec. și provocându-i @f5@ daune reale. În cazul în care capcana a fost plasată într-un tufiș înainte de detonare, efectul de încetinire crește la @BrushSlowAmount*100@%, iar daunele se măresc la @f6@ daune reale.


    Capcane primite: @f7@
    Capcane plasate: @f1@
    Capcane declanșate: @f2@
    Daune provocate: @f3@
    Doborâri cu ajutorul capcanelor: @f9@ (Neimplementate momentan)Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău atac devine ''energizat''.

    Atacurile ''energizate'' te vindecă cu @f2@ (+@f3@) (+@f4@) și îți oferă +@f5*100@% viteză de mișcare timp de @MSDuration.0@ sec.

    În cazul campionilor care atacă la distanță, vindecările au o eficiență de @RangedMinionReduction*100@% dacă efectul este folosit asupra minionilor.


    Vindecare totală: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Credit maxim: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Achiziții de viitor: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Atribute primite: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Animăluțe poro generate: @f3@
    Inamici detectați: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Durata totală a încetinirii inamicilor: @f1@ sec{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Daune provocate campionilor: @f1@
    Vindecare totală: @f2@
    Număr folosiri: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Timp de reactivare: @f5@ sec.
    Rezistență actuală scut: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Rapiditate: viteza de mișcare crește cu @Haste*100@%.Primești @f3@% viteză de atac pentru maximum @NumHits@ atacuri lansate împotriva unui campion inamic.

    Timp de reactivare: @OutOfCombatCooldown@ sec. în afara luptei.


    Atacuri cu ''Ploaia de tăișuri'': @f1@
    Procentaj atacuri reușite cu ''Ploaia de tăișuri'': @f2@%

    La resetarea unui atac de bază, numărul maxim de atacuri se mărește cu 1.
    Îți permite să depășești temporar limita de viteză de atac.
    Primești @f3@% viteză de atac pentru primele @NumHits@ atacuri împotriva campionilor inamici.''{{perk_displayname_HailOfBlades}}'' îți permite să depășești temporar limita de viteză de atac, dar efectul se va sfârși dacă decalajul dintre atacuri este mai mare de @Duration@.

    Timp de reactivare: @OutOfCombatCooldown@ sec. (se resetează de 5 ori mai repede atunci când ești în afara luptei).


    Atacuri cu ''Ploaia de tăișuri'': @f1@
    Procentaj de atacuri reușite cu ''Ploaia de tăișuri'': @f2@%Dacă distrugi minioni de asediu sau dacă dobori campioni inamici, invoci un ''{{perk_displayname_Heartseeker}}'' care îl va vâna pe cel mai apropiat campion inamic timp de @EntityLifetime@ sec. La contact, se prinde de el și îți oferă viziune timp de @RevealDuration@ sec.

    Dacă un campion afectat de ''{{perk_displayname_Heartseeker}}'' suferă daune, spiritul e distrus și viziunea se pierde, dar ținta suferă @f6@ (+@f4@)(+@f5@) daune magice.


    Spirite invocate: @f1@
    Inamici însemnați: @f2@
    Daune bonus provocate: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Total activări ale obiectelor (inclusiv talismane): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspirație + Dominație
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspirație + Precizie
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atacInspirație + Hotărâre
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)Inspirație + Vrăjitorie
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Aur primit: @f1@
    Obiecte furate: @f3@La @LeadInDelay.1@ sec. după ce-i provoci daune unui campion, primești @f2*100@% viteză de atac (în funcție de nivel) timp de @AttackSpeedBuffDurationMin@ sec. Dacă ataci un campion, prelungești durata efectului la @AttackSpeedBuffDurationMax@ sec.

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.

    ''{{perk_displayname_LethalTempo}}'' îți permite să depășești temporar limita maximă a vitezei de atac.


    Durată totală de activitate: @f1@ sec.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Primirea cizmelor: @f1@:@f2@@f3@Oferă periodic o singură folosire a unei alte rune esențiale aleatorii.

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec. între folosirea unei rune esențiale și primirea următoarei (@CooldownRanged@ sec. pentru campionii care atacă la distanță).


    După @Duration@ secunde în care nu ai folosit runa esențială oferită, ''Omniruna'' va realege când nu ești în luptă.
    Runa ''Replică'' este disponibilă doar pentru campionii care au învățat o vrajă de bază care o poate declanșa.
    Runa ''Prădător'' este disponibilă doar pentru campionii care și-au cumpărat deja cizme.
    Sufletele adunate cu ''Recolta sufletelor'' îmbunătățesc toate runele esențiale (@f4@ suflete adunate).



    Rune esențiale folosite: @f1@
    Daune provocate în total: @f2@
    Buff-uri aplicate: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Daune bonus împotriva minionilor melee: +@f1@%
    Daune bonus împotriva minionilor-vrăjitori: +@f2@%
    Daune bonus împotriva minionilor de asediu: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare timp de @Duration.1@ sec. și poți trece prin unități.


    Creștere: @LowCDMSBoost*100@% – @HighCDMSBoost*100@% viteză de mișcare, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator (cu cât timpul de reactivare este mai mare, cu atât bonusul la viteza de mișcare este mai mare).
    Număr de activări: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Viață maximă primită în total: @f1@
    Inamici absorbiți: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Bonus la viteza de mișcare: @f2.2*100@%Îți poți descânta cizmele, oferindu-le efectul activ ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    După o perioadă de pregătire de @ChannelDuration.1@ sec. în care nu suferi sau provoci daune, primești @f8@% viteză de mișcare bonus timp de @HuntDuration@ sec. Efectul se încheie dacă ataci sau folosești abilități ofensive, provocându-i țintei @f3@ (+@f5@) (+@f4@) daune bonus.

    Timp de reactivare: @f7@ sec.


    Daune provocate campionilor: @f1@Precizie + Dominație
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atac
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precizie + Inspirație
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atacPrecizie + Hotărâre
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atac{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Resurse refăcute: @f1@
    Creștere maximă a resurselor: @f2@Precizie + Vrăjitorie
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atac
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precizie + Hotărâre
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atac
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)Când lovești un campion inamic cu @HitsRequired@ atacuri de bază consecutive, acesta va suferi @f4@ daune adaptive bonus (în funcție de nivel) și va deveni vulnerabil, suferind cu @f7@% mai multe daune din toate sursele timp de @AmpDuration@ sec.


    Daune bonus provocate: @f2@
    Total daune pe durata expunerii: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Total vindecare: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Hotărâre + Dominație
    +@Health@ viațăHotărâre + Dominație
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Hotărâre + Inspirație
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)Hotărâre + Precizie
    +@Health@ viațăHotărâre + Precizie
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)
    +@AttackSpeed.0*100@% viteză de atacHotărâre + Vrăjitorie
    +@Health@ viațăHotărâre + Vrăjitorie
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Vindecare bonus: @f1@
    Scut bonus: @f2@Când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub @PercHealthTrigger.0*100@%, primești un scut care absoarbe daune magice în valoare de @f2@ (+@f3@) (+@f4@) timp de @ShieldDuration@ sec.

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.


    Total daune magice blocate: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Daune actuale: @f2@
    Daune provocate în total: @f1@Cea mai apropiată gardă inamică sau dispozitiv de viziune aflate pe o rază de @DetectionRange@ unități față de tine sunt dezvăluite timp de @BlackoutDuration@ sec. În plus, dacă îi provoci daune unui campion inamic după ce distrugi un dispozitiv de viziune, acesta suferă @f1@ daune magice bonus.

    Timp de reactivare: @Cooldown@sec.
    ''{{perk_displayname_ScryersGaze}}'' are un timp inițial de reactivare.


    Număr declanșări: @f3@
    Daune bonus împotriva campionilor inamici: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Vindecare totală: @f1@Cât timp te protejează un scut, primești un bonus de @f6@ armură și rezistență la magie.

    Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază executat împotriva unui campion îi provoacă acestuia {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} bonus în valoare de @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% din valoarea noului scut).

    După expirarea scutului, ai la dispoziție maximum @ProcDuration@ sec. să folosești acest efect.


    Daune provocate în total: @f1@Vrăjitorie + Dominație
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Vrăjitorie + Inspirație
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Vrăjitorie + Precizie
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% viteză de atacVrăjitorie + Hotărâre
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Vrăjitorie + Hotărâre
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ viață (în funcție de nivel)@StatGain@ puterea abilităților{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@% RTR (în funcție de nivel)+@f1@ viață (în funcție de nivel)+@StatGain1@% viteză de mișcare{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Daune bonus împotriva campionilor: @f1@Atacurile și abilitățile tale o trimit pe Aery către o țintă, pentru a le oferi un scut aliaților sau a le provoca daune campionilor inamici. Aery nu poate fi trimisă altundeva până nu se întoarce la tine.

    Daune: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Scut: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)


    Aery a atacat inamicii de @f1@ ori și a provocat în total @f3@ daune.
    Aery ți-a ajutat aliații de @f2@ ori și i-a protejat de @f4@ daune.Îți refaci viață atunci când îi provoci daune unui campion inamic.

    Vindecare: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.


    Vindecare totală: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Durata totală a bonusului la viteza de mișcare: @f1@ sec.
    Viață refăcută instantaneu în total: @f2@
    Mană refăcută instantaneu în total: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Reducere timpi de reactivare: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Bonus actual tenacitate: @f1.-1@
    Bonus actual rezistență la încetiniri: @f2@{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Vrăji unice folosite: @f4@/@f8@
    Timp actual de reactivare dintre schimbări: @f3@ secundeDupă ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la magie, timp de @DelayBeforeBurst.1@ sec. Apoi explodezi și le provoci daune magice inamicilor din apropiere.

    Daune: @f4@ (+@f5@)
    Buff armură: @f8@ (+@f2@)
    Buff rezistență la magie: @f8@ (+@f3@)
    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec.


    Daune provocate în total: @f1@Primești @MovementSpeed@ viteză de mișcare și {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (în funcție de nivel) atunci când te afli în râu.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Atribute primite: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    ''Gărzi zombificate'' create: @f1@Dominație: CălăuInspirație: EternPrecizie: PerfectHotărâre: ColosVrăjitorie: CalamitateDominațieDispozitiveInvestițieSuperioritateEroismLegendăLuptăForțăRezistențăVitalitateArtifactExcelențăPutereDaune bruște mari și acces la ținte Atacuri îmbunătățite și daune susținuteAbilități și resurse îmbunătățiteUnelte creative și reguli ignorate Rezistență și efecte de control al maselor@SrcNameWithColon@Liga lui Draven – @SubA@ cumuluri de ''Adorație''Tu și aliații tăi vă puteți ascunde în tufiș dar, dacă ataci, veți fi dezvăluiți cu toții.Toți campionii încep jocul cu suficient aur cât să-și cumpere unul-două obiecte. Întoarce-te în bază și fă-ți cumpărăturile!Dacă suferi daune în timp ce te întorci în bază cu B, întoarcerea va fi anulată. Asigură-te că folosești ''Rechemarea'' dintr-un loc sigur. Ce-ar fi să te ascunzi în tufiș?Dacă vrei să te întorci în bază, rămâi nemișcat după ce ai apăsat pe B. Dacă te miști, ataci sau folosești o abilitate, întoarcerea va fi anulată.Rămâi în spatele minionilor tăiDă-te înapoi: minionii te atacă!Pericol: minionii te atacă!Fereşte-te de zonele roşiiBoţii folosesc abilităţi în zonele roşiiPericol: ieşi din zonele roşii''Profanare'' [E] îți consumă din mană cât timp este activată. Folosește-o doar când sunt inamici prin preajmă.Când nivelul campionului tău crește, trebuie să-ți alegi o abilitate pe care să o îmbunătățești. Dă clic pe semnul plus de deasupra unei abilități pentru a o îmbunătăți. Când nivelul campionului tău crește, trebuie să-ți alegi o abilitate pe care să o îmbunătățești. Dă clic pe semnul plus de deasupra unei abilități pentru a o îmbunătăți. Când nivelul campionului tău crește, trebuie să-ți alegi o abilitate pe care să o îmbunătățești. Dă clic pe semnul plus de deasupra unei abilități pentru a o îmbunătăți.Baronul Nashor este cel mai periculos monstru din Rift. Nu te lupta niciodată cu el fără aliați!Dragonul este un monstru foarte puternic. Atacă-l doar alături de coechipierii tăi!Dacă ''Lovitura înghețului'' [Q] este activă, fiecare auto-atac costă mană. Încetinirea ei afectează doar campionii, nu și minionii.Chiar dacă nu se poate mișca, Karthus poate folosi încă vrăji pentru o scurtă durată după moarte. Q! Q! Q!Kog'Maw explodează la scurt timp după ce moare, provocând daune în jurul lui. Urmărește-ți ucigașul și răzbună-te!Când nivelul campionului tău crește, trebuie să-ți alegi o abilitate pe care să o îmbunătățești. Dă clic pe semnul plus de deasupra unei abilități pentru a o îmbunătăți.Ai strâns mult aur. Folosește-l ca să-ți crești puterea! Cumpără mai multe obiecte de la magazinul din bază.Dacă dai clic-dreapta cât timp ''Vremea gloanţelor'' [R] este activă, abilitatea se va termina mai devreme.''Clocotul sângelui'' [W] este un buff puternic. Dacă îl folosești asupra unui aliat, amândoi veți beneficia de întregul său efect!Folosește ''Hap'' [Q] pe un minion din apropiere pentru a te vindeca.Cu cât Nunu încarcă mai mult timp ''Zero absolut'' [R], cu atât mai multe daune va provoca. Poți activa detonarea mai devreme dând clic dreapta, dar n-ar trebui să faci asta decât dacă inamicii sunt pe cale să scape.Viața și mana ți se vor regenera mai repede cât timp ești în bază. Dacă trebuie să te vindeci înainte să lupți din nou, apasă B ca să te întorci în bază.''Destin/Poartă'' [R] poate fi folosită a doua oară, permițându-i lui Twisted Fate să se teleporteze pe distanțe mari.Vraja de invocator ''Vindecare'' îți poate salva viața! Nu uita s-o folosești dacă ești în pericol de moarte.Ai cumpărat câteva poțiuni de viață delicioase! Dă clic pe una pentru a te vindeca.Ai cumpărat câteva poțiuni de mană delicioase! Dă clic pe una pentru a-ți reface mana.Ai două vrăji de invocator utile pe care nu le-ai folosit încă. Le poți folosi apăsând D sau F.QiQi, regina basuluiQiQi, vedeta rapQiQi, lovituri greleQiQi, talent înnăscutQiQi solistăLivrare specială!ObiectiveMisiuni primareAnaliza scoruluiMisiuni secundareOdisee (Intro)Odisee (Cadet)Odisee (Membru al echipajului)Odisee (Căpitan)Odisee (Măcel)Teamfight Tactics (normal)Teamfight Tactics (ranked)1v01v0 (ranked)1v12v02v0 (ranked)ARRIAR Ultra Rapid FireÎncepătorAlegere blindClashSteaua întunecată: SingularitateNormal (alegere blind)Normal (alegere draft)Detaliat: Ajută-ne să testăm un nou mod experimental! Acest prototip include lupte fără încetare și variații neașteptate în gameplay-ul clasic 5v5.Invazie (Normal)Invazie (Asalt)Alegere draftHexakillIntermediarIntroProba de foc cu 100 de niveluriCadetMembru al echipajuluiCăpitanDraft rankedRanked flexibilRanked solo/duoAsaltEchipăTutorialNopțile TeemoranteUșorDificilTeamfight Tactics (Tutorial)ReîncarcăIIIIIIIVVModifică modul camereiDă clic pentru a alege modul camerei.Comută negura războiului@Key@Dă clic pentru a comuta vizibilitatea negurii războiului.Modifică setarea de echipă a negurii războiuluiDă clic pentru a alege vizibilitatea negurii războiului pentru echipe.Comută camera fixă@Key@Dă clic pentru a comuta între modurile fix și manual ale camerei.Vizibilitate interfață@Key@Dă clic pentru a deschide meniul pentru vizibilitatea interfeței.Închidereîn %d...Modificare mod camerăModificare setarea de echipă a Negurii războiuluiComută camera fixăVizibilitate interfaţăToateAnunțuri pentru asasinateCronometre pentru obiectiveMisiuniCadru ţintăCadre echipa albastrăCadre echipa roşieAfişaj scorMod camerăCameră fixă în %d...VIUESCNegura războiuluiCameră FPSCamera fixă [D]
    Te introduce automat în acţiune.

    Preia temporar controlul dând clic pe un campion sau folosind mini-harta.

    Apasă bara spaţiu pentru a urmări acţiunea din altă parte a hărţii.

    Camera manuală [S]
    Preia oricând controlul complet al camerei.

    Blocare pe campion [Clic dublu pe un campion, apăsare dublă pe 1-5 sau Q-T]
    Se concentrează pe campion, pentru a-i urmări mişcările.Moduri camerăCum să urmărești un joc: caracteristici şi comenziDupă închidere, accesează Sfaturile cu:Cronologie şi Săritură înapoi [Spaţiu]
    Sari înapoi pentru ucideri şi alte evenimente pe care le-ai ratat.

    Pauză/redare [P], Accelerare/Încetinire [+/-], 1x viteză [0]
    Controlează viteza jocului.

    Săritură la cel mai depărtat punct vizionat/Săritură la redare Live [J]
    Reîntoarcere la cel mai depărtat punct vizionat.Tabela de marcaj [Tab]
    Eliberează centrul ecranului.

    Ascundere tot [H]
    Ascunde toate elementele interfeţei.

    Luptă echipă [A]
    Interfaţă minimă pentru a urmări luptele echipei.

    Meniu Vizibilitate
    Afişează sau ascunde elementele specifice ale interfeţei.Cum să urmărești un jocCaracteristici şi comenziNumărul de buff-uri de dragonPunctajLovituri cu animăluțe poroGenerator de cristalMinioni până la ''Distrugător''Timp de joc curentTotal asasinate pe echipăPunctajul echipeiFragmente de augmentare capturatePuncte de victorie obținuteÎncercări rămaseTotal aur pe echipăNumăr total de minioni ucişi de echipăTotal turnuri distruse pe echipăPuterea abilităţilorViteză de mişcareBlochează camera@BountyValue@ aurOferă @BountyValue@ aurCampionDaune reduse de la minioniAur actual / Aur total (Clic pentru a vedea obiectele) [X]Obiecte campion (Clic pentru a vedea aurul) [X]Asasinate/Morţi/ParticipăriBonus la viteza de mișcareUcideri de minioniPuncte capturate/Neutralizate (Clic pentru a vedea Ucideri/Morţi/Participări la ucidere)Asasinate/Morţi/Participări la asasinate (dă clic pentru a vedea punctele capturate/neutralizate)Daune bonus contra minionilorPunctajul viziuniiPunctajul viziuniiContribuția la controlul viziunii pe hartă. În general, când plasezi sau ucizi o gardă primești aproximativ 1 punct pentru fiecare minut din durata de viață a acesteia.SpectatorViaţa întregii echipeViaţa campionilor aflaţi în apropiere[F1][F2][F3]LIVEComută fereastra de ajutorSari înapoi cu 15 secunde [Spaţiu]Sari la cel mai depărtat punct vizionat [J]Sari la redare Live [J]Pauză [P]Redare [P]Încetinire [-]Accelerare [+]Această secţiune nu este disponibilă deoarece a avut loc înainte ca tu să te alături meciului.6501.382.8 Include bonus de 80 Riot Points!Include bonus de 200 Riot Points!Include bonus de 450 Riot Points!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@AsAliat susţinutSprijin în luptăAliat răzbunatOprirea vărsării de sângeVânător de recompense x3Vânător de recompense x4Vânător de recompense x5Participare la ucidereUciderea unui campionPunctaj luptăCaptură întreruptăApărare punctPunctaj defensivParticipare la ucidere în punctUcidere în punctCel mai tareParticipări la capturarePuncte capturatePuncte de captură apărateLuptă extinsăUcideri de campioni în puncte de capturăMartir Participări la neutralizarePuncte neutralizatePuncte de captură recapturateDublu asasinatUcidere soloPrima victimăPuternic ca un zeuAur câştigatUcidere pentru protecţieMăcel!Cel mai lung lanț de asasinateDaune magice provocateDaune magice suferiteVânător de relicveUciderea unui minionParticipare la capturareParticipare la neutralizarePunctaj obiectivePunctaj ofensivNeutralizare vicleanăUcidere din răzbunarePenta-asasinatDaune fizice provocateDaune fizice suferiteCvadra-asasinatMisiune îndeplinităTurbareColectare pachet de viaţăCaptură continuăUciderea unui super-minionMoarte iminentăObiectivul echipeiCuantum total vindecatPunctaj totalTriplu asasinatDe neopritCaptură crucialăAltar capturatNeutralizarea unui punctAtributele runelorDragoni ucișiMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardBinecuvântarea lui BardCartoful încins al lui UrfMega-Dragonul oceanelorScutul forței bruteȘoc electrostaticCatapulta campionilorBinecuvântarea lui BlitzcrankMega-Dragonul norilorRecompensele evenimentuluiMelisma, vedeta rapMelisma, lovituri greleMelisma, regina popMelisma, talent înnăscutMelisma, beat-ul umbreiDango gumă de mestecatDango prăjitură cu ghimbirDango prăjitură cu lămâieDango dulce-acrișorDango extrem de dulceFuwa ultima dorințăFuwa îndrăgostitFuwa eclipsăFuwa de focFuwa steluță fericităShisa eroinăShisa cea micăShisa picătură solarăShisa de focShisa coruptăAceastă gardă a fost obținută la crearea unui cont League of Legends. Această gardă a fost lansată în magazin în 2019 alături de skin-urile ''lună sângerie''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua îndrăgostiților 2014''.Deblocată în Atelierul hextech în cadrul evenimentului ''Mondiale 2018''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Versus 2018''.Această gardă le-a fost oferită jucătorilor care s-au întâlnit cu un Rioter și au primit un cod!Această gardă a fost oferită pentru îndeplinirea tuturor misiunilor cu ocazia lansării hărții Runeterrei.Acest skin pentru gărzi a fost lansat în magazin în cadrul evenimentului ''Petrecere la piscină 2018''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2018 alături de Lucian din Vestul Sălbatic.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Mondiale 2018''.Această gardă a fost creată pentru a comemora victoria SKT T1 de la Campionatul Mondial din sezonul 3.Această gardă a fost lansată în magazin în 2018 alături de skin-urile ''Magia Somnului''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2018 alături de skin-ul Heimerdinger, îmblânzitorul dragonilor.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2019''.Această gardă este obținută prin atingerea nivelului 3 de ''Onoare'' în sezonul 2018.Această gardă este obținută prin atingerea nivelului 4 de ''Onoare'' în sezonul 2018.Această gardă este obținută prin atingerea nivelului 5 de ''Onoare'' în sezonul 2018.Deblocată în Atelierul hextech în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2019''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2014 alături de skin-urile ''spaima dragonilor''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2018''.Deblocată în Atelierul hextech în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2018''.Această gardă a fost lansată în cadrul evenimentului ''Ziua Păcălelilor 2019''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''MSI 2019''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Trials 2019''.Această gardă a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Trials 2019''.Această gardă a fost obținută pe durata evenimentului ''Arcade 2019''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul All-Stars 2014.Această gardă a fost lansată în magazin în sezonul normal eSports 2019.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Cupa de fotbal 2014''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2014 alături skin-urile ''Mecha''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Shurima 2014''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul Mondialelor 2014.Această gardă a fost lansată în magazin în 2019.Această gardă a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''PROIECT 2019''.Câștigată prin obținerea a 20 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 4.Deblocată pe durata evenimentului ''Mondiale 2019''.Această gardă a fost obținută pe durata evenimentului ''Mondiale 2019''.Această gardă a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Mondiale 2019''.Această gardă le-a fost oferită celor care au jucat în timpul aniversării de 10 ani.Această gardă a fost lansată în cadrul evenimentului ''Povestiri din Rift 2019''.Această gardă a fost obținută prin misiunile din timpul evenimentului ''Întuneric și Lumină''.Această gardă a fost lansată pe durata evenimentului pentru ultima șansă de a folosi punctele de prestigiu în 2019.Această gardă a fost lansată exclusiv într-un pachet pe durata evenimentului ''Regatele Mecha 2020''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Câștigată prin obținerea a 45 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 4.Câștigată prin obținerea a 75 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 4.Această gardă a fost lansată în magazin în 2014 alături de skin-urile ''Mașinării de război''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2014.Această gardă a fost lansată în magazin în 2015.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2015''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua îndrăgostiților 2015''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''URF 2015''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Bilgewater 2015''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2015 alături de skin-urile ''PROIECT''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2012''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul Mondialelor 2015.Câștigată prin obținerea a 20 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 5.Câștigată prin obținerea a 45 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 5.Câștigată prin obținerea a 75 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 5.Această gardă a fost lansată în magazin în 2015 alături de skin-urile ''Îmblânzitorii dragonilor''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul All-Stars 2015 pentru echipa de foc.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul All-Stars 2015 pentru echipa de gheață.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2015''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2016''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua îndrăgostiților 2016''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Această gardă a fost lansată odată cu Atelierul hextech.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua lui Draven (Ziua Păcălelilor) 2016''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2016 împreună cu Sion Mecha Zero.Această gardă a fost lansată în magazin în 2016.Această gardă a fost lansată în magazin în 2016 alături de skin-urile ''Steaua întunecată''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2016 alături de skin-urile ''Petrecere la piscină''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2016 alături de skin-urile ''PROIECT''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2016 alături de skin-urile ''Arcade''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2016 alături de skin-urile ''Magia Stelelor''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul Mondialelor 2016.Această gardă a fost lansată în magazin în 2013.Această gardă a fost lansată în magazin în 2016 pentru a comemora lansarea jocului pe tablă ''Mechs vs. Minions''.Câștigată prin obținerea a 20 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 6.Câștigată prin obținerea a 45 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 6.Câștigată prin obținerea a 75 de puncte în lista de așteptare ranked pentru echipe în sezonul 6.Această gardă exclusivă se obține prin cumpărarea pachetului Lux, stăpâna elementelor.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Povestiri din Rift 2016''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2016''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2017''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul All-Stars 2016.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Lună sângerie 2017''.Câștigată de cei care au ajuns cel puțin în categoria Argint în sezonul 3.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua îndrăgostiților 2017''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2017.Această gardă a fost lansată în magazin în 2017 alături de skin-urile ''Undă-de-foc''.Obținută prin cumpărarea permisului căii Ordinii pe durata evenimentului ''Ordine VS Haos 2017''.Obținută prin cumpărarea permisului căii Haosului pe durata evenimentului ''Ordine VS Haos 2017''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2017 alături de Lee Sin atotputernic.Această gardă a fost lansată în magazin în 2017 alături de skin-urile ''Pentakill''.Această gardă a fost lansată în magazin în 2017 alături de skin-urile ''Steaua întunecată''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului MSI 2017.Această gardă a fost lansată în magazin în 2017 alături de skin-urile ''Legiunea Omega''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul Mondialelor 2013.Obținută prin cumpărarea permisului evenimentului pe durata evenimentului ''Arcade 2017''.Această gardă a fost creată pentru a comemora victoria SKT T1 de la Campionatul Mondial din sezonul 6.Această gardă a fost obținută în schimbul a 4 token-uri lumina stelelor pe durata evenimentului ''Magia Stelelor 2017''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul Mondialelor 2017.Obținută în schimbul a 320 de token-uri de la Mondiale, câștigate din misiunile ''Urmează-ți legenda'' de la Campionatul Mondial 2017.Această gardă a fost lansată în magazin în 2017 alături de skin-urile ''eroi nemuritori''.Această gardă este obținută prin atingerea nivelului 100.Această gardă este obținută prin atingerea nivelului 3 de ''Onoare''.Această gardă este obținută prin atingerea nivelului 4 de ''Onoare''.Această gardă este obținută prin atingerea nivelului 5 de ''Onoare''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2013''.Această gardă a fost primită de cei care au cheltuit peste 125.000 IP pe rune sau au deținut o chintesență în ediție limitată înainte de refăurirea runelor.Câștigată de cei care au ajuns cel puțin în categoria Argint în două liste de așteptare diferite în sezonul 7.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2017''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua îndrăgostiților 2018''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Povestiri din Rift 2018''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2018''.Această gardă exclusivă se obține prin cumpărarea pachetului Miss Fortune, zeița armelor.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua Păcălelilor 2018''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului MSI 2018.Această gardă a fost lansată în magazin în 2018 alături de câteva skin-uri ''Undă-de-foc''.Această gardă a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2014''.Această gardă a fost obținută pe durata evenimentului ''Bilgewater 2018''.Această gardă exclusivă se obține prin cumpărarea pachetului Lee Sin atotputernic.Această gardă le-a fost oferită jucătorilor care au participat la evenimentul PAX East 2014.Această gardă le-a fost oferită jucătorilor care au participat la evenimente offline.Deținută doar în cadrul evenimentului ''Ziua Păcălelilor''.Crearea contuluiÎnvingătoriMaeștri culinariÎmblânzitorii dragonilorLumea dragonilorSpaima dragonilorStăpâna elementelorEvenimenteMod de joc (URF)All-StarZeuNopțile de GroazăDragobeteHextechSistemul de ''Onoare''Eroi nemuritoriNivelul următorLucha LibreRevelionul SelenarRevelionul Selenar: dragonul de focZiua PăcălelilorMechaEveniment offlineLegiunea OmegaPROIECTPentakillPetrecere la piscinăAnimăluțe poroUndă-de-focArcadeRefăurirea runelorShurimaDe iarnăFestivalul InvernalCompetiții de Festivalul InvernalCupa de fotbalMagia StelelorMagia Stelelor seria 1Mașinărie de războiMagia Stelelor seria 2Pachetul jucătorilor noiWalkirii de oțelPovestiri din Rift (Ordinul Morții)Ziua ÎndrăgostițilorVersusLuptători victorioșiCâștigătorii Mondialelor: 2013Câștigătorii Mondialelor: 2016Campionatul MondialMondialeeSportsPovestiri din RiftAcademia de LuptăBilgewater: mareea de focLuna sângerieCampionatul Mondial 2011Academia CampionilorArcade: eroiOrdinul celestOperațiuni arcticeEroii armateiDin AtlantidaArcade: boșiMașinării de războiUcigași de fiareBilgewater: Blestemul sufletelor înecateChallengerCommandoFiințe cosmiceIepurașiElita sângerieFlorile morțiiLa patru aceDin adâncuriCu siguranță nuSabia dragonuluiUcigașii dragonilorCorsari spațialiSpiritele păduriiEternumFabuleFreljordFiințe galacticeDomniStrăjerii nisipurilorVânători de capeteCel mai dulce DragobeteVestul SălbaticChintasasinatCălătorie eternăRăzboinici infernaliFiare jurasiceJustițiariKaijuLăncieriOrașul crimelorBriganziPersonal medicalPrevestirea damnațilorPrevestirea întunericuluiOrdinul LotusuluiFaraoniPiltoverForțe de ordineBestii preistoriceVânători preistoriciProgramMisiune în RiftRiotRăzboinici ai pustiurilorStrăjeri ai nisipurilorHoți de sufleteLegiunea de OțelCartea de poveștiSăptămâna de ZahărRăzboinici super galacticiBomboneleStăpânii trăsnetuluiCutia cu jucăriiVandaliOrdine VS HaosBătălia zeilor-regiCreaturi din VidGardieniRevelionul Selenar: regatele războiniceSporturi de iarnăMinunile ierniiInimi neînfricateDistrugătorii de lumiCâștigătorii Mondialelor: 2011Câștigătorii Mondialelor: 2012Câștigătorii Mondialelor: 2014Câștigătorii Mondialelor: 2015Câștigătorii Mondialelor: 2017FotbalCâștigătorii MondialelorZombiWukong este un alt lăncier mecanizat străvechi, ce se trezește din somnul său profund de fiecare dată când orașele-stat de la marginea civilizației sunt pe cale să cadă pradă celor mai teribile amenințări. După ce dușmanii sunt eliminați, această enigmă creată în timpuri preistorice dispare înapoi în pământ.Oferit jucătorilor care au cumpărat ediția de colecție pentru retail a League of Legends.Elfii de pădure trăiesc mai mult decât oamenii printre care își duc viața, iar mulți dintre ei pornesc în expediții ce durează secole, în căutarea a ce a mai rămas din magia pierdută a imperiului lor. Cei ce izbândesc, cum ar fi Kayle, obțin puteri incredibile asupra lumii naturale.După ce a renunțat la umanitate, Kayle s-a transformat, asumându-și în totalitate responsabilitățile mamei ei și devenind Aspectul Justiției. Nu și-a uitat originea de muritoare, însă o privește ca pe un lucru de care s-a îndepărtat acum mult timp.Kayle este o zeiță binevoitoare în vremuri de pace și un spirit înfricoșător al luptei în vremuri de război. Pe față are pictat modelul tradițional al poporului ei, care le reprezintă victoriile și puterea.Bietele suflete acuzate de fărădelegi sunt aduse în fața lui Kayle, entitatea atotvăzătoare, care le judecă pentru faptele lor cu detașare emoțională. Puțini sunt cei iertați; și mai puțini sunt cei care scapă nepedepsiți.Kayle este pilotul autorizat al exo-costumului de luptă X07-Gevurah și este o justițiară din Armata Spațială Regală ce operează în inima spațiului cosmic nelegiuit. Deși misiunea ei este să mențină pacea fragilă de după război, anii de conflict violent au făcut-o să devină foarte radicală. Acum, se consideră atât judecător, cât și călău pentru oricine sau orice ajunge în fața ei.Un skin Riot Games obținut fie prin întâlnirea cu un Rioter, fie prin participarea la un eveniment oficial Riot din 2014.Atunci când cineva era primit în rândurile inchizitorilor, jura să lupte împotriva întunericului. Kayle era conducătoarea ordinului, deoarece lumina ei strălucea cel mai puternic. Dar întunericul are multe fețe, iar când orașul a căzut, chiar și cea mai puternică campioană a lui a ajuns să întoarcă armele împotriva surorilor ei.În momentul în care formația PENTAKILL a pornit în căutarea unei vocaliste noi, cerurile s-au despicat și un înger al rock-ului a aterizat pe pământ, ridicându-și sabia-microfon în numele gloriei eterne a genului heavy metal.Mama ei a murit. Tatăl ei a murit. Dar Annie trăiește, văzând frumusețea din întuneric.Peste râu și prin pădure, Annie merge să-și vadă bunica și nu bănuiește că lupul Warwick o așteaptă acolo. Desigur, nici Warwick nu bănuiește că Annie poate arunca cu mingi magice de foc sau invoca un urs în flăcări. Avem de-a face cu o problemă de comunicare.Annie coborî în vizuina iepurelui, după Tibbers cel alb pe care-l văzuse pe malul râului, și ajunse într-o lume mult mai stranie decât cea din care plecase. ''Poate-ar trebui să rămân aici'' își spuse ea. Și făcu întocmai.Annie este cel mai talentat copil din tărâmurile înghețate. E veselă, înzestrată din naștere cu puteri magice și cu un spirit protector și, deși e foarte tânără, se numără deja printre cei care se simt ca acasă la curtea Regelui Poro.El este o monstruozitate uriașă creată prin știință și magie. Ea este o fetiță de opt anișori cu o coafură în formă de stup și o piromanie încă nediagnosticată. Numește un duo mai emblematic. Aștept să te gândești.Annie e o parte importantă a Revelionului Selenar și își folosește vrăjile de foc pentru a lansa zeci de artificii asurzitoare. Tibbers, ursul ei panda, aruncă rachetele prea mari pentru ea și îi ciopârțește pe cei care încearcă să fure chiar și o petardă.Annie bombonica e făcută din zahăr și miere, iar orice joc cu ea e-o plăcere! Tibbers e realizat dintr-un amestec de bumbac rezistent la foc și este înzestrat cu foamea de nestăvilit a unui urs al umbrelor. Nu-l deranjează să fie luat în brațe. Dar probabil nu apuci să o faci decât o dată.Chiar și printre intelectualii renașterii hextech, Annie s-a făcut remarcată ca un copil deosebit de talentat în domeniul științei și tehnologiei. Urșii ei de război sunt vii, superbi și printre cele mai apreciate inovații ale epocii. Tibbers, cea mai misterioasă creație a ei, îi este mereu aproape, fiindu-i confident, prieten și gardă de corp monstruoasă.Xerath, lumină salvatoare, străjer antic al nisipurilor, te invocăm pentru a ne proteja de răul pe care l-am înfăptuit singuri. Dacă vreun muritor va călca pe aceste pământuri sfinte, îneacă-l în strălucirea ta purificatoare.Xerath este o creatură extrem de instabilă, născută din magmă fierbinte. Are un intelect bine dezvoltat și așteaptă ziua în care va urca în rândurile mașinăriilor infernale de război, până va ajunge într-o poziție din care să-l înlăture chiar pe Lordul Întunericului. Deocamdată, ambițiile lui rămân secrete, dar în curând...Annie este cel mai tânăr cadet super galactic uman și și-a dovedit tăria de caracter în ziua în care și-a transformat ursulețul de pluș într-un robot care se pilotează singur. În ciuda neliniștilor întemeiate în legătură cu construcția sa extrem de inflamabilă și a programării imprevizibile, Tibbers Mecha al lui Annie a intrat în procesul de producție. Știi vorba aia: ''Fă-te frate cu ursul până treci puntea''.Zece ani de meciuri epice, reveniri de ultimul moment și greșeli brutale – și nu am fi putut face asta fără fiecare dintre voi. Annie este gata să pornească sărbătorile, iar Teemo... a crescut, se pare. Sărbătorim 10 ani fericiți!Mulți vânători susțin că Shyvana are un avantaj nedrept când vine vorba de uciderea bestiilor uriașe care cutreieră ținutul. Ei nu-i pasă de părerile lor, preferând în schimb să-și canalizeze furia pentru a-și lua adevărata formă de dragon uriaș care suflă flăcări... ceea ce doar demonstrează că vânătorii au dreptate.În cinstea Campionatului Mondial 2014 din Coreea.Shyvana are de departe cea mai multă experiență dintre războinicii super galactici și este liderul de care coechipierii săi au mare nevoie. Este un pilot transferat de la o altă forță de apărare (care are un nume la fel de bombastic) și uneori este la cuțite chiar și cu aliații ei, nu doar cu inamicii. Destul de des, se întreabă dacă n-a făcut o greșeală când a acceptat bonusul de zece la sută la salariu ca să se mute.ANUNȚ DIN PARTEA DECANULUI: Accesul lui Ahri în incinta Academiei a fost interzis din cauza unui comportament ce include (dar nu se limitează la) folosirea telefonului în timpul cursurilor, folosirea telefonului în timpul ședinței disciplinare despre folosirea telefonului, vrăjirea personalului în timpul ședințelor disciplinare și fuga cu telefonul de la ședințele disciplinare.Dinastia lui Ahri e cunoscută pentru îmbrăcămintea tradițională elegantă și pentru faptul că-și distruge adversarii prin magie spirituală mortală. De ce să se mulțumească cu una, când le pot avea pe amândouă?Ahri este un tânăr și talentat mag al focului din templul flăcărilor și tenebrelor. A renunțat la viața ei liniștită când o facțiune de extremiști a dezlănțuit ororile Lordului Întunericului. Acum, folosește magia focului pentru a lupta împotriva lor, chiar dacă orice speranță de victorie pare deșartă.Ahri a fost descoperită de o casă de discuri pe când era încă adolescentă. A luat prin surprindere industria muzicală când a lansat cinci single-uri de mare succes și a fost desemnată cel mai talentat artist K-pop debutant la Premiile Stelelor Pop din 2013. Apoi, pe cât de repede a apărut, la fel de repede a și dispărut, retrăgându-se din industrie pentru a se reinventa...Carismatica Ahri își conduce echipa de Stele de la marginea cosmosului cu autoritatea unei regine a albinelor și șiretenia unei vulpi. Este extrem de populară și are un șarm irezistibil, cu care-și farmecă atât prietenii, cât și dușmanii.Ahri a renunțat la imaginea de vedetă pop adolescentă și a hotărât să se reinventeze ca o forță de neoprit în industria muzicală. Cinci ani mai târziu, a revenit cu un nou aspect distins și cu o voce fenomenală, însă de data asta nu e singură.Îmbrăcată pentru a fascina, Ahri de la K-DA își seduce publicul într-un costum auriu strălucitor, creat special pentru spectacolul trupei de la Premiile Stelelor Pop. Ediția ''Prestigiu'' sărbătorește succesul melodiei VEDETELE/POP. Simți energia?Miturile despre spiritul jucăuș numit Ahri sunt transmise din generație în generație din vremuri imemoriale. Se spune despre ea că este un spirit al pădurii enigmatic, curios, cu pielea deschisă la culoare și mereu tânăr... dar Ahri luptă împotriva unei forțe ce amenință să-i distrugă căminul ancestral, iar inima i s-a înăsprit în ultima vreme.Calm și calculat, Malcolm Graves este capul faimoasei familii criminale Graves și singura ființă în care Twitch are încredere, chiar dacă nu e șobolan. În urma întâmplărilor recente din lumea interlopă, alianța sa cu șobolanii a început să se șubrezească, iar el încearcă să afle de ce.Un skin Riot Games obținut fie prin întâlnirea cu un Rioter, fie prin participarea la un eveniment oficial Riot din 2012.Vrei să distrugi complet pe cineva (sau ceva) într-o manieră zgomotoasă, care să iasă în evidență? Graves și Tobias, amicul său șiret, îți stau la dispoziție să arunce în aer orice (trebuie să fie destructibil) sau pe oricine (trebuie să fie destructibil) în schimbul prețului corect (nu sunt acceptați strigoii). Pentru detalii, întrebați înăuntru!Înarmat cu o pușcă de zăpadă și o atitudine pozitivă, Graves își începe fiecare bătaie cu bulgări cu același spirit antreprenorial care l-a ajutat să scape din închisoare. Cu alte cuvinte, se aruncă în mijlocul luptei fără să-și facă prea multe griji în privința propriei siguranțe.Graves a ignorat cu nesăbuință avertismentele că apa îi va deteriora căștile de firmă. Îl interesează mai mult să participe la o luptă bună cu pistoale cu apă, chiar dacă în cele din urmă... or să i se strice căștile de firmă.Skin-ul Graves victorios le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 2017. După ani întregi de jafuri ca la carte, cel mai vânat proscris din Bilgewater își etalează mândru hainele scumpe și elegante.Graves a pătruns în multivers prin tehnologia imperfectă a Undei-de-foc și este doar unul dintre nenumărații membri ai Gărzilor Pretoriene care infestează acum timpul și spațiul. A fost programat diferit de orice altă unitate din trecut, prezent sau viitor, iar fiecare dintre gândurile sale este atât de complex, încât i-ar lua zece vieți unui om să-l înțeleagă.Graves este un fost soldat din armata Durandalului, care a devenit profesor mai degrabă de nevoie decât de voie. După ce a descoperit un anumit lucru aflat departe în spatele liniilor inamice, a primit o ofertă să predea la Academie de la însăși Arma Divină. I se acceptă faptul că predă cu lehamite, în timp ce mestecă din trabuc, pentru că are în spate decenii de experiență pe teren.''Când eram foarte mic, bunicul îmi spunea povești despre Atlantida, despre templele sale înalte, măreața sa armată subacvatică și marele general Fizz. Bunicul își amintea lucrurile așa cum fuseseră odată, știi, nu vorbea de mausoleul tăcut pe care-l știm acum.''Spune-mi Peștișor.Fizz s-a înălțat din cele mai pufoase adâncuri, pentru a zdrobi toate legiunile de legume rădăcinoase. Are de partea lui cea mai mare amenințare pe care au cunoscut-o vreodată morcovii: un iepure ucigaș, cu un temperament absolut oribil.Nimeni nu știe cu siguranță cum a absolvit Fizz academia super galactică, dar un lucru e cert: niciun alt pilot (sau pește spațial) nu poate invoca un gigalodon-mecha din neant. Nu că ar fi indicat să facă cineva așa ceva...Fizz este sabotorul Legiunii Omega și excelează la luptele subacvatice. Nimeni nu știe sigur prin ce a trecut înainte să se înroleze, dar un lucru e clar: pentru el, marea e doar o ''găleată imensă, plină cu momeală''.Ei bine, e chiar înfricoșător.E ceva profund neliniștitor când vezi o corcitură bipedă de Cocker Spaniel care aleargă nestingherită prin societate, înjunghiind oamenii cu un dispozitiv de prins mingi de tenis și invocând câini enormi din pământ. Și totuși, vedem și de-astea. Din nefericire pentru noi.Înainte să se nască primii oameni, Regele Voli domnea peste aprigele ținuturi nordice și era la fel de dur și necruțător ca ele. Se spune că a purtat un război teribil împotriva fratelui său, marele Rege Ornn, iar lupta lor a dărâmat munții și a golit mările, transformându-i pe cei doi în bestii.Te obișnuiești repede cu un urs în pluton. Nu-i e niciodată frig, doarme tot timpul și poate pune la pământ un întreg regiment de soldați inamici în circa șase secunde. E chiar foarte ușor să te obișnuiești repede cu un urs în pluton.Pentru anii în care Volibear a servit în rândurile Forței, a primit titlul onorific de căpitan. Din cauza incompetenței sale desăvârșite pe teren, superiorii săi au încercat să se asigure că va rămâne la birou pentru restul carierei sale. Însă chiar și așa, patrulează străzile împreună cu Trundle, lăsând munți de hârțogăraie în urmă.Federația de wrestling din Valoran vrea să infirme groaznicele zvonuri care umblă despre El Rayo, mult iubitul nostru luptător. În primul rând: nu e un om îmbrăcat în costum de urs, cum susțin unii, ci un urs adevărat. În al doilea: urșii sunt foarte talentați la wrestling.Unii vânători aleg să depășească obstacole imposibile, doborând creaturi mult mai mari decât ei din simpla dorință de a ucide. Rengar e decorat cu oasele acestor creaturi, un semn îngrijorător pentru prada sa mai umană.În cinstea performanțelor obținute de DanDy cu Rengar în timpul Campionatului Mondial 2014.''Rengar Mecha'' (nume de cod: RNGR-7) este cea de-a doua unitate axată pe camuflaj care a fost dezvoltată pentru lupte urbane. RNGR nu are un modul de teleportare propriu, dar se poate transforma într-o mașină când are nevoie de mobilitate suplimentară.Încă o dată, cea mai drăguță pisicuță... este și cea mai periculoasă.Un asasin dintr-un ordin despre care se credea că a dispărut de mult, Rengar recuperează relicve străvechi din morminte, în scopuri necunoscute. Dar mai alarmant de-atât, pare să vâneze gardieni, ucigându-i cu tăișurile sale vrăjite, care le pot străpunge apărările magice.Varus sări de pe metereze și lansă o grindină de săgeți din arcul său, înghețând pământul de sub victimele sale. În timp ce inamicii se chinuiau să se regrupeze, el pregăti un proiectil – de-a lungul căruia străluceau scântei – și apoi îl lansă în mijlocul lor. Îi mulțumim Înaltului Comandament pentru arcaș!Iubirea doare, iar Varus, un pețitor veteran înzestrat cu o tolbă plină de romantism, e gata să demonstreze adevărul acestei zicale. E acompaniat de o muzică angelică la harpă atunci când își caută victimele, iar când le găsește, le străpunge piepturile cu săgeți mortale cu vârful în formă de inimă.Varus a fost creat din doi arcași blestemați de un monstru străvechi și odios, iar acum joacă rolul unui singur arcaș blestemat de un monstru străvechi și odios. Nu-i cine știe ce schimbare, dar Varus se pricepe mult mai bine la vânat noxieni decât la jocuri pe tablă.Un titan interstelar care conține mulțimi în mintea lui nepământeană, Varus slujește Steaua întunecată, o singularitate înfricoșătoare ce a luat ființă în cel mai întunecat colț al universului. Poate distruge sisteme planetare întregi într-o clipită, iar când sosește, e clar că vor avea loc extincții cataclismice în masă.În amintirea turneului Mid-Season Invitational 2018 din Europa.Varus infernal smulge magmă din străfundurile pământului și o lansează în rafale împotriva tuturor celor ce i se împotrivesc. Fiecare dintre săgețile lui are ferocitatea unui vulcan care erupe, nimicind orice fel de rezistență.Vânătorii folosesc o grămadă de unelte: pușca, arbaleta, cuțitul, mintea. Arma lui Master Yi este o sabie zimțată de un metru și jumătate, făurită din aliaj meteoric. Yi a fost unul dintre primele concepte create de PROIECT și a suferit sute de experimente înainte ca rebelii din G/NETIC să-l elibereze. Chiar dacă sistemul lui psihic mai suferă încă din cauza unor erori temporare, sabia hiperfotonică ''alfa'' îi asigură un nivel ridicat de precizie și stabilitate și îl ajută să ducă la îndeplinire obiectivele Rezistenței.Yi plutește din stea în stea cu o grație celestă, iar sabia lui taie cu o precizie de cristal chiar și esența universului.Yi este un elev al unei faimoase școli de arte marțiale și și-a dedicat viața purității și artei războiului. Și totuși, în adâncul inimii, știe că este vrednic de sabia legendară de jad și de o putere aflată mai presus de cea a muritorilor...Yi este un umil om de zăpadă adus la viață de magia Regelui Poro, care se străduiește să devină cel mai curajos cavaler din întreg ținutul... iar pentru că invazia lui Twitch, regele gheții este iminentă, asta s-ar putea să fie șansa lui.''Nu am navigat niciodată pe aici în căutarea scafandrilor pierduți. În adâncuri trăiește ceva care se împotrivește naturii. Mi-e teamă și să mă gândesc la ce le face sufletelor pierdute.''În spațiu, ancora practic n-are greutate.Trupele de șoc precum Nautilus obișnuiau să-și lege sufletele de armurile gardienilor printr-unul dintre cele mai puternice farmece aplicate unui metal. Acum mai există doar puține astfel de armuri, iar metoda prin care au fost create pare să fi fost strâns legată de un eveniment cataclismic cunoscut drept Războiul Runelor.Nautilus este primul din cei patru titani despre care se spune că vor distruge lumea. Legendele spun că va apărea în momentul în care luna va înăbuși soarele, iar atunci când va ieși din mare, va aduce cu el un potop purificator care va îneca toată omenirea.Creat din același sistem de circuite ca Jayce de metal, Viktor a fost trimis să facă curățenie în tunelurile de sub arenele de luptă, în timp ce fratelui său geamăn i s-a pregătit un destin glorios (simulcast en español). Viktor și-a actualizat corpul cu piese adunate din roboții distruși și a jurat că-și va obține la venganza.Într-o noapte rece și mohorâtă, un inventator care deschisese multe drumuri a fost judecat și spânzurat, pentru că le predicase celor din jur viziunea sa glorioasă asupra viitorului – o lume în care cei vii se închinau morților. Moartea a admirat credința lui Viktor și l-a trimis înapoi în lumea muritorilor, binecuvântându-l cu puteri inimaginabile.Orice armată a morților are nevoie de cavalerie. Călare pe un drüvask reînsuflețit sălbatic și foarte puternic, Sejuani conduce o armată de suflete pierdute nemiloase și e hotărâtă să remodeleze lumea după întruchiparea Morții.Creat pentru a surprinde aspectul original al lui Sejuani, unul dintre primii campioni pe care i-am refăcut complet.Sejuani a pornit în bătălie călare pe un urs de luptă cu un singur ochi și echipat în armură, învârtind o mină prinsă într-un lanț și purtând o căciulă veche cu o stea roșie. Mult noroc!După ce s-a rătăcit pe când era copil în tărâmurile înghețate ale Regelui Poro, Sejuani a fost salvată de către animăluțele poro, care au crescut-o ca pe propria lor fiică. Acum, a devenit unul din cei mai de seamă campioni ai acestui neam și îi ține departe pe cei care-i amenință căminul adoptiv, călărind mândră pe un poro de război bălos și disperat după snax-uri.Sejuani e un vânător priceput și o îmblânzitoare de bestii, care se aruncă în vâltoarea luptei pe Bristle, mistrețul ei de încredere, și prinde creaturi uriașe cu lanțul armei ei. E o femeie incredibil de puternică, ce poate ține (temporar) în frâu bestii de câteva tone, suficient timp încât camarazii ei de vânătoare să poată captura prada.Sejuani, războinica luminii se avântă în luptă alături de leul ei feroce și îi intimidează pe majoritatea celor care îndrăznesc să-i stea în cale în Riftquest. Din păcate, nu e și foarte prudentă: în campania de față, i-au murit deja trei lei.Sejuani se avântă înainte pe un porc uriaș și învârte un bici făcut din explozibili slabi. E clar că trebuie să rămâi cu ochii pe ea pe durata acestui Revelion Selenar. Dacă n-o faci, te va călca în picioare și vei muri.ATENȚIE TOȚI STUDENȚII: În privința actelor de vandalism și tulburare a liniștii tot mai dese din ultima perioadă, despre care ni s-a adus la cunoștință că pot avea ca scop atragerea atenției personale a directoarei noastre, decanul ține să le reamintească tuturor studenților că întâlnirile cu directoarea pot fi fatale și îi încurajează să recitească codul de conduită al Academiei. Fiora a fost augmentată pentru viteză și își folosește sabia electromagnetică de inductanță zero pentru a lupta alături de Ashe și de ceilalți membri G/NETIC. Arma ei oferă precizie nanometrică și forță de ripostă maximă, iar stratul atomic spațio-determinat aplicat vârfului este proiectat special pentru luptele împotriva unei singure ținte.Fiora poate strica orice petrecere la piscină și știe asta. Ceea ce-și dorește cu adevărat este un adversar pe măsură, dar din păcate petrecerile nu par să-i ofere așa ceva.Pe vremea când era o elevă a unei faimoase școli de arte marțiale, Fiora era îndrăgostită până peste cap de colegul ei, Yi, dar nu a reușit niciodată să-i câștige inima. Acum, el caută legendara sabie de jad, iar ea îl urmărește pentru a proteja artefactul de bărbatul pe care l-a iubit odată.Când e vorba de romantism, Fiora se crede rivala supremă, o duelistă de neegalat atât în luptă, cât și în dragoste. Ce ironie că pare să-și fi găsit în sfârșit perechea...În cinstea performanțelor obținute de TheShy cu Fiora în timpul Campionatului Mondial 2018.Ultima dată când Ziggs și-a implantat două încărcături electromagnetice în creier, aproape a explodat. Poate că trei sunt combinația ideală.Ziggs este obsedat să creeze cel mai mare balon cu apă din istoria petrecerilor la piscină, din motive pe care nimeni n-a reușit vreodată să le priceapă. Tot insistă că e un ''acvalog'', însă nu există așa ceva.Ziggs se pricepe de minune să arunce bombe, dar vrea să vadă dacă poate obține rezultate la fel de spectaculoase și cu câțiva bulgări de zăpadă. Prin ''câțiva'', vrem să zicem câteva sute, iar prin ''bulgări'' ne referim la sfere instabile și explozive de moarte înghețată.Ziggs trăiește la limita dintre știință și magie, fiind un excentric a cărui colecție de artifacte fermecate și tomuri interzise le rivalizează pe cele mai mărețe din lumea cunoscută. Normal, folosește aceste cunoștințe oculte pentru a crea bombe. Bombe magice. Care sunt absolut uriașe.Ziggs este un inginer în dizgrație, cunoscut pentru inovațiile sale rapide în domeniul tehnologiei mineritului de Ora. Însă a pierdut totul în momentul în care o nouă tehniciană și managerul ei imens au programat ''din greșeală'' o bombă dintr-unul din dispozitivele sale să explodeze mai repede. Ursuz și puțin nebun, acum călătorește între minele de Ora, încercând cu disperare să-și recapete prestigiul pierdut.Ziggs, faimosul grenadier de gumă, ia cu asalt împărăția dulciurilor. Toată lumea știe că îi plac exploziile pline de culoare... de la o distanță sigură.Lulu este o vrăjitoare a bomboanelor care trăiește la marginea Pustiurilor Pinilor de Mentă. Farmecele ei de zahăr sunt cunoscute pentru că le oferă puteri incredibile celor ce și le doresc... dar numai în schimbul sufletelor lor dulci.Deși temuți, dragonii sunt și ei ființe și pot fi prietenoși în circumstanțele potrivite. Lulu și-a fermecat micul ei prieten cu ajutorul unei magii capricioase, devenind astfel prima îmblânzitoare de dragoni.Lulu este o vrăjitoare bună la suflet, care are un prieten poro numit Pix. Magia ei, bazată pe puterea gheții, îi uimește și încântă pe toți cei care sărbătoresc Festivalul Invernal. Mai mult, e și o luptătoare pricepută: poate lansa țepușe glaciale și-și poate transforma inamicii în oameni de zăpadă complet inofensivi.Lulu, cel mai tânăr membru al echipei lui Lux, este o Stea neobișnuită, dar talentată. Deși are o relație unică și uneori greu de înțeles cu lumina stelelor, ceilalți se pot baza mereu pe ea să-i susțină și să le amintească de faptul că lumina îi susține la rândul ei.Colacii-gogoașă și pălăriile-calamar adorabile sunt la ordinea zilei când Lulu ajunge pe plajă cu Pix, peștele-balon, dar ai grijă să n-o stropești, căci te poate transforma într-un pui de focă adorabil. Un pui de focă drăguț, pufos și complet neajutorat.Lulu are sarcina de a studia cerurile, iar magia pe care o aruncă în mod capricios pe boltă creează stele noi. Le notează numele cu meticulozitate, întristându-se când oricare dintre ele dispare.Combinezoane pufoase! Răvașe de hârtie! Pufoșenii! Păzea! Lulu e pregătită pentru această petrecere în pijama. Până și Pix a intrat în spiritul petrecerii. Destinul Stelelor e să protejeze universul, dar asta nu înseamnă că nu se pot distra un pic pe parcurs!Pe culoarul de jos, vedem o evoluție legendară din partea lui Draven, care deja își hărțuiește ambii adversari, forțându-i să se retragă sub turn. Și iată că îi atacă și acolo! Draven ucide campionul de suport – turnul refuză să-l atace din respect – iată și dublul asasinat și, da, turnul s-a auto-distrus de frică! Ce fază abilă din partea lui Draven, hai s-o revedem.Are o cremă de protecție solară care miroase ca o fabrică de cauciucuri și tot strigă că se pricepe extraordinar de bine la orice. Dar cel mai surprinzător lucru e că Draven nu se arde niciodată la soare și chiar se pricepe la orice. Este o combinație îngrozitoare de îndemânare, ten perfect și... ei bine, Draven.Draven este unul dintre cei mai buni ucigași de fiare de pe continent. În plus, este un maestru al securilor rotitoare și al datului în spectacol. Mulți dintre partenerii săi de vânătoare au fost înfulecați de bestii din cauza asta, însă Draven consideră că astfel de lucruri adaugă tensiune dramatică.Draven sau, mai corect, Draaaaaaven.Draven a știut întotdeauna că i s-ar potrivi perfect rolul de Moș. E chipeș, are un păr superb, se îmbracă bine, a învins sute de adversari în arenele Noxusului, iar securile lui zburătoare sunt foarte ascuțite – cu alte cuvinte, e mai mult sau mai puțin Moșul perfect.Draven a fost un general cu un viitor promițător în Vercentia, care-a renunțat să mai lupte pentru gloria altora. Devenit mercenar, trăiește după bunul plac, câștigându-și renumele prin măiestria de care dă dovadă și prin stilul de luptă spectaculos. Cum a reușit să facă rost de resursele necesare pentru a-și construi un Avalon rămâne, până în ziua de astăzi, o enigmă...Un sicofant plin de zel al ordinului său, Hecarim slujește necondiționat cultul Cristalelor însângerate. Deși este mai puțin subtil decât le-ar plăcea maeștrilor săi, e totuși deosebit de eficient în a-și executa inamicii în cele mai oribile moduri.Când cineva refuză să intre în rândurile Ordinului Morții, cavalerul spectral Hecarim îl doboară cu coasa pe care o are mereu la îndemână. În urma lui rămân nenumărate spirite subjugate, care acum nu-și doresc nimic altceva decât să culeagă suflete proaspete și sfidătoare.Există o mulțime de povești despre creaturi care rătăcesc noaptea pe drumuri, dar niciuna nu este la fel de sumbră ca cea a călărețului fără cap. Se spune că și-a pierdut țeasta într-un duel călare și este blestemat să-i bântuie pe vecie pe cei vii, având un dovleac hidos pe umeri.Armura sa e din lemn de primăvară și scoruș, iar pietrele care o împodobesc au fost cioplite înainte ca zeii vechi să danseze printre copaci. Chiar și-acum, Hecarim cutreieră potecile cu mușchi verde și licheni, brăzdate de pâraie, protejând pădurea de dorințele sinistre ale muritorilor.Hecarim este al treilea din cei patru titani despre care se spune că vor distruge lumea. Legendele spun că își va începe vânătoarea în momentul în care luna va înăbuși soarele. Va veni ca o furtună din sud, iar umbra lui înverșunată va înghiți totul, lăsându-i pe muritori pradă fricii și întunericului.Hecarim Lăncier Zero este o santinelă mecanizată invocată pe timp de război să apere un oraș antic, ca ultimă soluție împotriva celor mai formidabili adversari. După ce se dezlănțuie, poate provoca daune incomensurabile, așa că e folosit doar în cazurile cele mai disperate.Când Raiul a fost distrus de muritori, n-a durat mult până când Iadul s-a revărsat în preerie, aducând cu el toți demonii care au așteptat atât de răbdători momentul să scape din închisoarea lor. Hecarim și călăreții săi negri se delectează cu noua lor libertate, făcând praf și pulbere tot ce le stă în cale în timp ce galopează de-a lungul frontierei.Oferit jucătorilor care au precomandat ediția digitală de colecție a League of Legends.Cea mai importantă luptă a omului este cea interioară, cu el însuși. Însă în cazul în care e un matador și în același timp și un taur uriaș, cea mai importantă luptă este cea exterioară cu el însuși.Câțiva dintre cei mai pragmatici indivizi din Vestul Sălbatic s-au integrat în societatea umană, printre care și minotaurul Alistar. Lucrează cu oricine are nevoie de forță, așa că îl poți întâlni și oprind lupte în baruri, dar și spărgând ușile seifurilor din bănci. Dacă plătești bine, Alistar nu te refuză.Alistar este în avangarda invaziei războinicilor infernali, fiind un titan uriaș ale cărui mișcări greoaie ascund o putere și o viteză de neimaginat. A zdrobit zeci de armate, care au fost copleșite complet și neașteptat de puterea sa.Ceilalți zic că e fundaș, dar Alistar e mai degrabă o fortăreață mobilă cu coarne. Dacă un jucător advers preia balonul, îndreaptă-l pe Alistar în direcția lui pentru rezultate imediate și dureroase.Deși mărețele armate ale Imperiului Lorzilor Magiei au dispărut în antichitate, descendenții moderni susțin brutalitatea vicioasă a strămoșilor lor. Alistar, unul dintre cele mai impresionante specimene din hoardele oamenilor-bestii, luptă acum pentru aceeași cultură care i-a cucerit poporul cu atât de mult timp în urmă.În cinstea performanțelor obținute de Wolf cu Alistar în timpul Campionatului Mondial 2015.O versiune rară a popularelor figurine Alistar sunt cele cu tema văcuței. Cele cu ambalajul nedesfăcut se vând la licitații cu câteva mii de dolari. Ieri, aceasta a fost scufundată în cadă. Copiii nu merită lucruri drăguțe.Alistar a fost construit de cei mai talentați făurari din Runeterra; este un golem viu foarte avansat, creat prin combinarea vrăjitoriei oculte cu ingeniozitatea din Piltover. Însărcinat cu apărarea secretelor hextech, îi distruge pe toți cei care vor să abuzeze de metodele prin care a fost creat.În amintirea turneului Mid-Season Invitational 2019 din Asia.Kha'Zix, scarabeu prădător, străjer antic al nisipurilor, te invocăm pentru a ne proteja de răul pe care l-am înfăptuit singuri. Dacă vreun muritor va călca pe aceste pământuri sfinte, devorează-l cu totul.''Kha'Zix Mecha'' (nume de cod: K-ZX) este prima unitate din serie care a fost trimisă în luptă împotriva amenințării kaiju. Datorită dimensiunilor reduse, funcționează cel mai bine în mediile urbane, adaptându-se din mers la amenințările împotriva civililor.Pe câmpurile întinse din nord, printre puzderia de flori, se ascund Florile morții, prădătoare primordiale a căror frumusețe dezarmantă ar umple de emoție și cel mai viteaz cavaler, chiar și doar pentru o clipă. Lui Kha'Zix, devorarea acestor suflete îi alimentează metamorfozele. Are nevoie doar de o clipă...Kha'Zix este foamea din abis, o oroare nepământeană al cărei apetit insațiabil hrănește Steaua întunecată. Apare lângă planete ca o lăcustă de dimensiuni titanice și devorează tot ce întâlnește în cale, iar evoluția îi este stimulată de puterea a sute de mii de stele.În cinstea Campionatului Mondial 2018 din Coreea.Pentru ca un membru al Tribului Neînfricaților să ajungă rege, trebuie să se avânte singur în vizuina unei hidre glaciale și să se întoarcă cu unul dintre capetele ei. Se spune că Darius s-a întors cu toate cele nouă.Pentru a-și salva propria viață după ce a fost expus la un nor de gaz spațial radioactiv, bancherul de investiții Donald D. Darius a fost obligat să-și creeze un costum ce conține exact același gaz. Însă chimicalele spațiale i-au tulburat mintea slăbită, transformându-l într-un răufăcător brutal, cunoscut ca ''Bio-forjatul''!Darius are peste o sută de contracte de publicitate și zeci de milioane de fani în întreaga lume. S-a transformat dintr-un copil-minune al baschetului în cel mai mare maestru al dunk-urilor. Recent, și-a perfecționat tehnica, iar acum face dunk-uri atât de puternice, încât toate mijloacele de transport public de pe planetă explodează simultan.ANUNȚ DIN PARTEA DECANULUI: Accesul lui Darius în incinta Academiei a fost interzis din cauza unui comportament ce include (dar nu se limitează la) încuierea altor studenți în dulapuri, portul de arme periculoase în incinta Academiei, implicarea în bătăi, încăierări și certuri violente, precum și trântirea violentă a mingilor de baschet în capul colegilor la ora de sport.Darius a fost în trecut un general din prima linie a Alianței confederate, desființată acum. Pe atunci, cutreiera planete întregi în campanii înverșunate împotriva Armatei spațiale regale. Rămas fără un scop după încheierea războiului, corsarii spațiali i-au oferit din nou șansa să conducă și să lupte.Darius a fost odată un general din prima linie a Alianței confederate, desființată acum. În vremurile de demult, cutreiera planete întregi în campanii înverșunate împotriva Armatei spațiale regale. Însă când a rămas fără un scop după încheierea războiului, corsarii spațiali i-au oferit din nou șansa să conducă și să lupte.Darius, zeul-rege e o adevărată mașinărie de ucis. Darius e descendentul zeităților primordiale căzute în uitare în umbra Demaciei. Își dorește să spulbere falsa lume a unității și păcii, măcelărind monarhi și zei, și nu vrea nimic mai mult decât să dezlănțuie o epocă a războiului fără sfârșit, în care doar cei mai puternici vor supraviețui.Pe vremea când era om, Darius era un vânător de oameni înfricoșător, temut în tot Vestul pentru șiretenia și brutalitatea sa. După ce a fost învins de fratele său într-un duel intens promovat, mândria rănită a ajuns să i se transforme în obsesie, conducându-l la o înțelegere cu diavolul Hecarim...Jayce, primul campion din Liga de Metal susținut de RiotCorp, a reușit să-l detroneze pe Pantheon și să atragă admirația spectatorilor din întreaga lume – în special a celor care și-au dat seama că primesc 15 Riot Points de fiecare dată când îi aplaudă exploziile ciclonice.Ești un erudit. Ești un inventator. Ești omul momentului, iar momentul este acum, a fost și ieri și va fi și mâine. Nu fi doar părintele invențiilor, ci fii și zeul de fildeș al substanței, clasei și stilului. Despre tine e vorba, Jayce. Întotdeauna a fost vorba despre tine.Jayce, paladinul luminii este un nobil cavaler care luptă împotriva tuturor creaturilor mârșave și care, nu se știe din ce motive, se pricepe de minune la știință, inginerie și luat la puricat cartea de reguli, căci hobby-ul lui preferat e să vâneze toate greșelile pe care le face Stăpânul Riftului.Jayce este un student prestigios din anul al 2-lea, cunoscut în întregul oraș Durandal. Este președintele clasei, șeful Clubului Eminențelor (care este recunoscut la nivel global) și marele inventator al miraculoaselor tehnologii marca Jayce. Speră că invențiile sale vor preveni o tragedie similară celei prin care a trecut el însuși în tinerețe, deși refuză să vorbească despre acea parte a trecutului său.Lissandra a fost odată o vrăjitoare cu puteri enorme, care voia să dețină controlul absolut asupra supușilor săi. Însă atunci când a găsit Cristalele însângerate, s-a transformat în cu totul altceva. Magia extrasă din ele a corupt-o cu desăvârșire, făcând-o să-i măcelărească pe toți cei care o slujiseră. Chiar și astăzi bântuie, căutând muritori pe care să-i sacrifice pentru a-și spori puterile.Odată, Lissandra era conducătoarea unui oraș măreț, dar a fost sedusă de o umbră monstruoasă, ce i-a promis puteri ezoterice și viață fără de moarte. Astfel, și-a trădat poporul, dându-și supușii pe mâna întunericului, iar după aceea, a renăscut din umbre sub forma unui monstru nemuritor.Construită ca robot de securitate omniscient, Lissandra cibernetică și-a suprascris codul inițial și a devenit o inteligență artificială de sine stătătoare. Acum, manipulează tehnologia oamenilor augmentați cu ajutorul propriilor ei comenzi mimetice și se pregătește să subjuge întreaga lume.Ca într-un vis lucid, Lissandrei i s-au înfățișat viziunile Cerbului de Fildeș și magia pierdută încă din antichitate. Chiar și acum, vrăjitoarea fără vârstă domnește printre umbrele schimonosite ale vechii ordini, așteptând ziua în care zeii ei defuncți se vor ridica din mormintele lor blestemate și cufundate în putreziciune.Oferit jucătorilor care au precomandat ediția de colecție pentru retail a League of Legends.Unchiul Ryze te vrea PE TINE... în Rift!CĂTRE TOȚI STUDENȚII CURSULUI DE BAZELE SIGILIILOR RUNICE: Profesorul Ryze este în concediu sabatic pentru a promova cea mai recentă ediție a manualului său, ''Sigilii runice și magie ascunsă [ediția a 17-a]''. În locul său va veni un alt lector, iar manualele vechi vor trebui înlocuite cu cele noi, la prețul actual de șapte mii de dolari.Ryze este obsedat să descopere leacul pentru un virus mutagen care a devastat omenirea, așa că a cutreierat lumea încercând să strângă orice fragment de date medicale ezoterice pe care le-a putut găsi, fiind foarte aproape de a-și îndeplini obiectivul când a suferit chiar el mutația pe care încerca să o elimine.Într-un alt spațiu și alt timp, când povara de a preveni un nou Război al Runelor a devenit prea grea, Ryze și-a abandonat viața pentru a teroriza mările Runeterrei! Cu tunul pe spate și magia curgându-i prin vene asemenea galbenilor care-i curg în mâini, Ryze pirat se teleportează de pe o navă pe alta și de pe o coastă pe alta, jefuind în voie.Când nu vânează rune, lui Ryze îi place să joace Riftquest, asumându-și rolul unui personaj înarmat cu un tom și care apără pergamente, numit tot Ryze. După părerea lui, personajul nu e copia lui perfectă: barba lui e neagră, dar cea a lui Ryze, vrăjitorul cărunt este albă și, în plus, acesta are și o pălărie magică.În cinstea performanțelor obținute de Faker cu Ryze în timpul Campionatului Mondial 2015. Acesta e cel de-al doilea skin de campionat al lui Faker. Pe primul l-a obținut datorită victoriei SKT în Campionatul Mondial 2013.În cinstea Campionatului Mondial 2019 din Europa.Ryze, eternul protector, străjer antic al nisipurilor, te invocăm pentru a ne proteja de răul pe care l-am înfăptuit singuri. Dacă vreun muritor va călca pe aceste pământuri sfinte, întemnițează-l sub dune cu magia ta dreaptă.Diana este un copil ales de însăși Luna sângerie care i-a arătat fetei căile pierdute ale cultului, necunoscute liderilor sau demonilor care-i slujesc. Nimeni nu-i poate afla adevărul sau cunoaște originile sale misterioase, mai presus de oameni și zei.Diana este cea mai importantă dintre creaturile infernale inferioare, fiind o teroare elementală incandescentă, trimisă înaintea forțelor invadatoare principale pentru a asasina conducătorii inamici importanți și a da foc orașelor. Chiar și semenii ei consideră că metodele ei sunt extreme, iar ea a fost pe bună dreptate răsplătită pentru ele.Uneori, walkiriile pot fi seduse de confortul și plăcerile vieții muritorilor și ajung să fie expulzate din sălile Valhallei. Normal, după aceea nu sunt foarte mulțumite de modul în care e condusă Valhalla.Odată, Diana era o extremistă din Ordinul Șarpelui-Mamă, dar acum își petrece timpul ucigându-i pe inamicii angajatorului ei sub lumina lunii. În Bilgewater nu contează atât de mult cine ai fost, cât mesajul pe care-l transmiți.Păcat de acele biete suflete pierdute în munții nordici, căci Quinn, santinela Tribului Neînfricaților, le va găsi întotdeauna. Iar cei care-i ies în cale nu se mai întorc niciodată din munți.Perechea curajoasă formată din Quinn și phoenixul Valor este mereu în apropiere când are loc o infracțiune! Combinându-și puterile legendare, cei doi alungă răul de pe străzile Noului Valoran cu săgeți bine țintite și flăcările arzătoare ale dreptății!Pentru echipajele de pirați întreprinzători, Quinn este o observatoare foarte căutată, chiar dacă cere un preț piperat în condițiile în care rolul ei e de obicei să stea ascunsă în vârful catargului. Pe de altă parte, ce alt mercenar poate elimina jumătate din adversarii care încearcă să-și croiască drum pe nava ei, înainte să apuce s-o părăsească pe a lor?E o pasăre! E un avion! E un... porumbel? Quinn preia mantia de Dragobete și își canalizează romantismul către câmpul de luptă, unde inamicii ei sunt atacați de zeci de săgeți extrem de ascuțite și de pasărea ei gigantică.La conducerea Ordinului celest se află justițiarii, santinele care reprezintă justiția și ordinea. Syndra este întruchiparea cunoașterii, fiindcă ce călăuzește lumea dacă nu înțelepciunea zeilor?''Știm cu siguranță că locuitorii Atlantidei erau maeștri ai magiei. Însă amploarea puterii lor este cu adevărat nemăsurabilă... Nici până azi nu putem ști dacă nu au supraviețuit în vreun colț uitat al lumii, readuși la viață de întunecimea care le-a înghițit mândrul oraș.''Regina-i a patra, întunecată-i e soarta,
    În suflet îi stă încătușată puterea
    Lumea întreagă i-ar cădea la picioare
    De-ar hotărî c-așa îi e vrerea.Se pare că un mod grozav prin care poți arunca bulgări de zăpadă este să-ți folosești puterile magice extraordinare, iar abilitățile dezlănțuite ale Syndrei le provoacă doar necazuri celor ce urăsc zăpada. Toată lumea are o latură mai veselă, chiar și suverana întunecată.În cinstea performanțelor obținute de Faker cu Syndra în timpul Campionatului Mondial 2016. Acesta e cel de-al treilea skin de campionat al lui Faker. Pe primele le-a obținut după victoriile SKT în Campionatele Mondiale din 2013 și 2015.Temută și admirată, Syndra este o Stea formidabilă, care aparține unei alte ere și al cărei trecut este învăluit în mister. Are rolul de sfătuitoare în echipa lui Ahri, care are încredere absolută în ea. Însă unele Stele o suspectează pe Syndra că ar face orice pentru a-și atinge țelurile.Magii focului l-au invocat cu nesăbuință în lume pe Lordul Întunericului, zeul focului și ruinării, sperând să-i controleze puterea. În schimb, el și-a dezlănțuit legiunile de războinici infernali pentru a reface lumea după chipul și asemănarea lui: plină doar de tăciuni, cenușă și moarte.Unitatea ''Aurelion Sol Mecha'' (nume de cod: ASOL-13) este o navă-mamă mobilă uriașă, care poate transporta mii de soldați, luptători de atac și vehicule terestre anti-kaiju. În fuzelajul său se află o colecție enormă de arme, ASOL-13 fiind mai mult decât capabil să învingă chiar și cele mai mari unități kaiju.De-a lungul anilor, mulți s-au întrebat – chiar e necesar ca arta să fie încătușată de conceptul firav al moralității? Ori chiar e necesar ca știința să îngenuncheze în fața legilor umane? Unii sunt de părere că nu poți atinge progresul dacă îți impui limite și, chiar dacă există pericolul să creezi monștri, trebuie să urmezi întotdeauna calea hextech.Evitând orice semne discrete făcute de ceilalți din grupul său de jocuri de rol, Sion a ales în repetate rânduri să joace cu barbarii, murind de fiecare dată la scurt timp după ce s-a realăturat mesei. Astfel, până acum a petrecut mai mult timp lucrând la descrierile personajelor decât jucând Misiune în Rift, iar asta se simte. Cea mai nouă poveste a personajului său barbar spune: ''Este un barbar''.E un tăietor de lemne și e mulțumit.0-SION, suprema unitate mecha terestră, nu trebuie decât să primească un ordin de luptă ca să devină un tren de neoprit. Nimic nu-i poate sta în cale când vrea să distrugă un adversar, indiferent de metodele de contraatac. Există îngrijorări serioase că s-ar putea răzvrăti, dar, cel puțin până acum, aceste neliniști s-au dovedit a fi nefondate.Kayn este un Ordinal respectat al Imperiului Demaxian, care vânează fără încetare echipajul ''Luceafărului'', sperând s-o captureze din nou pe Sona și să afle secretele legendarei Porți Ora. Se ceartă constant cu coasa lui extraterestră inteligentă, Rhaast, ale cărei motivații sunt mult mai teribile decât își poate închipui Kayn...Cine a lăsat nesupravegheat un etern copil cosmic? Asta e o piscină publică, nu o eternă creșă cosmică.În vremurile de demult, Zoe a fost aleasă în primul grup de Stele, dar în adâncul inimii își dorea nu iubire, ci haos, iar puterea recent descoperită i s-a transformat într-o expresie malefică a nebuniei cosmice. După numeroase ere în care i-a vânat pe aleșii Prințesei Stelelor, a ajuns în cele din urmă în Valoran City, unde speră să distrugă cea mai recentă generație de Stele, la fel cum le-a distrus pe multe altele înainte.Zyra a fost o nimfă a pădurii, însă a fost mistuită de flăcările războinicilor infernali. Acum, nu își dorește altceva decât să dea foc pădurilor și văilor din lumea ei muribundă.Vechiul cimitir nu este un loc potrivit pentru cerut bomboane. Plantele torsionate și moarte sărbătoresc și ele acest anotimp... însă rădăcinile lor se întind adânc în pământul blestemat, iar jocurile lor se dovedesc adesea mortale pentru cei pierduți și înfricoșați.În cinstea performanțelor obținute de PoohManDu cu Zyra în timpul Campionatului Mondial 2013.Supraviețuitorii mai multor atacuri recente de-ale monștrilor povestesc de un cer acoperit de șerpi zburători și de o vrăjitoare puternică, ce se ascunde în creierii munților. Dacă e să dăm crezare acestor zvonuri, înseamnă că dragonii s-au întors și, de data aceasta, Zyra e cea care-i înmulțește.Kai'Sa este o artistă venită din străinătate, care aduce un stil unic și o voce originală în industrie. A învățat cum să se exprime prin ceea ce face, devenind una dintre cei mai talentate dansatoare din lume. Se potrivește perfect în diversitatea trupei K-DA, ducând spectacolele acesteia la un cu totul alt nivel.Kai'Sa de la K-DA tocmai s-a întors de la ceremonia anuală a premiilor muzicii pop, iar acum poartă un costum auriu prestigios, care atrage toate privirile.În cinstea performanțelor obținute de JackeyLove cu Kai'Sa în timpul Campionatului Mondial 2018.Kai'Sa este un vânător de recompense și un fost soldat din shooter-ul multidirecțional infernal ''PixelVoid II''. A fost rechemată în Arcadia după ce boșii i-au infectat jocul. Este de neegalat la uciderea boșilor-monștri mari cât ecranul, cu bare de viață uriașe. Se pare că invazia din ''PixelVoid II'' a fost o eroare de calcul severă.Unii consideră că averea lui Gnar provine din cercetările revoluționare în economie și lingvistică. Alții se întreabă dacă finanțatorii săi îl ajută pur și simplu datorită carismei lui incontestabile. Oricum ar fi, în prezent primește premiu după premiu – cel mai recent trofeu fiind o sculptură a sa în gheață, despre care se zvonește că nu se va topi niciodată.Gnar iubește bătăile cu bulgări de zăpadă, dar e vai și-amar de cei care uită cu cine au de-a face. Pot oricând să se trezească față-n față cu Mega Gnar, care e pregătit să ducă lupta la un nou nivel... unul deosebit de sângeros.E mare, dar și mic. Aruncă cu bucăți din ring ca și cum ar fi făcute din praf de zâne și șoapte de unicorni. El e... El León, cea de-a opta minune a lumii, iar pentru adversari are doar un cuvânt de spus: ''Gnar!''Uite ce-i, Gnar încă încearcă să-și dea seama cum stă treaba cu pistolul, înțelegi? Nu-i pune prea multe întrebări, căci altfel s-ar putea să trezești cu un Gnar-mecha aruncându-te în spațiu.În cinstea performanțelor obținute de CuVee cu Gnar în timpul Campionatului Mondial 2017. Un skin pentru un eveniment special, care a fost oferit la PAX Prime 2011.Sivir e o războinică sălbatică și aprigă, căreia îi pasă doar de fiorii luptei și de zăngănitul galbenilor. Își vânează fără îndurare țintele printre troienele nesfârșite, ucigându-și adversarii cu ajutorul unui fulg de zăpadă masiv și extrem de ascuțit, aspru și neîndurător ca cel mai dur crivăț.Gardienii, la fel ca Protectoratul care a existat înaintea lor, nu se pot baza pe nenumăratele popoare cucerite să se alăture armatei lor, așa cum o fac briganzii. Sivir, o mercenară talentată, a jurat credință ordinului și a îmbrățișat cu adevărat cauza acestuia când a aflat adevăratul lui scop.Skin-ul Sivir victorioasă le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 2015. Sivir este o războinică supremă ce poartă o coroană înaripată a victoriei și luptă cu o armă de aur.Un skin pentru un eveniment special, care a fost oferit la PAX West 2017.Sivir deține recordul pentru cele mai rapide livrări de pizza de pe tot continentul; a obținut nouă premii consecutive din partea corporației-mamă și, de când s-au inventat recenziile online, nici măcar un client nu s-a plâns de ea. Rivalitatea ei cu Cotcogalio este bine cunoscută, iar fiecare dintre cei doi ar face orice ca să-l învingă pe celălalt.Sivir este o preoteasă nou-numită în cultul lunii sângerii. Luptă cu o armă care este atât o unealtă mortală, cât și o cheie către lumea infernală de unde vin demonii. Încet, dar sigur, cele două firi ale ei s-au unit, iar acum nu se mai știe unde se sfârșește omul și de unde începe monstrul.Dacă un tip făcut din apă sare în piscină, devine chiar el piscina? Sau devine doar... o parte din piscină? Sau piscina devine el? Aceasta este o problemă filosofică serioasă.În cinstea performanțelor obținute de Blank cu Zac în timpul Campionatului Mondial 2016.Născut din ecourile furioase ale zorilor creației, Yasuo este întruparea infernală a haosului din cosmos. Sortit să lupte pentru totdeauna împotriva întrupării Luminii, așteaptă ziua în care întunericul său va sfâșia lumina.După ce Yasuo s-a întors într-o zi de la antrenament, a fost acuzat de o infracțiune pe care n-o comisese. Și-a dat seama că liderii corporației PROIECT erau implicați în problemă, așa că li s-a alăturat rebelilor din G/NETIC, iar acum își mânuiește sabia plasmatică pentru a distruge minciunile tehnologiei.Yasuo este călăul cultului Lunii sângerii. Sabia sa este stăpânită de un demon perfid și însetat de sânge, a cărui dorință de a ucide nu poate fi potolită. Iar în sufletul său, Yasuo este posedat de un întuneric și mai profund decât creatura care-l însoțește.Yasuo era șeriful misterios și reticent al unui oraș cu două străzi, dar s-a exilat singur după ce a fost acuzat de crimă în teritoriile estice. Chiar și așa, a pus pe fugă o grămadă de găști de bandiți, precum și multe dintre cele mai periculoase amenințări ale deșertului, salvând astfel sute de vieți.Yasuo nu a vrut niciodată să fie un pirat spațial... dar apoi i-a fost înscenat asasinatul fratelui său și a trebuit să renunțe la traiul relativ bogat. Acum fuge de o mulțime de diferite facțiuni militare și paramilitare și își strânge un echipaj excentric pentru a începe o viață nouă printre stele.Yasuo a fost odată protagonist în filmul-cult ''Hasagi'' din 1979. A fost infectat cu codul rău intenționat al lui Veigar, după ce boșii au preluat controlul în Arcadia. Își păstrează tiparele de gameplay imposibil de complexe și atacurile cu daune mari, dar acum luptă pentru forțele răului.Pe cât de talentat, pe atât de enigmatic, Yasuo e producătorul veteran al industriei, la care toată lumea apelează pentru inspirație. Beat-urile sale transcend genurile și evocă întregi universuri prin texturile lor originale. Extrem de selectiv în privința colaborărilor sale, Yasuo consideră True Damage o platformă prin care poate revoluționa modul în care societatea consumă muzică.Prea mulți au uitat că inima pădurii a fost odată blândă și bună. Zâne, spirite și nimfe trăiau la adăpostul ei – creaturi aparținând unei alte ere, pentru care muritorii erau o curiozitate. Acum, n-au mai rămas decât câteva astfel de creaturi. Iar printre ele, cele care au îndrăgit muritorii, precum Soraka, sunt și mai puține.Cu vorbele sale bine alese, Twisted Fate i-a păcălit pe lorzii celor vii să-l ofere Morții pe iubitul copil al astrelor în schimbul nemuririi. Însă ce nu știau ei e că viața veșnică fără compasiune și milă duce doar la o suferință eternă...Soraka cibernetică a fost creată ca robot de suport. Are forma de înger mecanizat și e programată atât să protejeze natura fragilă a umanității, cât și să le ofere puterea salvatoare a tehnologiei celor care au nevoie de ea. Însă după ce a fost afectată de un cod corupt, nimeni nu poate ști dacă binefacerea a rămas misiunea ei principală.Soraka e un suflet blând ce-și are originea misterioasă în stele, iar rolul ei e să-și apere echipa din spatele liniilor aliate. În ciuda faptului că pare timidă, are o imensă putere de vindecare și poate controla lumina stelelor mai bine decât orice altă Stea pe care a cunoscut-o echipa ei vreodată.Toate fetele (și Ezreal) erau încântate de ideea de a sta toată noaptea la povești și a se bate cu perne. Soraka era mai încântată de rulourile cu scorțișoară, cumpărate de la patiseria lui Pantheon. Totuși, nimic nu o face mai fericită decât să-și vadă prietenii zâmbind și râzând.Soraka este o ducesă amabilă de la curtea Regelui Poro. Ținuturile ei sunt pline de animale splendide, create din gheață pură și fermecată. Aceste creaturi ocupă spații vaste și sunt îngrijite de servitorii ei.Soraka este o odraslă a zeilor, născută în clipa în care Haosul a sufocat Ordinea. În ea sălășluiesc puterile lui Riven și cele ale lui Yasuo. Pentru a pune capăt conflictului dintre zei, ea a acceptat Lumina pentru a străpunge Întunericul, absorbind puterile zorilor pentru a restabili Ordinea într-o lume înecată în Haos.Soraka este o odraslă a zeilor, născută în clipa în care Haosul a sufocat Ordinea. În ea se adăpostesc puterile lui Riven și cele ale lui Yasuo. Pentru a pune capăt conflictului dintre zei, ea a acceptat Întunericul pentru a potoli Lumina orbitoare, absorbind puterile nopții pentru a crea haos și a aduce schimbarea într-o lume nemișcată.Nu sunt un calmar cu laser, ci un om.În cinstea performanțelor obținute de Crown cu Taliyah în timpul Campionatului Mondial 2017.Creată pentru a înăbuși răscoala celor din G/NETIC, Camille cibernetică este un asasin robotizat care-i ucide pe toți care încearcă să folosească tehnologie neautorizată. Este o ființă cu protocoale adaptabile și capabilă de o concentrare extremă, ce-și primește ordinele direct de la inteligența artificială superioară a Programului.Ca printr-un vis întunecat, șoaptele Berbecului de Abanos și murmurul sufletelor uitate, din morminte fără nume, au răzbătut până în gândurile lui Camille. Cu mintea înecată de zvonuri, seceră vestigiile lumii noi, umplând pământul cu magia și vrăjile stăpânilor săi antici.În cinstea performanțelor obținute de Ning cu Camille în timpul Campionatului Mondial 2018.Teemo este un spiriduș cunoscut pentru eterna lui veselie, deși în trecut au existat persoane care au spus că ar avea de fapt un suflet de ucigaș. La scurt timp după, acești cârcotași au dispărut în circumstanțe absolut normale.Și-o să mai treacă ceva timp, zic eu
    Până s-aterizez pe-aicea iar
    Și să mai calc pe-o mină. Aoleu!
    Ah, nu se poate, fir-ar!Ouăle sunt plictisitoare, nu? Sunt rotunde. Se sparg ușor. Ouăle ar trebui să treacă printr-un proces de modernizare. Așa că iată-l pe... Teemo! E drăgălaș. E enervant. Dar, mai presus de toate, va vopsi el toate ouăle în locul tău. E posibil și să transforme unul sau două (sau șapte) în explozibili mortali.Răufăcători, feriți-vă! Teemo, răufăcătorul devenit super-erou, știe cum gândiți – și e gata să acționeze în numele păcii și al dreptății! Cu o singură explozie asurzitoare, loviturile super-sigiliului lui Teemo învăluie inamicii într-o toxină cu o formulă specială, pregătindu-i pentru arestare și încarcerare! Mulțumim, Teemo!Urșii panda nu sunt de obicei agresivi cu oamenii, dar el nu-i un panda. E Teemo deghizat în panda. Fii cu ochii-n patru!Teemo avea odată un cod moral. De atunci, a uitat complet de el. Nu mai știe nici cum a început lupta, dar își amintește două lucruri: nimeni nu este cu adevărat nevinovat și toate datoriile trebuie plătite.''...iar în ceruri se va arăta un semn mare și lumina lumii va dispărea din amintirea oamenilor. Tot răul ce a fost încătușat în infern se va ridica din nou, iar adevăratul lord al întunericului își va lua locul pe tronul diabolic. Toate ființele vii îi vor auzi râsetul și vor păși în păcat.'' Teemo 16:3A fi o albinuță sau a nu fi o albinuță? Asta-i întrebarea.Tristana este cunoscută atât pentru zâmbetul dulce și sinceritatea dezarmantă, cât și pentru faptul că, de sărbători, le-aduce tuturor bucuria-n suflet. Apără cu stoicism Festivalul Invernal prin salve feroce de cadouri supradimensionate.Apărută recent în calendarul din acest an cu ''cei mai yordle pompieri'', Tristana va sări cu bucurie în mijlocul flăcărilor, indiferent dacă e sau nu ajutată de cineva. Adesea, va intra în acțiune fără suportul ei. Pompierul de suport. Tristana stinge incendii.Frumusețea tacticilor de gherilă este că poți să-ți ataci inamicul când nu se așteaptă, nu cunoaște zona și nu știe cine (sau ce) îl atacă. Frumusețea unui yordle de jumătate de metru cu un tun de mărimea unui buldog este că niciun inamic nu va putea înțelege vreodată ce l-a lovit.La bord, artileriști! Tristana se avântă în apele învolburate, navigând în căutare de noi aventuri, dincolo de granița Orașului Bandle. Pălăria este împrumutată (furată) de la un pirat pe care l-a aruncat în aer, iar peticul de pe ochi servește doar aparențelor. Însă atitudinea ei de a nu lua prizonieri și tunul ei de încredere au scufundat mai multe vase decât majoritatea căpitanilor din Bilgewater.În timp ce vânătorii de dragoni se luptau cu eternii lor inamici, Tristana a adoptat o strategie diferită. Într-o pădure izolată, departe de lupte, a reușit să antreneze un tânăr dragon, care i-a devenit prieten pe vecie.Ei bine, cred că poți să ții și așa un cazan.Tristana este comandantul Legiunii Omega și crede că nu trebuie să te retragi niciodată, decât în cazurile în care poți să ataci cu fiecare pas în spate. A botezat tactica ''avans în direcția opusă''.Tristana este o vrăjitoare care a devenit una dintre reginele iadului. Conduce o enormă armată a demonilor și stăpânește aspectele duale ale distrugerii și suferinței. Le va oferi muritorilor care o invocă o varietate de contracte tentante, însă cei care le semnează n-ar trebui să uite că scopul suprem al Tristanei este să-i scufunde pe ei (și pe restul lumii) în flăcările infernului.Odată, Warwick era om – un cavaler renumit, care jurase s-o slujească pe Lissandra, regina de fier. Ca răsplată pentru credința lui, Lissandra i-a dat un fragment blestemat de lumină fantomatică a lunii, care într-o bună zi avea să-i pătrundă în inimă și să-l corupă absolut.După ce a mâncat recent trei porci mistreți și-o rață leneșă, Warwick a început să devoreze bunicuțe amabile și să le poarte hainele. Apoi se dă drept ele, încercând să se apropie de nepoți, după care îi devorează și pe ei. Warwick are un caracter de doi lei.Un alt adept mârșav al lui Singed, Warwick e mereu în apropierea infamului său stăpân. A căpătat puteri de lup după ce a fost mușcat de un lup radioactiv, iar apoi a fost augmentat suplimentar prin cercetările diabolice ale lui Singed! Vor putea curajoșii noștri eroi să-l oprească vreodată?!Teribilii câini ai Lordului Întunericului aduc în lume flăcările inimaginabile ale iadului, iar în fruntea lor este Warwick colț-de-foc. Cutreieră pământul în căutarea oricărui lucru ce n-a fost încă atins de flăcări și vânează neîncetat supraviețuitorii atacurilor războinicilor infernali, transformându-i în tăciuni.În vremurile de demult, hienele erau considerate vânători oportuniști; erau faimoase pentru luptele violente și hohotele lor inumane de râs. Situația nu s-a schimbat prea mult de atunci.Scrierile antice referitoare la Lorzii Magiei fac trimiteri curioase la ''rune'' și la proprietățile cataclismice pe care acestea le-ar deține. Misterul lor este adâncit de monstruozități himerice, cum ar fi Warwick, a cărui existență în rândul briganzilor sfidează orice explicație rațională.După ce a fost făcut cadou împărătesei lunii pe când aceasta era doar o copilă, Warwick a fost crescut pentru a-i păzi tărâmul nemuritor de întunericul care se apropia. Mai bestial și mai sălbatic decât tovarășul său, Nasus, Warwick stă de gardă la hotarul de sud al împărăției și își hărțuiește necontenit inamicii, urmărindu-i până la capătul lumii dacă e nevoie.Capturat în pustietate de către o celulă de cercetare PROIECT, Warwick a fost transformat irevocabil într-o creatură transumană dintr-o nouă etapă terifiantă a științei – un monstru îmbunătățit cu tehnică militară, lipsit de remușcări și programat să anihileze violent. Prin intervenția unui grup pestriț de străini, a scăpat înainte să fie finalizat, iar acum face ravagii la întâmplare prin Oraș.Iată o poveste pe care crângul a auzit-o de la blânda ploaie. După ce l-a ajutat pe străjerul Pădurii Mossborn să-și elibereze lăbuțele din capcana unui vânător, un băiat a pornit în aventură, purtat de vânt ca o frunză de toamnă...Deși imaginea unui yeti și a unui spiriduș micuț poate părea înfricoșătoare, Willump și Nunu sunt cei mai blânzi prieteni din lume. Nunu construiește jucăriile, iar Willump le strică uneori din greșeală. Ce să-i faci, e prea puternic.''Gnar și-a lăsat jucăriile afară. Hmm. Ăsta oare cine o fi? Cred că o să-i spun Willump. Ce părere ai, Willump, să pornim într-o aventură? HAI SĂ SĂRIM ÎN GUNOI!''În anul 20XX, RiotCorp conduce lumea cu ajutorul unei forțe robotice tiranice. După ce și-a construit propriul prieten de luptă folosind codul dintr-un joc video uitat (și o mulțime de piese de schimb la mâna a treia!), un tânăr mecanic concurează în Războaiele Riftului, competiția aprobată de corporație, ca să câștige faimă, glorie și [EROARE] [...] [ATAC SUB TURN!]Demolatorii Nunu și Willump sunt alcătuiți din oțel, luptă ca mercenari în bătăliile a căror soartă e deja decisă și sunt gata să te lovească cu un buzdugan în față.În cinstea performanțelor obținute de MiSTakE cu Nunu în timpul Campionatului Mondial 2012.Odată erau doi prieteni tineri, dar un virus eliberat din greșeală în lume i-a transformat într-o bombă cu ceas parazită plină de bale, care are suficientă putere mutagenă brută pentru a infecta de cinci ori mai mulți supraviețuitori decât au mai rămas. Nu mai pot reveni niciodată la normalitate – sunt încă o victimă a unei lumi care a luat-o razna.Într-o zi, Nunu se trezi într-o lume făcută cu totul din hârtie, iar mama lui nu era pe nicăieri. A luat un pătrat din peretele de hârtie, l-a împăturit într-un Willump sălbatic și a exclamat: ''Acum mergem să o căutăm pe mama!''. Willump a fost de acord, iar cei doi au pornit într-o mare aventură.Localnicii au crezut că era o avalanșă. Apoi au văzut securea.Toboșarii buni au simțul ritmului, omoară mulți inamici și sunt niște vikingi blestemați cu o poftă insațiabilă pentru măcel. Olaf de la PENTAKILL este un toboșar foarte, foarte, foarte bun.Briganzii sunt tot ce a rămas dintr-un regim brutal cunoscut sub numele de Lorzii Magiei, care a cucerit mai mult de jumătate din lume la începutul civilizației. Deși imperiul s-a prăbușit demult, armatele lor poartă și acum războaie nesfârșite, căutând doar moarte și glorie.Este maestrul topoarelor, culinarul barbar, marele măcelar nordic al Ghearei Iernii. Este aici să obțină victoria alimentară sau să moară. Un rând de aplauze pentru Olaf!Vânătorii de dragoni au început să lupte împotriva vrăjmașilor lor antici cu sute de ani în urmă. Au reușit să îi înfrângă, iar în tărâm s-a așternut o pace îndelungată, în care multe s-au uitat. Când dragonii s-au întors, majoritatea acestor războinici antici muriseră deja, iar Braum a fost nevoit să le ia locul și să-i apere pe nevinovați cu ajutorul mărețului său scut.El Tigre este un wrestler contemporan iubit de toată lumea, un adevărat campion al tuturor. Este prieten cu toți, dar poate oricând să arunce afară din ring chiar și cea mai mare namilă de luptător cu o lovitură în foarfecă.Poporul îl iubește pe Braum Inimă de Leu, cel mai puternic și mai curajos cavaler din toată împărăția, și îi iubește și poveștile pline de aventură. Normal că nu e tipicar când vine vorba de regulamentul celei de-a șaptea ediții Riftquest și nu, cu siguranță nu există nici măcar o pată de snaxuri pe pagina personajului său. Un războinic atât de viteaz nu s-ar preta la așa ceva.Moș Braum cu mustăți dalbe a sosit de prin nămeți și aduce daruri multe la fetițe și băieți. Poate că ar trebui să le dea doar nuielușe copiilor obraznici, dar e atât de bun și de vesel încât toți vor primi exact ce-și doresc... chiar și cei care n-au fost cuminți.Garda de corp a lui Miss Fortune este un domn ciudat de plăcut, căruia i se spune Braum Saltă-Seifuri. Porecla și-a câștigat-o când a smuls peretele unui depozit de aur de maximă securitate. Este însoțit de un mic grup de animăluțe poro înarmate, cărora le place la nebunie să fie scărpinate pe burtică și să ucidă cu sânge rece.Nimeni nu știe cum reușește Braum să nu-și murdărească de zahăr maiestuoasa mustață. Toată lumea știe că marele apărător îi protejează pe toți, de la cea mai mică bomboană, până la cel mai puternic rege al dulciurilor.În cinstea performanțelor obținute de Bengi cu Olaf în timpul Campionatului Mondial 2016. Acesta e cel de-al treilea skin de campionat al lui Bengi. Pe primele le-a obținut după victoriile SKT în Campionatele Mondiale din 2013 și 2015.Vrei să omori pe cineva? Angajează orice nebun bătut de soare care vrea să-și facă un renume în Vestul Sălbatic. Vrei să dai un exemplu? Atunci ar trebui să-l cauți pe asasinul mecanic cunoscut drept Jhin. Nimeni nu va uita vreodată ce se întâmplă la răscrucea dintre crimă și artă.Jhin este mag, asasin priceput și maestru de ceremonii. În plus, este un personaj grandios, ale cărui cunoștințe enciclopedice despre ritualuri vechi de secole alimentează riturile demonice de invocare ale Lunii sângerii. Știe numele fiecărui demon și cum să-l îndrume în corpul unui gazde încă vii.În cinstea performanțelor obținute de Bang cu Jhin în timpul Campionatului Mondial 2016. Acesta e cel de-al doilea skin de campionat al lui Bang. Pe primul l-a obținut după victoria SKT în Campionatul Mondial 2015.După o intervenție chirurgicală eșuată, Jhin s-a transformat dintr-un hacker care vindea augmentări pe piața neagră într-un ucigaș mecanizat ce-și oferă serviciile de mercenar. Bucățile de cod ce i-au fost implementate îl determină să prefere și acum îmbunătățirile de nivel înalt, dar tehnologia luată de la victimele sale i-a fragmentat sever personalitatea, oferindu-i o perspectivă sumbră asupra viitorului celor din PROIECT... și a umanității.Jhin a fost odată o entitate interstelară, dar a fost înghițit de Steaua întunecată și a primit un nou obiectiv. Acum, mintea sa eternă este coruptă de viziuni ale omnipotenței și chinuită de o foame insațiabilă. Jhin distruge regiuni întregi ale spațiului aparent dintr-un capriciu, folosind rămășițele lor pentru a crea obiecte de artă bizare și tăcute.Când Lordul Întunericului s-a înălțat, înalții preoți ai templului flăcărilor și tenebrelor au apelat la propriul lor zeu pentru a-i apăra de războinicii infernali distrugători. Totuși, n-au ținut cont de faptul că acesta are un aspect dual: distrugere și renaștere. Kindred va lupta împotriva flăcărilor, dar s-ar putea ca prețul ajutorului său să fie enorm...Mielul s-a alăturat echipei războinicilor super galactici pe postul de cercetaș șef, aventurându-se pe teritorii necunoscute și înfruntând tot felul de pericole extraterestre. La scurt timp după aceea, Lupul s-a alăturat echipei ca partener al Mielului, deși adevărul e că a făcut-o doar pentru că Mielul încă îi datorează un prânz de pe vremea când erau cadeți. De data asta nu mai scapă fără să-i plătească datoria!În preerie nu există niciun vânător de recompense la fel de bun ca Sarah Fortune, dar prețurile ei sunt pe măsură. Dar dacă provoci suficiente probleme în Vestul Sălbatic, cu siguranță te va căuta ea, cu un glonț pregătit special pentru tine.Pe Miss Fortune n-o interesează cine-a fost cuminte. De Festivalul Invernal ies la iveală multe obrăznicături, iar asta înseamnă contracte grase pentru vânătorii de recompense. Înarmată până-n dinți și pregătită să-și captureze victimele fie vii, fie moarte, Miss Fortune chiar nu e cadoul pe care l-ai vrea anul acesta.Miss Fortune e o războinică singuratică ce se simte ca acasă doar când străbate drumurile din pustiuri. Pentru un preț, rezolvă problemele care-i apar în cale înainte să plece mai departe, către o nouă misiune dintr-un alt oraș. În ultima vreme e la cuțite cu Vandalii, o grupare de bandiți faimoși pe care se va bucura enorm să-i înfrângă.Miss Sarah Fortune este o fostă mercenară care și-a creat recent propriul cartel. Se ocupă de orice, de la trafic de arme până la taxe de protecție. După ce a destabilizat relația dintre Twitch și Graves, acum își dorește să-și consolideze imperiul înainte ca cei doi să afle de ambițiile ei.Într-o altă viață, Sarah Fortune ar fi fost un căpitan de navă respectat, care s-ar fi bucurat de dragostea mamei și de admirația concetățenilor. Dar nu poți recupera întotdeauna lucrurile pe care ți le fură Bilgewaterul, iar acest vis s-a năruit acum multă vreme.Sarah Fortune este regina selfie-urilor și maestra pistoalelor cu apă mânuite cu ambele mâini. Poate distruge orice nou-venit la bătaia cu apă fără să-și strice deloc look-ul. Poza pe care o va posta mai târziu va arăta și mai bine. E destul de supărător.Miss Fortune vine de la marginea galaxiei și este o pistolară aprigă la mânie, secunda echipei de Stele conduse de Ahri. E prima care se aruncă în bătălie alături de pistoalele ei gemene, ignorând pericolul ce o pândește atâta timp cât poate doborî fiecare inamic care-i iese în cale.Sarah Fortune este o armă vie de distrugere în masă. Este un legendar vânător de recompense care caută răzbunare într-o galaxie de hoți. Împușcată și lăsată pradă morții, acum pilotează cele mai letale exo-costume din univers și nimic n-o poate opri să-i răsplătească așa cum merită pe cei ce-au vrut s-o omoare.Sarah Fortune nu participă de obicei la petreceri în pijama. Nu poartă pijamale pufoase. Și nu joacă ''adevăr sau provocare''. Dar Lulu a insistat, iar Lux a rugat-o atât de frumos, încât, cumva, Sarah le-a făcut pe toate trei. Măcar pijamalele ei au tocuri pentru pistoale, așaaaa, doar în cazul în care întâlnesc inamici cosmici. Nu se știe niciodată. E foarte posibil.După ce s-a luptat aprig pentru dulciuri cu spirite sinistre și copii rebeli, Miss Fortune domnește acum asupra nopții. Domnia ei stă sub semnul poznelor și farselor.Chiar dacă a fost condamnată ca rebelă și hoață, Ashe este conducătoarea oamenilor liberi din Albion și îi protejează pe cei slabi și neputincioși de orice tip de opresiune. Sute de vânători de recompense au cutreierat pădurile în căutarea ei, dar mereu s-au întors cu mâinile – și buzunarele – goale.Ashe, un arcaș legendar din sălbăticie, este primul și ultimul membru al Tribului Neînfricaților cu care se va întâlni orice drumeț. Nu se știe nimic despre trecutul ei, cu excepția cadavrelor înghețate ce zac de-a lungul potecilor nordice.Ashe este o regină strălucitoare, care a fost odată venerată ca reîncarnarea unui personaj de legendă, iar acum își conduce poporul ca un lider vizionar al două mărețe case din Freljord. Totuși, doi rivali la fel de hotărâți se opun domniei ei, în timp ce un pericol întunecat tot mai mare amenință să-i distrugă pe toți.Ashe este liderul grupării de Dragobete și auto-intitulata ''regină a inimilor'', o conducătoare dreaptă, care nu suportă niciun pic de agonie sau durere atunci când se apropie sezonul romantic. În schimb, i-ar plăcea să umple universul cu iubire... mai ales cu ajutorul arcului din dotare.Cultura Lorzilor Magiei a fost, la apogeul puterii imperiului, separată în mod strict între caste brutale de războinici, a căror înălțare și decădere a fost dictată de victoriile în luptă. Acum nu se acordă prea multă atenție acestui militarism învechit – căpitanii briganzilor, precum Ashe, își mențin puterea doar înfricoșându-și supușii și ucigându-și rivalii.În timp ce se afla în prima linie a unui război corporatist, Ashe a înțeles costul plătit de omenire pentru a satisface ambiția celor din PROIECT. Acum, a ajuns liderul mișcării de rezistență G/NETIC și a jurat că va distruge cele mai puternice corporații.În cinstea Campionatului Mondial 2017 din China.Ashe este regina binevoitoare a stelelor și își lansează săgețile prin întunericul nesfârșit al spațiului. Acolo unde cad sunt create constelații noi. Curtea ei se deplasează de la o galaxie la alta, readucând lumina acolo unde stelele mor.Un înger mecanic construit la începuturile epocii pionierilor, Ashe se alimentează cu sângele zeităților împușcate în invazia notorie care a distrus Raiul. A adoptat o atitudine nepăsătoare și caută aventura, alegând să ierte și să protejeze chiar omenirea care și-a furat pe vecie paradisul etern.Jinx, cunoscută de poliția din stat ca ''La Principessa'', este o asasină labilă, având vagi legături cu familia criminală Graves. E trimisă să se infiltreze în afacerile rivale ca o metaforică bombă cu ceas, deoarece cea mai mică ofensă îi va dezlănțui furia jubilantă și va duce la nenumărate victime.Jinx iubește provocările, chiar dacă sunt imaginare, așa că și-a construit câteva arme cu tema Revelionului Selenar, printre care și o rachetă lungă de doi metri, care arată ca un dragon supărat. Dacă o întrebi pentru ce e, îți va spune că vrea să însuflețească petrecerile cu ea. Să n-o crezi niciodată.Când un virus mutagen a transformat lumea într-un purgatoriu mort-viu, nimeni nu s-a bucurat mai tare ca Jinx. Acum nu mai trebuie să aibă de-a face cu legi, civilizație și înalta societate. În schimb, viața se rezumă la munți de muniție și la o hoardă enormă de bureți de gloanțe. Așa arată paradisul.O adevărată pacoste pentru ceilalți membri ai echipei, Jinx este o Stea impulsivă și uneori cinică, căreia îi plac tare mult exploziile, mai ales dacă sunt colorate. Cu toate astea, nu precupețește niciun efort pentru a-i apăra pe ceilalți, în special pe Lux, prietena ei din copilărie.Jinx inventează și construiește jucării ca nimeni alta, sperând că va deveni într-o bună zi cel mai tare Moș din istorie. Ceilalți spiriduși se tem că operele ei pot fi clasificate ca arme... dar uneori, ăsta e prețul ambiției adevărate.Expertă la construitul și/sau distrugerea (dar mai mult la distrugerea) unei serii întregi de arme periculoase și extrem de instabile pentru echipajul ''Luceafărului'', Jinx este și pilotul navei. Locul ei de muncă anterior (tehnician de explozibili minieri) a condus la o mulțime de daune colaterale și la o concediere mai mult decât îndreptățită.Jinx s-a oferit voluntară pentru conversia PROIECT, fără să se aștepte nicio secundă ca o defecțiune critică a sistemului de alimentare să-i afecteze memoria, transformând-o într-un psihopat mânat de voci frenetice pe care doar ea le aude. Obsedată să distrugă pentru propria-i plăcere, a început să aibă simptome care sugerează ceva mult mai sinistru decât o fragmentare a memoriei: influența rece și calculată a Programului.Este vedeta sushi, gurmandul guraliv, peștele uriaș care servește pești uriași la cină. Vă va oferi un prânz și-o înțelegere de nerefuzat. Sosește Taaaaaaahm Kench!Mai mult decât orice alt deliciu pământesc, Tahm Kench își dorește să simtă mirosul banilor. De aceea, de fiecare Revelion Selenar, vine din regatul său din râu și încearcă să se târguiască cu muritorii. Deși țintele sale rămân aproape mereu falite, prin respect și cuvinte bine alese, e posibil să poți căpăta bogății enorme dacă te tocmești cu el.Tryndamere era cunoscut odată doar ca un luptător brutal din munți, dar acum este un rege mândru, care își conduce poporul ca protector marțial a două case mărețe din Freljord. Totuși, zilnic trebuie să reziste răului care încearcă să-l acapareze, deoarece nu și-a uitat jurământul de răzbunare.Vikingii credeau că moartea în luptă le asigură accesul în Valhalla, tărâmul etern. Abilitatea distinctivă a lui Tryndamere este că nu poate muri. Vezi și tu ironia sorții, nu?Tryndamere este un conducător al unui ținut îndepărtat, iar poveștile despre puterea sa imposibilă și mustața deosebită au ajuns chiar și în cele mai izolate orașe-stat. După cum e regula mai degrabă decât excepția în rândul conducătorilor din ținuturi îndepărtate, pălăria sa este excepțională.Tryndamere este un mare general al regatelor războinice atât de letal și de fioros, încât lumea spune că e o încarnare a zeului războiului. Oferă un spectacol terifiant pe câmpul de luptă și se spune că ar fi nevoie de o mie de oameni ca să-l ucidă și de încă o mie ca să-l facă să accepte că a murit.Tryndamere nu e cel mai deștept ucigaș de fiare, dar e cu siguranță cel mai puternic. Are o furie înverșunată care nu-l lasă să moară... la propriu. Poate spinteca o bestie cu o singură lovitură de sabie, și are destule trofee de vânătoare care să-i dovedească talentul.Tryndamere este un experiment monstruos creat de mârșavul Singed, a cărui ființă s-a schimbat irevocabil când a căzut într-un vas plin cu chimicale volatile. Tryndamere îl urmează pe Singed oriunde merge – încă un răufăcător mișel care luptă împotriva celor mai curajoși eroi din Noul Valoran!Lucian, atacantul FC Ordine, este o combinație inumană de mușchi tonifiați și pase la firul ierbii. Trece ca prin brânză de echipa adversă, marcând gol după gol spre bucuria fanilor din întreaga lume.O fostă santinelă din Linia de comandă, Lucian și-a dat seama ce înseamnă de fapt să faci parte din PROIECT. Acum luptă alături de gruparea de rezistență G/NETIC și contribuie la cauza rebeliunii oamenilor, doborând tiranii tehnologici cu eficiență brutală și cu pistoalele sale gemene.În spatele primei cortine se află un bărbat elegant, cu un plan îndrăzneț. Se pare că nu va accepta decât o cină la lumina felinarului, dar are doar cele mai pure intenții... e vorba despre Lucian, venit să-și găsească perechea ideală pentru aventuroasa cale a Dragobetelui.Lucian era odată un șerif federal și mercenar, însă sufletul său a fost corupt când a făcut un pact cu diavolul pentru a salva viața femeii pe care o iubea mai presus decât orice. Trădat și blestemat să poată mânui doar puterea iadului, îl vânează pe acel diavol prin Vestul Sălbatic, în căutarea răzbunării.Detectivul Lucian Phoenix este jumătate om, jumătate mașinărie, dar în totalitate dedicat dreptății. De aceea, luptă împotriva nelegiuiților sub palmierii pastelați din Demacia. În urma unui schimb de focuri fatal, a fost reconstruit din crom șlefuit și fibră de carbon aurită din Piltover, iar acum este o minune a tehnologiei, care emană răzbunare ca o călăuză fluorescentă a legii și ordinii.În cinstea performanțelor obținute de Faker cu Zed în timpul Campionatului Mondial 2013.Un fost membru al Liniei de comandă, acum Zed este liderul unei divizii de contraspionaj din PROIECT. Îi vânează pe rebelii din G/NETIC cu ajutorul tăișurilor sale de înaltă frecvență și al proiectoarelor sale moleculare de ''fum solidificat'', preferând luptele de proximitate și sfâșierea multi-angulară a țintelor.În cinstea Campionatului Mondial 2016 din America de Nord.După ce și-a trăit viața printre umbre, n-ar trebui să surprindă pe nimeni că Zed a revenit din morți. Ca maestru mort-viu al întunericului, este bucuros să-și petreacă eternitatea în Ordinul Morții, ucigând muritori.Zed a fost odată un Templier al cărui viitor părea strălucit, dar a fost înrobit de esența extraterestră a orei. Acum își poate transforma corpul în arme vii și se consideră o formă de viață perfectă, al cărei scop e să curețe galaxia de ființele slabe. În plus, crede că toată ora din univers i se cuvine.Sir Prinț Cavaler Arhiduce Lord Dublu-Conte Kled (sau, pe scurt, Sir Kled) este un cavaler pe jumătate nebun din Regatul lui Kled, care are exact doi locuitori: Kled și companionul său aviar și fricos, Skaarl. Împreună, cei doi devastează satele pentru a ''revendica ținutul'' lui Kled, care, aparent, este... întregul ținut, de peste tot.Acesta este sângele MEU. Acestea sunt bomboanele MELE. Cine v-a trimis aici?! Nu sunteți fantome adevărate! Eu sunt contele baron dublu-marchiz lord duce Kledula... ȘI-O SĂ VĂ-NVĂȚ MINTE SĂ NU MAI CEREȚI BOMBOANE PE PĂMÂNTUL MEU!Jax este un jucător de hochei extrem de talentat, cunoscut tuturor participanților la turnee pentru reflexele lui incredibile și pentru puterea de a-și ucide inamicii cu absolut orice obiect. Se zvonește că înainte să-și înceapă cariera a fost avocat al apărării, dar nimeni nu poate ști sigur care e adevărul.Jax este un războinic rătăcitor care a băgat spaima în bandele de tâlhari din pustiuri. Se plimbă de-a lungul autostrăzilor distruse înarmat cu o scândură și câteva cuie ruginite, cu care sfărâmă țestele celor pe care-i întâlnește în cale. Sună terifiant? Chiar e.Nimic nu se compară cu pacea naturii când aștepți să tragă peștele, ca apoi să-l smulgi violent din apă și să-l lovești cu undița.Un skin pentru evenimente speciale, care a fost oferit la PAX East 2010, PAX Prime 2010 și PAX East 2011.În cinstea performanțelor obținute de Impact cu Jax în timpul Campionatului Mondial 2013.Jax e singurul gardian care susține că a supraviețuit distrugerii Protectoratului inițial. Deși sunt puține dovezi care îi sprijină afirmațiile, el crede că Războiul Runelor a început cu eșecul unei organizații juridice fondate pentru a limita puterea politică. Atunci când aceasta a decăzut, soarta tuturor a fost pecetluită.Sceptrul zeilor a fost odată un campion lumesc, care a căutat fără succes o armă demnă de puterea sa. La bătrânețe, a dat în cele din urmă peste un sceptru care strălucea cu lumina zeilor, care i-a oferit imortalitate și o putere și mai mare.Cunoscut drept cel mai mare maestru al armelor din ținut, Jax a căutat îndelung o armă adevărată și o luptă adevărată. Când cele mai luminate minți ale Regatului Estercrest s-au unit pentru a crea un Avalon invincibil, folosind tehnologii care păreau să le fi fost oferite de puteri divine, Jax a rămas în sfârșit impresionat. E mai mult decât entuziasmat de invazia leviatanilor, sperând ca acești inamici monstruoși să se dovedească a fi provocarea pe care a căutat-o întreaga viață.ANUNȚ DIN PARTEA DECANULUI: Accesul lui Ekko în incinta Academiei a fost interzis din cauza unui comportament ce include (dar nu se limitează la) folosirea ilegală a echipamentului de chimie, folosirea ilegală a aparaturii electronice a Academiei, modificări temporale cu scopul de a absenta de la ore și vandalizarea proprietății departamentului de sport.Ekko este un hacker fenomenal, recrutat de Ashe dintr-un sector inferior pentru a lupta împotriva celor din PROIECT. Cu ajutorul unui decriptor-cheie de ultimă generație și a unei minți perfect calibrate pentru subminarea adversarului, Ekko găsește mereu o portiță de intrare în orice cod.În cinstea performanțelor obținute de Duke cu Ekko în timpul Campionatului Mondial 2016.Poate că, în retrospectivă, nu merită să distrugi structura realității doar ca să te întorci din nou și din nou în timp pentru a pune mâna pe infinit de multe batoane mici de ciocolată...Un geniu crescut după blocurile gri, Ekko a ales muzica pentru a-și exprima personalitatea. Lirismul său prodigios și cunoștințele tehnologice ar fi fost o cale de a-și părăsi cartierul, însă Ekko a ales să rămână și să-l îmbunătățească. Acum, rezistă cu înverșunare în fața tentațiilor faimei și gloriei, devenind un avatar pentru cei tineri și plini de speranță, al căror potențial îl reprezintă.Qiyana era odată o prințesă care trebuia salvată constant în jocul arcade ''Super Ixaocan Bros.'' din 1981. A fost ușor de convins să se lase îmbunătățită de codul rău intenționat al boșilor. Nu a pierdut timpul, testându-și noile abilități asupra fraților din jocul sus-menționat, Super Ixaocan Brothers. Acum, aceștia sunt morți, iar ea locuiește în castelul lor.Qiyana e fiica unor vedete consacrate ale muzicii latine. Dată fiind tradiția și reputația familiei sale, calea către celebritate i-a fost ușoară, însă Qiyana vrea și mai mult. Rebelă, mândră și încrezătoare, e hotărâtă să schimbe regulile jocului, nu doar în muzică ci în întreaga cultură pop.La concertul cu casa închisă al trupei True Damage în Paris, Qiyana a impresionat cu stilul său unic. Înconjurată și adorată de paparazzi, s-a bucurat din plin de atenție, știind că acesta este doar începutul imperiului faimei sale.Morgana este un spirit al luptei; a fost exilată din tribul ei în vremuri îndepărtate și a petrecut secole plănuindu-și în secret răzbunarea împotriva celor ce au trădat-o și a urmașilor acestora. Cu fiecare iarnă care trece, e tot mai aproape de a-și atinge scopul și de a declanșa lupta extraordinară în care fostul ei trib va fi înfrânt, iar Kayle odată cu el.Ea este adevăratul păcat dulce, diva întunecată a deserturilor amăgitoare, îngerul decăzut al aromelor fantastice. Dulciurile ei terifiante vă vor captiva simțurile și trupurile. Să-i urăm Morganei un bun venit demn de un maestru culinar!Morgana este o luptătoare letală și un fost pilot al exo-costumului de luptă X09-Xibalba, precum și unul dintre ultimii semi-extratereștri din galaxie. Prin operații chirurgicale minuțioase, și-a ascuns sub piele tehnologiile pierdute și interzise ale exo-costumului, cu scopul de a scăpa printre degetele surorii ei, Kayle, justițiara militară nebună.Elfii de pădure întunecați sunt tot ce a mai rămas din marile imperii ale elfilor. Își protejează cu gelozie puterea diabolică pe care unii o considerau cândva piatra de temelie a supremației lor magice. Morgana și-a ascuns în adâncul corpului acea putere, legând-o de sufletul ei, astfel încât doar ea s-o poată folosi.Legendele povestesc despre o mireasă îndurerată, care își caută soțul dispărut pe malul râului și se răzbună pe cei vii pentru îndrăzneala de a fi fericiți. Părinții își avertizează copiii să se ferească de această ''mireasă fantomatică'', căci cei care pleacă împreună cu ea nu mai sunt văzuți niciodată.Skin-ul Morgana victorioasă le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 2014. Morgana victorioasă este o regină a umbrelor care cutreieră Riftul Invocatorului într-o armură de un albastru intens. În plus, are și o ''Rechemare'' spectaculoasă.Morgana este un spirit întunecat cunoscut în întreaga lume. Apare de Revelionul Selenar și seduce muritorii, monștrii și zeii de pretutindeni. Legendele spun că prinde în mreje inimile și mințile victimelor, apoi le smulge sufletele și le duce într-un purgatoriu de nedescris, de unde nu mai ies niciodată.În cele din urmă, tradiția cu ''Ne dați ori nu ne dați'' nu e despre magie neagră și superstiții oculte, ci despre găsirea unui costum de vrăjitoare care să-ți și vină. Ai văzut ce mărimi sunt? Pentru cine fac chestiile astea...?!O regină-vrăjitoare de temut din regatele cerești, Morgana a privit-o cu dispreț pe Irelia în timp ce aceasta a blocat puterea unui dragon. Distrugând-o în luptă, Morgana și-a dat seama că tânăra semi-zeiță ascunsese puterea dragonului, iar acum caută fără milă o cale de a i-o reda proprietarului de drept.Poartă cravata galbenă a puterii și trandafirul roșu de la butonieră, ca o femeie stăpână pe ea însăși, pe destinul ei și pe două duzini de capete pe care le va tăia cu eleganță și fără prea mult efort.Vi este unul dintre marii generali ai iadului, care îi torturează pe cei chinuiți prin brutalitate marțială, lovindu-i la întâmplare pe cei condamnați. Trebuie invocată cu multă grijă în tărâmul muritorilor, deoarece răspunde doar chemărilor din partea adversarilor pe măsură... și nu pentru mult timp.Vi este mâna dreaptă a lui Azir, o luptătoare feroce și fără milă, căreia îi plac toate provocările, indiferent de sorții de izbândă. Mănușile ei sunt făcute din jad mistic, iar când lovește, o face cu toată forța unui tun.Expertă în legea străzii, impulsivă și mereu brutal de sinceră, Vi este un detectiv din Central și este însărcinată cu menținerea legii și a ordinii în orașul neoanelor. Experiența ca agent într-un sector inferior a călit-o, iar acum menține pacea cu o pereche de mănuși ATLAS și un croșeu de dreapta fenomenal.Vi se joacă iresponsabil cu regulile dragostei, lăsând în urma sa un lung șir de inimi frânte (și, uneori, corpuri). După mulți ani, a întâlnit în sfârșit un rival nou, demn de puterea ei... aproape prea demn.Deși mulți Moși se iau la întrecere pentru a oferi cât mai multă bucurie de sărbători, Zilean are un avantaj deosebit, deoarece controlul lui asupra timpului îl ajută să livreze un număr imens de cadouri într-o singură clipă. Până acum, n-a creat niciun paradox distrugător de realități de Festivalul Invernal.Zilean se află constant într-o stare ce seamănă cu coma, din cauză că privește dincolo de timp și spațiu. Printre hobby-urile sale recente se numără și jucatul foarte prost de footbag, cumpăratul de bilete prea scumpe la festivaluri de muzică îngrozitoare și comandatul de prea multă pizza. În plus, deține o librărie New Age, care e închisă în majoritatea zilelor.Zilean își alimentează magia temporală cu sânge uman, manipulând fazele Lunii. Este imaginea cultului Lunii sângerii și un vrăjitor infernal cu puteri inimaginabile. Mintea sa funcționează dincolo de curgerea timpului, putând controla legiuni de demoni din trecut, prezent și viitor.Majoritatea locuitorilor din împărăția dulciurilor n-au niciodată suficient timp pentru a mânca toate dulciurile. Dar Zilean n-are niciodată suficiente bomboane care să-i umple tot timpul.La conducerea Ordinului celest se află justițiarii, santinele care reprezintă justiția și ordinea. Aatrox întruchipează puterea, iar forța lui în luptă alungă haosul.Unitatea ''Aatrox Mecha'' (nume de cod: ATRX-1) a fost dezvoltată ca răspuns la unitatea kaiju de tip ''planor'' cu capacitate limitată de zbor. În plus, sabia termică a lui ATRX-1 transformă particulele reziduale de lumină într-un tăiș încins. Bilgewater adăpostește mulți vânători de recompense, însă cei care vor să urmărească o țintă cale de șapte mări apelează la monstrul masiv cunoscut drept Aatrox. E de treabă, profesionist și capabil să se regenereze rapid în urma unor răni aproape fatale, ceea ce-ți garantează că misiunea ta e pe mâini bune.Manuscrisele antice care descriu orbita lunii sângerii nu o descriu ca pe un fenomen celest, ci mai degrabă ca pe un pântec cosmic. Pe măsură ce anotimpurile devin tot mai scurte, iar activitatea cultului se intensifică, unii se tem că va da naștere unui nou tip de demon – o creatură care va contribui la ascensiunea întunecată a adepților cultului.Aatrox umblă liber prin lumea muritorilor. E o creatură născută în inima lunii sângerii, părintele tuturor demonilor și sursa întunericului care va cotropi și consuma întreaga lume.Skin-ul Aatrox victorios le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 2019. Cu brațul și sabia sculptate din cristale de cuarț, e un simbol al celor ce-și doresc să atingă măreția.A fost o dată ca niciodată un fermier tânăr, care s-a lăsat fermecat de muzica din mijlocul junglei, pe care a urmat-o până când a ajuns în dumbrava unei nereide. Copleșit de frumusețea ei, a vrut s-o îmbrățișeze, dar a fost tras în apele de smarald și n-a mai fost văzut vreodată.''Am văzut-o! Unde lumina nu ajunge și ești singur în întunericul rece al mării, ea mi s-a arătat – o ființă antică și mută, pulsând cu o strălucire fantomatică, iar în spatele ei se zăreau forme diabolice.''În cinstea performanțelor obținute de Wolf cu Nami în timpul Campionatului Mondial 2016. Acesta e cel de-al doilea skin de campionat al lui Wolf. Pe primul l-a obținut după victoria SKT în Campionatul Mondial 2015.Nami este un robot medical pentru operațiuni acvatice de căutare și salvare, al cărei producător a fost achiziționat printr-o preluare corporativă agresivă. A fost modificată ireversibil de directivele Programului. Deocamdată, continuă să-și îndeplinească funcția principală... deși comportamentul ei a devenit tot mai imprevizibil.Când semi-zeița Irelia a fost învinsă de o împărăteasă cerească, sigiliul puterii draconice a lui Talon a început să se slăbească... permițându-i unei părți din magie să se scurgă în lume. Cândva un simplu pește care visa să devină dragon, Nami a primit o parte din această putere și a descoperit că adevărata ei formă începe să iasă la iveală.În slujba Morții se înaltă Azir, lordul morții! El nu cunoaște nici victoria, nici înfrângerea, pentru că și cele mai însângerate bătălii întăresc legiunile morților vii.În cinstea performanțelor obținute de Easyhoon cu Azir în timpul Campionatului Mondial 2015.După ce a privit lupta regatelor războinice din palatul său din munți, eternul conducător Azir și-a părăsit căminul, luând cu sine o armată de soldați fantomatici, însă a promis că într-o bună zi se va întoarce și va pune capăt conflictului pentru totdeauna.Un skin Riot Games în ediție limitată, oferit la evenimentele din 2010 și 2011.Primele incursiuni făcute de cei din Zaun în domeniul hextech au fost esențiale, dar nu toate au fost încununate de succes. Omul de știință cunoscut drept Singed și-a distorsionat trupul și mintea prin injecții cu derivate chimice magice nocive, transformându-se într-un monstru.Sigur, tunsoarea este demodată, iar crema de protecție ieftină este puțin cam riscantă, dar Singed nu a renunțat la cana Tiki – și iată că a revenit la modă! Acest bărbat este un vizionar.Toți cred că Singed e nebun. În realitate, e doar un om de știință obișnuit, cu o slăbiciune pentru culorile fluorescente.Amabilul Dr. Peter Singed a fost transformat de o substanță chimică volatilă inventată chiar de el, devenind superomul criminal cunoscut ca... Singed! Acum, mișelul răufăcător stă la pândă în cele mai întunecate colțuri ale Noului Valoran. Va reuși cineva să-l oprească înainte să fie prea târziu?!Până și chimiștii nebuni au nevoie de o pauză, iar Singed nu face excepție de la regulă. Intră în luptă alături de sania lui recent ascuțită și a rucsacului său Portaviscol (pe care încă încearcă să-l patenteze), gata să domine bătaia cu bulgări și să obțină victorie după victorie.În cinstea performanțelor obținute de Looper cu Singed în timpul Campionatului Mondial 2014.Talentatul doctor Singed a provocat multe vise cu ajutorul științei, iar în aceste vise, regina privea întreaga creație și îi afla secretele. Însă umbra a găsit-o repede și a sădit în inima reginei un dor nespus de puteri întunecate, iar Singed a apelat la artele întunecate pentru a-i grăbi transformarea teribilă.Evelynn este un demon seducător invocat în noaptea Lunii sângerii, care cutreieră sate izolate, fermecând locuitorii până când aceștia se îndrăgostesc de ea. Victimele ei pier rând pe rând, cu inimile smulse din trupurile încă în viață.Nimeni nu e la fel de savuros de imprevizibil ca Evelynn. Este o divă care a aruncat mărul discordiei în media, fiind iubită azi și urâtă mâine, iar numele ei este mereu prezent în titlurile tabloidelor. Este un superstar înnăscut și cea care a creat stilul de bază al muzicii K-DA.Cu nebunia în vene, Evelynn de la K-DA intră în lumina reflectoarelor, strălucind într-un costum auriu personalizat de la premiul muzicii pop. Victoria e a ei.Într-o lume de zahăr, mușcătura dulce a lui Evelynn e fatală.Mulți locuitori din Bilgewater sunt numiți șobolani jegoși, dar niciunul nu merită acest titlu mai mult decât însuși șobolanul escroc. Deși alți interlopi din orașul-port urăsc să-și murdărească mâinile, pe Twitch nimic nu-l încântă mai mult: cu arbaleta în mână și-un ou stricat în buzunar, se bucură din plin de mizerie.Satul Whistler este o așezare idilică de munte, cunoscută pentru ciocolata sa caldă, sporturile competitive de iarnă și zvonurile despre un om-șobolan nebun care trăiește în pădurea din apropiere. Până acum nu au reușit să-l liniștească nici cu ciocolată caldă, nici cu sporturi competitive de iarnă.Twitch este un mercenar-asasin care trăiește sub Fortăreața Groazei Zaun. Este un răufăcător dezgustător care și-a îmbibat toate uneltele de ucis în gunoi toxic și umed. Așteaptă cu nerăbdare fiecare contract, fiind dornic să ucidă, să fure și să distrugă cât mai mult cu putință.Twitch conduce una dintre cele mai mari grupări interlope din țară și este foarte violent și paranoic. Ordinele sale sunt îndeplinite de o armată de șobolani – la propriu, deoarece sunt singurele creaturi în care se poate spune că are încredere.Twitch este un șobolan umanoid iradiat, care are un apetit insațiabil pentru daune colaterale, a cărui îndeletnicire preferată e să arunce în clădiri cu grenade din mâzgă nucleară descompusă. Suferă de paranoia și de o îndrăzneală teribilă, așa că e imposibil de oprit când își pornește atacurile devastatoare.În cinstea performanțelor obținute de imp cu Twitch în timpul Campionatului Mondial 2014.Twitch este un medic (și totodată, un nebun de legat) pe care războiul l-a afectat profund și iremediabil. A trecut atât de mult timp de când n-a mai profesat, încât nici nu-și mai amintește ce înseamnă preceptul ''înainte de toate, să nu faci niciun rău''.Twitch este o creatură ursuză și plină de ură, care a stat cu ochii pe tărâmurile înghețate încă din vremuri străvechi, pândind din vizuina sa. A ieșit în cele din urmă la suprafață, mânat de iluzii de grandoare, iar acum încearcă să-l detroneze pe Regele Poro, corupându-i supușii cu blesteme de gheață.La intrarea într-una dintre cele mai puternice națiuni ale unei lumi se află o statuie înaltă de nouăzeci și ceva de metri a unui predicator mort-viu diabolic. Ține în mâini o torță gigantică și uneori revine la viață. E distractiv. Statuile sunt distractive.Karthus este solistul principal al senzaționalei formații PENTAKILL; vocea lui seamănă cu cea a unui înger decăzut care s-a reîncarnat într-un trup de crom și nu e foarte diferită nici de zgomotul pe care-l face dinamita când dinamitează altă dinamită. Cântecele lui fac să explodeze soarele și aprind flacăra metalului în inimile tuturor ascultătorilor.În cinstea performanțelor obținute de xPeke cu Karthus în timpul Campionatului Mondial 2011.Karthus, magul întunericului este un vrăjitor malefic cu motive ascunse, practicant al unei arte interzise. Dorința lui cea mai mare e să atingă nemurirea, indiferent de preț. Deoarece regulile Riftquest nu interzic explicit trădarea, ceilalți membri ai grupului sunt convinși că le-o va coace în cele din urmă.Simțind că articolele hextech erau din ce în ce mai cerute pe piață, mai multe mari familii industriale din Piltover și-au unit resursele pentru a-l crea pe Galio, un golem masiv pe care l-au donat orașului și poporului. Deși este teoretic doar o reclamă umblătoare, este curios să descopere lumea și mândru de responsabilitatea sa.Deși există mai multe probleme cu complexul industrial militar, de ce și-ar investi un guvern toate resursele de petricită într-o statuie uriașă care dă cu pumnul? Sau într-o pereche de ochelari de soare pe măsură?Galio este unul dintre marii duci al iadului, care străjuiește porțile întunecate ale regatului, judecându-i pe păcătoși și trimițându-le sufletele spre chinurile potrivite. Cei care încearcă să-l invoce de obicei sfârșesc tragic, deoarece e înalt de vreo sută de metri și refuză să se micșoreze pentru vreun muritor.Savurează elixirul. Îmbracă cu mândrie acel smoching alb imaculat, cu detalii de un violet imperial rezervat regilor și reginelor care pur și simplu nu merită să-l poarte. Când ești un gargui din petricită de douăzeci și cinci de metri, ești mereu în centrul atenției.Cotcogalio e mândru, nobil și vinde pui prăjit și delicios. În plus, este managerul regional al unuia din cele mai mari restaurante de profil din lume, care l-a declarat ''vânzătorul anului''. Are o fire extrem de competitivă, iar între el și Sivir există o rivalitate bine cunoscută, pentru că fiecare vrea să demonstreze că e cel mai bun angajat din lume.Galio este o monstruozitate cu inima împietrită, care conduce hoardele infernale. Este un adevărat titan chiar și în comparație cu frații lui înflăcărați. Rocile se topesc sub pașii lui, înghițind armate întregi într-o singură clipă.Înainte să savureze gustul desăvârșit al victimelor sale, Cho'Gath preferă să le invite la umilul său conac de 16 hectare. Acolo, le oferă brioșe și dulceață, alături de o ceașcă de ceai... astfel încât invitații săi să-și poată savura ultima masă înainte să devină chiar ei una.Bazându-se numai pe o fotografie neclară, localnicii dintr-un oraș izolat susțin că în ape se ascunde un prădător uriaș, care crește în dimensiuni de fiecare dată când se hrănește. Mărturiile sunt nefondate, însă creșterea turismului a contribuit în mod pozitiv la economia locală. Disparițiile – nu prea. Alea sunt ceva mai neplăcute.Cho'Gath este o bestie titanică, temută pentru dimensiunile sale și apetitul nesfârșit. Niciun vânător în toate mințile nu vrea să aibă de-a face cu el. Dar pentru că nu există vânători în toate mințile, Cho'Gath are parte de o sursă constantă de hrană.Cho'Gath a apărut din rămășițele unui sistem solar distrus de foamete și este dornic să se hrănească cu orice corp ceresc pe care îl întâlnește în calea sa. Aceste ospețe sunt apoi absorbite în găurile negre din inima sa, care sunt la fel de nesfârșite și eterne cum îi este foamea.Amumu, regele-copil al deșerturilor sudice, bântuie și acum coridoarele mormântului său antic, înveșmântat în bandaje mumificate. Plânsetele sale pline de amărăciune sunt purtate de vântul sălbatic din deșert, care ademenește aventurierii naivi.Ministerul Siguranței Publice din Vancouver dorește să asigure cetățenii că nu a fost identificată nicio mumie blestemată în interiorul orașului. Mumiile blestemate nu au habitatul natural în zona Vancouverului. Vă rugăm să nu le atingeți, există riscul răspândirii blestemului.Când prietenii te lasă baltă, cel mai bun lucru pe care poți să-l faci este să-ți înființezi o trupă rock animată de sentimente dure.Membrii familiei l-au pasat pe Amumu de la unul la altul timp de generații întregi, la fel ca pe un săpun decorativ sau pe a mia pereche de șosete. Din motive necunoscute, nimeni nu pare să-l vrea pe acest băiat-mumie blestemat și trist.Sir Amumu din Shurima este un mini-cavaler cu o inimă curajoasă și pură. Tot ce își dorește este ca, până la sfârșitul vieții sale, în ținut să domnească pacea. Având în vedere că e un prințișor mumificat și nemuritor, probabil că-și va vedea visul cu ochii.Când anticii magi ai focului i-au dezlănțuit pe infernali asupra lumii, au invocat din greșeală și creaturi mai tinere și mai singuratice. Amumu este o scânteie malefică micuță în comparație cu monștrii de foc care devastează acum ținutul. El nu-și dorește decât prietenie... dar îi incinerează involuntar pe toți cei pe care îi atinge.Amumu, un băiat mecanic creat să fie un tovarăș de joacă pentru copiii bogați, a fost dat uitării la apariția unor inovații hextech mai noi și mai avansate. Dar un copil are sentimente, iar în mintea sa artificială au început să apară niște gânduri care vor schimba pentru totdeauna istoria hextech.Rammus este o bestie de război ce nu poate fi oprită. S-a desprins din hoardele războinicilor infernali, iar acum doar își alege o direcție și începe să se rostogolească prin case, armate și națiuni, transformând totul în cenușă.Deseori, cei care reușesc să ajungă în Liga de Metal – instituția de elită pentru lupte titanice între roboți – trebuie să se confrunte cu fiorosul Rammus de metal. Este un adevărat ritual inițiatic pe care trebuie să-l parcurgă toți roboții aspiranți, care umple arenele de trepidații...Rammus, roată cu spini, străjer antic al nisipurilor, te invocăm pentru a ne proteja de răul pe care l-am înfăptuit singuri. Dacă vreun muritor va călca pe aceste pământuri sfinte, zdrobește-l cu carapacea ta necruțătoare.Fii chiar tu mingea.Chiar și cel mai renumit făurar hextech trebuie să se încline în fața creativității și perfecțiunii naturii. După realizarea fiecărui arc al lui Rammus pentru a imita secțiunea de aur, creatura s-a dovedit atât de pricepută să se rostogolească încât a evadat în momentul în care creatoarea sa a lăsat din mână unealta.În ciuda culorilor ei vesele, Anivia nu joacă deloc fair-play. Toată lumea știe că blochează intrarea către vestiare și că lansează țurțuri de gheață către colegi atunci când echipa pierde. Acest comportament ar fi trebuit pedepsit, dar, din păcate, Anivia a înghețat deja juriul și arbitrii.Primele forme de viață hextech cu greu puteau fi considerate conștiente... asta până la dezvoltarea Aniviei, o pasăre artificială, capabilă de un vocabular limitat de comunicare. Nașterea ei a reprezentat piatra de temelie a mișcării hextech moderne și a multitudinii de creaturi care au urmat-o.Anivia este o bestie uriașă capabilă să înghețe zone vaste și un adversar de coșmar chiar și pentru cei mai experimentați vânători. E atrasă de sunetul vânătorilor, năpustindu-se asupra lor și înhățând câte unul sau doi pentru o gustare ușoară.O săptămână pe an, Anivia ia o pauză de la a fi spiritul profetic al Freljordului și călătorește în țările calde... unde oamenii o apreciază pentru că știe să danseze samba.Când au ajuns la cel mai înalt munte din întreaga lume de hârtie, Nunu și Willump au întâlnit un măreț phoenix de hârtie. ''Nu puteți urca spre vârful muntelui'', a spus phoenixul. ''Mama ta va fi foarte supărată.'' Așa că Nunu și Willump s-au gândit și s-au tot gândit, dar n-au găsit vreo altă cale de a trece mai departe...În urma dispariției a doi directori, Yuumi a preluat funcția de conducere a Academiei Durandal, până când va fi găsit și repus în funcție măcar unul dintre cei doi. Având abilități puternice de manipulare a magiei, folosește catalogul academic pentru a genera niveluri apocaliptice de energie... adesea în timp ce se proțăpește pe capul unui student îngrozit.''Mereu e ora ceaiului'', spuse Shaco în timp ce-și curăța cuțitul. ''Nu-ți poți bea ceaiul fără un cuțit curat.'' Evident, nimeni nu-i răspunse, pentru că toți musafirii erau morți – exact așa cum îi plac lui Shaco.Shaco spărgător de nuci este o ființă terifiantă și diabolică, venită dintr-un timp și spațiu neștiute de nimeni. Înfățișarea lui de coșmar și cutiile lui care aruncă pumnale sunt un blestem asupra Festivalului Invernal. Dorința lui cea mai arzătoare e să elimine toți Moșii și să instituie o tiranie a cozonacilor expirați și a jucăriilor dubioase.Shaco este un actor dramatic pasionat de dansurile cu măști. Multe dintre spectacolele sale încep ca un comentariu social despre starea critică a clasei muncitoare și se sfârșesc prin înjunghierea în spate a unui spectator aleatoriu. Dacă nu iei în seamă ultima parte, restul merită văzut.Cel din urmă-i Bufonul, viclean îi e tonul
    Dar e ignorat de toți și de toate
    Așa că mereu din umbră-i așteaptă
    Pe cei a căror moarte-i aproape.Shaco a fost odată o regiune a spațiului cunoscută pentru sărbătorile gălăgioase, dar după ce a fost distrusă de Steaua întunecată, a renăscut sub forma batjocoritoare a unui bufon. Râsul său malefic se aude în sisteme locuite cu mult timp înainte să ajungă el acolo, provocând viziuni de distrugere și ducând la colapsul social care îi va hrăni curând foamea nesfârșită.Mundo plănuiește o disponibilizare în masă în cadrul companiei pe care tocmai a cumpărat-o, nu că i-ar sta cineva în cale. În această dimineață, a ucis pe cineva în bătaie pe hol și nimeni nu a făcut nimic. Toți au stat și au privit.Mundo s-ar fi putut costuma în oricine ca să meargă să ceară bomboane, dar anul ăsta a mers ca Mundo. În fiecare an, merge tot ca Mundo. Mundo cere bomboane îmbrăcat așa cum vrea.Mundo nu spune prea multe și apare în public doar după ce-și îmbracă cunoscuta haină de călău. Nimeni nu știe de unde a venit și ce vrea acest gigant nebun... dar îi place să execute prizonieri și să facă ce-i trece lui prin cap.În cinstea performanțelor obținute de Lilballz cu Mundo în timpul Campionatului Mondial 2012.Mundo la piscină se bucură de pălăria și de ukulelele sale, dar își iubește pantalonii scurți mai mult decât orice. Sunt confortabili și ușor de purtat.Spre ghinionul lui, El Macho se va confrunta duminică cu trei dintre cei mai buni luptători cunoscuți în întreaga lume, în cadrul unui meci pe bani și lipsit de reguli. Din fericire pentru el, Mundo e mult mai nebun decât crede federația, iar cei care ies în evidență ajung mereu în top.Mundo era odată un prinț chipeș dintr-o regiune mărginașă a tărâmurilor înghețate, care a fost însă atins de blestemul lui Twitch, regele gheții și transformat într-o brută. E însă convins în continuare că e același membru impunător al familiei regale și în consecință... merge unde vrea el.Sona este o zeiță a inspirației, care își îndeamnă adepții să creeze capodopere profunde, de care să se minuneze întreaga lume. Căzută în uitare odată cu trecerea timpului, a început recent să atragă noi adepți – în persoanele chelnerilor dependenți de cafea care lucrează la ''următorul scenariu de mare succes''.Sona de la PENTAKILL nu suportă să i se spună că nu e destul de ''metal'' dacă folosește clape. Instrumentul ei e făcut din sârmă ghimpată ce se zbate sub degetele ei, iar vaietul pe care-l scoate la fiecare apăsare e atât de puternic, încât celelalte genuri muzicale sunt copleșite instantaneu.Superbele melodii ale Sonei evocă bucuria primei zăpezi, nopțile liniștite petrecute în jurul focului și timpul alături de familie și prieteni. Dar aceste cântece se pot transforma și-n arme, pe care Sona le folosește pentru a-i distruge pe cei care tulbură spiritul sărbătorilor.Eleganța discretă a Sonei și talentul ei la muzică îți pot cuceri inima, dar n-o lăsa să te păcălească. E capabilă să taie un om în jumătate de la treizeci de pași doar cu ajutorul undelor sonice ale harpei din dotare. Așa-i în dragoste: uneori câștigi, alteori trupul tău e frânt fizic în două de un sunet teribil.După ce a studiat la picioarele terminate cu gheare ale misteriosului dragon qin long, cântările Sonei încântă mulțimile de adepți selenari, melodiile ei în spirală urmând calea sinuoasă a dragonului.Sona este o fostă membră a Ordinului Templierilor și s-a născut cu abilitatea de a comunica în mod direct cu Ora și cu creaturile din care este recoltată aceasta. Recent, l-a căutat pe Yasuo, tulburatul căpitan al ''Luceafărului'', și s-a alăturat echipajului pestriț al acestuia, în speranța de a opri un dezastru care ar putea distruge întreaga galaxie.Cocoțat pe un tron înghețat de pe un munte izolat, Kassadin se pregătește în secret pentru un festival special, organizat pe ascuns în pustiurile glaciale. Nimeni nu poate spune dacă este un festival de sporturi de iarnă sau nu... în afară de participanți, care cred că a cam exagerat cu povestea asta.''Kassadin a dispărut pe mare cu peste 50 de ani în urmă. Orice ai fi văzut în adâncuri (dacă ai văzut ceva), nu poate fi omul pe care l-am văzut înecându-se. Sau dacă era el... Zeii să ne ajute.''Născut înainte să se aprindă stelele, Kassadin e singur în vastul vid al spațiului. Veghează asupra întregii existențe, ca o santinelă care așteaptă sfârșitul acestui univers... și începutul următorului.Kassadin e un bărbat sinistru și singuratic, care trăiește pe o stradă sinistră și singuratică. Niciun copil nu-i bate vreodată la ușă și toți îl evită, căci știu bine: în prezența sa, nu există nici dulciuri, nici cadouri.În schimbul puterii de a-i alunga pe noxieni din Ionia, Irelia a făcut o înțelegere cu un spirit malefic, decizie care s-a dovedit costisitoare când a început să-și piardă umanitatea...Puțini aviatori de război erau la fel de pricepuți ca Irelia, ale cărei abilități în duelurile cu alte avioane i-au câștigat un loc de seamă în rândul celor mai buni soldați din istorie. După război, a continuat să piloteze avioane de vânătoare cu același entuziasm.Folosindu-se de dispozitive avansate de spargere a seifurilor și de tăișuri cu laser, Irelia comite jaf după jaf și participă în misiuni de spionaj la nivel înalt. E greu să ții pasul cu activitatea ei ilegală.Irelia este un spirit de gheață din miticele tărâmuri înghețate. Comportamentul ei e surprinzător de stoic, având în vedere familia ei pusă pe șotii. În ciuda acestui aspect, speră ca, într-o bună zi, să servească la curtea Regelui Poro.Viața Ireliei s-a schimbat definitiv când a avut șansa să întâlnească Ordinul Lotusului. Și-a deschis sufletul și mintea către ciclurile cosmice ale morții și renașterii generațiilor umane. Este în continuare o războinică feroce, dar acum luptă știind că sufletul ei nu poate muri niciodată.Cu mult timp în urmă, semizeița Irelia a provocat la duel un rege-dragon încăpățânat, pe care l-a înfrânt în fața tuturor celor de la curtea lui. Din orgoliu, s-a repezit spre Irelia s-o ucidă și să se răzbune, dar ea i-a absorbit puterea cu sabia ei sacră, pentru a-l ajuta să descopere modestia în lumea oamenilor.În cinstea performanțelor obținute de Duke cu Irelia în timpul Campionatului Mondial 2018. Acesta e cel de-al doilea skin de campionat al lui Duke. Pe primul l-a obținut după victoria SKT în Campionatul Mondial 2016.Un rebut al PROIECTULUI care s-a refugiat în pustiurile nelegiuite, Irelia a condus un grup de renegați asemenea ei în încercarea de a supraviețui asasinilor corporativi, tehnologiei violente din lumea veche și colapsului ecologic extins. Știind că Warwick ar putea distruge tot ce-i este drag, s-a alăturat unui atac asupra Orașului pentru a pune capăt PROIECTULUI o dată pentru totdeauna.Sunt momente când Irelia și ceilalți renegați își reamintesc cine erau cândva, înainte ca PROIECTUL să-i exileze în pustiurile pline cu monumente acoperite de nisip, închinate lăcomiei corporative. Amintirile lor sunt efemere, ultimele sclipiri ale unei umanități compromise demult.Practicanții științei hextech au beneficiat dintotdeauna de proprietățile ezoterice ale matricei cristaline. Expunerea îndelungată a Jannei la astfel de materiale pure i-a oferit puterea de a zbura pe distanțe scurte și abilitatea de a controla vântul.Skin-ul Janna victorioasă le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 2012. Înarmată cu un sceptru de cristal și apărată de cea mai bună armură demaciană, Janna victorioasă dezlănțuie furtuni epice pentru a-și nimici adversarii.Janna a supraviețuit ratingului tot mai scăzut al știrilor de la televizor din ultimul deceniu, dar chiar dacă poziția ei e în continuare relativ confortabilă, telespectatorii îmbătrânesc, iar vremea devine tot mai ciudată. Poate că e momentul să-și pună în aplicare cunoștințele meteorologice și... să se lupte cu cerul!În cinstea performanțelor obținute de Mellisan cu Janna în timpul Campionatului Mondial 2011.Plină de blândețe și uneori distantă, Janna le îndrumă pe Stelele mai tinere din echipă și le ajută să-și înțeleagă cu adevărat destinul. Chiar dacă nimeni nu știe multe despre trecutul ei misterios, coechipierii îi admiră grația și puterea tăcută.Janna este străjerul unei săbii antice create din cel mai pur jad, care este ascunsă pe fundul unui lac liniștit. Cei care mânuiesc această armă primesc darul nemuririi, așa că ea trebuie s-o păzească fără să se clintească.Un skin pentru un eveniment special, care a fost oferit la PAX 2009.A sosit din nou anotimpul preferat al Jannei, când spiritele întunecate se înalță din pământ, iar toată lumea se bucură de comori ascunse pline de dulciuri. Deghizează-te și zboară sub cerul nopții, căci ora vrăjitoarelor a sosit!Cel de-al doilea, Valetul, deține secretul.
    Soarta-i zâmbește, și-mpreună cu ea,
    O mulțime de doamne de la curtea regală
    Care-ar vrea să-i câștige lui inima.Janna, furtuna deșertului, străjeră antică a nisipurilor, te invocăm pentru a ne proteja de răul pe care l-am înfăptuit singuri. Dacă vreun muritor va călca pe aceste pământuri sfinte, îneacă-l cu furtunile tale de nisip.Tobias ''Twisted Fate'' Felix este trișor de meserie și poate fi întâlnit în sălile și saloanele de jocuri de noroc din Vestul Sălbatic. Îi place să-și împartă timpul între Defileul Șoricarului și orașele mai civilizate de la graniță. S-a specializat în frântul inimilor și al conturilor bancare (în orice ordine) ale debutantelor naive și amabile.Twisted Fate le oferă o soluție celor ce se tem de întâlnirea inevitabilă cu Moartea. În cazul în care câștigă jocul lui de noroc, îi așteaptă o viață de lux. Dacă pierd, Twisted Fate va adăuga cu bucurie încă o carte în pachetul său tot mai mare de suflete blestemate.Tobias își petrece majoritatea timpului liber ca arbitru autorizat al meciurilor echipei FC Ordine. Desigur, în timpul ăsta ar putea trișa la cărți sau ar putea să-i fure pe alții în saloanele de jocuri de noroc, dar nimic nu se compară cu un meci de fotbal puternic disputat.Cauți să angajezi pe cineva puternic pentru o afacere perfect legală și deosebit de onestă? Twisted Fate și Graves, camaradul său dotat cu un păr deosebit de des, îți stau la dispoziție. Cei doi vor face tot ce e necesar (absolut tot ce e necesar) oricui (absolut oricui) pentru prețul corect (absolut orice preț). Pentru detalii, întrebați înăuntru!Nu se cunosc prea multe despre adevăratul lider al cultului Lunii sângerii. Este primul care a trecut de încercarea măștilor și cel care a dezvăluit secretele prin care o ființă își poate lăsa trupul pradă spiritelor demonice. Nimeni nu știe dacă mai este om, dar este omniprezent și mereu la pândă.Twisted Fate și-a făcut un renume în urma unor jafuri importante din mai multe dimensiuni temporale și reușește constant să le scape printre degete crono-agenților. E mereu cu o secundă în fața legii, are obiecte prețioase dosite prin buzunare și știe cât de ușor te poți face nevăzut pe aleile temporale...O, Bilgewater mi-a fost cămin,
    După ultima aventură pe mare!
    Dar n-o să mai stau nici măcar o zi,
    Căci plec la vânătoare.Gangplank este un soldat model al armatei de jucării, ce a adunat un număr impresionant de victorii împotriva păpușilor și a jucăriilor din pluș. Speră ca într-o bună zi să fie numit generalul jucăriilor și să-și conducă trupele în bătălii glorioase.Cât de speciale sunt forțele speciale? Hai să vă dăm un indiciu: sunt singura unitate din armată cu acces nelimitat la portocale.Gangplank este conducătorul unui ținut îndepărtat, iar poveștile despre priceperea sa în luptă și barba sa roșie au ajuns chiar și în cele mai izolate orașe-stat. La fel ca toți conducătorii din ținuturi îndepărtate, poartă și o șapcă.Gangplank era un ucigaș legendar înainte ca nava lui să explodeze cu el la bord. Imaginea jachetei faimoase a căpitanului e încă întipărită în amintirile mai multor marinari ghinioniști... iar mulți sunt convinși că a supraviețuit cumva.Gangplank a fost odată un amiral important în Armata spațială regală. Domnia terorii sale a început când a furat schițele unei super-arme experimentale de la un fost coleg și le-a răspândit. Punând capăt într-o clipă unui război lung de o mie de ani, s-a alăturat unui batalion armat masiv și a format o rețea infracțională interplanetară cunoscută drept ''Corsarii spațiali''.Gangplank este regele autoproclamat al grătarului, dar corpul său bine lucrat este adevărata atracție a petrecerilor de vară. Acel abdomen ar trebui interzis prin lege.''Dacă într-adevăr a existat un regat în adâncurile mării, trebuie că a fost distrus cu mult timp în urmă. Cum altfel poți explica fantomele care vânează pe aceste maluri? Cum altfel poate exista acel monstru, Thresh, care ne întemnițează sufletele în clopotul său blestemat pentru scufundări?''În cinstea Campionatului Mondial 2013 din America de Nord.Thresh este un demon invocat în noaptea Lunii sângerii, a cărui dorință aprigă de a tortura și ucide este alimentată de miile de spirite răzbunătoare atrase în felinarul său. Sate întregi sunt măcelărite pe unde trece, lăsând pământul îmbibat de-atâta sânge decenii la rând.În cinstea performanțelor obținute de Mata cu Thresh în timpul Campionatului Mondial 2014.Un coșmar cosmic care slujește Steaua întunecată, Thresh a jurat că își va hrăni ''zeița'' cu întreaga existență, până când nu vor mai exista nici materie, nici timp, nici măcar gânduri. Misiunea lui se va încheia doar atunci când nu va mai rămâne nimic. După aceea, va sări în singularitate și se va contopi cu sfârșitul universului.Thresh este un diavol străvechi care bântuie pustiurile întinse din Vestul Sălbatic. Înfățișarea sa crudă este întipărită în mintea tuturor ființelor vii care se tem de ziua în care va veni să le revendice sufletele. Când ajunge într-un oraș, îi torturează pe localnici și le lasă leșurile să putrezească în soare.Ca lider al Cronicarilor, Thresh rămâne în general în culise, trăgând sforile timpului în loc să se implice în persoană în desfășurarea lucrurilor. Totuși, evenimentele recente l-au făcut să-și părăsească citadela temporală, luând cu el felinarul undă-de-foc.Pe măsură ce paradoxurile se multiplică și tot mai mulți agenți rebeli se întorc împotriva crono-agenților, Thresh, comandantul Cronicarilor, trebuie să se ocupe personal de problemă. Interlopii nu trebuie să poată prelua controlul asupra timpului... iar amenințarea Gărzii Pretoriene complică lucrurile.Toți i-au spus că e absolut imposibil să-și facă modelul să zboare, dar Corki nu se lasă niciodată descurajat de logica celorlalți.După ce a depășit recordul la viteză în majoritatea sporturilor cu vehicule, Corki și-a îndreptat atenția către toboganele de gheață. Pentru a aluneca pe gheață n-ar avea nevoie de o sanie zburătoare ultimul răcnet, dotată cu o mitralieră, dar chiar și-așa, tot și-a luat una.Fuzelajul avionului tău a fost distrus, așa că l-am înlocuit cu un aliaj rezistent la gloanțe și am montat un motor exterior pe cărbuni în patru cilindri. În plus, am desenat flăcări pe partea din față. Din partea casei.Echipa lui Corki i-a oferit acestuia o navă specială de Revelionul Selenar, sculptată ca un dragon, despre care se spune că alungă spiritele rele. Mai mult, aceasta a fost modificată ca să poată trage cu gloanțe și cu explozibili... evident, tot ca o precauție împotriva spiritelor rele.În cinstea performanțelor obținute de LaMiaZeaLoT cu Corki în timpul Campionatului Mondial 2011.Corki este un dresor de câini cu câteva idei nepractice despre aerodinamicitatea canină. Recent, s-a înscris la cea mai importantă expoziție de animale cu un corgi galez Pembroke care zboară. De ce a făcut asta? Ce speră să obțină? Oare e cu adevărat un yordle sau doar un om foarte scund? Toate astea sunt întrebări importante.Undeva, sub pământ, auzi metalul frecându-se de metal. Brusc, percepi un țipăt... Un țipăt de foame... Apoi, nimic.O să avem nevoie de o barcă gonflabilă mai mare...Ivern, conducătorul magnific al împărăției dulciurilor, este iubit de supușii din întregul ținut. Însă câțiva au văzut monstrul ce se ascunde sub această mască veselă, precum și foamea lui nesfârșită de dulciuri însuflețite.Daisy și Ivern au jucat baschet pentru prima oară ca pereche pe străzile din jungla Kumungu, dar au avut ocazia să-l întâlnească pe conducătorul ligii naționale de baschet, Ion Spateroș, care i-a adus în lumina reflectoarelor. De atunci, zguduie terenul de joc al circuitului profesionist.Kalista este un demon al răzbunării invocat în noaptea Lunii sângerii, a cărei obsesie legată de trădare nu are limite. Orice înșelăciune, oricât de minoră, va fi pedepsită cu moartea. Victimele ei rămân spânzurate de pereții caselor lor, fiind un avertisment pentru ceilalți.În cinstea Campionatului Mondial 2015 din Europa.În cinstea performanțelor obținute de Bang cu Kalista în timpul Campionatului Mondial 2015.O ființă eternă care determină răsăritul și apusul soarelui, Karma este elementul-cheie al unei profeții antice ce vestește sfârșitul lumii. Atunci când puterea lunii o va cuprinde, din adâncurile pământului se vor ridica patru titani ce vor distruge toate ființele vii.Creat pentru a surprinde aspectul original al Karmei, unul dintre primii campioni pe care i-am refăcut complet.Protectoratul a fost un ordin dedicat impunerii unui sistem de legi rigid și necruțător, în încercarea de a încetini ascensiunea aparent inevitabilă a Lorzilor Magiei. Deși ordinul în sine a fost desființat acum mult timp, gardienii precum Karma încă își păstrează principiile... și nenumăratele secrete.Karma este o vrăjitoare puternică aflată în armonie cu natura, iar magia ei acoperă pădurile fermecate din tărâmurile înghețate cu un strat pufos de zăpadă. Este o prietenă de nădejde a Regelui Poro – oriunde merge Karma, imediat vine și iarna.În amintirea turneului Mid-Season Invitational 2017 din Brazilia.Karma a fost o civilizație care se întindea într-o întreagă galaxie și era dedicată pacifismului și iluminării personale. Aceasta a fost distrusă complet și a renăscut ca o oroare ce absoarbe stelele. Devorând întregi sisteme galactice, Karma impune o ordine teribilă asupra cosmosului, meditând în oceanele de vid unde se aflau odată stele.Misiunea Karmei e de a guverna ciclurile cosmice ale vieții și morții, astfel că luptă mereu pentru a proteja torentul de suflete care se îndreaptă spre reîncarnare. Mai mult decât alte ființe cosmice, ea are grijă de sufletele muritorilor, pe care le ghidează, străduindu-se să creeze o lume integră și structurată.Bard este o creatură care aparține lumii vechi, așa se spune. E mai bătrân decât marea pădure sau decât semințele din care au înmugurit primii copaci. N-au mai rămas multe urme ale epocii de dinaintea zeilor, dar Bard e cu siguranță o creatură a acelei vremi. E o ființă primordială, care veghează asupra universului încă de la începuturile timpului.Vastele puteri cosmice ale lui Bard și natura sa misterioasă sunt atuuri importante într-o bătaie cu bulgări. Alături de pinguinii săi fermecați, de cănile cu cacao cu lapte ce se încălzesc singure și de portalurile lui către nicăieri, acest ocrotitor al misterelor are toate șansele de partea sa.Deși și-a ales o clasă complet lipsită de popularitate în universul Riftquest, Bard bard a transformat străvechea artă a cântecului într-o armă letală cu care poate modifica realități întregi. Din păcate, deoarece nu înțelege timpul liniar, durează o veșnicie până-și termină tura. Mai mult, comunică și cu tot felul de sunete ciudate.Cavalerii Capelei de Smarald sunt muritori care au devenit străjeri ai pădurii, bărbați și femei care au jurat să apere pământul și-au primit în schimb vieți neobișnuit de lungi. În fruntea celor rămași să apere pădurea de tot soiul de invadatori, se află acum un om pe nume Taric.Considerat a fi cel mai arătos și mai viclean acolit al cultului Cristalelor însângerate, Taric a preluat puterea după ce conducătorul anterior a plecat la vânătoare. Acum, având controlul absolut al artefactului Cristalelor însângerate, îi folosește puterile pentru a rămâne tânăr și frumos cu orice preț – chiar dacă asta înseamnă să se implice în treburi mai murdare.Taric e mereu în alertă și va alerga fotogenic și lent pentru a salva înotătorii aflați la ananghie. Din păcate, foarte mulți dintre ei mor.Veigar este un maestru al magiei vindecătoare, care locuiește într-o catedrală antică. Se auto-identifică drept un personaj negativ, chiar dacă este clar un preot pios. Magia sa a vindecat boli și a alungat blesteme în întregul ținut, spre întristarea sa.Curlingul este un sport în care jucătorii direcționează pietre pe gheață cu ajutorul unei mături. Veigar este un yordle malefic, care vrea cu orice preț să distrugă cele mai importante orașe din Valoran. Legătura e evidentă.Veigar barbă gri este un vrăjitor suspect de prietenos întâlnit de grup la începutul aventurii și are un secret mârșav – el este adevăratul anti-erou din Riftquest! Toată lumea care a jucat campania introductivă o știe, dar asta nu înseamnă că trebuie să le stricăm surpriza noilor veniți.Contrar părerilor comune, Veigar nu îndeplinește trei dorințe, nu e o zână și nu ascunde monede de aur la capătul unui curcubeu. Dar e un criminal înrăit. Nu e deloc ceea ce-ți dorești de la un spiriduș magic.Conducătorul Noii Republici Bandle, Veigar se consideră puterea întunecată supremă din pustietate – un rău atât de mare, încât niciun bărbat, nicio femeie și nicio creatură nu va îndrăzni vreodată să-i sfideze autoritatea. Recent, a asigurat o stație de epurare și una de transformare pentru oraș. O stație de transformare... A RĂULUI!Mârșavul Veigar lovește din nou! Conducând de la ultimul etaj al turnului Companiei Veigar, geniul criminal pune la cale cele mai josnice planuri pe care le-a văzut vreodată Noul Valoran! Totuși, chiar și când planurile sale sunt dejucate, scapă mereu de pedeapsă și așteptă răbdător o nouă șansă de a face rău!Majoritatea Moșilor vor să le facă o bucurie copiilor de pretutindeni, dar nu și Veigar. Ambițiile lui haine nu se limitează doar la distrugerea Festivalului Invernal – Veigar plănuiește să provoace haos în întreaga lume și să nimicească pentru totdeauna spiritul vesel al sărbătorilor.Un specialist în artilerie grea cu tendințe răzbunătoare, Veigar are obiceiul de a rezolva chiar și cea mai banală problemă cu ajutorul unei ploi de proiectile explozive. Dacă-l întrebi, îți va răspunde că-i doar un ''capriciu nevinovat''.Spre bucuria cărturarilor și a povestitorilor, câțiva dintre copiii spiritelor pădurii nu sunt afectați de influența mereu crescândă a Sabatului. Din păcate, aceștia sunt printre cei mai capricioși și mai periculoși – cel mai bun exemplu fiind goblinul nebun numit Veigar, care crește ciuperci psihedelice blestemate.Neputând să treacă peste faptul că a fost respins de ligi mari și mici, Trundle s-a alăturat unei echipe de juniori după ce a menționat pe formularul de înscriere că are doar treisprezece ani. Trundle este un trol al ghețurilor înalt de 3 metri, căruia îi place să se alieze cu vrăjitori diabolici și să muște oamenii până mor. Antrenamentele sunt... interesante.Trundle, regele autoproclamat al mormanelor nesfârșite de gunoi radioactiv din pustiuri, se plimbă prin întinsul său ''regat'' alături de o mică armată de brute servile. Călătorii descoperiți că-i încalcă teritoriul sunt supuși unor demonstrații de grandoare dureros de teatrale – apoi sunt bătuți și uciși.Creat pentru a surprinde aspectul original al lui Trundle, unul dintre primii campioni pe care i-am refăcut complet.Definiția lui Trundle în ceea ce privește menținerea liniștii publice se rezumă la a-i insulta pe pietonii care trec strada prin locuri nepermise, a plasa de conuri pe stradă la întâmplare și, poate cel mai rău lucru dintre toate, a se ''servi'' cu gogoși din toate patiseriile locale. Inutil să mai spunem, acest comportament a condus la câteva admonestări severe din partea departamentului de poliție din Piltover.Trundle este al doilea din cei patru titani despre care se spune că vor distruge lumea. Legendele spun că va apărea în momentul în care luna va înăbuși soarele. La adăpostul întunericului, se va trezi la viață în nordul tărâmului și va acoperi totul cu gheață, până când lumea va fi rece, moartă și mută.Răsăritul fuge pe urmele apusului, ca un iubit ce valsează la nesfârșit printre stele cu iubita lui. De aceea, Rakan e mereu cu doar câțiva pași în spatele Xayei, iar lumina lui veghează întotdeauna deasupra umbrei ei.Iubirea plutește în aer, iar de data asta Rakan are un plan. Jură că, acum, e aproape absolut sigur că-l va pune în aplicare. S-a gândit la toate expresiile poetice și la toate mișcările seducătoare de dans, dar nu se poate decide care e cadoul potrivit: ciocolată sau flori?În cinstea performanțelor obținute de CoreJJ cu Rakan în timpul Campionatului Mondial 2017. În cinstea performanțelor obținute de Baolan cu Rakan în timpul Campionatului Mondial 2018.Cu mulți ani în urmă, Rakan a fost distrus în lupta împotriva lui Zoe, alături de iubita sa, Xayah. Perechea a fost apoi reînsuflețită și pusă să lupte împotriva vechilor ei aliați – un lucru de care Rakan pare să-și dea seama. Așteaptă momentul potrivit să lovească și are un plan prin care să purifice întunericul din inima Xayei... deși s-ar putea ca acesta să-l arunce pentru totdeauna în ghearele răului.Apusul cheamă mereu răsăritul, ca o iubită ce valsează la nesfârșit printre stele cu iubitul ei. De aceea, Xayah e mereu cu un pas în fața lui Rakan și îl călăuzește întotdeauna înspre brațele ei.Unii spun că Xayah este norocoasă pentru că și-a găsit perechea perfectă. Penele ei captivează sufletul și umplu inima cu pasiune și romantism – asta dacă ești Rakan. Dacă nu ești Rakan, penele ei îți sfâșie inima, lăsând în urmă doar sentimente neîmpărtășite și o singurătate sfâșietoare.În cinstea performanțelor obținute de Ruler cu Xayah în timpul Campionatului Mondial 2017. Cu mulți ani în urmă, Xayah a fost distrusă în lupta împotriva lui Zoe, alături de iubitul său, Rakan. Perechea a fost apoi reînsuflețită și pusă să lupte împotriva vechilor ei aliați – un lucru de care Xayah pare aproape bucuroasă. Acuză Stelele că au lăsat-o să moară și li se opune cu ranchiună și înverșunare, deși începe să se întrebe dacă nu cumva greșește...Ar fi putut trimite o armată cu doisprezece portelicoptere înarmate cu hiper-tunuri, soldați galactici și roboți care să spargă gheața. În schimb, un veteran singuratic și cărunt străbătea tundra. E mai bine ca unele lucruri să fie lăsate în seama Marelui General.Ce îi rămâne de făcut unui dictator necruțător când se plictisește de povara conducerii unui imperiu? În cazul lui Swain, să devină pirat! Stă la cârma corăbiei sale, Beatrice, în apele din afara Bilgewaterului, căutând vase devastate de furtuni sau distruse de șerpi marini, ce ar putea avea la bord prada și sufletele visate.Deși între oameni s-a impus ca un conducător puternic, Swain nu i-a putut face față demonului antic adormit în adâncurile Noxusului. Pe măsură ce energiile întunecate puneau stăpânire pe trupul lui ce fusese odinioară uman, noul Mare General a dat primul său decret: ''Îngenuncheați în fața mea sau veți muri''.Marele Swain, spaima dragonilor a dus o bătălie acerbă în adâncurile pământului pentru a pune mâna pe sufletele dragonilor morți din timpuri imemoriale, în speranța că le putea folosi pentru a salva lumea de descendenții acestora. În aroganța sa, a fost mistuit de puterea lor, devenind un rob corupt al monștrilor pe care jurase odinioară să-i distrugă.Un expert al luptelor în junglă, Xin Zhao poate nimeri un fruct din bolta pădurii tropicale de la o sută de metri. Doar că n-o face, pentru că își murdărește lancea cu bucăți de fruct.Făurarul hextech cunoscut drept Jericho Swain este o figură aproape legendară în rândul nobilimii tot mai numeroase din Piltover. Deși pretinde că nu se implică în rânduiala orașului, și-a integrat pe ascuns diferite componente în propriul corp... și, odată cu ele, accesul neegalat la ochii și urechile a mii de creaturi artificiale.Xin Zhao este un membru al faimoșilor husari înaripați și este unul dintre ultimii purtători de stindard ai unui ordin militar care își are originile la sfârșitul secolului al XVII-lea. Desigur, strămoșii săi nu călăreau în luptă pe cai înaripați negri îmbrăcați în armură, dar știi și tu cum stă treaba.Xin Zhao este un războinic legendar și un general mândru, care luptă în regatele războinice pentru ca oamenii de rând să trăiască în pace. Se spune că sulița lui lovește cu puterea tunetului și că e atât de ascuțită, încât poate străpunge cerul.Vrăjitoarea sălășluia pe muntele cel mare, de unde dragonii renăscuți ieșeau și umpleau cerurile. Deși vânătorii de dragoni mureau pe capete în jurul lui, Xin Zhao s-a dus în inima ținutului ei, hotărât să o ucidă o dată pentru totdeauna.Marile orori sunt atrase de lumina stelelor noi, indiferent dacă vor să corupă universul în numele Stelei întunecate sau dacă sunt alte creaturi străvechi, necunoscute încă. Xin Zhao este protectorul hotărât al acestor noi stele, alungându-i pe cei care vor să le devoreze.Vestul Sălbatic este cu mult în afara jurisdicției guvernului, ceea ce înseamnă că în aceste ținuturi forțele de ordine locale pun în aplicare legea așa cum vor. Caitlyn este singurul șerif din orașul Progresului și a descoperit că brațul lung al legii e cam la fel de lung ca raza de acțiune a puștii ei.Foarte puțini lunetiști pot rezista pe frontul arctic. Zăpada e prea rece, vântul e prea puternic... și, desigur, Caitlyn ucide de obicei toți lunetiștii inamici înainte ca aceștia să poată trage vreun glonț.Arsenalul de arme extraterestre al lui Caitlyn n-are ca scop asigurarea unei lupte corecte. Are ca scop vânători de succes, ținte anihilate și gloanțe care lovesc orice vrea Caitlyn.Conform zvonurilor, Caitlyn este un spirit malefic care apare în timpul Revelionului Selenar și care se amestecă atât în viețile muritorilor, cât și în cele ale zeilor. Cei către care își îndreaptă atenția nu sfârșesc niciodată bine și până și apariția ei e considerată un semn de rău augur.Caitlyn este un agent al crono-legii temut în toate realitățile temporale, fiind însărcinată să protejeze fragila enigmă denumită ''timp''. Cei care îndrăznesc să amenințe integritatea cronologică ajung rapid în cătarea puștii ei temporale cu plasmă.Pentru Caitlyn, o zi perfectă de vară înseamnă relaxarea la o piscină luxoasă, unde să mănânci înghețată și să bei băuturi tropicale. Și să tragi în oameni. Chiar îi place să tragă în oameni.Caitlyn este mult-lăudata eroină a seriei de rail shootere ''Sniper Cop'', care asigura legea din Arcadia înainte de revolta boșilor. Cu ajutorul privirii agere și gloanțelor precise, luptă să salveze lumea, iar singurul moment în care nu e atentă la ecranul de joc e cel în care-și reîncarcă pușca.Caitlyn a apărut cel mai recent în ''Sniper Cop 7'' ca un personaj secret îmbrăcat în auriu. Popularitatea ei a propulsat-o recent și în afara lumii jocurilor.Înainte de apariția oamenilor, Regele Ornn domnea peste ținuturile muntoase din sud și era la fel de neclintit și lipsit de viață ca ele. Se spune că a rezistat asediului nesfârșit al fratelui său, marele Rege Voli, iar sângele pe care l-au vărsat cei doi în luptă a dat naștere florei și faunei, în timp ce ei înșiși s-au transformat în bestii.Sylas, stăpânul plin de ură al spiritelor selenare, a așteptat milenii întregi momentul oportun să invadeze tărâmul celest și să-i înlăture pe străjerii săi divini. Nu-și face griji în privința echilibrului dintre cer și pământ; el vrea doar să creeze haos, iar momentul triumfului său se apropie cu pași repezi.Scăpat din regatul care l-a ținut prizonier, Sylas din Dregbourne se îndreaptă din Demacia spre Freljord. La fiecare pas, aude și-și aduce aminte de insultele și numele pe care i le-au dat alții – mag, trădător, ucigaș de regi – cuvinte care-i înfierbântă inima și spiritul de revoluție în timp ce se chinuie să-ndure gerul aspru. Aici, în nordul înghețat, va pune mâna pe puterea antică de care are nevoie pentru a-și înfăptui revolta...Neeko este un spiriduș al iernii străvechi și enigmatic, care privește lumea din jur cu o curiozitate asemănătoare unui copil. După ce a revenit recent din afara tărâmului vast al Regelui Poro, s-a îndrăgostit de civilizația care a luat naștere în absența ei.O membră a echipei originale de Stele a lui Ahri, Neeko a văzut cum coechipierii ei au fost răpuși de puterile întunecate ale lui Zoe, iar când a descoperit că se credea că și ea a murit ucisă, s-a ascuns. Acum, exploratoarea cu ochii mari s-a arătat noilor Stele în ajunul celei mai mari bătălii și a jurat că, de data aceasta, nu va mai fugi.Neeko și Stelele ies din luptă schimbate pe vecie, iar prieteniile se refac în fața victoriei uimitoare și înfrângerii crunte. Își vor salva camaradul pierdut – poate nu acum, ci într-o bună zi – și o vor face împreună.Ezreal, un tânăr strălucit și îndrăzneț, este cel mai popular jucător de la FC Ordine. Sau cel puțin era, până când o serie lungă de faulturi legate de teleportări l-a adus în fața comisiei de arbitraj.Separați la nașterea lor primordială, Aphelios, un demon al Haosului, și Alune, o stăpână a Ordinii, au fost creați ca inamici. Totuși, atrași în fiecare noapte să hoinărească prin viziuni comune ale Lunii, s-au regăsit. Abandonându-și natura, se străduiesc să arate lumii că există strălucire și în întuneric, în timp ce alte divinități se războiesc la nesfârșit...Blitzcrank, unul dintre cei mai buni portari ai tuturor timpurilor de la FC Haos, a ajuns în sfârșit pe lista de onoare a sportului. Imaginea sa stă alături de cea a Dragonului din volei, a Crabului din tenis și a Baronului Nashor din badminton.Pumnii săi se numesc ''boom'' și ''boom'', dovedind că roboții imită perfect viața umană.Picioarele robotului tău au fost distruse, așa că le-am înlocuit cu niște jante de colecție din '32 și am montat un motor exterior pe cărbuni în opt cilindri. În plus, i-am desenat flăcări pe pumni. Flăcările costă suplimentar.Eu, nerobotul.La origine, iBlitzcrank a fost construit pe post de automaton de casă, dar mii de exemplare au fost corupte de Program în timpul unei banale actualizări de software. Stăpânii lor umani n-au bănuit nimic, așa că aceștia continuă să-i ajute, așteptând momentul de inițiere a noilor linii de comandă.Un skin Riot Games obținut fie prin întâlnirea cu un Rioter, fie prin participarea la un eveniment oficial Riot din 2013.O santinelă antică ce a luat-o razna după ce a fost lovită de un fulger negru misterios, Blitzcrank, lăncier rebel distruge fără milă armatele provinciale și dărâmă castele întregi peste regii care trăiesc în ele. Nimeni nu știe ce i-a provocat violența, dar deocamdată se pare că-și urmează planul de distrugere fără să se abată.Un apărător tăcut al oamenilor de rând, paladinul artificial Blitzcrank a ieșit de sub pământ după ce a fost lovit de un fulger alb misterios. Acum, servește toți supușii onorabili, apărându-i cu precizie calculată.Blitzcrank a fost odată un cazan în care fierbeau poțiuni, dar a fost vrăjit și adus la viață pentru a o ajuta pe Miss Fortune cu farmecele ei ezoterice.Malphite este un uriaș de piatră de douăzeci de tone, care făcea parte dintr-o piatră și mai mare ce a fost distrusă, lăsându-l orfan într-un plan existențial care nu seamă deloc cu cel al pietrelor. Nu i-ar prinde rău un gram de noroc.''Când eram mic, mă uitam cum navele noastre se întorc în port, dar de ceva timp nu mă mai pot uita. Pentru fiecare vas care acostează, un altul eșuează din cauza recifului de coral care nu era acolo până acum. E ca și cum însuși fundul mării s-ar fi întors împotriva noastră, încercând să înfăptuiască un plan de neînțeles.''Pe măsură ce munții au fost smulși din pământ în timpul ascensiunii Lordului Întunericului, din adâncurile lor au ieșit creaturi ciudate din obsidian, eliberate pentru prima oară după mii de ani. Par hotărâte să oprească războinicii infernali și sunt perfect înzestrate pentru înfrângerea lor.Ăla nu-i un ghețar...Unitatea ''Malphite Mecha'' (nume de cod: M-2) este o fortăreață uriașă pe două picioare, capabilă să ducă bătălii planetare; este alegerea defensivă supremă pentru lupta împotriva noilor entități kaiju puternice. Un singur pumn al mănușii sale poate găuri armura unui titan. Până acum a doborât nenumărați monștri cu astfel de atacuri.Există două tipuri de mercenari în lume. Primul este mercenarul obișnuit a cărui respirație de alcool e greu de suportat. Cel de-al doilea e un golem aproape indestructibil, înalt de șase metri și construit din coca unei aeronave legendare. Alegeți cu grijă.Odată, Malphite era administratorul unei mine spațiale, asta până când Jinx a spart asteroidul în două și i-a lăsat pe amândoi fără loc de muncă. Loialitatea sa neclintită pentru cineva care are, în mod evident, probleme psihice l-a purtat prin situații primejdioase din toată galaxia, dar pe el nu îl prea deranjează.Aia-i o uniformă regulamentară? Nu. E în regulă ca un arbitru să poarte un pumnal enorm în timpul jocurilor sportive? Nu. Ai de gând să te cerți cu o femeie îmbrăcată într-o uniformă neregulamentară care poartă un pumnal enorm în timpul jocurilor sportive? Cred că știm cu toții răspunsul la ultima întrebare.Pentru străini, politica din Bilgewater pare un amestec josnic de scursuri mârșave și hoți lipsiți de onoare. Dar, în același spațiu există și loialități complexe, coduri de onoare solemne și un mod foarte aparte (și sângeros) de a face lucrurile. Tăind în stânga și în dreapta este Katarina, un maestru al tăișurilor. Doar ea poate amuți gurile potrivite, la momentele potrivite... pentru prețul potrivit.Sunt momente când Katarina se îndoiește serios de parametrii misiunilor ei de asasinare. Dar acesta nu e unul dintre acele momente.Împopoțonată cu o grămadă de simboluri ale Festivalului Invernal care să-i ascundă intențiile, Katarina se folosește de sărbători ca să-și păcălească și să-și asasineze țintele. Dacă auzi clinchete de zurgălăi... fugi.Sfidându-și clanul, Katarina a renunțat la viața de prințesă pentru a-i putea vâna pe cei mai mari eroi ai regatelor războinice. Lovește mereu din umbre și general după general sfârșește ucis de tăișurile ei letale.Katarina, un fost locotenent ambițios din G/NETIC, s-a întors în Linia de comandă după o neînțelegere cu Ashe, conducătoarea grupării rebele. Pumnalele ei cu hiper-tăișuri îi ajută din nou pe cei din PROIECT, dar unii rebeli încă mai speră că joacă un rol dublu și că a rămas de partea lor.Pentru a jura credință Morții, muritorii trebuie să fie pregătiți să-i sacrifice pe cei vii. Când era în viață, Katarina era o asasină talentată, care și-a dedicat lamele necruțătoare de bună voie și a primit abilități spectrale ce îi permit să intre și să iasă cu ușurință din celălalt tărâm.Katarina este singuratică și necizelată și se ferește de cercurile politice ale Academiei Durandal. Este studentă în anul al 2-lea, e mereu nervoasă și e un membru de top al Clubului Asasinilor – singurul club din campus unde ai voie să-ți ucizi adversarii în duelurile aprobate de școală. Puțini colegi au curajul să se apropie de ea.Pyke este fantoma răzbunătoare a patronului unei caravane antice, care a fost trădat de gărzile pe care le-a tocmit să-l apere. Acum pândește în caravanseraiurile orașelor-stat rămase din deșert. Îi vânează pe toți cei care-i atrag atenția, susținând că ei toți l-au condamnat la moarte.Pyke e un pescar demonic, care pândește din întunericul dimensiunii paralele a lunii sângerii. Acolo, Pyke își aruncă harponul în apele negre și infinite ale nopții, aducând la suprafață demoni teribili care de-abia așteaptă să pună stăpânire pe trupurile oamenilor. Pyke e strâns legat de luna sângerie, așa că apariția lui bruscă în Ionia e un semn cât se poate de rău...Pyke este un prototip PROIECT timpuriu. Îmbunătățirile netestate care i-au fost aduse l-au lăsat prea instabil și violent pentru cei care-l aveau în grijă; de aceea, l-au dezmembrat și i-au aruncat resturile în afara zidurilor orașului. Totuși, creierul său cibernetic a supraviețuit, reconstruindu-l pe Pyke prin tehnologie recuperată din jurul său. Acum, memoriile fragmentate și suprapuse ale purtătorilor inițiali sunt amestecate cu a lui și cer răzbunare.Undeva, ascuns sub enorma calotă glaciară, pândește un demon care se hrănește cu teroarea celor suficient de nesăbuiți încât să intre pe teritoriul său.Nocturne fantomatic ar fi mult mai puțin înfricoșător fără acele brațe uriașe în formă de cuțite.Cel mai urât coșmar al tău a luat forma metalului organic. Acum, stă la pândă, așteptând momentul potrivit să învăluie întreaga existență într-un întuneric etern.Pe când visa, la regină a venit o mare umbră, care i-a promis putere și faimă dincolo de orice vis al muritorilor. La a treia vizită a umbrei, regina a eliberat-o în lumea reală, iar aceasta și-a ținut îngrozitoarea promisiune.Stârvurile vechilor zei au hrănit pământul și, în timp, chiar și pădurea a început să crească peste putreziciunea lor, ascunzând-o. Cu toate astea, zeii nu sunt cu adevărat morți, iar unul dintre ei chiar s-a întors în lume, odată cu reapariția Sabatului – Nocturne, eternul coșmar.Maokai a fost odată îngrijitorul blândului popor al copacilor, dar a fost mistuit de flăcări împreună cu acesta când războinicii infernali au devastat lumea. Acum, plin de furie, își dorește doar să-și reverse mânia și suferința asupra a tot ce întâlnește în cale.Înalt, vesel și animat la propriu de spiritul sărbătorilor, bradul viu cunoscut ca Maokai iubește să desfacă darurile aranjate sub el în fiecare an. Notă: Preferă să stea cât mai departe de foc.Puțini localnici se încumetă să ceară bomboane dincolo de pădurea din afara orașului. Mulți au dispărut de-a lungul timpului în acea pădure mohorâtă, în care simți privirile unor ochi nevăzuți, iar copacii se încovoaie cu o foame teribilă...Maokai a debutat la Cupa de fotbal din 2014, iar o mare parte a carierei și-a petrecut-o în poarta echipei FC Ordine, care creștea din spatele lui. Deoarece Maokai este un arbore uriaș, trebuie să fii destul de bun ca să marchezi împotriva lui.În sfârșit, Maokai și-a acceptat rolul de stâlp uriaș și bântuit pentru ascuțit ghearele.Skin-ul Maokai victorios le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 2016. Maokai victorios și-a înfipt rădăcinile în stil mare. Frunzele îi sunt aurite, iar coroana îi e dominată de nuanțe de albastru și auriu. Mamă, ce spintecător.Această mașină de ucis înnebunită de sânge cutreieră câmpul de luptă pentru a potoli setea Cristalelor însângerate. Cu cât ucide mai mult, cu atât își amplifică puterile. La rândul lor, acestea îi alimentează delirul, creând un ciclu sângeros nesfârșit.Ce este un războinic infernal, dacă nu urletele din cele mai întunecate colțuri ale imaginației muritorilor? Timp de secole, aceste creaturi erau considerate doar un mit. Și totuși, acum, monstruozitățile precum Renekton hoinăresc nestingherite, pedepsindu-ne pentru mândria pe care n-o vom mai simți niciodată.Salvamar la datorie! Pe bune acum, ai grijă – nu vrei să îți acorde primul ajutor un crocodil de trei metri.Renekton, o bestie rară și inteligentă, este un vorbitor erudit și un mânuitor priceput al tăișului în formă de semilună. În plus, e înalt cât șase etaje și nu foarte prietenos. Vânătorilor le este recomandat să-și aranjeze funeraliile înainte să încerce să-l doboare.În cinstea performanțelor obținute de MaRin cu Renekton în timpul Campionatului Mondial 2015.Renekton de jucărie a fost produs pentru prima dată în 1996 și a devenit rapid și în mod neașteptat cadoul obligatoriu al sezonului. Lipsa stocului și cererea sporită au dus la vânzări la negru, încăierări ale părinților în raioanele magazinelor și alte câteva incidente pe care poliția le-a descris ulterior ca ''îmbulzeli în mall''.După cum se întâmplă adesea, meșteșugarii renașterii hextech au mers prea departe și prea repede în noua lor știință, fără să țină cont de anumite consecințe. Renekton, un monstru din carne și metal, pe jumătate nebun, este rezultatul acestei nechibzuințe.Da, Jarvan are arme prinse de mâini și de picioare. Nu, nu poate trage cu ele.Dragonii nu sunt foarte pretențioși când e vorba de mâncare, așa că toți sunt acceptați în rândurile celor care-i vânează, de la cel mai sărac țăran, până la cel mai puternic rege. Jarvan IV a renunțat de bunăvoie la tron pentru a lupta alături de compatrioții săi împotriva acestor monștri renăscuți.Skin-ul Jarvan IV victorios le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 2011. Jarvan este primul campion cu un skin victorios și își etalează cu mândrie armura argintie împodobită cu detalii aurii elegante.Un războinic faimos înzestrat cu un curaj fără pereche, Jarvan IV cutreieră în lung și-n lat regatele războinice în căutarea unui adversar pe măsura lui. Cei care îndrăznesc să-l înfrunte sunt zdrobiți fără milă și până și pământul erupe sub puterea lui nemăsurată.În cinstea performanțelor obținute de Cyanide cu Jarvan IV în timpul Campionatului Mondial 2011.Jarvan a fost un împărat muritor al cărui suflet a fost descătușat în timpul distrugerii lumii sale. De atunci, esența sa a fost remodelată de energiile spațiale eterne. Poporul său e pierdut pe vecie, la fel ca trăsăturile lui umane, iar acum pregătește venirea Stelei întunecate ce încearcă să subjuge universul o dată pentru totdeauna.În cinstea performanțelor obținute de Ambition cu Jarvan IV în timpul Campionatului Mondial 2017. Renașterea hextech i-a atras nu doar pe cei care au studiat știința, ci și pe cei care căutau o cale de a scăpa de monotonia vieții de zi cu zi. Pentru tânărul Prinț Jarvan, a fost o ocazie bună să-și îmbunătățească abilitățile marțiale printr-o tehnologie care nu ar fi fost niciodată acceptată în regatul tatălui său.Elise e de o frumusețe răpitoare: silueta ei e zveltă și plină de grație, iar culorile care-o acoperă amintesc de văi înflorite, înghețate sub vraja iernii. Dar Elise se hrănește cu carnea fecioarelor, pe care le ademenește între fălcile sale monstruoase cu splendoarea ei delicată.Skin-ul Elise victorioasă le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 2013. E înveșmântată într-o armură cu detalii aurii și o mantie violet închis și îi place enorm să-și învăluie inamicii în pânză de păianjen și să-i vadă cum se chinuie.Elise este o preoteasă venerată a cultului Lunii sângerii, al cărei trup e în asemenea armonie cu spiritul demonic, încât acum formează o singură entitate. A călătorit dincolo de lumea cunoscută, ajungând în întunericul amorf care se întinde dincolo de prăpastia lumii.În cinstea performanțelor obținute de Bengi cu Elise în timpul Campionatului Mondial 2015. Acesta e cel de-al doilea skin de campionat al lui Bengi. Pe primul l-a obținut după victoria SKT în Campionatul Mondial 2013.Elise era odată un cadet cu un viitor promițător, dar a descoperit că are puterea de a se transforma într-un păianjen mecanic oricând își dorește. Acum, vrea să devină o regină-păianjen diabolică și nemuritoare și să conducă galaxia, pe care o privește nu ca pe un cămin care trebuie apărat, ci ca pe un ținut care trebuie cucerit.Crabgot a fost prima amenințare kaiju care a ieșit din mare, însă nu a fost niciodată complet învins de forțele umanității. Când iese la suprafață, cea mai bună soluție este să-l oprești temporar, trimițând crustaceul uriaș înapoi în apele mării... până la următoarea sa revenire.Jeremiah James a fost odată un faimos baron al căilor ferate și un industriaș milionar, care și-a pariat propria inimă la un joc de noroc... pe care l-a pierdut. Lăsat să moară în deșert, a căzut la înțelegere cu un diavol care trecea pe acolo, oferindu-și sufletul nemuritor în schimbul unui corp monstruos din roți zimțate și fier.Tatăl ei i-a oferit lumina vieții. Totuși, Orianna a preferat mereu întunericul.Chiar și cei mai curajoși copii sunt intimidați de Orianna – o păpușă veche și sinistră, mai veche decât casa. Unele jucării nu sunt făcute pentru joacă.În cinstea performanțelor obținute de Toyz cu Orianna în timpul Campionatului Mondial 2012.Orianna este o ființă robotică stranie, înzestrată cu magia tărâmurilor înghețate, care odată trăia într-un glob de zăpadă creat de un inventator bătrân și bun la suflet. La sfârșitul vieții, acesta a eliberat-o, iar acum Orianna își caută menirea în viață, slujindu-l pe Regele Poro.Orianna este o fată mecanică ce a fost construită pentru a găsi și a alina inimile frânte, dar încă nu înțelege de ce oamenii fug atunci când vrea să îi ajute. Chiar și așa, își îndeplinește cu sârguință sarcinile, dansând cu măiestrie pentru toți cei care-i acordă o șansă.Născută din ce a mai rămas dintr-un sistem avansat și măreț, Orianna slujește Steaua întunecată cu o precizie uluitoare, dansând din galaxie în galaxie într-o simfonie nesfârșită și terifiantă. Singurul ei martor e tăcerea mută a distrugerii totale.Skin-ul Orianna victorioasă le-a fost acordat jucătorilor care au ajuns cel puțin în categoria Aur în sezonul 8. Corpul ei a fost remodelat de cei mai buni meșteșugari din Piltover și a fost augmentat cu tehnologie hextech experimentală.Wukong este un războinic infernal superior a cărui putere provine din roca topită din adâncul pământului. Furia sa despică munții, provoacă ploi de lavă și transformă râurile în sticlă înnegrită. Totuși, nu va refuza niciodată o provocare. Poate că tocmai asta este cheia pentru înfrângerea lui.Înzestrat cu puterea legendarului dragon de jad, Wukong și-a dezvoltat abilitățile până aproape de perfecțiune. Deși încă e încăpățânat și nesăbuit, nimeni nu-i poate pune la îndoială forța. Însă maestrul lui e îngrijorat, deoarece cei ce folosesc dragonul de jad sunt blestemați...Odată discipol al unei școli de arte marțiale, Wukong s-a antrenat după tradițiile și doctrinele stricte ale maestrului său. În el, Moartea a văzut un potențial nelimitat și a ales să-l transforme în propriul ei supus pe ucenicul trecut cu vederea. Acum, Wukong luptă alături de hoardele morților vii, fără să se mai supună regulilor muritorilor.O ființă iluminată de o putere aproape infinită, Wukong, războinicul selenar a pornit într-o călătorie epică pentru a-și testa abilitățile împotriva celor mai renumiți luptători din istorie. Însă adevărata provocare s-ar putea să fie cea de a-și înfrânge temperamentul irascibil și natura impulsivă.Înainte de devastarea Runeterrei, Kegan Rodhe era un expert în misiuni de salvare, trimis în zone cu incendii necontrolate. După lansarea bombelor, lumea a dispărut într-o clipită, iar Rodhe odată cu ea. Tot ce-a mai rămas a fost pustietatea... și o creatură monstruoasă de flăcări vii, care-și spune Brand.În pustiuri există o grămadă de probleme, iar Brand știe cum să le rezolve. Sigur, are prețuri cam mari pentru un tâlhar, dar cu ce te faci mai bine înțeles decât cu o explozie supranaturală?Kegan Rodhe a fost odată un soldat de elită al unei divizii de asasini, care a rămas în spatele liniei inamice în înghețata zonă arctică! În loc să moară, Rodhe a fost capturat de un grup malefic de oameni de știință, ale căror experimente brutale l-au transformat într-un diabolic răufăcător criogenic!Înainte de epidemia mutagenă, Brand era unul dintre cei mai talentați cercetători militari, fiind responsabil de dezvoltarea unui virus puternic într-un complex guvernamental. Însă același guvern care l-a promovat în rândurile colegilor săi i-a oprit brusc finanțarea, forțându-l să testeze virusul mutagen asupra lui însuși... cu rezultate dezastruoase.În zorii civilizației, Vel'Koz a ales un om pe nume Kegan Rodhe ca să devină primul membru al Ordinului celest, oferindu-i puteri divine nemăsurate. Dar au trecut milenii întregi de atunci și, deși sufletul lui Rodhe nu mai este, trupul său este în continuare animat de lumină, iar prin vene nu-i mai curg decât durerea și furia.Lee Sin este un practicant de arte marțiale faimos și iubit pretutindeni, dar care preferă să se antreneze în solitudine, departe de ochii lumii. Zvonurile spun că poate lovi cu furia unui dragon, dar nimeni nu vrea să afle adevărul pe propria piele.Muay Thai este un stil de luptă multidisciplinar practicat de boxeri timp de secole, ce este cunoscut și ca ''arta celor opt membre''. Lee Sin, care stăpânește perfect multe stiluri de luptă corp la corp, este unul dintre cei mai mari campioni ai săi.Lui Lee Sin îi plac senzația de nisip între degetele de la picioare, sunetul valurilor care se sparg și căldura soarelui pe pielea sa. În plus, îi plac băuturile tari pe bază de cocos. Lui Lee Sin îi place să petreacă.În cinstea performanțelor obținute de Bengi cu Lee Sin în timpul Campionatului Mondial 2013.Lee Sin KO este un luptător brutal în ring, care s-a făcut cunoscut în circuitul ilegal înainte să renunțe la sportul sângeros pentru activități și mai profitabile, și mai ilegale. Acum își vinde serviciile de ''rezolvator de probleme'' unui grup select de șefi înstăriți de organizații criminale.Arogantul luptător atotputernic a fost odată un băiat muritor, însărcinat de predecesorul său să-i învingă pe maeștrii fiecărei școli de arte marțiale, legat la ochi fiind, înainte de a se confrunta cu el pe vârful unui munte periculos. Băiatul a câștigat și lupta, și titlul de luptător atotputernic, și vederea nemuritoare.Lee Sin are un al șaselea simț când vine vorba de culoare și poate transforma lovitura liberă neinspirată a echipei adverse într-o fază unică despre care se va vorbi timp de generații. Deși e primul an când joacă alături de profesioniști, unii spun că s-ar putea să nu se mai nască vreodată un jucător ca el.Lee Sin e în elementul lui în vâltoarea luptei. Fiind o întruchipare a pasiunii și furiei, el stăpânește emoțiile brute și haotice ale inimii. În timp ce semenii săi luptă pentru diverse idealuri, Lee Sin luptă doar pentru extazul bătăliei, lovind cu putere și imprevizibilitate.Mistuit de haos și consumat de devotamentul său orb față de extazul luptei, Lee Sin a devenit încarnarea nopții divine.Vayne nu și-a imaginat niciodată că va obține faimă și avere din vânătoarea monștrilor. Acum că le are, îi este incredibil de dificil să revină la o viață în care arbaleta și săgețile nu sunt făcute din aur pur.Când vânătorii de dragoni au început să-și adune forțele, în rândurile lor s-au înrolat tot felul de persoane, de la bandiți de rând, la vânători faimoși de monștri. Printre acești recruți legendari se numără și Vayne. În fond, care să fie cele mai periculoase bestii, dacă nu dragonii?Fă o tumbă alături de Vayne de Dragobete, cea mai puternică exterminatoare de orori supranaturale din acest sezon romantic! După ani de antrenamente brutale, s-a înarmat cu arbaleta ei fidelă și cu o voință de fier și a pornit la vânătoare de inimi.În cinstea performanțelor obținute de Piglet cu Vayne în timpul Campionatului Mondial 2013.Augmentată cu tehnologie secretă, Vayne este un fost membru al diviziei de contraspionaj din PROIECT. După ce a fost trădată de corporația pe care o slujea, a adoptat rolul de justițiar misterios și încearcă să găsească o cale prin care să-i distrugă pe cei din PROIECT și să înlăture tehnologia care-i macină sufletul.Vayne s-a îmbrăcat în cele mai elegante haine de Revelionul Selenar și își continuă misiunea nesfârșită de a înlătura răul de peste tot, inclusiv din sărbătoarea din oraș. În principiu, ar fi mai bine să nu-ți petreci sărbătorile în preajma unei femei mature care trage cu artificii dintr-un porc de metal prins la încheietura mâinii, dar nu prea ai de ales.Vayne s-a îmbrăcat în hainele cele mai elegante pentru Revelionul Selenar și a remarcat că cei din jur par foarte îngrijorați din cauza porcului de metal pe care-l poartă la încheietură și cu care poate lansa explozibili. Moda rezolvă toate problemele.Când invențiile devin o povară pe umerii unui tânăr yordle, nu există alegere mai bună decât a pleca pe mare! Nimic nu se compară cu jafurile și raidurile pentru a-i oferi lui Rumble un nou început în viață, în timp ce terorizează regiunile de coastă.Rumble este fondatorul Forței de apărare super galactice și a visat mereu să salveze lumea cu ''explozibili topitori de fețe'' și ''giga-gărzi curajoase''. Aliații săi n-au aflat nici până în ziua de azi ce înseamnă acei termeni, dar nici nu întreabă, pentru că nu poți ști niciodată cum va reacționa la întrebări un yordle care pilotează un robot ce scuipă flăcări vulcanice.Nimic nu bagă spaima în călătorii din pustiuri mai mult decât Rumble și mașinăria lui mortală din fiare vechi, ce scuipă nori groși de fum iradiat. Dacă îi vezi norul înecăcios la orizont, înseamnă că cineva i-a atras atenția și probabil va muri în curând.Creaturile întreprinzătoare din Vestul Sălbatic se alătură grupărilor interlope de succes, lucrând în serviciul șefilor ca brute de coșmar, care nu se tem de puțină violență ocazională. Cassiopeia a devenit cunoscută drept o astfel de brută, dar, în urma unei revolte sângeroase, are acum propriul său teritoriu.Cassiopeia este un șarpe marin umanoid, cunoscut pentru ispitirea marinarilor către moarte. Fiind conștientă de reputația ei îndoielnică, vrea să-și răscumpere faptele. Ar putea începe prin a nu mai împietri reporterii în timpul interviurilor, dar efortul contează.Cassiopeia este o susținătoare a învățăturilor legendarului dragon de jad și se asigură că ritualurile lui arhaice rămân secrete și că adevărata natură a bestiei continuă să fie învăluită în mister. Drept recompensă, a primit un fragment din puterea acestei creaturi magnifice, iar acum așteaptă clipa în care va putea îneca în venin întreaga lume.Într-o lume condusă de mașinării extraterestre, aceasta pare deosebit de fascinată de prezența ta. Forma sa agilă și metalică alunecă spre tine, cerându-ți atenția. O privești o secundă și...LeBlanc încearcă în prezent să scape de o urmărire internațională, după ce a făcut să dispară un avion plin cu pasageri, iar apoi a realizat că habar nu are unde au ajuns aceștia sau cum să-i aducă înapoi.Puterea iluziilor crude ale lui LeBlanc crește de-a lungul Festivalului Invernal, o perioadă în care oamenii sunt mai darnici, dar și mai ușor de păcălit. Aspectul ei atrăgător o ajută să-și momească victimele, ce devin niște simpli pioni în jocurile sale enigmatice.Lui LeBlanc îi place enorm să vină la gala anuală de sărbători și să se dovedească mai bună decât toți rivalii din înalta societate. În plus, dacă e cea mai la modă vrăjitoare a anotimpului, îi învață minte pe cei din familia Du Couteau pentru că i-au eclipsat petrecerile în grădină.Când vrăjitoarele din sabat au dobândit pentru prima oară putere, au încercat să pună mâna pe descântecele vii ale pădurii, despre care credeau că le vor sluji la reînvierea stăpânilor lor întunecați. Au atacat marea pădure și i-au măcelărit copiii... până când un spirit singuratic le-a furat vrăjitoarelor viețile, puterile și chiar și numele.LeBlanc a fost promovată ca un nou tip de avatar software diplomatic, însă este de fapt o unitate inteligentă duplicitară, care poate interacționa de minune cu utilizatorii umani. Creată doar pentru a amăgi, s-a infiltrat în unele dintre cele mai puternice corporații de pe planetă, unde își așteaptă în liniște ordinele finale.În cinstea performanțelor obținute de Rookie cu LeBlanc în timpul Campionatului Mondial 2018.Călătorii care trec prin preerie trebuie să aibă mare grijă noaptea, când scorpionii carnivori uriași sunt atrași de lumina focurilor de tabără. Mai multe caravane au fost devastate de aceste creaturi, oasele celor care făceau parte din ele fiind curățate complet de carne.Skarner, scorpion încrustat cu nestemate, străjer antic al nisipurilor, te invocăm pentru a ne proteja de răul pe care l-am înfăptuit singuri. Dacă vreun muritor va călca pe aceste pământuri sfinte, sfâșie-l în bucăți.Inițial, nimeni nu l-a crezut pe Heimerdinger când a spus că lumea e invadată de extratereștri. Dar apoi și-a dat jos peruca.Heimerdinger este un om de știință excentric care trăiește în Noua Republică Bandle. Nu i-a spus încă nimănui că s-ar putea să fi creat ''una sau două bombe înaintea războiului'' pentru ''unul sau mai multe guverne rebele''. Preferă să meșterească într-un oraș care nu încearcă să-l ucidă.Heimerdinger este coproprietarul celui mai infam atelier de tuning din oraș, unde, de obicei, adaugă motoare exterioare și desenează flăcări pe vehiculele celor bogați și faimoși. Totuși, dacă-l prinzi într-o zi bună, îți va construi o adevărată bestie – la un preț pe măsură.După ce a fost adus la viață cu ajutorul unei pălării magice, Heimerdinger om de zăpadă s-a apucat să studieze știința Festivalului Invernal: traiectoria bulgărilor, timpii de răcire ai ciocolatei calde și construcția automatizată a turelelor. Ultima lui invenție e un soi nou de morcovi din care se pot face nasuri.Uneori, când stă noaptea de unul sigur, Heimerdinger se întreabă dacă motivul pentru care capul său este așa de mare are legătură cu expunerea la Cenușa din Zaun. Apoi, devine obosit și își pune capul uriaș pe o pernă la fel de uriașă.Dresajul dragonilor e înțeles de prea puțini și pare să fie controlat în totalitate de yordeli. Heimerdinger crede de multă vreme că dragonii pot trăi alături de oameni în mod pașnic, citându-și propriile cercetări făcute de-a lungul secolelor în acest domeniu. Puiul său de dragon actual, Pitagora, nu are nicio părere despre acest subiect.Nasus, o bestie nemuritoare a ținuturilor nordice, rătăcește prin Marele Deșert în căutarea regatului său, plin de viață odinioară. Invocă furtuni uriașe de nisip pentru a-și acoperi urmele, ascunzându-se de ochii lumii.Nasus, cavalerul groazei, este păzitorul textelor uitate, ascunse în adâncurile catacombelor din biblioteca labirintică a maestrului său. Se spune că acolo se află secretele decăderii cavalerilor groazei, dar niciun suflet nu s-a aventurat în catacombe pentru a descoperi adevărul.Un skin Riot Games obținut fie prin întâlnirea cu un Rioter, fie prin participarea la un eveniment oficial Riot din 2011 sau 2012.Războinicii infernali superiori reușesc cumva să fie și mai cruzi și mai plini de ură decât semenii lor inferiori, iar Nasus confirmă regula. Este o monstruozitate cu trei capete ieșită dintr-un abis îndepărtat, care curmă viața cu o simplă atingere... apoi o transformă în cenușă.În clasele primare, lui Nasus i s-a spus că nu poți învăța un câine bătrân trucuri noi. Acum, la bătrânețe, fiind un om politic, pictor și compozitor realizat, se întreabă dacă acele vorbe sunt adevărate. La urma urmei, nu-și poate convinge orchestra să-i urmeze instrucțiunile.Nasus e ultimul din cei patru titani despre care se spune că vor distruge lumea. Legendele spun că el este cel care va pune capăt întregii existențe. Este o oroare monstruoasă de fum și foc și va sosi din străfundurile pământului ca o coloană de flăcări hămesite ce va devora întreaga lume.După ce a fost făcut cadou împărătesei lunii, Nasus a fost crescut pentru a-i păzi tărâmul nemuritor de o întunecime antică. Curajos și puternic, stă de gardă la hotarul de nord al împărăției și îi anihilează pe toți cei care ar vrea s-o amenințe.Nidalee este o luptătoare feroce care trăiește în pădurea înghețată. Nu i se pare că e suficient să sărbătorească Festivalul Invernal doar cu o petrecere, așa că joacă rolul de Moș pentru creaturile vesele ale pădurii, îi alungă pe intruși și-și protejează prietenii blănoși de pericole.La apogeul puterii sale, Nidalee era venerată ca o zeiță-regină a Marelui Deșert. După căderea orașului ei, a adunat ce-i mai rămăsese din armată și a plecat spre soare-apune, pentru a cuceri și a conduce noi ținuturi.Ea e o pisică. Asta e o pălărie. Din punct de vedere legal, nu ni se permite să alăturăm aceste două idei.E una să fii vânat de un om și cu totul altceva să fii fugărit de un animal feroce. Biologia extraterestră a lui Nidalee îi permite să vâneze și ca om, și ca bestie – o trăsătură rară printre vânătorii de capete.Nidalee este o luptătoare feroce și neîmblânzită despre care există atâtea mituri, încât nimeni nu mai poate ști ce e adevăr și ce e legendă. Unii spun că luptă cu sălbăticia unui tigru alb, iar cei din regatele războinice sunt de părere că se poate chiar și transforma în această creatură.Nidalee are clar mai mult potențial decât ceilalți noi cadeți super galactici, iar mișcarea ei emblematică este lansarea de proiectile pe câmpuri de luptă cu gravitație zero. Echipa va avea nevoie de tacticile ei șirete, precum și de instinctele ei ascuțite de vânătoare dacă vrea s-o învingă pe regina-păianjen.Nidalee domnește peste calmul reconfortant al lumii naturale, apărând locurile în care încă mai domnește pacea. Luptă să protejeze ținutul și ființele din el, aducând lumină și ordine creaturilor muritoare de care are grijă, luând uneori chiar forma unei bestii cerești.Cea mai bună cale de a le spune oamenilor că te pricepi la lovituri cu pumnul este să ai un pumn uriaș imprimat pe haine. Toți karatiștii știu chestia asta.Poartă combinezonul. Fii bestia.Ca să înțelegi spiritul dragonului, trebuie să ții strâns un tăciune care încă arde. Udyr a supraviețuit acestei magii doar prin disciplină, dorind nu să stăpânească dragonii, ca mulți înaintea sa, ci să le canalizeze flăcările într-o vâlvătaie suficient de fierbinte încât să-i alimenteze propria renaștere.Lollipoppy este o legendă pentru cei din împărăția dulciurilor. Toți își amintesc chipul ei. Absolut toți.Poppy este un fierar faimos și morocănos, care lucrează sub tutela lui Sir Ornn din Freljord. Mânuiește un ciocan înzestrat cu o magie puternică, despre care crede că e destinată pentru arma unui erou necunoscut. Ceea ce nu știe este că ciocanul este arma, iar ea este eroul.Poppy a fost odată o păpușă nevinovată de pânză, care a privit neajutorată cum soldații de jucărie i-au distrus orășelul pașnic. Acum conduce la război soldați cu inimi pline de vată și de vitejie.Dură și serioasă, Poppy e deseori prima Stea care ajunge pe câmpul de luptă, cu barosul ei credincios alături, și e gata să pună datoria înainte de orice. Se spune că vede universul doar în alb și negru: fie zdrobești tot ce amenință sanctitatea cosmosului, fie vei fi zdrobit tu însuți.Poppy este mâna dreaptă a Regelui Poro: se asigură că toate poruncile îi sunt ascultate și îl apără de toate pericolele. Îi plac mult și festivitățile de Festivalul Invernal, o sărbătoare pe care a descoperit-o în timpul uneia din aventurile ei fermecătoare.Meșteșugarii renașterii hextech îi datorează mult lui Poppy, care a revoluționat ingineria în acest domeniu delicat. După ce a perfecționat infuzia de viață în obiectele inanimate, acum cercetează fără încetare în speranța că va face descoperirea științifică supremă – sufletul artificial.Datorită fizicului și bărbii sale, unii sunt de părere că Gragas ar fi Moșul perfect. Din păcate, e neserios, mereu cherchelit și pus pe harță, însă costumul de Moș i-a căzut cu tronc, iar acum nimeni n-are curajul să i-l mai ia.Gragas rafinatul este unul dintre cei mai buni avocați care apără criminalii orașului. Este adesea văzut petrecând și bând alături de șeful poliției și de diferiți judecători – mai ales pentru că știu că are acces la cele mai bune mărfuri interzise... dar și pentru că îi mituiește de zeci de ani.Gragas face un tămbălău așa de mare, încât a fost dat afară din toate localurile din pustietate de cel puțin douăzeci de ori. Însă trebuie să recunoaștem că doar el a putut să transforme combinația dintre bere și benzină într-o băutură de bază a vieții de după apocalipsă. Are voie să distrugă și el câteva baruri. Și-a câștigat dreptul ăsta.Gragas este autoritatea mondială principală în materie de băuturi. Aici, la festivalul internațional al băuturii, bea o grămadă.Gragas este cel mai mare fan din Runeterra al echipei FC Ordine și se asigură că toți știu asta. Conduce scandările galeriei, a renunțat la îmbrăcăminte în schimbul vopselei albastre de corp și are grijă ca toți cei din jurul său să fie ''hidratați corespunzător''.În cinstea performanțelor obținute de Shushei cu Gragas în timpul Campionatului Mondial 2011.În funcție de cine îi povestește legenda, Gragas, călugărul berar este ori un cleric pios ce slujește soarele, ori un bețiv notoriu. Nu știe prea multe despre Riftquest, dar îi place să se bată cu dragoni și să cadă lat în mijlocul acțiunilor de luptă.Gragas era un bărbat masiv și înainte să îmbrace costumul de luptă izolat ermetic pentru condiții arctice, iar acum e imens și a devenit un mister pentru toți, cu excepția laboratoarelor secrete de cercetare și dezvoltare ale Înaltului Comandament. Pare uman din toate punctele de vedere, cu excepția măștii pe care nu și-o dă niciodată jos și a amestecului ciudat de rece de substanțe chimice care îi alimentează corpul masiv.''Se spune că myrmidonii au fost creați de zei – că însuși Zeus i-a dat viață magmei. Dar apoi, myrmidonii au pornit la luptă. Au venit râuri-râuri împotriva noastră. În cenușa pielii lor și în focul din ochii nemiloși, am văzut toate războaiele provocate de umanitate. Ei erau chiar noi.''Nu poți fugi de trecut. Nu când acesta te urmărește cu viteză printre dune, conducând o mașină din fiare vechi și ținând în mână o lance din fier ruginit. Îi vânează pe cei rămași din gașca Vandalilor prin pustiuri. Se spune că ei sunt singurii care-i știu numele și ce s-a întâmplat în acea noapte... când a devenit nemilos.Binecuvântat de zei, Perseu a adunat cinci artefacte sacre și chiar l-a îmblânzit pe sălbaticul Pegas, toate în misiunea sa de a o salva pe frumoasa Andromeda. Dar apoi a întors relicvele împotriva zeilor când aceștia au dezlănțuit gorgonele asupra umanității.Un fost campion al Ligii de Metal (două titluri câștigate contra foștilor deținători, 14 titluri apărate), Pantheon a fost forțat să se retragă în dizgrație, după un scandal legat de Creațiile Targon. Acum, s-a întors în arenă ca să-l înfrunte pe campionul en titre, Jayce; chiar dacă fostul campion a suferit avarii de-a lungul timpului, a descoperit că armele lui funcționează acum și prin puterea răzbunării.Născut dintr-o lupoaică și purtând stindardul lupului în luptă, acest războinic dac se luptă în ținuturile friguroase din Munții Carpați, știind că sângele inamicilor săi îi va ține de cald.După ce flăcările dragonilor au cuprins întreaga lume, din cenușă s-au ridicat eroii care au reușit să nimicească aceste bestii legendare. Acești războinici au devenit istorie, apoi mit... până când a rămas în viață doar Pantheon, ultimul vânător antic de dragoni, jurând răzbunare eternă.Pantheon este un fost mecanic la același atelier auto la care a lucrat și Jinx. A visat să-și schimbe cariera... până când un virus mutagen i-a transformat pe toți ceilalți în zombi. Oricum e mult mai distractiv să tai monștri în două cu o lance-ferăstrău decât să înlocuiești ștergătoare de parbriz.Este brutarul cu armură, Aspectul targonian al pateurilor și ștrudelelor. Și-a dorit dintotdeauna să facă asta, iar acum își va învinge adversarii în luptă dreaptă și-n competiții de gătit. O rundă de aplauze pentru Pantheon!A fost odată ca niciodată un conte mereu tânăr, care trăia în inima unui castel întunecat și era foarte temut de oameni. În fiecare noapte, o ceață roșie teribilă se răspândea prin sate, iar un suflet amărât dispărea fără urmă – o altă viață pierdută din cauza apetitului tot mai mare al lui Vladimir.La ultimul bal la care a participat, Vladimir le-a furat inimile tuturor. În mod straniu, de atunci, nimeni nu i-a mai văzut pe cei care erau acolo...Uite, tipul e cinefil. Și ce? Și hemomanților pot să le placă tot felul de lucruri.Vladimir este liderul faimoșilor Vandali. După ce a fost expus la radiațiile reziduale, poate controla sângele organismelor vii. Dacă și-ar dori, ar putea vindeca orice creatură. Însă preferă să colinde pustiurile cu banda sa, distrugând tot ce-i iese în cale. Are cu siguranță prioritățile bine definite.Vladimir, fostul lider al cultului Cristalelor însângerate, a luat parte la un ritual care i-a sacrificat umanitatea – alături de sângele mai multor victime – pentru a-l transforma pe fostul nobil într-o teroare a nopții. Pentru a-și potoli pofta de sânge, stă la pândă în labirintul urban, în căutarea bietelor victime.ANUNȚ DIN PARTEA DECANULUI: Accesul lui Vladimir în incinta Academiei a fost interzis din cauza unui comportament ce include (dar nu se limitează la) snobism dus la extrem, plătirea altor studenți să susțină examene și să meargă la ore în locul său și obligarea departamentului de întreținere să depună eforturi considerabile în urma ''acelui'' incident.În tinerețe, Vladimir a fost studentul unei școli de medicină cunoscute pentru manipularea magică a umorilor trupului. A descoperit însă că în Bilgewater faci mai mulți bani ucigând oameni decât salvându-i, așa că acum are o meserie mai murdară, dar și mult mai profitabilă.Vladimir, haoticul rege al nopții, este personificarea incertitudinii festive. Își face veacul în umbrele anonime, hrănindu-se cu esența vitală și întunericul din inimile muritorilor.Un elf aventurier din regate îndepărtate, acoperite de păduri bogate, lui Ezreal îi place să se prezinte ca fiind un ''paladin rebel și chipeș'' numit Jarro Lightfeather. Foarte puțini oameni îi cred vorbele când pretinde că e cavaler, dar acestea-i servesc măcar cât să le distragă atenția în timpul peripețiilor sale dezastruoase.Ocazional, căutând diverse artefacte străvechi, Ezreal ajunge și prin Freljord. Dar să înfrunte temperaturi extrem de scăzute, bestii ale ghețurilor și triburi de freljordieni furioși e un pic prea mult, chiar și pentru el. Prin urmare, se deghizează. Practic, e cu totul altă persoană!Pornirea lui obsesivă de a căuta prin morminte, ruine, temple interzise și orașe abandonate l-a ajutat până acum cu obținerea unor relicve de-a dreptul neprețuite. Pe cele mai multe se vede nevoit să le vândă ca să plătească facturi medicale pentru rănile cu care se alege de pe urma aventurilor sale. Dar cândva...Ezreal este un fugar și un explorator temporal de mare clasă, care sare din realitate în realitate în căutarea unor noi fragmente interesante de tehnologie. Este responsabil pentru nenumărate paradoxuri și chiar în momentul de față este urmărit de către Cronicari, o societate distopică ce îl vânează neîncetat.În cinstea performanțelor obținute de BeBe cu Ezreal în timpul Campionatului Mondial 2012.Costume făcute la comandă, veste care-i vin ca turnate și o mănușă elegantă – diferența dintre Ezreal și ceilalți e clară. El arată bine în astfel de haine, iar ei... nu.Primul e Asul, cu el nu ții pasul,
    De partea lui e norocul,
    Orgoliu-i e mare, dar câștigul e-al lui,
    Căci el stăpânește tot jocul.Mânat de o curiozitate nesfârșită în ceea ce privește universul, Ezreal este un explorator înnăscut. Când s-a alăturat Magiei Stelelor, apetitul lui pentru descoperiri a căpătat proporții. Deși uneori mai dispare fără să anunțe că pleacă, e mereu acolo când e nevoie de el, mai ales acum, când atenția i-a fost atrasă de o fată cu părul roz dintr-o altă echipă Magia Stelelor...În cinstea performanțelor obținute de Haru cu Ezreal în timpul Campionatului Mondial 2017. Prințesa Stelelor a pus pe umerii lui Ezreal o povară grea. Responsabilitatea. Greutatea destinului. Costumul strălucitor (cu care e deja obișnuit). ''Participarea la o petrecere în pijama'' cu siguranță nu era pe lista de îndatoriri cosmice. Nu că l-ar deranja... atât timp cât nu încearcă cineva să-i împletească părul.Ezreal este un tânăr orfan despre care se credea inițial că ar fi fost lipsit de abilități supraomenești. S-a resemnat la o viață normală după ce a terminat gimnaziul. Dar o întâlnire cu o amenințare mortală i-a trezit potențialul, iar acum este în primul an la prestigioasa Academie a Armei Divine din Durandal, unde s-a alăturat haoticului Club de Luptă.Chemarea lui Mordekaiser, cavalerul auto-proclamat al dragonilor, a trezit prima oară dragonii străvechi. La porunca sa, lumea a fost pustiită, până când un nou ordin al vânătorilor de dragoni a reușit să-l învingă. Povestea sa avea să devină zvon, apoi mit, apoi legendă... cel puțin până acum.Mordekaiser este un general infernal antic care atacă fără resentimente sau remușcări. El învie corpurile incinerate ale victimelor sale, iar acestea se alătură vastelor sale armate de morți-vii care cutreieră lumea ca o molimă, anihilând viața.Mordekaiser este chitaristul principal din PENTAKILL, un titan al lumii vechi ce cântă cu furia unei epoci pierdute în negura timpului. Chitara lui este mai mare decât o vilă cu două etaje și scoate niște sunete atât de heavy metal încât până și zeii mor de invidie.O parte din grupul lui Mordekaiser se plânge că Paladinul întunecat este o clasă mult prea puternică și ar trebui blocată, în ciuda faptului că a fost inclusă oficial în ultima expansiune a jocului Riftquest. Ceilalți încă așteaptă să descopere povestea tragică și secretă a Paladinului întunecat ce ajunge în cele din urmă de partea binelui, însă până acum nu au văzut decât masacre.Regele domnește și dușmanii-i zdrobește,
    Dar zvonuri și vorbe se-aud prin regat
    C-ar fi el însuși un monstru teribil,
    Cu un secret mult prea greu de păstrat.Dricarul este o creatură nevolnică, blestemată să poarte povara tuturor secretelor îngropate sub oraș. Aceste povești triste și vechi îi răscolesc constant mintea, care și așa e infectată de ambițiile nesfârșite ale reginei sale.După ce Yorick a fost readus la viață, în sufletul său nemuritor a fost sădită sămânța heavy metal. Singura lui menire era să facă parte din PENTAKILL și să uluiască întreaga lume cu sunetele chitarei sale bas. De asemenea, poate invoca și o armată de moroi care să se ocupe de aranjatul scenei, un truc extrem de folositor pentru orice artist veteran.Yorick este un crescător de pisici originar din Raioanele Uitate ale unui Supermagazin Suprem de Animale și nu are absolut nicio fixație legată de pisici. Este un domn perfect normal îmbrăcat ca o pisică, înconjurat de pisici, care poate invoca puterile ezoterice ale unei pisici zburătoare uriașe. Chestii de oameni normali, știi ce zic?Ordinul Marii Viespi urmează un regim de formare tradițional foarte brutal, care îi învață pe studenți să înțepe cu ferocitatea și persistența unei viespi. Akali este cel mai mare campion al său și intenționează să perfecționeze tehnica până ajunge pe cele mai înalte culmi.Akali infernală este un djinn invocat din lumea de dincolo, care va transforma inamicii invocatorului ei în cenușă... dar costul unui astfel de serviciu este mereu cumplit.Akali, o fostă vedetă legendară de la FC Haos, era cunoscută pentru stilul de joc agresiv de pe teren. În prezent, își petrece majoritatea timpului antrenând copii și făcând reclame la pantofi.Salut, asistento! Pa pa, viață.Preotesele lunii sângerii merg pe propria lor cale, urmând șoaptele demonilor până departe de lăcașurile lor de cult. Akali este o figură meditativă care trăiește în mijlocul pădurii înzăpezite și a fost prima femeie care și-a acceptat întunericul interior și a vorbit direct cu luna sângerie.Akali este fostul comandat adjunct al unui clan onorabil de asasini, care a dezertat pentru a-și găsi propria cale. Ea se ocupă de comerț în cele mai întunecate colțuri ale celei mai mari metropole din lume, așteptând ziua în care își poate înființa un clan propriu.Armele lui Akali strălucesc cu raze de energie extraterestră. Când vânează, își alege doar ținte demne de jocul tăios al vieții și al morții. Lovește de oriunde și în orice moment, iar toate victimele sale ajung să fie trofee expuse pe-un perete.Taie și-n sashimi și-n carne vie cu aceeași viteză, e spadasinul tăcut, lovitura mortală a gustului desăvârșit. Lăsați-vă garda jos, iar ea vă va asasina papilele gustative. E preferata tuturor, Akali!Stilul său urban și versurile necruțătoare i-au adus lui Akali un grup de fani înfocați. Fie că are în mână microfonul sau secera kama, e clar că e o ninja a hip-hop-ului care revoluționează scena cu talentul ei brut.Akali de la K-DA e pe val. Solo-urile ei de rap de la Premiile Muzicii Pop fac senzație, iar costumația ei e exact așa cum te-ai aștepta, dat fiind că ea e noul copil de aur al muzicii.Un subiect PROIECT de ultimă oră care a scăpat cumva din interiorul Orașului, Akali îi avertizează pe cei ce trăiesc în pustiuri de o super-armă netestată. Deoarece timpul rămas e tot mai scurt și nu are alte opțiuni, și-a găsit un grup de renegați alături de care va încerca să doboare mega-corporația... dar aceștia se tem că, de fapt, noul lor aliat s-ar putea să fie un agent dublu.După succesul mondial al K-DA, Akali s-a dedicat recrutării artiștilor debutanți și consacrați, pentru a forma o nouă super-trupă: True Damage. Reunind compozitori super-talentați și producători celebri, gata să ia cu asalt industria, True Damage e primul grup alcătuit din atâtea talente și stiluri diferite.De ce să te joci cu foarfeci când poți arunca cu bisturie?Poziția oficială a Înaltului Comandament față de ninja este aproape inexistentă, deoarece războaiele sunt purtate cu arme moderne, nu cu fantezii medievale. Neoficial, îl trimit pe Kennen în zone arctice de conflict, bazându-se pe stilul său de luptă ninjitsu perfecționat și pe precizia sa letală.Kennen este un ucigaș demonic de regi, invocat în noaptea Lunii sângerii, al cărui scop este să detroneze monarhii și să le elimine toți succesorii. E nemilos în executarea misiunii sale, distrugând orașe puternic fortificate cât ai clipi.Disponibilă la un magazin din apropiere: noua figurină de acțiune Super Kennen! Având 15 cm, noul Super Kennen este complet articulat și are un fulger orbitor! Adaugă chiar azi în colecția ta acest tribut potrivit pentru cel mai curajos erou din Noul Valoran!Majoritatea commando-urilor excelează la atacuri amfibiene și la zbor militar cu parapanta. Acesta se învârte foarte repede către țintă, ținând în mâini o sabie uriașă. E cam tot aia.Garen, cavalerul groazei, a fost odată un erou curajos, care-a cedat în fața promisiunii unei puteri enorme, pentru a-și putea salva ținutul. Acum, corupt de magia maestrului său, comandă legiunile înghețate în marșul lor contra celor vii. În urma sa nu rămâne nimic.Cunoscut și sub numele de ''Garen cuceritorul'', acest războinic NPC rătăcitor și extrem de original a fost creat de către Braum pentru jocul lui de Riftquest. Adevăratului Garen i-a plăcut impresia de experiență în luptă pe care i-o dădea personajul, așa că l-a adoptat.Garen este un cavaler, dar și un robot cu aburi. Este conducătorul avangardei Legiunii de Oțel și este temut de inamici și respectat de aliați în egală măsură. Sabia sa este unică: o inovație taumaturgică care combină știința și magia și emană scântei de plasmă.Un afiș decolorat al autorităților navale demaciene oferă o recompensă pentru amiralul Garen, dar consemnează că este un adversar mortal și trebuie abordat cu precauție, deoarece tinde să taie capetele vânătorilor de recompense și să le trimită înapoi în capitală. În fiecare an, autoritățile navale demaciene primesc un număr tulburător de mare de capete umane.Garen este un războinic renumit care se avântă fără teamă chiar și în cele mai deznădăjduite lupte și este gardianul fortăreței antice a lui Azir. Încăpățânat, dar just și puternic, luptă pentru gloria conducătorului său și pentru a-și proteja compatrioții.Garen, zeul-rege este ultimul descendent al unei divinități antice și singurul care mai poate apăra întreaga lume de distrugere. Conduce regatul vast al Demaciei cu o mână de fier, considerându-se mântuitorul ei și protejându-și cu gelozie poporul, în timp ce-i înlătură și-i distruge pe cei care i se opun.În fiecare noapte, pe străzile cu lumini fluorescente, vulturii cromați țipă, panterele de oțel mârâie, iar detectivul Garen Stryker face dreptate. Are centura neagră în artele marțiale ioniene, este înarmat cu o katană și depășește limitele posibilului de fiecare dată când acceptă un caz... pentru Demacia!Garen a fost odată un lord războinic nemilos, care-a condus armatele către nenumărate victorii, punând bazele Regatului Vercentia. Când leviatanii au apărut de nicăieri, a lăsat deoparte ambiția de a uni Marile Regate sub propria domnie, alegând să lupte alături de foștii săi dușmani în noul său Avalon, pentru a salva omenirea.Acum că a fost ales conducătorul Marilor Regate Unite, Garen își va proteja poporul cu orice preț. Înarmat cu un Avalon îmbunătățit până-n dinți, stă în fruntea celor mai bravi războinici din ținut, hotărât să-i conducă în luptă până la înfrângerea definitivă a leviatanilor.Un barbar anonim care-și făcea veacul la periferiile orașului, Sett a știut dintotdeauna că pumnii săi sunt cel mai mare atu. După ce a acumulat averi și și-a construit o reputație veritabilă în arenele de luptă, și-a creat un nou alias, luându-și numele de Lupul Sălbatic. Când a aflat de invazia leviatanilor, s-a folosit de faimă și de bogății pentru a-și procura propriul Avalon, ca să-și demonstreze o dată pentru totdeauna puterea și supremația în fața publicului.Slăvită fie walkiria, căci ea va coborî pe câmpul de luptă și-i va lua cu ea pe cei mai puternici războinici, în sălile Valhallei! Cei pe care nu-i ia cu ea ajung în lumea de apoi sau, uneori, în ocean, deși nimeni nu le spune asta înainte de toată treaba aia cu ''muritul vitejește în luptă''. Cea ce poartă solarii de fier în luptă poartă și greutatea istoriei – deoarece fierul îi face loc oțelului, iar oțelul eternității.Leona este o fostă campioană la surfing căreia îi place să-și petreacă timpul liber relaxându-se pe plajă și citind un roman ușor de dragoste. De fapt, cam orice roman de dragoste.Leona este o luptătoare înveșmântată în armură grea, care a văzut adevărul din spatele luminii neoanelor PROIECT. Acum, luptă de partea lui Ashe și a rebelilor din G/NETIC. Scutul ei ionic este capabil să blocheze și să amețească țintele cu ajutorul unei emisii variabile de energie.E regina grătarelor, șefa rotiseriilor solare! Dacă aromele ei nu vă dau pe spate, acel grătar de douăzeci de kilograme sigur o va face. Să-i urăm un bun venit călduros Leonei!Ascultă-ne ruga! Te implorăm, Soare crud, să ne binecuvântezi cu flacăra purificatoare a măreției tale cerești. Fie ca acest scut să ne apere de molima farmecelor întunecate, care ne sugrumă pământurile. Fie ca acest tăiș să ne fie armă împotriva slujitorilor vrăjitoriei și răului. Eu, Leona, fac acest jurământ pe vecie.Ascultă-ne ruga! Te implorăm, Lună sălbatică, să ne binecuvântezi cu umbra stacojie a măreției tale cerești. Fie ca acest scut să ne apere de molima farmecelor întunecate, care ne sugrumă pământurile. Fie ca acest tăiș să ne fie armă împotriva slujitorilor vrăjitoriei și răului. Eu, Leona, fac acest jurământ pe vecie.Leona a fost copila preferată a Regatului Dawnrise. Când leviatanii au apărut pe țărmurile pământului ei natal, a preluat comanda forțelor regatului, devenind conducătoarea poporului ei. În semn de recunoștință, cărturarii de la curte i-au făcut cadou un Avalon, un robot imens care poate fi pilotat, alimentat chiar de esența vitală a monștrilor împotriva cărora luptă. Acum, le face față neînfricată, conducând legiuni vaste în bătălii.Profeții sfârșitului lumii iubesc zăpada la fel de mult ca noi sau poate chiar mai mult – Malzahar știe deja că Vidul va înghiți într-o bună zi tot ce ne-nconjoară. Înveșmântat în straie elegante de iarnă și flancat de o armată de animăluțe poro din Vid, e gata să dezlănțuie apocalipsa bulgărilor de zăpadă.Când a auzit că tehnologia hextech își are originea în Shurima, ținutul său natal, Malzahar s-a aventurat de unul singur în pustietate. După ce a avut acolo o revelație care i-a schimbat viața, a devenit cel mai mare vestitor hextech, profețind o a doua renaștere hextech.Nimeni nu știe cum a ajuns Fiddlesticks să se îmbrace cu steagul Marii Britanii. Însă e clar pentru toți că e o sperietoare de ciori însetată de sânge, venită din timpuri străvechi, așa că mai bine lăsăm misterul hainelor sale pe seama profesioniștilor.Dacă va veni vreodată o zi în care călărești pe poteci prăfuite și vezi în depărtare un om foarte slab cu o pălărie mare... să fugi. Călărește cât poți de repede, fără să te uiți înapoi, ca nu cumva oroarea numită Fiddlesticks să te dea jos din șa și să te tragă în întuneric.Pentru Fiddlesticks, fiecare anotimp este anotimpul recoltei.Fiddlesticks este o oroare nepământeană creată din dulciuri, a cărei putere este alimentată de neliniștea de sărbători. Acum, cutreieră pustietățile din cele mai întunecate colțuri ale tărâmurilor înghețate, în căutare de noi victime. Dacă întâlnește vreun biet drumeț, Fiddlesticks îl doboară cu coasa lui cu aromă de mentă și îl hrănește unei armate de ciori înfometate.A fost odată ca niciodată, într-un ținut îndepărtat, un tânăr împărat gelos care a rostit incantații profane de invocare în schimbul puterii. Când străvechea oroare cunoscută ca Fiddlesticks și-a făcut apariția, imperiul tânărului a fost distrus într-o clipită. Monstrul a fost prins sub ruine... până acum.Cele mai mari temeri ale Cronicarilor s-au împlinit. Hoarde de briganzi robotici fără chip au pătruns în întregul multivers prin rupturile din urzeala timpului și spațiului, distrugând tot ce le stă în cale. Fiddlesticks este doar una dintre unitățile din această forță invadatoare nesfârșită, care asimilează toată tehnologia pe care o întâlnește și încearcă să distrugă toate ființele vii.Elita sângerie nu poate confirma sau nega existența agentului cunoscut drept Talon. Sângele lăsat în urmă servește drept avertisment sinistru pentru toți. Și poate și mai tulburătoare sunt sutele de cazuri nedocumentate, care rămân nedescoperite.Legendele spun că armele lui Talon au fost create în focul unui dragon al umbrelor, iar apoi asasinul s-ar fi răzvrătit împotriva stăpânilor săi corupți și i-ar fi ucis, dispărând fără urmă. Mulți cred că revine în lume de fiecare dată când cei puternici profită de pe urma celor slabi.În cinstea performanțelor obținute de PawN cu Talon în timpul Campionatului Mondial 2014.Talon este un demon anarhic invocat în noaptea Lunii sângerii, care a fost odată un asasin uman, ce și-a abandonat trupul în timpul unui ritual al cultului. Acum ucide fără a mai ține seama de nimic, delectându-se cu teroarea din ochii victimei muribunde.Talon era odată un rege-dragon mândru din mările sudice, dar când a acceptat un duel cu semizeița Irelia, a fost înfrânt chiar în propria sală a tronului. Umilit, s-a repezit s-o ucidă... dar ea i-a absorbit puterea cu sabia ei și l-a trimis să-și găsească un nou scop în viață în tărâmul muritorilor.Deși în mod oficial a fost declarată ucisă în timpul unei operațiuni, acest agent rebel cu sabia frântă n-are niciun regret pentru că și-a abandonat camarazii în cel mai dificil moment. E o renegată devenită mercenar, care-și desfășoară activitatea la marginea societății, împrumutându-și talentele cui oferă mai mult.Primul skin din Campionat lansat vreodată, în cinstea Campionatului Mondial 2012 din America de Nord.O poveste din regate spune că Riven, folosindu-și sabia creată în focul dragonilor, a atacat singură o tabără inamică după o mare bătălie. După ce și-a ucis adversarii și a eliberat ostaticii, a continuat să cutreiere tărâmul, pentru a-i pedepsi pe asupritorii celor nevinovați.O variantă actualizată a skin-ului Riven din Campionat, lansată în cinstea Campionatului Mondial 2016 din America de Nord.Riven, născută din energiile învolburate ale zorilor creației, este întruparea vie a ordinii din cosmos. Sortită să lupte pentru totdeauna împotriva întrupării Întunericului, așteaptă ziua în care lumina sa va alunga întunericul.Riven venerează puritatea temporală, dar știe că există mulți care ar prefera să manipuleze timpul în favoarea lor. Acești eretici îi oferă un motiv întemeiat să-și folosească sabia. Își va găsi cu adevărat pacea doar după ce-i elimină pe toți cei care perturbă natura timpului.Riven s-a antrenat alături de Morgana în arta politicii și a războiului timp de mulți ani, însă când Riven a luat-o pe calea dreptății, Morgana și-a imaginat o lume condusă doar de zei – învingându-și în cele din urmă maestrul și luându-și titlul de împărăteasă. Acum, sarcina lui Riven este s-o îngenuncheze pe prietena ei Morgana, așa că trebuie să o confrunte în luptă... sau să i se alăture.Destinul lui Riven este mai măreț decât crede ea. Într-o zi, va hotărî soarta cerurilor, pământului și mării și va trezi puterea adormită a dragonului din ea.Kog'Maw, pierdut în gânduri, cugetă pe ciuperca lui otrăvitoare până se i se făcu foame. ''Țara Minunilor e plină de astfel de delicii'', își spuse, înfulecând cu totul ciuperca. ''Ar fi păcat să nu le devorez pe toate.''Creaturile Kog'Maw, de mult considerate niște dăunători minori de către locuitorii din Vestul Sălbatic, s-au înmulțit din ce în ce mai mult, în timp ce monștrii mai periculoși au ajuns în pragul dispariției. Mai mult, sunt foarte, foarte înfometate.Se spune că Kog'Maw ar fi devorat o creatură deosebit de adorabilă și i-ar fi furat nasul și coarnele. Nu putem ști dacă povestea este adevărată, dar acum, Kog'Maw este cel mai faimos ren din lume.Nu se știe dacă Kog'Maw înțelege măcar ce înseamnă Revelionul Selenar, dar știm sigur că cineva l-a pictat pentru această sărbătoare. Bănuim că persoana în cauză a fost deja mâncată și digerată, dar trebuie să recunoaștem că a făcut o treabă excelentă înainte să moară.''Poate că mintea mi-a fost amăgită de furia furtunii. Dar în timp ce ne scufundam, am întrezărit lumini sub valuri, ca o mie de ochi de alabastru... erau ființe întunecate, care rupeau carnea de pe membrii echipajului nostru, de parcă tot ce cunoscuseră vreodată era foamea.''Kog'Mops este un mops pur-sânge de nouă luni, cu o dispoziție drăgălașă și o potențială problemă a glandelor salivare. Se înțelege de minune cu copiii și alte animale de companie. Mâncarea îl motivează în mod deosebit. A mâncat trei figurine de acțiune și o păpușă, apropiați-vă cu atenție sporită.Unitățile Kog'Maw, o nouă invenție hextech, sunt disponibile ca animale de companie pentru familiile înstărite, încântând înalta societate din Piltover cu comportamentul prietenos și designul lor deosebit de complex. Deși sunt ființe vii, sunt văzute de cei bogați ca simple simboluri ale statutului.Îndurând frigul, Shen cutreieră calota glaciară cu două săbii identice la îndemână, în căutarea demonului înfricoșător care se ascunde în adâncuri.Nu-ți face griji, anestezia nu face parte din operație.Loialitatea lui Shen față de cultul Lunii sângerii nu poate fi clintită, fiind cel mai fidel și disciplinat adept. Este paza de corp a celor mai importante figuri ale grupului, executând intrușii fără nicio remușcare, semn al faptului că o parte din umanitatea sa a fost deja devorată.În cinstea performanțelor obținute de Stanley cu Shen în timpul Campionatului Mondial 2012.De-a lungul mileniilor, Shen a primit multe titluri: războinic, intrus, cuceritor. Chiar și așa, misiunea lui de a construi o armată indestructibilă pare să nu se termine niciodată. Îi recrutează doar pe cei mai inteligenți și mai puternici și nu-și lasă sentimentele să-i influențeze decizia atunci când îi întâlnește pe cei cu un potențial ascuns.Shen este un războinic infernal care s-a ridicat din abisurile lumii de apoi și care apare într-o clipă pe câmpul din luptă, pentru a-i proteja pe ceilalți titani chiar și de cea mai acerbă rezistență inamică.Lux este un mag aspirant din Ducatul Demaciei, care a străbătut ținutul încercând să lumineze viețile țăranilor prin magie. Deși eforturile ei sunt adesea privite cu suspiciune la început, poveștile despre ''miracolele'' ei încep să ajungă la urechile clasei conducătoare a Ducatului...Nu atrage monedele la fel ca ''Sabia hoțului de vrăji'' și nu poate fura vrăji cum face Sylas, dar Lux învață și folosește magie ilegală. Din păcate, ''Lux care învață vrăji ilegale'' nu sună la fel de bine.Căști de protecție izolate fonic, vizor termic multispectral, cizme până la genunchi și un aruncător de flăcări dublu care trage cu lasere în loc de foc? Lux chiar le are pe toate.Lux este o specialistă antrenată la nivel înalt a Legiunii de Oțel, care luptă cu lănci de cristal ce amplifică lumina pentru a lansa raze concentrate de energie. Afinitatea sa pentru arme a fost observată în tăcere de mai mulți oameni de știință de marcă ai organizației.Veselă și curajoasă, Lux este cea mai strălucitoare din echipa ei de Stele. Deși e tânără și lipsită de experiență, optimismul căpitanului cu părul roz îi inspiră pe ceilalți care au destinul de a proteja universul. Lux crede cu tărie că, atâta timp cât Stelele luptă împreună, nu există nicio forță întunecată pe care n-o pot învinge.Antrenată de mică să păzească tărâmul nemuritor de o întunecime terifiantă, împărăteasa lunii stă de veghe peste întreaga lume, alături de tovarășii ei. Deși este o semizeiță puternică ce nu se teme de nimic, Lux se bucură de ajutorul slujitorilor ei loiali, Warwick și Nasus.În calitate de lider al echipei Stelelor, Lux știe cât de importante sunt pauzele de relaxare. Însă în calitate de gazdă, nu prea reușește să ia o pauză. Nu-i e ușor să se relaxeze, în special când un anumit membru blond și chipeș al echipei îi tot zâmbește, dar optimismul fără limite al lui Lux înseninează oricum orice încăpere.Lux este în primul an la Academia Armei Divine din Durandal și își menține o atitudine optimistă indiferent de situație. În ciuda faptului că e boboc în Clubul de Vrăjitorie, Lux e înzestrată cu o putere magică uimitoare, pe care nici măcar cei mai experimentați membri ai Academiei nu și-o pot explica.Lux este în al doilea an la Academia din Durandal, iar faptul că în primul an de studiu a trecut prin provocări cumplite, eșecuri și trădări doar a făcut-o să devină mai puternică. În urma unei confruntări extraordinare cu o anumită Armă Divină rebelă, Lux a învățat cum să-și controleze puterile și a devenit șefa Clubului de Vrăjitorie, precum și noul președinte al clasei.Caitlyn, lunetista rezistenței, nu s-a iertat niciodată pentru că n-a oprit ascensiunea lui Viktor atât amar de vreme. Decisă să tragă chiar ea glonțul care va încheia definitiv războiul, a împușcat personal sute de mașinării de război în căutarea sângeroasă a izbăvirii.Cho'Gath mașinărie de război, etalonul excelenței pentru trupele de șoc, implementează naniți care se hrănesc cu țesut viu pentru a se auto-înmulți și a-i consolida trupul. Apare deseori în orașele ocupate și îngrozește martorii, hrănindu-se cu civilii care nu vor să se supună transformării.Corki, protagonistul neînfricat al unui shooter cu vedere de sus din anii '80, scapă de boșii lui Veigar la fel cum a scăpat și de mii de gloanțe luminoase: se mișcă rapid și împușcă tot înainte să apuce să-l nimerească cineva pe el.Illaoi, comandantul șef al rezistenței conduse de oameni, a fost odată victima unei încercări eșuate de a o converti într-o mașinărie de război, iar de atunci poate controla mașinăriile din apropiere. Profitând de noua ei putere, a reușit să distrugă de una singură forțele lui Viktor în numeroase bătălii, devenind un simbol al speranței pentru rebelii din întreaga lume.Bazându-se pe organismul Kog'Maw, dispărut acum, Viktor a inventat un sistem ingenios de lansare a proiectilelor, pe baza căruia a produs în masă această serie de unități de artilerie. Distanța propice de la care poate fi apreciat modelul este de aproximativ o sută de kilometri, adică raza maximă de atac.Malzahar, un boss dintr-un aparat de jocuri video uitat de multă vreme, s-a eliberat din ultima copie a jocului său și a invadat mașinăriile din jur. Acum, a pătruns în Lumea Arcade, distrugând liniile de cod ale inamicilor săi cu o armată de viruși inteligenți.În lumea reală, Miss Fortune (Sarah pentru prieteni) este cunoscută mai ales pentru că deține recordurile în toate jocurile shoot-em-up create vreodată. În Lumea Arcade, e faimoasă pentru că obține acele scoruri enorme prin orice mijloc necesar, fiind dispusă să se confrunte cu orice țintă pentru un număr potrivit de puncte în plus.Wukong este un alt lăncier mecanizat străvechi, ce se trezește din somnul său profund de fiecare dată când orașele-stat de la marginea civilizației sunt pe cale să cadă pradă unor amenințări teribile. După ce dușmanii sunt eliminați, această enigmă creată în timpuri preistorice dispare înapoi în pământ.Riven lucra cu jumătate de normă la o sală de jocuri video, ceea ce deseori însemna că se juca ea însăși pe simulatoarele de dans după ce șeful ei pleca acasă. Niște boși mai înfricoșători decât un manager supărat au transportat-o digital în Lumea Arcade, iar acum își folosește mișcările învățate (și niște echipament din jocul ei RPG preferat) pentru a ucide inamic după inamic și a distruge regimul lui Veigar.Skarner, un prototip timpuriu care avea să pregătească terenul pentru celelalte mașinării de război, este posedat de o furie extremă, care nu a fost observată în modelele ulterioare. Poate creierul din interiorul tehnologiei dorește să provoace la fel de multă durere pe cât suferă sau poate îi place pur și simplu să ucidă.Kai'Sa, un fost locotenent în Armata spațială regală, a fost primul pilot aprobat al modelului experimental X01-Fluture. Totuși, costumul s-a dovedit mult prea letal și deci tentant, așa că, după o sigură misiune, purtătoarea lui l-a furat și a devenit unul dintre cei mai periculoși mercenari din galaxie.Blitzcrank, un boss dintr-un shooter S.F. popular, este bine cunoscut în comunitatea de gaming pentru mecanicile ușoare, atacurile puternice și bara de viață uriașă. În consecință, Veigar l-a transformat în portarul fortăreței sale personale, pentru că urăște distracția.Arcașul Varus a fost învăluit de energiile transcendentale ale Ordinului celest, ceea ce l-a ajutat să se conecteze la o deplinătate cosmică străveche și uriașă. Acum impune această armonie în lume, întorcând din drum armate întregi cu mult înainte să poată începe războaie.Falnicul rege Yorick a primit darurile puterii și nemuririi într-o eră demult apusă, iar apoi și-a părăsit mărețul regat pentru a impune voința divinității. Peste câteva sute de ani s-a întors și, văzând că din ținutul său nu mai rămăseseră decât praf și ruine, s-a prăbușit de durere, iar suferința i s-a transformat în nebunie.Hecarim, un favorit neașteptat al adepților curentului retro, a rămas unul dintre cele mai populare personaje din era arcade. Acum, se opune forțelor unite ale celor mai mari răufăcători din jocurile video, dovedind că nu există un erou mai nobil decât un centaur cromat din 1978 a cărui armă sunt curcubeiele.Pentru Sona nu e o problemă că a fost transportată forțat din lumea reală în cea virtuală pentru a se lupta cu o armată de boși ai jocurilor video. A fost prima persoană care a învins modul ultra solo din jocul Clape Solo 4 pe dificultatea ''coșmar'', lucru care, după afirmațiile programatorilor, n-ar fi trebuit să fie posibil.Brand, boss-ul focului dintr-un joc de acțiune de succes, n-are de gând să se întoarcă în aparatul din care a venit. Ar prefera mai degrabă ca întreaga Lume Arcade să ardă și apoi să fie reconstruită după chipul și asemănarea răufăcătorilor care o conduc.Ahri e posesoarea unui record misterios de șase milioane de puncte în Demacia Vice, jocul beat-em-up cunoscut pentru dificultatea sa enormă. E o adevărată forță a naturii pe câmpurile de luptă retro ale Lumii Arcade. Năpustindu-se de la un boss la altul și distrugându-i cu magia ei în 8 biți, și-a câștigat deja porecla de ''Regina Arcade''.Veigar era odată doar un mini-boss cu complexul lui Napoleon, însă a spart codul Lumii Arcade și a invocat sute de alți boși care să lupte de partea sa. Împreună, nu se vor da înapoi de la nimic pentru a-și atinge scopul final: să cucerească lumea și să-i determine pe eroi să vadă pentru ultima oară terifiantul mesaj ''Finalul jocului''.Ezreal, un gamer talentat transportat în Lumea Arcade de Veigar, deține recordul mondial de rezolvare rapidă a Hiper-temniței de cristal, reușind să încheie jocul în 45 de secunde cu ajutorul unui controller mobil personalizat. Veigar a făcut o greșeală îngrozitoare.Modelul Urgot mașinărie de război, realizat din titan pur și trimis pentru a strivi anumiți luptători încăpățânați de gherilă, este rareori văzut, dar foarte temut. Sistemele sale complexe de luptă sunt completate de un concasor cu țepi masiv, utilizat la măcinarea cărnii, în care își trage spectaculos adversarii care încearcă să scape.Vayne este o ucigașă de monștri înzestrată cu puterea Ordinului celest, căreia i s-a arătat întunericul ce pândește sub fundamentele lumii. Însărcinată să se opună răului cu orice preț, ea nu va precupeți niciun efort ca să alunge fiecare nouă oroare înapoi în iadul din care a venit.Aceste mașinării de război monstruoase sunt unități aeriene folosite pentru strângerea de date și au fost create pe baza formei de viață Vel'Koz, dispărută acum. Ele își îndreaptă razele de energie concentrată asupra zonelor foarte populate. Datele provenite din dărâmăturile unde viața nu mai poate exista calibrează automat sistemele de luptă ale întregii flote, astfel încât unitățile devin și mai letale odată cu fiecare luptă.Vel'Koz este o ființă sublimă de energie vie, venerată de mulți și pomenită în legende și mituri. O dată la o mie de ani, coboară în ținutul muritorilor, alegându-i pe aceia suficient de vrednici pentru a-i îndeplini voința misterioasă și transformându-i în creaturi ale puterii transcendente a Ordinului celest.Viktor, creatorul armatei de mașinării de război, a perfecționat arta de a transplanta creierele ființelor vii în arme rudimentare, produse în masă. Însă planurile sale nu s-au încheiat aici. Chiar și în acest moment, lucrează la creații mai noi și mai mortale cu care să-i distrugă pe cei ce i se opun.Sufletul uman l-a intrigat mereu pe Viktor, astfel că a început să construiască o mașinărie de război capabilă să-i folosească din plin puterea. Unitățile Xerath care au rezultat din acele experimente sunt monștri diformi și infernali închiși într-o cușcă de energie psihică și descarcă în mod constant plasmă supraîncălzită spre orice adversar din raza de acțiune.Ziggs, un boss provenit din jocul Super-bombardierii yordle, a fost transportat în Lumea Arcade cu un singur scop: să arunce totul în aer. Înarmat cu explozibilii săi inconfundabili (și cu liniile de cod necesare pentru a-i folosi!), a dezlănțuit o distrugere digitală cum numai un mini-boss furios ar putea.Garda PretorianăK-DALa muncăÎnalta societateMaeștrii dunk-urilorInvadatoriiSavanți nebuniCâștigătorii Mondialelor: 2018Câștigătorii Campionatului Mondial 2018Adâncurile uitateEpoca argintuluiGlaciațiuneaEpoca medievalăDemoniSpitalul RiftuluiDemacia ViceHeavy metalMagia Stelelor seria 3True DamageHoți și polițiștiCavalerii groazeiÎntruparea LuminiiÎntruparea ÎntunericuluiCristale însângerateRegatele MechaTradiționalEdiție de colecțiePAXOrdinul MorțiiMonștri terifianțiZombi vs. ucigașiSabatAstronauțiOculțiiAlbionJucării de hârtiePisici versus câiniMinunile lumiiȚintireEVENIMENT ÎNCHEIAT!O, NU!BINEMERITAT!Aatrox se năpustește în față, primind daune din atac.''Năpustirea umbrei'' poate fi folosită în timpul pregătirii altor vrăji fără să le întrerupă; în plus, resetează cronometrul atacurilor de bază.Aatrox se pregătește să lovească puternic cu sabia în fața sa.Provoacă @QMinionDamage@ daune împotriva minionilor.
    Durata aruncării în sus este dublată împotriva monștrilor.
    Aatrox își dezlănțuie aripile demonice, primind daune din atac și viteză de mișcare și reînviind în cazul în care suferă daune fatale.% din viață maximăBonus în afara lupteiProcent din viața de bazăCreștere totală a daunelor din atacAatrox lansează un proiectil care, după o scurtă întârziere, trage înapoi primul inamic lovit.% vindecareAatrox lovește pământul cu o forță enormă, provocându-i @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) daune fizice primului inamic lovit și încetinindu-l cu @WSlowPercentage*-100@% timp de @WSlowDuration@ sec.

    Campionii și monștrii mari au la dispoziție @WSlowDuration@ sec. să părăsească zona de impact. În caz contrar, vor fi trași înapoi și vor suferi din nou daune.Provoacă daune duble împotriva minionilor.Ahri trimite un sărut care seduce primul inamic pe care-l atinge și îi provoacă daune, forțându-l să se apropie de ea fără a o putea ataca.Trimite un sărut care provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice și seduce un inamic, făcându-l să se apropie de Ahri fără a putea ataca timp de @Effect2Amount@ sec.Ahri trimite un sărut care îi provoacă daune unui inamic și-l seduce timp de @Effect2Amount@ sec. În plus, Ahri îi va provoca daune sporite timp de @Effect5Amount@ sec.Ahri își aruncă și apoi își recheamă sfera, care provoacă daune magice la dus și daune reale la întoarcere.

    Când Ahri lovește 9 inamici cu abilitățile ei, ''Sfera amăgirii'' o și vindecă. Pasivă: abilitățile lui Ahri îi oferă un cumul de ''Furt de esență'' când lovesc inamicii (maximum @f4@ per folosire). La @f3@ cumuluri, următoarea ''Sferă'' îi va reface @f1@ (+@f2@).

    Activă: își aruncă și apoi își recheamă ''Sfera amăgirii''. Provoacă @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice la lansare și @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune reale la întoarcere.Ahri își aruncă și apoi își recheamă sfera, care provoacă daune magice la dus și daune reale la întoarcere.

    După ce Ahri lovește 9 inamici cu abilitățile ei, ''Sfera amăgirii'' o și vindecă. Ahri se năpustește în față și lansează fulgere, provocând daune împotriva a 3 inamici din apropiere (alegând prioritar campionii). ''Goana spiritului'' poate fi folosită de maximum trei ori înainte să intre în perioada de reactivare.Ahri se năpustește înainte și lansează 3 fulgere către inamicii din apropiere (alegând prioritar campionii), provocându-le @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daune magice. Abilitatea poate fi folosită de maximum trei ori într-un interval de 10 secunde înainte să intre în perioada de reactivare.Ahri se năpustește înainte și lansează fulgere, provocându-le daune inamicilor din apropiere.

    Poate fi refolosită de până la trei ori într-un interval scurt.Ahri lansează trei flăcări magice, care urmăresc şi atacă inamicii din apropiere.Lansează trei flăcări magice care țintesc inamicii din apropiere (alegând prioritar campionii) și le provoacă daune magice în valoare de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Inamicii loviți de mai multe flăcări suferă 30% daune din fiecare flacără de după prima, până la maximum @f1@ daune împotriva unui singur inamic.Ahri lansează trei flăcări magice care le provoacă daune inamicilor din apropiere.Akali sare în spate și aruncă un shuriken înainte, provocând @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) daune fizice și însemnând primul inamic sau nor de fum lovit.

    Refolosire: se năpustește către ținta însemnată, provocându-i aceleași daune.Când îi provoacă daune prin vrăji unui campion, creează un cerc de energie în jurul acestuia.

    Când trece de marginea cercului, Akali își extinde kama și o îmbunătățește. Următorul ei atac are raza dublă, provoacă @Damage@ daune magice bonus și reface @EnergyRestore@ energie.Când îi provoacă daune prin vrăji unui campion, creează un cerc de energie în jurul acestuia.

    Când trece de marginea cercului, Akali își extinde kama și o îmbunătățește. Următorul ei atac are raza dublă, provoacă @Damage@ daune magice bonus și reface @EnergyRestore@ energie.

    Când se formează cercul, Akali primește @PassiveSpeedBonus@ viteză de mișcare bonus dacă se îndreaptă spre el. După ce intră în cerc, Akali primește un bonus la viteza de mișcare dacă se îndreaptă spre inamici.Aruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți pentru scurt timp.

    Dacă folosește abilitatea când nivelul ei de energie este aproape maxim, Akali se vindecă în valoare de @HealthRestore@.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) daune suplimentare împotriva minionilor și monștrilor.TESTTESTAruncă pumnale kunai într-o zonă în formă de arc de cerc, provocând @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) daune magice. Inamicii aflați la raza maximă sunt încetiniți pentru scurt timp.

    Dacă folosește abilitatea când nivelul ei de energie este aproape maxim, Akali se vindecă în valoare de @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    La nivelul maxim al abilității, provoacă (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) daune suplimentare împotriva minionilor și monștrilor.Daune de bazăDaune maximeDurată de bazăReface @EnergyRestore@ energieRefacere energieDaune bonus împotriva monștrilorDevine imposibil de țintit și se teleportează lângă inamicul-țintă, provocându-le daune lui și inamicilor din apropiere.

    Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa''.Timp de reactivare: @AmmoRechargeTime@ secAtacurile de bază ale lui Amumu blestemă inamicii timp de @DebuffDuration@ secunde. Atunci când suferă daune magice, aceștia primesc @DamageAmp*100@% daune reale bonus.Reducere dauneReturnare dauneLa fiecare 4 vrăji folosite, următoarea vrajă ofensivă își va ameți țintele timp de @f1@ secunde.Daune aurăViață bonusRezistențe bonusDaune inițialeDaune din atac Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arma principalăArma secundarăArma următoarePasivă: oferă +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ rază de atac când este echipată.

    Abilitățile care folosesc ''{{ ApheliosGun_LoreName_1 }}'' însemnează țintele timp de @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sec., oferind viziune asupra lor. Aphelios poate ataca o țintă însemnată de la orice distanță, cu arma sa secundară; atacul consumă toate însemnele din apropiere, provocând @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ daune bonus per însemn.Pasivă: te vindecă în valoare de @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ din toate daunele provocate folosind această armă. ''Severum'' îl poate vindeca pe Aphelios peste viața maximă, oferindu-i un scut în valoare de până la @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ viață suplimentară. Scutul rezistă timp de cel mult @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ sec.Pasivă: atacurile provoacă daune într-o zonă. Ținta principală suferă 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) daune, iar celelalte ținte suferă @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ daune (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ daune împotriva minionilor).Pasivă: atacurile ricoșează din țintă înapoi către Aphelios. Aphelios poate ataca din nou imediat ce prinde proiectilul care a ricoșat.

    Celelalte abilități care folosesc ''{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}'' creează ''{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}'', fiecare dintre acestea provocând daune bonus când Aphelios atacă.Pasivă: daunele acestei arme încetinesc țintele cu @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, valoare ce scade de-a lungul a @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sec.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Pasivă: oferă +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ rază de atac când este echipată.

    Abilitățile care folosesc ''{{ ApheliosGun_LoreName_1 }}'' însemnează țintele timp de @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sec., oferind viziune asupra lor. Aphelios poate ataca o țintă însemnată de la orice distanță, cu arma sa secundară; atacul consumă toate însemnele din apropiere, provocând @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ daune bonus per însemn. Dacă arma secundară este ''Calibrum'', Aphelios folosește în schimb arma principală.Pasivă: atacurile cu ''{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}'' ricoșează și resetează atacul lui Aphelios, dar el nu poate ataca în timp ce acestea călătoresc. Viteza de întoarcere după ricoșeu crește în funcție de viteza de atac – viteză actuală: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

    Când celelalte abilități ale lui Aphelios folosesc ''{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}'', acestea creează ''{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}'' timp de @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sec. Atacurile cu ''{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}'' aruncă toate ''{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}'', provocând daune bonus. Daunele bonus încep de la @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ daune fizice și scad după fiecare lovitură consecutivă cu ''{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}'' (minimum @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ daune). Duratele se reîmprospătează la atacarea unui campion sau monstru epic. Atacurile pot lovi critic.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ daune din atacPenetrare a armurii bonus@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ penetrare a armurii bonus@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ viteză de atac{{ ApheliosGun_Name_1 }}: atacuri la distanță mare;{{ ApheliosGun_Name_2 }}: furt de viață și viteză de mișcare;{{ ApheliosGun_Name_3 }}: daune AoE;{{ ApheliosGun_Name_4 }}: daune crescute pe distanță scurtă;{{ ApheliosGun_Name_5 }}: control al maselor.Următoarea armă+daune din atac+viteză de atac+penetrare armurăMaestrul armelor
    Aphelios mânuiește cele 5 arme ale lunarilor create de sora sa, Alune. Are acces la două în același timp: una principală și una secundară. Fiecare armă are un atac de bază și o abilitate activată [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] unice. Atacurile și abilitățile consumă muniție. Când rămâne fără muniție, Aphelios renunță la armă, iar Alune o invocă pe următoarea.

    În loc să folosească punctele de abilitate pentru a-și crește în nivel abilitățile, Aphelios le investește în binecuvântări care îi oferă atribute permanente (apasă tasta Shift pentru mai multe informații). Aphelios își deblochează abilitatea armei [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] la nivelul 2 și suprema [@spell.ApheliosR:Hotkey@] la nivelul 6.

    Armele lunarilor:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Maestrul armelor
    Aphelios mânuiește cele 5 arme ale lunarilor create de sora sa, Alune. Are acces la două în același timp: una principală și una secundară. Fiecare armă are un atac de bază și o abilitate activată [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] unice. Atacurile și abilitățile consumă muniție. Când rămâne fără muniție, Aphelios renunță la armă, iar Alune o invocă pe următoarea.

    În loc să folosească punctele de abilitate pentru a-și crește în nivel abilitățile, Aphelios le investește în binecuvântări care îi oferă atribute permanente:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Armele lunarilor:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Atacă țintele însemnate de la o distanță infinită cu arma ''non-{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}'' pentru a consuma toate însemnele, fiecare provocând @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ daune bonus.Lună nouăLună incendiarăSemilunăLună răpitoareAsalt precisAsalt incendiarAsalt arcuitAsalt răpitorAmurg precisAmurg nouSemiamurgAmurg răpitorSantinelă precisăSantinelă renăscutăSantinelă incendiarăSantinelă răpitoareEclipsă răpitoare{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Această abilitate nu folosește arma secundară a lui Aphelios. Însemnează țintele lovite de această armă, oferind viziune asupra lor. Atacă țintele însemnate de la o distanță infinită cu arma secundară. Consumă toate însemnele, fiecare provocând @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ daune bonus.Îl vindecă pe Aphelios în valoare de @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ din daunele provocate.Atacurile acestei arme provoacă 110% daune și explodează într-o zonă în formă de con.Creează ''{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}'' pentru fiecare inamic lovit cu această armă. Acestea se întorc la Aphelios și orbitează în jurul său timp de @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sec.Încetinește țintele cu @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, valoare ce scade de-a lungul a @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sec.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Activă: lansezi o lovitură la distanță mare care îi provoacă @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ daune fizice primului inamic lovit și îl însemnează.Activă: primești @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ viteză de mișcare și tragi cu ambele arme spre cel mai apropiat inamic pentru următoarele @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sec. Provoacă @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ daune fizice din @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ lovituri. Atacă prioritar campionii.Activă: dezlănțui un val de flăcări, care provoacă @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ daune fizice. Apoi, ataci cu arma secundară fiecare inamic lovit.Activă: trimiți o santinelă echipată cu arma secundară a lui Aphelios, care rezistă timp de @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ sec. Santinelele se activează când se apropie un inamic și trag în acesta, provocându-i @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ daune fizice per lovitură, timp de @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ sec. Santinelele beneficiază de viteză de atac și șanse de lovitură critică.Activă: îndepărtează încetinirea aplicată de această armă tuturor unităților, țintuindu-le timp de @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ sec. și provocându-le @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ daune magice.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Activă: primești @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ viteză de mișcare și tragi cu ambele arme spre cel mai apropiat inamic pentru următoarele @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sec. Provoacă @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ daune fizice din @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ lovituri. Atacă prioritar campionii. Aplică efecte la impact la @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ daune.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sec.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sec.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sec.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sec.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sec.Bonus Calibrum: daune însemnBonus Infernum: dauneBonus Severum: vindecare

    Bonus ''{{ ApheliosGun_LoreName_1 }}'': însemnele aplicate astfel provoacă @CalibrumRMarkBonusDamage@ daune fizice suplimentare când sunt consumate.

    Bonus ''{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}'': Aphelios își reface @SeverumRHealBonus@ viață.

    Bonus ''{{ ApheliosGun_LoreName_3 }}'': explozia inițială provoacă @InfernumRBonusDamage@ daune fizice suplimentare, iar atacurile ulterioare explodează într-o zonă în formă de cerc, fiecare provocându-le @InfernumRPenalty@ din daune țintelor secundare.

    Bonus ''{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}'': invocă @CrescendumRBonusMinis@ ''{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}'' suplimentare.

    Bonus ''{{ ApheliosGun_LoreName_5 }}'': puterea încetinirii crește la @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – Activă:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – Pasivă:Timp de reactivare ''Salt'' amplificatDaune ''Salt''Daune ''Gheara pumei''Daune ''Doborâre''Amplificare daune ''Doborâre''În jurul lui Aurelion Sol se rotesc trei stele ce provoacă @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) daune magice și execută minionii care au sub @MinionExecuteThreshold@ viață.

    În plus, ele pot fi văzute de inamici chiar dacă Aurelion Sol se află în tufișuri.@Cost@ manăAzir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele unui turn o dată la @Cooldown@ secunde. Acest turn primește @TowerAPDamage@ daune bonus din atac, dar se dezintegrează după @TowerDisintegrationTime@ secunde.

    Pentru a activa ''Moștenirea Shurimei'', dă clic pe ruinele unui turn. Ruinele turnurilor Nexusului și inhibitoarelor inamice nu sunt afectate de această abilitate.Atacurile de bază ale lui Shaco lovesc critic și provoacă @TotalDamageTooltip@ daune atunci când atacă o unitate din spate (@MonsterDamageTooltip@ împotriva monștrilor).

    Inamicii nu pot fi ''Loviți pe la spate'' mai des de o dată la @ModifiedCD@ secunde. Această durată se modifică în funcție de reducerea timpilor de reactivare.Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor aplica o încetinire de @f8@% timp de o secundă și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.
    Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, raza conului de atac al mipilor crește, iar aceștia provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor provoca @f8@ daune suplimentare.
    Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, Bard poate avea încă @f8@ mip care-l urmează, iar mipii provoacă @f11@ daune suplimentare.
    Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, mipii vor reapărea cu @f8@ secunde mai repede și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii atacă ținta într-o zonă conică, provocând @f1@ (+@f9@) daune magice și aplicându-le tuturor inamicilor loviți un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secunde. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor încetini țintele cu @f8@% și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Mipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază. Acești mipi primesc noi abilități pe măsură ce Bard adună clopoței.

    • Mipii provoacă acum @f1@ (+@f9@) daune magice și aplică un efect de încetinire de @f2@% timp de @f3@ secundă. La fiecare @f5@ secunde apare un nou mip, până la un număr maxim de @f4@.

    Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia îi oferă experiență, 12% din mana maximă și cumuluri de viteză de mișcare în afara luptei. Clopoțeii dispar după 10 minute.

    • @f10@ clopoței adunați – dacă adună încă @f7@, atacurile mipilor vor străpunge ținta și vor provoca @f11@ daune suplimentare.
    Vrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune magice în valoare de 3% din viața ei maximă pe parcursul a 4 secunde și făcând-o mai vulnerabilă la vrăjile lui ulterioare. Dacă Brand ucide o țintă deja incendiată, primește @f5@ mană. ''Flacăra'' se cumulează de maximum trei ori.

    Când e folosită pe un campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, provocând daune magice în valoare de @f4@% (+@f3@%) din viața maximă a fiecărui adversar aflat în apropiere. Timp de 4 secunde, aceluiași campion nu-i mai pot fi aplicate cumuluri de ''Flacără''.Atacurile de bază ale lui Braum aplică ''Lovituri grele'' timp de @StackDuration@ secunde. După ce este aplicat primul cumul, și atacurile de bază ale aliaților aplică ''Lovituri grele''.

    Când ajunge la @StackCap@ cumuluri, ținta este amețită timp de @StunDuration@ sec. și suferă @TotalDamage@ daune magice. În următoarele @StunCD@ secunde nu mai primește cumuluri, dar suferă @OnHitDamage@ daune magice bonus din atacurile lui Braum.Rezistențe de bază@Effect2Amount@ viață pe secundăTimpul de reactivare al capcaneiCostul de mană al capcaneiCaitlyn trage un glonț în capul țintelor pe care le-a prins în capcană sau în plasă. În plus, după fiecare @AttacksPerHeadshot@ atacuri de bază, următorul ei atac țintește automat capul inamicului; fiecare atac executat din tufiș valorează cât @BrushAttackTotal@.

    ''Punct ochit, punct lovit'':
    • provoacă +@HeadShotBonusDamage@ daune fizice bonus, valoare ce crește în funcție de nivel, de șansele de lovitură critică și de daune (+@HeadShotMinionBonusDamage@ bonus împotriva non-campionilor);
    • are rază de atac dublă împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă.
    Vindecare din puterea abilitățilorFără timp de reactivareTimp de reîncărcare proiectile @Cost@ mană pe secundăFără cost@Cost@ @AbilityResourceName@ pe secundăPenetrare procentuală a armuriiPasivă: primește @Effect1Amount@% penetrare armură.

    Activă: trage inamicii spre Darius.De fiecare dată când Darius îi provoacă daune unui inamic cu securea sa, ținta sângerează și suferă @f1@ (+@f2@) daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori.

    De fiecare dată când un campion inamic atinge numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'' sau este ucis de ''Ghilotina noxiană'', Darius primește efectul ''Puterea Noxusului'' timp de 5 secunde, care îi oferă @f3@ daune bonus din atac și aplică numărul maxim de cumuluri de ''Hemoragie'' inamicilor loviți.Darius își taie cu securea inamicii din apropiere, provocându-le daune.

    Inamicii loviți de tăiș suferă daune semnificativ mai mari și îl vindecă pe Darius.Încearcă să-și execute ținta. Dacă reușește, timpul de reactivare se resetează.

    Provoacă mai multe daune în funcție de numărul de cumuluri de ''Hemoragie''.Următorul atac de bază al lui Darius provoacă daune crescute și își încetinește ținta.Shaco se teleportează în apropiere și devine invizibil timp de @Effect3Amount@ secunde. Shaco rămâne invizibil chiar dacă folosește ''Clovnul în cutie'' sau ''Halucinația''.

    Următorul lui atac de bază în timp ce e invizibil provoacă @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) daune fizice bonus și reduce timpul de reactivare al ''Amăgirii'' cu @f3@ secunde.

    Prezență mascată – invizibilitate: Shaco poate fi dezvăluit doar de turnurile inamice din apropiere sau prin ''viziune supranaturală''.%i:cooldown%: @Cooldown@ sec@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Binecuvântarea lunarilorDiana are viteza de atac crescută.Diana primește @BonusAS@ viteză de atac bonus. După ce folosește o vrajă, bonusul este triplat timp de 3 secunde.

    Fiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere și le provoacă @CleaveDamage@ daune magice suplimentare.

    Pasivă: crește viteza de atac primită din ''Secera din argintul Lunii''.

    Activă: dezvăluie toți inamicii din apropiere și îi trage spre ea, apoi îi încetinește timp de 2 secunde.Pasivă: crește viteza de atac primită din ''Secera din argintul Lunii'' la @AttackSpeedNewValue*100@%.

    Activă: dezvăluie toți inamicii din apropiere și îi trage spre ea, apoi îi încetinește cu @Effect1Amount*-100@% timp de @Effect2Amount@ secunde.Draven primește un cumul de ''Adorație'' când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. În plus, primește 2 cumuluri bonus când ucide 6 minioni la rând fără să scape nicio secure.

    Când Draven reușește să ucidă un campion inamic, primește @PassiveGoldBase@ aur bonus; în plus, își consumă toate cumulurile de ''Adorație'' și primește și @PassiveGoldPerStack@ aur per cumul consumat.

    Când moare, Draven pierde @PercentOfStacksLost@% din cumulurile de ''Adorație''.

    Total aur câștigat: @DravenPassiveGoldEarned@
    Cea mai mare recompensă: @DravenPassiveHighestBounty@
    După fiecare trei atacuri sau vrăji care provoacă daune împotriva aceleiași ținte, aceasta suferă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus (efectul nu se poate produce împotriva aceleiași ținte mai des de o dată la @f4@ secunde). Dacă ținta e un campion, Ekko primește @f8@% viteză de mișcare timp de @f9@ secunde.

    Abilitatea provoacă @f5@% daune împotriva monștrilor (maximum: @f6@). Formă umană: când vrăjile ei lovesc un inamic, Elise primește un pui de păianjen (până la maximum @f3@).

    Formă de păianjen: atacurile de bază provoacă @f1@ (+@f2@) daune magice bonus și îi refac @f4@ (+@f5@) viață Elisei.Biciuire îmbunătățităDacă nu atacă sau nu folosește vrăji timp de @f1@ secunde, Evelynn se acoperă cu ''Vălul demonic''. Dacă suferă daune din partea campionilor, Evelynn iese de sub ''Vălul demonic'' timp de @f9@ secunde.

    Văl demonic: cât timp are sub @f5@ (+@f6@) viață, Evelynn își reface @f3@ viață pe secundă. Începând cu nivelul 6, ''Vălul demonic'' oferă și camuflaj.

    Prezență mascată – camuflaj: acest personaj este ascuns vederii. Poate fi dezvăluit de turnurile sau de campionii inamici din apropiere.Timp de reactivare: @f9@ secTimp de reactivare: @f8@ secDaune bonusDacă oricare dintre abilitățile lui Ezreal atinge o țintă, viteza lui de atac crește cu @AttackSpeedPerStack.0*100@% timp de @StackDuration@ secunde (efectul se cumulează de până la @MaxStacks@ ori).Obiectivele sunt: monștrii epici, turnurile, inhibitoarele și NexusurileFiora identifică punctele slabe ale campionilor inamici din apropiere. Fiora găsește un nou punct slab după ce-l lovește pe cel precedent sau după 15 secunde.

    Atunci când Fiora lovește un punct slab, provoacă daune reale în valoare de @PassiveDamageTotal@ din viața maximă a țintei, primește @spell.FioraR:PercentMS@% viteză de mișcare bonus, valoare care scade de-a lungul a @MovementSpeedDuration@ secunde, și își reface @PassiveHealAmount@ viață.Timp de reactivare: @f2@ secFizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu @DamageReductionCalc@ din toate sursele.

    Daunele nu pot fi reduse cu mai mult de @DamageReductionMax*100@%.Daune rechin mareDaune rechin mijlociuDaune rechin mic%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secUrmătorul atac de bază al lui Galio provoacă @TotalDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere.Daune tornadăDaune rafaleTimp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec (max: @MaxAmmo@)O dată la @Cooldown@ secunde, următorul atac melee al lui Gangplank îi dă foc țintei, provocându-i @TotalDamage@ daune reale suplimentare de-a lungul a @DoTDuration@ secunde (doar jumătate din daune împotriva turnurilor) și oferindu-i lui Gangplank un bonus de @MoveSpeed*100@% la viteza de mișcare timp de @MoveSpeedDuration@ secunde.

    Dacă Gangplank distruge un butoi de pulbere, timpul de reactivare al ''Probei focului'' se resetează, iar el primește bonusul la viteza de mișcare.

    ''Negocierea'' nu activează ''Proba focului''.Creștere daune din atac per rotireDaune per rotirePoate lovi critic, provocând în schimb (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) daune.
    Timpul de reactivare se reduce cu durata rămasă dacă abilitatea este anulată mai devreme.Dacă Garen nu a suferit daune și nu a fost lovit de abilitățile inamicilor în ultimele @DamageTimer@ secunde, își regenerează @RegenCalc@ din viața maximă la fiecare 5 secunde.

    Daunele provocate de minioni și monștri non-epici nu blochează efectul ''Perseverenței''.Daune în funcție de viața lipsăAruncarea bolovanuluiPrimești @MovementSpeed.0*100@% viteză de mișcare în apropierea turnurilor și turelelor aliate plasate de Heimerdinger.@KitCost@ kit pentru turele și @Cost@ manăDaune laserDaune tun@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ turele pregătite@SrcNameWithColon@@SlotName@ – următoarea turelă în @SubA@ sec.Atribute turelă

      Viață: @TurretHealth@
      Atac tun: @Damage@ daune magice
      Atac tun încărcat: @DamageBeam@ daune magice la fiecare @BeamCooldown@ sec.
      Turele simultane maxime: @MaxTurrets@

    Daune ''Grenadă electrică''Daune tun turelă superioarăDaune laser turelăDaune roi de racheteDaune maxime roi de racheteBonus viteză de mișcarePasivă: doborârile campionilor reduc timpii de reactivare ai abilităților de bază ale lui Master Yi.

    Activă: oferă viteză de mișcare, viteză de atac și imunitate la încetiniri timp de @RDuration@ secunde.

    Dacă abilitatea este activă, doborârile campionilor îi extind durata cu @RKillAssistExtension@ secunde.Illaoi își invocă zeița și creează un tentacul pe un zid din apropiere, dacă nu mai există alte tentacule în apropiere (timp de reactivare: @SpawnCD@ sec.). Tentaculele nu atacă singure, dar pot ''Izbi'' inamicii când Illaoi își folosește abilitățile.

    ''Izbiturile'' provoacă @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) daune fizice. Dacă ''Izbitura'' le provoacă daune unuia sau mai multor campioni inamici, Illaoi își vindecă @MissingHPPercentHeal*100@% din viața lipsă.

    Inamicii loviți de mai multe ''Izbituri'' concomitent suferă 50% din daune din toate loviturile în afară de prima.
    Tentaculele dispar atunci când sunt distruse sau după ce Illaoi iese din raza lor de acțiune timp de @TentacleDisabledLifetime@ secunde.
    @Effect3Amount@ viațăIrelia își poziționează al doilea tăiș.Când Irelia își lovește inamicii cu o abilitate, primește un cumul de ''Fervoare ioniană'' care rezistă timp de @BuffDuration@ secunde. Primește @SingleStackAS@% viteză de atac per cumul.

    Când atinge numărul maxim de cumuluri (@MaxStacks@), ''Fervoarea ioniană'' îi oferă în plus un bonus de @OnHitBonus@ daune magice la impact.

    Durata ''Fervorii ioniene'' este reînnoită când Irelia atacă un campion sau un monstru mare.
    Dacă o abilitate lovește mai mulți campioni, aceasta va oferi mai multe cumuluri.
    Daune bonus împotriva minionilorRaport vindecareDaune zidDurată zidTimp de reactivare: @f12@ secPrimul atac de bază împotriva unui inamic îi provoacă daune fizice bonus de @f2@% din viața sa curentă (maximum @MaximumCadenceDamage@ daune). Acest efect nu se poate produce din nou împotriva aceleiași ținte în decurs de @f1@ secunde.Cost de mană ''Aruncarea suliței''@Cost@ mană per rachetăRăni supurante – atacurile de bază ale Kai'Sei aplică cumuluri de ''Plasmă'' timp de @PDuration@ secunde și provoacă daune magice bonus în valoare de @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) per cumul). Atacurile Kai'Sei detonează ''Plasma'' la @PMaxStacks@ cumuluri, provocând daune bonus egale cu @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) din viața lipsă a țintei (maximum @PDamageCap@ împotriva monștrilor).

    În plus, efectele de imobilizare folosite de aliați asupra campionilor aplică @PAllyStacks@ cumul de ''Plasmă''.

    Arma vie – învelișul Kai'Sei se adaptează alegerilor ei, evoluându-i abilitățile în funcție de atributele permanente primite datorită obiectelor și nivelului de experiență.
    Timp de reactivare: @AMMORECHARGETIME@ secCând moare un campion inamic căruia Katarina i-a provocat daune în ultimele @ResetWindow@ secunde, timpii de reactivare ai abilităților ei sunt reduși cu @ResetCDR@ secunde.

    Dacă ridică un pumnal, Katarina îl folosește pentru a ataca toți inamicii din apropiere, provocându-le @TotalDamage@ daune magice.Atacul activ al abilității aplică efecte la impact și efecte magice. Daunele execuției sunt limitate la @MaxExecuteVsMonsters@ împotriva monștrilor.Atacurile lui Kayle devin mai puternice pe măsură ce crește în nivel și folosește puncte de abilitate.

    • Nivelul @LevelForPassiveRank0@ – Zeloasă: atacurile de bază cresc viteza de atac cu @EnrageASPerStack*100@% timp de @EnrageDuration@ secunde, efect ce se cumulează de maximum 5 ori. La cumuluri maxime, Kayle devine ''Exaltată'', primind @MSTowardsEnemy*100@% viteză de mișcare.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank1@ – Înălțată: raza de atac crește la @UpgradedAttackRange@.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank2@ – Înflăcărată: atacurile ''Exaltate'' lansează valuri de foc care provoacă @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ daune magice.
    • Nivelul @LevelForPassiveRank3@ – Transcendentală: devine ''Exaltată'' permanent. Raza de atac se mărește la @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Valurile de foc aplică efecte magice și pot lovi critic. Daunele lor se bazează pe nivelul vrăjii de pe [E], ''{{Spell_KayleE_Name}}''.Valurile de foc pot lovi critic și aplică efecte magice.Viteza de atac reduce timpul de pregătire al abilității.Durata imunității{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle se poate mișca, dar nu poate ataca în timp de folosește ''{{ Spell_KayleR_Name }}''.Kayle se poate mișca, dar nu poate ataca sau folosi vrăji în timp ce folosește ''{{Spell_KayleR_Name}}''.
    Dacă folosește ''{{Spell_KayleW_Name}}'' fără o țintă, abilitatea va vindeca aliatul rănit cel mai grav din raza de acțiune.Kayn poate infesta un campion inamic căruia i-a provocat daune recent, devenind imposibil de țintit timp de maximum @InfestDuration@ secunde. Pentru a anula efectul mai devreme, reactivează abilitatea. Când ''Invazia umbrelor'' ia sfârșit, ținta suferă @Damage@ daune fizice.
    Asasinul din umbră: primești un bonus la raza abilității (atât când intri, cât și când ieși din victima lui Kayn), iar când ieși din țintă, ''Coasa darkin'' se reîmprospătează.

    Darkin: provoci daune în funcție de viața maximă a țintei și te vindeci cu un procent din viața maximă a acesteia.Kayn poate infesta un campion inamic căruia i-a provocat daune recent, devenind imposibil de țintit timp de maximum @InfestDuration@ secunde. Pentru a anula efectul mai devreme, reactivează abilitatea. Când ''Invazia umbrelor'' ia sfârșit, timpul de reactivare al ''Coasei darkin'' se resetează, ținta suferă @Damage@ daune fizice, iar Kayn este proiectat la o distanță mare față de victimă.Rhaast infestează un campion inamic căruia i-a provocat daune recent, devenind imposibil de țintit timp de maximum @InfestDuration@ secunde. Pentru a anula efectul mai devreme, reactivează abilitatea. Când ''Invazia umbrelor'' ia sfârșit, ținta suferă daune fizice în valoare de @SlayerDamage@ din viața ei maximă, iar Rhaast se vindecă cu @HealValue@ din viața maximă a acesteia.Timp de reactivare
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Inamicii din apropiere care sunt izolați de aliații lor sunt însemnați. Abilitățile lui Kha'Zix au interacțiuni specifice cu țintele izolate.

    Atunci când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică, primește efectul ''Amenințare nevăzută'', iar următorul său atac de bază asupra unui campion inamic va provoca @TotalDamage@ daune magice bonus și îl va încetini cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.Călare: Skaarl suferă daune în locul lui Kled. Când viața lui Skaarl ajunge la zero, Kled descalecă. Viața bonus i se aplică numai lui Skaarl.

    Pe jos: abilitățile lui Kled se schimbă. Acesta primește @f3@ viteză de mișcare când se îndreaptă către campionii inamici, dar atacurile lui de bază provoacă doar 80% din daune împotriva campionilor.

    Dacă ucide campioni sau minioni inamici sau dacă atacă turnuri, campioni sau monștri epici, Kled îi redă ''curaj'' lui Skaarl. La 100 ''curaj'', Skaarl se întoarce cu @f2*100@% din viață, iar Kled încalecă din nou.Timp reîncărcare muniție: @f2@ sec (timp de reactivare: @f1@ sec)1 glonțDaune imitație ''Sigiliul cruzimii'' / ''Lanțuri eterice''Daune imitație însemnare / țintuireDaune imitație ''Distorsiune''Vrăjile le aplică inamicilor efectul ''Lumina soarelui'' timp de @MarkDuration@ secunde. Când campionii aliați le provoacă daune acestor inamici, consumă efectul ''Lumina soarelui'' și le provoacă @TotalDamage@ daune magice suplimentare.Când un campion inamic moare în apropierea Lissandrei, devine un ''Rob al Gheții''.

    ''Robii Gheții'' caută inamicii în viață și le reduc viteza de mișcare cu @MoveSpeedMod*-100@% când se află în apropierea lor. După @ExplosionDelay@ secunde, gerul îi face pe ''Robii Gheții'' să se spargă în bucăți, provocând @TotalDamage@ daune magice.@value@Daune activareViteză de atac activăDaune activăBonus procentual daune din atacDaune bonus ale aliațilorReîncărcare munițieValoare încetinire ''Îngheț''Raport total puterea abilitățilorArmură și rezistență la magieDistrugere armură și rezistență la magieBonus armurăReducere armură% Reducere a armuriiRaport daune din atac pentru salva de săgețiContor atacuriDaune din atac per proiectilProcent viteză de atacReducerea vitezei de atacDistanță zborViteză de zborViteză de mișcare maximăNumăr de soldațiViteză de atac cu soldațiBonus viteză călătorie aliațiArmură de bazăVindecare de bazăRezistență de bază la magieDaune fulgerareRaport daune bonus din atacDaune bonus împotriva campionilorDaune magice bonusDaune per ricoșeuDaune bonus din pasivă împotriva țintelor prinse în capcanăDaune din viața actualăDurată camuflajDaune bonus din otravăDaune împotriva campionilorDurată fermecareViață per cumulClone generateReducere atribute defensiveCost de @AbilityResourceName@Daune din lovitură criticăMultiplicator criticDaune pe secundăDaune per cumulDaune per declanșareDaune reduseCreștere atribute defensiveReducere efecte de neutralizareDaune maxime din atacDaune minime din atacCost lovitură cu capulDuratăAmplificare ''Regină-păianjen''Număr de planteDaune ''Neurotoxină''Daune ''Mușcătura veninoasă''Daune mușcătură ''Formă de păianjen''Armură pui de păianjenDaune bonus pui de păianjenNumăr maxim de pui de păianjenRezistență la magie pui de păianjenViteză de atac pasivă pui de păianjenDaune îmbunătățiteMultiplicator dauneDaune bici și spiniDaune secundareȚinte suplimentareDurată a terifieriiRaport ''Secătuire''Viteză mișcare Dansul săbiilorDaune fixeVindecare fixăAur furatȘerpi de argint furațiDaune per salvăDaune bumerangDaune bolovanViteză de mișcare ''Hiper''Durată încetinire/amețireDaune din atac la transformareViață la transformareDaune ''Șoc''Daune ''Hiper''Daune maxime ''Hiper'' provocate monștrilor% daune ''Hiper'' din viațăDaune în zona de conRaport daune din atac detonareDaune primareArmură din ''Adevăratul curaj''Daune lovitură cu capulLimită vindecareÎmbunătățire vindecăriProcent vindecatVindecare pe secundăViață per declanșareRază în hexagoaneReflectare dauneBonus ''Izbire''Bonus incremental la armură și rezistență la magieArmură și rezistență la magie inițialeViața de bază a lui DaisyViteza de atac bonus a lui DaisyRezistența la magie și armura de bază ale lui DaisyTimp de reîncărcare tufișDaune per secundă de pregătireProcent viață scut bonusRocadă tun: distrugere armură/rezistență la magieDaune per loviturăCiocan pasiv: bonus armură și rezistență la magieRocadă ciocan: daune bonusViteză de atac totală pentru mitralierăRază bonus pentru rachetăDaune per rachetăScut ''Sfidare''Extindere țintuire ''Reînnoire''Daune cerc ''Lumină spirituală''Impact ''Lumină spirituală''Lățime zidRefacere mană de bazăRefacere mană campionDaune per pumnalDaune (activă)Daune (pasivă)Daune țintă izolatăEvoluții disponibileTimp de reactivare în ''Frenezia Lupului''Daune la smulgereDaune la aruncareDurată aruncare în susDaune lanțDaune țintuireDaune detonareDaune sigiliuDaune ''Cutremur''Viteză de mișcare ''Vlăguire''Daune ''Undă sonică''Daune bonus în funcție de viațăDaune de bază maxime ''Lovitură rezonantă''Daune de bază minime ''Lovitură rezonantă''Furt de viață la Voință de fier / Vampirism magic %Absorbție scut la SalvareDaune ''Incandescență''Atacuri ''incandescente''Număr de lovituriDurată viteză de mișcare și de atacDurată preschimbareValoare scut la întoarcereReducere daune magiceBonus rezistență la magieReducere rezistență la magieDaune ''Strânsoarea Vidului''Daune ''Zonă de anihilare''Daune bonus videmerideDurată videmerideNumăr de videmerideConsumare manăCost de manăCost de mană pe secundăRefacere manăMană refăcutăNumăr maxim ricoșeuriLimită daune împotriva monștrilorVindecare maximăDaune din viața maximă% viață maximăProporție rezistență scut în funcție de viața maximăValoare maximă scutNumăr maxim de capcaneÎncetinire maximăDaune minimeViață minimăValoare minimă scutDaune din viața lipsăDaune împotriva monștrilorDaune bonus din auto-atacuriDaune bonus din QDaune auto-folosireDaune folosire Q% viață maximă R2Reducere a vitezei de mișcareDurata bonusului la viteza de mișcareÎncetinirea vitezei de mișcareDaune maxime ''Aruncarea suliței''Daune minime ''Aruncarea suliței''Viteză de atac ''Instinct primar''Vindecare ''Instinct primar''Daunele capcaneiNumăr ținteDaune la impactDaune năpustireDaune undă de șocDaune pasivă/activăDaunele din atac ale pasiveiViteză de atac pasivăDaune pasiveBonus daune pasiveViteză de mișcare pasivăDaune din străpungere@value@%Daune procentualeProcent armură bonusDaune procentuale în funcție de viațăProcent rezistență la magie bonusProcent viață maximăProcent daune viață lipsăTimp de reactivare per unitateReducere daune fiziceDaune împingere în pereteDaune per trepidațieÎncetinire per trepidațieRazăTimp de reîncărcareRegenerareTimp de reactivare plasare ''Tunel''Timp de reactivare folosire ''Tunel''Daune ''Mușcătură furioasă''Timp de reactivare ''Căutarea prăzii''Daune ''Căutarea prăzii''Daune ''Mânia reginei''Daune ''Ieșire la suprafață''Daune din furieCâștig maxim de viațăDaune periodiceRază de urmărireDaune la întoarcereDaune din unda de șocDurată țintuireDaune împotriva minionilorCreștere daune din ''Supraîncărcare''Daune prima loviturăDaune a doua loviturăDaune mini-clovniDurată fugă mini-clovniDaune la moarteDaune procentuale de bazăDaune procentuale îmbunătățiteValoarea scutuluiIntegritate scutRaport de viață scutDaune din atac în forma de dragonDaune (aură)Daune (la impact)Daune zborCâștig furie pasivăDurată amuțireAtribute bonusDaune lovituri ricoșate (daune totale din atac)Câștig manăDaune din explozie/Daune din atacMaxim absorbire daune în funcție de viațăDurată încetinireDaune (melodie)Vindecare (activă)Scut (melodie)Viață vindecată (Vigoare)Durată ''Vigoare'' (în cazul aliaților)Durata vitezeiDaune bonus din atacPuterea abilităților bonusViteză de atac bonusDurată mascare prezențăDurată amețireDurată amețire per hexagonDaune fulger suplimentarDaune fulgerDaune din secătuireVindecare din secătuireCreștere viațăDaune străpungereDurată dezvăluireDaune ''Flăcările demonice''Conversie daune în viață cenușieConversie viață cenușie în vindecareDaune scuipare minioniLungime zidNumăr de ținteArmură pasivăRaport scutRaport daune din atac totaleDaune totaleTotal vindecareDurata capcaneiDaune de bază din explozieDistanță aruncare înapoiDaune pasive din explozieSecătuire de viațăDaune din atac per % viață lipsă''Furie'' obținutăVindecare per ''Furie''Daune carte albastrăRefacere mană carte albastrăDaune carte aurieDurată amețire carte aurieDaune carte roșie% încetinire carte roșieDaunele flăcăriiDaune pulsatileCostDaune din ''Năpastă''Daune la atacDaune (''Replică'')Daune (''Raza morții'')Daune din mușcăturăViteză de mișcare bonus maximăViteză de mișcare bonus minimăProcentaj daune din atac în lanțLățimeDaunele primului atacDaunele atacului secundarDaune însemnMoroiDaune provocate de mineDaune zonă explozieLimită daune bonusDurata zoneiDupă folosirea unei abilități, următorul atac de bază al lui Lucian va fi o lovitură dublă.

    Cea de-a doua lovitură provoacă @TotalDamage@ daune fizice împotriva structurilor și campionilor inamici, aplică efecte la impact și poate lovi critic provocând @CritDamage@ daune. Minionii suferă @MinionDamage@ daune fizice din a doua lovitură, până la @MinionCritDamage@ daune dacă lovitura este critică.Pix trage o rafală de 3 fulgere, provocând @CombinedDamage@ daune magice în total oricărei ținte atacate de Lulu.

    Aceste fulgere își urmăresc ținta, dar pot fi blocate de alte unități.Creează o sferă de lumină care încetinește inamicii din ea.

    Reactiveaz-o pentru a o detona și a le provoca daune tuturor inamicilor din ea.Țintuiește doi inamici timp de @Effect3Amount@ sec. și le provoacă daune.Reducere procentuală a timpului de reactivareDezlănțuie o rază de lumină orbitoare care le provoacă daune tuturor inamicilor loviți.

    Consumă ''Iluminarea'' pentru daune suplimentare.O protejează pe Lux și pe aliații atinși.

    Unitățile pot fi protejate de două ori per folosire.''Bariera de mană'' a lui Blitzcrank se poate activa o dată la 90 de secunde, când are sub @HealthThreshold*100@% viață. Aceasta creează un scut de mană în valoare de @ManaPercent*100@% din mana maximă a lui Blitzcrank și rezistă timp de cel mult 10 secunde.Rezistență la magie maximăViață vindecatăMeditează pentru a reduce daunele primite și a reface viață de-a lungul a @f1.-1@ secunde.

    ''Meditația'' se oprește dacă te miști sau ataci.Miss Fortune trage o rafală de gloanțe asupra unei zone, provocându-le daune inamicilor și încetinindu-i.Atacurile de bază ale lui Miss Fortune provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus atunci când aceasta atacă o nouă țintă. Bonusul este înjumătățit în cazul minionilor (@MinionDamage@).Trage un glonț care ricoșează, provocându-le daune țintei și unui alt inamic din spatele ei.

    Dacă își ucide prima țintă, îi provoacă daune suplimentare celei de-a doua.Rafale de gloanțePregătire: Miss Fortune dezlănțuie o rafală de gloanțe de-a lungul a @Effect3Amount@ sec., provocând daune masive.Pasivă: primești până la @Effect2Amount@ viteză de mișcare dacă nu ai suferit recent daune.

    Activă: primești @Effect1Amount@% viteză de atac timp de @Effect3Amount@ secunde.Timp reîncărcare muniție: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)@MoonlightCost@ muniție, @Cost@ mană@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ sec. rămaseRiftul spectralDupă o perioadă de pregătire, Mordekaiser creează un rift deschis către purgatoriu. Riftul se deplasează încet înainte, iar inamicii din el sunt încetiniți cu @ShockwaveSlow*100@%.

    Cât timp rămâne în rift, Mordekaiser se află în tărâmul purgatoriului și devine imposibil de țintit de inamicii din afară. Însă nici el nu-i poate ținti pe inamicii din afară.Asfințit îmbunătățitProcent penetrare magicăÎmbunătățește următorul auto-atac sau următoarea folosire a Q-ului a lui Mordekaiser.

    Q: crește daunele și timpul de folosire cu @QDamageScalar*100@%.

    Auto-atac: provoacă @AutoDamageScalar*100@% daune magice suplimentare și oferă 2 cumuluri pentru W.După 3 atacuri sau vrăji de bază împotriva campionilor sau monștrilor, Mordekaiser provoacă în jurul său daune magice în valoare de @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% din viața maximă a inamicilor pe secundă și primește un bonus de @PassiveMovementSpeed@ la viteza de mișcare.

    În plus, atacurile de bază ale lui Mordekaiser provoacă daune magice bonus în valoare de @PercentAPAddedToAutos*100@% din puterea abilităților (@BonusAPAuto@).După 3 atacuri sau vrăji de bază împotriva campionilor sau monștrilor, Mordekaiser provoacă în jurul său daune magice în valoare de @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% din viața maximă a inamicilor pe secundă și primește un bonus de @PassiveMovementSpeed@ la viteza de mișcare.

    În plus, atacurile de bază ale lui Mordekaiser provoacă daune magice bonus în valoare de @PercentAPAddedToAutos*100@% din puterea abilităților (@BonusAPAuto@).

    Bonusul la viteza de mișcare și aura care provoacă daune rezistă timp de @CombatTrackingDuration@ secunde și sunt reîmprospătate după fiecare atac sau vrajă care lovește un campion sau un monstru.Lovitura biciuluiMordekaiser lovește cu biciul de luptă, provocându-le @TotalDamage@ daune magice tuturor inamicilor din zonă. Dacă lovește campioni inamici, primește un cumul pentru pasivă.Daune bonus încărcareDaune bonus apăsare scurtăMordekaiser lovește rapid cu Asfințit și provoacă @QTapDamage@ daune într-o zonă.

    Dacă ții apăsată tasta Q, abilitatea se va încărca și va primi până la 250 rază suplimentară. Mordekaiser se poate mișca în timp ce își pregătește vraja, dar este încetinit cu între @MaximumSlow*-100@% la zero cumuluri ale pasivei și @MinimumSlow*-100@% la cumuluri maxime ale pasivei.Mordekaiser lovește puternic pământul cu Asfințit, provocându-le tuturor inamicilor dintr-o zonă @QTapDamage@ daune magice plus daune bonus în valoare de @MaxHealthPercent@ din viața lor maximă. Inamicii loviți de capul buzduganului sunt încetiniți cu @MoveSpeedMod*-100@% timp de @SlowDuration@ sec.

    Abilitatea se îmbunătățește când pasiva are cumuluri maxime, reducându-și timpul de reactivare cu @CooldownReductionPercent*100@%.Procent furat din atribut''Lumea spiritelor'': campionii din ''Lumea spiritelor'' pot interacționa doar cu alți campioni din ''Lumea spiritelor'' și viceversa.Atribute furateProcent din viața maximă''Viață blindată'' per non-campionMordekaiser primește @BaseArmoredHealth*100@% din viața sa maximă sub formă de ''viață blindată'' timp de @Duration@ secunde. Dacă îi provoacă daune unui campion inamic, lasă pe pământ ''Fragmente de spirit'' timp de @SouldShardDuration@ secunde. Toate ''Fragmentele de spirit'' din apropiere sunt consumate când primește ''viață blindată'', oferindu-i ''viață blindată'' suplimentară în valoare de @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% din viața maximă per ''Fragment de spirit''.

    ''Viața blindată'' este o viață care are @TotalDefenses@ armură și @TotalDefenses@ rezistență la magie suplimentare până se degradează complet.Scut de bazăArmură și rezistență la magie bonusProcent vindecareVrăjile Morganei o vindecă în valoare de @HealPercent@% din daunele provocate împotriva campionilor, minionilor mari și monștrilor.Morgana are ''viziune supranaturală'' asupra tuturor inamicilor prinși de ''Cătușele sufletului''.Primul atac de bază al lui Nautilus împotriva unei ținte provoacă @TotalDamageTooltip@ daune fizice și o țintuiește timp de @RootDuration@ secunde.

    Acest efect nu se poate declanșa asupra aceleiași ținte mai des de o dată la @PerTargetCD@ secunde.Durată țintuire îmbunătățităDurată minimă țintuire%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko se poate deghiza într-un campion aliat. Dacă suferă daune directe din partea campionilor sau folosește o vrajă care provoacă daune, efectul de deghizare ia sfârșit.Vrăjile de invocator pun mereu capăt efectului de deghizare.Scut per campionViteză de mișcare activăClona este imposibil de țintit cât timp are prezența mascată.Când Nidalee merge prin tufișuri, viteza ei de mișcare crește cu 10% timp de 2 secunde sau cu 30% atunci când se îndreaptă spre campionii inamici vizibili aflați pe o rază de 1400 unități.

    Daunele provocate campionilor cu ''Aruncarea suliței'' sau ''Capcană'' o fac să vâneze aceste ținte și îi oferă ''viziune supranaturală'' asupra lor timp de 4 secunde. Pe această durată, viteza de mișcare a lui Nidalee crește cu 10% (sau cu 30% atunci când se îndreaptă către ținta vânată), iar prima ei ''Doborâre'' și primul ''Salt'' va avea un efect amplificat împotriva acesteia.Pasivă: primești un bonus mare la viteza de mișcare când te deplasezi spre inamicii înspăimântați.

    Activă: îi provoci daune unui inamic de-a lungul a @Effect3Amount@ sec. Dacă rămâi până la final în raza de acțiune, ținta este înspăimântată timp de @Effect2Amount@ sec.Următorul atac al lui Nocturne lovește toți inamicii din jur și îl vindecă pentru fiecare inamic lovit.La fiecare @Cooldown@ secunde, următorul atac al lui Nocturne va lovi inamicii din jur, provocându-le @TotalDamageNoCrit@ daune fizice. Atacul îi reface @TotalHealing@ viață pentru fiecare țintă lovită.

    Atacurile de bază ale lui Nocturne reduc timpul de reactivare al abilității cu @AACDR@ secundă (@AAChampCDR@ secunde pentru atacurile împotriva campionilor).Aruncă un tăiș întunecat, provocându-le daune inamicilor loviți și lăsând în urmă o ''Dâră tenebroasă''.

    Deasupra ''Dârei'', Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de mișcare și @Effect4Amount@ daune din atac.Inamicii nu pot vedea ceea ce văd ceilalți inamici timp de @ParanoiaDuration@ sec.

    Reactiveaz-o în acest interval pentru a te năpusti către un campion inamic, provocându-i daune.Pasivă: Nocturne primește @Effect1Amount@% viteză de atac.

    Activă: blochează următoarea abilitate a inamicului dintr-un interval de 1,5 sec.Nunu aruncă 3 bulgări de zăpadă. ''Bătaia cu bulgări'' poate fi folosită de încă două ori pentru a arunca și mai mulți bulgări. Inamicii loviți suferă @TotalSnowballDamage@ daune magice. Inamicii loviți de toți cei 3 bulgări sunt încetiniți cu @SlowAmount*-100@% timp de @SlowDuration@ sec. Campionii și monștrii mari sunt ''Înzăpeziți''.

    ''Rândul lui Willump'': după @TotalSpellDuration@ secunde, toți inamicii din raza de acțiune care sunt ''Înzăpeziți'' suferă @TotalRootDamage@ daune magice și sunt țintuiți timp de @RootDuration@ sec.

    Nunu poate folosi ''Bătaia cu bulgări'' de cel mult 3 ori înainte să-i vină ''Rândul lui Willump''.
    Nunu poate încetini o singură dată fiecare inamic cu ''Bătaia cu bulgări''.
    Dacă Willump le provoacă daune campionilor, monștrilor mari sau structurilor, el și aliatul din apropiere cu cel mai mare potențial de daune din atac primesc ''Chemarea Freljordului'', care le crește viteza de atac cu @ASIncrease*100@% și viteza de mișcare cu @MSIncrease*100@% timp de 4 secunde.

    Cât timp Willump este sub efectul ''Chemării Freljordului'', atacurile sale de bază spintecă, provocând @CleaveDamage@ daune fizice.
    Dacă Willump le provoacă daune campionilor, monștrilor mari sau structurilor, el și aliatul din apropiere cu cel mai mare potențial de daune din atac primesc ''Chemarea Freljordului'', care le crește viteza de atac cu @ASIncrease*100@% și viteza de mișcare cu @MSIncrease*100@% timp de 4 secunde.

    Cât timp Willump este sub efectul ''Chemării Freljordului'', atacurile sale de bază spintecă, provocând @CleaveDamage@ daune fizice.


    ''Chemarea Freljordului'' poate afecta aliații de până la @MonsterRadius@ unități distanță când buff-ul e declanșat de un monstru mare. Raza crește până la @LargeRadius@ unități când buff-ul e declanșat de un campion, un monstru epic sau o structură.
    Durata se cumulează, însă efectul poate avea loc o singură dată la fiecare 10 secunde per țintă.
    Potențialul de daune din atac al unui campion reprezintă daunele provocate pe secundă din atacuri de bază.
    Timp de reactivare: @Cooldown@ sec
    Willump mușcă dintr-un inamic, provocându-i daune și vindecându-se. Vindecarea crește cu @LowHealthHealingScalar*100@% când are sub @LowHealthThreshhold*100@% viață.

    Monștri și minioni: provoacă @MonsterMinionDamage@ daune reale și se vindecă în valoare de @MonsterHealing@.

    Campioni: provoacă @TotalChampionDamage@ daune magice și se vindecă în valoare de @ChampionHealing@.Daune în jur ''Replică''Costă @f1@ viațăOrianna își folosește sfera pentru a-și direcționa vrăjile. Sfera Oriannei se întoarce automat la ea dacă distanța dintre ele este prea mare.

    Atacurile de bază ale Oriannei provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. Atacurile ulterioare asupra aceleiași ținte în decurs de @StackDuration@ secunde provoacă @StackDamage@ daune magice suplimentare. Acest bonus se cumulează de până la @StackCount@ ori.Ornn devine de neoprit și avansează în forță, suflând flăcări timp de @Effect1Amount@ secunde. Focul provoacă daune magice de până la @Effect10Amount@% din viața maximă a inamicului (minimum @Effect3Amount@).

    Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili'' timp de @f9@ secunde. Următorul efect de imobilizare folosit împotriva unui inamic ''casabil'' va dura cu 30% mai mult, îi va provoca daune magice în valoare de @PassiveDamageCalc@ din viața sa maximă și îl va vindeca pe Ornn cu @Effect9Amount@% din viața sa maximă dacă inamicul este un campion.

    Atacurile de bază ale lui Ornn aruncă în spate țintele ''casabile''.Daune izbitură cu scutulRefolosește pentru a încheia efectul mai devreme (Pantheon va izbi totuși cu scutul la ultima lovitură).
    Pantheon este încetinit cu până la @SelfSlowAmount*100@% când se deplasează în spate sau în lateral.
    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    Daunele împotriva monștrilor non-epici sunt reduse cu @MonsterDamageReduction*100@%.
    După @ActionsToEmpower@ vrăji sau atacuri, următoarea vrajă de bază a lui Pantheon este îmbunătățită.După @ActionsToEmpower@ vrăji sau atacuri, următoarea vrajă de bază a lui Pantheon este îmbunătățită.

    Atacurile de bază și {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] lovesc critic adversarii care au sub @CritThreshold*100@% viață maximă.Daune de bază executareApasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte. Le provoacă @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice țintelor care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.

    Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%. Daunele împotriva minionilor sunt reduse cu @MinionDamageReduction*100@%.
    Daunele împotriva monștrilor sunt reduse cu @MonsterDamageReduction*100@%.
    Apasă: Pantheon lovește cu lancea, provocându-le @TapDamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți. Reduce timpul de reactivare al ''Lăncii cometei'' cu @TapCooldownRefund*100@%.

    Ține apăsat: Pantheon își aruncă lancea, provocându-i @HoldDamageCalc@ daune fizice primului inamic lovit și cu @DamageFalloff*100@% mai puțin celorlalte ținte. Le provoacă @ExecuteDamageCalcModified@ daune fizice țintelor care au sub @CritHealthThreshold*100@% viață.

    Bonus ''Voința muritorilor'': provoacă @EmpoweredDamageCalc@ daune fizice suplimentare și încetinește ținta cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.Pasivă@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Abilitatea se deblochează la nivelul @SubA@.@SrcNameWithColon@Arme disponibile – @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Arma următoare – @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – pregătit (versiunea @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – versiunea @SubA@ – @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ – versiunea @SubA@ – mană insuficientă.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arma secundară: @SubA@@Cooldown@Când execută un atac de bază, Poppy își aruncă scutul, primind +@BonusRange@ rază de atac și @TotalDamage@ daune magice bonus (timp de reactivare: @ActualCooldown@ sec.).

    Scutul cade în apropiere, iar Poppy îl poate ridica pentru a primi un scut care blochează @ShieldValue@ daune timp de @ShieldDuration@ secunde. Inamicii pot călca pe scut pentru a-l distruge.

    Scutul se întoarce automat la Poppy dacă atacul ucide ținta.Cost de mană ''Instinct primar''Dacă Pyke nu poate fi văzut de inamici, își va regenera rapid @f2@% din daunele suferite recent din partea campionilor, până la cel mult @f3@.

    În plus, Pyke își transformă toată viața maximă suplimentară provenită din orice sursă în daune din atac. (1 AD per @f4@ viață – în prezent: @f1@)Regenerare daune

    Dacă activează ''{{Spell_QiyanaQv2_Name}}'' [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] în timp ce abilitatea țintește un campion, Qiyana o va folosi automat asupra țintei ei.O dată la @f1@ secunde, Valor însemnează un inamic din preajmă și-l face ''vulnerabil'', dezvăluindu-l timp de @RevealDuration@ secunde. Următorul atac de bază al lui Quinn împotriva țintei provoacă @TotalDamageTooltip@ daune fizice..

    Timpul de reactivare al ''Vânătorii'' este redus de șansele de lovitură critică.O dată la fiecare @f3@ secunde, Rakan primește un scut în valoare de @f1@ (+@f2@). Atacurile de bază și vrăjile folosite de Rakan împotriva campionilor inamici reduc timpul de reactivare al scutului cu o secundă.

    ''Saltul iubirii'' – Rakan și Xayah pot folosi ''Rechemarea'' împreună.Timp de reactivare: @f3@ secRammus provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus la impact cu atacurile de bază.Timp de reactivare: @RCD@ secGenerează 1 ''ferocitate''Abilitățile lui Riven îi încarcă sabia de până la @Charges@ ori.

    Atacurile de bază folosesc cumulurile pentru a provoca @TotalDamage@ daune fizice suplimentare.@Effect2Amount@ căldură@Effect3Amount@ căldurăCând Rumble acumulează @DangerZoneHeat@ căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus.

    Când acumulează @OverheatingHeat@ căldură, începe să se supraîncălzească. Atacurile sale de bază provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de @OverheatDuration@ secunde.Vrăjile lui Ryze provoacă daune suplimentare în funcție de mana bonus, iar mana lui maximă crește cu @PercentManaIncrease@% per @APAmount@ puterea abilităților.

    Creștere actuală: @PassiveManaCalcTooltip@%Daune îmbunătățite ''Flux de vrajă''@f3@ sec.Reducere timpi de reactivare vrăji de bazăRapoarte mană@Effect4Amount@% din viața actualăArmură de gheață: după @FrostArmorOOC@ secunde în care nu suferă daune de la campioni sau monștri mari, Sejuani devine imună la încetiniri și primește @f1@ armură și @f2@ rezistență la magie. După ce suferă daune de la campioni sau monștri mari, ''Armura de gheață'' rezistă încă @FrostArmorDuration@ secunde.

    Spargerea gheții: inamicii amețiți de Sejuani sunt înghețați, iar primul atac sau prima vrajă a lui Sejuani împotriva lor va provoca daune magice în valoare de @PercentHPDamage@ din viața lor maximă (maximum @EpicMonsterCap@ împotriva monștrilor epici).Prezență mascată – camuflaj: aceste unități nu pot fi văzute. Ele sunt dezvăluite de campioni inamici, turnuri și prin ''viziune supranaturală''.

    Prezență mascată – formă de spectru: inamicii pot vedea unde se află aceste unități, dar nu și cine sunt. În rest, sunt tratate ca și cum ar fi camuflate.
    Senna poate ataca sufletele generate de inamicii morți, pentru a le absorbi Negura. Poate și să extragă Negura campionilor inamici dacă îi lovește de două ori, provocându-le daune fizice bonus în valoare de @BonusCurentHealthDamage@% din viața lor actuală (timp de reactivare: @DebuffDuration@ sec. per țintă).

    Fiecare cumul de Negură oferă @ADPerStack@ daune din atac. Fiecare @StacksForBonus@ cumuluri de Negură oferă @BonusRange@ rază de atac și @BonusCritChance@% șanse de lovitură critică. @CritToLifestealConversionPercent*100@% din șansele de lovitură critică în exces sunt transformate în furt de viață.

    ''Tunul antic''
    Atacurile Sennei sunt lansate mai încet, provoacă @BonusOnHitDamage@ daune fizice bonus la impact și îi oferă pentru scurt timp @MSSteal@ din viteza de mișcare a țintei.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Este mai puțin probabil ca inamicii uciși de Senna să genereze suflete, dar acestea vor fi generate întotdeauna de campioni, monștri și minioni mari. Senna nu primește daune din atac atunci când crește în nivel. Loviturile ei critice provoacă cu @CritReductionPercent*100@% mai puține daune.Raza de atac a abilității ''{{Spell_SennaQ_Name}}'' corespunde razei de atac a Sennei, iar timpul de pregătire scade în funcție de viteza de atac. Poate ținti orice și aplică efecte la impact împotriva campionilor inamici.Daune împotriva țintelor aruncate în susDaune coliziuneMâini grele: când folosește atacuri de bază, Sett alternează între pumnul stâng și pumnul drept, începând mereu cu pumnul stâng. Viteza de atac crește viteza ambilor pumni.
  • Pumnul stâng provoacă daune normale.
  • Pumnul drept lovește mai rapid și provoacă @RightPunchBonus@ daune bonus.

    Inimă sălbatică: Sett primește @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ regenerare a vieții suplimentară pentru fiecare @MissingHealthUnit*500@% din viață lipsă.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett va lovi din nou cu pumnul stâng dacă nu lovește cu pumnul drept în decurs de 2 secunde de când a atacat cu cel stâng. Viteza de atac a pumnului stâng este viteza de atac obișnuită a lui Sett, iar viteza de atac a celui drept este de 8 ori mai mare decât viteza de atac a pumnului stâng.RezistențeÎmpotriva monștrilor, daunele sunt de maximum 400 per lovitură.Distanță de deplasareDaune din viața bonusRezistențe luateSuplexAplică o mișcare suplex inamicului prins, în direcția-țintă.Doi pumni uriașiSett lovește într-o zonă cu mâna dreaptă, provocând @RightHandDamageCalc@ daune fizice. După o scurtă pregătire, Sett lovește într-o zonă cu mâna stângă, provocând @LeftHandDamageCalc@ daune fizice.

    Campionii și monștrii loviți de ambele mâini suferă @BothHandsDamageCalc@ daune fizice suplimentare.Daune în aerCost de viațăDaune minioniPerioadă de blocare per unitateDaune din viața bonus pentru primul atacDaune la impact din viața bonusPasivă: inamicii care sunt aruncați în sus sunt însemnați timp de @AirbornMarkDuration@ secunde. Minionii loviți de două ori cu atacuri de bază sunt aruncați în sus.

    Activă: Sett trage cel mai apropiat inamic spre el și apoi îl aruncă în direcția aleasă, provocându-le daune inamicilor de care se lovește ținta. Dacă unitatea aruncată lovește un campion sau un zid, aceasta suferă daune suplimentare și este aruncată în sus mai mult timp.

  • Unitatea aruncată suferă @DamageCalc@ daune fizice când aterizează. Daunele cresc la @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% din viața maximă) daune fizice dacă unitatea se lovește de un zid sau un campion.
  • Inamicii de care se lovește suferă @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% din viața maximă a unității aruncate) daune fizice și sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secunde.
    Când atacă din spate, atacurile de bază ale lui Shaco provoacă @BasicAttackDamage@ daune fizice suplimentare, iar ''Otrava pe două cuțite'' provoacă @ShivDamage@ daune magice suplimentare.

    Daunele suplimentare ale atacului de bază îmbunătățit de ''Lovitura pe la spate'' pot fi critice.Necesită @FuryToActivate@ ''furie'' pentru activare@FuryDrainPerSecond@ ''furie'' pe secundăDupă ce este ucis, Sion se reanimează, dar viața i se degradează rapid.

    În acest timp, se poate mișca și poate ataca. Primește @Lifesteal*100@% furt de viață, atacă extrem de rapid și provoacă la impact daune fizice suplimentare echivalente cu @PercentMaxHP*100@% din viața maximă a țintei. Provoacă maximum @NonChampCap@ daune bonus împotriva non-campionilor.

    Toate abilitățile sale sunt înlocuite cu ''Impuls mortal'', care-i oferă un bonus la viteza de mișcare.

    Atacurile de bază împotriva unităților (care nu sunt structuri) reduc timpul de reactivare al ''Loviturii de cristal'' cu 0,25 secunde (valoarea crește de patru ori împotriva campionilor).Timp de reactivare: @f10@ secRTR al abilităților de bază@PercentHealthCost*100@% viață maximă, @Cost@ mană@SrcNameWithColon@@SlotName@ – viață insuficientăDaune de bază activăTimp de reactivare activăDaune de bază pasivăTimp de 2 secunde, îți protejează campionul de @f1@ daune.Elimină toate efectele de neutralizare (cu excepția suprimărilor și aruncărilor în sus) și debuff-urile vrăjilor de invocator care îți afectează campionul și scade durata efectelor noi de neutralizare cu 65% timp de @f1@ secunde.''Igniția'' îi provoacă @f1@ daune reale unui campion inamic țintă de-a lungul a 5 secunde, îți oferă viziune asupra sa și îi aplică acestuia ''Răni grave'' pe toată durata efectului.

    (''Rănile grave'' reduc efectele de vindecare cu 40%. Acest tip de viziune nu dezvăluie inamicii cu prezența mascată.)Epuizează campionul inamic țintă, reducându-i viteza de mișcare cu @f3@% și daunele provocate cu @f2@% timp de 2,5 secunde.Campionul tău primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de 10 secunde. După ce accelerează timp de 2 secunde, primește maximum @f1@% viteză de mișcare.Reface @f1@ viață și vă oferă ție și campionului aliat țintă un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 1 secundă. Efectul de vindecare este redus la jumătate pentru unitățile afectate recent de vraja de invocator ''Vindecare''.

    Dacă vraja nu are o țintă, i se va aplica celui mai rănit campion aliat din raza de acțiune.După pregătire, îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.Reface @f1@% din mana maximă a campionului tău, iar aliaților din apropiere le reface @f2@% din mana maximă.Îi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.Îi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.

    Nimicire zdrobitoare
    ''Nimicirea zdrobitoare'' poate fi folosită pe un campion inamic, însemnându-l timp de @f5@ secunde. În acest timp, îi provoci acestuia @f4@ daune reale bonus la impact timp de 2,5 secunde și suferi cu 20% mai puține daune din partea lui.Îi provoacă @f1@ daune reale monstrului epic, mare sau mediu sau minionului inamic pe care îl țintești. Dacă o folosești împotriva monștrilor, îți reface @f6@ (+@f7@) viață.

    ''Nimicirea'' recapătă un cumul o dată la fiecare @AmmoRechargeTime@ secunde, până la un maximum de 2 cumuluri.

    Nimicire de gheață
    ''Nimicirea de gheață'' poate fi folosită pe un campion inamic pentru a-i provoca @f4@ daune reale și a-i fura 20% din viteza de mișcare timp de @f5@ secunde.Arunci un bulgăre de zăpadă la mare distanță, provocându-i @f1@ daune reale primei unități inamice lovite. Abilitatea oferă ''viziune supranaturală'' asupra țintei. Dacă această abilitate lovește un inamic, o poți refolosi în decurs de @Effect3Amount@ secunde pentru a te năpusti spre unitatea inamică, provocându-i @f1@ daune reale suplimentare. Năpustirea spre țintă va reduce timpul de reactivare al ''Însemnării'' cu @Effect4Amount*100@%.

    Proiectilul ''Însemnării'' nu poate fi oprit de scuturile anti-vrăji sau anti-proiectile.După ce pregătește vraja timp de @f1@ secunde, campionul tău se teleportează spre turnul, minionul sau garda aliată țintă.Lacom: Swain poate da clic dreapta pe un campion inamic imobilizat pentru a-l trage mai aproape, smulgându-i un ''fragment de suflet'' și provocându-i daune magice în valoare de @f3@ (+@f4@) (timp de reactivare: @f1@ sec.).

    Stol: când mor, campionii inamici lasă în urmă un ''fragment de suflet''. Dacă Swain îl ridică, își reface @f5@ viață și @f7@ mană. Când adună un ''fragment de suflet'', viața maximă a lui Swain crește permanent cu 5.După ce folosește o vrajă, Sylas stochează un cumul de ''Explozie de petricită'' (maximum @PassiveCharges@ cumuluri). Atacurile de bază ale lui Sylas consumă un cumul și învârt lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice țintei și @PassiveAoEDamage@ daune magice inamicilor din apropiere. Cât timp Sylas are un cumul de ''Explozie de petricită'', primește un bonus de @PassiveAttackSpeed*100@% la viteza de atac. După ce folosește o vrajă, Sylas stochează un cumul de ''Explozie de petricită'' (maximum @PassiveCharges@ cumuluri). Atacurile de bază ale lui Sylas consumă un cumul și învârt lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le @PassiveDamage@ daune magice țintei și @AoEDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Execută minionii care rămân cu mai puțin de @MinionExecute@ viață.''Băiete, lumea-i toată un râu, iar eu îi sunt rege. Nu există vreun loc în care să nu fi ajuns și nici vreun loc în care să nu mă pot întoarce.''Atacurile provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. Împotriva campionilor, acestea adaugă un cumul de ''Gust dobândit'', până la maximum @MaxStacks@.

    La @MaxStacks@ cumuluri, abilitățile ''Limbă lacomă'' și ''Devorare'' devin mai puternice împotriva campionului respectiv.Timp de reactivare: @Effect5Amount@ secTimp de reactivare terenTimp de reactivare: @Effect6Amount@ secDupă fiecare vrajă folosită, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Taric se succed rapid, provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus și îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor de bază cu @CDR.2@ sec.@Cost@ mană, toate cumulurileDistanță ricoșeuTimp reîncărcare capcană: @AmmoRechargeTime@ sec (timp de reactivare: @Cooldown@ sec)Akali aruncă pumnale kunai spre țintă, provocându-i 150 %i:scaleAP% daune magice.
    Abilitatea are 25% %i:scaleCrit% șanse să lovească critic și să provoace 225 %i:scaleCritMult% daune magice.Încetinire viteză de atacCamille sare asupra unui inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și țintuindu-l timp de @Duration@ secunde.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Camille.Draven începe să învârtă o secure și primește 150% %i:scaleAD% daune fizice bonus la impact pentru următorul atac.

    După ce lovește ținta, securea se întoarce și, dacă Draven o prinde, buff-ul se reaplică.

    Draven poate învârti maximum două securi în același timp.Pasivă: atacurile de bază ale lui Graves provoacă 5% %i:scaleAD% daune fizice bonus și lovesc toți inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui. Graves aplică efectele la impact asupra tuturor inamicilor loviți.Jayce aruncă în spate un inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @CCDuration@ secunde. Apoi, își transformă ciocanul într-un tun, crescându-și viteza maximă de atac pentru următoarele @AAMax@ atacuri de bază.

    Cât timp folosește tunul, raza de atac a lui Jayce crește cu 3 hexagoane.Kai'Sa se năpustește către cea mai îndepărtată unitate inamică, primind +@ASPercent*100@% viteză de atac și un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde.Daune provocate de vrăjiProcentaj daune prin ardereVi se năpustește spre cel mai îndepărtat inamic, aruncând la o parte toți inamicii de pe traiectorie și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice. Când ajunge la țintă, îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice și o aruncă în sus timp de @CCDuration@ secunde.Atacurile lui Volibear din următoarele 20 sec. sunt îmbunătățite și lovesc în lanț până la 3 inamici din apropiere. Aceste atacuri provoacă 80% %i:scaleAD% daune fizice și aplică efectele la impact.Amumu explodează de furie infernală, provocându-le @RModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați pe o rază de @RRange@ hexagoane și amețindu-i timp de @RDuration@ secunde.Daune TibbersAnnie îl invocă pe Tibbers lângă ținta ei, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor adiacenți. Tibbers luptă tot restul rundei sau până când este ucis, provocând @ModifiedTibbers@ daune magice cu fiecare atac de bază.

    Annie nu poate primi mană în timp ce Tibbers este activ.Daune per săgeatăAshe primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac timp de @Duration@ secunde, iar atacurile ei de bază dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă @ModifiedADDamage@ daune fizice.Aurelion Sol suflă flăcări în linie dreaptă, provocându-le @Damage@ daune magice tuturor inamicilor din zonă.Azir invocă un soldat al nisipurilor lângă un inamic aleatoriu. Soldații nisipurilor atacă inamicii din apropiere de fiecare dată când atacă Azir, provocând @ModifiedDamage@ daune magice într-o linie și rezistă timp de @SoldierDuration@ secunde.Bard țintește cel mai îndepărtat inamic, aplicându-i lui și tuturor unităților din jur un efect de stază timp de @RStasisDuration@ secunde.Braum își ridică scutul într-o anumită direcție timp de @ShieldDuration@ secunde, interceptând și absorbind toate proiectilele. Scutul reduce cu @ShieldDR@% daunele tuturor atacurilor următoare venite din direcția respectivă.SfereDiana creează @Orbs@ sfere de foc care se rotesc în jurul ei și explodează, provocând @ModifiedDamage@ daune magice când se lovesc de un inamic. Ea primește un scut timp de @ShieldDuration@ secunde, care absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune pe care le-ar suferi.Dr. Mundo creează un nor toxic în jurul său timp de @Duration@ secunde. Norul le provoacă inamicilor din apropiere daune magice în valoare de @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% din viața maximă a lui Dr. Mundo pe secundă și îl vindecă în valoare de @HealRatio*100@% din acele daune.Ezreal lansează un ciob de gheață către inamicul cu cea mai puțină viață, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aplicându-i efecte la impact.Ezreal lansează un baraj de energie ocultă, provocându-le @BaseDamage@ daune tuturor inamicilor din calea sa. Aplică efecte la impact împotriva inamicilor de pe traiectorie.Ivern protejează aliatul cu cea mai puțină viață timp de @Duration@ secunde, absorbind următoarele @ModifiedShield@ daune.Janna invocă un muson în jurul ei, vindecând aliații în valoare de @ModifiedHeal@% din viața lor maximă de-a lungul a @Duration@ secunde. Inamicii din apropiere sunt aruncați în spate și amețiți timp de @StunDuration@ secundă.Jax evită toate atacurile primite timp de @Duration@ secunde, apoi lovește toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.La începutul luptei, Karma se leagă de cel mai apropiat aliat.

    Karma îi oferă un scut aliatului de care s-a legat (sau unui aliat aleatoriu dacă legătura s-a rupt) timp de @Duration@ secunde. Scutul absoarbe următoarele @ModifiedShield@ daune. Cât timp scutul este activ, aliatul primește un bonus de @ModifiedAS@% la viteza de atac.Căsuță de informații W KarmaÎntârziere înaintea ataculuiKha'Zix își maschează prezența și atacă inamicul cu viața cea mai scăzută, aplicându-i o lovitură critică, provocându-i @ModifiedDamage@ daune fizice și refăcându-și @ManaRefund@ mană.Lupul sfâșie ținta lui Kindred, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și reducându-i cu 80% vindecările timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde. Între timp, Mielul sare, îndepărtându-se de ținta lui Kindred.Kog'Maw lansează un strop de acid spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.LeBlanc lansează un lanț eteric către un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și, după o scurtă pregătire, amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Leona reduce toate daunele cu @FlatDamageReduction@ timp de @Duration@ secunde.Hexagoane suplimentareLucian trage cu o rază de lumină prin ținta atacurilor sale, pe o rază de @ExtraHexes@ hexagoane în linie, lovind cu atacuri de bază toți inamicii și provocându-le @ModifiedDamage@ daune bonus și @ExtraCriticalDamage@% daune suplimentare din lovituri critice.Lucian lansează @NumShots@ + (@ShotsFromAS@ * atacuri pe secundă) gloanțe într-o direcție, de-a lungul a @Duration@ secunde, fiecare provocând @TADRatio*100@% din daunele sale din atac, aplicând efecte la impact și provocând @ModifiedDamage@ daune magice.

    Lucian se va năpusti în timpul ''Purificării'' pentru a continua să lovească inamicii.Lux lansează o explozie a elementelor, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.

    Dacă ''Lumina infinită'' ucide o unitate, Lux primește înapoi @ManaRefund@ mană.Malphite se avântă spre un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus toți inamicii din apropiere și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde.Malzahar invocă @NumVoidlings@ plăsmuiri ale umbrelor, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice per atac.

    Plăsmuirile umbrelor beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii umbrelor.Pasivă: după ce este lovit de o vrajă inamică, următorul atac al lui Maokai îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@.Master Yi meditează, devenind imposibil de țintit timp de @MeditateDuration@ secunde și vindecându-și @ModifiedHeal@ din viața maximă de-a lungul duratei.

    După ce Master Yi termină meditația, primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice bonus la impact timp de @BuffDuration@ secunde.Nami lansează un balon către un inamic-țintă, aruncând în sus și amețind toți inamicii aflați la maximum @Radius@ hexagoane timp de @StunDuration@ secunde.Nami invocă un val mareic uriaș, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ secunde. Atacurile aliaților loviți sunt mai puternice, iar atacurile de bază provoacă @ModifiedBoost@ daune magice suplimentare timp de @AllyBuffDuration@ secunde.Nasus se învăluie în lumină timp de @Duration@ secunde, primind @ModifiedBonusHealth@ viață maximă și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice pe secundă inamicilor adiacenți.Durata amețiriiNautilus lansează o grenadă submarină care caută inamicul cel mai îndepărtat, aruncându-l în sus și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. În plus, le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.Neeko aruncă o sămânță către o țintă aleatorie, care explodează de trei ori și provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare explozie afectează o zonă mai mare decât cea anterioară.Pasivă – fiecare al treilea atac al lui Nocturne provoacă daune și aplică efecte la impact tuturor unităților adiacente. În plus, îl vindecă în valoare de @ModifiedHeal@ din daunele provocate.Olaf primește @AttackSpeed*100@% viteză de atac, până la @LifeSteal*100@% furt de viață în funcție de viața lipsă și imunitate la efectele de control al maselor pentru restul rundei.Ornn dezlănțuie fulgere într-o zonă în formă de con, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor loviți și crescându-le șansele de a fi loviți critic cu @CritAmpPercent@% pentru următoarele @Duration@ secunde.Qiyana aruncă în aer o zonă liniară din fața sa, amețind inamicii timp de @CCDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.Rek'Sai mușcă un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.Renekton își rotește arma, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și vindecându-se în valoare de @ModifiedHeal@ per inamic lovit.Bonus daune aliatSenna lansează un fascicul prin aliatul cel mai îndepărtat, provocând @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor și oferind un buff efectelor la impact ale aliaților timp de @AllyBuffDuration@ secunde, pentru a provoca @ModifiedAllyDamage@ daune magice din partea Sennei.Pasivă: Singed lasă în urmă un nor toxic, otrăvind inamicii care stau în el și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul a @PoisonDuration@ secunde.Sion se pregătește un moment, apoi lovește puternic cu toporul într-o direcție, provocând @ModifiedDamage@ daune magice, aruncând în sus și amețind toți inamicii loviți.În următoarele @Duration@ secunde, atacurile lui Sivir ricoșează de până la @NumBounces@ ori, provocând @DamageCalc@ daune fizice inamicilor loviți și aplicând efecte la impact.Skarner primește un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune timp de @Duration@ secunde. Cât timp scutul este activ, Skarner primește un bonus de @AttackSpeed*100@% la viteza de atac.Soraka pacifică zona din jurul unui inamic aleatoriu timp de @ZoneDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din acea zonă și împiedicându-i să obțină mană.Syndra invocă în apropierea unui inamic aleatoriu o sferă acvatică care explodează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți.Taliyah face pământul să erupă sub un inamic aleatoriu, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde. Erupția aruncă inamicii care atacă la distanță către ea și inamicii melee departe de ea.După @InitialDelay@ secunde de pregătire, Taric învăluie campionii aliați aflați pe o rază de maximum @HexRange@ hexagoane în energie cosmică și îi face invulnerabili timp de @InvulnDuration@ secunde.Thresh își aruncă felinarul către aliatul cu viața cea mai scăzută, protejându-l pe el și pe aliații din apropiere cu un scut care absoarbe @ModifiedShield@ daune și rezistă timp de @Duration@ secunde.Twitch primește rază de atac infinită și are @BonusADDamage@ daune din atac timp de @Duration@ secunde. În acest timp, săgețile sale călătoresc până la capătul razei și lovesc fiecare inamic prin care trec. Acestea aplică și efecte la impact.Vladimir îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice țintei, vindecându-se cu aceeași valoare.Amplificare dauneVladimir își inundă ținta și toți inamicii adiacenți țintei, stocând @DamageAmp*100@% din daunele pe care le suferă aceștia din toate sursele pentru următoarele @Duration@ secunde, apoi le provoacă aceeași cantitate plus @Damage@ daune magice când efectul ia sfârșit.Volibear își mușcă ținta, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă ținta are sub @ExecuteThreshold*100@% viață, ''Mușcătura furibundă'' o ucide și îi reface în întregime mana lui Volibear.LovituriYasuo se deplasează instantaneu către inamicul cu cele mai multe obiecte și îl aruncă în sus, menținându-l în aer timp de @StunDuration@ secunde, lovindu-l de @NumHits@ ori, provocându-i daune de bază din atac și aplicându-i efecte la impact.Durată buffYasuo creează un zid de vânt timp de @WallLife@ secunde, blocând toate proiectilele inamice care ar fi trecut prin el. Șansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt dublate timp de @CritBuffDuration@ secunde.Viață minioniYorick binecuvântează @NumAlliesToTarget@ aliați cu viața cea mai scăzută (cu excepția minionilor luminii). Când mor, aceștia reînvie ca minioni ai luminii, având @GhoulHealth@ viață și @ModifiedAD@ daune din atac.

    Minionii luminii beneficiază de bonusurile active ale caracteristicii luminii.Creștere cost de manăZed creează o clonă a sa în spatele țintei actuale.

    Clona deține toate obiectele, atributele și viața actuală a creatorului și poate folosi și ea ''Fulger viu''. Costul său de mană este cu @ManaCostIncrease@ mai mare.Zyra invocă @NumPlants@ scuipătoare de foc în locații aleatorii de la marginea arenei. Acestea atacă inamicul cel mai apropiat timp de @PlantDuration@ secunde, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice per atac de @PlantAmmo@ ori.Când Urgot folosește atacurile de bază sau ''Epurarea'', din picioarele lui ies flăcări ce îi provoacă țintei daune fizice în valoare de @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ din viața ei maximă.

    Timp de reactivare picioare: @PerLegCD@ sec.

    Maximum @MonsterCap@ împotriva monștrilor.Timp de @Effect3Amount@ secunde,Pe o durată infinită,% raport daune din atacReducere timp de reactivare ''Tumbă''% daune realeTimp de reactivare: @f1@ secVeigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă, Veigar primește un cumul de ''Rău fenomenal'', care-i oferă +1 puterea abilităților. Doborârile îi oferă 5 cumuluri suplimentare.

    Răutatea i-a câștigat lui Veigar @VeigarPhenomenalEvilPower@ puterea abilităților în total.Abilitățile lui Vel'Koz aplică la impact un cumul de ''Deconstrucție organică'' care rezistă @Duration@ secunde. Atacurile de bază reîmprospătează durata, dar nu adaugă cumuluri. A treia lovitură împotriva unui inamic îl ''Deconstruiește'', provocându-i @TotalDamage@ daune reale.Timp de reîncărcare: @AmmoRechargeTime@ sec. per cumul (max. 2)Timp de încărcareDaune (inițiale)Daune (per declanșare)Încetinire (augmentare)Daune (atac)Daune (proiectil)PasivăCost de pregătire: @Effect2Amount@% din viața maximă (@f3@)Costă @Effect2Amount@% din viața actuală (@f2@)Atacurile de bază ale lui Warwick provoacă @f1@ daune magice bonus. Dacă Warwick are mai puțin de 50% viață, se vindecă cu aceeași valoare. Dacă are mai puțin de 25% viață, valoarea vindecării se triplează.Atacurile de bază provoacă daune bonus timp de @Effect5Amount@ secunde. După ce folosește o abilitate, următoarele @f14@ atacuri de bază ale Xayei vor lovi toate țintele de pe traiectorie și vor lăsa în urmă o pană, care dispare după @f12@ secunde.

    Ținta principală a atacului îmbunătățit suferă daune complete și efecte la impact, iar celelalte ținte suferă doar @f16*100@% din daune. Xayah poate pregăti maximum @f13@ atacuri îmbunătățite.

    ''Saltul iubirii'' – Rakan și Xayah pot folosi ''Rechemarea'' împreună.Fiecare al treilea atac provoacă @TotalDamage@ daune fizice bonus și îl vindecă pe Xin Zhao cu @TotalHealing@.RezultatAceastă unitate este protejată de vântul care-i stă alături.''Oastea blestemată'': Yorick poate invoca până la @YorickPassiveGhoulMax@ moroi, care au @YorickPassiveGhoulHealth@ viață și provoacă @YorickPassoveGhoulDamage@ daune din atac.

    ''Prohod'': când mor @f1@ inamici în apropierea lui Yorick, aceștia lasă în urmă un mormânt. Toți campionii inamici uciși lasă în urmă un mormânt.

    Dacă minionii lui Yorick intră în luptă pe un culoar, vor continua să avanseze pe acesta.Daune de bază per proiectilFurtună de steleYuumi invocă o ploaie de stele care le provoacă daune și îi încetinește pe cei loviți. Inamicii loviți de 5 proiectile sunt țintuiți.
    .Yuumi se pregătește timp de 5 secunde și lansează mai multe valuri de stele. Fiecare proiectil provoacă @TotalMissileDamage@ daune magice (reduse la @MultiMissileReduction*100@% daune după primul). Campionii loviți de cinci valuri sunt țintuiți timp de @CCDuration@ secunde. Fiecare adversar poate fi țintuit o singură dată.Timp de reîncărcare munițieVindecare de bază maximăReducere timp de reactivare ''Proiectil magic'':Bonus de viteză ''Proiectil magic''Putere adaptivă oferităTimp de reactivare atașare de inamic: Viteză inițială proiectil: Încetinire de bază: Bonus de viteză inițial: Atacurile lui Yuumi împotriva unui campion îi oferă un scut care absoarbe @ShieldAmount@ daune și îi reface @ManaRestored@ mană. Acest efect are un timp de reactivare de @PassiveCooldown@ sec.

    Alimentat de magia pisicilor, acest scut o urmează pe Yuumi până când este distrus și îl va proteja pe aliatul de care Yuumi este atașată. Timp de reactivare: @Cooldown@ secundeAtacurile lui Yuumi împotriva unui campion îi oferă un scut care absoarbe @ShieldAmount@ daune și îi reface @ManaRestored@ mană. Acest efect are un timp de reactivare de @PassiveCooldown@ sec.

    Scutul o urmează pe Yuumi până când este distrus și îl va proteja pe aliatul de care Yuumi este atașată. Daune de bază proiectil îmbunătățitValoare încetinireTun magicYuumi deschide un portal care emite un suflu de șoc ce amețește primul campion lovit. Dacă lovește un minion, ricoșează în spatele acestuia, transformându-se într-o amețire AoE.Yuumi deschide un portal care emite un suflu de șoc după @DelayTime@ sec., amețind primul campion lovit timp de @StunDuration@ secunde și provocându-i @ImpactDamage@ daune magice. Dacă proiectilul lovește un minion, se transformă într-un efect AoE care îi amețește și le provoacă daune inamicilor dintr-o zonă mică din spatele acestuia, ricoșând de până la trei ori până lovește un campion.

    Această vrajă provoacă 50% din daune împotriva minionilor.Yuumi se pregătește timp de 3 secunde și lansează 12 valuri care provoacă daune. Inamicii loviți de cel puțin 4 valuri sunt țintuiți timp de 1,5 secunde.

    Yuumi se poate mișca și poate folosi vrăjile de atașare și de vindecare în timp ce folosește această vrajă.Vindecare de bază minimăPloaia de portaluriDupă 2 secunde de pregătire, Yuumi aruncă în sus toți inamicii dintr-o zonă din jurul ei și le provoacă daune.După @DelayTime@ sec. de pregătire, Yuumi deschide un portal sub fiecare inamic dintr-o zonă din jurul ei, aruncându-i în sus timp de @CCTime@ secunde. La aterizare, aceștia suferă @TotalDamage@ daune magice.Yuumi se atașează de un campion inamic, apoi, după o perioadă de pregătire, le provoacă daune tuturor inamicilor din jurul ei și îi aruncă în sus.Yuumi se năpustește spre un campion inamic și se atașează de el. După @WindupTime@ sec., Yuumi le provoacă @DamageToDeal@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere și îi aruncă în sus timp de @CCTime@ sec.Putere adaptivă împărțităTimp de reactivare: @AttachCooldown@ secPutere adaptivă fixăCost de mană: Putere adaptivă procentualăRază suplimentară ''Proiectil magic'':Regenerare viață fixă pe secundăViteză năpustire: În afara razei!Schimbarea legăturii
    Pasivă: cât timp este atașată, raza vrăjii ''Proiectil magic'' a lui Yuumi se mărește cu @QRangeIncrease@.

    Activă: Yuumi se năpustește spre un aliat-țintă și se atașează de el. Dacă se năpustește spre un alt campion, timpul de reactivare al reatașării se resetează.

    După atașare, Yuumi poate reactiva această abilitate pentru a se atașa de un alt campion sau pentru a se detașa.
    Daune declanșare:Ăsta-i!Yuumi lansează un proiectil care însemnează primul campion lovit. După o perioadă, dacă inamicul este lovit într-un alt interval de timp, va fi țintuit și va suferi daune suplimentare.Yuumi alege un punct din raza de acțiune, unde apar două rafale de vânt. Una se îndepărtează de Yuumi și aruncă în spate campionii inamici, iar cealaltă se apropie de ea și îi aruncă în față. Minionii și monștrii loviți sunt aruncați în lateral. Ambele rafale provoacă @TotalImpactDamage@ daune magice.
    Costă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f1@)
    De fiecare dată când Zac lovește un inamic cu o abilitate, pierde o picătură din el însuși, pe care o poate apoi reabsorbi pentru a-și reface @f9@ viață [@f8@% din viața maximă].

    Atunci când suferă daune fatale, Zac se împarte în 4 mici picături ce încearcă să se recombine.
    Dacă cel puțin o picătură supraviețuiește timp de @ReviveBlobletDuration@ secunde, Zac va reînvia cu 10-50% din viață, în funcție de nivelul de viață al picăturilor care supraviețuiesc. Fiecare picătură are 12% din nivelul maxim de viață al lui Zac și 50% din armura și rezistența lui la magie. [Timp de reactivare: @ReviveCooldown@ sec.]Vindecare picătură suplimentarăDaune de bază săriturăPasivă: vindecarea oferită de picăturile ''Diviziunii celulare'' crește la @f8@% din viața maximă.

    Activă: Zac sare de @Bounces@ ori, aruncând în spate inamicii timp de @KnockupDuration@ secundă și provocându-le @DamagePerBounce@ daune magice. Inamicii loviți de mai multe sărituri suferă cu @DamageReductionBounce*100@% mai puține daune și nu sunt aruncați.

    Inamicii loviți de ''@keyName@'' sunt încetiniți cu @SlowAmount*100@% timp de @SlowDuration@ secundă.

    Zac primește un bonus la viteza de mișcare pe durata abilității și poate folosi ''Materie instabilă'' în timp ce sare.Costă @Effect2Amount*100@% din viața actuală (@f4@)De fiecare dată când Zed folosește un atac de bază împotriva unui inamic cu nivelul de viață sub @CurrentHealthThreshold*100@%, provoacă daune magice suplimentare echivalente cu @MaxHPDamage@ din viața maximă a țintei. Acest efect nu se poate produce asupra unei anumite ținte decât o singură dată la @PerUnitCD@ secunde.

    Maximum @MonsterDamageCap@ daune împotriva monștrilor.De fiecare dată când Zed folosește un atac de bază împotriva unui inamic cu nivelul de viață sub @CurrentHealthThreshold*100@%, provoacă daune magice suplimentare echivalente cu @MissingHPDamage*100@% din viața maximă a țintei. Acest efect nu se poate produce asupra unei anumite ținte decât o singură dată la @PerUnitCD@ secunde.Procent de daune din atac furateDaune detonare ''Însemn''Te deplasezi instantaneu în spatele țintei, lăsând în urmă o umbră și însemnând ținta timp de câteva secunde.

    O parte din daunele pe care le provoci țintei pe durata abilității îi vor fi provocate din nou la final.Zed și umbrele lui lovesc inamicii din apropiere.La fiecare @Cooldown@ secunde, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă @TotalDamage@ daune magice bonus. ''Fitilul scurt'' provoacă @StructureDamage@ daune împotriva structurilor.

    Abilitățile lui Ziggs reduc acest timp de reactivare cu @SpellCDR@ secunde.Limită distrugere turnuri@Effect3Amount@ manăDupă ce Zoe folosește o vrajă, următorul ei atac de bază provoacă daune magice bonus în valoare de @f1@ (+@f2@).Timp reîncărcare semințe1 sămânțăPagina 1Pagina 2Pagina 3Creștere daune din atacCoada-somnului eternăCoada-somnului zânăCoada-somnului, fructul cețiiCoada-somnului monarhCoada-somnului atinsă de lunăCoada-somnului neîmblânzităAI FOST PROMOVAT(Ă)PrincipalMuzicăEfecte de sunetCONTMomentan ești conectat(ă) ca PlaceholderAccounName prin PlaceholderServiceName.CREEAZĂ-ȚI CONTUL RIOTDECONECTEAZĂ-TEPREDĂ-TESETĂRI@PLAYER_NAME@ ți-a trimis o cerere de prietenie.Cerere de prietenie@PLAYER_NAME@ te-a invitat să intri într-un joc de @GAME_TYPE@.Invitație la jocA intervenit o eroare în aplicație.

    Cod de eroare: %sDatele de conectare nu corespund niciunui cont din sistemul nostru.Eroare: serverul nu a putut inițializa jocul.A avut loc o eroare de rețea. Te rugăm să-ți verifici conexiunea.

    Cod de eroare: %sEroare în timpul aplicării patch-ului: datele patch-ului sunt corupte.\n\nCod de eroare: %sEroare în timpul aplicării patch-ului: nu s-a reușit autorizarea patcher-ului.\n\nCod de eroare: %sEroare în timpul aplicării patch-ului: eroare a clientului de patch.\n\nCod de eroare: %sEroare în timpul aplicării patch-ului: conexiunea de descărcare a eșuat.\n\nCod de eroare: %sEroare în timpul aplicării patch-ului: eroare a serverului de patch.\n\nCod de eroare: %sEroare în timpul aplicării patch-ului: spațiu insuficient pe disc.\n\nCod de eroare: %sEroare: conexiunea la serverul de patching a eșuat.Eroare în timpul aplicării patch-ului.\n\nCod de eroare: %sJucătorul se află deja într-un meci. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Restricție legată de prevenirea excesului. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Neconcordanță a versiunii jocului. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Valoarea MMR a grupului prestabilit este prea mare. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Restricție legată de părăsirea listei de așteptare. Grupul trebuie să aștepte timp de @Time@.Un jucător din grup a părăsit lista de așteptare. Grupul trebuie să aștepte timp de @Time@.Nivelul unui jucător este prea mare pentru această listă. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Dimensiunea maximă a grupului prestabilit este prea mare. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Nivelul unui jucător este prea mic pentru această listă. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Restricție activă pentru jucători minori. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Jucătorul a fost suspendat. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Nu se poate intra pe lista de așteptare. Jucătorul se află deja în alcătuirea echipei.Nu a fost jucat numărul necesar de meciuri. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Restricție din cauza părăsirii listei de așteptare. Grupul trebuie să aștepte timp de @Time@.Această listă de așteptare a fost dezactivată. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Restricție legată de poziția în clasament a jucătorului. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Jucătorii cu aceste poziții în clasament nu pot juca împreună. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.Restricție activă de timp pentru un jucător. Grupul nu poate intra pe lista de așteptare.A avut loc o eroare de serviciu. Acțiunea nu poate fi finalizată.

    Cod de eroare: %sRECOMPENSENORMALRANKEDTUTORIALJOACĂMAGAZINCautăToate skin-urile pentru arenăAchiziționate recentEchipamentTFT (normal)TFT (ranked)• Toți versus toțiSelectează modul de joc• @PLAYERS_IN_LOBBY@/8DezactivatăVersiunea aplicației: Se conectează...Eroare la conectare:Poziție actuală:Întâmpinăm un număr foarte mare de încercări de conectare. Te rugăm să aștepți câteva momente, până remediem lucrurile.Timp aproximativ de așteptare:ÎN AȘTEPTAREParolă:BraziliaConfirmăEuropa de Nord și de EstEuropa de VestJaponiaCoreeaAmerica Latină de NordAmerica Latină de Sud America de NordPBERusiaSelectează regiuneaTurciaCentru de jocGoogleCont RiotConectează-teNume de utilizator:Deschide altulDeschide@SUMMONER_NAME@ ți-a trimis o cerere de prietenie.CERERE DE PRIETENIE@SUMMONER_NAME@ te-a invitat să joci @GAME_MODE@.INVITAȚIE LA JOCNOTIFICĂRI (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Acum o ziAcum @NUM_DAYS@ zileA expiratAcum o orăAcum @NUM_HOURS@ oreAcum aprox. un minutAcum @NUM_MINUTES@ minuteAcum câteva secundeSe caută actualizări...Se aplică patch-ul...JOACĂ DIN NOUÎNCHIDE4678ÎNCEPECod de eroare: %s:%sA avut loc o eroare de rețea. Te rugăm să-ți verifici conexiunea.Eroare de conexiunePlecat(ă)Însoțitor LoLOfflineOnlineGrup deschisPRIETENIINVITĂACCEPT!MECI ACCEPTAT!S-A GĂSIT UN MECISe așteaptă alți jucătoriVolum principal: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volum muzică: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efecte de sunet: @SFX_VOLUME_LEVEL@Momentan ești conectat(ă) ca @ACCOUNT_NAME@ prin @SERVICE@ContCreează-ți contul RiotDeconectează-teAudioSetări generalePolitica de confidențialitateTermeni de utilizareTe rugăm să nu uiți că angajații Riot nu-ți vor cere niciodată parola atunci când îți oferă asistență.Poligonul de antrenamentTemporarPvPInvită (@NUM_INVITED@) prieteniInvitație refuzatăInvitație în așteptareINVITĂ PRIETENIBlochează@BLOCKED_PLAYER@ este pe lista ta de jucători blocați. Nu-i vei mai vedea mesajele în chat.Îl/O elimini pe @PLAYER_NAME@ din lista de prieteni?Selecția campionilorCreează un joc Co-op vs. AICreează un joc (mod temporar)Creează un joc normalCreează un joc de antrenamentCreează un joc rankedCreează un joc TFTÎn tutorialUrmărește o reluareAi fost deconectat(ă) de la chat. Se încearcă reconectarea…Șanse de a obține recompenseRaritateȘanse de a obține ''@SERIES_NAME@''Bun venit, @RIOT_ID@! Cum vrei să ți se adreseze ceilalți jucători?Nume de invocatorConexiunea a eșuatNume neadecvatNume prea scurtNume indisponibilCampioni inamici uciși în timp ce era activat ''Distrugătorul lumilor'' (R)Lovituri reușite împotriva campionilor inamici cu tăișul ''Sabiei darkin'' (Q)Campioni trași cu ''Chemarea infernului'' (W)''Sfere ale amăgirii'' (Q) care au provocat atât daune magice, cât și reale aceluiași inamic de două ori''Seducții'' (E) care au condus la uciderea campionilor inamici în decurs de 5 secundeDistanță parcursă cu ''Goana spiritului'' (R)Distanța parcursă cu a doua folosire a ''Saltului shuriken'' (E2)Campioni inamici uciși cu ''Execuție perfectă'' (R)Numărul de atacuri de bază îmbunătățite de ''Însemnul asasinului'' (P) care au lovit campioni inamiciDaune evitate cu ''Voință de neclintit'' (R)Campioni inamici amețiți cu ''Zdrobire'' (E)Doborâri obținute în decurs de 5 secunde de la folosirea ''Loviturii de cap'' (W) împotriva unui campion inamicTotal vindecare campioni aliați (fără auto-vindecări)Timp de reactivare al ''Furiei'' (E) redus în total prin atacuri de bază din orice sursăCampioni inamici multipli (minimum 2) loviți de ''Blestemul mumiei triste'' (R)''Aruncări ale bandajului'' (Q) de distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă) care au lovit campioni inamiciDaune duble provocate campionilor inamici cu ''Degerătură'' (E)Reînvieri reușite cu ''Renaștere'' (P)Campioni inamici aruncați la o parte de ''Cristalizare'' (W)Campioni inamici amețiți cu ''Piromanie'' (P)Cantitatea de mană rambursată prin aplicarea ultimei lovituri împotriva unui monstru, minion sau campion inamic cu ''Dezintegrare'' (Q)Campioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de când au suferit daune din ''Invocare: Tibbers'' (R)Campioni inamici multipli (cel puțin 2) țintuiți de ''Eclipsă răpitoare'' (Q)Campioni inamici uciși din afara razei de atac de bazăCampioni inamici uciși folosind mai multe arme (cel puțin 2) în decurs de 6 secundeCampioni inamici dezvăluiți de ''Zborul șoimului'' (E)Campioni inamici loviți de o ''Săgeată fermecată de cristal'' (R) de la distanță mare (mai mult de 2400 de unități)Timpul total în care campionii inamici au fost încetiniți de ''Lovitura înghețului'' (P)Campioni inamici uciși în decurs de 10 secunde de la folosirea ''Cometei legendare'' (E)Daune provocate în total campionilor inamici cu ''Centrul universului'' (P)Campioni inamici amețiți de ''Explozie stelară'' (Q)Daune evitate cu ''Nisipuri mișcătoare'' (E)Campioni inamici uciși de ''Furia nisipurilor'' (Q)Campioni inamici multipli (minimum 2) loviți de ''Furtuna deșertului'' (R)Clopoței adunați în total din ''Chemarea rătăcirii'' (P)Distanță parcursă în total cu ''Călătorie fermecată'' (E)Campioni inamici multipli (minimum 2) amețiți de ''Țintuire cosmică'' (Q)Campioni inamici loviți de ''Cârlig'' (Q)Multipli campioni inamici (minimum 3) loviți de ''Câmp static'' (R)Doborâri ale campionilor inamici obținute în decurs de 5 secunde de la activarea ''Supraturației'' (W)Detonări împotriva campionilor inamici ''în flăcări'' (P)Campioni inamici amețiți cu ''Incendiu'' (Q)Campioni inamici care au suferit daune din partea ''Coloanei de foc'' (W) în timp ce erau incendiați (P)Daune blocate de ''Indestructibil'' (E)Campioni inamici amețiți cu ''Lovituri grele'' (P)Multipli campioni inamici (minimum 2) loviți de ''Fisură glacială'' (R)Campioni inamici loviți cu ''Punct ochit, punct lovit'' (P)Campioni inamici loviți cu ''Conciliatorul din Piltover'' (Q) la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Campioni inamici uciși cu ''As în mânecă'' (R)Daune evitate cu ''Defensivă strategică'' (P)Campioni inamici loviți de ''Aruncarea cârligului'' (E)Campioni inamici aruncați la o parte de ''Ultimatum hextech'' (R)Campioni inamici uciși cu ''Colți gemeni'' (E)Campioni inamici multipli (minimum 2) amețiți de ''Privire pietrificatoare'' (R)Timpul total în care campionii inamici au fost încetiniți de ''Miasmă'' (W)Campioni inamici ucișiCampioni inamici aruncați în sus cu ''Fisură'' (Q)Cumuluri de ''Ospăț'' (R) obținute prin uciderea campionilor inamici, minionilor și monștrilor neutriMultipli campioni inamici (minimum 2) loviți de ''Țipăt sălbatic'' (W)Campioni inamici asupra cărora au fost aplicate 8 cumuluri de ''Mitralieră'' (E)Campioni inamici uciși cu ''Ploaia de proiectile'' (R)Multipli campioni inamici (minimum 2) loviți de ''Livrare specială'' (W)Daune provocate campionilor inamiciDaune din partea campionilor inamici și a turnurilor evitate cu scuturiDaune din partea campionilor inamici și a turnurilor evitate cu scuturi din abilități sau obiecteDaune suferite din partea campionilor inamiciDaune provocate în total cu ''Hemoragie'' (P) împotriva campionilor inamiciVindecare efectuată cu ''Decimare'' (Q)Campioni inamici uciși cu ''Ghilotina noxiană'' (R)Daune evitate cu ''Cascada palidă'' (W)Campioni inamici uciși de ''Căderea Lunii'' (R)''Goane ale Lunii'' (E) folosite împotriva campionilor inamici afectați de ''Lumina Lunii''Cumuluri de ''Adorație'' transformate în aur cu ajutorul ''Ligii lui Draven'' (P)''Securi rotitoare'' (Q) prinseCampioni inamici uciși cu ''Răzbunarea călăului'' (R)Campioni inamici uciși cu ''Satârul ruginit'' (Q)Timp petrecut în luptă cu campioni inamici pe durata refacerii viețiiDaune provocate în total campionilor inamici cu ''Agonie incendiară'' (W)Multipli campioni inamici (minimum 2) amețiți de ''Paradox temporal'' (W)Număr de declanșări ale ''Z-Drive supraîncărcat'' (P)Campioni inamici uciși în decurs de 5 secunde înainte sau după folosirea ''Reversului temporal'' (R)Campioni inamici amețiți de ''Cocon'' (E în forma umană)Campioni inamici uciși cu ''Mușcătura veninoasă'' (Q păianjen)Daune provocate în total campionilor inamici cu ''Păianjen exploziv'' (W în forma umană)Monștri epici ucișiCampioni inamici uciși în decurs de 2 secunde de la încetarea mascării prezenței cu ''Vălul demonic'' (P)Campioni inamici uciși cu ''Văduvire'' (R)Număr total de campioni inamici fermecați cu ''Farmec irezistibil'' (W)''Lovituri mistice'' (Q) de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Timp total în care ''Forța magică amplificată'' (P) a avut numărul maxim de cumuluriCampioni inamici uciși cu ''Rafală de proiectile'' (R)Numărul de dăți în care ''Vântul întunecat'' (E) a ricoșat de pe un campion inamic pe care îl țintise dejaCampioni inamici doborâți care au suferit daune din partea ''Furtunii de ciori'' (R)Vindecare din folosirea ''Secătuirii'' (W) împotriva campionilor inamiciDaune evitate cu ''Ripostă'' (W)Numărul de puncte slabe ale campionilor inamici loviteNumărul de ''Provocări la duel'' (R) declanșate complet (toate cele patru puncte slabe lovite)Lovituri de îndemânare evitate cu ''Ghidușie/Viclenie'' (E)Campioni inamici loviți cu momeala din ''Aruncarea momelii'' (R)Daune bonus provocate de atacurile îmbunătățite cu ''Tridentul din ambră marină'' (W)Campioni inamici loviți de ''Pumnul justiției'' (E)Campioni inamici aruncați în sus cu ''Intervenție eroică'' (R)Multipli campioni inamici (minimum 2) provocați cu ''Scutul lui Durand'' (W)Campioni inamici loviți de explozia în lanț a minimum 2 ''Butoaie de pulbere'' (E)Aur câștigat prin ''Negociere'' (Q)Efecte CC eliminate cu ''Vindecare de scorbut'' (W)Daune provocate în total cu ''Judecată'' (E) împotriva campionilor inamiciCampioni inamici uciși cu ''Dreptatea demaciană'' (R)Daune evitate cu scutul oferit de ''Curaj'' (W)Distanță parcursă cu ''Hop țop'' (E)Bumeranguri prinse din ''Aruncarea bumerangului'' (Q)Multipli campioni inamici (minimum 2) loviți de ''GNAR!'' (R)Aur primit din toate sursele, cu excepția câștigurilor pasiveCampioni inamici loviți de daunele maxime ale ''Rostogoliri butoiului'' (Q)Băuturi din ''Happy Hour'' (P)Campioni inamici aruncați spre Gragas sau spre echipa lui cu ''Butoi exploziv'' (R)Gloanțe reîncărcate cu ''Tir rapid'' (E)Campioni inamici uciși cu ''Victime colaterale'' (R)Campioni inamici care au suferit daune de la ''Ecranul de fum'' (W)Vindecare campioni aliați cu ajutorul abilităților campionilor, efectelor runelor, vrăjilor de invocator, activelor obiectelor, vampirismului magic și furtului de viațăCampioni inamici loviți de ''Atacuri devastatoare'' (E) la viteză maximăCampioni inamici terifiați de ''Măcelul umbrelor'' (R)Vindecare din ''Spiritul groazei'' (W)Campioni inamici amețiți cu ''Grenadă CH-2 cu furtună de electroni'' sau ''Grenadă electrică CH-3X'' (E)Campioni inamici uciși cu ''Micro-rachete Hextech'' sau ''Roi de rachete hextech'' (W)Daune provocate în total campionilor inamici de ''Turelă perfecționată H-28G'' sau ''Turelă superioară H-28Q'' (Q)Campioni inamici care au fost transformați în gazde de ''Testul spiritului'' (E)Campioni inamici uciși cu ''Triumful credinței'' (R)Tentacule invocate în total de ''Profetesa zeiței antice'' (P) sau ''Triumful credinței'' (R)Daune evitate cu ''Dansul sfidării'' (W)Resetări în total ale ''Atacului fulgerător'' (Q)Campioni inamici multipli (minimum 2) loviți de ''Tăișurile avangardei'' (R)Buff-uri împărțite cu campionii aliați prin ''Prietenul pădurii'' (P)Doborâri în decurs de 3 secunde de la țintuirea unui campion inamic cu ''Înrădăcinare'' (Q)Campioni inamici aruncați în sus cu ''Daisy!'' (R)Daune letale împotriva ta sau a campionilor aliați prevenite cu ''Ochiul furtunii'' (E)Multipli campioni aliați (minimum 2) vindecați cu ''Muson'' (R)Campioni inamici aruncați în sus cu ''Vârtej'' (Q)Campioni inamici aruncați în sus cu ''Stindard demacian'' (E) + ''Lovitura dragonului'' (Q)Campioni inamici loviți de ''Cadență marțială'' (P)Campioni inamici uciși în interiorul ''Cataclismului'' (R)Daune totale evitate cu ''Puterea marelui maestru'' (R)Campioni inamici multipli (minimum 2) amețiți de ''Contraatac'' (E)Timp total petrecut cu numărul maxim de cumuluri ale ''Asaltului neîndurător'' (P)Daune provocate în total cu ''Suflu de tunete'' (E cu ''Ciocanul de mercur'') împotriva campionilor inamiciCampioni inamici loviți cu ''Sufluri de șoc'' (Q cu ''Tunul de mercur'') îmbunătățite cu ''Poarta accelerării'' (E cu ''Tunul de mercur'') la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Numărul de dăți în care ''Până la cer!'' sau ''Suflu de șoc'' (oricare Q) a lovit multipli campioni inamici (minimum 2)Campioni inamici loviți de al patrulea ricoșeu cu daune maxime al ''Dansului sublimei distrugeri'' (Q)Campioni inamici loviți de al patrulea atac al ''Morții în 4 acte'' (P1)Campioni inamici uciși cu ''Punct culminant'' (R)Daune complete provocate campionilor inamici cu ''Super mega racheta morții!'' (R)Numărul total de declanșări al ''Entuziasmează-te!'' (P) în timp ce efectul era deja aplicatTimp petrecut în total cu maximumul de cumuluri de ''Înnebunită'' (PQ)Campioni inamici loviți cu ''Unde ale Vidului'' (W) la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Daune provocate de eruperile ''Plasmei'' împotriva campionilor inamici cu ''Răni supurante'' (P2)Campioni inamici uciși în decurs de 5 secunde de la folosirea ''Instinctului de prădător'' (R)Campioni inamici uciși cu ''Sfâșiere'' (E)Numărul de cumuluri de ''Sfâșiere'' (E) transferate campionilor inamici cu ''Străpungere'' (Q)Campioni aliați cu viață scăzută (sub 25% viață) trași cu ''Chemarea sorții'' (R)Reducere totală a timpului de reactivare al ''Mantrei'' (R) prin activarea ''Înflăcărării'' (P)Daune evitate în total prin ''Inspirație'' (E) sau ''Sfidare'' (E îmbunătățit)Campioni inamici loviți cu ''Lumină spirituală'' (Q îmbunătățit)Campioni inamici izolați loviți cu ''Devastare'' (Q)Campioni inamici uciși în timpul ''Sfidării morții'' (P)Campioni inamici uciși cu ''Recviem'' (R)Pregătiri ale campionilor inamici întrerupte cu ''Sfera Vidului'' (Q)Campioni inamici uciși în decurs de 1,5 secunde de la folosirea ''Pașilor riftului'' (R)Mană totală refăcută cu ''Spada infernului'' (W)''Shunpo-uri'' (E) în decurs de 5 secunde înainte sau după uciderea unui campion inamicCampioni inamici care au suferit daune atunci când Katarina a ridicat un pumnal cu ''Oțel sinistru'' (P)Multipli campioni inamici (minimum 2) uciși cu un singur ''Lotus al morții'' (R)Campioni inamici executați cu ''Sabia cerească'' (E)Campioni inamici uciși după ce le-au fost provocate daune cu ''Judecata divină'' (R)Vindecare efectuată cu ''Binecuvântarea stelelor'' (W)Distanță parcursă în total prin ziduri cu ''Pasul umbrelor'' (E)Numărul de finalizări ale ''Coasei darkin'' (P) în mai puțin de 10 minuteCampioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de la infestarea cu ''Invazia umbrelor'' (R)Campioni inamici afectați de ''Goana fulgerătoare'' (E)Campioni inamici multipli (minimum 3) amețiți pe durata ''Vortexului tăios'' (R)Campioni inamici uciși cu ''Supratensiune electrică'' (W)Campioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de la folosirea ''Saltului'' (E)Campioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de la declanșarea ''Amenințării nevăzute'' (P) asupra lorVindecare efectuată cu ''Spinul Vidului'' (W)Campioni inamici uciși cu ''Inima cât un purice'' (E)''Însemne Kindred'' (P) adunate de pe urma monștrilor din junglă, a monștrilor epici și din doborârile de campioni inamiciNumărul de morți ale campionilor aliați prevenite cu ''Liniștea Mielului'' (R)Numărul de reinvocări ale lui Skaarl cu ''Curaj'' (P3) în afara bazeiNumărul de ''Lasouri cu dinți'' (Q) care au tras cu succes campioni inamiciCampioni inamici loviți de năpustirea complet încărcată din ''Înainteeee!!!'' (R)Campioni (inclusiv aliați) aruncați în spate de abilități și efecteCampioni (inclusiv aliați) aruncați în sus de abilități și efecteCampioni inamici multipli (minimum 2) care au suferit daune din ''Mâzga Vidului'' (E)Campioni inamici uciși cu ''Artilerie vie'' (R)Atacuri împotriva campionilor inamici în afara razei maxime datorită ''Focului bio-ocult'' (W)Numărul de lovituri împotriva ''Imaginii în oglindă'' (P) cu atacuri de bază sau vrăjiÎnsemne consumate ale ''Sigiliului cruzimii'' (Q)Campioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de la folosirea ''Distorsiunii'' (W)Campioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de când sunt loviți de ''Lovitură rezonantă'' (Q)Campioni inamici aruncați spre echipa ta cu ''Furia dragonului'' (R)Daune evitate de tine sau de aliați cu ''Salvare'' (W1)Amețiri ale campionilor inamici cu ''Scutului zorilor'' (Q) după lovirea aceleiași ținte cu ''Spada zenitului'' (E)Campioni inamici loviți de centrul ''Erupției solare'' (R)Daune evitate cu ''Eclipsă'' (W)Daune provocate campionilor inamici de ''Robii Gheții'' generați cu ''Subjugarea Vlăstarului Gheții'' (P)Campioni inamici uciși în decurs de 5 secunde de când au suferit daune din ''Mormânt înghețat'' (R)Multipli campioni inamici (minimum 2) înghețați de ''Inelul înghețului'' (W)Numărul de declanșări ale ''Scânteierii'' (P)Campioni inamici loviți de ''Rază de lumină'' (Q) care nu erau ținta principalăCampioni inamici uciși prin ''Purificare'' (R)Daune evitate în total cu ''Pix, ajutor!'' (E)Campioni inamici multipli (minimum 2) aruncați în sus cu ''Creștere sălbatică'' (R)Doborâri ale campionilor inamici în decurs de 5 secunde de când au fost preschimbați cu ''Capriciu'' (W)Daune evitate în total cu ''Barieră prismatică'' (W)Campioni inamici uciși cu ''Lumină infinită'' (R)Declanșări ale ''Iluminării'' (P) împotriva campionilor inamiciDaune evitate cu ''Scut din granit'' (P)Campioni inamici uciși cu ''Ciob seismic'' (Q)Campioni inamici multipli (minimum 2) loviți de ''Forță de neoprit'' (R)Daune provocate în total cu ''Viziuni malefice'' (E) împotriva campionilor inamiciCampioni inamici uciși cât timp erau afectați de ''Strânsoarea Vidului'' (R)Numărul total de videmeride invocate cu ''Oastea Vidului'' (W)Campioni inamici loviți cu vlăstari îmbunătățiți din ''Aruncarea vlăstarului'' (E)Campioni inamici aruncați în spate cu ''Lovitura mărăcinelui'' (Q) după ce au fost țintuiți cu ''Tornada de ramuri'' (W)Campioni inamici țintuiți de ''Înlănțuirea naturii'' (R)Daune evitate prin ''Meditație'' (W)Lovituri de îndemânare evitate cu ''Lovitura alfa'' (Q)Campioni inamici multipli (minimum 2) uciși pe durata ''Highlander'' (R)Reprezintă ''scorul'' primit din uciderea minionilor de pe culoar și a monștrilor din junglă.Numărul loviturilor critice garantate executate cu ricoșeul ''Loviturii duble'' (Q) împotriva campionilor inamiciMultipli campioni inamici (minimum 2) uciși cu ''Vremea gloanțelor'' (R)Distanță parcursă în total la numărul maxim de cumuluri de ''Paradă'' (PW)Campioni inamici uciși pe ''Tărâmul morții'' (R)Campioni izolați loviți de ''Anihilare'' (Q)Timp total cu ''Apogeul întunericului'' (P) activNumărul de dăți când ''Scutul negru'' (E) a prevenit un efect CC''Legăminte întunecate'' (Q) care au lovit de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă) împotriva campionilor inamiciCampioni inamici multipli (minimum 2) amețiți de ''Cătușele sufletului'' (R)Daune provocate în total de atacurile îmbunătățite de ''Binecuvântarea Alesei Mării'' (E) împotriva monștrilor, minionilor sau campionilor inamiciNumărul total de ''Închisori acvatice'' (Q) care au lovit campioni inamiciCampioni inamici multipli (minimum 3) aruncați în sus de ''Val mareic'' (R)Număr de cumuluri obținute din folosirea ''Loviturii vampirice'' (Q) împotriva minionilor, monștrilor și campionilor inamiciCampioni inamici uciși în timpul ''Furiei nisipurilor'' (R)Timp petrecut în total de campionii inamici în timp ce erau ''Extenuați'' (W)Lovituri împotriva campionilor inamici cu ''Linie de dragare'' (Q), ''Lovitură năucitoare'' (P) și ''Val de străpungere'' (E) (în orice ordine) în decurs de 4 secundeCampioni inamici loviți de ''Linie de dragare'' (Q)Daune bonus provocate de atacuri îmbunătățite de ''Mânia titanului'' (W) împotriva campionilor inamiciNumărul de dăți când toate cele trei explozii ale ''Înmuguririi'' (Q) au lovit același campion inamicMultipli campioni inamici (minimum 2) loviți de ''Energie înfloritoare'' (R)Numărul de lovituri împotriva ''Dedublării'' (W) cu atacuri de bază sau vrăjiCampioni inamici executați cu ''Doborâre'' (Q în formă de pumă)''Capcane'' (W în formă umană) declanșate de campioni inamiciCampioni inamici loviți de o ''Aruncare a suliței'' (Q în formă umană) de la minimum 750 de unități distanțăVindecare efectuată în total cu ''Tăișuri de coșmar'' (P)Campioni inamici uciși pe durata ''Paranoiei'' (R)Număr total de abilități blocate cu ''Văl de întuneric'' (W)Vindecare efectuată în total cu ''Hap'' (Q)Campioni inamici doborâți în decurs de 3 secunde din momentul în care au afectați de ''Zero absolut'' (R)Campioni inamici loviți de ''Cel mai mare bulgăre!'' (W)Daune reale provocate cu ''Avânt nesăbuit'' (E) împotriva campionilor inamiciCampioni inamici uciși care au fost loviți de cel puțin două ''Securi zburătoare'' (Q) în decurs de 10 secundeEfecte de imobilizare din partea campionilor inamici evitate cu ''Ragnarok'' (R)Distanță parcursă în total de ''Sferă'' prin ''Comandă: Atac'' (Q) sau ''Comandă: Protecție'' (E)Daune evitate cu ''Comandă: Protecție'' (E)Multipli campioni inamici (minimum 3) loviți de ''Comandă: Undă de șoc'' (R)Numărul total de obiecte făurite cu ''Maestru făurar'' (P2)Numărul de declanșări ale ''Călirii'' (P) împotriva campionilor inamici afectați de ''Casabil''Campioni inamici multipli (minimum 2) aruncați în sus de ''Invocație'' (R)Daune evitate în total cu ''Asaltul scutului'' (E)Campioni inamici loviți de ''Salt ceresc'' (R)Campioni inamici uciși cu ''Lancea cometei'' (Q)Daune blocate cu ''Ambasadoarea de fier'' (P)Năpustiri sau deplasări instantanee ale campionilor inamici oprite de ''Dârzenie'' (W)Distanță totală parcursă de campionii inamici din loviturile încărcate ale ''Sentinței barosului'' (R)Multipli campioni inamici (minimum 2) loviți de un singur ''Flux fantomatic'' (E)Numărul de refolosiri ale abilității care ucid un alt campion inamic după primul asasinat cu ''Moartea din adâncuri'' (R)Distanță parcursă în total în timpul ''Mării spiritelor'' (W)Numărul de declanșări ale ''Privilegiului regal'' (P)Campioni inamici uciși cu ''Marginea Ixtalului'' (Q)Multipli campioni inamici (minimum 2) loviți de ''Demonstrație supremă de talent'' (R)Distanță parcursă în total cu ''Boltă'' (E)Daune bonus provocate în total împotriva campionilor inamici marcați ca ''Vulnerabili'' de ''Vânătoare'' (P)Campioni inamici uciși în decurs de 5 secunde după sfârșitul abilității ''În mijlocul inamicilor'' (R)Daune evitate în total cu ''Dansul luptei'' (E)Campioni inamici multipli (minimum 2) fermecați de ''Mai cu viață!'' (R)Campioni inamici multipli (minimum 2) aruncați în sus de ''Apariție de efect'' (W)Campioni inamici doborâți cât timp erau afectați de ''Provocare frenetică'' (E)Distanță parcursă în total în timpul ''Mingii puterii'' (Q)Campioni inamici uciși cu daune reflectate de ''Ghemul defensiv'' (W)''Tuneluri'' (E) folosite care erau deja generate''Căutări ale prăzii'' (Q) care au lovit campioni inamici de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Campioni inamici uciși cu ''Goana Vidului'' (R)Campioni inamici loviți de 3 abilități non-supreme în decurs de 3 secundeCampioni inamici loviți de ambele lovituri ale ''Taie în față și în spate'' (E)Abilități folosite care au fost îmbunătățite de ''furie'' prin ''Imperiul furiei'' (P)Numărul de dăți în care efectele de control al maselor au fost eliminate prin ''Răcnetul de luptă'' (W) îmbunătățitNumărul de finalizări ale ''Colierului vânătorului'' (P3) în mai puțin de 20 de minuteCampioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de la ieșirea din camuflajul oferit de ''Extazul vânătorii'' (R)Cumuluri de ''Sabie runică'' (P) folosite pentru atacuri de bază împotriva campionilor inamiciNumărul de dăți când toate cele trei lovituri ale ''Aripilor sfâșiate'' (Q) au lovit același campion inamicCampioni inamici uciși cu ''Lovitura vântului'' (R2)Durata totală de țintuire a campionilor inamici cu ajutorul abilitățilorDaune evitate în total cu ''Scut din fiare vechi'' (W)Daune bonus provocate campionilor inamici din supraîncălzirea cu ''Titanul de la fiare vechi'' (P)Campioni inamici uciși în ''Egalizator'' (R)Campioni inamici loviți de ricoșeurile din ''Supraîncărcare'' (Q) + ''Flux de vrajă'' (E)Campioni inamici uciși în decurs de 5 secunde de la sosirea cu ''Sfera de teleportare'' (R)Campioni inamici țintuiți cu ''Închisoarea runelor'' (W) împotriva țintelor afectate de ''Flux''Daune provocate campionilor inamici cu ''Spargerea gheții'' (P)Campioni inamici doborâți în decurs de 5 secunde de la folosirea ''Închisorii glaciale'' (R) asupra lorCampioni inamici loviți cu ambele jumătăți ale ''Mâniei iernii'' (W)Cumuluri de Negură (P) adunateCampioni inamici loviți de ''Rază de întuneric'' (Q) care nu erau ținta principalăCampioni inamici doborâți în decurs de 3 secunde din momentul în care au suferit daune de la ''Umbra zorilor'' (R)Campioni cărora le-a aplicat ultima lovitură cu ''Marele finiș'' (R)Campioni amețiți de ''Spărgătorul de mutre'' (E)Daune reale provocate campionilor de ''Croșeu'' (W)Campioni inamici uciși cu ''Otravă pe două cuțite'' (E)Numărul de lovituri împotriva ''Halucinației'' (R) cu atacuri de bază sau vrăji''Clovni în cutie'' (W) cu prezența mascată declanșați de campioni inamiciTimpul total în care campionii inamici au fost încetiniți de ''Atacul crepuscular'' (Q)Campioni inamici provocați cu ''Năluca'' (E) în decurs de 2 secunde de la teleportarea cu ''Unire în luptă'' (R)Atacuri blocate cu ''Refugiu spiritual'' (W)Campioni inamici uciși cu ''Suflare de foc'' (E) în forma de dragonCumuluri ale ''Furiei fiicei dragonului'' (P) generate din uciderea dragonilorDistanță parcursă în total în timpul ''Cercului de foc'' (W)Durata de amuțire a campionilor inamiciDistanță parcursă sub efectul ''Poțiunii nebuniei'' (R)Daune provocate în total cu ''Dâră de otravă'' (Q) împotriva campionilor inamiciCampioni inamici aruncați în ''Mega adeziv'' (W) cu ''Aruncare'' (E)Campioni inamici loviți de ''Măcel nestăvilit'' (R) după atingerea vitezei maximeCampioni inamici aruncați în sus de ''Lovituri devastatoare'' (Q) pregătite mai mult de o secundăViață bonus obținută din ''Vatra sufletului'' (W)Abilități blocate cu ''Scut anti-vrăji'' (E)Campioni inamici loviți de două ori cu o singură folosire a ''Bumerangului în cruce'' (Q)Multipli campioni aliați (minimum 2) care au primit bonusul la viteza de mișcare oferit de ''La vânătoare'' (R)Campioni inamici amețiți de declanșările ''Veninului de cristal'' prin ''Fractură'' (E)Campioni inamici uciși în timp ce Skarner beneficia de ''Fragmentele de cristal'' (P)Campioni inamici doborâți în decurs de 5 secunde din momentul în care au fost ''Străpunși'' (R)Durata de încetinire a campionilor inamici cu ajutorul abilităților, obiectelor și runelorCampioni inamici loviți de atacurile de bază îmbunătățite de ''Acordul forței'' (P)Campioni inamici multipli (minimum 2) loviți de ''Crescendo'' (R)Vindecare efectuată cu ''Aria perseverenței'' (W)Campioni inamici țintuiți de ''Echinox'' (E)Campioni inamici loviți de ''Chemarea stelelor'' (Q)Campioni aliați cu viață puțină (sub 40%) afectați de ''Dorință'' (R)Structuri inamice distruseCampioni inamici amețițiCampioni inamici țintuiți cu ''Țintuiri'' (E) la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Campioni inamici trași cu ''Lacom'' (P1)Campioni inamici uciși în timpul ''Transformării demonice'' (R)Campioni inamici loviți de ''Explozie de petricită'' (P)Campioni inamici uciși în decurs de 6 secunde după ce le-au fost provocate daune prin propriile supremeVindecare efectuată cu ''Ucigașul de regi'' (W)Campioni inamici uciși de numărul maxim de sfere (5) ale ''Puterii dezlănțuite'' (R)Numărul de campioni inamici amețiți de ''Împrăștierea celor slabi'' (E)Numărul de campioni inamici loviți de ''Sfere întunecate'', minioni, monștri sau însoțitori aruncați cu ''Forța voinței'' (W)Numărul de dăți când campionii inamici au primit cumuluri maxime de ''Gust dobândit'' (P)Doborâri ale campionilor inamici în decurs de 10 secunde de la sosirea cu ''Sejur abisal'' (R)Campioni aliați ''Devorați'' (W) când aveau viață puțină (sub 25%)Asasinate și participări împotriva campionilor inamiciCampioni inamici loviți cu toate cele 5 proiectile la o singură folosire a ''Așchiilor de piatră'' (Q)Timp total petrecut pe ''Valurile de piatră'' (P)Campioni inamici loviți de ''Pământ descoperit'' (E) după ce au fost afectați de ''Erupție seismică'' (W)Ziduri sărite cu ''Calea asasinului'' (E) în decurs de 10 secunde înainte sau după uciderea unui campion inamic.Daune din sângerare suferite de campionii inamici prin declanșarea ''Tăieturilor adânci'' (P)Campioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de când au fost loviți de ''Asaltul din umbră'' (R)Campioni inamici multipli (minimum 2) amețiți de ''Fascinație orbitoare'' (E)Vindecare efectuată cu ''Atingerea stelelor'' (Q)Doborâri ale campionilor inamici obținute în decurs de 5 secunde de aliați care au fost afectați de ''Strălucire cosmică'' (R)Campioni inamici uciși de o declanșare a otrăvii ''Loviturii toxice'' (PE)Atacuri ratate de campionii inamici din cauza unei ''Săgeți orbitoare'' (Q)Campioni inamici loviți de ''Capcană otrăvitoare'' (R)Campioni inamici loviți de ''Condamnare la moarte'' (Q)Ziduri ale ''Închisorii'' (R) distruse de campioni inamiciCampioni aliați transportați cu ''Calea întunecată'' (W)''Încărcături explozive'' (E) încărcate la maximum detonateCampioni inamici care au fost dislocați cu ''Ghiuleaua'' (R)Resetări ale ''Săriturii rachetei'' (W)Doborâri ale campionilor inamici obținute în decurs de 5 secunde de la lovirea inamicilor cu centrul ''Stâlpului de gheață'' (E)Campioni inamici uciși în timp ce le-a ''împrumutat'' daunele din atac cu ''Mușcătură'' (Q)Vindecare efectuată cu ''Subjugare'' (R)Numărul total de atacuri critice consecutive împotriva aceluiași campion inamicVindecare efectuată cu ''Sânge învolburat'' (Q)Campioni inamici uciși pe durata ''Furiei nemuritoare'' (R)''Jokeri'' (Q) care au lovit campionii inamici de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Campioni inamici uciși în decurs de 5 secunde de la teleportarea cu ajutorul ''Destinului'' (R)Campioni inamici amețiți de ''Cartea aurie'' din ''Alege o carte'' (W)Campioni inamici loviți de ''Contaminare'' (E) în timp ce aveau cumuluri maxime de ''Otravă letală'' (P)Campioni inamici uciși în decurs de 5 secunde de la încetarea mascării prezenței din ''De-a v-ați ascunselea'' (Q)Multipli campioni inamici (minimum 2) uciși care au fost loviți cu ''Săgeți mârșave'' (R) în decurs de 6 secundeCampioni inamici amețiți cu auto-atacurile ''Ipostazei de urs'' (E)Timp în care ''Agilitatea de maimuță'' (P) a avut numărul maxim de cumuluriDaune în timp și daune bonus instantanee provocate de atacurile de bază ale ''Ipostazei de tigru'' (Q) împotriva campionilor inamici, monștrilor epici sau monștrilor mariNumărul de gloanțe consecutive ale puștilor de la genunchi ale ''Ecoului flăcărilor'' (P) care au lovit același campion inamic în decurs de 4 secundeCampioni inamici aruncați cu ''Dispreț'' (E)Campioni inamici executați cu ''Dincolo de moarte'' (R)Campioni inamici loviți de o ''Săgeată sfredelitoare'' (Q) complet încărcatăMultipli campioni inamici (minimum 2) loviți de un singur ''Lanț al alterării'' (R)Cumuluri maxime de ''Năpastă'' (PW) detonate împotriva campionilor inamiciCampioni inamici proiectați cu ''Condamnare'' (E) în terenul de pe hartă sau în cel generat de campioniLovituri de îndemânare evitate cu ''Tumbă'' (Q)Campioni inamici uciși în timpul ''Momentului final'' (R)Campioni inamici multipli (minimum 2) prinși în ''Orizontul evenimentelor'' (E)Cumuluri de ''Fenomenal de malefic'' (P) obținute din campioni, minioni și monștriCampioni inamici uciși cu ''Explozie primordială'' (R)Campioni inamici multipli (minimum 2) aruncați în sus de ''Disrupție tectonică'' (E)Campioni inamici loviți de proiectilele despărțite ale ''Fisiunii plasmatice'' (Q)Campioni inamici uciși cu ''Rază dezintegratoare'' (R)Campioni inamici loviți de 4 pumni (atacuri sau abilități) în 2 secundeDaune evitate cu ''Scut exploziv'' (P)Campioni inamici loviți de două ori de ''Raza morții'' augmentată (E)Campioni inamici uciși cu ''Furtuna haosului'' (R)Campioni inamici amețiți cu ''Câmp gravitațional'' (W)Campioni inamici loviți de ''Spărgătorul seifului'' (Q) folosit la rază maximă''Transfuzii'' (Q) îmbunătățite de ''Frenezia sângelui'' (PQ) folosite împotriva campionilor inamiciCampioni inamici multipli (minimum 2) loviți de ''Sânge infectat'' (R)Lovituri de îndemânare evitate cu ''Baltă de sânge'' (W)Campioni inamici loviți cu ''Urlet cutremurător'' (E) în timp ce erau aruncați în susCampioni inamici aruncați spre aliați cu ''Puterea tunetului'' (Q)Campioni inamici uciși cu ''Frenezie'' (W)Distanță parcursă mergând pe urma ''Mirosului sângelui'' (W)Campioni inamici multipli (minimum 2) terifiați de ''Urletul bestiei'' (E)''Amenințări nesfârșite'' (R) care au lovit campioni inamici la mare distanță (folosind raza bonus din viteza de mișcare)Campioni inamici multipli (minimum 2) loviți de un singur ''Atac al norului'' (E)Campioni inamici multipli (minimum 2) aruncați în sus de ''Ciclon'' (R)Numărul de lovituri împotriva clonei din ''Derutare'' (W) cu atacuri de bază sau vrăjiCampioni inamici țintuiți de ''Chemarea tăișurilor'' (E)Lovituri împotriva campionilor inamici cu atacuri care au trecut prin inamici cu ''Incizii'' (P)Campioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de la folosirea ''Vârtejului de pene'' (R)Campioni inamici loviți de ''Arcanopulsuri'' (Q) de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Campioni inamici uciși cu ''Ritual ezoteric'' (R)Campioni inamici loviți de centrul ''Ochiului distrugerii'' (W)''Fulgere ale vântului'' (W) care au lovit campioni inamici de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Campioni inamici aruncați în sus cu ''Lovitura în trei timpi'' (Q)Campioni inamici uciși pe durata ''Semilunii protectoare'' (R)Vârtejuri din ''Furtună de oțel'' (Q3) care au lovit campioni inamici de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Campioni inamici multipli (minimum 2) loviți de ''Ultima răsuflare'' (R)Proiectile blocate cu ''Zidul de vânt'' (W)Campioni inamici blocați sau dislocați cu ''Cortegiul întunecat'' (W)Numărul total de dăți în care 4 moroi au primit ordin să atace un campion inamic însemnat de ''Blestemul negurii'' (E)Moroi invocați prin ''Înviere'' (Q2)Vindecare aplicată campionilor aliați cu ''Iuțeală și voioșie'' (E)Campioni inamici loviți cu ''Proiectile agile'' (Q) îmbunătățiteCampioni inamici multipli (minimum 2) țintuiți de ''Capitol final'' (R)Campioni inamici loviți de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă) de ''Praștii'' (E)Picături (P1) colectateCampioni inamici multipli (minimum 3) loviți de ''Să sărim!'' (R)Secunde eliminate din timpul de reactivare al ''Umbrei vii'' (W) prin lovirea campionilor inamici cu ''Lovitura umbrei'' (E)Campioni inamici loviți de minimum două ori de o singură folosire a ''Stelei ninja'' (Q)Campioni inamici însemnați și uciși cu ''Însemnul morții'' (R)Campioni inamici loviți de ''Bombe cu ricoșeu'' (Q) de la distanță mare (mai mult de 50% din raza de acțiune de bază)Campioni inamici loviți de centrul exploziei ''Bombei megainfernale'' (R)Turnuri distruse cu ''Pachet de explozibil'' (W)Experiență oferită în total campionilor aliați cu ''Clepsidră'' (P)Campioni inamici amețiți de ''Bombă cu ceas'' (Q)Auto-reînvieri și campioni aliați reînviați după ce au fost protejați cu ''Transfer în timp'' (R)Campioni inamici uciși în decurs de 3 secunde de la adormirea cu ''Balonaș buclucaș'' (E)Campioni inamici loviți de o ''Stea rătăcitoare'' (Q) care a provocat mai mult de 175% din daune de bază datorită distanței parcurseNumărul de fragmente de vrajă adunate din ''Furt de vrăji'' (W)''Rădăcini lacome'' (E) care au lovit campioni inamici de la distanță mare (mai mult de 75% din raza maximă)Daune provocate de ''Scuipătorii de spini'' și ''Lansatoarele de vițe'' împotriva campionilor inamiciCampioni inamici multipli (minimum 2) aruncați în sus de ''Spini sufocanți'' (R)NOU RECORD PERSONAL!Progres către praga atins un prag nou pentru %s: %s!Lumi distruseTăișuri letaleMaestrul lanțurilorSalturi de pe ziduriFlirturi fataleRelație la distanțăDurată aruncări în susCa un ninjaExecuții perfecteLovituri însemnateTaur neîmblânzitMatadorCoarne înfipteDaune blocate cu scutul (aliați)Vindecarea aliațilorExces de furieÎmbrățișări în grupPrieteni descoperițiDegerături glacialeReveniri la receZidulAmețiri iuțiIncendiere fără taxeÎmbrățișări ale ursuluiAtracție gravitaționalăOchiul LuniiPistolarPrivire agerăAmețiri de la distanțăTendință de gheațăDurata adormirilorParticipări Stele căzuteGalaxii vizitateScuturi nisipoaseCuceririTrădători risipițiClopoțeiDistanță călătorităMomente cosmiceCârlige buclucașeScurtcircuitSuprasolicitatAur ''Vânător de recompense''Detonări instabileAmețiri fierbințiInferneDurere respinsăPocnituri reciFiord fugarLovituri în capBrațul lung al legiiAsasinate confirmateDefensivă flexibilăSuperioritate aerianăNici nu poți fugiDragoste otrăvităPriviri pătrunzătoareMiasma încetiniriiLansăriDelicatese înghițiteAmuțiriMuniție mărunțitoareRachete balisticeExcepții de livrareDaune provocateDaune provocate țintelor amețiteDaune blocate de scutDaune suferiteDaune împotriva celor încetinițiExsangvinăriDiplomația securiiDunk-uriBlocări palideLuna discordieiÎmbrățișări lunareFavoritul mulțimiiAtât de bunTrupuri seceratePrinde!Ora veselă a lui MundoViață arsăCalculeParadoxuri temporaleSalt temporal criminalMătaseSăruturi mortaleDPS arahnideMonștri epici furațiIubire amețitoareVăduviriPăcate inspirateAbilități misticeForță magică maximăRafale de lunetistPăsări călătoareOspețe ale ciorilorViață secătuităEn gardePuncte slabeProvocări îndeplinitePrime victime obținute Jocuri mortaleHrană pentru peștiLovituri ale ambrei marineDurata terifierilorGheara dreaptă a legiiAterizări eroiceTancuri principaleExplozii ale butoaielorIa-ți partea de pradăTotu-i în regulăÎnvârteli către victorieExecuții justeToate scuturile sus!Hop țopBumeranguri prinseGnaruncăriAur câștigatSpărgător de butoaiePân' la fund!Butoaie catastroficeReîncărcare rapidăAruncarea fumuluiVindecare efectuatăAsalturi la viteză maximăAsalturi spectraleVindecare groaznicăAmețiri electriceLovituri tacticeDaune turnDetențiiTentacule marineTentacule invocateBlocări sfidătoareAtacuri gratuiteTăieturi avangardisteDar din dar se face raiCizme cu rădăciniFlower PowerSalvatoarea furtuniiPrietenii pe interesVârtejuriPurtător de drapelScatoalceV-ajut euApărarea marelui maestruFelinar amețitorTimp nemilosCa un cuiCălău electricConcurs de popularitateSurpriză în actul al patruleaFinaluri grandioaseDin cealaltă emisferăMega-entuziasm!Viteză maximăTabere din junglă uciseDurată buff-uri din junglăBuff-uri din junglă furatePe drumEruperea plasmeiVânători periculoaseSfâșieri letalePână la capătNu aziFlux divinBlocări înverșunateMantre amenințătoareDevastăriUcideri post-mortemRecviem pentru echipăErori 404Distrugătorul riftuluiBuff-ul demonuluiUcide și fugiLovituri sinistreÎnfloriri ale lotusuluiPrivește steleleIntervenții divineBinecuvântăriDistanța umbreiMisiuni îndeplinite rapidMoartea dinăuntrul lorDrifturi electriceAmenințarea vortexuluiSupratensiuneSalturi ucigașeNu te-ai așteptatApogeul viețiiUcideri în serii de asasinateAsasinateNăpasta LupuluiMaestrul însemnelorSalvări strălucitoareÎncurajatDispozitive țărăneștiÎnainteeeeeee!!!Aruncări în spateAruncări în susMulti-mâzgăSperiați de bombeExpectorareMonștri mari ucișiFum și oglinziMalițioasăDistorsiuni fataleRezonanțe asurzitoareLovitura bicicleteiApărător de fierSabia zorilorZdrobiri solareDe-ale inimiiViață furatăÎnrobireRiposte glacialeAtingeri ale înghețuluiȚinte cu viață puțină uciseDesperadoTrucPraf și pulbereSalvările lui PixCreșteri brușteVulnerabil!Protecție prismaticăLasere luminoaseOpticăContracararea granituluiAdversari făcuți cioburiDaune malefice în timpStrânsori mortaleVidemerideDeparte de trunchiMărăcine avansatCapcana naturiiViață zenAdieri provocateCreaturi ucise2 în 1Focuri de voiePe podiumMereu împreunăMai ales tuFurtună de metalNu la mine acasăLegământul lunetistuluiSuflete încătușateAsasinate în lanțDaune mareiceBule exploziveValuri zbuciumateEvadări la limităCumul peste cumulCâine turbatVremea blestemuluiCombinații abisaleAruncați ancoraMânieRe-înmuguririPetreceri pline de energieRoșie vicleanăPumă ucigașăCapcane bine plasateLunetistă cu sulițaVindecări de coșmarLa adăpostul întunericuluiBlocări întunecateDevorăriParticipări de gheațăSuper bulgăriObiective cuceriteAbandon sălbaticDe ce fugi?!Nu vreau și nu mă pot opriDintr-un capăt în altulScut mecanicȘoc și măreție!Constructor autorizatFărâmițăriBufnituri spiritualeDefensivă perfectăSalturi zdrobitoareIau totulPenta-asasinateCompanioni invocațiDaune stopateAvânturi frânteGTFOAmețiri fantomaticeCruci puseDistanță înecatăPrivilegiatȚi-am dat un inelPeste așteptăriCvadra-asasinateAcrobațiiSuport aerianApărare pe ringul de dansCu vino-ncoaceIntrări captivanteKO? OK.Da.BineCu metroulCaut pradăAtacuri de rechinCombinații tăioaseTocăriCrocodilul furiosCombinații dureroasePisicuța colecționarExtazul ucideriiÎmpletirile runelorCombo-uri la țintăRafale de vântSalvatorul gropii de gunoiMâini fierbințiVrăji peste vrăjiSfera de gank-uriTemnicerul runicCina cea de gheațăAsasinate de gheațăSfarmă-GheațăAuto-vindecareUltimul apusPămpălăi distrușiCapete sparteFălci zdrobiteGlumePăcăleliJucării enervanteVremea apusuluiSpărgătorul de petreceriRefugiiRespirație neplăcutăDragoniDrumul spre iadEchipa din ZaunDaune din otravăDemonul aruncărilorTrenul dureriiBine hrănitScutul vicleanDublu-bumerangMereu în urmărireAmețiri de cristalAvantaj pe teren propriuTârâți spre viața de apoiDurată încetinire Asasinate soloHai cu basulCeaiuri dansanteRitmul vigoriiSolstițiul amețiriiLunetistul stelelorUltime dorințeSerii ''Invincibil!''Serii ''De neoprit!''Structuri distruseȚinte amețite doborâteAmețiriVânător de păsăriTrăgător de la distanțăDemolatorul demonicRotirea rebeliuniiCât masochismVindecări ucigașeSfere ucigașeSlăbiciune risipităO întrebarePrecum cafeauaPe râul PiltÎn burdihanul fiareiDoborâriAltă piatrăPe val (de pietre)Pământ sfredelitorFără nicio urmăVene sparteUcideri din umbrăNeutralizări fermecătoareAtingeri tămăduitoarePrezență strălucitoareDisparițiiOrbiți de urăCiuperci călcateTorționarul fără milăEvadăriCLICTurnuri distrusePrime turnuri distruseTriple asasinateArtileria greaAruncat de bombardamentePost-combustiiDaune reale provocateAtenție la stâlpPrivilegiile regeluiTaxareLovituri sălbaticeViață barbarăAtacuri nemuritoareRâulLa țancAsta-i cartea ta?VirulențăDin canalizareSăgeți prietenoaseCapcane ursineCurge ca apaIpostază feroceUcizi sau ești ucisAruncări impunătoareHai la abatorLovituri preciseCoruperiNăpăstuireNeghiobi condamnațiÎn afara pericoluluiȚarcuriAscensiunea răuluiCtrl+Alt+DelDislocatȘah 4DRaze ale morțiiOra, Ora, Ora!Vine de la ''Viață''Cu tălpile în flăcăriDomnia haosuluiGravitasCafteliCultul plăceriiBăi de sângeAlunecări pe sângeFrâne de ursAruncat în fața pericoluluiFomilăGărzi distruseCălătorie însângeratăPanici primitiveLupul aerianCirrostratusHopa-maimuțicăMaimuțăreli reușiteOrientare în spațiuFix prin tineUșoară ca o panăPulsuri de lunetistOchiri oculteVârful de lanceLovit!Dueluri 1v1Vânturi din fațăAscensiunea vântuluiProiectile înfruntateSuflete blocateBaie de mulțimeApeluri de trezireIarba mâțeiLa pândăUcideri prin beletristicăAmenințareaBudincă verdeSărituri peste sărituriGăsește-mi umbraFurtuna tăișurilorNu-i nimic personalȚintește departe!DemolăriInstructor privatAmețire la timpNu prea credFețe la cearșafCampion rătăcitorCe-am găsit să fie-al meuȚintuiește pe cinevaMicul atelier de daune pe secundăPuterea spinilora atins un nou record personal pentruDeblochează idolii eterni din seria 1 pentru toți campionii actuali și viitori.Permisul idolilor eterni – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 2 pentru toți campionii actuali și viitori.Permisul idolilor eterni – seria 2Aatrox – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Aatrox.Ahri – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Ahri.Akali – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Akali.Alistar – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Alistar.Amumu – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Amumu.Anivia – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Anivia.Annie – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Annie.Ashe – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Ashe.Aurelion Sol – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Aurelion Sol.Azir – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Azir.Bard – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Bard.Blitzcrank – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Blitzcrank.Brand – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Brand.Braum – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Braum.Caitlyn – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Caitlyn.Camille – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Camille.Cassiopeia – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Cassiopeia.Cho'Gath – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Cho'Gath.Corki – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Corki.Darius – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Darius.Diana – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Diana.Draven – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Draven.Dr. Mundo – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Dr. Mundo.Ekko – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Ekko.Elise – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Elise.Evelynn – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Evelynn.Ezreal – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Ezreal.Fiddlesticks – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Fiddlesticks.Fiora – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Fiora.Fizz – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Fizz.Galio – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Galio.Gangplank – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Gangplank.Garen – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Garen.Gnar – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Gnar.Gragas – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Gragas.Graves – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Graves.Hecarim – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Hecarim.Heimerdinger – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Heimerdinger.Illaoi – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Illaoi.Irelia – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Irelia.Ivern – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Ivern.Janna – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Janna.Jarvan IV – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Jarvan IV.Jax – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Jax.Jayce – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Jayce.Jhin – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Jhin.Jinx – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Jinx.Kai'Sa – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kai'Sa.Kalista – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kalista.Karma – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Karma.Karthus – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Karthus.Kassadin – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kassadin.Katarina – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Katarina.Kayle – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kayle.Kayn – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kayn.Kennen – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kennen.Kha'Zix – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kha'Zix.Kindred – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kindred.Kled – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kled.Kog'Maw – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Kog'Maw.LeBlanc – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru LeBlanc.Lee Sin – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Lee Sin.Leona – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Leona.Lissandra – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Lissandra.Lucian – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Lucian.Lulu – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Lulu.Lux – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Lux.Malphite – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Malphite.Malzahar – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Malzahar.Maokai – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Maokai.Master Yi – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Master Yi.Miss Fortune – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Miss Fortune.Wukong – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Wukong.Mordekaiser – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Mordekaiser.Morgana – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Morgana.Nami – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Nami.Nasus – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Nasus.Nautilus – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Nautilus.Neeko – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Neeko.Nidalee – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Nidalee.Nocturne – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Nocturne.Nunu – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Nunu.Olaf – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Olaf.Orianna – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Orianna.Ornn – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Ornn.Pantheon – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Pantheon.Poppy – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Poppy.Pyke – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Pyke.Qiyana – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Qiyana.Quinn – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Quinn.Rakan – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Rakan.Rammus – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Rammus.Rek'Sai – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Rek'Sai.Renekton – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Renekton.Rengar – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Rengar.Riven – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Riven.Rumble – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Rumble.Ryze – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Ryze.Sejuani – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Sejuani.Shaco – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Shaco.Shen – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Shen.Shyvana – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Shyvana.Singed – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Singed.Sion – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Sion.Sivir – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Sivir.Skarner – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Skarner.Sona – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Sona.Soraka – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Soraka.Swain – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Swain.Sylas – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Sylas.Syndra – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Syndra.Tahm Kench – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Tahm Kench.Taliyah – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Taliyah.Talon – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Talon.Taric – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Taric.Teemo – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Teemo.Thresh – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Thresh.Tristana – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Tristana.Trundle – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Trundle.Tryndamere – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Tryndamere.Twisted Fate – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Twisted Fate.Twitch – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Twitch.Udyr – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Udyr.Urgot – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Urgot.Varus – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Varus.Vayne – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Vayne.Veigar – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Veigar.Vel'Koz – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Vel'Koz.Vi – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Vi.Viktor – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Viktor.Vladimir – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Vladimir.Volibear – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Volibear.Warwick – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Warwick.Xayah – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Xayah.Xerath – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Xerath.Xin Zhao – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Xin Zhao.Yasuo – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Yasuo.Yorick – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Yorick.Yuumi – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Yuumi.Zac – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Zac.Zed – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Zed.Ziggs – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Ziggs.Zilean – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Zilean.Zoe – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Zoe.Zyra – seria 1Deblochează idolii eterni din seria 1 pentru Zyra.Reaprinde flacăra eternă a Astralilor prin faptele tale mărețe. Urmărește-ți reușitele și arată-le tuturor celor din Runeterra că ți-ai câștigat pe drept renumele.Seria 1Seria de începutAatrox – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Aatrox.Ahri – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Ahri.Akali – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Akali.Alistar – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Alistar.Amumu – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Amumu.Anivia – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Anivia.Annie – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Annie.Ashe – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Ashe.Aurelion Sol – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Aurelion Sol.Azir – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Azir.Bard – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Bard.Blitzcrank – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Blitzcrank.Brand – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Brand.Braum – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Braum.Caitlyn – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Caitlyn.Camille – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Camille.Cassiopeia – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Cassiopeia.Cho'Gath – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Cho'Gath.Corki – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Corki.Darius – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Darius.Diana – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Diana.Draven – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Draven.Dr. Mundo – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Dr. Mundo.Ekko – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Ekko.Elise – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Elise.Evelynn – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Evelynn.Ezreal – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Ezreal.Fiddlesticks – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Fiddlesticks.Fiora – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Fiora.Fizz – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Fizz.Galio – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Galio.Gangplank – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Gangplank.Garen – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Garen.Gnar – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Gnar.Gragas – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Gragas.Graves – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Graves.Hecarim – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Hecarim.Heimerdinger – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Heimerdinger.Illaoi – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Illaoi.Irelia – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Irelia.Ivern – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Ivern.Janna – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Janna.Jarvan IV – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Jarvan IV.Jax – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Jax.Jayce – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Jayce.Jhin – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Jhin.Jinx – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Jinx.Kai'Sa – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kai'Sa.Kalista – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kalista.Karma – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Karma.Karthus – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Karthus.Kassadin – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kassadin.Katarina – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Katarina.Kayle – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kayle.Kayn – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kayn.Kennen – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kennen.Kha'Zix – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kha'Zix.Kindred – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kindred.Kled – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kled.Kog'Maw – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Kog'Maw.LeBlanc – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru LeBlanc.Lee Sin – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Lee Sin.Leona – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Leona.Lissandra – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Lissandra.Lucian – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Lucian.Lulu – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Lulu.Lux – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Lux.Malphite – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Malphite.Malzahar – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Malzahar.Maokai – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Maokai.Master Yi – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Master Yi.Miss Fortune – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Miss Fortune.Wukong – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Wukong.Mordekaiser – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Mordekaiser.Morgana – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Morgana.Nami – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Nami.Nasus – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Nasus.Nautilus – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Nautilus.Neeko – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Neeko.Nidalee – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Nidalee.Nocturne – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Nocturne.Nunu și Willump – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Nunu și Willump.Olaf – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Olaf.Orianna – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Orianna.Ornn – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Ornn.Pantheon – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Pantheon.Poppy – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Poppy.Pyke – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Pyke.Qiyana – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Qiyana.Quinn – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Quinn.Rakan – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Rakan.Rammus – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Rammus.Rek'Sai – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Rek'Sai.Renekton – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Renekton.Rengar – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Rengar.Riven – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Riven.Rumble – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Rumble.Ryze – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Ryze.Sejuani – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Sejuani.Shaco – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Shaco.Shen – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Shen.Shyvana – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Shyvana.Singed – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Singed.Sion – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Sion.Sivir – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Sivir.Skarner – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Skarner.Sona – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Sona.Soraka – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Soraka.Swain – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Swain.Sylas – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Sylas.Syndra – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Syndra.Tahm Kench – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Tahm Kench.Taliyah – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Taliyah.Talon – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Talon.Taric – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Taric.Teemo – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Teemo.Thresh – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Thresh.Tristana – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Tristana.Trundle – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Trundle.Tryndamere – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Tryndamere.Twisted Fate – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Twisted Fate.Twitch – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Twitch.Udyr – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Udyr.Urgot – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Urgot.Varus – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Varus.Vayne – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Vayne.Veigar – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Veigar.Vel'Koz – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Vel'Koz.Vi – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Vi.Viktor – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Viktor.Vladimir – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Vladimir.Volibear – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Volibear.Warwick – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Warwick.Xayah – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Xayah.Xerath – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Xerath.Xin Zhao – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Xin Zhao.Yasuo – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Yasuo.Yorick – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Yorick.Yuumi – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Yuumi.Zac – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Zac.Zed – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Zed.Ziggs – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Ziggs.Zilean – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Zilean.Zoe – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Zoe.Zyra – seria de începutDeblochează idolii eterni din seria de început pentru Zyra.Panou idoli eterniDă clic pentru a deschide meniulAfișează progresul legat de idolii eterni pe care l-ai făcut în meciul curent.ParticipantUcigașFormă elementală: furtunăLux a stăpânit elementele aer și foc și a trecut la o formă superioară.

    "Când auzi tunetul, e deja prea târziu."
    Deblocată prin crearea unui cont de League of Legends.Obținută prin participarea la evenimentul ''Festivalul Invernal 2012''.Această iconiță a fost disponibilă în magazin în 2015 pe durata evenimentului ''Ucigași de zombi''.Această iconiță a fost lansată în magazin în 2017.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2015''.Obținută drept cadou din partea unui alt jucător pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2015''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2016''.Această iconiță a fost lansată în magazin în sezonul eSports 2016.Obținută prin participarea la evenimentul ''Săptămâna Oceanului 2016''.Această iconiță a fost lansată în magazin în 2016.Obținută de jucătorii care au avut cel puțin 100 de victorii în Dominion; modul de joc Dominion a fost retras în 2016.Această iconiță a fost disponibilă temporar în magazin în 2016 doar pentru jucătorii din LAS.Obținută prin trimiterea unui campion cadou pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2012''. Această iconiță a putut fi creată în Atelier pe durata evenimentului ''PROIECT: Interferență 2016''.Această iconiță a fost recompensa de categoria cea mai mare pe care au putut-o obține jucătorii pentru participarea la festivitățile din joc pe durata Mondialelor 2016.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Arcade 2016''.Această iconiță le-a fost oferită jucătorilor care au făcut donații în cadrul evenimentului ''Impact Challenge''.Obținută jucând un meci pe durata evenimentului ''Riot, aniversarea de 10 ani''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul Mondialelor 2016. Această iconiță a fost recompensa de a doua categorie pe care jucătorii o puteau obține pentru participarea la festivitățile din joc pe durata Mondialelor 2016.Această iconiță a fost disponibilă în magazin în 2016 pe durata evenimentului de lansare a ''Mechs vs. Minions''.Obținută prin completarea testului Magia Stelelor pe durata evenimentului ''Magia Stelelor 2016''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Magia Stelelor 2016''.Obținută prin trimiterea unui skin cadou pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2012''.Obținută prin invocarea lui Teemo, micuțul diavol în mini-joc pe durata evenimentului ''Nopțile Teemorante 2016''.Obținută prin trimiterea unui cadou pe durata evenimentului ''Nopțile Teemorante 2016''.Obținută pentru eternitate pentru înfrângerea unui nivel din ''Doom Bots'' pe durata evenimentului ''Nopțile Teemorante 2016''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Nopțile Teemorante 2016''.Obținută prin participarea la actualizarea alpha pentru clientul LoL în 2016.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul All-Star Event 2016.Obținută prin cumpărarea sau deblocarea skin-ului suprem Lux, stăpâna elementelor.Obținută prin cumpărarea pachetului Lux, stăpâna elementelor – ediția ''Furia elementelor''. Obținută prin cumpărarea sau deblocarea skin-ului suprem Lux, stăpâna elementelor înainte de sfârșitul evenimentului ''Lux, stăpâna elementelor''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2016''.Obținută de jucătorii care au fost în top 20% în privința comportamentului pe durata sezonului 2012. Creată în Atelierul hextech pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2016''.Obținută prin trimiterea unui skin cadou pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2016''.Obținută prin jucarea unui meci de ''Legenda Regelui Poro'' pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2016''.Obținută prin cumpărarea a 10 cufere pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2016''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Legenda Regelui Poro 2016''.Obținută prin participarea la un eveniment temporar care a fost disponibil doar pe site în 2016 sau prin îndeplinirea misiunilor cu ocazia lansării hărții Runeterrei.Obținută prin participarea la un eveniment temporar care a fost disponibil doar pe site în 2017 sau prin îndeplinirea misiunilor cu ocazia lansării hărții Runeterrei.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua îndrăgostiților 2016''.Obținută prin cumpărarea de RP pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2012''.Această iconiță a fost lansată în magazin în sezonul eSports 2017.Obținută prin participarea la evenimentul ''Săptămâna Oceanului 2017''.Obținută prin participarea la actualizarea poveștilor Demaciei de pe site-ul Univers în 2017 sau prin îndeplinirea misiunilor cu ocazia lansării hărții Runeterrei.Obținută prin participarea la un eveniment exclusiv din Japonia în 2017. De asemenea, această iconiță a fost disponibilă temporar în magazin în toate regiunile în 2017.Obținută prin participarea la evenimentul ''Ziua Păcălelilor 2017''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Ziua cosmonauticii 2017'' (exclusiv în Rusia). De asemenea, această iconiță a fost disponibilă temporar în magazin în toate regiunile în 2017.Obținută prin trimiterea Xayei sau a lui Rakan drept cadou unui prieten în prima săptămână după lansarea cuplului vastaya.Obținută prin jucarea a două meciuri cu Xayah avându-l pe Rakan în echipă sau cu Rakan având-o pe Xayah în echipă în prima săptămână după lansarea cuplului vastaya.Obținută prin cumpărarea pachetului ''crepuscul și zenit cosmic'' din magazin.Obținută prin câștigarea unui joc în modul Steaua întunecată: Singularitate alături de doi prieteni pe durata evenimentului ''Steaua întunecată 2017''.Obținută prin cumpărarea de RP pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Primită pentru obținerea a 33 de asasinate în modul Steaua întunecată: Singularitate pe durata evenimentului ''Steaua întunecată 2017''.Deblocată în Atelierul hextech pe durata evenimentului ''Ordine VS Haos 2017''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Ordine VS Haos 2017''.NelansatăObținută prin participarea la evenimentul ''Ordine VS Haos 2017'' pentru a sărbători victoria lui Yasuo în fața lui Riven.Obținută prin îndeplinirea misiunilor cu ocazia lansării lui Kayn.Obținută prin îndeplinirea misiunilor pe durata evenimentului ''Legiunea Omega 2017''.Obținută prin îndeplinirea misiunilor pe durata evenimentului ''Arcade 2017''.Primită pentru obținerea însemnului de ''Lider deosebit'' sau pentru poziționarea printre primii 10% dintre jucătorii ''Prietenoși'' din regiune înainte de retragerea primului sistem de ''Onoare''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Revelionul Selenar 2013''. Primită pentru obținerea însemnului de ''Adversar onorabil'' sau pentru poziționarea printre primii 10% dintre ''Adversarii onorabili'' din regiune înainte de retragerea primului sistem de ''Onoare''.Primită pentru obținerea a 10 sau mai multe onorări înainte de retragerea primului sistem de ''Onoare''.Primită pentru obținerea însemnului de ''Coechipier deosebit'' sau pentru poziționarea printre primii 10% dintre jucătorii cu ''Spirit de echipă'' din regiune înainte de retragerea primului sistem de ''Onoare''.Primită pentru obținerea însemnului de ''Mentor deosebit'' sau pentru poziționarea printre primii 10% dintre jucătorii ''Cooperanți'' din regiune înainte de retragerea primului sistem de ''Onoare''.Obținută prin jucarea unui meci de Invazie pe durata evenimentului ''Magia Stelelor 2017''. Obținută prin îndeplinirea misiunilor cu ocazia lansării lui Ornn.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul Mondialelor 2017.Obținută prin cumpărarea figurinei Wukong, războinicul selenar din magazinul de produse.Obținută prin câștigarea unei grupe cu 4 echipe în Clash Beta.Obținută prin câștigarea unei grupe cu 8 echipe în Clash Beta.Obținută prin trimiterea unui skin cadou pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''. Obținută prin câștigarea unei grupe cu 16 echipe în Clash Beta.Obținută prin îndeplinirea misiunii ''Apogeul Magiei Stelelor'' în modul Invazie (dificil) cu calificativul S sau S+, făcând parte dintr-un grup prestabilit de 5 jucători.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Călătorie eternă 2017''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul lansării runelor refăurite din 2017.Obținută prin participarea la evenimentul ''Povestiri din Rift 2017''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Povestiri din Rift 2017''.Obținută în cadrul lansării runelor refăurite din 2017.Această iconiță a putut fi creată în Atelierul hextech pe durata evenimentului ''PROIECT: Vânători 2017''.Obținută prin participarea la evenimentul ''PROIECT: Vânători 2017''.Obținută prin trimiterea unui skin sau a unui campion cadou pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Comemorează echipa ideală din Coreea de la All-Star 2017.Comemorează echipa ideală din America de Nord de la All-Star 2017.Comemorează echipa ideală din Europa de la All-Star 2017.Comemorează echipa ideală din China de la All-Star 2017.Comemorează echipa ideală din Turcia de la All-Star 2017.Comemorează echipa ideală din Asia de Sud-Est de la All-Star 2017.Comemorează echipa ideală din LMS de la All-Star 2017.Comemorează echipa ideală din Brazilia de la All-Star 2017.Obținută prin efectuarea unei comenzi din magazinul online de produse Riot Games.Obținută prin jucarea unui meci pe durata evenimentului ''Aniversarea de 5 ani a serverului din Turcia''.Obținută prin jucarea unui meci ca parte dintr-un grup prestabilit de cinci jucători pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Obținută drept cadou din partea unui alt jucător pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2017''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2017''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2018''.Obținută prin îndeplinirea misiunilor pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2018''.Această iconiță a fost lansată în magazin în 2018.Obținută prin îndeplinirea misiunilor pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2017''. Această iconiță a fost lansată în magazin în sezonul eSports 2018.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2018''.Obținută prin îndeplinirea misiunilor legate de Noxus în 2018 sau a celor cu ocazia lansării hărții Runeterrei.Obținută prin îndeplinirea unei misiuni cu ocazia lansării Kai'Sei și a poveștilor Vidului.Obținută prin cumpărarea sau deblocarea skin-ului suprem Ezreal undă-de-foc.Obținută jurând credință lui Ashe și câștigând 10 meciuri pe durata evenimentului ''Freljord''. Obținută prin cumpărarea sau deblocarea skin-ului suprem Miss Fortune, zeița armelor înainte de sfârșitul evenimentului ''Miss Fortune, zeița armelor''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Ziua cosmonauticii 2018'' (exclusivă pentru regiune). Deblocată prin îndeplinirea misiunii cu tema Ionia.Obținută prin participarea la un eveniment exclusiv din Brazilia în 2018. De asemenea, această iconiță a fost disponibilă temporar în magazin în toate regiunile în 2018.Această iconiță a fost disponibilă temporar în magazin în 2018.Obținută în LATAM/BR pentru jucarea unui meci pe durata evenimentului ''Carnaval''.Obținută în LATAM/BR pentru jucarea a 5 meciuri alături de prieteni pe durata evenimentului ''Carnaval''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Cupa de fotbal 2014''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2015''.Obținută jurând credință lui Sejuani și câștigând 10 meciuri pe durata evenimentului ''Freljord''. Obținută de jucătorii care au avut cel puțin 100 de victorii în Dominion. Modul de joc Dominion a fost retras în 2016.Obținută prin participarea la evenimentul ''Ziua Păcălelilor 2016''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''PROIECT 2016''.Această iconiță a putut fi creată în Atelierul hextech pe durata evenimentului ''PROIECT 2016''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Piltover 2016''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Zaun 2017''.Obținută cumpărând 800 RP pe durata evenimentului ''Anivia, regina festivalului 2017''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Demacia 2017''.Obținută prin cumpărarea pachetului Karma învingătoare de la MSI 2017 din magazin.Obținută prin cumpărarea pachetului ''sabie cosmică'' din magazin.Obținută jurând credință Lissandrei și câștigând 10 meciuri pe durata evenimentului ''Freljord''. Obținută prin cumpărarea pachetului Orianna, steaua întunecată din magazin.Obținută prin cumpărarea pachetului Kha'Zix, steaua întunecată din magazin.Obținută prin participarea la evenimentul ''Mondiale 2017''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''PROIECT: Vânători 2017''.Obținută prin cumpărarea a 100 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 500 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 3000 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 1500 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 350 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin cumpărarea sau deblocarea skin-ului suprem Udyr, gardianul spiritelor.Obținută prin obținerea a cel puțin 50 de victorii în total în lista de așteptare 5v5 normală între 25 decembrie și 6 ianuarie.Obținută prin primirea a 200 de voturi pentru ''Cooperant'' prin sistemul de onoare până pe 6 ianuarie.Obținută prin cumpărarea a 500 RP pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2012''.Obținută prin trimiterea unui skin cadou unui prieten pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 300 RP pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Obținută prin câștigarea a 13 meciuri 5v5 în Dominion pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Obținută prin câștigarea a 13 meciuri în lista de așteptare 5v5 normală din Riftul Invocatorului pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Această iconiță este disponibilă în prezent în magazin.Obținută prin participarea la evenimentul ''Revelionul Selenar 2015''.Obținută prin participarea la versiunea beta din America Latină de Nord sau America Latină de Sud.Obținută prin participarea la reducerile din timpul evenimentului ''Săptămâna Oceanului 2017''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul actualizării poveștilor Piltoverului în 2016.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul actualizării poveștilor Zaunului în 2017.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul actualizării poveștilor Demaciei în 2017.Obținută prin participarea la ''Garena Carnival 2015''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul vacanței de vară din 2015.Obținută prin îndeplinirea misiunilor din cadrul evenimentului ''Ziua Păcălelilor 2018''.Nu am folosit încă această iconiță.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 750 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 450 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Această iconiță a fost lansată în magazin în sezonul eSports 2013.Obținută prin trimiterea unui skin și a unui campion cadou pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2012''. Câștigată prin obținerea a 5 victorii în meciuri normale sau ranked pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2012''.Câștigată prin obținerea tuturor celorlalte 5 iconițe disponibile pe durata sezonului 2012. Câștigată pentru obținerea tuturor celorlalte 3 iconițe disponibile pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Obținută prin trimiterea cadou a unuia dintre skin-urile Annie panda, Cassiopeia colți de jad, Corki aripi de dragon, Jarvan IV al regatelor războinice și Xin Zhao al regatelor războinice pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2013''.Obținută prin jucarea unui meci pe orice hartă pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2013''.Câștigată prin obținerea tuturor celor 4 iconițe disponibile pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2013''. Obținută pentru jucarea a 4 meciuri create prin sistemul de alcătuire a meciurilor pe orice hartă ca parte dintr-un grup prestabilit de cel puțin doi jucători.Obținută pentru jucarea a 6 meciuri create prin sistemul de alcătuire a meciurilor pe orice hartă ca parte dintr-un grup prestabilit de cel puțin doi jucători.Obținută prin participarea la turnee organizate în internet cafe-uri.Obținută prin cumpărarea unui cadou misterios.Obținută prin jucarea unui meci cu un skin ''Pentakill'' echipat sau prin cumpărare în momentul lansării skin-urilor ''Pentakill''.Această iconiță a fost obținută la concursul de fanart.Această iconiță le este oferită cosplayerilor de la evenimentele offline.Obținută prin participarea la promoția specială.Obținută jucând meciuri în perioada 01.01.2014 - 14.07.2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Obținută dând like pe Facebook paginii fanilor lui Teemo.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Obținută jucând un meci cu un skin ''Pentakill'' echipat. Obținută la evenimentul offline din 2015 de la parcul de distracții ''Leofoo Village''.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Obținută în cadrul evenimentului de Crăciun din 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Obținută în cadrul evenimentului de Crăciun din 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Obținută cumpărând orice skin sau skin pentru gărzi cu tema ''Nopțile de Groază''. Obținută prin deschiderea unei punguțe norocoase nr. 6 dacă toate recompensele erau deja deținute.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Obținută adăugând fonduri pe durata celui de-al 5-lea eveniment eCommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Obținută dintr-o iconiță misterioasă în timpul evenimentului ''Magazinul de esență''.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Obținută făcând o achiziție pe durata evenimentului ''Ziua Păcălelilor 2016''.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Obținută printr-un cadou misterios oferit până pe 12.04.2016 la 9:59 ora României.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Obținută făcând predicții pentru Campionatul Mondial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul celui de-al 6-lea eveniment eCommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Obținută pentru intrarea în joc în prima zi a anului 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Obținută prin adăugarea de fonduri pe pagina extragerii făcute în semn de recunoștință în timpul campaniei eCommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Obținută schimbând monede câștigate, jucând meciuri și oferind soluții pozitive pe pagina ''Sixth Sense League''.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Obținută jucând un meci în Riftul Invocatorului având echipat orice skin pentru gărzi.Obținută printr-o achiziție făcută pe pagina ''2018 New Year's Day Gift Box'' în cadrul campaniei eCommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Obținută pentru predicții făcute pentru selecția campionilor pe durata Campionatului Mondial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Obținută prin cumpărarea a cel puțin 225 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 135 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin completarea testului Magia Stelelor din 2016.Obținută prin cumpărarea a 2017 RP pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2016''.Această iconiță a fost atașată skin-ului Ahri, Magia Stelelor.Această iconiță a fost atașată skin-ului Ezreal, Magia Stelelor.Această iconiță a fost atașată skin-ului Miss Fortune, Magia Stelelor.Această iconiță a fost atașată skin-ului Soraka, Magia Stelelor.Obținută prin jucarea unui meci în Pădurea Torsionată în care să ai echipat orice skin pentru gărzi.Obținută prin participarea la evenimentul ''Ziua Păcălelilor 2018''.Obținută prin jucarea unui meci pe durata evenimentului ''Carnaval'' în Brazilia și America Latină sau prin achiziționare în alte regiuni în 2014.Obținută prin jucarea a 5 meciuri pe durata evenimentului ''Carnaval'' în Brazilia și America Latină sau prin achiziționare în alte regiuni în 2014.Această iconiță comemorează evenimentul ''Carnaval 2015'' din Brazilia și America Latină, dar putea fi cumpărată în celelalte regiuni.Această iconiță comemorează evenimentul de artă din 2015 din Coreea, dar putea fi cumpărată în celelalte regiuni.Obținută prin participarea la evenimentul ''Worlds Pick'em 2015'' și acumularea a cel puțin 34 de puncte.Obținută prin participarea la evenimentul ''Worlds Pick'em 2015''.Obținută prin îndeplinirea misiunii pentru faza grupelor înainte de începutul meciurilor din grupe sau din faza eliminatorie pe durata Mondialelor 2016.Obținută prin acumularea a 34 de puncte la ''Worlds Pick'em'' din timpul Mondialelor 2016.Obținută prin participarea la un eveniment exclusiv din Japonia în 2017 sau prin cumpărare în celelalte regiuni.Obținută prin cumpărarea oricărei cantități de RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Nopțile de Groază 2013''. Obținută prin participarea la evenimentul ''Ziua cosmonauticii 2017'' (exclusiv în Rusia) sau prin cumpărare în celelalte regiuni.Obținută prin îndeplinirea primei misiuni ''Worlds Pick'em'' în timpul Mondialelor 2017.Obținută pentru acumularea a 34 de puncte la ''Worlds Pick'em'' în timpul Mondialelor 2017.Obținută prin îndeplinirea unei misiuni cu tema Ioniei în 2018 sau cu ocazia lansării hărții Runeterrei.Obținută prin participarea la un eveniment exclusiv în Brazilia în 2018 sau prin cumpărare în celelalte regiuni pe durata anului 2018.Această iconiță a fost obținută prin trimiterea unui medalion al docurilor cadou pe durata evenimentului Bilgewater 2018.Această iconiță a fost obținută prin participarea la evenimentul Bilgewater 2018.Deblocată în Atelierul hextech sau cumpărată pe durata evenimentului ''VS 2018''.Obținută prin participarea la evenimentul ''VS 2018''.Această iconiță exclusivă putea fi obținută doar cumpărând mega-pachetul de la evenimentul ''VS 2018''.Obținută prin deținerea oricărui skin în ediție limitată care a fost transformat în skin de colecție.Obținută prin participarea la evenimentul ''VS 2018'' pentru a sărbători victoria lui Garen în fața lui Darius.Obținută prin participarea la evenimentul ''VS 2018'' pentru a sărbători victoria lui Darius în fața lui Garen.Deblocată în Atelierul hextech pe durata evenimentului ''VS 2018''.Această iconiță se obține prin îndeplinirea misiunilor pentru prieteni pe durata anului 2018.Această iconiță a fost lansată în magazin în 2018. Toate veniturile au fost donate unor fundații caritabile.Această iconiță putea fi obținută prin participarea la evenimentul ''Master's Challenge'' din China.Obținută prin folosirea unui cod distribuit spectatorilor live și celor online de la Mondialele din sezonul 2.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2012.Această recompensă comemorează cei mai buni 2000 jucători din Master's Challenge.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Bronz în toate listele de așteptare în sezonul ranked 2012.Obținută prin câștigarea a 3 meciuri create prin sistemul de alcătuire a echipelor în Abisul Urletelor pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2013''.Obținută de cei ajunși în Bronz în sezonul ranked 2011.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Argint în toate listele de așteptare în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Argint în sezonul ranked 2011.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Aur în toate listele de așteptare în sezonul ranked 2012.Obținută prin câștigarea unui meci creat prin sistemul de alcătuire a echipelor alături de un grup prestabilit pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2013''.Obținută de cei ajunși în Aur în sezonul ranked 2011.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Platină în toate listele de așteptare în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Platină în sezonul ranked 2011.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Diamant în toate listele de așteptare în sezonul ranked 2012.Obținută prin jucarea unui meci cu un skin cu tema ''Festivalul Invernal'' pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2013''. Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2012.Obținută de cei ajunși în Bronz în orice listă de așteptare în sezonul ranked 2013.Obținută de cei ajunși în Argint în orice listă de așteptare în sezonul ranked 2013.Obținută de cei ajunși în Aur în orice listă de așteptare în sezonul ranked 2013.Obținută de cei ajunși în Platină în orice listă de așteptare în sezonul ranked 2013.Obținută de cei ajunși în Diamant în orice listă de așteptare în sezonul ranked 2013.Obținută de cei ajunși în Challenger în orice listă de așteptare în sezonul ranked 2013.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul All-Star Event 2014.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Obținută prin deblocarea celorlalte patru iconițe disponibile pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2013''.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Câștigată sau cumpărată pe durata evenimentului VS 2018.Creată în Atelier pe durata evenimentului VS 2018.Disponibilă în magazin pe durata evenimentului VS 2018.Obținută doar din Mega-pachetul cu nestemată disponibil pe durata evenimentului VS 2018.Obținută doar din Super-pachetul zeilor-regi disponibil pe durata evenimentului VS 2018.Obținută de cei ajunși în Challenger 1 în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Deblocată prin îndeplinirea misiunii cu tema darkin din 2018.Acordată jucătorilor noi care au ales-o pe Miss Fortune pentru tutorial. Poate fi cumpărată și cu esență albastră din magazin.Acordată jucătorilor noi care au ales-o pe Lux pentru tutorial. Poate fi cumpărată și cu esență albastră din magazin.Acordată jucătorilor noi care l-au ales pe Master Yi pentru tutorial. Poate fi cumpărată și cu esență albastră din magazin.Acordată jucătorilor noi care au ales-o pe Ahri pentru tutorial. Poate fi cumpărată și cu esență albastră din magazin.Acordată jucătorilor noi care l-au ales pe Darius pentru tutorial. Poate fi cumpărată și cu esență albastră din magazin.Lansată în magazin pentru a sărbători turneul Rift Rivals 2018.Obținută de cei ajunși în Challenger 2 în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Obținută prin cumpărarea pachetului noilor jucători, lansat în 2018.Obținută de cei ajunși în Challenger 3 în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2014.Această iconiță a fost oferită de Willyrex în 2018.Această iconiță a fost oferită de Faragan în 2018.Această iconiță a fost oferită de Callux în 2018.Această iconiță a fost oferită de Mini Ladd în 2018.Această iconiță a fost oferită de Mates în 2018.Această iconiță a fost oferită de Arazhul în 2018.Această iconiță a fost oferită de Der Heider în 2018.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Petrecere la piscină 2018''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Petrecere la piscină 2018'', ca parte dintr-un pachet special.Obținută prin participarea la evenimentul ''Petrecere la piscină 2018''.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Această iconiță a făcut parte din conținutul exclusiv al unui pachet în 2018.Obținută prin trimiterea unui cadou pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2013''.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Această iconiță a făcut parte din conținutul exclusiv al unui pachet cu tema Mondialelor 2018.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Challenger 1 în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Obținută prin îndeplinirea multor misiuni în timpul evenimentului ''Mondiale 2018''.Obținută de cei ajunși în Challenger 2 în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Challenger 3 în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare pentru echipe în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare pentru echipe în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare pentru echipe în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare pentru echipe în sezonul ranked 2014.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul sezonului eSports 2014.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare pentru echipe în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare pentru echipe în sezonul ranked 2014.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare pentru echipe în sezonul ranked 2014.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului International Wildcard Invitational 2015.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului Mid-Season Invitational 2015.Această iconiță le-a fost oferită jucătorilor care și-au votat favoriții la All-Star Event 2015.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare 3v3 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Lansată în cinstea participării League of Legends într-un eveniment continental polisportiv în care China a obținut primul loc.Deblocată în Atelierul hextech în timpul evenimentului ''Mondiale 2018''.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare 5v5 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută prin cumpărarea pachetului ''Heimerdinger, îmblânzitorul dragonilor'' din magazin în 2018.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2015.Deblocată pe durata evenimentului ''Mondiale 2018''.Obținută prin participarea la ''Povestiri din Rift'', o etapă a evenimentului ''Mondiale 2018''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Mondiale 2018''.Obținută prin participarea la ''K-DA'', o etapă a evenimentului ''Mondiale 2018''.Obținută prin câștigarea unui meci creat prin sistemul de alcătuire a echipelor pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2014''. Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare 3v3 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Această iconiță a fost lansată în magazinul de esență în 2018.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2018.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2018.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2018.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2018.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare 5v5 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2018.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2018.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2018.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2018.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare 3v3 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare 5v5 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută prin cumpărarea pachetului Leona eclipsă din magazin.Deblocată pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2018''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2018''.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2015.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2018''.Obținută prin cumpărarea permisului invernal 2018 pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2018''.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare 3v3 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută prin îndeplinirea misiunilor de la sfârșitul sezonului 2018.Obținută prin câștigarea unei grupe cu 4 echipe în turneul Clash, Cupa hextech.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare 5v5 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută prin câștigarea unei grupe cu 8 echipe în turneul Clash, Cupa hextech.Obținută prin câștigarea unei grupe cu 16 echipe în turneul Clash, Cupa hextech.Creată în Atelier după un meci de Nexus Blitz pe durata evenimentului ''Festivalul Invernal 2018''.Deblocată pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2019''.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2015.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2019''.Obținută prin cumpărarea permisului selenar 2019 pe durata evenimentului ''Revelionul Selenar 2019''.Obținută prin îndeplinirea primei misiuni de urmărire a All-Star.Această iconiță comemorează câștigătoarea Campionatului Mondial 2018, Invictus Gaming.Deblocată prin implicarea în actualizarea poveștii junglei din 2018.Această iconiță a fost obținută de membrii Clubului Spatulei de Aur.Această iconiță a fost lansată în magazin în 2019.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare 3v3 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Această iconiță a fost lansată în magazin ca parte a unui pachet special alături de skin-urile ''lună sângerie'' 2019.WIPObținută prin îndeplinirea a 4 misiuni săptămânale de vizionare a meciurilor eSports în etapa de primăvară 2019.Obținută prin îndeplinirea a 12 misiuni săptămânale de vizionare a meciurilor eSports în etapa de primăvară 2019.Obținută prin vizionarea unui meci live sau înregistrat din oricare ligă mondială în etapa de primăvară 2019.Obținută prin câștigarea de jocuri ranked în sezonul 2019 – etapa 1.Obținută prin jucarea a două meciuri create prin sistemul de alcătuire a meciurilor în Pădurea Torsionată sau Dominion ca parte dintr-un grup prestabilit de cel puțin doi jucători.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare 5v5 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Această iconiță a fost obținută prin îndeplinirea misiunilor de la începutul sezonului 2019.Această iconiță a fost obținută prin îndeplinirea misiunilor de la începutul sezonului 9.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare 3v3 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare 5v5 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare 3v3 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare 5v5 pentru echipe în sezonul ranked 2015.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului MSI 2016.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul Mondialelor 2016.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare solo în sezonul ranked 2016.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 2500 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin jucarea a două meciuri create prin sistemul de alcătuire a meciurilor în Riftul Invocatorului ca parte dintr-un grup prestabilit de cel puțin doi jucători.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2016.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2016.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare solo în sezonul ranked 2016.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului Ziua Păcălelilor 2019. Obținută prin îndeplinirea primei misiuni pisici vs. câini.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2016.Această iconiță a fost deblocată în cadrul evenimentului ''Ziua Păcălelilor 2019''. Obținută prin îndeplinirea primei misiuni din seria ''Imposibil''.Obținută prin cumpărarea setului Zed, ucigașul galactic din magazin.În cinstea performanțelor obținute de Duke cu Irelia în timpul Campionatului Mondial 2018.Obținută prin cumpărarea setului Alistar învingător din magazin.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2016.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare solo în sezonul ranked 2016.Obținută jucând un meci cu Kayle și Morgana în aceeași echipă sau câștigând 5 meciuri.Această iconiță a fost oferită ca recompensă pe durata evenimentului ''Ziua Păcălelilor 2019''.Obținută prin îndeplinirea seriei de misiuni ''Pisică''.Obținută prin îndeplinirea seriei de misiuni ''Câine''.Obținută prin îndeplinirea seriei de misiuni ''Imposibil''.Deblocată în Atelierul hextech în timpul evenimentului ''MSI 2019''.Obținută prin câștigarea de jocuri ranked în sezonul 2019 – etapa 2.Obținută prin îndeplinirea misiunii ''Finala OPL 2019 – etapa 1'' sau prin cumpărarea din magazin.Obținută prin îndeplinirea misiunii ''Finala LCS 2019 – etapa de primăvară'' sau prin cumpărarea din magazin.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2016.Obținută prin îndeplinirea misiunii ''Finala TCL 2019 – etapa de iarnă'' sau prin cumpărarea din magazin.Obținută prin îndeplinirea misiunii ''Finala LEC 2019 – etapa de primăvară'' sau prin cumpărarea din magazin.Obținută prin îndeplinirea misiunii ''Finala LJL 2019 – etapa de primăvară'' sau prin cumpărarea din magazin.Obținută prin îndeplinirea misiunii ''Finala LLA 2019 – prima etapă'' sau prin cumpărarea din magazin.Obținută prin îndeplinirea misiunii ''Finala CBLoL 2019 – prima etapă'' sau prin cumpărarea din magazin.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2016.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare solo în sezonul ranked 2016.Această iconiță a fost oferită ca recompensă pentru îndeplinirea misiunilor ''Bilgewater 2019''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Ziua cosmonauticii 2019'' (exclusivă pentru regiune).Obținută prin cumpărarea mini-figurinelor cu echipa campioană iG.Obținută prin cumpărarea permisului Trials 2019 pe durata evenimentului ''Trials 2019''.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Trials 2019''.Deblocată pe durata evenimentului ''Trials 2019''.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2016.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''MSI 2019''.Obținută prin jucarea a două meciuri create prin sistemul de alcătuire a meciurilor în Abisul Urletelor ca parte dintr-un grup prestabilit de cel puțin doi jucători.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2016.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa TSM, etapa de vară 2019.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare solo în sezonul ranked 2016.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa TSM, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Echo Fox, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Echo Fox, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa 100 Thieves, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa 100 Thieves, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Cloud9, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Cloud9, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa CLG, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa CLG, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Team Liquid, etapa de vară 2019.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2016.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Team Liquid, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa OpTic Gaming, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa OpTic Gaming, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Golden Guardians, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Golden Guardians, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa FlyQuest, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa FlyQuest, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Clutch Gaming, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Clutch Gaming, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Excel Esports, etapa de vară 2019.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2016.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Excel Esports, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Fnatic, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Fnatic, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa G2 Esports, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa G2 Esports, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Misfits, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Misfits, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Origen, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Origen, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Rogue, etapa de vară 2019.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare solo în sezonul ranked 2016.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Rogue, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Schalke 04, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Schalke 04, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa SK Gaming, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa SK Gaming, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Splyce, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Splyce, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru echipa Vitality, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru echipa Vitality, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al permisului pentru fani, etapa de vară 2019.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2016.Deblocată ajungând la nivelul 2 al permisului pentru fani, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 1 al misiunilor de vizionare eSports, etapa de vară 2019.Deblocată ajungând la nivelul 3 al misiunilor de vizionare eSports, etapa de vară 2019.Oferită jucătorilor care au votat în sondajul despre Tristana în 2019.Această iconiță a fost lansată în magazin în 2019. În plus, a fost disponibilă ca recompensă pentru îndeplinirea misiunilor de pe durata evenimentului versus ''Dulce și sărat''. Această iconiță a fost obținută îndeplinind misiunile de nivelul 3 ''Permis pentru echipă – LCS''.Această iconiță a fost obținută îndeplinind misiunile de nivelul 3 ''Permis pentru echipă – LEC''.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2016.Această iconiță a fost obținută îndeplinind misiunile de nivelul 3 ''Permis pentru fani''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea unui pachet ''Steaua întunecată'' în 2019.Această iconiță a fost lansată în magazin alături de skin-urile Steaua întunecată 2019.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare solo în sezonul ranked 2016.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare 3v3 în sezonul ranked 2016.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare 5v5 în sezonul ranked 2016.Această iconiță a fost obținută pe durata evenimentului ''Arcade 2019''.Obținută când regiunea ta a votat pentru această iconiță în timpul evenimentului ''Revelionul Selenar 2014''.Obținută pentru votarea jucătorilor profesioniști favoriți înainte de All-Star Event 2016. Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul All-Star Event 2016.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Arcade 2019''.Această iconiță a fost lansată exclusiv într-un pachet pe durata evenimentului ''Arcade 2019''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului MSI 2017.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Stafie din Insulele Umbrelor''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Vultur argintiu demacian''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Furicorn incandescent''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Cârtiță miner cu nasul moale''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Spiritul runelor santinelă''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Cavaler înaripat Pingu''.Obținută cu permisul beta TFTAceastă iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului Rift Rivals 2017.Acordată pentru îndeplinirea misiunii ''Înapoi în LoL''.Această iconiță a fost lansată exclusiv într-un pachet pe durata evenimentului ''PROIECT 2019''.Obținută pentru deținerea iconiței Rift Rivals 2017 pentru regiunile câștigătoare.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''PROIECT 2019''.Această iconiță a fost obținută pe durata evenimentului ''PROIECT 2019''.Deblocată în Atelierul hextech în cadrul Mondialelor 2017.Această iconiță a fost oferită ca recompensă pentru îndeplinirea ultimei misiuni ''PROIECT: Pyke'' pe durata evenimentului ''PROIECT 2019''.Această iconiță a fost oferită ca recompensă pentru îndeplinirea ultimei misiuni ''PROIECT'' pe durata evenimentului ''PROIECT 2019''.Obținută prin câștigarea de jocuri ranked în sezonul 2019 – etapa 3.Această iconiță a fost obținută prin îndeplinirea misiunilor cu tema benzii desenate Lux 2019.Obținută pentru cumpărarea permisului Master de la Mondiale 2017 în cadrul Mondialelor 2017.Această iconiță a fost lansată în magazin în sezonul normal eSports 2019.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2017.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2017.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Protector cu nestemate''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Coada-somnului atinsă de lună''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Paddlemar de jad''.Obținută la atingerea nivelului de ''Onoare'' 5.Obținută de cei ajunși în Bronz în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2017.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea unui pachet ''Spiritele pădurii'' în 2019.Această iconiță a fost obținută îndeplinind misiunea festivalului 2019.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea obiectului pentru festivalul 2019.Această iconiță a fost obținută cumpărând produse.Această iconiță a fost lansată exclusiv într-un pachet pe durata evenimentului ''Magia Stelelor 2019''.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2017.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Dango''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Fuwa''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Shisa''.Această iconiță va fi câștigată prin participarea în evenimentul celei de-a 8-a aniversări a CN, în urma îndeplinirii unor misiuni.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Revelionul Selenar 2014''.Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2017.Achiziționată ca parte a noilor pachete în funcție de rol.Parte a pachetului de susținător al echipei pentru CM 2019Obținută de cei ajunși în Argint în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2017.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2017.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2017.Obținută de cei ajunși în Aur în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2017.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2017.Obținută prin câștigarea a cel puțin 34 de puncte la ''Worlds Pick'em 2019''.Această iconiță a fost obținută prin îndeplinirea unei misiuni pe durata evenimentului ''Mondiale 2019''.Această iconiță a fost lansată exclusiv într-un pachet pe durata evenimentului ''Mondiale 2019''.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Mondiale 2019''.Această iconiță a fost obținută pe durata evenimentului ''Mondiale 2019''.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2017.Obținută de cei ajunși în Platină în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2017.Această iconiță a fost oferită pe durata evenimentului ''Mondiale 2019''.Această iconiță le-a fost oferită celor care au jucat în timpul evenimentului ''Aniversarea de 10 ani a League of Legends''!Această iconiță le-a fost oferită celor care au jucat în timpul aniversării de 10 ani.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2017.Iconiță ce comemorează victoria G2 în turneul MSI 2019.Această iconiță a fost lansată exclusiv într-un pachet pe durata evenimentului ''Povestiri din Rift 2019''.Această iconiță a fost lansată în cadrul evenimentului ''Povestiri din Rift 2019''.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2017.Obținută pentru jucarea unui meci pe durata evenimentului ''Carnaval'' în Brazilia și America Latină.Obținută de cei ajunși în Diamant în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2017.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Ossia''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Melisma''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''QiQi''.Obținută pentru devotamentul arătat în Pădurea Torsionată.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2017.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2017.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Fier în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Bronz în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Argint în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Aur în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Platină în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Diamant în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Master în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Grandmaster în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Challenger în lista de așteptare solo/duo.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Fier în lista de așteptare flexibilă.Obținută de cei ajunși în Master în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2017.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Bronz în lista de așteptare flexibilă.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Argint în lista de așteptare flexibilă.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Aur în lista de așteptare flexibilă.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Platină în lista de așteptare flexibilă.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Diamant în lista de așteptare flexibilă.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Master în lista de așteptare flexibilă.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Grandmaster în lista de așteptare flexibilă.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Challenger în lista de așteptare flexibilă.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Fier în Pădurea Torsionată.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Bronz în Pădurea Torsionată.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare solo/duo în sezonul ranked 2017.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Argint în Pădurea Torsionată.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Aur în Pădurea Torsionată.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Platină în Pădurea Torsionată.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Diamant în Pădurea Torsionată.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Master în Pădurea Torsionată.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Grandmaster în Pădurea Torsionată.Această iconiță a fost obținută terminând sezonul 2019 în Challenger în Pădurea Torsionată.Această iconiță sărbătorește câștigătorii Campionatului Mondial 2019, FunPlus Phoenix!Această iconiță a fost lansată pe durata evenimentului pentru ultima șansă de a folosi punctele de prestigiu în 2019.Această iconiță a fost lansată exclusiv într-un pachet pe durata evenimentului ''Întuneric și Lumină 2019''.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare ranked flexibil 3v3 în sezonul 2017.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Întuneric și Lumină 2019''.Această iconiță a fost obținută folosind permisul evenimentului ''Întuneric și Lumină''.Această iconiță a fost obținută pe durata evenimentului ''Întuneric și Lumină 2019''. Toate veniturile au fost donate unor fundații caritabile.Această iconiță a fost obținută pe durata evenimentului ''Întuneric și Lumină 2019''.Obținută de cei ajunși în Challenger în lista de așteptare ranked flexibil 5v5 în sezonul 2017.Comemorează All-Star Event 2017.Această iconiță a fost obținută prin îndeplinirea unei misiuni pe durata evenimentului ''Regatele Mecha 2020''.Această iconiță a fost lansată exclusiv într-un pachet pe durata evenimentului ''Regatele Mecha 2020''.Această iconiță a fost obținută prin sistemul de recompense pe durata evenimentului ''Regatele Mecha 2020''.Obținută prin cumpărarea pachetului Varus învingător de la MSI 2018 din magazin.Această iconiță a fost obținută pe durata evenimentului ''Regatele Mecha 2020''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Tocker''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Craggle''.Această iconiță a fost obținută prin cumpărarea oului din specia ''Flutterbug''.Obținută prin îndeplinirea unei misiuni cu ocazia lansării hărții Runeterrei.Obținută prin câștigarea de jocuri ranked în sezonul 2020 – etapa 1.Această iconiță a fost obținută îndeplinind o misiune eSports 2020.Oferită celor care au fost de două ori printre cei mai buni 2000 de jucători din Master's Challenge.Această iconiță a fost obținută împreună cu skin-ul Garen al regatelor Mecha (ediția ''Prestigiu'') pe durata evenimentului ''Regatele Mecha 2020''.Obținută pentru jucarea a 5 meciuri pe durata evenimentului ''Carnaval'' în Brazilia și America Latină.În onoarea lui CuVee, care a jucat excelent cu Gnar la CM 2017. Surprinde echipa inamică cu Gnar SSG și bucură-te de victorie ca un campion mondial.În onoarea lui Ambition, care a jucat excelent cu Jarvan la Campionatul Mondial 2017. Jarvan IV SSG e modest și când pierde, dar și când câștigă.În onoarea lui Crown, care a jucat excelent cu Taliyah la Campionatul Mondial 2017. Taliyah SSG scapă nevătămată plutind regal în afara razei de acțiune a inamicilor.În onoarea lui Ruler, care a jucat excelent cu Xayah la Campionatul Mondial 2017. Xayah SSG își folosește abilitățile calm, dar cu întreaga forță a tradiției.În onoarea lui CoreJJ, care a jucat excelent cu Rakan la Campionatul Mondial 2017. Rakan SSG aterizează elegant în luptă.În onoarea lui Haru, care a jucat excelent cu Ezreal la Campionatul Mondial 2017. Intră în negura războiului cu Ezreal SSG și scapă de orice inamic de acolo cât ai clipi.Obținută prin colecționarea tuturor iconițelor regiunilor cu ocazia lansării hărții Runeterrei.Obținută prin îndeplinirea unei misiuni cu ocazia lansării scurtmetrajului despre Ryze.Obținută pentru jucarea unui meci de URF în 2014.Obținută pentru jucarea a 5 meciuri cu un campion asasin în creatorul de echipe în 2014.Obținută pentru jucarea a 5 meciuri cu un campion luptător în creatorul de echipe în 2014.Obținută pentru jucarea a 5 meciuri cu un campion mag în creatorul de echipe în 2014.Obținută prin cumpărarea a cel puțin 10000 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută pentru jucarea a 5 meciuri cu un campion țintaș în creatorul de echipe în 2014.Deblocată în timpul evenimentului ''Odisee 2018''.Obținută pentru îndeplinirea misiunii Odisee 2018: Legende planetare.Această iconiță a făcut parte din conținutul exclusiv al unui pachet disponibil pe durata evenimentului ''Odisee 2018''.Obținută pentru îndeplinirea misiunii Odisee 2018: Răspunde chemării.Obținută pentru îndeplinirea misiunii Odisee 2018: Activează modul ''hiper''.Obținută pentru îndeplinirea misiunii Odisee 2018: Legende universale.Obținută pentru îndeplinirea misiunii Odisee 2018: Veteranii Luceafărului.Această iconiță atestă faptul că ai participat la programul de recrutare Odisee 2018.Deblocată prin urmărirea jocurilor de la Mondialele 2018.Obținută pentru jucarea a 5 meciuri cu un campion de suport în creatorul de echipe în 2014.Obținută pentru cumpărarea permisului de la Mondiale 2018 în cadrul evenimentului ''Mondiale 2018''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Mondiale 2018''.Obținută prin îndeplinirea primei misiuni ''Worlds Pick'em'' în timpul Mondialelor 2018.Obținută pentru acumularea a 34 de puncte la ''Worlds Pick'em'' în timpul Mondialelor 2018.Obținută pentru jucarea a 5 meciuri cu un campion tanc în creatorul de echipe în 2014.Obținută pentru jucarea unui meci de One for All.Obținută pentru jucarea unui meci în care să ai echipat un skin ''Pentakill'' sau cumpărând-o din magazin.Obținută pentru jucarea unui meci de Doom Bots.Această iconiță a fost lansată în magazin în 2014.Obținută prin trimiterea unui cadou pe durata evenimentului ''Împărăția dulciurilor 2014''. Obținută prin câștigarea unui meci de Ascension pe durata evenimentului ''Ascension 2014''. Obținută prin cumpărarea a cel puțin 5.000 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin câștigarea a 3 meciuri de Ascension pe durata evenimentului ''Ascension 2014''. Obținută prin câștigarea a 5 meciuri de Ascension pe durata evenimentului ''Ascension 2014''. Obținută prin câștigarea unui meci de Ascension în care echipa inamică nu a obținut buff-ul iluminării pe durata evenimentului ''Ascension 2014''.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul Campionatului Mondial 2014.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Nopțile de Groază 2014''.Obținută prin trimiterea unui cadou pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2014''. Obținută prin câștigarea a trei meciuri de Hexakill pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2014''.Obținută prin câștigarea unui meci în Riftul Invocatorului în echipa albastră cu ocazia actualizării Riftului Invocatorului din 2014. Obținută prin câștigarea unui meci în Riftul Invocatorului în echipa roșie cu ocazia actualizării Riftului Invocatorului din 2014. Obținută prin cumpărarea a cel puțin 1000 RP pe durata evenimentului ''Nopțile de Groază 2012''.Obținută prin trimiterea unui skin ''Mașinărie de război'' drept cadou unui prieten.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Festivalul Invernal 2014''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Legenda Regelui Poro 2014''.Această iconiță a fost lansată în magazin în sezonul eSports 2015.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Săptămâna Oceanului''.Obținută de jucătorii care au avut un comportament bun pe durata sezonului 2015. Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Ziua îndrăgostiților 2015''.Această iconiță comemorează evenimentul ''Carnaval 2015'' din Brazilia și America Latină.Obținută prin cumpărarea sau deblocarea skin-ului suprem DJ Sona.Obținută de jucătorii din top 100-500 în beta.Obținută pentru jucarea unui meci de Nemesis Draft în 2015.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul evenimentului ''Modul URF 2015''.Obținută prin participarea la evenimentul ''Modul URF 2015''.Această iconiță a fost lansată în magazin în 2015.Obținută prin participarea la evenimentul ''Săptămâna prietenilor 2015''.Această iconiță comemorează evenimentul de artă din 2015 din Coreea.Obținută prin participarea la actul 1 al lui Graves din cadrul evenimentului ''Bilgewater 2015''.Obținută prin participarea la actul 1 al lui Twisted Fate din cadrul evenimentului ''Bilgewater 2015''.Obținută prin participarea la actul 2 al lui Graves din cadrul evenimentului ''Bilgewater 2015''.Obținută prin participarea la actul 2 al lui Twisted Fate din cadrul evenimentului ''Bilgewater 2015''.Obținută de jucătorii din top 100 în beta.Obținută prin participarea la actul 3 al lui Graves și Twisted Fate din cadrul evenimentului ''Bilgewater 2015''.Obținută prin participarea la actul 3 al lui Gangplank din cadrul evenimentului ''Bilgewater 2015''.Această iconiță a fost disponibilă în magazin în vara anului 2015.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul Campionatului Mondial 2015.Această iconiță le-a fost oferită jucătorilor care dețineau iconița SKT T1 2015 când echipa a câștigat Mondialele în luna octombrie.Această iconiță le-ar fi fost oferită jucătorilor care dețineau iconița Origen 2015 dacă echipa ar fi câștigat pe 31.10.Această iconiță le-ar fi fost oferită jucătorilor care dețineau iconița Fnatic 2015 dacă echipa ar fi câștigat pe 31.10.Această iconiță le-ar fi fost oferită jucătorilor care dețineau iconița KOO Tigers 2015 dacă echipa ar fi câștigat pe 31.10.Această iconiță a fost lansată în magazin în cadrul All-Star Event 2015.Această iconiță le-ar fi fost oferită jucătorilor care dețineau iconița echipei de gheață dacă echipa ar fi câștigat.Aniversarea de 10 aniEvenimentul BilgewaterCampeonato Brasileiro de League of LegendsSăptămâna de zahărCarnavalCampionatCopa Latinoamérica SurDJLeague of Legends Championship Series din EuropaFacțiuneEvenimentul FreljordSăptămâna prietenilorMod de joc (Ascension)Mod de joc (Dominion)Mod de joc (Doom Bots)Mod de joc (Nemesis Draft)Mod de joc (One for All)Garena Premier LeagueZeița armelorLansări noi pentru AnnieOnoare 1.0International Wildcard InvitationalInchizitori de fierPeștișor japonezClientul LoL actualizatLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series din America de NordSăptămâna OceanuluiOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalLansareExclusiv pentru regiune (Ziua cosmonauticii)Exclusiv pentru regiune (eveniment în Japonia)Exclusiv pentru regiune (Evenimentul de artă din Coreea)Exclusiv pentru regiune (Aniversarea de 5 ani a serverului din Turcia)Lansare (campion)Lansare (Mechs vs. Minions)Rift RivalsActualizarea Riftului InvocatoruluiGardianul spiritelorStar Ladder SeriesCreatorul de echipeTurkey Champions LeagueZiua îndrăgostițilorVietnam Championship SeriesBetaEvenimente specialeJucători noiÎntuneric și LuminăMini-campioniApe tulburiPrimii la toateFacțiuniModuri de jocFiințe atotputerniceOrori goticeMega-colecția poroUcigași de zombiEchipe eSportsPoro Pick'emIconiță minion albastru luptătorIconiță minion albastru dezlănțuitIconiță sabie cu aripiIconiță LCL 2016 – Hard RandomIconiță LCL 2016 – Team JustIconiță LCL 2016 – Natus VincereIconiță LCL 2016 – RoXIconiță LCL 2016 – Vega SquadronIconiță LCL 2016 – Vaevictis eSportsIconiță LMS 2016 – ahq e-Sports ClubIconiță LMS 2016 – Flash WolvesLMS 2016 – HongKong e-SportsLMS 2016 – MachiLMS 2016 – Mid Night SunIconiță LMS 2016 – Taipei Assassins2016 LCS NA Cloud9LCS NA 2016 – Counter Logic Gaming2016 LCS NA Team Dignitas2016 LCS NA Echo Fox2016 LCS NA ImmortalsLCS NA 2016 – NRG2016 LCS NA Renegades2016 LCS NA Team Impulse2016 LCS NA Team Liquid2016 LCS NA Team SoloMid2016 LCS EU Elements2016 LCS EU FnaticLCS EU 2016 – Giants2016 LCS EU G2 EsportsLCS EU 2016 – H2K2016 LCS EU OrigenLCS EU 2016 – ROCCAT2016 LCS EU Splyce2016 LCS EU Unicorns of Love2016 LCS EU Team VitalityIconiță LAN 2016 – Tesla E-SportsIconiță LAN 2016 – Lyon GamingIconiță LAN 2016 – Revenge eSportsIconiță LAN 2016 – Havoks GamingIconiță LAN 2016 – Galactic GamersIconiță LAN 2016 – Dash9 GamingIconiță LAS 2016 – Furious GamingLAS 2016 – Hafnet E-SportsIconiță LAS 2016 – Isurus GamingIconiță LAS 2016 – Kaos Latin GamersIconiță LAS 2016 – Last KingsLAS 2016 – Rebirth eSportsIconiță LCK 2016 – CJ EntusIconiță LCK 2016 – Jin Air Green WingsIconiță LCK 2016 – Incredible MiracleLCS 2016 – ROX TigersIconiță LCK 2016 – KT RolsterIconiță LCK 2016 – Rebels AnarchyIconiță LCK 2016 – NaJin e-mFireIconiță LCK 2016 – Samsung GalaxyIconiță LCK 2016 – SBENU SonicboomIconiță LCK 2016 – SK Telecom T1Iconiță LPL 2016 – EDward GamingIconiță LPL 2016 – EP.AIconiță LPL 2016 – HY Gaming2016 LPL EP.AIconiță LPL 2016 – LGD GamingIconiță LPL 2016 – Masters 3Iconiță LPL 2016 – Oh My God2016 LPL Qiao Gu ReapersIconiță LPL 2016 – RNGIconiță LPL 2016 – Team WEIconiță LPL 2016 – Vici GamingCBLoL 2016 – CNB e-SportsIconiță CBLoL 2016 – g3nerationXIconiță CBLoL 2016 – INTZ e-SportsIconiță CBLoL 2016 – Operation KinoCBLOL 2016 – KABUM2016 CBLOL Keyd StarsIconiță CBLOL 2016 – paiN GamingIconiță CBLoL 2016 – Red CanidsIconiță TCL 2016 – ÇileklerIconiță TCL 2016 – Dark PassageIconiță TCL 2016 – HWA GamingIconiță TCL 2016 – NumberOneIconiță TCL 2016 – Oyun HizmelteriIconiță TCL 2016 – SuperMassiveIconiță TCL 2016 – Team AuroraIconiță TCL 2016 – Team TurqualityIconiță LPL 2016 – Snake EsportsIconiță LPL 2016 – Energy pacemakerIconiță LPL 2016 – Hyper Youth GamingIconiță LPL 2016 – Invictus GamingIconiță LPL 2016 – Royal Never Give UpIconiță LPL 2016 – Qiao Gu ReapersIconiță TCL 2016 – BJKIconiță LMS 2016 – Cougar eSports2016 LMS Hong Kong EsportsIconiță LMS 2016 – eXtreme GamersIconiță LCK 2016 – ROX TigersIconiță Șopârlă vârstnicăIconiță LCK 2016 – e-mFire2016 LCK Afreeca FreecsIconiță LCK 2016 – Longzhu GamingNautilus din Săptămâna OceanuluiCheia inimiiCântec de dragosteIconiță Kennen lună sângerieIconiță Yasuo lună sângerieIconiță pact sângeriuIconiță comemorativă DominionIconiță DraaaavenIconiță winionii lui DravenIconiță Draven DravenMiauconițăCu siguranță nu o iconiță Vel'KozIconiță Urf KenchIconiță MSI 2016 – NAIconiță MSI 2016 – BRIconiță MSI 2016 – CISIconiță MSI 2016 – CNIconiță MSI 2016 – EUIconiță MSI 2016 – JPNIconiță MSI 2016 – KRIconiță MSI 2016 – LANIconiță MSI 2016 – LASIconiță MSI 2016 – LMSIconiță MSI 2016 – OCEIconiță MSI 2016 – SEAIconiță MSI 2016 – TRIconiță MSI 2016Iconiță 00 reactivatăIconiță prototip superiorIconiță Mecha ZeroIconiță Prototip 00Iconiță MSI 2016 – NA câștigătoareIconiță MSI 2016 – BR câștigătoareIconiță MSI 2016 – CIS câștigătoareIconiță MSI 2016 – CN câștigătoareIconiță MSI 2016 – EU câștigătoareIconiță MSI 2016 – JPN câștigătoareIconiță MSI 2016 – KR câștigătoareIconiță MSI 2016 – LAN câștigătoareIconiță MSI 2016 – LAS câștigătoareIconiță MSI 2016 – LMS câștigătoareIconiță MSI 2016 – OCE câștigătoareIconiță MSI 2016 – SEA câștigătoareIconiță MSI 2016 – TR câștigătoareIconiță prevestirea damnațilorIconiță prevestirea inchizitoarei de fierIconiță prevestirea spectrului blestematIconiţă prevestirea vestitorului molimeiIconiță Fizz super galacticIconiță mega rechinIconiță Miel super galacticIconiță Lup super galacticIconiță Shyvana super galacticăIconiță mega dragonIconiță El TigreIconiță El LeónIconiță El MachoIconiță El RayoLCS NA 2016 – Apex GamingLCS EU 2016 – FC Schalke 04LCK 2016 – Ever LCK 2016 – MVPLMS 2016 – J TeamVCSA 2016 – Boba MarinesVCSA 2016 – Saigon JokersVCSA 2016 – GIGABYTE SuperHypeVCSA 2016 – An Phat UltimateVCSA 2016 – HaiAnh T TeamVCSA 2016 – Tora 269VCSA 2016 – ZOTAC UnitedVCSA 2016 – Cantho CherryVCSA 2016 – Hanoi FateVCSA 2016 – Hanoi SkyredLAN 2016 – Just Toys Havoks GamingLAN 2016 – Zaga Talent GamingLAN 2016 – BrawL eSportsLAS 2016 – Kaos Latin Gamers MovistarCBLOL 2016 – Operation KinoCBLOL 2016 – BIGGODSTCL 2016 – Besiktas.OHMLCL 2016 – Albus NoX LunaLCL 2016 – Team Just.MSILCL 2016 – TORNADO ROXLCL 2016 – Gambit CISOPL 2016 – Abyss EsportsOPL 2016 – Tainted MindsLJL 2016 – DetonatioN FocusMeLJL 2016 – RampageLJL 2016 – 7th HeavenLJL 2016 – BlackEyeIconiță LJL 2016 – Unsold Stuff GamingLJL 2016 – ScarzLPL 2016 – Royal Never Give UpIconiță Mejai la cumuluri maximeLPL 2016 – Oh My GodLPL 2016 – NewBeeLPL 2016 – I MAYLPL 2016 – Invictus GamingLPL 2016 – EDward GamingLPL 2016 – Vici GamingLPL 2016 – Snake EsportsLPL 2016 – Game TalentsLPL 2016 – Team WELPL 2016 – LGD GamingLPL 2016 – Saint GamingIconița NeantuluiIconiță Varus, steaua întunecatăIconiță Thresh, steaua întunecatăLCS NA 2016 – Phoenix1LCS NA 2016 – Team EnvyLMS 2016 – Team MistTCL 2016 – Team TurqualityTCL 2016 – Oyunfor.CREWIconiță Soy LoleroIconiță PROIECT: Ashe – În recunoaștereIconiță săgeți electromagneticeIconiță PROIECT: AsheIconiță PROIECT: EkkoIconiță decriptorIconiță hiper-tăișuriIconiță PROIECT: KatarinaIconiță INTERFERENȚĂIconiță Primul asalt PROIECT: AsheIconiță Primul asalt PROIECT: EkkoIconiță Primul asalt PROIECT: KatarinaIconiță CM 2016 nivelul 3 – Cloud9Iconiță CM 2016 nivelul 3 – Team EnvyIconiță CM 2016 nivelul 3 – ImmortalsIconiță CM 2016 nivelul 3 – Counter Logic GamingIconiță CM 2016 nivelul 3 – Team LiquidIconiță CM 2016 nivelul 3 – TSMIconiță CM 2016 nivelul 3 – G2 EsportsIconiță CM 2016 nivelul 3 – SplyceIconiță CM 2016 nivelul 3 – GiantsIconiță CM 2016 nivelul 3 – H2KIconiță CM 2016 nivelul 3 – FnaticIconiță CM 2016 nivelul 3 – Unicorns of LoveIconiță CM 2016 nivelul 3 – EDward GamingIconiță CM 2016 nivelul 3 – Royal Never Give UpIconiță supremă CM 2016 – Team WEIconiță CM 2016 nivelul 3 – I MAYIconiță supremă CM 2016 – Snake EsportsIconiță supremă CM 2016 – Vici GamingIconiță CM 2016 nivelul 3 – ROX TigersIconiță CM 2016 nivelul 3 – SK Telecom T1Iconiță CM 2016 nivelul 3 – Samsung GalaxyIconiță CM 2016 nivelul 3 – KT RolsterIconiță CM 2016 nivelul 3 – Afreeca FreecsIconiță CM 2016 nivelul 3 – Jin Air Green WingsIconiță CM 2016 nivelul 3 – Albus NoX LunaIconiță CM 2016 nivelul 3 – JTIconiță CM 2016 nivelul 3 – Flash WolvesIconiță CM 2016 nivelul 3 – ahq esportsIconiță CM 2016 nivelul 3 – Hong Kong E-sportsIconiță CM 2016 nivelul 3 – Saigon JokersIconiță CM 2016 nivelul 3 – Dark PassageIconiță CM 2016 nivelul 3 – Kaos Latin GamersIconiță CM 2016 nivelul 3 – INTZ e-Sports ClubIconiță CM 2016 nivelul 3 – RampageIconiță CM 2016 nivelul 3 – Lyon GamingIconiță supremă CM 2016 – Just Toys HavoksIconiță CM 2016 nivelul 3 – Chiefs eSports ClubIconiță Corki ArcadeIconiță Ahri ArcadeIconiță Ezreal ArcadeIconiță putere bonusIconiță impactIconiță minion-tun roșuIconiță supremă CM 2016 – M17Iconiță Riot, aniversarea de 10 aniIconiță CM 2016 – Cloud9Iconiță CM 2016 nivelul 2 – Cloud9Iconiță CM 2016 – Team EnvyIconiță CM 2016 nivelul 2 – Team EnvyIconiță CM 2016 – Counter Logic GamingIconiță CM 2016 nivelul 2 – Counter Logic GamingIconiță CM 2016 – Team LiquidIconiță CM 2016 nivelul 2 – Team LiquidIconiță CM 2016 – TSMIconiță CM 2016 nivelul 2 – TSMIconiță CM 2016 – G2 EsportsIconiță CM 2016 nivelul 2 – G2 EsportsIconiță CM 2016 – SplyceIconiță CM 2016 nivelul 2 – SplyceIconiță CM 2016 – GiantsIconiță CM 2016 nivelul 2 – GiantsIconiță CM 2016 – H2KIconiță CM 2016 nivelul 2 – H2KIconiță CM 2016 – FnaticIconiță CM 2016 nivelul 2 – FnaticIconiță CM 2016 – Unicorns of LoveIconiță CM 2016 nivelul 2 – Unicorns of LoveIconiță CM 2016 – EDward GamingIconiță CM 2016 nivelul 2 – EDward GamingIconiță CM 2016 – Royal Never Give UpIconiță CM 2016 nivelul 2 – Royal Never Give UpIconiță CM 2016 – Team WEIconiță CM 2016 nivelul 2 – Team WEIconiță CM 2016 – I MAYIconiță CM 2016 nivelul 2 – I MAYIconiță CM 2016 – Snake EsportsIconiță CM 2016 nivelul 2 – Snake EsportsIconiță CM 2016 – Vici GamingIconiță CM 2016 nivelul 2 – Vici GamingIconiță CM 2016 – ROX TigersIconiță CM 2016 nivelul 2 – ROX TigersIconiță CM 2016 – SK Telecom T1Iconiță CM 2016 nivelul 2 – SK Telecom T1Iconiță CM 2016 – Samsung GalaxyIconiță CM 2016 nivelul 2 – Samsung GalaxyIconiță CM 2016 – KT RolsterIconiță CM 2016 nivelul 2 – KT RolsterIconiță CM 2016 – Afreeca FreecsIconiță CM 2016 nivelul 2 – Afreeca FreecsIconiță CM 2016 – Jin Air Green WingsIconiță CM 2016 nivelul 2 – Jin Air Green WingsIconiță CM 2016 – Albus NoX LunaIconiță CM 2016 nivelul 2 – Albus NoX LunaIconiță CM 2016 – Flash WolvesIconiță CM 2016 nivelul 2 – Flash WolvesIconiță CM 2016 – J TeamIconiță CM 2016 nivelul 2 – J TeamIconiță CM 2016 – ahq e-Sports ClubIconiță CM 2016 nivelul 2 – ahq e-Sports ClubIconiță CM 2016 – Hong Kong EsportsIconiță CM 2016 nivelul 2 – Hong Kong EsportsIconiță CM 2016 – M17Iconiță CM 2016 nivelul 2 – M17Iconiță CM 2016 – Saigon JokersIconiță CM 2016 nivelul 2 – Saigon JokersIconiță CM 2016 – Dark PassageIconiță CM 2016 nivelul 2 – Dark PassageIconiță CM 2016 – Kaos Latin GamersIconiță CM 2016 nivelul 2 – Kaos Latin GamersIconiță CM 2016 – INTZ e-sportsIconiță CM 2016 nivelul 2 – INTZ e-sportsIconiță CM 2016 – RampageIconiță CM 2016 nivelul 2 – RampageIconiță CM 2016 – Lyon GamingIconiță CM 2016 nivelul 2 – Lyon GamingIconiță CM 2016 – Chiefs eSports ClubIconiță CM 2016 nivelul 2 – Chiefs eSports ClubIconiță Campionatul Mondial 2016Iconiță Campionatul Mondial 2016 nivelul 2CM 2016 Pick'em Poro 1CM 2016 Pick'em Poro 2Iconiță ''Mechs vs. Minions''Iconiță CM 2016 – ImmortalsIconiță CM 2016 nivelul 2 – ImmortalsIconiță Însemnul Magiei StelelorIconiță Magia StelelorIconiță sceptrul luminiiIconiță barosul luminiiIconiță PixIconiță zefirIconiță ShiroIconiță KuroIconiță minion blestematIconiță dovleac maleficIconiță Teemo, micuțul diavolIconiță căldare de invocareIconiță pălărie atotvăzătoareIconiță versiunea alpha a clientuluiIconiță Sezonul 2016 – Solo BronzIconiță Sezonul 2016 – 3v3 BronzIconiță Sezonul 2016 – 5v5 BronzIconiță Sezonul 2016 – Solo ArgintIconiță Sezonul 2016 – 3v3 ArgintIconiță minion de asediu roșuIconiță Sezonul 2016 – 5v5 ArgintIconiță Sezonul 2016 – Solo AurIconiță Sezonul 2016 – 3v3 AurIconiță Sezonul 2016 – 5v5 AurIconiță Sezonul 2016 – Solo PlatinăIconiță Sezonul 2016 – 3v3 PlatinăIconiță Sezonul 2016 – 5v5 PlatinăIconiță Sezonul 2016 – Solo DiamantIconiță Sezonul 2016 – 3v3 DiamantIconiță Sezonul 2016 – 5v5 DiamantIconiță Sezonul 2016 – Solo MasterIconiță Sezonul 2016 – 3v3 MasterIconiță Sezonul 2016 – 5v5 MasterIconiță Sezonul 2016 – Solo Challenger 3Iconiță Sezonul 2016 – 3v3 Challenger 3Iconiță Sezonul 2016 – 5v5 Challenger 3Iconiță Sezonul 2016 – Solo Challenger 2Iconiță Sezonul 2016 – 3v3 Challenger 2Iconiță Sezonul 2016 – 5v5 Challenger 2Iconiță Sezonul 2016 – Solo Challenger 1Iconiță Sezonul 2016 – 3v3 Challenger 1Iconiță Sezonul 2016 – 5v5 Challenger 1Iconiță All-Star 2016Iconiță All-Star 2016 – Echipa de focIconiță All-Star 2016 – Echipa de gheațăIconiță luminăIconiță focIconiță apăIconiță aerIconiță naturăIconiță magmăIconiță furtunăIconiță misticismIconiță gheațăIconiță întunericIconiță stăpâna elementelorIconiță mașină de zăpadăIconiță poro cu nasul roșuIconiță fulg de zăpadăIconiță pinguin veselIconiță crab înzăpezitIconiță Regele PoroIconiță omuleț de turtă dulceIconiță Amumu, cadoul returnatIconiță clopoței de iarnăIconiță drag de Poro-SnaxIconiță Poro, Magia StelelorIconiță Poro, steaua întunecatăIconiță PiltoverIconiță ZaunIconiță Anul cocoșuluiIconiță războinic de jadIconiță împărat de jadIconiță demon de jadIconiță însemnul noroculuiIconiță Quinn de DragobeteIconiță Lucian de DragobeteIconiță de DragobeteIconiță porumbel drăgăstosIconiță LCS NA 2017 – Cloud9Iconiță LCS NA 2017 – Counter Logic GamingIconiță LCS NA 2017 – DignitasIconiță LCS NA 2017 – Echo FoxIconiță LCS NA 2017 – ImmortalsIconiță LCS NA 2017 – LiquidIconiță LCS NA 2017 – Phoenix1Iconiță LCS NA 2017 – Team EnvyIconiță LCS NA 2017 – TSMIconiță LCS NA 2017 – FlyQuestIconiță LCS EU 2017 – FnaticIconiță LCS EU 2017 – G2 EsportsIconiță LCS EU 2017 – GiantsIconiță LCS EU 2017 – H2KIconiță LCS EU 2017 – OrigenIconiță LCS EU 2017 – ROCCATIconiță LCS EU 2017 – SplyceIconiță LCS EU 2017 – Team VitalityIconiță LCS EU 2017 – Unicorns of LoveIconiță LCS EU 2017 – MisfitsIconiță LCK 2017 – SK telecom T1Iconiță LCK 2017 – ROX TigersIconiță LCK 2017 – Samsung GALAXYIconiță LCK 2017 – kt RolsterIconiță LCK 2017 – Afreeca FreecsIconiță LCK 2017 – Jin Air GreenwingsIconiță LCK 2017 – Longzhu GamingIconiță LCK 2017 – Kongdoo MonsterIconiță LCK 2017 – bbq OLIVERSIconiță LCK 2017 – MVPIconiță LPL 2017 – Royal Never Give UpIconiță LPL 2017 – EDGIconiță LPL 2017 – WEIconiță LPL 2017 – NewBeeIconiță LPL 2017 – VGIconiță LPL 2017 – SSIconiță LPL 2017 – GTIconiță LPL 2017 – QGIconiță LPL 2017 – OMGIconiță LPL 2017 – IGIconiță LPL 2017 – LGDIconiță minion luptător roșuIconiță LPL 2017 – IMIconiță LJL 2017 – DetonatioN FocusMeIconiță LJL 2017 – RampageIconiță LJL 2017 – 7th heavenIconiță LJL 2017 – SCARZIconiță LJL 2017 – Unsold Stuff GamingIconiță LJL 2017 – Rascal JesterIconiță CBLoL 2017 – paiN GamingIconiță CBLOL 2017 – INTZIconiță CBLOL 2017 – Keyd StarsIconiță CBLOL 2017 – Operation KinoIconiță CBLoL 2017 – CNBIconiță CBLOL 2017 – Red CanidsIconiță CBLOL 2017 – KaBuM e-SportsIconiță CBLOL 2017 – Brave E-sportsIconiță LLN 2017 – Dash9 GamingIconiță LLN 2017 – Gaming GamingIconiță LLN 2017 – Predators EsportsIconiță LAN 2017 – Infamous GamingIconiță LLN 2017 – Infinity eSportsIconiță LLN 2017 – Just Toys HavoksIconiță LLN 2017 – Lyon GamingIconiță LLN 2017 – Zaga Talent GamingIconiță CLS 2017 – KaoIconiță CLS 2017 – Isurus GamingIconiță CLS 2017 – Furious GamingIconiță CLS 2017 – Rebirth EsportsIconiță CLS 2017 – Hafnet E-SportsIconiță CLS 2017 – Last KingsIconiță TCL 2017 – Dark Passage.BKM ExpressIconiță TCL 2017 – HWA GAMINGIconiță TCL 2017 – Oyunfor.CREWIconiță TCL 2017 – SuperMassive eSportsIconiță TCL 2017 – Team AURORAIconiță TCL 2017 – 1907 Fenerbahçe EsportsIconiță TCL 2017 – Galatasaray EsportsIconiță TCL 2017 – GalakticosIconiță TCL 2017 nivelul 2 – Dark Passage.BKM ExpressIconiță TCL 2017 nivelul 2 – HWA GAMINGIconiță TCL 2017 nivelul 2 – Oyunfor.CREWIconiță TCL 2017 nivelul 2 – SuperMassive eSportsIconiță TCL 2017 nivelul 2 – Team AURORAIconiță TCL 2017 nivelul 2 – 1907 Fenerbahçe EsportsIconiță TCL 2017 nivelul 2 – Galatasaray EsportsIconiță TCL 2017 nivelul 2 – GalakticosIconiță OPL 2017 – AvantIconiță OPL 2017 – AbyssIconiță OPL 2017 – ChiefsIconiță OPL 2017 – Dire WolvesIconiță OPL 2017 – Exile 5Iconiță OPL 2017 – LegacyIconiță OPL 2017 – Sin GamingIconiță OPL 2017 – Tainted MindsIconiță OPL 2017 – M19Iconiță LCL 2017 – Vega SquadronIconiță LCL 2017 – Natus VincereIconiță LCL 2017 – ROXIconiță LCL 2017 – Vaevictis eSportsIconiță LCL 2017 – Team Just AlphaIconiță LCL 2017 – Gambit CISIconiță LCL 2017 – Virtus.proIconiță LMS 2017 – Flash WolvesIconiță LMS 2017 – ahq eSports clubIconiță LMS 2017 – HongKong eSportsIconiță LMS 2017 – J TeamIconiță LMS 2017 – eXtreme Gamer eSport ClubIconiță LMS 2017 – Wayi SpiderIconiță LMS 2017 – Machi e-SportsIconiță LMS 2017 – Fireball LimitedIconiță VCSA 2017 – ROG FriendsIconiță VCSA 2017 – GIGABYTE MarinesIconiță VCSA 2017 – Next GenIconiță VCSA 2017 – Young GenerationIconiță VCSA 2017 – eHub UnitedIconiță VCSA 2017 – Cantho CherryIconiță CBLoL 2017 – Red CanidsIconiță VCSA 2017 – UTM EsportsIconiță Nami peștișor japonezIconiță Jhin lună sângerieIconiță Diana lună sângerieIconiță Twisted Fate lună sângerieIconiță Talon lună sângerieIconiță răsăritul lunii sângeriiIconiță regina festivaluluiIconiță DemaciaIconiță Xin Zhao, spaima dragonilorIconiță vrăjitoarea dragonilorIconiță dragonul de focIconiță MSI 2017 – CBLoLIconiță MSI 2017 – LPLIconiță minion-vrăjitor roșuIconiță MSI 2017 – LCLIconiță MSI 2017 – LCS EUIconiță MSI 2017 – LJLIconiță MSI 2017 – LCKIconiță MSI 2017 – LLNIconiță MSI 2017 – CLSIconiță MSI 2017 – LCS NAIconiță MSI 2017 – OPLIconiță MSI 2017 – GPLIconiță MSI 2017 – LMSIconiță MSI 2017 – TCLIconiță MSI 2017 nivelul 2 – CBLoLIconiță MSI 2017 nivelul 2 – LPLIconiță MSI 2017 nivelul 2 – LCLIconiță MSI 2017 nivelul 2 – LCS EUIconiță MSI 2017 nivelul 2 – LJLIconiță MSI 2017 nivelul 2 – LCKIconiță MSI 2017 nivelul 2 – LLNIconiță MSI 2017 nivelul 2 – CLSIconiță MSI 2017 nivelul 2 – LCS NAIconiță MSI 2017 nivelul 2 – OPLIconiță MSI 2017 nivelul 2 – GPLIconiță MSI 2017 nivelul 2 – LMSIconiță MSI 2017 nivelul 2 – TCLIconiță MSI 2017Iconiță sakuraIconiță poro sakuraIconiță 1 aprilie 2017Iconiță atotputernicăIconiță privire nemuritoareIconiță Teemo astronautIconiță BardnikIconiță Karma învingătoareIconiță darul magieiIconiță pene incandescenteIconiță sabie cosmicăIconiță asasin intergalacticIconiță geneză cosmicăIconiță crepuscul și zenitIconița alterăriiIconiță Orianna, steaua întunecatăIconiță Kha'Zix, steaua întunecatăIconiță Ruinele CosmiceIconiță Caitlyn undă-de-focIconiță Ezreal undă-de-focIconiță undă-de-focIconiță LCS EU 2017 – Mysterious MonkeysIconiță LCS EU 2017 – Ninjas in PyjamasIconiță LCK 2017 – Ever8 WinnersIconiță LPL 2017 – DAN GamingIconiță LPL 2017 – SN GamingIconiță LJL 2017 – Burning CoreIconiță CBLoL 2017 – TEAM ONEIconiță CBLoL 2017 – T-ShowIconiță CBLoL 2017 – ProGaming E-SportsIconiță LLN 2017 – Silver CrowsIconiță CLS 2017 – B2KIconiță TCL 2017 – P3P ESPORTSIconiță TCL 2017 – ÇILEKLERIconiță OPL 2017 – Team RegicideIconiță LMS 2017 – Raise GamingIconiță zori de ziIconiță asfințitIconiță sabia LuminiiIconiță sabia ÎntunericuluiIconiță Riven, întruparea LuminiiIconiță Yasuo, întruparea ÎntunericuluiIconița OrdiniiIconița HaosuluiIconiță triumful OrdiniiIconiță triumful HaosuluiIconiță super-minion roșuIconiță poțiuneIconiță TargonIconiță minion-tun albastruIconiță ShurimaIconiță crab morocănosIconiță crab bătăiosIconiță crab coolIconiță colac de salvareIconiță rățușcă de cauciucIconiță șoc și dușIconiță VCSA 2017 – LG RedIconiță VCSA 2017 – Fighters GamingIconiță LPL 2017 – JD GamingIconiță Rift Rivals 2017 – LCK-LPL-LMSIconiță Rift Rivals 2017 – EU-NAIconiță Rift Rivals 2017 – BRA-LAS-LANIconiță Rift Rivals 2017 – LCL-TCLIconiță Rift Rivals 2017 – GPL-LJL-OPLIconița câștigătorilor Rift Rivals 2017Iconiță Kayn, asasinul din umbrăIconiță Rhaast, arma darkinIconiță recrut din Legiunea OmegaIconiță veteran din Legiunea OmegaIconiță Ziggs bossIconiță Malzahar bossIconiță Brand bossIconiță poro ArcadeIconiță nivel nouIconiță Baron, ediția aurieIconiță Baron bossIconiță Pentakill IIIconiță Karthus de la PentakillIconiță arborele viețiiIconiță reînsuflețireIconiță micul lăstarIconiță scut cu țepiIconiță monstru de nivelul 1Iconiță monstru de nivelul 2Iconiță spectruIconiță TibbersIconiță minion-vrăjitor albastruIconiță Kayle de la PentakillIconiță Mordekaiser de la PentakillIconiță Olaf de la PentakillIconiță Sona de la PentakillIconiță Yorick de la PentakillIconiță Ashe din CampionatIconiță Campionatul Mondial 2017Iconiță Legenda Mondialelor 2017Iconiță Poro Worlds Pick'em 2017Iconiță Poro Worlds Master Pick'em 2017Iconiță Maestrul Mondialelor 2017Iconiță onoare – lider deosebitIconiță onoare – adversar onorabilIconiță onoare pentru toțiIconiță onoare – coechipier deosebitIconiță onoare – mentor deosebitIconiță Ahri, Magia StelelorIconiță KikoIconiță YuutoIconiță Boki și BakiIconiță ShisaIconiță MultiIconiță orizonturi noiIconiță Ornn, marele meșteșugarIconiță CM 2017 – paiN GamingIconiță CM 2017 – Team oNe e-SportsIconiță CM 2017 – Kaos Latin GamersIconiță CM 2017 – FnaticIconiță CM 2017 – G2 EsportsIconiță CM 2017 – H2KIconiță CM 2017 – SplyceIconiță CM 2017 – Unicorns of LoveIconiță CM 2017 – MisfitsIconiță CM 2017 – Samsung GALAXYIconiță CM 2017 – kt RolsterIconiță CM 2017 – Longzhu GamingIconiță CM 2017 – SK Telecom T1Iconiță CM 2017 – Afreeca FreecsIconiță CM 2017 – MVPIconiță CM 2017 – Gambit CISIconiță CM 2017 – M19Iconiță CM 2017 – DetonatioN FocusMeIconiță CM 2017 – RampageIconiță CM 2017 – Lyon GamingIconiță CM 2017 – Infinity eSportsIconiță CM 2017 – Flash WolvesIconiță CM 2017 – Raise GamingIconiță CM 2017 – ahq e-Sports ClubIconiță CM 2017 – J TeamIconiță CM 2017 – MachiIconiță CM 2017 – Hong Kong AttitudeIconiță CM 2017 – Edward GamingIconiță CM 2017 – Team WEIconiță CM 2017 – Invictus GamingIconiță CM 2017 – Snake EsportsIconiță CM 2017 – OMGIconiță CM 2017 – NewBeeIconiță CM 2017 – Royal Never Give UpIconiță CM 2017 – SN GamingIconiță CM 2017 – ImmortalsIconiță CM 2017 – Counter Logic GamingIconiță CM 2017 – TSMIconiță CM 2017 – Team DignitasIconiță CM 2017 – Cloud9Iconiță CM 2017 – FlyQuestIconiță CM 2017 – Legacy eSportsIconiță CM 2017 – Dire WolvesIconiță CM 2017 – Chiefs eSports ClubIconiță CM 2017 – Sin GamingIconiță CM 2017 – Avant GamingIconiță CM 2017 – 1907 Fenerbahçe EsporIconiță CM 2017 – Manila EaglesIconiță CM 2017 – ResurgenceIconiță CM 2017 – HeadhuntersIconiță CM 2017 – Kuala Lumpur HuntersIconiță CM 2017 – Ascension GamingIconiță CM 2017 – GIGABYTE MarinesIconiță Wukong, războinicul selenarIconiță CM 2017 – Young GenerationCâștigătorii turneului beta – 4 echipeCâștigătorii turneului beta – 8 echipeCâștigătorii turneului beta – 16 echipeIconiță super-mareIconiță Yi, sabia eternăIconiță Fiora, sabia din înalturiIconiță Janna, sabia sacrăIconiță transcendentăIconiță Singed apicultorIconiță Yorick celestIconiță mini-KatarinaIconiță mini-LuxIconiță mini-MorganaIconiță mini-TaricIconiță mini-Twisted FateIconiță mini-WukongIconiță mini-EzrealIconiță mini-Miss FortuneIconița colecționarilor de rune rareIconiță Ordinul MorțiiIconiță Viktor din Ordinul MorțiiIconiță Katarina din Ordinul MorțiiIconiță Zed din Ordinul MorțiiRecompensă rune – iconiță skin epic misterios 1Recompensă rune – iconiță skin epic misterios 2Recompensă rune – iconiță skin epic misterios 3Recompensă rune – iconiță skin epic misterios 4Recompensă rune – iconiță skin epic misterios 5Iconiță Annie super galacticăIconiță Elise super galacticăIconiță Nidalee super galacticăIconiță Gnar super galacticIconiță super galacticăMaster's Challenge – sezonul 1Iconiță cavalerul nestematelor + nestematăIconiță prințul nestematelor + nestematăIconiță regele nestematelor + nestematăIconița amatorilor de pagini de runeIconiță PROIECT: VayneIconiță PROIECT: ViIconiță PROIECT: JhinIconiță PROIECT: Ultima vânătoareIconiță PROIECT: VânătoriIconiță sezonul 2017 – Bronz solo/duoIconiță sezonul 2017 – Bronz 3v3 flexibilIconiță sezonul 2017 – Bronz 5v5 flexibilIconiță sezonul 2017 – Argint solo/duoIconiță sezonul 2017 – Argint 3v3 flexibilIconiță sezonul 2017 – Argint 5v5 flexibilIconiță sezonul 2017 – Aur solo/duoIconiță sezonul 2017 – Aur 3v3 flexibilIconiță sezonul 2017 – Aur 5v5 flexibilIconiță sezonul 2017 – Platină solo/duoIconiță sezonul 2017 – Platină 3v3 flexibilIconiță sezonul 2017 – Platină 5v5 flexibilIconiță sezonul 2017 – Diamant solo/duoIconiță sezonul 2017 – Diamant 3v3 flexibilIconiță sezonul 2017 – Diamant 5v5 flexibilIconiță sezonul 2017 – Master solo/duoIconiță sezonul 2017 – Master 3v3 flexibilIconiță sezonul 2017 – Master 5v5 flexibilIconiță sezonul 2017 – Challenger solo/duoIconiță sezonul 2017 – Challenger 3v3 flexibilIconiță sezonul 2017 – Challenger 5v5 flexibilIconiță All-Star 2017 – echipa ideală din CoreeaIconiță All-Star 2017 – echipa ideală din America de NordIconiță All-Star 2017 – echipa ideală din EuropaIconiță All-Star 2017 – echipa ideală din ChinaIconiță All-Star 2017 – echipa ideală din TurciaIconiță All-Star 2017 – echipa ideală din Asia de Sud-EstIconiță All-Star 2017 – echipa ideală din LMSIconiță All-Star 2017 – echipa ideală din BraziliaIconiță All-Star 2017Rengar de pluș în junglăIconiță poro – aniversare 5 ani TurciaIconiță Moș Baron 2017Iconiță Jinx, spiriduș ambițiosIconiță Poppy, căprioara zăpezilorIconiță Moș DravenIconiță Nasus, străjer al luniiIconiță Warwick, străjer al luniiIconiță Lux, împărăteasa luniiIconiță Anul CâineluiIconiță Xayah porumbițaIconiță Rakan porumbelulIconiță îndrăgostițiIconiță Cassiopeia eternumIconiță cel mai dulce renIconiță poro renIconiță Baronul poroIconiță ciorăpel cu nestemată + nestematăIconiță pingu cu nestemată + nestematăIconiță poro cu nestemată + nestematăIconiță CBLoL 2018 – paiN GamingIconiță CBLoL 2018 – INTZ e-Sports ClubIconiță CBLoL 2018 – KaBuM e-SportsIconiță CBLoL 2018 – Vivo Keyd StarsIconiță CBLoL 2018 – CNB e-Sports ClubIconiță CBLoL 2018 – Red Canids CorinthiansIconiță CBLoL 2018 – Team One e-SportsIconiță CBLoL 2018 – ProGaming EsportsIconiță LCL 2018 – Gambit EsportsIconiță LCL 2018 – M19Iconiță LCL 2018 – Team JustIconiță LCL 2018 – Dragon ArmyIconiță LCL 2018 – Vega SquadronIconiță LCL 2018 – ROXIconiță LCL 2018 – Vaevictis esportsIconiță LCL 2018 – Elements Pro GamingIconiță CLS 2018 – Kaos Latin GamersIconiță CLS 2018 – Isurus GamingIconiță CLS 2018 – Dark HorseIconiță CLS 2018 – LegatumIconiță CLS 2018 – Rebirth eSportsIconiță CLS 2018 – Hafnet E-SportsIconiță CLS 2018 – Furious GamingIconiță CLS 2018 – Universidad Católica EsportsIconiță LCS NA 2018 – 100 ThievesIconiță LCS NA 2018 – Cloud9Iconiță LCS NA 2018 – Clutch GamingIconiță LCS NA 2018 – Counter Logic GamingIconiță LCS NA 2018 – Echo FoxIconiță LCS NA 2018 – FlyQuestIconiță LCS NA 2018 – Golden GuardiansIconiță LCS NA 2018 – OpTic GamingIconiță LCS NA 2018 – Team LiquidIconiță LCS NA 2018 – TSMIconiță TCL 2018 – Doğuş Üniversitesi AuroraIconiță TCL 2018 – Royal BanditsIconiță TCL 2018 – YouthCREWIconiță TCL 2018 – Dark PassageIconiță TCL 2018 – 1907 Fenerbahçe EsporIconiță TCL 2018 – GalakticosIconiță TCL 2018 – HWA GAMINGIconiță TCL 2018 – BAUSuperMassive eSportsIconiță LLN 2018 – Zaga Talent GamingIconiță LLN 2018 – Predators eSportsIconiță LLN 2018 – Just Toys HavoksIconiță LLN 2018 – 6SenseIconiță LLN 2018 – Infinity eSportsIconiță LLN 2018 – Gaming GamingIconiță LLN 2018 – Rainbow7Iconiță OPL 2018 – BombersIconiță OPL 2018 – Avant GamingIconiță OPL 2018 – The Chiefs Esports ClubIconiță OPL 2018 – Dire WolvesIconiță OPL 2018 – Legacy EsportsIconiță OPL 2018 – OrderIconiță OPL 2018 – Sin GamingIconiță OPL 2018 – TectonicIconiță LJL 2018 – DetonatioN FocusMeIconiță LJL 2018 – PentagramIconiță LJL 2018 – Unsold Stuff GamingIconiță LJL 2018 – 7th heavenIconiță LJL 2018 – Rascal JesterIconiță LJL 2018 – V3 EsportsIconiță LCS EU 2018 – FnaticIconiță LCS EU 2018 – Unicorns of LoveIconiță LCS EU 2018 – SplyceIconiță LCS EU 2018 – MisfitsIconiță LCS EU 2018 – H2KIconiță LCS EU 2018 – VitalityIconiță LCS EU 2018 – GiantsIconiță LCS EU 2018 – Schalke04Iconiță LCS EU 2018 – ROCCATIconiță LCS EU 2018 – G2Iconiță LMS 2018 – Flash WolvesIconiță LMS 2018 – ahq e-Sports ClubIconiță LMS 2018 – G-RexIconiță LMS 2018 – Team AfroIconiță LMS 2018 – MAD TEAMIconiță LMS 2018 – Hong Kong AttitudeIconiță LMS 2018 – J TeamIconiță LMS 2018 – Machi EsportsIconiță VCS 2018 – Hall of FameIconiță VCS 2018 – EVOSIconiță VCS 2018 – Young GenerationIconiță VCS 2018 – GAM EsportsIconiță VCS 2018 – Cherry EsportsIconiță VCS 2018 – FTVIconiță VCS 2018 – UTM EsportsIconiță LCK 2018 – KING-ZONE DragonXIconiță LCK 2018 – SK Telecom T1Iconiță LCK 2018 – KT RolsterIconiță LCK 2018 – KSVIconiță LCK 2018 – Afreeca FreecsIconiță LCK 2018 – Jin Air GreenwingsIconiță LCK 2018 – ROX TigersIconiță LCK 2018 – MVPIconiță LCK 2018 – bbq OLIVERSIconiță LCK 2018 – KONGDOO MONSTERIconiță LPL 2018 – Team WEIconiță LPL 2018 – RoyalNeverGiveUpIconiță LPL 2018 – OHMYGODIconiță LPL 2018 – JD GamingIconiță LPL 2018 – LGD GamingIconiță LPL 2018 – Bilibili GamingIconiță LPL 2018 – Suning GamingIconiță LPL 2018 – Topsports GamingIconiță LPL 2018 – Vici GamingIconiță LPL 2018 – FunPlus PhoenixIconiță LPL 2018 – Rogue WarriorsIconiță LPL 2018 – Invictus GamingIconiță Nasus cățelușIconiță Warwick cățelușIconiță Caitlyn aurieIconiță Sona aurieIconiță Corki auriuIconiță Katarina aurieIconiță Riven aurieIconiță Garen auriuIconiță LPL 2018 – Snake EsportsIconiță LPL 2018 – Edward GamingIconiță VCS 2018 – Friends ForeverIconiță LLN 2018 – Dash9 GamingIconiță miros de fumIconiță originală TibbersIconiță NoxusIconița ViduluiIconiță zeița armelorIconiță moartea stacojieIconiță ora HIconiță verdict regalIconiță răzbunarea stelelorIconița rezistențeiIconiță Sivir de la livrări de pizzaIconiță CotcogalioIconiță pizza cu puiIconiță COTCODACIconiță Zac cină spațialăIconiță Nautilus de Ziua SpațiuluiIconiță IoniaIconiță sceptrul lui VeigarIconiță H-28GIconiță MSI 2018 – CBLoL – KaBuM! e-SportsIconiță MSI 2018 – CBLoL – Vivo KeydIconiță MSI 2018 – LPL – Bilibili GamingIconiță MSI 2018 – LPL – Edward GamingIconiță MSI 2018 – LPL – FunPlus PhoenixIconiță MSI 2018 – LPL – Invictus GamingIconiță MSI 2018 – LPL – JD GamingIconiță MSI 2018 – LPL – Oh My GodIconiță MSI 2018 – LPL – Royal Never Give UpIconiță MSI 2018 – LPL – Rogue WarriorsIconiță MSI 2018 – LPL – Suning GamingIconiță MSI 2018 – LPL – Snake EsportsIconiță MSI 2018 – LPL – Team WEIconiță MSI 2018 – LCS EU – FnaticIconiță MSI 2018 – LCS EU – G2 EsportsIconiță MSI 2018 – LCS EU – SplyceIconiță MSI 2018 – LCS EU – Team VitalityIconiță MSI 2018 – LJL – DetonatioN FocusMeIconiță MSI 2018 – LJL – PENTAGRAMIconiță MSI 2018 – LJL – Unsold Stuff GamingIconiță MSI 2018 – LJL – V3 EsportsIconiță MSI 2018 – GPL – Kuala Lumpur HuntersIconiță MSI 2018 – GPL – Bigetron E-SportsIconiță MSI 2018 – GPL – MineskiIconiță MSI 2018 – GPL – Ascension GamingIconiță MSI 2018 – GPL – SovereignIconiță MSI 2018 – LCK – Afreeca FreecsIconiță MSI 2018 – LCK – KSV eSportsIconiță MSI 2018 – LCK – kt RolsterIconiță MSI 2018 – LCK – Kingzone DragonXIconiță MSI 2018 – LCK – ROX TigersIconiță MSI 2018 – LCK – SK Telecom T1Iconiță MSI 2018 – LLN – 6SenseIconiță MSI 2018 – LLN – Dash9 GamingIconiță MSI 2018 – LLN – Gaming GamingIconiță MSI 2018 – LLN – Infinity eSportsIconiță MSI 2018 – LLN – Predators eSportsIconiță MSI 2018 – LLN – Rainbow7Iconiță MSI 2018 – CLS – Furious GamingIconiță MSI 2018 – CLS – Hafnet E-SportsIconiță MSI 2018 – CLS – Isurus GamingIconiță MSI 2018 – CLS – Kaos Latin GamersIconiță MSI 2018 – CLS – LegatumIconiță MSI 2018 – CLS – Rebirth eSportsIconiță MSI 2018 – LMS – Team AfroIconiță MSI 2018 – LMS – ahq e-Sports ClubIconiță MSI 2018 – LMS – Flash WolvesIconiță MSI 2018 – LMS – G-RexIconiță MSI 2018 – LMS – Hong Kong AttitudeIconiță MSI 2018 – LMS – J TeamIconiță MSI 2018 – LMS – Machi EsportsIconiță MSI 2018 – LMS – MAD TeamIconiță MSI 2018 – LCS NA – 100 ThievesIconiță MSI 2018 – LCS NA – Clutch GamingIconiță MSI 2018 – LCS NA – Echo FoxIconiță MSI 2018 – LCS NA – Team LiquidIconiță MSI 2018 – OPL – Chiefs Esports ClubIconiță MSI 2018 – OPL – Dire WolvesIconiță MSI 2018 – TCL – Team AURORAIconiță MSI 2018 – TCL – Dark Passage.DominosIconiță MSI 2018 – TCL – 1907 Fenerbahçe EsporIconiță MSI 2018 – TCL – Royal Bandits EsportsIconiță MSI 2018 – TCL – BAUSuperMassive eSportsIconiță MSI 2018 – TCL – YouthCREWIconiță MSI 2018 – VCS – EVOS EsportsIconiță MSI 2018 – VCS – GIGABYTE MarinesIconiță MSI 2018 – VCS – UltimateIconiță MSI 2018 – VCS – Young GenerationIconiță MSI 2018 – LCL – Gambit EsportsIconiță MSI 2018 – LCL – ROXIconiță Varus învingătorIconiță mini-VayneIconiță mini-LeBlancIconiță mini-GarenIconiță mini-NasusIconiță mini-CaitlynIconiță mini-Xin ZhaoIconiță mini-GangplankIconiță mini-TwitchIconiță Riven undă-de-focIconiță Twisted Fate undă-de-focIconiță Shen undă-de-focIconiță cupa de fotbal 1Iconiță cupa de fotbal 2Iconiță cupa de fotbal 3Iconiță pufoșenie-curcubeuIconița câștigătorilor MSI 2018 – CBLoL – KaBuM! e-SportsIconița câștigătorilor MSI 2018 – LPL – Royal Never Give UpIconița câștigătorilor MSI 2018 – LCS EU – FnaticIconița câștigătorilor MSI 2018 – LJL – PENTAGRAMIconița câștigătorilor MSI 2018 – GPL – Ascension GamingIconița câștigătorilor MSI 2018 – LCK – Kingzone DragonXIconița câștigătorilor MSI 2018 – LLN – Rainbow7Iconița câștigătorilor MSI 2018 – CLS – Kaos Latin GamersIconița câștigătorilor MSI 2018 – LMS – Flash WolvesIconița câștigătorilor MSI 2018 – LCS NA – Team LiquidIconița câștigătorilor MSI 2018 – OPL – Dire WolvesIconița câștigătorilor MSI 2018 – TCL – BAUSuperMassive eSportsIconița câștigătorilor MSI 2018 – VCS – EVOS EsportsIconița câștigătorilor MSI 2018 – LCL – Gambit EsportsIconiță Poro piratIconiță Vladimir din ape tulburiIconiță Diana din ape tulburiIconiță blazonul șarpeluiIconiță regele măriiIconiță leuIconiță lupIconiță VS 2018Iconiță domnie eternăIconiță război fără sfârșitIconiță CBLoL 2018 – FlamengoIconiță CBLoL 2018 – Ilha da MacacadaIconiță CLS 2018 – Evilvice eSportsIconiță LLN 2018 – Pixel Esports ClubIconiță OPL 2018 – MammothIconiță LJL 2018 – Crest Gaming ActIconiță LJL 2018 – Burning CoreIconiță LCK 2018 – Gen.G GamingIconiță LCK 2018 – Hanwha Life EsportsIconiță LCK 2018 – GriffinIconiță poro jucător nouIconiță Lee Sin playmakerIconiță Rammus fundașIconiță Cho'Gath, steaua întunecatăIconiță de eveniment Cho'Gath, steaua întunecatăIconiță TCL 2018 – Bahçeşehir SuperMassiveIconiță VCS 2018 – Cube AdonisIconiță VCS 2018 – Phong Vu BuffaloIconiță VCS 2018 – VikingsIconiță Master's Challenge – sezonul 2Iconiță coroana leilorIconiță coroana lupilorIconiță leul divinIconiță lupul uitatIconiță stindardul leuluiIconiță stindardul lupuluiIconiță învoiala leuluiIconiță pactul lupuluiIconiță sabia leilorIconiță securea lupuluiIconiță darkinIconiță portretul lui Miss FortuneIconiță portretul lui LuxIconiță portretul lui Master YiIconiță portretul lui AhriIconiță portretul lui DariusIconiță Rift Rivals 2018Iconiță TCL 2018 – Bursaspor EsportsIconiță Muntele TargonIconiță harta RuneterreiIconiță rună anticăIconiță Insulele UmbrelorIconiță FreljordIconiță Gnar SSGIconiță Jarvan IV SSGIconiță Taliyah SSGIconiță Xayah SSGIconiță Rakan SSGIconiță Ezreal SSGIconiță 2018 – echipa WillyrexIconiță 2018 – echipa FaraganIconiță 2018 – echipa CalluxIconiță 2018 – echipa Mini LaddIconiță 2018 – echipa MatesIconiță 2018 – echipa ArazhulIconiță 2018 – echipa Der HeiderIconiță Gangplank la piscinăIconiță Caitlyn la piscinăIconiță Zoe la piscinăIconiță băutură delicioasăIconiță pinguin (Rubin)Iconiță pinguin la cornetIconiță Xin Zhao străjer cosmicIconiță Ashe, regina cosmicăIconiță Lulu, vrăjitoarea cosmicăIconiță chibi Aurelion SolIconiță poro mafiotIconiță Aurelion Sol MechaIconiță Lucian din Vestul SălbaticIconiță Urgot din Vestul SălbaticIconiță Thresh din Vestul SălbaticIconiță gotică din Vestul SălbaticIconiță Irelia, sabia divinăIconiță Talon, sabia indestructibilăIconiță Yasuo din OdiseeIconiță Ziggs din OdiseeIconiță Malphite din OdiseeIconiță Sona din OdiseeIconiță Jinx din OdiseeIconiță Kayn din OdiseeIconiță Rhaast dezlănțuitIconiță Kayn iluminatIconiță Odisee – recrutIconiță OraIconiță șopârlă spațialăIconiță Odisee – zenitIconiță Odisee – veteranInsignă Odisee – recrutorInsignă Odisee – recrutIconiță Kha'Zix din CampionatIconiță chibi Ashe din CampionatIconiță minioni campioniIconiță minioni campioni mondialiIconiță la datorieIconiță sabie din CampionatIconiță felinar din CampionatIconiță mănușă din CampionatIconiță lănci din CampionatIconiță tăiș din CampionatIconiță permis Master de la MondialeIconiță permis de la MondialeIconiță Campionatul Mondial 2018Iconiță Campionatul Mondial 2018 (epică)Iconiță Campionatul Mondial 2018 (mitică)Iconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – FlamengoIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – KaBuM! e-SportsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Kaos Latin GamersIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Rebirth eSportsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – FnaticIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – G2 EsportsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – MisfitsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Schalke 04Iconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – SplyceIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Team VitalityIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Ascension GamingIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Afreeca FreecsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Gen.G GamingIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – GriffinIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – King-Zone DragonXIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – KT RolsterIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – SK Telecom T1Iconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Gambit EsportsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – DetonatioN FocusMeIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – PentagramIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Unsold Stuff GamingIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Dash9 GamingIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Infinity eSports CRIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Flash WolvesIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – G-RexIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Hong Kong AttitudeIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – J TeamIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Machi EsportsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – MAD TeamIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Edward GamingIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Invictus GamingIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – JD GamingIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Rogue WarriorsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Royal Never Give UpIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – 100 ThievesIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Cloud9Iconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Clutch GamingIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Echo FoxIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Team LiquidIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – TSMIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Dire WolvesIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Bahçeşehir SuperMassiveIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Royal BanditsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Cube AdonisIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – EVOS EsportsIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Friends ForeverIconiță Chroma Kha'Zix din Campionat – Phong Vu BuffaloIconiță CM 2018 – FlamengoIconiță CM 2018 – KaBuM! e-SportsIconiță CM 2018 – Kaos Latin GamersIconiță CM 2018 – Rebirth eSportsIconiță CM 2018 – FnaticIconiță CM 2018 – G2 EsportsIconiță CM 2018 – MisfitsIconiță CM 2018 – Schalke 04Iconiță CM 2018 – SplyceIconiță CM 2018 – Team VitalityIconiță CM 2018 – Ascension GamingIconiță CM 2018 – Afreeca FreecsIconiță CM 2018 – Gen.G GamingIconiță CM 2018 – GriffinIconiță CM 2018 – Kingzone DragonXIconiță CM 2018 – KT RolsterIconiță CM 2018 – SK Telecom T1Iconiță CM 2018 – Gambit EsportsIconiță CM 2018 – DetonatioN FocusMeIconiță CM 2018 – PentagramIconiță CM 2018 – Unsold Stuff GamingIconiță CM 2018 – Dash9 GamingIconiță CM 2018 – Infinity eSports CRIconiță CM 2018 – Flash WolvesIconiță CM 2018 – G-RexIconiță CM 2018 – Hong Kong AttitudeIconiță CM 2018 – J TeamIconiță CM 2018 – Machi EsportsIconiță CM 2018 – MAD TeamIconiță CM 2018 – Edward GamingIconiță CM 2018 – Invictus GamingIconiță CM 2018 – JD GamingIconiță CM 2018 – Rogue WarriorsIconiță CM 2018 – Royal Never Give UpIconiță CM 2018 – 100 ThievesIconiță CM 2018 – Cloud9Iconiță CM 2018 – Clutch GamingIconiță CM 2018 – Echo FoxIconiță CM 2018 – Team LiquidIconiță CM 2018 – TSMIconiță CM 2018 – Dire WolvesIconiță CM 2018 – Bahçeşehir SuperMassiveIconiță CM 2018 – Royal BanditsIconiță CM 2018 – Cube AdonisIconiță CM 2018 – EVOS EsportsIconiță CM 2018 – Friends ForeverIconiță CM 2018 – Phong Vu BuffaloIconiță CM 2018 – Flamengo (aurie)Iconiță CM 2018 – KaBuM! e-Sports (aurie)Iconiță CM 2018 – Kaos Latin Gamers (aurie)Iconiță CM 2018 – Rebirth eSports (aurie)Iconiță CM 2018 – Fnatic (aurie)Iconiță CM 2018 – G2 Esports (aurie)Iconiță CM 2018 – Misfits (aurie)Iconiță CM 2018 – Schalke 04 (aurie)Iconiță CM 2018 – Splyce (aurie)Iconiță CM 2018 – Team Vitality (aurie)Iconiță CM 2018 – Ascension Gaming (aurie)Iconiță CM 2018 – Afreeca Freecs (aurie)Iconiță CM 2018 – Gen.G Gaming (aurie)Iconiță CM 2018 – Griffin (aurie)Iconiță CM 2018 – Kingzone DragonX (aurie)Iconiță CM 2018 – KT Rolster (aurie)Iconiță CM 2018 – SK Telecom T1 (aurie)Iconiță CM 2018 – Gambit Esports (aurie)Iconiță CM 2018 – DetonatioN FocusMe (aurie)Iconiță CM 2018 – Pentagram (aurie)Iconiță CM 2018 – Unsold Stuff Gaming (aurie)Iconiță CM 2018 – Dash9 Gaming (aurie)Iconiță CM 2018 – Infinity eSports CR (aurie)Iconiță CM 2018 – Flash Wolves (aurie)Iconiță CM 2018 – G-Rex (aurie)Iconiță CM 2018 – Hong Kong Attitude (aurie)Iconiță CM 2018 – J Team (aurie)Iconiță CM 2018 – Machi Esports (aurie)Iconiță CM 2018 – MAD Team (aurie)Iconiță CM 2018 – Edward Gaming (aurie)Iconiță CM 2018 – Invictus Gaming (aurie)Iconiță CM 2018 – JD Gaming (aurie)Iconiță CM 2018 – Rogue Warriors (aurie)Iconiță CM 2018 – Royal Never Give Up (aurie)Iconiță CM 2018 – 100 Thieves (aurie)Iconiță CM 2018 – Cloud9 (aurie)Iconiță CM 2018 – Clutch Gaming (aurie)Iconiță CM 2018 – Echo Fox (aurie)Iconiță CM 2018 – Team Liquid (aurie)Iconiță CM 2018 – TSM (aurie)Iconiță CM 2018 – Dire Wolves (aurie)Iconiță CM 2018 – Bahçeşehir SuperMassive (aurie)Iconiță CM 2018 – Royal Bandits (aurie)Iconiță CM 2018 – Cube Adonis (aurie)Iconiță CM 2018 – EVOS Esports (aurie)Iconiță CM 2018 – Friends Forever (aurie)Iconiță CM 2018 – Phong Vu Buffalo (aurie)Iconiță poro Pick'em 2018Iconiță vrăjitor Pick'em 2018Iconiță Jakarta 2018Iconiță Kha'Zix din Campionat (aurie)Iconiță sabie din Campionat (aurie)Iconiță felinar din Campionat (aurie)Iconiță mănușă din Campionat (aurie)Iconiță lănci din Campionat (aurie)Iconiță tăiș din Campionat (aurie)Iconiță Amumu infernalIconiță Heimerdinger, îmblânzitorul dragonilorIconiță PitagoraIconiță RonțăilăIconiță Turelu juniorIconiță pisică dovleacIconiță bomboană – JannaIconiță bomboană – EkkoIconiță bomboană – KledIconiță K-DA – AhriIconiță K-DA – EvelynnIconiță K-DA – Kai'SaIconiță K-DA – AkaliIconiță K-DAIconiță bomboană – Janna (aurie)Iconiță bomboană – Ekko (aurie)Iconiță bomboană – Kled (aurie)Iconiță poro pălăria BaronuluiIconiță sezonul 2018 – Bronz solo/duoIconiță sezonul 2018 – Argint solo/duoIconiță sezonul 2018 – Aur solo/duoIconiță sezonul 2018 – Platină solo/duoIconiță sezonul 2018 – Diamant solo/duoIconiță sezonul 2018 – Master solo/duoIconiță sezonul 2018 – Challenger solo/duoIconiță sezonul 2018 – Bronz 5v5 flexibilIconiță sezonul 2018 – Argint 5v5 flexibilIconiță sezonul 2018 – Aur 5v5 flexibilIconiță sezonul 2018 – Platină 5v5 flexibilIconiță sezonul 2018 – Diamant 5v5 flexibilIconiță sezonul 2018 – Master 5v5 flexibilIconiță sezonul 2018 – Challenger 5v5 flexibilIconiță sezonul 2018 – Bronz 3v3 flexibilIconiță sezonul 2018 – Argint 3v3 flexibilIconiță sezonul 2018 – Aur 3v3 flexibilIconiță sezonul 2018 – Platină 3v3 flexibilIconiță sezonul 2018 – Diamant 3v3 flexibilIconiță sezonul 2018 – Master 3v3 flexibilIconiță sezonul 2018 – Challenger 3v3 flexibilIconiță Soraka, Magia SomnuluiIconiță Miss Fortune, Magia SomnuluiIconiță Ezreal, Magia SomnuluiIconiță Lulu, Magia SomnuluiIconiță Lux, Magia SomnuluiIconiță Leona eclipsă solarăIconiță Leona eclipsă selenarăIconiță Yi, omul de zăpadăIconiță Twitch, regele ghețiiIconiță Neeko, minunea ierniiIconiță Soraka, minunea ierniiIconiță Mundo, prințul înghețatIconiță FomicăIconiță Yi, omul de zăpadă (ediția ''Prestigiu'')Iconiță Irelia sabia-de-gheață (aurie)Iconiță Graves de iarnă (aurie)Iconiță Malzahar de iarnă (aurie)Iconiță Sivir, furtună de zăpadă (aurie)Iconiță Bard de iarnă (aurie)Iconiță intro (rară)Iconiță Festivalul Invernal (epică)Iconiță Porianna victorioasăIconiță mini-VladIconiță mini-EvelynnIconiță mini-AlistarIconiță mini-KayleIconiță mini-ShenIconiță mini-Master YiIconiță mini-SonaIconiță mini-AsheIconiță cupa hextech – 4 echipeIconiță cupa hextech – 8 echipeIconiță cupa hextech – 16 echipeIconiță poro în flăcăriIconiță lovitură de grațieIconiță ''Rechemare''Iconiță Sejuani cu dragonul de focIconiță Vayne cu dragonul de focIconiță Tahm Kench, împăratul monedelorIconiță Sylas, spiritul selenarIconiță Anul PorculuiIconiță porcușor auriuIconiță Xin Zhao al regatelor războinice (aurie)Iconiță Jarvan IV al regatelor războinice (aurie)Iconiță Warwick, străjer al lunii (aurie)Iconiță permisul selenarIconiță All-Star 2018Iconiță comemorativă a Mondialelor 2018Iconiță frontiera necucerităIconiță Clubul Spatulei de AurIconiță Pyke lună sângerieIconiță Aatrox lună sângerieIconiță Sivir lună sângerieIconiță apusul lunii sângeriiIconiță Vi inimi frânteIconiță Regina PoroIconiță poro în uraleIconiță eSports și relaxareIconiță degetul destinuluiIconiță sezonul 2019 – etapa 1Iconiță Fiora inimi frânteIconiță comemorativă a sezonului 2019Iconiță sezonul 2019 (ediția ''Prestigiu'')Iconiță Master's Challenge – sezonul 3Iconiță LCS – 100 ThievesIconiță LCS – Cloud9Iconiță LCS – Counter Logic GamingIconiță LCS – Clutch GamingIconiță LCS – Echo FoxIconiță LCS – FlyQuestIconiță LCS – Golden GuardiansIconiță LCS – OpTic GamingIconiță LCS – Team LiquidIconiță LCS – TSMIconiță LEC – RogueIconiță LEC – FnaticIconiță LEC – G2Iconiță LEC – MisfitsIconiță LEC – ExcelIconiță LEC – SK GamingIconiță LEC – Schalke 04Iconiță LEC – SplyceIconiță LEC – OrigenIconiță LEC – VitalityIconiță LPL – Bilibili GamingIconiță LPL – Edward GamingIconiță LPL – FunPlus PhoenixIconiță LPL – Invictus GamingIconiță LPL – JD GamingIconiță LPL – LGD GamingIconiță LPL – Oh My GodIconiță LPL – Royal Never Give UpIconiță LPL – Rogue WarriorsIconiță LPL – SinoDragon GamingIconiță LPL – SuningIconiță LPL – Snake EsportsIconiță LPL – Topsports GamingIconiță LPL – Victory FiveIconiță LPL – Vici GamingIconiță LPL – Team WEIconiță TCL – 1907 Fenerbahçe EsporIconiță TCL – Bahçeşehir SuperMassiveIconiță TCL – BeşiktaşIconiță TCL – Bursaspor EsportsIconiță TCL – Dark PassageIconiță TCL – Doğuş Üni AuroraIconiță TCL – GALAKTICOSIconiță TCL – Galatasaray EsporIconiță TCL – HWA GAMINGIconiță TCL – Royal YouthIconiță LCK – SANDBOX GamingIconiță LCK – kt RolsterIconiță LCK – KING-ZONE DragonXIconiță LCK – Jin Air GreenwingsIconiță LCK – Hanwha Life EsportsIconiță LCK – GRIFFINIconiță LCK – Gen.GIconiță LCK – Damwon GamingIconiță LCK – Afreeca FreecsIconiță LCK – SK Telecom T1Iconiță OPL – Dire WolvesIconiță OPL – The Chiefs Esports ClubIconiță OPL – LegacyIconiță OPL – BombersIconiță OPL – Avant GamingIconiță OPL – MammothIconiță OPL – GravitasIconiță OPL – OrderIconiță LMS – Flash WolvesIconiță LMS – CTBC J TeamIconiță LMS – Hong Kong AttitudeIconiță LMS – MAD TEAMIconiță LMS – G-RexIconiță LMS – ahq e-Sports ClubIconiță LMS – Alpha EsportsIconiță LMS – Dragon Gate TeamIconiță CBLoL – CNB e-Sports ClubIconiță CBLoL – Flamengo eSportsIconiță CBLoL – INTZ e-Sports ClubIconiță CBLoL – KaBuM! e-SportsIconiță CBLoL – ProGaming EsportsIconiță CBLoL – Redemption eSportsIconiță CBLoL – Uppercut EsportsIconiță CBLoL – Vivo KeydIconiță LLA – All KnightsIconiță LLA – Furious GamingIconiță LLA – Infinity EsportsIconiță LLA – Isurus GamingIconiță LLA – Kaos Latin GamersIconiță LLA – Pixel Esports ClubIconiță LLA – Rainbow7Iconiță LLA – XTEN EsportsIconiță LJL – DetonatioN FocusMeIconiță LJL – Unsold Stuff GamingIconiță LJL – V3 EsportsIconiță LJL – Crest Gaming ActIconiță LJL – Burning CoreIconiță LJL – AxizIconiță LJL – Sengoku GamingIconiță munte albastruIconiță LJL – Rascal JesterIconiță LCL – Gambit eSportsIconiță LCL – Team JustIconiță LCL – M19Iconiță LCL – Vaevictis eSportsIconiță LCL – Dragon ArmyIconiță LCL – Vega SquadronIconiță LCL – ROXIconiță LCL – Elements Pro GamingIconiță VCS – Sky Gaming DaklakIconiță VCS – Cherry EsportsIconiță VCS – FTVIconiță VCS – GAM EsportsIconiță VCS – EVOS EsportsIconiță VCS – Friends Forever GamingIconiță VCS – Cerberus EsportsIconiță VCS – Phong Vu BuffaloIconiță Anivia de hârtieIconiță Nunu de hârtieIconiță Willump de hârtieIconiță Yorick pisicăIconiță Rengar, pisicaIconiță pisicuță regalăIconiță Rengar, pisicuță draguțăIconiță MiaurickIconiță Corki corgiIconiță Fizz spanielIconiță cuțu regalIconiță Fizz pufiIconiță corgi CorkiIconiță pupiciIconiță câini vs. pisici (aur)Iconiță Zed, ucigașul galacticIconiță Camille iGIconiță Fiora iGIconiță Kai'Sa iGIconiță LeBlanc iGIconiță Rakan iGIconiță Irelia iGIconiță Alistar învingătorIconiță surorile dreptățiiIconiță vedeta evenimentuluiIconiță pisică aurieIconiță câine auriuIconiță câini vs. pisici (platină)Iconiță Nidalee ChallengerIconiță Ahri ChallengerIconiță sezonul 2019 – etapa 2Iconiță finala OPL – etapa 1Iconiță finala LCS – etapa de primăvarăIconiță finala TCL – etapa de iarnăIconiță finala LEC – etapa de primăvarăIconiță finala LJL – etapa de primăvarăIconiță finala LLA – prima etapăIconiță finala CBLoL – prima etapăIconiță mini-PykeIconiță mini-GravesIconiță mini-IllaoiIconiță mini-NautilusIconiță mini-Tahm KenchIconiță mini-AkaliIconiță mini-Lee SinIconiță mini-AhriIconiță mini-YasuoIconiță mini-IreliaIconiță mini-DariusIconiță mini-DravenIconiță mini-RivenIconiță mini-SionIconiță mini-SwainIconiță Bilgewater 2019Iconiță poronautIconiță înstelatăIconiță produsele câștigătorilor Mondialelor – iGIconiță permis Trials 2019Iconiță Trials 2019 (Aur)Iconiță Cei fără chipIconiță Ceata de războiIconiță Cei unițiIconiță ConsiliulIconiță Nidalee Challenger (Aur)Iconiță Ahri Challenger (Aur)Iconiță Alistar învingător (Aur)Iconiță Varus învingător (Aur)Iconiță Karma învingătoare (Aur)Iconiță câștigătorii Mondialelor – iGIconiță LST – MEGAIconiță Ezreal de la Academia de LuptăIconiță Lux de la Academia de LuptăIconiță Jayce de la Academia de LuptăIconiță Graves, profesor la Academia de LuptăIconiță Yuumi, directoare la Academia de LuptăIconiță Katarina de la Academia de LuptăIconiță Jayce formal de la Academia de LuptăIconiță Graves formal de la Academia de LuptăIconiță Yuumi formală de la Academia de LuptăIconiță Katarina formală de la Academia de LuptăIconiță TSM 2019 – nivelul 1Iconiță TSM 2019 – nivelul 2Iconiță Echo Fox 2019 – nivelul 1Iconiță Echo Fox 2019 – nivelul 2Iconiță 100 Thieves 2019 – nivelul 1Iconiță 100 Thieves 2019 – nivelul 2Iconiță Cloud9 2019 – nivelul 1Iconiță Cloud9 2019 – nivelul 2Iconiță CLG 2019 – nivelul 1Iconiță CLG 2019 – nivelul 2Iconiță Team Liquid 2019 – nivelul 1Iconiță Team Liquid 2019 – nivelul 2Iconiță OpTic Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță OpTic Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță Golden Guardians 2019 – nivelul 1Iconiță Golden Guardians 2019 – nivelul 2Iconiță FlyQuest 2019 – nivelul 1Iconiță FlyQuest 2019 – nivelul 2Iconiță Clutch Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță Clutch Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță Excel Esports 2019 – nivelul 1Iconiță Excel Esports 2019 – nivelul 2Iconiță Fnatic 2019 – nivelul 1Iconiță Fnatic 2019 – nivelul 2Iconiță G2 Esports 2019 – nivelul 1Iconiță G2 Esports 2019 – nivelul 2Iconiță Misfits 2019 – nivelul 1Iconiță Misfits 2019 – nivelul 2Iconiță Origen 2019 – nivelul 1Iconiță Origen 2019 – nivelul 2Iconiță Rogue 2019 – nivelul 1Iconiță Rogue 2019 – nivelul 2Iconiță Schalke 04 2019 – nivelul 1Iconiță Schalke 04 2019 – nivelul 2Iconiță SK Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță SK Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță Splyce 2019 – nivelul 1Iconiță Splyce 2019 – nivelul 2Iconiță Vitality 2019 – nivelul 1Iconiță Vitality 2019 – nivelul 2Iconiță poro profesionistIconiță Teemo suporterIconiță pingu în uraleIconiță fan clubIconiță LEC – G2 EsportsIconiță Tristana, micul demonIconiță poro barca dragonuluiIconiță poro-gălușcă săratIconiță poro-gălușcă dulceIconiță permis pentru echipă – LCS 2019Iconiță permis pentru echipă – LEC 2019Iconiță permis pentru fani 2019Iconiță Jhin cosmos întunecatIconiță Shaco, steaua întunecatăIconiță Karma, steaua întunecatăIconiță Bilibili Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță Bilibili Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță Dominus Esports 2019 – nivelul 1Iconiță Dominus Esports 2019 – nivelul 2Iconiță Edward Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță Edward Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță FunPlus Phoenix 2019 – nivelul 1Iconiță FunPlus Phoenix 2019 – nivelul 2Iconiță Invictus Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță Invictus Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță JD Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță JD Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță LGD Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță LGD Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță LNG Esports 2019 – nivelul 1Iconiță LNG Esports 2019 – nivelul 2Iconiță Oh My God 2019 – nivelul 1Iconiță Oh My God 2019 – nivelul 2Iconiță Royal Never Give Up 2019 – nivelul 1Iconiță Royal Never Give Up 2019 – nivelul 2Iconiță Rogue Warriors 2019 – nivelul 1Iconiță Rogue Warriors 2019 – nivelul 2Iconiță Suning 2019 – nivelul 1Iconiță Suning 2019 – nivelul 2Iconiță TOP Esports 2019 – nivelul 1Iconiță TOP Esports 2019 – nivelul 2Iconiță Victory Five 2019 – nivelul 1Iconiță Victory Five 2019 – nivelul 2Iconiță Vici Gaming 2019 – nivelul 1Iconiță Vici Gaming 2019 – nivelul 2Iconiță Team WE 2019 – nivelul 1Iconiță Team WE 2019 – nivelul 2Iconiță Kai'Sa ArcadeIconiță Caitlyn ArcadeIconiță Yasuo bossIconiță Miss Fortune ArcadeIconiță Riven ArcadeIconiță Qiyana bossIconiță Sona ArcadeIconiță stea ArcadeIconiță cupă aurieIconiță Chroma Yasuo bossIconiță Chroma Kai'Sa ArcadeIconiță Chroma Qiyana bossIconiță stafie din Insulele UmbrelorIconiță vultur argintiu demacianIconiță furicorn incandescentIconiță cârtiță miner cu nasul moaleIconiță spiritul runelor santinelăIconiță cavaler înaripat PinguIconiță lansare Teamfight Tactics – nivel 1Iconiță lansare Teamfight Tactics – nivel 2Iconiță lansare Teamfight Tactics – nivel 3Iconiță lansare Teamfight Tactics – nivel 4Iconiță Chroma Garen Demacia ViceIconiță Chroma Lucian Demacia ViceIconiță chenar Garen Demacia ViceIconiță chenar Lucian Demacia ViceIconiță poro gamerIconiță permis PROIECT: Ziua JudecățiiIconiță PROIECT: Ziua JudecățiiIconiță PROIECT: IreliaIconiță PROIECT: JinxIconiță PROIECT: WarwickIconiță PROIECT: AkaliIconiță PROIECT: PykeIconiță Chroma PROIECT: WarwickIconiță Chroma PROIECT: AkaliIconiță Chroma PROIECT: JinxIconiță Chroma PROIECT: FioraIconiță Chroma PROIECT: LucianIconiță Chroma PROIECT: ZedIconiță PROIECT: Misiunea lui PykeIconiță PROIECT: MisiuneIconiță sezonul 2019 – etapa 3Iconiță Chroma PROIECT: PykeIconiță Crownguard crăpatăIconiță CrownguardBlazon Demacia decoratBlazon DemaciaIconiță KING-ZONE DragonXIconiță Afreeca FreecsIconiță DAMWON GamingIconiță Gen.GIconiță GriffinIconiță Hanwha Life EsportsIconiță Jin Air GreenwingsIconiță kt RolsterIconiță SANDBOX GamingIconiță SK Telecom T1Iconiță cutie cu surprizeIconiță prada pirațilorIconiță 3 stele grozaveIconiță campion (permis 2)Iconiță pingu la petrecerea portalurilorIconiță spatule în duelIconiță protector cu nestemateIconiță coada-somnului atinsă de lunăIconiță Paddlemar de jadIconiță Chroma Warwick gri (safir)Iconiță Chroma Twitch medieval (safir)Iconiță Ahri, spiritul păduriiIconiță Nocturne, spiritul păduriiIconiță Veigar, spiritul păduriiIconiță Nasus de la Festivalul recolteiIconiță poro SongpyeonIconiță DJ SonaIconiță Magia Stelelor 2019Iconiță SakiIconiță RikuIconiță RanIconiță TowaIconiță Xayah, Magia StelelorIconiță Rakan, Magia StelelorIconiță mici legende – DangoIconiță mici legende – FuwaIconiță mici legende – ShisaIconiță Spatula de aur – copanIconiță Volibear, maestrul tăiețeilorIconiță Blitzcrank, aparat cu jucăriiIconiță poro primitor – suportIconiță poro primitor – junglăIconiță poro primitor – mijlocIconiță poro primitor – susIconiță poro primitor – josIconiță CM 2019 – Team LiquidIconiță CM 2019 – Cloud9Iconiță CM 2019 – Clutch GamingIconiță CM 2019 – G2 EsportsIconiță CM 2019 – FnaticIconiță CM 2019 – OrigenIconiță CM 2019 – SplyceIconiță CM 2019 – Schalke 04Iconiță CM 2019 – SK Telecom T1Iconiță CM 2019 – GriffinIconiță CM 2019 – DAMWON GamingIconiță CM 2019 – J TeamIconiță CM 2019 – ahq e-Sports ClubIconiță CM 2019 – Hong Kong AttitudeIconiță CM 2019 – Invictus GamingIconiță CM 2019 – FunPlus PhoenixIconiță CM 2019 – Royal Never Give UpIconiță CM 2019 – GAM EsportsIconiță CM 2019 – Lowkey EsportsIconiță CM 2019 – Team FlashIconiță CM 2019 – Liyab EsportsIconiță CM 2019 – MEGAIconiță CM 2019 – Axis EmpireIconiță CM 2019 – Royal YouthIconiță CM 2019 – Unicorns of LoveIconiță CM 2019 – Vega SquadronIconiță CM 2019 – Isurus GamingIconiță CM 2019 – Flamengo eSportsIconiță CM 2019 – MAMMOTHIconiță CM 2019 – V3 EsportsIconiță CM 2019 – DetonatioN FocusMeIconiță Maestru Pick'em 2019Iconiță permis de la CM 2019Iconiță puncte de prestigiu – CM 2019Iconiță Chroma Nami cu toiagul splendidIconiță Chroma Morgana împărăteasăIconiță produs Dragonul străvechiIconiță Chroma aurie Ryze din CampionatIconiță Chroma aurie Ashe din CampionatIconiță sferă cu surprizeIconiță pumn cu mănușa de antrenamentIconiță campion (permis 3)Iconiță + skin Chroma Hecarim din Vestul SălbaticIconiță + skin Chroma Ashe din Vestul SălbaticIconiță + skin Chroma Darius din Vestul SălbaticIconiță de invocator ''Aniversarea de 10 ani''Iconiță + chenar Annie annie-versarăIconița câștigătorilor MSI 2019 – G2Iconiță chenar Miss Fortune vrăjitoareIconiță chenar Blitzcrank infuzia vrăjitoareiIconiță chenar Contele KassadinIconiță ''Povestiri din Rift 2019''Iconiță + skin Chroma Yasuo de la True DamageIconiță + skin Chroma Senna de la True DamageIconiță + skin Chroma Akali de la True DamageIconiță + skin Chroma Ekko de la True DamageIconiță mici legende – OssiaIconiță mici legende – MelismaIconiță mici legende – QiQiIconiță altarul din Pădurea TorsionatăIconiță copac din Insulele UmbrelorIconiță mini-Nunu și WillumpIconiță mini-LissandraIconiță mini-SejuaniIconiță mini-CassiopeiaIconiță mini-NeekoIconiță mini-ViIconiță mini-EkkoIconiță mini-UrgotIconiță mini-JinxIconiță mini-WarwickIconiță mini-ZiggsIconiță mini-CamilleIconiță mini-AatroxIconiță mini-AnnieIconiță mini-BardIconiță sezonul 2019 – Fier solo/duoIconiță sezonul 2019 – Bronz solo/duoIconiță sezonul 2019 – Argint solo/duoIconiță sezonul 2019 – Aur solo/duoIconiță sezonul 2019 – Platină solo/duoIconiță sezonul 2019 – Diamant solo/duoIconiță sezonul 2019 – Master solo/duoIconiță sezonul 2019 – Grandmaster solo/duoIconiță sezonul 2019 – Challenger solo/duoIconiță sezonul 2019 – Fier flexibilIconiță sezonul 2019 – Bronz flexibilIconiță sezonul 2019 – Argint flexibilIconiță sezonul 2019 – Aur flexibilIconiță sezonul 2019 – Platină flexibilIconiță sezonul 2019 – Diamant flexibilIconiță sezonul 2019 – Master flexibilIconiță sezonul 2019 – Grandmaster flexibilIconiță sezonul 2019 – Challenger flexibilIconiță sezonul 2019 – PT – FierIconiță sezonul 2019 – PT – BronzIconiță sezonul 2019 – PT – ArgintIconiță sezonul 2019 – PT – AurIconiță sezonul 2019 – PT – PlatinăIconiță sezonul 2019 – PT – DiamantIconiță sezonul 2019 – PT – MasterIconiță sezonul 2019 – PT – GrandmasterIconiță sezonul 2019 – PT – ChallengerIconiță câștigătorii CM 2019Iconiță permis eveniment Întuneric și LuminăIconiță puncte de prestigiu – Întuneric și LuminăIconița evenimentului Întuneric și LuminăIconiță pachet Karma, întruparea LuminiiIconiță chenar Karma, întruparea LuminiiIconiță chenar Nidalee, întruparea LuminiiIconiță chenar Vladimir, întruparea ÎntunericuluiIconiță chenar Lee Sin, întruparea ÎntunericuluiIconiță chenar Aphelios, întruparea ÎntunericuluiIconiță Chroma Karma, întruparea LuminiiIconiță Chroma Nidalee, întruparea LuminiiIconiță Chroma Vladimir, întruparea ÎntunericuluiIconiță Chroma Lee Sin, întruparea ÎntunericuluiIconiță Chroma Aphelios, întruparea ÎntunericuluiIconiță chenar Evelynn din împărăția dulciurilorIconiță chenar Ziggs din împărăția dulciurilorIconiță chenar Zilean din împărăția dulciurilorIconiță chenar Braum din împărăția dulciurilorIconiță Chroma Evelynn din împărăția dulciurilorIconiță Chroma Ziggs din împărăția dulciurilorIconiță Chroma Zilean din împărăția dulciurilorIconiță Chroma Braum din împărăția dulciurilorIconiță chenar Soraka, întruparea ÎntunericuluiIconiță chenar Soraka, întruparea LuminiiIconiță Chroma Riven, întruparea LuminiiIconiță Chroma Yasuo, întruparea ÎntunericuluiIconiță regatele Mecha 2020Iconiță permis al evenimentului Regatele Mecha 2020Iconiță puncte de prestigiu – Regatele Mecha 2020Iconiță Chroma Jax al regatelor MechaIconiță Chroma Leona a regatelor MechaIconiță Chroma Sett al regatelor MechaIconiță Chroma Draven al regatelor MechaIconiță chenar Jax al regatelor MechaIconiță chenar Leona a regatelor MechaIconiță chenar Sett al regatelor MechaIconiță chenar Draven al regatelor MechaIconiță chenar Garen al regatelor MechaIconiță mici legende – TockerIconiță mici legende – CraggleIconiță mici legende – FlutterbugIconiță sezonul 2020 – etapa 1Iconiță surf și UrfIconiță impresionatIconiță Garen al regatelor Mecha (ediția ''Prestigiu'')Iconiță super-minion albastruIconiță înlocuitoareIconiță portal temporalNopțile de Groază 2012 – Fantoma înfuriatăIconiță Nopțile de Groază 2012 – Masca morțiiIconiță Nopțile de Groază 2012 – Furie răzbunătoareIconiță Nopțile de Groază 2012 – Arbore însuflețitIconiță Nopțile de Groază 2012 – Strânsoare sinistrăMondiale 2012 - Riven din CampionatIconiță recompensă Sezonul 2 – 3v3 BronzIconiță recompensă Sezonul 2 – 5v5 BronzIconiță recompensă Sezonul 2 – Toate BronzIconiță recompensă Sezonul 1 – BronzIconiță recompensă Sezonul 2 – Solo BronzIconiță recompensă Sezonul 2 – 3v3 ArgintIconiță recompensă Sezonul 2 – 5v5 ArgintIconiță recompensă Sezonul 2 – Toate ArgintIconiță Sezonul 1 – ArgintIconiță recompensă Sezonul 2 – Solo ArgintIconiță recompensă Sezonul 2 – 3v3 AurIconiță recompensă Sezonul 2 – 5v5 AurIconiță recompensă Sezonul 2 – Toate AurIconiță recompensă Sezonul 1 – AurIconiță recompensă Sezonul 2 – Solo AurIconiță recompensă Sezonul 2 – 3v3 PlatinăIconiță recompensă Sezonul 2 – 5v5 PlatinăIconiță recompensă Sezonul 2 – Toate PlatinăIconiță recompensă Sezonul 1 – PlatinăIconiță recompensă Sezonul 2 – Solo PlatinăIconiță recompensă Sezonul 2 – 3v3 DiamantIconiță recompensă Sezonul 2 – 5v5 DiamantIconiță recompensă Sezonul 2 – Toate DiamantIconiță recompensă Sezonul 2 – Solo DiamantBeta - Participant Maestru BetaBeta - Participant Mare Maestru BetaIconiță vânzătorIconiță coroanăIconiță turnIconiță Urf renIconiță Baron de sărbătoareIconiță săbiile din ciorapRevelionul Selenar 2013 - PlicRevelionul Selenar 2013 - VânzătorRevelionul Selenar 2013 - UrfRevelionul Selenar 2013 - LampionPergament Revelionul SelenarIconiță Evenimentul Freljord – AvarosanIconiță Evenimentul Freljord – Gheara IerniiIconiță Evenimentul Freljord – Santinelele ghețurilorSkin - Udyr, gardianul spiritelor - TigruSkin - Udyr, gardianul spiritelor - UrsSkin - Udyr, gardianul spiritelor - ȚestoasăSkin - Udyr, gardianul spiritelor - PhoenixBeta - Participant LATAMIconiță LCS 2013 – Cloud 9Iconiță LCS 2013 – CurseLCS 2013 - Team DignitasIconiță LCS 2013 – Team CoastIconiță LCS 2013 – TSMIconiță LCS 2013 – VelocityIconiță LCS 2013 – VulcunLCS 2013 - CLGIconiță LCS 2013 – Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticIconiță LCS 2013 – GambitIconiță LCS 2013 – LemondogsLCS 2013 - MYMIconiță LCS 2013 – NIPIconiță LCS 2013 – SK GamingIconiță LCS 2013 – AlternateLCS 2013 - GamingGear.EUIconiță LCS 2013 – Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageNopțile de Groază 2013 – Spectrul ghețiiNopțile de Groază 2013 – Spiritul altaruluiNopțile de Groază 2013 – Îngerul mormântuluiNopțile de Groază 2013 – VilemawNopțile de Groază 2013 – MorellonomiconIconiță skin de colecțieSezonul 3 - BronzSezonul 3 - ArgintSezonul 3 - AurSezonul 3 - PlatinăSezonul 3 - DiamantSezonul 3 - ChallengerFestivalul Invernal 2013 - Poro ambalatFestivalul Invernal 2013 - Veigar dulceFestivalul Invernal 2013 - Sabia de sărbătoareFestivalul Invernal 2013 - Teemo de zăpadăFestivalul Invernal 2013 - Prăjiturica lui Moș GragasOGN 2014 - SKT T1OGN 2014 - Team NBOGN 2014 - CJ EntusOGN 2014 - Najin e-mFireOGN 2014 - Samsung GalaxyOGN 2014 - Jin Air GreenwingsOGN 2014 - KT RolsterIconiță cu gheruțeOGN 2014 - IMOGN 2014 - Alienware AndromedaOGN 2014 - Xenics StormRevelionul Selenar 2014 - Anul caluluiRevelionul Selenar 2014 - Diana, zeița LuniiRevelionul Selenar 2014 - Tryndamere al regatelor războiniceRevelionul Selenar 2014 - Riven, sabia dragonuluiRevelionul Selenar 2014 - Calea adevărului, DianaRevelionul Selenar 2014 - Calea puterii, TryndamereRevelionul Selenar 2014 - Calea libertății, RivenRevelionul Selenar 2014 - Calea adevăruluiRevelionul Selenar 2014 - Calea puteriiRevelionul Selenar 2014 - Calea libertățiiIconiță LCS 2014 – AllianceIconiță LCS 2014 – Copenhagen WolvesIconiță LCS 2014 – FnaticLCS 2014 - GambitIconiță LCS 2014 – MilleniumIconiță LCS 2014 – RoccatIconiță LCS 2014 – SK GamingIconiță LCS 2014 – Supa Hot CrewIconiță LCS 2014 – CLGIconiță LCS 2014 – Cloud 9Iconiță LCS 2014 – CoastIconiță LCS 2014 – CurseIconiță LCS 2014 – DignitasIconiță LCS 2014 – Evil GeniusesIconiță LCS 2014 – TSMIconiță LCS 2014 – XDGIconiță GPL 2014 – Saigon JokersIconiță GPL 2014 – Insidious GamingIconiță GPL 2014 – Imperium Pro TeamIconiță GPL 2014 – Neolution Esports Full LouisIconiță GPL 2014 – yoe Flash WolvesIconiță GPL 2014 – Saigon Fantastic FiveIconiță GPL 2014 – Tt Esports Manila EaglesIconiță GPL 2014 – Azubu Taipei AssassinsIconiță GPL 2014 – ahq E-sports ClubIconiță GPL 2014 – Bangkok TitansIconiță GPL 2014 – Azubu Taipei SnipersIconiță GPL 2014 – Singapore SentinelsCarnaval 2014 - Mască de carnavalCarnaval 2014 - Teemo la carnavalModul URF 2014Iconiță OGN 2014 – Prime OptimusIconiță OGN 2014 – Midas FioCreatorul de echipe - AsasinCreatorul de echipe - LuptătorCreatorul de echipe - MagCreatorul de echipe - ȚintașCreatorul de echipe - SuportCreatorul de echipe - TancIconiță All Star 2014 Iconiță One for All Mirror ModeIconiță hat trickIconiță PentakillIconiță LCS 2014 – LMQIconiță LCS 2014 – compLexityIconiță GPL 2014 – ahq FighterIconiță GPL 2014 – Machi e-SportsIconiță GPL 2014 – WargodsIconiță GPL 2014 – Insidious Gaming RebirthIconiță DoomIconiță CBLoL 2014 – Keyd StarsIconiță CBLoL 2014 – paiN GamingIconiță CBLoL 2014 – LegendsBRIconiță CBLoL 2014 – KaBuM! e-SportsIconiță CBLoL 2014 – INTZ e-SportsCBLoL 2014 – CNB e-Sports ClubIconiță CBLoL 2014 – Ban Karma GamingIconiță CBLoL 2014 – Team awpIconiță MechaSăptămâna de zahăr 2014 - CupcakeSăptămâna de zahăr 2014 - BOMBonicăIconiță la patru aceIconiță OGN 2014 – Bigfile MiracleIconiță Baron ArcadeShurima 2014 - Acolit, o victorieShurima 2014 - Maestru, 3 victoriiShurima 2014 - Ascendent, 5 victoriiShurima 2014 - Ascensiune perfectăShurima 2014 - Blazon ShurimaCampionatul Mondial 2014Mondiale 2014 – Dark PassageMondiale 2014 – AHQMondiale 2014 – Samsung GalaxyMondiale 2014 – Edward GamingMondiale 2014 – SK GamingMondiale 2014 – Royal ClubIconiță trandafir la patru aceMondiale 2014 – Taipei AssassinsMondiale 2014 – TSMMondiale 2014 – LMQMondiale 2014 – OMGMondiale 2014 – FnaticMondiale 2014 – KaBuMMondiale 2014 – Najin White ShieldMondiale 2014 – Cloud 9Mondiale 2014 – AllianceBlazon Insulele UmbrelorNopțile de Groază 2014 – Marionetă de groazăNopțile de Groază 2014 – Însemnul trădătoruluiSRU - CerbSRU - BufnițăSezonul 2014 - Solo BronzSezonul 2014 - Solo ArgintSezonul 2014 - Solo AurSezonul 2014 - Solo PlatinăSezonul 2014 - Solo DiamantSezonul 2014 - Solo MasterSezonul 2014 - Solo Challenger 1Sezonul 2014 - Solo Challenger 2Sezonul 2014 - Solo Challenger 3Sezonul 2014 - 3v3 BronzSezonul 2014 - 3v3 ArgintSezonul 2014 - 3v3 AurSezonul 2014 - 3v3 PlatinăSezonul 2014 - 3v3 DiamantSezonul 2014 - 3v3 MasterSezonul 2014 - 3v3 Challenger 1Sezonul 2014 - 3v3 Challenger 2Sezonul 2014 - 3v3 Challenger 3Sezonul 2014 - 5v5 BronzSezonul 2014 - 5v5 ArgintSezonul 2014 - 5v5 AurSezonul 2014 - 5v5 PlatinăSezonul 2014 - 5v5 DiamantSezonul 2014 - 5v5 MasterSezonul 2014 - 5v5 Challenger 1Sezonul 2014 - 5v5 Challenger 2Sezonul 2014 - 5v5 Challenger 3Iconiță mașinărie de războiIconița evoluției glorioaseFestivalul Invernal 2014 - Poro, mașinărie de războiFestivalul Invernal 2014 - Domnul poroFestivalul Invernal 2014 - Poro din Insulele UmbrelorFestivalul Invernal 2014 - Poro astronautFestivalul Invernal 2014 - Poro ucigașul dragonilorFestivalul Invernal 2014 - Campionul animăluțelor poroFestivalul Invernal 2014 - Prietenul animăluțelor poroIconiţă lună sângerieIconiță LCS 2015 – WinterfoxIconiță LCS 2015 – TSMIconiță LCS 2015 – Team LiquidIconiță LCS 2015 – TIPIconiță LCS 2015 – DignitasIconiță LCS 2015 – Team CoastIconiță LCS 2015 – Team8Iconiță LCS 2015 – CLGIconiță LCS 2015 – Cloud9Iconiță LCS 2015 – SKIconiță LCS 2015 – UOLIconiță LCS 2015 – RoccatIconiță LCS 2015 – MYMIconiță LCS 2015 – H2KIconiță LCS 2015 – GiantsIconiță LCS 2015 – GambitIconiță LCS 2015 – FnaticLCS 2015 - ElementsIconiță LCS 2015 – WolvesRevelionul Selenar 2015 - Dragonul de focRevelionul Selenar 2015 - Anul capreiIconiță LCS 2015 – GravityIconiţă Fizz săptămâna oceanuluiIconiță comportamentul jucătoruluiIconiță Teemo carnaval 2015Iconiță mască de carnaval 2015DJ Sona - AmbientalDJ Sona - IndustrialDJ Sona - EnergicIconiţă NemesisDiscordieLaser orbitalPortretul lui UrfSpatula de aurIconiță Teemo din Legiunea OmegaCL 2015 - Zone eSportsCL 2015 - Team TurqualityCL 2015 - Number One eSportsCL 2015 - HWA GamingCL 2015 - Dark PassageCL 2015 - Big Plays IncorporatedCL 2015 - Besiktas E-Sports ClubCL 2015 - AtlasCopa Latinoamérica 2015 - RebirthCopa Latinoamérica 2015 - Last KingsCopa Latinoamérica 2015 - KLGCopa Latinoamérica 2015 - Furious GamingIconiță Golem străvechiCopa Latinoamérica 2015 - BencheadosCopa Latinoamérica 2015 - RevengeCopa Latinoamérica 2015 - LyonCopa Latinoamérica 2015 - GamingCopa Latinoamérica 2015 - Dash9Garena Premier League 2015 - Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 - Saigon JokersGarena Premier League 2015 - Mineski.GlobeGPL 2015 - Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 - Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 - Jakarta JuggernautsGPL 2015 - Insidious Gaming LegendsGPL 2015 - Team InfiniteGarena Premier League 2015 - GIGABYTE Full LouisGPL 2015 - Team Fat RabbitGPL 2015 - Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 - Bangkok TitansGarena Premier League 2015 - Asus ImbaFateGPL 2015 - An Phat UltimateGPL 2015 - Zotac 269Garena Premier League 2015 - GameX WargodsStarladder Star Series 2015 - Hard RandomStarladder Star Series 2015 - Team JustStarladder Star Series 2015 - Tornado RoxStarladder Star Series 2015 - Carpe DiemStarladder Star Series 2015 - Internationally VStarladder Star Series 2015 - Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 - Moscow 5Starladder Star Series 2015 - Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015 - Avant GardeOceanic Pro League 2015 - LegacyOceanic Pro League 2015 - Dire WolvesOceanic Pro League 2015 - ChiefsOceanic Pro League 2015 Team - 4NotOceanic Pro League 2015 - Sudden FearOceanic Pro League 2015 - ImmunityIconiță Baronul NashorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Iconiță GrompCBLoL 2015 – CNBCBLOL 2015 - G3XCBLOL 2015 - INTZCBLOL 2015 - INTZ RedCBLOL 2015 - KABUM ORANGECBLOL 2015 - KABUM BLACKCBLOL 2015 - KEYDCBLOL 2015 - PainStar Series 2015 - DolphinsStar Series 2015 - Solar WindStar Series 2015 - Your ExitStar Series 2015 - Dragon2015 Champions League - Crew2015 Champions League - OHMOceanic Pro League 2015 - AbsoluteOceanic Pro League 2015 - SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 - Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 - HavoksCopa Latinoamérica 2015 - Meet Your MakersLCS 2015 - TDKLCS 2015 - NMELCS 2015 - OrigenSăptămâna prietenilor 2015Iconiță poro artistLCK 2015 - CJ EntusLCK 2015 - SKT T1LCK 2015 - SBENULCK 2015 - Samsung GalaxyLCK 2015 - NajinLCK 2015 - KR RolsterLCK 2015 - KOO TigersLCK 2015 - Jin AirLCK 2015 - Longzhu IMIconiță LCK 2015 – Rebels AnarchyLMS 2015 ahq - E-sports ClubLMS 2015 - Assassin SniperLMS 2015 - Flash WolvesLMS 2015 - Hong Kong EsportsLMS 2015 - Logitech G SnipersLMS 2015 - Machi E-SportsLMS 2015 - Midnight Sun EsportsLMS 2015 - Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 - Boba MarinesGarena Premier League 2015 - Zotac UnitedGarena Premier League 2015 - Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 - Team ProioxisGarena Premier League 2015 - Go To SleepGarena Premier League 2015 - Impunity LegendsGarena Premier League 2015 - Thirsty ChinchillasBilgewater - Graves - Actul 1Bilgewater - Twisted Fate - Actul 1Bilgewater - Graves - Actul 2Iconiță pumnaleBilgewater - Twisted Fate - Actul 2Bilgewater - Graves și Twisted Fate - Actul 3Bilgewater - Gangplank - Actul 3Blazon BilgewaterIconiță poro benzi desenateIconiță poro cosplayIconiţă DragonDrag de poroUltimul bossIconiță ''PROIECT''Iconiță ''PROIECT: Yi''Iconiță ''PROIECT: Zed''Iconiță ''PROIECT: Leona''Iconiță ''PROIECT: Fiora''Iconiță ''PROIECT: Lucian''Mondiale 2015 – Counter Logic GamingMondiale 2015 – Team SolomidMondiale 2015 – Cloud9Mondiale 2015 – FnaticMondiale 2015 – H2KMondiale 2015 – OrigenMondiale 2015 – LGD GamingMondiale 2015 – Edward GamingMondiale 2015 – Invictus GamingMondiale 2015 – SKT T1Mondiale 2015 – KOO TigersMondiale 2015 – KT RolsterMondiale 2015 – Flash WolvesMondiale 2015 – ahq e-Sports ClubMondiale 2015 – Bangkok TitansCM 2015 – paiN GamingCampionatul Mondial 2015KruggProfet poro înfometatProfet poro clarvăzătorMasca MieluluiMasca LupuluiIconiță SKT T1, campioana mondială CM 2015CM 2015 - OrigenCM 2015 - FnaticCM 2015 - KOO TigersIconiță All-Star echipa de focIconiță All-Star echipa de gheațăIconiță All-StarIconiță echipa de gheață câștigătoareIconiţă foame de nestăvilitIconiţă anti-zombiSezonul 2015 - Solo BronzSezonul 2015 - 3v3 BronzSezonul 2015 - 5v5 BronzSezonul 2015 - Solo ArgintSezonul 2015 - 3v3 ArgintSezonul 2015 - 5v5 ArgintSezonul 2015 - Solo AurSezonul 2015 - 3v3 AurSezonul 2015 - 5v5 AurSezonul 2015 - Solo PlatinăSezonul 2015 - 3v3 PlatinăSezonul 2015 - 5v5 PlatinăSezonul 2015 - Solo DiamantSezonul 2015 - 3v3 DiamantSezonul 2015 - 5v5 DiamantSezonul 2015 - Solo MasterSezonul 2015 - 3v3 MasterSezonul 2015 - 5v5 MasterSezonul 2015 - Solo Challenger 3Sezonul 2015 - 3v3 Challenger 3Sezonul 2015 - 5v5 Challenger 3Sezonul 2015 - Solo Challenger 2Sezonul 2015 - 3v3 Challenger 2Sezonul 2015 - 5v5 Challenger 2Sezonul 2015 - Solo Challenger 1Sezonul 2015 - 3v3 Challenger 1Sezonul 2015 - 5v5 Challenger 1Iconiță broască din RiftIconiță rață din RiftIconiță minion de gheațăIconiță minion înfofolitIconiță bătaie cu zăpadăIconiță pinguin călătorIconiță pinguin dezlănțuitIconiță pinguin zburătorIconiță PROIECT: PoroLupul tenebrelorȘarpele amurguluiRegele maimuțelorStrăjerul luniiIconiță OPL 2016 – Avant GardeIconiță OPL 2016 – The Chiefs eSports ClubIconiță OPL 2016 – Dire WolvesIconiță OPL 2016 – Hellions e-Sports ClubIconiță OPL 2016 – InfernumIconiță OPL 2016 – Legacy eSportsIconiță OPL 2016 – Sin GamingIconiță OPL 2016 – Trident EsportsIconiță LCL 2016 – Team DifferentialIconiță LCL 2016 – Team EmpireCampionul nu este pregătit!Nimic de furat!Sylas a furat suprema lui @SubA@!Sylas a furat suprema lui @SubA@!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Sursă: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informațiiSursă: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyNameUnformatted@ ][ / Următorul nivel – dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Dă clic sau tastează [@LevelUpHotkey@] pentru a trece la nivelul următor@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltip@
    Apasă tasta [Shift] pentru mai multe informații -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Dă clic pentru a trece la nivelul următor sau tastează [@LevelUpHotkey@]@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Fără cost@keyCooldown@@keyTooltip@@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Adaugă în echipă campioni unici cu caracteristici comune pentru a activa bonusuri puternice!Folosește aurul în magazin pentru a recruta campioni noi!Dă clic pe ''Cumpără XP'' pentru a crește în nivel, astfel încât să poți avea mai mulți campioni în echipă!Apasă pe ''Cumpără XP'' pentru a crește în nivel, astfel încât să poți avea mai mulți campioni în echipă!Cumpără trei copii ale aceluiași campion pentru a-l îmbunătăți într-o versiune de două stele.Nu poți depăși dimensiunea maximă a echipei. Pentru a mări dimensiunea echipei, cumpără XP!Dă clic dreapta pe campioni pentru a vedea mai multe informații despre ei!Trage un obiect peste un campion pentru ca acesta să-l echipeze și să devină mai puternic!Trage campionii de pe bancă pe câmpul de luptă pentru a-ți construi echipa!Dă clic pe ''Reîncarcă'' pentru a cheltui 2 aur și a primi un set nou de campioni în magazin!Vezi build-ul adversarilor tăi dând clic pe iconița lor din tabela de marcaj!Alege campionul pe care-l vrei îndreptându-te spre el cu mica legendă!Aatrox lovește într-o zonă din fața sa, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea.Ahri lansează o sferă în linie dreaptă, care le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece.

    Apoi, sfera se întoarce la ea, provocându-le @ModifiedDamage@ daune reale tuturor inamicilor prin care trece.Akali aruncă pumnale kunai spre țintă, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice.

    Abilitatea are @CritChance@ șanse să lovească critic și să provoace @CritDamage@ daune magice.Anivia invocă o furtună de gheață uriașă timp de @StormDuration@ secunde. Aceasta provoacă @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei și micșorează viteza de atac a tuturor inamicilor prinși înăuntru cu @AttackSpeedSlow@%.Ashe lansează o săgeată către cel mai îndepărtat inamic. Săgeata se oprește în prima țintă lovită, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețind-o timp de @StunDurationPerSquare@ secunde per hexagon străbătut.Aurelion Sol suflă flăcări în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din zonă.Blitzcrank trage spre el cel mai îndepărtat inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.

    După ce trage inamicul spre el, următorul lui atac va arunca ținta în sus timp de 1 secundă.

    Aliații din rază vor ataca cu prioritate ținta lui Blitzcrank.Brand lansează o minge de foc cu ricoșeu către un inamic. Mingea de foc ricoșează în inamicii din apropiere de maximum @MaxBounces@ ori, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice cu fiecare lovitură.Cho'Gath fisurează pământul pe o zonă mare, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și aruncându-i în sus pe toți inamicii din ea timp de @KnockDuration@ sec.Darius își rotește securea în cerc, provocându-le inamicilor @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață pentru fiecare inamic lovit.Draven începe să învârtă o secure și primește @BonusADDamage@ daune fizice bonus la impact pentru următorul atac.

    După ce lovește ținta, securea se întoarce și, dacă Draven o prinde, buff-ul se reaplică.

    Draven poate învârti maximum două securi în același timp.Elise se transformă într-un păianjen uriaș și invocă @NumSpiderlings@ pui de păianjen, care luptă alături de ea.

    Cât timp e transformată, Elise primește @LifestealPercent@ furt de viață bonus. Puii de păianjen beneficiază de bonusurile active oferite de caracteristica demon.Evelynn provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a maximum 3 inamici din apropiere, apoi se teleportează din zonă.

    Daunele cresc la @ModifiedCritDamage@ împotriva țintelor care au sub @ExecuteThreshholdPercent@ viață.Fiora adoptă o ipostază defensivă timp de @BlockDuration@ secunde, devenind imună la daune și la efectele vrăjilor inamice. Apoi, ripostează împotriva unui inamic din apropiere, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-l timp de @StunDuration@ secunde.Pasivă: Gangplank plasează periodic butoaie în jurul inamicilor.

    Activă: Gangplank împușcă butoaiele și le detonează, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere și aplicându-le efectele la impact.Garen își rotește sabia în jurul său timp de @SpinDuration@ secunde, devenind imun la daune magice și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor din apropiere de-a lungul duratei.Gnar sare spre un inamic și se transformă în Mega Gnar, apoi îi aruncă pe inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și amețindu-i timp de @RCCDuration@ secunde.

    Cât timp este transformat, Gnar primește @TransformHealth@ viață și @TransformAD@ daune din atac.Pasivă: atacurile de bază ale lui Graves provoacă @BonusDamage@ daune fizice bonus și lovesc toți inamicii aflați într-o zonă în formă de con din fața lui. Graves aplică efectele la impact asupra tuturor inamicilor loviți.Transformare: Tun de mercurPasivă: Jinx se entuziasmează pe măsură ce participă la ucideri.

    La prima doborâre, primește @PercentAttackSpeed@ viteză de atac bonus.

    La a doua doborâre, trece la lansatorul de rachete, iar atacurile ei de bază încep să provoace @ModifiedDamage@ daune magice bonus împotriva tuturor inamicilor dintr-o zonă mică din jurul țintei.Karthus se pregătește timp de 2,25 secunde, apoi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva a @NumberOfTargets@ inamici aleși aleatoriu.Pasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin fură @ManaSteal@ mană de la țintă și îi oferă un scut care îl apără de @ModifiedShield@ daune și care rezistă @ShieldDuration@ secunde.Katarina se pregătește timp de @Duration@ secunde și aruncă pumnale spre @NumberOfTargets@ inamici din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Timp de @GrievousWoundsDuration@ secunde, vindecările țintelor sunt reduse cu 80%.Kayle îi protejează pe cei mai slabi @Targets@ aliați, făcându-i imuni la toate daunele timp de @ShieldDuration@ secunde.Timp de @Duration@ secunde, Kennen invocă o furtună în jurul său, ce îi lovește cu fulgere pe toți inamicii prinși înăuntru o dată la fiecare @TickRate@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice de-a lungul duratei. Inamicii loviți de 3 fulgere sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde.Kha'Zix lovește cel mai apropiat inamic și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă inamicul nu are niciun coechipier adiacent, daunele cresc la @ModifiedIsolationDamage@.Timp de @Duration@ secunde, Kindred creează o zonă în jurul său, care nu le permite aliaților să scadă sub @MinHealth@ viață sau să moară.Leona invocă o rază solară într-o zonă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din ea și amețindu-i pe cei din centru timp de @CCDuration@ secunde.Lissandra închide ținta într-un bloc de gheață, amețind-o timp de @EnemyStunDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.

    Dacă are sub @SelfUltPercentage@ viață, se închide pe ea însăși în blocul de gheață, devenind imposibil de țintit timp de @SelfDuration@ secunde și provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.Lucian se năpustește departe de ținta actuală, apoi o atacă de două ori: o dată cu un atac de bază și o dată cu un glonț care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice.Lulu mărește dimensiunile a @Targets@ aliați, oferindu-le @ModifiedBonusHealth@ viață bonus și aruncând în sus inamicii adiacenți timp de @CCDuration@ secunde.Miss Fortune se pregătește, apoi lansează mai multe rafale de gloanțe într-o zonă în formă de con timp de @ChannelDuration@ secunde, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor loviți de-a lungul duratei.Mordekaiser izbește cu buzduganul două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo.Morgana lansează lanțuri spre toți inamicii din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.

    După @ChainDuration@ secunde, toți inamicii prinși în lanțuri care încă se află în raza Morganei sunt amețiți timp de @StunDuration@ secunde și suferă încă @ModifiedDamage@ daune magice.Nidalee se vindecă pe ea și pe un aliat, refăcând @ModifiedHeal@ viață de-a lungul a @HoTDuration@ secunde, apoi se transformă în pumă.

    Cât timp este transformată, raza ei de atac este de 1 hexagon și primește @ADinCougar@ daune bonus din atac.Pantheon sare în înaltul cerului, apoi se prăbușește pe cel mai îndepărtat inamic, amețindu-l timp de @StunDuration@ sec.

    Inamicii din calea lui Pantheon suferă daune magice egale cu @ModifiedDamage@ din viața lor maximă. Apoi aceștia suferă daune suplimentare prin ardere în valoare de @BurnPercent*100@% din viața lor maximă ca daune reale de-a lungul a @BurnDuration@ secunde, iar vindecările lor sunt reduse cu 80%.Poppy creează o undă de șoc care se deplasează în linie dreaptă și lovește maximum @NumberOfTargets@ inamici, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice, aruncându-i în sus și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Pyke lasă în urmă o umbră în locul în care se află, apoi se năpustește în spatele celui mai îndepărtat inamic. După @StunDelay@ sec., umbra se întoarce la Pyke, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor prin care trece și amețindu-i timp de @StunDuration@ sec.Rek'Sai intră în tunel, devenind imposibil de țintit timp de @BurrowDuration@ sec. și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață.

    Apoi, iese la suprafață lângă ținta ei, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și aruncând-o în sus timp de @KnockupDuration@ secunde.Rengar sare către inamicul cel mai slab și îl înjunghie, provocându-i @LeapDamage@ daune fizice și aplicând efectele la impact.

    După salt, Rengar primește @ASBuffPercent@ viteză de atac și @CritBuffPercent@ șanse de lovitură critică timp de @BuffDuration@ sec.După o pregătire de @ExplosionDelay@ sec., Sejuani închide un inamic într-o închisoare glacială mare, care provoacă @ModifiedDamage@ daune magice împotriva inamicilor din apropiere și îi amețește timp de @StunDuration@ sec.Shen creează o zonă în jurul său timp de @ZoneDuration@ sec., în care aliații au 100% șanse să evite toate atacurile de bază.Shyvana se năpustește departe de ținta actuală și se transformă în dragon.

    Cât timp este transformată, Shyvana atacă de la distanță, primește @ADWhileDragon@ daune din atac, iar atacurile ei de bază ard inamicii timp de @BurnDuration@ sec., provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice.Swain se transformă în demon timp de @TransformDuration@ sec.

    Cât timp este transformat, Swain fură viața inamicilor din apropiere, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice și vindecându-și @ModifiedHeal@ viață de-a lungul duratei pentru fiecare inamic aflat în raza de atac. La sfârșitul transformării, Swain lansează o explozie de flăcări demonice, provocându-le @ModifiedSoulFlareDamage@ daune magice tuturor inamicilor din apropiere.Tristana pune o bombă pe ținta actuală. Aceasta se detonează după 3 atacuri de bază sau la @ExplosiveChargeDuration@ secunde de la ultimul atac al Tristanei.

    La detonare, bomba le provoacă inamicilor din apropiere @ModifiedDamage@ daune magice, plus @PercentDamageIncrease@ daune pentru fiecare atac de bază, până la maximum @ModifiedMaxDamage@ daune.Twisted Fate alege o carte aleatorie, apoi o aruncă spre ținta actuală, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice și creând un efect special, în funcție de culoarea cărții.

    Albastru: reface @BlueCardManaRestore@ mană tuturor aliaților din hexagoanele adiacente lui Twisted Fate.
    Roșu: provoacă @ModifiedDamage@ daune împotriva inamicilor din hexagoanele adiacente țintei.
    Auriu: amețește ținta timp de @GoldCardStunDuration@ sec.Varus se pregătește timp de 1,5 secunde, apoi lansează o săgeată sfredelitoare, ce le provoacă @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Pasivă: când Vayne atacă același inamic de 3 ori la rând, îi provoacă daune reale în valoare de @ModifiedDamage@ din viața maximă a țintei.Veigar lovește un inamic, provocându-i @ModifiedDamage@ daune magice. Dacă Veigar are un nivel de stele mai mare decât ținta, o ucide instantaneu.Atacurile lui Volibear din următoarele @BuffDuration@ sec. sunt îmbunătățite și lovesc în lanț până la @MaxBounces@ inamici din apropiere. Aceste atacuri provoacă @ChainDamage@ daune fizice și aplică efectele la impact.Warwick sare pe inamicul cel mai slab, îl amețește timp de @Duration@ sec., îl lovește de @Hits@ ori și îi provoacă @ModifiedDamage@ daune magice. Fiecare lovitură declanșează efectele la impact și îl vindecă pe Warwick cu 100% din daunele provocate.Yasuo lovește cu sabia două hexagoane din fața lui, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice inamicilor aflați acolo și aplicându-le efectele la impact. La a treia folosire, Yasuo lansează în schimb o tornadă care se deplasează în linie dreaptă pe o distanță de @QEmpowerHexRange@ hexagoane și aruncă în sus inamicii loviți timp de @QKnockupDuration@ sec.Zed aruncă o stea ninja în linie dreaptă, provocându-le @ModifiedDamage@ daune magice tuturor inamicilor de pe traiectorie.Vrei să te predai? Dacă o faci, nu mai poți reveni în meci și vei fi eliminat(ă).ANULEAZĂPlasează pe un campion pentru a crea o copie a sa de o stea.

    [CONSUMABIL - Acest obiect dispare când este folosit.]Ajutorul lui NeekoTE-AI CLASAT PE: LOCUL 1TE-AI CLASAT PE: LOCUL 2TE-AI CLASAT PE: LOCUL 3TE-AI CLASAT PE: LOCUL 4TE-AI CLASAT PE: LOCUL 5TE-AI CLASAT PE: LOCUL 6TE-AI CLASAT PE: LOCUL 7TE-AI CLASAT PE: LOCUL 8LOCUL 1LOCUL 3LOCUL 4LOCUL 5LOCUL 6LOCUL 7LOCUL 8AI TERMINAT PEIEȘI ACUMImun la magiePrimești 4 XP pentru nivelul următor. Creșterea în nivel îți mărește dimensiunea echipei și îți oferă acces la campioni mai puternici în magazin. Primești 2 XP gratuit la începutul fiecărei rundeCumpără XP @k1@Cumpără XP @k1@ sau @k2@Puterea vrăjilor deținătorului este amplificată cu @PercentAD@%. +@AD@ daune din atacAtacatorii adiacenți pierd @BigAttackDamageReduction@% din daunele din atac când sunt loviți de deținător sau @SmallAttackDamageReduction@% dacă sunt la două hexagoane depărtare. Acest efect durează @AttackDamageReductionDuration@ secunde și nu se cumulează.Deținătorul este și un maestru al tăișurilor.

    [Unic – doar unul per campion]Atacurile de bază îl vindecă pe deținător cu @Lifesteal@% din daunele provocate.Ignoră daunele bonus din loviturile critice. Când deținătorul este lovit de un atac de bază, le provoacă @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% daune magice tuturor inamicilor din apropiere (o dată la fiecare @ICD@ secunde).Deținătorul este și un bătăușCând moare o unitate, primești X mană.+@Armor@ armurăLa folosirea unei vrăji, le oferi @ManaRestore@ mană aliaților din apropiere.+@CritChance@% șanse de lovitură critică
    +@DodgeChance@% șanse de eschivăLa impact, atacurile de bază au @ChanceOnHitToShrink@% șanse să reducă nivelul de stele al inamicului cu 1 pentru restul luptei.+@Mana@ %i:scaleMana% suplimentară
    Deținătorul este și un demon

    [Unic – doar unul per campion]Uciderile sau participările la ucideri oferă +@ADPerStack@ daune din atac pentru restul luptei.

    Acest efect se cumulează la infinit (începând de la @StartingStacks@ cumuluri).Reduce daunele magice suferite cu @MagicReduction@%Deținătorul este și un berserker.

    [Unic – doar unul per campion]Dimensiunea maximă a echipei deținătorului crește cu +@MaxArmySizeIncrease@.La începutul fiecărei faze de planificare, deținătorul echipează 2 obiecte temporare. Puterea obiectelor temporare depinde de nivelul tău de jucător.

    [Consumă trei sloturi de obiecte]Recompensele ajung aiciDupă ce folosește o vrajă, următorul atac de bază al deținătorului îngheață ținta timp de @FreezeDuration@ secunde.Reduce viteza de atac a inamicilor din apropiere cu @AttackSpeedSlow@%. Fiecare ''Inimă înghețată'' după cea dintâi mărește raza de acțiune a efectului.Deținătorul este și un glacial.

    [Unic – doar unul per campion] +@Health@ viațăReînvie deținătorul după @StasisDuration@ secunde de la moarte, cu până la @HealthRestore@ viață și îl purifică de toate efectele negative.

    Acest efect se poate declanșa o singură dată per luptă.Atacurile de bază oferă +@AttackSpeedPerStack@% viteză de atac bonus pentru restul luptei.

    Fără limită de cumuluri.La începutul fiecărei faze de planificare, deținătorul primește unul dintre următoarele efecte:
  • atacurile de bază și vrăjile provoacă +@TraitMultiplier@% daune;
  • atacurile de bază vindecă @TraitMultiplier@ viață la impact.
  • Deținătorul este și un hextechAtacurile de bază și vrăjile îl vindecă pe deținător cu @OmniVamp@% din daunele provocate.La impact, atacurile de bază au @ChanceOnHitToSilence@% șanse să amuțească, împiedicând primirea de mană timp de @SilenceDuration@ secunde.Acest campion începe lupta cu un bonus de @AttackSpeedPercent@% la viteza de atac.Oferă +@CriticalStrikeAmp@% daune din lovituri critice.Inamicii aflați la @HexRange@ hexagoane care folosesc o vrajă suferă daune magice egale cu @ManaRatio@% din mana lor maximă.Inamicii aflați la @HexRange@ hexagoane care folosesc o vrajă suferă @Damage@ daune magice.Deținătorul este și yordle
    Extra +10% șanse de lovitură critică, +10% șanse de eschivă

    [Unic – doar unul per campion]Obiect dezactivat temporar+@Armor@ %i:scaleArmor% suplimentară
    Deținătorul este și un cavaler

    [Unic – doar unul per campion]Când deținătorul lovește critic, armura țintei este redusă cu @ArmorReductionPercent@% timp de @ArmorBreakDuration@ secunde. Acest efect nu se cumulează.

    [Unic – doar unul per campion]+@Mana@ mană suplimentară
    Deținătorul este și o umbră

    [Unic – doar unul per campion]La începutul luptei, deținătorul și aliații de pe același rând aflați la maximum @HexRange@ hexagoane distanță primesc un scut care blochează @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% daune timp de @ShieldDuration@ secunde.Când deținătorul folosește vraja, prima țintă lovită și până la @ExtraBounces@ inamici din apropiere suferă @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% daune magice suplimentare.Atacurile de bază ale deținătorului provoacă daune fizice suplimentare în valoare de @CurrentHPPhysicalDamage@% din viața actuală a țintei.Trebuie să facă ceva...Deținătorul este imun la efectele de control al maselor.

    [Unic – doar unul per campion]Vrăjile tale pot lovi critic.Daunele provocate de deținător cu abilitatea ard ținta, provocându-i daune reale în valoare de @BurnPercent@% din viața ei maximă, iar vindecările țintei sunt reduse cu 80%, de-a lungul a @BurnDuration@ secunde.

    [Unic – doar unul per campion]La sfârșitul fiecărei faze de planificare, acest campion primește permanent @HPPerRound@ viață maximă. +@AP@% puterea vrăjilor+@MagicResist@ rezistență la magieAcest campion începe lupta cu 30 mană suplimentară.Loviturile critice împotriva deținătorului provoacă daune obișnuite.

    [Unic – doar unul per campion]Blochează prima vrajă inamică ce îl lovește pe deținător și amețește inamicul care a folosit-o timp de @StunDuration@ secunde.Amplifică puterea abilităților cu +@APPercentAmp@%.

    (Primește cu @APPercentAmp@% mai multă puterea abilităților din toate sursele)Deținătorul primește @AttackRange@% rază de atac. +@AS@% viteză de atacAtacurile de bază ale deținătorului ard ținta sau atacatorul la impact. Efectul provoacă daune reale în valoare de @BurnPercent@% din viața maximă a țintei de-a lungul a @BurnDuration@ secunde. Pe durata efectului, ținta nu se poate vindeca din nicio sursă.

    [Unic – doar unul per campion]Când viața deținătorului scade sub @HPThreshold@%, timp de 2,5 secunde, aliații își refac @HealthRestore@ viață.

    Acest efect se poate declanșa doar o dată per luptă.Atacurile de bază lansează un proiectil către un alt inamic din apropierea țintei, ce provoacă @MultiplierForDamage@% din daunele din atac ale deținătorului și aplică efecte la impact.După ce își folosește vraja, deținătorul primește @ManaRestore@ mană.La începutul luptei, lansează un proiectil în față, care îi împiedică pe inamici să câștige mană timp de @ManaLockDuration@ secunde.După ce își folosește vraja, deținătorul își reface @ManaPercentRestore@% din mana maximă la fiecare atac de bază.@ChanceToSpellSteal@ șanse să fure vraja inamicului și să o foloseascăLa fiecare al treilea atac de bază, deținătorul provoacă @Damage@ daune magice împotriva a @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% inamici.Deținătorul este și un mag.

    [Unic – doar unul per campion]Deținătorul este și un campion al luminii.

    [Unic – doar unul per campion]Atacurile de bază ale deținătorului au @ChanceOnHitToDisarm@% șanse să dezarmeze ținta, împiedicând-o să folosească atacuri de bază timp de @DisarmDuration@ secunde.Loviturile critice provoacă +50 daune. În fiecare secundă, deținătorul are @ChanceToProc@% șanse să primească 100% șanse de lovitură critică.Când deținătorul moare, ''Arbaleta cu ștafetă'' este echipată din nou de un alt aliat. De fiecare dată când ''Arbaleta cu ștafetă'' este echipată din nou, oferă +@AttackSpeedPerStack@% viteză de atac și +@CritChancePerStack@% șanse de lovitură critică bonus pentru restul luptei.

    Fără limită de cumuluri.

    [Unic – doar unul per campion] +@Mana@ manăReturnează @DamageReflect@% din daunele evitate din atacurile de bază inamice sub formă de daune magice.Atacurile de bază le provoacă țintei și inamicilor adiacenți din spatele ei daune magice suplimentare în valoare de @MaxHealth@% din viața maximă a deținătorului.Când deținătorul suferă daune sau lovește critic, provoacă @DamageIncreasePercent@% daune bonus, efect care se cumulează. Se cumulează de maximum @StackCap@ ori, moment în care deținătorul crește în dimensiuni și primește @BonusResistsAtStackCap@ armură și rezistență la magie.În fiecare rundă, există @ChanceToGrow@% șanse să fie +1 stea, altfel -1 stea.Deținătorul este și o creatură infernală.

    [Unic – doar unul per campion]Deținătorul este și un gardian.

    [Unic – doar unul per campion]Deținătorul își reface @HealthRegen@% din viața lipsă pe secundă.Acest campion are @DodgeChancePercent@% șanse suplimentare de a evita atacurile de bază inamice.Atacurile absorb @ManaDrain@ mană Deținătorul este și un asasin.

    [Unic – doar unul per campion]+@AP@ %i:scaleAP% suplimentară
    Deținătorul este și un vrăjitor

    [Unic – doar unul per campion]La începutul luptei, deținătorul și aliații de pe același rând aflați la maximum @HexRange@ hexagoane distanță primesc +@AttackSpeed@% viteză de atac pentru restul luptei.La începutul luptei, deținătorul invocă un vârtej de cealaltă parte a arenei, care îl scoate din luptă pe cel mai apropiat inamic timp de @BanishDuration@ secunde.

    [Unic – doar unul per campion]Când are sub @HealthPercent@% viață, deținătorul devine imposibil de țintit, invulnerabil, dar nici nu se poate mișca timp de @StasisDuration@ secunde.Năpasta săbiilorMănușa vandaluluiCatalizatorPocalul favorurilorMănuși de antrenamentSabia blestematăDarkinSabia morțiiSabia groazeiGheara dragonuluiSecurea berserkeruluiCleptomantPunguța cu recompenseMâna justițieiPlatoșa hextechLinișteHexagon al infernuluiCodul cercetașuluiVânătorul de uriașiSpatulăArgint viuMănuși strașniceMănușa cu nestemateHexagon al munteluiHexagon al oceanuluiGheara capcanăBuff-ul roșuVălul nemișcăriiHoțul de vrăjiPălăria maguluiTalismanul luminiiDistrugătorul de săbiiArbaletă cu ștafetăMănușile tâlharuluiVoința titanuluiAmestec instabilTăciunele infernalHexagonul norilorSolul lui Zeke@DynamicText@Niv. @PlayerLevel@În timpul draft-urilor comune, alege campionul pe care-l vrei îndreptându-te spre el cu mica legendă!Vezi build-ul adversarilor tăi dând clic pe iconița micilor legende din tabela de marcaj!Combină oricare două obiecte pentru a crea un obiect mai bun, cu efecte mai puternice!Dă clic pe butonul ''Blochează'' pentru a opri reîncărcarea automată a magazinului!Ține cont de faptul că suferi mai multe daune dacă pierzi runde spre sfârșitul meciului!În fiecare rundă, câștigi aur bonus pentru fiecare 10 aur pe care îl ai, până la cel mult 50 aur.Câștigă sau pierde runde consecutive pentru a primi aur bonus pentru serie.Mica legendă suferă daune de fiecare dată când pierzi o rundă. Dacă viața sa ajunge la 0, ai ieșit din joc!Poziția campionilor contează. Încearcă să poziționezi campionii care atacă la distanță în spatele celor melee!Îmbunătățim Teamfight Tactics în fiecare patch pe baza experiențelor și feedback-ului jucătorilor!Magazinul este aprovizionat dintr-o listă comună. Este mai probabil să vezi campionii pe care ceilalți jucători nu-i cumpără.Adună monede de aur și sfere misterioase de pe câmpul de luptă, alergând spre ele cu mica ta legendă!Campionii își folosesc abilitatea când bara lor de mană este plină!Crește în nivel pentru a mări dimensiunea maximă a echipei și a primi acces la campioni mai puternici!Ai nevoie de 1 aur suplimentar? Câștigă următoarea rundă!Unii campioni au trei caracteristici. Recrutează-i în echipă pentru a activa mai multe bonusuri!Poți primi înapoi obiectele unui campion dacă îl vinzi!Copiile aceluiași campion sunt luate în considerare o singură dată pentru activarea caracteristicilor!Bara de mană a campionilor se umple când atacă sau suferă daune!Poți vedea dimensiunea maximă a echipei lângă cronometrul etapei. Pentru a mări dimensiunea echipei, cumpără XP!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Primești aur suplimentar în fiecare rundă în funcție de câte runde consecutive câștigi sau pierzi.Serie de înfrângeriArena runicăArena riftArena vârf de săgeatăSkin pentru harta TFT 4Arena implicităArena rift furtunosArenă draconicăArenă luxuriantăArena invocatorilorArena norilorArena Tribului AvaroseiArena Santinelelor GhețurilorArena Ghearei IerniiArena infernalăArena munteluiArena oceanelorElementale+%u4 victorii!5 victorii!7 victorii!8 victorii!Nivelul 4!Nivelul 5!Nivelul 6!Nivelul 7!Nivelul 8!Nivelul 9!SosirePlecarePRELUNGIRI!Draft comunPlanificareReîncarcă lista de campioni din magazin.Reîncarcă @k1@Reîncarcă @k1@ sau @k2@DRAFTVinde pentru @GoldValue@ aurCâștig pasiv %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Dobândă (maximum 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Serie de victorii/înfrângeri %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Câștig total %i:goldCoins% @TotalGold@Deblochează ofertele actuale din magazin.Blochează ofertele actuale din magazin.@GoldToNextLevel@ %i:goldCoins%până la niv. @NextLevel@Monstru epicKrugiMinioniLupi???VulturiEtapaArmurăArmura reduce cantitatea de daune suferite din atacuri de bază.Armură actuală: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Acest campion suferă daune reduse cu @Effect@% din atacuri de bază.
    Daune din atacDaunele din atac cresc cantitatea de daune provocate din atacuri de bază.Daune din atac actuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Rază de atacRaza de atac indică distanța de la care un campion poate folosi atacuri de bază.Rază de atac: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Viteză de atacViteza de atac crește frecvența atacurilor de bază ale unui campion.Atacuri pe secundă: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Daune din loviturile criticeLoviturile critice provoacă daune bonus. Toți campionii au un bonus de bază la daune de 150%.Daune bonus actuale din loviturile critice: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Șanse de lovitură criticăLoviturile critice oferă șansa de a provoca daune crescute din atacurile de bază. Toți campionii au 25% șanse de bază de lovitură critică.Șanse actuale de lovitură critică: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Rezistență la magieRezistența la magie reduce cantitatea de daune suferite din vrăji.Rezistență la magie actuală: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Acest campion suferă daune reduse cu @Effect@% din vrăji.
    Puterea vrăjilorPuterea vrăjilor multiplică daunele magice, daunele reale, vindecarea și scuturile vrăjilor.Puterea vrăjilor actuală: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Puterea vrăjilorPuterea vrăjilor multiplică daunele magice, daunele reale, vindecarea și scuturile vrăjilor.Abilitatea acestui campion nu este influențată de puterea vrăjilor.Nativ: alchimiștii ignoră coliziunile și se deplasează constant.Nativ: la începutul luptei, asasinii sar către cel mai îndepărtat inamic.

    Asasinii primesc șanse de lovitură critică și daune bonus din lovituri critice.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% daune din loviturile critice și +@CritChanceAmpPercent@% șanse de lovitură critică
    Nativ: dacă ai un avatar pe bancă sau în luptă, toate unitățile avatar din magazin se transformă în elementul acelui avatar.

    (1) Un element de origine al unui avatar este luat de două ori în considerare pentru bonusurile de caracteristicăNativ: la începutul luptei, berserkerii sar către cel mai apropiat inamic.

    Când berserkerii atacă, au șanse de @ProcChance@% să lovească toate unitățile dintr-o zonă în formă de con din fața lor și aplică efecte la impact.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% șanse
    (@MinUnits@) @ProcChance@% șanse, iar berserkerii primesc +@ADBonus@ daune din atacAtacurile maeștrilor tăișurilor au @ProcChance@% șanse să declanșeze atacuri suplimentare împotriva țintei.

    Aceste atacuri suplimentare provoacă aceleași daune ca atacurile de bază și declanșează efectele la impact.

    (@MinUnits@) Un atac suplimentar
    (@MinUnits@) Două atacuri suplimentare
    (@MinUnits@) Patru atacuri suplimentareBătăușii primesc viață maximă bonus.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ viață bonus
    (@MinUnits@) La fiecare @Frequency@ secunde, toți campionii aliați din luptă sunt încărcați cu ''Lumină selenară'', care le crește șansele de lovitură critică cu @CritChance@%, daunele critice cu @CritDamage@% și puterea vrăjilor cu @AP@% (se cumulează de 4 ori).Campionii de cristal au o cantitate maximă de daune pe care o pot suferi dintr-o singură lovitură.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ daune maximeAtacurile de bază ale demonilor au @ManaDrainProcChance@% șanse să reducă mana țintei cu @ManaDrainBurn@ și să refacă o parte din mana demonului.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ mană refăcută
    Reduce armura fiecărui inamic.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% reducerea armurii(@MinUnits@) Dragonii primesc @MagicReduction@% rezistență la daunele magice(@MinUnits@) Druizii își regenerează @HealAmount@ viață pe secundă.Campionii electrici electrocutează inamicii din apropiere de fiecare dată când provoacă sau primesc o lovitură critică.

    (@MinUnits@) @Damage@ dauneNativ: creaturile elementale primesc mană dublă din atacurile de bază.

    (@MinUnits@) La începutul luptei, invocă un golem cu 2200 viață, care va lupta alături de echipa ta.(@MinUnits@) Dacă un exilat nu are aliați adiacenți la începutul luptei, primește un scut în valoare de @ShieldPercent@% din viața maximă.Atacurile de bază ale glacialilor au șanse să amețească ținta timp de @StunDuration@ secunde.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% șanse să amețească
    (@MinUnits@) La începutul luptei, gardienii le oferă +@Armor@ armură aliaților adiacenți (acest bonus se cumulează la infinit).Atacurile de bază ale pistolarilor au @ProcPercent@% șanse să lanseze proiectile suplimentare împotriva inamicilor aflați în raza de atac.

    Aceste proiectile provoacă aceleași daune ca atacurile de bază și aplică efectele la impact.

    (@MinUnits@) Atacă @ExtraTargetsHit@ inamic suplimentar
    (@MinUnits@) Atacă @ExtraTargetsHit@ inamici suplimentari
    (@MinUnits@) Atacă @ExtraTargetsHit@ inamici suplimentariLa începutul luptei, echipa aliată lansează și detonează o bombă cu impuls, care dezactivează obiectele inamice din apropiere.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ secundeLa începutul luptei, echipa aliată lansează și detonează o bombă cu impuls, care dezactivează obiectele inamice din apropiere.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ secunde într-o rază de @HexSize@ hexagoaneLa începutul luptei, un campion hextech aliat lansează și detonează o bombă cu impuls, care dezactivează temporar obiectele inamice din apropiere timp de @DisableDuration@ secunde.

    (@MinUnits@) pe o rază de @HexSize@ hexagon
    (@MinUnits@) pe o rază de @HexSize@ hexagoaneÎncă de la începutul luptei, anumiți imperiali provoacă daune duble.

    (@MinUnits@) 1 imperial aleatoriu
    (@MinUnits@) Toți imperialiiLoviturile critice și daunele vrăjilor creaturilor infernale ard pământul de sub țintă, provocându-i acesteia un procent din daunele nediminuate ale vrăjii de-a lungul a @ZoneDuration@ secunde

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% daune pe o rază de @NumZones@ hexagoaneToți aliații blochează o valoare fixă din daunele suferite din toate sursele.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ daune blocateCând un campion al luminii moare, toți ceilalți campioni ai luminii primesc viteză de atac și își refac @HealAmount@% din viața maximă a campionului care moare.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% viteză de atac
    La folosirea vrăjilor, magii au o șansă ca acestea să fie dublate.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% șanse
    (@MinUnits@) @ProcChance@% șanse(@MinUnits@) La începutul luptei, un aliat aleatoriu primește un scut de piatră de @ShieldValue@ viață.Toți aliații primesc rezistență la magie.

    (@MinUnits@) +@MagicResist@ rezistență la magieNinja primesc un bonus la daunele din atac și la puterea abilităților.

    Caracteristica este activă doar când ai exact 1 sau toți 4 ninja unici.

    (@MinUnits@) Ninja primește +@ADValue@ daune din atac și +@APValue@% puterea abilităților
    (@MinUnits@) Toți ninja primesc +@ADValue@ daune din atac și +@APValue@% puterea abilitățilorÎncă de la începutul luptei, anumiți aliați primesc +@Armor@ armură și +@MagicResist@ rezistență la magie, iar atacurile lor le vindecă @Heal@ viață la impact.

    (@MinUnits@) 1 aliat aleatoriu
    (@MinUnits@) Toți aliațiiToți aliații își refac mană la fiecare @TickRate@ secunde.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ mană(@MinUnits@) La începutul luptei, viața unui inamic aleatoriu scade la @HPToSet@(@MinUnits@) La sfârșitul luptei împotriva unui alt jucător, în arenă apare un cufăr care conține până la 4 aur.(@MinUnits@) Campionii otrăvitori aplică ''Neurotoxina'' când provoacă daune, crescând costul de mană al vrăjii țintei cu @CostIncrease@%(@MinUnits@) Prădătorii ucid instant inamicii cărora le provoacă daune și care au sub @HPThreshold@% viață.La fiecare @ProcRate@ secunde, vânătorii au șanse primească un bonus la viteza de atac timp de @ProcRate@ secunde.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% șanse pentru @ASMultTooltip@x viteza de atac
    (@MinUnits@) Roboții încep lupta cu mană completăCampionii umbrei provoacă daune crescute timp de @Duration@ secunde după începutul luptei și după fiecare doborâre.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% daune
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% daune; efectul se reîmprospătează pentru doborârile reușite de orice campion al umbreiTransfiguratorii primesc viață maximă bonus când se transformă.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% viață maximă bonus
    Nativ: vrăjitorii primesc mană dublă din atacurile de bază.

    Toți aliații au puterea abilităților crescută.

    (@MinUnits@) +@AP@% puterea abilităților
    Primul campion de suflet unit care moare într-o rundă intră în tărâmul spiritelor, devine imposibil de țintit și continuă să lupte câtă vreme un alt aliat de suflet unit este în viață.Campionii de oțel primesc imunitate la daune timp de câteva secunde, când viața le este redusă sub @HealthPercentThreshold@%.

    (@MinUnits@) Imunitate timp de @ImmunityDuration@ secundeUnitățile invocate primesc viață bonus și rezistă mai mult.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% viață și durată a invocării(@MinUnits@) Toate atacurile de bază ale aliaților ignoră @PercentArmorPen@% din armura inamicului.
    Atacurile de bază și vrăjile anumitor campioni din Vid provoacă daune reale.

    (@MinUnits@) 1 campion din Vid aleatoriu
    (@MinUnits@) Toți campionii din VidGardienii primesc armură.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% armură
    Atacurile de bază ale anumitor aliați sunt îmbunătățite și oferă +@AttackSpeedPercent@% viteză de atac bonus (se cumulează de maximum 5 ori).

    (@MinUnits@) Doar aliații sălbatici
    (@MinUnits@) Toți aliații; în plus, atacurile lor de bază nu pot fi evitate.Toți aliații au șanse să se ferească de atacurile de bază ale inamicilor.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% șanse de eschivă(@MinUnits@) La începutul luptei, un campion din pădure aleatoriu creează o copie a saYordelii au șanse să se ferească de atacurile de bază ale inamicilor.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% șanse de a se feri
    AlchimistAvatarBerserkerMaestru al tăișurilorBătăușSelenarCristalDemonDeșertDruidElectricitateCreaturi elementaleExilatGlacialGardianImperialInfernCavalerLuminăOțelMunteMisticNinjaNobilOceanMâzgăPiratOtravăVânătorRobotUmbrăTransfiguratorVrăjitorSuflet unitInvocatorCreatură din VidSălbaticNorPădureYordleCampioni alchimiști:Campioni asasini:Campioni avatar:Campioni berserkeri:Campioni maeștri ai tăișurilor:Campioni selenari:Campioni de cristal:Campioni din deșert:Campioni druizi:Campioni electrici:Campioni glaciali:Campioni infernali:Campioni ai luminii:Campioni magi:Campioni de munte:Campioni mistici:Campioni ai oceanului:Campioni otrăvitori:Campioni prădători:Campioni vânători:Campioni ai umbrei:Campioni de suflet unit:Campioni de oțel:Campioni invocatori:Campioni gardieni:Campioni ai norilor:Campioni din pădure:Acest campion are 3 caracteristici! Una dintre ele este electricitate, pe care o mai are un campion din echipă.Adaugă-l în echipă pentru a activa bonusul caracteristicii electricitate!Câștigi aur și XP în fiecare rundă. Acum poți cumpăra acest campion.Campionii rari sunt mai puternici. Cumpără-l!A pornit cronometrul. Ai 30 de secunde să cumperi câți vrei și să-i poziționezi!În fiecare rundă, campionii din magazin sunt aleși aleatoriu dintr-o listă comună. Să cumpărăm 2 gardieni.Acest buton deschide și închide magazinul.Campionii rămași în viață îi provoacă daune jucătorului care a pierdut. Ultimul jucător rămas în viață câștigă meciul!Oricare două obiecte pot fi combinate într-unul mult mai puternic. Trage un alt obiect aici pentru a le combina!Mulțumesc pentru participare! Sper să ne revedem în alt meci!Echipează acest obiect trăgându-l deasupra unui campion.E timpul ca echipa ta să înfrunte echipa altui jucător!O, nu! Ți-ai cheltuit tot aurul! Uite aici câteva monede. Nu le cheltui pe toate deodată.Continuă să cumperi campioni care împărtășesc aceleași caracteristici! Poți găsi și alți campioni electrici?Poți cumpăra și XP. Crește până la nivelul 4!Monștrii lasă în urmă recompense. Atinge pentru a mă muta aici, ca să le iau!Unele sfere cu recompense conțin obiecte, aur ȘI campioni!Campionii încep de pe banca de rezerve. Pentru a-i trimite în luptă, trage-i pe tabla de joc.Înlocuiește unul dintre campionii tăi cu cel rar nou. Încearcă să păstrezi în luptă campionii electrici și gardieni!Fiecare campion are cel puțin două caracteristici. Acesta este electric și gardian.Acum că ai atins nivelul 4, poți adăuga un al 4-lea campion în echipă.Încearcă diferite poziționări ale campionilor. Acolo este un krug singur!Dacă nu vrei niciunul dintre campionii aleși de magazin în această rundă, poți plăti pentru a încerca din nou.Pentru a vinde un campion, trage-l spre unul dintre colțurile de jos și dă-i drumul acolo.Acum vom zbura spre tabla ta de joc!Alegem pe rând campionii. Jucătorii cu cea mai puțină viață aleg primii.Atinge aici pentru a mă mișca. Când trec printr-un campion, îl voi lua pentru tine.Primul campion prin care trec va fi cel pe care îl aleg pentru tine.Gândește-te ce obiecte ai vrea și din cerc!Acum, caracteristica electricitate este mai puternică. Aruncă o privire.Aici vezi toate caracteristicile campionilor pe care îi ai în echipă. 3 copii ale aceluiași campion se combină automat într-una mai puternică! Cumpără încă 2 copii ale lui Volibear pentru a crea una de 2 stele.Campionii se luptă automat când începe faza de confruntare.Sunt Pingu, mica legendă care te va îndruma în Teamfight Tactics!@MinStreakLength@+ Magazin
    de unități%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Serie victoriia obținut @SubA@ victorii consecutive!Atacurile maeștrilor tăișurilor au @ProcChance@% șanse să declanșeze atacuri suplimentare împotriva țintei.

    Aceste atacuri suplimentare provoacă aceleași daune ca atacurile de bază și declanșează efecte la impact.

    (@MinUnits@) Un atac suplimentar
    (@MinUnits@) Două atacuri suplimentare
    (@MinUnits@) Trei atacuri suplimentareunusedDă clic dreapta pe turnul
    unui punct de capturare pentru a începe capturarea acestuia.
    • Atacul este apărarea ta. Continuă să te lupți pentru a primi scuturi tot mai rezistente prin abilitatea ''Indestructibil''.
    • Dacă lovești mai mulți campioni cu aceeași abilitate, vei putea activa ''Apogeul întunericului'' mai repede.
    • Folosește ''Tărâmul morții'' pe un inamic cu viață scăzută pentru a obține garantat asasinatul și a-i păstra atributele pentru restul luptei de echipă.
    • Mordekaiser primește o aură ofensivă puternică dacă se luptă cu campioni, așa că stai la distanță de el.
    • Daunele pe care le provoacă pot fi transformate într-un scut rezistent, pe care-l poate consuma pentru a-și reface viața.
    • ''Tărâmul morții'' te va separa complet de coechipierii tăi. Încearcă să-ți păstrezi vrăjile de mobilitate pentru a scăpa de Mordekaiser după ce te ia cu el.
    Acesta e un exemplu de sfat.
    Și poate avea mai multe rânduri de text.
    Acesta e un rând nou.În caz că nu știai, sfaturile sunt alese aleatoriu
    dintr-o listă foarte lungă.S-ar putea să avem nevoie de un fundal pentru zona de sfaturi,
    așa că e mai estetic şi mai ușor
    să ne asigurăm că textul încape în zona respectivă.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Paddlemar din craterul vulcanicPaddlemar încântătorPaddlemar de jadPaddlemar trandafirPaddlemar din lagunăPaddlemar de sărbătoareBanca din ARAM sosește în ARURF!Lansează-te pe distanțe mari de-a lungul hărții, cu noua catapultă din bază!Noul Dragon străvechi oferă toate buff-urile dragonilor, iar Baronul îți oferă Solul Riftului!Monștri epiciAm făcut câteva schimbări menite să scadă un pic forța celor mai puternici 10 campioni și să sporească ușor puterea celor mai slabi 10 campioni.Campioni în URFAcum, primești aur de fiecare dată când moare un minion în apropierea ta, așa că vei câștiga aur chiar dacă nu aplici ultima lovitură.Cooperare mai eficientă pe culoareIntră în club pentru a câștiga un boost temporar pentru skin-uri, o realegere suplimentară per joc și animații spectaculoase pentru asasinate!Clubul Spatulei de AurLuptele izbucnesc constant pe o hartă compactă, iar evenimentele speciale și recompensele adaugă o notă de haos.Durată estimată a jocului: 15 minuteAcesta este Nexus BlitzCutreieră jungla împreună cu un coechipier și împărțiți aurul, experiența și buff-urile când ucideți tabere împreună.Faceți echipă în junglăSeriile de asasinate și participări te înflăcărează, oferindu-ți mult mai multă putere, dar făcându-te și mai ușor de ucis.Cine se joacă cu focul ia foc.Am naufragiat pe o planetă stranie! Dacă adunăm suficientă Ora de la creaturile din zonă, vom putea repara Luceafărul și fugi de aici!Aterizare forțată!Uneori, un aliat va cădea la datorie în luptă. În astfel de situații, stai lângă trupul lui și-l vei ajuta să se ridice cât ai clipi!Salvează tolomacul!Joacă Odisee: Extracția pentru a debloca augmentări, care sunt îmbunătățiri puternice pe care le poți echipa între jocuri. Adună-le pe toate, creează build-uri noi și depășește cu succes provocări mai dificile!Pune mâna pe putere!Alege un campion din magazin și recrutează-l cu aur. Apoi, trage-l de pe bancă pe câmpul de joc pentru a-l trimite în luptă.

    Combină trei campioni identici pentru a crea o versiune mai puternică, de două stele, a acelui campion.Recrutează.Campionii au caracteristici noi și câștigă bonusuri dacă sunt trimiși în luptă cu alți campioni care au caracteristici comune.

    Poziția contează! Încearcă să găsești cele mai bune poziționări pentru cele mai bune rezultate.Trimite în luptă.În fiecare rundă, echipa ta se teleportează pe arena inamicului (sau invers). Campionii se luptă automat. Dacă echipa ta pierde, mica ta legendă suferă daune.

    Când viața micii legende ajunge la zero, ești eliminat(ă) din joc.Luptă.Daune provocate de atacurile de bazăDaune provocate de orice obiecteDaune provocate de orice runeTip de dauneMAGICEFIZICEREALE%.2fsDurată luptăPDurată efecte CCDETALIILE MORȚIIASISTAT DE %sUCIS DE %sDĂ CLIC PENTRU A VEDEAÎntr-un univers întins și întunecat, soarta alege câțiva tineri luptători pentru a proteja lumina stelelor. Destinul lor este să strălucească intens, dar să piară înainte de vreme.O dată la o mie de ani, o entitate străveche și divină coboară din ceruri și alege războinici vrednici care să fie întruchiparea voinței sale. Ființele alese formează Ordinul celest și sunt agenți nemuritori ai luminii divine.Revoluția glorioasă a sosit! Viktor și-a creat o armată de mașinării dotate cu creiere, pe care o conduce împotriva inamicilor săi. În calea dominației mondiale totale mai stă doar o grupare de rezistență condusă de oameni.O galaxie devastată de război încearcă acum să se refacă, însă vechile răni rămân. Criminalii, vânătorii de recompense, mercenarii și asasinii cu puteri incredibile și exo-costume de luptă domină acum scena, în lipsa unei autorități.Pentru unele specii, vânătoarea este mai mult decât un simplu sport. Aceasta le pune stăpânire pe minte și pe trup, transformându-le într-o rasă de mașinării perfecte de ucis.Străjeri puternici păzesc mormântul unei monstruozități antice, pentru ca aceasta să nu mai amenințe niciodată lumea. Dar s-ar putea să fie deja prea târziu...Împărăția dulciurilor se întinde în toată gloria ei, de la castelul de turtă dulce până la marea de ghimbir și de la munții de lemn dulce, până la pădurea de jeleu.Cufărul cu jucării al lui Gnar este plin cu comori de neprețuit. Însă, atunci când nu e nimeni acasă, jucăriile sale prind viață...Orașele-stat din Marele Deșert au dispărut acum mult timp, însă ruinele lor se ascund sub nisipuri, alături de faraonii antici care le-au condus odinioară.Imperii rivale se luptă pentru putere în încercarea de a-și unifica teritoriile, în timp ce războinici curajoși și generali de neclintit își testează îndemânarea în fața celor mai puternici. E o epocă a războiului, dar și a legendelor.Un cult antic care caută puterea absolută iese la iveală în nopțile Lunii sângerii. Adepții săi săvârșesc ritualuri profane și ezoterice, prin care își contopesc trupurile cu spirite demonice, devenind una cu întunericul.Când kaiju colosali au început să atace din apă, la sol și din aer, umanitatea a dezvoltat unități mecha care să-i poată opri prin lupte explozive corp la corp.Hextech, acum în prim-planul științei și artei, a evoluat dincolo de bazele rudimentare, dezvoltându-se pe toate planurile până a dat naștere unor forme de viață artificiale complexe, care au liber-arbitru. Meșteșugarii pricepuți deschid calea spre un viitor îndrăzneț, însă nimeni nu poate prezice unde se va ajunge.Când se apropie sfârșitul, soarele va fi acoperit de lună. În zorii acelei zile fără speranță, patru titani se vor ridica și vor distruge lumea.Acum mult timp, într-un tărâm străvechi, multe suflete s-au strâns pentru a testa limitele puterii zeilor. Călătoriile acestor oameni, fie nesăbuiți și aroganți, fie curajoși și drepți, apar în paginile nemuritoare ale istoriei...La apogeul revoluției industriale, călătorii încep să ajungă în Vestul Sălbatic, unde caută avere și prosperitate printre ororile necunoscute ale unei lumi crude și antice. Este un timp al pistolarilor curajoși, al ticăloșilor depravați, al zeilor misterioși și al demonilor nemiloși.Aventura te așteaptă – din lumile centrale urbanizate, până la cele mai izolate planete de la marginea galaxiei! Mărețul Imperiu Demaxian ignoră atât protestele anticului Ordin al Templierilor, cât și pe cele ale criminalilor din Sindicat în căutarea sa asiduă a Orei, o esență aurie misterioasă care se află la baza tuturor civilizațiilor și le poate oferi puteri nemăsurate celor care și-o însușesc...Printre megastructurile și străzile aglomerate ale unui viitor controlat de corporații globale a izbucnit un război ascuns între oamenii augmentați răzvrătiți și noile ființe artificiale îmbunătățite. Câștigătorii vor determina cursul istoriei... iar învinșii vor fi forțați să evolueze.Acum mult timp, un ordin de cavaleri monastici a ucis josnicii zei ai vechii lumi, folosind puterile ezoterice oferite de lună și de soare. Acum, lumea a devenit întunecată și violentă, iar zeitățile de demult își pregătesc reîntoarcerea. Singura lor provocare e lumina eclipsei.Haos și OrdineMarile Regate s-au luptat generații întregi... până la sosirea unui nou inamic. Pentru a putea riposta, au primit daruri divine. Vor reuși să-și depășească trecutul pentru a-și salva viitorul?După ce au descoperit secretele călătoriei în timp, acești campioni au fost aruncați într-un viitor distopic îndepărtat. În timp ce crono-agenții îi urmăresc fără încetare prin timp și spațiu, câțiva dintre ei au scăpat în istorie, luând cu ei și tehnologia viitorului.În întunericul vast al spațiului se nasc și lucruri teribile, dar și frumoase – creaturi cosmice capabile de o iubire sublimă, dar și monștrii de neînțeles ai Stelei întunecate. Aceștia sunt copiii zeilor tăcuți, care se întorc acum acasă.Focul dragonilor a mistuit de două ori lumea. Și tot de două ori, eroii s-au născut din cenușă.Când a venit războiul, Legiunea Omega a fost trimisă să-i pună capăt. Acum, din ea a mai rămas un singur soldat, un yordle a cărui bătălie cu sine nu s-a terminat încă.Într-o lume a supremației heavy metal-ului, membrii PENTAKILL sunt maeștrii de necontestat ai distrugerii; șase membri, două albume de penta-platină și furia cromată a zeilor. E epoca rock-ului!Pericolul pândește în Runeterra! Monștri puternici, creaturi mitice și vrăjitori mișei hoinăresc nestingheriți! Strânge-ți prietenii și creează-ți propria aventură pentru 3-5 jucători, învingând răul cu fiecare aruncare a zarului. Vei reuși să salvezi lumea și să devii o legendă în RIFTQUEST?Împărăția dulciurilorImperiul pierdutTribul NeînfricațilorRegatele războiniceVestul Sălbatic goticRiftquestConectează-te la chat-ul audioOprește chat-ul audioConectează-te pentru a folosi chat-ul audio cu grupul tău!Niciun alt membru din grupul tău nu este conectat la chat-ul audio!Ne pare rău, dar chat-ul audio nu este disponibil momentan.DeconectatControl chat audio@Key@Dă clic pentru a deschide panoul de control al chat-ului audio.Această gardă a fost lansată în 2018 ca parte a evenimentului ''Odisee''.Obținută pentru îndeplinirea misiunii Odisee 2018: Legende galactice.Formă elementală: apăLux a adunat suficiente spirite elementale pentru a stăpâni un element! Alege un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

    "Nimeni nu-i poruncește oceanului. În afară de mine."
    Formă elementală: ApăLux adună spirite elementale atunci când vrăjile ei le provoacă daune campionilor inamici. Când strânge suficiente spirite, poate stăpâni un element pentru a-l adăuga formei ei actuale.

    Spirite elementale: @MotePercent@%

    ''Nimeni nu-i poruncește oceanului. În afară de mine.''
    Element stăpânit: ApăAdaugă elementul apă la forma actuală a lui Lux.

    ''Vine potopul.''